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作者:暗流入海     我的青春我的刀塔txt下载     我的青春我的刀塔最新章节 收藏本书

第一千四百一十三章 两个bug级战队的赛前预测

    之后的对线也不算正常,更多的就是gank,而且比较意外的就是,萌萌貌似并不是中单的位置,而是类似于酱油的位置。

    中单则是让给了别人,但是其他路的话,就是在打架,各种混乱的打架。

    时间不到十分钟,人头数就已经超过了四十,真就一直在打架了,而且打的还算是精彩的。

    出装思路也都是往各种控制为主,比如风杖或者是阿托斯,反正就是主控制。

    这个打的也算是好玩的,可是之后,虽然打的精彩,但是也是会存在一些优势和劣势。

    葛莉特队这边因为存在一些相对前期比较厉害的英雄,利用这样的英雄和技能的优势,也是能够打出一定的局势的优势。

    而这个局势的优势,更加容易转化为胜势。

    毕竟这样的比赛,其实是不存在太多的互相发育的垃圾时间的。

    这就是优势。

    利用这样的优势,葛莉特队这边,采取了压制的打法。直到最后,拆掉了一路,最后拆掉了基地。

    最后的人头比也是达到了44比26。

    可是,即便是葛莉特带队赢了比赛,可是自己烦闷的心情依然无法排解。

    原因很简单,因为在对面的,不论是叶子,还是萌萌,其实都没有发挥全部的实力,而且更多的则是在搞事情。

    比起去打算赢下比赛,更多的还是以玩为主。葛莉特甚至感觉,整个在比赛里面的十个人里面,其实只有她自己一个人认真了。

    这样的感觉就很不爽,那就是别人都在玩的心态来进行这个比赛。

    可是只有葛莉特一个人是真的想赢,再回来看叶子和萌萌的表情,感觉看她就像是在看乞丐一样的表情,充满了怜悯。

    可是实际上,这些其实都是葛莉特自己的一种臆想,因为其实不论是叶子还是萌萌,其实都没有去看葛莉特,甚至连一点想法都没有。

    毕竟复仇者战队的比赛,早在淘汰赛第一轮的时候,就已经结束了。

    所以葛莉特他们,根本就不在他们的思考范围当中。

    但是即便是这样,葛莉特的仇恨,也是达到了顶峰。之后十个人也是分别咬了一口奶酪,之后也是给胜利者掌声之后,今天的比赛也完全结束了。

    而即便是葛莉特那边有什么行动,也不会在大庭广众之下进行。

    并且还有人在监视他们的行动,应该也算是安全的。

    所以先不用管了,现在需要看的则是之后一天的比赛。

    娱乐性质的比赛结束了。明天开始,就是更加惨烈的厮杀了。

    第一场比赛就是vn战队和yp战队的比赛,败者组第四轮的最后一场比赛。

    然后就是胜者组的比赛,也就是dq战队和god战队的比赛。

    这场比赛,应该算是重中之重了,dq战队和god战队,应该都算得上是bug级别的战队。

    这样来看的话,这两个比赛的正式相遇,应该就是目前为止,最精彩的对局之一了。

    这次的比赛,真的算是十分的精彩的。

    从小组赛开始,基本上没有特别让人难受的比赛。大部分的比赛虽然看着存在这一些无聊的程度,但是实际上还是十分的凶险的。

    然后最后的一场比赛,就是败者组的比赛。由今天已经成功晋级的alien战队,将会面对vn战队和yp战队之间的胜者。

    基本上来说,ti比赛已经进行到了倒数第二天了,总计算上的比赛,也就只有五场了,明天三场比赛之后,后天就是比赛的最后一天,败者组的决赛。也就是alien战队要和vn战队,yp战队之间胜者的胜者,将会和dq战队和god战队之间的败者之间的比赛。

    最后就是最后的决赛了。

    后天一共就两场比赛,一场bo3,而决赛则是bo5。

    最后这五场比赛,其实说实话,单凭运气的话,是绝对不可能走到这里的,能够成功的走到这里,那就是纯粹的实力,或者是实力于运气并重了。

    这样的话,其实就是比较精彩的了。

    至于胜利者的话,那就不知道了。毕竟真的就像说的那样,除了实力之外,还需要去看运气。

    比赛当中的运气。

    但是不换怎么说,需要研究的比赛,有些人会比较少,但是有些人会比较多。

    就像vn战队和yp战队的胜者,需要去面对alien战队。

    也就是他们不仅仅需要研究自己的对手,还有他们共同的对手,alien战队。

    而god战队和dq战队则是需要研究彼此,这个对局的话,还是比较重要的。

    这两个都算是比较bug级别的战队。

    dq战队是最先出现的天才选手的顶尖操作的战队,而且dq战队在除掉了极限操作的选手之外,英雄池,战术素养也是高到吓人。

    各种战术,涵盖了各种节奏的情况,甚至还存在了各种比较极端的战术,阵容的情况。

    这就是dq战队的实力。

    然后就是god战队,god战队的实力则是相比之下,比较平均,可以说是平均的强,真的是很强,可以说,god战队的平均的实力,基本上都有顶尖的操作能力和计算能力。这个才是最重要的!那就是计算能力。

    god战队的选手的计算能力,拿出来个个都是类似于萌萌这样的计算能力的。

    再加上一些比较强势的操作能力,两者想加,就变成了现在god战队其实每一个选手的能力,都算是很强的选手。

    而且从英雄池上来说,god战队的英雄池,其实和dq战队的英雄池,都是差不多的,几乎是涵盖了全部的英雄池。

    而god战队的话,他最强的一点就是,团战,无敌的团战。

    计算,走位,技能范围,伤害。可以说,就像萌萌这样的战场的计算和掌控能力,在god战队里面有五个!那是一个什么概念!

    五个人的团战能力,都是一样的。这才是最恐怖的团战。

    而且还有一点,那就是god战队的成员,其实有些过于冷静了,有这样的冷静的判断,是可以避免一定程度的失误。所以相比之下,god战队的团战,甚至要比dq战队还要恐怖。

    dq战队好歹也有一些毛病,那就是选手的水平其实是有高地层次的。

    dq战队的顶尖战力,萌萌,目前为止,说是世界第一中单,应该没有人会反对吧。

    目前为止,应该还没有那个职业中单选手,在双方英雄不存在明显的克制关系的情况下,能够做到压制萌萌的情况。

    所以可以说,萌萌现在是世界第一中单,应该是没有太大的问题的。

    而还有一个叶子,叶子的多线操作能力也是极强的,甚至要超过了萌萌。

    可以说,现在的刀塔操作的天花板,就是萌萌和叶子两个人。

    然后就是刘凯跃,其实刘凯跃算是正常人吧。只能够说,刘凯跃是基本功比较好,但是游戏表现却稍微有些胆小了。

    然后就是另外两个人,木逸的话,其实还好。只能够说还好,但是本身木逸也是一个比较极端的人,那就是补刀的情况,木逸的补刀情况真的是太差了。

    刘凯跃要是补刀机器的话,那么木逸也可以说是补刀机器,只不过是坏掉的机器。

    这就是两个比较极端的人,木逸的补刀是看天命,完全是凭借感觉补刀。

    这也是一个有一些比较大毛病的地方了。

    而另外一个郭佳,那么问题就更大了。郭佳就是一个挂件,有没有其实都是一样的。

    这么长时间以来,其实都是dq战队在四打五而已。而萌萌和叶子的超强发挥,勉强可以补充郭佳的不足。

    这就表现的情况就是虽然dq战队有两个很强的,可是也有两个拖油瓶。

    两个加分,两个减分,算是平均了。

    但是god战队的人是都强,没有弱点的。所以相比之下,可能god战队反而还要更加强一点。

    不过,现在也仅仅是分析。又不是在真实的比赛。所以真的说不好具体的情况。现在唯一要看的,就是dq战队或者是god战队,手里会不会有什么底牌了。

    至于第三局,alien战队和第一局比赛的胜者的比赛的话,其实也是无所谓的。

    现在还留在赛场上的战队,其实也就只有五支战队了。

    而其中三支战队,都是中国战队,dq战队,alien战队,vn战队。而国外战队的话,也只有两支了。yp战队和god战队。

    不过想起了不好的感觉,那就是几年前,要是没有记错的话,但是的冠军战队,是完成了败者组的一串七,杀上了决赛的舞台,然后以漂亮的3比1,拿下了冠军。

    当时在前六名的战队里面,四支战队都是中国的。几乎是形成了三英战吕布的局面。

    可惜的是,最后还是让吕布成功拿下。

    这次的情况感觉也是差不多的,三支中国战队,两支国外战队,这个还真的说不好结果。只能希望最好的结果了。

    第二天,也就是淘汰赛的第五天,也是倒数第二天,今天的比赛就比较紧张了,赛场的氛围都变得不太一样。

第一千四百一十四章 VN战队轻松晋级,前方高能

    第二天,也就是淘汰赛的第五天,也是倒数第二天,今天的比赛就比较紧张了,赛场的氛围都变得不太一样。

    首先开始的比赛,就是vn战队和yp战队的比赛。

    其实这场比赛,对于大部分人来说,其实都是可以预测的结局。

    那就是vn战队的胜利。

    这个其实相对比较好猜的,并不是因为vn战队厉害,也不是因为vn战队的战术会对yp战队有所克制,而是只要到了比赛后期这样的局势下,yp战队就自己出现了极大的问题,那就是节奏的变化。

    其实可以说,越接近决赛,比赛的双方也就越求稳。

    其实不知道是为什么,越是接机决赛,那么就越求稳的理由是什么,这一点是他们无法理解的。

    可能对于中国战队而言,求稳的打法,是中国战队最为擅长的一种战术体系的话,那么必然会选择把局势往后拖。拖到自己喜欢的节奏里面。

    可是对于一些外国战队来说,拖后就是一种极其不明智的做法了。

    但是,不能够否认的是,拖后期的的打法,的确是相对稳定和均衡的一种时间了。

    因为一般的后期,就是等级相近,而且装备也都趋于饱和的情况下,基本上依靠的,就是英雄自身的特殊性,然后就是选手对于团战的理解和判断了。

    这个算是一种比较平衡性的方式,所以对自己的阵容有信心的,或者是对自己的后期团战有信心的战队,才会选择后期的。

    可是很明显的就是,有些战队,在后期的时候,的确是有些劣势的。比如最为明显的战队,那就是yp战队,还有一部分的东南亚战队。

    这些战队就是这样。

    平时打的更多的,就是前中期的节奏,即便是到了后期,也是会很中期一样的打法。他们对于节奏的改变真的是有些迟钝的。

    yp战队会在明显的后期的抱团节奏的时候,依然当做中期gank节奏去打。

    在后期的团战当中,经常可以看见的团战效果就是,yp战队少量的人出现,击杀了对面的一个英雄,同时yp战队自己的队友,快速支援过来。

    可是对面却是抱团模式,击杀一人,然后马上反打。最好的情况就是,能够跑掉。有的时候运气不好的话,马上就是击杀者死亡,队友没有过来。

    运气不好的话,那就是葫芦娃救爷爷了,一个一个来送。

    而到了那种后期,只需要一波,经济差可能就出来了。这样的话,可能不需要第二波,yp战队在前中期所累积的优势,可能会全部丧失。

    这就是现在最大的问题。

    所以对于yp战队而言,可能更加合适的节奏是什么,那就是他们自己比较熟悉的节奏。

    可惜的是,yp战队其实并不那么觉得。感觉还是应该稳着打才对。

    但是这样的实力,就能够感觉到明显的下降。

    这就是问题。

    所以在没有看到vn战队和yp战队的比赛之前,基本上就已经猜到了大概的结局,那就是vn战队的胜利。

    而实际上的情况,也和预测当中的一样。

    yp战队的确是输了,而是还是二比零的干净利落的分数输掉了比赛,不仅仅是yp战队自己的问题,vn战队的实力水平,也是很强的。

    这一点是毋庸置疑的。毕竟vn战队可是直接淘汰了复仇者战队,然后一路杀上来的战队。

    实力自然是不用说,而且也是克服了一些问题。然后达到现在一种比较完美的状态。

    不过,即便是这样,其实距离顶尖的战队,还是有些许的差距,那就是英雄池。

    dq战队和god战队覆盖的,几乎是全部的英雄池,但是其他的战队不是不能用,而是不自信。

    不自信,英雄都会用,但是也要分熟练或者不熟练。

    不熟练的英雄,在不顺的时候,那么选手自己都会僵硬住,自己对自己都不信任,那么之后就会十分的麻烦。

    但是dq战队和god战队,并不会出现这样的情况。或者说,一些人是无所谓,而一些人则是没影响。

    对于dq战队而言,英雄池的大小,其实仅仅是在于这两点,没影响的话是对于萌萌,叶子和刘凯跃来说的。

    选择什么英雄,其实本身对他们来说,是没有任何的影响的。这个就是有操作和基本功的效果,对于他们来说,什么英雄的情况其实都是差不多的。

    但是三人之间还是有区别的。刘凯跃的话,本身比较有优势的地方,就是在于他的基本功。

    基本功是什么,补刀,刷钱,这些都是比较重要的经济点。所以对于刘凯跃来说,给他什么英雄,其实影响并不是很大,因为前面的局势,是有人扛的。对于刘凯跃来说,其实区别都不算大的。

    因为可能局势和刘凯跃的关系,本身就不大。

    然后就是萌萌,萌萌的情况更加简单了,那就是厉害,操作很厉害,控制兵线,数值计算等等,这些小的技巧凑成了现在的萌萌的强势。

    而且有一点是比较明显的,那就是萌萌本身是没有节奏的,会被别人牵着走。

    所以对于萌萌来说,节奏什么的不重要,线上强势,保证自己的发育,压制对面,然后听着自己的团队指挥走,把自己的效果,发挥到最大。

    至于叶子的话,本身就是一个bug,从操作到战术,没有叶子不擅长的。

    这样的人是最恐怖的。

    至于其他的两个人,一个是真的会有影响的,那就是木逸。

    木逸的英雄池,真的不深,甚至可以说十分的浅,木逸使用的角色,其实有一些很明显的三个特点。

    一个就是控制,一定是小控,而且一定要是强控。

    第二就是输出能力,有一定的爆发输出的能力,不论是技能输出,甚至是普攻的输出,都是可以的,但是一定要有输出。

    至于第三个,那就是肉。其实大部分的三号位,都很肉,除非是一些比较奇葩的三号位,可能会相对比较脆。

    所以木逸的英雄池,其实真的很浅,想要满足这三条,又或者是满足两条的英雄,其实都算是少的。

    这就是所谓的三板斧,木逸就是三板斧。

    至于郭佳的话,就不需要说了,郭佳就是给木逸的搭配的挂件。

    是为了弥补木逸的不足。比如木逸要是缺少输出的话,那么郭佳就需要去补一定的输出能力了。而缺少了控制的话,就需要弥补一定的控制。

    这两个人就算是相互弥补。

    所以木逸虽然英雄池浅,但是郭佳的英雄池,那就是完全无所谓的。因为只需要配合就可以了。

    所以相比之下,dq战队的英雄池,也可以说是相当宽的。

    只不过没有god战队宽。

    可是相比之下其他战队真的在英雄池上面,有很大的限制。

    甚至可以说,限制英雄池的,并不是自身,而是节奏。

    这一点就很有意思了,到底是英雄确定了节奏,还是因为节奏而固定了英雄池,这一点谁也说不好。

    但是不管怎么说,vn战队赢下了比赛,之后需要想的,就是vn战队和alien战队之间的内战了。

    但是在此之前,还有一场更加精彩的比赛。那就是dq战队和god战队的比赛。

    这两个战队的比赛,可能是目前为止,最让人纠结的比赛,因为是在复仇者战队被第一轮爆冷淘汰之后,两个bug级别的战队终于相遇了。

    这两个战队能够给观众带来一个什么样的精彩的比赛。那就是在接下来的比赛当中发挥了。

    萌萌也是深吸了一口气,从现在开始,进入到认真模式了。

    “走吧,好好展现出来吧。”叶子笑着说道,然后带领这战队,走上了舞台。

    双方登上舞台,dq战队和god战队同时登上舞台,而以这样完整的dq战队的模样,和god战队接触,还是第一次。

    但是不得不说的是,这样的情况,给人的感觉还是第一次,那就是杀伐之气。

    dq战队身上散发的杀伐之气。

    这样的气势,真的很慑人,可以说,看着dq战队成员,叶子和萌萌算是比较正式的,但是身后三个人则是吊儿郎当的,但是实际上的气势真的不得了。

    理查德额头因为紧张,而留下了一滴汗。

    感觉dq战队的气势,甚至要比复仇者战队还要强,但是感觉却不一样,复仇者战队是那种阴冷的杀气,让人不寒而栗。而dq战队的话,则是那种磅礴的大气,甚至有种燥热的感觉。

    理查德也是不得不认真起来了。

    双方开始测试自己的设备,观众看双方的视角的话,其实就能够感觉到明显的差别。

    那就是今天的dq战队,格外的放松。而且在隔音房里面也是有说有笑的。

    和平时的dq战队,则是相反的。原来的dq战队,大部分的时间都是认真面对,格外的严肃。

    但是今天则是反了过来,dq战队算是比较放松的,在比赛之前还是比较放松的。

    而god战队的话,则是完全的认真面对。一脸的严肃。

第一千四百一十五章 出其不意的伏兵!

