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作者:暗流入海     我的青春我的刀塔txt下载     我的青春我的刀塔最新章节 收藏本书

第一千三百五十三章 认真的DQ战队

    另外的三人路。其实在有宙斯和萨尔的一定程度的消耗下,复仇者战队也算是有些不太舒服。

    而对于复仇者战队的三人路,主要就是肉,但是有一个很明显的缺点,那就是赏金猎人,天生就是线上的小透明。

    基本上可以说,线上是三打二的情况。

    可是实际上,即便是这两个人,也是比较难打的。毕竟两个肉,小小加上全能骑士,

    这两个人真的不好打。

    尤其是有全能骑士的情况下。更加麻烦了。

    全能有一手魔免,真的动手的话,魔免一加,那么萨尔和宙斯技能都无法造成伤害,只能够跑。

    但是比较舒服的就是,这两个人的突进并不是很厉害的。

    至于把全能扔到人群里面的做法,可能还不太能够实现。毕竟相比之下,就算全能很肉,但是被扔进三个人的人堆里面,还是会出现问题的。

    然后就是赏金猎人。

    说实话,赏金猎人在三人路里面,真的不好混。尤其是集火,真的就是随便秒,赏金实在是太脆了。

    而且这里dq战队的三人路,发挥的也是很好。尤其是在拉扯上面。

    而且久违的能够看见,郭佳也开始进入到操作模式了。

    这样的话,那就不会出现之前那样,几乎是在四打五的情况。

    毕竟郭佳的两个状态,一个就是思考,一个就是操作。一旦操作起来,思维就会马上放空。

    而去思考的话,手上的操作就会跟不上。

    这也是现状。

    但是现在的感觉郭佳,貌似好了一点点。至少在思考的时候,操作也没有停止。

    而怎么来证明郭佳还在思考呢?那就是说话。

    郭佳在思考得时候,会不断的自言自语。但是专心于操作的话,郭佳就会变得十分的安静。

    现在的郭佳,一边操作,一边自言自语的话,还是比较正常的。这个可能也是因为减肥下来的原因吧。

    毕竟这段时间,郭佳直接减了有超过三十斤,这可是很大的重量了。

    看着郭佳整个人都变得精神了。可能现在的情况,就是因为减肥减下来了。然后有了这样情况。

    但是,可能当时让郭佳减肥的话,稍微有一些难度。毕竟郭佳是这个身材来的。而且算是维持的比较稳定的。

    没有增加,也没有减少。

    但是谁又能想到,仅仅两个月不到的时间,郭佳能够疯狂减肥超过三十斤呢!

    而且貌似这两天,郭佳感觉好像又瘦了一些的样子。这样也是让郭佳变得可以同时运行了吗?

    三人路的话,打的还算是精彩,但是主要还是去看赏金的一个游走发育的状况。

    看看赏金要去那一路。

    小小和全能骑士能混的话,那么赏金就能走。而且不需要回来。那就在其他的几路找节奏。

    但是现在最麻烦的就是,中路。中单的操作者是葛莉特,说实话,葛莉特得操作能力,算是比较顶尖的。

    在面对一般的战队的话,的确是有一定的压制能力,可是在面对萌萌的时候,表现则是完全不一样了。

    萌萌在面对葛莉特的时候,依然是碾压。

    而相比对线技巧的话,其实反而感觉葛莉特的基本功,则是相对比较差的,但是对英雄的血量的压制的**确实是很高。

    要是稍微不注意的话,对线期的更早的时间里面,让葛莉特完成一波压制之后,对线和补刀就会先对比较难受。

    然后只能够疯狂的吃补给,然后在勉强上线,中单就是一个补给品互换的情况,除非你的打的猥琐,但是基本功还强。

    这一点来说,萌萌都是兼顾的。

    萌萌其实本身的压制力,虽然很强,但是也要区分英雄。并不是跟你在无脑的对刚。

    你想要来压我,那就付出一些代价,要不然事血量,要不然是魔法值,又或者是兵线。

    对于萌萌而言,可以不去压你,可以不去消耗,但是兵线是卡的死死的。让你自己做选择。

    你是要兵线,还是要魔法值,还是放弃两个去消耗血量。鱼和熊掌不能兼得。中单也是一样的。

    萌萌厉害的地方就是不断地卡你的补刀。当你打算和平发育的时候,看到兵线上一个又一个的感叹号出现,心态估计也会在那个时候走向崩溃。

    补刀真的是很重要的东西,只有掌握了补刀的经济命脉,才能够得到更多的经济。

    而葛莉特的话,压制很厉害,可是补刀的专注度却不是很高。

    而萌萌则是专注于补刀。

    因为中单对线,不管是消耗血量,消耗魔法值,其实更重要的目的,是为了补刀,补刀就是经济经验。

    消耗血量和魔法,为了的就是补刀,把人赶走之后安稳的补刀,或者劣势中利用技能去补刀,都是为了得到经济和经验。

    葛莉特更加喜欢的是用技能去换对面的血量消耗,然后自身补刀更加安稳。属于换血量和补给品的一个打法。

    可是萌萌则是拉仇恨的基本功,可以站在攻击的最远端,利用普攻来补刀,来影响别人补刀。

    然后留下血量去消耗和交换状态。

    这个是萌萌的打法。

    但是就是这样的打法,就已经是无敌了。因为对面能够做到的,并不是能够在基本功补刀上能够压制萌萌,只能够依靠伤害更加高的技能伤害去补兵,但是技能不能够消耗到萌萌的话,那也是在自己浪费魔法值来补兵而已。

    这样的对线,萌萌就已经算是天然优势了。

    想要针对萌萌的这个对线的话,要不然就是比较极端的英雄克制,除此之外的话,那就只能够选择蓝耗较低,冷却时间比较少的英雄,去打一个对线的经济发育。

    然后再不停的运送补给。

    这样的话,倒是可以打,这也是关键的地方。

    但是很明显,葛莉特知道运送补给,但是却很难压制住卡尔。

    毕竟蓝猫的对英雄的输出,主要是在于被动的超负荷。

    只要释放技能去打超负荷的那一下普攻的伤害就可以了。

    至于残影的话,真的只能够去打近战英雄,或者去收兵线了。

    去收兵线还是比较舒服的。

    残影收兵线,被动打人消耗,这应该算是正常的思路。可是对付萌萌,就不能用常规思路了。

    因为萌萌也会利用仇恨。

    这个就很烦了。兵线处理的话,其实是比较随机的。

    但是一般来说,都会围在一起。呈现一字展开。但是偶尔也会有意外出现,那就是打怪的模式。

    之前说过,输出的最好模式是减少数量。

    相同的伤害,相同的攻击速度,相同得血量,那么怎么能够有差别呢?那就是数量,也就是攻击对象。

    集火是效率最高的。对于兵线也是一样的。

    而且对于英雄来说,则是完全相反的。

    刚才的说法,是在于没有任何人的干扰,集火是效率最高,并且可以形成规模的方式。

    但是对于对线期,甚至是其他后期的时候,集火的模式,则是一个比较讨厌的模式。

    首先一点,那就是对于血量的控制。补刀是需要看最后的血量来结算金钱的。只有真的击败单位的人,才能够得到金钱。

    所以多于有aoe技能的人,最舒服的方式就是,一个技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,谁不想用最少的魔法值,然后去得到更多的经济呢?

    可是萌萌不会让你如愿的。还记得拉扯仇恨吗?既然可以拉扯仇恨,也是可以转移仇恨的。

    就像转移防御塔的仇恨一样,通过a自己的小兵,将仇恨转移到自己的队友单位的身上,从而转移仇恨。

    兵线也是一样,拉扯,转移,让对面的兵线不断的集火自己的兵线。

    然后兵线的数量是一个一个减少的。而不是用时下降类似的血量。

    然后方便使用一个aoe技能,全部收掉。

    即便是到了后期也是一样,兵线一个技能无法全部清掉,所以对于每一个近战小兵,一人打一下,血量下降,然后一个aoe直接清一片怪。

    这才是最舒服的打法。

    可是对于对线期间,那么就不是兵线与兵线之前的较量了,而是选手与选手之间的较量。

    让你那么轻松的补刀,那就是我的罪过了。想要一个技能收多个兵?那是不可能的事情。

    只能够让你一个一个打。

    残影打掉一个,超负荷打掉一个,别的你就别想了。

    和萌萌对线,就是这么麻烦,所以即便是葛莉特,在面对萌萌对线的时候,也能够感觉到强烈的不适。

    因为很不爽,想要打消耗,也打不到人,距离控制的恰到好处,消耗也打不到,补刀又补不过。

    这就是中单的现状。

    而且萌萌中单的状态还很好。同时也会帮助其他路。这才是最让人感觉到麻烦的。

    萌萌大部分的魔法值都是用来放天火去支援的。辅助击杀,或者是直接k头。

    所以dq战队的线上,也可以打的很凶。

    因为有人帮助输出。尤其是三人路,虽然是三人,再加上天火,就等于四个人了。

    想要击杀一个人的话,还是很简单的。

第一千三百五十四章 被摸透的gank打法

    萌萌中单的状态还很好。同时也会帮助其他路。这才是最让人感觉到麻烦的。

    萌萌大部分的魔法值都是用来放天火去支援的。辅助击杀,或者是直接k头。

    所以dq战队的线上,也可以打的很凶。

    因为有人帮助输出。尤其是三人路,虽然是三人,再加上天火,就等于四个人了。

    想要击杀一个人的话,还是很简单的。

    要是打算杀两个人的话,那就需要计算一下技能伤害和击杀顺序了。

    否则可能自己反而会捐。

    但是毕竟是两个远程酱油可以去压两个近战,也算是比较舒服的。

    只要赶出经验区,那么剩下的就无所谓了。

    这三路,瞬间打得更加焦灼了起来。

    毕竟卡尔的天火,马上就准备好了,就看要去砸哪边了。

    不过,单人发育路真的是打的太过于平稳了。真的就像是之前说的那样。

    汉赛尔打一号位小狗,虽然打的比较激进,可是遇到刘凯跃这个补刀机器,也会感觉到厌烦。

    因为刘凯跃也是以补刀为主,虽然打的比较缩,但是正常的补刀一个都不会漏。而且还能够灵敏的觉察出赏金猎人就在身边。

    但是有什么用呢?复仇者战队的阵容,爆发可能会比较足,但是控制则是相对比较稀缺了,除了蓝猫有一手拉,小小的一个崩山。

    别的就没有控制了。想要击杀虚空假面的话,无非两种,一种就是给控制,直接控制到死,让他跳不出开。

    而第二种则是,先把虚空假面的跳先逼出来,然后再去击杀。

    但是赏金猎人去游走的话,本身的意义也不大。就是单纯的影响,骚扰一下。

    毕竟对于卡尔和蓝猫这一路来说,还是对于虚空假面和小狗这一路来说,都是一样,因为本身就很难有击杀的可能性。

    所以在纠结了一阵之后,还是回到了三人路。

    而很快,中路就发生了异变,中路一波换血,卡尔一个天火,直接击杀了蓝猫,拿下了一血。

    然后马上开始疯狂的击杀。

    在三人路,随着等级的增加,击杀也是变得十分的容易。消耗,然后就看这个魔免给谁了,给谁就放弃谁,打另外的两个。

    然后这里发挥的比较好的,就是dq战队的团战拉扯。即便是三人团,这样更加容易拉扯,基本上就是大部分人血量都不到一半,但却能够击杀对面两人。

    前期宙斯的消耗实在是太烦了。而且萨尔也是直接学习了两级的电,因为两级的电,可以打掉魂泪,这样对于复仇者战队来说,经济上就算是雪上加霜了。

    本身就容易被赶出经验区,然后补刀也少,现在更是只能够得到一小部分经验,大部分的补刀经济是拿不到的。

    而且这边的经济也是很集中的。

    那就是主要给到了宙斯。让宙斯快速的出到秘法鞋。

    之后的几次击杀,都是这样,补刀流浪收,宙斯收人头。

    到了之后,基本上就是乱杀了。

    因为击杀多了,等级就自然高了。可是没想到的是,复仇者战队竟然在线上一点优势都没有。

    最关键的就是赏金猎人,真的是一点作用都没有。大部分时间都是一个五打四的情况,赏金几乎全场隐身。

    只要没有团队爆发战斗的话,赏金其实还是挺难的因为不好发育。

    而且dq战队真的是一点机会都不给,中路和单人路基本上都无视了,视野也没有给。因为知道,杀不了。

    所以中路仅仅做了一个视野眼,而虚空假面的单人路,干脆连眼都没有。

    大部分的资源都放在了三人路了。真假眼,粉,这些都在三人路使用。可以说是很重视三人路了。而且宙斯也是很快的速度,直接出了秘法。毕竟三人路都快被杀穿了。

    之前还好,毕竟想要击杀还是稍微有点难度的。可是在击杀了一次之后,经济经验有了些许的差距之后,那么滚起雪球来,就容易的多了。

    尤其是在宙斯的等级起来之后,这个伤害真的不是一般人可以比的。

    而且老远往后一站,然后贴上个小净化,就在那里电电电的。真的很烦很烦,并且伤害是真的高。

    再加上等级拉开,那就是真的僵硬了。

    中间有一段时间,复仇者战队开始全队性质的准备gank。

    可是五分多钟gank,又能有什么意义呢?

    要知道,本身针对复仇者战队这样的gank方式的方法,就是从dq战队这边研究,并且传播开的。现在想要用gank来针对dq战队?还是有些难度的。

    而且dq战队的队内信息传递的速度很快,只有线上人消失,就会马上通告。

    这样还能够掀起什么风浪来?

    等你集合完毕,dq战队早就准备好预防gank和团战了,这还怎么打?

    而且你要是都到了六级,依靠飞狗的一波来打gank,这样应对不及时,或者是即便是有了应对的方式,也是可以去强打自己的配合去切入,并且击杀的。

    毕竟到了六级的时候,真的要比机动性的话,很少有英雄,机动性会优于蓝猫的。

    再加上所谓的飞狗组合。集合了高机动性,切后排,爆发,控制,输出等一系列的效果。两个人配合可谓是相得益彰。

    但是问题在于,现在的等级,小狗五级,蓝猫甚至才四级,这样的组合,你要凭什么去跟dq战队去打gank?比谁头铁吗?

    当然结果也是可想而知,那就是根本就没有打起来。

    现在的情况,dq战队并不打算接团,而是打算好好发育一下。

    这才是dq战队的目的。

    最后的结局就是,等到gank无果之后,他们才灰溜溜的回到自己的位置上,发现卡尔和虚空假面双双到六。

    而且虚空假面直接大招,配合卡尔的天火,对小狗是直接击杀。

    中路却没能击杀蓝猫。因为没有天火的技能冷却。也算是打了一波消耗。蓝猫满状态下来,刚下来就不到一半得血了。

    这基本上就废了。

    还要马上去补给。真的是很上火。

    而三人路那边,也是利用这个机会,该压制压制,该击杀击杀,真的是不亦乐乎。

    也是因为这个,所以宙斯的秘法出来的速度才会那么快。

    现在要对线上英雄进行压制,也是轻而易举。

    小净化加上秘法鞋的恢复,让宙斯和萨尔的续航变得更加持久。而且技能释放也是很随意。

    可是伤害却是实打实的。这样的话,线上就很难玩了。

    好在过了一段时间,蓝猫和小狗,勉强到达了六级,但是这个时间也是相对比较晚了。

    但是,这并不妨碍gank。

    并且,复仇者战队的gank方式,也开始复杂了起来。

    不仅仅局限于飞狗组合。就连手榴弹战术也都出来了。

    说实话,的确是有些猝不及防。

    但是这个问题还是有的,那就是等级太低了。

    中间出现过几次击杀,但是也仅仅局限于酱油,什么大哥不带粉,这就打算抓卡尔?还是嫩了一点。在看见小小空投的时候,直到英雄落地,卡尔的隐身技能就已经切出来了。

    不带粉和真眼去抓卡尔,出现一次也就算了,但是出现两次,就有些无法原谅了,那就是输也是活该了。

    毕竟dq战队在这方面的意识还是很高的。还有就是去抓虚空假面,真的需要双控同时在场,否则想要击杀虚空假面真的是不可能的事情。

    还是那个问题,控制实在是太少了。

    也就是说,想要抓一个虚空假面的话,现在的等级和装备,至少三个人来,才能够稳杀。并且是双控都需要在场的情况下,否则想要击杀则是难上加难。

    但是虚空假面也聪明,因为他只需要避开小小就可以了。

    你蓝猫带着狗飞,控制时间太短,不足以击杀虚空假面,主要是虚空假面的等级太高了,除非是没蓝,或者是状态不好。

    但是毕竟这种情况,还算是比较少见的。

    知道你会这么击杀的话,那么该避免的情况还是需要去避免的。

    而复仇者战队有节奏,dq战队同样也有节奏。

    随着萨尔也到达六级,那么也就开始了gank。

    流浪剑客带队gank,然后遇到了蓝猫,然后萨尔非常果断的大招加上框,可是蓝猫这个时候,往流浪剑客的方向走了一小步,吃了一个锤,但是却成功的躲掉了一个天火。

    顿时一片哗然。

    竟然可以躲得过萌萌的天火。

    但是也没有意义。毕竟这次gank是三人gank,多了一个天火而已,流浪剑客和宙斯的输出,也是跟高的。

    竟然直接把蓝猫给秒了,而这个时候,全能骑士才姗姗来迟。

    不过dq战队也没有深追,而是在击杀之后,马上离开了。

    但是,这也是极少数的,萌萌的卡尔,天火砸空的情况。

    虽然结局没有改变,还是被击杀了,但是至少没有让萌萌蹭到助攻,甚至可以说,没有让萌萌拿到人头。

    这样看的话,葛莉特对于萌萌的思维还是有些了解的。

    可是这对于萌萌来说,有意味着什么呢?

