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作者:暗流入海     我的青春我的刀塔txt下载     我的青春我的刀塔最新章节 收藏本书

第一千三百三十八章 一号位不死小精灵

    双酱油的话,也是没有什么悬念,郭佳拿神谕者,而叶子拿暗影恶魔。

    技能有双幻象。这也是给了叶子一个方便。

    这些都是在预料之中了,但是唯一一个奇葩的地方,就是理论上的一号位和三号位发生了一个变化,这样安排,不知道有什么用意。

    但是肯定不会那么束手就擒的。只能够看他们表演了。

    现在进入比赛。感觉双方的状态都算是不错的。

    中单萌萌的发挥,真的可以说是完美了。毕竟是健身教练,天怒法师最为酱油,帮线压制血量的能力是真的强。

    现在再把这个能力放到萌萌身上,真的可以说是随随便便的压线了。

    god战队的中单也是不好受。这个也是没办法的事情,中单的英雄也算是很多,但是除了一些真的路霸级别的英雄之外,其他英雄大部分都是互相克制的。

    有些英雄只能够说是一定的方面会表现的比较厉害而已。

    但是现在却不一样,天怒是真的厉害。天怒作为酱油的话,就已经很烦了。

    可是现在萌萌更烦的是,主学减速和沉默,属性装拉满,然后追着你打。

    感觉理查德也是有些烦躁了。毕竟是真的难受,中路没人帮忙的话,的确是难受。天怒的压制很凶,血量压制很多,还有减速,这就比较难受,毕竟奥术鹰隼是无法躲避的。

    其他路也是有些意外,毕竟法系英雄的前中期,威力还是很强的。

    毕竟整体来看的话,dq战队的处理还是很好的。

    可是唯一不明白的是,这个小精灵的一号位,有什么意义。

    小精灵算是一个纯粹的辅助的英雄,但是比较尴尬的是,本身小精灵主要强化的,是单一个体的强化,恢复,伤害减免,攻速增加。

    可以说,一个小精灵的目的,真的是非常依靠自己所连接的那个英雄,而自己,则是需要把恢复和减伤给做到完美。

    可是这个时候比较尴尬的是,依然是魂之灵瓮,这个道具真的是把一切恢复效果,直接封杀。

    但是这次的改版,倒是稍微做出了修改。原来算是完全禁疗了。

    但是现在被修改成了减少治疗的效果。减少治疗效果45%。

    基本上等于一半了。这也算是可以接受。

    毕竟魂之灵瓮可是百分比掉血,8秒的持续时间,每秒都会掉4%的血量,那么可就是32%的血量。

    可是之前禁疗的话,那么基本上放一个英雄,这个英雄就离废不远了。

    尤其是在面对类似于小精灵这样的超高恢复效果的英雄的时候,真的等于直接宣判了死刑了。

    现在只是减疗的话,倒也是可以接受,那么即便是小精灵,也是有足够的机会去狂奶一个英雄。

    而现在不过是有可能奶不回来的情况。

    但是不论怎么说,小精灵这个英雄,也是一个辅助性的英雄。

    而有些辅助性的英雄,是真的难去打一个大哥的位置。但是也可能是dq战队的一个打算。

    毕竟之前说了,dq战队更加擅长的,是去打三一一,而且更多的是去打前中期。而一号位,大部分的时间,都是小透明。

    因为这样的透明,也就造成了现在的一个情况。

    那就是有可能会把小精灵当做一个功能型大哥。这也是刘凯跃经常打的一个大哥的类型。

    但是可能并没有他们想的那样。

    dq战队的想法,的确是让人想不到。虽然现在是三一一的分路,但是有一个问题是分路,一般来说。一号位应该去走优势路。

    可是这次dq战队则是反过来了。

    这次是风行者,带着双酱油去打优势路。然后小精灵一个人去打劣势路。

    这个变化还是有点意思的。

    而且叶子的暗影恶魔,也是比较灵活的,幻想拉野真的是叶子的绝活。

    而且明知道dq战队的野区资源把控比较厉害,但是god战队也没有任何打算封锁的意思。

    就是让你拉野。

    可是就是这个野,拉出事情了。

    现在虽然是打风行的话,其实也并不全是,在经济优势的情况下,其实都是可以打的。

    最关键的就是,小精灵清野的速度,实在是太快了。

    小精灵一个人单吃经济,再加上是远程力量系英雄。加力量就等于在加伤害。所以一些道具就直接往上堆了。

    这就是意味着我没有可以去辅助的人的话,那么我就会化身输出!

    现在大概就是这个意思。

    毕竟真的比较起来的话,小精灵的输出,的确挺恐怖的。

    最主要的是,真的没有人去打小精灵,而且还有暗影恶魔的幻象。

    真的没想到,dq战队这样的打法,真的是把这个阵容给打活了。

    这个是真的没想到啊。现在一个天怒,真的是人挡杀人,佛挡杀佛。

    伤害几乎是爆炸的强,这样高速的发育,的确是让god战队有些难以接受了。

    而且还有一手风行者的控制,还有神谕的技能。现在神谕配合天怒两个人,真的是把对面往死里追,神谕者直接蓄技能,然后打上控制之后,天怒直接一个大招,在配合几个奥法鹰隼,基本上就没了。

    而且魔法鹰隼是无法躲避的。

    基本上真的是完美计算伤害,包括了你的恢复。这个伤害计算,真的是算上了你吃了魔棒,甚至还计算了仙草的恢复量。

    但是有什么用呢?这个又不是一个酱油天怒,而是一个中单无解肥的天怒,中路依然是单杀两次对面的中单。

    但是第二次是在直接到达六级之后。大招直接击杀。

    伤害计算可以说是太过于精准了。

    但是也是没办法的事情,毕竟已经把理查德压出了经验区了。

    然后现在更恐怖的不是天怒,也不是风行者,而是小精灵。

    因为小精灵刷钱,直接裸出一个龙心。

    现在的小精灵,竟然变得意外的死不了了。

    真的是往前面一站,有龙心,有神谕者的魔免,真的是站在人群里面,肆无忌惮的攻击,真的是随便打,只是攻击,仅此而已。

    就这样,打人掉血几乎是一小格一小格的掉血。

    毕竟这个小精灵,甚至要比天怒法师还要肥!

    这才是恐怖的事情,而且更加恐怖的是,这样的小精灵,还有两个!那就是暗影恶魔的分身。虽然承受伤害很高,但是继承的伤害也很高,暗影恶魔的幻象继承本体75%的伤害。

    这个已经算是幻象伤害数一数二高的幻象技能了。毕竟是小技能,持续时间也短,而且冷却时间也短。

    这样来看,也算是不错的效果。

    而说实话,god战队还真的比较神奇的处理不了这个小精灵。

    因为这个小精灵是直接冲脸的,开着过载降低伤害,魔法打不出伤害,要是真的没血了,连接往后面的神谕者啊,暗影恶魔,或者是直接连兵线,马上就跑了。

    真的是一点面子也不给,而且等着龙心恢复,马上再冲上来,一个人扛五个人,你有什么办法?

    小精灵又不开幽魂,过载消耗生命值,不需要放大招,只是没血的时候连接往回跑,然后等龙心回血,甚至连家都不用回,简直就是一个永动机,简直太麻烦了。

    这也难怪让小精灵去当一号位的缘故,毕竟小精灵的发育,并没有受到任何的影响。

    不仅仅没有受到任何的影响,而且野区大量的资源,都是小精灵一个人吃的。当然,天怒去蹭了一些经验。

    这就很骚了。钱是小精灵拿,经验两人三七开,小精灵七,天怒三。

    这样经济高度集中这也就出现了天怒法师和小精灵,这两个肥的流油的英雄。

    然后这个时候,风行者才有机会,去刷一些钱。

    但是即便是这样,小精灵带着队友,也没有能够后退,因为几乎成为了永动机了。

    他们需要发愁的,是魔法值,而不是血量,在有小精灵和神谕者两个人的人奶量加持下,血量几乎都是不会下降的。而且你绕不过小精灵,现在的时间,太早了。

    小精灵实在是太肥了。

    就算真的没有蓝了,那么小精灵就会后退,并且带着天怒法师,直接回去补给。

    毕竟天怒的魔法值,可是大头。大招的魔法值的消耗,实在是太高了。

    就算有秘法鞋,魔瓶和慧光的加持下,依然无法保持一个比较充沛的蓝量,但是平时只需要放大招就可以了。

    这个团战打的太轻松了。小精灵和两个幻象顶在前面,然后神谕者在后面看技能情况,是否放技能保护小精灵。

    然后,风行就在后面放一放暗箭,强力击鼓励去收残血人头。

    而天怒就比较自由了。技能随便放,反正都上不来。

    小精灵有了龙心,直接从中路就一路推过去了。

    直接站在高地下面,已经开始磨高地塔了。

    这也才14分钟啊!dq战队的速度实在是太快了。但是能够在十分钟左右,裸出一个龙心出来,也是dq战队对野区经济的把握,实在是过于完美了,前期虽然没有爆发太多的人头,对线期打的也算是相对均势一些。

第一千三百三十九章 已经尽力了

    小精灵有了龙心,直接从中路就一路推过去了。

    直接站在高地下面,已经开始磨高地塔了。

    这也才14分钟啊!dq战队的速度实在是太快了。但是能够在十分钟左右,裸出一个龙心出来,也是dq战队对野区经济的把握,实在是过于完美了,前期虽然没有爆发太多的人头,对线期打的也算是相对均势一些。

    可是看经济曲线,从小精灵打了野怪之后,这个经济,几乎是承直线上升,即便是有角度,也就偏移了二十几度罢了。

    毕竟平时看到的经济曲线,大部分都是三十度左右,能够瞬间上升到六七十度的这样的直线上升,真的算是少数了。

    这也是真的吓人。

    但是,这也和之前dq战队,萌萌的那局育母蜘蛛不太一样,之前那局育母蜘蛛,经济超高,那是因为大部分都是击杀的。毕竟在对线期刚刚结束的时候,就已经超神了。

    人头数,野怪,这些都是,而且小蜘蛛几乎无时不刻的都在拉野,打野。

    才能够达到那种恐怖的的经济数。而这个经济的背后,可是无视个击杀和人头,还有多路兵线和野怪,外加防御塔。

    但是这次的小精灵,真的仅仅是野区的资源。

    这也从另外一方面表明了,dq战队对野区资源的利用,真的不仅仅是说的那么强,而是真的可以达到完美。

    再加上视野的排查。想要去封dq战队的野怪,那就最好人肉封野,并且有可能被击杀的可能性了。

    否则就是直接卡在野怪刷新的那一秒时间,直接把眼插进去,否则几乎都是没有用的。

    dq战队对于野区的保护,是十分到位的。

    而且简单来说,可能是为了封个野,一定会有英雄移动,那么有些地方,必然会少人,那么dq战队就会去卡这样的时间,去搞事情,不论是去线上gank,还是去一野区抓人,都是一样的。

    但是不得不说的是,god战队也算是厉害的,毕竟从阵容上来看,dq战队的胜率,大概也就只有百分之零点几吧,毕竟这个阵容一出来,就已经知道dq战队必然是输了。

    不能够说dq战队蠢,也不能说god战队脏,就是为了胜利,其实什么都是可以做的。

    毕竟选择权其实在dq战队这边,dq战队明明就可以不选择这样的阵容。但是dq战队依然是选择了那么奇葩的阵容。能够打到这里,已经算是相当不错的了。

    毕竟dq战队本身就是有巨大缺陷的阵容,这样有巨大缺点的阵容在面对god战队几乎是完全克制dq战队的阵容的一套完美阵容,还能够被压成这样,这也是dq战队的厉害之处了。

    不过,这也仅仅是前期了,到了中期的话,dq战队就很容易出现了问题,第一就是伤害不足。

    英雄的伤害就是从技能伤害往物理伤害在不断的过度,这一点是必然因素。

    但是dq战队处理的,还算是比较好的,因为dq战队这边风行者肯定会选择走物理特效输出的。

    而小精灵也是十分果断的选择了物理输出的路线。

    但是现在就跟dq战队平时速推的打法一样,现在推线和抱团所浪费的时间和经济,其实是在消耗之前因为大量拉野而得到的爆发性的经济。

    在这个期间,需要去压榨对面的经济空间,击杀,控场。这是dq战队要做的。

    但是问题是,dq战队打god战队,其实对线期的优势,其实并不是很大,经济差距也没有拉开。

    然后长时间的抱团,虽然直接拆到了god战队家的高地下面,但是自己的发育也是受到了影响。

    这个影响还是很大的。

    但是没办法,对面的阵容,就是最典型的法系克制的阵容。

    小强和骨法。其实对于这一点的话,刚开始还能够接受,毕竟其实本身技能释放,并不算多,而且本身骨法的棒子在没有后期的天赋加成的话,其实伤害也是可以接受的,所以天怒都是很少释放技能,只是小精灵一个人在前面冲,而且有棒子就会点掉。

    但是打到高地上,那就有些不太容易了。

    骨法棒子的距离实在是太远了,而且本身dq战队最大的问题也是出现了,那就是物理攻击太差了,没有人可以打塔。

    这就是现在的问题,推塔的速度太慢,给god战队发育的时间实在是太多了。

    虽然已经在尽力的去逼,可是这个阵容的话,真的很难受。

    之后god战队的英雄优势,就彻底发挥出来了。

    这对于dq战队来说,就有些难受了。毕竟都是法系输出,也是比较麻烦的。

    而且更加麻烦的就是,叶子需要给木逸去规划刷钱的路线,不得不说,木逸的刷钱速度,的的确确是堪忧的。

    感觉印象中的选手,刷钱能力都是很强的。但是实际上来说,木逸的个人刷钱能力,却真的很差。

    而且更差的就是,风行者是没有输出能力的。

    或者是说,风行者是需要更多的装备却弥补自己的输出不足的。

    a杖,黯灭,电锤,这些道具都是必要的道具,没有之一。

    而准备这些装备,少说要到二十多分钟,而且从现在开始,风行者的资源,必须是要一号位,并且是无解肥的资源供给。

    这样才可以。否则真的是很难再短时间里面得到大量的装备。

    这也是dq战队这个阵容比较尴尬的。而且更加尴尬的是,现在的经济,是dq战队领先,经济经验都是领先的,也就意味着,god战队只要拿到击杀的话,都是有金钱加成的!

