第一千三百九十八章 13分钟!最快结束的比赛
其实冰魂是真的难受,冰魂的问题在于,所有的效果,都是需要依赖冰魂去到达六级的。有了六级的大招,那么冰魂就是另外一个英雄。 而且之前也说了,冰魂这个英雄尴尬的点在于,他的技能都不适合去发育。冰魂并不是一个合格的大哥位,就算是要打大哥,需要的,也是高等级,高级经济的情况,那就是占据资源,更好的发展。 而冰魂最怕的,就是没有资源。 就算是打大哥,冰魂的装备,至少要比一般的英雄多一个大件,可是这个大件怎么拖出来?是靠普攻一点一点打出来的吗?不是,是依靠高等级的大招不断的收割人头收割出来的。 而现在,冰魂甚至连六级都没有,当然,DQ战队也不是傻,冰魂到达六级,配合小娜迦的大招,冰魂的大招,剧毒术士的大招还有尸王的墓碑。的确是有很大的输出能力,但是这也是一波。 在没有技能的真空期,依然不厉害。 这就是DQ战队的打法,准确的找到了alien战队的缺点。 然后直接一刀就扎过去了。 速推阵容看的不仅仅是阵容,更多的是一种快速的节奏,而且几乎是把所有的集中的精神,全部灌注到这短短的十几分之内,几乎是没有任何的垃圾时间,这对于一个战队来说,应该算是最难的事情。 DQ战队真的是能够把所有的精力全部集中在这十几分钟里面,的确是很难比较。 而且gank击杀完之后,马上的行动路线,就是三角区,召唤最后一只中立生物,到现在,陈的四个宝宝,已经全部召集完毕了。 这也仅仅是个开始。对于alien战队来说,就已经算是结束了。 中路直接抱团推进,强上高地。 一波直接带走alien战队,真的是一点废话都没有。 时间才13分钟,第一局比赛就结束了。 这个速推的速度,真的是让人感觉到惊讶。 alien战队也是感觉到巨大的压力,其实这一局是怎么输得,自己也是稍微有点蒙。 但是比赛之后,经过教练那么一说,局外人只需要大概的说一下,那么就可以直接确定自己的问题所在了。 那就是中单。 中单的问题是最大的。倒不是因为中单的水平和技术比较菜,而是他们的想法问题。 战术想法完全被DQ战队给摸清楚了。 alien战队思考的战术,其实很简单,那就是注重发育,然后去打一个大招流。也就是技能的搭配。 但是这个技能的搭配的话,需要注意的就是,一部分的技能,都是需要到底六级的时候,才能够学习。而冰魂,直到比赛结束,打出GG,依然没有到达六级。 连大招都没有能够学习。 这也是没有办法的。 要是按照正常的思路来说,中路萌萌的英雄必然会优势,这是不用多想的。更何况,alien战队中路放的还是属于并不是那么强势的英雄。 本来打算是,让冰魂中路混一混,就算被压了,但是一人单吃一路的兵线,即便是反补,也是有一部分的经验的。 这是他们想要这样肥的依据的。 但是没想到的是,萌萌的压力,要比想象中要大的多。 中路掐好了冰魂没有aoe清兵的能力,然后利用自己快速清兵线的能力,让兵线直接进塔,一边防止冰魂补塔刀,一边直接进行防御塔的消耗。 而防御塔掉血的速度,实在是快到出乎意料。在对线期,中路一塔就这样被放掉了。 然后就是DQ战队接下来的判断。 一般的情况下,DQ战队此时就开始准备推进节奏了,以中路支援边路。或者是边路支援中路,不论是那一路,都会有一个集合的效果。 而最后的目的其实只有一个,那就是推进。拆掉外塔,然后限制你出入的自由,降低你刷钱的安全程度。 之后开始发育,直到装备等级相对比较好的情况下,才开始正式的上高。 而这样打下来,一般结束的时间,都是在二十三分钟左右。 这是DQ战队的标准打法。 不过这次的速推,和之前的情况不一样。 这一次的压制力算是有了极大的加强,六分多就直接抱团中路推进,还不是以六外塔拆除之后的发育为主。而是直接中路压制,一路大兵。 这个上高上的十分的坚决,就是这个高地,都强上了两次,才勉强拆下来。 拆下来之后,边路虚晃一枪,然后游走,gank,击杀之后,再次中路集合,再次上高,这一次就是直接双子塔基地。流程之快,让人毫无招架之力。 拉席克中单的等级都已经十六级了,而冰魂才五级。 这个差距实在是太大了。这样巨大的差距之下,真的是毫无反抗能力。 这一局也就这样了,DQ战队准确的把握了alien战队的心理战术,然后赢下比赛。不仅仅是实力上的优势,更是战术上的碾压。 这就是DQ战队的实力。 下去之后,这一次的战术算是泡汤了,但是针对DQ战队的话,其实还是有其他的方式的。 经过休整之后,马上开始第二局的比赛。 只能够说,第一局比赛结束的时间实在是太快了,才十几分钟,算上bp的时间也就二十分钟,二十分钟,就连广告哥都拿不到钱的时间。 对于观众来说,这个效率也是足够快的。 而到了第二局,开始bp。 这次依然是熟悉的扳人。但是alien战队却不太一样,选择扳掉了卡尔,陈和小娜迦。 而DQ战队的话,直接选择了先知! 先知这个英雄,之前在DQ战队这边,其实是有一定的干扰效果的。第一就是推进流,先知在推进流的战术里面,是一个十分好用的角色。 但是,先知还有一点,那就是gank。 但是这些都是指的前中期。DQ战队就是打前中期的。所以先知不论是在打推进,还是再打gank,效果都是很好的。 不过,alien战队猜测,DQ战队会来打gank。 不知道为什么,就是要往这个方向上去考虑就可以了。 果然,DQ战队的确就是gank的阵容,而且还算是标准gank的阵容。 而alien战队,拿到的阵容,则是基本不怎么害怕gank的一套体系。 而且中单的话,则是拿到了蓝猫。不过,萌萌拿到的,则是puck! 其实现在puck这个英雄出现的几率还是太小了,当然,说的是中单。现在的puck,大部分都是用的三号位。 也就是只要等级,不需要金钱,等到25级之后,就开始印钞。不占用其他人的资源,同时也可以给队友养装备。 但是中单的话,可能就相对差一点,puck的输出能力是有限的,和大部分的法系英雄一样,一旦技能放完,进入冷却时间,那么puck的输出能力就会大打折扣。 但是puck也是限制蓝猫的最方便的一个角色。 位移,沉默,大招的强控,出了A杖的话,那么大招就是无视魔免的控制。 可以说是把蓝猫给克制了。 现在的情况就是,DQ战队这边的确是gank类型的,但是alien战队这边,也是在保护自己的过程中,加入小范围团战,甚至是大团战。 其实比较舒服的一点就是,alien战队在克制gank流的时候,也是有一些心得的,而是还是专门针对木逸的心得。 那就是fighting的协调能力。 这个协调能力,是再用自己的一种安排方式来安排自己的队友。其实这也是有利有弊。 有利是在于,更加能够轻松的对自己的队员进行管理,不管是方位上的,还是经济上的。 这也是一种优势。 但是劣势却也很明显,那就是思维单一化。毕竟这样的安排,就是在于一个人的统一指挥下,要是对手不需要去思考如何去针对自己应该去gank的人,而是在思考关于怎么去分析fighting的大脑思维。 只有知道了他们怎么行动,那就更加容易方便去gank。 而正常的思维则是去抓特定的一个人,甚至是碰运气,而现在,只需要破解了fighting一个人的思想,那么就可以顺理成章的抓到所有人的位置。 但是不得不说,这也有些太难了。 因为fighting的指挥,根本就不是正常人的一种思维方式,而且变化性实在是太强了。 关于这一点,木逸是早有想法,因为简单的来说,木逸想和fighting来一局试试水。看看fighting到底是一个什么情况。 之前也是有分析的。从阵容上,时间上,技能上,对手的阵容,装备因素,视野因素等无数的情况下来分析,最后得到的结论就是,没有任何的规律性可言。 这个就比较神奇了。没有规律性,这是最奇怪的事情。 任何的行为和指挥,都会有一定的规律性。 这也是你的行为准则。就连DQ战队都是有行为准则的。 当然,木逸并没有,或者说,正常人的眼里,木逸是没有行为准则的,但是在木逸自己的心里,确实是有一套自己的行为准则。 同样,fighting也是一样,只不过不同的是,木逸能够影响的,只有自己。而fighting影响的,却是整个团队。
第一千三百九十九章 木逸与fighting的正面对决
现在的情况,就是两个节奏不同的领头者的较量。木逸就是看看自己的gank,能否抓到fighting指挥出来的团队。 这个比赛还是有趣的,对线期的时候,终于是对中路的蓝猫有了帮助,但是说实话,在puck面前,可能还差一点,感觉没有人来帮忙的话,其实还好。蓝猫注重发育,并不会那么大胆,可是有人来帮忙的话,那就不太一样了。来人就会比较大胆,而打puck的话,最重要的就是控制。 而且一定是双控,而且还不是那种弹道飞行的控制。 只能够是蓝猫的拉这样的,而不能是类似于VS的锤之类的控制。 只要有弹道飞行,那么puck就有极大的概率会躲过技能命中。 这就是反应能力,萌萌的反应能力实在是太快了,很多的飞行技能,要不是超快速的话,基本上就没有用。 萌萌的反应速度,可以用相位移动来躲掉很多的技能。 也是事实,这也是萌萌赖以生存的技能。 依靠这样的反应能力和手速,也是得到了一定的优势,萌萌的puck,在中路的发挥也是不错的。 其他路的话,其实也是相对不错的。对线期的话,DQ战队的确是有这一定的压制能力。 可是现在最大的问题就是,gank的情况。 这才是现在聚焦的重点。 DQ战队的gank模式,以木逸一个人为主,木逸的行动,会牵动自己的队友,最明显的队友,就是郭佳。三号位和没有任何的操作效果的酱油。 这两个人的组合,还有有点意思的。 然后就是叶子,叶子的酱油,大部分的时间,也会跟随gank,但是其实很多的时间里面,叶子也是有自己的事情要做的。 毕竟多于叶子这个四号位的酱油来说,需要一个人去做两个人的事情,甚至三个人的事情。这个四号位的酱油实在是太强了。 要是把中单萌萌和四号位叶子放在一起,那么感觉一三五号位,随便放一些人,感觉也可以在很多比赛里面,有这极其出色的成绩。 这两个人还是很重要的,所以一般的gank,都是这样,以三人为最低。 也就是木逸和郭佳作为捆绑,两人稳定行动,然后再大部分的时间里面,叶子都会作为第三人行动,除非是遇到了腾不开时间的时候,其他人则是会补上,而补上大部分都是萌萌来填补,也有少数的时候,刘凯跃也会补上。 这都是常事,甚至大部分的时间,DQ战队都会保持一个四人gank,甚至五人抱团团战的情况。 不过,DQ战队这样的行为,其实也是有问题的。 那就是增加了gank的频率和人数,那么刷钱的时间就会减少。 之前是依赖木逸神奇的嗅觉,总是可以找到人,而找到人之后,打团的话,DQ战队的队友就会给木逸提供数量上的优势。 因为能够找到人,所以才会有人跟着一起打。 但是这样的情况,就是一种滚的经济,要不是越滚越穷,要不然就是越滚越肥。 这两个都是一样,也是频繁gank战术的一种局限性,这也是为什么,在针对类似于复仇者战队这样的战队的时候,会选择的一种比较固定的战术体系的原因。 因为好用。 当然,同样的方式,其实也是可以作用到DQ战队身上,只不过,里面的一些细节,还有一些情况,都是需要根据具体的情况去改变。 比如说插眼。 针对复仇者战队的时候,插眼是很有效的,视野可以维持很长的时间,可以看见很多的信息。 但是对于DQ战队而言,这些视野眼位,绝大部分都只能够看见一次的信息。 DQ战队只要发现gank行动被察觉,那么在前进的一部分的道路上,就会有视野的存在,然后会根据对面移动的速度和范围,野点野怪的数量,来判断对方的视野的位置。 然后进行反眼,这是一种正常的判断方式。这方面上,DQ战队也算是专家级别的了。 因为之前DQ战队的一些视野判断上来说,就是会给人造成一种错觉。 那就是心态是真的稳。 这个方式之前也是说过,那就是作为保护用的视野眼,会开一个圆形的视野面积。 而进入视野,和离开视野,这个距离还是很大的。 有些人心态会比较正常,那就是在看到人之后,距离自己位置相对比较近,然后就会选择马上行动,离开,或者是队友行动,自己则是准备抱团反打。 不管什么样的行动,都是在进入视野的一瞬间,或者是进入到视野的阶段而做出判断的。 这样的话,根据之前的一些东西判断,就能够知道假眼的视野范围。然后再来插真眼,就很容易反掉。 可是DQ战队的一些反应,会相对比妖,那就是可能是在很后面,比如快要出了视野,甚至是已经出了视野之后,才做出行动。 这个时候,再去做出判断去排眼的话,那就很有可能会浪费一个真眼。 甚至可能还会用更多的真眼去反。 而且这也不是完全这样,DQ战队行动,就是这样穿插的。 这样就更加不容易反眼了。 甚至有一次,DQ战队直接在对面的圣坛的位置插了眼,而对面则是在野区里面插了眼。 DQ战队的眼,可以看见对面的行动,可是所有人都是按部就班的行动,仿佛一点都没有影响。 而对面的眼,则是可以看到DQ战队的人正在打野,可是就要过来的时候,打野的人,突然跑了,这就是发现了他们的行动,然后跑了。 但是之后反眼却没有找到任何的蛛丝马迹,这才是奇怪的,之后看到了录像,才发现,视野安排的位置,是他们集合的位置,是已经预判到了他们的行动轨迹,然后在差不多的时间离开,避免了被击杀,同时也会影响反眼的判断。 这一点,DQ战队做的还是很厉害的,甚至感觉有些瘆人了。 在比赛的赛场,这样高度紧张的状态下,依然可以保持如此的冷静的判断和分析,并且丝毫不慌的反下一个套。 这就是DQ战队! 在视野方面,不仅仅是心理上的优势,战略上的优势也很强势,所以在面对DQ战队的时候,别说一些假眼只是发挥了极少的作用,甚至都有出现根本就没有任何的效果,就直接反掉的情况。 这个数据分析能力,才是最强的。 所以现在说想要浪费DQ战队的真眼的话,基础的欺骗也是需要去做的。 可是真的放在比赛里面,难度就会有所提高。那就是因为紧张感。 维持紧张感的话,其实也是很重要的一点,保持高度的紧张感,能够加快你的反应速度。 但是这样的陷阱,需要张弛有度,这个还是很难的。 不过,现在alien战队则是有一个优势,那就是单人掌控局势。 这样的感觉就是,把自己的身后,交给自己的队友。 其实这个也是有些难以判断的,其主要的原因就是,他们gank的模式,其实是比较单一的。 那就是集中gank,而alien战队的指挥,就显得灵性了很多。 就拿刷钱来说,一般人的刷钱路线,就是一路走过来,然后并不会放弃一部分野区的资源,因为野区资源是会再生的,每分钟刷新一次。要是留一个位置不刷的话,那么这个位置将不会刷新。 这就浪费了一个野点的资源。 其实本身要是有能力的话,中期,甚至是前中期都不会有浪费资源的情况出现。 可是在fighting的指挥下,错过野点,貌似是一件家常便饭的事情。 而且留的野点也是极其的随机,完全没有规律可言。 这倒是有些奇怪的事情,不过,这也同样会给来gank的对手一定的影响。 尤其是善于分析和判断来进行gank的人,真的是会有极大的影响的。 可惜的是,木逸的gank,只凭借嗅觉,别的什么都不看。 这样的gank方式,其实也是有些厉害的。 双方的博弈也是很精彩,可是更大的发挥点,其实还在萌萌和叶子这边。 大哥刷钱,酱油探路,这已经是常事了。主要的目的就是,在破雾,吸引对方的火力,给大哥离开的时间和空间。 但是同时也意味着,找到了酱油,那么大哥的位置,是不是就不远了? 而就在这个时候,萌萌和叶子的作用就开始发挥了。 萌萌puck直接双位移,也就是利用幻象法球的位移,还有跳刀的双位移来增加视野,找人。 而找到人的话,大招直接留下,要是找不到人的话,那就是在其他的方向,先知直接预判飞。 所以现在的木逸的gank能够有如此好的效果,最主要的还是依靠puck的双位移和先知的技能。 但是随即,fighting也是做出了变化,这个变化,倒是有些看不太懂了,那就是位置发生了变化。不是更加具有防御性,而是加大了进攻性。
