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作者:暗流入海     我的青春我的刀塔txt下载     我的青春我的刀塔最新章节 收藏本书

第一千三百八十三章 行为分裂的复仇者战队

    vn战队选择敌法师的话,其实也有一定的考虑。之前郭佳和vn战队,也是曾经聊到这个话题。

    复仇者战队可能会存在一定的窥屏的能力。

    所以vn战队经过谨慎的思考,才做出了这样的阵容选择。

    四人抱团,高地麻将,不需要去透露位置,因为就在高地,就在塔下,你们想打就打,想来就来,可是想走的话,则是需要思考一下能否全身而退。

    至于敌法师,则是很难抓,本身中国战队的敌法师,都很难抓,主要是太浪了。

    但是浪也是有浪的资本的。尤其是肥了之后,那就更容易浪了。不过刷的也快。

    甚至可以说,敌法师,也算是只能够代表中国战队的一个英雄了。

    这样的安排,的确是有些作用。

    现在敌法一个人在外面刷钱,然后四人则是在抱团刷。不追求肥,但求平稳。

    其实到了淘汰赛的阶段,其实没有太过于折中的状态,要不然就是极端的稳重,要不然就是极端的偏激。折中的方式,其实并不适合淘汰赛。

    而要是稳健的话,中国战队的稳健程度,要是说第二的话,应该没有人会说第一。

    而现在的vn战队就是这样,四人组,稳健到了极致!而敌法师,偏激到了极致。

    这样的组合,也是让复仇者战队稍微有些纠结。也是无法更好的处理。

    而且在处理敌法师的方式上,很明显,复仇者战队并没有太多的经验。

    要是换成其他战队的其他人,可能只需要两个英雄,就能够把敌法师抓的不要不要的,根本就不敢出来打钱。

    可是在面对复仇者战队的时候,不仅可以出来打钱,而且对面还没有抓的意思。

    这实在是太开心了。

    而且敌法师连防御装都没有出,出的全是输出装。

    分身之后,直接准备做大晕锤。

    当然,装备还是老样子,没有任何的改变,但是对于敌法师来说,就是一套最舒服的输出装。

    等到后期准备开始打团了,就准备考虑出bkb了。毕竟控制实在是太多了。即便是到了后期,复仇者战队的团战,也是不容小觑的。

    这也是阵容的优势。

    这样的优势之下,其实vn战队也不能够轻轻松松的赢下团战。

    所以基本上到了这里,其实都应该明白一点,那就是不论是复仇者战队,又或者是vn战队,其实双方都是无法分开的。

    复仇者战队的单体能力很强,人均小控,但是vn战队却完全不分开,vn战队求稳,必然也无法分开。

    其实现在就是这样谁分开,就会出现更多的问题。

    这个感觉就连一般的观众都能够理解,但是不知道的是,为什么复仇者战队不理解。

    分散,抓人。本身就是一件很难的事情,更别说去抓敌法师了。

    而且也出现了,那就是信息落后,这才是问题。

    这样的信息落后,让他们的行为出现了各种的问题。这也是现在复仇者战队混乱的原因。

    但是也是趁这个时候,vn战队则是抓紧时间去发育。

    比起一些特殊的信息来源,职业选手功能更多依靠的,还是自己的经验。

    真假眼组合的路口眼,防守眼。这些眼位,都是vn战队做的比较好的。

    之前虽然一直都是被压在高地。但是真假眼一直都买着,但是却没有插眼。

    因为不出去。高地四个人防守,基本上不需要插眼,敌法师是高移动性的英雄,不需要去插保护眼,因为敌法师的移动的范围太广,并且并不会稳定在一个小的视野范围之内。

    所以不需要视野。

    很多的则是依靠自身的经验,然后就是队友在试探了,然后就是宙斯的大招。

    宙斯选择出来,也是为了更好的保护敌法师的。

    大招开视野,可以确认他们的所有人的位置。感觉自己这边压力不足了,开个大招看看情况,看看复仇者战队的动向。

    宙斯的大招可是游戏里面的极致,即便是不需要外来的一些小动作,依然可以确认对方所有人的动向。

    这就是游戏的魅力。

    现在,vn战队能够出来了,而复仇者战队就会进入一个相对迷茫的时期。

    原因很简单,团战打不过,至少在vn战队技能全齐的时候,打不过。

    然后在vn战队的技能进入冷却的时候,他们又会选择往回收缩,就像是一些攻坚战一样。

    别人躲在掩体之后,用露出的武器进行攻击,唯一有机会的时间,就是他们换弹的时间。

    但是即便是如此想要强行攻坚,难度也的确是很大。至少需要倍数于防守方的力量。

    但是复仇者战队没有。

    不良的发育习惯,造就了现在发育不良的复仇者战队。对于资源的浪费,也真的是太过于明显了。

    这样的对比之下,经济曲线上,竟然还不如被压制的vn战队!这才是最大的问题。

    这样的经济曲线,再往后的话,其实也不好打。除非是真的到了大后期才有可能。

    但是,vn战队并不会给那么多的机会。

    感觉经济上差不多了,那么就会抱团行动,依靠自己的大招流,去打一定的优势,这也是vn战队现在的打法。

    虽然和一直以来的打法不同,但是稳健的打法,绝对没有错。

    而现在的vn战队,就像是一直蜷缩在一起的刺猬一样,真的就是铁桶阵,真的是有些难以处理,最难处理的就是小娜迦了。

    这个是最烦的。

    因为小娜迦的大招,一次比较好的机会,去打一个先手,可是小娜迦直接开大,其他人二话不说就离开了,而且再追的话,已经是不好追了。

    其实要是水人或者是大圣无解肥的话,其实也还好,但是现在复仇者战队的经济,过于平均了。平均到竟然没有一个人可以站出来,说走一个极限的爆发输出的。

    尤其是水人,水人其实算是一个比较关键性的英雄。

    其实复仇者战队自己也是知道的。那就是在输出形式上面。

    大圣的输出形式主要是在于普通攻击,需要用普攻来打出被动,被动才是大圣的输出的核心。

    而需要打出被动的话,则是需要多次的普通攻击,在完成了被动之后,大圣的输出才有环境。

    但是,其实需要输出环境的话,不仅仅需要bkb,同时需要的,还有莲花,或者是林肯法球,否则在面对祸乱之源的时候才能够有机会。

    可是即便是这样,大圣的输出模式,依然是依靠普通攻击的缓慢输出模式。

    那么冥魂大帝就更加温吞了。输出依靠普攻不说,还依靠的是暴击。

    脸黑的话,可能输出是真的低。

    但是水人不一样,水人除了可以走物理大后期的路线,其实也是可以走法系技能输出的路线。

    虽然说是法系,但是更多依靠的是技能,而技能的输出,则是依靠着敏捷系数。

    就是走标准的虚灵刀的路线。

    虚灵刀是依靠敏捷系数而增加的伤害,应该说,虚灵刀是根据主属性来计算伤害。

    而水人的主属性,就是敏捷。而且水人可以把属性全部转换为敏捷,然后在虚灵刀打出去之后,一个算是巨大的伤害,外加虚灵效果,而且水人的全部技能,波浪形态和变体攻击,全部都是魔法伤害。

    虚灵刀之后,依然可以利用这两个技能,打出更加高额的伤害,因为虚灵状态下,虽然免受物理攻击,但是却额外多增加百分之四十的伤害。

    这样算是能够把水人的所有技能,都达到最大化的一个道具了。

    也就是说,水人的见面,只需要虚灵一套,外加一个变体攻击,就足以打掉极高的血量,要是目标是酱油的话,可能很少有这些智力系酱油,能够顶得住水人这一套爆发。

    这就是水人的输出模式,不需要靠近,见面就是一套,不死也得残血。效率非常高。

    这就是水人的输出模式。

    高效的高爆发!这样的输出模式,是复仇者战队所需要的,所以正式因为如此,水人才更多的去刷钱,刷线,一个人出去,就是为了肥。

    可是现在的水人,真的是差敌法师很远。

    真的是没有办法。

    之后vn战队马上开始压制,而且开始反压制的vn战队,也是十分的自信。

    不过,复仇者战队的话,就稍微有些蒙了。

    现在感觉复仇者战队是有些迷茫的,不知道应该做什么。感觉不应该是这样,萌萌其实也很奇怪。

    感觉复仇者战队就是分裂的。这就有些不太明白了。以前的复仇者战队,不论是在非公开的小组赛上,还是在以前的舞台的赛场上。其实很少会出现这样的情况。

    那就是分裂。以前的复仇者战队,行动一直都是比较专项的,可是在这次的比赛,感觉他们就像是分裂的感觉,这个很奇怪。

    “其实并不奇怪。”叶子淡淡的说道,其他人也是稍微有些奇怪。

    “因为他们得到的信息,是多方面的。真的要处理起来的话,难度则是稍微有些大了。”

    多方面的信息吗?

    的确,一般来说,从游戏里面得到的信息,都是单方面的。

    单方面的信息,虽然比较少,但是却比较纯粹。因为在游戏里面,会出现很多的信息,而这些信息进行排除,过滤,会得到一些可能推测的信息。

第一千三百八十四章 叶子提前离场!最后一根稻草

    的确,一般来说,从游戏里面得到的信息,都是单方面的。
    单方面的信息,虽然比较少,但是却比较纯粹。因为在游戏里面,会出现很多的信息,而这些信息进行排除,过滤,会得到一些可能推测的信息。
    这就是一般游戏内的分析人员的作用,就像是郭佳这样的感觉。
    但是一旦信息数据多元化,那么需要思考的信息就会倍数增加。更何况,另外的信息,还是时间落后的信息。这才是比较麻烦的事情。
    因为知道了别人的信息,那么考虑的事情就会增加,未雨绸缪。这样自己就会行为分裂。
    只有一定程度下放弃一部分信息,才可以。
    但是现在,复仇者战队应该是掀不起风浪来了。这一波团战,复仇者战队出现了问题,依然是老问题,分裂。
    三二分队,三人路那边,大招齐开,然后就快速击杀两人,这个睡,真的是完美克制冥魂大帝。真就不打算出bkb呗。一个睡之后,都不需要管,两人直接击杀。然后就没了。真就没了。
    VN战队马上抓机会,准备一波推进,而且推进的速度算是比较快的,一路直接到高地。然后直接转身去打roshan,拿了盾,注意,是拿了盾。
    现在时间已经将近三十分钟,拿了一个盾,也就意味着,这是一代roshan。
    复仇者战队把VN战队压在高地上打了将近十四分钟,不说打掉了两个roshan,至少现在应该是第二代roshan了。
    可是现在将近三十分钟,现在才刚刚是一代roshan,这样来看的话,复仇者战队在游戏上面差的,实在是太多了。
    没有个人的实力的话,那么凭什么,能够走到这样的高度?
    复仇者战队,没有任何的可能性了。
    已经宣判了复仇者战队的死刑。叶子也没有看下去的必要了,而最后的一个暴击,就是叶子的一个行为。
    那就是还没有看到结局,叶子就已经起身离开了。
    而叶子的离开,算是压垮葛莉特和汉赛尔心理的最后一根稻草。
    叶子在没有看见结果,就直接离开了赛场,也就意味着,现在的局势,已经可以确定胜负了。
    而从刚才的局势来看,自己刚刚被打了一波小团灭,叶子就离开了观众席。也就意味着比赛已经没有悬念了。
    而这一次的行为,真的是对复仇者战队最大的打击,尤其是葛莉特。
    但是葛莉特乱了,汉赛尔也会乱。
    在局势上的发挥,也就会出现问题,很明显的点就是,团战的行动,这个分裂的话,则是行为上的分裂。
    这个则是有些奇怪了。但是水人打先手的效果,也的确不错。
    可惜的是,装备不行,而且等级也不算高,而且选择的目标,也是有问题的。
    现在的VN战队,装备都是比较偏保命的,尤其是宙斯。水人上来就要秒宙斯,其实是一个算是不错的选择。
    因为宙斯这个英雄,输出能力还是很高的。主要打一个被动。
    大招是全体全地图的伤害,没有人死亡,就是全体的稳定伤害,连锁闪电虽然伤害低,但是能够触发被动,雷击的伤害高,并且也可以触发被动。
    而被动,则是打百分比血量的伤害。而在团战里面,放着宙斯不管的话,那就是宙斯在后面无限放连锁闪电,打的就是一个消耗。
    这才是核心。
    所以团战先杀宙斯,是很正常的事情,可是想要击杀宙斯,需要看的,是宙斯的装备和位置。
    酱油宙斯可能会穷,但是中单宙斯,绝对不会穷。当然,这也是先对而言的。
    在VN战队的团队里面,宙斯的确是第二肥的那个,经济也是来到了第四位。
    而且一些装备,也是必要的。比如说风杖。
    风杖这个道具,其实一般比较少英雄会出,风杖的作用,除了给一个留人的时间之外,其实作用本身是有一定的延迟的。
    那就是在吹风的过程中,单位是无敌的。虽然是无敌的,但是也无法做任何的事情。
    这也是麻烦的事情。
    熊猫酒仙为什么厉害,因为分身之后,风元素是有一个吹风的效果的。
    在多打少的时候,或者是在人数均衡的时候,吹风的效果就是在于滞后。造成缺少人的一个假象。
    吹风的效果就是这样,就像是短时间驱逐离场,不能够攻击,也不会受到攻击,就像是局外人一样。
    吹风也是一样,但是吹风的作用目标是对自己,和敌人有效。
    也就是说,对敌人的话,效果就是留人。而对于自己来的说,那就是为了避免伤害。
    在使用风杖的空中,是无敌的状态,也就意味着可以避免一切的伤害。
    而水人爆发流最怕的,就是风杖。
    水人爆发流的开端,其实就是虚灵刀,虚灵刀才是关键。虚灵刀不仅仅能够打出巨大的伤害,而且还可以造成虚无的状态,而在虚无的状态下,魔法伤害会增加百分之四十。
    而接下来的伤害,不论是波浪形态还是变体攻击,全部都是魔法伤害,这样的输出可以让伤害最大化。
    但是这些技能都是有个前提,那就是技能命中。这个技能非常重要。
    毕竟打不中人,真的就白瞎。但是有些技能的话,并不是瞬间作用,而是有飞行弹道。
    而虚灵刀的飞行弹道的速度,要比想象中的要满一些。
    所以在看见虚灵刀过来之后,风杖飞起来也是相对比较简单的操作。
    所以,水人竟然在虚灵刀没有命中的时候,直接选择了w过来,这算是直接羊入虎口了。
    然后就是大圣,大圣也是飞进来准备开大,可是被祸乱之源直接拉住,即便是开了bkb,也一点用处都没有。
    尸王大招一开,但是却没有放下墓碑。因为现在人比较少,只是来了两个,而且剩下三个人也不知道位置在何处,但是也不至于大圣都被拉大了,可是剩下三个人不打算出来吧?
    而且再加上宙斯在天上,没有放大招,不能够确定另外三个人的位置,所以也不敢太果断的放墓碑。
    因为大圣现在,算是必死。
    水人w也用了,基本上事很难离开了。
    大圣只要被秒,那么水人必然走不了,这也是没办法的事情,毕竟大圣很脆。
    所以水人也是没办法,也是开始把敏捷转换成力量,要是不转换力量的话,可能现在的水人,被宙斯三连就直接带走了。
    血量真的是太低了。
    现在再转属性,其实还来得及。毕竟现在水人的装备不行,血量也不高,本身复仇者战队对于自己就是极度的自信。一般来说,水人的血量,都会有所把控,力量虽然会保留一部分,但是主要目的是为了血量。前期的血量可以控制在一千左右,而中后期的话,就需要去看伤害爆发了。
    有爆发伤害的话,那就增加血量。要是没有爆发伤害的话,基本上就像之前说的那样,那就是把血量控制在一千三到一千五左右。
    但是对于复仇者战队来说,越是自信的人,对于伤害的把控也就越严谨。
    就像是萌萌这样,萌萌对于伤害的计算,其实非常精准的。
    虽然萌萌用的水人次数比较少,但是之前也有过萌萌比较秀的水人操作。
    毕竟本身水人这个英雄,是可以打刺客流了,也就是机制的伤害。
    极致的伤害的话,血量也会下降。
    这也是有危险的,但是可以把控局势的话,其实极少的血量,其实问题也是不大的。
    这也是萌萌比较厉害的地方。可以用极低的血量,最高的伤害输出,在边缘游走输出,即便是冲入人群也是不怕的。而在人群里面萌萌能够找到一些相对合适的位置。
    然后完成团战。这一点是在萌萌快速的计算能力之下,是可以得到一个结果的。
    而且即便是得到了攻击而集火,其实也是可以转换血量的。这也是萌萌的一个优势。
    但是有些人其实也是会那么浪的,没有萌萌的计算能力,却还想着把攻击极致化,所以有的时候也会出现被击杀的情况。
    虽然有,但是也算是比较少的,其实还是比较稳重的。
    可是这些都是在对线期。可是到了后期,就比较危险了。
    血量控制不好的话,那就会死的很惨,而现在的水人就是这样,想要急迫的秒杀宙斯,然后离开,这样的话,水人本身就是全敏水人,血量必然会低一点。
    而且,还需要注意额外的一点,那就是不朽尸王。
    尸王这个英雄,真的是很重要的,大招的效果,可是伤害加深,伤害加深可不仅仅是单纯的物理伤害加深,同时加深的,还有魔法伤害,还有纯粹伤害。
    除此之外,还有另外一个技能,那就是腐朽。不朽尸王的一技能,腐朽的效果是力量窃取,持续时间是45秒。
    而A杖的效果,就是让窃取力量从原来的四点,变成现在的10点!
    这才是最重要的,尸王的两个技能,大招加深伤害,腐朽窃取力量,这两个技能的加持下,伤害真的是恐怖。
    但是水人忽略了这一点,加深伤害和力量窃取,全都忘记了。拿着这点血量,就想出来浪?真的是不想混了。