    双方开始测试自己的设备,观众看双方的视角的话,其实就能够感觉到明显的差别。

    那就是今天的dq战队,格外的放松。而且在隔音房里面也是有说有笑的。

    和平时的dq战队,则是相反的。原来的dq战队,大部分的时间都是认真面对,格外的严肃。

    但是今天则是反了过来,dq战队算是比较放松的,在比赛之前还是比较放松的。

    而god战队的话,则是完全的认真面对。一脸的严肃。

    之后就是决定阵容了。

    第一局的bp,就给了所有人一个算是比较大的意外。

    god战队的阵容,选择了一个自己相对熟悉的阵容,法核的阵容。

    不过,这个阵容,并不是纯粹的法核,而是有一定的辅助能力和保护能力的阵容。

    算是以法系输出为主的前中期阵容,当然,要是比较肥的话也是可以一定程度的去拖后期。

    一号位选择了露娜,中单则是选择了痛苦女王,三号位选择了一个肉来冲锋,而这个肉,则是伐木机。

    而双酱油的话,则是选择了宙斯和血魔。

    血魔当做辅助的buff来打,只需要提供一个buff就可以了。

    之后也是可以提供一个沉默和伤害,还有一手定身类似的技能。

    有伤害,控制虽然差很多,但是说实话,只要没有bkb的话,感觉根本就不需要任何的控制,真的就是瞬间蒸发。

    这个法术的爆发,尤其是在a杖露娜出来的时候,可以说god战队的输出,算是达到了巅峰。这个时候要是爆发团战的话,感觉在露娜大招的范围里面,有多少人,就会蒸发多少人。

    而且不仅仅是这样,露娜的a杖大招,可以释放给队友,而冲脸的伐木机,就是最好的目标。

    露娜的大招给到了伐木机之后,直接冲脸,又肉又有输出,这才是最麻烦的事情。

    可是即便是关照到了露娜的话,那么在六级左右开始,伐木机的输出能力和痛苦女王的输出能力,也是不容小觑的。

    还有宙斯一个百分比伤害,这才是最麻烦的。

    而dq战队的话,则是选择了一个相对后期的全能型的阵容。

    一号位则是极其针对的选择了一个英雄,那就是幻影长矛手。幻影长矛手其实也算是一个比较强的英雄,但是并不是很适合这个版本。

    幻影长矛手的节奏太慢。需要的装备实在是太多了。幻影长矛手真的是完全依靠着装备来进行输出,幻影长矛手的技能,集中在逃生,追击,幻象上面,都是很强的。可是在多数技能都是以辅助为主的情况下,并没有能够有足够的技能输出的效果。

    所以比较起来,幻影长矛手的出装思路,更多的是输出装,而不是保命装,又或者是效果装。

    这倒是没什么问题的。

    但是有一点很重要,那就是在面对的阵容上面。

    幻影长矛手最擅长的是强切入,制造局势的混乱,而且最喜欢的,就是去切法系英雄。

    因为常出的装备,其中就有一个就是散失。这个道具其实需要出的人比较少。

    一部分的分身系,需要出散失来造成伤害,但是还有一部分的分身系是不需要的。然后就是需要一些特殊的英雄来出散失,只不过是需要散失的控制效果。之后就是一些隐身系英雄,类似于隐刺,甚至是赏金。

    对于隐身系来说,散失可以驱散掉自己身上的一些debuff。最需要被驱除的debuff,就是粉。

    显影之尘的显隐效果,需要被清掉。不过,对于赏金来说,散失其实也是可有可无的。但是对于隐刺来说,还是比较重要的。因为隐刺需要把别人留在自己的雾里面,这个是最关键的。

    对于没有控制的隐刺来说,散失的控制,反而是比较重要的点。这些东西都是比较重要的。

    而散失对于幻影长矛手来说,作用其实就是削蓝,仅此而已。

    真的能够提供的输出,其实并不是很多。

    之前有一个视频,应该算是中期的视频,这个视频的主角,其实这里面也有,那就是幻影长矛手和伐木机。

    伐木机通过被攻击而叠加护甲和生命恢复。而幻影长矛手则是在刮痧,两个人打了一分钟,伐木机的血量从三分之变成了接近满血,而幻影长矛手则是从满血打成半血。

    因为幻影长矛手的伤害要是把技能扔完之后,剩下就没技能造成伤害了,之后的刮痧就无所谓了。高防御加上高血量恢复,让双方就是一个僵持。

    毕竟没有了削蓝的伤害,那么幻影长矛手就真的没有伤害了。

    这个时候dq战队拿出幻影长矛手,也是比较奇怪的。

    但是之后就不会感觉到奇怪了,因为这个幻影长矛手,是萌萌操刀的。

    这一点,其实也是大概能够想得到的。因为萌萌的对线操作能力还是很强的,利用萌萌的多线操作能力,去用自己的幻象来去影响其他的英雄,而不是专打一个。

    然后还选择正常的三号位英雄,那就是冥魂大帝。双命,可以很肉,但是缺少输出,走肉的话,是有输出的,还有一手控制。

    这个倒是可以,但是没有那么好。

    而一号位的话,竟然选择了比较妖的美杜莎,这个是真的打算拖后期了。双酱油的话,则是选择了夜魔加上拉比克。

    其实,当时阵容选择出来之后,作为解说席的人是稍微有些疑惑的。

    首先是分位,幻影长矛手,冥魂大帝,美杜莎,拉比克和夜魔。

    因为这五个英雄的话,其实核心位比较多,god战队要打中后期,而自己只需要打大后期就可以了。

    这里的话,按照一般的阵容习惯来看的话,幻影长矛手是一号位,美杜莎是打中的,冥魂大帝是打三的,而夜魔是打双三,而拉比克是一保四。

    但是放在dq战队这边,就是稍微有些难受了。

    一号位是美杜莎,都是发育大后期的话,其实刘凯跃对于美杜莎这个英雄的熟悉程度也很高的,所以拿着冥魂大帝,美杜莎,还是幻影长矛手,其实对刘凯跃来说,没有任何的影响。

    拿着什么英雄,其实都是所谓的传统一号位。这都是无所谓了。

    至于中单的话,萌萌操刀幻影长矛手,可以把分身使用更加淋漓尽致。

    三号位自然是冥魂大帝,现在需要冥魂大帝出肉,出魔抗。需要他能够顶得住。

    一个冥魂大帝,一个美杜莎,还有一个更加关键的,就是幻影长矛手,两个抗伤害,一个可以躲伤害。

    剩下的酱油的话,感觉叶子应该是那拉比克吧,至于夜魔应该是郭佳的。因为郭佳本身是比较菜的操作,给郭佳一个拉比克,怕郭佳自己玩不利索。

    实际上也是如此。

    这样的人员安排其实也是比较正常的。但是现在有一个问题,那就是夜魔的话,其实应该是带领起节奏的。但是郭佳的话,感觉有很大的问题啊。

    不过,只能够在游戏里面去看了。

    双方的对线现在也是正式开始。其实dq战队也是挺难的。因为近战英雄实在是有些多,三近战,两个远程,相比之下,god战队则是三远程,两近战。

    现在看的,就是基本功了。

    这次才是表现发挥的时候,刚开始的时候,在抢符的时候,就出现了问题,那就是god战队的酱油血魔,被扔到了高台上!并且快速的爆发了一血。因为dq战队这边,控制和减速都有,打起还是比较轻松的。

    而且马上开始,就是压制。

    至于血魔的话,则是完全被卡住了。

    真的是在往死里面卡。这次是一点都不给机会。

    而且三人路真的是在往死里压制。

    一号位的露娜还是一个短手,攻击力也不算高,现在就顶着宙斯的伤害,直接强打,这方面还是很厉害的。

    而优势路那边,美杜莎打近战,只能够说是互肥,因为前期美杜莎的攻击力也不算高。打伐木机的话,只能够依靠秘术银蛇。别的就不行了。

    所以本着能用就用,自己能够吸回来一点魔法值,而伐木机只会越来越少。

    所以这样来看的话,其实也算是五五开的发育了吧。

    但是比较意外的是,中路的萌萌,被压制了,这一点可能是所有人都没有想到的。

    因为萌萌中单的实力很强。之前就是是英雄被压制,其实也是有的打的。

    至少补刀不会差太多。

    可是这次却完全不一样,这次萌萌的补刀,是真的被压制了。这一点来说,几乎是所有人都没有想到。

    其实近战来说,相对是比较好补刀的,因为只有抬手,速度比较快,而远程英雄的话,攻击是有弹道的。

    而在弹道飞行的过程中,其实近战英雄是可以抢刀的。

    因为飞行速度慢,可能近战攻击后摇都被取消了,远程的弹道才刚刚飘到。

    但是远程则是可以以压制近战的血量来降低他的安全度,减少过来补刀的行为。

    行为减少了,那么就会自动的减少补刀。

    这也是远程压制近战的唯一方式。但是不得不说,现在的情况,就是看见的这样。

第一千四百一十六章 断两次tp,丝毫不留情的DQ战队

    远程则是可以以压制近战的血量来降低他的安全度,减少过来补刀的行为。

    行为减少了,那么就会自动的减少补刀。

    这也是远程压制近战的唯一方式。但是不得不说,现在的情况,就是看见的这样。

    而且血量压制也很好,理查德的中单发挥了让所有人都难以置信的操作能力。这个真的是让人感觉到意外的事情。

    但是这样的事情,轮到了萌萌的身上,反而送了一口气。因为本身理查德的操作能力,本身就是在萌萌他们的意料之中。

    所以现在理查德的操作,其实已经不算是意外了。

    对于萌萌来说,只不过是回到了中单的正常的对线模式。

    幻影长矛手就是会被痛苦女王压制的。

    正常的对线的话,也是会这样,幻影长矛手现在的消耗其实不具备太强的能力,而在补刀方面,痛苦女王也是发挥了和萌萌相似的仇恨控制能力。

    这一点来说的话,其实并不算意外。

    因为仇恨控制,本身就是机制以内的东西,需要简单的控制的,其实就是距离而已。

    但是这个距离,其实很近,所以一些正常的拉扯仇恨的时候可以说,需要的就是控制距离。

    知道怎么拉扯仇恨,就一定知道怎么去打。仇恨的范围其实很小。会引发仇恨的cd,但是并不会有任何的反应。这就需要控制距离。

    但是这个距离,是有一个范围的。一个小的范围里面,攻击英雄不会引发仇恨。但是还能够攻击到别人。

    所以这个时候,其实也是可以有一个机会的。

    那就是利用神行百变来躲掉毒镖的伤害,或者是利用技能来躲掉之后的普攻连击。虽然可以,但是稍微有点麻烦。

    中路真的不是很好受,这是真的。萌萌感觉真的很难受,痛苦女王的压制还是十分的到位的。但是,只要有一路比较优势就可以了。

    优势路真的是在往死里打。

    一个血魔心态真的炸了,这次dq战队算是没有任何的留情,原来是只会卡你一个tp的时间,但是这次,竟然足足卡了有两个tp的时间,其实这也是放水了。毕竟真的要是被扔到了高台上的话,也就意味着,可能整局游戏,你的人就没了。

    毕竟tp的时间虽然是缩短了,但是缩的时间再短,也不如别人的技能的时间冷却短。

    要是真的不打算放下来的话,那么几乎是不可能会下来,至少在对前期之前,是不可能下来。

    因为真的不让你下来的话,最简单的做法就是直接在高台上插眼,我这个眼,就看着你的一举一动,你要有tp的行为,那就打断。

    只要被打断一次,那么就可以安稳一段时间不需要管,毕竟tp可是有cd的。

    在这段时间里面,他们就会该干什么干什么,就是不让你下来。

    到时候别人酱油都已经六级学大招了,你一级才刚刚出来,这个等级属性,可能两个技能,甚至一个技能,就直接没了。

    但是这次还算好的仅仅是打断了两个tp,可是就是这两个tp,也够血魔难受的。

    而且这样三人路不仅仅是往死里压制,同时也是有足够的时间去其他路帮助,这样的话,其实dq战队前期还是很顺的。

    酱油的游走不仅仅帮助到了中路,竟然也稍微的帮助了优势路。

    毕竟现在是少人,这样的帮忙其实还是很容易的。

    优势路虽然没有能够帮助美杜莎去击杀伐木机,但是中单却帮助幻影长矛手击杀了一次痛苦女王,虽然人头不是幻影长矛手的。

    但是这一波的帮中,还是给萌萌的中单一些喘息的机会。

    毕竟补了一波半的兵线,顺便反补了一波兵线。这个经济差还是有的。

    而且痛苦女王在断了一波节奏之后,其实真的就有些难受了。

    痛苦女王本身就是一个快速节奏的英雄,痛苦女王的完美节奏,就是等级压制。

    对线,杀人,对线,清野,gank,刷野清线。这些都是痛苦女王需要去做的。

    而这些需要做的事情其实有一个最为关键的点,那就是blink。

    blink能够快速的进行移动,痛苦女王和敌法师,或者是其他的能够有位移技能的英雄不一样。

    首先,痛苦女王的blink,和敌法师的闪烁,什么是blink,而其他英雄的位移技能,则是技能呢?

    因为只有痛苦女王和敌法师的闪烁,是不带其他任何的效果的。

    这一点很重要,而且时间会很短。

    其他人的位移技能,类似于虚空假面的位移,他是可以回避两秒之前的伤害的。

    而且给人的感觉,是移动到了那里,而痛苦女王和敌法师,则是闪烁到了那个地方。

    还有类似水人,水人的波浪形态,虽然是位移技能,同时也可以造成伤害,但是冷却时间比较长。

    但是还有一个更加重要的问题,那就是他们的距离,蓝耗和属性。

    距离的话,痛苦女王和敌法师的技能是一样的,都是60的蓝耗,6秒的冷却时间,移动距离都是1300。

    而虚空假面的蓝耗虽然只有40,满级也是6秒的cd,但是他的移动距离,只有675。这个距离其实很短的。

    有的时候甚至都不会离开别人的攻击范围。

    而水人的话,本身就算是伤害技能了,蓝耗165,11秒的冷却时间,移动距离也只有1000。

    而这里还有一个更加重要的东西,那就是属性。影响的属性,水人,虚空假面,甚至是敌法师,都是敏捷系英雄,而痛苦女王是智力系英雄。

    而这样的区别,就在于魔法恢复速度,和基础的魔法量的差距了。

    在之前的时候,用敌法师的人肯定是知道的。敌法师其实本身并不会使用大招。

    毕竟敌法师也就只有两个主动技能,一个还是大招。敌法师不可能用大招来打野怪。

    所以基本上敌法师长期使用的一个技能,就是blink。

    但是,如果是类似于一号位主刷野区的敌法师来说,很明显的一点,那就是魔法是不够用的。

    因为blink太频繁了。再加上本身就是敏捷英雄,魔法值会相对比较少。

    这也是一个问题。

    所以本身痛苦女王的话,就是一个极其高效的英雄。

    因为在痛苦女王的发育过程中,是要加入gank和击杀的,这个是要比敌法师要多的多的。

    毕竟四个技能当中,两个输出技能,一个debuff的减速,顺便带一些小的消耗。

    在前中期,比起敌法师要强大的多,也可以带领队友gank,而不是像敌法师那样,会被团队带着走。

    即便是gank击杀,也是在合适的时间,blink上去收割人头。

    所以痛苦女王要做的事情,真的是非常多,而且作为一个智力系英雄,需要维持一个相对较高的等级。

    而每死亡一次,惩罚时间,死亡掉落金钱,和重新赶到线上的时间,都会影响痛苦女王的发育速度的。

    所以一般痛苦女王在线上死亡次数只要超过两次,那么痛苦女王这个英雄,想要再崛起的话,那就很难了,因为很难利用等级优势来打出更大的优势。

    没有了等级优势的话,痛苦女王需要做的事情,就是去追等级,而不是去拉开等级,他需要做的,是不被别人拉开等级。

    但是这个算是比较难的。

    在六分钟的时候,夜魔竟然单人游走,在进入黑夜之前的白天,竟然和幻影长矛手配合,击杀了有blink技能的痛苦女王。

    最秀的还是萌萌的幻影长矛手,因为本身就是互相骗技能,两人中路都是彼此耗血,但是现在比较危险的血量,是幻影长矛手的。

    然后痛苦女王算是头铁了一波,因为这个伤害,其实只需要打一个镖,然后减速之后追着a,然后blink上去继续a,是可以击杀的。想要更快的击杀的话,那就是blink过去之后,要补一个尖叫。

