第一千三百六十八章 淘汰赛赛程确定
之后选择的就是alien战队了。基本上是没有太多的犹豫的,alien战队选择了gas战队。
剩下的三个战队两个都是内战,alien战队并不打算进行内战。原因很简单,那就是一个不一定打得过,而另外一个是肯定打不过。
那么只能够打gas战队。说实话,alien战队也感觉稍微有些危险,可能会涉及到打不过的问题。
但是这也是没办法的。
因为要是真的有自主选择权的话,还是不希望那么早就进行内战。
那么yp战队就自然选择了aoi战队。或者说,本身aoi战队就是yp战队最好的选择。因为战术本身就存在克制关系。
yp战队在打中国战队的时候,本身的胜率就算是比较高的。而在大部分的中国战队里面,胜率更高的,就是aoi战队。
因为aoi战队打的是最拖的,也是前期节奏最差的。反而比较适合yp战队这样的打法去打。
所以几乎是没有任何的犹豫,直接选择了aoi战队。
那么et战队也是被迫选择了dq战队。
这么早就遇到了大魔王之一,其实心态也是挺崩的。
dq战队其实也不是很怕et战队,从这段时间,小组赛的表现来看,et战队的发挥,并没有超出他们的意料之外。
这样就比较正常了。
从选手的角度,或者是战队的配合角度,其实相比是没有太多的成长的。
随意对于dq战队而言,et战队并不算是一个特别难缠得对手,但是即便是这样,应该去做的分析,也是要做的,数据统计这些,也是需要去整理一下。
不过,这样的对手,也算是在情理之中了。
然后就是败者组的选人。
排名第九的秘密战队,在从排名第十三到排名十六的战队里面进行选择。
其实除了复仇者战队,剩下的三个战队,感觉都稍微有点好欺负。
那就选择一个感觉最好欺负的,rw战队。
因为不论是nf战队,还是帝国战队,这两个战队的风格都是比较偏前中期的,后期的局势把控其实不算进人意。
但是rw战队则是后期的战队。除了一些特定的战术会打中期之外,剩下的都是打后期的战术。
既然这样的话,与其和nf战队,还有帝国战队在前中期强强碰撞,还不如选择一个前中期相对弱势的队伍去打一个节奏差。
要是节奏差打赢了,就会很容易拿下比赛。即便是拖到后期,也不一定会百分之百的输,而是稍微有些劣势而已。
所以,最后还是选择了rw战队。
然后马上轮到了vn战队的选择。
其实vn战队也算是一个比较喜欢打前中期的战队,甚至可以说,本身vn战队的战术节奏,根本就是从秘密战队这边学习过来的。
只不过稍加转变,成为了vn战队特有的一种战术风格。
而相比细化的区分的话,秘密战队更加具有团战的能力。而vn战队则是强化了推进和团战。
区别还是有的。
而nf战队和帝国战队,则是加强中期的gank。
可是这里面还有一点很重要的事情,那就是另外的东西。
该报仇的时间到了。
复仇者战队!
vn战队竟然主动选择了复仇者战队!这倒是一个新鲜事!因为都知道,复仇者战队是一支很强的战队,虽然这段时间的状态不对劲。
但是至少瘦死的骆驼比马大。
而且这还是败者组第一轮,而第一轮的话,打的是bo1。bo1的话,就像之前说的那样,什么事情都有可能会发生。
即便是复仇者战队,也是很有可能会出现任何的问题。
bo1的可能性实在是太多了。
再加上复仇者战队甚至有可能根本就没有调整好状态,vn战队这样选择的话,其实也是伴随极其巨大的风险的。
不过,之前复仇者战队和vn战队也算是爱恨纠缠。
之前的比赛,因为vn战队的选手还是郭佳。而当时能够唯一和复仇者战队打的五五开的战队的话,其实就只有vn战队了。
当时也算是能够让复仇者战队有些难受的战队了。
之后就是逐渐掌握了方式,vn战队的内部的磨合也越来越好,甚至之后的比赛,也出现了vn战队战胜了复仇者战队。
并且还是二比零直接拿下,一点情面都不给。
之后复仇者战队和vn战队就算是正式刚上了。
就连这次的小组赛的时候,复仇者战队唯二的两次阵容的变化,也就是葛莉特和汉赛尔在对线期分开的情况。
一次是在打dq战队,而另外一次,就是在打vn战队。
甚至可以说,复仇者战队在打god战队的时候,都没有用这样的打法。
真的是完完全全不把god战队当盘菜啊。
现在vn战队选择了复仇者战队,其实也是有做打算的。
首先一方面,最后也是aea战队,要是aea战队打复仇者战队,感觉胜率可能并不会高,而且即便不选择复仇者战队的话,那么除非是自己淘汰,否则还是有可能会在未来的某个时间,依然会碰面的。
所以与其那个时候去打一个bo3,还不如去打一个bo1的生死局呢。
既然这样决定的话,vn战队还是十分果断的选择了复仇者战队了。
既然一个麻烦已经被选走了,剩下的的就比较简单了,rd战队选择了打nf战队,而aea战队最后留下了帝国战队。
这个就无所谓了。
现在的对局安排已经结束了,现在就是比较简单的去休息了。
中间会有一天休息调整的时间,也是为了去研究自己的对手。
当然,中间的调剂还是有的。
比如抱团玩聊天之类的。但是很明显的一点就是,这次选手之间,也没有在玩其他的东西。比如扑克牌之类的。
现在真的是一点玩的心情都没有。
真的是完完全全的在讨论战术。
这一次的ti,感觉就像几年前的ti一样,真的就是状态直接拉满。
需要研究的东西,实在是太多了。
当然除了研究对手的话,其实更加注重研究的,则是两个战队,一个是alien战队,另外一个则是dq战队。
不管怎么说,对手不对手的,都是无所谓了,但是这两个战队,始终是一座大山。
不管怎么避免,都是需要面对的,即便是同为中国战队。该面对的,还是需要面对的。
但是该休息的时候,其实还是挺正常的,现在状态不太对劲的,就只有复仇者战队了。
本身复仇者战队的队员和他们就不一样,单纯是站在那里,整个感觉就不一样。
说句不太好听的话,其他的选手,站在那里,给人的感觉就像是宅男的聚会,而且都是一些涉世未深的人,聊天的东西也是很简单,完全的都是喜好的话题。
比如游戏,战术,甚至饮食,习惯,还有爱情之类的东西。
可是复仇者战队的人一来,整个氛围都不一样了。
这个感觉就像是几只狼被扔进了羊群里面的感觉,复仇者战队的选手,杀伐气息太强烈了。
感觉从气氛上就不同了。
所以也是一点办法都没有。
但是这个时候,叶子则是走了过去,感觉这样的气氛里面,真的就只有叶子可以融入了。
然后萌萌打算过去,可是却被刘凯跃拉住了。因为不仅仅是叶子,就连玛利亚也走过去了。
而且不仅仅是玛利亚,就连理查德,也是坐着自己轮椅,来到了这个桌子上。
葛莉特看见这个阵仗,直接挥退了自己的三个队友,一个桌子面上,仅仅只留下了五个人。
而这五个人,也是最一开始god战队的五个人。
那次精彩的操作的视频,也是让dq战队这些人加入dq战队的一个原因之一了。
想当初之前的那个比赛视频,现在也都分开了。而且带的风格也是完全不一样的东西出来了。
但是不得不说的是,这五个人到底是怎么凑到一起的。
“叶子,你果然没有事情。”汉赛尔一脸痴汉的样子,就要往那边蹭,可是被葛莉特直接拉住了。
“还弄出这样的事情,你是真的没事了吗?我怎么不信呢?”葛莉特疑惑的说道。因为叶子身体的情况,其实他们都是知道的。
要是说葛莉特和汉赛尔的身体能力,是来自突然变异的话,那么叶子的大脑,才是后天的一个极端的bug!
这样的情况是后天形成的话,其实也是一个很大的问题,那就是可能是来自某些部分的病变。
这也是叶子大脑这段时间发生的原因,本来以为是一个不可逆的情况,毕竟脑死亡的话,其实已经算是正式死亡了。
但是叶子这个却有些特殊。
不过,其实详细的东西,他们并不是很清楚,因为知道叶子身体状况的信息,封锁的还是很到位,甚至可以说,就连叶子的个人信息,都封锁的很紧密。
但是这次的比赛的集合,倒是有些奇怪的。
本身叶子就打算来简单的嘲讽一下,可是没想到现在都聚过来了,这倒是挺麻烦的。
但是说实话,他们本身就没有什么太多的交集。但是葛莉特和汉赛尔的野心太大了,可是能力却有不足,早晚都会把自己毁灭的。
这就是一个最大的问题。
但是现在说些别的话也是没有用的,葛莉特和汉赛尔已经开始走上了错误的道路。
第一千三百六十九章 老GOD战队的成员碰面
但是说实话,他们本身就没有什么太多的交集。但是葛莉特和汉赛尔的野心太大了,可是能力却有不足,早晚都会把自己毁灭的。
这就是一个最大的问题。
但是现在说些别的话也是没有用的,葛莉特和汉赛尔已经开始走上了错误的道路。
玛利亚倒是在旁边说了很多话,但是都是一些没什么用的话。
本身看穿别人的内心就是一个很bug的能力,这都是建立在一定的理论基础上,并且更加善于观察得到的结果。
这本身就是一个能力,善于观察的能力。可是玛利亚却没有另外一个能力,那就是话术。
玛利亚的说话技术真的是很差,可能也是文化的不同。
玛利亚一个标准的米国人,接受的都是精英教育,但是却没有那么多的文化的底蕴。
但是也是说实话,玛利亚也不屑于去这样的说话。
就像是和其他人谈判一样,玛利亚从一开始就已经找到了你的弱点。
然后并不会慢慢的揭开,而是会一刀致命。
这就是区别,就像是一部电影,就是需要不断的铺垫,然后最后一点点揭开你的防备,最后一刀扎在最柔软的地方。
可是玛利亚这个就是直接告诉你,主角必须死,都给我哭就完了。
那换成谁,能够那么快的进入状态的时间。
本身在谈判的瞬间,你一刀扎进别人最薄弱的地方,其实也会出现不用的结果,要不然就是放弃防备,可能更多的是,把自己柔软的地方,再次武装起来。
而以玛利亚的话术来看,更多发生的,就是后面的事情。
但是反过来,叶子更加擅长于话术。
因为本身文化和教育方式的问题,让叶子在很小的时候,就已经在和很多的高层人物对话了。而那些人的话术,也是聊得。一个一个就像是老油子一样。
说个话密不透风,滴水不漏。这才是话术。
这样的话,玛利亚的谈论,反而更加容易激起葛莉特和汉赛尔的愤怒,所以本身也是比较简单的。
毕竟,想要按照自己的剧本走,那也需要一定的实力。
否则其实都是白扯。
而现在,真的是一个关键的点了。
本身叶子过来,主要是吸引一波仇恨,但是没想到,玛利亚也过来了,而且吸引仇恨的效果更好。
但是毕竟是大庭广众,之前葛莉特他们还有一次警告,要是再有骚乱的话,甚至是有可能直接被禁赛了。
所以他们也不好直接发作。
最后闹得不欢而散。
但是这也是叶子的目的之一。激起愤怒,然后忽略一些东西。
现在要看的东西就比较简单了,淘汰赛的结果了。
之后必然是需要更加专心的研究。
而郭佳,也是很自然的和vn战队混在了一起。
然后开始分析了。
其实vn战队选择复仇者战队,心理也是有些紧张的。毕竟作为二手选择的话,其实也是有很多的选择。
但是还是毅然决然的选择了复仇者战队。这个选择也是让vn战队承担了极其巨大的压力。
“反正你们就别想太轻松了,之前小组赛那种菜鸡一样的复仇者战队,那都是装出来了,到了淘汰赛的话,那就不可能装了,必然是认真对待。所以这点心理准备还是要有的。”郭佳在私底下偷偷摸摸的说道。
但是vn战队的人听到之后,其实也没有太大的反应,毕竟大概都是可以猜到的。
复仇者战队这样的强队,怎么可能发挥的那么菜。就是为了扮猪吃虎,就像vn战队这样,以为复仇者战队不行了,然后直接在淘汰赛上选择了复仇者战队,然后开始正式比赛,完成逆袭。
但是vn战队也不是傻子,大概已经猜到了复仇者战队会采用这样的方式。
所以本身vn战队就是有备而来的。
而且萌萌在旁边也是说道,本身复仇者战队在和dq战队打的时候,其实看上去是没有问题的,但是实际上的感觉来说,是有很大的问题的。
有些东西看是没有用的,真的只有在游戏里面面对,才有不一样的感觉。
刚开始的时候,复仇者战队的确是认真的。可是之后的情况来看的话,其中一个人是隐身了!而这个人,就是最关键的。
那就是赏金猎人。
其实看之前的比赛就能够发现一个点,那就是复仇者战队的gank模式。
这个模式其实比较简单,那就是二三分路。
二是葛莉特和汉赛尔,而三,就必然是三人组。而且看比赛的情况来看,之前是因为比较少见,所以基本上都是纯粹的gank,即便是纯粹的gank,也是能够发挥很多自己的优势的。
但是之后,复仇者战队明显加入了其他的东西,那就是发育。
虽然不是很明显,但是gank本身中间会穿插一些发育。虽然是以gank为主,发育则是破坏时间差。
这个本身就是复仇者战队的比较明显的打法。而这样的打法,其实有一个规则可以去看的。
那就是分路。
这个就和dq战队常用的四一分路是一样的。
四一分路就是三号位一人一路,然后剩下四个人在另外一边。
三号位一般是有一定的自保能力,大多数都是人马,全能骑士,亚巴顿为主。
这些英雄肉,生存能力强,有一定的清兵的能力,可以对防御塔造成威胁。
一个人在一路搞事情的话,别人也不会坐视不管。
而另外一边,则是四人团队,四人团队的目的,是占据别人的野区,把别人的野区变成自己的野区,然后更加方便去控制两路的兵线。
这样的四一分路。
而复仇者战队其实也是一样,但是却变成了二三分路。
而其实效果是类似的。
但是四一分路,是一人线上,不进野区,四人主野区,兼顾着线上。
但是三二分路的话,则是五人均在野区,偶尔兼顾线上,更多的还是以游走gank为主。
更大的杀伤力,则是在中路,因为两边支援速度都很快,所以更多的就是要避免中路,而且就算去主动抓的话,不论是圣坛还是一塔,都是支援速度很快的位置。
这些都是需要格外的注意。
所以,整体来说,虽然看着复仇者战队就是一个莽夫队,但是实际上门道真的是非常的多。绝对不是那么单纯的gank战术。
否则但依靠自身的实力,还算是比较难进行下去。
不过,自身实力始终是一个难以忽视的事情。毕竟就像复仇者战队这样,只要两个人分开,那么这两个都需要至少两个人来进行针对。这才是麻烦的点。
就像dq战队的萌萌一样,单一的一个选手,就能够造成线上的实力不均衡。
只能够说,葛莉特和汉赛尔还不算过分。
因为不论是葛莉特还是汉赛尔,他们也仅仅是在一对一的时候,能够打出一定的优势,但是要是两个英雄来针对的话,那就很难发挥出优势了。虽然不能够说会被直接压死,但是也会受到一定的影响。
这也是和萌萌是一样的,因为萌萌是需要三个人来针对,才会受到影响,葛莉特和汉赛尔,则是两个分别来一个人针对。
萌萌浪费的是两个多余的人力,而复仇者战队虽然也是能够浪费两个人力。
但是效果是不一样的。
因为连累的虽然是两个,但是整体拖累的则仅仅是三个人,而葛莉特和汉赛尔拖累的,则是四个人。
这个区别还是有的。
但是真的要去处理的话,还是很麻烦的。
这一点也是需要去思考的。所以如何去做这样的处理,才是vn战队应该做的事情。
但是好在,这个仅仅是bo1,这个算是一个最大的优势,因为bo1的话,什么事情都是可以发生的。
但是该做的准备都已经做好了,倒是在想其他的事情。
而在另外一边,其实该研究的战队,还有一个,那就是dq战队。
其实dq战队还是有些搞事情的。小组赛除了第一局是用的常规的速推流之外,剩下大部分的阵容,都是在模仿别的阵容。要不然就是随机。
但是虽然是这样,但是也能看见很多的东西。比如对线,还有线上配合,阵容的理解,对对手的阵容的理解,节奏把控,出装的顺序,团战的发挥,甚至是个人的实力,还有细节的把握。
dq战队真的是太过于全能化了。
这样的全能化的战队,还没有明显的缺点,这才是最让人上火的。
但是,不可能有绝对胜利的方式,dq战队一定也会有一些照顾不到的地方。只是太过于细小,没有发现罢了。
现在需要发现这个点。
其实没有明显缺点的战队,还有一个god战队,但是相比之下,god战队就没有那么恐怖了。
dq战队是从心理上感觉到压力。而god战队并没有,因为god战队打的足够的松散。
要是god战队压制的话,那么就是游戏快要结束的时候了。
可是dq战队的压制,是从bp开始的。
巨大的心理压力。
至于其他的,其实真的不好说。
第一千三百七十章 战队没有教练的弊端
dq战队是从心理上感觉到压力。而god战队并没有,因为god战队打的足够的松散。
要是god战队压制的话,那么就是游戏快要结束的时候了。
可是dq战队的压制,是从bp开始的。
巨大的心理压力。
至于其他的,其实真的不好说。
现在要说缺点的话,其实多多少少都会有,即便是god战队,也是会有的。
但是dq战队的缺点是真的不明显。
所以这个也是没有办法的,现在要看的就是比赛了。毕竟现在说什么都是虚的,都是理论,要是说理论的话,只要玩过几年都会理论,而真的到了游戏里面,那就不单纯是理论了,而是大量的实践。
而目前为止,能够更多的把理论变成实践的战队,其实就是dq战队。
所以真的是很难的。
吃完饭之后,简单的训练,打一打外服的天梯找找感觉,还有研究战术,真的是一点放松的时间都没有。
这一次的比赛,也是紧张到了极点。
更加紧张的,则是葛莉特和汉赛尔这边。
因为不知道为什么,感觉心态稍微有些崩。之前还是可以忍耐的,但是和叶子和玛利亚交流之后,总感觉稍微有些不太对劲,甚至整个人的状态都不对。
总感觉会有大事发生。或者说,自己有一种掉入陷阱的感觉。
而这个陷阱,仅仅是和vn战队对战吗?