第一千三百八十五章 黑马出线!复仇者战队首轮淘汰

    这才是最重要的,尸王的两个技能,大招加深伤害,腐朽窃取力量,这两个技能的加持下,伤害真的是恐怖。
    但是水人忽略了这一点,加深伤害和力量窃取,全都忘记了。拿着这点血量,就想出来浪?真的是不想混了。
    宙斯下来,连锁闪电,雷击,这两个技能一放,水人的血量直接下了大半!感觉水人都蒙了。
    根本来不及转血,宙斯直接大招。水人瞬间击杀。
    这个是真的恐怖。现在这个小件的技能加强的装备,而且还便宜,伤害加强是真的高。
    水人瞬间就击杀,而且还看见了另外三个人的动向。
    果然是正在往这边赶,但是没想到的是,不论是大圣还是水人,死的速度实在是太快了。
    根本就没有机会,感觉这两个人就是头铁就上去了,而且还是冲的五人的团。
    要是没有祸乱之源的话,其实应该也可以打,毕竟当时跳下来的时候,开的是bkb。
    bkb开大招的话,其实是很稳的,别人只能够跑。
    可是对于有祸乱之源的存在的话,那就不一样了,bkb?照样抓住你。而且更加烦的就是,祸乱之源有另外的东西。那就是微光披风。
    增加魔抗,主动使用,进入短暂进入隐身状态。
    其实这个隐身状态,还是有些烦躁的。
    一般的隐身状态就是纯粹的隐身,在地图上,几乎是看不见任何的形迹。对方不知道任何的情况。
    就算是隐身单位摸到了你的身后,在没有任何的反隐手段的前提下,依然是无法看到任何的信息。
    可是微光披风不太一样,微光披风的话,使用之后,事可以看见单位的移动的。
    因为会有一种特有的星光点点。
    是能够有一段时间看见对方的的身形的。
    其实,这也算是一种比较尴尬的陷阱。因为当时进入隐身状态的话,其实是无法被选中目标的,但是却可以被aoe所击杀。
    现在小鱼人为什么不能上场,其实就是这个原因,因为即便是开了大招,有了超高速的回血能力,但是依然会死于团战的不明aoe技能之下。
    毕竟他的大招的那团黑雾,真的想让人忽略掉都不太可能。
    而微光也是有一点,那就是消失前的点点星光。
    对于复仇者战队来说,这个就更难受了。
    要知道,大圣是有aoe控制的,一招棒击大地,一条线上的敌人,全部被控制。
    可是水人的控制,需要确认单位,指向性技能。没有指定目标的话,是无法释放的。
    这也是水人尴尬的地方。
    祸乱之源没有bkb,但是他有微光披风。要是祸乱之源强抓水人的话,大圣直接一个棒击大地就能够打断。
    可是抓住大圣的话,那么水人只能够干看着,他就知道祸乱之源在什么位置,因为开了微光披风才抓住了大圣。
    明明知道位置,却无法释放技能来打断,这才是最难受的。
    所以本身事情很简单,基本上已经没有胜算了。
    两人直接被击杀,只能够说,水人死的太过于突然了。宙斯伤害的确很高,但是没想到会那么高。只能够说,本身水人就自己浪,这也是没有办法的。
    隐刺其实已经来了,而且还准备给了雾,但是给的却是大圣那边。
    毕竟隐刺是直接闪上来的,而其他人则是完全跟不上,结果大圣和水人双死。
    那么隐刺来这边,也是个送的。
    复仇者战队这边不会准备反隐,但是VN战队不可能不准备。
    雾和真眼全都有,隐刺来了也根本跑不了,而且一个也换不了。
    剩下的两个人,根本就没有任何的犹豫,直接转头离开了。
    对面打的先手团,竟然被换了三个,这样的团战,基本上也没有任何的意义了。
    之后VN战队的行动,也跟摧枯拉朽一般,直接上了复仇者战队的高地。
    比较意外的是,在三十多分钟之后,VN战队就直接推到了基地。
    敌法师的装备已经算是接近饱和了。输出能力还是很高的,拆塔的速度也是意外的快。
    二塔,高地,之前的那一波,直接上了高地,拆了一路高地。
    中路一路告破。
    但是复仇者战队依然很混乱,因为本应该自己去守高地的时候,自己竟然又一次的冲上来了。
    现在再冲上来,那么也就意义更小了。
    因为敌法师已经把小晕锤做成了大晕锤,那就是主动的效果了。
    现在就算是双bkb都不好用了。
    一边有个大晕锤,一边有个祸乱之源。怎么玩?
    可是到最后,这两个人还不死心,依然是打一个双人的配合gank,可惜的是,这两个人虽然没有放弃,可是很明显,他的队友,已经放弃了。
    VN战队直接一条边路推进,然后拆了兵营之后,直接基地。
    复仇者战队已经没有太多的抵抗能力了。现在不仅仅是敌法很肥,宙斯的经济也肥了起来。
    然后就是,尸王也是在A杖之后,准备做一些团队道具装,看样子应该是需求度不高了。
    小娜迦刚才也把A杖给做了出来,算是一个保命回血的方式了。现在的小娜迦,就是酱油,也没有必要,或者说没有经济和时间让小娜迦可以出到辉耀。
    剩下一个酱油祸乱之源,也就无所谓了。
    有点保命装,然后把属性装拉满,撑一下血量。这已经足够了。
    现在的战斗,基本上是一边倒了。复仇者战队人心都散了。没办法了。
    VN战队也没有要浪,直接基地,然后结束比赛!
    最后复仇者战队,根本连GG都没有敲,甚至可以看见,葛莉特和汉赛尔两人在对战房里面生气的样子。
    遭殃的又是键盘。
    但是这次要比之前的那次要好一点,至少没有摔坏。
    但是感觉更多的愤怒,则是放在了自己的其他三个队友上,还有观众席上面。
    而在另外一边,已经早退的叶子,正在一个角落,而在角落,还有另外一个人。
    “听声音,应该已经结束了。”那个人有些开心的说道。
    叶子则是有些担心,“我怕现在不是结束,而是开始。”
    “嗯,我懂,相比个人的身体素质的话,他们的确是比较厉害的。要是真的要搞破坏的话,的确是挺麻烦的。而且在他们的心里,根本就没有任何的向善的心。这样的人也算是少见。和你一样。”
    “这话说的就不对了。我还算是比较正常的人了吧?”
    “只能够说,你隐藏的太深了。早已经坠入深渊的人,也就别想着再爬出来。”
    “已经坠入深渊了吗?”叶子淡淡的说道,眼神中流露出一丝落寞。“但是,你能够确保他们不会乱来吗?”
    “这个,貌似不归我观了吧?我的任务不是已经完成了吗?”
    “这是最后一个了。做完这个,就可以了。”
    “行吧。之后别忘了跟我的约定。”
    “旅行吗?看来是一个长途的旅行了。”
    而且舞台这一边,双方也是需要握手,葛莉特和汉赛尔他们,也是极度不情愿的握了一下手,然后看着VN战队走向舞台的前方。
    而复仇者战队,则是很快的结束了这次ti的舞台。
    这是让所有人都会感觉到意外的一个结果。
    在之前的比赛,复仇者战队的成绩也算是相当好,可是在ti的时候,竟然在败者组第一轮,就被淘汰了,这和他们自己的剧本,相差的太远了。
    真的是被叶子搞乱了自己的心态。
    竟然在面对VN战队的时候,还能够输掉比赛。感觉一瞬间,VN战队的五人,全部上了葛莉特和汉赛尔的暗杀名单之上。
    但是至少不是现在。
    而且还有一点比较麻烦的是,那就是菠菜,别忘了,复仇者战队也是参与了菠菜,而且下的金额都是重金,现在的直接一大笔钱直接赔进去了。
    这个损失,也算是比较大的。从很多方面来讲,复仇者战队可以说,失败的十分的彻底。
    所以,葛莉特和汉赛尔也在考虑,在别人擅长的领域要是赢不了的话,那么就只能够在自己擅长的领域里面发挥了。
    第一天的比赛已经全部结束了。第一天的比赛,已经算是相当精彩了。
    不论是揭幕战中,god战队和MSK战队打的有来有回,YP战队和AOI战队打的也算是相当精彩。
    败者组的比赛,也算是打的十分的精彩。
    更没想到的是,可以说作为第二种子选手的复仇者战队,竟然会在第一轮败者组的时候,就会被淘汰。
    这也是让几乎百分之九十以上的人,都没有意料到。
    但是那些菠菜反买,别墅靠海的那些人,才是最开心的。
    第一天比赛结束了,有些人的ti的赛程已经结束了,但是有些人的比赛,才刚刚开始。
    第二天的比赛,和今天的安排是一样的,从九点开始,然后打四个bo3。
    甚至可能会打到九十点的可能。
    但是这都是无所谓的事情了。
    第二天的第一场比赛,就是ET战队和DQ战队的比赛。

第一千三百八十六章 ti比赛第二天

    第二天的第一场比赛,就是ET战队和DQ战队的比赛。
    其实这种比赛,ET战队也算是比较头疼的。毕竟ET战队其实是比较糟心的。
    因为DQ战队的战术,真的是太过于多变的。这是最麻烦的事情。
    战术是有针对性的,可是面对毫无章法的DQ战队,其实ET战队也是一点办法都没有的。
    他们现在能够依靠的,只有自己的英雄池,和对战术的分析了。
    这也是他们唯一能够依靠的。
    可是在面对DQ战队的时候,他们需要面临的,远不止这些,因为还有一个更加核心的问题,那就是技术方面。
    也就是中单的问题,萌萌的中单,说实话,真的是无人能及,只能够看英雄选择。
    所以bp的顺序,十分的重要。
    先选的一方,必定不是最后选择的一方,所以只能要求后选。
    只有后选的一方,在最后一手选择,是最后的一个。只有在最后的一手选择的时候,才能够看到别人全部的阵容之后,在选择了最后一手克制的英雄。
    这也是目的之一。只要在看到了萌萌的中单之后,才能够确认自己最后一手英雄是什么,再来怎么克制萌萌的中单。
    本身中单就存在着些许克制关系,而中单的对线,对于ET战队来说,那就只能够依靠这一点来稳定住中单的技术的劣势。
    之后的比赛,DQ战队和ET战队的比赛,就打的算是比较中规中矩了。
    因为DQ战队的战术,回归于正常,并不是那种乱七八糟的战术,这样打的话,那就算是相对正常的比赛了。
    可是DQ战队要是正常的话,那么就更加麻烦。
    首先就是战术。
    ET战队使用的常规战术,正常的自己的战术来打第一局。可惜的是,被DQ战队针对的很惨。
    三个扳位,对于使用常规战术的战队而言,则是会少了一个相对合适的英雄而已。
    但是在面对DQ战队的时候,这样的压力就很大了。首先一点,也是最大的一点,那就是时间。
    DQ战队最常用的bp模式,就是光速bp。
    所有的bp,全部控制在三秒钟之内结束。
    时间上的压力,也算是比较大了。不过,好在有自己的时间可以控制。
    虽然说bp的时间会缩减一半,但是这些时间,其实也是足够的。
    bp的时间,不仅仅是用作进行阵容的针对和选择,同时进行的还有战术的研究,对线分位,出装思路,而这些时间,是双方的bp进行的过程中,总计时间在十五分钟左右的时间之内而确定的。
    现在时间直接缩短了一半,这就有些紧张了。其中缩短的时间,不仅仅需要讨论之前的那些东西,反而探究DQ战队的战术的时间,也会极大的增加增加。
    毕竟ET战队需要思考DQ战队的阵容,和如何进行针对。
    真的是压力很大的。
    其次就是DQ战队的战术。相比其他的战队,DQ战队的战术,算是最系统的,但是也是最混乱的。
    DQ战队的战术体系,从精致到粗犷,风格类型节奏多变,英雄池极深。在面对这样的战队的时候,最怕的就是节奏的改变。
    就比如说,看bp的话,前面几手就是在走一个拖后的打法。
    可是偏偏在之后的几手,节奏突变,直接变成打一个前中期的gank打法。
    节奏的变化,是会让自身的阵容和节奏受到极大的影响的。强势期不一样。打出来的效果也就不一样。
    这还和一般的技能体系还不一样。就是因为DQ战队会的东西实在是太多了,而且竟然都在同样的模式,把团队节奏带起来。
    这个也是其他战队头疼的地方。
    而且,就像刚才说的,DQ战队极其擅长挖坑,尤其是在阵容的bp上面,本身在bp上面,陷阱bp的出现次数,都算是极少的。而其中DQ战队则是占据了极其巨大的一部分。
    这就是DQ战队的bp。
    而就算顶住了bp,可是在比赛当中,还需要面对中单萌萌恐怖的对线能力。
    这也是比较麻烦的地方。
    而DQ战队也是这两方面的压力,给的也是很到位。ET战队基本上没有太多的应对,就被打爆了。
    DQ战队以干净利落的二比零,直接拿下比赛。
    算是相当节省时间。
    而第二场的话,则是原定的时间,但是中间的等待时间,确实是有些太长了。
    DQ战队两场比赛,平均每场比赛,仅仅用时四十分钟左右。而这个是包括了bp的全部时间。
    而不是单纯的比赛时间。
    正是因为这样,从第一场比赛结束再到第二场比赛中间的休息时间实在是太长了。
    而且中间还有选手采访,主持一些活动之类的。
    但是要让他们硬拖一个半小时?那是有些困难了。最多拖半个小时,之后的时间只能够是自由活动。
    DQ战队倒是没啥感觉,毕竟今天这场比赛打完之后,这一天都没事了。
    平均一天一场比赛,最多两场比赛。那也是需要看情况。
    这样比赛结束,也是很清闲的。
    而且现在还不知道接下来的对手是谁。
    因为还没有进行比赛,接下来的一场比赛,是alien战队和gas战队的比赛。
    gas战队也算是一只相对比较强的战队了。可是这次有些不太一样,那就是这次算是比较意外的打到了胜者组。
    而且水平也算是相对比较高的。
    但是alien战队则是风头正盛!以整体积分第二的成绩,进入胜者组。这个成绩已经算是相当不错了。
    可是,这里有一个相对明显的问题,那就是双方的底牌。
    这个东西可是十分重要的。
    gas战队比较厉害的原因就是,他们不仅仅很厉害,而且极其善于研究,而且有针对性的策略。
    gas战队在小组赛的时候,打的都是相对比较随意的。
    主要是看其他战队的发挥,着重看的是他们赢下比赛的场次。
    看了这些比赛,就能够有一个相对大体的思路,也就是对面比较擅长的体系和英雄。
    这个体系,现在主要是因为大部分的职业战队,喜欢使用的,或者是擅长使用的,都是大概那么两三种体系。然后根据这两三种的体系,来指定计划。
    这也是gas战队的打法。而且这样的打法,极其善于去针对中国战队。当然,DQ战队这个疯子战队除外。因为DQ战队的战术不固定,而且太多变。
    很对比赛都是在乱打。
    没有研究的价值,或者说,也根本研究不出什么东西出来。
    但是对付alien战队来说,倒是问题不大。
    至于alien战队的话,算是被gas战队克制的死死的。
    因为他们就是那两三种战术,极度专精的战队。
    不喜欢去打一些意外的战术,依靠的就是自身的稳健。阵容也多是那些强势英雄,稳定的后期,稳定的团战。
    容错率极高的阵容。就算前期被杀成狗,但是只要有一点点机会,就可以翻盘。
    这就是alien战队的战术特点,那就是千万不要失误,否则真的很容易被找到机会。
    中国战队的后期,真的不是其他战队能够比的。执行力,团战能力,真的是很强。本身阵容也是偏后期的。
    所以真的很强。
    那么gas战队主要的打法,就是要找到alien战队阵容的薄弱期,然后扩张优势,直到比赛结束。
    要是比赛没有结束的话,那么可能真的往后走,胜利的天平,就会倾斜了。
    但是不得不说,alien战队的发挥还算是比较好的。
    第一局直接使用了一种前中期的压制的打法。让gas战队稍微有些措手不及,之后虽然走向平稳,但是中间也没有失误,而且刷的还快。
    第一局虽然拖得时间稍微有些长,但是alien战队算是稳稳的打一个后期,而且还是优势的后期,也不着急,把他们勾引出来,再打,击杀,然后再上高。
    打的算是十分的稳健的。在不到五十分钟的时候,算是时间相对比较长的比赛,结束了。
    之后第二局的时候,则是出现了之前常见的情况,前期算是一鼓作气,前期打的的确是不错,可是中期开始,就在莫名其妙的出现失误。
    这些失误,其实是可以避免的,应该算是比较浪了,错误的估计了自己的实力。
    所以开始了送的情况。而且一开始送起来,就算是前赴后继的送。
    虽然这样说,不过也是不得不说,gas战队的节奏抓的也是非常的精准。
    准确的判断出其他人的走向。
    中期开始崩盘,然后后期gas战队也是直接一波完美的以多打少,然后直接拆掉一路,建立优势。
    之后就在线上和野区动手,抓了两次酱油,也是有了机会,再抓一次中单,直接一路上高。
    逼了一个买活,再直接快速打盾,而且还是光速打盾,alien战队虽然意识到gas战队去打盾了,可是等他们集合开雾,到达那里的时候,roshan就已经被击杀。
    然后被迫接了一波团战,直接一波四换一,加上一盾一奶,而且还不能买活,这一波那就直接GG了。
    还是原来的老套路,第一局碾压,第二局翻盘。至于第三局会不会被碾压,那就只能去看比赛情况了。

