第八百八十九章 高瞻远瞩
比如人马抓冰魂,剩下四个人打团,即便人马不在,大招也可以开。
这个也是一个好办法,只需要让冰魂不甩出大招,那么感觉团战有的打。
但是,到底是谁给的他们的这样的自信?
要是出去看经济差的话,dq战队yk战队的经济差已经超过了一万三以上。
这个经济差真的是相差巨大。真的不是那么简单就能够弥补的差距。
所以即便是理想很好,可是真的去打起来4v4的团战的话,yk战队真的是高估了自己了。
可是没想到的是,拉比克还是比较秀的。
连续偷到了比较核心的技能,配合沉默大招和人马大招。也是发挥了不少的优势。在击杀了剧毒和小牛之后,自己的损失也很惨重。
沉默死亡,而且剩下的人都是残血。然后就被美杜莎和冥魂大帝给收割。
虽然是一个四打四的先手配合沉默大招的团。
只能够说,yk战队已经尽力了。经济的巨大差距已经不是简简单单的打法就能够弥补的。团战可以击杀,但是怎么在劣势里面打回优势的话。才是最重要的。
凭借着团队的技能优势,来打一个好的节奏,得到了优势就要保持。这样本身就是一个很艰难的方式。
这样基本上是优势的一方占据了全部的主动权,基本上怎么赢,都是很随便的事情了。
可是最大问题是,这个随便的程度,还是有一个尺度的。要是太浪的话,也会输得。
但是这个输,排除的阵容的问题的话,一般都是一个缓慢的过程比如再打回来一波到两波,就能够均势。
没有那种一瞬间就是反碾压的情况。
所以要是优势输了的话,绝大部分的原因,是自己浪输的,而只有很小的一部分原因,是他们自己的努力。
所以有的时候真的是很绝望的。尤其是巨大的经济压制之下。
这样本身的对局,就是一个不公平的对局。
甚至有可能弱势方集合了五人的战斗力,全部的技能,都无法击杀对面的一个大哥。这个就是事实。
弱小下的无力。
所以怎么能够在劣势里面找回优势,是一件很困难的事情,需要的不仅仅是自身的小心翼翼,取得优势并保持优势,还需要祈祷对手的失误。
可是说实话,dq战队并不打算给任何的机会。
所谓杀鸡焉用宰牛刀,可是dq战队即便是去杀鸡,也要用到屠龙刀。
每时每刻的战斗都是要紧绷着,知道确保对方打出gg。
然后才能够放松。
这也是dq战队比较稳得原因。
这波团战之后,dq战队就开始准备抱团了。倒不是因为这波团战的原因,而是美杜莎和冥魂大帝的装备已经开始饱和了。
居然已经饱和,那么在继续刷下去也是意义不大的。所以dq战队直接选择了抱团。而且是非常果断的一波推进。上路拆掉之后,直接选择拆双子塔,然后就是基地。
直接将yk战队拿下。
yk战队四人买活,也没有任何的作用,不朽盾美杜莎和两条命的冥魂大帝顶住了所有的伤害。
yk战队根本无法越过这两个人,所以即便买活,也没有任何的意义。
所以只能够直接gg。
第一局算是比较顺利的结束了。
值得称赞的是,dq战队依然贯彻着自己的一种阵容习惯,只能是一开始的时候,解说一时间没有理解这个阵容的意义。
可能是一开始的时候,和一般的战队一样的性质。
只是在看单个英雄的作用,但是好在第二时间,看到了整个阵容的配合的上面。
其实阵容这个东西在怎么完美,也是需要一些东西来支持的,而这些东西,有可能是经济,也有可能是技术,也有可能是团队。
这些都是很重要的。
dq战队能够打出一个阵容应该有的效果,绝对不仅仅是因为单纯的一种原因,而是多方面原因的结合。
而且还有多种因素的共同运营,才能够打出现在的效果。
这也是dq战队感觉到令人称奇的地方之一了。
很多的职业战队都在想的是关于dq战队的东西。但是不是阵容,不是他们的表相,而是如何造成表相的方式。
简单来说。刀塔是一个团队,也是五个人。是五个人组成的团队。
但是毕竟是五个人,五个独立的人。
所以任何的行动都是个人行为。有的时候会有团队行为。那就是团队指挥,有的时候,团队指挥的时候,也是有一部分的个人因素的。
所以有的时候,团队可能并不是那么好。
但是dq战队的团队能力,却是极其少见的。其他战队想要寻找的,可能并不是dq战队的人,更多的是dq战队的一种训练的方式。
五个人在一起,仅仅两个月,一个从未接触过刀塔的新人,两个默默无闻的天梯玩家。一个曾经打过职业,但是很早就被淘汰的天梯高分玩家,还有一个bug一样的叶子。其实是一个很魔幻的组合。
但是这样的组合,竟然可以打到秋季赛的冠军,而是是零败的优秀战绩。
这个就是实力。但是实力的背后是什么?训练!