    什么都不是。

第一千三百五十五章 诛错的心

    虽然结局没有改变,还是被击杀了,但是至少没有让萌萌蹭到助攻,甚至可以说,没有让萌萌拿到人头。

    这样看的话,葛莉特对于萌萌的思维还是有些了解的。

    可是这对于萌萌来说,有意味着什么呢?

    什么都不是。

    有些比较自信的人,会选择一些比较自信的英雄。

    比如b神的敌法师,不赢砍手的幽鬼。

    这就是自信的英雄。还有就是萌萌的卡尔。

    但是,有一个问题,卡尔,真的是萌萌自信的英雄吗?复仇者战队一直以来的思考模式就是,想要对面拿出自己最擅长的英雄出来,然后打爆他。这也是打击自信心的一种方式。

    也就是俗称的,把对面给打怕了。这也是一种说法。

    的确,一些选手在拿到某些影英雄的时候,表现得十分的好。

    而也有那种让你选择自己强势的英雄,然后直接给打炸。

    打炸之后,状态就直接崩了,甚至可能很长一段时间,这个英雄都会很少拿出来,就如同心理阴影一样的东西。

    复仇者战队很喜欢这样去打。

    对于一些其他的战队也是这样,他们不会去扳掉对手战队最为熟悉的阵容,或者英雄。就是要让对面拿到手。

    然后自己再把对面打炸,也是一种心理的博弈。这些心理落差都是有的。

    比如拿到一些不是特别擅长的英雄来打,发挥的不行,认为这是自己的真实水平,而发挥的好的话,那么会增加自信。

    而拿到了自己最擅长的英雄,打的好的话,应该算是正常发挥,而打的不好的话,那可是要背锅的。

    二这个心理落差,就是复仇者战队主打的东西,杀人诛心。

    搞选手的心态,是复仇者战队最擅长做的事情。

    而之前复仇者战队也是在千方百计的去刺激萌萌,让萌萌去拿卡尔这个英雄。

    但是在之前的几次比赛当中,萌萌是一次卡尔都没有拿过。

    所以这次也是想方设法的让萌萌拿到卡尔,然后打爆萌萌的卡尔,让萌萌心态变差。

    而且,要是没记错的话,萌萌的心态的落差,也是很大的,本身也会出现很严重的失误。

    这也是他们总结的一个结果。

    但是,这也是以萌萌表面的一些表现,来判断的。葛莉特和汉赛尔,并不是玛利亚。

    这两个人虽然善于观察,但是也仅仅是表面的观察能力,行为,动作。

    可是内在的一些心理活动,却一点都没有。他们不想玛利亚那样,更加擅长看穿别人的内心。

    从小动作里面,能够看出你的个人习惯,甚至是小的时候的生活状态,童年阴影之类的。

    这就是玛利亚厉害的地方。

    可是,即便是玛利亚,在看不清叶子之后,就连看萌萌也是看走眼了。

    所以对于葛莉特和汉赛尔来说,看不清,甚至看不懂萌萌,也是理所应当的。

    但是他们认为的这种打法,其实也是没有问题的,但是问题在于,这个方法,要用在谁的身上。

    而这样的方法,可能唯一能够起到效果的,应该就只有刘凯跃了。

    剩下的人,都不算有效。

    但是不得不说的是,他们认为的,也是差不多的。毕竟从统计出来的结果来看,有一点很神奇的是,萌萌的卡尔,在比赛当中的胜率,的的确确是百分之百。这个仅仅是在比赛当中,并不算天梯的比赛。

    除此之外,还有一个更大的计算,那就是天火的命中率,除去刚才空掉的那一发天火之外,萌萌的天火的命中率,竟然也是百分之百!

    令人恐怖的数据。

    但是考虑萌萌本身卡尔用的场次比较少,再加上有大部分的卡尔的配合,会有类似于虚空假面,军团指挥官,斧王等一些可以长时间控制的英雄在,所以命中率稍微高一点,也是正常。

    但是一般直接甩天火的次数,竟然超过了百分之七十!也就是说,在天火攻击目标的一瞬间,在被控制状态下的次数,基本上不会超过百分之三十。

    剩下的百分之七十,都是在目标没有被控制的情况下砸下去的。

    即便是这样,萌萌卡尔的天火命中率,也是到达了百分之百!

    真的是恐怖啊。

    但是这一次,萌萌第一个空掉的天火,就出现了。

    虽然空天火出现,但是感觉并没有什么影响,因为击杀的目标是蓝猫,虽然天火没有命中,但是至少蓝猫也是被击杀。

    这也是好的结果。

    不过这个感觉的确搞心态。这也是复仇者战队的目的。搞萌萌都心态。

    但是从之后萌萌的表现上来看,貌似并没有搞到萌萌的心态。

    毕竟萌萌现在的表现和操作,感觉依然是心如止水一般。

    剩下的天火,该砸谁砸谁,而且精准度更高了一些。

    释放的位置甚至都变得更加大胆了。不再是去预判理论上的位置,而是去预判对面要搞心态的位置。

    毕竟说到预判,还有另外一个人,那就是郭佳。

    之前郭佳在vn战队的时候,唯一可以和复仇者战队打个不分胜负的战队,就是vn战队了。

    而郭佳依靠的,就是预判和对拆。就是从这里行动,然后我预判了你的行动。而你预判了我的预判。

    就是这样无限套娃。

    一般都是这样的对战术的预判的拆解,再到针对。

    然后现在郭佳回到dq战队,而这种的思维方式,是跟随郭佳的。从第一个躲天火来说,郭佳就大概知道复仇者战队是什么意思了。

    就是打算让萌萌心态爆炸,破坏萌萌的完美记录。而且这个应该仅仅是一个开始。

    既然知道了这个,那么对于萌萌来说,就简单了。

    这就是一个预判的关系,只要预判到了,或者是在他们预判不到的地方,不是也一样?

    之后萌萌卡尔的天火,还是比较精准的。因为改变了天火的模式。

    原来是需要在击杀过程中补输出,或者是收割人头。现在则是会提前释放,又或者是在控制过程中释放技能。就像是类似于流浪剑客的锤,锤子有飞的时间,最后落在最后的被控制的地方,而只需要稍微预判一下,就可以找到落点的位置。

    你要是想要避开天火,那么需要的就是额外的道具了,类似于吹风,推推之类的。

    别的真的没有用。

    可是这些装备,谁出呢?酱油也是需要发育的。需要的装备实在是太多了。好在复仇者战队还有两个魔免,要是没有这两个魔免的话,可能复仇者战队崩的更快。

    的确是这样。

    复仇者战队很善于gank,这个是肯定的,但是不可质疑的是,dq战队一样可以gank的!而且丝毫不比复仇者战队差!

    而且dq战队的gank,更加容易。一方面有虚空假面的大招,另外一方面还有流浪剑客的输出。

    这个输出模式还是很舒服的。

    而且谁去gank都可以。一般都是分为三人组gank,或者是虚空假面单人gank,又或者是四人gank。

    组合模式很多,但是对面的组合模式也很多。

    但是大部分都是废的。因为等级低。

    复仇者战队在这点就是一个很大的问题了,补经济的能力实在是太差了。

    这样差劲的补经济的能力,要是在前中期落于劣势的话,那就很难翻盘了。

    毕竟这样的gank模式被摸透的话,那么复仇者战队能做的事情,已经不多了。

    对于野区资源的把控算是菜的一批。和一般战队来比,都是差劲的,更别说和dq战队相比了,单单是野区的经济,dq战队都能够多出三分之一去。

    这样的对线优势,野区资源优势的情况下,复仇者战队那什么翻?gank也被封印了。能够动的gank,只有小狗和蓝猫两个人,而这个已经到达了六级的萨尔。

    大招加上框,蓝猫基本上是有来无回。

    顺便还会带着小狗一起送。

    至于其他人,简单来说,上不来,甚至可以说,不想上来。

    因为上来的越多,对于虚空假面的大招也就越好释放。至于卡尔,随意发挥就行了。

    萌萌的卡尔可是三级就有全部的技能,但是常用的并不是很多。有效果,但是持续时间和伤害都相对比较低。

    这样的话,其实也是无所谓的,有些技能,只需要瞬时的效果就可以了。

    一个推波,虽然距离短,debuff时间短,但是有一个推人的效果,这就可以了。冰墙的话,可能阻止一点时间就可以了。

    这就是简单的地方。

    但是一般不用想,宙斯大招先放了,看对面的位置,然后事情就简单了,萨尔盯蓝猫,就算蓝猫飞过来也没有事情。

    因为这个萨尔可是叶子操作的,预判蓝猫的落点,竟然没有一次失误。

    落点直接放大招,这个蓝猫就比较尴尬了。

    本来事可以在飞过来之后,然后配合小狗,直接把萨尔给秒了。没有沉默了,剩下的就比较好处理了。

    可是连续两次去抓萨尔,都被预判的先手大招,等于直接蓝猫飞进了大招里面,真的是很伤的事情。

第一千三百五十六章 智力系英雄的崛起

    连续两次去抓萨尔,都被预判的先手大招,等于直接蓝猫飞进了大招里面,真的是很伤的事情。

    可是没想到的是,这样的事情,会连续发生。

    不得不说,叶子的萨尔,在抓蓝猫的落点的位置,是真的准。不仅仅是两次去抓萨尔。还有一次去抓宙斯,全部都被沉默,并且框了起开。

    然后就是惨无人道的围杀。

    这几次失败的gank,也算是给dq战队一个滚雪球的机会。

    这倒是比较烦躁的。

    本身就是优势的dq战队,到来更大的优势。而复仇者战队则是雪上加霜,蓝猫连续被击杀,小狗也是相同的,基本上跑不了。

    但是复仇者战队也稍微有那么一两次击杀。

    可是现在这个人头比,算是比较惨的。

    14比2。而那两个人头的,是复仇者战队。

    复仇者战队还是极少出现人头比差那么大的情况的对局。要不然是优势,要不然是均势,那么大的劣势,还是很少见的。

    倒是现在,dq战队突然开始节奏大幅度的加快了,因为卡尔的等级起来了。

    卡尔的等级崛起,一方面是来自大量的击杀。就是之前说的那种类似于bug一样的经验获得的方式。

    也就是身边的队友拿全部的击杀经验,而卡尔则是多吃了击杀经验。

    这样的bug一样的经验获取的方式,让卡尔的等级迅速增加,而带来的后果就是,更加快速带来的装备支持。

    现在a杖效果,让大招从原来的两秒变成了一秒。虽然是一秒的改变,对于卡尔这个英雄来说,还是十分关键的。

    这就决定了技能的流畅度。

    以手速稍微慢一点的人来说,一秒的冷却时间基本上是刚刚好的,足够去切技能去转换,并且释放技能了。

    但是对于萌萌这样得超高手速的人来说,还是会有些不够平滑。

    但是凡事有个度,这就是游戏本身限制的东西。

    操作五百就是一个上限,别人都是四百五到四百九,这就足够了。但是萌萌操作拉到了一千,那么对于这个英雄来说,五百已经是顶配了,再多出来五百,也不会变成两个。

    但是对于一般人来说,已经是足够了。

    而且现在的道具,也是随着改版,也有了很多的变化,不如慧光,这个道具的出现,真的是在把游戏的后期,往多元化方向发展。

    以前的游戏,都知道一个概念,那就是力量系走肉,敏捷系都是大哥。而智力系,就是不是酱油就是废。

    这个是有一定的道理的。

    属性本身就是在一程度的强化这英雄的东西。属性点在很多rpg游戏里面,都是十分重要的属性。

    属性的增加,也就意味着个人实力的增加。

    力量系的英雄,在增加了力量之后,每一点力量,会增加20点生命值,当然,这是现在。原来是加19点生命值。

    因为本身的属性有了修改。按照原来没有修改之前的来看的话,力量系英雄增加力量,会同时增加血量,攻击力,还有生命恢复速度。

    敏捷系英雄增加属性的话,同样会增加攻击力,还会增加攻击速度和防御力。

    智力系英雄的话,相同的一点是,会增加攻击力,增加法力上限,魔法恢复速度。

    这里有一个相同的点,那就是属性作为主属性的英雄,在增加了属性之后,都会增加攻击力。

    这一点是共通的。

    但是这里就会有一个问题出现,智力系英雄加攻击力,有用吗?这个答案是有的,但是需要去区分英雄。

    绝大部分的智力系英雄,在输出的时候,依靠的都是技能伤害,只有极少数的英雄,输出是依靠物理伤害的。

    虽然有,但是很少。

    而且,限制于原来老版本的war3的建模,一些英雄会有一些本身自带的一种极其特殊的效果。比如攻击先手,弹道模式和速度之类的东西。

    这些英雄本身的机制在制约着英雄自身的发展。

    这也是必然的,要不然任何的一个英雄,在极高的堆加属性之后,其实都是一样的。

    物理狂魔,而且本身是没有太多的区别的。就像war3中,比较熟悉的一张守护雅典娜的地图。

    不论是什么英雄,最后想要通关的方式,其实只有一个,那就是不停的买属性书,把自身的属性,堆到一个极其恐怖的数值,那么后期不论是打谁,只有aaa就可以了。

    但是这样仅仅是一张地图,本身属性并没有改变的东西,并没有任何的实质性的改变,改变的不过是得到属性的数量和方式。

    可以有机会让属性大量的叠加。

    但是刀塔并不是一个可以得到大量属性的游戏。而让智力英雄去打输出的话,那么前提条件是有的。

    那就是类似于风行者一样,大招的计算伤害的方式,源自攻击力的计算,而且还改变了风行者的攻击模式。

    又或者是莉娜的被动炽魂,每次释放技能,都会叠加buff,而buff的效果就是增加移动速度和攻击速度。这样有了高攻击力,也是有了发挥的空间。

    除此之外,别的真的就比较困难了。

    因为没有那么多的属性,让你去引起质变。除非是技能的效果。

    所以,你要是想要让一个智力系英雄去打物理,有多困难?你需要一个良好的环境,那么就会需要保命的,把装备降到最低,一个bkb,那就占据了一个位置。

    还有五个位置。

    你需要攻击速度,因为没有攻击速度的话,输出效率会大打折扣。五百攻击一秒打一下,还是五百攻击一秒打三下,这个伤害差距就出来了。

    那么也就意味着,智力系英雄想要走物理输出路线的话,不仅仅需要堆智力,还需要敏捷去堆一定的攻击速度。

    而对于刀塔来说,堆得装备,实在是太少了。

    只有六件,还必须要其他的道具去支撑其他的东西。

    比如鞋,bkb等等,然后再去堆双属性,那就有些少了,毕竟格子数量有限。

    也就有之前的那种说法。给走后期的这些智力系英雄,真的是废物到了极致。

    而这个时候,也是会了解到之前的一场比赛。

    那个应该算是在09年的一场比赛。由外国战队,对战中国战队,算是一场中外对抗吧。

    其实在那个时候的版本下,后期的物理核心,真的算是厉害了。但是为了克制这个战术,就选了这样的法核的打法。

    几乎是人均跳刀推推风杖的打法。

    但是真的到了后期的话,尴尬的地方也出来了,就是在耍杂技,真的到了后期,就真的没有太多的输出了。

    杂技装太多,其他装备比较少,不支持后期的一个物理输出。

    这是最麻烦的事情。

    最后还是让中国队拿到了胜利。

    虽然这是一场比较小的比赛,但是也是证明了很长时间的限制。

    那就是法系英雄的限制。

    技能伤害完全是技能的等级,等到16级之后,技能的伤害不会有任何的改变,而对面的血量,魔抗,都会有增加。

    这就是限制。

    但是现在经过了改版,在很早之前,就已经有了主属性的额外增加效果。

    力量英雄除了增加血量上限,攻击力,生命恢复速度之外,还增加一个状态抗性的东西。

    这个东西就是对debuff的抗性,减少debuff的持续时间。

    但是一点力量仅仅增加0.15%的状态抗性。

    想要达到百分之百的,那至少要达到六百多的力量。基本上是做不到的。除非对面的人,可以让你有帕吉无限杀,力量堆到667之后,理论上就不会受到任何的控制。

    那你帕吉的血量,也会超过一万血量,这样的帕吉,只有两个字,无敌。

    毕竟真的要是零控制的话,理论上来说,帕吉可以在谜团的黑洞里面随便走路的。

    只吃伤害,没有控制。

    这是多么恐怖。

    而对于敏捷英雄来说的话,也是除了增加攻击力,防御力,攻击速度之外,也增加了一个效果,那就是移动速度。每一点的敏捷值,会增加0.06%的移动速度。

    一般的英雄,移动速度是固定的,而且,是数值。并不是百分比的。

    而所有的道具,增加的移动速度,都是百分比,并不是数值。

    这个移动的数值,就跟英雄的基本属性是一样的。大部分情况下,都是固定的。有一定更改的话,就会在更新公告里面出现。

    要是没有变动的话,基本上就是一个固定的数值。

    而装备增加的,是一个百分比的效果。基础是不会变的。只有百分比会增加。

    但是,绝大部分的英雄,都会有移动速度的上限,那就是550。基础的移动速度的数值,再加上百分比的加成。

    就往最高上限走就可以了。

    而敏捷英雄的话,加个移动速度的话,其实是没有什么必要的。

    至于智力英雄,才是最大的变动。

    智力英雄除了增加攻击力,魔法值,还有魔法恢复速度之外。增加了两点,第一就是魔抗,智力英雄会增加魔法抗性,和之前每个英雄固定的魔抗是不一样的,智力系英雄自己也可以增加魔抗。