葛莉特也是有些疑惑,感觉自己的这个剧本,虽然是完全没有错误的走向,但是不知道为什么,感觉就是有些不太对劲。
但是对于复仇者战队来说,vn战队真的能够构成威胁吗?
原来vn战队厉害,是因为有一个郭佳。
郭佳的脑回路的确是让复仇者战队的gank模式有些措手不及。
一方面是能够猜测到他们的动向,这一点算是比较神奇的。郭佳的预判能力的确是很强,不仅仅是在面对复仇者战队,在面对大多数的战队,甚至是god战队,又或者是dq战队,一样也是有发挥的机会的。
甚至可以说,dq战队要是没有团战能力的话,又或者是郭佳的操作稍微给力一点的话,感觉那段时间,vn战队是能够压绝大部分战队一头的。
但是意识的确是超前的,但是操作上,却差了一截。这也是没有办法的事情。
但是说实话,vn战队能够变得那么厉害,其实更多的不是依靠着郭佳的判断吗?
那么现在的vn战队已经没有郭佳了,那么vn战队那什么去赢比赛呢?
这一点是复仇者战队十分想不通的。而且现在看vn战队的实力的话,分数也不算是很高,小组赛里面也是中等偏下的。
这样的实力,真的能够让他们翻车吗?
但是,安全起见,还是准备着手研究一下。
可是研究战术对于复仇者战队来说,还是一个比较大的难度。
复仇者战队都是武夫,没有一个善于研究战术的,所以这就证明了教练的重要性了。
不过,复仇者战队的教练已经不在复仇者战队了。当然,教练本人还是活在这个世上的。只不过不需要,所以给抛弃了,就像扔垃圾一样。
本身复仇者战队就是不需要教练的。甚至可以说,本身刀塔这个游戏,也是不需要教练的。
因为选手什么都会。
这也是之前的人逼出来的。
刀塔本身的时间就太长了,当时的比赛模式,战队模式,完全没有成型。
所以本身就是一个不完整的运营模式。
所以当时的选手,不仅仅需要对自己的操作,团队配合英雄池进行训练,同时训练的还有bp的训练,还有对对手战术的研究。
有了一部分的研究,然后以此为基础,然后再加入一些比赛当中的变化和应对,也就是成为了每一局比赛的最后的表现。
当时的环境下,是没有条件去邀请教练。毕竟真的是有些太惨了。一个战队,比较好的赞助,就是网吧的长时间的训练,还需要去发传单去赚钱,否则连饭都吃不起。当时真的是比较惨的。
而且说实话,当时的情况,真的要说找出比他们更加了解游戏的人,则是比较少数的了。
毕竟那个时候,还有谁能够比他们整天沉浸在游戏里面的职业选手理解还要到位呢?
但是现在则是不一样,现在因为整个的产业体系已经逐渐成型,不过还有一个很大的问题就是,从原来到现在,依然有很多的选手,从选手的位置上退役之后,在其他的方面上面继续发光发热。
从而衍生出很多的位置,比如解说,还有直播行业的主播。甚至是一些教练,甚至是战队的经理,甚至是投资人,创始人之类的。
其实简单来说,就是他们在这个行业待的时间实在是太长了。想要换一个新的行业的话,其实说白了,一个是资历不行。
大部分的职业选手,在当时都是所谓的网瘾少年,成绩都不是很好的。
所以这就造成了一个问题,那就是现在这样的社会,找工作都是需要学历的,而这些大部分的职业选手的学历,说实话,都有些不太近人意。
所以即便是出去工作,其实能够去做的,也仅仅是一些枯燥乏味的体力工作了。
所以,一些电竞相关的行业,则是更加有倾向性。
当然,也是需要看看那些人是怎么想的。
而相关职业的话,教练就是其中一个。
这也是造成了现在的刀塔战队,也是会配备有教练的职位。但是说实话,教练就和选手是差不多的。
因为选手要是出现问题的话,那么首发替补,那就是教练了。
所以简单来说,其实教练的位置,并不是真的教练,而是战队的替补选手。
只不过在没事的时候,更加容易的去收集对手的信息,在空闲的时候,更加有时间去分析。这个也是教练更大的作用。
就像之前dq战队一样,之前dq战队虽然名义上玛利亚是教练,但是实际上玛利亚负责的,仅仅是萌萌一个人的训练内容。
当然,中间还穿插着和郭佳,木逸还有刘凯跃的训练。
但是基本上一人只有那么一两次吧。之后就结束了。
并且要比战术的话,叶子的战术思维是很强的,既然有那么强的战术思维的话,还需要玛利亚干什么?
叶子一个人就能够负责。
之后的dq战队,没有教练,因为本身dq战队其实还是很闲的,有充足的时间去分析和研究。
这倒不需要快速的收集信息。
不过放到现在,dq战队也是有教练的存在了,那就是陈涵。
陈涵是dq战队的教练,享受教练的待遇,而陈涵的目的,就是快速的收集信息。
这也是现在教练的一个作用。因为毕竟在高强度比赛之后,其实也是很少会有时间去总结汇总数据。
这本身就是一件麻烦的事情,需要大量的时间来进行处理。而真的开始比赛的话,那么本身的时间是不多的。
教练反而能够更好的进行信息的汇总。
这也是教练作为一个比较闲的人的一个优势了。
这段时间,陈涵和杜宇威两个人,都在做一样的事情。毕竟两个人做数据汇总的话,速度会更快一些。
但是最后的战术总结和应对战术的使用,依然是叶子和萌萌这边负责的。
但是复仇者战队却真的没有。
这对于他们来说,真的是一件很麻烦的事情。本身就是战术不精通,而且也不会去听教练的意见和建议,这也是复仇者战队的问题。
可是现在在需要的时候,复仇者战队则是没有教练了。这就很烦了。
在没有教练的情况下,其实本身更多的研究,就是注入自身的理解。
但是复仇者战队对于游戏来说,并没有太多的理解。别说是常用的理解,和自己的理解。所有的理解都是不足的。
这也是复仇者战队的缺点。
本身战术就比较枯竭,能够使用的战术比较少,但是能够使用的英雄却是很多。
每一个英雄的特点,节奏都不一样,但是复仇者战队却能够打出相同的节奏出来。
几乎是和dq战队是完全相反的。
一般的战队,都是有一个中合的效果。
英雄的节奏和自己的节奏,还有团队的节奏,结合在一起。三个节奏的结合,形成新的比赛的节奏。
但是复仇者战队是个人节奏直接占据了大部分,英雄节奏和团队节奏,则是相对减少了很多。
而dq战队则是另外一种,那就是英雄节奏和团队节奏拉满,个人节奏却比较少,所以在dq战队大量的比赛里面,几乎是看不见dq战队的节奏的。
更多的则是英雄的节奏,然后搭配团队的节奏。
这个还是很神奇的。因为只要换了阵容,dq战队的节奏必然是巨大的变化。
但是个人节奏也不是没有,只不过是太少了。
相比其他的战队来说,则是真的可以少到忽略不计的程度。
其实这对于复仇者战队来说,也是有好处的,那就是一力降十会。只要能够完成压制的话,其实也很简单的。
所以研究战术,本身对复仇者战队来说,就是一个扰乱项。
都是坑。每一步都是一个坑。
这也是叶子的目的之一。
第一千三百七十一章 行使的细节
其实这对于复仇者战队来说,也是有好处的,那就是一力降十会。只要能够完成压制的话,其实也很简单的。
所以研究战术,本身对复仇者战队来说,就是一个扰乱项。
都是坑。每一步都是一个坑。
这也是叶子的目的之一。
其实复仇者战队要是按照自己的方式打的话,本身就是一种粗暴简单的战术。
而且这个战术,本身就是无解的。
复仇者战队强势在于个人的操作能力上面,但是复仇者战队的发挥却是一个比较歪的地方。
那就是对线期的时候,注重的点不在兵线上面,而是在英雄身上。
但是其实问题也不大,因为对英雄击杀之后,也是可以得到更多的经济和经验。
这也是可以的,但是一些细节却没有。
压制是可以压制的,不过本身的节奏点却有些问题,那就是压制的方式。
dq战队的压制,一方面是中路的技术压制。也就是萌萌这一路。
萌萌的压制也是解释了无数次了,就是对兵线的理解,对仇恨机制的理解,还有对英雄的攻击弹道速度理解。
这些理解作用的,其实并不是英雄,而是兵线。
控制兵线,让对线的选手陷入心烦意乱的状态,操作失误。这就是根本的目的。
萌萌是不会刻意的去强行换血量的,因为本身是没有意义的,血量要互换的,除非是无法互换。
只要无法互换血量,那么就是单当面的压制。
这算是正常的打法。
然后就是劣势路,劣势路就是人数上的优势去打压制。
当然里面有的不仅仅是人数的优势,还有叶子这个bug。其实私下叶子的操作,要比萌萌还要厉害,毕竟这些操作都是萌萌从叶子那边学习来的。要说叶子不会?那是不可能的。叶子的操作要比萌萌的操作,更加的炉火纯青。
所以三人路真的是更加凶险的一路。
但是即便是这样,三人路的压制方式,更多依靠的,则是血量的互换。
现在明白了吗?
dq战队的三线情况,中单是尽量的保住自己的状态,在不进行技能血量互换的前提下,进行血量的压制。
优势路,刘凯跃的一号位,打的极度猥琐,不会硬拼不打消耗,就是基本功补刀。
我也不打你,你也别想消耗太多血量。
然后就是三人路,这一路才是不断的去换状态,换血量来打压制。
那么问题来了,你的信使,跟得上消耗的节奏吗?