无止境的训练。
可能一般的人都无法想到比赛训练有多辛苦,同时也有多无聊。
但是dq战队的训练方式,绝对是最强的。因为他能够把每一个加入到dq战队的人,变成了dq战队中的一员,而不是一个独立的个体。
这个是算是比较需要的。
这也是为什么,很多战队在有人员变更的时候,需要很长的时间进行磨合,才能够达到一种一个战队的效果。
可是dq战队仅仅只用了一个月的时间,甚至一个月都不到。
dq战队就完成了磨合,而且成了有dq战队特色的战队。
而其他的战队,只要有了人员的变更,那么他们的一些团队习惯,也会相应的发生着一些改变,但是这个改变,可能是非常巨大的。可能会改变一个战队的打法。
现在的很多战队,都会采用一个最为简单的方式。
那就是向心力。
而心是什么?这个心就是实力最强的那个人。这个应该是最简单,也是最容易的磨合方式了。
以强力的操作的选手作为核心,然后队友基于辅助。而且选择的阵容也是版本强势,然后配合辅助。
感觉是一样的套路,熟悉,而且实用。
但是dq战队就像是是一支独树一帜的战队。
他们以他们独特的训练方式,磨合方式,战术,来达到一个阵容运用的最大化。
这个可能是大部分战队在短期都无法达到了。
为什么会这样?
到了这个时候,这些战队的高层倒是有些后悔了,因为他们的目光并没有放的更加长远,倒是现在有些羡慕起vn战队了。
因为在所有的战队都在决定挖角比如萌萌,刘凯跃,木逸,甚至是叶子的时候,只有vn战队在思考去挖角郭佳。
而事实上来说,郭佳的确是最容易的一个被挖角的人。只能说,dq战队的其他人,展现的其实太过于耀眼了。因为耀眼,所以郭佳这样的人才,才会被埋没。
但是现在在有了郭佳的vn战队,很明显能够感觉到,vn战队的节奏,要比原来更加流畅了。没有太多僵硬和突兀。
郭佳的到来,并不是把vn战队给改变了,而是把他变得更加流畅了,如丝一般顺滑。
这个就是郭佳对于vn战队的一个改变。郭佳带给vn战队的,不仅仅是一个选手的更迭,更重要的是,郭佳带来了属于dq战队的一部分的训练方式,从他们的封闭式的训练就能够看得出来。
一段时间的封闭训练与磨合,强化了vn战队。
但是相反的问题也会出现,那就是郭佳本身的问题,操作始终是郭佳自己的问题,想要思考的话,不仅仅是手,就连自己的视野也会降低频率。
可是要是提高操作,其实对一个酱油来说,没有什么意义。
所以郭佳强化了思维,简化了操作。
但是因为这样的方式,才导致郭佳本身就成为了最大的弱点。
其实酱油菜一点其实是无所谓的。有的时候,必然会去牺牲一些酱油,可是酱油牺牲的太多了的话,那么也会积少成多。
而这个多,就是问题。
所以vn战队在强化了自身之后,也面临这一些弱点,他们也是不得不面临着将会用4.1个人来面对对面五个人的情况。
有利有弊。这个也算是一种公平吗?
但是不管怎么想,这也是吗没有用的。
dq战队其他人的情况其实也是一样。
现在的dq战队可以看得出来,基本上都是在依靠萌萌和刘凯跃两人在支撑。剩下的三个人比起是菜鸡,感觉更多是工具人的作用。
其他战队也是可以尝试对dq战队其他的人进行挖角,但是说实话,感觉现在的这三个新人,真的没有什么太大的意义。
最简单的就是他们的个人实力。把他们挖到二队?他们有不是白痴。肯定是不会答应的。
可是要是挖到一队?以他们的实力来说,真的合适吗?