    而且越往后拖,那么对dq战队也就越不利。

    现在就是这个情况,毕竟dq战队的阵容,真的是十分的脆。

    尤其是天怒法师,走一个极限的伤害,也就完全的在堆智力,现在遇到小强的话,抽一口蓝,直接四分之三的血量就没有了。

    这个伤害是真的强,但是萌萌依然是走a杖路线。

    在出了a杖之后,天怒的输出,则是会量的提升。

    现在怕的就是,在刷钱的时候,走夜路。毕竟夜神夜神正在伺机而动。

    不过,dq战队在针对这些隐身系英雄的时候,也算是很有心得的。毕竟自己也是总使用隐身系的老阴比。

    对这些隐身系也是了解的比较透彻。

    外加这个小强,好像对gank节奏,知道的并不是很多。

    这就有些尴尬了。

    反倒是对面的骨法,几乎是见光死,天怒直接沉默大招减速,最多飞两个奥术鹰隼,就直接秒了。

    要是自己手残的话,给自己一个虚无,那么就是瞬间就没了。

    天怒虽然容易被抓,但是抓人也同样厉害。

    而且等级越高,大招的冷却时间越短。至于伤害增加是必然的。但是大招冷却的时间实在是太快,冷却时间快,蓝耗极高,那么需要更加频繁的回去补给。

    这也是不断的打破节奏。

    但是中期的时候,dq战队的游走的确是有些效果,但是并不是多人游走,而是萌萌的天怒单人游走。

    这也是萌萌第一次带领游走的情况,虽然是单人的,但是其实gank的节奏还是很好的。

    一方面有队友给予视野上的提供,还有郭佳在分析,即便是不知道去哪,在有分析和指挥下,也是可以找到一些比较薄弱的点。

    真的是只有薄弱的点。这个就很厉害了,毕竟薄弱点的话,并不是那么容易就能够找到的点。

    因为行动起来,必然会有重叠的地方,可以说,在木逸和郭佳两个人的双重分析之下,萌萌的天怒可以准确的找到god战队中间最薄弱的点。

    可以说,dq战队真的是凭借萌萌的一己之力,直接让god战队完全抱起团来了。

    这个真的是一件很少见的事情,一个团队被一个人打到抱团。

    这个可是极少发生的事情。

    之前小精灵四人报团推进的时候,都没有让god战队五人报团。

    但是时间来看,也是差不多了,因为god战队的经济,差不多已经来到了中期强势期的时间了。

    现在开始,就是看god战队发挥了。毕竟现在的情况,天怒虽然很肥,但是确实一个脆皮。

    小精灵当时很肥,而且当时龙心回血无敌,可是现在已经跟不上了。

    对面的等级和装备都起来了,现在再想向之前那样,已经不可能了。而且伤害真的低。

    叶子的暗影恶魔也就那样了,毕竟是个酱油。郭佳的神谕者也是一样,两个算是辅助性质的酱油,真的算是尽力了。

    然后就是木逸的风行者,这个时间节点真的比较尴尬。装备不行,输出不高,只能够刮痧。这也是没办法的事情。

    真的就是阵容被吊打。

    god战队也是直接中路反一波,直接推平,直接中路一路,打到基地,然后推平基地。

    dq战队也是努力了,但是也是打出了gg。

    这一局,只能够说是惜败。并不是败在战术和能力上,而是败在阵容上。

第一千三百四十章 出装带来的小小希望

    dq战队也是努力了,但是也是打出了gg。

    这一局,只能够说是惜败。并不是败在战术和能力上,而是败在阵容上。

    而这一局,也是能够看出很多的问题,关于god战队的问题。

    的确是这样,虽然是小组赛,而且是淘汰的小组赛,但是以dq战队这样的实力,的确是可以这样浪的。

    也是给别人提了一个醒,想要用god战队的这样的方法来针对dq战队?可能真的不行。

    毕竟这样辣鸡的阵容,dq战队都可以用出这样的方式来打,那么别的阵容也是可以的。

    毕竟,你的阵容就算再妖,也是妖不过dq战队的思路。

    要不是god战队判断的准确,在dq战队中路推进的时候,一些人快速发育的话,那么这一局,真的说不准。

    不过,不得不说的是,dq战队的一些思路,真的是可以说是十分的意外。

    不仅仅是分位,还有他们的出装思路,的确是有些意外。

    这场比赛也是想起来一件事情,那就是这个刀塔的游戏,装备系统,也是一个很关键的东西。那就是装备系统。

    之前的装备系统,好像很容易就会被人说忽略掉。

    他们只是知道,道具这个东西,其实目的仅仅是在于强化英雄。

    这些基本上都是固定的模式了。

    但是实际上,也可以发现,本身很多道具,都是有他的独特的效果的。

    而这些效果,也是给这个游戏,增加了不少的自由度。

    就比如说一些英雄的节奏点。

    本身最为常见的,就是部分一号位定位,而发生改变的一些出装方式,最常见的,就是之前的幽鬼。

    要知道,幽鬼的核心装其实是在于辉耀,但是,也有极少的一部分,在开始的时候会选择出先锋盾来打gank,不是利用野怪和兵线的经济去安稳发育,而是选择了比较偏向于团战收割的战斗幽鬼。

    当然,其他英雄也是可以这样玩的。

    主战斗,还是主刷。这些都是有一定的出装区别的。

    最典型的还有一个,那就是炼金术师。

    之前在玩炼金的时候,更多的思考,是在于到底是走辉耀的刷钱路线,还是决定出狂战斧的一个刷钱路线。

    那段时间,中国战队经常拿出炼金术师这个英雄来快捷刷钱,用最短的时间,把自己的大后期,直接提前。

    但是同时,还需要扳掉一部分英雄,这就让炼金不得不放出来。

    因此,国外战队也是想到了一个办法,那就是他们也去枪炼金术师这个英雄。但是,他们拿到这个英雄之后,并不是用来出狂战斧,又或者是辉耀刷钱的。而是出大勋章出来打架的。

    大勋章带队打架,合适附和外国队快捷的习惯的,一方面是打断了一手中国战队的bp,另外一方面,更加适应他们的节奏,并且可以用更快的速度,去完成局势压制,和经济的发育,让队友有更快的速度拿到a杖,然后担任起第二时间的带队gank核心。而炼金则是可以第二时间去刷钱,补充自己,或者是反馈给队友。

    当然,这些更多的,是在天赋改版之前。利用道具的区别性,去打一些节奏的变化。

    这些英雄,常见于一号位英雄。因为大部分的一号位英雄,都需要考虑的是,前期跟团打优势,还是前期快速的刷钱发育的问题。

    这个决定的,是英雄本身的节奏点。

    而现在,因为有了天赋系统,要是做二选一的话,一些英雄,的确会因为天赋系统,而变成泾渭分明的两个风格的英雄。

    那就不是传统意义上的节奏点了,而是走一个什么风格的英雄定位了。

    比较常见的就是,火猫这个英雄,还有火女这个英雄。

    火猫可以通过学习天赋,走一个法系火猫,利用烈火罩和炎阳索来打法系伤害的火猫。

    出装更多的也是法系出装思路,比如纷争面纱,风杖,甚至是后期的玲珑心,冰甲之类的道具。

    也是可以选择和之前一样,去走一个后期无影拳的一刀流。

    这些也是对英雄的影响,但是,这应该算是被动的影响。

    因为天赋,所以因为天赋而影响出装。

    这就是意味着,这是因为区别而造就的装备走向不同。

    那么现在的情况也是一样,因为定位不一样,所以本身的出装思路,就不一样。

    而即便是相同的定位,那么不同的出装,也会影响英雄的节奏。

    这就是dq战队相对比较厉害的地方。

    大部分的中国战队,默认的打法就是在打后期,而后期需要确定一套出装的思路。

    而这一套出装的思路,其实就是简单的后期出装,当然,这个后期六神,或者是八神装的一个出的方法和顺序,在看见对面的阵容,或者是在拿到自己确定的英雄之后,就基本上可以确定了。

    一些英雄的出装思路,其实是十分的固定的。

    因为他们知道,这样的出装,对于这个特定的英雄来说,应该算是最好的出装了。

    绝大部分的装备,基本上是固定的,然后留有一个到两个格子的装备可以自我发挥。

    这也是现在的一个出装的思路。

    而必要的装备,必然会占据一定的装备栏。那就只能够在除去固定的装备之外的道具栏里面,做一些细微的调整了。

    有些英雄,甚至都没有可以调整的空间,这也是最佳的出装了。

    然后就是比较简单的事情。固定的英雄,固定的出装,固定的打法。

    感觉这些东西已经深入人心了,但是这个时候,dq战队却让这个游戏,焕发了一些新意。

    这个游戏还是很好玩的。

    的确,这一天的比赛,dq战队真的算是一种相对比较好的发挥,而且也可以看出来一点,dq战队的打法,是很相似的。可是只不过阵容真的是很妖的。

    而且不得不说的是,看完dq战队打比赛,现在有种奇怪的感觉,那就是快乐。

    真的是快乐刀塔,best刀塔。

    后面的分人,出装,都是很神奇的套路,感觉第二天开始的dq战队,真的就是为了娱乐,而不是为了胜利。

    但是,因为本身的实力关系,胜场还是很多的。

    第二天dq战队,仅仅输了一局,也是和god战队打的那一句,而god战队则是也败一局。就是和dq战队打之前的那局布局的阵容。

    的确,这样的阵容,god战队打帝国战队都赢不了,更何况dq战队去打god战队。如果真的赢了,反而会感觉到奇怪。

    毕竟实力就算再强,那么也不可能会突破英雄之间的克制吧。

    想要用四辅助去打团战,而且大哥还是风行者,这个阵容是真的难受。

    的确,要是不难受的话,god战队也不会这样的方式选择出来这样的奇葩的阵容出来,只要稍微有那么一点输出能力的英雄,也不会那么难打。

    毕竟这几个英雄,两个算是保命的辅助,一个是加深伤害的辅助,而剩下两个英雄,都是没有可以依靠普通攻击来进行输出的英雄。

    并且,就像之前说的那样,这个阵容,最大的问题,就是割裂感。

    法系英雄的输出,明显的提升是在于等级的提升,而一些道具对技能伤害提升的道具,其实也算平滑,但是效果一般。

    有明显显著效果的道具,则是比较难以刷的,而且需要搭配一定的其他的装备。

    就不说风行者,就拿天怒法师来说,天怒本身血少皮脆,要是打输出的话,a杖是必要的,要是完成单杀的话,阿托斯也是必要的。

    甚至后面为了增加输出,就连大根和虚灵刀也是必要的道具。因为可以让对面进入到虚无状态,而在虚无状态,可以无视掉物理攻击,但是魔法伤害会有加成。

    这就是天怒法师的极限输出了。

    虚灵之后,上古封印再加上大招,作为核心的天怒的话,几乎可以做到秒杀大部分的酱油,甚至中单或者大哥。

    但是本身的需求也是有的,那就是对面不能有推推,毕竟一个推推就能够废掉天怒法师的大招。

    只需要推出范围之外,那么大招打不到人,又有什么伤害呢?

    所以天怒也是一个比较尴尬的英雄。

    需要大量的装备去支持,但是实际上却很容易被干扰。而且,需要的装备实在是太多了。

    多到在前期根本就无法除开大之外的输出。这样的话,那就很尴尬了。

    明明是依靠技能升级,但事还是需要大量的装备,虽然装备得出装不算平滑,但是对于伤害的提升,算是比较平滑的。

    不过,大成现在这样,也是可以接受的了。

    那么现在要看dq战队的话,那就是去看之后和复仇者战队之间的比赛。

    而也要看复仇者战队会不会选择和god战队这样阴险的招式来针对dq战队了。

    但是,今天收获最多的,反而是dq战队。

    因为他们找到了很多god战队之间的一些问题。

    越是在这样的时候,其实找到缺点,也就越多。而且要是实力相近的话,反而更加容易去找到对面的缺点。

    这次的对局,虽然是dq战队自己指定的,但是首先临阵脱逃的,则是god战队。

第一千三百四十一章 机械化模式的战术

    但是,今天收获最多的,反而是dq战队。

    因为他们找到了很多god战队之间的一些问题。

    越是在这样的时候,其实找到缺点,也就越多。而且要是实力相近的话,反而更加容易去找到对面的缺点。

    这次的对局,虽然是dq战队自己指定的,但是首先临阵脱逃的,则是god战队。

    因为是god战队为了胜利,从而选择了这样的一个奇葩的阵容出来。

    这样的话,也算是god战队自己逃避了。

    不过,即便是这样,也是有一些发现的。

    首先就是经验,其实god战队选手的经验,和复仇者战队,还有萌萌,他们最大的情况就是,个人实力很强,但是其实并没有太多的经验。

    相比之下,萌萌的经验,大部分都是被灌输的。

    就像是在一些高危行业里面的行事准则一样,出现了什么样的事情,就按照守则里面的方法来结局。

    要是守则里面没有写,那么萌萌也不知道应该怎么去应对。

    这个是萌萌的问题。

    所以平时更多的时候,dq战队都是在以一种机械化的方式在进行游戏。

    这也是dq战队的打法。

    虽然这么说,但是实际上,dq战队的局势应变能力,也是很强的。

    不过,复仇者战队和god战队就没有那么强的应变能力。

    但是,他们的机械化的流程,再加上个人的实力,应变能力什么的,基本上就不需要了。尤其是对复仇者战队而言。

    复仇者战队完全不需要应变能力,或者说,本身他们的打法,就已经把应变能力,全部加在他们的战术里面。

    复仇者战队本身就是在强烈的依赖gank的模式来增加自己的优势。

    而gank,本身就是在于对自己的一个不断的判断。

    自身实力的判断,对手实力,状态的一个判断。

    这些主观的判断,其实就是一种应变能力在其中。而不是那种比较被动的判断。

    这也是复仇者战队的一种很灵活的点,他们在行动的时候,就会判断,毕竟,有些赢不了的战斗,也没有必要去打。

    可是对于他们这些职业选手来说,真的遇到了打不了的团,也会默认去抱团来一波,然后看具体的情况。

    毕竟他们认为团战要是再输的话,一点翻盘点都没有的话,那么就真的打不过了。到时候就可以直接gg了。

    可是怎么去打这样的团战,就是他们需要去判断的事情了。

    可是对于god战队来说,其实应变能力,并不算很高。可能是因为,用不上吧。

    god战队的打法,就是机械化的打法。

    这个打法,其实曾经也是见到过,而这个战队的名字,也不算久远,那就是sst战队!

    sst战队可以说,就是和速推流的dq战队,god战队,相似的一个打法。

    而简单的来说,就是计划经济。

    但是sst战队和god战队,dq的速推流,是有区别的,不过区别并不算大。

    影响sst战队的打法的原因,其实就是另外一款moba类游戏,也是之前无数次说的游戏。

    这款游戏算是在某种程度上,简化了一些东西,但是同时也强调了一些别的东西,导致明明是类似的游戏,却有了更加明显的区别。

    相比之下,那个游戏更加注重的,就是运营了。

    运营对于刀塔来说,其实重要程度,并不是起到几乎百分之九十以上的程度。

    因为运营得到的,是经验和钱。

    而对于刀塔来说,经验和钱,并不是一个稳定化的东西。他的得到的方式,需要依靠自己去争取的。

    不仅仅是要有英雄的因素,也有一定的环境因素。

    但是另外一款游戏,则是更加趋于稳定,更加依靠操作和技术。

    而运营的话,基本上可以达到所谓的五五开。

    因为整体的位置是固定的。中路就是法师一对一,下路就是adc加上辅助,上路就是**互锤,而打野就是钻野区清野怪,经济经验完全平分。没有任何的区别。

    那么在这样的环境之下,运营其实就显得无关紧要,又或者说,至关重要。

    运营是为了经济和经验,在双方完全镜像的情况下,运营可以说是无关紧要。

    因为你不会换人,不会离开,不会缺少兵线,不会缺少野怪,整个的经济,几乎是完全的五五开。

    而能够造成不平均的情况,那就是少数的不平衡资源,那就是唯一单位,在刀塔里面,也就是roshan一样的存在。

    不过,roshan的意义是提供了不朽盾,第二波之后的奶酪,和第三波之后的刷新球碎片。提供复活,恢复和技能重置。

    但是那个游戏提供的是buff。很多很复杂的buff,当然也有其他的一些效果。

    所以想要拉开差距,这个就是战略性的运营。

    但是除此之外,击杀,也是一个十分明显的运营差额。这就需要去看打野英雄的游走了。

    配合击杀的话,复活是需要时间的,因为一些机制问题,传送也是相对比较麻烦。毕竟他们可以无条件回程,但是想要快速赶到战场的话,那么需要额外的辅助技能来完成。否则就只能够走到战场上。

    而这段时间,则是可以拉开差距的一个很好的时间。

    因为击杀有经济和经验,虽然你不会损失,但是被击杀的一方,浪费时间,泉水读秒,赶到战场,都需要时间,而这些时间,你就会跟你对位的英雄,有了一定的经济和经验的差距,那么运营的经济,就有了巨大的差别。

    然后另外一点,这个游戏是没有死亡金钱损失的。你打了多少钱,就是多少钱。而这些钱,都是可以转化为战斗力的。

    而后期一个技能打半血,甚至一个技能碰到就会死,别怀疑,的确是这样的。

    伤害的一个爆炸增加,你要是没有伤害增加,那么你的装备又有什么意义呢?