    然后就是最关键的,智力增加会有对魔法输出的伤害加成。

第一千三百五十七章 多重加强的纯粹伤害技能,天火

    至于智力英雄,才是最大的变动。

    智力英雄除了增加攻击力,魔法值,还有魔法恢复速度之外。增加了两点,第一就是魔抗,智力英雄会增加魔法抗性,和之前每个英雄固定的魔抗是不一样的,智力系英雄自己也可以增加魔抗。

    然后就是最关键的,智力增加会有对魔法输出的伤害加成。

    每16点智力,都会增加1%的技能增强。

    这样即便是对于智力英雄来说,到了后期,除了一堆功能性的智力装,那么,也会增加技能的伤害。

    但是这不是关键,最关键的点就是,除了智力对技能伤害有加强之外,道具也有。

    可以说,很多新的道具的出现,的确是可以改变现在智力系的英雄的窘境。

    比毕竟要想到技能伤害增强的话,最后堆智力的话,可能也不会超过百分之二十。

    毕竟要百分之二十的技能伤害增强的话,至少要达到300多的智力。但是道具的话,一个道具,就可以增加百分之八,甚至更高的技能伤害增强。

    物理能够带来的一些增强的效果,法术也一样可以带来一些强化效果。

    比如有以太之镜对技能范围的增加,玲珑心减少了技能冷却,并且加入了法术吸血的效果。

    现在更大的道具变动,就是慧光了,增加了技能伤害。这才是让智力系英雄,让一些法核完美崛起的关键。

    更别说之后的一些衍生的道具,比如慧光和夜叉,或者是散华合成的双剑。

    虽然现在还没有出,可能之后的更新的话,那么三叉戟还会远吗?三剑合一的道具也是可以出现的。

    毕竟已经空了那么久了。

    同为450的属性装,力量系的力量腰带,敏捷系的精灵布带,智力系的法师长袍。

    再加上同为1000价位的属性装,力量系的食人魔之斧,敏捷系的欢欣之刃,智力系的魔力法杖。

    那么为什么力量腰带加上食人魔之斧能够合成散华,而精灵布带加上欢欣之刃能够合成夜叉,但是身为智力系的法师长袍和魔力法杖,却什么都合不出来?

    现在知道后期法核的无力,现在终于加入了一些道具。

    不过,这些道具的加入,其实收益最高的,并不是来自魔法伤害,而是来自纯粹伤害!

    而纯粹伤害,就是无视魔法抵抗的全部伤害。魔法伤害要减去魔抗抵抗的那部分伤害。

    可是纯粹伤害,那就无视那些魔抗了。

    现在的技能伤害,全部都显示在了技能上面,原来能够看到的是技能数值。也就是技能升级之后的理论伤害。

    现在这些伤害,其实是会受到道具和智力的加成。而现在的技能伤害,则是已经计算了所有加成效果之后的一个伤害数值。

    你看到的技能伤害,就已经是你自己的一个伤害的结果了。

    只需要把这个伤害去减去对面的魔法抗性之后,所得到的伤害,就是能够造成的最后伤害。

    而纯粹伤害则是无视了魔法免疫的伤害,技能上的数字是多少,那么打出来的伤害就是多少。

    虽然明面上,这些装备对于法系都有一定的增强,但是这些都是有些许折扣的。

    可是对于拥有纯粹伤害的卡尔天火来说,这些都不是事。

    真的是一个很大的加强。

    而这个时候的卡尔,天火的输出,真的是爆炸性的强。

    但是害怕天火的,算是他们所有人,因为都需要去注意,应该要去躲天火,但是说的容易,做的难,天火就是一个不可见的小范围伤害。

    只有发生伤害之后是可见特效的,但是己方的话,从落地到延迟,都是可以看得见的。

    萌萌天火砸的准,是因为能够卡主一个预判。

    让别人放松,算是劫后余生的一个预判,在离开自己安全范围的瞬间,就会砸下天火。

    这算是比较困难的一个预判,因为天火范围太小了,这要做十分精准的预判,还要计算对面的心理活动。

    但是萌萌则是通过快捷奏的天火释放,直接无视了心理预判的一个环节。

    毕竟一般人在比赛当中,切屏的频率,不可能有萌萌这样频繁,而且高效。

    萌萌的切屏的速度和效率,是目前为止,选手里面,切屏的速度和频率最高的。

    这样高速的切屏,对于卡尔这样的全屏技能释放,是有一个提前的效果的。

    萌萌可以自行判断自己的技能释放。这就给萌萌做好了提前量。要不然一般的选手,好一点的在开团之前,就提前说明,然后卡尔准备天火。

    最次的就是打的时候,马上喊天火的。

    从喊天火到反应过来,切屏,选择目标,然后释放,再到技能延迟时间。最后天火打出伤害。

    这个时间是很长的。因为正常人是需要反应的时间的。要是战局混乱,人数众多,甚至状态都差不多的话,那么这个天火,就就会更慢,甚至不会放出来。

    这也是一个现实的原因,因为正常的选手,或者玩家,在游戏上面,在自己角色的关注的时间,应该会超过百分之九十五以上,甚至回更多。

    他们对外面的情况,了解甚少。

    更多的需要来自外力的影响,就是队友的提醒。

    就比如gank,要是专注于对线补刀的话,那么就不会注意其他地方的情况。

    要是其他路的英雄离开那一路的线而消失不见的话,再加上队友也没有任何通知,那么就算他没有开雾,甚至光明正大的走过来,可能都不会那么容易的发现。

    这就是一个专注度的事情,正常人都会是这样。只不过有的做的好一些,有的做的差一些。

    而萌萌,则是比较变态的那种,因为萌萌在自己英雄视野之外的时间,实在是太长了!可以说,萌萌可以一边操作角色,一边去当一个导播来注意其他路的情况。

    在这种条件下,队友有任何的行动的话,萌萌会在第一时间知道,然后就在这个瞬间,天火就已经是预备式了。

    甚至萌萌可以在队友没有动手,甚至在动手的前的一瞬间,利用天火打断对面的跳刀,然后队友再跟上输出和其他的控制。

    那么这个天火就不是收割用的,而是作为功能性去打断跳刀的。

    伤害技能的效果能做到的,天火就能做到。甚至可以做的更多!比如距离。比如说伤害。又或者是,出其不意。

    真的,一般人在知道天火的时候,其实大部分都是不需要去刻意的去注意的。

    就像一般的对局一样,天火的目标选择,其实是有迹可循的。

    第一,被控制当中的目标。其实就是为了补足伤害,甚至是为了收割人头。

    毕竟有经验的bug,还有纯粹伤害。

    再有控制的加持下,天火的命中率可以达到百分之百,比较适合一些队友当中有长时间控制的英雄,比如虚空假面,暗影萨满,毒狗,pom,甚至是祸乱之源,斧王,水人,军团指挥官之类的。这类英雄,有超长时间的控制,有帮助于卡尔的天火的定位释放。

    然后第二就是战后的收割,这样的事情也是有的,比如一场小团战结束之后,败者残血逃生的时候,就可以找机会释放天火,用于收割残血。

    这个画面,在职业比赛中,也是经常可以看见的。

    比如残血的英雄,走在回家的路上,自己以外逃过一劫,然后正常的回家路上,就被天火砸死了。

    这样的情况虽然有,但是比较少。如果发生了,那就是因为忘记了对面有卡尔这个英雄。忘记了天火这个技能。

    所以在正常的回家路上,去看其他路的局势,甚至去看自己应该出什么装备,从而自己忘记了躲避天火。

    这个情况其实很常见,在天梯当中,更加常见。

    因为一旦侥幸在战斗中没有死,在离开危险区域的一瞬间,危机意识就会松懈下来,松懈下来之后,那就很容易减少操作,往家里泉水一点,就不管了。自己让他爬回泉水。

    这样没有操作的,简单的预判一下英雄的移动速度的话,天火就很容易命中了。

    甚至可能是就在泉水旁边,这一路上都是可以进行预判的。

    然后就是第二种,那就是找跳刀的落点,这个也是比较常见的。

    团战后期,一些英雄残血逃生,凭借跳刀跳到一个安全的位置,瞬间tp回家。

    而预判的话,也是相对比较正常的。就跟为什么之前郭佳会用圣堂刺客或者是工程师的原因。

    因为郭佳会猜别人的心理。知道他们在什么时间,会有什么反应。

    就像之前用圣堂刺客去打刘凯跃的敌法师一样。

    踩到的位置,必有陷阱。

    这就是预判,郭佳的预判。而这个预判,不仅仅是对游戏的理解,也是对人性的理解,也是对选手的理解。

    为什么是这个顺序呢?因为很简单。

    对于游戏的理解,是最浅层的理解。

    游戏里面,会有一些相对安全的位置,甚至可以说是卡死的位置。比如树林里面,也有可能是高台。

第一千三百五十八章 心理的预判

    这就是预判,郭佳的预判。而这个预判,不仅仅是对游戏的理解,也是对人性的理解,也是对选手的理解。

    为什么是这个顺序呢?因为很简单。

    对于游戏的理解,是最浅层的理解。

    游戏里面,会有一些相对安全的位置,甚至可以说是卡死的位置。比如树林里面,也有可能是高台。

    高台是一个很好的地方,刀塔的视野是一层一层递增的。

    所谓站的越高,看的越远,就是这个道理。

    高台视野是开阔的事业,可是看见下面所有的视野,但是地面的英雄,能够看见的,也就只有和自己在同一水平线的视野,还会因为树木,地形,等影响。

    也就是说,在正常的地面,是无法看见高改上面的东西的。

    就连绝大多数的指向性技能,也是无法释放的。因为没有高台的视野,上面是一片漆黑,没有目标的话,一些技能就无法释放,以至于让对面成功tp离开。

    而高台就会成为一些关键时候逃生的地方。

    同理,树林深处也是一样,树林是一个神奇的地方,因为每棵树都是有体积的,而这个体积的意义就在于卡住视野。

    而树林的话,其实本身就是有一些隐藏的路线的。虽然可能不太清楚,但是只要你英雄在树林里面,鼠标直接点着移动,那么ai就会自动给你寻路,直到死路为止。

    虽然看着树林茂密,但是依然是有隐藏的路径的。

    那么相反的,有隐藏的路径,就会有屏障。树林的中间要是有路的话,那么也会有没有路的地方,那么在没有路的地方之后,那就是一个一个的固定点。

    这就是坑。

    这个坑,可以很安全。就像之前说的高台一样,这是一个孤岛,但是相比之下,坑要稍微危险一点,和高台一样,二者都需要没有视野,所以一大部分指向性技能,都是无法释放的。

    因为没有视野。

    但是不同的是,高台位置,更加害怕aoe技能。而坑里面,反而会好一点。

    这个很简单,因为高台只有一个,而坑,却有很多个。

    我一个aoe虽然可以打三到四个坑的位置,但是也并不能够保证能够打到坑里面的人。因为可能不容易确认,逃走的英雄,会出现在哪个坑里面。

    万一这三到四个坑里面,并没有别人在的话,那么就可以有充足的时间,tp离开。

    而高台,就只有那一个,想要针对也是很容易的,随便甩技能就可以了。

    因为附近可能就只有这一个高台。你躲不了的。

    然后就是,坑里面怕的技能,那就是破树。

    刀塔里面的破树技能很少,但是也有,通过破坏树木,来达到一些目的。

    比如开视野,方便穿越某些地形,又或者是,破坏某系技能的效果。

    这里就比较少了,主要是齐天大圣的跳树,毕竟从树上被打下来的情况下,是会有四秒的眩晕时间的。

    这个算是比较极限的控制。

    然后就是大树的树眼了,大树的树眼,依树而生,只要是树倒了,树眼也就破坏了。所以本身破坏树眼的话,那就是出宝石,就可以看见树眼,然后对树眼所在的树进行破坏,又或者是直接大范围的aoe进行破坏,破坏一片树木,顺便把有树眼存在的树一起破坏。

    当然,你要是跳树坑的话,直接一个大范围破树技能,那就无处遁形了。

    所以坑里面相对来说,也会害怕一些破树的技能。

    不仅仅可以看见你的位置,而且还能够创造出一条道路,直达你的身边。

    这就是游戏内的一些东西。

    就像眼位一样,说破了天,其实能够插得眼位就那么多。

    这就是游戏当中的限制,高台虽然不多,但是坑多,可是坑再多,那也只是坑,位置是可探寻的。

    这也是游戏之内的东西。

    这些探查还是很简单的。

    之后就是人性了。但是人性的了解,必然会比较简单的,而且可以说,简单到了极致。

    简单的两个点,回避危机的意识感,还有安全感。

    这个实在是太简单了,什么是回避危机的意识感?简单来说,就是在绝对劣势的情况下,为了自身安全,第一时间能够做出的反应。

    这里可以同步说一下安全感。

    什么能够有安全感,一个是队友,一个是泉水,也就是家的方向。

    这样来看的话,离开的方向也是很简单的。

    两军对垒,一人至少占据一半,那么安全的撤退距离的话,应该之后远离对面的反方向。

    而这个反方向,就是对垒的反方向,尽可能的远离危险。要不然就是往家的方向离开。

    这就是问题的关键,所以要说人性的话,还是很简单,极限的距离拉满,然后方向也都基本上固定。

    这还是很好抓的。

    最难的话,应该就是选手得心理了。有些选手,心态实在是太恐怖了。

    在这种危机的情况下,依靠的不是本能的行为,而是缜密的思判断。

    比如一些选手,跳刀仅仅跳了400的距离,明明可以跳1200距离的,可是仅仅跳了400范围,然后找到了安全的位置,直接tp离开。

    最恐怖的是,之前在职业比赛上的一个卡尔。

    劣势的情况下,在野外被别人追击,然后一丝残血,在下坡的瞬间,开出了幽灵漫步,然后对面追了过来。

    可是此时,卡尔却直接反走,上了高坡,而对手则是惯性思维,直接往下追下去。

    卡尔则是在高坡门口,直接选择了tp回家。

    而对手在追的时候,其实会有一个比较明显的点,那就是减速,幽灵漫步是有一个小范围的减速的。

    这个减速其实并不是特别的多,但是离开了一定的范围的话,减速就会消失。

    只不过这次消失的速度,稍微有点快。

    一般来说,卡尔在走,自己身边带着减速。而你在追着卡尔。虽然距离必然会拉开,但是这个距离其实可以很长,毕竟在一段时间里面,你是跟着卡尔再走的,享受了一段时间的debuff。