第一千三百八十七章 玩命一保四体战术

    还是原来的老套路,第一局碾压,第二局翻盘。至于第三局会不会被碾压,那就只能去看比赛情况了。
    第三局的话,alien则是一改以往的风格,阵容也是出现了巨大的变化。
    那就是学的复仇者战队,双三的阵容,甚至可以说,是一保四的多核阵容。
    而且是主打前中期的gank节奏,和极强的大后期的阵容。
    所以本身留给gas战队的时间,也就不多了。
    要不然就是前期不让alien战队好好发育,要不然就是中后期赶紧打。
    否则拖到了大后期,可能真的没得打。
    这就是复仇者战队这样的体系麻烦的地方。
    多核体系是可以存在的,但是中期也是可以发挥出来,但是欠缺的就是装备的支持。
    核心最需要的,就是装备,不过,有些装备对于他们来说,仅仅是开始,比如辉耀,狂战斧,又或者是林肯法球。
    这些装备与其说是一些输出装,或者是效果装,更多的应该算是刷钱装。
    还有现在比较流行的飞鞋点金的一种方式。
    其实主要的目的就是一个,那就是刷的快。
    刷的快基本上算得上是核心了。一个团队,需要有人做事,有人发育。
    然后就会形成现在的这种情况。
    而原来版本更多的是,三号位带队打架,四五号位有一定的输出能力,然后一二号位占据更多的资源。
    之后因为资源的增加,就变成了一个人疯狂刷,然后一个人一边刷,一边跟随打架。
    本身打法就很多,只不过现在根据版本的情况,做出了很多的改变。
    多核模式也是一样。
    原来的多核模式,就是在于时间,一定要在大后期的时候,才能够发挥出极高的作用。
    其中不仅仅包括了装备的需求。更多的是因为输出环境。
    一号位有了输出装备之后,的确是可以发挥出极大的效果出来,但是这里还是有一个问题,那就是输出环境。
    输出环境十分的重要。比如祸乱之源克制单核,为什么克制单核?就是因为祸乱之源可以无视你的bkb,强行破坏你的输出环境。
    同理,其他的无视魔免的单控,都是一样,可以在你开启bkb的时候,最应该输出的时间里面,直接破坏你的输出环境。
    减少你的输出的空间。
    等到没有bkb了,那么就像是放风筝一样,随便放。
    这就是问题。
    而多核的话,不能够说怕什么,而是再说怎么去控制他们的输出环境。
    经济或许真的不是很重要,环境更加重要。
    而多核体系怕的,主要是两点,第一点就是中期的刷钱空间。
    影响核心的输出能力的,是装备。装备不仅仅可以提供输出能力,也可以提供环境,那么你需要在前中期,经济相随比较分散的时间里面,对自己的装备进行选择。
    是选择有一定的输出能力,还是选择有一定的自保能力。
    而这个装备的选择,则是取决于团队的节奏发展。
    要是选择输出能力的话,也就意味着,自身的自保能力,相对较低,可能会存在被抓不容易逃生。
    也就是给别人刷钱的情况,你刷钱,别人杀你。你的经济会掉落,而他们会得到经济的增加,此消彼长,这样的经济差,就会出现。
    而要是选择自保的话,其实也是可以换一种说法,那就是中期的作战能力。
    有了这些道具的话,别人想要抓人,击杀的话,难度则是会增加。而同时也会出现反杀的可能性,因为你的刷钱能力是下降了,但是打架的能力则是得到了提升。
    拥有更高的防御,更多的血量,可以承担更多的伤害,那么利用技能的优势,就可以去尝试反杀。甚至是主动出击。
    这就是装备导致的英雄的变化性。
    在小组赛的时候,DQ战队算是把装备的变化性,发挥的淋漓尽致。
    而再往前去看的话,也就只有主出辉耀的刷钱炼金,又或者是主出大勋章先锋盾的战斗炼金的区别。
    要不然就是因为位置不同,而有不同出装的英雄,比如常见的大圣,流浪剑客,莉娜等等。
    要不然就是很早之前的,主出辉耀的刷钱幽鬼,或者是主动,又或者被迫选择先锋盾的打架幽鬼。
    这些都是有区别的。
    当然,现在的版本下,其实也是一样。
    一些装备的选择,决定了英雄的走向。
    复仇者战队的常见的多核阵容,就是走一个中期打架的路线。所有的装备选择,都是一些主打架的装备。也就是所谓的前期装备。
    装备需要的经济比较少,不算大件,便宜好做。但是效果的话,在前中期有不错的发挥。
    而其中最关键的就是,bkb!
    bkb提供魔免,也是安全输出环境的保障。
    但是这样的阵容有一个问题,那就是不能拖到一个时期。那就是对面出bkb的时间。
    先出bkb的一方有优势,这个优势主要是因为魔免,中期的主要输出是来自技能,还有大量的控制。
    bkb可以避免大量的控制技能和法系输出,可是更早的时候,给对面造成压力。
    但是问题在于,bkb的时间是不断缩短,直到每次五秒的持续时间。
    也就意味着,在你出到bkb,再到打出优势,只能够在五次bkb之内。
    要是在这段时间没有把对面拿下,并且对面还慢出了bkb,那就是对面的节奏了。
    而对面要是五波之内没有结束战斗的话,那么双方又会从一个不平衡,转化为平衡的情况。
    双方要是都是五秒bkb的话,那么就看谁的后期比较厉害了。
    而越往后拖的话,多核的优势就会极大的发挥。
    现在alien战队在这个时候拿到了多核的体系。其实也不知道是如何考虑的。
    传统大核也有,法核和伪核也有,基本上就是四核阵容,对面则是在考虑走一个中期的gank的。
    可能是为了,不让alien战队发育到后期吧。
    但是让不让发育,也是游戏里面说话,而不是说什么是什么,比赛还没有开始,任何的事情都是有可能发生的。
    而且现在最关键的点就是,alien战队的酱油,是冰女。
    其实冰女这个点来说,并不算是比较关键的,又或者是说,冰女对于这个阵容来说,不算是关键,但是对于选手来说,则是一个很关键的英雄。
    因为冰女可以划!
    划水对于一个英雄来说,算是比较没用的,因为划水也就意味着少一个人。
    可是冰女的划水,其实不算少一个人,只能够说少0.5个人。
    并且,一个酱油可以划水的话,对于酱油来说,的确是个麻烦,但是对于选手来说,能够多划一下水,也就意味着,在其他方面,可以更加专注的去思考和判断。
    就像郭佳那样,把思考配置了超过了百分之九十以上,手上几乎就不用去操作,也不会去管别人,但是郭佳能够发挥的作用,却比在场的大部分人的效果,都要大。
    不过,郭佳分析是在分析对手。而fighting的分析,则是在掌控队友。
    现在fighting操刀冰女,也就意味着,fighting将会在中后期,几乎全程操作自己的队友,移动,包括经济发育。
    不知道是会选择避战,还是迎战。
    只能够看发挥了。
    毕竟有个冰女。
    冰女这个英雄,最厉害的点,其实是在于续航。
    续航能力是冰女的最大作用,魔法值的续航能力,有魔法就可以释放技能,有超高的回蓝的话,一方面可以减少多于小净化,也就是一些消耗品的使用。
    减少消耗品的话,那么也可以减少经济的浪费。
    可以把自己的经济,更加集中在装备上面。而且冰女更加重要的,就是线上的技能释放,可以更加频繁一些,甚至完全不需要担心自己的魔法值是否够用,尤其是中单。
    在魔瓶加上冰女的光环,技能释放可以说是十分的随意的。
    想要压制血量的话,也是简简单单。
    技能只需要往上扔就行了,至少不是在面对萌萌,面对萌萌的话,可能更多的技能则是砸在了兵线上面,而和其他人中单solo的话,把技能用来消耗,也是问题不大的。
    而且在有了冰女之后,技能释放的频率,也会更高。
    压制血量的效果也会更加明显,对面要是想要混线的话,只能够不断的送补给,这样的话,就有些伤了,毕竟他们的魔法值,是白嫖来的。
    这样的话,alien战队的对线期,其实三线发育的都算可以,而且本身英雄就算是伪核,伪核也是可以依靠一定的技能来打输出的。
    而且足够肉,就可以了。
    本身双三的话,那就基本上是双肉了。
    双肉在对线期的表现,还算是比较好的。再加上冰女的光环加成,他们释放技能也是可以无所顾忌,随便放,随便浪。
    线上压制打的很强势。
    这就给alien战队的前期优势,奠定了基础。
    而且更加让人惊叹的事情来了。那就是对线期之后,alien战队的行动,感觉就像是八爪鱼的触手一样,完全活起来了。

第一千三百八十八章 求稳的alien战队,无敌!

    而且更加让人惊叹的事情来了。那就是对线期之后,alien战队的行动,感觉就像是八爪鱼的触手一样,完全活起来了。
    尤其是多人行动,感觉所有人都很分散,但是却很有规章秩序的样子。
    这样的操作,的确是有些秀的,而且不仅仅有刷钱,清理兵线,还有汇合打团。
    这倒是有些秀的。英雄之间的彼此穿插,节奏也是非常好。
    这倒是让人有些惊讶了。再加上alien战队的视野做的,也是大部分的防守眼位。这样的河道防守眼位,的确是有些厉害,这就等于用视野把整个河道连接起来了。
    视野控制还是很好的。
    作为防守眼的话,可以看清楚野区入侵的痕迹。
    至于优势路线上入侵的话,那就稍微有些难受了,因为那边没有视野。
    也就是说,要是对面过来的话,方法只有两个,一个就是标准的gank方式,那就是直接开雾。
    而另外一种就是从优势路的河道旁边直接入侵野区。
    这个是唯二的两个入侵方式,所以在存在这两种入侵和gank的路径的话,那么本身的人员安排,也是可以更加方便。那就是用DQ战队的方式,核心走内圈,而酱油则是走外圈,酱油站在路口,去破雾,去吸引火力,而核心则是看情况进行刷钱,跑路,或者是反打。
    这样的安排算是比较强势。
    一旦有行动,团队性还是很强的,要不然就是队友被抓,边笑边刷。反正刷钱的路程,连一点迟疑都没有。
    alien战队这样的节奏,也算是做的比较好,但是问题在于经济分配的话,则是稍微有些少。看情况的话,alien战队应该是打算走后期了。但是走后期的话,前中期怎么熬过去,则是alien战队需要思考的。
    不过,不得不说的是,alien战队的拉扯,真的是太让人感觉到震惊了。
    移动,分散,打野,拉扯,甚至是小团战,alien战队的掌控,是真的厉害。
    基本上没有给gas战队太多的机会,gas战队也是有些惊讶。
    但是只要以为是仅仅需要处理一下视野,就能够破解alien战队的战术的话,那估计失败不太可能的。
    除非是中期直接抱团,然后一路推平,直到高地。否则这些都是小打小闹。
    危机避开的机会很多,利用这些避开的危机。自己再来发育。而且加上gas战队需要的发育时间,自己也是可以去gank的。
    这样来看的话,其实刷钱的时间其实还是很多的。
    gas战队的gank节奏,可以说算是相对比较频繁的,但是并不会太多。只能够说是正常偏多的情况。
    这样的话,其实刷钱的时间还算是比较多的。
    当然,除了复仇者战队之外,其他的战队的gank,其实都是有节奏的。基本上要看的,其实更多的是技能等级。
    有些英雄的gank的资本,在于他的大招。比如常见的一些英雄,类似于蝙蝠骑士,发条技师等等,他们的gank是需要等待技能的冷却的。
    有了技能冷却的话,是可以主动开团的。而没有技能冷却的话,只能够被动打团。
    然后,到了中期的时候,更多的gank,需要保证成功率,那么诡计之雾则是更加容易去完成gank的保证。
    不过这样的话,其实也还好,双方都会有更多的时间来刷钱。可是再往后刷的话,那么越危险的,那就是alien战队本身就是多核体系,再往后拖得话,必然打不过。
    所以gas战队真的是迫切的想要gank,可惜的是,gank成果都不太好,开了三次雾,就杀了两次冰女,杀了一次三号位,而且还是酱油的三号位。
    这样的话,其实虽然是有收益,但是收益还不如去刷钱。
    所以gas战队也是开始准备改变了。那就是准备抱团推进了。
    要是在不推进,其实也是相对比较难了。
    但是即便是推进,也是有些难的。
    那就是拆一塔的时候,alien根本就没有出现,就开了一个塔防,防御一下,然后就没有然后了。
    之后gas战队则是准备去拆二塔,而情况还是差不多,开了一个塔防,之后也没有下文了。
    但是其他两路的兵线,全部都在塔下,而且这些人也是没有打算回去防御,这倒是有些奇怪。
    但是双线进塔的话,只能够回去防御一下。
    然后就准备tp,可是,tp,也就正中下怀了。
    别忘了,alien战队的阵容,可是四核阵容,而组成是一个大核,一个法核,一个伪核,一个**。
    大核的输出可能不够,但是法核和伪核的输出能力,在现在的阶段,是绝对足够的。
    虽然可能在打团的时候,要稍微差一点,但是在打少数人的时候,即便是一对一都不怕。
    这就是伪核和法核的优势。
    双线tp,中路少人,那么**和酱油就有用处了,那就是控制。
    两路分散,一边去一个人,但是落下的一路,直接下来被两个人秒杀。
    剩下三个人准备tp支援,可是瞬间被打断两个。这两个人,一个人是从前面冲出来的,而另外一个,则是从后面杀出来的。
    而就在这个时候,第三个人也是直接停止了tp。和这边的两个人,打算打一波。
    可是就在这个时候,另外一本tp,在塔下亮起,而这本tp,则是在另外一路的英雄。
    马上就会变成一个三对三的局面。
    为了优势,gas战队迅速击杀了冰女,然后变成了三打二的局面。
    可是就在这个时候,在另外一路瞬间秒杀tp支援的英雄之后,另外两个人也都tp了,但是tp的是圣坛,然后在追过去。
    之后完成了合围,打了一个一换三。还要计算边路击杀的那个,那就是一换四。
    可以说,这一波打的很完美。
    真的就tp下来控着杀。然后马上tp圣坛支援。几乎是一气呵成。
    不仅仅是战术,就连心理都研究透彻了。
    tp的时候,撤离的假象,然后马上跳刀反控,别人跟上,看的就是别人的tp。
    三本tp亮起,这就是信号。冰女从塔下杀出,或者说,冰女就在塔下不远处。
    然后**则是从旁边杀出,反正有跳刀,切入也是变得容易。
    然后看到tp,至少要控制两个。
    其实冰女没有控制给上,而是**的人马一脚踩,控住两个。既然控住两个,那么第三个也不能走。要是走的话,那就是一边说二打二的均势,而另外一边,则是二打二的局势,可是可能tp过去之后,那个就会被击杀,反而又会变成一个一对二的局势。
    这样的话,还不如直接解除tp,然后这边来个三打二。
    但是没想到,另外一个人则是tp过来,在形成三打三没多久,先把冰女击杀,形成一个三打二。
    但是没想到,另外两个人也tp过来了。
    这就变成了四打三,打不过就赶紧跑,可是之前先杀一个,然后被抓一个,最后被截一个。
    最后打了一个一换三。
    alien战队这边也是打的比较凶险,**吃了不少的伤害否则这个伤害打在一号位身上,就直接没了。
    **也是拖着死血逃生的。真就是死血,可惜就差了一点,但是也不可能追的太深,现在位置都已经在对面的二塔后了。
    在追就上高地了,所以也就没有浪,但是也就这个时候,被反杀一个,追的时候,再控一个,击杀。
    最后是被tp圣坛包抄后路的人给截杀。
    这波团战打的相当的精彩。
    不过,这也不像是gas战队打出来的操作,分开tp,本身就是一件极度危险的事情。
    而且这还是没有完全确认自身的优势,就连人都没有看全,就有这样的操作。
    这倒也是比较意外的。
    但是gas战队怎么失误的话,其实关系并不大,对于一些水友来说,gas战队的失误越多越好,因为这一局就是alien战队的胜利!
    比起看到纠结的比赛,当然还是希望中国战队拿下比赛。
    之后alien战队还是比较给力的,这一波团战之后,算是给多核的经济奠定了十分坚实的基础。
    毕竟四核阵容,四个人都是人头加助攻的,实在是太容易肥了。
    但是二塔的状态也不好,剩的血量太少了。
    不过从现在开始,alien战队则是可以掌握一些主动的攻击。
    经济也是逐渐开始拉开。alien战队的打法,也开始发生转变,因为有了优势,压制的范围也会增加。
    fighting感觉说话说的口干舌燥的感觉,即便是没有死,但是从观众席上也能够看到,fighting在一边快速的说话,眼睛里快速的在屏幕上转来转去,同时一只手操控着鼠标,而另外一只手则是往下伸,从下面拿上来一瓶矿泉水。然后暂停说话,用牙咬开了瓶盖,直接一口吐出去,一边侧过脸来,斜着眼睛去看屏幕,一边在喝水。
    看来真的是大量的指挥让fighting变得口干舌燥的。
    这也是幸好冰女这个英雄,其实是可以划水的原因了。
    英雄划个水,自己喝口水。美滋滋。