    这样的游戏环境下,就出现了一种比较机械化的游戏方式,就像之前打sc一样。

    已经能够机械化运营到精确到秒,几分几秒,你有多少的经济,你应该造出什么样的东西,几分几秒,你有一支什么样的部队去做什么。

    这样已经算是相当机械化的运营了。

    而同理,相同的机械化的运营,同样可以运用在那款游戏里面。

    几分几秒,你应该有什么样的经济,得到什么样的装备,在有了什么样的装备之后,去打出一个什么样的局势,真的就是完全的机械化的运营。

    感觉就像是练出的选手都是一个一个的机器人。

    可是刀塔还是游戏区别的。

    他的区别在于,过于的灵活。而且很多的经济转化,并不是对等转化。

    比如对线,刀塔对线不可能跟你一对一对线,下路一个大哥带一个辅助。上路两个肉互锤,而一个野区英雄去发育。

    这是不太可能出现的事情。

    中路现在一对一可能都是少见,那是因为英雄本身存在的性能上的不同。所以想要打出互肥的话,也是很少的情况,毕竟互肥的意义并不是因为双方实力不行,而是因为被团队忽略,或者是英雄本身的性能是差不多的。

    没有可以能够一击毙命的伤害,这就是区别。

    因为这个原因,也就造成了本身游戏的区别性。

    但是既然两个游戏有这区别的话,那么用相同的方式去面对两个可能从根本就不一样的游戏的话,可能也是需要一定的方法的。

    而sst战队,在一开始,的确是找到这样的方法。

    也就是走一个相对机械化的一种战术。

    这是因为从根本上的一个习惯性的操作而已。

    可是dq战队和god战队不一样,这两个战队的机械化操作,更多的源自于实力。

    因为实力足厚,所以机械化的战术反而更加容易能够帮助他们取得更加容易的胜利。

    可是,相比之下,dq战队的速推流,仅仅是一种方式,而这种方式,不过是在发挥一部分dq战队选手的实力的情况,也仅仅是一部分。而不是全部。

    所以dq战队必然会有后手。

    可是god战队在现在这个战术之外的其他的战术体系上面,发挥的效果就比较一般了,也就是说的快速应变能力算是相对比较差的。

    这也是现在最大的一个发现。

    举一个简单的例子。

    就像之前说的那样,god战队的节奏,其实是会给你一定的机会,而这个机会,是需要去把控的。

    也就是用更短的时间去刷钱。

    这里面的区别。

    现在的情况就是,这一切的理论,都是建立在god战队在对线期优势的基础上才可以的。

    只有在前期优势的话,那么才可以这样安然的去刷钱。

    但是,要是在前期优势不大,甚至是没有优势的情况下呢?那么god战队的优势就发挥不出来了。

    而这一局就是这样。

    和dq战队打的这一局,也是久违的见到god战队的经济没有和对面拉开的对局。

    真的是极少的情况。

    但是在看到了这个情况之后,的确是一个很大的问题。那就是god战队的应对,实在是太差了。

第一千三百四十二章 应变能力最差的god战队

    和dq战队打的这一局,也是久违的见到god战队的经济没有和对面拉开的对局。

    真的是极少的情况。

    但是在看到了这个情况之后,的确是一个很大的问题。那就是god战队的应对,实在是太差了。

    首先一点,那就是在经济刷钱上面,高经济就会有高风险。这个是必然的,这也是有相对性的。

    要是想要刷到更多,那么就一定要分开,这也是god战队的一个经济的走向,和dq战队类似,都是合理的分配经济到每一个英雄身上。

    但是,这样就会有一个问题,那就是,你的分散,会给对面一个gank击杀的机会。

    这也是风险。

    但是god战队有一个很明显的应对方式,那就是去打反先手。而god战队的反先手,的确是有一个小小的bug。那就是对面的行动。

    虽然god战队主要的行为就是,给你买个破绽,然后引诱你来抓我,然后把你引诱到有我开阔视野的地方,然后god战队再来反手去打一个先手的团战。

    其实这是一个比较明显的点了。但是比较随机的就是,其实god战队也就设立多个目标,然后具体的支援则是后面选择的。

    但是这里也是有一个核心的点的。

    那就是经济问题。

    这一切的行为,都是建立在一个基础上,那就是god战队的经济经验,要高于对手战队。

    这个是一个先决条件。

    因为只有经济经验高了,对面的gank,才会倾注全力。

    毕竟一个英雄就能够随便秒掉的对手,为什么还要找一堆自己的队友去分经济经验呢?

    只有那种本身自身处于劣势,一个人伤害不足以击杀的情况下,才会出现多人抱团,去gank的情况。

    而你gank的人数一多,地图上突然之间没人了。再加上一定程度的视野把控。

    很容易就能够知道他们的动向了。然后就可以完成反先手。

    可是这次和dq战队打的时候,就有些不太一样了。

    因为游走的人,并不是那些经济经验比较差的英雄,反而是经济经验极高,也有极强的爆发能力的英雄,天怒法师。

    这个天怒法师,可以很轻松的秒杀落单的英雄。这样的情况下,god战队展现出来的应对,真的是太差了,毕竟相同的游走击杀模式,完成了三次之后,god战队才反应过来。

    哦,不应该单刷了,应该抱团了。否则就是不断的被天怒法师当做提款机。

    三次击杀,至少时间都是在两分钟多。两分钟的时间里面,难道还不能够找到应对的办法吗?这就是god战队的问题。

    应变能力之差,几乎是所有战队之最了。

    那么其他战队也是拿god战队没有办法。毕竟这个先决条件,可并不是任何人都可以做到的。

    能够在对线期保证不劣势,甚至是优势,那就是复仇者战队,都无法做到的事情。

    除非你是去换,但是换的结果,其实也是个五五开的情况差不多。但是前提是能够换到。

    god战队的线上的控制,真的是很强的。英雄的选择,大部分也都是线上强势。

    五个强势的线上英雄,线上打出巨大的优势。分开刷钱,把经济和经验最大化,再加上抢占别人的一部分资源。这样持续下去,对手的经济也会受到一定的压制。

    这个时候,其实就要准备考虑,应该怎么处理了。

    同步刷钱的话,就是说的那个情况。本应该是五五开的经济区域,因为god战队经济经验的优势,可以占据的相对增加一些。

    比如god战队多大一片野怪,那么对手就会少打一片。

    这样持续的刷钱下去,本身god战队就是优势的局势。

    第二就是gank,这也是要说的关键问题,god战队的优势的情况下,对手是不可能少数人行动的,因为本身是没有意义的。

    毕竟在被等级,甚至是装备碾压的情况下,只有通过数量的增加,才能够达到一定的gank击杀的效果,否则就是在送。

    这样话,就是会进入一个怪圈,那就是会掉进god战队的陷阱,也就是god战队经常使用的,先弄诱饵,然后去打反先手。

    那么到时候,在本身经济经验劣势的情况下,还要掉进别人的陷阱里面,这就无异于是雪上加霜。

    然后就是唯一的破局方式,那就是经济和经验的集中。

    这也是在对线期劣势的情况下,唯一的翻盘的点了。

    毕竟没有这个点,那就真的是没有任何的机会了。以god战队的刷钱方式,本身就是分开刷钱,经济经验算是达到了相对平均,而且达到了最优的分配。

    可是这样平均的经济发展,真的很怕遇到对面一个英雄极限发育的。

    毕竟虽然五人人都很肥,但是对面只有一个英雄,直接拉开他们一个大件,再加上前中期队友虽然装备不是很好,但是技能都是有的,伤害,控制全都有。

    这样的话,有一个输出的话,是可以创造奇迹的。

    这也就是装备碾压了。

    但是,之前也是说了,想要能够达到从经济全方面的劣势,转化为一个英雄能够超别人一个大件,这个差距还是很大的。

    而且要是需要完成,这样的刷钱的情况,可能需要全队的帮助了。

    所以就想之前说的这样,你需要有一个判断能力,毕竟刷钱是需要时间的。而你把时间给浪费了的话,那么就会出现一个问题,那就是时间来不及,对面五人装备已经成型,而你的大哥的经济,还不足以扭转乾坤,那也是没有意义的,无法翻盘的。

    机械化的战术就是这样,掌握了主动之后,几乎就是按照着流程一步一步走就可以了。

    基本不会出现太多了意外。

    但是就像是真正的机器一样,一旦出现了意外,那么就会出现错误,而不是是去纠正错误。

    至少现在,god战队并没有太多的失误的情况出现。

    不过,在面对dq战队的萌萌的时候,这些失误的情况,就开始出现了。

    毕竟萌萌的中单,真的是很厉害的。

    能够单人游走,击杀的人,真的是需要很高的经济才能够做到。

    而且,真的只有特定的少数英雄,或者是全球流的一种打法,才可以做到。

    毕竟god战队的应对模式,是应对多人的gank团战。

    而单人游走的gank,则是极少发生的。别说和god战队对局的时候了,就连一般的对局的情况下,单人游走gank的情况,都是极少出现的。

    因为总觉得一个人行动,就是势单力薄。

    而且要是有行动,突然走到两个人,脸上呢?一打一瞬秒,那么一打二的话,真的没有那个英雄,可以做到瞬秒两个人的。

    顺秒一个人,很多英雄都可以做到,但是顺秒两个人,几乎极少的英雄才能够做到。

    即便是多一个大件的情况下,大部分的英雄也是很难做到这一点的。

    所以说,dq战队在和god战队打的时候,那三次gank的单抓,真的是太精彩了。

    真的是成功的避开了那些比较难秒杀的,而且还是落单刷钱,并且比较重要的英雄那边。

    这也和dq战队的判断能力有很大的关系。

    郭佳和木逸的结合吗?

    真的是有些厉害的。

    第二天的比赛也就差不多结束了,感觉这次的比赛,真的是太过于精彩了。而且积分才是最让人难以理解的。

    现在排在前面的战队,第一的战队就是仅仅只输了一局的god战队和dq战队。

    复仇者战队比较意外的输了三局比赛。

    打了六轮比赛,输了三局,真的算是比较惨的情况了。毕竟复仇者战队既没有和dq战队相遇,也没有和god战队相遇。

    这样两支强队都没有打,现在就输了三局了。

    感觉竞争力不行啊。

    第一天就输了一局,毕竟剩下的两个对手,不是实力不行,而是战术没有想到位。

    而第二天的时候,真的是做出了调整。

    那就是野路子对野路子。

    本身复仇者战队的打法模式,就是一种比较特殊的野路子。纯粹的gank阵容和gank打法。可能有考虑到后期,但是绝对不会考虑大后期。

    至少不会考虑别人的大后期。

    因为真的到了大后期的话,那么复仇者战队真的没法打。

    所以本身复仇者战队打的时候,从经济上看的话,那就是中后期的经济打一个前中期的经济。

    基本上就是碾压了。

    但是再往后,大后期的经济打一个中期的经济,倒是也能打。

    可是从这里开始,复仇者战队就没有上升空间了,可是对面的经济一旦来到了后期,那么很明显的就是,复仇者战队应该已经招架不住了。

    但是复仇者战队是不会给对面机会去到达这个时期的经济的,毕竟赢不了,这个他们也是清楚的。

    所以平时即便是浪,也是有一定的控制的。到了该拆基地的时候,他们也绝对会直接果断拆掉的。这个机会肯定是不会给的。

    但是要是遇到了别的妖路的话,那么可能也会出现战术上的失误。

第一千三百四十三章 复仇者战队的心路历程

    但是要是遇到了别的妖路的话,那么可能也会出现战术上的失误。

    毕竟,复仇者战队虽然有应变能力,可是战术体系上面,却并不知道应该如何去处理。

    可能一些相对简单的战术是知道的,但是,一些比较妖的体系,却是不太清楚,应该怎么去应对的。

    第二天复仇者战队打的战队,有两个中国战队,还有一个则是gas战队。

    两个中国战队的话,一个就是rw战队,而另外一个就是vn战队。

    其实,从感觉上来说,一个是慢热的gas战队,另外一个是几乎很少出现的rw战队。

    然后就是vn战队。

    输两局,赢一局。大概猜一下,赢了哪一局?

    一般没有看比赛的话,从理论上来看,感觉赢得应该是rw战队。

    但是实际上,赢得那一局,其实是赢了vn战队!

    复仇者战队赢了vn战队,但却输了gas战队和rw战队。

    这还是比较让人意外的。

    毕竟相比较实力的话,gas战队的确是强,所以可以理解。但是rw战队的实力应该是不如vn战队的。那么为什么rw战队都能打赢复仇者战队,可是vn战队却没有打赢复仇者战队呢?

    因为战术问题,还有仇恨。

    首先一点,几乎都知道,针对复仇者战队,应该使用的方式,这算是比较简单的,而且还足够通用。

    最关键的就是通用。

    不论自己是使用什么样的战术,至少在针对复仇者战队的时候,安插视野的线上眼,是最关键的。

    因为这是他们的行动方式。只能够说,想要让这个方式无效,那么唯一的方式就是,复仇者战队不使用gank的打法。

    但是复仇者战队真的不使用gank的打法之后,还有这样的压迫力了吗?

    至少看情况的话,是没有那么明显的。

    毕竟在和rw战队打的时候,则是使用了相对正常的一种战术。就是打一个中后期的双伪核的打法。

    其实这种打法,复仇者战队曾经使用过。

    别说双伪核了,就连四伪核的阵容,复仇者战队都使用过。

    但是所谓的四伪核,也是建立在有线上的输出能力的英雄。

    毕竟伪核和后期的那种真的核心,还是有一定的差距的。

    伪核,是一部分依靠技能,一部分依靠装备的一种核心输出模式。

    能够很早成型,至于这个成型,就是能够起到输出效果的作用。

    一般的伪核,都是有技能,去打一套的话,那就是真的核心,可是他的输出是有真空期的。

    在技能释放完毕,或者是技能的持续时间到,那么伪核的输出能力,会有一定程度的折损。

    比如常见的伪核,剑圣,圣堂刺客,血魔,龙骑士等等。

    这些英雄,依靠的都是技能的短暂效果,而来弥补自己本身的一定程度的不足。

    比如圣堂刺客的折光,但是后期在折光次数消失的话,很容易就能够看到圣堂刺客瞬间被蒸发,几乎是秒没。

    这些伪核,算是可以利用自己的技能,搭配少量的装备,在很早的时间里面,就能够形成一定的输出效果,但是这个效果,却无法持久。

    短暂的输出空间,短暂的爆发期。这就是一个伪核的问题。

    虽然到了真正的大后期,伪核是比较难和真正的核心来比较输出的。

    但是其实现在已经要求没有那么巨大的鸿沟了。毕竟伪核的成型速度更快,能够发挥的时间更长。

    这样来看的话,伪核其实更加适合复仇者战队的节奏的使用。

    一方面有一定的技能辅助,或者技能伤害的输出能力。然后在很短的时间之内,用很少的经济,就可以完成一种输出能力的提升。

    这样的快捷的提升方式,就是复仇者战队喜欢使用的,以达到多点开花的效果。

    但是,只要这个伪核的数量在大幅度的下降,辅助性质的酱油开始增加,这个时候,才是复仇者战队的战术形态发生改变的时候。

    而和rw战队打的时候,就发生了这样的事情。

    大概其实也是可以理解的。

    那就是他们知道,rw战队的实力,相对差了一点。既然实力相对差一点,那么就用他们并不是很熟悉的打法,也是可以去实验的。

    但是很明显,实验上是有些偏差的。

    本身习惯了单打节奏的他们,有了节奏上的配合,那么本身的节奏的话,也是相对比较差的。

    这样的配合,去打职业比赛?真的是在搞笑,可是个人实力还是比较强的。能够有这样的发挥,也算是意料之外的。因为毕竟能够依靠完完全全的操作能力走到这里的战队,也绝对不会那么简单。

    这就是实力!即便是没有团队,没有配合,没有节奏。但是只要能够赢下比赛,那就是强队。

    这就是现实,毕竟什么都没有,但是能够吊打大部分的战队,那么你能说他们很差吗?要是他们战术在完全精通的话,那么其他的战队干啥?真的就是垫背的吗?