所以不管怎么说,真的是非常的尴尬的。
但是不管怎么想,都已经有些晚了。
现在dq战队和yk战队的第二局比赛就要开始了。
这个也是稍微值得去看的。
第八百九十章 自己崩盘,轻松拿下
现在dq战队和yk战队的第二局比赛就要开始了。
这个也是稍微值得去看的。
但是感觉上来说,yk战队将会很危险。因为刚才和alien二队的连胜被打断了。
本来以为是一个气势的上升期,可是直接被dq战队狠狠地摁在地上摩擦。
现在只能够奋力一搏了。
可是,真的有用吗?现在yk战队的心态已经有点小小的不稳定。
这个是肯定的,一般输了都会有一点点的情绪上的波动。这个是很难避免的事情。
可是问题就是在于,这个情绪,会不会影响到下一局的比赛。
而看阵容上来看,yk战队应该是上头了,三号位都已经拿出虚空假面的时候,yk战队还是头硬的拿下了一个小狗。
没有三号位的doom,没有大鱼人,但是拿到了一个发条技师?doom是他们自己扳掉了。
大鱼人和人马则是dq战队扳掉的。
中路没有蓝猫可以拿,yk战队的确是有些头疼。
能够配合小狗的不多,但是比较尴尬的,在dq战队一选虚空假面的时候,还拿出那么多近战,就有些不太合适了。
但是没想到的是,这个一选的虚空假面,并不是三号位,因为三号位有神不知鬼不觉的掏出了一个全能骑士。
果然,dq战队三号位的四大绝活之一的全能骑士来了。
不知道为什么,感觉一点意外都没有。
最后双方的阵容也是快速决定了。
天辉方yk战队,一号位小狗,中单则是熟悉的痛苦女王,三号位发条技师,双酱油天怒法师和赏金猎人。
夜魇方dq战队,一号位虚空假面,中单则是拿出了一个冥界亚龙,三号位全能骑士,双酱油则是双头龙加上萨尔。
dq战队很明显就是一个中期推进的阵容,而且还是抱团。再有全能骑士的话,不抱团的话,稍微有一点亏。
而且线上压小狗的话也会容易很多。
而这个时候,比赛也是正式开始了。
yk战队开局抢符,成功抢下了三符开局,但是却交了一个赏金猎人。
对线的情况的话。
dq战队没有选择刚三,而是选择了二一二的分路。
全能和萨尔去打对面的发条技师,而双头龙和虚空假面则是去打小狗和天怒法师。
而赏金猎人则是在游走。三路游走,但是感觉没有什么作用。
最简单的一点,yk战队没有控制。
所以线上有些困难,线上其实也是一样,dq战队也没有控制,但是dq战队烦啊。
双头龙的技能真的是烦,液态火减少攻击速度,也算是很烦的。
而且这个双头龙的液态火,是不管去喷英雄本体,还是去喷单位溅射,英雄都会被波及到的。
而全能骑士其实一个人也是可以追着发条技师打的。双方都是一个计算距离的英雄。
发条技师需要计算的距离是,自己的框是要把全能骑士弹出去,还是把全能骑士给拉进来。
而全能骑士的距离,主要还是加血所带来的技能伤害。这两个人直接的走位,才是最重要的。因为涉及到技能的伤害和效果。
但是比起yk战队经验老道的发条技师,刘天龙的全能骑士就稍微有些表现得有些莽夫了。
毕竟是新人,里面有很多的技巧,刘天龙都是不会的,而且学的速度也没有那么快。所以这样必然会在对线的时候落入到下风,所以直接选择了配备一个陈涵的萨尔,虽然也不是什么老萨尔。但是也是有些作用的。
而中路应该是最没有意外的。冥界亚龙应该是对线碾压痛苦女王的。
毕竟是英雄优势,能够中路对线对过冥界亚龙的,应该是少之又少。
当然,痛苦女王并不是其中之一。
所以中路被压制也是理所应当。
但是最让他们感觉到意外的就是,赏金猎人。
说实话,这个赏金猎人的存在感,真的是非常低。
,赏金猎人就完全隐形了。
感觉就像是少了一个人一样。全程没有存在感。
而且都已经五分钟了,赏金猎人的等级还停留在二级。
感觉这个应该是很奇怪的事情了。
现在的酱油和原来的酱油还是有很大的区别的。原来可能酱油不是很好混等级,可是现在因为有了赏金符,所以酱油的等级即便是不在线上和大哥一起混,本身也是可以依靠赏金符来得到经济经验,虽然有一点点少。但是聊胜于无。
可是即便是在有赏金符的情况下,依然是五分钟两级的话,那么也就证明一点,一是赏金几乎没有上过线上去蹭经验,第二就是赏金没有控过赏金符。
那么问题来了,这五分钟的时间里面,赏金都在干些什么呢?
没有人知道,可能就连他的队友都把赏金猎人给忘记了。
线上对线期间,也是有很多的击杀,但是大部分被击杀的,都是yk战队的。
最不明白的就是中路痛苦女王的一波操作,半血不到,blink过来,然后给一个尖叫,再加上毒镖。然后自己打开了恢复神符?