大家都知道,信使这个东西,是负责运送东西的。一般都是从家里买了东西,然后自己也回不去,然后交由信使来运输,从家里的储物箱,送到你的身上。
可是信使只有一个,身上六个格子。他的运送能力是有限的。
而且,一般在比较肥的时候,或者是稍微有些均势的时候,则是会特别的忙碌。
肥的时候,三路优势,不需要回家,线上补给能够跟得上,然后可以把自身的经济转换为道具,一部分的道具可以从野外商店购买,但是还有一些东西,是野外商店没有的。
所以多路的人都是需要信使去帮忙运输道具进行增加战斗力的。
那么信使就会很忙碌,上中下三路跑,根本忙不过来。
然后就是在均势的时候,常见的就是在中路的时候,也就是中路打消耗换血的时候,英雄需要运送补给品。吃树,大药,小净化,甚至是魔瓶回家灌瓶子。
其实不仅仅是中路,其他路也是一样,但是这样就是打的比较纠缠,才会出现这样的情况,因为本身刚三的话,其实是很容易死亡的,只需要死亡之后,从泉水复活,那么这个复活的人,就可以起到信使的作用。
可是要是打的比较纠缠,不死人的话,那就说不好了。
残血需要补给,回家则是少人,不回家残血则是比较尴尬。可能会被别人下一套秒了。
而且占据些许优势的人,则是可以占领商店的。
这也是一种压制,这样的话,本身你需要去运送补给,甚至还需要去带一些道具才行,这样占据了更多的格子。
这也是dq战队的一种打法。
这样的话,本身就是只需要往一路去运送东西,这样减少了信使的行动。
但是复仇者战队应该不会这些细节。所以在面对这样的情况下,一般都是以葛莉特的中单为主,然后汉赛尔的单人路为辅,那么剩下三人路就只能够是挑信使空闲的时间来进行。
这也是没办法的事情,本来游戏当中不存在的现实关系,也是被扯到了游戏里面。
这也是复仇者战队的悲哀。要是能够得到有效的教育方式的,那么复仇者战队的实力也是十分强的,毕竟操作能力都是极强的。
可是有了这样的能力,却无法正常的发挥。
这也是没有办法的事情。
复仇者战队对于这些的理解,实在是太少了。
所以一些细节的东西,根本就不知道。
这样相比的话,的确是很麻烦。但是其实现在纠结也是没有用的,毕竟对于选手的比赛来说,战术固然重要,但是状态也是十分的重要的。
一个人的状态,正负差距大到几乎是完全分辨不出是一个人来。
这个区别还是很大的。
而状态影响的,则是选手对于英雄的操作,也是有极其巨大的影响的。
这个还是很关键的。
对付复仇者战队的话,需要影响的,就不能够是战术了。因为本身复仇者战队的战术体系,就是一根筋,是完全不需要考虑的东西。
而自己则是需要去思考一下,应该如何去针对。
影响复仇者战队最大的因素,就是选手的状态了。选手要是状态不行的话,那么就会影响操作。这才是最大的关键点。
而叶子在做的这些,主要就是为了影响他们的心态。
但是说实话,以葛莉特和汉赛尔两个人来说,他们的行为和能力的话,其实想要影响,则是十分的困难。
就像葛莉特和汉赛尔这样的人,能够对身体和精神的高度统一,想要想一般人这样的影响状态,已经算是一件很难得事情,但是想要扰乱的话,倒是可以。
这也是他们的目的,但是会影响到什么程度的话,那就不知道了。
毕竟现在他们要做的就是,把复仇者战队往他们比较不擅长的战术方向去引导。
要是复仇者战队在搞战术的话,的确是有自己把自己搞混乱的感觉。
现在就是要看比赛的情况了。
一边赛场也是布置的差不多了,另外一边也是有采访之类的。
其实虽然给了休息时间,但是说实话,还是有点少了。
但是作为休整的话,其实也是足厚的,毕竟本身小组赛打的不算紧张,随意算是无所谓吧。
毕竟这个强度,甚至赶不上平时的训练的强度,但是对精神状态的强度需求,算是十分的巨大的。
要是状态调整不好的话,则是真的有可能出现一波崩的样子。
但是想那么多也没有用,还是好好休息吧。
解雨珵也是负责了他们的起居,包括了一部分的饮食。
这些饮食是找到附近的华人家庭,借用他们的厨房来做的,而且购买也是他们负责,算是相对比较安全的。
然后现在等着,就是淘汰赛的开始。
第二天,比赛也就开始了。
在当地时间的话,是上午九点开始,一方面存在着时差,而且还需要计算一个夏令时。
如果是正常的时间的话,那就是和中国时差为十六个小时。计算方式就是需要中国时间减去16个小时。
而现在是夏季,夏季的话则是需要计算夏令时,夏令时的话,时差则是只有15个小时。
在中国时间是凌晨十二点开始,而在当地的时间的话,则是上午九点开始的。
和正常的比赛时间是差不多的。九点开始,然后第一天的比赛,是两个bo3,外加四个bo1。
之后的时间就稍微紧张一些,每天都是四个bo3,之后的几天,则是会减少,时间会从十点开始,也就是凌晨一点开始,一天三个bo3。
直到最后一天,这些时间还算是比较宽裕的。
那么就是第一天的开场得比赛了。
第一天开场的比赛,就是god战队,和msk战队的比赛。
应该也算是比较精彩的比赛。之前肯定是选手到场,然后聊一些别的话题之类的,开场的话,其实都是需要前面的铺垫的。比如一些舞蹈,舞台展示之类的。这些都算手机开场的表演,但是这些东西,多余选手来说,并没有太多的吸引力,因为他们需要调整状态。
但是没有比赛的队伍,倒是比较轻松了,第一天的比赛,只有四支战队是没有比赛的,毕竟一天打不了那么多的比赛,那么dq战队,et战队,alien战队和gas战队,则是可以比较轻松的在距离舞台比较近的一个选手席的位置,以轻松的心态来看比赛了。
毕竟是真的轻松。
但是,其实他们还有其他的目的。
第一千三百七十二章 实力至上,开图无用
没有比赛的队伍,倒是比较轻松了,第一天的比赛,只有四支战队是没有比赛的,毕竟一天打不了那么多的比赛,那么dq战队,et战队,alien战队和gas战队,则是可以比较轻松的在距离舞台比较近的一个选手席的位置,以轻松的心态来看比赛了。
毕竟是真的轻松。
但是,其实他们还有其他的目的。
那就是为了确认复仇者战队的私下的手段。之前的比赛,其实已经确认了,复仇者战队的确是有这样的做法,甚至可以说,葛莉特和汉赛尔,竟然也是有这样的能力,去分辨出来。所以,他一定会有某些特殊的手段来知晓一定程度的信息。
类似一些特有的暗号,或者是行为。只能够说,他们确认,的确是可能会有,但是却无法抓到把柄。
因为不知道方法。
不知道方法,不知道手段,你也抓不到破绽的话,算是没有证据的死无对证。
那你是没有办法说清楚的。
萌萌也仅仅是大概知道,但是却完全没有办法抓到破绽,这才是比较麻烦的事情。
“是吗?”叶子思考了一下。然后回过头来,看了一下后面的观众席。
然后肯定的点了点头,然后缓缓的说道,“嗯,的确很麻烦,但是并不是无解。”
听到叶子的话,其他人都震惊了!因为要知道这件事情真的是很难去判断的。
首先你需要知道葛莉特和汉赛尔他们使用的方式,在知道了方式之后,才能够去大概得推算。
可以说,萌萌虽然可以大概的推算出来,他们使用的方式,可是要是去准确的找到某一个点的话,则是稍微有些困难。
“这个很简单。”叶子这个时候说道,“因为你从一开始,就错了。本身辅助复仇者战队的,根本就不是五个人,而是十三个人。”
十三个人?其他人愣了一下,要是十三个人的话,那可是个大工程。
十三个人的话,那应该是地图作一个坐标,把地图先是分位九个点,就跟一个九宫格的分位,但是这还不是全部,剩下的四个人的话,则是负责告知野区的信息。
很繁琐,但是很有效。
因为这就等于开了全图,而且还是同步反应到他们的眼里。
本身他们所在的位置,是看不见大屏幕,也看不见头顶的屏幕的。
但是在观众席的人,却能够描绘出整个地图的样子,同时里面的角色的位置在哪里,都是一清二楚。
这样的话,的确是很麻烦,他们融入人群,的确是不好去寻找的。
毕竟,本身没有证据的东西,你是抓不到的。
叶子貌似对他们的疑惑表示无所谓。感觉这些问题,处不处理都是一样的。
这样的反应,倒是比较出乎意料之外。
“其实本身开图的话,仅仅是有一个视野的效果,该打不过的时候,自然打不过。甚至可以说,要是真的打过来的时候,反而更加容易让自己感觉到分心。”
其实这些话也是在理的。
本身地图全开的话,方便的是gank,能够知道你的位置在哪里,方便更加直观的去gank,也方便去躲避一些gank。
但是,有些东西,确实改变不了的,那就是实力水平。
毕竟现在天梯排位的时候,其实也是有一部分的玩家,也会采用一些比较极端的方式,那就是开挂。
不活有没有用的话?其实用处并不是特别的大。
大部分开全地图挂的人,反而是酱油会比较多,核心是不会去管这些的。
核心就是刷刷刷,然后去开着雾去破雾,而大部分的gank的活计,这些核心是很少去管的。大部分处理击杀的,都是线上露头的人。
你敢上线刷钱,我就敢杀你。就是这么简单,而那种需要深入到别人的腹地,去抓人的行为,其实整体来看,是比较少的。
因为本身是不需要的。
但是酱油是需要,酱油需要插眼排眼,密切想要知道对方的行动,毕竟要去的位置,是别人的领地。
对手很可能回出现,并轻松把他击杀。所以还是需要一定的安全手段的。
但是这类人毕竟是少数,不过,反而延伸出另外一类人。那就是窥屏。
这类人才是比较烦的,常见于那些大主播的狙击班子,这些人名字冠以广告商,经常狙击各大平台的各个大主播。
这些人算是比较烦的,那些开挂的,其实就是为了自己的游戏体验,可是这些人,要的并不是自己的游戏体验,而是为了破坏别人的游戏体验。
这样的行为就比较恶劣了。
那些广告哥其实还算是比较好的,因为他们很多的就是为了赢下比赛,并且拖够足够的时长。
因为一场天梯赛,要是时间:不够一定的长度的话,这一局是不算时间。
之前也说说过,一局比赛,至少要进行25分钟,要是在25分钟之内结束比赛,就等于这个广告还没有打出去,就打了一半,所以不给钱的。
所以不论输赢,都需要至少坚持25分钟以上才行。
然后25分钟之后,赢了有钱。输了没钱。
这些都是有他们自己的规矩的。
所以他们其实也无所谓,因为他们更加想要的是钱,这也就等于赢25分钟以上的局。
但是除了这些广告哥之外,还有一些人,那就是类似于黑社会那种性质的人了。
主播也是会分位很多种的。比如一些娱乐类主播,擅长于整活,比如动不动就找一些人开黑啊,什么五人黑,十人黑,甚至直接弄一个选马的小比赛。
各个一些职业选手,远古大神之类的。
然后没有被选择的人,那就去旁边ob一局。解说一下。
甚至是搞一些比较有意思的局之类的。
这些主播能够整活,并不是把全部的时间,都放在了天梯冲分上。
然后就是一些解说类主播,这些就更好理解了,本身退役的时间比较长,年纪也偏大,原来也不是走技术流的c位或者是中单的位置,而是去打一些酱油。
然后打天梯的话,虽然意识到位,但是很明显,思维只是适合比赛。
并不适应天梯的模式。
之前也是有很多这样的情况发生,比如一个战队的一号位,已经冲到了八千多分,但是酱油位的选手的天梯分数,去保持在三四千分。
并不是他们不去冲分,而是冲不动。
一方面是天梯和比赛,真的是两个游戏,另外一点就是,队友是真的靠不住。
这就属于我一个神级的辅助,却扶不起一个阿斗一样。
这对于辅助来说,实在是太难了。
所以当时的辅助,是很少去接触天梯的。但是现在的一些比赛,就能够很明显的发现,有些比赛打的就跟天梯一样,而有些天梯打的就很比赛一样。
双方是互相影响的。
但是那些主播再想找回当年的那些操作和意识,则是稍微有些难度了。
所以比起玩天梯,更多的还是在解说比赛。
这两类主播是无所谓的,然后最主要的就是第三类主播,那就是技术流主播。
技术流主播是最讨厌的。因为他们平时更多的直播时间,是在避开那些大主播的时间,也就是大部分都会避开ob战队的那些人。
也就是晚上的时间段。
所以他们本身的游戏时间,是从上午到下午的时间段。
这个时间本身观看的人比较少,而游戏的人,也会相对比较少。
但是这些人的目的其实也很简单,冲分!冲天梯的分数。
然后就是代打上分。几百块钱上多少分这样的情况。
这样也算是正常的。
但是越是大主播,越是定了什么目标,立了一个flag之类的话,那么就会出现一些人,这些人就是类似于黑社会收保护费这样的方式。私下找到这些主播。
然后以分数作为要挟。
比如,必须要缴纳一定的保护费,要是不缴纳保护费的话,那就狙击你,跟你排到一边的时候,就疯狂的演。
然后和你排到对手的时候,那就窥屏打你。
而这个时候的窥屏,是最讨厌的。
这也回出现了最经典的说法,那就是五个幸运儿和四个倒霉蛋。
这也是事实,毕竟很麻烦。他们就是不想让你好。通过窥屏的方式,可以知道对面的行动,或者是一些类似于眼位之类的。
真的有的时候,感觉恶心的不仅仅是主播一个人,而是对面的所有人。
真的是很恶心。
但是说实话,即便是这样,在绝对的实力面前,依然是无力的。
之前也有过这样的事情,你让那些狙击班子,广告哥自己说说,他们最怕遇到谁?
那就是萌萌。
因为在萌萌面前,开图,甚至开挂都没有用,就是碾压,实力碾压。
根本就不跟你弄这些花里胡哨的东西,你知道我的眼位,你知道我的位置,但是你敢来gank吗?
你需要来几个人才能够gank萌萌?三个都不一定足厚,四个还是五个?但是你一旦行动那么多人,难道就不会被察觉吗?
难道不会行程反打的局面?这就是区别。
你就算开图了,又有什么用?不照样是摁在地上摩擦?
第一千三百七十三章 开幕式与舞台
感觉那段时间,萌萌几乎是成为了他们的心理阴影。毕竟那些狙击班子,广告哥,目的是为了狙击主播,但是主播带着萌萌一起,那就是死也避不开了。
但是,稍微还好一点的是,萌萌本身是极少打天梯的。
萌萌的天梯就是阶段性的,可能一段时间,突然之间就开始打天梯,一连几天,甚至十几天。
要不然就是长时间不打天梯。这倒是比较放心了。
萌萌真的是很多人的噩梦。尤其是在打中单的时候。
真的是无数对手的噩梦,基本上就是刀塔玩家减一的程度。
而就算是在面对如此恐怖的实力压制的情况下,说实话,开图的意义,并不是很大。
因为打不过。
根本上打不过的话,那就一切都白费。
开图怕的是阴谋,但是绝对不怕的是阳谋。而打他们的话,全部都用阳谋的话,那么开图的意义本身就不大了。
这就是事实。
所以现在怕的并不是开图,而是实力的问题。
但是影响的心理的种子也已经种下,看看能够发育到什么程度了,剩下更多的则是vn战队自己的发挥了。
现在等着的,就是开场赛了。
虽然估计还有一段时间。
而此时,叶子再次回头看了一眼,然后再人群当中,看见一个熟悉的身影,但是一闪而过,再去看的话,就消失不见了。
但是叶子也没有再回头看什么了。
而萌萌则是发现了叶子的异常,自己也是回过头看了一圈,却什么都没有发现。
也不知道叶姐到底有什么安排。
之后就是看一些开场表演,舞台设计也是一年比一年更加精致了。
而且还用到了3d投影技术,展现了高超的科技感。
的确是很厉害,但是能够放松心情去看的,应该只有观众了吧。
一些选手都是在后台休息的地方,有配置电脑用来热手。而且后台有专门的休息室,休息室有沙发和自助,还有电视,专门用来转播比赛的。一些准备上场比赛的战队,再去舞台下面,和观众一起看比赛的话,则是那些战队的相关人员,比如教练,领队,或者是其他的后勤人员。
主要还是太闲了。
但是时间也不算长,选手很快就入场了,然后开始简单的介绍。
毕竟说的都是外语,所以本身看这些,都是听个热闹。实际上说什么,很多都听不懂。
这也是没办法的事情,毕竟虽然学了,但是用的少,真的到了对话的话,则是很难受的,需要思考的东西实在是太多了。
不过,现在也是稍微有些紧张的。
果然在舞台上,给人的感觉也是完全不一样的。
刚才开幕式的时候,每个战队都是需要上舞台亮相的。但是很明显的是,dq战队作为第一次登上ti舞台的新队,四次比赛,三次季赛,一次正赛,没有一次缺席,也是证明了dq战队的实力强劲。
但是这样巨大的舞台,还是第一次登上,虽然今天不需要参加比赛,但是紧张感还是拉满的。
但是他们只需要听到他们的战队名字,就直接走上舞台就可以了,玛利亚和解雨珵是没有一起来的。
毕竟这两个人,一个应该算是挂名的god战队教练,而另外一个则是dq战队的队医,这两个人上舞台的话,其实意义也不算大。所以一开始就没有打算上舞台,他们只是在下面看着。
至于他们也是上舞台走一个过场,然后就是看et战队把不朽盾放回舞台的前方,一个专门的舞台,上面就是一个装饰的石柱一样的东西,上面刚好放一个不朽盾,也就是冠军的象征。
其实做了那么多事情的原因,更多的还是为了不朽盾的归位。然后开始新一轮的冠军,不朽盾的争夺战。
之后就是一个带着圆框眼镜,身材有些肥胖,满脸白色络腮胡的人上台说话,反正不认识,说什么也不清楚,大概是类似于主办方的发言人之类的。
当时也不在意。
不过换句话说,当时在舞台上,其实也是稍微有些紧张了,也没有太注意到舞台整体的情况。
现在已经下台了,才有”机会从观众的角度去看看舞台的情况。
至少他们比较关心的,则是对战隔音房的设置。
这次的隔音房算是比较大的,正面一面是半玻璃,剩下的位置则是全封闭式的。
两个对战隔音房在舞台的后方,左右各一个,但是并不是直面观众席,而是斜向而对。
而两个隔音房的垂直线的话,则是在放置不朽盾的位置交汇。
而且隔音房的话,也不是长方形的,而是带着一丝的弧度,应该也是为了方便各个角度的观众,更加方便的观看。
中期正面的下方,也就是每个位置的下面,则是一个屏幕,应该是用来显示每个选手所使用英雄的。
这些花里胡哨的东西,该有还是要有的。
至于光线照明的话,还是很到位。要是真的在对战房里面的话,那么其实观众席其实是看不见什么的。能够看见的,其实只有不朽盾那里的集中光线。
要是在比赛当中,应该能够看见的别的东西的话,那就只有不朽盾,好有对手。
但是实际上来说,只能够比较斜的角度,才能够看见自己的对手的位置。
的确是这样,主办方也已经尽量的把灯光进行调整了。这也算是常规的操作了。
而且对战房所在的舞台,是后面的舞台,而还有一个前面的舞台,这个舞台的距离已经算是拉开的比较大的。在加上几乎是没有任何的灯光,纯粹的舞台灯光反射的昏暗的灯光效果。可见度其实的确是比较低的。
可是这样的昏暗程度,反而让一些荧光棒,一些小黑板上的字,甚至是平板的一些滚动字看的更加的清晰。
不过,要是放在隔音房里面,那就说不好了,毕竟隔音房的灯光实在是太耀眼了,看外面的效果,大致就是模糊的镜面效果,能够映出一点点自己的容貌,但是看的不真切。
但是这也足够了。
至少不会让别人影响你。
之前萌萌就是这样,从后台走上舞台的时候,从都是工作人员走到舞台上,看着人山人海的观众,的确是有些心里没有底。
但是等到进入到对战房之后,把门一关上,就能够把声音隔绝个百分之四五十。
再把耳机一戴,剩下的声音,就十分的少了,要是观众大声喊叫的话,那么就会播放音乐,保证不会听到场外的观众的干扰。
总之做的还是很完备的。
剩下的就是要看他们的比赛了。
使用的设备,是由工作人员直接拿进了隔音房,然后需要你选手自己进入隔音房,然后安插鼠标键盘和耳机。
这些都是很容易的,基本上都是那种比较便携的usb接口,不会让你钻到桌子下面,去插主机箱后面的接口的。
然后就是自己上号,调试设备。
在确认没有问题之后,就可以开始选择了。先选后选,然后选边。
一个战队选边,另外一个战队选择先后手。也算是比较正常的选择。
在确认没有问题之后,就可以开始比赛了。
而现在第一场比赛,也是拖到了九点半开始,前面的开幕式,再加上准备时间这些时间算是必要的吧。
但是很快,双方的bp就开始了。
说实话本身基本上都是不看好msk战队能赢的,即便这段时间,msk战队发挥的很好,但是真的要比较的话,还是缺少一点决定性的东西。
果然,第一局的时候,双方都拿出了自己比较熟悉的阵容。
god战队是法系爆发的阵容,而msk战队则是选择了自己熟悉的中期gank和团战的阵容。
不得不说,这一次的改动,感觉收益最大的,就是god战队了。
起手三人的扳人名额,扳掉三个比较烦的英雄,还是比较舒服的。
起手扳掉三个,那么自身的选择也会多了,毕竟克制的少了,阵容也容易变得更加专一。
这也是很方便的。
而且都是法系的话,有一个英雄则是会被变相的封印掉,那就是msk战队最喜欢的黑鸟。
黑鸟是喜欢打对线,喜欢打智商比较低的队伍。
因为黑鸟的大招伤害来自魔法值的差。
所以本身打弱智队的话,黑鸟就是一个特定的英雄。但是正常打一般队伍的话,则是比较少会出现黑鸟,因为很难打。
黑鸟对环境的需求实在是太高了,想要能够安稳的输出的话,需要的装备实在是太多了。
一方面需要控制,还需要攻击速度,切入也是需要的,甚至保命也是需要的,黑鸟需要的装备实在是太多了。
所以整体来说,一般来说,黑鸟想要能够有作用的话,要不然就是用来打特定的弱智队。
要不然就是单独拿出来,为了打中单的一个压制。
否则就是必须要拿出一定的体系。比如全能黑鸟,加上增加攻击速度的技能的英雄,队友辅助控制或者是大团控之类的。
这样黑鸟才能够拿出来,但是需要的英雄实在是太多了。
第一千三百七十四章 ti揭幕战!