    要是只依靠普攻的话,可能会击杀,但是消耗的时间很长,很容易被人反支援而击杀。

    但是补上尖叫的话,幻影长矛手必死,而自己也有足够的时间可以离开。

    现在的关键,就是尖叫是否能够打中萌萌。这就是需要判断了。

    但是很明显的一点,心理素质的话,萌萌可能会差一点,但是现在的萌萌,则是把杂念已经完全的摒除了。

    预判,这是对线的提高,对线的时候,是两个人在博弈。你要是总想着自己应该怎么去做的话,那么你的对线能力,就很难提高,会被自己的技术而被限制在瓶颈。

    而关于这个方面,还是需要感谢玛利亚。毕竟在几个月前,甚至在比赛之前的一段时间,玛利亚对萌萌的中单特训,主要还是真对这个方面的。

    当时的训练其实难度算是比较大的。

    之前的话,其实玛利亚给的时间算是比较多的。

    玛利亚会模仿,然后萌萌需要在一次一次的重复训练中,找到对手的习惯和克制的走位方式。

    这就是为什么,萌萌虽然都是使用一样的仇恨机制,但是打出来的效果却完全不一样。

    因为萌萌不仅仅能够熟练的掌握游戏机制,而且还对自己的对手,极其的了解。

    这也是为什么,之前会管萌萌叫做中单杀手了。

第一千四百一十七章 萌萌的训练

    之前的话,其实玛利亚给的时间算是比较多的。

    玛利亚会模仿,然后萌萌需要在一次一次的重复训练中,找到对手的习惯和克制的走位方式。

    这就是为什么,萌萌虽然都是使用一样的仇恨机制,但是打出来的效果却完全不一样。

    因为萌萌不仅仅能够熟练的掌握游戏机制,而且还对自己的对手,极其的了解。

    这也是为什么,之前会管萌萌叫做中单杀手了。

    因为萌萌本身就是没有自己的一个操作习惯,每次的中单对线,都是需要根据对手的改变而改变的。

    这是本身的一个训练的方式。

    而训练的目的,是要锻炼萌萌的一个思考方式。

    从一个上帝视角来看整场对局,看出对手的一个习惯,然后想到针对的方式。

    玛利亚交给萌萌的,是一个基础。就是要教萌萌如何去思考的一个方式。虽然这样说,但是在训练的时候,其实主流战队的所有中单,萌萌全部都研究过了。

    所以相比之下,其他战队的中单,就会想之前看到的那样,即便是存在一定的英雄的克制和压制,其实也是感觉完全打不了的样子。

    但是,中单唯一一个没有漏的,就是理查德了。所以关于理查德的分析,也算是有一定的心理准备。

    但是心理准备,毕竟只是心理准备,并不是对于理查德的操作习惯的一个针对性。

    所以在临近比赛之前。玛利亚和萌萌,进行了又一次的训练。

    而这次的训练,萌萌感觉强度,要比之前的训练强度还要高。

    要是说之前的训练,是在一次又一次的被虐被碾压当中,找到克制的方式的话,而这一次得训练,则是把你探寻这个方式的时间,做到极致的缩短。

    之前和玛利亚训练的话,每一个常规强队的中单选手的操作,都是会被一个一个拿出来。

    玛利亚会让萌萌进行几次,甚至是十几次,乃至几十次的对线训练,在多次的对线训练之后,就是让萌萌的思考时间,因为需要让萌萌知道,对手的一个习惯性操作。

    控制的细节,鼠标的速度,移动的距离,点与点之间的移动距离,鼠标移动的角度,点击的频率,s键的使用频率等等。

    把这些操作的细节进行汇总,就能够大概的得到一个选手的整体操作的习惯。

    比如常规的移动,英雄本身的转向,控制的微调。电脑就是这么神奇,因为他反映出你的每一步的动作。

    而这些动作,都是即时的。

    点击一次鼠标右键,发出一个指令,那么控制的英雄就会不顾一切的执行自己的命令。

    移动,攻击,甚至是技能释放,都是一样。

    后面发出的指令,会覆盖英雄的之前的行动。最简单的展现就是卡兵。

    卡兵的原理就在于英雄的体积碰撞,通过卡住兵线前进的方向来阻止兵线的前进方向。

    这样的话,其实就比较简单了。

    但是知道了方式,怎么卡兵就是个人的一个操作情况了。而这是极其能够展现出控制的精妙之处了。

    选手需要控制英雄,做一个左右的走位模式。但是这个左右的控制,其实也是一个技巧和难点。

    那就是角度。

    控制的角度越小,那么也就意味着,英雄的行动的时候,转身的角度也就越小,而越小的角度,移动的直线距离,就会越长。这样造成的结果就是卡兵的速度会加快,也就是一种放兵线的效果,比起正常的卡兵的话,兵线的行进速度会更快一些。

    而控制移动的角度越大,那么也就是意味着转身的角度也会越大,移动的直线距离相对较短,而角度越大,卡兵的效果也就越明显,但是相对应的,失误的概率也会增加。

    因为你卡的兵线越狠,那么同样兵线也会一卡一,最后导致整个兵线从原来的一条直线,变成了一个横线。

    你能够卡主一个兵,但是绝对卡不住三个兵。要是卡兵线比较极限的话,那就会是这样。

    这也是为什么,看卡兵的话,真的是操作的最容易的点。

    因为是单程操作,只需在左右两个位置,两个合适的角度进行移动就可以了。

    而卡兵的话,其实也是能够知道一点,而且左右的点击速度,也不应该更快。

    因为要是速度快的话,那么本身应该走一步的距离去卡兵,结果只是走了0.1步之后,就马上转向,去走另外一边。

    那就不是之字走路卡兵了。而就是单纯的卡着往前走了。

    而这些动作,其实都是可以通过英雄的动作而确定的一个大概的情况。

    这也是分析一个选手对线习惯的一个起点。

    萌萌就是需要去观察,去看对面英雄的一个行动方式,然后再来做出判断。

    这个过程极其繁琐,而且还很麻烦。就像说的那样,从观察英雄的行动,再到分析操作习惯,最后再到研究习惯和找到克制的方式。

    这个过程,其实是比较漫长的。

    但是熟能生巧,整个要研究的中单,超过了二十支战队的二十多个中单,甚至还有很多更容易看见的一些高分局主播打中单的一些操作。

    那些主播因为仅仅是娱乐局,并不是正式的比赛,所以研究那些主播的习惯,就是为了能够更加熟悉本身的这种解法。

    萌萌从研究第一个人,其实就是goldwolf,也就是alien战队的中单选手。

    作为第一个深入研究的中单选手,萌萌大概耗时两天,总共进行了超过300次以上的中单solo的模拟训练,仅仅是针对goldwolf一个人。

    之后的训练其实也会少了不少,毕竟已经有了经验了。对于其他的一些中单选手的训练,也是有一定程度的减少。

    最好的一次,是在97次结束了训练。

    这也是极其漫长的过程。

    但是对于萌萌来说,可以去研究的中单选手,已经不多了。

    所以这样的训练,在那个时候,也就是秋季赛之前的时候,就已经搁置了。原因很简单,那就是现在已经没有什么合适的中单选手,可以给萌萌去研究的了。

    但是理查德却不一样。

    就像萌萌自己说的,知道理查德厉害,但是厉害到什么程度,那就不清楚了。

    而且手速的提高,其实也是有一定的区别的。

    就拿萌萌自己来说,萌萌的手速提高,其实对于萌萌自己来说,作用其实并不是特别的大。有,但是不大。

    其实更加重要的,是反应能力。这个才是最重要的。

    有些人,手速很快,但是仅仅是机械的快。过脑子的速度,其实和平时的反应,其实是差不多,即便是快了一点,但是也不会快太多。

    萌萌更加厉害的在于反应的速度,手速的提高,其实也是可以承受一些反应,但是极限的手速,以萌萌的反应速度,其实也是难以承担的。

    但是就是高出来的那些反应速度,才是萌萌强大的点。

    而这个反应速度,就十分有用了。可以更加轻松的看出别人的动作,并且做出反应。

    萌萌依靠这样的反应,来分析对手的情况。

    而这次的训练,就是训练萌萌的反应的情况。

    玛利亚会改变自己的一个操作习惯,配合玛利亚自己的手速和反应,然后和萌萌进行solo训练。

    让萌萌用最短的时间里面,对此时状态下的玛利亚的刻意制造出来的习惯操作,而进行反应。

    这就是这次的训练情况。

    虽然现在萌萌能够做到在一局之内,就能够马上分析出玛利亚的一个刻意营造出来的假想中单。

    但是这样的中单,本身是没有灵魂的,因为再怎么改变,虚假的人设后面,依然是玛利亚一个人。

    最后还是变成了手速和反应的判断。

    而现在,回到了比赛当中。萌萌则是第一次接触到和玛利亚完全不一样的感觉。

    那就是机械化的操作。

    操作的习惯,其实也不是一个常人所拥有的习惯。而是更加机械化的操作。

    没有个人的习惯,没有稳定的角度和鼠标移动的轨迹,这一点来说,还是很奇怪的。

    但是对于从玛利亚那里得到的关于理查德的信息,其实是可以理解的。

    理查德的手速,可能是最快的,因为本身理查德需要做的事情其实很简单。

    那就是改变一个操作的情况,那就是神经操作。

    这个就是理查德的绝活了。那就是神经操作,理查德的手是做过手术的,一个芯片在胳膊里面,可以进行简单的黑客操作。而黑掉的东西,就是鼠标的控制系统。

    可以利用鼠标来进行下一步的操作。而这样黑进去的鼠标操作,就是神经操作。

    鼠标跟着意识走,只要意识到了,鼠标就能到。

    所以相比一般人的思想控制手,手控制鼠标这样的操作来说,理查德算是直接控制鼠标的情况,其实是要比一般人的反应速度要快一些。

    这就是理查德的操作。

    极限的速度操作。

    但是说白了,思想到哪,鼠标到哪,可是思想的速度相比,萌萌还是更胜一筹。

    所以在对线期的时候,即便是萌萌,其实也是第一次感觉这样的操作,所以也是需要一定的熟悉的。

    不过,这一局,机会是不大了。

第一千四百一十八章 最大程度的前期压制

    所以在对线期的时候,即便是萌萌,其实也是第一次感觉这样的操作,所以也是需要一定的熟悉的。

    不过,这一局,机会是不大了。

    一方面,god战队天生少一个人,毕竟在三分钟的时候,血魔才tp出来,基本上是个废人了。

    而且压制的非常凶狠。中路也是给了很大的压力。这倒是让萌萌没有太大的发挥的空间了。但是比赛又不是只有一局。现在只能够继续打了。

    对线期的发挥,其实还是比较好的。除了伐木机比较肥之外,剩下的人基本上是真的废了。

    dq战队的压制力真的算是很强的。而且更加让人意外的是,夜魔的发挥。

    要知道一点,夜魔的操作者,可是郭佳。而郭佳的操作情况,感觉是个人都知道。那就是菜。

    郭佳之前也是直播过,要知道那个时候的郭佳,几乎是只是动口不动手。就是全程在哔哔,但是绝对不会动手。

    以郭佳的操作,真的是让人有种谁上谁都行的感觉。而且到了ti的赛场上,郭佳的操作几乎是回到了最开始的时候。

    也就是刚开始在dq战队的时候,那个时候的秋季赛,可能所有人都会感觉,郭佳就是一个挂件,甚至连团战都不怎么出力,能够贡献的,其实就只有光环罢了。

    而当时vn战队也是思考良久,才觉得,挖角郭佳的。

    而之后证明,郭佳本身的意义,并不是让他来操作的,而是来思考的。

    但是不得不说的是,到了vn战队的郭佳,其实也是挺上进的,本身大脑和手就不能共用的情况,其实已经在vn战队,缓解了很多,甚至一些操作也是起来了。

    但是,比起正常的那些选手来说,其实还是会差一些。

    之后从vn战队退役,说是做手术,养病。可是就养了一个月的时间,马上就以自由之身,回归到了dq战队。

    毕竟dq战队并不是职业战队,而是业余战队。而dq战队走的路线,也不是直接邀请,而是和其他业余战队,职业战队一样,去打的海选比赛。

    这样的话,其实dq战队根本就不需要顾及到联盟的影响。

    因为郭佳已经退役,现在已经不是职业选手了,现在的郭佳,就是以一个电竞水友的身份,来参加ti的比赛。

    而在dq战队的所有人,其实都是一样,这些人并不是职业选手,而是水友的身份参加的比赛。

    现在再回来看郭佳,说实话,从郭佳退役之后,基本上就没有什么郭佳本人的消息了。

    而且最后得到的消息,则是郭佳在住完院之后,直接和他的妈妈,一起坐飞机,回到了他的家里。

    之后就没有太多郭佳个人的信息。

    紧接着得到下一个信息,那就是dq战队报名ti的参赛成员的名单,不仅秋季赛之后,了无音讯的叶子重新回来,重新回到dq战队,就连说是回家养病的郭佳,甚至据说是因为债务问题被警察带走的木逸,也是完全回归了。

    这次dq战队的阵容,是真的回来了。

    而且很明显的能够感觉到,dq战队的人,感觉状态都不一样了。

    尤其是郭佳,因为郭佳的身体,都是发生了巨大的改变。这些时间,看到郭佳,至少瘦了三四十斤的样子。

    而且整个人的气势都比一样了。

    但是郭佳在之前的比赛所展现出来的东西,其实真的很少,甚至可以说,郭佳在dq战队的时候,变的更加自由了。

    甚至可以说,要比之前的在dq战队的时候,控制要更少。基本上很多人都能够看见,郭佳双手离开键盘鼠标。

    平时这么说的,都是意思放弃了抵抗,但是关于郭佳,双手离开键盘鼠标的话,则是比赛的开始。

    但是这次,郭佳的操作,竟然意外的好。这倒是有些出人意料。而且比较意外的是,郭佳的操作其实很强。

    而并且可以承担dq战队的gank行动。

    双线gank,这一点倒是比较意外的。和dq战队以往的gank方式,的确是有些不太一样。

    双线gank其实也是比较少见的。

    但是本身god战队对于双线gank的话,其实并不是很害怕。因为他们对于gank来说,本身就不怕。

    god战队的分布,本身就是以防守反击为主,先制定了几个诱饵。然后诱导对方的gank。最后对面就算是分开gank,其实差距也不是很大。因为无非就是一边是陷阱,一边是空气,对于god战队来说,甚至是更好的选择。