    但是那种回头直接tp的,先不说离开了减速的范围,而且就连使用tp的时候,幽灵漫步的状态消失,也是没有减速的debuff的。

    只能够说,这个心实在是太大了。

    但是也足够精彩。

    这就是某些选手的心态调整了,在极端危机的情况下,还能够沉着冷静的分析,这才是最厉害的选手。

    所以最难的就是对于选手的分析。了解游戏的机制,了解人性,但是在有些关键的时候,有些选手能够带来的极限操作,就是已经把人性给克服了。

    比起瞬间的反应,他们更加需要冷静的分析。

    这样的冷静的分析下,才是最恐怖的,因为他会推翻其他人的一些常识性的判断。

    这样可是很厉害的。

    萌萌具有分析游戏和人性的能力,可是却没有分析选手的能力。

    所以萌萌卡尔的天火,真的不是那种团队最后的一个收割的。

    因为需要判断的东西实在是太多了。

    所以比起天火作为团战结束的收割利器,还不如成为先手团战的号角。

    其实看了很多萌萌打的卡尔的一些对局。萌萌卡尔的技能,还是很有思考的。

    就像之前说的那样,可以提前准备放天火,目的是为了打断跳刀。

    在打断了跳刀之后,有冷却时间,这个冷却时间之内,跳刀是无法使用的。

    那么队友可以更容易的去gank击杀,因为对手确定不会逃离了。

    当然大部分的也有队友先手给控制,然后萌萌只需要天火收割就可以了。

    这个也是大部分在前期,可以得到bug经验。

    中后期的话,这个情况则是会相对的减少。

    可是这个高等级的卡尔,真的是恐怖。

    等级高的卡尔,完全可以自己一个人去游走。打着雷元素移动,然后火元素输出。

    没有bkb的话,那就是一个死。但是遇见了小狗和全能,也很难单杀,但是遇到蓝猫的话,倒是有机会单杀。

    吹风陨石推波天火。可以说是一气呵成。

    现在的对局,复仇者战队已经找不到优势了,dq战队的压制力,真的是太恐怖了,直接入侵野区,抢野,击杀,真的算是恶心的打法。

    dq战队的压制方式,真的是太过于强势了,而且有种感觉,这个压制的方式,为什么那么眼熟。

    之后想了半天,才反应过来,原来是复仇者战队的压制方式。

    现在dq战队把复仇者战队的压制方式,用在了复仇者战队自己身上。这个真的是太厉害了。dq战队的节奏感真的是太好了。

    在这样的情况下,竟然可以完成这样的压制。

    并且,这也是仅仅是像,或者说是模仿。但是dq战队是超越了复仇者战队的压制方式。

    复仇者战队的压制方式,有一个特点就是,兵线大部分情况是被无视掉的。

    可是dq战队在中间,是会处理兵线的。

    虽然处理,但是处理的速度,真的是太快了。

第一千三百五十九章 无能为力

    复仇者战队的压制方式,有一个特点就是,兵线大部分情况是被无视掉的。

    可是dq战队在中间,是会处理兵线的。

    虽然处理,并且处理的速度,真的是太快了。

    流浪的分裂,然后卡尔的陨石,直接就砸下去了。清兵速度极快,虽然可能处理不到位,但是很厉害。

    就这样的压制,让复仇者战队瞬间陷入了极度的被动当中。

    前面dq战队给的空间其实还算是很多的。

    基本上都是线上压制,很少入侵野区。之后就一部分的压制野区,并不是很嚣张。

    可是现在的dq战队的经济和经验,有了嚣张的资本。

    你蓝猫小狗连续送了几波,本身就不肥,现在更是雪上加霜。

    所以现在的局面,也是dq战队没想到的,但是也是有一个机会,听说你很喜欢虐?

    现在感觉怎么样?好玩吗?

    dq战队在23分钟的时候,就直接上高了。但是却不是拆了高地塔,三个高地塔全都在,甚至还有两路二塔都没有掉,就这样的情况,dq战队就直接上复仇者战队的高地了。

    堵在泉水边上虐。

    没血了就买大药,整个战队就赖在高地上不走了。这个是真的过分。

    然后感觉打的差不多,最秀的是,四个人几乎同时tp离开,但是就在这个时候,虚空假面一个大招,直接封路,然后虚空假面在自己的大招里面直接tp!

    原来也有这样的画面,自己给自己一个大招,然后自己直接tp逃生。

    但是这个是出现在中外对抗里面,那个外国队的虚空假面,直接被打炸了。虽然只有虚空假面的经济还不错,但是队友已经全崩了。

    所以在上路带线的时候,看见别人来抓自己,原地大招,然后在一个角落里面马上tp逃命。

    但是那次的大招tp,感觉就是败家之犬。可是这次刘凯跃的虚空假面的大招,则是在四队友抱团tp中后的时间,放一个大招作为保护,然后自己则是最后一个离开,五人全部,安全离开。

    他们分开直接tp到两个圣坛,然后开启圣坛来补给一下状态,然后直接去线上去处理兵线,之后就是比较正常的一个发育。

    dq战队的压制,还是有自己的一个节奏的感觉的。并不是完全按照复仇者战队的压制方式,但是要是觉得比复仇者战队的压制方式要来的轻松的话,那就是大错特错了。

    视野,是一切行为的标准。dq战队的视野是很厉害的,比起只能够买宝石来反眼的最下端的反眼技术的复仇者战队来说。dq战队的插眼反眼的技术,应该算是望尘莫及了。

    要是比较插眼的话,其实大部分的战队水平都是差不多的。因为都知道一些常规的眼位,还有一些不是很常用的针对性眼位。

    别的也就那么多了。

    但是插眼界顶层的,也就只有两个战队了,一个是眼位最优化的god战队,另外一个就是以妖路眼位为主的dq战队。

    dq战队的插眼的方式,实在是过于妖路了。之前也是说过,更多的就是比较极限位置的死全家眼位。

    也就是能够看见的视野很小,但是却能够死死的插入腹地,在最意想不到的位置,谈听出作为机密的信息。

    一般这样的眼位,就是死全家眼。

    你的行动,方向,人数,装备,甚至是开雾,都有可能被探查到,既然知道了你的动向,那么相对的,做出反应也是很正常的。反开雾,反先手团战,守株待兔,可选实在是太多了。

    这就是一个眼位,直接把本应该被动的局面,直接带到了自己的主动局面。

    而这一切的原因,就是这个眼位。

    而dq战队最擅长去做这些眼位,本身不好探查,但是却还是在最安全的,但是也是最要紧的位置。这就很烦了。

    所以,以复仇者战队的道行,可能需要同时拥有真视宝石加上破树的技能的双重组合,或者是高空视野,才能够比较安稳的清掉dq战队安插的眼。

    但是很明显的是,复仇者战队根本就没有多余的闲钱去买宝石。所以对于dq战队的应对的办法,也是无法解决。

    一左一右两个死全家眼位,仅仅是三道细细的缝隙,但是却能够看见所有的行动。

    这样的行动,让dq战队尽收眼底,所以处理起来也是很容易的,做个针对也会相对容易。

    而且这个位置,对于蓝猫来说,也不是很友好,因为太远了。

    蓝猫可以支援,但是要考虑到蓝猫过来之后,就没有太多的魔法值了。

    而且还没有bkb,万一被萨尔直接瞥视回去,那才难受呢。

    蓝猫带着小狗飞过来,然后蓝猫自己被瞥视回去了,留小狗一个人送死?

    所以这对于复仇者战队也是比较难受的。

    但是他们还是有一手全能大招的一波的打法。

    可是说实话,很难。

    别忘了,dq战队最擅长的就是拉扯和团战。而且又不是有了全能骑士的大招之后,就不能打了。

    毕竟走法术的话,其实也是有的。

    大招一手沉默,就算是不放大招,还有一个框可以封路。

    这个框来封路还是很恶心的。方便拉开距离。

    但是对于dq战队而言,现在复仇者战队的等级实在是太低了。攻击很明显能够感觉到,一个普攻之后,血量掉的格实在是太过于明显了。

    真的就是碾压。

    要是均势,或者是些许的劣势的话,其实可以就像dq战队之前的那样,技能盯着放。

    你虚空假面不放大,那么全能也不放大,虚空一放大,全能直接放大招。

    这就是一个针对性。

    但是现在的情况,可能没有这个意义了。

    因为只要盯着人打两下,真的没有一个人能够抗的住。要是不放大招的话,那就会被直接秒的。

    要是再触发一个被动的话,那就真的没戏了。所以这个大招是必须要放的。而且不仅仅是虚空假面,更加恐怖的伤害来源,则是流浪剑客。

    流浪剑客也是很肥的一个点,伤害高,刷的快,走gank的话,实在是太舒服了。

    最麻烦的还有他的战吼。

    加移动速度和护甲,让本身伤害不是很高的复仇者战队,能够造成的伤害就更低了。

    这也是dq战队可以随便浪的点了,而且现在输出,也算是物理魔法五五开。

    物理有流浪剑客加上虚空假面,而魔法伤害有宙斯和卡尔,萨尔也勉强算上。

    伤害算是比较均等的五五开吧。

    所以你全能大招的唯一的作用,只是然后物理系放缓了攻击。

    而魔法系的输出,该打多少,绝对不会含糊。

    而且你就算魔免,小狗自身魔免,全能带一个魔免,随便给个人。

    但是你即便是魔免加上物免,可是你能够防住虚空假面的被动眩晕吗?结果还是一样。

    那就是惨。

    核心的问题还是等级太低。

    然后dq战队在五分钟之后,再一次再复仇者战队的泉水周围晃悠,开启了第二次的虐泉。

    真的,看到dq战队虐泉,真的是有热血沸腾的感觉,那些解说感觉就像是摸了电门一样。

    而且还是老双标了。要是其他的战队去虐泉的话,他们会说,虐泉是一种败人品的行为。虽然不提倡,但是暗自表示了,虐泉并不是很好。

    而看到复仇者战队虐泉的时候,就恨不得说,打的是什么,赶紧gg吧,之类的话。

    其实也是为了他们好,作为解说的话,需要一个相对比较中间的一个位置,不能够太过于偏激。

    但是一般看到虐泉的话,还是建议早一点gg,至少不会因为这样的行为而影响自己的心态。

    复仇者战队在搞事情上面,的确是有一手,所以这就很烦。

    对于某一个选手的特殊照顾什么的,虐泉什么的。

    也都是常事了。所以复仇者战队也算是树敌比较多。所以比较起来针对god战队的话,复仇者战队则是首要的针对的战队。

    这就是现实,god战队和dq战队,都很强,但是他们有强者的风范,不会仗势欺人。

    但是复仇者战队就像是小人得志一样,有一点小优势就在那里跳。

    现在翻车了,那些主播真的是很想让dq战队继续虐泉,而不要让复仇者战队打出gg。让复仇者战队也体验一下被虐泉的感觉。

    不是喜欢虐吗?看看你是不是被虐的体质。

    看来也的确是被虐的体质,毕竟已经被虐了两次泉水了,等级和装备的差距那么大,基本上就没有太多了希望了。

    蓝猫需要有等级优势,小狗则是需要有装备优势。至于他们的队友,全能骑士已经尽力了,小小也真的是废物,而还有一个英雄是啥来着?打了那么长的时间,还以为复仇者战队只有四个人呢!

    第五个英雄,赏金猎人,一点存在感都没有。

    全程真的一点存在感都没有,没有任何的作用,甚至连团战都看不见赏金猎人的身影。

    真的是有点惨。

    这个赏金猎人,完全没有发挥出之前复仇者战队的赏金猎人体系里面的效果。

    这倒是比较奇怪。

第一千三百六十章 折磨

    这个赏金猎人,完全没有发挥出之前复仇者战队的赏金猎人体系里面的效果。

    这倒是比较奇怪。

    但是这也是没办法的,原来复仇者战队的赏金猎人,更多的则是用来打核心位置的,核心位置的赏金猎人,有等级,有装备,也有输出。

    这个赏金就是走一个暴力输出的。

    隐身破隐一刀,标记,然后再来一标,基本上可以带走大部分的酱油,要是装备再好一点,输出会更加恐怖。

    甚至也是会走虚灵刀加上大根的暴力输出的秒杀路线。

    可是这都是建立在赏金猎人比较肥的情况下。

    可是现在的赏金猎人,就是个酱油。而且还是透明的酱油,而且这样透明的酱油,还被宙斯拿着探照灯去寻找针对,这才是真的惨。

    现在是真的没办法。就连dq战队等级最低的萨尔,竟然也比赏金猎人整整高出了六级。

    同样都是五号位酱油,同样都是一保四,但是双方差距实在是太大了。

    但是很明显,复仇者战队根本就不打算gg,复仇者战队也是憋着一口气,就是顺不过来。

    那么dq战队就很随意了,从25分钟开始,一直到52分钟,dq战队长时间的持续虐泉。

    后面就基本上在复仇者战队的基地上挂机了。

    dq战队就一直在虐泉,其实也没啥意思,就是看的很嗨。要不是兵线过来,感觉还能够再战。

    基本上就是碾压了。

    复仇者战队的等级,几乎从二十多分钟开始,就没有任何的变动了。

    完全吃不到经验。

    但是到还是有钱去买装备。

    时间增加的是可靠金钱,兵线来的是不可靠金钱,那么现在其实已经没有所谓的不可靠金钱的来源了,基本上都是随时间增加的可靠金钱。

    虽然不多,但是时间长的话,倒也是没有问题。

    但是相比之下,dq战队人均四五神,那就完全不够看了。

    碾压的局势已经再明显不过了,而且现在击杀也变得过于容易了,毕竟现在人都活不齐。

    活了不过两秒,就没了。

    最长的记录就是小狗和全能骑士一起活,然后大招加上魔免,能够拖一段时间,可是最后还是死。

    蓝猫其实倒是可以走,出去刷刷钱什么的。

    但是一个人出去刷,其实意义也不大。

    不过倒是可以少死几次。但是,可能复仇者战队觉得意义不大吧。

    毕竟现在一个萨尔,a杖的大招,可能连飞出去的机会都没有。

    其中一次飞出去了,但是飞的太近,被萨尔瞥视回来了。

    毕竟萨尔的瞥视范围是很远的。

    至于蓝猫,现在甚至连三级大招都没有,装备也不行,魔法值完全撑不住蓝猫这么飞,飞的速度还慢,飞的距离也近,毕竟蓝猫的蓝耗,是需要计算飞行距离的,距离越远,蓝耗越高,想要留下一些蓝做别的事情的话,那么就不可能飞的那么远,这也是没有办法的。

    所以飞的近,结果被萨尔直接给瞥视回来,然后击杀掉。

    不得不说,这个萨尔,手速真的是快到惊人了。

    就像一些英雄,比如白牛,蓝猫这样的,甚至可以说,有五个残血的血魔这边。

    因为血魔的移动速度,已经可以超越极限了。

    这些英雄,有这极其快速的移动能力。

    可是有一点的是,他们并不是无敌的。

    之前有一些比较秀的人,会预判别人的走位,最明显的就是白牛了。

    团战之后,失败一方的白牛,从一路,往最远的一路冲刺。

    可是在冲刺的路上,就偶遇到敌方的帕吉,一个钩子直接拦下。

    这些英雄在飞行的路上,并不是无敌的,虽然是技能形态,但是也是一种方式的移动。

    当然,血魔是因为被动的速度在移动,算是比较快的了。但是也没有超过蓝猫的三级大招的移动速度。

    血魔的基础移动速度是300,要是加上鞋,风杖,战鼓,夜叉等一系列的增加移动速度的道具之后,外机技能被动效果,五人全部残血的情况下。

    血魔的移动速度,也只有跟蓝猫的两级大招相近了。

    大概能够加成到1800移动速度左右。

    白牛的技能的话,是自身移动速度的加成,只要把移动速度加高,那么白牛的暗影冲刺的速度也会越快。但是这个速度,也只有不到1000的速度。

    还不及蓝猫的一级大招。

    蓝猫的大招,一级速度1280,二级1875,三级2500。

    可惜的是,蓝猫的大招,没有到达三级。那就没办法了。1875的速度虽然是快。

    但是叶子的手速,外加萨尔的技能释放效果,都是即时的。

    所以对于把蓝猫拉回来的情况,还是能够发生的。但是要是让蓝猫把大招加到了三级的话,可能就不会那么容易了。

    应该说,现在也是很难的,几乎做不到的事情。

    然后一直到基地被小兵推掉,复仇者战队也没有能够成功的击杀掉任何的一个人。

    这个等级和经验的差距实在是太大了。

    就这样还不愿意gg吗?真就不到基地被毁,就绝对不会gg吗?