第一千零四百章 被研究透的gank流
但是随即,fighting也是做出了变化,这个变化,倒是有些看不太懂了,那就是位置发生了变化。不是更加具有防御性,而是加大了进攻性。 而且还侵入了DQ战队的野区。 其实这个事情是有些危险的,毕竟现在的局势来看,是DQ战队的优势时期,而且还是经济经验的双优势,这个情况下,本身分散的一种打法并不是很好,因为很容易被抓。 尤其是在面对小范围的gank比较强势的时候,分散那就更加不容易。 可是alien战队依然选择了分散。这才是最大的威胁。 但是,在叶子这边,的确是感觉到有些意思。 alien战队的分散,则是注重于大范围的游走。而且报团的一点就是在于木逸一个人。 木逸的gank行为,只要gank起来的话,则是移动的。 而同样的是,alien战队的刷钱,也是移动的。 找点,刷野,移动。 现在知道fighting的指挥中,刷野有多么的精髓了。 首先一点就是会影响预判。 从整体的观察上来看,fighting的指挥,其实还是在于一个时间方面,但是这个时间,并不是gank的时间,而是来自于野怪的刷新时间。 要是说比较正常的前中期的刷钱模式的话,主要就是线上和野区的双向刷钱。 稍微展开一点来说就是,安全的线的位置。 刷钱是要跟着线走的。 把线推到一定程度,将会决定这个线的安全和危险程度。 前中期,在没有损失一个外塔的情况下,那么只要过了河道。那么就是相对危险的线。 在自己家的野区范围之内的线,可以算是中等风险的线,辐射到自己的塔下,也之能够算是低风险,并没有绝对的安全。 但是相比之下,作为大哥位,没有推塔耗塔能力的话,都会选择把线推到相对危险的位置,然后就直接选择离开兵线,然后去刷野。 而野区的话,也是会有一个范围的。主要就是一片野区,打完野,看兵线,兵线被对面的人推了过来,那么自己就再次回到线上,处理兵线,再次把兵线推回去。这就是一个无限推线的游戏。 作为优势路的人,会有自己的野区范围,中单也是有自己的野区范围,当然劣势路的话,其实也是有的。 那就是三角区。 因为前中期的gank行动比较少,活动范围也会比较少,更多的是以发育为主。 所以并不会离开太远的距离。更多的还是在范围之内进行发育。 这也是一个前中期的一个情况。 然后根据防御塔的丢失的情况,危险线的距离也会加长。这样的话,野区的刷新时间固定,但是攻击力和清线的能力会提升,那么对于野区的刷的范围,也就会增加。 这也是一个常规的刷资源的一个情况。 至于fighting的指挥,则是无视了这个情况,原因也是很简单,那就是看着是DQ战队的阵容模式。 DQ战队的阵容模式是可以变的,但是人的习惯是不会变的。 fighting就是利用了这样一个点。 去指挥自己的队友,甚至和DQ战队的行动,直接来镜像的预判,看来,fighting也算是能够把木逸的的一个gank流程判断出来。 这才是最厉害的点。 不过,也仅仅是一定程度的预判,而刷钱的话,则是减少刷钱点,减少在固定点停留的时间。然后酱油的防御机制依然会有,而且给的防御机制的预留会更多一些。 现在看来,alien战队和fighting,多于DQ战队和木逸的研究,真的不算少。 这也是很正常的事情,因为很简单,那就是DQ战队很强,越研究实力强的人,那么自己的水平和见识也会增加。 现在就是这样,而alien战队的水平,也在不断的增加。 甚至有种和DQ战队齐平的感觉。 现在木逸的gank,也算是比较麻烦的,因为抓人的话,其实成功率是有的,但是却抓不到核心的人。 必须要puck在场,然后再让先知去飞才可以。 这样的话才有机会抓到后面的大鱼。 而且越是这样不算成功的gank的话,那么拖累的也是越严重。 现在在比赛双方的人其实感觉不是很清晰。但是作为观众席,那些在导播视角和观战视角的人,可以看到的比较清晰。 那就是经济! 现在来看双方的经济的话,排在第一的,当然是萌萌的puck。而排在第二的,则是DQ战队的一号位刘凯跃。 然后差距并不算特别大的就是,alien战队的一二号位。 这两个人的经济,竟然和DQ战队的一号位经济差不多! 马上跟着的就是先知了。先知的刷钱速度还是很快的。酱油先知,经常在中期的一段时间里面,莫名其妙的刷到了第一的经济,这就是先知这个英雄的能力。 本身刷钱的能力极强,带线能力也很强。 但是这次的先知,作为酱油的话,还是把大量的资源,全部让给了自己的一二号位。 自己稍微穷一点的话,也算是正常。 但是不正常的则是DQ战队的双人游走的三号位和五号位,因为经常抓不到人,而且一直逛街,逛街的代价就是,不刷野,不清线。 这样的话,经济更多则是来自时间的累积,等级的话,反而会更低。 而且低到不能再低的情况了。 这就是频繁gank的缺点,而且,这样的缺点的后果,也很快的展现出来了。 那就是死亡的速度和伤害的降低。 这就是现实。 伤害现在怕的就是对比。 等级的对比,装备的对比。等级低打等级高,装备差打装备好。本身就是劣势。 劣势就只能够利用数量的优势去打一个团队的优势,利用发育更好的英雄,去带领这些发育不好的。这就是共同富裕。而共同富裕的前提就是,团战。 可是实际上,团战也是会有很多的事情发生的。 对于一个团战来说,针对的目标算是十分重要的,而选择目标的话,也是需要思考的。不仅仅是在团战中的选择,也有一些后果的选择。 为什么在有沉默术士的团战里面,总是有一句话,那就是团战可以输,沉默必须死的原因。 因为有一个比较重要的点,那就是沉默可以窃取智力。 当然,在没有沉默的团战的时候,其实也是比较重要的参考点就是,这个团战是几几开的团战,而团战的目的是什么。 两个问题,同样重要。 思考几几开的团战,可能是比较少会考虑的事情,因为想打团战的时候,都是在有一定自信的基础上,或者是在走投无路的时候。 那么这个团战的目的和选择的目标,就更加重要了。 之前会说,DQ战队的团战很强,那么DQ战队团战为什么会强呢?其实里面的原因很多。 先排除DQ战队在团战之前所有的经济和经验的优势。 首先一点就是视野,DQ战队的开团,都是在有一定的视野基础上进行的。 甚至有的时候,干脆就是团战中,直接插眼,来确定视野。 其次就是站位,团战其实站位很重要,可以队内的成员互救,对多面快速切入的英雄进行击杀,分割战场,避免大范围技能的控制,避免aoe大量的波及。 这些都是关注的点。 所以DQ战队的团战,真的是很难处理。就是这个原因。 之后就是选择的目标了,DQ战队会根据对面的阵容来决定一些技能情况。 比如先手的情况下的英雄针对型,根据对面的阵容,选择相对比较缺乏的东西。 比如缺乏输出,那么就强打输出英雄,比如缺少控制,就针对对面的控制英雄。 反正都是具有针对性的。 而反手的话,则是会根据情况,来决定,针对对面的某些核心的技能,这就是涉及到你不放技能,我就不放技能的情况。 常见的就是一些技能针对。 比如用巫妖的大招,无视魔免的0.1秒的一个小控,去打算对面谜团的bkb黑洞。 也有沉默断技能bo,小娜迦大招救其他人的大招。 技能就是一换扣一换的。技能就是不见兔子不撒鹰,我可以把技能攥死不放,就看对面什么时候放技能。 这样针对技能型的团战,也是有的。 最后就是团战的目的了。 其实团战的目的有很多,团战胜利,当然是首要的目的。而团战优势者和劣势者,都会思考一些问题。 他们思考的并不是怎么去赢,而是怎么去赢得更完美,而输的一方,则是会思考,怎么才能够输得有意义。 其实这些都是重要的,胜利的一方,最希望的就是,怎么能够利用最少的技能,最小的损失,不被击杀,甚至没有什么血量消耗,就能够轻松的赢下团战,并且可以在赢下团战之后,去如何面对接下来的情况,比如推塔,roshan,上高,对面的买活的团战。 而劣势的一方,则是需要思考,怎么打团,可以获得更大的收益。
第一千四百零一章 第二局alien战队的胜利
他们思考的并不是怎么去赢,而是怎么去赢得更完美,而输的一方,则是会思考,怎么才能够输得有意义。 其实这些都是重要的,胜利的一方,最希望的就是,怎么能够利用最少的技能,最小的损失,不被击杀,甚至没有什么血量消耗,就能够轻松的赢下团战,并且可以在赢下团战之后,去如何面对接下来的情况,比如推塔,roshan,上高,对面的买活的团战。 而劣势的一方,则是需要思考,怎么打团,可以获得更大的收益。 比如集火连杀数很高的英雄,算是经济最大化。而击杀者,则是急需要经济的人。 团战就是这样,有了希望,才能够进行下去。保持这样的团战方式的话,即便是输了团战,也是会留下希望的种子。 这也是一种针对团战的方式。 他们很清楚,自己处于一个什么样的环境之下,应该要去打一个什么样的团战。 几乎所有人都很清楚。 而此时对于DQ战队的团战的话,其实也是很明白的。那就是击杀一些必要的英雄。 对于现在的DQ战队来说,重要的击杀对象,并不是一号位,也不是中单,更不是酱油先知,而是三号位。 现在DQ战队的三号位的话,也就是木逸的特点,其实和复仇者战队是类似的。那就是更多的时间在gank的路上,再加上先知收掉了一部分本应该是三号位的资源。这就导致了现在DQ战队的三号位的经济几乎是垫底。 但是这样的情况,只需要团战混一混就行了,所以为了本身的限制,还是应该去有限击杀容易击杀的。毕竟柿子要挑软的捏。 之后alien战队开始了适当的团战。 而且主要的目标,就是木逸和郭佳的组合。这两个现在就是菜,可以抓着打。 这也是一个突破口,因为现在的劣势也开始滚雪球了。 毕竟等级低,装备差,死亡的速度太快了,就算DQ战队在之后能够勉强打赢团战,但是最先死的,也就是木逸的郭佳的双人组合。 这样的确是一个很大的问题,因为虽然是肥的带穷的。可是穷的先死了,享受不到经验,只有一小部分助攻的金钱,但是相比之下,还是很少的。 不得不说,fighting的指挥真的是可以发挥出很大的效果出来。 之后的局势就开始拖后期了,虽然叶子的先知做了很多事情,但是却没有实质性的压制力,毕竟是酱油,而且经济还不算高,这也是难受的地方,而中单puck的后期的表现,就已经开始有些力不从心了,打输出可能要差了一些,现在能够打的,就是瞬间的爆发和控制了。 当然还有对后排的沉默的软控。别的就真的不行了。puck这个英雄在后期还是输出稍微有些软的。 而且三号位在前面顶不住,输出也仅仅靠一号位也难成大器。 最后比赛进行到了四十二分钟的时候,alien战队稳扎稳打,算是赢下了比赛。 在DQ战队后期,一个中单输出乏力,一个三号位经济极差,根本扛不住,然后就是后期极其容易成为透明人的先知,除了带线,要是加入团战的话,很容易就会死于不明aoe。 毕竟泡沫经济的代表英雄之一。 至于郭佳的酱油,那就更加不抱希望了。 一个战队里面,四个英雄拉胯了的话,那么这个团战怎么打?最后DQ战队连反抗都没有,就直接GG了。 这场比赛应该算是DQ战队在认真的情况下,输给中国战队的第一局比赛了吧! 也算是开了一个好头吧,毕竟DQ战队现在也是一样,并不是稳坐神位的战队了。 可是在双方下去休息的时候,fighting也是说出了自己的疑惑,其实不仅仅是fighting,其实其他人也是有一样的感觉,那就是DQ战队感觉就像是在放水。 其实有那种感觉,但是又说不太清楚的样子。理论上的DQ战队,应该要比现在更加难缠一些。 甚至可以说,DQ战队感觉就是一个人的单纯节奏。 这一点他们其实别人也是有感觉的。 DQ战队的节奏,甚至很对战队的节奏的话,大部分都是混合节奏,但是这次的节奏,却是单纯的单独节奏。这样就相对比较好应对了。 可以说,DQ战队的几乎是完全放任木逸一个人在带领团队的节奏,要知道,平时DQ战队的节奏,可是大部分都是由叶子带领节奏。 不论是前期的推进节奏,还是后期的团战节奏,都是叶子负责的。只有中期的一些gank节奏,是木逸带领的。 而这次则是完全不一样,这次的阵容,本身是没有速推节奏的,大部分的推进,其实更多的则是先知一个人完成的。 后期基本上不存在团战行为,依然是高频率的gank,这就很奇怪了。 但是这也大概可以理解,DQ战队本身就是在不断的尝试的战队,很多新奇的东西,DQ战队都在尝试,比起比赛的胜利,DQ战队更加喜欢的是弄出一些新奇的东西出来。 所以这一局的胜利,也算是alien战队的胜利,而且打的很很正常,只不过算是DQ战队的一次战术性的失误罢了。 之后的第三局,DQ战队就没有再这样放水了。 DQ战队直接拿出了一个后期的稳定阵容。 这是很多人都没有想到的,DQ战队竟然会主动选择了后期阵容,这个几乎是从来没有见过的。 本身DQ战队更加强势的点,在于一部分选手的操作能力,不用怀疑,就是特指萌萌和叶子。 这两个人对于团队的主要的意义,就是对线期的优势。也就是起跑线要比别人更加优先。 然后DQ战队会选择相对比较极限的阵容。 比如速推流,极致的推进流,以召唤物为主,光环为辅,技能对防御塔伤害。 又或者是gank流,极致的gank,爆发输出,人均小控。 DQ战队就是喜欢这样的纯粹流的阵容。 可是这次的阵容,却有很大的区别,而最大的区别就是,这次DQ战队的阵容,竟然是常规阵容。 这样的话,三手扳人几乎都是全部浪费了。 一些版本强势英雄,几乎全都放出来了。而DQ战队也是本来很少会使用这样的一些英雄,现在竟然拿到手了。 这还真的头疼,本身DQ战队的线上优势就很明显,这就是变向的把后期节奏,疯狂往前拖,让后期更早的到来。 这还真的算是比较恐怖的一件事情了。 而且更加恐怖的是,DQ战队的阵容,也开始走向了全能型的阵容。 现在看到全能型的阵容,不知道为什么,心里有了一些放松。可能是因为全能型的阵容,不会再某一个特别的时间点上,有这远超一切的超强战力。 全能型的阵容,只会在后期起到很好,更加全面的效果。 可是他们明显多虑了。 什么是全能型阵容?要是说极端的阵容是在某一个时期直接投下一颗炸弹的话。 那么全能型阵容,就是全程用无限子弹的加特林,突突突到你身上,直到轰炸到渣都不剩。 DQ战队的全能型阵容就是这样,真的就没有一刻是能够放松警惕的。 因为你也不知道DQ战队的行动。 这个是真的恐怖啊。 DQ战队并不是一个走极限压制的路线,感觉就是一个很简单的刷钱杀人拿塔,再刷钱,再杀人,再拿塔的节奏,虽然很单一。 但是并不能够很轻松的确定DQ战队的一个思维模式,因为就连木逸,也是开始正常刷钱了!郭佳也不在当一个跟在木逸屁股后面的跟屁虫了,因为现在谁都跟,并不单纯的跟随单一的一个人。 而剩下的人,发挥的依然稳健。 在面对这样的DQ战队的时候,心理压力会更大。 因为在其他的阵容战术的时候,心理会有一个希望,那就是明知道这个阵容就这点东西,某一个时期会十分的厉害,但是一旦这个时期过了,没有达到他们的目的的话,那么这个阵容在之后的节比赛里面,就是个漏洞百出的阵容,也是相对比较好打的。 也就是这波要是赢不了,那就是翻盘的局。 但是现在的话,则是完全看不到翻盘的点。从对线期开始,DQ战队就占据优势,之后就是滚雪球,而且这个滚雪球的方式,则是最难预测的方式。 那就是神出鬼没的gank模式。虽然还是木逸带领的gank节奏,但是这次就和上一局不同了,这次的gank,是多线路的穿插gank。 由郭佳带一队,木逸带一队。 这也是为什么现在郭佳不跟随木逸的原因了。 郭佳带领的,是正常的路线,而木逸带领的,则是奇葩的路线。 他的只要目的,就是把fighting的战场切割。 在alien战队的安全范围不断地被压榨,切割,这样比较安全的位置,则是相对比较少的。而活动范围越小,其实fighting的拉扯效果,则是会变差。 这也是在针对fighting的一个方法。 DQ战队需要做的,并不是去限制fighting自己的一个思想,而是限制他的一个可以发挥的范围空间。