    要是反而是集中的抱团gank的话,就会有可能出现五对五的团战。

    而至于胜负的话,god战队可以掌握的,但是不同的是,对于损失的情况,则是并不重要。这就是god战队和复仇者战队这个特点。

    那就是本身的阵容特点,其实这样来看的话,其实他们是不分位置的。

    并不想其他战队一样,会有明确的分位,这也是复仇者战队和god战队这样的战队的特点。

    因为经济是看实力分配的,经济更好的人,会分配到更多的资源。

    复仇者战队战队的话,可能并不是很明显,因为他们需要的不是资源,而是人头。

    但是god战队的确是比较明显的,那就是经济会集中在原本经济就比较好的人身上。

    所以,本身god战队并不会担心谁肥谁穷的情况,即便是同一路的人,比如现在露娜是一号位,宙斯是酱油。

    但是现在的对线情况,露娜死的次数比较多,而且宙斯利用连锁闪电补刀加消耗。

    其实相比之下,宙斯其实比露娜更肥,所以现在的对线情况可以看到的是,宙斯已经开始得到更多的兵线资源了。

    这也是god战队的特点。

    但是这样的特点,在dq战队这边不太好用。或者说,这一局里面,并不是特别的好用,因为这一局已经崩了。

    对线崩了,血魔崩了。之后就是dq战队最熟悉的模式,压制。

    这次的压制,是双压制。

    主要就是针对性的压制,真的感觉有个人算是阴魂不散的。那就是夜魔。

    夜魔这个版本还是很厉害的,因为多了一个飞行,可以跨越地形,这样gank的话,成功率也会增加。

    虽然这样说,但是现在需要明白的是一点,那就是dq战队的阵容,其实是后期阵容。

    有着三核的打法,发展到后期,甚至是四核。

    当然,第四核应该不是夜魔,而是拉比克,因为拉比克也是可以去打法核的。

    尤其是现在这个局里面,对面的技能,感觉真的是随便偷技能,大部分都是神技。

    伤害技能一堆,buff技能也有,更加有用的就是痛苦女王的blink。毕竟可以做到blink加上跳刀的超远距离的双位移。

    这对于拉比克而言,其实用处还是很大的,毕竟跳刀是可以被打断的,而blink技能的话,则是不会被打断。

    再加上一些技能都是比较好的输出技能。这些都算是不错的。

    所以之后就算发育的话,也是可以当做一个法核来打。

    但是虽然是一个后期多核的阵容,但是现在在前期,在本应该是god战队发挥的前中期,被压着打。这倒是有些凶狠的。

    这样的压制下,god其实也是有些懵的。因为他们的操作再厉害,更多的也还是在于计算上面,怎么样能得到更多的击杀。

    这是他们想的事情,可是现在的等级被压制,他们计算的,是需要集合多少人的输出,才能够准确的秒杀掉一个英雄。

    现在的确是比较麻烦了。

    而且,现在dq战队,明面上是三核,但是之后可以发展一个法核。

    虽然拉比克可以发展成核心,可是要不是现在。

    现在他们要面对的,是有魔法盾的美杜莎,有神行百变的幻影长矛手,还有两条命的冥魂大帝。

    可以说,真的是很不好打的。

    这一点,god战队也是知道的,更何况,还有一个沉默。夜魔的沉默。

    少一个输出点的话,也是很麻烦的。

    而且现在最麻烦的,还有一点,那就是沉默,道具,还有视野。

    别忘了,现在还是第一天的夜晚。

    现在的夜晚,是dq战队最好的发挥时间。

    压制,压制,不断的压制。dq战队在第一夜的压制,真的是非常的凶狠。几乎是让god战队一点喘息的机会都没有。

    而且很明显的一点就是,现在还好,因为伐木机是可以站出来的。

    伐木机站出来的话,这就让god战队稍微有了一些战力,而不是一味的被压着打。

    但是现在的问题是,dq战队这边,大部分的情况是在四打五,甚至是三打五。

    这样的话,其实很难受的。要不是伐木机的话,感觉god战队这四个人,真的是一点都顶不住。

    时间来到十分钟,现在的人头比,已经来到了13比1。这样的人头数的差距,实在是太过于巨大了。

    可是即便是如此,dq战队也是知道一点,能够把血魔扔到高台上的机会,真的是少之又少。

    毕竟在大部分的战队对战的时候,尤其是一级团,在有拉比克,猛犸的时候,一定要格外的注意。

    因为这些英雄,是有足够的能力,把人推到,或者是扔到高台上。

    猛犸需要的操作和运气可能需要的更多一点,至于拉比克的话,其实就稍微难一点。毕竟都知道需要注意,绝对不能够自己走到悬崖的边缘。

    要是真的靠近了,那么有绝对有机会,把人给扔上去。

    这就是作为这样的新人战队所欠缺的东西,那就是经验。这样的经验,其实很多战队都会知道的。

第一千四百一十九章 异常平静的刷钱期

    可是即便是如此,dq战队也是知道一点,能够把血魔扔到高台上的机会,真的是少之又少。

    毕竟在大部分的战队对战的时候,尤其是一级团,在有拉比克,猛犸的时候,一定要格外的注意。

    因为这些英雄,是有足够的能力,把人推到,或者是扔到高台上。

    猛犸需要的操作和运气可能需要的更多一点,至于拉比克的话,其实就稍微难一点。毕竟都知道需要注意,绝对不能够自己走到悬崖的边缘。

    要是真的靠近了,那么有绝对有机会,把人给扔上去。

    这就是作为这样的新人战队所欠缺的东西,那就是经验。这样的经验,其实很多战队都会知道的。

    只不过对于god战队来说,的确是有些失误在里面。

    而卡着这样的失误,dq战队迎来了一大波的优势,但是这个优势,现在也开始陷入了一个被动。

    毕竟dq战队,是以后期为主。现在的局势,虽然是巨大的优势,可是马上也会出现疲态。

    输出不足,急需要装备的加持,等级差和技能伤害差,马上就出现了。dq战队这边,多是以刮痧为主,美杜莎在刮,幻影长矛手在刮,冥魂大帝在刮,夜魔也在刮。唯一的技能输出,其实真的就只有拉比克的技能。剩下的几乎全部依靠物理攻击。

    刚开始的话,其实还是很明显的,因为有等级的差距,可是等到对面的等级起来的话,那么dq战队的刮痧环境,就会变差。

    这也是现在dq战队减缓了压制的节奏,而开始更大范围去刷钱。

    现在开始,则是god战队的节奏才对。

    可是谁都想不到,god战队其实比较尴尬的点就出现了。那就是经验不足。gank的经验不足。

    god战队在以往的时候,在对线能力,计算能力上面,的确是很强的,这是必然的。

    但是这些计算,是游戏当中的计算。剩下的欠缺的,就是人心的计算。

    刷钱路线,gank,这些都是人心的计算。

    对于god战队而言,人心的算计,其实并不是他们擅长的。

    就算是极其被动的反gank的团战,也是god战队的主动计算的。并不是去算别人的算计。

    而是自己算计自己的算计。

    这个就是区别,god战队并不擅长于去被动的去思考别人的想法,而是更加希望自己变成猎人,设置陷阱,然后守株待兔。

    而不是跟一个动物一样,想着变成猎物,想着猎物应该怎么行动,然后自己应该怎么行动。

    这就是god战队的打法。gank不行,但是反gank倒是没问题。

    所以,这也是给了dq战队一个更加舒适的环境去刷钱。只不过,相比之下,刷到适合自己团战的时间的话,其实god战队要更快一些。

    而中间dq战队发起gank的时候,其实也是god战队擅长的领域。

    那就是反gank。

    可是,这次却稍微有些难受。首先一点,dq战队的经济基础,是要比god战队要高的。

    至于god战队更加擅长的,则是自身的一个优势,利用优势的情况,维持一个相对均衡的经济发育。

    这才是god战队的一个发育情况。

    可是现在的情况,则是god战队的经济并不是很好。这样就会稍微有些尴尬。

    那就是在刷钱的时候,god战队会相对比较分散。分散的经济刷的话,就是经济经验分配的比较均衡,这对于god战队这样需要在中期团战的时候,得到相对均衡的经济分配和必要的团队装。

    这样的打法其实很正常。甚至不是针对god战队,而是针对于全部的战队来说的。

    毕竟本身法系流的阵容,在对线期和前期,的确是可以得到一定的优势。

    而这个优势,却并不能够保证到后期。因为相比之下,后期虽然可以依靠技能来输出,但是也是有了bkb可以避免伤害。

    在bkb的期间,法系输出可以无视的。物理输出则是比较少。

    而在这个期间,才是法系输出最难受的地方。

    所以,god战队本身就是卡在一个中期,甚至是前中期的时候,利用最便宜的装备,还有大量的团队装,和对面没有bkb的一个空档,去打出最多的伤害和团队优势。其实就可以了,主要是打一个节奏和装备差。

    但是现在这个差,其实并不是容易去打。因为现在是god战队的经济劣势,要是按照正常的思路去刷的话,那么god战队是无论如何都不会超过dq战队的。

    而且要是防止gank的话,其实god战队本身的方式,就是抱团。

    放下诱饵,引诱,然后反打团战。这是一个打法,也是很正常的打法。

    就看会不会上当了。

    但是对于经济被压制的god战队对手的战队来说,这就是个死局。

    刷钱是不可能的。都是刷钱,经济增长差不多的情况下,那么再怎么说,经济也不可能会超过god战队。

    所以,想要翻盘的唯一方式,那就是gank。

    而gank的话,在面对比自己经济好,而且更加偏向于前中期的法系战队而言,现在去打gank,就是在以弱打强。

    要是以弱打强的话,那么需要的,则是人数上的增加,所以在面对诱饵的时候,则是极具诱惑力的。

    所以去gank的话,必然是倾巢而动。这就容易陷入god战队所设下的陷阱里面。

    但是dq战队现在的情况,则是和之前不一样,god战队是劣势,而且dq战队的英雄,有以gank为主的,也有有肉有输出的。

    他们gank起来,并不会想其他战队一样,倾巢而动。而是动员几个gank的英雄就可以了。

    而且相反,就算是dq战队不去gank,走一个互刷的道路的话,也是没有任何的问题的。

    毕竟现在更加着急的,则是god战队。

    不会,这次比较意外的是,dq战队的视野,极少数的情况,竟然会被god战队所压制。

    这个还是挺让人出乎意料的,以god战队的视野方面,其实还是比较少的。

    因为god战队所使用的视野,其实都是相对简单的。

    一方面是线上的压制力,线上因为压制力比较强,所以对方的压力很大,游走的频率和目的,其实可以说是过于明显了。

    所以一般在线上,和对线期的时候,god战队其实很少去插眼。

    之后god战队就会放置那些反gank的进攻眼。这也是god战队所放置的最多的眼位。

    然后就是抱团推进,基本上已经不需要任何的视野了。

    所以说,基本上来说,god战队平时很少去做视野。但是也并不代表,god战队不会做视野。

    整个god战队,所有人都会做视野。而且思维精妙,比较起来dq战队,更是有过之而无不及。

    毕竟,叶子插眼的方式,就是从理查德那边学来的。

    所以在插眼方面,计算的程度,god战队要更优一些!

    虽然对于其他人来说,god战队的视野可能会偏一些,但是这个极偏的眼位,真的是比较妖的,看的视野真的只能够看到一部分,就是很极限的一部分。但是越是妖的眼位,对于dq战队而言,也是比较难反眼的。

    更何况,god战队还有一个宙斯,宙斯的雷击可是可以破隐的。

    用来反眼可是最好不过的。所以对于dq战队来说,这次视野被压制,也是在情理之中的。

    但是god战队也不会主动gank,这才是最发愁的事情,毕竟本身god战队就是劣势,劣势不报团gank,还在刷钱,不是越刷越穷吗?

    而且god战队的刷钱效率,是真的没有dq战队高的。

    现在的情况,幻影长矛手应该是准备出散失了。

    而冥魂大帝则是出的跳刀。这是准备加强gank了,甚至就连夜魔,也是准备出影之灵龛,然后准备升级魂之灵瓮。这样是用来克制伐木机的一个回血效果。

    甚至幻影长矛手,不仅仅是要出散失,甚至要打算出大隐刀。

    大隐刀可以破被动,这样对于伐木机来说,真的是被道具血克。

    再加上现在,伐木机也是比较难受的。因为现在应该是伐木机比较肥的时候,看经济的话,的确是伐木机的经济会高一些,但是其余人貌似并不是很肥。

    更加奇怪的是,god战队的人,竟然更能够稳住心态,去慢慢的刷钱。

    感觉换成一般的战队,刷到现在,心态都炸了。但是god战队真的是刷的很稳。

    虽然是劣势,但是依然在累积经济。

    感觉现在的局势,突然之间稳住了。god战队就不用说了,dq战队也在刷钱。

    经济的分配,两个战队都在做,而且这两个战队,都是经济分配的佼佼者了。就看这两个战队,到底谁能够更进一步了。

    但是很明显的就是,god战队有极限的输出能力。而dq战队的话,这是可以肉,但是输出的话,现在稍微有些无力。

    只能够走一步看一步了。

    但是平静期,直到第二个白天,等到了第二个夜晚,dq战队就开始安耐不住了。

    毕竟dq战队有一个夜魔,在晚上的时候,其他人可能会耐得住性子,但是夜魔是绝对等待不了的。

    现在正是夜魔强势的时间,这个时间再不行动的话,感觉真的有些拖节奏了。

第一千四百二十章 相同的团战优势打法

    现在正是夜魔强势的时间,这个时间再不行动的话,感觉真的有些拖节奏了。

    可是没想到,即便是dq战队,竟然也能够耐得住性子,继续去刷。

    直到第二个夜晚过去了一半,终于有行动了。而行动的,竟然还不是dq战队,而是god战队。

    因为现在真的是等不起了,dq战队的装备还未成型,但是god战队的英雄,等级却是得到了提高。

    对于法系英雄的前期,更加重要的,不是装备,而是等级。经济的平均分配的结果,其实也是经验的一个分配的情况。

    可能现在的经济分配对于god战队来说没有太多的作用的话,那么经验分配,则是更加重要。

    不论是伐木机,痛苦女王,法系露娜,宙斯。这些需要的,更多的是等级,而不是装备。

    现在只要等级上来了。其实团战是可以打的。

    尤其是现在,伐木机很早就想打架了,痛苦女王的大招也已经很长时间没有放出来了。

    宙斯到达六级,连大招都没有放过一次。这段时间真的是打的相对安稳一些。

    但是越是安稳,之后打起来就越狠。

    尤其是现在,god战队也是不开雾,直接中路一波,但是这波的话,主要还是看dq战队接不接团了。

    现在作为第三方的话,可以看见,dq战队的经济经验都是要比god战队高,但是问题在于,虽然是高一些,但是却是没有意义的高。

    就像之前说的那样,虽然有经济,但是这些经济,却无法更好的转化为更多的战斗力。

    这样的经济并不是没用,但是稍微有些虚,需要更多的经济进行累积。

    可是现在的这些经济,并不足以支撑现在的dq战队。现在进行团战的话,其实感觉并不是很好说。虽然dq战队经济领先,但是团战打成什么样,那还不好说。

    毕竟dq战队擅长团战,但是god战队,同样擅长团战。

    而且,dq战队擅长的,是常规的团战,而不是和god战队这样的,几乎是非接触的团战。

    god战队的团战,真的算是很简单的,除了伐木机一个人之外,剩下的人,几乎不需要任何的近身,至于其他人来说,就是甩技能就可以了。

    这样的团战,其实很轻松。但是不适合去打一个长时间的团战。

    本身god战队的阵容,可以打团战,但是不是那种相对持久的团战,而是去打一些爆发性的团战。

    但是这里稍微有一些尴尬的是,god战队没有那么多的控制。想要打美杜莎的话,需要格外注意伤害。

    因为美杜莎有魔法盾,想要秒掉美杜莎的话,可能需要付出更多的技能和伤害。

    至于幻影长矛手的话,需要强控,否则在没有强控的情况下,幻影长矛手则是有极大的可能利用神行百变来跨越地形来逃生。

    然后就是冥魂大帝,两条命。怎么打?死亡之后还有一段缓冲的时间,而这个时间,足够dq战队来支援了。

    所以整体来说,dq战队也是可以打的,但是稍微有些难。

    而且损失可能也会很大。

    毕竟现在是dq战队的经济和经验的优势,要是god战队击杀dq战队的英雄的话,得到的经济和经验,是有劣势加成的。

    所以dq战队现在面对god战队的逼近的时候,其实也是有些发愁的。

    所以面对一塔的抱团推进的时候,其实dq战队算是无动于衷的。

    因为god战队的拆塔速度,真的是很慢很慢,看着时间开个塔防,然后就没了,一点回防的打算都没有。

    这一点倒是比较奇怪,优势放塔,其实是一件很不明智的事情。

    虽然是这样说,但是dq战队的确是放了。

    不仅仅是放了一塔,甚至还打算放掉二塔。现在感觉dq战队和god战队的立场互换了。之前是dq战队抱团一路推进,其他人再来选择应该怎么做。

    而这次是god战队抱团推进,而dq战队则是被推的那个。

    可是很明显的是,dq战队并没有打算支援,不仅仅如此,就连带线去牵制边路都没有做,甚至连god战队去拆二塔的时候,dq战队都是没有任何的行动。

    而且在专注于刷钱。

    现在的确是刷钱的关键时期了。

    美杜莎现在倒不是很着急,但是更加着急的则是幻影长矛手和夜魔,还有冥魂大帝

    这三个很重要。

    其实现在的幻影长矛手,可以去打团了,因为散失已经做出来了,紧接着就是第二件装备,那就是大隐刀了。

    出了大隐刀之后,就准备走正常的出装,其实幻影长矛手已经是可以准备战斗的状态了。

    美杜莎虽然没有,但是其实也无所谓,本身是用来做大招影响团战的局势的。而不是作为输出点的。

    而更加关键的,就是冥魂大帝的挑战头巾,之前冥魂大帝出的一些乱七八糟的小件实在是太多了,还有跳刀。这就导致了冥魂大帝的装备出装速度稍微有些慢了。但是三个护腕的话,是不是有点过分了。