    那可是在劣势转均势,背靠世界树的时候。

    可是现在的情况,背靠世界树的,是你的对手,而且靠的还是你们家的世界树。

    这还玩什么?

    还不赶快gg,影响自己的心态。

    不过相比之下,dq战队的搞心态的能力,还是差了一点,毕竟他们需要做的,其实就是击杀,仅此而已。

    也不会做针对性的玩弄。

    这也是没办法的事情。

    基本上就是秒秒秒,毕竟等级装备差实在是太大了。

    之前蓝猫还用每秒的金钱去买了bkb,想要去杀一波萨尔,可惜被秀了,吹风加上莲花罩,还有微光披风,真的就一点机会都没有呗。

    感觉要是让蓝猫把蓝打空,应该有机会击杀萨尔。

    毕竟萨尔的等级,甚至已经超过了蓝猫了。

    蓝猫想要击杀萨尔,难度虽然不大,因为没有控制,而且还有bkb。

    但是,萨尔的四个队友,会就那么简简单单的看着你一个蓝猫和一个萨尔在那里玩吗?

    开着bkb,没有控制?那是不可能的。因为还有特殊道具,那就是深渊之刃。

    也就是大晕锤,流浪剑客很早就在做大晕锤了。因为不得不说,复仇者战队这边的魔免,实在有些太多了。

    小狗,全能,外加可能会出的bkb。这些都是魔免,出一个bkb,就会有三个魔免冲脸,难道不香吗?

    而且,这个bkb,还是在深渊之刃出了之后,才做出来的。

    这不就是送死吗?

    几乎所有的路,都被dq战队给封死了。真的是一点办法都没有。

    最后算是无聊的打到了56分钟。

    比赛结束。

    一路兵线带队,直接上了高地,毕竟萌萌的卡尔,也在控制兵线,每波兵线,只需要去处理一下两个以上的远程兵,然后天火杀两个远程兵,那么兵线就不会大量的囤积起来了。

    最后也是结束了比赛。

    然后就能够听到,巨大的摔东西的声音。嘭的一声,而且马上就是一些小的零件掉在地上的清脆的声音。

    不用想,应该就是键盘的声音。

    葛莉特一怒之下,直接把键盘给砸烂了。键盘牵动了主机,也把主机给碰倒了。

    屏幕和黑了。

    然后工作人员都愣住了。毕竟之前也没有发生这样的事情,而且因为葛莉特爆发的巨大的破坏力,键盘都直接断掉了,这个场面还是很少见的。

    选手有如此暴力的倾向。

    之前听说,即便是队内有一些暴力倾向的话,都不会在公众视野下面爆发出来。

    但是比较意外的是,葛莉特算是真的生气了。

    这场比赛,很多人都看了,其实整体来说,打的还是很正常的。前期的对线,发育,gank互拆,都很精彩,但是问题其实是出在赏金猎人这边。虽然这么说,但是实际上来说,更大的问题还是出自复仇者战队的阵容上面,阵容才是最大的问题。

    dq战队已经很明白的告诉你了,我不会去扳掉任何的人,选择出你最擅长的阵容出来。

    一个赏金的确是放了,但是你不当核心的话,那又有什么办法?

    在面对dq战队的时候,还想要去打三线优?这本身就是一件很难的事情。毕竟要是比较打线优的话,谁能够打得过有萌萌的dq战队?

    真的没有。萌萌的个人能力,能够影响到全队,这才是萌萌厉害的地方。

    其他的选手,算是心有余力而不足。

    萌萌的个人能力太强了。

    与此同时,在野区也有一个个人能力完全不逊色的叶子。

    一个人是线上优势,辅助边路。而另外一个则是边路优势的情况下,扩散到野区。

    算是相辅相成。

    这也是dq战队一个比较流畅的打法。

    可以说,dq战队发挥的十分的好,而且稳健。但是复仇者战队,从阵容开始,就充满了欲意,但是却无法发挥出来。

    小小的组合很好,但是真的没有发挥出来。

    要是感觉没有错的话,小小的目的应该是为了做一个前中期的gank手段吧可是这个手段确实是有些拙劣了。

第一千三百六十一章 怒砸键盘,被警告的复仇者战队

    可以说,dq战队发挥的十分的好,而且稳健。但是复仇者战队,从阵容开始,就充满了欲意,但是却无法发挥出来。

    小小的组合很好,但是真的没有发挥出来。

    要是感觉没有错的话,小小的目的应该是为了做一个前中期的gank手段吧可是这个手段确实是有些拙劣了。

    因为想要让小小来支持gank移动的话,其实是需要两个东西的。

    一个就是视野,而第二就是实力。

    可是很明显的是,这两个,复仇者战队都没有。

    视野的话,小小的投掷是需要视野的,可能想的很好,那就是因为有隐身系单位,所以一般都会在路口放置真假眼的组合,来判断赏金猎人的动向。

    而小小的目的,则是从一些比较奇怪的地方,通过投掷中立单位,而让一些英雄避开视野,从而开启gank。

    但是,这也是需要视野的。

    所以就回到了最原始的问题上,以复仇者战队这种三脚猫的插眼技术,真的能够和dq战队来比拼吗?再加上dq战队可是有宙斯的。

    宙斯的雷击可是能够显现出隐身单位的。

    排眼,找隐身单位都是很强的。即便是一般的战队,在面对宙斯这样的英雄的时候,在插眼的时候都需要格外的注意。

    更何况是复仇者战队。

    那不就是真的死路一条?

    然后就是实力。毕竟,真的要被扔进人群的,可是自己的队友,蓝猫带狗可以冲,而另外一个则是可以扔一个全能骑士,或者是赏金猎人,这样在追击或者是团战的话,可以有效的打乱别人的阵地战的队形。

    但是问题在于,你的英雄冲进去,真的能够起到扰乱的效果吗?

    别人进去了,dq战队的阵容都冲不散,直接给击杀了。那么这就不是强冲脸了,而是送菜了。

    而且是用比较简单的方式去给对面送人头了。

    那么这样看的话,复仇者战队拿头打?

    更加疑惑的就是,其实在二十多分钟的时候,复仇者战队其实就可以选择gg了。但是并没有,硬是被虐了半个小时的泉水。

    这要是换成别人,早就gg了,可是复仇者战队没有,不仅不gg,还能够忍住。

    但是赛后就真的完全忍不住了。

    怒气瞬间散发出来。

    虽然其他也是嘴上说dq战队一点都不留情,但是心理却暗道很爽。毕竟复仇者战队的恶习已经让绝大多数的人都感觉到了厌恶。

    但是他们有的时候,却有无能为力,这才是比较烦的,要是有实力的话,他们也想把复仇者战队堵在泉水里面,吊打半个小时。

    可惜他们做不到,现在dq战队做到了,虽然很残忍,但是很爽。这是真的。

    这一局结束,也是让不少的人都感觉到了舒爽。

    但是不爽的就是复仇者战队了。其他三个人还能够稍微隐忍,可是葛莉特是直接就爆发了出来,键盘都直接砸坏了。

    现在必然是变得麻烦了起来,而且以复仇者战队的行为,肯定是会要进行警告的,甚至有可能会进行一定的处罚。

    但是说实话,与他们无关,最好的结果就是被禁赛,要不然还真的麻烦。

    官方的工作人员马上过来,对葛莉特的行为进行制止。

    然后给出了严重的口头警告。

    现在葛莉特这把火没有发泄出来,就看他之后应该怎么办吧。

    而且很快,复仇者战队的问题就出来了。

    dq战队今天就两场比赛,很早就完成了两场比赛,而复仇者战队的话,则是有三场比赛,和dq战队进行的,是第二场比赛。而第三场比赛的话,则并不是一个传统强队。

    但是这一局,不出意外,复仇者战队输了。

    可以很明显的看到,所有的人,全都乱了。线上都是失误,各种不同的失误。整个复仇者战队的心态完全乱了,甚至可以说是崩了。

    被dq战队直接一局打崩了。

    整个复仇者战队的状态都不对了。

    从阵容上面,还看不出来。可是真的到了游戏里面,就开始莫名其妙的死亡冲锋了,就连血量和技能冷却都不去看,直接一对一对线冲塔,然后反被秀。

    这不就是在搞事情吗?然后对面正常的插针对性的眼,然后就等着复仇者战队的人,少量过来送。

    还是原来的情况,少数人gank。

    但是现在的节奏,乱了。

    原来的少数人的gank,其实虽然看着很拉胯,但是实际上是有一定的配合的。

    这也是一种优势,少数人分散,然后攻击薄弱的点,队友快速的支援,给予伤害补充。

    可是现在不知道的为什么,队友的行动速度,变慢了。

    也不知道是节奏慢了,还是沟通慢了。反正就是很不上节奏了。

    原来的状态是,一个人行动的话,其他人就是跟着一起行动。

    然后在差不多的时间里面,技能几乎是同时到位。

    造成一种几乎是让对面无法拯救的快速击杀。这也是复仇者战队的一种打法。

    可是现在,复仇者战队这个打法,也是无法维持下去的。

    这就是节奏乱了。

    复仇者战队的节奏乱了。一个人行动,队友支援的速度非常慢。

    甚至根本不会支援,这个真的是太难了。

    复仇者战队整个心态都崩了。

    这个游戏已经玩不了了,但是幸好今天是最后一场比赛了,只能够希望复仇者战队能够用一天的时间,来进行调整吧。

    但是看情况的话,复仇者战队不知道应该处理了。

    复仇者战队在第三场比赛结束之后,也就是第九轮的比赛,比赛完之后,没有说什么,和后面的工作人员交接完,马上就离开了,回到了自己的房间去了。

    看着他们离开的样子,垂头丧气的模样,应该是还没有能够走出被dq战队虐杀的情绪里。

    但是不得不说的是,dq战队真的很强,之前在打其他的战队的时候,真的是在随便的搞事情。

    然后再打复仇者战队的时候,应该算的上是百分之百的实力吧。

    毕竟萌萌就连卡尔都拿出来了,应该是认真的对局了,而且还是没有扳人名额的情况下的完全阵容。

    这才是真的厉害的地方了。

    之后,一些战队也是过来和dq战队聊天,关于这个事情,也是私下表示了对dq战队的高度赞扬。

    但是,这也是在dq战队的计划当中。

    现在种子已经种下了,就看是否能够发芽成长了。

    那么就需要去看之后的发展了。

    现在第五天的比赛结束。

    再来看一看现在的小组积分。

    走到了小组赛的中后期了。一些后面的战队,也准备发挥全力,甚至是发挥出一些比较妖的套路。

    现在真的已经开始了大乱斗了。

    现在依然保持在胜者组的,还是那些强队,god战队,alie战队,yp战队等等,而dq战队,则是卡在胜者组最后一个。

    现在,rw战队则是在相对比较危险的位置,积分排在了倒数第三,也就是面前卡在没有被淘汰的边缘。

    真的是边缘了。在那么多强队的环境里面,rw战队的打法,也算是相对比较僵硬的,现在是输得太多了,即便是现在做出改变,机会可能也是有的。

    而比较意外的是,而另外的中国战队,vn战队则是莫名其妙的卡在了败者组里面。

    虽然是败者组,但是也是有机会去冲胜者组的,而且机会很大。

    但是aea战队,可能就有些危险了。输掉的场次稍微有一点点多了,想要进入胜者组,真的就只有剩下的两天的比赛全部都拿下,这一个选择了。要是全部能够赢下比赛的话,也是需要去看别人的分数。这就是需要去看别人的脸色。

    可是对于vn战队来说,并不需要,只需要在接下来的比赛赢的稍微多一点,就有进入到胜者组。

    至于aoi战队,胜场也是很多的。这也是aoi战队的一个特点,那就是虐菜无情。

    但是对于强队来说,有的打,不过打谁都是五五开。

    而在小组赛里面,其实一些战队在一些时间,是并没有发挥全部实力的时候,所以aoi战队在打这样的战队的时候,其实是有很大的优势的。

    现在的aoi战队,对于优势的把握,还是控制的很好的。而且很容易去抓对面的破绽。

    在抓到破绽之后,创造的优势,就会压着打。

    这也是现在aoi战队的一个比赛的一个节奏特点。

    不过要是遇到了势均力敌的对手或者是阵容的情况下。对手不给机会,而aoi战队也没有太多创造对面破绽的机会,这也是aoi战队稍微欠缺的。

    但是也已经好了很多了,以前的木逸真的是给aoi战队带来了很多的节奏上的变化,而这些变化,也的确是良性变化,否则在木逸离队,原三号位回来之后,也是没有改变aoi战队的一种风格。