第一千三百八十九章 谁的底线更低

    现在alien战队也不着急,虽然是优势,但是真的是一点进攻的**都没有,只不过是把自己的区域扩张了一部分,gas战队的安全区域缩小了一部分。
    这样的话,gas则是可以开始突破包围圈。但是这里的前提还是一样,那就是排眼。
    alien战队的眼位设置,和DQ战队的眼位设置,其实也是有些相似的。
    毕竟这些是需要学习的。
    DQ战队可以学习的东西,实在是太多了尤其是在于他的视野压制。这一点还是有学问的。那里放置视野,你的包围网的重点在哪里,这些都是需要重点学习的。
    但是也很简单。
    不过DQ战队的话,除了常规眼位的话,其实还有非常规眼位,那就是那些插在树林里面的眼位,这些他们就没有全学了。
    有的眼位,就算学会了,其实用处也不大。
    有些眼位可以学习,就像插上去之后,能够看见大概角度是120°左右的视野,就足够了。
    但是在小一些,小到不足45°的话,那就基本上不需要了,更别说那些一条线的视野了。那就是在开玩笑。
    所以想要完全学会,那就真的是废了。
    但是位置可以改变,不过有一个前提,那就是开树!只要开了树,那么就会容易发现。但是,相对的视野也会增加。
    就看他们会不会注意到这些细节了。
    一般来说,破一棵树的话,其实比较会少的去注意。
    因为不知道位置,而且并不是特别的明显,所以就很容易忽略掉。
    毕竟都在这个时候了,再去看一些环境,真的是有些难的。
    现在alien战队的视野,控制的很好。再加上包围网,这些东西,导致gas战队的出来有些麻烦。
    而且就到了这个时候,alien战队依然保持稳健,只不过刷钱的空间多了一些,把相对危险地方的野点清理掉之后,马上撤退,现在的时间,并不打算开战,更多的时间还是要去刷钱。
    而alien战队打的越稳重,那么gas战队打的就会越急迫。
    而gas战队越急迫,就越容易出现错误。
    期间发动了一波开雾的团战,但是依然抓到的还是酱油,这就很烦了。
    那些酱油总是会在关键的路口,位置出现,破雾,然后阻止他们gank的路线,而击杀了酱油,想要再去追其他人的话,那就太难了。
    只能够说,gas战队的中期压制,真的算是效果一般,之前这样的反抗压制的方式,其实DQ战队也已经出现过了。但是不知道的是,在已经确认了已经出现过的战术。况且还是战术狂魔DQ战队所使用的战术。
    为什么其他的战队并不去思考,应该去怎么针对呢?
    虽然中间有一次抱团逼团战。可是自己的想法却无法贯彻。
    这就是有些奇怪。
    不过,很明显的就是,alien战队则是对这样的事情,已经有了预判,你在报团的时候,就是在逼你。
    gas战队在抱团推中路的时候,其实alien战队马上就做出反应,那就是边路两路的推进。
    其实这样两路的推进的话,也是在拼的是心态。
    彼此都在试探自己的底线。
    很明显,alien战队的底线,要更加低一些。对于alien战队来说,能够让他们回去防御的契机,其实只有一个,那就是上高地,一塔可以拆,二塔也可以拆,但是高地是绝对不行的。
    这是alien战队的底线。因为他们知道,alien战队是大后期的一个阵容,拆一塔二塔并不怕,可是想要持续发展的话,高地塔绝对不能坏,只要保证没有大兵,还是可以接受的。
    而gas战队的底线,可能要比想象中要高很多。那就是,本身是优势,虽然经济经验几乎是持平,甚至alien战队还要更加高一点。但是gas战队却有节奏上的优势,在中期这个时间段里面,英雄是比较强势的。
    gas战队迫切的希望去接团战,但是alien战队选择曲线救国。
    而对于gas战队而言,可能兵线比较重要,更多的是在于视野方面和战略方面。
    所以他们并不希望自己的防御塔被这样带掉。所以才选择了tp。
    要是对于gas战队来说,要是选择放弃了两条路,他们还是不愿意的。所以才会tp回去。
    其实还是alien战队的整体思路还是比较好的。所以在面对gas战队的抱团推进的攻击的时候,也能够从容应对。
    真的就是心理上碾压。
    这样的话,其实后期也是比较容易了,因为gas战队真的算是越打越慌张,而alien战队则是越打越稳重。尤其是时间来到了四十多分钟之后,alien战队更加变得肆无忌惮了。甚至开始分散gank了
    以现在alien战队的英雄的装备,在加上输出能力的话,单杀一些英雄的话,是真的可以做到的。
    这就是实力。
    但是,alien战队现在也是不能浪的。gas战队算是找到了一个很关键的机会,四抓二,成功击杀两人,虽然换了一个,但是也算是得到一定的翻盘的机会。
    可是,这个机会,马上被alien战队给扼杀在摇篮里了。
    alien战队在人员齐的时候,开雾一波中路的强打,抓了一个,然后直接推进上高!
    这一波,在高地之下,再次抓到了一个机会,再次强秒一人,造成减员,而就在这个时候,对面突然直接双买活,看来是很想去打这波团战。
    但是比较意外的是,alien战队竟然选择撤退了。
    的确,现在三个bkb都用了,现在再开团的话,可能会有些不太稳定。
    没有bkb的话,可能会出现很多的问题。
    现在则是准备撤退,可是gas战队怎么可能放过这个机会?
    趁你病,要你命!gas战队直接开始追击。
    可是现在别忘了,alien战队现在可是经济经验的优势。
    想要追,那么可能会破坏自己的攻击阵型,毕竟直接走着追,肯定是比不上跳刀离开的。
    而追击者的跳刀,只能够去动手,而不是逃命。
    这样的话,其实还是很那追的。而且alien战队真的是一心只想跑。
    这真的是过分了。
    一般的战队,在这个时候,其实都是在想一件事,那就是敢追?敢追出来就反打。
    这样想的话,其实也是很正常的。
    毕竟团战之后,离开的一方,有跳刀的话,肯定会不需要考虑,直接使用,因为目的是离开。
    这样的话,逃跑的一方,就会出现分裂的情况。而同样的是,追击的一方,有跳刀的话,一样可以选择跳刀追击。
    这样的话,可能就会形成多种情况。
    第一就是逃跑的一方,分散离开,大哥离开,去刷钱,甚至直接tp,然后破坏了完整的团队,然后被后面追击的一方,有跳刀的英雄追上,并留下,最后形成击杀。
    而另外一种就是,逃跑的一方,并不打算分散,而是选择了抱团,即便是有跳刀或者blink的技能,也不会轻易的离开,保证自己和团队在一起,然后等着别人跳刀过来,然后反打。
    绝大部分的情况下,都是第二种,因为第二种会比较稳。
    这样也是可以进行反打。
    可是alien战队不管你这个,直接跑了,一点机会都不给,真的就是直接跑了,因为核心太多了,人手一把跳刀,真就没机会。
    现在alien战队就是等着bkb。
    但是没有成果的gas战队的话,其实还是需要做出什么事情的。现在刚好roshan刷新了。这个roshan可不是第二代roshan,而是第三代roshan!
    第三代roshan的话,其实更加重要的是,刷新球的碎片,这个是最重要的,因为可以刷新技能,而相比之下,alien战队的输出,更加依靠的是小技能的控制,被动和装备的输出方式,对于刷新球碎片的需求度,其实并不是很多。
    但是gas战队却对刷新球碎片的需求度很高。
    因为多一个大招,控制就可以跟上。
    跟上控制的话,说不定是有的打。但是没有的话,可能会稍微了危险一些。
    所以即便是没有抓到alien战队的人,但是也想要趁买活的机会,绝对要做些什么事情,而roshan就是关键的点。
    这次gas战队打roshan过于直接,基本上不用猜,甚至连眼都没有反。而alien战队则是已经看到了对面的动向,alien也没有等bkb了,真的没时间了,然后直接选择回头,然后准备反打。
    这一波roshan团,将会决定比赛的胜负。
    但是这个时候,有一个关键的道具,此时来到了alien战队这边,那就是冰女的bkb!而这个bkb,就是翻盘的关键。
    其他人都直接冲了进去,可是此时,冰女则是走到了roshan坑的外面,先来一个新星,然后竟然直接开启了大招!
    冰女的大招伤害还是很高的,而且在外面一个比较边缘的位置,现在伤害打出来,跳刀被打断,只能够开着bkb去硬刚,然后打算把roshan先击杀。

第一千三百九十章 双大冰女,完美的掌控局面

    这次gas战队打roshan过于直接,基本上不用猜,甚至连眼都没有反。而alien战队则是已经看到了对面的动向,alien也没有等bkb了,真的没时间了,然后直接选择回头,然后准备反打。
    这一波roshan团,将会决定比赛的胜负。
    这个时候,有一个关键的道具,此时来到了alien战队这边,那就是冰女的bkb!而这个bkb,就是翻盘的关键。
    其他人都直接冲了进去,可是此时,冰女则是走到了roshan坑的外面,先来一个新星,然后竟然直接开启了大招!
    冰女的大招伤害还是很高的,而且在外面一个比较边缘的位置,现在伤害打出来,跳刀被打断,只能够开着bkb去硬刚,然后打算把roshan先击杀。
    可是外面,其他人的都已经冲过来了,前后夹击,这算是最烦的。而且roshan现在是残血。
    所以只能够无视他们,先把roshan击杀,但是就在这个时候,冰女再次出现神奇操作,直接开启bkb,然后跳刀进来,瞬间抢走的,就是刷新球碎片!然后直接使用,大招再一次开启!
    冰女双大招!这次的大招,可就是十秒bkb,再加上对面bkb已经快要结束的时候的大招,而且还算是在战场的中心。
    要是第一次的大招没有能够影响到roshan坑外面的英雄的话,这次在roshan坑里面释放的大招,则是真的能够干扰到几乎在场的所有对手!
    这个大招,真的算是绝命大招了。
    冰女的大招,不仅仅会有一个伤害,同时还会造成减速效果,不仅仅是减少移动速度,同时减少的,还有攻击速度。
    伤害可能不够,但是减速效果算是作用比较大的团队辅助效果了。
    而且现在gas战队算是被包了,其他四人中,三人从门口杀过来,而一人则是跟着冰女一样,直接杀进roshan坑里面去打。
    这样的话,其实alien战队也算是战术比较精妙了。
    人员安排也是比较重要。
    这才是老牌战队的经验。
    冰女的大招,目的是为了逼出bkb,然后减缓gas战队打roshan的节奏。给其他人一个进攻的机会。然后跳刀进来的一瞬间,其实目标扰乱他们,去抢盾,抢奶,抢刷新球碎片,反正一切可以抢的东西。
    而gas战队的人手的确快,但是冰女也不慢,他们抢到了奶和盾,可是最关键的刷新球碎片,则是被冰女拿到了。
    冰女也没有任何的迟疑,直接用了,然后开启第二个大招!
    这个大招,可能就是毁灭性的了。
    波及的范围很广,而且gas战队bkb的时间也快要到了,这一波是打的真的强。
    冰女的双大,给alien创造了一个团灭的机会,最后以冰女一条命,换了对面的团灭加一个盾。
    alien战队马上转头,直接去圣坛补给,然后分道两路,处理兵线,直接上高!
    这次,gas战队也没有买活,直接送了两路。
    即便是买活了,也只能够买活两个。这样买活是没有意义的,再加上两个人是买活死。这样的话,就没有办法及时复活了。
    两个人超长时间复活,即便是剩下两个人买活,意义也是完全不大的。
    也需要等第三个人复活,也很难去面对对面四个人。
    虽然这四个人也没有什么技能,也没有bkb。
    但是别忘了,这四个人可是四核啊!这可不是没有输出能力的人。
    现在去打的话,那就是自己不想好好打了。干脆就直接GG就可以了。
    而alien战队则是选择了稳妥,在拆了三路超级兵之后,马上撤离了。
    然后准备去清理一下野区的两个圣坛,这两个圣坛只要清掉,那么gas战队出来就更加困难了。
    之后alien战队也是稳扎稳打,这样的优势的情况下,依然保持一个稳定的打法。
    真的是太拖节奏了,这一局打了有六十分钟,早在五十一分钟的时候,就已经拆出了超级兵了,可是在有超级兵的情况下,依然打了十多分钟。
    这也看出了gas战队的坚韧,还有alien战队的稳重。
    说实话,再往后打的话,gas战队也知道打不赢,可是不知道为什么,就是想坚持下去,可是十分钟之后,也就是六十三分钟左右,又等了一个roshan,然后一波直接团战,连带着盾奶,刷新球碎片和买活,灭了gas战队,酣畅淋漓的团战。
    经济已经超过两万,完全的经济碾压。基本上已经没有希望了,毕竟都是核,不论是大核还是法核,又或者是**或者伪核。
    四核体系就是这样,也是后期,经济越高,发挥的效果越好,输出能力也就越恐怖。
    现在的alien战队,真的是无敌了。可以说是随便打。但是gas战队也是努力的反抗,但是并没有太多的效果。
    gas战队在两波团灭之后,直接打出了GG!
    alien战队成功的晋级到下一轮!
    这局比赛打的还算是十分的精彩,可以看的出来,本身alien战队,差一点就要步入之前的那种怪异节奏的后尘。
    结果第三局,完全就是fighting个人的指挥秀。
    把alien战队从之前的那种怪异的节奏里面给拉了出来。用更加精妙的控制和指挥,让alien战队安全的刷到了很多的钱,而且拖到了能够打团的程度,之后就是个人的完美的刷钱节奏。
    真就中国战队的选手,甚至可以说,中国的玩家,人均一线C位。刷钱真的是很多人都极其擅长的。
    所以刷钱真的没什么,再加上从DQ战队那边学来的压制视野压制的方式,真的是很舒服。
    现在结束了两轮了,现在要进行的,就是败者组的比赛了。
    第三场比赛,也就是败者组第二轮的第一场比赛,由VN战队,对战MSK战队。
    这两个战队也是有的打。毕竟VN战队可是淘汰了复仇者战队的。虽然是bo1,但是不仅仅是战术方面,当然也有实力。
    当然,MSK战队的实力也不算弱。毕竟是打进胜者组的战队。
    现在打的话,更多的还是看好VN战队的要多一点。
    因为alien战队和gas战队的比赛,不仅仅是打满了三场,而且第三场还是一局膀胱局。这样下来的话,第三场的时间,则是推后了一点点,工作人员几乎是马上开始负责收拾残局。然后几乎是没有什么停顿,就像是在一个bo3中间的小过场一样,时间极短,几乎只有十几分钟,马上就准备开始第三场比赛。
    alien战队的选手下来,也是满脸的喜悦,第三场比赛也算是刷的很爽,fighting的指挥,也是得到了完美的发挥,而且主要是,之前根据fighting的指挥模式,也是经过了特定的训练的。
    其实当时的时候,对于fighting的指挥的话,其实也是存留一些怀疑的,甚至可以说,直到比赛之前,第三局比赛之前,依然是保持着一种怀疑的态度。
    因为这一点有一些不太舒服的是,所有的控制,几乎都是由fighting一个人完成的。
    包括了刷钱路线,甚至是gank和抱团的方式,刷的野点,还有行动路线,视野的安排和反眼之类的。
    所有的安排都是十分到位的,这也是展现了fighting恐怖的指挥和分析的能力。
    现在终于知道了,为什么叶子想要挖走fighting了,而且也知道了为什么之前fighting在二队的时候,为什么并没有太多的发挥的原因了,那就是位置不对。
    原来的fighting可是一号位,基本上不起到任何的指挥作用。
    而是由别人来负责指挥,可是没想到的是,他们忽略了fighting的指挥能力。
    他真的是太善于拉扯了。善于拉扯别人的阵容。就像是用猫爪挠一样,轻轻的挠一下,虽然不致命,但是很烦人。
    想要处理的话,又不容易抓到。
    要是不处理的话,一下有一下的在你面前晃悠,还很烦。
    这就是fighting的一种拉扯和牵制。拉扯自己的队友,去影响敌人的行动。
    这也是fighting厉害的地方。不过这也太需要思考了,感觉fighting指挥一场,精神都快崩溃了。
    因为需要思考判断的时间,实在是太长了。之前也曾经训练过,开黑,或者是训练赛,这个都是经过训练的。
    可是真的被摆到了ti的舞台上的时候,感觉真的是完全不一样的。
    心理的压力实在是太多了。
    fighting感觉心脏都快要跳出来了。比赛虽然都是比赛,之前的一些线下比赛也有进行,可是现在在ti的舞台上,感觉真的就不一样。
    真的就像之前说的那样,一个战队里面,指挥的确是不能够只有一个,但是也绝对不能够有太多。
    人多嘴杂,的确是问题,可是一个人指挥的话,心理压力的确是太大了,因为胜负都是指挥一个人的。
    这样的确是有些压力,而中间不停的喝水,关键的原因就是,紧张导致的口干舌燥,而不是说话说的太多而导致的。
    真的是紧张急了。
    直到对面打出GG,fighting的心,才彻底放了下来。
    回到后台,真的就找一个沙发,直接瘫坐到沙发里面,然后长出一口气。