    前期虽然打架了,但是现在打的少了,护腕就是在拖经济。

    现在就是补原本被浪费的经济。

    然后就是夜魔,影之灵龛已经做出来了,但是想要升级到魂之灵瓮,还稍微差那么一点点经济。

    毕竟要是做补刀发育的话,夜魔的发育能力,还是差了很多。

    好在赶在god战队开始抱团的时候,dq战队也是马上开始了经济集中的集合。

    大部分的经济,集中在夜魔和冥魂大帝身上。

    也是在god战队刚刚开始接触二塔的时候,冥魂大帝完成了挑战头巾,而夜魔则是完成了魂之灵瓮。

    这样的话,dq战队也是打算接一波团战,看看具体的情况。

    这也算是时隔很久之后的第一次的接触。这一次接触真的十分的重要。

    因为可能会涉及到之后的一些局势的走向。

    这个时候,美杜莎一马当先,先放一个秘术银蛇来试探一下,可是对面的动作更快,宙斯大招直接砸下,瞬间判断出dq战队的所有人的位置。

    有跳刀的冥魂大帝,还有夜魔在侧面,正面最近的,就是美杜莎,在旁边比较近的位置,就是幻影长矛手,拉比克的话则是在美杜莎后面一个相对有一定距离的位置,在这个位置的主要目的,就是控制来打美杜莎的人,尤其是单指伐木机。

    但是其实还有更加合适的,那就是痛苦女王。

    现在情况,真的就是分开了,为了避免技能的影响。

    美杜莎就干脆直接开了大招,算是一种保护措施。而幻影长矛手直接后排切入了。

    目的就一个,那就是后排主要还是一个宙斯,现在的宙斯没有自保的能力,被切的话,很容易就会被切死。

    但是整体的想法,god战队还是很准确的,那就是秒杀,而秒杀的单位,其实有一个比较重要的,那就是拉比克。

    所以他们的进攻路线,其实只有一个,那就是正前方的美杜莎和拉比克。

    这就是他们的目的。

    血魔给痛苦女王上个buff,直接blink加尖叫,准备配合大招,直接击杀拉比克。

    但是没想到的是,比痛苦女王手速更快的,就是拉比克,甚至可以说,本身就是一个犹豫。

    因为拉比克所站的位置,其实很准确。准确到什么样,那就是痛苦女王的blink,就算是跳到极限的距离,可是尖叫是绝对打不到拉比克的身上的。

    而直接甩大招的话,则是有抬手,这就给拉比克一个偷blink的机会。

    这就比较尴尬了。

    所以痛苦女王blink过来的一瞬间,直接释放了尖叫,拉比克也是打算偷blink的。可是一瞬间,拉比克放弃了。

    dq战队的话,而就犹豫的时候,拉比克则是偷到了大招,一个大招拉比克直接残血。

    因为智力系英雄的话,智力成长是会增加一定的魔法抗性的,而且拉比克的血量也撑的很高。

    现在一个大招下来,已经是二级的大招,但是有了血魔的buff加成,这个伤害还是很恐怖的。

    撑了不少血量的拉比克,瞬间残血。但是拉比克直接反手偷了一个大招,然后举起来,补上一到弱化能流,对着痛苦女王直接甩出了大招,随后就把痛苦女王扔到了美杜莎的面前。

    没能击杀,这个是最尴尬的。

    但是马上,痛苦女王就被夜魔追上来,给补掉了。但是拉比克也没有活下来,因为伐木机则是追过来,把拉比克给收掉了。

    美杜莎没有管后面的伐木机,而是直接往前走,宙斯,血魔,露娜都在前面。露娜大招一开,但是一点用都没有,幻影长矛手的幻像吸收了大部分的月光。

    让露娜的大招几乎废掉。

    这样露娜也比较尴尬,但是血魔则是趁机放了一个血之祭祀,辅助他们自己的撤退。

    可是别忘了一点,dq战队这边,还有一手夜魔的沉默,还有一个一直都没有出来的英雄,那就是冥魂大帝,毕竟跳刀被宙斯大招打断了,然后还卡在路上,一直没有过来。

    而在等跳刀的这几秒的时间里面,痛苦女王被击杀,拉比克被击杀,露娜大招几乎废掉。可是想跑的话,则是有些难得,血魔的大招给了幻影长矛手,然后幻影长矛手就稳定在这里了,并不打算消耗太多了血量,而宙斯的话,则是被幻象打的很惨,之后被灵魂之矛直接收割。

第一千四百二十一章 第一次团战接触的结果

    而在等跳刀的这几秒的时间里面,痛苦女王被击杀,拉比克被击杀,露娜大招几乎废掉。可是想跑的话,则是有些难得,血魔的大招给了幻影长矛手,然后幻影长矛手就稳定在这里了,并不打算消耗太多了血量,而宙斯的话,则是被幻象打的很惨,之后被灵魂之矛直接收割。

    血魔的血之祭祀也没有用,幻影长矛手利用神行百变躲过了伤害和沉默,就在原地等待buff消失。

    然后冥魂大帝则是追上,控制了露娜,和血魔配合,强杀了露娜。

    而血魔的话,则是头也不回的离开了。

    至于伐木机,在击杀了拉比克之后,就有打算继续了,而是直接离开了。

    一换三,dq战队这波团战打的算是非常好的。

    第一波团战交锋,还是dq战队更胜一筹了。其实这里面的事情,也是很简单。

    因为很明显的一点,那就是god战队更加擅长去打一个先手团。

    甚至可以说,要去打一个自己合适的团战。这个是god战队的团战,而dq战队所适应的团战,就更加多了。

    本身的团战,就是一个熟悉自己的英雄的技能效果,范围,伤害。知道别人的技能效果,同时还要了解位置,地形,站位。

    团战的细节很多。所以想要得到团战的胜利的话,需要知道,在使用自己的阵容的特点,自己害怕什么团战模式,而对面是什么阵容,害怕什么团战模式。

    这些都是比较简单的事情,因为从阵容确定的之后,就很容易确定一个阵容的走向。

    这一点,dq战队知道,god战队也知道。

    可是相比之下,其实双方都是明白的。那就是从阵容上来看,god战队本身就不是很好打。

    一方面,dq战队的阵容,算是肉比较多,美杜莎可以独当一面,幻影长矛手可以切入和制造混乱。冥魂大帝两条命,就连夜魔也算是半个肉。毕竟是力量系英雄。

    这样的阵容,其实并不是很怕god战队的法系爆发的阵容,但是所谓的法系爆发,也是有一定的伤害区间的。

    这个伤害区间,指的是aoe伤害的波及人数。

    波及到的人数越多,单一技能造成的伤害也就会越高。

    god战队团战厉害的点在于,能够把控到aoe技能伤害的最大化。

    别人aoe技能打一个两个,god战队打三个四个,甚至直接打五个,这样的话,这个伤害不就直接起来了?

    而god战队的团战,就是利用这样的aoe范围的优势,去打出的伤害优势。

    所以很明显能够看见god战队的团战的阵容特点,那就是去打团战,而且还是先手团,又或者是后手集火团。

    先手团顾名思义,在双方为发生团战的状态下,由最先手一方出手释放技能的一方,就是先手团。

    先手团的优势在于,能够更快,更早的释放出技能,不仅仅可以让自己的技能开始cd循环,对遇局势来说,就是可以快速的造成对面的减员。而在减员之后,团战就是人数上的优势,同时还有血量上的优势。

    利用这样的优势,团战则是可以比较轻松的取得胜利。

    这也是god战队的特点。

    所以,能够看出来的一点,god战队的目的,就是用各种方式,主动或者被动的方式,让对面抱团。然后让aoe技能打出效果最大化。

    这也是必然的情况。

    主动的话,就是最常见的打法。面对常规阵容的时候,对线优势的情况,等级和装备都是优势的情况下,其实本身就是比较简单,因为对面会选择集火,因为强杀一个,比分散伤害要好。因为本身处于劣势,想到自己的伤害足以击杀对面。所以需要更多的数量。这就是集火。

    而集火的时候,免不了会站的比较近。这样给了其他人放技能的机会。

    所以不论是主动还事被动,其实需要的只有一个,那就是让对面集合。

    这个算是最重要的条件之一了。

    可是,现在还有一个更大的问题,那就是在反转的状态下,god战队应该如何应对。

    很明显,god战队并不清楚。

    毕竟相比之下,dq战队则是给出了一个几乎完美的答案。

    那就是阵容加上战术。

    先看阵容,双肉配合灵活性极佳的幻影长矛手,幻影长矛手自成一路。

    美杜莎配合拉比克,单控加上肉,和半刮痧一路。

    冥魂大帝配合夜魔,单控减速沉默加上双肉,也算是刮痧的一路。

    三线分配的很好。

    每边都是有一手控制,沉默针对痛苦女王或者是伐木机,控制打谁都行,因为god战队有两个切入,两个人控制加上输出,两个切入其实不好混。

    然后幻影长矛手则是后排切入不了的人的一些英雄。也就是说,他们就算是集火,也只能够选择一边去集火释放技能。

    想要一个大招打五个人,那是不可能的,最多打两个,也是极限了。

    因为两个人在正面,两个人侧面切入,一个人切后排。

    分散的很开。

    先要aoe打到很多人,是不可能的,而且现在dq战队的肉的程度,可能简单的一两个技能集火,都不一定能够击杀的,这就是问题。

    所以说,这一局的团战,还是dq战队打的更好。

    毕竟dq战队的团战模式,是抓你的团战模式的特点,再来进行针对。当然,抓战队的团战特点还是在少数,更多的是抓阵容的团战。

    一个阵容,都会有相对好的团战的一个定位。

    只需要抓住这样的定位,就可以更加容易的去避开对面阵容的锋芒,直切要害。

    这一局的团战,说白了,dq战队应该可以拿下比赛,毕竟dq战队并不是那种有了优势就无限刷,然后把自己的优势给断送的战队,dq战队是找到了一丝优势,就要无限的扩大。

    这就是dq战队的打法,甚至是很多战队的打法。

    感觉god战队最伤的,还是被扔上高台的血魔,感觉看见血魔被扔上去了,心态都要炸了。

    这一局真的是差了很多,就算是出来了,也是很容易成为dq战队的提款机。

    因为真的很好击杀,就像野怪一样。

    这就是god战队开始崩溃的原因,少人。再加上dq战队的前期对线压制。让本应该在对线期存在优势的时候,却因为少人,基本上就废掉了。

    现在开始,真的就是dq战队的节奏了。只不过,依然是dq战队的刷钱节奏。只不过,现在开始带着一些压制了。

    现在的dq战队,大部分的英雄,已经具备了一些装备了,这就是开始,但是dq战队并没有打算推进,因为这个阵容,推进的速度,还是慢了一些。但是也比god战队快。

    因为还有幻影长矛手的幻象。

    这样的话,其实dq战队也是可以带一些压制的。现在开始是控制双线的压制。

    也是是二三的控线,而控制的线,则是god战队的优势路野区和中路的线。

    这个和dq战队之前的一个战术是一致的。

    那就是四一分路,四一分路是一个发育型,并且并不容易击杀,有逃生能力的三号位,在优势路一个人发育带塔。

    然后四人则是通过抱团,在对面的野区,同时兼顾着另外两路线。

    这个是四一带线。

    因为可以肥到四打五,所以即便是四一,其实也没有问题。

    但是这次面对的是god战队,所以dq战队放弃了四一分路,而是选择了五人抱团的三二分路,也是为了求稳。

    毕竟这次的阵容,虽然很肉,但是却缺少逃生的能力,要是单放一路的话,被击杀的可能性会相对比较高。

    所以dq战队真的算是求稳的。而god战队的话,现在可能是有些懵的,因为这个和平时的情况并不太一样,其实处于劣势的话,其实问题也不大。

    和其他战队一样,别人怎么找回优势,他们也可以怎么找回优势。

    只不过他们面对的对手,是dq战队。

    dq战队的刷钱的稳健程度,几乎没有那个战队能够比的上。

    一般的核心在刷钱的时候,其实都是根据自己的习惯去刷的,就算这个时候,有自己的队友,已经刷了一些野点了,那么这些人也会按照自己的习惯,去野点去打,直到到了之后,视野发现了野怪已经被清掉了,然后才会转身去下一个野点。结果发现了下一个野点也被刷了。

    而根据这样的刷钱习惯,在团队的沟通没有彻底到位的情况下,这样的情况,属于在浪费时间。

    现在的情况就是,有些战队会浪费时间,而有些战队则是会浪费资源。

    但是dq战队则是比较好的把控了这一点。

    别说dq战队,现在还有另外一个战队,也是有这样的刷钱效果,那就是alien战队。

    alien战队因为是被fighting一个人所规划,所以不会有浪费掉的时间。因为本身在刷之前,fighting就会去协调,应该去刷那些野,放开那些野,谁去刷哪片野,这些则是得到了更好的规划。

    只不过dq战队不需要这样的规划,因为比起规划,dq战队对于自己的收集,更加注意和上心。

第一千四百二十二章 巨大的经济压力

    别说dq战队,现在还有另外一个战队,也是有这样的刷钱效果,那就是alien战队。

    alien战队因为是被fighting一个人所规划,所以不会有浪费掉的时间。因为本身在刷之前,fighting就会去协调,应该去刷那些野,放开那些野,谁去刷哪片野,这些则是得到了更好的规划。

    只不过dq战队不需要这样的规划,因为比起规划,dq战队对于自己的收集,更加注意和上心。

    所以几乎是不需要协调,也不需要说太多,这就是自己应该知道的事情。

    而且关于经济分配,dq战队做的也很好,只能够说,dq战队真的是在所有的细节上面,做的都很到位。

    之后的刷钱,god战队也没有太多的机会,就和他们自己是一样的。

    只不过,dq战队完全不需要诱饵,而且也不需要准备,因为他们本身就是在一起抱团的。

    不论是动手三人组那边,还是动手两人组,其实这两波人的距离,都是比较近的。

    可以在极短的时间之内,就可以集合五人行动。

    然后就会转到右边的神秘商店附近的经济三角洲,清野之后,再往下走,走到自家的野区,同时幻影长矛手分散出来,一个人单走自己家经济开发区。把经济开始进行压制,经济脉络控制的死死的。