所以整体来说,一般来说,黑鸟想要能够有作用的话,要不然就是用来打特定的弱智队。
要不然就是单独拿出来,为了打中单的一个压制。
否则就是必须要拿出一定的体系。比如全能黑鸟,加上增加攻击速度的技能的英雄,队友辅助控制或者是大团控之类的。
这样黑鸟才能够拿出来,但是需要的英雄实在是太多了。
所以想要拿出黑鸟的话,则是稍微麻烦一些。
而且最关键的是,黑鸟不能够打智力队。因为没有什么伤害。
这才是最烦的。一方面,智力队的成型速度很快,大部分的智力队,需要的是等级,只要等级起来,伤害就会快速提升,直到技能等级满,这才是有一个缓解。
然后现在则是需要大量的装备,甚至天赋技能来增加伤害。这些伤害,都是需要经济来增加的。
这些还是有区别的。
而黑鸟的成型速度很慢,需要的装备很多,大招冷却时间也很长,所以真的很废。
感觉要是进行一定程度的改动的话,可能还行,但是说实话,现在的黑鸟,很废。
就连英雄池最广的dq战队,也是极少会使用黑鸟这个英雄的。
因为需求实在是太高了。
和dq战队这样的快节奏可以说是格格不入。
但是,很明显,msk战队是不信邪的。全能黑鸟选择出来。
但是说实话,这样打的话,黑鸟可能连攻击都很难做到。
不过,这些都是理论上的东西,实际上操作也就有所影响。黑鸟的优势在于对线优势,要是对线有一定的优势的话,说不定在前中期,依靠和全能的魔免,能够打住一定的优势,黑鸟只要输出环境好了之后,那么滚雪球的能力也是很强的。
因为他还有一个完美的团队续航能力。
这才是厉害的点。
可是黑鸟最讨厌的节奏就是,每次跟团,虽然能够打赢,但是每次自己先死的话,这是最讨厌的节奏了。
比整个团队一起死还要讨厌。
而且黑鸟刷的速度很慢,也很看运气,要是运气不好的话,续航也是很大的问题。
算是一个各个方面都很麻烦的英雄。
单项能力很强,但是其他的能力却极其差劲,算一个综合分数的话,可能都不能算是及格分。
可是即便这样,msk战队也是没有犹豫的选择。
而结果也是没有犹豫的输掉比赛。
黑鸟全能的组合虽然不错,但是有一个更加严重的问题是,msk战队的控制不是很足,因为被扳掉了很多,这就是麻烦的点。
要辅助,还要控制。
但是辅助有了,控制却被断了。
而且真的要是god战队打团的话,其实和dq战队是一样的,如同计划好的一样。
但是dq战队的团站是团队计划好的那样。
而god战队的团战,则是个人计算好的那样。
不会选择针对,而是会选择最优。
而dq战队的团战方式,则是会选择针对的方式。针对的是对方团队重要的人,有的时候是控制,有时候是输出,也有可能是三号位。这些都是有可能的,主要是看对手的阵容来进行决定。
因为一般的阵容,即便是全能的阵容,在某一个时刻,也会受到等级和装备的影响。
甚至比如一些后期的核心,在前期的时候,其实本身的伤害的不高的。
所以一般在这个时候,就可以选择先放掉这些核心,从而选择其他英雄来打。比如中单,或者是三号位。
等到这些有输出能力的英雄被击杀,那么一号位的输出环境一下子就没有了,甚至根本就没有输出的能力。
一般这个时候,他都会想要直接离开,要是不离开的话,自己又没有输出,还有可能会被击杀。
dq战队和复仇者战队的团战定位是不一样的。
但是不可否认的是,god战队的团战能力,一样很厉害。
这样来看的话,其实最尴尬的,就是黑鸟了。
因为杀不到人,god战队的个人能力还是很强的,逃生,一定程度的配合,这个拉扯其实是很厉害的。
毕竟为了安稳的打的话,他们的拉扯还是很厉害的,很容易就能够把魔免的时间和全能大招的时间给拖过去。
而且不仅如此,msk战队的控制,才是比较烦的那个。
因为god战队的输出,是瞬间输出。
他们能够做到的就是,几乎一瞬间,几个技能同时飞出来,然后对一个目标进行单秒。
要是控制冲的比较前面,很有可能一瞬间就被秒了,根本没时间反应,而且全能照顾的这是黑鸟,而不是其他人,要是照顾其他人的话,那么黑鸟则是最惨的那个。
只能够说,msk战队的团战处理,的确是很麻烦。
再加上本身god战队也是熟知战术和套路。
并不像复仇者战队那样,god战队的战术分析,也是十分的到位的。
所以想要在战术上完成碾压,那是不太可能的。
只能够在游戏里面找到缺点。
不过,这一次是稍微有些难了。
所以第一局,god战队几乎是没有任何的悬念的拿下了首场胜利。
msk战队打的也算可以。但是黑鸟刷不起来才是最大的问题,又或者说,有问题应该不是msk战队打法的问题,而是黑鸟这个英雄,的确是需要改动了。
之后就是中场休息,双方需要根据第一轮的情况,而做出调整。
然后准备第二轮的比赛。
他们回到后台,该吃点东西吃东西,该上厕所上厕所,反正这些都是需要解决完的。
但是电竞选手可能身体唯一好的,就是膀胱了。毕竟有的时候,一局比赛打的时间,是可能真的太长了。
现在虽然已经减少了,但是也并不是说,不会出现那么长时间的比赛的情况。
但是很快,两个战队再次回到舞台上,准备开始第二轮的比赛。
第二轮的比赛,msk战队换了阵容,选择了沉默系的打法。
这个的确是有些意外。
因为之前的几个肉,外加控制,其实还算是比较常规的。
可是马上反手来一个萨尔,这倒是有些烦躁了。
萨尔这个英雄是可以把人瞥视回来的,而萨尔比较喜欢的打法,就是追击战。
能够把对面冲散,然后四散而逃的时候,萨尔就会把人瞥视回来,用小控来击杀,不需要大的团控,只需要小控。
这样的阵容也是挺明显的。
一个四号位的白牛,一个三号位的黑贤,这两个人的配合也是一个搞事情的组合。
之后就是选择了萨尔,一号位则是选择了流浪剑客,而中单则是选择了沉默术士。
这一手沉默真的算是非常邪恶的了。
沉默也算是一个比较麻烦的英雄,一手大招的沉默的确是有些烦。
但是沉默也算是软控制,甚至可以说,根本就不算是控制。
因为沉默的debuff就是一个比较菜的debuff,沉默仅仅是弱驱散,很多道具都是可以解除的。
这就是比较麻烦的点。
这也是沉默这个英雄尴尬的点。即便是到了中期,沉默的主要目的就是为了打断技能的bo,或者是防止别人释放技能来拯救队友。
而沉默需要针对的,主要还是以没有bkb的控制酱油为主的单位。
至于大哥之类的,真的就是一个bkb,或者是一部分的英雄会出分身斧,直接秒解。
这就不像是萨尔的a杖,要是有了a杖的话,那么就连道具也会封印。
想要用风杖或者bkb来自救,都是不可能的。因为道具都会被封印,沉默,封印道具,外加伤害,萨尔的大招效果的确是优于沉默。
只不过沉默大招是全地图的。而不是一个小范围区域的。
沉默可能就这一点优势了。
但是沉默有着比较优秀的成长空间,还有攻击弹道和发球。
和黑鸟是一样的,都是一定智力相关的成长,黑鸟是有时间限制的。可是沉默确实永久窃取智力。
是永久的,并且是窃取。
在沉默增加智力的同时,会减少对方的智力,甚至等到沉默术士25级之后,窃取智力的数值会增加。从原来窃取加2,直接翻倍,变成加4!
而且可以看一下沉默术士的天赋,可以增加攻击射程,也可以增加攻击速度,还有增加智慧之刃的伤害。
这就是意思是,沉默术士是可以避开酱油位,从而选择中单的位置。
而中单的位置,也是能够选择走物理系的出装方式,以攻击速度为主的敏捷炮台的模版来出装。
这也是可以的。
而msk战队也是会选择这样的出装方式,毕竟已经让沉默术士来打中单的位置。
这也是msk战队的打法。
但是的确是没有让大家失望,msk战队的中单发挥的确是非常的好,前期对线也是很厉害。
沉默术士中单对线也算是很厉害的。沉默术士的弹道还算是不错的。而且还有配合的沉默的技能。
一技能奥术诅咒,aoe范围技能,命中目标会持续掉血,并且减少移动速度,这个时候,沉默术士就可以用智慧之刃疯狂消耗。
而你释放技能的话,则是会延长持续的作用时间。
基础的持续时间的话,是六秒的时间,而要是在期间释放技能的话,则是会增加惩罚时间,而惩罚的持续时间则是5秒。
第一千三百七十五章 沉默术士发威
一技能奥术诅咒,aoe范围技能,命中目标会持续掉血,并且减少移动速度,这个时候,沉默术士就可以用智慧之刃疯狂消耗。
而你释放技能的话,则是会延长持续的作用时间。
基础的持续时间的话,是六秒的时间,而要是在期间释放技能的话,则是会增加惩罚时间,而惩罚的持续时间则是5秒。
然后就是三技能遗言,遗言是指向性技能,释放给目标之后,目标会进入遗言的debuff状态,遗言持续时间是4秒,而要是在四秒的时间里面,单位释放技能,或者是四秒之后,技能消失,目标都会受到伤害,并且沉默。
而这个伤害是有一个伤害的系数差的。
除了一个基础伤害之外,额外还会有一个额外伤害,这个额外伤害,就是双方智力差的一个系数。
而要是沉默术士出了a杖的话,那么这个遗言,就会变成一个aoe技能。
这样也算是一个aoe伤害了。
而且要是智力窃取的多的话,那么这个伤害就十分的明显了。
毕竟沉默术士的智力是无限上升的话,不可能存在衰减,可是对手的智力可是会存在衰减的。
要是到了后期,击杀一个窃取4点智力的话,那么智力差一次就是8点了。
再加上智力系数的话,也是一个伤害。
这样来看的话,要是沉默术士肥的话,那就是真的是无敌的。
从msk战队的发挥上,真的算是比较完美的。
一个带着黑贤离子外壳的白牛,真的就是在横冲直撞。不仅仅不怕死,而且还乱冲。
很容易就把god战队的阵容给冲散了。而且不仅仅如此,一号位的流浪剑客也是一个麻烦的点。
而且黑贤和流浪剑客也是一个配合,那就是真空拉过来,然后一个锤子。
除此之外,还有支配头盔的打法。
那就是支配人马,然后真空之后,人马踩一脚的控制配合,这都是不错的选择。
但是现在有一手流浪,倒是也可以剩下一个道具。
而且再加上萨尔,真的是有些烦。
god战队喜欢的是先手团,先手团打对面一个小抱团。
但是现在被一个白牛给搞了。
白牛直接乱冲,把god战队还算是比较好的阵容直接给冲散了。
而且在有了离子外壳的白牛,在撞了人之后,直接大招,竟然是可以直接秒掉一些脆皮酱油的。这还是比较烦的。
白牛的干扰能力实在是太强了,而且还有微光披风。
隐身冲的话,其实很容易命中目标,而且还容易让别人无防备。这也是白牛比较烦的点。
而且一个是隐身离子外壳,还有一个真空加上锤的打法。再加上冲散之后的瞥视回来的打法。msk战队所用的战术,则是很流畅地使用了三连战术。
这也是god战队比较难以处理的点。而且微光披风的作用也会减少一定的伤害,现在的时间稍微有些早,智力系的伤害还没有完全的发挥出来。
想要智力系英雄的伤害得到发挥的话,除了技能等级,道具增加技能伤害,然后就是智力堆积。
而前期的提升来自技能等级的增加,然后中期则是通过一些专属的道具来增加伤害,只有到了大后期,才会用到智力的堆积。
但是现在的情况,属于刚刚技能进入到了瓶颈,然后特殊装备还没有能够做出来。
要是做出来的话,那么就是god战队压着msk战队打了。
但是不得不说的是,这个白牛是真的烦。
这一个白牛,或者说,白牛加上黑贤的组合,的确是很容易扰乱god战队的前期的情况。
现在,可能其他的职业战队也是发现了god战队稍微有些缺点的地方,那就是计划的太过于完美了。
但是这个完美,也算是相对完美。
因为一般来说的完美,就是在已经计划好的情况下完美进行。
然后god战队的相对完美,则是自身有一个微调,以至于不会出现意料之外的事情。
也就是说,其实本身,god战队的选手,也是会存在着一些微调。
但是,这样的微调,并不会超越他们的预期。
可是这个白牛的出现,倒是在意料之外。
主要是因为白牛搅局的能力很强。
白牛不同于其他的英雄,应该说,每一个英雄都有他自己独有的风格。
白牛的风格就是横冲直撞。
在暗影冲刺的作用下,外加白牛的被动,影响力算是比较大的。
这样的不确定的影响力,才是god战队比较害怕的。
这也是god战队前期稍微有些崩的原因。前期稍微有些崩,其他路都能混,尤其是到了六级的一波,流浪剑客一波大招清了一波超多的远古野,清了一波大野。
一个大招算是得到了极高的应用。
也算是比较舒服的。而沉默在中期,则是得到了很多的发挥,中间爆发了几次人头,而大多数的人头,都是在中路,而沉默术士则是吃到了不少的智力。
这才是最大的隐患。
而之后,msk战队很多的团战,都是围绕着沉默术士而进行的。虽然不是沉默术士发起的,但是最后也都赶到了。为的就是不断的吸收智力。
现在msk战队已经收割了九个人头,而沉默术士吸收的智力,已经超过了14点!