第一千三百九十一章 MSK战队和AEA战队离开

    其他战队也必然过去,DQ战队也在其中,也算是祝贺一下,顺便嘘寒问暖。
    之后的比赛就是VN战队的的比赛,今天几乎绝大部分的中国战队,都会参赛。
    除了已经被淘汰的RW战队之外,其他的战队都有参加。
    第一场就是DQ战队的比赛,第二场是alien战队的比赛。即将进行的第三场比赛,则是VN战队的比赛。而第四场比赛,则是中国战队的内战,AOI战队和AEA战队。
    这两个战队,怎么感觉总能够碰到一起去呢?
    但是这也无所谓了。现在就是看比赛情况了。
    VN战队和MSK战队的比赛。
    双方打的也算是比较精彩,而且也是打到了第三场比赛。
    第一场比赛的话,MSK战队占据了前期的优势,可是中期VN战队快速抱团推进,打了两波比较完美的先手团,然后找回了优势。
    利用抱团推进的优势,逐渐建立胜势,在三十多分的时候,就结束了第一场比赛。
    而第二局的比赛的时候,基本上是如法炮制,但是对线期的话,则是稍微出现了一些问题,那就是对线期稍微有些浪了,然后被MSK战队给打崩了。
    之后MSK把握优势,在二十多分钟的时候,就直接拿下了比赛。
    至于第三局,MSK战队打算乘胜追击,可是很明显的一点,VN战队开始走稳健的后期路线了。
    真就又开始稳起来了吗?
    中国战队,在关键局里面,真的很喜欢稳健。
    但是稳健是中国战队长久以往的经验,真的是丰富的经验。
    比较怎么取舍,怎么拖延,这些都是很常见的事情。
    只有经历了风雨,才能见彩虹。除非你就想无尽的波浪,直接把他拍死,否则只要有一点喘息的机会,那么就会挺过来,然后狠狠地反击。
    这就是中国战队最坚毅的品质。
    说实话,其实这样的场面,对于DQ战队而言,还是比较震撼的。真的是说一句不太好听的话,至今为止,DQ都没有这样的感觉,打的旗鼓相当,难解难分。
    又或者是巨大的劣势,队友四人坚持抵抗,而唯一的希望在外发育,然后六神出山,看着高地上,残破的建筑,岌岌可危的世界树,最后带着自己的队友一转攻势,直接拿下比赛的那种,来自心灵的震撼。
    而这样的感觉,在DQ战队这边,貌似一点都不存在。
    因为所有的一切,都是在计划之内的样子,只要超出了计划,就会有新的计划。
    总是一步一个脚印的去走,胜利没有捷径,所有的失败,都是自己的放松造成的,而所有的胜利,则是建立在别人的失误上面的。
    这样的胜利,感觉感谢的并不是自己,而是对手给机会。
    只要给出了机会,就会把握机会,一步一个脚印,然后取得胜利。
    也没有在舞台下面看的那么的激情。
    感觉自己就像一台无情的机器一样,跟着步骤一步一步的做,其实也没有什么特别的胜利感,也没有什么特别的失败感。
    这一点倒是比较奇怪。
    但是,就在萌萌思考的时候,舞台上的比赛,也已经结束了。
    MSK战队本身就不太适合打稳健的打法。感觉MSK战队的后期,打起来的话,就会变得混乱。
    节奏比较自由,不适合团战,可是中国战队的后期,则是像是一块顽石。
    区别还是很大的。
    第三局,也算得上一局膀胱局了,但是比较起alien战队和gas战队的比赛时间,还是差了一点。
    VN战队用了57分钟结束了比赛。
    双方都算是比较肥的。可是在战术上面,出现了问题。
    MSK战队在野外抓到了一波VN战队的一号位。毕竟一号位在这个时候,在外面刷危险线,也算是常事。
    而且被抓的话,可能也算是常事吧。
    抓一个核心,然后抱团上高逼买活,这也是常事。
    但是,别忘了一点,那就是VN战队的阵容组成,那就是团战,有些英雄能够发挥出来的,要远比技能描述上面要厉害的多。
    比如小牛!
    撼地者永远都是那个核弹,稍微不注意,机会毁天灭地的那个核弹。
    当然还有另外一个核弹,那就是卡尔!
    没错,就是卡尔。
    卡尔满级天赋,毁天灭地。从原来单一释放隐匿天火,变成可显示的双天火。
    而且每一个敌方英雄的脚下,都会出现两个可视的天火。
    这个算是25级的天赋,而且萌萌也会用,但是相比之下,还是萌萌还是比较少会用到毁天灭地。
    更多的还是隐藏的单一的天火而已。
    只有在关键的团战,或者是有团控的情况下,才会使用毁天灭地。
    别的情况还是比较少的。
    而且萌萌的卡尔,最秀的时间,还是在前中期。后期的话,很多人都能够达到很好的效果。
    而这两个技能加在一起,也是有更加恐怖的输出能力!
    凭借这两个技能的配合,把上头的MSK战队,一波给打蒙了。真的是一波就给打蒙了,小牛和卡尔的配合,直接完成了三杀!之后两个人,也就是追击了。
    剩下的就比较简单了。
    一波反推,反逼买活,立场直接逆转。
    之后一些压制和拉扯,反而拿下了比赛的胜利,看来郭佳对于VN战队的影响还是比较深远的,因为他最大的影响,是减少了一号位上头的习惯。
    VN战队的双子星,本身就是一个非常长久的一个配合,一号位上头,而中单则是中流砥柱。
    虽然这么说,但是在优势的时候,这两个冲的比谁都要猛。
    所以有的时候,还是酱油跟不上他们的节奏。
    现在很明显,VN战队的大问题,已经基本上解决了,这才是比较舒服的地方。
    现在VN战队的发挥,也是十分的正常的,没有巨大的波动。这一局,基本上是拿下了。
    而MSK战队,则是第七支离开ti赛场的战队了。
    看到舞台上方,代表MSK战队的队旗,也暗淡了下来。现在的确是这样。
    每一场比赛,可能都会有一支战队离开赛场。
    而紧接着的第二天的最后一局,也就是相对比较揪心的一个对局了。
    那就是AOI战队和AEA战队的内战。
    真的有种感觉,这两个战队怎么总是会内战呢?但是实际上比赛到了这里,实力都是差不多的,内战的话,不过是早晚的问题。
    不过,在那么早就相遇,而且还是要做出最后的淘汰的话,双方也是要打出自己的风采了。
    虽中国战队的内战,想比之下,可能不会揪心,但是也仅仅是过程不会揪心,而是结局揪心。因为不管怎么说,最后肯定会淘汰一个中国战队。不过往好的方面去想的话,那么也就代表,也会有一支中国战队晋级。
    那就只能够说,看那支战队,能够带着同胞的希望,继续走下去了。
    而带着其他人的希望,走的更远一些。
    当然,很快,就是AOI战队和AEA战队的内战。既然是内战,应该就算是比较熟悉彼此了。
    前一段时间里面,AOI战队和AEA战队也是没少进行训练,彼此的套路都是十分的熟悉了。所以这个时候,基本上就是实力取胜了。
    但是,不得不说的是,这两个战队的比赛,感觉打的稍微游戏儿戏了。
    真就是一个俱乐部的,一个战队默认晋级,一个战队就默认淘汰了?
    感觉打的都很简单,也没有太多的反抗,AOI战队直接以二比零,轻松拿下AEA战队。
    这倒是让主办方稍微有些意外了。
    真的就像是打假赛一样,很干脆的就结束了两场比赛。
    这。。。感觉有些没看懂。真的就是虎头蛇尾呗。
    第一局DQ战队和ET战队的比赛,虽然很快,但是打的很精彩。
    DQ战队的阵容选择,战术思维,线上压制,这些都是做到极其完美。虽然时间很短,但是都是浓缩的精华。
    而之的两场比赛,alien战队和gas战队的比赛,VN战队和MSK战队的比赛,都是打的十分的焦灼,三场打满不说,而且还有两局都是比较长的膀胱局了。
    不管怎么说,这些比赛都是相对比较精彩的对局。
    可是AOI战队和AEA战队的比赛,感觉反而就像是小孩子过家家一样,打的怎么那么随便呢?
    但是不管怎么说,这样打下来的话,也是给观众早些回家的时间,毕竟七点多,八点不到,就准备收拾东西回家了。
    然后其他的职业选手的话,也是准备早早的回到自己的房间,然后准备第三天的比赛。
    而相比之下,AEA战队就要轻松很多,而且是没有任何的压力的轻松的结束了自己的ti的征程。
    虽然说的是打的就像是小孩过家家一样,其实懂得人都懂,那就是绝对的了解程度。
    然后就会找到你最软肋的位置,直接下狠刀子。要是扎要害的话,也不需要太多刀,一刀足矣。
    而AOI战队就是这样,彼此太过于熟悉了,找到AEA战队最薄弱的点。然后一刀下去,那就直接结束了。
    两局都是如此,真的就是太熟悉了。不需要一波接一波,就是一刀直接贯穿。