    不过,比起gank节奏的话,的确没有木逸好就对了。

    但是这也足够了,aoi战队在比赛上的发挥还是很不错的。

    除非是真的没得打,就算是线上被打爆了,其实也没什么,毕竟刷后期,打防守反击,是aoi战队最擅长的节奏。

    剩下倒是没什么。

第一千三百六十二章 叶子赛前的预测

    比赛毕竟还是在关键的时间了,一些能够确认进入胜者组的战队,其实也是可以准备搞一些事情了,小组赛打的实在是太紧了,真的是让人很难放松。

    现在是时候要放松一下了,毕竟想要赢的话,也可以选择一些克制的骚套路。

    就像dq战队一样,有实力的话,骚套路也是一波接一波的。

    但还是能够保证在胜者组里面。

    剩下两天的比赛,其实也是精彩的。整体来说,小组赛设置淘汰名额的话,的确是有意思的。

    但是,更加明显的是,骚套路实在是太多了。

    而且还是bo1,这样就更加的极限了。

    要是稍微做一下调整的话,说不定还会好一点。

    可以说,这次的比赛,是妖路化的最极限的一种赛制了。

    之前也是说了,不论是从分组方式,赛制方式,还是邀请方式来说,都是极度的逼迫战队进行更加妖路化的选择。

    又或者说,原来的小组赛,紧张度实在是太差了。没有淘汰,也就只有胜者组和败者组的分组罢了。

    而且还能有效的分散战队数量。

    你需要去针对的战队数量也变少了。

    以往只需要每天研究一支战队,偶尔研究两支战队就可以了。

    现在至少要研究三支战队,只有一天是打两个战队。

    而且很明显的是,分组之后是打bo2,是有回旋余地的。

    但是bo1却没有回旋的余地,而是直接一锤子的买卖。

    对于战队的压力也是直接拉满。

    而且之前没有淘汰,想怎么浪就怎么浪。可是现在要是太浪的话,可能直接就回家了。

    所以以后的改动的话,其实是可以分组的,分成两个组,去打bo2,而最后的那个队伍会被淘汰。

    这样也不会太过于紧张而变的很妖路。

    其实这样的设定应该算是最好的。

    有淘汰制,这样增加了小组赛的认真的程度。

    而再一次进行分组,这样则是减少了战队的针对性的比赛的压力。

    不分组,每支战队要打17个对手。但是分组之后,每支战队只需要去针对8个对手就可以了。

    这样的话,压力也是大大的降低了。

    另外一方面,也是可以做更加针对性的针对和研究。

    然后就是bo2积分赛。

    bo2积分的话,其实也是会分位两种。一种就是赢一场是一分,赢两场的话,就是两分。

    但是还有一种,那就是赢一场是一分,但是同一个bo2拿下比赛,则是积3分。

    这两者也是有区别的。

    胜平负是3,1,0的话。其实是有比较巨大的分差的。这样的积分的话,积分赛bo2的双胜,才是拉开积分的方式。

    这也是让强队和弱队拉开积分的一种比赛。

    强队会打双胜去获得3积分,这样积分拉开的差距相对比较大。

    要是保证稳定的胜局的话,则是更加容易取得胜者组的进入资格。

    相反,掉入败者组的话,也是非常的容易的。

    因为分差很大。

    但是胜平负是2,1,0的话,则是稍微困难一点。

    胜一局就是一分,没有额外多于的分数。

    这就很麻烦了,因为想要进入胜者组,那就不能够只要想从弱队身上拿分,而是需要从每一个可能胜利的队伍上面取得分数。

    这就是关键。

    所以双胜积3分的话,则是紧张感会相对比较低。

    可是积两分的话,紧张感一样会增加。

    毕竟要是积3分的话,想要针对的话,也是可以的,毕竟只需要打平就可以了。

    即便是稍微弱一点的队伍,但是也可以有妖路子,去博一个平局。

    这也是很正常的。

    但是积2分的话,那样就没有意义了,那就是纯粹的去取得胜利了。

    这样的紧张度也会增加。

    所以这些都是需要调节的。

    但是这一届比赛,真的是太刺激了。

    刺激度拉满。

    打到了第五天结束,现在的积分咬的实在是太紧了。但是也仅仅是中部的一些分数。

    在小组赛的顶端,和末端的分数差距还是很大的。只有中间的这部分,咬的是真的紧。

    现在比赛也就剩下最后的两天了。这两天里面,说是关键已经不算什么了。

    当然也是对于顶尖的这些人,还有末端的这些人而言。

    这些人不管怎么浪,甚至怎么努力,改变都不会太大了。

    即便是全输了,其实也不会掉落到败者组。

    而处于末端的那些战队,即便是后面的比赛全胜,其实也是没有办法进入到胜者组了。

    但是更加关键的后面,应该是最后两个战队。毕竟积分最后的两支战队,可是会被淘汰的。

    其实更多的就是中间一部分的分数的纠缠,甚至关系到两个战队的情况,那就是dq战队和复仇者战队。

    这两个战队,都算是胜者组和败者组的边缘。

    dq战队在胜者组的边缘,感觉这两天稍微浪一下,就会马上掉落到败者组。

    而对于复仇者战队而言,则是在败者组往胜者组上爬的边缘。

    要是复仇者战队后面这两天调整好状态的话,其实也是可以进入胜者组的。

    这样的话,其实也是看不清情况的。

    但是比较意外的是,dq战队本身应该是一支实力很强的队伍,其实以dq战队的实力来看的话,理论上来说,不出意外,应该算是积分赛排名第一的队伍。

    可是不知道为什么,dq战队会这么浪。这个是真的不清楚。

    但是对于复仇者战队来说,其实也是比较难受的,因为本身依靠的更多的就是极其强大的操作能力,但是复仇者战队在除了自己的极强的操作能力之外,别的真的就不行了。

    现在复仇者战队的打法已经被研究彻底了,而且在一些战队手上,真的是拿不到分,这样的话,其实复仇者战队已经算是不再那么厉害了。

    现在就看之后两天的情况了。

    不过,不得不说的是,这次的比赛,中间的休息时间还是很长的。

    毕竟原来的比赛理论时间要超过12小时,而现在其实只有十个小时。

    十个小时已经算是比较短的。中间的休息时间也是充足的。这对于很多战队来说,真的是比较舒适的时间。毕竟整体的比赛时间的话,其实只有三个小时左右。

    这个时间还是很短的,中间休息的时间也很长。

    这也算是好事,但是对于一些状态型选手,则是稍微有点难受,因为终于上手有状态了,第二局比赛可能就要拖很久。

    然后把自己的状态拖没了。

    这也是比较麻烦的。

    不过已经无所谓了,现在情况已经比较明显了,差的就是分出最后两个淘汰的战队是哪两个就行了。

    至少这算是第一个难关,对于后排的战队来说,真的不能够算是安全的。因为分数差距其实是稍微有那么一点点小的。要是后面两天稍微不注意的话,也是很有可能会被淘汰的。

    所以在后面的部队,则是需要打起十二分的精神来,尤其是rw战队。

    rw战队的分数真的是稍微有一些危险。毕竟就差了一分,就马上到了淘汰的队伍里面。

    要是这样的话,就真的难受了。

    但是好在,这两天的比赛,对于rw战队还算是友好的话,因为真正的强队,在前面已经打过了,后面这两天的比赛,唯一比较难打的战队,可能就只有dq战队了。

    但是也不知道dq战队会不会抽风了,不过,即便是抽风,可能rw战队也不会赢下比赛。

    只能够看情况了。

    但是这几天比较舒服的是,中间并没有出现什么乱子。一些都是比较正常的。这倒是一件好事。

    但是从今天开始,那就不清楚了。因为复仇者战队已经在崩的路上了。

    游戏里面要没有能够做到什么翻盘的点的话,甚至有可能在现实中搞出一点什么事情。

    不过,可能并不是现在。但是也是应该要防一下的。

    这个时候,叶子也是开始安排了。

    毕竟感觉复仇者战队可能不太会搞事情,但是也说不好,毕竟并不能够以常理来预判葛莉特和汉赛尔两个人。

    虽然已经是通知了乌鸦进行安排,但是还是稍微有些麻烦的,毕竟凭借个人能力的话,以乌鸦他们,貌似并不能够去处理葛莉特和汉赛尔带来的威胁。

    但是,某些人,应该已经是到附近了吧。

    然后就是对于整个小组赛的一个流程。其实在比赛之前,叶子就已经推演过了。

    这也是感觉到惊讶的地方。对于萌萌,陈涵,刘凯跃他们来说,本身对于小组赛的预判,其实是一个比较正常的行为。

    但是更多的预判,其实是对于自己而言的。就像是高考给自己估分一样。

    那是对自己有了足够的了解之后,对于自己所能够把握的知识来说,都是一个相对准确的预判。

    而一般的战队,也是对自己有这样的审视的。

    比如这次是要和十七支战队比赛。

    而面对什么战队,能够大概率的赢下来,而在面对什么战队,赢得概率极低。

    这些都是相对于比较清晰的。然后在面对一些对手的时候,则是处于一种五五开的情况。

    从这些预判上大概就能够得到一些信息。

    那就是自己的积分,大概是在一个什么位置。

第一千三百六十三章 剧本与棋谱

    而一般的战队,也是对自己有这样的审视的。

    比如这次是要和十七支战队比赛。

    而面对什么战队,能够大概率的赢下来,而在面对什么战队,赢得概率极低。

    这些都是相对于比较清晰的。然后在面对一些对手的时候,则是处于一种五五开的情况。

    从这些预判上大概就能够得到一些信息。

    那就是自己的积分,大概是在一个什么位置。

    而这个位置也是会分等级的。

    一级位置就是胜者组的前四名,有主动挑选对手,或者事被动挑选对手的机会。

    然后二级位置,则是胜者组的后四名,就是进入胜者组,有双败的机会。

    然后三级位置就是败者组的前四名,也是可以挑选对手,但是毕竟是败者组了,就只有一条命,稍微失误,可能就直接回家了。

    然后就是不好的位置,败者组后四名,但是是进入到淘汰赛了。

    而最后的两个名额,那就是小组赛淘汰,那还有啥说的?都已经淘汰了,那就没有意义了,在ti的征途中止步了。

    十六强都不配,就是个陪跑的。

    这也是一个比较明显的自我判断了,这样的判断是单线的,也就是把所有的对手,和自己比较,最后得到的,也仅仅是个大致的分数,而这个分数代表了什么,其实并不清楚。

    因为可能性有些太多了。

    即便是能够有一个准确的分数,但是也不可能确认自己所在的位置。

    除了全胜或者全败。否则仅仅凭借一个分数,是无法确认自己的位置。

    但是叶子的分析,却不仅仅局限于dq战队自己的事情。

    而是会分析到全部的战队。

    这个才是让人感觉到惊讶的,因为涉及到战队越多,交叉也就越多,那么就会越发的混乱。

    不过,叶子在分析的时候,也仅仅是一个大概。但是这个大概,应该是把自己给摘出去了。

    但是这里还有一个很大的疑惑,别说现在的一些选手,解说,水友,甚至是他们自己,都是不明白一点事情。

    那就是dq战队明明实力那么强,但是为什么非得要在小组积分赛里面搞事情呢?

    虽然带来的欢乐和精彩的操作,意识,甚至是出装思路,都是很新奇的。

    但是这些新奇,一部分并不能够支持dq战队胜利。

    那些水友们更想看到的是,实力的发挥。

    而不是在浪。

    要是dq战队的表现稍微正常一点的话,感觉小组赛全胜,可能都不是大话。

    但是dq战队却给出了一个这样的表现。

    倒是让人感觉到有些奇怪。

    其实,这个也并不算是奇怪的东西。而是dq战队自己,在预测一波局势走向。

    而且就像之前说的那样,叶子本身就在下一盘大棋。

    况且,从叶子的理论上来说,比赛,从很早的时候,就已经开始了。

    ti也是如此。

    比赛早就已经开始了,看着别人一步一步的走向深渊,然后无法自拔,也是一大趣事。

    尤其是对复仇者战队而言。

    对于god战队而言,其实并没有什么针对的方式。因为god战队的表现和发挥,甚至是私下的目的,都太过于单纯了。

    这样的战队,和一般的战队一样,能够依靠的,其实只有自己的实力,仅此而已。

    而且比较起来,god战队至少在比赛上面,并没有任何的搞事的意思。

    这样的对手,简单来说就是,不动如山。

    这样的话,其实是真的很难处理的。想要从其他的地方来解决的话,也是一件难事。但是最近,貌似god战队也是越过了这条红线了。

    如果是这样的话,倒是稍微有了那么一点点针对的方式了。

    而这个红线,就是菠菜了。

    菠菜之前也是说过,其实对于国外的战队来说,其实是比较常见的。

    只不过是对于国内的战队来说,是比较少数的一种。

    因为本身国内是对菠菜行业是明令禁止的。毕竟涉及到了赌博方面。

    而且这样的菠菜,其实更大的麻烦,是对于资金的外流。

    所以本身就是明令禁止的东西,本身就是极少触及的。

    甚至可以说,在顶尖的那些战队,接触的反而会更少。因为他们需求度不高。

    这种东西碰了其实也没事,就是别被抓到。

    对于一些战队来说,一年赚的钱,可能连自己都生活费都负担不起。但是顶尖的战队,一年能够赚几千万。

    这就是差距。

    那么以极少的一部分钱,和踩着法律边缘去赚更多的钱。

    但是这些钱,则是因为本金相对比较少,所以最后赚到的也不是很多。

    想要用钱滚钱的话,也需要一定的本金才能够翻倍。

    一百块钱翻一倍,和一万块钱翻一倍,这个差距还是很大的。

    而且不抓到其实没事,但是只要是抓到的话,可能职业生涯都会结束了。

    甚至这个人都会被钉在历史的耻辱柱上。

    这个也仅仅是对于国内而言。

    国外的话,其实并不重要。但是,只要是会涉及到利益的话,低端的利益,其实并不是很舒服。

    之前复仇者战队和god战队合谋的时候,算是把利益最大化。

    比如赔率1.1对赔率1.2。

    这样的话,那么只需要在内部进行分析,赚的钱更多就可以了。

    这也是一种打假赛,虽然仅仅是为了一点点的经济优势。

    但是不得不说的是,现在dq战队的加入,复仇者战队的落寞,god战队的发挥正常。

    这都是很正常的。

    但是现在却不确定了,因为这样的情况,其实胜负很难受。因为不确定,不确定的比赛,就不会存在黑马,两个极强的战队相遇,基本上赔率都是差不多的。

    他们最喜欢看的就是强弱对局,然后就看弱的打赢比赛,然后这个赔率才是最大的。

    这也是可以搞事情的,那就是强队放水,然后让弱队赢了比赛,去拿一个高赔率的金额。

    god战队既然已经涉足在内。那么他们需要思考的,肯定就不是简单的胜负关系了,而是赔率了。

    因为真的一套走下来的话,赚到的钱,甚至可以比得上冠军的奖金。

    既然是这样的话,god战队就有可能会把经济最大化。

    至于复仇者战队,则是真的被dq战队针对的死死的。

    因为复仇者战队被研究的很彻底。甚至是他们的思维模式。

    毕竟被影响的东西,实在是太多了。

    首先一点,要看葛莉特和汉赛尔是干什么的。这里并不是他们的隐藏职业,而是外在职业。

    家族虽然是经营黑帮的。

    但是在外在的一些公司的话,是影视公司。

    包括一些摄影,再到编剧,其实都是有的。当然,除了18岁以上的那些影片之外,其实也是有先对正常的影片的。

    而这些影片,其实都是有一个很明显的特点,那就是英雄主义。

    这个还是十分的明显了,个人主义,英雄主义,特点十分的明显。如果把整个ti作为一个电影的话,那么按照复仇者战队的剧本来看的话,dq战队应该最为最后的boss,而复仇者战队则是英雄。

    而英雄的话,并不是一直都是强势,中间必然会有弱势的时期。

    而现在就是弱势的时期。

    知道为什么复仇者战队为什么不直接打出gg,而是还要被虐泉半个小时呢?这个就是这个原因。

    因为想要翻盘的话,必须要先跌落谷底。这也是剧本。

    没有发现复仇者战队这段时间的小组赛的状态不对劲吗?因为复仇者战队根本就没有使用全力来比赛。

    这一点,从复仇者战队和dq战队接触的时候,从对线的感觉上来说,就已经知道了。

    因为复仇者战队打起来的感觉,和之前比赛时候的感觉,是不太一样的。

    感觉很多的操作,并不是他们能够打出来的效果,真的是很差劲的。

    这一点dq战队所有人都能够感觉的到。所以这是复仇者战队故意的吗?

    但是,你要是想要演的话,那么dq战队也会配合他的。

    dq战队在第二天的时候,其实就已经发现了这个事情了。

    之前复仇者战队的发挥,其实是比较僵硬的。一个是他们的分人,而另外一个就是应对方式。

    要说分人的话,一般来说,葛莉特和汉赛尔两个人是不会分开的。

    但是真的发挥全部的实力的时候,那就是葛莉特和汉赛尔两个人分开,一人占据中路,一人占据优势路。

    这样的分路让三路保证优势。可是在面对大部分的战队的时候,都不是这样的分人,那么这就没打算赢。

    但是在打vn战队的时候,那是真的认真的。

    剩下的就是在面对dq战队的时候,而在面对dq战队的时候,又不可能去赢,就是装作最大的力气,去打最弱的拳的感觉。

    这就是复仇者战队的目的。

    装作是最强的,可是发挥却比较一般。

    而且现在要看积分的话,其实也是稍微有些不正常的。

    那就是积分的分数,这样的话,既然要制造弱势一方的话,那就很简单了,那就是卡在dq战队之后的积分,就可以了。

    既然这样的话,那么dq战队就满足你的行为。

第一千三百六十四章 第六天的分析

    而且现在要看积分的话,其实也是稍微有些不正常的。

    那就是积分的分数,这样的话,既然要制造弱势一方的话,那就很简单了,那就是卡在dq战队之后的积分,就可以了。

    既然这样的话,那么dq战队就满足你的行为。

    不是喜欢积分在后面吗?那么dq战队也会控制分数,这个分数,很简单,那就是卡在第八名。

    因为第八名的话,dq战队是胜者组,而复仇者战队则是败者组。两人可能最近的一次相遇,那就是dq战队被不知道哪个战队打下了败者组,这样复仇者战队和dq战队就会相遇,可惜的是,并不是决赛。

    而最有可能的相遇,则是在最后的决赛的bo5上。

    这是复仇者战队的剧本,甚至可以说,他们都会在胜者组,然后再被dq战队打下败者组,然后最后进入到最后的决赛,再直接翻盘。

    完成最后的逆袭。

    剧本真的很好,但是并没有意义。

    因为dq战队早就找到了这个剧本的bug。

    顺便为了复仇者战队,准备了另外的剧本。

    这个剧本,也是dq战队之前就已经制定下来的。到目前为止,可以说复仇者战队的每一步,都被叶子猜的一清二楚。

    这个还是厉害的。

    现在剩下的就比较简单了,那就是怎么去布局了。

    但是比较搞笑的是,这个局,并不是dq战队去布的,而是复仇者战队自己布的局,而且还是把自己坑掉的局。

    呃呃而这里面最关键的战队,其实并不是dq战队,而是另外一支战队。

    那就是vn战队。

    真的,看到这个局的话,叶子真的是能够笑出来。因为自己完全不需要去安排什么,本身就是一个将军的棋了。

    这样的棋局,还是第一次见到。

    自己把自己逼到死路的局,基本上也是不需要去安排什么,dq战队只需要做好自己就可以了。

    剩下的就比较简单了。

    那就是根据复仇者战队自己的剧本走,最后掉到自己的陷阱里面。这也是真的好玩啊。

    但是不得不说的是,叶子是真的强。这些分析做的很到位。

    而且目前到第五天结束之后,大致的一个分段,其实准确率还是很高的。现在最大的问题就是,vn战队。

    十八支战队里面,六支中国战队,而这六支战队的分部的话,alien战队是先头部队,小组积分很高,其次就是aoi战队。aoi战队积分也算比较高,但是却是在第二梯队,虽然是胜者组,但是却是被挑选的那边。