第一千四百零二章 之后比赛的安排
在alien战队的安全范围不断地被压榨,切割,这样比较安全的位置,则是相对比较少的。而活动范围越小,其实fighting的拉扯效果,则是会变差。 这也是在针对fighting的一个方法。 DQ战队需要做的,并不是去限制fighting自己的一个思想,而是限制他的一个可以发挥的范围空间。 在可以发货的范围变小了之后,还不容易出去,那么这就是比较典型的瓮中捉鳖了。 这就是DQ战队战术体系,而且这样的全能型的阵容,最难受的就是没有薄弱期。 唯一的薄弱期就是穷,可是从一开始,DQ战队就不穷,那么那还有所谓的薄弱期呢? 这一局也是DQ战队拿下,也算是轻轻松松的拿下,这也是展现了DQ战队另外一面,那就是极其善于破解对手的套路。 真的是极其善于,之前看到的比赛里面,就算是破解战术,可能也需要一定的时间,而且还是破解战术,并不是在破解阵容。 阵容的克制可要比战术的克制要简单的许多,阵容只需要选择出想克制的英雄出来就可以了,可是战术的克制,可是需要一定时间的研究。 因为本身一个战术的确定,就是需要一个战队长时间的使用和磨合出来的。即便是走一个克制,也是需要研究很长时间的,可是仅仅相隔一局的时间,这还是有点厉害了。 当然,下台之后,还是好朋友。但是关于战术的话还是需要再去研究的。 而且下来之后,B神也不会碍着面子,直接就去问关乎第二局的情况。 然后得到了自己应该已经猜测到的答案。 DQ战队就是在测试,而且测试得很明显。不过之后的话,木逸也说了,fighting的指挥,其实问题真的不算大。高效,而且相对风险会降低很多。 第三局之所以会赢,还是DQ战队自己的强势,而且如果不纠结于gank的话,变成互刷局的话,那么fighting的这种指挥,还是有一定的限制。 那就是整体的时间和活动的范围。 这个是非常重要的点。 木逸说完之后,就准备收拾东西先离开。DQ战队和alien战队的比赛,已经是比赛第三天的最后一场比赛了。 今天的这场比赛结束之后,从第四天的比赛开始,每天的比赛场次,就会从每天的四场比赛,变成每天的三场比赛。 但是会在三场比赛之后,会加入一些别的东西。 比如说新的英雄,新的版本什么的。但是之前就已经是步入了7.00的版本大关,那么接下来的更新,应该就是新的英雄的加入。 但是,这个应该算是比较后面的时候才会亮相,至于第四天的话,则是全明星赛。 第五天貌似是一些水友的一个cosplay大赛。这个虽然兴趣不大,但是郭佳这边倒是兴趣满满。 毕竟郭佳算是比较喜欢这个方面的东西。类似于动漫,cosplay,周边商品什么的,真的都是很喜欢。 之前在ti比赛的时候,在外面都会有一个神秘商店。在神秘商店里面,就会去售卖周边之类的东西。 而且有些周边,还有游戏内皮肤的联动,只有买了手办,手办里面的代码可以兑换稀有的皮肤。 而这个皮肤,虽然不是特别好的品级,但是绝对是限量的。 毕竟只有现场去看比赛,而且还是购买了限量的手办,才会有的饰品皮肤。 现在拿出来,没个几十万都下不来。毕竟稀有度在这里摆着。 而且之前还有巨大的roshan手办,这些都是限量发售的。 之前郭佳也只能是看。但是现在终于有机会亲自去逛一逛神秘商店了。 不过也是引发了很大的骚动。 毕竟郭佳可是选手,而且木逸和刘凯跃是跟着一起去的。 虽然没有萌萌和叶子,但是他们三个人的人气也绝对不低。也是在人群的轰炸下,勉强买了不少的东西,然后匆匆离开了。 这方面,感觉都没有郭佳这样的热情程度。 之后可能就是新的英雄的发布了。 不过,新的英雄的发布,跟现在他们也没有任何的关系。 因为新英雄并不会加入到英雄池里面,即便是需要加入到cw模式里面,也是需要在正式游戏里面选择,然后经过一段时间的测试,技能调整之后,确认不会太大的影响游戏平衡的情况下,才会加入到cw模式里面。 至于这个时间的话,至少要在几个小版本之后,时间上来看的话,应该也会是在新英雄出来的一个月左右的的时间里面。 其实以单一英雄来评判强弱的话,倒是还没有太大的问题,一些小的细节也可以在之后进行微调。 现在怕的就是一些莫名其妙的组合,就像是当初的泉水钩一样。 帕吉的钩的效果,是把目标勾到自己的身边。而在勾中人的同时,被传送到了泉水的话,那么也就意味着,被勾中的目标,也一样需要到帕吉的身边,虽然帕吉的位置是发生了改变。 毕竟理论上来说,帕吉在出钩和收钩的时候,本身应该是无法移动的。但是借用别人的技能效果,达到了一个回城的效果。 那么根据技能效果,把目标勾到了帕吉的身边,即便是到了自己家的泉水,这也是完成的。 所以这些也是做出了修改。 所以说,单单是一个技能的话,其实真的没有什么,看技能描述,谁能够想到还要那么变态效果的技能组合呢。 可能就连设计师也是无法想到的。 毕竟在多种条件作用下的状态,取决于一个什么效果优先度。这些就是设计师自己的事情了。而这个算法,则是一个极其庞大的算法。 最简单的理解方式就是,关于薄葬的算法。 淘汰之刃,血精石,还有nec的大招,在上了薄葬之后,淘汰之刃残血秒杀,nec大招,也是残血秒杀,血精石效果,自杀。 这些死亡都是和薄葬保命是冲突的。 那么怎么来计算这个优先算法,那就是设计师的事情了。 虽然现在的情况是,淘汰之刃优先级最高,可以无视一切,血精石的优先度也高,自杀同样无视薄葬效果,至于死亡镰刀的话,优先度就低于薄葬了。 这就是技能算法。 而这些算法,需要计算的,就是一个极其庞大的数值了。优先级无法把控好的话,那么就意味着这个英雄,不是废物,就是神。 所以说这都是说不好的,需要一定是的时间去磨合,去测试,技能合理性等等,最后再出来的成品,再交由玩家来测试胜率,只要不是极端bug的英雄的话,其实是可以直接上cw的。 但是至少也是很长时间以后。 就像之前,工程师刚刚出的时候,就是利用算法,将矮人狙击手替换成了工程师。 然后再有一个惊艳的出场。 今年变成什么样,谁都不知道。 但是他们要在意的,其实就是后天的比赛了。 明天的比赛,因为缩减到了三场,并且再加上需要打败者组的比赛,作为胜者组的DQ战队和god战队,在第四天的时候,是没有比赛的,三场比赛,前两场比赛,是败者组第三轮的比赛,也就是gas大魔王战队应战ET大魔王战队,两个大魔王的强强对决。 然后就是AOI战队和VN战队的中国战队的内战。 在内战结束之后,将会由gas战队和ET战队之间的胜者,迎战今天刚才才被DQ战队打下败者组的alien战队。 在这三场比赛结束之后,当然,DQ战队还不能闲着,DQ战队的两名成员,将会出席第四天的全明星比赛。那就是萌萌和叶子。 而这个全明星,都是由观众票选出来的选手,在进行ti比赛的小本子更新的时候,每一个购买小本子的玩家,甚至是选手自己,都是可以去进行投票的。 每个小本子有三个投票名额。 而其中有三个人,名列前茅,那就是DQ战队的萌萌,DQ战队的叶子,和复仇者战队的葛莉特。 这三个人,不论是实力还是外貌,都是相当不错的。 算是在职业选手圈里面,极少数的美少女。 当然,萌萌的外貌划分,其实也是被划分到了美少女那一边了。 但是最能够吸引观众的,则是萌萌的个人实力。 不过,投完票之后,其实心里也是有一个怀疑,那就是全明星比赛,就是一个表演赛,而比赛的胜利者的奖励,则是奶酪。 没错,roshan的奶酪。 其实仅仅就是玩一玩而已。 只能够说,这个本身就是观众最喜欢的选手的投票。 而冠军就是萌萌,第二则是叶子,第三就是葛莉特了。 但是虽然是一二三名,但是票数上来说,还是有一些差距的。 萌萌的票数出乎意料的多,比第二名的叶子,要高出将近两万票出来,而第二名的叶子,则是比第三名的葛莉特,要高出一万多票,这样看的话,也是叶子的胜利,比较人气的话,葛莉特也依然不是对手。 但是让一个很早就淘汰的战队的选手来打比赛,的确是有一种比较烦躁的感觉。 但是不管怎么说,这就是一表演性质的比赛。感觉即便是萌萌,貌似也不会太过于认真。 凑合凑合打完就行了。 反正就是只有一局比赛。
第一千四百零三章 连战的疲劳值
让一个很早就淘汰的战队的选手来打比赛,的确是有一种比较烦躁的感觉。 但是不管怎么说,这就是一表演性质的比赛。感觉即便是萌萌,貌似也不会太过于认真。 凑合凑合打完就行了。 反正就是只有一局比赛。 但是至于赛制是什么样的,那就不是很清楚了。毕竟每一次的赛制的话,都是不太一样的。 毕竟主要是为了服务版本。 记得比较深的就是版本的更新的一些新英雄的登录,之前的一次是工程师,就是一选矮人狙击手,然后通过后台的数据修改,把选择矮人狙击手改成了工程师。 这就是一个惊喜吧。毕竟这个惊喜,不仅仅是对于观众而言,对于去进行比赛的选手来说,也是一个惊吓吧。 毕竟伴随着矮人狙击手变成工程师的时候,是有一个巨大的出场特效的,用时伴随着礼炮和烟花。 不过这个声音到是挺大的,虽然工作人员提前说了一下,可是当时也没有特别的在意。毕竟当时没理解工作人员的意思,之后被爆炸声吓到之后,才理解工作人员的话到底是什么意思。 之后的一年就是开放的制作工坊。当然不仅仅是饰品,主要就是rpg的地图。 之前基于war3平台的时候,本身刀塔就是g地图。 只不过经过大量的设计,版本更新,以war3为主体的这个载体,已经很难满足玩家的需求了。 画面,游戏性,甚至是数据溢出等等,会出现各种的问题,更加严重的,就是掉线。因为没有所谓的断线重连,所以掉线的话,只能够十二人全部退出,再次建立房间,十个选手和两个裁判进入房间,去读取最近的一个存档。 这样的意外也是很伤状态的。 裁判一般会在一血发生之后,十杀之后,或者是以十五分钟为基准,去进行游戏储存。 或者是在一些大型团战结束之后,进行储存。 但是裁判可能也是人,忘记也是很经常的事情,需要一些导播去提醒去存档。 没有意外的话,倒是没什么,可是真的出现了问题,那么就会很麻烦。 而新的客户端的话,则是极大的改变了这些从根本上无法解决的问题。 游戏暂停,断线重连,更加方便的商店模式,更加清晰的画面等等。 但是现在有一个很大的问题。那就是本身刀塔就是g的地图,而现在其实也是可以反过来,让刀塔的客户端,创造新的rpg地图,基于更好的载体之上,可以得到更好的发挥。 这次貌似就有这样的事情。然后开放的10V10的地图。 算是一个专门为了群战而准备的地图。 十人和十人之间的战斗,经济和经验的获取变得更多。 算是一种娱乐性质游戏,但是说实话,很乱,而是网络问题很大,现在10V10的环境的话,就是排队等人进游戏要半个小时,可是一局游戏十几分钟,二十几分钟就结束了。 毕竟10V10的地图,经济和经验的获取是和一般的地图差距很大的。基本上也没有什么酱油辅助一说。 基本上只需要十几分钟多,经济最好的英雄,就基本可以达到满级,甚至是六神。 时间再长一些,二十五分钟左右,就至少半数的人就能够达到战力巅峰。所以相比而言,这个10V10的节奏还是很快的。 问题就是在于等人,或者是少人。 这些事是比较烦的。 毕竟等待20个人确定进入比赛的难度,要比10个人确定比赛的难度要大的多。 所以现在10v10其实玩的人也不是很多。 去年就比较重要的,齐天大圣和版本7.00的更新,但是不知道这次会是什么。 不过也不着急,慢慢来吧,说不定是一些别人想不到的东西。 现在需要去做的,就是去研究比赛了,DQ战队面前就一个对手,那就是god战队。 god战队也是一样。两个战队有充足的时间去研究彼此。 至于剩下的战队,其实也是有时间的。比较难受的可能是gas战队和ET战队之间的胜者,因为他们打完之后,将会面对另外一个对手,那就是alien战队。 他们不仅仅需要研究自己的对手,同时还需要去研究alien战队。 虽然间隔一场比赛,其实也算是两连战。连战也有好处,同时也有坏处。 好处在于手感的提升,因为已经打过一次比赛,手感上来说,肯定是不错的。 刚刚赢下比赛,手正热的时候,这个时候再打第二局,状态也是再胜利当中,兴奋度也是有的。状态肯定比较高涨。 但是缺点也是有的。 那就是疲劳度,其实疲劳度是一个相对隐性的东西。因为你不知道,什么样才算是疲劳。 这个时候,就会有人说了,有些人一打游戏,就是十几个小时,中间也不休息。 再看看那些主播,一播就是几个小时,十几个小时。他们不比职业选手比赛时间还要长?难道这个不应该更累吗? 其实不仅仅是这样,直播的那些主播,其实疲劳仅仅是限于身体的疲劳,而不是身体和心理的双重疲劳。 而心理的疲劳,才是最大的疲劳感。 那个时候会感觉整个人的状态都不对劲了,心理的疲劳才是最难受的。 举个最简单的例子,那就是fighting。 fighting在和gas战队比赛之后状态,和fighting和DQ战队比赛之后的状态,就是完全不同的状态。 在和gas战队比赛的时候,fighting的压力可以说是无比的巨大。 一方面是第一次上ti的舞台。虽然参加了不少的比赛,像是这样的大型比赛的现场,真的是第一次,和萌萌之前的时候,参加秋季赛的时候,其实是一样的。 那就是紧张感。 而且比较起来萌萌的话,fighting的心理压力,更加巨大。 最根本的原因就是,萌萌并没有黑料。可是fighting却有很大的黑料。 萌萌一出现,就是在聚光灯下,年轻的天才少年,无敌的卡尔使用者,全胜无败的战绩。真的是无数的聚光灯下。 但是fighting却不一样,原来的fighting倒是默默无闻,可是之前的比赛,因为替补了b神,而且输了比赛,并且还是背全锅,而受到了喜欢alien战队和喜欢B神等一系列粉丝的狂轰滥炸。 甚至都是蒙生了打算退役离开的打算,但是合同签的时间比较长,想走可以,缴违约金就行。 fighting不仅仅没有打出名堂,而且还是骂名,现在再背上巨额的违约金? 还比如忍气吞声,继续混下去。 现在则是有机会站在这个舞台上,而且指挥的压力要比想象中要大的多。 因为有一种心理暗示,那就是alien战队是强队,强队就应该赢下比赛。 而之后的比赛,是自己一个人指挥比赛,要是输了,那就真的是自己全责了。 所以对于fighting来说,各种因素导致压力巨大。 仅仅指挥了一场比赛,消耗的精力,就比打了一天天梯赛,甚至比打了一天训练赛还要累。 以至于在和gas战队比赛结束之后,fighting几乎是瘫倒在沙发上,根本就动惮不得。 不过,不得不说的是,和DQ战队的比赛,心理压力反而要小很多,因为fighting知道,自己只能够尽力而为,因为DQ战队的实力,真的是很强的。 本身自己赢得概率,说实话,并不是很高。其他的还有同为中国战队的原因,不论是谁胜利,都是带着中国的国旗继续下一场比赛。 再加上这个比赛可是胜者组,即便是输了DQ战队,也不是淘汰掉,完全没有机会了,而是会掉落到败者组。还有一条命。 所以这对于fighting来说,真的算是心理压力完全不同的情况。 从而反映在身体上的状态也是不一样的。 和gas战队比赛完,感觉就连走路都是拖着脚步,一点力气都没有,完全靠着一口气撑着。 但是和DQ战队比赛结束之后,也仅仅是稍微有些疲劳,稍微有些伤神,只需要深吸几口气,基本上就没什么了。 可是,要是让fighting在打完gas战队之后,去打DQ战队的话。那么fighting的状态肯定已经崩的不行了。 在这样高强度的比赛之下,其实心理的压力会造成更多的疲劳感。 用解雨珵的话来说,就是环境的改变,会让选手在比赛的进行中,分泌更多的肾上腺素和多巴胺,这两种激素都是会影响选手的状态。 肾上腺素会保持选手的状态,维持在一种兴奋的状态,血管扩张,心跳加速,瞳孔放大,血糖升高,给身体带来巨大的能量。 这些能量可以增强力量,极大的提升反应速度,神经绷紧,处于高度的集中的状态。 而这种状态,理论上都是短时间的状态,因为长时间维持的话,会对身体产生影响,因为会消耗极其巨大的能量。 对于职业选手来说,这种情况也是经常发生的。 但是毕竟是短期的状态,但是有些人是可以少量分泌,得到控制,就是进入到一种相对紧张的状态,精神高度集中。