    这个是真的烦人。

    经济命脉被控制的话,其实这个游戏已经没有什么意义了。没有下一个突破点的话,基本上就可以gg了。

    毕竟团战打不过,经济刷不到,那不gg干什么?本身就是慢性死亡了。

    尤其在dq战队的手上,的确是格外的慢性。

    但是这样的时间,肯定不会时间太长,因为现在的主动权,虽然节奏是god战队的。但是很明显,他们带不起来。

    god战队现在的体量,根本牵动不了dq战队这个巨物。

    现在真的就是全看dq战队了。

    中间有几次,god战队也是发动了几次自杀式团战,打出了的结果,也无非是几换一,甚至一个都换不了。

    现在比较麻烦的是,夜魔已经出到了魂之灵瓮,幻影长矛手则是出到了大隐刀。

    而且冥魂大帝在出完了笛子之后,直接去做了梅肯。应该是打算去做大鞋,也就是卫士胫甲。

    这也是一个准确的打算,可是这样的出装其实也有问题,那就是冥魂大帝真的就没有输出了。

    夜魔则是走正常的路线,撑属性,然后出一些小件,之后就是魂之灵瓮了。

    之后就是直接准备做a杖了。

    god战队的视野做的的确很好,即便是叶子,反掉的视野眼位也是屈指可数,有的时候,甚至出现了几个眼下去,都看不见对面一个假眼的情况。

    至少肯定的是,god战队的视野,不可能像复仇者战队一样,不存在。

    这一点是肯定的。

    可是即便是叶子,也没有你能够反掉god战队的眼。

    但是已经无所谓了。阴谋已经不需要了,现在需要的就是阳谋,光明正大的去打团,去推进。

    之前dq战队不推进,那是因为他们知道,以他们的攻击力,拆塔速度太慢,而拆塔的时间里面,对手可以做很多事情。

    除非是杀人拿塔。而且还是资源清理了一部分的情况下,这浪费的时间是没有意义的。

    但是现在dq战队的攻击力起来了,拆塔速度就很快了,基本上不会给god战队太多集合的时间。

    倒不至于是反应时间,又不是那种专门拆塔的那种怪物经济,现在就是常规模式的拆塔,主要是有幻影长矛手的幻象,这个幻象的确是让god战队稍微有些麻烦。

    一些技能打幻影长矛手,分担了一些伤害不说,同时也会造成更大的影响,毕竟有一个散失。

    散失去打法系英雄,的确很舒服。

    但是不得不说的是,即便是抱团推进,其实本身dq战队的站位,也是极其分散的。

    冥魂大帝站在最前面,主要的目的就是去开视野,看见对面的行动。现在没有辉耀,要是有辉耀的话,那就会更加舒服。

    不过现在也无所谓了。

    因为现在god战队也没办法了。

    dq战队开始压制之后,团战其实也没什么办法了,一方面是有笛子,笛子可以抵挡一部分魔法伤害,而且梅肯也出来了。恢复也能够跟上。

    就算没用梅肯,其实还有魂之灵瓮,对队友释放的话,也是有恢复的效果的。

    现在比较头疼的是,god战队需要的装备,一件都没有。但是实际上,god战队继续要的装备,其实就只有一件,那就是露娜的a杖。

    伐木机的装备无所谓,痛苦女王其实也无所谓,作为酱油的宙斯也无所谓,更别说仅仅是作为buff存在的血魔了。

    所以现在的核心真的就只有一个,那就是露娜的a杖,这个才是核心道具。

    但是现在需要刷钱的人实在是太多了,这就没办法了。再加上dq战队开始压制经济区,那么就没有那么多资源取分配了。

    所以现在经济变成这样,也是没有办法。

    至于dq战队的话,则是开始尝试上高。

    因为伤害其实并不是那么稳,况且,上高的话,本身高地的路口也不算很大。

    不论怎么站位,很容易被god战队用aoe技能命中多人。这也是一个比较危险的地方。

    所以现在的上高,仅仅是试探性的上高,要是出现危险的话,其实是可以撤退,然后继续刷钱,刷装备。

    因为现在比较肥,而且还有笛子。

    再加上god战队那边几乎是等于没有控制,所以现在干脆dq战队连bkb都没有出。

    因为死不了。

    既然死不了,其实也不需要出了,更多的则是去出一些关键的道具。

    而bkb则是放缓。不着急。

    之后dq战队的发挥,几乎是完美的,不论是天秀的幻影长矛手,还是肉的一批的冥魂大帝,更加恐怖的则是美杜莎。

    现在的美杜莎,开启了魔法盾,输出其实也是有的。

    这就是美杜莎的威力,毕竟后期一姐,在没有克制美杜莎的英雄存在的话,那么美杜莎就是无敌的。

    这就是事实。

    而这一次的上高,也算是一次成功的上高。

    伤害主要是集中在前排的幻影长矛手和冥魂大帝的身上,但是幻影长矛手是真的秀,躲掉了痛苦女王的大招,而且比较尴尬的一点就是,伐木机没有突进,而是去找后排。

    但是找后排的话,可能就是自己等于找死了。在后排可是有控制的,而且还有克制伐木机的道具,魂之灵瓮!

    现在伐木机过来,被夜魔直接沉默,减速,加上魂之灵瓮,拉比克也是给上了技能和控制,在后排的伐木机竟然被刮痧给刮死了。

    而正面,四个人的技能全部交了。幻影长矛手是看到情况不妙,直接神行百变,然后转到了后方,去配合队友击杀伐木机,因为现在就算是伐木机的血量恢复速度被禁止了,但是本身被动叠加的大量的防御力还有,这样幻影长矛手直接隐刀破被动,然后四人集火,直接强秒。

    而痛苦女王则是看到这边技能都交的差不多了,直接blink过来,目标就是去击杀拉比克,可是拉比克顺手偷了伐木机的链条,直接勾着树木,跑了。

    现在留下痛苦女王一个人尴尬。

    正面不得不说,输出还是很高的。

    毕竟四人集火,就算是有笛子和肉装的冥魂大帝,竟然也可以直接秒杀。

    这个输出的确是稍微有些吓人了。

    可是那又有什么用呢?冥魂大帝可是两条命。你能秒掉一条命,但是第二条命呢?在冥魂大帝复活的时间里面,其他人则是击杀了伐木机,打了两下痛苦女王,之后痛苦女王就blink离开了。

    那么正面呢?正面露娜的大招还攥在手里。因为没有a杖,没有a杖的话,伤害其实是有限的。

    没有a杖的话,月光是大范围的aoe技能。

    月光的数量并不是很多,而且单一单位能够承受的月光数量是有上限的。

    算是一种雨露均沾的大招。

    至于出了a杖之后,那么就是伤害极其恐怖的单体控制和伤害。

    面对英雄比较多的情况下,其实效果反而不是很好。

    就像是剑圣的大招无敌斩一样。

    可以斩死一个到两个人,当然,必须是要在范围里面可以做到的。

    出了a杖的露娜也是一样,人数越少反而越好,甚至可以把月光集中在一两个人身上,造成输出最大化。

    要是人多的话,反而会把伤害降低,让无关的单位,吸收了月光的伤害。

    可是现在的话,面对单一单位释放月光的话,其实打完几道月光,剩下的就浪费了。

    所以没有必要。

    但是现在比较麻烦的是,月光会落在幻影长矛手的幻象身上。

    会分担更多的伤害。

    这才是露娜最难受的地方。

    但是不论是不是a杖,在面对人数众多的时候,月光释放的难度的确会增加,甚至一个大招之后,一点效果都没有的可能性。

    所以比较意外的是,本来是试探性的上高,但是在一波团战之后,直接打了一个零换四,就剩下了一个痛苦女王,被打了两下就跑了,也不知道去哪了。然后顺利的拆掉了一路。

第一千四百二十三章 轻松拿下的第一局

    之后dq战队依然是稳扎稳打,准备向其他路进攻。

    但是不得不说的是,痛苦女王的发挥还是很好的,全场下来,竟然没有让拉比克偷到一次blink。

    但是这也没什么,因为没有了blink,其实还有伐木机的链条,也是可以进行位移的。这倒是无所谓,毕竟god战队这边的好技能还是太多了。

    随便偷什么技能,用起来都很舒服。这也是拉比克一个很舒服的点。毕竟对面都是神技,随便偷就可以,但是时间还是太早,而且团队装出的比较多,这就导致拉比克本身的的a杖的速度会减慢。现在拉比克依然没有a杖,但是其他的装备倒是比较齐全的。

    比如风杖什么的。

    至于莲花的话,则是让夜魔去出了。

    装备安排,也算是相对比较好的,dq战队算是把所有的细节都扣到位了。

    现在这一局比赛的结果,基本上已经可以确定了。

    这个时候,dq战队则是组织了下一波的进攻,这一次,就更加没有任何的问题。

    直接拿下了一路兵营,之后就是双子塔,最后就是基地。

    这一局,虽然在中期有些时间比较烦闷,但是前面对线期的血魔,的确是一个,最大的意外。

    可能职业比赛当中,这样的失误,其实还是比较少见的。

    更多的则是猛犸的拱,可以把人拱上去,但是这样的情况,还是比较少见。

    因为血魔的失误,导致胜利的天平发生倾斜,god战队以明显的劣势,没能熬过前面的艰难时期。再加上dq战队的阵容是主**冲脸的,少了一个辅助,那么冲起脸来,要方便的多。

    这就是dq战队前期的优势,而这个优势,则是会一直维持下去。直到god战队的等级起来。

    然后放缓了进攻的节奏。

    直到装备出的差不多了,才抱团进行第一次的团战。

    有了第一次团战的胜利,之后的刷钱节奏,压制节奏和团战节奏,都是在dq战队的掌握之中,几乎是没有了任何的翻盘的机会。

    直到这一局比赛结束。

    可以说,血魔的失误,才是导致god战队这一局输掉比赛的最大原因。

    但是god战队也有成功的地方,那就是视野。god战队的视野的确厉害,有效,并且不容易去反眼。

    位置介于常规眼位和非常规眼位之间。

    这样的眼位,其实也会相对不好反,毕竟越是常规的眼位,可以看见的视野也就越大,但是相对也就越容易去反眼。

    越是非常规的眼位,看到的视野越小,相反也越不容易反掉。

    效益越好,风险越大。这都是成反比的。效益越差,风险也就越小。

    现在dq战队则是下去之后,去询问的事情,就是眼位。

    而且作为dq战队的现任教练,很明显,陈涵也是发挥了现在的作用。

    作为教练,对于其他战队的了解程度,其实和dq战队的其他人的了解程度是一致的。

    而陈涵自己也是知道的,自己的任务是什么,那就是标记出自己意料之外的东西。

    所以在god战队开始插眼的时候,陈涵就在用平板电脑来记录god战队插眼的位置了。

    的确,这些位置,都是相对比较不常规的眼位,而且比较好玩的是,可以一定程度上,看见常规眼位的一小部分的视野,但是却位置比较远,这就导致了dq战队的反眼失败。

    几个眼的插法,其实都是一致的。

    但是,都是关键位置的边缘眼。

    再加上本身假眼的范围要比真眼的范围要大的多。

    所以这就更加不容易反眼了。

    本身一开始的对线期,叶子根本就没有反到几个眼,甚至是多个眼去反一个眼。后面因为god战队其实不怎么插眼了,尤其是在夜魔出了a杖之后,god战队几乎是没有插眼。

    这也是没办法的事情。

    毕竟夜魔出到a杖之后,dq战队几乎是把god战队压在家里出不了门了。那就完全不需要去做眼了。

    而陈涵作为看上帝视角的局外人的话,其实所有的东西都看的很清楚。

    因为当局者的话,看到的仅仅是自己的视角,陈涵是上帝视角,能够看的更加清楚。

    所以所有的眼位,全部标记下来,不仅仅是叶子,其他人也是大概看了一眼,就能够确认视野的位置。

    本身这件事情就很简单,视野不是战术,而是一种目的。目的是为了准确的发现某一个点的位置的视野。

    所以多于这一点视野的位置,可以围绕这个点,存在一个圆形的位置。

    但是简单的来分辨的话,其实主要可以简化为八个大致的方位。

    这也是常规的事情,毕竟去插一些反向眼,也是很正常的。

    这就是需要去预判了。

    然后,叶子他们确认了这些眼位之后,其实也是很正常的表现,没有打算刻意的针对。

    而是知道就行了。

    但是god战队也是很聪明,开始插得眼,其实比较妖,让dq战队无法反眼。

    然后中期插得那些眼,有效的观察dq战队的行动,减少了dq战队的gank情况。

    这也是一个最大的用处。毕竟还有一个宙斯。

    之后被压了,而且夜魔也出了a杖,高空视野加上宝石的话,就算是把眼插在树林里面,其实也是没有任何的用处的,毕竟夜魔的高空视野,是无视任何的障碍物的。

    即便是在树林里面,依然会被发现。所以god战队干脆就不差眼了。

    而现在dq战队这边知道了god战队的一个插眼的思维模式之后,其实也算是比较简单了。

    主要是需要思考他们的位置。毕竟同样是看一个地方的眼,但是方位真的是很多。

    只不过第二局的话,是时候拿出一些必要的东西出来了。

    一些亮眼的东西。

    至于god战队那边,也是可以感觉到,dq战队其实并没有想象中那么厉害,现在中单萌萌的操作,有了理查德作为牵制的话,其实dq战队也没有什么了。

    现在真的可以维持稍微指定一些的战术来针对dq战队。

    而第二局开始之后,可以发现,god战队的一些扳人,其实都在针对叶子的酱油位。

    也就是一些召唤系,幻象系之类的多单位英雄。

    这些英雄就是用来扩展上限的。

    至于这个,对于其他人来说,其实没有什么,但是对于叶子来说,则是极大的加强。

    这就是操作厉害的人的思维。

    本身就是去打一个单位的话,其实会受到限制,多余的操作无法施展。

    单位变多了,那么那些多出来的操作,就可以作用在其他的单位身上。

    所以扳人的话,首选是这些英雄。

    但是他们好像忽略了一个英雄,那就是卡尔!

    这个意思,那就是不尊重萌萌的卡尔了吗?

    其实也是可以这么理解,毕竟萌萌的卡尔厉害在于对线期的补刀和压制。

    萌萌更加擅长于这些东西。从对线起发展而来的情况,就是对面的等级和经验,和萌萌的卡尔的等级和经验,有极其明显的差距。

    而萌萌的卡尔并不会把这些优势,仅仅保留在中路,而是会波及到其他两个边路。

    让两个边路也可以一起肥。

    但是,这里有一个前提条件,那就是中路的压力不能太大。

    毕竟萌萌需要把更多的魔法值,放在天火的消耗上,而不是对线和中单solo的消耗上。

    毕竟魔法值就这些,假设全部的魔法值只够三个天火的话,那么自己中路压力不大,甚至还很肥的话,三个天火全给边路,让队友去打出优势,这都是可以的。

    但是要是中路压力反而大的话,那么三个天火,两个,甚至三个都扔给中路,那么就会帮助其他路,自己才勉强对抗中路。

    所以能不能够辅助边路,主要还是看中路的压力,要是中路压力大的话,那么帮助边路的情况,也会减少。

    但是现在,理查德其实是有能力来对抗萌萌的中单的操作的。所以即便是卡尔放出来了,也没有用。

    所以没有选择扳掉卡尔,而是直接选择扳掉了叶子的那种需要多线操作的英雄。

    之后的选择,倒是有些出人意料了。

    因为选择了一个比较奇怪的英雄。那就是小鱼人斯拉克。

    其实小鱼人这个版本稍微有些尴尬,但是也不是不能选择,小鱼人其实并不是作为一个对面有极多的aoe的时候来选择的。

    这就是最大的问题。

    但是偏偏god战队就是这样的aoe强的法系核心队伍。

    三法师加一肉一辅助的阵容。

    可是这里,dq战队战队选择了小鱼人,这个就有些奇怪了,小鱼人,斧王,卡尔,酱油则是依然选择了拉比克,至于最后一个酱油,则是选择了大树。

    隐身系的打法。

    这个阵容其实比较少见了。

    主要还是因为一号位是小鱼人。

    首先一点,小鱼人在这个版本,真的是个菜。版本之子都不能说小鱼人了,版本之孙才是,毕竟任何一个英雄拿出来,都可以当他的爷爷。

    真的算是被版本所遗弃的英雄。

    因为天赋系统对于小鱼人来说,并没有质的提升,但是却有了质的削弱。

第一千四百二十四章 第二局,逆转的位置

    首先一点,小鱼人在这个版本,真的是个菜。版本之子都不能说小鱼人了,版本之孙才是,毕竟任何一个英雄拿出来,都可以当他的爷爷。

    真的算是被版本所遗弃的英雄。

    因为天赋系统对于小鱼人来说,并没有质的提升,但是却有了质的削弱。

    小鱼人最大的问题就是在于是敏捷系英雄,而且还是力量成长极低的敏捷系英雄。

    这样的英雄会有一个问题,那就是太脆了。

    但是小鱼人的技能,本身就是为了避免这样的事情,黑暗契约可以解除控制。

    而且还是延迟触发,并且清除debuff。

    突袭也可以逃生或者控制,至于大招的话,则是小鱼人的核心,那就是暗影之舞。

    被动在没有地方视野的时候,可以增加生命回复。而主动释放的话,自然会进入血量恢复的状态中,并且不会被选中,不会被攻击,但是会被aoe技能给波及到。

    所以,在面对god战队这样的阵容的时候,其实小鱼人算是一个比较差的选择。

    而其次一点,则是在于dq战队的一号位选手,刘凯跃的身上。

    刘凯跃是一个相当稳健型的一号位,这个算是众所周知的事情。

    以刘凯跃的个人的游戏性格和习惯上来说,更加喜欢稳健的一种游戏方式,而且dq战队的战术体系,也是会将就刘凯跃的这样的一个习惯的。

    那就是不论前期刘凯跃的一号位,被压制的多惨,但是对线期之后,前期,或者是中期,必然会有一大段的时间,是专门给刘凯跃进行刷钱的时期,而且这段时间,极其和平。

    这段时间的和平,是用一号位的劣势换来的团队四人的优势。而和平的时间的话,都是用四人的优势去打对面的局势而打出来的。

    四人打压制,给一号位一个更加稳定的刷钱空间。

    这是dq战队常规的打法。

    而不管怎么说,刘凯跃先比较起来,更多的使用的,都是以稳定发育的一号位的核心为主。

    反而以gank为主的一号位,则是比较少出现。这戏次倒是比较意外的出现了小鱼人作为一号位的情况。

    放卡尔,选择小鱼人,三号位还是斧王,这是准备去打gank的局势啊。

    酱油大树和拉比克,倒是比较正常。

    相比god战队的阵容,其实还算是正常的,三法一肉一辅助。

    三法师则是选择了痛苦女王,puck,和莉娜。肉则是选择了一号位的钢背兽,酱油自然而然就是选择了小精灵。

    小精灵和钢背兽的组合,酱油莉娜有个控,puck也有一个沉默加上大招,算是半个控吧。

    但是,最让人感觉到意外的点就是,dq战队的分人。

    卡尔是萌萌,木逸的斧王,还有酱油大树的郭佳是没有发生改变。

    这个本身没有问题。

    但是现在出现的问题在于,原本应该是一号位的小鱼人,控制者竟然变成了叶子,而原本酱油位的拉比克,则是变成了刘凯跃来操作。

    这两个英雄的分位,的确是有些奇怪。

    但是其实讲道理的话,也是可以理解的。

    首先就是拉比克当做一号位的情况,其实并不是没有发生,但是出现的极少。

    而上一次使用拉比克打一号位的人,也不是别人,就是alien战队的b神。

    b神之前在比赛当中,曾经使用过一次拉比克作为一号位,也是仅此一次。

    而当时的对手,实力并不是顶尖的实力。其次,对面的阵容,则是大部分依靠技能输出的英雄,和面对god战队的情况上是一样的,对面的技能又多又好。然后选择拉比克成为一号位,可以更早的出到a杖,然后偷技能也会更加的方便。