第一千三百九十二章 杜绝比赛内部舞弊可能

    而AOI战队就是这样,彼此太过于熟悉了,找到AEA战队最薄弱的点。然后一刀下去,那就直接结束了。
    两局都是如此,真的就是太熟悉了。不需要一波接一波,就是一刀直接贯穿。
    这还是很简单的,对于AEA战队而言,真的是被完全摸透了,那就很简单了。
    如果是这样的话,其实也没有什么好坚持下去的,那就快点结束比赛。
    而输给了AOI战队的话,真的是连一点心理压力都没有。
    现在要看的就是,这个一队,到底能够走多远。
    但是这样的比赛也是会出现一个问题。那就是在一些关键的比赛上,可能存在同为一个俱乐部的战队,在进行比赛的时候,可能会存在一些内部的一些问题,那就是内定胜者,这可能是一个比较大的问题,所以之后的一些事情,也必须要进行了。
    但是这些也都是那些主板方需要思考的东西。
    可是这些东西,在同一个俱乐部里面,依然会存在,比如来自高层的压力之类的。
    所以也是没办法,这些东西都是无法避免的。毕竟同处于一个俱乐部里面,你的老板让你输给你的队友,那你能怎么办?
    而且一个战队可是有五个选手,你能够保证这五个选手,一个都不会迫于老板的压力而做一些出格的事情吗?
    没有人会保证,所以想要避免这样的事情,那就只能够从源头上来避免。
    而这个问题最大的重灾区,就是中国战队的俱乐部。
    因为国外的大部分的俱乐部,其实都只有一支战队。不会再来第二支战队。
    因为不好养。培养一支战队,你需要付出很大的代价。不论是时间还是精力,又或者是金钱。
    而且,这些行为,也仅仅是进行培养,而你培养出来的效果是什么?
    拿冠军吗?那么一队怎么办?所有的精力已经在培养一队了。还有更多的精力去培养二队吗?
    你有把二队培养成冠军的精力的话,为什么不把资源整合,全部给一队呢?
    训练两个队伍,要远比训练一个战队投入的,要多的多,甚至都不是一加一等于二了,而是远大于二的一个消耗。
    就像之前说的那样,每一个战队的风格,除了战队本身的一个风格之外,更多的是来自多个选手的个人风格,最后进行磨合之后,形成的一个整体的战术风格。
    这也是一个新队的形成,而最后演化而出的战术体系了。
    而一个战术体系极其成熟的战队,要是人员发生变化的话,也是变动的人,自我进行轻微调整,适应原本的团队的一个风格体系。
    所以有些战队很明显能够感觉到,人变了,但是战术风格没有改变的具体原因了。
    因为他们的核心没有变。
    就像VN战队一样,VN战队只要双子星,这两个选手不发生变化的话,那么三号位和双酱油同时变动,其实整体变化也不大。
    很多战队都是一样,他们都是有自己的舒适圈。每个选手也是一样。
    从一个新的战队组建,开始磨合,这就是稳定一个选手的习惯。
    每个人其实都是在微调,最后调整到自己舒服,可是整体和谐的一个情况。
    但是人员变更的话,那就比较麻烦了。
    只不过,对于国外战队来说,人员变更,可能是极少发生的,除非是真的不行。
    比如说NF战队的那几个人,他们不是实力不行,而真的就是脑子不行。
    别人跟不上他们的思路,这就比较尴尬了。
    既然你一个人那么跳,那就没办法了,那就只能够把比较不合群的,不稳定因素,直接给摒除,就可以了。
    所以看国外战队的话,大部分的选手阵容,其实变化不是特别的大。
    然后就是一些真的天才少年的加入。
    剩下换人的情况,还算是比较少的。所以相比之下,国外战队的人员和战术也就更加稳定,磨合的也会更好。
    至于中国战队,则是有很大的问题,一个就是选手的问题,另外一个更大的问题就是,俱乐部的问题。
    对于选手而言,现在的选手更多会存在另外的一个问题,那就是年纪比较大了。
    现在还在比赛的选手,甚至都有从08年,09年到现在的。也都是二十七八岁的人了。
    年纪的确是偏大了。
    而电竞选手的黄金年龄,其实就是十几岁到二十岁出头。
    然后会根据你的状态,来进行延续。
    相比而言,刀塔这款游戏,虽然是操作和战术并重的游戏。可是,整体来说,经验还是要比操作要重要一些。
    就像萌萌这样的选手。经验的确是差一点,但是操作绝对是没得说。
    但是萌萌这样的个人能力,也是不敢进入五个六神的人群里面。
    这就是操作和经验。萌萌一个人能够冲进五个人的人群里面,依靠的并不是自己的操作,而是经济经验差。
    而能够造成这种经济经验差的情况,则是来自DQ战队其他人的丰富的经验。
    有了这样的经验,萌萌就可以肆无忌惮的利用自己的操作去秀。
    毕竟,你一个25级,3w5经济的卡尔,去冲等级最高不到18级,最高经济不到1w5,五个人经济加起来还没有卡尔一个人经济高的情况,说实话,那就是乱杀。
    甚至可以说,换成别人,一样可以做到。
    但是你要让一个25级,3w5经济的卡尔,去冲一到三号位三人都满级,双酱油都是在20级以上,并且双核心都是三万左右,酱油也有一万以上经济。
    感觉这样的阵容,即便是萌萌的卡尔,也绝对不可能全身而退的。
    这就是差距。
    所以还是需要经验的。
    而年纪比较大的选手,在自己的操作水平有一定下降的情况下,也是可以了利用自己的经验来进行。
    而这一点的话,郭佳算是最明显的了。那就是完全的经验,无视掉操作。
    这也是一种方式,反正妖的选手都在DQ战队这边。
    然后会根据经验,选择留在战队里面的时间。
    因为有些人的经验,就是固定的一个模式,在某些版本下,的确是很厉害,可是在有些版本下,那就不行了。
    既然操作跟不上,然后理解也跟不上版本,那么还留在战队里面有什么意义吗?
    还不如自己选择退役。
    这就是被迫的换人,也是现在中国战队面临的更大的问题。那就是职业选手的青黄不接。
    这也不仅仅是中国战队面临的事情,一些外国战队,也会有相同的问题。
    然后就是天才少年。
    天才少年的诱惑力,感觉就像是武侠小说里面的绝世武功一样,真的是只要一出现,必定会争夺到你死我活。
    这是必然的,得之可得天下!
    就像萌萌一样,得到萌萌的人,就能够得到冠军!这句话,并不是危言耸听,而是真实的事件。
    因为萌萌有足够的能力。
    只不过,之前萌萌的队友,的确是有些问题,只不过现在的队友,的确都是一群bug。
    这样的队友,再加上萌萌,真的是强无敌。
    其他的国外战队,也是一样,强大的选手,也是可以提供一些胜利的概率的。
    这些都是换人的情况。
    但是在排除了这些情况的话,其实他们还是很少会选择人员更换的。
    可是中国俱乐部这边,却完全不一样。
    再除了选手退役,或者是极其强悍的年轻选手出现的情况之外。
    其实更多的,则是在于俱乐部和选手自身的情况。
    但是说到底,有些事情,也是俱乐部自己作死的。那就是合同。
    之前因为很多选手都出现了合同问题,以商人的思维去管理战队,看到的并不是选手的状态和实力,在他们看来,选手就是被明码标价的交易品。
    仅此而已。
    对于他们来说,需要用选手来创造收益。否则别人凭什么会白花钱来做俱乐部,做战队。
    俱乐部是商业上的事情,战队是电竞圈的是,也就是常说的外行管内行。
    虽然也是这么说,但是外行的管理能力,的确是比较强,当然,不论是任何的手段。
    这也是俱乐部的问题,毕竟俱乐部是要看收益的。
    但是仅仅是战队的话,那就不一样了,战队更加的纯粹,就像是DQ战队的运营模式,反而更加像是国外的俱乐部的那种运营模式。
    这也是区别。
    所以每次到了ti比赛结束,人员交换的话,大部分的原因都是因为感觉不合适,因为合同到期,所以感觉不合适。
    队友不合适,俱乐部不合适,环境不合适,配合不合适,甚至是价格不合适。
    当然,这些的前提,都是在合同到期的情况。
    因为他们知道,每一次比赛结束,就是一次商品定价的时候。
    其中更多的原因,还是因为钱。
    比如一些选手,在之前的战队,表现不错,一些大的俱乐部就打算挖角,开出了更好的待遇。
    然后选手就需要做出选择了。到底是去哪里。
    当然有实力增加的,也有状态严重下滑的,那么这些选手,就会被便宜处理出去。

第一千三百九十三章 DQ战队战术的模板

    比如一些选手,在之前的战队,表现不错,一些大的俱乐部就打算挖角,开出了更好的待遇。
    然后选手就需要做出选择了。到底是去哪里。
    当然有实力增加的,也有状态严重下滑的,那么这些选手,就会被便宜处理出去。
    这也是选手更换的一个原因,这样一来二去,其实中国战队,在大部分的情况下,是都会进行更换人选的。可能也只有少数战队,会选择不换选手阵容,继续征战下一届ti。
    然后就是另外一点,那就是选手自己的关系。比如拿到了一些荣誉,就准备功成身退了。
    就不想再继续打比赛了。
    不管怎么说,中国战队的大部分的情况,人员都是会发生调整的。
    不论是主动还是被动的。
    而之前也说了,俱乐部也会有一些判断,其实本身也是比较麻烦的,俱乐部也会为自己的发展而做出选择。
    现在,也是该为自己的判断而做出一个后果了。
    之后现在就是第三天的比赛了。
    第三天的比赛,先是两场败者组第二轮的比赛,然后就是胜者组第二轮的比赛,四进二的比赛。
    这两场比赛,也是十分精彩的。毕竟一场是god战队的比赛,而另外一场比赛,则是DQ战队和alien战队的比赛。
    这两场比赛,应该算是比较重点的比赛了。
    胜者组的比赛,还是比较刺激的。
    首先一点就是YP战队和god战队的比赛。
    这一局比赛,也算是比较精彩的比赛,YP战队本身就是打前中期gank的战队,要是god战队阵容选择的比较偏科的话,那么YP战队是有很大的机会,可能会利用阵容的优势去打出胜利。
    可是god战队使用其他战术去针对YP战队的话,他们也是可以通过一些方式来进行战术上的博弈。这些都是比较正常的。
    在小组赛里面,YP战队和复仇者战队的话,那一局比赛,是YP战队拿下了比赛。
    那么在现在的淘汰赛,YP战队是否能够延自己的胜利呢?
    然后就是胜者组第二轮的第二局比赛,也就是第四局比赛。
    也就是DQ战队和alien战队的比赛。
    这场比赛,应该算是比较核心的比赛。
    中国战队的内战,国内比较顶尖的战队,alien战队!现在的实力和状态都会比较强。
    而DQ战队的话,那就真的是bug级别的战队了。
    目前为止,DQ战队输得局,绝大部分应该都是自己浪输的吧?毕竟小组赛里面,其实DQ战队的话,可能稍微认真一点比赛,仅仅只有几局。
    而这几局里面,阵容正经的可能只有一多半左右,剩下的一少半的阵容,算是真的不正经。
    这些不正经的阵容,就是随机阵容,DQ战队还是比较多的。而胜率的话,其实感觉真的算是比较高的。
    但是alien战队也是需要去考虑一些事情了。那就是怎么去和DQ战队去打。
    但是,在这两场比赛之前,还有两场比赛。
    那就是败者组第二轮比赛的剩下的两场。第一场比赛就是秘密战队和gas战队的比赛,而第二场比赛,则是战队的比赛。
    这两场比赛,同样精彩。毕竟比赛已经到了这里,留下来的都是实力很强的战队,实力弱的战队,并不会留到这里。
    而且比较起来的话,其实都是老对手,老对手的话,其实也比较方便。但是在这些战队里面,其实有一点比较重要的就是,进步,有些战队的确是在不断的进步。因为DQ战队,复仇者战队,god战队这三个bug级别的战队,这三个bug级别的战队,带来的不仅仅是操作能力上的概念刷新,同时还有战术和战略上的三观的刷新。
    当然,能够带来这样的,其实只有DQ战队。
    因为只有DQ战队,使用的都是更加偏向阵容和战术上面的东西。
    的确是可以给其他战队带来一些灵感。这也是DQ战队很厉害的地方。
    所以DQ战队的出现,不仅仅是自己很强,而且可以让其他人学习到其他的东西。
    这就是DQ战队的作用,研究DQ战队的打法,不仅仅是在研究如何针对DQ战队,同时还有更多的要强化自身。
    所以其他的战队也在学习进步。
    但是进步的速度,却是有区别的。
    现在就是看这些战队进步的情况了。
    比赛就是验证成果的时候。
    第三天的比赛也是开始了。第一场比赛就是秘密战队和gas战队的比赛。
    秘密战队也算是老牌战队,秘密战队的风格也算是比较独特的。在当时刚刚出现的时候,的确是很强的战术特点也是很明显。
    而且DQ战队的大部分的战术,都是会有秘密战队的影子,就连DQ战队的基础战术,就是从秘密战队这边学习来的。
    所以不得不说的是,秘密战队才是影响DQ战队的老前辈了。
    当初秘密战队的战术特点就是,打前中期。
    更多的就是依靠着个人的实力,打出线优,然后四号位谜团去打野区资源发育,这样保证至少两路肥,野区肥。之后野区的谜团带队打小范围团战,利用大招打出优势,然后自己去做一些团队装,比如赤红甲,或者是梅肯,甚至事笛子之后,然后在团队装成型之后,直接抱团压制直接上高。
    这就是秘密战队的一个打法。
    其实仔细看的话,几乎是和DQ战队的战术一模一样。
    都是去打一个线优,双方都是打线优,这方面相比的话,DQ战队要做的更好一些,毕竟有一个萌萌。以萌萌一个人的个人实力,就可以至少确定一路线优。
    而秘密战队的话,可能会有些不太稳定。
    然后就是在于野区资源上面,秘密战队的野区资源,是大部分给了谜团自己,以四号位的分位,去刷一些团队装,用团队装来带着自己的队友去打优势。
    而DQ战队的话,则是更加善于去囤积资源,然后去合理的分配资源给团队里面需要资源的人。而不是把资源稳定的分给一个人。
    而相比之下,DQ战队的资源数量更加庞大。要比谜团的打野,在相同的时间里面,资源更加丰厚。
    所以DQ战队这一方面,也算是略胜一筹。
    然后就是在于团队节奏上面,秘密战队很多的小团战,然后推塔,DQ战队则是推塔,逼团。虽然不一样,但是实际上的效果反馈,其实是差不多的。
    秘密战队很多的是对英雄的技能伤害和控制,在前中期的时候,本身对防御塔的伤害就不算高,所以与其直接对防御塔进行推进,还不如进行小团战,这也是所谓的杀人拿塔。
    而DQ战队的话,则是相比会多增加一些对防御塔造成伤害的技能和方式,相比起来,他们的拆塔速度,要比秘密战队的阵容的拆塔速度,要快了不止一星半点。
    所以比较起团战,DQ战队更加依赖推进。
    然后就是装备选择,这一点,秘密战队和DQ战队都是一样的,更加多的会选择一些中期的过渡装备,还有大量的团队装。在有了这些装备之后,其实也是更加容易去打中期团战了。
    当然,后期团战也是可以的,只不过作用可能会稍微有一定程度的下降。但绝对不是不能用。
    这样相比的话,DQ战队的战术和秘密战队的战术,其实真的是极其显示的,只不过根据DQ战队自身的特点而做出一定的调整。
    而至于秘密战队现在的问题就是,人员变更,还有操作水平的下降。
    他们在顶峰的时候,还是在ti3的时候,可惜现在已经过去四年了。
    操作能力也有所下降,人员也是有所变更。那么现在困扰他们的最大的问题就是,他们有经验去打压制,但是却没有实力去打压制。
    因为线上不肥,这就是最大的问题,也是一切计划的核心问题。
    DQ战队不怕线上不肥,因为他们有实力,线上不肥都是极少发生的事情,可是现在的秘密战队却不行了,现在只能够更多的使用战术。
    而相比之下,gas战队的发挥,就要厉害的很多,尤其是在线上,gas战队的gank模式,也算是一种比较有趣的gank模式,那就是分开撒网,快速支援的模式。
    gas战队的分散模式是二三分的,但是即便是二三分,这两个配合不会走太远。
    可是不论是二还是三,他们的距离倒是比较远。但是支援起来也是快速的。
    算是广撒网,但是重点捕捞的样子。这还是很好玩的。然后就是gas战队的阵容,也是以多控制加上高爆发为主的。
    这两个战队相遇的话,其实也是有些看头的。
    而且真的在比赛的时候,也的确是有些意思的。
    gas战队和秘密战队,连续使用了比较妖的英雄来打。第一局gas直接拿到了剧毒术士加上冰魂的套路。
    这个套路很眼熟,而且不少人也曾经用过。
    主要就是打秘密战队的一个恢复的阵容。而且效果也十分的明显。
    而第二局,秘密战队也是祭出了杀招,混沌骑士的团战。
    基本上拉一个,一轮齐A,直接死一个的程度。
    然后双方把胜负留到了最后一局,然后gas战队就拿出了狼人兽王的一个推进gank流。
    然后快速的结束了比赛。
    秘密战队现在就已经准备回家了。