    而dq战队也是一样,只不过dq战队的积分,要比aoi战队还要低。

    之后就是vn战队,vn战队的积分也算是第三梯队,也就是败者组有选择权的。当然,复仇者战队也在这里。

    之后就是aea战队,也在第三梯队里面,这两个战队的发挥其实都比较一般,算不上发挥好。

    但是发挥最差的,应该就是rw战队了。

    在如此高强度都小组赛里面,rw战队的发挥,就真的很一般了,基本上看不到一个一线战队所发挥出来的实力。大部分的对局都是被压着打,这样的话,其实还是可以的。

    毕竟这样的局势,对于rw战队,还是很难得。毕竟赛制是这样,要是常规赛制的话,可能不会那么难打。稳健的打法还是问题不大的。

    可是在这样的赛制下,真的和你稳健打的战队却不算多。

    在几乎是多种战术,甚至是多种阵容和对手的情况下,想要用一种战术去打稳定局势的话,真的是太难了。

    变化越少,就越容易被针对。

    而变化越多的话,虽然不能够确定百分之百的胜利,也不能够确定百分之百的熟练。

    但是想要让别人针对,也是比较难的事情。

    这也算是在突破自我。

    但是很明显的就是,rw战队并没有这样的打算。

    rw战队选择了随波逐流。就是一根筋的那么走下去,至于前路到哪里,那就只有天定了。

    而经过晚上的商议和休息,第六天的比赛,也算是正式开始了。

    比赛依然激烈,但是主要看的几个战队的话,则是重点。

    先头的几支战队,alie战队,yp战队,god战队,真的是稳如老狗。

    后面的aoi战队,gas战队,甚至msk战队也已经冲上来了。

    这些战队的发挥,也算是稳定的。比较意外的就是gas战队和msk战队。

    gas战队一般来说,都是慢热的战队,小组赛大部分都是打着玩,不会发挥出自己的全部的实力。

    然后正常的小组赛结束,即便是败者组也无所谓,因为剩下的比赛,对手的路线已经确定,那么做针对的话,也会比较容易。

    这个时候在做针对性的战术调整。

    这就是gas战队的比赛方式,但是这一次,很明显,gas战队算是发挥了至少九成以上的实力。

    有了这样的实力的话,现在卡在胜者组也是很正常的事情。

    至于msk战队的话,其实也是神奇的战队,毕竟这样的赛制,对于一些战队来说,就是自由。

    这里面比较典型的战队,一个是yp战队,而另外一个,就是msk战队。

    可以说,这两个的战队的类型是比较类似的。

    都是一个善于打前中期的打法。

    只不过不同的是,yp战队的战术虽然变化不是很多,但是都是yp战队极其熟悉的战术,并且使用的比较多,后期也是可以稳得住。

    而msk战队的话,虽然也是打前中期的,但是不同是是,msk战队的话,阵容算是比较多变的。阵容多变是优点,至少在现在的情况,算是优点。

    至于msk战队的缺点的话,那就是不稳定。

    msk战队的发挥有些不太稳定。

    yp战队是能够把优势转化为胜势的。要是真的拖到了后期的话,可能yp战队在处理上,反而会差一点。

    可是msk战队并不会把优势转化为胜势,这个倒是比较难受的。

    能够创造优势,除非是大差距的优势,直接完成碾压。要是一般的优势的话,可能就稍微困难一点了。

    然后就是中后期的节奏转换,yp战队能够做到这样的转化,可是msk战队却并不是很擅长这样的节奏转化。

    到了中后期,要是快节奏的行动,反而容易把自己给坑了。

    这也是为什么现在msk战队的成绩只能够算是中等,却不能算是优秀的那一波。

    但是因为这样的赛制的话,的确是给了msk战队很多舒适的对局和更加出其不意的阵容选择。

    至于dq战队的话,应该要看的就是会搞出什么幺蛾子才对。

    这才是好玩的事情。

    然后就是复仇者战队,复仇者战队能不能够调整好心态,也是关键所在。

    但是从分数上来说,想要让复仇者战队从小组赛淘汰的话,可能就没有用的,即便这些比赛全输了,复仇者战队也不会被淘汰。

    至于胜负的话,更加考验的,则是复仇者战队的心态了。

    这也是和自己的心态的比赛。

    但是dq战队的人知道,这个就是复仇者战队的自导自演。

    要是没猜错的话,复仇者战队应该会尽量的输,应该会稍微控制一下,不至于会淘汰掉。

    但是,应该不会去想办法去赢。

    看他们的发挥就可以了。

    毕竟他们应该会根据自己写的剧本来走。

    现在就看自己的发挥了。

    然后就是现在垫底的两支战队。ftc战队,还有就是ffn战队。

    之前垫底的nf战队也是开始发力,之前是真的艺术,但是现在开始稍微稳定了一点了。

    艺术的人从两个人变成了一个人,这样的话,四个人正常发挥的话,nf战队还是很强势的。

    尤其是战斗力,nf战队的战斗力,绝对不算弱。

    都算是顶尖的选手,但是不是因为艺术,就是因为重复,都是很强实力的人,只不过发挥起来,稍微有些浪了。

    保持稳定的话,实力还是很强的。

    nf战队也是勉强摆脱了前两天垫底的噩梦。

    现在则是反冲了上去,但是说实话,前面的分差有点大,而且nf战队启动的时间稍微有那么一点点晚。现在想要冲到第三梯队的话,还是稍微有些难度的。毕竟才第三梯队的,也都是一些强队,复仇者战队,vn战队,秘密战队,aea战队,都在这一档。

    想要超越他们,积分还是要多胜几局才行。

    至于ffn战队和ftc战队,可能是真的来凑数的,帝国战队虽然在第四梯队,但是还是有些厉害的,至少本身打法上来说,帝国战队和yp战队的风格是相似的。但是实力的话,稍微差了那么一点点。

    但是仅仅是差了一点,可是在游戏里面的差距,就说不好了。所以在实际上的比赛对局中,帝国战队的发挥,其实也是比较一般的。

    而且很多的时候,都是从对线期就开始崩了,至于之后,就看能不能够找到机会了。

    但是一点是可以肯定的,那就是能够来到这里的战队,其实都是有实力的。只不过只是状态不好罢了。

    这就是现状。

    现在就看第六天的比赛的结果了。

第一千三百六十五章 剧本下的合理发展

    现在就看第六天的比赛的结果了。

    先头部队,则是保持着一个相对稳定的发挥。每一分都会尽力的去拿。

    但是除此之外的战队,真的是打的一个乱。

    dq战队依然保持自己混乱的打法。

    但是要是认为dq战队的打法混乱的话,那才是错误的,因为即便是这样的dq战队,个人能力也是直接拉满的。

    即便是乱七八糟的阵容,打出阵容应该有的风格,就是dq战队要做的事情。

    除非这个阵容,一点希望都看不见,这样的话,才会是dq战队的绝境,但是你永远都可以相信dq战队。真的永远滴神。

    战斗风格诡异多变,越是乱七八糟的打法,那就越是精彩。

    总有一些感觉,dq战队的打法,任何一场比赛拿出来,都算是标准教科书级别的对战。

    但是,真的都是教科书,如同教科书一样,都是一板一眼的。

    团战就像是机械般的准确,恐怖。

    感觉所有人的配合,真的是就像是呼吸一样随意。

    要知道一点,dq战队的选手,三人是长时间游戏的水友,而两个人根本就是新人。

    不仅如此,dq战队战队组建的时间是去年的九月初,现在是八月。

    也就是说,dq战队的组建时间,仅仅只有十一个月。

    而在这短短的十一个月里面,其中之有不到五个月的时间,是现在的dq战队的阵容。

    也就是刘凯跃,萌萌,木逸,郭佳和叶子的组合。

    剩下的六个月的时间里面,则是刘凯跃,萌萌,陈涵,刘天龙和杜宇威的组合。

    这个组合维持了六个月的时间。甚至要比现在的阵容,还要多一个月的训练磨合时间。

    即便是这样,现在的dq战队的团队能力,也是恐怖到惊人,看了dq战队的团战,就连大部分以后期团战为主的中国战队,很难说,他们的发挥,能够有dq战队好,甚至要比dq战队要稳定。

    这才是最恐怖的,之前他们就知道,dq战队最厉害的,就是训练方式。

    这也是之前无数次说的。

    不论是职业选手,还是一般的水友,其实有一个很大的问题,那就是习惯性。

    习惯性是很重要的,战队的意义,就是把五个人的习惯综合化,这才是战队的作用。综合化,个性放大化,能力提升化。

    这就是一个战队能够带来的提升。

    而不论是能力的提升,还是个性的放大,其实都算是简单的。但是,现在唯一的问题就是团队的效果。

    dq战队的团队,发挥的效果真的是稳定,团队的效果是其他战队根本无法比较的。

    这一点还是很厉害的,仅仅凭借这一点,dq战队就几乎是立于极大的优势之上。

    团战的优势,不仅仅是在后期,中期任何的时机,只要人数超过两人,那么dq战队就会有一定的优势。

    dq战队处理起来,太漂亮了。

    所以说,对于其他战队来说,想要赢dq战队,除非是在其他地方把dq战队给打崩了。甚至可以说,完全依靠英雄的个体的能力的话,才能够赢下dq战队。

    当然,他的前提是dq战队在乱打。就像现在一样。

    这样还有机会,否则感觉机会不大。

    第六天的比赛,dq战队打的算是比较精彩的,但是成绩却比较一般,毕竟dq战队依然是在搞事。

    虽然是搞事,但是这次稍微有些认真的意思在里面。

    甚至感觉,dq战队就是在控分。

    一胜双败,积分积一分,依然是卡在了小组赛的第八名。

    稳稳的卡在胜者组最后一名的门槛上。

    这还是比较意外的。

    dq战队真的就是在搞事。但是也无所谓,毕竟dq战队真的是贡献了很多的笑料,还有很多的精彩操作。

    当然笑料要比精彩操作要多的多。

    尤其是一些特定的英雄。

    比如血魔,小小之类的。

    这些真的是在搞事。

    最搞笑的就是血魔,真的是在搞事情。

    后期跳过来,然后想放技能,但是突然停手了。然后很快,莲花就套上了。

    然后马上就上大招。这就比较搞事情了。

    莲花的作用就是对等的技能释放。你对有莲花的单位释放技能的话,就等于多面对你释放了相同的技能。

    这就是本身的效果。

    但是血魔得割裂,其实是一个比较有趣的技能。

    那就是直接作用的话,其实是没有伤害的,等于给对面上一个buff。在这个buff的效果下,只要移动的话,就会减少生命值,但是有一个针对的方式,那就是刃甲,开着刃甲跑路,那就一起死呗。

    看谁血多。

    然后有了莲花之后,也就意味着,对面的目标也会给血魔上一个割裂。

    然后血魔就可以开着刃甲对着跑,看谁先死。

    真就对着跑呗。

    然后就可以看见两个人都开着刃甲,然后都在跑。

    两边都在掉血,而且最搞笑的就是,跑的方向,就是明显的二人转。

    真的就是只为了搞事,随便玩了吧?

    毕竟同样的行为,以血魔现在的能力,足可以完成击杀。可是偏偏就是要浪。

    而且就挑给莲花的人放技能,这不是在找死吗?但是dq战队就是这么浪,也是没办烦的。

    但是从结果上来看,倒是无所谓了。

    毕竟dq战队有dq战队自己的想法。否则也不会这样打。但是至少娱乐性是拉满的。

    能够在这样的比赛场合下,还能够打出这样的娱乐性,可能dq战队还是极少数的。

    而比较关键的复仇者战队,正如dq战队所猜想的那样,真的是不打算往胜者组上面冲了。而且打算直接在败者组游荡。

    因为就像他们分析的复仇者战队的剧本是一样的。

    那就是落败的英雄,怎么可能在前期的时候,就已经比最后的boss还要强了呢?

    要是真的这样,那不就是本末倒置了吗?

    所以,小组积分赛的话,复仇者战队从剧本上来说,是无法超越dq战队的。

    而dq战队则是卡死在胜者组的最后一个名额。也不会掉到败者组,但是也不会给复仇者战队留下一个进入到胜者组机会的名额。

    要是想进入胜者组?很简单,把dq战队给挤下去就可以。

    那么这样的话,就和本身复仇者战队定下的剧本,是相反的了。

    所以复仇者战队也是没有办法,dq战队这样卡着,所以复仇者战队干脆不去思考,而是选择大量的输掉比赛,即便是落在了第四梯队也是没有任何的问题的,只要不被淘汰,那么本身就和复仇者战队的剧本,是差不多了。

    既然如此,那么还不如在跌落的更低一点,就像弹簧一样,压的越低,起来的力量也就越大。

    现在输的越惨,到时候胜利的时候,反差也是最大的。

    这就是从败者组直接一串七上去,然后和dq战队决战,最后取得胜利。

    这个剧本,几乎是完美的。

    所以复仇者战队整个第六天的表现,则是很明显的拉胯,甚至表现出来的节奏,要更差一些。

    这倒是让其他的战队感觉到意外了。在他们的认知中,复仇者战队可能算是比较顺分顺水的战队吧?实力比较强,算是天才的那种,可是越是天才的人,跌落凡间的时候,就会越痛。

    而复仇者战队就是这样,本来就是顺风顺水,然后遇到了挫折,结果就崩了。

    心态也调整不回来,这不就完了吗?

    其实,这样的事情,他们最怕的,还是在dq战队身上。

    因为dq战队的起点实在是太高了。

    秋季赛的完美发挥,让无数的战队都记住了dq战队,也记住了萌萌,和他的卡尔。

    虽然中间有一定的波折,但是整体的表现,也是令人惊讶的。

    而他们所有人害怕的就是,要是dq战队输了,可能会一蹶不振了。

    这才是最可怕的事情。

    就像现在的复仇者战队一样,一局打完了,被碾压,被碾压的不仅仅是局势,还有他们高傲的心态。

    然后被压到破败不堪,没有办法在崛起。这个就是最恐怖的。

    就像葛莉特和汉赛尔他们之前做的那样,要在你最擅长的领域,无情的击垮你的自信心。从你内心深处直接粉碎。

    这就是葛莉特和汉赛尔的做法。

    可是现在轮到他们自己了。

    但是,从整个小组赛的比赛情况上来看,dq战队的确是一支心态十分良好的战队。

    dq战队真的不怕失败,而且最意外的就是,萌萌的个人心态,也是十分好的。

    真的是一点都不怕失败。

    但是关于萌萌的采访的话,其实也是比较少的。因为dq战队真的是太神秘了。

    最关键的就是,dq战队并不是职业战队,这才是最尴尬的。

    但是有一些采访的话,有太格式化了,而且官方的采访,也会细化到这样的问题上面。

    因为感觉要聊起来的话,应该会时间很长。

    不过,对于萌萌的回答的话,倒是很简单,毕竟萌萌失败的次数,比赢得次数,多的太多了。

    只不过输得时候,都是在别人看不见的地方。都已经输成狗了,那还有什么可对自己现在的成绩而感觉到骄傲的?

第一千三百六十六章 最后一天的小组赛

    而且电子竞技,不光是电子竞技,任何的竞技项目,都是有胜负的。

    有赢就会有输。而且一个人,也不可能永远赢下去。

    在电子竞技里面更加明显,因为不想让你无限赢下去的人,不仅仅是你的对手,同时还有游戏的开发者。

    作为一个游戏的开发者,也是绝对不会希望一个战队会无限的赢下去,除非是真的强。

    并且,dq战队的存在,对于游戏开发者,也算是一个巨大的挑战。

    因为dq战队赢下比赛的方式,和一般的战队赢下比赛的方式不一样,其他战队依靠的更多的是机制,是英雄的强势。

    但是dq战队则是依靠的团队。

    这样的话,你怎么进行削弱?dq战队拿着很少出场,甚至胜率极低的英雄来比赛,但是还是赢了。

    那怎么算?是用了什么机制了吗?还是那些英雄太强了?

    其实都不是,就是线上优势造成的经济碾压。

    那你怎么削弱对线?把兵线的钱变少?那有什么意义吗?对面该被压到补不到刀的情况,依然是有的。

    也无法改变被压的局面啊?

    强弱关系?这个更没有意义,本身对线就是有强弱的,但是别人能够拿弱的去打强的。你再把强的加强?弱的削弱?