第一千四百零四章 来自叶子的神预测
这种状态,理论上都是短时间的状态,因为长时间维持的话,会对身体产生影响,因为会消耗极其巨大的能量。 对于职业选手来说,这种情况也是经常发生的。 但是毕竟是短期的状态,但是有些人是可以少量分泌,得到控制,就是进入到一种相对紧张的状态,精神高度集中。 这也是分泌少量肾上腺素的表现。有些人是可以控制,比如叶子这样的,本身就是变态,就暂时不要管了。 而萌萌则是长期训练的结果,把兴奋状态变成常态,这样即便不是紧张状态,也是萌萌的常态。 而对于fighting来说,则是安稳的时间太长了,突然有什么一下长时间的分泌肾上腺素的时候,的确是会对身体产生影响。 现在怕的就是这样。 也就是所谓的过早的进入热血状态,然后第二局就彻底的燃尽了。 这样的疲劳感,可是不是那么轻松就可以消除的。 而且这样造成的疲劳感,可是并不会那么容易就可以消除的。 这些都是没办法的事情,所以本身也是需要自身去调整的。想fighting这样的,打一局就累到筋疲力尽的,还是相对比较少数的情况,现在的这些职业选手,都是能够自己对自己进行调整的。 fighting只不过是个新人罢了。同样为新人时期的萌萌,反的错误甚至更大,不过之后也是调整过来了。 对于他们来说,只需要期待比赛的结果就可以了。 但是,在临别之前,叶子在alien战队的旁边,低声说了一句话,”小心ET战队。” 说完之后,叶子就和DQ战队一起离开了。但是留下alien战队的众人,内心充满了疑惑。 小心ET战队?这也就意味着,在明天第一场比赛,gas战队和ET战队的比赛的结果的话,是ET战队取得胜利吗? 这个倒是和alien战队的猜想则是相反的。 从之前的比赛表现来看的话,gas战队的状态应该算是相当不错的。 可是ET战队的状态,反而比较一般。 感觉现在的状态来说,DQ战队反而比较认同ET战队,这倒是有些奇怪。 alie战队和gas战队的对战当中,应该是gas战队获胜,可是为什么DQ战队会认为ET战队会获胜呢? 但是不管怎么说,时间还是有的,研究两个战队也是来得及的。 只不过可能研究的重心,可能会会发生一些偏移。 其实叶子说这个话,也不是空穴来风的话,战术研究固然重要,但是也需要去看之前的一些反应和战术体系。 gas战队的确是发挥的比较好,但是不仅仅是需要去看gas战队的发挥,还需要去看看gas战队的对手。 其实看对手的话,也是很重要的一点。 毕竟自己的发挥好坏,更多的还是需要从对手的情况来讲进行发挥。 而且本身gas战队的特点,就是后期发力。 纵观gas战队一直以来的对战风格,前期都是低调隐忍,到了后期,就是开始了杀伐之路。 而且gas战队的优点在于,小节奏的快速改变。这才是gas战队的最大的优点。 何为小节奏的快速改变?就是本身的大节奏是稳定不变的,然后根据自己的对手,来进行小幅度的微调。 一方面不会改变自身的一个节奏习惯,另外一点也是可以破坏别人的节奏。 而gas战队更加习惯掌控的节奏,则是前中期。 这也是gas战队厉害的地方。 因为前中期是基础时间,掌握了基础时间之后,更多的优势则是会在自己的手里把控着,这就是基础的优势。 而DQ战队的节奏,则是在对线期和前期,更加早期的节奏点。 这个节奏点要是把控住了,不论是击杀,压制,经济滚雪球来说,都会变得很容易。 可是想要在对线期和前期掌握优势的话,更多需要的就是阵容优势,还有就是个人的实力。 其他战队没有太多个人实力的差距,那就只能从阵容上下手。 而打纯粹的前期的阵容又太过于偏科。就会造成超过了一定的时间没有完成那件事情,就可以直接GG的情况。 因为从阵容上来说,纯粹的前期可以选择,那也是作为某一种特殊性的杀手锏来使用的。 并不会经常的拿出开使用。 所以,更好的选择,就是前中期的阵容,这样的阵容其实也是可以往后拖得,但是只能勉强拖到后期,而且还是优先达到后期的情况下。 否则真的没得打。 这就是阵容的区别,用英雄来确定阵容。 gas战队的整体节奏,主要还是在前中期,前中期打出优势,然后去压制和滚雪球。 而那些所谓的小节奏,更多的是依靠着自己的阵容,或者是查看别人阵容的薄弱的环节去做的事情。 这个就是小的节奏。这些小的节奏的话,更多的则是依靠着个人的能力,英雄特点来发挥的节奏。gas战队更加擅长利用英雄之间的克制,然后去打一些小的节奏的优势。 再把这种小的节奏的优势扩大。 算是一种比较精明的打法。 所以也可以说,gas战队利用更多的,则是自己的节奏优势,和自己对阵容的理解的英雄池。 这就是他们的优势。 可是这样的优势,在这次的比赛当中,发挥的效果却比较一般。 根本的原因就是赛制的区别。 赛制的区别之前也讲过,因为不分组,bo1和淘汰三个赛制的增加,导致本身求稳,并且寻求对手战术特点的小组赛,变成了需要大量厮杀的高风险的抢分竞赛。 甚至很多战队,他的阵容都开始不按照套路出牌了。 这就让研究其他战队的gas战队陷入了混乱当中。 因为一部分的比赛阵容,并不能够作为参考。 而这个时候再回到一开始说的原因上,那就是对手。 gas战队的对手,一开始是alien战队,算是正常的交锋,前两局基本上可以说,都是在gas战队的剧本里面。但是跳出这个剧本的,是alien战队自己,也就是来自fighting的指挥。 因为fighting的指挥,和一般alien战队的节奏是完全不同的节奏风格。 所以gas战队输掉了比赛。 其次的对手就是秘密战队,很正常的对局,基本也没什么了。 但是反观ET战队,第一局接触的对手,就是bug一哥的DQ战队。但是第二局倒是没有什么问题,NF战队。 在面对DQ战队的时候,常规的体系基本上没有什么意义,就是要用妖的体系。可是依然没有用处,该输还是输。 所以,本身ET战队拿出来的阵容体系实在是太多了,和绝大部分的战队的情况是一样的。 阵容体系,风格多变,真的要研究的话,很大一部分阵容,都是没有参考价值的,而且作为主要的阵容体系,一些细微的体系变化,也是很多的。 这也是需要去研究了,可是实际上却没有。 也就是说,即便是ET战队拿出了常用的体系的核心,可是怎么搭配,这里面的问题还是很大的。 所以相比之下,gas战队反而会相对比较慌。 至于第五天的结果的话,那就再去看就可以了。 第一场比赛就是ET战队和gas战队的比赛。 ET战队先用恐怖利刃加上暗影恶魔的关加幻象的组合,勉强结束了第一局比赛。 但是被gas战队的兽王节奏直接拆掉基地,输掉了第二局比赛。 双方来到了最后一局决胜局,ET战队竟然拿到了谜团这个大团控。 而gas战队则是拿到了潮汐猎人这个大团控。 双方争夺的目标其实很清晰,那就是刷新球碎片,也就是第三代roshan了。 可是谜团的发育实在是太好了。 很快的时间,就已经完成了跳刀,bkb和刷新球的常规出装。 利用双大招的压制力,一波团战直接上高,并且完成了超级兵。 之后就是稳扎稳打,在roshan处开始做文章。 当然,最后还是谜团的优势,毕竟比较大招的话,谜团的大招黑洞,应该算是全游戏里面,威慑力最大的技能了,而且没有之一。 范围吸附,伤害,无视魔免,群控。可以算是最强的决定性技能。 在谜团的加持下,ET战队算是比较艰难的拿下了比赛。 真的算是艰难的拿下了。因为中间不知道为什么,双方都是开始出现了失误。 但是最大的失误,还是gas战队自己。 最后的一波团战,潮汐猎人失误的bkb跳大,可是却跳到了谜团的刷新大招里面。 这个真的是巨大的失误。而且潮汐还无法买活,手里捏着刷新大招,却没有能够放出来。 要是真的放出来的话,那么可能胜利的一方,就是gas战队了。 这样的话,alien战队反而会更加惊讶。
第一千四百零五章 中国战队的改变
最后的一波团战,潮汐猎人失误的bkb跳大,可是却跳到了谜团的刷新大招里面。 这个真的是巨大的失误。而且潮汐还无法买活,手里捏着刷新大招,却没有能够放出来。 要是真的放出来的话,那么可能胜利的一方,就是gas战队了。 这样的话,alien战队反而会更加惊讶。 因为昨天的时候,叶子就已经预测了ET战队的胜利。 而今天真的在现场看了比赛,其实前两局的发挥真的算是比较正常的。 但是第三局,即便是获胜,也是建立在gas战队失误的基础上的。 而在失误之前,gas战队也仅仅是小劣,因为双方都是有团战胜利的资本的。 所以谁胜谁负,真的看不出来。 但是没想到的是,叶子竟然在前一天,没有看比赛,看阵容的情况下,就已经预测到了比赛的结果?然后让自己的更加注意ET战队吗? 真的算是神人了。 但是也是所幸,alien战队把更多的研究重心从gas战队身上,放在了ET战队的身上。 虽然这么说的,但是以中国战队的风格,还是研究战术的比较多一点。 和gas战队的风格是不太一样的。 gas战队是主打前中期的,他需要的,是前中期的一个优势和节奏。 所以更多研究的,是以阵容为主。 即便是作为对手来研究,更多的还是前中期的会比较多。 这个原因很简单,因为在前中期的话,就算有了失误,其实事可以找补回来的。 就算前中期再惨,只要对面给机会,把时间拖到后期,那一切都好说,劣势的一方就可以补经济,补等级。 最后等级和别人一样,经济也会逐渐趋于饱和。这也是后期的情况,只要有机会,那么就可以不断的补充之前的不足。 所以对于gas战队来说,本来就是为了打前中期,前中期的阵容和节奏优势之后,就可以打压制。之后就是找机会把优势转化为胜势。 只能够说,他们有足够长的时间,去取得胜利。 但是国内的战队却不太一样,国内的战队进行研究的话,更多的则是研究阵容和节奏。 但是,可能在研究完之后,思考的是怎么从根本上去扼制,或者是干脆无视掉他们强势的点,回避开对面的强势,然后自己更加安稳的发育,直到后期。 后期,才是中国战队的目的。 所以本身研究的目的是根本不同的。 现在就算是看到ET战队胜出了,其实本身对alien战队的影响,也不是很大。 但是之后,马上进行的就是第二场的比赛。 中国战队的内战。AOI战队和VN战队的比赛。这场比赛,也算是比较揪心的比赛,毕竟已经是淘汰赛了。 不管怎么说,比赛都会决定出胜者和败者,这也是不可避免的,毕竟,冠军是唯一的,想要得到这个冠军的头衔,就一定要赢下去,不管脚下到底是什么人的尸骨,敌人的又或者是朋友的。 至于AOI战队和VN战队的比赛的话,其实更加看好的,是AOI战队。这两个战队,可以说是受到影响很大的战队。 VN战队引进了郭佳,而AOI战队则是引进了木逸。 虽然这两个来自DQ战队的选手,都没有能够留在各个战队当中,但是一些对于他们的战队的影响,是不能够忽视的。 郭佳改变的,比较起来,应该算是选手的性格和习惯吧。 VN战队本身就算是一支打中期报团推进逼团的战术。 前期能够确立优势,而且也能够稳定住。 但是VN战队最大的问题就是,选手的状态,因为实在是太容易上头了。 郭佳加入VN战队,改变的就是选手一个上头的情况。因为郭佳可以把人拉回来。 这一点还是比较好玩的,因为郭佳根本跟不上一号位的节奏。这一点在当初是十分的有趣的。 酱油其实会分一些类型的,辅助类,恢复类,控制类等等。 但是,一开始郭佳刚刚加入到VN战队的时候,其实整体的风格,还是和郭佳在DQ战队时期的状态是差不多的。 那就是大部分事情都不会去做,然后跟着自己的大哥。 而且一开始的磨合,也是尝试了很多的类型的酱油,但是郭佳大部分的时候,是只适合去打后手控制的。 先手的话,郭佳的手速,实在是太慢了。 而且要是跟大哥的话,其实和木逸是有些相似的。 那就是都是极度上头的人,木逸也是一个极度上头的人,至于为什么没有表现出来,那是因为在看到木逸和郭佳在比赛当中的配合表现之后。 不过也别忘了,木逸和郭佳,可是有长达四年多的磨合时间的。 这么长的磨合时间,真的要比很多职业战队中的职业选手的一些配合时间还要长很多。 毕竟配合了四年半了。 在四年半之前,木逸也是和现在的一号位是一样的。甚至因为进行的比赛都是天梯赛,或者是开黑,随意更多的游戏的心态要多的多。 没有那么多求稳的意思,也没有那么强烈的求胜欲,这样的话,其实更多的就是玩,为了娱乐,就是上头就是干。 所以理论上说,那个时候的木逸,要比很多职业选手要上头的多。 所以经过那么长时间的磨合,才有了木逸郭佳的双人组合。 而郭佳去搭配VN战队的一号位的话,那就是另外的画面了。 其实要说到酱油的话,追溯到最早的时候,就是酱油基本上都是工具人,买鸡买眼,然后让路让野区,而且大哥被抓了还要去救大哥,帮助大哥逃跑。 反正脏活累活全都是酱油的。 现在其实也是差不多,大哥被抓了,酱油也是会去救的。 但是有一个很大的问题,那就是郭佳和木逸的交流,是习惯**流,一般不会有什么影响和障碍的。毕竟是四年多的老友了。 可是郭佳加入VN战队的话,说话又不能够跟和木逸说话一样。 所以就出现了之前的刚刚磨合时候的问题。 那就是郭佳有自己的想法。他觉得不应该上的团战,就会果断的离开。明知道打不过,还要上头?郭佳不是傻子。 但是有些人就是莫名其妙的头铁,感觉自己有能力击杀,然后有能力离开,天梯局都不一定可以完成,更别说职业比赛的赛场上上了。