    所以只能够说,幸好他们战术不行。

    在复仇者战队利用战术去打rw战队的时候,真的是在学习了。可是实际上,学习并没有任何的作用。

    节奏其实是一个很重要的点。

    就算是一般的战队,在节奏上面,也是把控的最多,也是最难把控的点。

    毕竟虽然是节奏,但是节奏算是最容易被影响的,也是最多变的。

    这个算是最难的点。毕竟,绝大部分的职业战队,都是在把控节奏上面的。当然,也是在各种处理节奏上面。

    然后还有团队的配合。

    这些都是很重要,而节奏,则是贯穿了整个游戏的全部。

    怎么去处理节奏,是每个战队都在做的事情。

    复仇者战队并没有这样的节奏的概念。对于复仇者战队来说,更多的是依靠自身的操作来完成的。

    自身的节奏,个人的节奏,抓的都是对面的节奏的薄弱点。而自身团队,却没有任何的的关系。

    有的只不过是鬣狗的贪婪性罢了。

    机会主义,全部都是机会主义。和复仇者战队的比赛,感觉就像是动物世界一样,野性,贪婪,私自。

    一旦出现危险,无人承担,但是一有好处,蜂拥而至,直接蚕食干净。

    这就是复仇者战队。

    这样的战队缺点很明显,但是这样的缺点,却并不是那么容易去抓的。

    这也是一个问题。

    复仇者战队的团队节奏,真的差。即便是rw战队,竟然也是可以吊打的。

    很明显的能够感觉到一点,那就是在阵容选择的时候,输出型的英雄数量一旦减少,就出现了一个问题,那就是有些人想动,却没有输出能力。

    而且队内的关系,其实并不算是融洽的。

    一般的战队,感觉就是朋友一样,可是互相说话,互相指挥。

    即便是dq战队这样,刘凯跃说来帮忙蹲一下,那么其他人也会去的。

    可是复仇者战队却不一定。

    复仇者战队是上下级的关系,葛莉特和汉赛尔可以去指挥其他三个人,可是这三个人却无法指挥葛莉特和汉赛尔。而且这两个人平时很少分开。

    这样就造成了输出比较集中,但是另外一边输出匮乏的情况。

    这样的话,这就是一个团队的问题,所有的主导都在葛莉特和汉赛尔这边。

    而这两个人也不会去看队友的状态,也不存在什么经济分配,等级装备优先的情况。

    那么这样就会出现,队友是可以去打的时候,自己不会动。

    而反过来葛莉特他们想要行动的话,自己的其他的队友,可能会不太方便,比如差关键的等级,或者是差关键的道具之类的情况出现。

    这也是没有办法的。

    因为作为团队,是需要去协商的一部分,比如需要分配一定的经济给酱油,这些都是需要自己去作的。可是复仇者战队选手的关系,可能不支持那么做。

    这也是复仇者战队最大的问题。

    和rw战队打的时候,就是这样,团战就像一片散沙,想要突破的话,真的是太简单了。

    简单到令人发笑。

    而且前期因为英雄没有了那么强的进攻性,所以线上相比之下,还稍微好过了一些。

    而且gank也因为视野的关系,受效甚低,这样就已经让复仇者战队的优势发挥不出来了。

    当然,复仇者战队和vn战队打的时候,应该是拿出了复仇者战队的真正实力。

    那就是葛莉特和汉赛尔两个人,分开去打对线优势。

    这样的话,那就真的是复仇者战队的优势了。

    因为操作上,的确是有一个碾压的效果。线上vn战队就崩了,而且还是三路崩,那还打什么?

    三路崩的话,换成了别的战队,也是压着打,更别说是复仇者战队了。

    基本上是没有任何的希望了。

    而vn战队也仅仅是相对常规的阵容,虽然是小技能为主的控制流的打法,但是对线劣势有些太大了。

    就算是稍微均势一点,都不会打的那么差。

    可是劣势实在是太大了。

    完完全全的复仇者战队的打法风格,这个真的是很难处理的。最后vn战队输了比赛,也算是正常的。

第一千三百四十四章 艺术的战斗

    比较搞笑的就是和gas战队比赛的情况了。

    几乎可以说,在天梯局的时候,都可能很少发生的事情,在比赛里面,就正正当当的发生了。

    那就是没有针对隐身单位的东西。

    真就一个克林克兹射爆一切呗?真的就没人买真眼,没人带粉呗。

    最后买了一个宝石,团战还被缴了。之后就真的没有针对隐身系的办法了呗?

    这样的事情,感觉就算是天梯局,都很少出现,毕竟知道有隐身单位了,那么真眼就算是少一点,也会买。粉一般都会带着。能不能撒到,可能就是另外一说了。

    但是至少东西还是有的,可是到了复仇者战队这边,真的是两个字,毒瘤。

    真就没有人买团队道具呗。

    这一局,复仇者战队感觉就是输在自己作死上面。之前就算是团队道具,也是有人买的。可是现在反而没有人买了,这不是一个很大的问题吗?

    但是,不困怎么说,现在的复仇者战队,在积分上面,的确是有些危险了,打了六场比赛,三胜三负,和先头部队的分数,已经拉开了不少。

    难道复仇者战队还有其他的想法吗?但是不论想法是什么,最后需要看的,就是小组赛的结果,因为积分不够的,真的就直接淘汰。

    但是从积分上来看的话,真的就是纯粹的实力了,现在在垫底的战队,一个是五战一胜的nf战队。

    而另外一个,则是六战一胜的ffn战队。这两个战队,真的是难兄难弟了。

    nf战队的实力真的是不止如此,但是怕的就是在搞事情。

    nf战队真的是自己把自己搞死的,战术奇怪,出装奇怪,节奏奇怪。

    有的时候可以发挥出很强的实力,但是大部分的时间,则是自己把自己当宝搞。

    这就是nf战队。

    真的是不知道他们是怎么想的。单论实力的话,其实nf战队也是很强的。

    但是就是在搞事,而且他们本身的操作能力,也绝对不会弱。

    除了几个特别强势的线上打法的战队之外,剩下在面对其他的战队的时候,线上都是能够多多少少打到一个小优,甚至是大优的程度。

    这样实力的战队,其实把握好节奏和压制的话,很容易就可以完成从优势往胜势的转化的。

    但是,nf战队就是在转化的过程中,出现了意外,而这个意外,就是来源自艺术。

    但是说实话,这里的艺术,真的不是一种完美,而是代表着标新立异。

    其实这也是很正常的事情。

    但是这样的情况,是比较少出现在比赛赛场上的。因为任何的测试性的东西,其实是可以出现的,这是很正常的。

    因为本身刀塔这个游戏,就是一个灵活多变的游戏。

    英雄,技能,战术,甚至道具,都是在不断的影响的。只不过,可能道具对于游戏的影响,相对要比较少。

    之前dq战队和god战队的比赛。

    以一手裸龙心的小精灵,也是差一点把god战队给打自闭。这样的出装思路,的确是很新奇的,对于当时的局势来说,是有一定的效果的。

    但是也不意味着,所有的小精灵,都需要拿出来去打大哥,毕竟即便是dq战队,拿小精灵来打大哥,最后的结局也是输。

    而且相比之下,几乎目前没有一个战队,能够达到dq战队这样,经济会这样分配集中的。

    这个也是比较核心的区别。

    但是dq战队算是利用了装备的效果优势,打出了一定程度的局势优势,这也是事实。

    也就说明了一点,装备的选择和出装的时机,会有一定程度对于局势的影响。

    但是,这也是在极其特殊的情况下。毕竟看dq战队的阵容,一个前面能够扛的英雄都没有,那么就只能够让唯一力量系英雄小精灵来做这个肉盾了。

    这样的出装,也是为了弥补自身阵容的问题。

    但是,nf战队却完全不需要。

    因为nf战队是正常战队。正常的阵容,理论上应该使用常规的出装思路。

    可是他们偏偏没有一个正常的出装思路。这才是最奇怪的。

    明明按照正常的出装思路走,那么就可以完成胜利,但是偏偏要改变出装思路。

    但是不得不说,有些出装思路的改变,的确是足够强的。

    比如小鱼人的出装。一般小鱼人是喜欢出连击刀,然后再去走一些后期装备的一种方式。

    但是,也不乏出现裸银月的小鱼人。连击刀是一瞬间打两刀,然后有一个冷却效果,对自身的攻击速度,没有太多了提升。

    可是银月之晶可是双振奋宝石,纯粹的攻速增加。要是出到了银月之晶的话,的确是对攻速有一个极大的提升,之后也是可以疯狂gank压制,更加轻松的去偷属性。

    当然,也有极少数的人,会选择出臂章!

    而臂章在开启的时候,则是会增加力量,并且增加攻击速度,但是会持续掉血。

    可是对于放技能都掉血的小鱼人来说,掉血真的不算什么,找个没有视野的地方,很快就可以把血量拉回来。

    这样的出装也是可以的,但是你一个小鱼人出了一个虚灵刀?那就无法理解了。

    而nf战队做的事情,就是出虚灵刀这样,根本无法理解的东西。

    还有一些别的奇怪的点。就比如说跳刀。

    对于极少数英雄才有的blink技能效果的游戏来说,瞬间的位移,良好的位置释放的技能,的确是有助于局势的走向。

    可是,nf战队,可能更加的艺术。

    毕竟蝙蝠骑士不出跳刀,直接出飞鞋,而且不学大招的。还是少数中的少数。

    现在虽然有了变化,但是裸风杖,不学大招,应该是不对的。至少从打出来的局势效果上来看的话,应该是血崩的。

    可是明知道会血崩,为什么还要使用呢?这也是无法理解的事情。

    所以既然是无法理解,那么现在积分垫底,也是没有办法的。

    现在的小组赛打的是真的稳。没有全胜的战队出现,也没有全败的战队出现,这才是最精彩的比赛。

    而且对于观众来说,也算是视觉的盛宴。但是对于那些搞菠菜的那些人,真的是苦了。

    知道比赛难以预测胜利,但是没想到会那么难,估计现在很多水友在弹幕上刷,什么搏一搏,单车变摩托。

    赢了会所嫩模,输了下海干活,什么天台风大之类的话。

    虽然都是开完笑,但是也是证明了一点,那就是比赛的胜负真的很难预测。就算是那虚拟的道具进行押注的情况,也是比较混乱的。

    因为没有人能够准确的预测胜负。真的是太夸张了。

    毕竟实际上来说,理论上的胜负,真的看不懂,实力差距其实并不是特别的巨大,现在真的没有什么是可以直接确认的。

    毕竟实力比较强的战队,复仇者战队已经开始自己在崩盘了。

    然后就是dq战队,dq战队真的很强,但是却自己在搞自己,那就是阵容的选择。

    这一点的话,几乎没有人知道是为什么,dq战队之前并没有这样搞事情。

    但是也仅仅是之前的时候,在最早的dq战队的时候,貌似搞事情也是dq战队的专长。

    一些比较奇葩的战术,还有推进流,然后就是几次非常规的搞事情。

    和别人互换阵容去打。还有最为经典的被零封的推进流打法。

    真的是在搞事情。

    自己被零封,可是对面却被推平了。一个人头都没有拿,可是却拿下了比赛。

    这不就证明,刀塔就是个推塔的游戏吗?

    而从这里也是可以得到一个结论,那就是dq战队的骚套路,真的不是现在就有的,而是从一开始就有的。

    但是,在小组赛这样的骚套路,也是让dq战队得到了很多的关注。

    毕竟真的有些战队,想要玩一些骚套路给dq战队,就像god战队这样。

    但是前提是,他们自己能够赢下来。

    那么自己既然都可以赢下来,那么这样的阵容给了dq战队,凭什么证明dq战队拿到相同的阵容却赢不了呢?

    但是实际上,这样的事情也是曾经发生了。

    屠龙者终成恶龙。

    毕竟一个战术,肯定会有相对应的克制的方式。任何的战术都是有的,只不过是运营的问题。

    毕竟影响胜负的东西,实在是太多了。

    阵容,策略,甚至是实力,都会影响。这也是很大的问题。

    dq战队的阵容可是无视掉,因为这就等于自己给dq战队选择阵容。

    但是dq战队的实力和策略性,才是最强的。

    相同的阵容,不同的分位,不同的出装思路,不同的节奏,打出了克制对面阵容的一个最佳的打法。

    只能够说,dq战队的策略性很强,但是,更强的是在于,他们的实力,能够把理论上的策略,在比赛里面完成。

    这才是最困难的事情,毕竟理论是理论,实践是实践。

    都知道中路对线,哈斯卡吊打地精修补匠,可是真的是萌萌玩地精修补匠的话,那么这个局面,甚至都有可能逆转。

    这也是实力的差距。

第一千三百四十五章 更加艺术的DQ战队

    这才是最困难的事情,毕竟理论是理论,实践是实践。

    都知道中路对线,哈斯卡吊打地精修补匠,可是真的是萌萌玩地精修补匠的话,那么这个局面,甚至都有可能逆转。

    这也是实力的差距。

    实力越强,就越能够将理论上策略更好的发挥出来。

    否则一直都是理论上的策略。

    dq战队有这样的实力,能够把理论变成现实。这才是dq战队强大的原因。

    而且是真的强。强到恐怖。所以dq战队是有浪的资本的。

    就算再妖的阵容,也是能够找到分割对手阵容的最强的点。这就是dq战队的打法。

    仅仅是两天,真的没有人敢小看现在的dq战队。说实话,一些强队,会贯彻自己的战术,然后去使用克制,克制自己阵容的阵容。

    然后使用一些稍微妖路的阵容。

    但是,实际上,妖路阵容,只有在绝境的时候,才会拿出来。

    可是在dq战队这边,感觉都是妖路。

    能够把如此多的妖路都融会贯通的战队,是多么可怕的战队啊。

    这个感觉就像是巅峰时期的b神一样,使用了十三种不同的一号位,最后拿到了冠军。那就是巅峰时期!

    所有的一号位融汇贯通,这就是最强的巅峰。

    而dq战队,所有战术融汇贯通,那么现在的dq战队,也在巅峰。

    这就是巅峰战力!

    dq战队,现在就是名副其实的巅峰。

    其他战队也在扪心自问,真的有没有可以针对的方式呢?

    可是,目前为止,dq战队所展现出来的水平,实在是太高了。

    一时还真的吗没有什么办法。毕竟现在的dq战队,之前秋季赛一样,选手阵容虽然是一样的,但是有一个很实质性的问题,那就是接触的时间实在是太少了。

    毕竟,全年下来,能够和dq战队进行正面比赛的情况,只有四场,而其中的两场比赛,dq战队的阵容还还不是现在的选手阵容。

    现在dq战队这个阵容,也是在最初的秋季赛的阵容,而这个阵容,也是dq战队最强的阵容,真的是没有碰面的话,那就真的是麻烦了。

    现在的dq战队,基本上就是完全的新人的姿态进入比赛的。可是实力绝对是魔鬼级的。

    而且从秋季赛到现在,中间的版本变更了多少,dq战队的风格也是改变了多少,甚至是完全的固定。

    这才是最惊讶的,毕竟对于dq战队来说,版本可能真的没有任何的问题。

    所以相对而言,dq战队真的就算是低保了。

    然后就是god战队,god战队也算是相对比较稳定的战队了,基本保持着一个相对比较高的胜率,除了在搞dq战队输了一局,之前在打秘密战队的时候,输了一局,剩下的基本全胜。

    但是六场比赛胜四场比赛,也已经算是相对比较高的胜率了。

    这也是相对比较高的了。

    但是也有五场比赛胜四场的战队存在。那就是alien战队。国外的战队也有et战队,yp战队。

    但et战队是六战四胜,虽然都是四胜,但是总得比赛场次是不一样的。

    这一点,alien战队还是占据优势的。

    但是,目前为止,alien战队是没有和dq战队,复仇者战队和god战队相遇。但是即便如此,alien战队的实力也算是比较强的。

    输掉的那一局,是输给了yp战队。

    yp战队的打法,还是要更加果敢,而且打的更加凶悍一些。

    这也是yp战队的一个打法风格。也算是比较克制alien战队的一种打法,毕竟莽夫嘛。

    克制大部分的战术体系。

    但是他们也是有足够的实力去莽,倒也是没什么。

    剩下的战队就是各有胜负了。只有极少的战队是一崩到底的。大部分都是互有胜负吧。

    也正是因为互有胜负,所以才让这些菠菜党天台集合。

    因为结果真的是无法预测。

    单单是看阵容也是没有任何的办法决定的。这才是最难的。因为中间的发挥,真的是各有各样。

    基本上就是不能够有太多的失误的。

    因为现在可能运营和失误,更加占据比赛的胜负的概率。

    这个还算是比较意外的。

    之前更新了一个“大老师”功能,也就是所谓的大数据。

    大数据还算是比较准确的。甚至超越了一般人的理解。这个还是很厉害的。

    可以说,很多人都会被大老师道歉。

    毕竟大老师的准确率,是真的高。不过有的时候,大老师会统计出一个和正常人的思维理解不太相同的一个胜负的概率。

    这也是大老师厉害的地方,因为大老师的数据汇总,是很厉害的。

    就比如说,一些英雄,会为这个胜率的平衡造成影响,一些等级,装备,都会对影响整体的局势。而这个局势,可能用眼睛去看,去思考的话,可能会相对比较慢一点,甚至可能是真的打起来团战的时候,才能够看见结果。