    对于dq战队来说,不用就可以了,可是对于一般的玩家来说,真的还能够用吗?这个游戏可不是根据心情而改变调整的。

    喜欢的英雄拼命的加强,而不喜欢的英雄则是疯狂削弱。

    这不是一个游戏维持下去的方式。

    所以不得不说的是,dq战队也算是比较妖的了。

    因为没有一个特定的胜利的方式。

    有的时候依靠线上能力,有的时候依靠英雄技能效果,也有一些依靠的游戏体制。

    但是好难更多依靠的是自己的操作,团队,还有对手的失误。

    你改游戏可以,你不可能改选手的发挥吧?同样的对线,职业选手打水友随便打,可是相同的英雄反过来的话,其实依然是职业选手随便打水友。

    玩家的个人能力在那里摆着,这是不可能无视掉的东西。

    除非就像哈斯卡打地精修补匠一样,即便是低分段水友,也是可以用哈斯卡吊打职业选手的话,那才是真的不平衡。

    不得不说,dq战队是真的秀。

    秀的人头皮发麻。但是随之而来分的问题是,在dq战队不想现在那么浪的时候,到底要用什么方式,才能够赢下dq战队呢?

    这个可能会成为最大的问题。

    第六天的比赛已经结束了,第七天的话,则是算是全天的最后一天了。

    而到了最后的第八天,其实总计只需要进行七轮比赛。

    而且第七轮比赛,也只有两场比赛同时进行。

    也算是最后一天,比赛场次也会减少。

    但是第七天,则是完整的赛程,比赛依然会很多,但是后面想要影响分数的话,则是可能会稍微少一点。

    毕竟场次已经决定了。

    最后一天暂时忽略不计的话,那么第六天和第七天,甚至再往前的第五天,都是需要根据自己的积分去进行比赛的。毕竟第五天的话,已经算是赛程过半了,之前的几天想怎么浪都可以,但是到了后面的这三天半的时间里面,就必须要认真对待了。

    否则现在再发力的话,的确是稍微有些晚了。

    第六天的小组赛结束,然后就是看第七天的小组赛,这个比赛则是变得更加的激烈。

    看两个梯队的保持倒是不错,但是很明显的能够感觉到,一部分战队,已经开始放水了。但是并不像dq战队那样,放水放的那么明显。

    而是回到了比较正常,并且比较死板的阵容里面,就和平时的比赛里面,打小组赛的感觉。

    阵容大致相同,虽然阵容固定,但是打的话也是认真对待的。

    但是能够确定的是,既然阵容是固定的话,必然也是版本强势的阵容。

    所以即便是阵容固定,但是却是固定的强。

    而对手则是会想办法针对,要是针对的比较完美的话,倒是没有任何的问题,比赛就是有输有赢的。

    但是针对不好的话,他们依然可以依靠强势的英雄,去拿下比赛的胜利。

    但是三四五梯队的竞争,就十分的激烈了。现在涉及到的,就是淘汰了。

    在后面的五支战队,其实分数的差距,其实是不是特别的大的,这就是很危险的事情。

    因为后面的时间已经不多了。剩下的一天半,能够打的比赛也不是很多了。

    而且分数差距不大的话,很容易出现排名上的大幅度的变动。那么最后谁淘汰,真的是不到最后没有人知道。

    必须要刻意的准备拿分了。

    而第七天的比赛也很顺利的进行中,dq战队一如既往地浪,但是这次却赢下了多场比赛。

    依然是把自己卡在了小组赛第八的位置。排名上是没有进步也没有退步,但是积分上是有了提升。

    也是稳稳的卡在这里。

    但是不往败者组掉的话,其实dq战队在第五到第八的区别都不是很大。

    关系最大的,应该是小组第四。这才是最惨的。

    因为前面的

    人可以自己挑选自己的对手。

    排名前三的战队,必然会避开dq战队这个怪物,所以剩下的那个第四名,则是会大概率和dq战队组队。

    这才是最痛苦的。

    但是dq战队卡在这里,主要也是为了卡住复仇者战队上升的空间。

    可是复仇者战队知道dq战队是在卡他,所以干脆也就放弃了往胜者组走的意思,而是直接往败者组掉。

    随便掉。只要不被淘汰,输得越多越好。

    所以今天,复仇者战队也是三局全输。

    直到第七天的比赛结束,从积分上看,其实大体的变得并不是很多,只不过第二梯队和第一梯队稍微有一个细微的调整,alien战队,god战队,yp战队都没有变化,可是et战队则是掉落到第二梯队。然后冲上来的,则是aoi战队。

    可是aoi战队也是不想冲到这个位置。毕竟这个位置需要面对的,可是淘汰赛的dq战队。

    语气这样,还不如掉到第二梯队,然后被其他的三个战队去打。最不济就是打god战队,要是打alien战队和yp战队,其实都是有的打的。

    所以最后一天的比赛,也是在考虑,是不是也要输两局?然后准备掉下去。

    上面的梯队,是想着怎么输,怎么去控分。

    可是下面的梯队,竞争格外的激烈了。

    之前说有五支战队现在不稳,现在仅仅只有四支战队是不稳定的了。

    这四支战队分别是ftc战队,帝国战队,rw战队,还有ffc战队。

    nf战队算是脱离苦海了。

    积分已经有了上升。明天最后半天的比赛,即便是输了,也不至于会被淘汰。

    而剩下的这四个战队,则是稍微有些不太稳定了。

    四个战队的分数其实差距都不算大。

    现在最高分的是帝国战队和rw战队,这两个战队是积四分,也就是仅仅只有四场比赛是赢下来的,剩下的比赛都输了。

    而ffc战队目前积三分,其实已经在淘汰的边缘了。

    至于ftc战队的话,可能真的会被直接淘汰,因为ftc战队仅仅积了两分。

    但是,现在还有一个机会。那就是看最后一天的比赛。

    帝国战队和rw战队,只需要赢一场比赛,就能够脱离苦海。

    而ffn战队的话,只能够最后两局的对手,全部赢下来,才有机会。

    但是要是仅仅只赢了一局的话,那只够看别人的脸色了。这也是仅仅是有机会。

    而ftc战队也是一样,甚至可以说,ftc战队可以自己把握局势。

    因为最后一天,虽然是只有七轮比赛,但是ftc战队,却有三场比赛!

    要是这三张比赛都赢了的话,是有机会把其他的战队,给挤走的。

    赢下两场比赛的话,和ffn战队一样,得看其他人的发挥,最后要是平分的话,貌似是要打冒泡赛的。

    决定最后的名额。

    这个倒也是简单。

    就看最后的情况了。毕竟打完之后,其实还有很多的时间,所以即便是打冒泡赛的话,其实也是可以的。时间上是充足的。

    就看最后一天的比赛了。

    现在的对局也已经感觉到轻松了。毕竟分数基本上已经稳定了,并不会有太大的变动,而且前面也已经无所谓了,比较关键的竞争,其实就是简单的败者组能否冲胜者组,又或者是哪两个战队会被淘汰而已。

    但是至于败者组想要冲胜者组的话,则是一件难度比较大的事情,毕竟有一个dq战队在那里卡着,而且最后一天了,dq战队应该就打算全胜了。

    一方面就是不想掉入到败者组,另外一方面,那就是已经确定,复仇者战队即便是赢下来两场比赛的话,其实也不可能直接冲上胜者组的。

    所以dq战队也没有必要这样卡着,而且dq战队即便是想要冲第一梯队,其实也是不可能的,毕竟积分已经追不上了。

    但是赢下比赛的话,其实也是没有太大的变化,毕竟在dq战队后面的几个第三梯队的战队,咬的还是比较紧的。要是dq战队再随便浪的话,可能会被挤下去,所以之前的两天,第六天是一胜两负,而第七天则是两胜。这个积分还是把控的比较好的。

    现在都是最后一天了,那就没有必要了。

第一千三百六十七章 积分赛结束,排名出炉

    现在都是最后一天了,那就没有必要了。

    拿下全胜,也不会有太多的改变的。

    倒是这样来看的话,稍微有些尴尬的,则是msk战队了。毕竟msk战队跟dq战队的积分差距其实只有一分。

    而今天的比赛,要是msk战队输掉的话,其实下第三梯队的秘密战队,甚至是有可能直接完成超越的。

    这是有可能的。

    所以这也是不能浪的。

    现在真的就只需要看那些关键的战队的比赛了。

    毕竟这个关系牵扯还是比较大的。

    首先要看的的就是ftc战队,真的算是一个比较可惜的战队,毕竟在最后一天,三场比赛,至少对手的实力,并不是怪物级别的那种。

    只要不是怪物级别的,那就可以尝试的去打一下。

    第一局比较意外的是,对手为rd战队,竟然还真的拿下来了一局,使用了dq战队的经典的套路,召唤物速推流,竟然真的让ftc战队有了一线的生机。

    可是第二局的话,则是碰到了nf战队,nf战队并没有留情,虽然已经确定不会淘汰了,但是不应该输得就绝对不应该输。

    所以第二局,就直接被扼杀了。

    nf战队真的是一点机会都不会给,就是直接碾压带走。

    毕竟nf战队把他的艺术摘除出去之后,剩下的这是一支相当强大的战队。

    要不是因为艺术,感觉nf战队的实力,应该可能就在第三梯队的感觉,甚至有可能会冲击第二梯队的能力。

    所以只能够说,ftc战队,应该算是提前宣告,要离开ti的赛程了。

    然后就是帝国战队和rw战队。

    这两个战队今天看情况,只需要胜利一场,那么就能够确定不会被淘汰,但是要是一局没赢的话,那么就看情况了。

    现在能够确定的是,ftc应该很难触及到他们的安全,唯一剩下的就是ffn战队。

    ffn战队要是能够拿下一局的话,那么就是平分,之后再决定胜负。

    要是两局都拿下的话,可能就是另外一个场面了。

    不过这也是这样说,但是也要看这几个战队的对手。

    其实rw战队的运气还算是比较奇怪的,因为两局的对手,一个是同为中国战队的vn战队。

    而另外一个对手,则是rd战队。

    这两个战队,其实都是比较尴尬的战队,因为这两个战队,目前为止,积分差距并不是很大。

    都是第三梯队的。就算拿了分,也进不了胜者组,而输了比赛,也不会掉到第四梯队里面。

    目前vn战队是小组第九,也就是刚好是败者组第一的位置。

    而rd战队则是差了一分,和秘密战队是同分,因为胜负关系,所以现在是第十一的位置,而秘密战队则是第十的位置。

    就算赢了之后,其实本身的区别也不是很大。

    毕竟和第十二名还是有一定的分数差距的。而这个差距,就是天堂和地狱了。

    和胜者组一样,第一梯队的四个战队可以选择自己的比赛对手。

    第二梯队就会沦为砧板鱼肉,被人随意挑选。

    可是最尴尬的就是第四的位置。

    因为第四的位置,只能够选择别人剩下的战队,而且这个战队,极有可能就是dq战队。

    除了god战队之外,应该没有哪个战队头那么铁,会选择dq战队来打。

    同样的道理,现在在第三梯队里面,积分最低的那个战队也是一样,因为在第四梯队里面,也有一个bug级别的战队。

    那就是复仇者战队。

    但是现在复仇者战队的状态有些不太对,甚至有可能会被首选。

    不过说实话,选择其他的战队,不比选择复仇者战队要好?与其选择去碰运气,还不如直接选择其他更加有把握的战队来打。

    先手选择复仇者战队?感觉有些危险了。

    所以现在为了避免这样的事情发生,还是会尽量的避免当选第三梯队最后一名,因为很有可能就是把复仇者战队落在自己的头上。

    但是这倒是无所谓,第九到第十一的积分,和第十二名的积分,还是有一定的差距的。

    所以他们想要胜利的唯一想法,就是有优先的选择权,至少不会那么被动。

    那么在面对rw战队的时候,感觉不论是vn战队还是rd战队,其实都很难去给rw战队去放水的。

    而帝国战队的对手,也是比较不舒服的。

    要是说rw战队和vn战队还能够像个办法去打一手感情牌的话,那么帝国战队的对手,那就都是不会放水的战队了。

    一场是和god战队的比赛,而另外一场,则是和aea战队的比赛。

    而aea战队,就是那个尴尬的战队。

    有可能会被迫和复仇者战队去打的战队。这才是悲催的。

    但是为了让rw战队有一线生机的话,其实也是可以考虑,直接赢下帝国战队,不给任何的机会。

    从结果上来看,vn战队的确是放水了。rw战队拿下一胜,让rw战队避免了被淘汰了。

    而帝国战队也是超常发挥,竟然赢下了aea战队!

    两个战队都是各积一分,然后算是避免了有可能被淘汰的命运。

    而现在已经确定的是,ftc战队确认被淘汰了,即便最后一局不需要去打,也是可以确定的。

    剩下的就是ffn战队了。ffc战队现在需要的是,连胜两局。

    第一局的对手,就是msk战队。

    其实以msk战队在小组赛的表现来看,真的已经算是相当不错的了,赛制算是msk战队喜欢的节奏。

    所以本身需要的发挥,其实很不错的。可是msk战队的位置,也并不是很尴尬,因为已经进入第二梯队,赢了也不会进入第一梯队,输了也不会掉落到到败者组。所以本身打的就很随便了。

    然后让ffn战队赢了一局。

    但是最后一个对手的话,则是aoi战队。这个对手的话,其实倒是比较方便。因为aoi战队是不会放水的。

    而且很明显的虐菜无情。

    就看ffn战队是不是真的菜了。

    最后结果来看的话,ffn战队的确是菜。aoi战队的发挥真的是十分的好。

    在整个小组积分赛的时候,aoi战队的发挥都是十分好的。至少在相对比较弱的战队手上,的确是没有输过。

    而ffn战队也一样,优势碾压。

    这就是虐菜无情的aoi战队。

    最后小组赛彻底结束,最后淘汰掉的战队,也已经确认了。

    是ft战队。

    现在积分也已经出来了。

    确定在胜者组选人名额的四支战队,就是积分第一的god战队,第二则是alien战队,积分第三的yp战队,积分第四的et战队。

    而胜者组被选名额的话,排名第五的aoi战队,排名第六的gas战队,排名进入到第七的dq战队,还有排名第八的msk战队。

    而败者组的话,选人的一边是排名第九的秘密战队,然后排名第十的vn战队,排名第十一的rd战队,还有排名第十二的aea战队。

    剩下的就是排名第十三的复仇者战队,排名十四的nf战队,然后就是排名第十五的rw战队和排名第十六的帝国战队。

    现在所有的排名已经出来了,因为没有涉及到胜者组和败者组的同分,或者是被淘汰的战队的同分,所以也没有进行任何的加赛,这样为期八天的小组赛就已经结束了。

    整体来说,这段时间的比赛流程,还是相对比较轻松的。

    从时间上来看的话,其实并不算是那么的紧张。

    也算是轻松的。休息的时间也是充足的。

    虽然就像之前说的那样,你需要对所有的战队进行研究,但是实际上的话,也是有很大的优势的,那就是了解很多特殊的战术。

    不论是自己使用,还是为了防止别人使用。这都是一个比较关键的点。

    你可以从中间学习一部分的战术予以自己更加容易的使用。

    同时也可以知道自己的对手曾经使用过什么样的阵容,在面对什么样的阵容的时候,会选择出一个什么样的应对方式出来。

    这都是经验,都是总结出来的。

    然后就是在淘汰赛的对战表出台之后,那么自己就可以专心的去研究自己即将要面对的对手了。

    现在就是准备开始选择对手了。

    首先就是一选资格的god战队。god战队在前两天稍微大意的输掉几局之后,god战队就完全的进入到认真状态了。

    而且战术也明显变得更加多样化了。

    god战队的表现的打法,明显就是和之前的表现有了一些不同,但是团战依然很强,和dq战队一样的强。

    所以,在选择对手的时候,god战队选择了求稳,直接选择了msk战队。

    其实选择msk战队的话,真的就是为了求稳了。

    msk战队很强,但是从感觉上比较起来,甚至可以说msk甚至有些克制god战队的感觉。

    可是相比之下,msk战队的乱,并没有破坏god战队的整体节奏。

    至于dq战队,估计即便是god战队,也不会选择的。

    然后选择的就是alien战队了。基本上是没有太多的犹豫的,alien战队选择了gas战队。

    剩下的三个战队两个都是内战,alien战队并不打算进行内战。原因很简单,那就是一个不一定打得过,而另外一个是肯定打不过。

    那么只能够打gas战队。说实话,alien战队也感觉稍微有些危险,可能会涉及到打不过的问题。

    但是这也是没办法的。
本节结束
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