也就是说,有七个人头,其实是和沉默术士相关的,不论是击杀还是助攻,甚至就是在旁边,反正已经窃取了14点智力了。
这就相当于凭空多了一个1000的魔力法杖,外加一个稍微打点折扣的法师长袍。
这样的增加也算是比较卡恐怖的,而且这也才开局十分钟。
msk战队也是把自己的前期的快捷,完美的发挥了出来。
这一次也算是打的相对比较精彩的,msk发挥的效果,也是十分的精彩的。
甚至要比他们在积分赛的时候,发挥的还要好。这已经是出乎别人的意料之外了。
而且打的也算是比较紧的,节奏一点都没有放缓,可以看得出来,沉默术士的节奏真的是完全拉满,移动,tp,野区,线上,几乎都在进行,没有任何的空闲的时间。
这才是一个选手最喜欢的节奏,走到那里都有事情做。
走到野区有野刷,走到线上有人头收,还有兵线收。
但是前期打的很凶,可是打完人就走,不会对防御塔有太多的影响,这也是msk战队的问题。
不对防御塔造成压力。这一点也很危险。
但是其实问题也不大,毕竟比较起来,god战队的推塔能力,更差。
所以简单来说,msk也不怕。
要是前期有了优势的话,这样打起来也会容易一些,god战队给的压力也会减小。
应该说,god战队给的压力,本身就很小。
而且他们更加擅长的反团战的打法,会被白牛一个人给搞乱。
也是没想到,平时极少使用的白牛,在针对god战队的时候,竟然会如此有效。
但是这里也是有一个配合的,那就是离子外壳的伤害。
要是没有离子外壳的伤害的话,那就有些影响不足了。
离子外壳加上白牛才是财富密码啊。
之后的情况其实就很正常了。沉默术士的超常发挥。整个局势都是msk战队这边的主动攻击。
这才是优势所在。
之后god战队也是没有太多的发挥,本身阵容就是被msk战队完克。这样打下去,也就god战队一二号位的双bkb的时候,稍微打回来一些,可是马上又被打回去了。
真的没有太多了的用处。
最后被msk战队打上高地,god战队也是打出了gg。
一比一!这倒是有些意外,感觉以god战队的实力,不至于会打成这个样子。
但是这也算是被阴了一手bp。要是没有后面阴的那手沉默的话,可能也不会打成这个样子。
前面虽然其他人发挥了不少的作用,但是中后期的时候,还是沉默术士吸收了大量的智力,真的是三下一个小朋友,伤害是真的高。
但是第三局的话,则是最关键的局了。
而且从bp上来看的话,god战队也是改变了自己的一种长时间使用的战术。
本身god战队就是一个能够使用大量的战术的战队,并不是一个走单纯战术的战队。
只不过就像dq战队那样,速推流赢得比较容易,而且也是比较轻松的。也是自己常用的战术。
但是常用的战术,必然会被针对,因为出现的次数太多了,没见过猪跑,还没吃过猪肉吗?
而且同样的战术用的太多了,被虐的多了,也会找到克制的方式。
所以god战队的战术使用的太多了,而且本身克制的体系和英雄也很多,想要克制god战队的战术也是比较简单的。
本身就是一件很简单的事情,
只不过除了战术之外,还有团队能力和个人能力。
god战队除了战术体系之外,个人的实力虽然相比之下要差了那么一点点。但是团队能力算是拉满的。
所以本身想要god战队的话,需要注意的东西依然会很多。
这样的战术,就是法系输出的战术,对于god战队而言,还有速推阵容对于dq战队而言,都是比较轻松的。
也是比较习惯的,但是并不代表其他的战术不能用。
甚至可以说,其他的战术,使用的一样的熟练。
第一千三百七十六章 画虎不成反类犬
而到了第三局的时候,god战队就展现出了他应有的实力。拿出了一套相对正常的体系,正常的打比赛,然后一到这样的正常比赛之后,msk战队反而有些不太稳定了。
god战队发挥着自己一如既往地稳健打法。然后成功的拿下了比赛。god战队以二比一的成绩,成功晋级,也是给现场的观众和水友们,奉献了一场又一场精彩的比赛。
然后就是中场休息时间,马上来的就是胜者组第一轮,第二场的比赛了。由yp战队,对战aoi战队。
其实理论上来说,aoi战队的比赛风格,有些拖沓,而yp战队的快捷,相对比较好打一些。
而第一局的时候,aoi战队就给了yp战队迎头一击。
什么后期?就是跟你干!
前中期的节奏,甚至要比yp战队还要快,整个一个快节奏的碾压局。
就是有种aoi战队快速进入到状态,可是yp战队反而是被打蒙的感觉。
不过,第二局的话,就开始有些不对劲了。
感觉又是熟悉的节奏,第一局碾压,第二局被翻盘,第三局被碾压。
也不知道选手的心态是什么,真就第一局当对手当孙子打。
然后第二局前期的节奏也是打的先当不错,可是中期节奏就莫名其妙的慢了下来,然后失误也开始增加,而且很少出现的葫芦娃式的失误,也是开始出现。
之后从优势送成均势,最后变成劣势。直到打出gg。
第三局就是根本的自己蒙圈,整个战队的状态都不对了,自己线上都处理不好。最后gg也是很正常的事情。
yp战队算是成功的晋级,而aoi战队则是被打下败者组了。
剩下的比赛就比较简单了,连续四场bo1,败者组第一轮四连战。
第一场bo1,就是rw战队与秘密战队的比赛。这两个战队的实力,其实也损失比较明显的了。秘密战队的实力,的确是要比rw战队,稍微强那么一点点。
但是有一点问题,之前也是说过,那就是bo1,真的是什么都有可能发生。
在打bo1的时候,任何的情况都有可能发生,那种爆冷的事情,发生的次数也不在少数。
尤其是在淘汰赛的第一轮。这个是非常重要的。
有些稍微强一点的队伍在遇到稍微弱一点的队伍的话,很容易放松警惕,然后被弱队用一个阴险的战术,直接一波打翻。
这都是有可能的,即便是常规的强队和弱队相比,在适当的阵容压制的情况下,弱队是有机会赢下比赛的。更何况这里是ti的赛场,能够来到这里的,都不算是弱队,既然都不是弱队,那么那种比较妖的阵容也是能够打出更好的效果。
那就看有没有比较妖的阵容了。
而看bp的话,妖是的确妖,但是也有些常见,那就是dq战队常见的速推流。
rw战队深思熟虑之后,竟然选择了速推流。
这也是比较尴尬的阵容。
而且还是dq战队常用的速推流,这个流派怎么说呢,十分的极限。需要的不仅仅是操作,还需要极强的个人能力。
都这速推流的节奏都会被放缓。
而速推流最重要的速度,则是会被卡住的。
这样就比较危险了。
毕竟速推流就前期节奏比较重要,剩下的要是往后就是自取灭亡了。
所以本身dq战队速推流,就是一个相对均衡的推进流。这里要说到速推流的一些流派。
速推流和其他的一些特殊的流派,其实都是比较单纯的流派。那就是单一方向的强化。
越是单一方向强化,那么速推流也就越厉害。
但是说实话,以dq战队的阵容来看,并不算是纯粹的速推流。
其中一号位其实有的时候并不算是速推流体系里面的。而三号位也是一样,要是硬要说的话,三号位是以gank输出为主的。目的是为了前中期的辅助压制为目的。
所以并不算是极致的速推流,而且以其他人的配置,再往后走的话,其实也是可以的,但是问题在于前期的一些技能选择的问题,这个是比较麻烦的情况。
就拿拉席克来说,毕竟帕格纳的话,主动的伤害技能,就是能够对防御塔造成伤害的技能。
算是主流走向,所以很正常。
至于拉席克的话,则是并不算正常的技能路线。
三个技能,闪电,控制,恶魔敕令。只有恶魔敕令会对防御塔造成伤害,而对线的话,则是不会使用恶魔敕令这个技能。
主要以闪电来打伤害和减速,然后控制之后再打物理输出。之后再闪电补伤害的对线方式。
这也是常规的打法,但是要放弃一个技能,或者是保留所有的技能,从而进行抉择的话,这才是比较麻烦的点。
同样是五级的话,对线的拉席克,三级闪电两级控制。
可是要是以前期推进的打法来加点的话,五级的拉席克,只能够学习一点闪电,一点控制,然后加了三点的恶魔敕令。
而一级的闪电和三级的闪电,伤害差距还是很大的。
但是一级的控制和二级的控制,范围倒是增加不了太多。
可是更多的是,对线的压力。你技能伤害要是低于标准伤害的话,也就是标准等级的伤害的话,其实对线的压力还是很大的。
主要是不知道能不能顶过这样的压力。
可是很明显的一点,那就是rw战队错误的估计了秘密战队的一个bp的能力。
这个就是秘密战队的一个经验。在进行bp的时候,秘密战队就已经发现了rw战队想要走速推流的一种做法。
所以在很早的时候,选人的时候就已经做好了准备。
这个就是一个战队的bp能力。
这些都是需要训练的,能够一眼就能够看出来的,不仅仅是秘密战队,还有叶子和萌萌。
这两个人在看到第一手的bp的时候,就已经大概知道了rw战队的战术了。
而秘密战队的话,则是在看见了最后第三手的扳人之后,确认了rw战队的一个目标。
而陈涵的话,则是在rw战队的前两手连选的时候,才确认了rw战队的速推战术。
主要是前面的bp,稍微有些隐晦。
一般来说,常规的的阵容,在扳人的时候,才会走一些常规的扳人思路。
比如说会扳掉版本强势,或者是对方对手极其擅长的英雄。
但是在特殊的阵容选择的时候,那么扳人的思路则是不太一样的,一般都会选择扳掉自己阵容害怕的英雄。
就比如dq战队常见的速推流的bp,一般都是会选择扳掉大小牛。
不过对于dq战队战队而言,扳掉大小牛,也并不意味着速推流的开始。
甚至在确定前三手选人名额之后,都不一定代表着dq战队是要打速推流。这也是dq战队比较阴险的地方。
就想刚才说的那样,本身dq战队的速推流,并不是传统意义上的速推流,因为真的往后期打的话,其实也是有资本的,只不过是要看多么后期了。
一号位,三号位,其实都不是以推进为主的。
所以快速的选择下三号位和一个常规辅助之后,并不能够确认,dq战队到底是要打一个什么阵容。
而且第三手一般就是一号位,功能型一号位,也是无法确定的。
这也是dq战队妖的地方。
而更妖的是,比如说,即便是选择出来了类似于先知和小鹿这样的英雄之后,大概率会认为,dq战队应该是来打速推流了吧?
可是紧接着就是一手gank流,甚至是全球流的一个战术。
真的是完全无法确定。
这样一方面表明了两点,第一是dq战队对于单一英雄的多节奏十分的熟悉,还有第二点就是,dq战队的英雄池真的是深不见底。
就像刘凯跃那样,就算扔给他一个小鹿来打一号位,也是一点问题都没有。
甚至小组赛还有小精灵打一号位的情况,刘凯跃的适应力是真的强。
基本上无视节奏,更多的还是依靠更加优秀的基本功。
但是rw战队想要模仿dq战队的话,其实还真的差的不是一星半点。
不仅仅bp被猜透,而且对线打出来的效果还不行。
即便是拿着速推流,但是打出了就是另外的样子了。
而速推的话,效果也不明显,虽然能够推掉对面六座外塔,但是时间则是来到了26分钟。
现在的时间,对于rw战队来说,稍微有些尴尬,因为现在的情况,想要上高的话,已经很难了。
要是想要在等rw再一次的强势期的话,至少需要到47分钟左右。
这还是正常的时间,这个时间主要的目的是把身上的装备换一下。
换成正常的后期装备。
而对手直接走的后期装备。
这样的话,其实已经算是很难了,你需要先破坏自己的经济,然后再起,而秘密战队则是直接走正常的经济装备路线就可以了。这个差距还是很大的。
而且再往后走的话,rw战队最大的问题也会出现,那就是少人。
真的到了后期就几乎没有存在感,这样的英雄也算是很正常的。
第一千三百七十七章 第一天最后的压轴赛
这样的话,其实已经算是很难了,你需要先破坏自己的经济,然后再起,而秘密战队则是直接走正常的经济装备路线就可以了。这个差距还是很大的。
而且再往后走的话,rw战队最大的问题也会出现,那就是少人。
真的到了后期就几乎没有存在感,这样的英雄也算是很正常的。
所以即便是往后拖的话,其实意义也不大。唯一的机会就是秘密战队至少要送四波团灭,这才就有机会。
自己已经没有任何的可能性了,只能够看对手会不会失误了。
但是很明显,秘密战队不会给你这个机会,别说四次失误了,一次都没有。
然后在三十多分钟的时候,秘密战队就拆掉了rw战队的基地。
gg!
rw战队也是打出了gg。
那么也就是说,目前第一支被淘汰的战队,就是来自中国的rw战队。
虽然也是可惜,但是这就是现实。
实力不足,被淘汰也是理所应当,即便是偷奸耍滑,能够晋级到下一轮,结果也是一样。
但是也是没有时间唏嘘,毕竟所有的灯光,都是给胜利者的,rw战队也就在和秘密战队握完手之后,从旁边灰溜溜的离开了,甚至连灯光都没有。
而胜利者,则是需要走到前面的舞台的位置,挥手示意,然后从前面舞台的位置离开。
之后的比赛,则是不那么紧张的比赛了,因为是两个外国队的比赛,rd战队对战nf战队。
这场比赛的话,就稍微有点看点了。
那就是看nf战队会不会艺术。毕竟nf战队要是不艺术的话,还是很正常的。
但是真的艺术的话,那就说不准了。
毕竟这可是bo1啊,要是真的艺术到位了,能够在艺术大爆发之前结束比赛的话,还是可以的。
要是拖到后期突然艺术起来的话,那就说不好了。
毕竟能够带着盾去送泉水两条命,然后再买活的人,可能也没有谁能够达到的高度了。
这个思维已经超越了正常人类了,毕竟思维方式的话,可能真的不是一般人可以理解的。
更何况,这个英雄,还是先知。
但是,这也是过去了。毕竟艺术是随时发生的,你永远都不会知道他们是怎么想的。
毕竟这些骚操作,要是真的用的好的话,那就是一番佳话,可是用的不好的话,那就是一辈子的笑柄。
但是这次的比赛,nf战队的发挥也算是不错的。在面对rd战队的时候,竟然意外的发现艺术气息相当的高!