还没有任何的恢复,这个神符就被打断了。冥界亚龙吃了一个仙草,直接和痛苦女王完成了一次一换一,但是先死的却是痛苦女王?
这个操作别说杜宇威了。可能连他自己都蒙了。可能是本身打算去消耗一下,然后把冥界亚龙打走,甚至是击杀之后,在吃恢复,吃完又是一条好汉,继续补刀。而冥界亚龙则是需要回家补给,或者是自己泉水读秒。
反正都是赚的。
可是这个操作顺序可能就有些懵了。
从这次送了之后,痛苦女王也有些崩了。
现在双人都崩了的情况下,真的是不知道应该去打了。
但是dq战队依然是按部就班的继续发育和推进,而yk战队则是有些心态爆炸了。
dq战队在抱团推进的时候,他们还在分开刷钱,只有一两个过来支援。
这一两个英雄也没有实质性的作用,防御塔一旦被双头龙的液态火命中,防御塔的攻击速度就会下降,然后给他们冲塔强杀创造了条件。
dq战队一步一步的来,按照老计划,推掉外塔做视野,然后再去发育,顺便找机会gank或者团战。
等到经济碾压,或者装备饱和,就直接一波带走。
但是这次就是直接经济碾压了。然后一波上高,就跟干脆的结束了比赛。
这一局真的是比较简单了,直接把yk战队给打炸了。赢得是有点轻松的。
但是比起阵容和战术之类的,还是yk战队本身的问题。
一个没有任何存在感的赏金猎人,一个被自己玩懵的痛苦女王。
再加上小狗输出被限制,还有一手萨尔的大招沉默,真的有点一点难以发挥。
要是赏金和痛苦女王稍微正常一点,这一局应该是有办法去打的。
可是无奈,自己把自己给玩崩了。
dq战队也是比较顺利的拿下了三分。
另外一边则是aoi战队和aea战队的大战!在dq战队结束了这一轮的比赛的时候,aoi战队和aea战队则是刚刚进行到第二局的十三分钟。
时间算是一个比较早的时间点。看来这两个战队也是势均力敌,而且第一场比赛应该也是比较焦灼的。
至于这个焦灼的程度,应该也是比较明显。
因为aea战队是比较擅长打线上优势,然后保持优势。可是这个优势不是特别的巨大的话,就跟容易和别人僵持。
而aoi战队则是比较特殊的,更加擅长去打一个劣势局,感觉不是劣势局都不会打。
然后更加擅长打一个高地反击战。高地利用买活来打会优势。
俗称养猪策略。因为版本的改变下,版本强烈要求战队之间去打gank。而且要求打的精彩。
所以后期一波打回一万五的经济,真的是一个很正常的事情。
大大强化了劣势方能够翻盘的可能性。毕竟后期17级”剑圣战斩死两个英雄,直接飞升23级的也是有可能的。
所以这个方式就是前期随便你肥,随便你杀,但是后面只要杀你一个大哥或者中单,我就会一波肥。
这也就是传说中的养猪策略,可是这个打法比较不适合面对像dq战队这样的战队。
因为dq战队实在是太稳了。正是因为知道前期够肥的话,后期的风险就会越大,所以dq战队的后期要比他的前期对线压制,更加严谨。
非常理智,非常果断,而且还是团队的果断。
一声令下,没有任何人犹豫,就像老师说解散之后的学生一样。
dq战队这样的理智,让是aoi战队最大的对手。
可是现在的问题是,aoi战队要是真的进入胜者组的话,那么将会遇到的对手,就一定是dq战队了。
所以这个就需要纠结一下了。
毕竟刚才拿下第一局的,可是aea战队。
这两个毕竟是兄弟战队,彼此可以说是非常了解的。
真假眼差了秒反,而且gank节奏也是知道的很多,彼此的攻防战打的很精彩,但是缺点就是在线上。
aea战队的线上实力很强,而且英雄也是比较强势的英雄。
打起来相对比较舒服。
第八百九十一章 战术性选择
aea战队的线上实力很强,而且英雄也是比较强势的英雄。
打起来相对比较舒服。
前期积攒下来的优势,然后中期开始搞事情,然后该躲着刷钱的躲着刷钱。倒是很正常。
然后就等着到达关键的等级,或者是出了关键的装备。
然后就可以占据上风,提前抱团,然后杀人拿塔这样的完美节奏。
而aoi战队也是轻车熟路,该偷经济的偷经济,防御塔该放就放,最多象征性的抵抗一下。
他们秉承的格言就是,只要基地不爆炸,我就翻盘给你看。
第一局是aea战队的胜利。那么,现在的问题来了,aoi战队真的好进入到胜者组吗?