    这就是一号位拉比克的打法。

    而且a杖拉比克的话,要是对面有可以利用a杖提升效果的技能的话,那么拉比克释放出来的技能,也是会自带a杖效果的。

    可能就是做这样的打算吧。毕竟在对面的技能,钢背兽的针刺扫射,鼻涕,痛苦女王的大招,puck的大招,莉娜的大招,都是享受a杖加成的。

    所以也不是不可以用。

    而且还有最重要的一点,那就是拉比克自身的被动,奥术至尊。这个技能的效果可以增加拉比克的施法范围,外加更加恐怖的一点,那就是会增加技能伤害!四级的奥术至尊,会增加26%的魔法伤害。

    这个伤害增加,也是为了拉比克增加了可以打输出的一个资本。

    这就是拉比克的优势,再加上现在法系的装备的法术吸血的存在,让拉比克也是可以成为一个输出点的一个资本。

    但是,使用拉比克成为输出的话,需要看的东西还是很多的,毕竟拉比克比起自己的寿春能力,更加看重的,就是对手的技能。

    要是对手的技能不行的话,那么选择拉比克的作用,其实就只剩下了一个控制的酱油了。

    拉比克是一个极其依靠对手阵容的英雄。

    但是既然选择了,其实应该对面阵容问题的就不大。

    然后就是小鱼人,小鱼人这个英雄之前也是说了,但是现在版本的小鱼人,其实可以拿来当做酱油。

    一方面,小鱼人的大招可以准确的发现视野的范围。

    因为在对面的视野下面,被动的效果就会消失。

    第一局的时候,叶子负责反眼,所以导致本身没有反到多少眼的叶子产生了特殊的心理。就是依靠一些英雄特有的技能和属性来反眼,相比之下,小鱼人等级到六的速度,必然会比夜魔a杖并且起宝石的速度要快。

    再加上小鱼人其实也是有a杖效果的。那就是让自己的队友,也能够进入到暗影之舞的状态之中。

    但是说实话,用处并不是特别的大。

    只不过现在这样想的话,就是那些解说在那里强行解释的一种,毕竟不会冷场,顺便用废话来填充一下时间。

    但是说了半天,都没有什么实质性的意义。

    不过,有些人看见了这个画面的时候,就会有一种深深地恐惧的感觉。

    那就是sst战队。因为,这里有两个他们最恐惧的组合,结合到了一起。

    一个是叶子,而另外一个,则是小鱼人。

    其实sst战队解散的话,其实dq战队也是有很大的一个原因。

    就是那次叶子的小鱼人对sst战队的屠杀。

    说实话,其实那次也不算是比赛,但是他们自己内心的那道坎是过不去了。而且久违的一次,能够感觉到叶子的愤怒。

    可以说那一局的小鱼人,是在给叶子进行发泄,但是也算是给了sst战队的幼小的心灵带来了毁灭。

    可能说,那局比赛,只有sst战队当真了。毕竟他们的心态和思维,的确不是其他人可以理解的。

    那种莫名其妙的求胜的**。的确是让人无法理解。

    赢了就跳,输了就怪别人,心态的确是有些差。

    但是叶子那次的小鱼人,可能是真的无法磨灭的记忆。毕竟从那次比赛之后,sst战队的水平,算是急转直下。

    之后的一段时间的比赛,所有的发挥状态都是极其差劲的。结果没想到的是,sst战队竟然在ti的比赛之前,就宣布解散了。

    其实这一点也是很多人无法理解的。

    而且sst战队的人也没有说什么。不过有些情况,其实是可以理解的。毕竟在他们自己的国家,相比起开刀塔这个moba类游戏,另外一款moba类游戏的玩家群体,要更加庞大一些。

    毕竟,那款游戏,在他们的国家那边,才是真正的国民级游戏,而且还有一点,那就是成就比较高。

    在前面几届最大型的国际赛事上,就是和ti一个级别的大型游戏比赛上,他们可以说是连续几年都拿到了极佳的成绩。

    至于刀塔,本身登录到那边的时间要比另外一个游戏要晚,而且刚刚开始玩游戏,就莫名其妙的自信,不得已,中国战队这边就启动了一些退役的选手,组成了一个四队,而这个四队,则是把他们摁在地上摩擦的很开心。

    从这次的娱乐赛之后,他们就感觉,这个游戏可能不适合他们,即便是有了刀塔战队,但是数量也是极少的。

    而且之后,很快的时间,在他们国家的服务器,也就终止了。

    而且还保持着的刀塔战队,其实就只有两个了。然后又变成了一个,而这一个战队,还是没有俱乐部,没有赞助,训练在中国,比赛地区还是东南亚赛区。

    但是这次的话,可能不仅仅是信心的问题了,就是战队没有钱了。

    这也是最大的问题了。

    战队没有钱,既然没有钱,那么如何才能够维持下去呢?

    人真的很现实,比起追求梦想,更多的则是需要填饱自己的肚子。

    自己人都被饿死了,那还有闲工夫去追求理想?

    只有达到温饱,才能够去追求理想。

    但是很明显,sst战队算是没有达到温饱线。被迫解散了。毕竟本身去参加比赛,一个月也得有两场大型比赛,小比赛的话,可能会有,但是可能并不会去参加,甚至还有一些职业联赛什么的。

第一千四百二十五章 执行C计划

    但是很明显,sst战队算是没有达到温饱线。被迫解散了。毕竟本身去参加比赛,一个月也得有两场大型比赛,小比赛的话,可能会有,但是可能并不会去参加,甚至还有一些职业联赛什么的。

    比赛很多,赛程也很满,中间休息的时间其实也不多,这样来看的话,要是每一个大型比赛都去参加的话,就算是不拿第一,就是拿一个前八,其实奖金都算是可以的。

    而且比赛比较多,两个大型比赛的低名次,甚至可以选择小型比赛,去拿冠军的奖励。其实有些小比赛的冠军的奖励,甚至有的时候要比大型比赛的八强的奖励还要好。

    进大比赛的话,就是可以往前冲,越靠前,奖励越好。

    但是小比赛的话,即便是拿到冠军,也就那么多的奖励了。

    只不过因为dq战队的原因,让sst战队的状态急剧下滑,让本来应该保持的比赛奖金的收入和战队运营的经济的支出,是几乎是均衡的。

    可惜的是,现在已经崩盘了,信心被打没了,奖金也就就相对减少。毕竟之后的比赛的成绩并不算好。

    既然成绩不好的话,那么比赛结果也算是收支不平衡的。

    之后经济走向崩盘的话,其实也是很正常的。

    可是这一切源头,感觉就是和dq战队的比赛造成的。

    而且之后的比赛,在面对sst战队的时候,小鱼人貌似成为了财富密码一样。

    感觉别的战队拿出小鱼人之后,他们的状态依然会崩。感觉不是叶子的问题了,而是小鱼人的问题,更是他们心态的问题。

    但是,现在看见这个阵容的选择。可以知道一点,那就是这个小鱼人,绝对不是酱油,而且还是一号位,由叶子控制的一号位小鱼人。

    dq战队的分位阵容,其实是发生了改变的。

    这也是之前一直在说的c计划。

    这个计划本身就很简单,那就是换人。

    本身按照叶子的想法就是,人员是要有一个变更的。但是因为萌萌的个人实力发挥的极其完美,所以这个换人计划,则是简单的做了一个位置的调整,那就是刘凯跃和叶子中间的交换。

    其实首先要明白一点的就是,游戏,是需要有挑战性才好玩。完全的碾压真的是没有任何的意思。

    所以当时决定的时候,就已经知道了,萌萌和叶子的一二号位的双子星,几乎是无人能敌。

    因为本身萌萌是可以以一牵制二的。当然,叶子也是可以的,甚至在阵容选择好的情况下,以一牵制三,也不是不可能的事情。

    如果按照这样算的话,那么dq战队的线上优势,将会极其恐怖。

    线上优势要是可以扩张的如此巨大的话,其实本身也是没有什么游戏体验了。现在萌萌一个人中单,叶子打酱油的话,就是已经在降低难度了,而叶子和萌萌同时担任一二号位的话,那么就更加简单了。

    至少现在来说,dq战队是只有一个人会没有游戏体验,那就是刘凯跃,因为经常等不到自己出山,对面就直接gg了。

    可是如果dq战队是叶子和萌萌作为一二号位的话,那么没有游戏体验的,那就是三个人了。

    只需要看着他们两个秀就可以了。

    而且有些英雄,是的确可以秀起来的英雄。卡尔就是其中的一个,而小鱼人,也算是一个。

    小鱼人这个英雄,作为一个一号位,并不是一个以刷钱为主的一号位,而是以gank为主的一号位,最喜欢的节奏就是无限gank,绝对不会停止。

    而且要是真的这样堆积起来的话,最恐怖的就是窃取属性,因为每一刀可以窃取一点全属性,如果要是无限打架的话,每一刀的属性,都会维持100秒。这是四级技能的效果。

    而这一百秒的时间,可以一分四十秒,而一分四十块能够做多少事情,能够确定吗?

    不能,因为这个事情,可以做的很多,也可以做的很少,怕的就是小鱼人无限给压力。

    这才是最恐怖的。

    这也是小鱼人另外一种打法。

    如果不能够在后期出肉,维持自己的最大血量的话,那么就在前期,无限打架。

    而叶子的小鱼人,就是这样,出其不意,而且杀伤性极大,灵活性也极强,想要击杀小鱼人,至少两个控制,而且第二个控制必须要有一定的位移能力。

    否则想要击杀小鱼人的难度,还是非常高的。

    sst战队在看见小鱼人的时候,就已经知道的结果。

    而听到那些解说说关于他们自己的猜测的时候,都是不由得发出冷笑。

    笑他们一点都不懂dq战队。

    结果也是这样,等看到叶子一个人走向了优势路之后,才真的确定,叶子现在操刀的小鱼人,的的确确就是大哥一号位。

    但是,这里倒是也可以理解。因为身为酱油位的人,最了解的,除了自己的位置之外,其次就是一号位了。

    而同样,一个一号位除了自己之外,最熟悉的,也就是酱油位。

    双方其实都是一样的。

    一号位知道自己应该做什么,而同时也知道,要是这个时候,酱油应该帮助自己什么,因为熟悉大哥的位置,所以更加熟悉酱油应该在什么时候去做什么。

    酱油也是一样,知道大哥什么时候应该去坐什么。

    虽然这样说,但临时的位置调换,其实是极其的不明智的。

    即便是在职业的赛场上,其实战队位置得更换,都是极少发生的。

    当然,最近的复仇者战队和god战队这样的战队暂时除外。毕竟他们就是一窝蜂的上,那到人头比较多,经济比较高的那个人,就自动成为大哥,而穷的人,抢不到人头,又抢不到经济的人,就会自动降级为酱油。

    虽然是这样说,但是也会有稍微细节一点的位置分配。

    在除去这两个比较特殊的战队之外,剩下的战队,位置发生变化的话,则是更多的在于四五号位的酱油的互换。

    本身四五号位的酱油的区别,并不是特别的巨大。要是非要细化一些去区分的话,四号位的酱油,对于经济和装备的需求,要更加高一些。也更加急需一些。

    在没有刻意的经济分配之下,四号位酱油要比五号位酱油,会占据更多的经济。

    但是其实这些,都是对于酱油来说的。

    而对于选手来说,他们在乎的,其实仅仅是只有熟练度。

    每一个选手都会有自己比较熟练的英雄,当然,也会有相对比较偏门的英雄。

    比如需要多线操作的英雄,类似于陈,小鹿,维萨吉等。

    还有一些需要个人思维比较灵活的英雄,类似于随机性比较强的土猫,等等。

    这些英雄是随机性很强,需要一些相对灵活的大脑,做出一些意想不到的操作。

    毕竟就像vs那样的,控一个,换一个这样的。基本上没有太大的灵活性。

    四五号位的双酱油,基本上就是可以随便的交换。主要看的还是英雄的选择。

    比较少见的一个,就是很多年前的一个国外战队,平时其实没有太大的变动,但是只要会出现一个英雄,地精修补匠。

    如果选择这个英雄的话,那么队伍就会发生改变。

    那就是由酱油来操作地精修补匠,并且转换到中单的位置。

    本身这种情况就算是比较少见的。

    因为当时因为时期比较早,应该是在ti4的时间段,当时说实话,有很多英雄,开发程度并没有那么完美。

    而且当时的选手,可能真的就是三板斧,多的阵容真的很少去拿来使用。

    就是自己比较熟悉的,或者是相对比较强势的英雄。

    那个时候,有一手绝活的话,也是比较少见的。

    当时的地精修补匠的无限刷新刷钱,这个其实有,但是很麻烦,所以使用的并不是很多,之前使用地精修补匠的话,更多的都是在以对英雄的高爆发为主,就是在后排无限刷导弹,然后回去补给,再回来刷导弹这样的消耗模式。

    而他们使用的,则是跳刀机器人和冰甲的带线刷钱的路线。

    虽然比较起来,效果更好,但是需要的操作也就相对更高。

    而这次dq战队的换人,其实也是比较奇怪的。虽然一号位和酱油位置换,真的是有很大的问题。

    可是这是dq战队,现在需要看的,就是dq战队要怎么去秀了。

    这次的对线,就相对正常一些。

    二一二的对线,但是分配的话,则是木逸的斧王和刘凯跃大树是一组的。而叶子的小鱼人则是和郭佳的拉比克一组。

    这两个人,刘凯跃和郭佳,在最后的时刻,交换了英雄。

    原本是刘凯跃拿拉比克,而郭佳拿大树的。

    现在则是进行了一个交换,那就是刘凯跃拿到了大树,而郭佳则是拿到了拉比克。

    这个还是比较奇怪的。毕竟相比之下,拉比克需要的操作,明显要比大树多。

    而大树这样的英雄,反而比较适合郭佳这样的思维型选手。

    也的确是有些奇怪。

    但是,马上他们就知道,为什么要这样分配了。

    因为基本功,郭佳那边,完全不需要基本功,因为叶子一人足以。

    拉比克的作用是远程消耗。而不是去做别的。

第一千四百二十六章 旗鼓相当的对线期

    大树这样的英雄,反而比较适合郭佳这样的思维型选手。

    也的确是有些奇怪。

    但是,马上他们就知道,为什么要这样分配了。

    因为基本功,郭佳那边,完全不需要基本功,因为叶子一人足以。

    拉比克的作用是远程消耗。而不是去做别的。

    这倒是不需要,甚至是可以利用隔空取物来增加控制的时间,然后给小鱼人增加攻击的次数。

    这个打法真的没有问题,三路的对线。

    首先是上路,小鱼人的发挥其实很到位,主要是对面是一个肉,钢背兽,再加上一个辅助能力的酱油,小精灵。

    这两个人的组合也已经是经典组合了,小精灵加血,钢背兽很肉,而且面对钢背兽的背话,是会减少伤害,再加上小精灵自己的技能过载,让钢背兽变得更肉。这个组合也是适合从钢背兽对线期开始,就可以使用的战术。