出装思路虽然很乱,但是至少发挥的效果还算是不错的。
比较意外的是,nf战队倒是拿下了比赛。
果然,相对正常的nf战队,实力还是很强的。
而rd战队则是成为了第二支被淘汰的战队。
但是也无所谓的。
因为第一天要淘汰四支战队,这些战队其实并不分主次,而是会被统一归类到第十三名到第十六名的范围里面。
其实也没有太多的差距,毕竟要说奖金的,这批位置的奖金是一样的。
然后就是败者组第一轮,第三场的比赛。
由aea战队,来对战帝国战队。
之前也是说了,是aea战队被迫选择了帝国战队。毕竟在小组赛的时候,aea战队的排名是第十二名,是没有资格去挑选比赛的对手的,而是只能够被动选择剩下的战队。
本来以为是aea战队来打复仇者战队,可是没想到的是,vn战队直接主动选择了复仇者战队,然后rd战队则是主动选择了nf战队,把帝国战队留给了战术完美克制的aea战队。
但是没想到的是,rd战队选择的nf战队,竟然把他们自己给抬走了。
这才是头疼的点。
但是这一局,也算是比较精彩的局。帝国战队的风格和yp战队的风格是十分相近的。
而aea战队则是靠后的一种战术,打的就是中后期,而帝国战队打的就是前中期。
正常来看,前期要是顶不住的话,那么就是帝国战队的胜利,而前期顶住了的话,那就是aea战队的胜利,这还是很简单的。
至于现在的话,aea战队还是拿下了比赛的胜利,帝国战队并不是yp战队。
而且aea战队也是有进步的。这一局比赛,只能够说,打的都是比较正常的。帝国战队在前期压的很凶,但是感觉就像是纸老虎一样,咋呼两下,然后就没有然后了。
给了aea战队很充足的时间和空间来刷钱。然后等到出山直接,直接给打爆了。
这个对局看着还是有些懵的,毕竟前期有了优势,开雾游走一般之后,没抓到人?然后整个节奏都是错开了。这倒是有些奇怪。
但是最后帝国战队,的确是被淘汰了。成为了第三支,被淘汰的战队。
而比赛第一天的重头戏,则是落在了最后一场比赛上。
god战队的揭幕战,就由复仇者战队来给第一天,画上一个标点。
但是至于是什么标点,那就不清楚了。毕竟vn战队的实力,也是很强的,甚至现在一部分的解说,开始搞事情了。
说出了之前的一个数据统计,再除去了god战队和dq战队这两个同位bug级别的战队之外。
剩下的所有的战队当中,vn战队在对复仇者战队的时候,拥有着最高的胜率,虽然胜率也不算高,但是相比其他的战队,vn战队的胜率,则是算是高的了。
毕竟比较起其他战队几乎百分之十几,甚至是百分之几的胜率之下,vn战队的百分之二十多的胜率,反而还算是相对比较高的了。
虽然只有百分之二十多,甚至连四分之一都不到。
但是那也要看在什么局里面,一些不重要的比赛,输就输了,但是在关键局里面,只需要输一局,就是简简单单的一局,就已经足够了。
而这一局,就是关键局了。
在这之前,其实双方也是最好了很多的准备工作,比如战术研究之类的。
可是本身战术就是多变的,这是没有办法的,可能研究了七八套战术,甚至可能一个有用的都没有,这就是比较烦的点。
但是,提前该准备的,也都已经准备好了。
现在就看双方的比赛了。
这次的bp的话,其实也是挺妖的,本身需要针对的就是复仇者战队的那些隐身系英雄,还有成长系的英雄。
这次扳掉的是成长系的,隐身系的英雄则是放了出来。
但是现在轮到复仇者战队犹豫了,因为他们竟然不知道自己应该怎么选择了。
不知道应该选择什么了。
而且明明倒计时正在继续,可是此时,葛莉特的眼睛,盯着的地方,却并不是屏幕,而是在战队的观众席的位置。
而盯住的位置,却是叶子的位置!
可是,同样的位置,叶子能够清楚的看见葛莉特正在看着自己,可是实际上在叶子的位置上,却没有太多的光线,也就意味着,其实葛莉特是根本就看不见叶子的。
但是即便是这样,葛莉特也能够准确的找到叶子的位置。
其实现在的bp情况。复仇者战队纠结的原因,也就是叶子造成的。
因为他们有必要怀疑,vn战队有什么杀手锏。
但是,复仇者战队不知道的是,其实杀手锏并没有任何的用处,因为本身战术是多变的。想要一个稳定的战术来支持的话,基本上是不太可能的。
战术本身就是一个圈。没有一个战术是能够脱离这个圈的。
有的只有实力或者是运营,来维持这样的战术。
复仇者战队能够把这样的gank战术维持下去的话,其实主要依靠的还是个人强大的操作能力。
在没有这样的个人能力的加持之下,复仇者战队的战术,可以说是薄弱到了难以让人相信的程度。
几乎可以说,会害怕很多的战术,胜率极低!
基本上就是为了打特定的战术而存在的。要不是复仇者战队的选手的个人操作,是无法达到这样的效果的。
其实最简单的解释方式,其实就只有一个,那就是国服的水友的天梯赛。
只能够说,人类的本质,就是复读机,做到事情也是一样。
之前也是说了,国服的天梯环境,真的十分的差劲。
其根本的原因就是那该死的胜负欲,一般人玩游戏的话,更多的核心是在于放松,但是刀塔本身就是竞技类的游戏,本身就是存在胜负关系的。所以都想要赢。
但是怎么赢呢?最简单的办法就是学习,学习先进的技术,英雄选择,出装思路。这都是学习目标。
而比赛则是他们学习的地方,这样的学习,其实都是比较少数的流派。因为只是为了赢罢了。
但是,说实话。现在的天梯,在学习很多战队的战术,但是dq战队,复仇者战队,god战队的战术,从来都没有人去用。
不能够说完全没有,而是赢不了。
因为不论是dq战队的阵容,还是god战队的阵容,还是复仇者战队的阵容,他们的阵容,都是缺点远高于优点。
这样的阵容在厉害的人手上,都是很强的。
可是在没有团队配合,没有个人能力的情况下,这样的阵容,拿到就是再送。
第一千三百七十八章 复仇者战队的自我攻略
因为不论是dq战队的阵容,还是god战队的阵容,还是复仇者战队的阵容,他们的阵容,都是缺点远高于优点。
这样的阵容在厉害的人手上,都是很强的。
可是在没有团队配合,没有个人能力的情况下,这样的阵容,拿到就是再送。
其实复仇者战队的阵容还算是可以的。就像是滚雪球一样,能够滚起来的话,那么也是可以赢的,而且赢得很爽快。但是送起来的话,其实也是一样,对面滚起雪球来了,也不好打。
god战队也算是一个可以用的战术,但是容错率极低。没有失误的话,那是真的舒服,遇到人真就秒秒秒。
可是自己要是失误,甚至是遇到对面bkb的几波,那才是最惨的。要是之前没拿下的话,那就主动gg吧。
至于dq战队的阵容,真就没有用过。
而其实不用的话,最直观的一点就是,这样的阵容体系,更加依靠的是团队和个人。
而一般水友的话,是真的没有这样的能力,也没有这样的团队,所以这样的极端阵容,基本上就是无视掉了。
所以本身这些阵容和战术,就已经很歪了,复仇者战队研究其他的战术的话,其实就连他自己的节奏都会变形的。变到一种连复仇者战队自己都无法接受的程度。
所以,叶子之前的那些行为,就是在复仇者战队的心理埋下一颗怀疑的种子,而且怀疑的并不是叶子是否和vn战队有关系,而是在怀疑自己。
而现在,也是种子发芽的结果。
但是,叶子其实什么都没有做,而是其他人认为的最优的选择。其实本身和叶子没有任何的关系。
而且叶子本身的游戏理念,其实更多的,则是在游戏里面。而不是再游戏之外。
但是,你想要赢下全部的比赛的话,那还是需要一点点方式了。
不过即便是这样,其实还是更多的都是放在游戏当中。
可以去看叶子的一些计谋,最能够影响别人的计谋,那就是展现自己的实力。
仅此而已。
而卡尔,就是最好的表现。
叶子不会去管别人应该是怎么想的。她的想法倒是十分的简单,那就是纯粹的战术。
从游戏机制,再到选手操作,这些都是反映在游戏当中的。
这一点是洗不掉的。
而且叶子更多传递出来的,则是一种游戏理念,而不是别的东西。
比如最早之前的dq战队也就是维持现在选手阵容的dq战队战队。
然后在那段时间里面,叶子传达更多的,则是游戏里面的理解。
对于经济把控的理解,对于技能组合的理解,这些都只是对于游戏的理解。
可能稍微涉及到游戏之外的影响,就是影响其他战队的选手对于bp的判断,阵容的判断。
这也是叶子做的唯一的事情。
但是,这样的影响,其实也是何情合理的。
为什么不合理,任何选手都有三板斧。在比赛过程中,所有人都会知道。
这个选手什么英雄很厉害,什么战队某些英雄体系很厉害。这些都是明摆的东西。
这也不算是心理战,在同时考虑到选手擅长的英雄,战队擅长的英雄体系之后的bp,的确是让人有些捉襟见肘。
这也是极其正常的方向,也是没有办法的。
毕竟都是需要在对方擅长的,和自己被克制的,还有版本强势的英雄里面进行选择。
现在的扳人名额,虽然成每个战队五人,变成了每个战队扳掉六个人。这样的扳人的人数增加,其实依然也是没有太好的针对方式。
可是这个也是一个相对不错的思维方式。
但是从情况上来说,叶子的这种做法,依然是在游戏当中的一个做法,这都是很正常的。
毕竟为了让别人浪一个扳人的名额,需要浪费的时间,可是非常多的。那就是对于选手的训练。
萌萌花费两个月的时间,去练一个英雄,而bp的时候,甚至只需要花费一秒钟,就可以把别人辛辛苦苦训练几个月的成果给否决掉。这样来看的话,岂不是更残忍?
但是这也是一种策略,因为我通过训练单一的英雄,来来浪费你的扳人名额,然后为的目的就是让自己的的战术得到更好的发挥。
而这个时候,其实还不是很明显,更加明显的,是萌萌接手之后的dq战队,新加入的人员,同时原成员的位置发生变化。
这个也是很麻烦的点。
但是萌萌依靠在之前叶子留下来的一系列的战术体系,然后依然维持着dq战队极高的胜率。
而这次战术,其实大部分都是叶子留给萌萌的一次性战术。
可以说,萌萌依靠叶子留下来的老本,位置这dq战队的发展。
现在则是回到了现在,其实到了现在叶子也是一样,不会对游戏之外的事情有太多的影响。
只能够说,存在就是影响。
那就没话说了,本身这种外面的嘲讽行为,就是叶子所不擅长的,倒是玛利亚很喜欢。
所以叶子其实什么都没有做,只不过是他们自己在自我洗脑罢了。
现在的bp就是这样,复仇者战队自己已经完成了对自己的攻略。因为他可能在怀疑,叶子和vn战队的关系,使用一些什么阴谋。
虽然也是有,只不过是正常的交流罢了。
总结经验,分享经验,这都是刀塔这个游戏很常见的情况,应该怎么打,使用什么战术之类的。
可能只有复仇者战队没有朋友,所以才不会有这样的环节。
这样来看的话,复仇者战队现在不敢选择阵容的原因,并不是因为害怕vn战队,而是害怕叶子。
可是其实本身就没有任何的意义。
战术这种东西,就是一个圈,现在需要的更多的就是经验。
不论是本身的游戏经验,还是战术体系的经验,都是很重要的。比起在线下研究那么多东西,但是到了赛场上,可能永远都不会如你的心愿。
很多战队都是这样,因为本身阵容就是多变的,想要稳定一种战术,本身就是很难得,就算战术体系节奏相似,但是不同的英雄出现,也会出现完全不同,但是却又类似的节奏。
自己本身的战术节奏是可以调整的。可是自己的调整,对于别人来说,可能就是巨大的调整了。
这也是需要经验去进行调整的。
不过,说实话,现在的中国战队,就是因为缺少这样的变通。
所以在面对其他战队的所谓的微调的时候,其实本身自身是需要大量的调整的。
这样就感觉其实国外队虽然没有怎么变化,但是却能够在bp上完虐中国战队的原因。
可是要比战术的话,复仇者战队是真的菜,虽然战术菜,但是实力却很强。
以强大的身体素质和高度集中的精神,才有这样出色的操作能力。
那么本身就比较简单了,只需要能够克制住这样的打法的战术,那么其实本身就很简单了。
首先选择的英雄,就是宙斯!
vn战队直接拿到了宙斯。这也是复仇者战队疑惑的根本原因。
因为前面三手的扳人,还有第一手的选择,和小组赛的时候,复仇者战队和dq战队的比赛的情况稍微有些类似。那就是一选。
其实扳人的话,一如既往,毕竟vn战队和复仇者战队算是老对手了,前面的三手扳人,其实闭着眼睛都知道了。
但是选人开始,就出现问题了。
那就是第一手的宙斯。
这个选择又和dq战队一样。复仇者战队就会更加疑惑。
不过,其实虽然是一手的宙斯,但是vn战队和dq战队的确是不太一样,郭佳打算跟他们说一些关于复仇者战队的比赛时,需要注意的情况。可是vn战队却拒绝了。
因为他们想要依靠自己的分析和判断,来对战复仇者战队。
这也是他们的一个打法。
而这个时候,vn战队选择的战术,其实也是最简单,也是中国战队最擅长的打法,那就是打后期!但是并不是单纯的去打后期,而且去打一个平时vn战队很少打,但是某些战队很经常打的一个战术,那就是aoi战队的防守反击!