现在b组的情况倒是有些凌乱。
唯一一个比较慢明显的,就是aea战队了。因为现在目前是三战全胜,之前的一个bo2是拿下了3分。现在再拿下至少一分的话,应该算是比较稳进入胜者组的了。
可是aoi战地队刚才一胜一败,拿下一分,然后现在已经是一败了,即便第二局赢了,也是一胜一败积一分。
那么也是两分。
而同组的比赛因为只是进行了三轮,所以还有两个战队没有打。
积分也是没有用。所以稍微有些不太确定。
不知道vn二队和bh战队之间的结果会是什么样子。
只有这两个战队的比赛结果出来了,才能够看情况。
但是出线情况有些不太妙。
但是正在思考的时候,这边的比赛也进入到了纠结的时间。
aea战队的三号位的确是有些烦的。一般的三号位是不会占用太多的经济的。可是aea战队的三号位占用的经济,有些太多了。
对于很多战队来说,可能他们需要更多的经济占比在一二号位身上。
但是也有少部分的战队并不是以一二号位为主的。因为要是主打节奏的话,也是可以让节奏位多占用资源的。
可是想aea战队和dq战队这样的,反而是比较少的。多的还是在一二号位身上。
而三号位的亚巴顿,全能骑士,还有大牛这样的英雄,也是aea战队带起来的。
他的根本原因就是线上好混,而且能够刷钱。中期能够做的事情还多。
经常见到的就是一个辉耀亚巴顿,或者辉耀全能骑士,直接追着别的酱油打。
本身就是肉,而且可以解控,还有恢复。不容易死。再加上辉耀,追着酱油,甚至追着对面任何的一个人,甚至两个人都可以。
即便打不过,也是可以跑,要是跑不了,那还能拖时间。拖对面的节奏,拖自己的队友的支援时间。
这些都是三号位做的。
而且亚巴顿和全能骑士的性质差不多,稍微有一些区别的就是大牛了。
而这一局的比赛,上场的就是大牛。
大牛要比其他的英雄的节奏要稍微慢一点。因为大牛的发力期,则是25级,因为先祖之魂可以为自己的提供更高攻击加成,这样的话,大牛随便一个先祖之魂释放之后,身上就相当于无形的增加了一把圣剑一样。
这样的攻击力,在配合自己的被动,那么伤害几乎是一大格,一大格的掉血。几乎没有人能够抵挡的住。
这个就是区别,所以现在大牛占用大量的资源去发育。但是偶尔也会出来打架。
本身节奏也是不错的。
放在其他战队的感觉就是,一三号位换了一下,仅此而已。
不过在有大牛的团战打出来的效果还是很好的,tc二连,基本上所有人都在躲。而且还有一个断团战的一个大招。
虽然延迟比较厉害,没有踩中,或者被队友控制的情况下,大招很很难打中人的,可是一旦打中了,必然是影响局势的技能。
这个大牛也是很厉害,伤害很高,而且到了后期,用先祖之魂吸收完伤害,回到了大牛身上的攻击增加,直接加了五百以上!比一个圣剑加的攻击力都要高,虽然不是永久的,但是也不拍会掉落。
毕竟是buff,又不是装备。
这一局的比赛也是打到了五十多分钟,但是在五十分钟的初期,aoi战队就已经有隐隐的无法抵挡的感觉。
果然,仅仅用了一波,直接把对面两路拆掉。然后等着第二波,稍微有点抵抗,但是一波六人买活的大战,aoi竟然成功的防御了下来!
而且还打了aea战队的两个买活。
本来打算一波的。可是浪了一下,给了aoi战队翻盘的机会。
之后又是开始刷钱,等到六十分钟,aea战队一波带盾上高,可能是有点浪,不朽盾在还没有打起团战的时候,就已经被打出来了。
然后一波切后,快速切掉了aea战队的酱油,然后一波围剿,在买活强打,直接打了一波aea战队的几乎是团灭。
但是中单看到情况不对,先走一步。然后一波三酱油买活,灭一盾加上四条命。
然后就开始了aoi战队的翻盘之路。
比赛足足打了七十六分钟,真的算是一场世界大战了。
但是这边并没有看完,a组的比赛就已经开始了。
b组再拖时间,也是b组的,a组还是正常的时间,正常的流程来比赛。
这一局对局的倒不是很重要,因为dq战队现在就等着最后一轮的a组四支战队同时比赛了。
而且现在dq战队已经算是比较稳的能够进入胜者组了。
两连胜的积分还是很高的。剩下的一支战队,就是老熟人alien二队了。
这个战队面对起来就没有yk战队那么慌张了,因为他们对于alien二队的了解还是很多的。
了解的越多,就越容易针对,相反自己也是一样。
但是问题是,alien二队真的了解dq战队吗?