    可是大数据的话,可能在装备出来的瞬间,甚至是还没有出装备,而是经济达到一定程度的瞬间,就已经再开始计算胜率了。

    这才是大数据的核心。

    然后真的是在团战出现了失误的话,出现了劣势的话,其实大数据并不会着急去判断,因为少量的失误其实是不太能够影响胜负的。

    但是失误多了的话,大老师的天平还是会倾斜的。

    毕竟失误太多的话,影响的就是经济和经验了,不断的失误去送,就算之前是优势的话,也是会把优势给断送的。

    所以整体来说,大老师的数据,大部分都是准确的。

    可是现在的问题是,大老师在这样的对局里面,变动是在说太多了。

    很少有那种中期百分五十多,甚至是百分之六十左右的胜率的情况下,会一直保持着胜率,一直保持到最后的比赛结束。

    现在的胜率就像是函数一样,上下波动,真的不知道谁胜谁负。

    这个是真的很麻烦了。

    跟着大老师,也是没有办法的,毕竟大老师会根据局势情况做出改变和调整,但是对于水友,只要压了,就已经结束了。这是不可能根据局势而进行改变的。

    所以天台风大,理财有风险,投资需谨慎啊。

    之后的比赛也是十分的精彩,主要是打的比较紧。而且比较意外的是,从前两天dq战队的状态神勇,到了后面第三天开始,dq战队的状态,莫名其妙的有些下降了,而且这也不是简简单单的下滑,而是断崖式下跌。

    dq战队在第三天,遇到三个对手,这三个对手,真的也是比较厉害的,除了nf战队。

    或者说,dq战队,也开始走向了艺术的道路。

    不知道为什么,dq战队打的节奏,可以算的上是杂乱无章的。

    这个表现,和前两天的比赛发挥,真的是差了很多。

    不仅仅节奏乱了,而且感觉人心也乱了。

    而且更加奇怪的是,dq战队的出装思路,也开始走向了艺术。

    甚至可以说,dq战队为什么输给了nf战队,那是因为他们发现,dq战队竟然比nf战队,更加艺术。

    那就很明显的知道结果了。

    这就是比较奇怪的点了。之前dq战队在搞事,因为他在模仿自己的对手上一局的阵容,虽然不是完全模仿,但是也算是节奏类似的那种阵容。

    整体的相似度还是很高的。

    现在不仅仅阵容的相似度高,甚至可以说,出装思路,已经到了写意派的程度了,甚至比抽象派要更加让人无法理解。

    nf战队的艺术,在于他们会改变自己的出装的路线,虽然比较妖,但是整体来说,是可以理解的。

    就比如说,他们会出装去强化某一个技能的效果。虽然可能对整体局势没有太大的影响,但是这也说不好。毕竟影响局势的,又不仅仅是装备。

    也就是说,可能本身的目的就是不一样的。

    这也是装备艺术的来源。

    但是,整体上来说,一般的出装讲究一步到位。就是稳定的后期装备。

    nf战队的艺术,则是因为一些装备的变动,但是,也仅仅是一部分装备的变动。

    而且即便是出,大部分也都是因为是一些小件。

    可是对于一些选手和解说,甚至是观众的视角上来看的话,其实这样的出装,是在拖节奏。

    这个英雄在理论上,应该可以发挥出更大的效果,所以做出了其他的选择,算是舍近求远的一种方式。

    就比如说,一个谜团。

    谜团这个英雄,技能有四个,憎恶的控制,变小谜团,凋零百分比掉血,然后就是黑洞,无视魔法免疫的团控。

    那么对于一个谜团来说,什么最重要?是控制吗?不是。是召唤物吗?不是。是百分比伤害吗?也不是。

    谜团最关键的点就在于他的无视魔法免疫的大招,黑洞。

    黑洞是可以在极端劣势的情况下,提供了翻盘的可能性。

    这才是谜团的核心所在。所以为了放好这个技能,跳刀,bkb,刷新球,甚至是微光皮肤等等道具,都是为了满足一点,那就是让谜团放出来一个好的大招,然后可以完成翻盘的情况。

第一千三百四十六章 逐渐放肆

    那么对于一个谜团来说,什么最重要?是控制吗?不是。是召唤物吗?不是。是百分比伤害吗?也不是。

    谜团最关键的点就在于他的无视魔法免疫的大招,黑洞。

    黑洞是可以在极端劣势的情况下,提供了翻盘的可能性。

    这才是谜团的核心所在。所以为了放好这个技能,跳刀,bkb,刷新球,甚至是微光皮肤等等道具,都是为了满足一点,那就是让谜团放出来一个好的大招,然后可以完成翻盘的情况。

    可是对于nf战队来说,什么是艺术?艺术就是其他的出装的思路。

    你的跳刀,bkb,刷新球,甚至是别的道具,为的技能,其实就仅仅只有黑洞。

    可是,也不乏会出现一种比较奇怪出装思路的谜团,那就是光环流。

    而所谓的光环流,那就是主要加的就是变小谜团的技能为主体的一种出装方式。

    可以以梅肯,赤红甲,或者是挑战头巾,圣殿指环,甚至是吸血鬼的祭品为主的一些出装思路。

    但是你不能够说别人出的是错误的。

    要是万一别人主打的就是一个召唤物的推进,这样的出装思路,反而更加适合这个团队。

    这也是根据局势和情况,来做出的改变。

    这样的艺术,其实也是可以去理解的。

    就像是三号位的蝙蝠骑士。

    都知道蝙蝠骑士应该更早的出到跳刀,在出了跳刀之后,蝙蝠骑士就可以利用跳刀加上大招的移动和控制,强杀对面,导致团战提前少人,或者直接完成gank击杀。

    但是稍微艺术一点的人,就比如说nf战队的三号位。

    他的选择是出飞鞋。

    其实这个也是可以理解的一种出装方式。

    因为飞鞋强化的,并不是他的大招,而是在于他的烈焰之径。

    烈焰之径的效果其实很简单,让蝙蝠骑士变成飞行状态,脚下生火,可以破坏树木,并且跨越地形。

    而他的伤害,来源是技能等级,但是他的作用,其实并不是一个单位,而是一个路径。

    他会在自己行走过的路上,留下火焰。

    而在固定的持续时间里面,能够增加更大的影响力的,其实应该算是蝙蝠骑士的移动速度。

    移动速度越快,那么脚下可以产生的火焰的长度,也就越长。而长度越长,速度越快,那么可以走过的路径也会越多。

    蝙蝠骑士的前期,更多依靠的就是通过叠油,减少对方的移动速度,并且叠油会有对普攻,烈焰之径,甚至燃油弹,都是有一个buff伤害加成的效果。

    而增加移动效果,更加强调的是蝙蝠骑士的团战干扰能力,还有追杀逃生的能力。

    所以即便是艺术的出装,其实也是在情理之中的。

    不会太离谱。

    可是这个时候,dq战队的出装,则是完全不在常理之中的。

    有一些英雄,的的确确是可以这样进行改变的。但是事实上,也有很多的英雄,是没有可以改变的资本的。

    就像之前说了无数次的火猫,魔法伤害偏低,物理伤害拉满,这也是比较正常的出装。

    后面的天赋让火猫的魔法输出能力增加,这才有主打前中期的输出效果。

    然后对于其他的英雄,比如莉娜,也算是一个可以走物理和魔法双线的一个英雄。

    魔法就依靠三连,而物理就依靠被动叠加攻击速度,这都是方式。

    又或者是想血魔这样的英雄,也是可以去走物理和法系的两个路线。

    出输出走物理切菜,追着砍。要不然就是走虚灵刀加上大根的路线,毕竟还有buff增加伤害。

    这些都是可以的。

    但是比较奇怪的是,dq战队的出装,明显就是不适合英雄,甚至是不适合团队的一种出装方式。

    这个让所有人都不理解了。

    dq战队的出装方式,感觉就是在试探,试探自己的底线,看看dq战队在多么犯蠢的情况下,才能够让对面有胜利的机会。

    看来不仅仅是需要从阵容上下手,而且还要动用到更加艺术的装备上。

    而且从降低自己的实力吗?

    真的需要这样做吗?但是从第三天开始,dq战队不仅仅是阵容,就连装备也开始搞事情了。

    但是和阵容搞事不一样,装备搞事的话,导致dq战队至极进入到连败的局面。

    但是以之前dq战队小组第一的成绩来看,这样的浪,也是有资本的。

    可是不明白的是,为什么dq战队会那么浪。但是可以感觉到,dq战队的队内氛围,真的是越来越愉快了。

    因为阵容变妖了,装备变妖了,然后整个节奏也是混乱的。

    这些一切的一切,最后得到的结果,就是愉快。

    相比一些战队紧张的氛围,dq战队应该是唯一一支,逐渐愉快的战队。

    其他的战队都是逐渐严肃,逐渐纠结,可是只有dq战队是逐渐娱乐的情况,还是少见。

    但是也不知道dq战队到底是怎么想的,毕竟在这样的比赛环境下,本身就是一件不可能的事情,其他的事情,随便搞一搞也就算了,可是现在的情况,真的不是在搞事的时候。

    可是dq战队真就偏偏在搞事情,真的不知道是什么情况。

    但是相比之下,有一些战队,从第三天开始,就已经发力了。

    第一个就是gas战队!

    gas战队这个慢节奏的战队,竟然在小组赛发挥的十分的好。

    这也是证明了一点,那就是gas战队其实是有足够的实力的,只不过可能团队的情况,选择了小组赛稍微划一下水。

    可是现在突然不装了。真的发挥实力了。

    但是这个实力,也是大部分都是因为阵容的关系。

    其实很明白的一点,现在大部分的胜率相对比较高的战术,甚至是战队。

    他们的特点还是很明显的,那就是大部分都是在打线上和前中期。

    胜率比较高的情况就是这样。先除去三个bug级别的战队之外,gas战队是这样的情况,yp战队也是这样的情况。et战队也是这样的情况。

    所以现在的情况,真的是在往快节奏走。而且不是单独的几个战队,而是整体。

    但是也有一些比较偏后期的,胜率就自然会下降。

    首先就是aea战队,aea战队的节奏真的是很慢的,这倒是一个意外,之前还能够保证中等偏下,在第三天的比赛结束之后,aea战队直接三连败,都快要到淘汰的边缘了。

    不过也只是边缘,因为还有人垫底。

    但是要是在这样下去的话,的确是有些危险,这是必然的。

    但是,在中国其他战队的情况都不是很好的情况下。alien战队的状态,真的是越打越好。

    第三天的第七轮比赛,alien战队和复仇者战队相遇了。

    这也是alien战队第一次和三巨头之一的战队相遇。虽然复仇者战队可能已经无法包住自己的神坛了。

    双方的发挥真的算是可圈可点的,打的也算是比较精彩的。

    但是alien战队的阵容选择和处理实在是太好了。

    先说阵容,复仇者战队在面对alien战队的时候,选择了葛莉特和汉赛尔分开的多线模式。想要打一个对线优势。

    这也是复仇者战队经常会使用的一种战术。之前打赢vn战队的时候,使用的就是这种方式。

    双人的技术和操作,去打一个操作优势,而剩下一路,则是去打一个人数优势。

    这就是复仇者战队的打法。

    但是这样的优势,也是有一定的极限的。那就是对线英雄的选择。

    葛莉特和汉赛尔,虽然操作会比较强,但是对于兵线却有些不太乐忠。

    他们反而对压制英雄的血限比较上心。

    可是实际上来说,即便是压制在厉害,也仅仅是一个英雄罢了,有不是人多。

    所以最好的效果就是,缩塔!

    alien战队阵容上的选择,真的是那种比较偏肉,再加上远距离去甩技能起补兵的英雄。

    这样的线上英雄,打的真的是太缩了,可是,整体差距,拉的并不还特别的巨大。

    虽然alien战队在线上是劣势,但是却不是巨大劣势,而是小劣。

    小劣的话,那么可以弥补的东西就很多了。

    毕竟复仇者战队是占据了优势,就像去扩大的。但是并不是通过刷钱,而是通过击杀。

    复仇者战队累积优势的方式其实很简单,那就是通过大量的击杀。自己得到的优势小,但是让对方也无法安稳的发育。

    这就是复仇者战队的打法。

    既然有优势,复仇者战队就像扩大。这个时候,最让复仇者战队感觉到奇怪的点就出来了。

    那就是节奏。alien战队的节奏是特别的快的。而且来回穿插,感觉去抓alien战队的人的时候,总是看见他们的身影,但是却很难抓到人。

    因为入侵野区之后,看到更多的,还是野怪的尸体。而且还是刚刚死亡的尸体。

    也就是说,在看到视野的一瞬间,就已经距离目标很近了,几乎是稍微快那么一点点,就可以看见他们的身影的程度。

    但是就偏偏差了一点。

    然后再线上gank的时候,竟然也会有对手从后面,神不知鬼不觉的摸过来,然后准备一波反打。

    alien战队的节奏,实在是太妖了。

    之后alien战队在中期,就把经济经验给扳回来一些,处于一个小优,然后就开始节奏加快,推进,拉扯。

    牵制!这是alien战队的一个核心。

第一千三百四十七章 积分第一的alien战队

    之后alien战队在中期,就把经济经验给扳回来一些,处于一个小优,然后就开始节奏加快,推进,拉扯。

    牵制!这是alien战队的一个核心。

    这个感觉,就像是麻雀战一样,敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打。

    现在的情况就和这个十六字真言一样。

    搞得复仇者战队很难受,毕竟要论战术的话,中国队可能是他们的祖宗。

    这样的话,复仇者战队其实还是很难受的。

    抓人也不好抓,现在可能的做的,就是刷一刷钱了,但是刷钱速度的话,对于中国战队来说,真的是很强的。其他战队想要在刷钱速度上面快于中国战队的话,除非是已经完成了压制。否则是很困难的。

    而且现在,alien战队的整体的节奏,有种奇怪的感觉,就像是流水一般。

    时而涓涓细流,时而波涛汹涌。最关键的就是,不曾中断。

    这才是alien战队最厉害的地方,协调力。

    也就是来自fighting的指挥和协调。

    之前的fighting的指挥,虽然也有效果,但是从整体的发挥上上来看,还稍显生涩。整体的节奏感是有的,不过一些细节上的情况上来看,还是有些不流畅,比如速度节奏变化过快或者过慢。

    这个可是一件很困难的事情,但是前面一段时间的训练,alien战队也算是能够把这样的节奏融汇,也就是所谓的拧成一根绳。

    这也是比较少见的情况。毕竟能够完美的融合整个团队的节奏的话,也是足够厉害的。

    在alien战队后面观看的dq战队。也是大概明白了一点,那就是当时为什么会选择了fighting作为dq战队的一员来邀请。

    因为本身就是有这样的实力的。

    那就是智慧的协调力。

    要是把fighting和叶子进行交换的话。这就可以很明显的得到了一个结论。

    dq战队里面,一个跟随型的酱油郭佳,一个没有节奏感的萌萌,当然那个时候,应该是让fighting去担任中单的位置,而刘凯跃则是没有什么变化。

    依然是以刷钱为主,主打刷钱和后期的情况。

    木逸三号位,主打前中期gank的情况,而fighting则是作为中单,并且作为指挥,负责把几乎是散沙的dq战队,拧在一起。这就是fighting的作用。

    当然,现在叶子的作用,也是类似的。但是实际上也是比较偏个人的节奏为主的打法。

    主要是以推进节奏为主,然后就是主打的团战的一个完美团的制造。

    除此之外,叶子就是在野区的效果。

    可能也是因为换了一个人,导致整个节奏发生了变化。

    只能够说,dq战队真的就是叶子一手找到的一波比较极端的人。

    刘凯跃,极端的稳健。萌萌,数字极端敏感,木逸,极端的gank者。郭佳,极端的分析者。而fighting,则是极端的局势掌控者。

    这样的团队,本身就是一个相对比较分散,但是却单项能力很强的人。

    而fighting,则是为了把所有人拧在了一起。

    这就是fighting的效果。

    可是塞翁失马,焉知非福。

    虽然dq战队没有让fighting加入到了dq战队,但是叶子却加入到了dq战队当中。这也算是意料之外的事情。

    不过,现在的dq战队,也是风格完全不同的战队。

    毕竟,谁有能够想到,作为新人的萌萌,在操作上,竟然有如此恐怖的发挥。

    感觉要是萌萌去打酱油的话,可能也不会出现现在萌萌这样的天才中单选手。

    而且换句话说,即便是萌萌就像之前那样去打酱油的话,可能发挥出来的效果,也不是很好。

    因为几乎是两个累赘。毕竟一个是没有操作,一个没有节奏和经验,最后两个人都是拖油瓶。

    可是现在拖油瓶只有一个,一个专注操作的中单的话,也是可以缓解一个压力。

    这也是为什么说塞翁失马的原因了。

    而现在看着fighting在alien战队当中的一个协调指挥的情况,也真的是太精彩了。

    流畅地指挥和操作。但是欠缺的则是对经济的判断。这也是fighting的一个比较大的问题。

    很明显的一点就是,fighting也是为了让经济得到一种相对比较完美的分配。可是在计算上面,只能够通过经验,而不是一种精准的计算。这也是需要fighting和萌萌进行的一个配合的原因。