职业选手的团队素养,要比那些天梯玩家的团队性要高很多。 这也是为什么总说职业比赛和天梯比赛是两个游戏的原因。 所以经常看到的情况就是,大哥上头冲了,而酱油则是义无反顾的回头跑了。 能跑多快跑多快。 但是大部分都是在磨合训练上面,而不是正式比赛上面,所以郭佳来到VN战队时候的磨合训练,也是搞出了不少的笑料和事端。 可是结果来看,不得不说,郭佳的确是能够给VN战队的一二号位带来一定的影响。 至少的表现是,在上高和roshan团的时候,并不会脱节。 团战时候的团队站位,这个也是从郭佳那边学来的,当然也是从DQ战队那边过来的。 这样的磨合,模仿,对于上头的压制和改变的话,的确是极大的改变了VN战队的情况。 至于AOI战队的话,其实反而会差一点。 本身一点就是,AOI战队其实并没有什么实质性的弱点,低调,隐忍,耐心,这一点来说,AOI战队几乎是最强的一点。 但是AOI战队的耐心,并不是仅仅表现在后期劣势团战上面,而是贯彻了整个游戏节奏。 因为感觉前期对线期优势之后,AOI战队就不会打了。就非得是被压在高地上的劣势,才是AOI最舒服的节奏。 真的算是比较奇怪的事情。 一旦习惯了一种模式,那就不是那么容易进行改变了。 可是木逸给AOI战队带去的,就是节奏的变化,快节奏的模式。 真的是习惯于刷钱,真的是习惯了,不是那么容易改变的,所以需要的,并不是新鲜的血液,而是一个年轻的心脏。 只有不断的跳动,才能够带动整体。 而木逸就是那颗心脏。 只不过木逸在AOI战队待的时间更短。对于AOI战队的影响是有限的。 但是,这也是足够的。 毕竟本身AOI战队的缺点本身就比较少。 现在双方对垒,感觉双方应该算是实力相当,谁胜谁负,还真的不好说。 只能够看对局情况了。 第一局的时候,VN战队用了自己比较擅长的阵容,那就是双核心打架兼推进。 以一号位打架,中单推进的打法。在前中期算是打到了一个比较好的一个局势,而且后期虽然出现过稍微浪一下的情况,但是之后马上改正,而且最意外的是,上高的情况话,并没有出现之前的那种比较浪的情况。 为了追人追的太深入,然后阵型被分割,最后被逐个击破。这样的事情竟然没有发生。VN战队竟然很稳的上高,团队行动,一切都是井然有序。 最后买活也是被VN战队完美的拉扯,然后买活死,最后打出了GG。
第一千四百零六章 国内强队到底谁说了算
第二局的话,则是AOI战队的发挥,熟悉的人马和莉娜的劣势路组合,酱油搭配大圣的一个探路组合。 也是比较强势的,而且中单选择的,也是中期发挥强势输出的痛苦女王,输出的点也是有了,一号位也是选择了剑圣。 算是有一定物理输出能力的一号位英雄,主打也不是大后期,而是中后期。 所以AOI战队利用前中期的优势,不断的扩大,后期也是稳扎稳打,打的效果的确是要比VN战队厉害的一点点。 打的比较稳的话,AOI战队还是很强的。 之后也是用了将近五十分钟,拆掉了对面的基地。 双方战成了一比一。 不得不说,今天的比赛,打的都是很精彩的。首先没有那些bug级别的战队,而且比赛的,都是强队。 gas战队,ET战队,都算是大魔王级别的战队实力了,然后就是AOI战队和VN战队,也算是国内极强的战队。 这些战队真的是奉献出一场有一场精彩的比赛。 而第三场比赛,双方真的是都拿出了后期的阵容,在五十分钟开的局面,这一局打的也算是精彩的。前期的互相击杀真的十分的精彩。 而且人头数咬的也很紧,不知不觉就变成了30比28。 真的就是人头大战。对于观众来说,真的算是比较精彩的比赛了。 在整个对线期的时候,双方的线上竞争就十分的激烈。本身以为是刚三的打法,让节奏变得更快。 不过,在出了对线期,双方的节奏也是没有太大的变化。 都是干就完了。 但是不得不说的是,对于VN战队来说,竟然没有选择主动出击,而是选择乐更加稳妥的打法。相反,AOI战队反而采取了相对激进的gank模式。 双方的节奏变化之大,算是令人错愕,但是表现出来的结果,确实没有任何的违和感。 现在他们最想知道的是,这一局当中,双方到底使用了了多少张tp。 感觉这个tp几乎是没有停过的感觉。gank,支援。逼团,支援。 支援的频率真的是太大了。 打的精彩,双方的竞争也是没有那一边落得下风。 从观战视角能够看到经济和经验,经验比较神奇的是,基本上没有相差太多,AOI战队的确是有一点点领先。但是领先的并不是很多。 至于经济,竟然知识相差了不到两千! 这样的相对均衡的对局,其实很少出现的。均势局其实真的算是比较少的。 原因也是很简单,那就是局势是变化的,你在对线的时候,必然是有优劣的,因为你的阵容是不一样的,英雄有优势的一方,数量有优势的一方,自然容易建立起优势来。 而在这样的优势之后,经济,经验会不断的扩大,毕竟没有哪一方,在占据优势之后,反而会缩小自己的领地范围。 即便想DQ战队那样的速推流,也是会利用前期的经济经验的优势,去换局势的优势。 换到最后,可能对面的经济和经验,已经追上DQ战队,甚至是已经超过了DQ战队,但是此时你的安全范围,也仅仅只剩下了高地了。 出去变得困难,野区再往外走一点,也会变得危险。 即便被抓了,唯一能够支援的点,就是圣坛,明知道是陷阱,还必须要回去。这才是最难受的。 可是除了一些比较极端的打法之外,比如DQ战队的速推流,还有复仇者战队的gank流,这些战术,算是比较极端的。 因为大部分的时间,都会正常的时间去发育,在一些合适的机会去进行团队行动。 这样来看的话,那就是团队时间相对比较少。更多的时间就是在分开刷钱。这样对于资源并没有明显的浪费。 可是大量时间在抱团的话,那么更多的资源则是会被浪费。 所以本身的经济曲线就是这样。 团队行为就是会浪费资源,这也是一种等价交换了。 所以本身经济和经验的曲线,就是一个极端不稳定的情况。有大的波动,基本上是很正常的事情。 可是比较意外的就是,这两个的战队打了那么久,现在都已经是是十八分钟了。双方的经济差,差距最大的,竟然也只有不到三千。 现在更是只差了一千多,这个经济曲线,真心恐怖。 双方几乎是把自己的特点,不熟悉的特点,甚至是对彼此的针对,都是发挥到了极致。 虽然节奏相比之下,不是特别的快,但是隐约能够感觉出一些不同的感觉。 首先就是AOI战队的gank。AOI战队的gank模式,稍微有那么一点复仇者战队的感觉。这倒是有些意外的。 其实也算是相对正常的。 因为复仇者战队的gank,其实算是稍微有些痕迹可以去追踪的。 至于木逸的gank模式,估计只有木逸一个人能够做到了。 因为本身木逸的gank,更多依靠的,是直觉。 最明显的一次,那就是一次夜晚gank的时候,从野区入侵,本身是直觉入侵大野区,而且只需要再往前走两步,就能够发现正在刷钱的大哥。 但是木逸突然之间刹车了,然后突然转向另外一边,送到了另外四个人的怀抱。 这就真的说不好了。 木逸的gank,真的是一点规则性都没有。所以别人想要模仿,其实也可以,那就是乱来呗。 至于运气的话,就交给天了。 其他的战队,则是稍微有迹可循的,所以只能够说,现在的AOI战队,gank起来的感觉,更加像是复仇者战队。 频率极高,人数众多,但是刷钱的则是极少。 现在的AOI战队就是这样,不怎么刷钱,更多的时间则是放在了gank上面。 而VN战队在这方面的应对上面,其实问题也不大。 毕竟AOI战队的战术虽然一些相似,但是实际上来说,阵容的风格则是完全不一样的。 复仇者战队的阵容特点的是,有爆发,有控制,属于那种最短的时间里面,直接甩完技能,击杀之后就直接跑路的打法。 属于典型的打一枪换一个地方。 因为本身英雄选择就是这样的。可是AOI战队的的阵容却不太一样,虽然有控制,但是爆发却不高,多以持续输出为主的伤害模式。 所以本身VN战队也不是很怕,找机会去打团战就行了。那就是快速支援,也就是tp就完了。 而同样的,VN战队也是有自己的节奏,那就是抱团去推塔。 而AOI战队肯定不会放的。那么就又是tp支援呗。 反正感觉tp到了时间,马上就tp了,根本就没有什么缓和的时间。 双方就这样,时间也是打的很紧凑。 可是随着等级的增加,这样的节奏,终于放缓了一些,也是让观众送了一口气。 不过,虽然双方的gank和团战的节奏是满了下来,但是本身的游戏节奏,却完全没有慢下来。 只不过把更多的时间重心,放在了刷钱上而已。只不过,现在就是刷钱,该用的小技巧,一个都少不了。 比如酱油做人肉视野,而VN战队则是开始了别的东西,也是从DQ战队这边摸索来的。 那就是和AOI战队反了过来,大哥看路口,而酱油去得到一部分的资源。 把经济进行合理分配吗? 其他的观众也是看明白的。经济的分配其实很重要,因为分配经济,本身是一件很简单的事情,但是,如何的合理的分配经济,则是一件很麻烦的事情。 因为分配经济需要看的,不仅仅是己方的经济分配,不单单是指你的这些经济,需要去给哪些英雄,去出到什么装备。 而且要去看的是外部的情况。 经济分配的核心,永远都不是自己,而是别人。先人而后己。这才是经济分配的方式。 而且合理的经济分配,永远不是临时抱佛脚,而是从一早的时候,就已经确定的事情。 酱油的经济分配,其实不仅仅是一个短期的经济增加,而是一个长期的相对增加。 做一个假设,现在需要让莱恩在14分钟的时候,出到跳刀。 所需要什么东西。 首先就是类似于补给品,装备,消耗品之类的道具,还有团队资源,眼,粉,雾,信使等等公共资源。再加上自己的一些必要的撑属性的道具。 在这些装备都有的情况下,在选择出跳刀什么的。 那么需要的资源,其实已经远远超过了跳刀所需要的资金。 所以,要是确定一个酱油要在什么时候去出到什么装备的话,这算是一个极其长期的计算。 从刚开局的时候,就已经需要去计算这些东西了。 所以,本身想VN战队这样,临时抱佛脚的话,其实并不是一件很好的事情,反而是一件很危险的事情。 而危险的根本,就是来自外界的敌对方。 因为双方的经济虽然都是在增加,可是这里需要去看的,主要是一个增加的效果个折损的情况。 经济是可以转化为战斗力的,但是并不是增加一点金钱,就会增加一点战斗力。 刀塔是需要装备购买的。 也就是说,在你得到全部的金钱之前,你所得到的所有的金钱,是并没有任何的意义的。 只有转化为装备,才算是真正的战斗力的转化。
第一千四百零七章 势均力敌的两支战队
因为双方的经济虽然都是在增加,可是这里需要去看的,主要是一个增加的效果个折损的情况。
经济是可以转化为战斗力的,但是并不是增加一点金钱,就会增加一点战斗力。
刀塔是需要装备购买的。
也就是说,在你得到全部的金钱之前,你所得到的所有的金钱,是并没有任何的意义的。
只有转化为装备,才算是真正的战斗力的转化。
稍微举一个简单的例子,辉耀。
辉耀要用圣者遗物和卷轴合成,3800的圣者遗物,1350的卷轴。
一件装备,需要3800金币,而你在刷到2000金币的时候,其实是没有任何的意义的。
即便是刷到3000的话,也是没有任何的意义的。即便是3799也是一样,只要这3800不转化为装备的话,那么你身上放着的这比巨款,也一样是没有任何的意义的。
而小件的话,就先说的合成最为平滑的道具,a杖。
a杖的合成,由1000的食人魔之斧,1000的欢欣之刃,1000的魔力法杖,还有1200的精力法球合成的。
而这里的平滑,就是因为散件较多,酱油可以选择出食人魔之斧来撑力量属性,从而撑血。
也可以选择直接出1200的精力法球,增加血量和魔法值上限。
这些都是有实质性的作用的道具,而且价格相对便宜,出了散件同时也有效果。
而经济作用的话,其实也是要受到限制。
那就是大哥的经济,大哥在什么时候可以让经济,那就是经济在得到实质性的提升的时候。
只有实力得到提升,那么就可以稍微去让一点经济。因为在那个时候,大哥其实把身上全部的经济,全部转化为战斗力,然后在这段时间,保证一定的战斗力,然后让经济相差不是很多的酱油,补充急需的一部分的经济。
可以看得出来的是,dq战队在一部分的击杀的时候,会把人头让给自己的酱油。
让酱油的经济得到更多的增加。
这也是dq战队的经济分配,其实展现出来的要远远要比理解的要少的多。
这也是问题所在。
vn战队使用这样的不成熟的经济分配,的确是有很大的问题,dq战队这样的成熟的经济分配,倒是无所谓,dq战队需要应对的,其实只有来自外部的进攻,可是在已经被压制的局势的情况下,其实即便是集中地经济分配,也是没有太大的问题的。
但是现在的vn战队,可能就会存在更多的内忧和外患了。
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只不过,外患的话,其实需要去看对手的,但是aoi战队的话,则是说不准的,因为都是中国战队,刷钱的频率,要相对比较高。
就看aoi战队会不会在vn战队这样的一个刷钱的时间里面,去做出什么攻击行为了,毕竟现在是vn战队的薄弱期。
可是很明显的一点就是,没有。
aoi战队也在刷钱,过了前面的这段时间,现在的死亡惩罚,要比之前的时候要多的多,惩罚时间也会增加很多,所以现在在进行gank的行为,也已经是少数了。
要是前期是年轻气盛的话,那么现在需要的,就开始求稳了。
失误少的战队,更加容易取得胜利。
而现在需要减少gank,小范围的团战,转为全技能,有更多有效装备的五人团战了。
这样可以稳定自己的团战的局势,这一波团战十分的关键,因为这也就决定了一点,在均势局的情况下,这个团战,谁能够赢的比较漂亮,那么谁就能够得到接下来很长时间的主动权。
所以这个团战,也是十分重要的。
这也是给了vn战队足够的时间,让酱油相对安稳的刷到了不少的经济。
等酱油更早的出了关键装之后,vn战队一波提前开雾,直接去找aoi战队去打团战。
相比aoi战队的被动接团,vn战队明显在各个方面上,都有更大的优势。
所以这波团战,vn战队算是比较成功的拿下了团战的胜利。
之后就是vn战队占据了主动权。
vn战队的压制也没有放松。可是这样的压制,反而进入了一种aoi战队最喜欢的节奏里面。
那就是被压着打的节奏。
虽然看着vn战队占据了主动,可是同样也是aoi战队最喜欢的节奏里面。
从现在开始,才是有趣的开始。
视野控制,不算很强的压制。这样看的话,aoi战队也算是比较舒服的。
之后就是正常的节奏了。
刷钱,团战,再刷钱,再团战。偶尔去打一个roshan,倒是也没什么。
但是这个节奏的话,其实真的还说不好,因为vn战队的确是有上高的毛病,虽然有一定的缓解,但是谁也说不好,会不会突然就脑子一抽就上头了。
对于aoi战队来说,的确是一个很舒服的节奏,虽然被压制的情况下,经济和经验会有一些减少,但是倒不是减少的特别多。
因为aoi战队已经开始经济集中化了。
这倒是无所谓了。
现在等待的情况,就是六座外塔全掉了之后的上高了。
只有看上高,才是最关键的团战了。
大概三十多分钟的时间,vn战队就已经完成了六座外塔的清理,可是上高却还没有这个打算。
毕竟上高的确是有些困难,双方都是偏后期的阵容,其实这里也是比较悬的。