a组的比赛现在进行这bp,b组这边才刚刚结束,然后准备第四轮的比赛。
这个时间还是可以接受的。
而dq战队也是在准备,进入就直接打完小组赛了。算是时间比较紧的。
但是也是可哟接受的。
毕竟是两组同时进行,打完比赛也就才十一点,而a组稍微轻松一点,毕竟是先进行五六轮。结束的比较早,而b组就稍微晚一点了。
每个bo2的预留时间是两个小时。然后早结束就休息,晚结束就连着打。到没有什么区别。
本身赛制什么的就比较简单,主要还是战队选手控制时间。
要是打的快了,那就早点结束,要是打的纠结了。那就只能没有休息的连战了。
现在dq战队到倒是在休息着。本身就是第二场和第三场的连战,然后等着第五六轮的比赛。
顺便看看其他队的发挥,尤其好奇的就是明天的对手会是谁。
现在b组的出现有点扑朔迷离了。dq战队想要知道到明天的对手是谁的话,关注的程度还是比较高的。
基本上可以确认,aea战队目前是小组第一了。毕竟一胜一平,积四分。
而剩下的就不是双平就是一平一负的,出现的概率情况还是比较纠结。
但是这边比较意外的是,b组bh战队和vn二队的比赛,这个阵容来看,应该是有点东西的。
因为选择出来了德鲁伊。
这个英雄应该是有点妖的。bh战队应该也是拿出了绝活了。
但是不知道这个德鲁伊是常规的熊德,还是新版本的炮台德鲁伊。
这个还是值得去看的。
而a组的比赛,扳选依然是中规中矩,没有什么区别。还是老样子。拿出强势英雄,擅长的英雄出来,然后去打,说实话,感觉随便的拿出一场天梯高分局的比赛,也不过如此。
倒是b组的比赛稍微有一点看点。
而且这个对局也是很明显,vn二队打aea战队是一个二连败,记零分。可是bh战队和aoi战队是一个平局,双方各积一分。
这一局只要先拿下一分,就能够稳定bh战队和aoi战队同积两分排第二。可以稳定淘汰vn二队直接掉入败者组。
但是还有一个问题,那就是即便是进了胜者组,他们即将遇到的对手,就是dq战队。这个还是一个比较头疼的事情。
其实说实话,他们都不想碰到的战队,就是dq战队。
虽然有人破了他们的不败金身,可是现在dq战队表现出来的实力,还是很强的。
所以现在可能不是一个争抢积分的比赛了,而是一个看情况去打积分的比赛了。
他们需要考虑的是,是要进入胜者组,拥有双败的资格之后,再去碰dq战队。还是选择进入败者组的单败。
这个始终是一个大的难题。
所以不仅仅是bh战队,可能就连aoi战队,也需思考一下了。
但是dq战队倒是无所谓,遇到谁都是要打的。这个是躲不了的。
bh战队是真的拿出一个绝活德鲁伊,还是就是单纯的来练习新的阵容,都是不好说的。
目的也说不好,毕竟这只是积分赛,并不是淘汰赛。
虽然是败者组,也是不需要去碰胜者组的怪物的。
所以还是要看他们的发挥了。
第八百九十二章 明显的技能节奏和装备节奏
最后阵容也是敲定,一个德鲁伊大哥,来打恐怖利刃大哥。
就看发育的怎么样了。
恐怖利刃后期无敌,但是德鲁伊的中期和大大大后期同样也是无敌的。所以就看双方的节奏和发育了。
可是前中期的发育和节奏也回家决定局势的走向和胜负的。
所以对于这两个战队来说。如何处理好自己的节奏,才是最重要的。
并且,萌萌倒是很想看一看这个德鲁伊应该怎么去出装。
本身在对线的时候,形成了一个一二二的对线。这样的对线方式其实还是比较少见的。大部分中路双人的情况,都是以小精灵的辅助为主。剩下的英雄大部分都是中路健身,然后就会离开。
因为一般都是二一二,也就是上下两路是两人路,而中路是一个人单。
但是bh战队则是选择了让德鲁伊一个人单,而中路去人帮助。
所以变成了一个一二二。
但是中路始终不是什么长久待的地方,最多四波兵,顺便帮忙去控一个河道的功能符,之后中路就不会再来人帮助健身了。