    只不过最近的版本,这个组合稍微有些难受。最主要的就是一些道具的增加,比如说大隐刀破被动,又或者是魂之灵瓮来禁疗。这些都是在针对小精灵和钢背兽的。

    所以具体打成什么样子,那也是要看他们自己了。

    毕竟在前期的话,小鱼人在对线期的话,真的是打谁都不好打。

    就看能不能够抓住这个前期对线的强势期,去打小鱼人了。

    下路则是puck和一个输出酱油莉娜,去打斧王和大树。

    这个倒是有点头疼,因为斧王直接拉走兵线,无限断兵,这倒是让他们有些难受。而且大树的伤害,说实话稍微有些太强了。真的就是追着锤,有种一拳八十,一拳八十的感觉。

    而且大树和斧王,其实都算比较肉的。要是追着打的话,其实两个肉其实真的不怕。

    尤其是斧王,打斧王身上真的就是刮痧呗。

    所以也不是特别的怕。

    就是简单的血量和技能的交换,但是找到机会就会往死里锤。

    真的是没想到的是,这一局里面,dq战队一些选手的风格,和他们一直以来发挥出来的风格,有些不太一样。

    姑且不先说叶子和刘凯跃的一号位和酱油位的互换,在第一局比赛里面的发挥的情况,就有一些不要一样的味道了。

    首先第一个人,就是木逸。

    原来比较熟悉木逸的人,其实是知道一点的。那就是木逸的基本功。可以说,木逸的基本功,几乎是等于零。

    怎么说呢,就是玩起游戏来,有些慌张的样子。补刀方面有些差劲。

    可以说,木逸的风格,其实和复仇者战队的一些成员的风格有些类似的。

    木逸在对线上的表现就是主要在于压制英雄血量的**,要明显高于对线补刀的**。

    对线补刀的兵线可以非常的烂,走位也都是以压制血量的走位为主,所以不会特别的在意补刀。

    而且补刀方面,就像之前说的那样。在等级低的时候,伤害会比较低,再加上意识是去压制,而不是去补刀,所以整体的一个操作,就会有个偏差的效果。

    这就是一个很大的问题,而且木逸的补刀,在伤害低的时候,的确是会出现一些问题。

    就是伤害计算不准确。

    这也是木逸自己的问题,而且之后的问题就是,木逸会把大量的时间去放去游走,而不是去发育。这就导致可能几次失败的gank之后,木逸自身的经济就崩了。

    但是从第一局的情况来看,木逸的对线补刀,和非gank时期的刷钱,都是有的,而不是完全没有。

    但是,可能也是考虑到那段时间并不是以gank为主的情况,这样来看的话,其实也算是正常的。

    其次的改变就是郭佳,也是最大的改变。

    那就是操作上的提升,而且之前操作夜魔,也是能够达到正常的带队gank的情况。

    这样来看的话,的确是有了很大的改变。但是比较郁闷的是,为什么木逸又或者是郭佳,为什么当时在aoi战队的时候,在vn战队的时候没有这样的发挥呢?

    但是这个也是第一局。

    但是到了第二局的时候,改变的人就不仅仅是木逸和郭佳了。

    这次叶子和刘凯跃也是有很大的改变。叶子其实之前一直都是打酱油,酱油的游戏模式,和一号位的游戏模式,自然会不太一样。

    而且叶子本身就是一个很厉害的人,这样的变化对于她来说,应该问题不是很大。

    但是至于刘凯跃的话,刘凯跃的变化才是最大的。因为一改之前的谨慎的风格,现在的刘凯跃来打酱油,变得格外的激进。

    而且这里其实还有一点,那就是插眼和反眼,到底是谁来进行,郭佳之前是不怎么插眼,不论是在dq战队的时候,还是在vn战队的时候。郭佳都是不进行插眼的行为的。

    再加上刘凯跃是一号位转的酱油位置,插眼的话,可能并不是刘凯跃擅长的。

    更何况,插眼在dq战队这边,一直都是由叶子来负责的,甚至之前一段时间,是由萌萌来负责的。

    这两个人的插眼模式,应该是一脉相承,因为两个人的插眼模式是一致的。

    而第一局的话,god战队的插眼是爆了dq战队的。所以感觉就是换了刘凯跃来插眼的话,其实也不算是抱什么希望。

    但是就是正常的酱油位,估计插眼的话,依然会是由叶子进行。

    毕竟小鱼人在反眼上面有特别的天赋效果。

    这样的话,倒是没什么问题,而且后期大树还有a杖的树眼。

    现在真的就是看情况了。

    其实这一路也是打起来比较方便的,因为直接断兵线,而且刘凯跃的大树压制起来十分的强势。

    这一路虽然难受一些,但是不能不能打。算是一种互肥吧。

    但是在中路,则是意料之外的事情了。因为现在的对线情况,竟然算是五五开了。

    这个倒是有些意外,毕竟对线能够和萌萌五五开的人,几乎是少数,但是这次是真的遇到了和萌萌五五开的一个选手了。

    但是不管怎么说,理查德的对线表现,和萌萌是一样的情况。都是远程英雄,那么彼此站的位置,则是稍微会比较远的,双方都是在疯狂的拉扯仇恨和补刀。

    而且真的是比较意外的就是,萌萌和理查德,都是你正补一个,我正补一个,你反补一个,我反补一个,你反补一个。

    两个人补刀也是一个五五开的情况。

    这两个人也是奇怪,真的就不相互耗血,都是站在最远的位置去补刀。

    而且比较意外的是,动作竟然如此相似。

    但是很快,其他线上就打起来了。

    钢背兽因为有小精灵做支撑,所以肆无忌惮的压制小鱼人,小鱼人也是比较奇怪,本来是可以走的,但是偏偏会吃下一定的伤害,有些伤害,其实都可以避免的。可是不知道为什么,真的就没有任何的躲闪,完全的边缘吃技能。

    可是很快,虽然血量压的比较低,但是却没有生命危险。

    这一点倒是没有什么问题的,小鱼人就是吃技能,要是打算强杀小鱼人的话,大树会给树甲,并且拉比克会给控制。

    把人扔走,然后救命。

    这也是常规操作。

    但是这里有一个很明显的问题,那就是兵线,对于边路来说,兵线其实是很重要的,刘凯跃的一号位,基本功的扎实,并不是单纯指的是补刀,同时还有的是反补。

    正反补的意义在于,控制兵线。

    刘凯跃的控制兵线的能力极强,有没有人干扰,都可以把兵线控制在一定相对安全的范围之内。

    但是很明显的就是,钢背兽在压制的时候,针刺扫射同时会影响到自己的兵线,然后兵线很容易就被推了过来。

    然后就是几乎是换血的补刀。

    但是不得不说,小鱼人的补刀方式,的确是和萌萌的补刀方式是一样的。那就是会利用仇恨机制。

    把小兵拉走,到自己比较舒服的位置去补刀。

    对线情况的话,真的是稍微有些压力的。

    但是有一路很舒服,那就是大树和斧王。毕竟他们的战斗的地方,并不在线上,这就导致莉娜和puck,需要去补塔刀。而自己则是把兵线带走去打。

    而且主要还有一个比较烦的大树,隐身一下,然后抓住机会就是破隐一击。

    这个伤害还是相当客观的。

    而且还有一个更烦的,那就是控制,减速,外加斧王的嘲讽。

    别忘了还有另外一个,那就是天火,dq战队抓到一次莉娜的失误,直接强杀一次,萌萌的天火收割人头,拿下了一血。现在则是开始打架的时候了。

    线上都开始乱了起来,小鱼人抓住了机会,配合拉比克,击杀了一次小精灵,而小鱼人则是顶着不到十滴血,勉强活下来了。

    钢背兽没有能够击杀小鱼人,真的就差一点点。但是关键的时候,还是依靠两个续命草才活下来的。真的是比较危险的。

    这也是在卡尔的帮助下击杀的。这个天火的位置判断,的确是准确无比。

第一千四百二十七章 萌萌和理查德的心理博弈

    线上都开始乱了起来,小鱼人抓住了机会,配合拉比克,击杀了一次小精灵,而小鱼人则是顶着不到十滴血,勉强活下来了。

    钢背兽没有能够击杀小鱼人,真的就差一点点。但是关键的时候,还是依靠两个续命草才活下来的。真的是比较危险的。

    这也是在卡尔的帮助下击杀的。这个天火的位置判断,的确是准确无比。

    两个天火之后,其实中路也渐渐分出了胜负,那就是卡尔的优势。

    毕竟本身痛苦女王的打法,就是激进的,毒镖减速,然后追着a,之后就是简单的血量压制,要是对面动手,自己可以blink离开。

    但是这次的痛苦女王并没有这样打,就是比较简单的打对线。

    但是在经济和经验几乎是相同的情况下,痛苦女王反而是不利的一方。

    毕竟一方面,卡尔的火元素,可以增加攻击力。

    也就是说,攻击力的增加,不仅仅来自等级,装备,还有技能。

    而痛苦女王其实仅仅只有等级和装备而已。没有办法在技能上有什么好的效果增加,但是这也是没办法的事情。

    但是两个天火下去,卡尔等级上就已经超越了痛苦女王,现在也开始了一定程度的压制和换血。

    而且看样子,卡尔还留了一个天火的样子。

    然后卡尔召唤出了熔炉精灵,对痛苦女王发起攻击,而痛苦女王则是正面迎战。

    毒镖减速,攻击移动取消后摇,并逐渐接近卡尔,虽然卡尔也在一边往后走,一边攻击,但是很快,痛苦女王来到了尖叫的极限距离,然后释放出了尖叫。

    但是血量的话,其实还是差一些,现在还没有到达六级,只不过是一些血量的交换。

    但是相比之下,痛苦女王要更加危险。

    一方面,卡尔在不断的往后退,而熔炉精灵则是不断的往前走。这个位置,应该算是开视野,因为需要去看痛苦女王blink的位置。

    因为现在知道的是,痛苦女王的输出点在于尖叫和普攻,但是卡尔的输出点却可以是天火的高爆发输出。

    对于残血的收割能力,需要格外的计算。

    天火应该什么时候去砸。这是一个极其重要的心理博弈。

    至于现在的情况,萌萌的控制,已经非常好了。

    毕竟现在痛苦女王不可能直接blink过来,然后用第二个尖叫,把自己收走,因为尖叫的技能冷却cd是7秒。

    刚刚释放的尖叫,直到下次释放尖叫,时间还很长,而这段时间,萌萌的卡尔已经开始战术后退,进行调整了。

    而且说实话,两级的尖叫伤害并不是很高,只能够打150伤害,相比基础,卡尔的三级火球的天火的伤害,还有225。

    而且别忘记一点,痛苦女王的尖叫,可是魔法伤害,是要折算魔抗减免的,而卡尔的伤害则是纯粹伤害,无视魔免。

    所以相比之下,就是一个自身的血量结算的一个数值问题了。

    而相比之下,其实更加先到斩杀线的人,反而是痛苦女王,因为攻击是双方的,比较攻击力的话,痛苦女王本身的攻击力要低于卡尔,虽然有了毒镖的伤害,还有尖叫的伤害。

    而卡尔的伤害则更多的来自普攻,同时还有熔炉精灵的普攻伤害,其实两个人的斩杀线,其实都是差不多的。

    就看谁能够更加勇了。

    而比较恢复品的话,其实还是卡尔的补给品要更多一些。

    现在的情况要更好一些。

    所以要是真的进入斩杀线的话,痛苦女王反而会更早的进入斩杀线,这就是博弈,心理的博弈,数据的博弈。

    但是真的有些难受的是,熔炉精灵的攻击,还有减防的效果。

    这也是痛苦女王更早进入到斩杀线的原因,而且比较尴尬的是,兵线的位置。

    卡尔占据了优势了之后,兵线控制的确是要比痛苦女王要好一点,毕竟攻击力在这里摆着。

    而就是这点细节,将会确定中路的一个情况。

    斩杀血量是数值的计算,技能的伤害,攻击力的计算,血量的计算。

    这些计算,其实都算是简单的计算。而且应该从刚刚开始,就已经计算出来了。

    然后就是更加重要的天火释放的心理战了。

    斩杀血量是起点,在这个起点时候,需要看的,就是天火的心理博弈了。

    现在的情况,虽然是痛苦女王先到的斩杀线,但是要是卡尔先进入到斩杀线的话,又会是另外的情况。

    可以说一卡尔的情况。

    现在可以看见卡尔其实已经做好了准备,最好的一切的准备。

    不论是自己的血量进入到了斩杀线,又或者是痛苦女王进入到斩杀线,其实都是差不多的。

    首先就是基础的血量和攻击,毕竟这一点在开始攻击的时候,就已经确定了大概。

    双方都是清楚的,那就是如果按照正常的攻击模式上来说的话,其实并不能够确认谁先,毕竟基本上依靠的都是随机数。

    因为在动手之前,就有明显的实力差距的话,那么这个对局,也不可能会正式开启。

    就像一方是没有状态,一方状态全满,那么一边就只能够自己行动,而不是两边同时发动攻击。

    而血量比较残的一方,必然知道对抗的结果是自己必输。既然知道自己必输的话,那么为什么要自己去送呢?

    所以在双方确定攻击的时候,就知道,自己是有机会击杀对面,而对面也是有机会击杀自己。

    机会是均等的,看的就是随机数。

    攻击最大值和攻击最小值的运气。这才是对抗的情况。

    而对于卡尔来说,要是自己先进入斩杀线的话,本身的行动,就是一个正常的行动。那就是后退。

    现在的等级很低。痛苦女王的技能,包括毒镖,blink,还有两级的尖叫。

    这就证明了一点,那就是blink的等级偏低。

    等级偏低的话,也就说明了一点,那就是blink的冷却时间,会相对比较长。

    所以相比之下,卡尔的行动算是比较正常。而且这个时候,卡尔做的,就是控制移动。

    卡尔的往后移动,是为了让痛苦女王进行攻击,而自己的位置,进入的比较准确。

    这个位置,是尖叫的极限位置,这个位置再往后一点,尖叫打不到,在可以打到的位置上,会被防御塔攻击一次。

    而这一次,再加上预判的天火。绝对能够达到反杀的程度。

    因为是blink进来的,想要blink走是不可能的。随意会被防御塔攻击,并且还有天火攻击,就算自己先被击杀,那么卡尔的延时天火,也是可以完成反杀。

    但是,要是痛苦女王要是先进入斩杀线的话,那就是另外一个剧本。

    因为要是痛苦女王先进入斩杀线的话,那么萌萌的心理计算,则是可以有多个斩杀剧本。

    第一就是优先释放天火。

    这个是一个选择,但是这样的天火,失败率是最高的。一方面是天火有延迟。其次就是将会在痛苦女王的脸上,释放天火。

    而释放天火的话,最先有反应的,则是魔法值!天火的蓝耗,是175。看到魔法值消耗的话,也就证明了卡尔已经释放了天火。

    而这个时候,blink就可以作为逃生技能,因为天火的落点可以是无数,而blink的落点也是一样,无数。

    但是毕竟不是指向性技能,所以落空的可能性要更大。或者说,萌萌维持着这样的高准确率的天火,才是最奇怪的事情。

    但是想要预判blink的落点,无疑是大海捞针。

    所以想要提前释放天火,本身就是一件很难的事情。

    所以现在需要的就是逼走之后的天火,在blink已经落地之后,在痛苦女王逃生的路上,释放天火,才是正解。

    而这个正解的话,则是需要进行预判的。要是真的能够跳出萌萌所想的范围之内,可能真的是他的造化了。

    而这次的心理战,就是这样,首先就是运气的博弈,其实也不仅仅是运气,还有一定的恢复。

    毕竟吃树什么的,该用的时候,都需要用上。

    相比之下,痛苦女王更加急功近利,使用的方式就是种下树枝,去吃掉种出来的树。

    因为如果是吃掉由树枝种下去的树,或者是真假眼的时候,吃树的恢复效果,变为原来的二倍。

    而卡尔的话,则是后退,选择了吃正常的树。

    这样比较的话,痛苦女王的全属性下降一点,但是生命恢复速度加快。卡尔保持着全属性,但是恢复效果要差一点。但是卡尔有熔炉精灵,熔炉精灵攻击会降低防御力。即便是不用技能,卡尔的伤害也要比痛苦女王要高一些。

    这也是为什么卡尔并没有选择释放急速冷却,而是选择释放熔炉精灵的原因。

    计算,都在计算。

    可是到了最后一步的时候,萌萌也是缓了一手。

    痛苦女王因为快要到斩杀线之后,并没有选择换命,而是选择了离开。

    blink离开,但是离开的方向,也的确是在意料之外。

    因为并不是往自己的家附近blink,而是往左侧的高地进行blink。

    因为痛苦女王知道,卡尔一直再往后走的原因,但是同时,熔炉精灵则是往后面走。

    熔炉精灵在痛苦女王的后面,卡尔边打边往后走,而熔炉精灵的话,则是边打边往前走。
本节结束
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