vn战队处理不好的话,是会给aoi战队机会的。
之前aoi战队可是在最高经济差过三万五以上的情况下,完成了翻盘。
这样的巨大的经济差之下,aoi战队都能够完成翻盘,更何况现在的经济差,只有九千。
这个差距,其实并不算特别的大,vn战队虽然有所压制,但是压制力度并不是很大,而且aoi战队刷钱的能力也是很强的。
再加上后面的团战,虽然vn战队会赢,但是却并不是完胜,而是险胜。团战能力的话,vn战队很强,但是aoi战队也不弱。
但是为什么感觉中国战队的内战有的时候会感觉到无聊?其实就是因为节奏问题,好有就是求稳了。
中国战队会选择求稳。
和很多的比赛的情况是一样的,我即便不能够得分,但是首先要保证不丢分。
然后去打一个拉锯战,等待对方的失误。这是一般选择的求稳的方式。
对于刀塔的比赛来说,其实也是一样的。
那就是求稳,比较起来,中国战队本身的习惯就是求稳。
可能沉默了五十分钟,就是为了最后的惊艳团战。
而中国战队,真的很擅长后期的团战。
所以可能对于他们来说,真的是到了后期,刷个六七分钟之后,才会打一波团战。
而这六七分钟,就是买活的时间了。
到了后期,看经验根本没有意义了,看经济甚至也是没有任何的意义的,唯一的团战的评判标准,就是买活的cd了。
这才是最重要的核心点。
现在也是这样,买活,aoi战队依靠的就是买活,在别人的上高战中,自己的核心去吸收火力,浪费技能,然后买活反打。
利用自己高地的快速支援的效果,去打团战。
这就相当于十打五。
虽然你也是可以买活的,但是你的支援速度,要远远慢于aoi战队直接高地支援的速度。就算是vn战队能够在上高的时候打出优势,可是也会很快被aoi战队抓着反打。
而如何避免这样的事情,其实也有两点,第一就是野外开团。野外开团之后,行为就比较多了,可以重新组织阵型去推高,去逼一波买活,这是一种打法。
而另外一种打法就是上高,逼买活,但是撤退。
可是能不能撤退,就另外一说了。
不管怎么说,一切的核心,就是在于买活。
aoi战队知道,而vn战队也知道。所以怎么去处理这个买活,才是最关键的。
毕竟现在vn战队和aoi战队的经济差,真的不是很大。
这样的经济差,打团战的话,那么影响就会比较大了。
因为更多会受到英雄技能影响。
要是经济差比较大的话,可能就是无脑打团了。
但是至少现在不可能的。
vn战队的上高,还是很厉害的,真的是一改以往的上头局面,直接安稳拆塔,如果有行动的话,也是比较团结的行动。
看到买活之后,也是抱团着平稳撤退。
可以说,极少数能够看见如此稳定的vn战队。
但是aoi战队也不是太菜,追人击杀,也是很简单。
上一波高地,高地塔虽然仅仅只磨了半血,但是打了一波一换一,而且没有逼出买活。
其实也算是可以的,毕竟是中单换酱油。
这还是比较赚的。
但是没有逼出买活,只能够先撤退一下,然后等一下技能的冷却。
不得不说,vn战队打的是真的稳,的确是能够沉得住气。
仅仅是上高这个行为,就已经进行了三次,从三十多分钟的时候,开始第一次的上高,而第三次上高,时间也已经来到了四十七分钟。
三次上高,总计耗时十一分钟,这才勉强拆掉一个近战兵营。
双方打的真的算是纠结的比赛。
但是有了一路的优势,vn战队就更加稳得住了。
开始减缓攻势,开始刷钱,为了扩大自己的经济优势。
第一千四百零八章 踏入陷阱的AOI战队
三次上高,总计耗时十一分钟,这才勉强拆掉一个近战兵营。
双方打的真的算是纠结的比赛。
但是有了一路的优势,vn战队就更加稳得住了。
开始减缓攻势,开始刷钱,为了扩大自己的经济优势。
但是这也正中aoi战队的下怀。
那就是vn战队过于分散了。
毕竟战术上有了区别,之前是为了把aoi战队压着打。可是现在直接反过来了,而是把aoi战队的人给引出来打。
所以本身就没有压制的太过于紧。
但是可能也是因为破了一路,这就导致心理稍微有些放松。
所以刷钱的人就有些分散了,毕竟自己的野区也是有资源的。
人员分散,反而中了aoi战队的陷阱。
直接一波开雾,野区抓一波刷野的人,五打三,直接拿下了三杀。
这个还是很开心的,aoi战队直接反推一波,一路直接上高!
但是时间上来看的话,这个买活就稍微有点难受了。
就差十几秒复活,这的不想买。
结果反被aoi战队反破一路!这就是精彩的对局,稍微放松一点点,就会一波被翻。
真的很危险,所以绝对不能够放松。
双方现在再次回到一个相对均势的局面。
这也是感觉到比赛焦灼的时候,双方的战力相近,团战即便是胜利,也是险胜,除非是抓住一个失误。
就像刚才aoi战队抓住vn战队的失误是一样的。
没有这样的失误,那就相对比较困难。因为都是需要稳健的发挥,否则一波巨大的失误,可能这一局就gg了。
所以任何的行动,一定要求稳,就连刷钱的行动,也需要格外的注意。
现在也是到了紧急的时刻了,双方精神紧绷,但是局面的话也是稍微有些难受,因为打不起来,就是在刷,对于观战的人来看,刷钱真的很难受。毕竟不是选手自己,求胜的**不是那么强。
现在真的不是很懂,就是看着很难受。
但是对于选手而言,真的有点艰难。因为他们要的是胜利,要是在自己失误之下,没有拿到胜利,这是最难受的。
因为并不是因为对手厉害,而是因为自己菜。这样的失败,真的会比较懊恼。
所以宁可打的稍微缩一些,也绝对不会失误,给对面机会。
但是虽然这样说,vn战队依然掌握着进攻的节奏,或者可以说,是aoi战队把进攻节奏让给了vn战队。
毕竟aoi战队喜欢被压在高地上去打,分散则是相对比较危险,而vn战队上高的确会存在一定程度的问题。
可是一旦回收之后,roshan这个点,则是比较麻烦的点了。
现在已经是第四代roshan了。之前vn战队是拿到了三代roshan,只不过团战没有打起来,一波上高没打起来,然后分开刷钱了,结果还被抓了三个。
之后拆了一路就跑,没有给打团的机会,之后也没有打团了,所以刷新球碎片也没有用,也就意味着,要是让vn战队拿下roshan的话,那么vn战队手上,就会有两个刷新球碎片了。
这一点的威胁还是很大的。
借用这个机会,vn战队则是设计了一波。
先起宝石,然后去roshan地点排眼,等到眼全部排掉之后,也算是给了aoi战队一定的信号,那就是vn战队要打roshan了。
但是至少不是现在,因为在两路线上,都能够看见了vn战队的主力,双线是同时行动的。等到vn战队线上看不见人,那么就意味着,可能vn战队要去打roshan了。
也正是这样的想法,让aoi战队的行动稍微拖后了一点点,而就是这一点点的时间,也是毁灭的时间。
vn战队清理了roshan附近的视野没错,但是其目的并不是为了去打roshan,而是为了开团。
所以在集合之后,vn战队直接开雾,而目标,则是直接冲向了aoi战队的野区,而且还要比aoi战队要快了那么一点!
也就意味着,在aoi战队准备开雾过来的时候,则是被位于高地上的vn战队的英雄先发现,然后一个完美的的多控,整下的人跟上之后,就是一套输出打上去,四杀!
零换四!
这一波vn战队的先手团,几乎是完美开团了,直接控制住五个!这也是团灭的开始。
然后唯一跑掉了,也是开了bkb跑掉了。现在虽然vn战队没有技能,可是也是可以去打的。
然后五人抱团推进,直接逼了aoi战队的三人买活,可是一瞬间看到三人买活,vn战队也是选择了后退一波,先去打个roshan。
而这个roshan,就完全是送给了vn战队,并且还有四个买活。
这样vn战队带着盾奶,两个控制一人一个刷新球碎片,直接等了一波bkb的时间,然后强势上高,直接拿下最后一局的比赛。
gg!
vn战队用出色的谋略,靠骗,靠偷袭,赢下了这场比赛。
而aoi战队,也只能够止步八强了。
双方也是互相握手,aoi战队也是没有任何的遗憾了,毕竟输在了自己的战术上,自己并不是失误了,而是踩进了他们精心设计的陷阱里面。
只能够说,他们的心思,在那样的高强度的比赛之下,稍微有些激进。否则也不会在上高地的时候,破雾的一瞬间,直接被对面完美控制住五个。
在没有大团控的时候,仅仅依靠线型的控制要控制住五个,是要有多大的机遇,但是这次让vn战队完成了。
这也是无话可说了,而且本身在经济上,vn战队的确是领先了一点点。
这一点也是一定的优势,而这些经济,更多的是被集中在酱油的身上,这也是为什么说,经济分配,本身就是一个长期的行为,而不是临时抱佛脚。
而现在,经济分配的优势,就已经凸显出来了。
这一局比赛,虽然拖得时间很长,但是也算是精彩,虽然中间有一段无聊的刷钱时间,不过整体上也是呈现出精彩的对局。
而第三场比赛,则是更加精彩的比赛了。中外对抗,alie战队!
这场比赛也是精彩的比赛了。
第三场比赛,就是败者组第四轮的比赛了。
et战队也算是强队,而alien战队现在的状态更是完美。
现在还真的不好说结果如何。只能够去看比赛的结果。
中间休息的时间并不算长,很快就开始了比赛。
基本上也没有什么特别多的废话,不过相比起来,好像这场比赛,也没有什么废话。
双方的比赛不能够算是精彩,而是一边倒。
而且还是alien战队的绝对优势!
这个情况感觉比较少出现,中国战队在进行中外对抗的时候,其实一半以上的情况,都是被对面压着打的。
因为节奏和风格是不一样的。
这算是比较长久以来的情况,而且还十分的熟悉。可是这次却不太一样了,alien战队发挥了自己比较强势的一面,线上压制力!
这一点倒是让人比较意外。
而更加意外的就是alien战队的中单的发挥。
个人实力真的算是直接拉满了。而且最意外的是,在面对对面中单是近战的情况下,竟然用出了萌萌在对线的时候,最令人惊艳的十字围杀!
之前也是说过,十字围杀的难度,几乎是非常高。能够做到的其实只有两种,一种就是像是萌萌这样的缜密的心理分析,判断对方的心理和操作,控制自己的走位来影响别人的走位,然后再拉扯仇恨,去引导别人的兵线和自己的兵线,完成十字围杀。
而第二种,则是对面的玩家自己的失误,也算是阴差阳错的情况下,才有可能性完成十字被围杀。
可是这次的十字围杀,则是goldwolf自己引导并完成的。
这个足够让人惊讶了。
而他的个人实力,也是得到了一定的发挥。并且,可以看到alien战队的阵容风格,也是发生了改变,原来的alien战队,其实常见的打法,就只有两种。
一种就是后期的打法。
而另外一种,就是建立在大哥前期有一定能力的推进流,其实是和vn战队是有难么一点点相似的。
只不过vn战队更加偏向于gank击杀的方式,而alien战队则是更加偏向于团战的方式。
而vn战队则是以一二号位的双子星为主,一二号位两个占据绝对资源的角色为主,进行抱团推塔,其目的是为了让别人过来,并且击杀。
而alien战队则是以一三号位的组合搭配,进行推进,逼团,然后去打一个团战。
虽然是类似,但是还是有些许的区别的。
但是这样的节奏,也的确是让et战队有些应接不暇。
不知道为什么,总感觉自己就像是在被牵着走的感觉。et战队其实应该也会有些奇怪的。
因为感觉alien战队总能够准确的判断出他们的动向,然后避免,或者截断。
这个感觉就像是开了挂一样。但是其实这就是fighting的发挥的作用。
fighting的指挥本身最大的用处,就是带动自己的队友,从而牵扯对手的行动。
这一点是十分重要的,那就是牵扯别人的行动。别人的行动,其实会分很多种。
有些战队的行为,就是根据对方的行为而进行转变的。
这也是大部分的战队的一个细微的节奏变化之一。
第一千四百零九章 不算固定的思维模式
fighting的指挥本身最大的用处,就是带动自己的队友,从而牵扯对手的行动。
这一点是十分重要的,那就是牵扯别人的行动。别人的行动,其实会分很多种。
有些战队的行为,就是根据对方的行为而进行转变的。
这也是大部分的战队的一个细微的节奏变化之一。
战队的节奏的主要构成,就是基础节奏,团队节奏,个人的经济经验节奏,还有一定的微调的节奏。
基础节奏很简单,那就是你阵容决定的节奏,选择的英雄,阵容,将会决定整体的一个流程走向。
在确定了整体的节奏走向之后,就是会加入到一些别的节奏,也就是个人节奏和团队节奏。
这两个节奏的决定因素,很多的是主动行为,就是所谓的自己到了核心的等级,自己出了关键性的道具之后,打算先手优势去打一波gank,或者是团战。
这个利用的,是自身的优势。
但是在自身没有这些优势的情况下,其实还有一种被动的行动,那就是看别人的行动。
比如做下的视野中,看到了对面的行动。那么根据对面的行动方式,来改变自身的行动方式。
这个也是需要进行应变的方式。
毕竟不可能在对面有所行动的同时,自己却无动于衷。这是不可能的。看到对面的行动,自己必然会行动。
就像是拳击一样,你看到别人的进攻,你不可能没有任何的动作,闪避,反攻,这都是要做的事情。
而不是完全跟着自己的节奏在走。
刀塔也是一样的。看到别人的行动,自己必然会做出反应。
而反应的多少,则是在于你看到了多少。
视野方面十分的重要。视野可以得到很多的信息。比如作为常见的就是一些所谓的死全家眼。
这些眼有的时候,能够看到一些动向,比如开雾!也比如一些真假路口的组合眼。
这些眼的目的,都是为了看到信息。
而有了这些信息,就能够做到一定程度的预防。比如要逃跑,或者是要进行反击。
这些都是正常的行为,但是这一切都是建立在视野上的,那就是在视野看到人的情况下,才会有反应。
如果没有看到人的话,那就只能够被动挨打了。
比如对面开雾,或者是一些隐身系英雄,因为无法预测他们的行动。
等到看见对面了,那已经是临门一脚了。
这些根据对面的反应,都是要有的。
这也是比较正常的行为。
可是有些战队,算是比较极限的行动,那就是大部分的行动,都是会根据对面的行动而制定,而大部分的时间,其实也都是在视野之内。
而因为收到对手影响最多的战队,其实就是复仇者战队。
复仇者战队更多的就是去打线上的情况。他们更多的信息,就是线上。
线上建立了优势之后,就可以随便的浪了。当然,很多战队其实也都是这样。
当然,也有比较极端的战队,那就是dq战队这样的战队。
dq战队就是一个完全根据自己的节奏走的战队。
推进,刷钱,gank,完全不会因为对面有任何的行为,而有所改变。
从始至终都在贯彻自己的节奏。完全不会因为别人的节奏而受到影响。
而且,这样的情况,在往简单里面说,那就是围魏救赵了。
对面在抱团推进,而自己只能够被迫选择去边路带线。避开对面的强势团战。
利用双线的压力,去缓解自己一路的压力。
而对面也是可以选择去无视双线压力,一条路走到黑。
当然也是可以选择回去支援。
这些都是因为对面的行为而最出的改变。
而相比之下,贯彻推进,反而才是自己的目的。
毕竟一开始的目的,就是推进,推进是主管的节奏和目的。
我要推进中路。这是一方对于自己节奏的认可。
而对方需要根据这边的节奏,而做出违背自己节奏的行为。
那就是放弃之前的刷钱,或者是gank节奏,因为对面的推进节奏,而做出的选择。
是选择正面迎战,还是边路带线牵制。
而不同的反应,对于他们来说,也是需要进行改变的。
如果是正面迎战,那么自己会做出什么选择?依然继续推进?放弃推进,选择团战,还是直接离开?