    因为萌萌对于数字是十分敏感的,而且萌萌的计算能力是非常强的。

    对于一些经济经验的分配上,是可以对fighting的指挥效果,有更加准确的帮助效果。

    而现在的话,虽然没有那么准确,只能够有个大概,但是基本上是多一点或者少一点,感觉都是差不多的。

    毕竟谁都不会嫌钱多。至于少的话,那就在多打一波就行了。这还是很简单的。

    所以也无所谓的。

    这个小细节的话,其实可以大概率的忽略的。毕竟现在的节奏,基本上不会去卡一个极其进准的时间。这是没有必要。

    可是这也是对自己的而言,对对手的话,则是完全不需要去卡这个。

    因为只要去干扰或者击杀去就可以了。毕竟你gank的目的是为了延长对面的时间,不管是经济还是等级。

    那么为了完成这样的目的,那么不需要去专门的去卡对面要出的时间去击杀干扰。而是能够尽早就尽早一些吧。

    这倒是无所谓的。

    现在的alien战队,真的是非常的强势,即便是在面对复仇者战队,也是一样,这个是真的厉害。毕竟能够把复仇者战队给牵着走,这真的不是一般战队能够做到的事情。

    现在的alien战队的实力,真的是太强了。

    这段时间的比赛,几乎是胜率太高了。

    第三天结束,alien战队竟然排在了第一的位置!这个还是比较吃惊的。

    但是其他的战队也在快速的追赶。

    而到了第四天的话,小组积分赛的赛程也差不多快要过半了。

    之后的几天,则是更加重要的。前面几天可是适应环境,划一下水,之后的几天的话,那就需要拿出大部分的实力去比赛了。

    尤其是后面的几天,因为需要去看积分去看,积分最后的两个战队,就直接淘汰,所以,都会避免出现这样的事情了。

    一般垫底的战队,在第四天的时候,就应该准备发挥实力,让自己保持在一个相对比较安全的位置。

    这样应该算是比较好的选择了。

    所以这一天,各个战队也是开始发挥自己的实力了。就连nf战队,也开始不那么艺术了。

    现在打的真的很乱,但是dq战队依然是搞事情。

    阵容选择和之前是差不多的,都是对手上一局阵容,类似的阵容。可是真的有一些战队不是那么信邪。

    直接把自己上一局的阵容,直接扳了三个,然后自己选了一个。

    你干脆一个都别拿,看你会选择什么阵容。

    可是之后dq战队所选择的阵容,算是打破了无数人的眼镜。

    那就是全随机。

    这不是dq战队已经放弃抵抗了。而是对面不想要dq战队拿到他们自己的阵容,自己扳三个,自己再选一个,其实还剩下一个名额。

    但是,这样的话,那就没有意义了啊。所以与其说选择了对面相似的阵容,也是不可能的。

    有些英雄就是特殊的,即便是类似,但是也是有所区别的。

    就像陈和小鹿这样的英雄。虽然都是可以在野区发育,都是召唤野生的单位。可是有一个很大的问题,那就是这两个英雄的定位。

    陈这个英雄,更加倾向于辅助,团队的效果。

    而小鹿则是更加偏向于输出。

    虽然有一定的性质是类似的,但是没有性质完全相同的英雄。

    只能够说要拿出性质不太一样的英雄,发挥出一定方面的效果,才是dq战队的目的。

    但是现在就是这样,dq战队知道,要是对手不扳不选的话,那么自己就可以拿到完整的阵容。

    可是对于那些战队来说,那些英雄里面,必然有他们使用极其流畅的英雄的存在。

    这样的英雄,则是会抢到手。

    但是这个英雄的话,其实可以少量的替代。

    但是连续没有四个英雄,仅仅只是拿到其中一个的话,其实即便是配阵容,想要复制的话,已经几乎是很难得事情了。

    所以既然会大量的改变,那么还不干脆的选择五个英雄全随机。

    要是五个阵容全随机的话,其实反而是有些太自由了。但是却缺少了之前的灵魂。

    但是更有趣的灵魂则是出来了。

第一千三百四十八章 第四天!放飞自我的全随机

    要是五个阵容全随机的话,其实反而是有些太自由了。但是却缺少了之前的灵魂。

    但是更有趣的灵魂则是出来了。

    毕竟全随机的话,什么都是有可能出现,可能出来的阵容很妖,也有可能出现的阵容比较正常,甚至可能会无敌。

    这都是有可能的。

    但是真的拼运气的话,dq战队的运气还是差了一点。

    第四天依然是三连战,其中三局碰到的,都是那种相对比较僵硬的战队。

    这也是没办法的事情,毕竟有些战队,就是会认为自己常用的阵容,就是自己比较熟悉的阵容,这样熟悉,并且熟练度极高的阵容,不愿意放给dq战队。

    因为他们知道,这样自己用的很强势的阵容,那么放到dq战队的手里,也一样厉害。

    要不然就是知道应该怎么克制自己的阵容,或者是自己也是去打的一个克制的阵容,倒是现在因为扳掉了自己常用的三个英雄之后,再选择一个常用的英雄之后,剩下的就算是断掉了dq战队的一个选人的思路。

    所以dq战队算是被动选择了随机。

    然后第一局对战aea战队的时候,就是这样。

    aea战队的战术还算是比较僵硬的。所以比较起来的话,aea战队的战术算是相对比较少的那种。

    所以在一开始,扳掉了自己三个使用过的英雄之后,那么dq战队其实真的就很难去复制出和aea战队之前一局相似的阵容了。

    既然这样,那就干脆随机吧!

    这也是有史以来,dq战队bp时间最长的一次比赛了。

    因为不仅仅是备用时间用完了,而且阵容全随机的话,也就意味着是每回合的时间用完之后,备用时间再用完之后,要是没有选择的话,就会随机给你一个英雄。

    然而ban人名额要是等到时间结束的话,那就是空ban了。

    不会随机扳掉一个英雄,而是直接空出来。

    至于选人,这是绝对不可能出现四人打五人,甚至更少的人去打五人的情况,所以要是超过了时间的话,那就真的是随机出英雄了。

    那么dq战队的阵容,使用了五人全随机的打法。

    这也是完全不需要去思考的bp模式了。甚至对于dq战队来说,是更加巨大的挑战了。

    因为至少原来还有一个模板。

    那就是对手曾经使用过的一个模板。这个算是固定的。

    就像一个标准阵容,这个阵容他们自己也是可以用的,那么也就意味着,即便是稍微妖一点,也不会妖到那里去。

    毕竟自己也是打算去赢得。

    只不过可能状态不一样罢了。

    就比如aea战队在下一场比赛的对手是dq战队。那么其实可以有一些相对比较妖的套路,就像god战队一样。

    他会选择放弃这一局的比赛,选择那种几乎不可能赢下比赛的五英雄的阵容,留给dq战队。

    这就是一个方式,但是这个方式,其实说白了,只有类似于god战队,或者是复仇者战队这样的战队,才会使用。

    其他的战队使用这样的方式,就像说的那样,无非就是极限一换一。

    你那这样的阵容去打之前的对手,绝对赢不了。

    但是dq战队拿到这样的阵容,还有可能通过特殊的位置安排,或者是奇葩的出装思路,反而能够赢下这一局。

    所以就会有偷鸡不成蚀把米的可能性。

    那么只能够只能正常去打。

    但是即便是这样,也是会存在一种坑的方式的。

    就像之前说的,本身一个阵容,就不是固定的,因为英雄的选择不同,那么本身的节奏和强势的时期也是不一样的。

    比如一些战术,是存在互相克制的关系。当然,这里的互相克制的关系,也是建立在经济经验差并不是很巨大的情况下,完成的。

    但是一些细微的差距,其实是可以弥补的。

    这也是阵容的优势带来的局势可造成的优势。

    前一局比赛,我为了克制对手战队,而选择的阵容,不一定是一个相对完美的阵容,而是具有一定的针对性和特殊性的。

    比如强化了gank,强化了团控,强化了爆发之类的。

    这些都是有一定的强化的方向的。而平时的话,可能会相对偏向于强化的方面。

    比如有一个英雄,更加擅长于gank或者是推进。那么可能就会由这一个英雄,带领一部分的团队节奏,去执行gank,或者是推进。

    其目的也是很简单,利用这个英雄的特点,去搞对面的事,影响对面的发育,延长别人的发育时间。

    这就是最基础的目的。

    但是不管怎么说,其实最后的目的,都是为了让自己更快更安全的发育。

    最后的决战时间,还是被卡在了后期的一个相对完美的发育。

    也就是满级加上六神的情况。

    而做的这些事情,是把优势转化为安全的时间,和与对面发育完全的时间差。

    这样的话,其实也算是正常的思考模式。

    因为一个团队,五个英雄,选择一些相对全能的阵容,也是很正常的。

    比如一个英雄中期输出,一个英雄可以推进,一个英雄或者两个英雄有后期能力,剩下的补足控制或者是辅助效果,甚至可以补肉。这些都是很正常的。

    这样的阵容,就相对比较全能。

    全能的阵容,可以在多个节奏点,去带领起自己的节奏。这也是全能阵容的一个优势。

    可以打任意时间的任意节奏。前期可以打,gank可以打,推进可以打,中期可以打,而后期也是随便打。

    这就是全能的阵容。

    但是这样的阵容,专一度并不会高。比如全能的队伍,遇到了专精于gank的战队的话,那么在对面gank期强势的时候,很容易就会被打崩的。

    因为你自己仅仅是稍有涉猎,可是对手是专精于gank。

    这个区别还是很大的。

    所以阵容的选择,也是因为这样的小组赛这样残酷的环境下,其实常规阵容,并不是很舒服。

    都是相对来说,比较精一项的。

    这样来看的话,这样的阵容,其实本身就是有一定的弱势。把一项或者两项强化,然后剩下的相对较弱。

    这是正常的阵容理解。所以针对他们弱的地方,拿出自己强的一点。

    但是在对面强的时候,自己则是相对比较弱。这也是正常现象。

    不过现在的情况,也是比较少出现全能的阵容,没有缺点,但是优点也不明显。现在更加喜欢的是稍微偏门一些,这样的阵容反而打的更加舒服。

    所以一般稍微偏一点,也会选择偏一点的阵容来应对。那就是从bp开始的阵容克制。

    然后就回到了最开始的情况。

    那就是你可以选择克制我的阵容,那么我也可以选择克制你的阵容。

    这也是比较正常的。

    现在需要看的,就是在打dq战队之前的对手是什么阵容,然后自己选择一个克制对面的阵容,而这个阵容就是dq战队下一局的阵容,那么就想办法克制这样的阵容就可以了。

    可是有些阵容就是厉害。所以不想让dq战队拿到这样的阵容的话,那就只能够三扳加一选了。

    这样的话,那么dq战队也是没办法。

    但是已经到了第四天的话,那么dq战队的风格,干脆再变!那就是全随机。

    第一场比赛就已经全随机了。那就是打aea战队。毕竟直接三扳的战队,真的没办法了。

    干脆直接全随机。这也算是一个出其不意的情况。

    全随机其实也是可以的,但是情况还是少见的。

    毕竟bp可是战术的一个体现,英雄池,战术需求,克制关系,这些非常重要,整个历史上,可能因为失误而随机出来的英雄都是少数了,更别说一整个阵容,全都是随机出来的情况的。

    不过,现在dq战队进行随机。

    感觉更加考验的并不是dq战队的英雄池,和瞬间的反应能力。而是更加考验aea战队的应对能力。

    因为aea战队想要赢下比赛的话,那么需要思考的就不是对面会选择什么阵容了,而是不知道会随机出什么样的英雄。

    这就比较尴尬了。毕竟人为的阵容选择的话,可是可以根据情况进行思考的。

    比如自己缺少什么英雄,或者是对面怕什么英雄这样的考量。

    但是全随机的话,那就没有这个问题了。

    对于dq战队来说,需要思考的就是,这五个随机出来的英雄,应该如何去分位,虽然自己这边阵容不确定,但是至少对手的阵容是确定的。

    这样的话,其实也是可以马上确认对面的阵容的优缺点。然后再看自己的阵容,应该如何去分位和出装。

    这个是dq战队需要思考的事情,但是对于dq战队来说,这样的情况还是比较正常的。阵容的多样性还是可以接受的。装备出装也是可以接受的。

    现在主要看的就是游戏当中的运营。

    至于aea战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。

    因为dq战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。

    总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。

第一千三百四十九章 克制萌萌的弹道优势

    至于aea战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。

    因为dq战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。

    总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。

    基本上双方是把所有的时间全部用完,包括全部的备用时间。和每回合全部的时间。

    但是很明显的一点,双方其实都是需要这个时间去商量战术的。不管是对dq战队而言,还是对aea战队而言。

    都是一样的。

    这个时间真的算是比较重要的,而aea战队需要和电脑随机的阵容来斗智斗勇。这是比较麻烦的。

    而dq战队则是前面嘻嘻哈哈,等到阵容出来四个了之后,甚至是出了全部的阵容之后,才开始火急火燎的去分配英雄和位置。

    至于装备的话,那就见仁见智了。

    至于最后随机的阵容的话,感觉dq战队已经算是血崩了。

    随机的阵容,也算是相对来说比较好的,至少比较起小精灵那样的队伍来的要好不少。

    但是和一般的队伍来比较,则是很容易就可以发现问题所在。那就是缺少控制。

    控制的话,满打满算,凤凰的大招,变蛋的最后一下可以当做控制,可是别的小控,就显得格外稀少,毒龙,钢背兽,克林克兹加nec。

    怎么说呢?这个阵容,辅助实在是太少了。

    有大哥,有中单,甚至有三号位,但是有作用的辅助,实在是太少了。

    再加上一个凤凰,其实真的算是比较难受的队伍了。

    小控实在是太少了,要是硬要算的话,nec的大招,应该也算是一个控制。

    但是控制时间相对比较短。之前nec大招削弱之后,其实就比较少登场了。毕竟感觉nec本身更加有针对性的,就是为了针对单体核,或者是**。

    现在的nec的出现,稍微有些尴尬。

    毕竟智力系的伤害增加,而nec技能则是变成了虚无效果,而虚无的效果无视物理伤害,可是增加了魔法伤害。

    现在因为智力系的伤害受到智力加成的增加,那么虚无则是很容易变成一把双刃剑。

    虽然可以完全避免物理伤害,可是现在后期魔法的伤害则是得到了极大的加强。

    对于nec来说,也是一个相对的削弱。

    不过,本身恢复量也是增加,也是一种恢复,所以需要去刻意的去搭配一些英雄来配合。

    再加上本身大招的效果改变。原来是大招击杀无法买活,而现在则是仅仅增加复活时间的话,那么nec的意义,其实这是相对削弱了。

    原来是可以打单核或者是**,现在只能够打**,单核本身出来的情况就已经减少了。

    单**的情况更是稀少了。

    再加上之前魂之灵瓮的道具的禁疗。这个禁疗,可是连恢复都会被禁掉。

    那么这就等于nec这个英雄,直接废掉了。

    那么还有什么上场的理由吗?