其实防守反击的话,其实比较考验的阵地战。还有追杀的能力,英雄的移动能力,自保能力,还有持续输出能力。
这些都是比较重要的。
在一波团战之后,那么没有了技能输出之后,剩下的就比较简单了。那就是追杀,控制,还有就是输出。
而宙斯的话,则是满足了输出能力这方面。
其实目的是差不多的,可是明显就是打法不一样。
可是即便是这样,复仇者战队依然是自乱阵脚。
而vn战队则是按照自己的目的,一步一步的完成自己的bp。
最后阵容也是选择出来了。
vn战队选择了一号位的敌法师,中单宙斯,三号位选择了不朽尸王,而双酱油则是选择了小娜迦和祸乱之源。
这个阵容应该算是比较妖的。但是酱油选择的比较奇怪。那就是祸乱之源。
因为祸乱之源可以说是最强单控了。但是很明显的是,复仇者战队并不是一个使用单核的体系。所以祸乱之源本身对于复仇者战队的体系来说,就是一个不算好用的一个英雄。
但是最后还是选择了祸乱之源的话,应该也是有他们的目的吧。
第一千三百七十九章 阵容敲定!防守反击战术
小娜迦和不朽尸王的组合,其实也算是很少见,但是的确是可以存在的阵地战的配合。
那就是小娜迦的大招,外加尸王的墓碑。
虽然在小娜迦的大招里面,所有人会被沉睡,进入无敌状态,但是很多技能,是无法影响无敌状态的英雄的。
但是墓碑却并不是影响别人的血量伤害的,而是会在别人的身边,生成小僵尸。
而且是每一个单位身边。
小娜迦大招睡住,然后尸王放墓碑,等到小娜迦的大招时间结束,几乎所有人身边,都会聚集三个小僵尸。
几乎就变成了丧尸围城。这样的影响还是很大的。
也算是一个变相的阵地战。因为一般的阵地战,是在自身为阵地而形成了,因为会根据英雄或者是技能,而决定所谓的阵地。
对于一些英雄来说,有英雄的存在,就是阵地。
而有些英雄来说,技能则是阵地。
常见的阵地战的英雄,比如矮人狙击手,毒龙,美杜莎之类的。移动速度比较慢,没有移动能力,但是原地输出能力爆表。你要是进入到他们的射程范围里面,能够站着跟你对打,甚至少打多,都不怕。
然后一些技能类的阵地战,比如尸王的墓碑,齐天大圣的大招,凤凰的大招,天穹守望者的磁场,这些都算是技能类的阵地战。
但是有一点比较麻烦的是,阵地战是有范围的。
而有些人是可以移动的,比如英雄,但是技能却是有范围的,并且还是固定的。
只要敌人离开了范围之外,技能就不会生效。
这就是很麻烦的效果。
就比如说尸王的墓碑,往地上一方,别人要不然就是选择离开范围之外,要不然就是有一定的实力,在小僵尸形成数量之前,先把墓碑打掉。
这都是可以避免的。
但是在小娜迦的大招里面,墓碑放下,也就意味着,阵地的位置,我来选择,并且是已经准备好的阵地。
只要开战,我就是全副武装,而不是还需要再慢慢的增加。
这就是小娜迦和不朽尸王的组合,然后宙斯阵地战输出,敌法师追击。其实也算是相对正常。
而且就算不需要敌法师跟随着阵地战,也是可以选择四打五,然后就是敌法师在外面游走刷钱。和常规的老套路是一样的,一人在外面刷钱,而另外四个人高地麻将。
很早以前的常规战术。但是不得不说的是,这个方式,很合适。
但是也不合适在面对复仇者战队。其实本身战术就是这样的,就是前期对后期。
这个本身就是一个奇怪的地方。
本身节奏这个东西,就是这样,从英雄,再到团队,还有经济,能够影响的东西实在是太多了。
所以战术仅仅是一种,不足以改变情况。
但是影响的程度也是有的。
这样来看话,其实没有一种稳定的打法。
可是复仇者战队就只能够看怎么去处理了。选择怎么样的战术和阵容不重要,重要的是怎么运营。
这才是关键。
阵容战术都是基础,怎么运营才是关键。
避开对方厉害的点,去攻击对方薄弱的点,这就是胜利的方式。
这就是方式。只不过这个方式,并不是固定的方式,需要根据情况而进行调整。
现在就是最关键的时候了。
至于复仇者战队的话,选择的阵容也是比较常规的阵容,复仇者战队的常规阵容,主要是还是以gank为主的。
但是确实一个三核的体系。
齐天大圣,水人,冥魂大帝,双酱油是隐刺加上巫医。
这个阵容,其实也算是不错的。
一号位水人,中单大圣,三号位冥魂大帝,这个组合还算是可以的。冥魂大帝就是个可输出可肉的英雄,走半肉半输出的方式,三号位的话,一般多数都是以半肉半输出为主,剩下的情况,则是部分以肉为主。
也有一部分,则是走极致的输出。
但是走输出的关系在于成本,输出装的成本比较高,而且需要的资源比较多。
所以三号位一开始是相对比较不安全的,一般都会先出肉,来保护一下自己。
然后再根据局势来出之后的装备。
要是前期的优势比较大,可以走半肉半输出,甚至是可以完全走全输出的路线,要是团队缺少肉的话,那就只能出大部分的肉,极少的输出。
一般出全肉的话,反而情况会比较少。因为全肉的冥魂大帝,也就意味着没有威胁。而且两条命,其实本身是没有意义。
因为没有输出,让你随便打,你能够有作用的,就是一个控制,别的什么都没有。
所以需要出一定的输出装,甚至可以是辉耀。
一号位的大圣,中单水人,双酱油巫医和隐刺,其实也是比较正常的。
但是真的打起来的话,其实还算是比较正常的。只能说,现在需要的是vn战队对于复仇者战队的对线情况的表示了。
敌法师打一,直接去打冥魂大帝,也算是吊打吧,反正也杀不了,就是血量互换,但是真的互换的话,可能敌法师反而换不过冥魂大帝。
反正也不需要去锤,想要击杀敌法师的话,则是有些难度,一个是需要伤害,第二是需要技能的bo。
这些都是需要的,否则想要击杀敌法师,是很难的事情。
所以一般对线的话,那么冥魂大帝则是优势。
然后就是中单,其实中单倒是可以打,宙斯和水人其实都是短手,但是宙斯更多依靠着自己的技能去收兵线,连带着进行消耗。
但是水人就稍微有些难受了。
技能blink只能够保证可以快速离开,毕竟比较起爆发的话,则是完全无法和宙斯相比。
这就是尴尬的地方。
但是这也是需要去看中单的技术才行。
然后就是另外一路,大圣打不朽尸王,不朽尸王的话,是近战,而大圣打近战真的是无敌的。
但是也是需要辅助的。
至于这个辅助怎么走,那就是看他们的选择了。
但是因为宙斯是中路,所以隐刺的行动,则是可以完全规避了宙斯所在的中路。
在剩下两路游走,这是比较好的。
但是这边的一手小娜迦,真的点睛之笔。因为小娜迦的作用,竟然是用来拉野的!
这个还真的是意外,这样的操作,真的是很难。
不过,要是能够成功的,也只有叶子这样的操作。而vn战队的酱油,虽然不能够说完美控制分身去拉野。可是也是尽力的去控制,不过不是四线操作。而是三线操作。
三线拉野的话,也算是比较难的操作了。
不过看样子,应该也是多次的练习过了,成功率还是很高的,但是只能够三线。
三线也是足厚了。
但是,对于vn战队来说,也算是足够了。
看到他们的操作,其实也是可以理解的。
而且也是练习了不知道多少次。
三线已经是极限了,四线的话,可能会稍微有些乱。但是也是稍微有些精彩的。
整体的操作的话,就是在四十多秒的时候,小娜迦在一个指定的位置释放分身技能,然后有足够的时间,让三个分身到另外一个指定的地方。
通过shift的操作方式,在从五十秒开始,控制一号位,位置最远的分身往野怪的位置走,而且是摁住shift键的操作,指定一个野怪的点,能够吸引到野怪的位置,然后shift在离开。
然后马上切到另外一个中距离的分身,用同样的方式来操作。
之后就是第三个分身,距离野点最近的分身。
这也是极限的操作了。三线操作的确是很麻烦。更别说是四线操作了。
不过,即便是这样,也还有失误的时候。
因为拉野的数量多了,需要的时间就很多了。拉扯的距离也会很远,这就比较麻烦。
虽然会失败,但是依然累积了一大部分的野怪资源。
而对线的话,本身也是稍微有些难打的。
vn战队的线上的话,其实也算是可以打,但是差的很多。
复仇者战队的实力,真的是太强了。线上的能力实在是太强了,压制,血量压制,伤害,这些都是很强的,复仇者战队的个人能力,的确是难以处理的。
要是能够把线上的压制问题解决了,那么复仇者战队真的就一点都不成问题了。
可是就连dq战队,其实也是不能够完全的处理复仇者战队的线上的对线压力。
这个是真的没办法。
个人实力的话,所有人都很强,这就是麻烦的地方,dq战队虽然叶子和萌萌很强,但是剩下的人,刘凯跃很均衡。
但是郭佳和木逸的话,基本功真的很差。
这也算是一种均衡,而复仇者战队,虽然强度平均不及叶子和萌萌。
可是平均强度都是刘凯跃级别的,甚至一些操作要比刘凯跃还要强,这就是一个问题,但是也仅仅是操作,并不是基本功。
刘凯跃的操作虽然也很强,但是更多的操作,放在了基本功上。
基本功很强,但是并不会去打其他的操作,因为没必要。
可是现在有个问题就是,这些人都很强,即便是dq战队面对的时候,都会感觉到压力。更别说其他战队了。
现在其实复仇者战队的情况,就是这样,但是vn战队的处理,其实做的已经很好了。
第一千三百八十章 不当傻子的复仇者战队
线上知道压力大,但是依然会保持一个比较猥琐的位置来发育,线上的压力其实已经放缓了,至于gank的话,其实也是能够做到的,毕竟之前的插眼模式,就是防止gank的。
但是对于vn战队来说,最简单的方式,就是稍微的控制兵线,增加反补,把兵线控制在自己的防御塔之内,这样的位置来补刀发育,是真的舒服。
而且小娜迦也是可以进行拉野的。
这也是准备经济崛起的地方。
这样来看的话,也真的是发育很好。对线现在虽然是四六开,但是也没有被拉开多少。
这也是好的点。
现在没有优势的话,复仇者战队反而时不好打的那个。可是马上复仇者战队的隐身系,也是开始发威了。
之前和dq战队打的时候,隐身系英雄其实是比较没有存在感的。这也是之前分析的失败原因之一。
和dq战队的比赛,作为隐身系的英雄,赏金猎人真的是一点作用都没有,几乎全部都是依靠其他人来打。
这就是一个最大的问题,那就是常规的四打五。隐身系隐身,很正常啊。
但是现在复仇者战队的隐身系的隐刺,发挥的还算是不错的。
线上的真眼反眼的能力也是突然增加。
但是这也不算是突然了。只不过是在很正常的位置去插眼而已。
其实也没什么,毕竟从春季赛到现在,已经将近三个月了。三个月里面,中间的大大小小的比赛少说也有三场比赛。
而一场比赛里面,小组赛,淘汰赛,那么多局比赛,每一次复仇者战队的对手都是用相同的插眼方式,感觉就算是傻子,应该也能够知道其中的问题所在了吧?
而且这还是插眼的问题。插眼的问题,基本上是最容易解决的问题,因为只需要看一次录像,就全部都清楚了。
况且,要是把所有的比赛全部都看过来的话,那么就会发现,其实在复仇者战队的gank期,所有的对手的眼位,都是差不多的。
既然都是一样的,那么凭什么感觉复仇者战队不会反眼?不反眼不意味着不会反眼,而是不想反眼。
毕竟这个眼位,实在是太简单了。
简单到无脑。
只要稍微买一点真眼,就能够闭着眼睛反眼,所以说,要是说复仇者战队不会反眼?那是不可能的。
早在很久之前,就已经做好了复仇者战队能够反眼的心理准备了。
更何况现在是bo1,只要有失误,就很有可能翻车,这样来看的话,复仇者战队应该是不打算给任何的机会。
所以在线上的话,插眼也是十分重要的。
不过,现在还有比较麻烦的一点,那就是节奏了。
复仇者战队前期的节奏非常好,vn战队的节奏真的是太慢了。很容易被针对。
但是至少vn战队缩的很好。
前期对线期,复仇者战队的压力虽然很大,但是实际上并没有太多的压制。人头数也不算多,因为很难击杀,vn战队是不会给失误的。
所以大部分的人头,都是复仇者战队强杀的人头,而相反,要是有强杀的话,那么复仇者战队自身也会陷入到危险当中,那就是人头互换,这样的人头互换也算是比较正常的,因为选手操作再厉害,也是会受到游戏机制的限制的。
这也是很正常的事情。
所以要是想要在线上强打团的话,那就要做好人头互换的打算。
在对线期的时候,复仇者战队虽然有优势,但是优势并不算大,然后vn战队把野区的一部分资源快速一清理,其实也就差不多了。
vn战队快速就能够把对线期落后的经济和经验给追回来一部分。
现在马上就来到了经济经验五五开的情况。
但是这不是结束,而是开始。
因为复仇者战队的gank节奏,也才刚刚开始。
现在因为都不是线上,那就会回到之前的正常的gank节奏里面。
而这样的节奏,本身应该是复仇者战队最喜欢的,而其他战队比较害怕的时间段。其实实际情况也是这样。
毕竟复仇者战队的gank,一样会给人一种紧张的压迫感。
这样的压迫感,会影响别人的行动,因为一些正常的地方不敢去,复仇者战队英雄消失之后,能够到达的地方十分的多,尤其是野区,这样本来安全区,就会缩小。能够刷的位置资源就会变得更少。
这样也算是在变向的压缩经济。
这也是优势。
可是,除非vn战队一开始就没有打算去发育的话呢?
这就是四保一的打法的真正核心的点。
在老版本的时候,经典的四保一阵容,就是经典的四人辅助,四个人看着一个人刷钱,这就是核心。
并不是因为经济的问题,而是因为输出能力的问题。
现在大部分的英雄在有一定装备的基础上,都是有一定的输出能力的。
这样就会容易让单核变成多核的发育路线。因为现在的资源,足够多核来发育的。
但是这也就是多了节奏的问题。一个人刷钱的话,其实也可以,但是同时会浪费一定程度的资源。
因为兵线是三路出,野区的位置也增加了,甚至就连地图,感觉也是变大了的样子。
想要在一分钟之内收割所有的资源,从理论上来说,很难办到。因为会有资源的浪费。相对刷的比较快,不容易浪费的英雄,就是拥有blink的英雄,或者是拥有分裂类型技能,或者是出狂战斧之类的英雄。
他们能够把收集资源的效率极大的提高。
但是现在单核很难发挥,多核就占据了主流,大多数都是双核,一号位的物理核,外加中单的功能核。当时还不能完全说是法核,而是功能核,因为也有一些比较奇怪的英雄,比如双物理核,类似于影魔这样的,又或者是**,类似于龙骑士这样的核心,又或者是推进核,比如电魂或者是死亡先知。
这些都是有的。
然后随着比赛的时间的控制,甚至也有三核,甚至是四核这样的打法。
虽然有,但是也是限于某一段时间,或者一两个版本之下,会比较多。
但是相对应的,gank流也是更容易发挥了。因为多核的节奏要更加偏后期,中期没有装备的时间,则是薄弱期。
而因为是多核,所以薄弱期的时间要更长。
相反,单核的话,薄弱期则是会更短。因为资源会相对集中,成型的速度更快。
尤其是敌法师,不容易被抓,而且还更加容易刷钱。
这就是敌法师的作用。
而且更加简单的说。你gank很厉害,我知道。但是我不会给你这样的机会去gank。
这就是现在的vn战队,报团,安稳,猥琐发育。虽然打的很憋屈,但是真的很有效。从人头上来看,就很明显。
对线期结束,大概七分钟的时候,人头比是7比3。复仇者战队7,vn战队3。
但是现在打到了二十分钟之后,人头数量的变化其实并没有想象中的那么大。
人头比则是来到了12比4。
其实看人头数真的就很明白了。复仇者战队没有拿到多少人头,同样,vn战队也没有能够拿到多少人头,甚至仅仅只是击杀了一个。
但是不得不说的是,敌法师现在的经济,已经是复仇者战队开始有些恐惧的经济了。
这一局,敌法师的发挥,真的是让很多观众看到了之前中国战队,那个无敌的敌法师。
真就无限刷,而且比较意外的是,复仇者战队竟然还不好抓敌法师。
其实讲道理的话,以复仇者战队的情况,抓敌法师应该还算是容易的。
大圣有位移,有远距离控制,水人有blink,有控制。要是转成力量,控制时间还是很长的。冥魂大帝也有控制,虽然没有blink,但是有跳刀。
再加上巫医也有控制,隐藏有沉默的雾,其实讲道理,还是很容易去抓敌法师的。
可是现在的情况是,复仇者战队稍微有些凌乱,他们的更多的注意力,全部都放在了其他的四人身上,这也是很正常的做法。
一方面是敌法师不好抓,另外一方面,复仇者战队的兵线处理也不好。
或者是说,防御塔并没有处理。这就是问题所在,复仇者战队比较起来,更加喜欢压制性的打法。
但是为什么是压制性的打法,那就是利用的心理。这还是很简单的。
首先就是线上压制,经济经验比较少,比较少的话,就需要去刷钱,去刷钱,就会被抓,被抓就更穷,穷了就又会去刷,如此反复。
这就是心理。
因为想要翻盘的话,这是唯二的办法。
至于剩下的那一种,则是比较绝望的做法,那就是打团。
为什么说打团是最绝望的,因为打团是最后的方式,因为打团要是输了的话,那就意味着,已经没有任何的希望了。
团战赢不了的话,那就真的没有希望了。所以在劣势的时候,开团的话,那就真的是绝望了。赢了还好,要是输了的话,真的会是给自己一个gg的理由。
所以一般的话,都会给自己一个希望,那就是刷钱的种子。
现在这个种子,就是敌法师。
而剩下的四个人,就是抱团求自保。
这样的自保的话,其实也是难受,复仇者战队也是深知,防御塔的意义是什么。
第一千三百八十一章 VN战队的反击开始
这样的自保的话,其实也是难受,复仇者战队也是深知,防御塔的意义是什么。
防御塔就是安全的范围,有防御塔可以tp,可以快速支援,在有防御塔的覆盖下,会有一定的安全范围。而没有防御塔没有的话,那么安全的范围则是会缩小。
但是,这也仅仅先至于一塔。
因为拆了一塔,那么野区的一部分,就会变得不安全。
而剩下的野区则是会受到二塔的保护。这个时候,对手其实可以出来打钱,但是绝对不会不出来。
但是你要是把二塔都拆了的话,那就可能真的很难出来了。
别人不出来,那就只能够围着高地去打。要是围着高地的话,其实也是很危险的。
尤其是经济经验差不多的情况下。
这样更加危险。
而经济就算是差距拉开了,其实也是存在一定的危险性的。
那就是打团的时候买活。买活是不稳定的因素,这就是数量的优势。
而且都在一个高地上,买活支援的速度还是很快的,这也是一种方式,那就是aoi战队经常打的一种防守反击的方式。
所以本身就是一件很难得事情,处理不好的话,其实还是有些危险的,很容易就会翻盘的。aoi战队经常会使用这样的方式来打回来优势。
这是却是存在的。
所以想要更加容易的压制的话,经济经验的压制,是必须的。而且这个差距的话,一定要大,否则不会稳定。
而对于复仇者战队来说,这样的心理利用是很正常的,但是不正常的却是对手的心理。也就是vn战队的心理。
这一点还是比较好玩的。就像是再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子一样。
经济大部分的过于集中在一号位身上的话,一号位就等于是孩子,而四个家长辅助孩子快速增长。
这是现在的办法。
而且资源的话,尽量的让给一号位,而自己也是尽量的不给对面太多的机会去击杀,得到更多的击杀带来的经济和经验。
这样的话,就是复仇者战队自己的问题了。
复仇者战队的问题其实很大,可是你又挑不出他的毛病。
而且同样的行为,vn战队的把控也很到位。
因为有全球流。
这也是vn战队的优势。
先说复仇者战队的一个情况。
现在复仇者战队的情况,其实是比较纠结的。vn战队是一四分开,一人在外面发育,剩下四个人则是打的比较缩。
复仇者战队清掉了三路的一塔,留了二塔,主要的目的是让vn战队的人出来,这样方便击杀。
本身vn战队就是阵地战,而且vn战队的阵地战,还是比较特殊的。
主要还是有小娜迦的大招。你要是想要打过去,小娜迦只需要一个大招,那么他们一点办法都没有,要是想要开bkb的魔免去追的话,一个小娜迦的网,一个祸乱之源的大招,你至少需要三个bkb,才能够强冲这样的四人阵地战的。
而你需要bkb的话,也就意味着,你需要钱,有钱才能够出bkb。
但是别忘了一点,那就是复仇者战队会议比较极端的方式去压制,这种压制的压迫性很强,可是这也是需要区分开的。
现在对于vn战队的情况,就是一支雄鹰在外面打猎,而在家是四只嗷嗷待哺的雏鸟。
作为一个想要捕猎的动物的话,你是会去找这支抓也不好抓,甚至可能反杀,并且饱餐一顿的雄鹰呢?还是去找这窝没有太多的能力,正在嗷嗷待哺的雏鸟呢?