如果是边路带线,那么这边是要放弃自己的目标,回去支援,推线,还是贯彻自己的目标,继续推进呢?
只能够说,刀塔的魅力实在是太大了。
操作,状态,战术,心理等等,都是会影响游戏走向的东西。还有细节,习惯,环境更多细微的因素。
真的是太多了,所以想要取得胜利,真的是不是那么简单的事情。
现在的alie战队的想象,尤其是战术和心理方面的完全碾压。
而且不得不说的是,et战队,也的确是一支很容易受到别人影响的战队。
因为他们的思考模式是不一样的,中国战队的思考模式,更多的是要避战,然后去刷钱,刷资源,减少前中期的战斗。
而国外战队的思维就很更简单了。
那就是怎么打中国战队,因为国外战队苦中国战队久矣,所以本身的一种游戏乐趣的模式,和想要赢得比赛的模式,其实是重合的。
想要玩的开心,那就是干!不服就干,其实想要打的爽快,gank真的是愉悦度最高的事情了。
要比拿下比赛的愉悦度还要高很多,享受击杀的快感。
而国外战队就利用这样的快节奏,而且还是克制中国战队稳定打后期的一种战术,一直维持到现在。
其实也算是一种财富密码。因为版本的更新,主要还是在往快节奏无限的加入。后期不是不可能,也是加入了翻盘的可能性,从技能的形态,效果,甚至是一些机制的改变。
而et战队,算是国外战队的佼佼者。
那也就意味着,et战队的特点,和中国战队的特点,几乎是相反的。
中国战队主自身,主刷钱的话,那么国外战队就是主对手信息,主gank和击杀。
根据对手的信息,从而做出判断。
这是et战队的模式。而fighting利用的,就是这种et战队的思维模式。
gank模式。
其实为什么很多战队在面对国外战队的这种中期gank的模式下,很难生存下去。
首先国外战队的gank模式,就是gank加上压制的模式。
只要前期有了优势的话,那么gank的成功率就会增加,这个是必然的。而成功的gank的结果,成功的一方经济经验得到增加。相反,失败的一方,除了经济惩罚之外,还有死亡的时间惩罚。
这些惩罚加在一起,就算是一个相对明显的经济经验差了。
然后通过滚雪球,打压制的方式,限制发育,自己则是滚雪球的方式。
虽然并不是很明显,也不是很极限,但是的确是有这样的意思。
只不过现在的dq战队,或者是一些其他的战队,把这样的打法,极致化了而已。et战队的打法,别人还有很大的喘息的机会,但是dq战队那边是一点机会都没有。
而如何破解这样的打法。
其实很简单,那就是不要进入这样的怪圈里面。这一点是很常见的。
那就是很多天梯的玩家经常会出现的问题,那就是刷了送,送了刷。
这就是个死循环。但是也无法解除。
然后另外一个办法就是抱团,这也是最简单无脑的方式了。因为分散被抓,那么抱团的话,如果敢出现,那么就是翻过来的以多打少,通过这样的方式来找回经济和经验,而且还是从别人的身上找回来。
但是抱团会导致资源浪费,经验平分,这也是一件麻烦的事情。所以抱团是可以防止gank,但并不是长久之计。
而之后一个办法,就是转门用来针对复仇者战队这样的打法的一种极限的打法。
那就是做保护眼,保护自己。并且让酱油站路口去挡刀。
这个也是一种办法,毕竟酱油越杀,经济越低。等级低的酱油,复活的速度很快,基本上等于无限的消耗品了。
为了保护大哥的消耗品。
虽然不太愿意,而且还有一点很重要,那就是除了在有一些成长性英雄在对面之外。
这些办法,其实都是在于游戏当中的一些应对的方式。
之前不是说了吗,刀塔不仅仅是在战术和操作上,还有心理上。
而fighting的指挥,主要是在心理上的博弈。可以说fighting把孙子兵法研究的很透彻。
就是在搞et战队心态的。
et战队的gank失败率极高,而且经常抓不到人。
这就需要说道fighting的指挥模式了,那就是牵扯。这个方式,对于探究自己动向的战队来说,真的是太好用了。
et战队会追着alien战队的人来进行击杀,但是alien战队的英雄,行动的速度实在是太快了,有的时候能够看见一点尾巴,有的时候,干脆直接扑了一个空。
甚至有的时候,反而会掉进alien战队的陷阱里面。
这一点来说,et战队真的是头疼极了。
第一千四百一十章 ET战队无法破解的战术
et战队会追着alien战队的人来进行击杀,但是alien战队的英雄,行动的速度实在是太快了,有的时候能够看见一点尾巴,有的时候,干脆直接扑了一个空。
甚至有的时候,反而会掉进alien战队的陷阱里面。
这一点来说,et战队真的是头疼极了。
但是这些行为其实也是有些简单的,那就是进攻眼!
可以说,alien战队把dq战队不好的东西,全都学了过来。
而这一点不好的,其实也算是一个小的技巧。
那就是视野的判断。
那就是进入视野的反应和出了视野的反应。
这一点是dq战队极其擅长的,而且有些捉摸不定。
可是这样的方式,同样是可以作用于很多地方。
比如现在。
alien战队的确是做了视野,这一点来说,算是比较正常的,但是做眼的位置,的确是有些妖。
因为alien战队的眼位,并不在自己的地区的保护眼,而在别人野区的进攻眼!
并且还有一点可以注意的是,alien战队虽然插了两个进攻眼,但是却一点都没有入侵对面的野区的意思!
而这两个眼位,更多的目的则是为了确认对方的行动。这样的眼位去确认对方的行动,而自己不过去,这样给人一种视野位置不同的错觉。算是依靠这样的错觉,导致et战队几次的反眼失误,白白浪费一些真眼。
真的是好的不和dq战队学,就学一些骚套路。
这样的行动预判可能会出现问题,但是这些都无所谓,因为看见了,就在指挥,相对正常的无规则刷野,这个不仅仅是干扰项,而是还很麻烦。
不得不说,alien战队真的是太厉害了,fighting的指挥真的是太到位了。
现在的et战队,就是在跟着alien战队的屁股后面去追。但是说实话,真的追不上。
而且提前量真的是加了很多,基本上等于看见对面行动了,自己的核心再行动,酱油再去补位,这都是来得及的。
给人一种错觉,但是真的只是一种错觉了。
想要依据alien战队的行动去抓人的话,那么提前量简直无法估量。
et战队几乎是一点都没有想到alien战队的行动,没有预测到,也就无法去抓提前量,还是如此巨大的提前量。所以这一局,et战队被吊着打,这个形容真的是一点都不过分。
这一点还是比较神奇的。毕竟常规的节奏之下,et战队应该是在压着alien战队打的。可是这个战术虽然感觉没有特别的巨大的变化,但是很神奇的是,在打dq战队的时候,基本上作用很小,但是面对et战队的时候,效果却十分的显著。
这一局的前中期,et战队不仅没有取得优势,甚至还被alien战队压制了。
之后alien战队算是比较安稳的拖后期,到了后期,在经济和经验的双重优势的情况下,团战也是比较优势的,alien战队就不断的扩大优势,直到上高,拆基地。
最后et战队的基地还没有拆掉基地,et战队就先打出gg了。但是基地也就半血不到,所以也算是提前结束了。
下去之后,教练在旁边给他们解释刚才的情况,还有一些细节。
这个时候他们才知道,自己尝试排了那么多的眼位,结果一个都没有找到,原来眼是直接插在他们自己的野区。
因为alien战队根本就没有太多的入侵野区的gank行为,所以本能的认为,alien战队的视野,是在自己野区路口的一些保护眼。
但是用超远的的进攻眼当做保护眼,也算是比较少见的情况了。
但是在有了第一局之后的情况分析的话,那么到了第二局,就会格外的注意这方面的事情,不会让这样的事情再发生。
可是,关于alien战队的中期指挥游走刷钱的情况,教练依然表示,不是很了解。
虽然是刷钱,但是节奏其实和一般的战队刷钱的节奏都不一样,甚至可以说,完全没有规律可言,所以只能让et战队的选手在现场发挥,实在不行的话,可以拿出一些非常规的阵容。
这个也是可以的。
到时候只能够看着办了。毕竟现在alien战队的这样的战术,虽然之前也已经看见过了,可是感觉没有什么参考的可能性,因为随机性太强了,和木逸的gank是极度类似的。完全是选手的随心所欲。
这样的话,其实也是没有任何的办法。战术是有规律可言的,经济影响,经验影响。可是选手的思想是很难去猜的。
因为没有规律而言。
但是这段没有规律而言,也不代表不能够处理,无非就是视野的排查。
排掉对面的视野,增加自己的进攻视野,应该会有办法的。
甚至还有另外一种方式。
而在另外一边,alien战队这边,fighting的状态也是比较差的,感觉说话说的口干舌燥的,但是喝了很多的水,嗓子的问题没有就解决,但是肚子和膀胱的压力却很大。
但是休息的时候,dq战队也是顺理成章的去探望一下,解雨珵则是很流畅的递给了fighting一颗棕色的透明药物。
应该是润喉糖,fighting也没有怀疑,就接下来,含在嘴里。
不得不说,的确是有很大的效果,嘴里马上就开始分泌唾液了。喉咙也很舒服。
而且解雨珵还给fighting带来了一个瓶子。瓶子里面装的,算是糖分了。
巨大的糖分。
之前叶子在摄入糖分的时候,要比这个还要恐怖,这个算是简化版的。
主要就是提供身体所需要的能量的。里面也是存在一些药物的,对于现在的fighting来说,就是久旱逢甘霖。
不得不说,这样的指挥的确是很费脑子。
虽然可以少操作自己控制的英雄,但是几乎是对自己的全体队友都有一个高效的指挥。
而且alien的经济分配,其实就像是alien战队一样,从很早就开始进行一定程度的分配了。
现在更是精细到一波野要两个人来打,分经验,分一定的经济。
这样所需要的计算能力,虽然不要太多,但是也是需要的。
因为本身队友的话,其实也是会在报信息的。
你需要什么装备,差多少钱,只需要点一下就可以在屏幕上显示出来。
现在需要什么,急需要什么,这些fighting都是有一定的规划的。
急需要的东西,在很早就可以准备发出来,比如跳刀这种道具。
即便是差了两千块钱,也是需要提前说明的。
在知道了需要跳刀的情况下,虽然不可能让酱油全吃经济,但是一定经济是可以让的。
比如一些穿插路过,可以在大哥并不是很紧急的情况下,收掉一些野怪。
而不是自己去打一些野怪,一方面是减少了消耗的时间,也就等于加快了节奏。另外一方面也是比较容易,那就是自己也是需要去做别的事情的,而作为路过的顺便补充经济,也是在不耽误事情的情况下,用最快的速度,去完成一定的经济补充。
这一点还是做的很完美的。
所以对于现在都alien战队来说,真的不是很发愁,毕竟有一个fighting的指挥。
不过叶子也是知道,还有一点需要注意的就是,视野的把控。
在et战队知道常规视野不管用的时候,一定会采用其他的非常规视野方式。那就是全球流。
当然,这一点,alien战队也会想到的。
毕竟视野方面,还是很重要的,所以下一局也是需要注意阵容的选择的。
到了第二局的扳选的时候,alien战队也是比较准确的扳掉了一些全球流。
真的算的上是妖怪了。因为et战队这一局真的打算去打一些全球流的方式。
结果竟然被alien战队给扳掉了。
这样的心理预测能力,真的算是怪物了。和dq战队一样的怪物。
但是扳掉的数量毕竟有限,所以最后选择的并不算全球流,不过可以算得上小程度的移动流。
那就是大圣加上光法。
本来是打算选择夜魔的,可是夜魔在第二手就给直接扳掉了。
现在他们需要的是视野,而夜魔可以提供视野,而且在技能改版之后,夜魔在前期,就能够提供一定程度的高空视野,并且可以跨越地形,更加方便去抓gank之类的。
所以alien战队在很早的时候,就直接扳掉了。
一点机会都不会给,当然,很少出现的幽鬼,也给扳掉了。
逼近幽鬼也是一个很烦的英雄。
尤其是国外队的幽鬼,比起常见的辉耀幽鬼之外,其实现在国外很多都会出现散失幽鬼,散失幽鬼虽然在刷钱上会慢于辉耀幽鬼,但是散失幽鬼却能够在很早的时间,就可以参团打架了。
这样反而更加贴近国外战队的节奏。
再加上是全球流,只需要一个大招,不需要视野,也是可以确定对面英雄的位置的。
这也是一个优势。
所以幽鬼算是必然要扳掉的。
et战队也是有些头疼,alien战队的扳人思维,好像要把他们看透了一样,但是这些依然没有用,因为相同类型的英雄,还是有的,而且因为扳掉的都是战术型的英雄,所以版本强势的英雄,大部分都放了出来。
所以即便是被alien战队看出了自己的一些想法和战术,那么再回到版本强势之后,不就容易了吗?
第一千四百一十一章 炼金养A战术,alien战队晋级
et战队也是有些头疼,alien战队的扳人思维,好像要把他们看透了一样,但是这些依然没有用,因为相同类型的英雄,还是有的,而且因为扳掉的都是战术型的英雄,所以版本强势的英雄,大部分都放了出来。
所以即便是被alien战队看出了自己的一些想法和战术,那么再回到版本强势之后,不就容易了吗?
但是,问题是,alien战队会给你这样的机会吗?