    可是现在出场,应该也是近期版本下,第一次出场。

    而效果的话,那也只能够看dq战队的发挥了。

    nec要是作为核心的话,更加注重的这是团队的效果。团队续航,对对手的多单位的一个压制和清理。

    反正不论是己方的多单位推进还是gank,还是敌方多单位的一个情况,都是比较舒服的。

    因为nec本身就是喜欢去处理这样的一个模式。

    通过大量的击杀单位,来增加自己的生命和魔法恢复。

    而nec的a杖,也是强化了小技能。大招没有任何的变化。

    减少了二技能幽魂护罩的冷却时间,并且加强了三技能竭心光环的效果,所有的伤害和恢复效果变成原来的二倍。当然是在开启幽魂护罩的情况下,才会有加强效果。

    基本上有了a杖的话,幽魂护罩的真空期会变为一半的时间。冷却时间为10秒,持续时间是4.5秒。

    而包括道具对技能的缩减,基本上可以保持一个半程技能持续。

    可是说了那么半天,也无法改变现在版本对于nec这个英雄的一个限制。

    而且剩下的英雄,稍微有些尴尬的是,其实位置分配的话,则是有些麻烦。

    因为一号位或者是中单实在是太多了。现在需要选择一个去打酱油。

    钢背兽可以去打三号位,克林克兹则是稍微有些尴尬了。本身就是走高攻皮脆的定位,想要去打酱油的话,其实本身的意义也不大。因为没有辅助的技能。

    现在就主要看一个什么定位了。

    毕竟一个凤凰打辅助,稍微有些吃力。

    而且,真的没有控制,这才是最麻烦的事情。

    最后只能够看dq战队的选择。

    可是最后的决定是,让毒龙去打酱油位,这还是比较少见的。

    但是大概也明白了一点。

    毒龙是走平滑的a杖路线,而a杖的大招,则是会极大程度的减少移动速度,这才是重要的点。

    然后dq战队应该是打一个中期强拆的打法。

    一号位克林克兹,中单nec,三号位钢背兽。然后毒龙和凤凰去打一个双酱油。

    叶子拿凤凰,而郭佳拿毒龙。

    也算是相对正常的走向吧。但是相对来说,还是比较难受的,因为aea战队可是看着阵容选择克制的和正常的一个阵容。大哥选择了剑圣,中单则是选择了矮人狙击手,三号位则是选择了比较正常的猛犸。

    对,没错。剑圣猛犸的一个组合。

    双酱油也是选择了一个莱恩加上萨尔的一个组合。

    酱油补充了魔法输出的能力,而大哥则是走一个物理输出的路线。

    而且因为有猛犸力量授予的buff的加持,所以本身剑圣是不需要过早,甚至是完全不需要出狂战斧的。

    可以走单刀,甚至直接走大隐刀的路线,只要出了大隐刀,那么原本应该是比较肉的钢背兽的话,那就直接变成一张纸。

    这也是现在道具针对的效果。

    现在就看一个现场的效果吧。

    中路对线的话,nec其实是比较难受的。萌萌的中单虽然比较厉害,但是这些的优势在于对弹道速度的理解和仇恨的理解比较深。

    但是矮人狙击手的弹道真的是太好了,而且不学爆头,不学散弹,竟然学习射程,看来也是专门有针对性的研究萌萌的中单风格了。

    利用弹道的理解,去打一个补刀的优势,对英雄技能的理解,去减少技能对英雄自身和兵线的同时伤害。

    这就是和萌萌打对线最难受的地方。

    双方和平补刀的话,双方都是在一个相对比较远的一个距离之下,距离大概已经超过了一千以上。

    一般远程英雄的攻击距离,大概是在600左右。

    双方远距离补刀的话,那么两个英雄的最远距离,可能也只有大概一千左右。

    可是因为萌萌对于弹道的速度的理解,兵线仇恨的控制的优势,导致本身可能的和平补刀,变成了萌萌的单方面领先。

    关于释放技能上面,你的技能补兵的话,是无法覆盖到英雄身上的。而你去打英雄消耗的话,那么无法同时去打兵线上面的兵,只要没有攻击英雄而拉扯到仇恨的话,那么小兵是不会去攻击英雄的,除非是没有单位存在,这很麻烦的。

    只有自己的兵线去攻击英雄,那么对面的兵线才会靠近过去。中间永远都会有一个媒介。

    现在比较麻烦的,就是这个媒介。

    因为控制这个媒介的人,是对面的英雄,这才是最关键的。

    所以这也是比较麻烦的事情。

    但是这一些的依据,主要是建立在萌萌对于中单solo的理解。

    因为这个实力,也是让其他的中单比较烦躁。

    又或者是不断的靠近,减少自己的弹道距离,最后双方在一个相近的距离,那么就是技能的互换。这也是理论上的打法。

    可是这个则是需要去看英雄的技能是否优势。

    可是没有技能之后,还是会回到基础。

    而且萌萌很少会给你这样的机会去同时去打英雄和兵线的机会。

    那么你的技能不是用来消耗英雄的血量,就是用来收兵线得到经济经验。

    那么你放了技能去消耗的话,那么你的补刀可能会被影响很多。要是你要是补兵线的话,那么翻过来可以用技能去消耗。

    不管怎么说,都是比较伤的。

    但是有一些比较特殊的英雄,他们的弹道的效果是完全不一样的。

    首当其冲的,就是类似矮人狙击手,或者是矮人直升机这样的英雄。这些英雄的弹道速度极快,而且弹道效果极其不明显。

    然后就是类似于电魂这样的英雄,虽然是远程,但是攻击效果是一道闪电相连。

    所有有些人在使用电魂的时候,可能补刀有些不舒服。

    那就是视觉效果决定的。

    一般的弹道就是从手上飞出去,然后落到了敌人的身上,造成伤害。

    这是正常的远程攻击。

    但是电魂的攻击,虽然是远程,但是他的攻击,是在一瞬间就到达了敌人的身上,这样的攻击速度,基本上等于近战的伤害结算。

    所以为了达到远程的效果,所以电魂的伤害结算是比较奇怪的。

    这些都需要去适应,去习惯。

第一千三百五十章 失败中寻找欢乐的DQ战队

    但是这些远程,真的很烦。弹道对于补刀真的是有很大的优势。

    再加上矮人狙击手射程是真的远,所以想要消耗,则是变成了一个很困难的事情。

    这也是让萌萌中单对线,没有原来那么舒服。

    其他路到还好。现在手机三一一的分路,剑圣在一对一面对钢背兽的话,还是很难受的。

    毕竟很肉很肉,而且还有别人帮助。

    算是二打二吧,还是有很大的压制效果,但是克林克兹那边就有些不太舒服了,毕竟还有一个酱油莱恩,但是好在旁边辅助的,是毒龙。

    这个肉的话,还是很厉害的,升级技能直接加皮,现在毒龙打人不疼,但是你打毒龙的话,自己掉血可能要比毒龙还要多。

    也算是比较好的发育了。

    这个对线的话,其实还是可以的。

    也算是比较比较完美的发挥了英雄的特长,甚至是选手的特长。

    但是这样的局势,则是不太容易打开。

    双方对线的时候,虽然打的比较拘谨,可是该动手的时候,绝对不会含糊。而且克林克兹这边会更加难受,因为实在是太脆了。

    虽然是有凤凰帮助,小凤凰技能甩的准确率真的是高,但是也无法改变克林克兹皮脆的事实。

    而且很多的伤害不依靠普攻,而是直接依靠技能输出。

    可能也是双酱油在这里,所以本身克林克兹打的稍微强硬了一些。

    毕竟有队友存在,凭什么不强硬?而且还是一个三打二的局。

    有什么需要注意的。

    可是事实上,即便是三个人,三个人都是没有控制的,所以本身也是没有意义的。

    即便是动手的话,伤害够了,该死还是要死的。

    但是相反,dq战队这边的线上压制能力,则是十分的恐怖的。

    但是怎么说呢?毒龙的确是不怎么需要操作,可是也是可以去压制线上的一种打法,可是现在控制毒龙的是郭佳,而郭佳很明显的一点就是,双手已经离开键盘了。

    那么线上毒龙就等于零了。但是别人也不会去打毒龙,因为打毒龙的话,自己掉血要比毒龙掉血还要多的多。

    这就有些得不偿失了。

    但是毒龙不压线的话,其实那就比较难了。

    而且萨尔也开始游走了。

    游走中路一波,但是没有能够找到击杀的机会,也就直接走过去了。

    留着猛犸单打钢背兽。

    本来是剑圣露线的,可是看着是钢背兽的话,马上换线就行了,可是dq战队就没有发生换线的情况。

    这个和dq战队之前的风格好像区别很大的样子。

    之前的dq战队真的就像是狗皮膏药一样,线上就是打你的克制。你就算是换线也是没有用的。

    你换dq战队就会黏上去,dq战队也会换,不停的换,不停的浪费资源。

    毕竟这样换路的话,双方都是无法得到任何的资源,这是一定的。

    但是直到对面不换的话,最后依然是对线优势,那么对面一样是发育不了的。

    这就是原来dq战队的打法。就是不停的跟你换,直到你放弃为止。

    可是现在的dq战队,则是完全没有这种方面的想法。就是僵住了。

    本来是可以用钢背兽去打剑圣。因为没有远程手段。然后双酱油盯双酱油,克林克兹则是去和猛犸去打一个互肥,这样是比较舒服的。

    毕竟对线的话猛犸和剑圣,是全近战,而钢背兽打近战很舒服,克林克兹打近战也是可以的。毕竟有一个扫射,外加火箭的伤害。

    打近战也算是舒服,毕竟伤害很高。

    这样算是三路都可以打的情况。

    至于换线的话,也就是四六开,甚至是三七开,变成了五五开。

    这就有些伤了。

    可是现在dq战队真的没有任何打算换线的意思。这也是比较奇怪的点。

    要是原来的dq,可能就换线了。但是现在真的没有动的意思。

    不过也是无所谓的。但是对线也算是比较精彩,因为打的很凶。

    但是人头爆发的其实并不算多。

    而且双方都有人头爆发的,实际上的话,其实aea战队反而占据一些优势。

    可以说,第四天的小组赛,dq战队已经彻底放开了。

    真的打的很随意了,甚至比天梯比赛还要随意。

    但是实力依然是很强的。

    这样的实力作用下,其实也是有些问题的。

    aea战队打的真的是太好了,节奏感,针对性都很强,凤凰的蛋真的是从来都没有成功的放完,全部都是被矮人狙击手给打爆了。

    这个距离是真的远。

    而且dq战队这边比较麻烦的是,都是阵地战英雄,除了克林克兹可以隐身去切后排输出,别人都是无法切入的。

    毕竟三个英雄都是以推进为主的阵地战英雄。

    三个肉,外加奶,还有一个凤凰,这四个人是冲不上去的。

    想要冲脸的话,也是很难的。

    一个猛犸,一个莱恩,还有一个萨尔,问题是,谁能冲的过去?

    aea战队的团战打的也是比较精准的。知道自己的定位。

    矮人狙击手知道去打谁,萨尔知道去保护谁,而猛犸也比较好找机会去放大招。

    打dq战队这个阵容真的是很简单的。

    尤其是中期,猛犸的魂之灵瓮,剑圣的大隐刀一出,基本上dq战队就没得打了。

    钢背兽被大隐刀直接封被动,那就变成了一张纸一样。

    没有了后背,那么钢背兽真的就是个兽了。

    然后就是萨尔,萨尔打隐身系还是比较舒服。尤其是像克林克兹这样的脆皮。但是反过来,克林克兹打萨尔也很舒服。

    但是仅仅需要萨尔瞬间把框和大招放出来,那么克林克兹就等于没了。

    所以克林克兹需要的装备实在是太多了,bkb保证自己的输出环境。紫苑则是用来沉默和秒杀。

    因为还是需要装备支持。所以现在还是早了一点。

    而且莱恩要是盯死克林克兹的话,那就是最惨的。毕竟要是力量契约结束之后,真的就穿刺大招直接秒。

    这就很伤了。

    毕竟克林克兹就是打纯粹的输出的。自己自身的自保能力真的不算高。

    所以中间有很多的压制。这些压制力真的是很强势,毕竟aea战队的指挥,才是aea战队的核心。

    这个核心,在有些时候,的确是要发挥出关键的作用。毕竟很明显的一点,那就是aea战队的三号位,拿到的英雄,并不是那些需要发育的那种三号位,而是一个团控。

    操作的英雄的类型发生了变化,而且整体的节奏感也是发生了变化。

    这也是aea战队改变的原因。

    但是针对dq战队的改变,也是有效的。因为dq战队现在已经有些崩了。

    但是问题是,现在的aea战队压制做的还是不错的。

    可是也仅仅是不错,而不是真的直接压死。这就是最大的问题,也就等于给dq战队机会。

    不过,可以放心的是,dq战队的出装思路,依然和第三天一样,是完全混乱的。

    所以根本就不算是给机会吧,简单说就是完全不想活了。

    所以之后也算是比较简单的结束了比赛,真的是很虚无啊。

    之后的比赛也是差不多的,也是输了,但是第三局的话,甚至遇到了et战队。

    在面对et战队的时候,则是运气爆棚了。

    随机出来的阵容可以说是十分的普通,没有特别妖的英雄出现。但是有一个绝对重量级的英雄被随机到了。

    那就是卡尔!

    这也是在ti的比赛上,萌萌第二次拿到卡尔这个英雄。

    第一次则是在第一天的比赛上。除此之外真的就不曾看见dq战队选择卡尔这个英雄。

    一方面卡尔都会被对手尊重,直接给扳掉。另外一方面,dq战队则是选择了比较妖的阵容选择。那就是模仿别人阵容,既然这样的话,那就几乎见不到卡尔了。

    这次出现卡尔真的是运气。

    但是考虑到现在的dq战队情况,可能会有感觉比较好打吧?

    但是也仅仅是感觉,因为结果是dq战队把et战队吊起来打。

    这次很明显的一点,那就是感觉dq战队认真了。十分认真。

    在后面看他们的比赛的时候,感觉整个比赛的氛围都变了。尤其是萌萌,整个人的气势都起来了,那种肃杀的凌厉的感觉。

    而且从游戏里面的发挥也是可以看的出来。

    中单一打二的情况下,竟然还能够完成一次单杀。这真的是始料未及的事情。

    不过萌萌这边牵制了两个,其他两路,就算是放水的话,也是无所谓的。

    因为也是可以完成压制的。但是既然卡尔都拿到手了。那么这一局也是不想输的。毕竟目前为止,萌萌拿到卡尔的胜率,依然维持着百分之百,那就是从来没有败绩。

    至少在比赛赛场上是没有的。

    所以现在也是打算维持一下。并没有打算输的意思。这就是dq战队的打算。

    这也是是没办法的事情。

    萌萌卡尔的中单,可以说是恐怖了。走位,控线,拉扯仇恨,真的是一点机会都不会给。一点破绽都没有,真的不是一般的选手能够做到的。

    这样的压制力,真的是十分的恐怖的。

    一打二,还能够击杀,而且补刀也不差。这个真的是太厉害了。真的不是一般的中单能够做到的情况。

第一千三百五十一章 第五天开始,关键局预热

    萌萌卡尔的中单,可以说是恐怖了。走位,控线,拉扯仇恨,真的是一点机会都不会给。一点破绽都没有,真的不是一般的选手能够做到的。

    这样的压制力,真的是十分的恐怖的。

    一打二,还能够击杀,而且补刀也不差。这个真的是太厉害了。真的不是一般的中单能够做到的情况。

    三路优势,正常出装,20分钟,直接结束比赛。et战队在被团灭,被拆掉了中路一路之后,直接打出了gg。

    dq战队在今天也是拿到了唯一的一胜。这个实力还是很强的。

    总觉得有一种dq战队再找大局观的感觉。

    感觉比赛并不是为了赢,而是为了平衡一样。就是在搞事,第一天赢,第二天赢,第三天就开始搞事,输了比赛,第四天也在搞事,输了比赛。

    感觉dq战队就像是无所谓一样,那么既然是这样,那么dq战队来这里干什么来了?