复仇者战队找的,则是后者。
因为后者更加容易去击杀。
但是击杀的条件是,他们并不能够抱团。
虽然现在经济经验都不算高,但是真的抱起团来的话,还是有一定的威慑力的。
这就是团队的力量,当然也是一开始就设计好的团队阵容。
现在vn战队就是高地麻将,也不出门,最多到二塔塔下,而且还是多人抱团行动。
所以从对线期结束,再到现在的二十分钟,复仇者战队并没有拿下多少人头。
而这个时候,其实还会有人疑惑,为什么不去抓敌法师呢?因为敌法师有blink,敌法师的移动能力很强,这是可以确定的。
但是这里就有一个问题,那就是敌法师不好抓,想要抓一个敌法师,至少两人以上一起行动,这样就造成了一个麻烦的地方,你的压制网,则是会受到影响,瞬间就会形成一个前线四打三的一个局面,而且比较输出的话,祸乱之源能够睡一个,直接大招抓一个,全部输出砸下,三个人完全不是对手。
而且最关键的就是,你这边四人去打三人的团,那么还会出现另外一个问题,那就是敌法师的行动。
别忘了一点,正是因为有人离开,才会破坏压制网。但是既然已经破坏了,那么敌法师为什么还要在外面刷钱,回来一起打,然后破坏压制网,出来刷刷钱,放放风,然后看看有没有机会去抓其他离开的两个,等到他们再次形成包围网之前,再次回到之前的状态。
就这样如此的反复。
这也是vn战队对付复仇者战队的方式。
那就是让复仇者战队有力无处使。
虽然感觉打的很被动,而且也不好看,但是真的很有效。
vn战队拖得时间其实还是很长,但是现在看经济的话,现在优势的,反而是vn战队了。
可是,vn战队的一号位敌法师,现在的经济,真的已经是非常的高的。
并且在一定经济下,vn战队也开始走一个相对正常的路线。
因为二塔要是一直不拆的话,其实本身也是可以打的。
野区也是可以进去一点点,为了安全期间,团队的行为还是很正常的,抱团去刷钱,这个是复仇者战队比较头疼的。
vn战队打的实在是太稳了。
而且复仇者战队注重压制,并不注重发育,所以仅仅是敌法师一个人的经济的确是拉开了很大的经济,本身没有干扰,而且还有人头,在十四分钟的时候,敌法师就直接裸出了狂战斧。然后紧接着就是做了飞鞋。有了狂战斧之后的刷钱速度,那就不可同日而语了。
毕竟有blink技能,而且中国职业选手的敌法师,刷钱的效率真的是一脉传承。以超高的效率真的是一点问题都没有。
现在的情况就是这样,虽然现在主动权在vn战队身上,但是不得不说,vn战队并没有选择主动,而是依然选择被动,因为他们自己也说不好。现在需要的是,一波团战。
只有一波团战之后,才能够看到结果。
没有这波团战的话,其实谁都说不好,现在的情况就是这样,所有的情况都是理论上,没有发生团战,那就什么都不算。
现在要等着的,就是这个团战。可是真的不是那么容易打的。
vn战队现在不采取主动。而复仇者战队则是不太敢打进去。这就是问题。所以现在的局势,就是这样,打的不温不火的,的确是看着有些着急。
不过,虽然看着着急,但是也是有可以看的点,那就是敌法师的遛狗和刷钱的节奏。
现在的敌法师的节奏,真的是得到了完美的发挥,现在的时候,真的算是比较完美的发挥。而且经济也是要比想象中的要多的多。
毕竟现在战线拉长了,移动能力的话,敌法师的能力真的是很强。
一般要是追的话,可能就只有大圣能够勉强追上,但是这也浪费了不少的时间。
这样的对局之下,其实还是有些麻烦的。
而且更加重要的一点就是,大圣无作为。因为只有大圣主动出动,才能去抓敌法师。但是,之前不抓的话,现在再抓,已经是很难了。
而现在的时间来看,25分钟了,其实已经算是时间比较长了。所以vn战队也是准备找机会去打团了。
vn战队直接开雾,从中路往自己的野区走,而复仇者战队的话,其实人员算是分散的,但是分散在两片野区,只是说,现在的兵线刚好卡在二塔前面一点点,这个位置算是比较尴尬的,有点危险,但是又是有点纠结。
毕竟这个位置,其实是可以来清兵线的,但是也是可以不用来清理兵线的。
所以说不太准,以现在vn战队的猥琐的打法来看,这样的兵线,有极大的可能都是不会来清掉的。但是能够清的,也只有宙斯的连锁闪电。
所以复仇者战队可能并没有特别的在意,可是就在这个时候,vn战队则是从野区发现了复仇者战队的三兄弟。
而破雾的,就是隐刺。
可是职业战队的比赛,隐身系的话,都是会受到格外的注意的。
破雾的一瞬间,直接散粉!瞬间发现了隐刺的身形,然后敌法师直接上前留住。
而复仇者战队也是头铁,竟然打算反打?宙斯瞬间开大,但是却发现,这边仅仅只有四个人,而水人则是在很远的位置。
这个就有些麻烦了,然后这个时候,小娜迦则是先手开大,这次的开大,给了水人tp过来的机会。
第一千三百八十二章 自由的敌法师
破雾的一瞬间,直接散粉!瞬间发现了隐刺的身形,然后敌法师直接上前留住。
复仇者战队也是头铁,竟然打算反打?宙斯瞬间开大,但是却发现,这边仅仅只有四个人,而水人则是在很远的位置。
这个就有些麻烦了,然后这个时候,小娜迦则是先手开大,这次的开大,给了水人tp过来的机会。
但是这次的大招,和之前的配合一样,小娜迦大招,再加上尸王的墓碑,尸王直接开大,然后贴上去,敌法师也准备好了,祸乱之源则是也站好了位置,在小僵尸没有形成规模的时候,直接结束大招,然后该干啥干啥。
小娜迦控一个,祸乱之源减攻击一个,睡一个,大招拉一个,然后尸王则是贴上去,增加伤害。
瞬间秒掉一个,然后马上就是第二个。
大圣才是最惨的,大招直接抓住,什么反应都没没有,就直接秒了。
但是巫医倒是能够有不少的发挥,但是也是没有太大的用处,麻痹药剂都弹到了小娜迦的分身上,别人身上虽然也弹到了,但是实际上,巫医的麻痹药剂的控制时间是非常短的。
想要达到长时间的控制的话,唯一的方式就是两个人贴的距离十分的近,并且在两个人之间来回弹。
这才是能够最大的达到控制的效果。
可是要是单位比较多的话,那就会影响控制,可能会控制不到自己想要控制的人,这也是麻烦的地方。
但是马上死的,就是隐刺,甚至可以说,隐刺和巫医是一起死的。
隐刺竟然选择闪到了巫医身边,这不是找死的?
敌法师连想都没想,直接大招招呼。直接拿下了双杀。在剩下一个冥魂大帝,然后水人也是慢慢吞吞的赶过来,但是看情况的话,也是选择了离开。
这次不过来送了。
毕竟第一个死掉的,就是大圣,也是汉赛尔的大圣。
汉赛尔控制的英雄一死,那么葛莉特就不知道有什么反应了。
从一般情况上来说,之前的情况来说,葛莉特和汉赛尔的双人组合其实还是有些问题的。
之前展现出来的情况就是,两个人的行动。两个人在一起的配合和拉扯,都是非常完美的。
但是有一个问题,那就是一个人被击杀之后,那么另外一个人,也是会出现一个问题,那就是送。
这两个人基本上是绑定在一起的,一个被击杀了,另外一个想到的,也不是跑,而是换,尽可能的去击杀换人头。
但是现在,很明显的一点,汉赛尔控制的大圣第一个被击杀,然后控制水人的葛莉特正在赶来都路上,就看敢不敢过来了。
不过,很明显的是,葛莉特不打算去送团灭。
水人很快就感觉到不对劲,然后离开了。
第一波的团战结束,可以说是理论上完美团。
小娜迦大招大四个,之后的控制和输出都是拉满的。基本上是教课书级别的团战。
五打四的先手团,宙斯大招开视野,小娜迦大招给控制,尸王大招完成阵地战的布置。
小娜迦大招结束,睡一个,大招拉一个,小娜迦往一个,就剩下一个巫医打算强换,但是却没什么伤害。
大圣一秒躺,巫医大招被敌法师打断,顺便打中了隐刺,随便两刀,直接双杀!
剩下的一个冥魂大帝,基本上也没有太多的作用,tp也不可能,因为控制也很多。
但是也是打出了两条命,毕竟输出有些太高了,其他人也有输出,即便是冥魂大帝,也完全顶不住。
那么从现在开始,才是关键了。
虽然现在是赢了一波团战,但是还是有一点需要注意的,那就是vn战队是经济集中化,而复仇者战队是经济分散化。
本身这样打的话,vn战队还是需要注意的,毕竟虽然敌法师很肥,但是其他人却很穷,之前的人头,也是敌法师一个人那下了三杀。
其他人仅仅是助攻钱,其实到了这个时候,敌法师应该适当的去让人头,但是敌法拿了三个人头,经济再次崛起。
这个时候敌法师是无敌的,可是其他人却很穷。
敌法师并没有能够带动其他人一起变肥,那么其他人依然会成为隐患。
所以真的打起团战来的话,没有大招这样的组合打法的话,依然是很难的事情。
因为这次少一个人。
少一个人意味着什么,意味着少了一个控制。
少了一个控制,打断一个技能,那么也就意味着,可能会减少控制时间,尤其是祸乱之源。
祸乱之源拉打大招的话,要是被打断的话,不仅仅减少一个控制,也就同时也代表,复仇者战队这边,将会多一个控制。
多一个控制的话,那么其他人也是会受到影响。
仅仅就是少一个人,这个影响就会无比的巨大。
可是这样的机会,复仇者战队可能不会给了,主要是这次是去收兵线的。
两个人分开,也是意料之外。
但是感觉现在更加慌神的,反而是复仇者战队。
不知道为什么,他们的行动,稍微有些奇怪,因为总会去奇怪的地方。
也不算是奇怪,就是会慢一步。这个很奇怪,从地图上来看,他们抓的人,其实只有一个,那就是敌法师。
可是敌法师虽然是有自己的逃生能力,但是要是能够把网撒开,也是可以去抓的。
但是也是有风险的。
那就是包围网会被破坏,也会出现和刚才那种抱团打的情况。
可是不知道为什么,复仇者战队的情况,稍微有点奇怪。
明知道需要抱团,但是偏偏要分开,这就更奇怪了。
这样的行动方式,的确是有些奇怪,就连在台下观看的萌萌等人,也是发现了一些不对劲的意思。
因为他们的行动,真的很奇怪。
其实在他们来看,和复仇者战队来看的东西,其实是一样的。
因为本身理论上来说,复仇者战队是有特殊的方式来知道比赛的信息的。
但是现在的问题就是,即便是知道了信息,但是为什么现在行动的速度为什么会那么慢呢?
这就是感觉到奇怪的点。
其实可以做一个相应的对比,那就是围捕行动。
其实围捕行动的话,需要的人是很多的。
因为不确定位置,需要做一个包围圈。
而包围圈的意义,其实不仅仅是为了包围,而是为了切断所有敌法师blink离开的方位,这样才能够做到的更加完美的击杀。
但是这里有一个问题,那就是对面会有一个宙斯,宙斯的大招是最麻烦的。因为可以开视野。
要是形成了包围网的话,被宙斯一个大招打出来的话,那么其实这个包围网,意义也不大了。
可是有一点不一样的是,复仇者战队理论上应该是知道敌法师的动向的,但是即便是如此,也至少需要两个以上的英雄来抓。
否则本身就很难抓,而且大圣的控制是绝对不能交的。
因为交了肯定会跑。
唯一一个能追上敌法师的,就是大圣了,其他人追不上,控制也不好给。
要是真的给了的话,那么追不上也是没办法,想要抓敌法师,难度还是很高的。
一方面敌法师的魔抗比较高,而且现在等级和装备也比较好。想要击杀则是很难。
另外一方面,那就是有blink技能。想要逃跑也是可以的。
虽然复仇者战队这边有四个控制加上一个沉默,但是没有两个以上的人来围剿,基本上想要击杀敌法师,则是难上加难。
甚至可以说,想要追上敌法师,都是难上加难的。
毕竟真的能够追上的,就只有大圣,要是没有大圣的话,这些人,一个人都追不上。
所以本身想要围剿敌法师的话,就要付出很多的精力。
但是复仇者战队并不是一般人,他们有特殊的知道位置的方式,而就是这个方式,可能才是影响他们的因素。
感觉就像是联络的信息完全延迟了。
不过,其实也是可以理解的,首先观众是需要屏幕上知道消息,当你传递信息,传递出去的信息,都是敌法师已经完成的信息。
再加上他们得到信息。那么就会有一个信息延迟的问题。
而且再加上敌法师本身就有缩减blink冷却的天赋,这样说的话,本身五秒的冷却时间,从做出行为,到反馈到观众席,再从观众席反馈到复仇者战队那边,往多了说,两秒时间,那么给他们反应的时间,其实只有短短的三秒。
而这三秒的时间,其实本身敌法师也在做事情,可能也在移动。
所以这就会造成判断失误。
再加上现在有天赋技能,奥术符等等,缩减blink时间到三秒左右,绝对是一件极其简单的事情。
所以从反应再到反馈,再到反应,可能留给他们的时间,就只有一秒多了。
所以,本身敌法师就很不好追。估计是已经预判到了。
想要追敌法师,就得人多,追着打。