第一千三百九十四章 没有意外的结果

    而第二场比赛,则是ET战队对战NF战队。
    说实话,这局比赛的悬念,并不算特别的巨大。NF战队虽然强,但是问题在于NF战队并不稳定。
    这就是NF战队的一个问题。
    这个不稳定导致NF战队的上限和下限的差距很大。感觉有些神经刀的感觉。
    可能一个瞬间的艺术,是一种比较爆炸性的艺术,比如某些大师的艺术。
    但是有些艺术真的就是别人所无法理解的渣艺术。至于里面的意境,应该只有他们自己可以理解了。
    相反,gas战队则是相对发挥比较稳定的战队,感觉起来的话,gas战队应该算是稳赢。
    但是实际上,NF战队的发挥,的确是极大的超过了所有人意料之外。
    那就是比较偏神经刀,有的时候发挥的确是好,但是有的时候发挥,的确不行,可是这次比赛的时候,竟然发挥的意外的好。
    gas战队先拿下了第一场比赛的胜利,可是第二局的时候,竟然让NF战队拿下了比赛。
    直接拿到了潮汐猎人,也根本不需要艺术的发挥,因为后期只需要刷新球和刷新球碎片,这个威慑力实在是太大了。
    潮汐三大招,这个始终是一个巨大的杀器。
    真的,常规战队,在一般的对战的时候,潮汐猎人应该算是首选的英雄。
    现在ti进行了那么长的时间,其实潮汐猎人的出场次数应该算得上是最少的。
    因为一方面算是非扳即选,而另外一方面就是,一些妖路战术实在是太多了,反而导致了一些比较常规的英雄,出场次数反而比较少了。
    这倒是给了NF战队拿到一个正常阵容的一个机会。这倒是比较意外了。
    而且整体的发挥,也是十分的正常。没有太浪的情况,最后潮汐猎人的大招,还是发挥了极其强大的作用。
    三个大招的作用,无疑就是三顿火锅了。没有什么是一顿火锅解决不了的,如果有,那就两顿。
    可是现在直接变成了三顿!那么什么都给你解决了。
    这就是潮汐大招的意义。本身这样的大团控就有决定性的作用,现在这个决定性的作用从一个变成了三个。
    那就真的恐怖了。
    gas战队也无法顶过三个大招的潮汐,直接一波GG。
    第三局比赛的时候,NF战队直接祭出了三号位先知。这个先知,就是当时最出名的那个先知,妖路先知。
    就是当时带着不朽盾,去泉水送死,然后准备买活回家的先知。
    结果还没有等到死,他们的基地就已经先一步被摧毁。
    这也是一次记录在每一个水友脑海深处的艺术之作。毕竟当时他们的对手,是中国战队。
    这样的艺术的行为,怎么可能不深刻记忆。
    现在在关键局,再次祭出先知,那就不知道什么样的发挥了。
    然后就是gas战队,gas战队也拿出了他们的一个杀招,但是这个绝对不是第一次见,那就是天穹守望者。
    天穹守望者算是一些战队的绝活,而gas战队也是。
    现在这个情况,其实也算是克制关系了。
    因为这个时候,两个人分身可以兼顾多路的线,这样的话,先知的带线能力,也会受到一定的限制,也算是有针对性的阵容选择。
    NF战队在前期的确是有一定的发挥,利用先知的快速支援能力,去打一个多打少的对线,的确是有一些优势,可是这个优势,并不能够保持。中期先知就变成了透明人了,团战当中,都是莫名其妙的就送了,所以大部分的事情,都是钻野区,带线牵制。
    可是带线的话,影响也不是很大,因为还有一个天穹守望者的分身,可以起到一定的减缓牵制的作用,而自己的本体,还能够在其他的地方刷钱。并不会影响发育。
    这也是先知阵容的最大的问题。
    那就是先知会占用更多的资源,而这个资源,并不是先知刻意去占的,因为不去刷的话,先知感觉一点用处都没有。
    所以这就导致了很多的资源,被让给了先知,而自己的队友则是进入一个资源匮乏的时期。
    只能够把剩余的资源,绝大部分让给了一二号位。而且本身就不多的资源里面,一二号位也需要去分资源的分配。这就比较艰难了。
    而且先知在团战里面的作用还不算大,只能够去带线,而带线还被天穹守望者的分身干扰,那就只能够去刷钱,现在就是一个死循环了。
    而gas战队并没有这样的情况,经济大部分让给天穹守望者,那是因为天穹守望者是真的可以做事。
    分身一召唤,两个磁场,两个单位去打团或者是拆塔,速度还是很快的。而且出了死灵书,那就是双倍的死灵书。一波死了,马上召唤第二波,双倍的战力。
    而且所有的主动道具,都可以双倍。双倍的羊刀,双倍的紫苑,双倍的冰甲,甚至双倍的大根。
    这样的作用下,的确是有一定的威慑能力的。
    所以想要压制好天穹守望者的的话,那就要从前期做起。
    但是前期没压住,后期就会很麻烦。
    毕竟一个人可以当做两个人来用。
    人家萌萌是效果上的两个人,但是天穹守望者是名副其实的两个人。
    这一局也是依靠着天穹守望者的优势打出来了,甚至后面开始就像正常模式的控盾,风暴双雄疯狂的在roshan坑里面种草莓,然后再roshan出来的一瞬间,直接秒杀。
    这已经不是第一次了,但是依然是有效的。
    毕竟即便是先知,也不敢贸然进来。
    因为roshan是瞬秒,要是运气不好的话,先下来的话,那么先知吃掉本应该击杀roshan的技能。
    但是要是roshan已经被击杀,在传送过去,那就没意义了。
    gas战队就通过这样的方式,拿下了比赛。虽然先知也是想办法去偷家,但是没有任何的作用,因为比较速度,还是差了一点。基本上就是杯水车薪。
    最后NF战队也没有掀起风浪出来,只能够GG。
    现在也是第八支离开ti舞台的战队了。
    现在留下来的战队,就是八强了。
    而今天剩下的两场比赛,可以稳确定的是进入到胜者组的决赛了。
    第一场比赛,就是god战队和YP战队的比赛。
    其实说实话,YP战队能够胜利的可能性,并不是很大。主要是有两个方面。
    第一个方面就是god战队自己的实力,本身就很强,况且,god战队又不是复仇者战队,他们的行为其实比较稳定的,而且也是有战术基础的。
    并不像复仇者战队一样,一个一个的,都是莽夫,毫无战术可言。
    而第二个方面,那就是YP战队自己的问题了额。那就是越是往后打,YP战队打的就越稳重,可是稳重的YP战队,就没有YP战队的样子了。打起来更加的畏首畏尾。
    这也是为什么YP战队总是在小组赛上有出色的发挥,可是到了淘汰赛了,越往后走,状态也就越奇怪,甚至也就越不想YP战队自己的样子。
    但是现在要看的是,YP战队能够把真实的god战队,打出多少出来。
    打出的越多,对于接下来和god战队交手的战队来说,也就越安全。
    可是看情况的话,还是YP战队发挥的更加糟糕一点,一点YP战队的风格都没有打出来,就是畏畏缩缩的打,也不敢轻易地去gank,开雾的行走路线,也不会那么直接,而是拐弯抹角的去找一些高地,想要打高低差的团战,甚至还是要围绕在自己的圣坛附近。这一切也太过于求稳了。
    可是god战队不会那么傻的去送吧。
    这样的优势,其实每个战队都想要,可是这也是没办法的。
    都知道这些是优势,所以再有的时候,危险是会规避的,但是有的时候,也会成为机遇。
    所以god战队倒是比较简单的拿下了两场比赛,直接一个干净利落的二比零,成功的带走了YP战队。
    现在YP战队掉入到败者组,而god战队算是比较简单的完成了晋级。
    然后马上就是alien战队和DQ战队的比赛了。
    这场比赛,可能也是比较重要的比赛。因为现在alien战队的状态,也是无敌好。
    而面对像是DQ战队这样的大魔王,也不知道有没有提前最好准备。
    但是不得不说的是,DQ战队真的就极少会有弱点。
    关于DQ战队的研究,可能要追溯到去年的时候,从DQ战队刚刚崭露头角的时候,alien战队就已经在研究他们了。
    不过,很可惜的是,DQ战队的实力,不仅仅来自萌萌强大的中单实力,更多的来源,则是丰富的英雄池所带来的庞大的数量的战术体系。
    这才是alien战队需要头疼的东西。
    从DQ战队那边得到的战术体系,实在是太多了,DQ战队更加善于完善这些战术体系。
    而且DQ战队的一种思路,其实说实话,他们都懂,因为不仅仅是叶子说过,萌萌也说过,就连之后的郭佳,甚至是木逸,都会有谈到过。
    那就是极致化。
    DQ战队的阵容,真的极其擅长极致化。
    而这种极致化,其实早在很早之前的时候,甚至是**年前的时候,极致化,早就已经出现了。

第一千三百九十五章 和DQ战队拼战术和bp

    DQ战队的一种思路,其实说实话,他们都懂,因为不仅仅是叶子说过,萌萌也说过,就连之后的郭佳,甚至是木逸,都会有谈到过。
    那就是极致化。
    DQ战队的阵容,真的极其擅长极致化。
    而这种极致化,其实早在很早之前的时候,甚至是**年前的时候,极致化,早就已经出现了。
    当时在五黑的时候,虽然速推流比较少见,但是有一个体系绝对不少见,那就是光环加buff流。
    一号位是露娜,而露娜则是唯一主C,中单卡尔,三号位兽王,双酱油VS和蓝胖。
    这个阵容一出来,基本上就差不多可以理解了。
    一号位核心物理输出就是露娜,卡尔的作用其实只有一个,那就是灵动迅捷。
    灵动迅捷不仅仅可以增加攻击速度,也可以增加攻击力。蓝胖的嗜血术,也可以增加攻击速度。
    VS提供攻击光环,兽王提供攻速光环。
    而露娜自己也有光环加成。
    能想到有如此多的光环和技能加成的状态下,攻击速度和伤害,是个多么恐怖的存在,而且这些不需要装备支持,仅仅需要技能支持就可以了,平白无故的增加了将近两百的攻击力,一百以上的攻击速度,再加上月刃的弹射。
    当时一度成为五黑房的一个高胜率的方式。
    而这种方式,其实很早就已经有了。只不过现在的人,都已经放弃了。
    毕竟这种方式,还是存在危险的。那就是真空期实在是太长了。
    的确,这样的方式的确是在强势期的时候,几乎是达到无敌的效果。
    这在一些高强度的比赛当中,其实是很危险的一种方式。
    这样的话,这种比较极限的一种bp方式,其实在之后的比赛当中,也是越来越少见了。
    而阵容也是向着全能型,还有版本强势英雄的路线在走。
    但是DQ战队则是一个异类。
    这样的异类,的确是稍微有些麻烦。但是,麻烦不代表不可以,alien战队也是为了研究和针对DQ战队,思考了很多的东西。
    现在也是可以拿出来用了。
    双方也是登场,准备进行比赛。
    这也是淘汰赛第三天比赛日的最后一场比赛了。看看这场比赛作为压轴比赛,能否给观众带来一场视觉上的饕餮盛宴。
    双方握手入场,然后进行设备的调试。
    在调试完毕之后,也是开始正式的比赛的bp。
    第一局的比赛,DQ战队感觉算是给自己一个比较熟悉的开端。那就是速推流!
    DQ战队的速推流很熟悉,扳人的话,会选择扳掉几个aoe相对比较bug一点的英雄。
    之前是大小牛,大牛的回音重踏是有一个特殊的眩晕效果,被攻击解除,但是没有被攻击的话,则是会被控制一段时间。
    在面对大量单位攻击的时候,这个技能可以极大的减缓进攻的时间。
    而小牛则是有两点,一个是沟壑的地形隔阂。其次就是回音击,技能范围之内,数量越多,伤害也就越高。
    这两个英雄封堵的目的,主要是在于单位的数量。
    数量越多,造成的影响也就越多。小牛是伤害,而大牛则是控制。
    毕竟单位越多,移动的时候,互相卡位,移动会受到一定的影响。可以极大的程度控制大量的单位。
    而第三个扳掉的,则是光法!毕竟蓄力冲击波的伤害,的确是有些麻烦。
    而alien战队这边,则是比较奇怪了,因为他们的bp,针对的就是萌萌,卡尔,米波,还有天穹守望者。
    对于很多人来说,算是一个相对比较奇怪的扳人名额。
    但是,要是说谁最能够理解alien战队的扳人思路的话,可能就只有DQ战队了。
    因为很有兴趣,而且他们的行为也很有趣。
    在进行扳人的第二手的时候,DQ战队已经明显知道alien战队的意图了。
    原因很简单,扳掉大小牛,目的是为了选择速推流的阵容,而DQ战队的速推流虽然很多,但是可以说的是,最为标志性的阵容模式的话,一号位功能C,中单对防御塔造成伤害的中单,三号位是团队劣,四号位召唤,五号位辅助的模式。
    所以在已经知道了DQ战队的阵容之后,中单的这三个英雄,其实是不会使用的,应该要扳掉的,其实应该是陈,拉席克,还有流浪剑客的。
    这才是比较标准的扳人名额,但是比较奇怪的是,alien战队并没有打算扳掉这些。
    在看到扳人之后,DQ战队也是在第一时间知道了alien战队的想法。
    既然想要去证明的话,那就满足你们。
    DQ战队一手选择了流浪剑客,熟悉的选人思路。
    而alien战队则是选择出自己的一个阵容判断,那就是小娜迦加上尸王的一个组合。
    合理,而且有效。小娜迦大招流来阻止速推流,可以,但是时间很长。尸王墓碑和小娜迦大招的组合,也的确是有效。
    但是问题在于。
    而DQ战队也没有任何的迟疑,一秒的时间,陈先选择了出来。
    然后紧接着两手扳人,就让人有些看不懂了。
    DQ战队扳掉的英雄,竟然是小鹿和先知?这两个英雄,真的是无法理解。自己扳掉自己的英雄吗?
    而alien战队扳掉的英雄也很奇怪,敌法师加上幽鬼。
    可能直到这一手扳人之后,有些人才反应过来,DQ战队在给alien战队机会。
    给一个破解自己速推战术的机会!
    既然是这样,那么试试就试试!
    DQ战队没有任何的迟疑,还是原来的套路,那就是选择了拉席克和剑圣。
    基本上没有任何的问题,一号位剑圣,中单拉席克,三号位流浪剑客,四号位的陈,要是印象中没有错的话,第五手有可能是强化恢复的巫医,又或者是强化gank和增加光环的VS。
    这些都是无所谓的。
    既然给出来了,那么就需要想办法来针对。
    而alien战队做出了选择,那就是选择了剧毒术士加上酱油冰魂。
    熟悉的套路的叠加。
    小娜迦可以配合的大招,说实话,稍微有些多,但是能不能后配合好,那就是另外一说。
    但是冰魂的确是可以克制恢复流,这样,剑圣的奶棒,甚至五号位可选的恢复性辅助的计划,也会泡汤。
    而且剧毒术士也是可以和小娜迦进行搭配,小娜迦睡,剧毒人群当中开大,然后冰魂定点开大招。
    这个打法是极其正常的一个打法。
    也是有了一些极限团的味道了。
    当然,最后两手扳人,都是完全无所谓的扳人。扳人本来是按照战术来安排的,也是战术之内的东西。可是DQ战队则是完全无视战术,毕竟扳人的话,则是可以破坏阵容。
    但是话又说回来。
    alien战队的选人方式,也是一个极其聪明的一种做法。
    那就是基调和双选。
    何为基调,一个阵容的战术基调,也就是阵容的核心,确定了核心,那就是基调。
    比如速推阵容,gank阵容,甚至是常规的后期阵容。都是一样。
    每一个阵容,都是有一个基调。但是这个基调衍伸出来的核心,却不止有一个。
    但是不得不说的是,alien战队的基调,确定的很早,那就是小娜迦。
    小娜迦的大招流的作用,非常的大,不论是留人,还是阻止团战,保护,甚至开团,都是很大的作用。
    以小娜迦的大招为基调,尸王的墓碑,为了针对多单位的对策。
    而伤害的话,由冰魂的大招,剧毒的毒,外加蛇棒构建。
    大概能够猜到他们的分位,一号位应该就是剧毒术士了,一对一去打剑圣,基本不需要帮忙。
    中单则是现在不确定,但是至少是一个aoe输出,或者是干脆一个控制,甚至是别的什么,都说不好,其实可能性很多,三号位尸王,双酱油是冰魂和小娜迦。
    甚至有可能用冰魂来打中,然后选择一个酱油来打辅助输出,这些也是可以的。
    这样的阵容选择,也算是很聪明。
    一二手的选择是一个阶段,在确定一二手阵容之后,一个基调的确认。
    这里一二手的联动,就显得十分的重要。小娜迦和尸王的组合,就是为了针对你的多单位的推进。
    然后马上跟进的,就是两手扳人。
    一般情况下,第四五手的扳人,目的就是为了破坏在确定了前两手选择英雄的一个基调之后的连携。
    但是问题在于,小娜迦可以搭配的后手,实在是太多了。毕竟小娜迦这个大招,不论是先手还是后手,都是比较无解的。最主要的就是,提供了时间。
    这样对于任何一方来说,都是一个冷静期,这对于任何一方来说,都算是一个相对公平的时间,只不过小娜迦的一方能够更好的找到更加完美的位置去开团,甚至可以放弃团战,不费一兵一卒的离开战场。
    小娜迦大招的兼容性,实在是太好了。
    在有了小娜迦的兼容性之后,后面两手的选择,剧毒术士和冰魂,既可以说是为了针对对面的英雄,针对一定的战略效果。
    也可以说就是一个双人的伤害性的组合同时也是可以搭配小娜迦的大招去打一个更加完美的输出方式和团战模式。
    这也是优势。