    不过,即便是这样,dq战队也算是十二战,六胜六败,还在排名中间偏上的位置,也就是稍微卡在了胜者组的边缘。

    要是第五天依然这样浪的话,那么就真的要被打到败者组了。

    要是在败者组的话,就是有一个问题,那就是只有一条命了。这样的比赛环境下,一条命的话,则是稍微有些艰巨了。

    但是至少比小组赛直接淘汰了要强。

    毕竟这两个名额的淘汰,真的是要尽力去避免的。

    其他战队都是把握机会,可是对于dq战队来说,真的是浪费了太多的机会了。

    不过这一点也是无所谓,因为在积分出来之后,淘汰赛的分位,也就大致上确定了。

    小组前四名,确定胜者组在类似于abcd的四组里面。

    也就是会分位上半区和下半区。

    第一和第二,则是会被分在两个半区,然后第三跟着第一走,第三和第一分在一个半区,而第二和第四,分在一个半区。

    然后这个顺序是什么样,那就无所谓了。只需要把他们分开就可以了。

    然后就是自选。

    也就是挑选彼此的对手,按照顺序,去挑选对战的战队,积分第一的可以先行挑选,在第五到第八名中间进行选择。

    然后以此类推,第四名只能够被动选择最后剩下的战队。

    至于败者组的话,其实也是差不多的。

    从第九名刀第十二名,也算是败者组里面积分比较高的。

    依然是同样的分开方式,选择方式也是一样,只不过一个是胜者组,而另外一个则是败者组。

    分类的依据是相同的,只不过事需要思考一下如何分类的。

    不仅积分重要,甚至位置关系也很重要。

    如果胜者组比较难进的话,那么就只能是选择败者组那些可以选择对手的位置。

    毕竟再往下,那就是被随机挑选的战队了。

    至少现在dq战队的情况,应该的被动的被别人选择的。但是要是真的在后面的话,可能第四名则是需要注意了。毕竟没有人打算在第一回合就碰上dq战队这个霉头。

    所以还是尽量的避免吧。可是dq战队要是在前面的话,那么dq战队倒是无所谓,甚至有可能直接盯着强队锤,这都是说不好的,可是现在dq战队打的那么浪,还有机会回到前面的位置吗?

    真的就只能够看dq战队的表现了。至于第五天的话,还有一场更加精彩的比赛,那就是dq战队和复仇者战队之间的比赛。

    现在可以算得上,新仇旧恨一起来了。

    在第四天比赛还没有结束的时候,葛莉特就已经找到了叶子。

    两个人也没有说什么,只不过葛莉特的意思是,希望见到dq战队真正的实力。

    既然想要看实力?这么简单的事情,当然是要满足他们了。

    毕竟对于dq战队来说,发挥实力,也仅仅是心情上的问题。但是下棋是下棋,布局是布局,但是该解决的问题,也是要解决的。

    那就是复仇者战队和dq战队之间的恩怨。

    其实本身是没有特别的恩怨的,毕竟仅仅是葛莉特不喜欢叶子。追究其根本原因,那就是弟控。

    因为汉赛尔喜欢叶子。仅此而已。所以之后的仇恨就仅仅是葛莉特和叶子之间的仇恨。

    至于组建战队,也是很简单,汉赛尔想要更加靠近叶子,而葛莉特想要通过打败叶子,来唤回汉赛尔。

    所以两个战队的梁子就结下来了。

    但是中间叶子因为身体原因离开了,但是dq战队还在,那么葛莉特就把仇恨放在了针对dq战队,针对萌萌的身上。

    这才是现在的问题。因为仇恨发生了转移。在加上,本身复仇者战队就是一个人品不好的战队。简单来说就是没有武德。

    甚至有些杀人诛心的意思。

    即便是dq战队,在实力完成碾压的话,也不会太浪。

    要是零封的话,也会给对面一个击杀的机会。这样不至于会很难看。

    然后就是虐泉,复仇者战队的虐泉得次数实在是太高了。

    大部分的比赛,都是可以去虐泉的。而且还是在刚刚开始的时间,虐泉次数实在是太高了。有的时候是在二塔都没有全部掉,甚至是有的连一塔都没有掉的情况下,直接就去虐泉了。

    这样的压制力还真的是高,这也是让不少的战队真的对于复仇者战队的行为感觉到厌恶。

    同期的dq战队的话,这一点做的还算是比较好的,因为至少dq战队不会去虐泉,就算是虐泉,可能就是一波,这也是极少出现的事情。

    然后就是不会让对面零封。带后面,该送就送,不会太注意去刻意的去为了零封而零封。

    至于god战队,虽然零封的事情也是有发生,但是也是极少数的情况,除非是真的太菜了。

    初次之外,就没有太惨的了。

    而且本身god战队的节奏就是偏快的,这样的话,其实零封也是很正常的。

    但是god战队并没有刻意的去送。而是正常的打,正常的去推进,打团。

    要是你想要拿人头?那就只能够凭借自己的能力了。有实力就可以来击杀,没有能力击杀的话,那就不能怪god战队了。

    但是至少一点,god战队真的是只会去看输赢,真的不会去做一些奇怪的事情。虐泉也算是奇怪的事情之一。

    因为虐泉失败被发达的例子,虽然极少,但是有。

    只要有这个概率的话,那就可以去避免掉了。为什么还要去做呢?

    所以god战队真的眼里只有塔。不会去做多余的事情。

    这一点还是和dq战队不太一样的。

    所以god战队可以不用说,毕竟god战队真的是一个纯粹的战队,纯粹的为了追求胜利的战队,别的一概无视。

    这样的的话,真的就是实力问题和战术问题了,要是被零封的话,可能也是自己的问题。

    但是复仇者战队也算是引发了众怒了。既然是这样,其实也不需要留情,直接往死里锤就行了。摁在地上摩擦。

    这个也是dq战队的目的之一了。复仇者战队不是想和自己认真打吗?那就久违的认真一次了。

    在第五天的时候,就是主要和复仇者战队比赛。

    第五天,dq战队仅仅只有两场比赛。

    一场是和复仇者战队的比赛,而另外一场,则是和alien战队的比赛。中国战队之间的内战。

    先进行的就是dq战队和alien战队的内战。这个比赛还算是比较精彩的。

    主要是在于郭佳木逸和fighting之间的竞争。

    战术竞争。

    这也是比较精彩的。

    fighting的节奏是在于团队的协调性。

    这一点很关键的,因为这是全队的协调性。

    而木逸的一种gank的节奏,更加的野性,在抓人上真的精准的。但是不知道为什么,木逸可能和fighting稍微有些烦克。

    木逸去抓人,的确是可以抓到人,但是抓到的人,很多都是没用的酱油之类的。

    这个倒是比较意外。

    毕竟gank的话,就是去抓核心比较有作用。但是抓的都是酱油的话,则是稍微有些血亏。

    可是再加上郭佳的分析的话,则是稍微能够抓到一些门道。

    毕竟仅仅是调配,你就算再调配,还能调配到那里去?

    有了郭佳和木逸两个人的搭配,的确是让fighting的指挥,稍微陷入了一些危险当中。

    但是在关键的时刻的指挥,还是要看alien战队的原指挥的发挥了。毕竟在开团与否的地方上,还是很关键的。

    这也是alien战队在中期找回场面的办法。也是中期的两波,打了两波抓dq战队的落单,然后才渐渐的掌握了主动。

    之后alien战队也算是比较艰辛的拿下了这一局。

    毕竟dq战队出装和阵容,依然比较奇怪,所以前期感觉压力的确是有一点点大,但是中期开始,dq战队自己开始有了一些崩盘的趋势。

    而且中期节奏就开始乱了。减少了团队作战,很多的则是以个人为战。这也是给了alien战队打团的机会。

    之后也是开始翻盘点的旅程。

    最后dq战队也是打出了gg。

第一千三百五十二章 只选不扳的bp!DQ战队vs复仇者战队

    而且中期节奏就开始乱了。减少了团队作战,很多的则是以个人为战。这也是给了alien战队打团的机会。

    之后也是开始翻盘点的旅程。

    最后dq战队也是打出了gg。

    但是马上遇见的复仇者战队的时候,很明显的感觉到,dq战队的确是和之前不一样了。整体的气氛都起来了。

    这个感觉还和萌萌拿到了卡尔这个英雄还不太一样。

    在萌萌拿着卡尔这个游戏,去打et战队的时候,虽然感觉dq战队稍微认真了一点,但是其实还是有些松散的。

    简单来说的就是,一神带四腿。

    其他的四个人并没有努力的意思,只不过因为萌萌疯狂的拉他们一起。这是被迫营业。

    应该说,除了萌萌之外,剩下的就相对比较松散了。

    但是现在却不一样了。现在是整个战队的氛围都不一样了。dq战队全员已经准备好战斗了。

    然后双方准备bp。而这次的bp,比较意外的是,dq战队竟然是常规bp。

    这也是继第一次正常bp之后的第二次正常的bp。这次的bp来说,刚开始也不算正常,因为一开始的时候,双方的三个扳人名额,竟然全部浪费。

    也就是六个名额全都无视掉了。

    这样的情况下,本身以为是比较奇怪的bp方式,但是最后选择阵容的时候,则是完全不对的。

    毕竟在一个流浪剑客选择出来之后,基本上就定下了一个主基调了。那就是常规的bp,而且还是不去扳掉克制,和会受到影响的英雄的情况下,能够选择出来的阵容。

    然后复仇者战队那边,两个英雄马上决定了下来,那就是小小加上小狗。

    可以肯定的是,复仇者战队依然是会选择一个以物理输出的gank阵容为主的打法。而且也就兼顾到后期。

    至于这个小小,应该仅仅是个酱油。他的责任是为了搬运。以投掷作为某种程度的gank的方式的一个工具人。

    并且凭借小小中期的高爆发,也是可以去打一些力所能及的gank行动。

    但是大概复仇者战队的阵容,在看到小狗之后,也就是噬魂鬼之后,基本上就已经确定了。

    也可以说是了然于心了。

    既然是这样,那么dq战队也会拿出诚意的。第二手选择了一个酱油,那就是宙斯。

    现在第二手拿宙斯,其实是有点奇怪的。

    因为宙斯这个英雄,现在大部分的情况下,都是用来打中单的。毕竟现在的大哥宙斯,能够在很早的时候,就已经发挥出来自己输出的能力。但是对于酱油宙斯来说,虽然输出也是可以的,但是相比之下,成长曲线要稍微长一些。

    但是输出能力还是有目共睹的。毕竟宙斯是可以打百分比伤害的。可是在第二手就拿到了宙斯,是不是有些奇怪?因为有一个小狗的魔免的存在,感觉这个时候意义不是很大啊。

    但是很快,之后的bp就算是打了一些解说的脸了。让本来比较沉闷的早上,算是浇上了一盆冷水,真的是瞬间就清醒了。

    因为对面的酱油,拿到了赏金猎人。

    第三手拿到了赏金猎人。

    这个赏金猎人,则是有些奇怪了,因为在有宙斯的情况下,赏金其实比较难受。

    这也是这些解说被打脸的现场。因为不知道这个宙斯是什么意思。第二手的宙斯,被克制也是很正常。

    但是没想到的是,这个宙斯则是为了预判复仇者战队后手的隐身系英雄。这个预判还是厉害的。

    然后三手dq战队快速拿到了一号位英雄,虚空假面。这个一号位还是很常规的。

    而复仇者战队四手马上拿到了一个全能骑士。

    大概可以理解,走一个防御加奶的一个路线,自己一部分具有输出能力。一部分则是作为辅助。

    现在大概也能够知道复仇者战队的一个分位情况,一号位应该是小狗没得跑了。然后中单是空缺的,三号位应该是全能骑士,双酱油小小加上赏金猎人。

    这个是dq战队理解的分位。

    但是那些解说的主播的话,则是认为,最后一手很有可能去补一个酱油。

    因为需要经济的英雄实在是太多了。小狗,小小,全能骑士都是需要经济的。赏金虽然可以带来一部分的经济,但是并不是全部,而且在面对dq战队如此谨慎的队伍,实际上gank的情况,真的是很难发挥的。这也是复仇者战队最大的问题。

    但是这个阵容要是刷的话,后期也是稍微有些输出能力的。毕竟可以算的上多核了。

    可是这个时候,dq战队则是拿到了一个酱油,那就是萨尔。

    现在dq战队也基本上确定了。

    一号位虚空假面,中单也是没有选择出来,三号位应该是流浪剑客。双酱油萨尔加上宙斯。

    现在就差一个中单了。

    这个应该是意料之中的。

    不过,这个时候,主播开始整活了。因为在预测dq战队和复仇者战队的中单的选择。

    dq战队的中单,从感觉上来说,应该比较好猜测吧,毕竟现在都留下来了,那就是卡尔!

    面对这个几乎是大部分**的阵容,其实卡尔的输出是极其有限的。

    而且小狗的魔免加上全能的魔免罩,外加物理的高爆发,真的很难处理,卡尔怕的就是魔法免疫,而且也怕肉,因为太肉的英雄,需要放的技能实在是太多了。吃掉太多的技能,那么对其他的英雄的威慑力就相对比较小了。

    这也是一个很大的差距。毕竟最舒适的技能释放是,两个到三个技能,直接打大部分人,然后残血收割,血多的控制去补物理输出。

    然后瞬间秒杀达到两人以上,然后五打三,这样的局很舒服。

    但是你一套五六个技能砸在一个人身上,还砸不死,之后还要刷新再来一套秒杀,这样等于你废了一个英雄,可是同时也代表着你自己也废了。

    对面的肉那么多,其实一个卡尔输出也是有些乏力了。但是既然留出来了。那么也没有不拿的意思吧。

    果然,dq战队直接拿了卡尔。真的是最后一手选择的卡尔,还不是随机出来的。是dq战队主动选择的。

    那么就看复仇者战队应该那什么英雄来应对了。

    毕竟现在这个阵容,有认定小小是打中单的,也有认为小小是打酱油的。

    所以不好下结论。当然,这个时候也会有人说,会选择蓝猫。但是这也毕竟是少数。要是在选择蓝猫的话,那就真的是四核阵容。

    但是搭配也是比较好的,不仅仅有隐身车,还有飞车。

    对于小狗的话,有些英雄搭配起来是非常舒服的。第一类就是隐身车,类似于隐刺,赏金猎人,或者是小强这样的英雄。

    这些英雄可以带着小狗更加容易的接近目标,而小强还有一手控制取强打伤害。

    而第二种就是跳车。一般是一些有位移功能的英雄,或者是跳刀这样的英雄。

    切入全靠跳刀,或者blink这样的英雄。

    切入是非常容易,非常快捷的。而首选的英雄就是带控制的。不论你是跳刀控制还是blink控制。这些都是需要的。

    所以为什么大鱼人加上小狗的跳车组合,是最舒服的。一方面是大鱼人有跳刀之后,会有一手跳踩的控制。

    而第二的话,则是大鱼人有减防。更加配合小狗的物理输出。

    其他的也是可以配合,但是没有大鱼人配合好。

    蓝猫的话,应该是最舒服的英雄了,蓝猫的大招,作为切入实在是太舒服了。蓝猫有远距离快速切入,有控制,可以说是一个完美的车。

    结果没想到的是,复仇者战队真的选择了中单的蓝猫。

    还真的是在意料之中了。

    但是现在最大的问题放在复仇者战队这边了。dq战队的bp,几乎都是先复仇者战队一步了。

    第二手就拿到了宙斯,就是因为预测到了复仇者战队要拿隐身系。

    而第三手就拿到了萨尔。而是预判到了你最后一手会拿到蓝猫。

    看来一切的战术,全部都在dq战队的掌握当中了。

    但是就看对线的情况怎么样了。

    因为不论是dq战队还是复仇者战队,都是一个喜欢打对线的战队。因为打完线优的话,那么做其他的事情,是非常轻松的。

    比如更加轻松的gank,或者是更加轻松的推进。

    本身线上就是很关键的一个点。那么两个如此看中线上的战队,相比线上的接触,打的应该是最精彩的吧。

    尤其是中路的发挥。才是这一局的重中之重了。

    dq战队依然是熟悉的三一一的分路方式,毕竟虚空假面单打小狗的话,也不需要特别的去帮助。

    线上就是一个互肥,小狗不可能击杀虚空假面,在没有人帮助的情况下。但是反过来,虚空假面在人品极大的爆发的情况下,还是有可能性会击杀掉小狗的。在被动疯狂触发的情况下,虚空假面是可能会击杀小狗的。

    可是小狗只有一个减速,虚空假面甚至可以看你打了几下,浪费补刀的情况,从而选择消耗。

    那么虚空假面就可以直接选择跳走,而且还能够恢复血量,恢复到几秒之前。

    这样的话,小狗几乎不可能击杀虚空假面。
本节结束
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