一是因为中单需要混经验,酱油在这里虽然帮助了补刀,可是却混到了一部分中单的经验。其次就是只要中单稍微被压制之后,就会有一定的危险性。因为等级就意味着技能等级。大部分的中单都是有一个可以击杀的效果,尤其是在等级被压制之后,中单一个人就可以轻易地压制对方中单的发育。所以即便是多了一个人,也是没有意义的。
之后酱油就可以看情况和局势过来gank。就不需要去混线了。
而德鲁伊一个人其实是可以混比较恶劣的对线环境的。毕竟有一个熊可以补刀。
一个熊可以承担很多的伤害,而且也可以保护德鲁伊本体的安全。
基本上一个人可以在线上很安全的混。毕竟一个小熊的前期也是可以充当一个英雄的。
线上的话,vn二队的转变是很快的,看到对面的分路,然后思考了一下,然后是做出了一些改变。
他们是打算直接三人路去打德鲁伊。
这个就需要说道对线能力上面了。
可以说,恐怖利刃的对线期其实是非常弱的。本身就是敏捷英雄,力量成长比较低,血量也是比较低的。
所以就形成了一个线上比较容易压制,比较容易击杀的效果。
所以,大部分的时候,恐怖利刃的对线,都是由线上强势酱油来强行保护的。
比较喜欢打一个英雄,或者两个不是特别的强势的英雄。
而德鲁伊的对线期则是不太一样,德鲁伊的对线期其实非常强,因为在普遍血量都只有五六百的时候,突然出现一个血量两千以上的小熊的话,这个压力本身就是很大的。
而且小熊还是一个滚刀肉。完全不怕打。因为血少了,是可以再召唤的。
但是德鲁伊还是怕线上,线上的三人路要是集火小熊的话,那么小熊也是非常难受的。
毕竟击杀小熊是大量的经济和经验的。
所以德鲁伊也是比较烦对面三人,有法系输出的路的。
真的很烦很烦。
这样的话,和三号位换线的话,三号位去打三号位,对面酱油也会tp过来支援,但是中路应该短时间过不来,那就是一个三打二的情况。再加上恐怖利刃的变身,应该算是有的一战。
只能够说vn二队的思维变化是非常快的,可是真的反应到了线上的话,就是需要去拼一个硬实力了。
对线的操作和走位。
德鲁伊倒是还好,毕竟是需要双线操作,一个近战一个远程,人熊合一的补刀的优势还是比较大的。毕竟是两个伤害来补刀。
可是在没有小熊的话,德鲁伊就显得有些菜了。毕竟移动速度慢,而且伤害不足,而且弹道也有些缓慢。
但是bh战队也是在看情况做出应对。
中路仅仅压了三波兵线,酱油就离开了。上路恐怖利刃的变身也已经用掉了。现在倒是压制恐怖利刃最好的时间。
所以现在上路形成了一个三对三的局面。
而且还是非常的刚的。
上路也是连续爆发了大量的人头。
上路真的是打的非常强势。
大量的人头互换,恐怖利刃和德鲁伊都有死亡。
上路基本上就是一个大乱战。没有任何人可以幸免。
在大乱战之中,中路和下路,则是都是bh战队的优势。
下路仅仅是小优,可是中路因为开局的健身,中路算是大优了。
而且中路也完成了一次单杀。也是占据了优势。下路只能跟说是互肥。
但是开局是bh战队的三号位的优势,在优势之后,vn二队的三号位在对线的时候不仅没有和德鲁伊对线中占据优势。而还浪费了一个tp来换路。
这样就更崩了。
但是相比之下,bh战队的三号位一开始就是补刀相对舒服,而且没有换线。
等到两个人一对一对线的时候,本身就是bh战队的三号位稍微占据着一点点的优势。
虽然并不能够拉开更大的差距,但是也很难打出反差距。
之后的节奏就有些互换的感觉,就是一直头铁在打,人头互换,防御塔互换,感觉就是在没有任何的规律的强打。
一点战术都没有。
但是德鲁伊出装倒是出的偏向小熊的出装,并不是远程的炮台德鲁伊。
所以只能够看中后期了。但是感觉起来,这个时间应该会很长。
毕竟前期打架太多了,经济虽然有,但是惩罚也有,根本没有时间来刷钱,所以普遍的情况就是,等级稍微有些高,可是经济却很穷。
想要刷起来,就要减少死亡的消耗和惩罚。然后得到稳定的资源。
中期的时候双方就进入到这样的刷钱节奏,看着其实很无聊,但是也是没有办法的。
但是彼此也是有gank和推进的节奏的。
不过双方的节奏有很大的区别。恐怖利刃的节奏是依靠变身的技能节奏。