第一千三百九十六章 理想中的对线

    这里聪明的地方就是,这里的选人,要不是因为小娜迦的兼容性,那么alien战队的阵容模式就是2+2+1的模式。
    两人一组的配合,搭配两人一组的配合,在选择随机一人去搭配两人组合之一,查缺补漏。
    不得不说,聪明人的bp方式,但是也存在危险,那就是,要不是小娜迦的大招兼容性高,那么这样的阵容选择出来,就是节奏割裂的阵容。
    最简单的形容就是,我选择了两个单体高爆发输出的英雄。
    可是后面偏偏又选择了两个缓慢输出的刮痧英雄。那么团战怎么办?跟你在这里慢慢刮痧,还是扔完技能就卖队友?
    这样本身就是矛盾的。所以还是尽量的避免这样的选择方式。
    大团控的兼容性,还是很强的。而且也不怕你断英雄。这也是优势。
    至于最后一手选择,DQ战队选择了VS。这里还是比较明白的,冰魂,剧毒术士,都算是相对比较脆的,可以适合的时候去打gank,给一些稳定的控制和输出加强。
    而alien战队的话,果然是选择把冰魂当做中单来打,而最后一手则是选择了一个酱油,但是这个酱油选择的也比较好,暗影萨满,真就是脆上加脆呗。
    可是输出能力和控制能力是真的强,而且还有蛇棒。
    现在也仅仅是模拟,阵容的模拟,alien战队也是经过了多次的模拟,这个阵容,也算是相对打起来,比较容易的阵容了。
    至于游戏当中一些情况的应对。那么就不知道了。阵容只是一部分,但是还需要去看比赛当中的一些东西。
    现在双方阵容也已经敲定。
    天辉方DQ战队,一号位剑圣,中单拉席克,三号位流浪剑客,双酱油陈加上VS。
    而夜魇方是alien战队,一号位剧毒术士,中单冰魂,三号位尸王,双酱油小娜迦和暗影萨满。
    现在双方进入游戏,互相打住glhf。算是比赛正式开始了。
    对线是一个比较重要的点,一般来说,DQ战队的对线,就是压制的开始。
    而对线类型上来说,都是一号位走劣单,然后三人路走优。这样的话,一号位不论发育如何,其实可以尽量无视掉。然后三人路优势路的发育,就显得比较重要,甚至可以这样感觉。
    在DQ战队的对线期,刘凯跃打的一号位,就是三号位的待遇,而木逸的三号位,则是享受一号位的待遇。
    因为木逸的gank时间比较早,发动时间相对较快。
    所以为了针对性的对线,那就是剧毒术士正常的单人优势路去打剑圣,而尸王带队暗影萨满和小娜迦则是去打三人路。
    中路就是正常的一对一看技术。
    而真实的分路,也确实如此。
    对线的话,三人路的看点很多,首先就是视野的把控。
    当然,对于对线期如此明显的人员情况的话,视野把控其实需求度并不是很高,很多的还是在于野区的把控。
    也就是最优先需要处理DQ战队的地方,那就是野区。
    平时的话,以DQ战队的打法,那就是线上给压力,然后他们忙于应对,无法顾及野区,对于野区的干扰,更多的则是在一开始插眼,封个野就可以了。
    但是这次不仅仅是这样。
    从阵容上就能够明白一点,那就是线上的压力,尸王和暗影萨满,这三个英雄中的两个,其实在前期都是实力很强的。
    尸王的效果在于腐朽,也就是D,吸收力量,英雄越多,力量也就越多。对线期在技能匮乏的时候,免不了要上去a两下,而你要上前A,那么尸王的腐朽,就更加容易抽取更多人的力量,这也就导致尸王这个英雄,在劣势路去打人多的时候的优势。
    而暗影萨满的话,算是前期的攻击力,伤害,控制都算是相当不错的英雄。
    不论是苍穹震击的伤害,还是枷锁的控制兼顾伤害,在前期的伤害,都算是相对比较高的。而且高智力的暗影萨满也是攻击力很高的一个英雄。
    在对线期刚三的话,这两个英雄都是相对比较强势的。
    至于小娜迦的话,可能就稍微差一点了,但是小娜迦的作用,并不是在于他的线上刚三能力,而是在于野区封野!也就是人肉封野。利用娜迦的分身来人肉封野。
    当然,一级还是需要留点看情况的,因为一级一般不会去学习分身的。
    主要是看队友的情况,毕竟在一级的时候,一个人学了控制的话,那么另外一个人就可能要学输出。
    要是暗影萨满学了枷锁的话,那么小娜迦就需要考虑学习激流了。
    毕竟需要保证击杀的话,需要一定的输出,尸王可以输出,但是却没有看控制,而且输出过于温吞。
    这就是问题,可能比较肉,要是打持续输出的话,还可以,但是打爆发输出的话,则是差一点。
    VS有空控制,流浪剑客有控制,算是双控,但是这两个都是脱手控,而且都是强控,小娜迦不是强控,只是不能移动,技能该放就放,没有影响。
    暗影萨满则是持续施法的控制,这个控制则是放弃了自身的攻击效果。伤害自然会不足。
    这就是问题。但是混的话,去打一个持续的对抗的话,那么alien战队的优势就可以发挥,也不算着急。
    这一点算是比较厉害的,DQ战队的处理也是比较到位。
    就算流浪剑客,陈,VS站在一起,但是想用尸王的一个技能去打到两个人,这个难度还是十分的高的。
    这个站位还是很好的。
    还有另外一点,那就是DQ战队这边的插眼和反眼。但是不得不说,叶子的反眼的预判能力是真的强。
    但是不得不说的是,叶子的反眼再怎么厉害,也是数量不足。
    alien战队直接插了四个眼在这里。
    四个眼插四个野区,叶子就算再能反,两个真眼也不可能去反四个眼。
    但是不得不说的是,凭借心理战的话,叶子也是优势。
    因为封野的四个眼,两个真眼两个假眼,叶子准确的插了两个真眼,反掉了两个假眼。
    一个假眼可是一百金币一百经验!
    两个真眼反两个假眼,也不算亏,但是至少还封了一个相对比较重要的远古野。
    现在的话,其实三人路不精彩。精彩的是中路的情况。
    中路拉席克打冰魂。
    冰魂这个英雄,厉害的点其实就是他的大招。控制的话,稍微有些难受,因为需要进行配合控制。
    冰魂的控制,要是不留在一定的范围之内,是控制不住的。
    但是这个技能在萌萌这边,感觉用处不是很大。
    因为萌萌可以准确的把握控制的范围,只要离开就行了。就算上了漩涡进行减速,只要过程中不攻击,那么就可以正常离开。
    要是没有漩涡,甚至可以边走边A一下。
    这也是一种方式。
    而冰魂更加重要的就是buff了。给自己的普攻叠加buff!这也是冰魂对线时间的唯一的一种可用的压制方式,但是他的需求就是普攻的压制。
    这才是问题,但是现在回到线上,普攻的压制的话,萌萌基本上是占据优势的。
    这一点是永远都无法避免的。
    其他的英雄可以利用一些aoe技能来进行伤害和清兵,但是冰魂不行,冰魂的三个技能,一个是伤害极低的一个控制技能,一个是减速技能,然后第三个就是普攻的buff技能。
    简单来说,没有可以清兵的aoe。
    这样的话,是很容易被压死的!
    现在萌萌更加过分,一级直接学习闪电,连带快速推进兵线,并且连带消耗!
    攻击也是丝毫不留情,甚至直接压过来,第一波兵线都没有怎么卡。
    这就让冰魂不得已,将第一波buff的全部效果,全部用于清兵线。而且伤害还被萌萌的拉席克影响,自己不仅仅钻进了旁边的树林,还被打掉了不少的血量,这个是真的惨。
    中路的压制是想象不到的。
    但是也应该有这样的意识。毕竟冰魂这个英雄,不适合打中单。想要打中单,没点技术还不好打呢!
    就算是有点技术,也需要去看自己的对手的英雄,甚至对手本人。说实话,在萌萌面前,说自己厉害的,真的没有几个。
    现在对线也是一塌糊涂,而且收塔刀也很难。因为快速清理兵线,所以导致第一波兵线就直接进塔,然后冰魂匆匆忙忙的补到了一个刀,而自己则是快要掉半血之下。
    中路只能够缩着打,否则就很难了。
    但是另外一边,也是唯一一条比较好打的路,就是剧毒术士打剑圣了。这也是唯一一条算是发育的不错的一条路。
    至于中路,管应该是没有时间去管了。
    毕竟也不可能让冰魂去打剑圣,那是真的会被追着砍到死的。
    冰魂现在只能够被动的去打中路。
    但是其主要目的,还是要混经验,让冰魂中路,就是让冰魂用最快的速度,到达六级,让冰魂单吃经验。
    而双酱油的话,其实也是走不了的,现在很多的,则是在野区开战。
    线上几乎是看不到什么人,甚至大量的兵线,也是会被拉到野区来。
    现在双方的鏖战的地点,固定在野区。

第一千三百九十七章 无双的速推

    而双酱油的话,其实也是走不了的,现在很多的,则是在野区开战。
    线上几乎是看不到什么人,甚至大量的兵线,也是会被拉到野区来。
    现在双方的鏖战的地点,固定在野区。
    叶子的陈的话,则是找到了鹰身女妖,女妖的话,其实有些烦的,那就是技能自带连锁闪电。
    这样打消耗的话,的确是有些烦的。
    而且还有VS的减防,还有流浪的战吼,这就稍微有些难受了。
    而且最难受的还是控制,就像之前说的那样,alien战队的控制,存在一些弱点,第一不是强控,第二则是需要持续施法。
    可是DQ战队这边则是完全必须要管这些,VS和流浪剑客的双控,全是可脱手的技能,而且都是强控。
    这样的话,那就没的说了。
    输出方面的话,则是可能会有些问题,但是相比之下,比alien战队输出要舒服一些。
    而且陈这边,也是在一边参战,一边控制单位去拉野,虽然拉得少,但是也算是还在做事。
    因为他们也无法控制自己的分身离开太远,可是陈的宝宝可以,因为是永久召唤物,而小娜迦的分身的话,则是有时间限制的。
    这也是一个很大的问题。
    所以不得不说的是,alien做了一定的准备,但是实际上的准备程度,还不算高。
    但是三人路的话,打起来还是比较激烈的。
    而且人头也是经常发生,不过大部分的情况都是在一换一,或者是二换二,极少数的是一换二。
    中路打的也比较刺激,而且没有意外的是,冰魂被压了整整三级,而且中路一塔早已经在对线期的时候,被拆掉了。
    而且还是当着冰魂的脸上拆的防御塔,就拉席克一个人。
    不得不说,萌萌的个人能力还是比较恐怖的。
    打一个弱势的中单英雄,基本上就是被摁在地上随便摩擦。萌萌就是这样,基本上可以算是无情了。
    这就导致,可能现在中单的等级,甚至不如酱油等级高。可是即便如此,alien战队的酱油,也没有打算去支援的意思。
    原因很简单,去了的话,用处也不是很大。
    萨满可以去,但是去了用处也不大,或者说,在很早的时候,就应该去的。可惜的是,三人路想要打出优势,这个也是很有难度的,想法是很好的,用小娜迦的分身去影响野区,影响拉野。
    但是实际上,他们能够影响的并不是特别的多。
    不过,现在混的毕竟好的一路,就是剧毒术士了。也是少有的剧毒压制了剑圣,不论是在等级上还是补刀上。
    刘凯跃的基本功再厉害,其实近战打剧毒术士也是比较麻烦的。
    除了一个减速的效果,攻击被动也是比较麻烦,还有更加麻烦的蛇棒。
    蛇棒的等级只要到达二级,那么凭借单一的近战英雄,已经无法快速的清理掉蛇棒了。
    而需要面对DQ战队的推进阵容的话,蛇棒也属于一个核心的技能。
    因为可以扰乱战场。这个也是优势的地方。
    现在alien只有这个优势了。
    但是马上开始的,就是DQ战队的推进了。
    这个就是给压力的地方了,六分钟,拉席克四杀拿一塔,等级快速来到7级。
    这也是见过有史以来,速度最快到的七级的局了吧?在别人都是五级,走六级的时候,只有拉席克一个人直接到达了7级,这个真的是等级碾压。
    但是一般来说,理论上都是去压其他路。一方面是帮助其他路发育,而另外一点就是也是对防御塔进行压制,缩减对面的发育空间。
    可惜的是,DQ战队的战术,怎么是一般战队能够想象的到的呢?五人直接中路集合!直接开始中路抱团推进了!
    这个行为算是比较奇怪的。
    而且在强拆了中路二塔之后,也就七分钟多的时候,竟然直接上了高地!
    这个行动速度,就让人有些打脸了。
    之前DQ战队的速推,并不是极限,现在才7分多,就直接上高了!这才是真正的速推啊!
    感觉连alien战队都蒙了。这个速度实在是太快了,和一般的情况不太一样。
    这让alien反应很不及时,因为以为DQ开始抱团推进的时候,准备放弃抵抗,然后去疯狂的刷钱发育的。
    可是没想到的是,DQ战队在光速拆掉二塔之后,直接上高了!
    而且现在拆塔的速度也很快,要是没有干扰的话,两个半恶魔敕令就可以直接拆掉高地塔,也就不到一分钟的时间,二塔拆的速度更快,清掉兵线之后,两个恶魔敕令,二塔就掉了。
    而且这还是在使用了塔防之后,现在的高地塔,可是没有塔防的。
    alien战队全员回防,但是即便如此,也是很难去处理DQ战队的一个强势推进。
    召唤物虽然就两个,但是能够发挥的效果很好,作为控制和驱赶的效果都很好,VS的光环也是拉满,剑圣虽然学了奶棒,但是却没有学高,更多的还是学到了剑刃风暴上面。
    因为需要的并不是奶,而是输出,暴力输出。
    看见立了墓碑,稍微后退。然后先集火打墓碑,根本就没有撤退的意思,这里就能够看见DQ战队的拉扯了。
    双方在高地上僵硬了一分半的时间,DQ战队竟然一人没死,而alien战队则是连续交代了暗影萨满,小娜迦,冰魂也被强杀。
    就说这些英雄脆,现在来看,死的就是这些脆皮英雄没跑了。
    而DQ战队这边,真的就是人均残血,但是就是没人死,稍微后退,秘法鞋,奶棒,重振旗鼓。
    然后发起二波冲锋,这次在高地上打了一波,这次依然是DQ战队的优势,因为是等级优势,拉席克的等级太高了,伤害也高,打人掉血速度太快了。
    因为拉席克的击杀,也是给自己的团队带来一定的经验,这样剑圣已经到六,流浪剑客在高地战中到达六级,而陈和VS也是在这个时候到达五级,到达五级之后,召唤物的数量也是上升了一个,然后再召唤一个控制,现在真的是压力很大了。
    VS也是再升级一级光环。输出再增加。然后在休整之后,再打一波撤退反打的团战,而这个团战,刚好离开了墓碑的范围,现在有大招,真的就只有剧毒术士一个人。
    可是DQ不会那么轻易的让他放出大招的。
    一个就是位置不好,剧毒的大招是以自身为中心,向外扩散。
    也就是说,现在需要让剧毒走到前面去。
    可是这里比较麻烦的就是陈的召唤生物了。原来照顾剧毒术士的只有两个,现在变成了三个,感觉能不能够活下来,还是一说。
    然后就就是冰魂了,还是四级,真的和其他的酱油一样,都是四级。这个等级就十分没用了。唯一需要的就是让冰魂到达六级,还给冰魂一个中单的位置,想着本身为了得到独立的经验,可是没想到,冰魂真的就跟酱油一样了。
    这也是没办法的事情。现在更惨,直接被压在家里。甚至根本就没有发育的机会。
    直到现在,双酱油加上冰魂还没有到6,而这一路高地,近战兵营直接被强拆。这才抓着打了一波反击战,但是代价也很高,高到离谱。
    这一波团战,从七分多钟,一直打到十分钟多。总计打了三波团战,剑圣都放了两个大招了。
    DQ战队VS,流浪剑客,陈被击杀,剑圣和拉席克则是成功离开。
    可是换了对面一座高地塔,这还不算二塔。然后三波团战,直接换了九个人头!
    第一波,被击杀三个,小娜迦,冰魂和暗影萨满,而第二波死亡比较惨重,除了尸王苟且之外,剩下全员死亡。
    而第三波就是追击战了,但是冰魂和剧毒术士再次被击杀。
    这一波,叶子的发挥是最恐怖的,一个陈,打出了四个英雄的效果,但是自己的宝宝也全部被击杀。只能够等到复活之后,再来召唤了。
    不论是什么野怪,都在发挥着自己作用,而且最厉害的是,陈可以利用再次劝化单位,来恢复消耗掉的魔法值!
    这就是利用这个,才让召唤物不断的有发挥的蓝量。
    最后也是依靠陈的宝宝,和流浪剑客,才击杀了剧毒术士和冰魂。
    这一波alien战队的损失算是比较巨大的。而且现在才十分钟多一点,中路就已经是一路大兵了,这个就比较难受了,这样DQ战队就利用中路兵线的优势,去处理其他两路的防御塔,而最先处理的,就是两个圣坛了。
    这是最难受的。
    没有了圣坛,自己就会对野区失守,打野会变得比较危险。
    这样下去,DQ战队的确是会容易占据到优势。
    这也是没办法的事情,而到了现在,alien战队总算是能够匀出一口气来缓解一下,因为DQ战队开始拆下路了。也就是劣势路,劣势路的问题在于,一二塔的距离实在是太近了,拆了一塔没走两步,马上就是二塔,而二塔丢失的话,危险的就是经济三角洲了。
    可是比较奇怪的是,DQ战队貌似并没有打算去拆二塔,而是直接准头去gank了!这个倒是有些木逸的gank行为了。
    那就是混乱,行动是行动,但是感觉放了一堆诱饵,但是却不知道在钓什么鱼。
    可是等到最后,才会发现,这个鱼真的是意料之外的大鱼。
    那就是冰魂。
本节结束
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