大招流的英雄,一下就放出来很多,怎么选择也是很重要的。
所以,alien战队就理所当然的选择了术士。
bug级别的酱油。尤其是后期,冠名以术士和他的七个地狱火的游戏。
基本上选择了术士,要是前期不结束,后期真的就没办法玩了。
这就是事实。
但是现在节奏很快,要是进行针对,酱油术士其实并没有那么好混,大部分的情况就是连a杖都不一定做出来的情况就要结束比赛。
毕竟要是等到术士出了a杖的话,游戏的难度会大幅度的增加,可是要是等到出刷新球的话,那么游戏就会结束。
在术士想要的时间结束。
这就是术士这个英雄bug的地方,因为地狱火这个技能真的是无敌的。
当然,越是无敌的技能,其中的限制也会很多。
比如需要的技能冷却很长,或者是打不到人,甚至是没有任何的自保能力,极易被别人针对。限制也会有很多。
但是威慑力还是有的。
也就是说,只要被术士发育到了后期,基本上就别想轻松的赢下比赛,甚至别想赢下比赛的打算就可以了。
之后的阵容也是不太一般,因为alien战队的阵容很快就决定下来了,比较意外的是,这个阵容,是gas战队曾经使用过,用来针对中国战队的一个打法。
那就是炼金术师。
因为那段时间炼金术师的出场率比较高,一方面是经济发育速度很快,另外一方面就是后手可以给队友养a杖。
但是gas战队算是另辟蹊径,那就是减少刷钱的时间,变成高经济的gank压制,然后用更早的时间里面让队友得到a杖的效果。
然后再由a杖队友带队,自己则是有时间去刷钱,这样的方式也是可以的。
但是现在的问题是,带队的队友是谁。
之前常见的就是小小,但是现在其实也是有备用选项,那就是pom。
pom的a杖效果还是很不错的,每隔八秒的时间,都会释放一次群星风暴,双群星的伤害还是很高的。
再加上要是前期的话,伤害会变得更加客观。
所以alien战队直接拿到了中单pom和一号位的炼金术师。
三号位则是选择了亚巴顿。
剩下的就无所谓了,毕竟有一个酱油术士,算是比较核心的。
而alien战队选择的打法,就是常规的打法。
前中期依然比较麻烦,fighting的指挥,的确是很麻烦。
但是et战队也是找到了一些方式,但是实际上却没有什么意义,因为并不会动摇根本。
而且pom还学着dq战队这样,去对面去偷经济。
毕竟月神之箭能秒杀一些中立生物,去对面的野区去偷经济,也是很开心的。
看来这些已经研究的很透彻了,月神之箭的范围有3000,在什么位置去射哪个野点。这些都是很简单的。
只需要稍微实验一下就可以了。
对于alien战队来说,对线期虽然有些难受,但是却在可以接受的范围之内。
炼金术师虽然经验得到的不多,但是金钱是真的多,补刀,野怪,赏金符,一个都不少。
经济发育速度可以用恐怖来形容了。
但是首先刷的钱,主要还是在大勋章上面。然后准备gank。
之后刷到的第一个a杖,就是给pom的。
而时间的话,其实还不到9分钟。炼金术师几乎没有出多少的自己的装备,a杖因为出装过渡比较平滑,所以也算是可以撑一定的属性的道具。也是可以给自己增加属性。
可是给了pom之后,就等于自己经济瞬间少了4200,之前的属性也已经没有了。
这就比较难受了。但是对于pom来说,就是瞬间崛起!
现在就是pom带队去打团战,然后炼金术士就在刷钱,而现在并不是很着急去出别人的a杖,而是自己去补经济,去补一些自己的道具。
而et战队的话,则是比较难受。
pom的输出现在实在是太高了,双流星可是有可能对单一单位瞬间造成1280的伤害。
不论是单杀,还是团战,又或者是清兵线和清野区资源,有了a杖之后,效率真的会是成倍的增加。
现在的效率增加了,伤害增加了,而且其他的装备出的速度也很快。alien战队的节奏很快就开始了。
gank节奏,也不算gank,就是跟你强打,准备逼团。就是那么简单的事情,经济优势就是要利用,要是在不利用的话,那就真的是浪费了。虽然et战队的刷钱速度,也绝对不可能超越alien战队。
但是不得不说的是,即便是这样,et战队也是没有放弃任何的希望。
因为et战队知道的是,现在至少还能打。因为术士的等级不仅不高,而且还没有a杖。
炼金术师现在的打算应该是准备主刷钱装。然后先把自己武装到一定的程度之后,然后在术士至少在十二级,拥有两级大招之后,炼金术师才会考虑给术士佩戴a杖,之后即便是有了a杖,第二首选的话,应该算是人马了。
人马的a杖大招具有群体减伤的效果。而团战和被抓的时候,人马的大招可以保命,在保住命的情况下,损失才会降到最低,才能够把利益最大化。
这也是很正常的思路。毕竟术士作为酱油,等级偏低,即便是a杖,两个地狱火,一级的地狱火的威力也是有限的。
肯定是两个两级的地狱火要厉害一些。
而人马的大招的作用更大一些。
至少可以去保术士的命,这才是最主要的点。至少要保证术士的大招能够成功的释放出来。只要放出来大招,那么术士是死是活的话,那就不重要了。
但是如果要是术士到达25级的话,那么还是死了用处更大。
因为被击杀之后,自身也会变成一个地狱火。而二者想比之下,还是地狱火比较厉害。
其实现在et战队已经很难打了。pom的经济现在非常高,甚至高过了炼金术师。
一方面是炼金术师是分了8400的经济给别人,其次本身pom的经济,通过大量的刷线,团战击杀,建立了大量的经济,而且还会偷别人的经济。
所以即便是给炼金术师加上一个a杖的经济,都只能说和pom差不多。
pom的经济,丝毫不比炼金术师差,毕竟炼金的人头数没有pom高。
现在来看人头数,基本上已经算是惨不忍睹了,14比3,et战队仅仅拿到了三个人头。
这样来看的话,其实已经悬疑不是很大了,时间都已经来到了二十多分钟,现在真的没有什么希望了,术士已经很快的速度到达了14级。
虽然已经超过了12级,已经有了两级的大招,但是a杖倒是没着急,等术士从12级升级到了14级,a杖这才到手。
而术士的a杖到手之后,真的也就意味着,游戏结束了。
术士的双地狱火,虽然没有刷新球,可是现在这个等级和经济压制,基本也就不需要刷新球了。
仅仅是双地狱火,就足够et战队喝一壶的了。而且再往后刷的话,那么术士的刷新球也准备出了。
不用怀疑,术士算是裸出刷新的。团队道具都是其他人负责了,主要还是酱油,而且人马也是承担了不少,毕竟a杖不用自己花钱,在人马自己出了a杖之后,也开始承担一些团队道具的花费。
而且类似于赤红甲和莲花也是出了。
真的是打算打中期了,后期装备都没出。
但是看现在的局势的话,中期就能够结束比赛。
在术士被养了a杖之后,第一波大招的话,就先拆掉一路先压压惊。
et战队则是在术士大招在冷却的时间里面,准备开雾反打一波,虽然先手,但是却被人马的大招救了一手,pom开启大招,直接反打。一波一换四,算是一波比较完美的团战。
可以说,这一局已经没得打了。但是这也是淘汰赛的赛点局,要是一般的情况下,可能就gg了。
但是关系到淘汰的赛点局的话,那就不能够那么轻易地打出gg了。
只不过,现在不打gg的话,也就大概几分钟,有可能是十几分之后,基地就会被打爆。
而且一点点机会都没有。
果然,九分钟之后,术士不仅仅做出了刷新球,而且等级也是来到了十八级,再加上之前通过大招也是拆了第二路。
现在是带奶,a杖刷新的术士,强势上高。
看到术士站在高地上,四个地狱火砸下去,这一局基本上是已经没有任何的悬念了。
然后基地很快就被拆掉。gg!游戏结束。
33分钟的时间,alien战队就已经拿下了比赛的胜利,以干净利落的2比0,算是轻松的拿下了比赛的胜利。
alien战队成功的晋级到下一轮的比赛。
而今天的比赛则是已经结束了。
第一千四百一十二章 全明星赛
33分钟的时间,alien战队就已经拿下了比赛的胜利,以干净利落的2比0,算是轻松的拿下了比赛的胜利。
alien战队成功的晋级到下一轮的比赛。
而今天的比赛则是已经结束了。
但是,比赛是结束了,但是却有全明星的比赛。
之前也说过,全明星的比赛,是通过票选出来的。
但是这次不太一样的是,之前一般都是会选择出十个人,然后十个人则是分成两个队。
这次应该算是比较特别的一次,因为有两个女性选手。而且这两个女性选手,必然是是在票选的里面。
所以最后就变成了两个女性选手,也就是叶子和葛莉特两个人,分别作为队长,然后选择剩下的人作为自己的队友。
然后会给自己的队友分发代表自己队伍的t恤。然后确定队伍。
其实比较起来,票选出来的这些玩家,可能不是最厉害的,但是一定是最闹腾的。
但是也有一些人是冲着实力去的。
这就会出现比较多的情况。比如说萌萌,票选冠军,实力上自然是毋庸置疑,但是比较担心的是,萌萌会不会掌握娱乐和比赛的性质。
因为有些人会比较在意的是,有些职业选手在比赛的发挥的确是没有问题,可是在娱乐赛的表现上,就有些差强人意了。
比如之前的娱乐赛上的一号位,就是在哪里闷头刷,而别人都在打架。
这边就是四打五,自然落入到下风。
而且娱乐赛的话,刷钱的时间相对较少,出装思路也都是以秀的装备和功能性装备为主。
甚至是一些纯粹的暴力装备为选择。
常见的就是风杖,推推,跳刀,莲花,甚至是大根。
主要就是玩,就是闹,而不是正儿八经的去打一场比赛。虽然有胜负,但是结果其实一样,放在那里的奶酪,少不了,一人一口。
你要是想多吃的话,其实也没有啥,就是奶酪。
就是样子是那个样子,但是味道的话,可能对于并不是很习惯去吃一些国外的乳制品这样的人来说,奶酪的味道的确是有些一言难尽。
而比赛也是准备开始了。这次选择了叶子和葛莉特两个人作为队长的话,其实是有些方便的,这两个人,可以说,都算的上是语言大师。
叶子熟练的掌握多国语言。不仅仅是一些常见国家的语言,就连一些小语种,甚至是极其不常用的语言,叶子都是熟练的掌握的。
至于葛莉特,除了他们当地的语言,还有国际常用的语言之外,其实葛莉特也是会用一些相对简单,且常用的小语种。
但是因为叶子的原因,所以本身葛莉特他们也是可以和中国战队这些人进行交流的。
只不过自己不喜欢而已。
既然语言上交流本身是没有任何的影响的话,其实也会很方便的。
少主持人小姐姐是不需要再配上一个翻译。
双方也是很方便的直接猜拳来争夺选手选择权。国际惯例吧。
但是猜拳的话,则是一个极其重要的点,那就是心理博弈!葛莉特算是较着真呢。
毕竟自己的对手是叶子。不得不说的是,本来是打算和叶子在决赛的时候比赛的。可是没想到,第一轮就淘汰了。
这段时间其实也没有太多的关注,可是复仇者战队的确是在这段时间,好像就已经消失了一样。
不知道他们到底在做些什么。一点信息都没有。
不过,叶子这边倒不是很担心,因为有人负责监视他们的行动,所以本身也不是很担心。
现在对于葛莉特这边,的确是有些憋屈,所以从一开始就知道和叶子竞争的时候,就打算稍微找点场子。
首先就是猜拳。
石头剪刀布,国际性的游戏了,主要还是去看对方的心理和心态。这方面的话,那就是心理战了。
这方面的话,还是要看对方的心理状态。
毕竟石头剪刀布这个游戏,也是有心理游戏的,除了没有太多思考的情况下去做出习惯性的行为的话,剩下都需要进行判断的。
如果第一局赢得话,肯定是把萌萌给抢过来。
虽然想法是好的,但是比较心理战的话,葛莉特绝对不是叶子的对手。
毕竟石头剪刀布的心理预判,是看你能够套几层娃。这才是问题的核心。
但是不管怎么套娃,最后的判断,还是一个圈。毕竟可以最出的选择,仅仅只有三个。无非就是石头,剪刀,布。
而选择的话,还是要预判对方的心理和暗示。
有些人的石头剪刀布的话,会有一种习惯,而这种习惯,算是性格的一种表现方式。
比如一些相对强势的人,在第一次出的时候,会根据自己的一些性格,来决定出的类型。一般来说,出石头则是具有一定的保守的。性格比较强势。
而出剪刀的话则是具有一定的攻击性。至于出布的人,性格则是比较开朗,包容的。
虽然是知道这些,但是有一点比较尴尬的就是,其实葛莉特并不知道叶子的性格是什么样的。因为叶子隐藏的实在是太深了。
这一点来说,可以说让人瘆得慌,和那么多人接触,但是绝对不会露出自己的真实面貌。
这才是最恐怖的,性格隐藏的实在是太深了。
这一点来说的话,则是没有办法。但是还有第二点,那就是心理暗示。
在一些细微的动作里面,对叶子进行心理暗示。也只有这个方式。
而且还有一点,那就是各个国家说的游戏进行的语言是不一样的。所以本身也有一定的暗示作用。
而且使用剪刀作为先攻的胜率,是要高于百分之三十三的。也就是平均下来,先手剪刀的胜率会比较高。
所以作为套娃,对面会出石头,而自己需要出布。
然后之后虽然是可以无限套娃,但是葛莉特还是决定出布,毕竟之前则是给了叶子一些心理暗示,暗示要出石头,那么自己只需要出布就可以了。
但是想法是好的,可是叶子明显要比葛莉特更加擅长套娃。
第一局很干脆的出了剪刀。和记录是一样的,出剪刀胜出的概率,的确要高一些。
这个的确是事实。
所以叶子赢了。而一选的话,当然是萌萌了。两个人是一个战队的,葛莉特只能够被迫选择别的。
但是讲道理,除了萌萌之外,别的都不是很在乎。
可是之后的猜拳,那就有些难受了,毕竟一共要猜四次。葛莉特甚至一次都没没有赢。
不管怎么想,就是赢不了。这就很尴尬了。
为了缓解尴尬,主持人小姐姐也是不得不站出来说句话,然后顺便和叶子也试一试猜拳,结果比较意外的是,的确没赢,叶子快速的猜拳五连胜。
就是那种一秒一次的那种连续性的五次猜拳,竟然也全输了。
然后比较意外的是,在舞台上,竟然开始了一场和叶子比赛猜拳的一个小比赛了。
感觉好像是个人都要过来和叶子来猜拳,都想要试一试,是不是真的那么神,但是叶子也算是一个高情商的人,赶紧输了,然后赶紧进行下面的流程。
这次的全明星赛的话,也是有一些规矩的。但是不得不说的是,已经没有什么别的好玩的事情了。
现在则是准备进行反选的方式。
也就是说,由叶子队选择葛莉特队那边的阵容,而葛莉特这边则是选择叶子队的阵容。
当然是怎么妖怎么选择了。
但是现在的阵容,再怎么妖的其实都不算妖了。但是想要让阵容变得难受,倒是可以的。
首先就是选择,法核和酱油,可能是不应该选择的英雄。
要是知道,什么是全明星比赛,全明星比赛其实更大程度的就是表演赛。
其实胜负并不是特别的重要,打的爽则是比较重要的。
而怎么打的爽,那就是gank,高频率的gank,无限击杀,这就是乐趣。
而这样的gank,不可能是后期,必然是前中期。既然是前中期那么比较起来依靠装备,更多就是依靠技能。
那么酱油的话,更多的就是依靠技能,而且在这样的对局当中,即便是酱油,除了一些比较特定的酱油之外,在有一定的装备和等级的基础上,都是可以转化为法核的。
其实可以做法核的英雄,并不算少。所以这些英雄,都是无法被选择的。
然后就是一些控制,控制是gank必不可少的技能,所以说,可能选择的十个英雄里面,可能会一个控制都没有。
结果其实也是差不多的。最多是带一些软控。
比如减速之类的。
之后阵容也的确是这样,什么敌法师,黑弓,幽鬼狼人,美杜莎,蚂蚁,小鱼人,血魔什么的。真的就是没有硬控呗。
几乎都是一号位大战了,就看怎么去控制了。
而且开局就是一级十人团,反正就是打呗。
开局的情况,其实血魔还是有点优势的,毕竟有一个aoe的伤害技能。
也算是能够打出一些优势,现在真的就是乱战,兵线还没有出,先打个二换三,血魔还是有一定的优势的,也就是葛莉特队这边。