和一般的大招流是一样的。
而德鲁伊的节奏则是前期无节奏,可是在小熊出了辉耀之后,就是一个连绵不断的节奏了。
这个就是非常明显的技能节奏和装备节奏的区别。
就看那边能够取得优势了。
但是不管怎么说,这一局的局势,可能必然会拖延到四十分钟以后。
所以真的有些拖时间的。而四十分钟是刷钱的时间,真的到了后面团战的时间,还要拖多长时间,那就不清楚了。
可是在另外一边,a组的比赛的进度倒是比较快的。本身进行的时间会比较早,而且节奏也是比较快的。在四十分钟初,就结束了比赛。
当然是a组要早开始,所以同样是比赛时间四十多分钟,a组那边早已经结束,可是b组还在纠结。
没想到这一纠结,就又是六十分种起步。
b组的比赛都那么纠结吗?中间的节奏也算是不错。
双方节奏开始慢下来的话,就是在刷钱,刷的时候,vn二队在高频率的寻找节奏。
也是打出了一些优势,可是这个优势,在德鲁伊辉耀之后,就又被打了回来。
之后就又是无聊的刷钱时间,中间也是有几次频率不高的开雾gank,可是在gank之后,也没有什么建树,没有什么杀人拿塔啊,杀人打盾的事情。
而且实际上,即便是击杀,经济也没有拉开多少。
所以整个局势就是一个均势局。其实均势局是最无聊的,也是最精彩的。
无聊在于因为均势,所以双方不会太果断的gank和开团。
至于精彩的话,那就是只要是开启团来,因为双方的经济都是均势,打起团战来也是打的有来有回,这样的团战的时候,技能释放,走位,集火目标都是非常关键的,只要这些均衡的话,那么打起团战来,就会很精彩。
之后恐怖利刃的装备进入到饱和状态的时候,vn战队一度以为要赢下比赛了。
三路兵营被破,双子塔都破了。可是让bh战队找到一波机会,直接买活团灭对面。
然后就是一波反推,并且拿下了roshan,拿到了不朽盾和奶酪。
上路则是跟着兵线,直接拆掉了一路。有了a杖的小熊,就可以远离德鲁伊进行攻击。
否则没有a杖的话,小熊只能够在德鲁伊附近才能够进行攻击。
有了a杖的小熊直接偷了一路,而且还传送走了。
德鲁伊就利用远程操控的小熊拖得很烦。
而且小熊一身的装备,真的要是比战斗力的话,可是可以和出了恐怖利刃以外所有人对拍的。
之后vn二队再组织了一波进攻。可是这次被小熊拖了节奏,小熊直接一路顺着上路,顺着兵线,直接去拆双子塔。vn二队迅速tp支援,可是被bh战队强留。
直接一波强打,vn二队全部取消tp。
然后直接强行打团。
虽然是赢了,但是损失也是非常惨重的。
结果就是一个三换四。可是打团的期间,小熊都已经和兵线,把双子塔都拍掉了,然后在强拍基地。
第八百九十三章 无控阵容打蓝猫
虽然是赢了,但是损失也是非常惨重的。
结果就是一个三换四。可是打团的期间,小熊都已经和兵线,把双子塔都拍掉了,然后在强拍基地。
vn二队能买活的没有死,死掉的都不能买活,再加上断掉了tp。
这样支援回去的速度就有些慢了,所以只能够选择去强换基地。
可是就差了一点点,vn二队的基地先被小熊给拍爆了。
真的就差一点,可能就只有三百不到的血量。
最后还是输了。bh战队先拿下一局。
这局打的也是比较奇怪的。
这也是没有什么好说的。
可是第二局,倒是有些兴趣了。
因为双方的阵容出现了非常巨大的改变。这个巨大的改变是有些难以捉摸的。可能就是感觉无所谓了,然后在尝试新的阵容了吗?
bh拿到的阵容是,一号位的德鲁伊。依然是德鲁伊,但是其他的位置是发生了一些变化。
中单则是,选择了风行者!其实风行者这个英雄也是一个多面手。因为什么位置都是可以打的。
之前也有a杖风行来打一号位的情况,a杖之后,大招集中火力只有15秒的冷却时间,而且风行的大招会继承所有的攻击特效。
也就是说,这就相当于大招的每一下攻击,都是一次普攻了。
而且只要身上带着类似于黯灭,电锤这样的攻击特效装的话,那么大招的每一次特效,都会带着黯灭的效果,而偶尔没有出发黯灭的时候,则是因为带着电锤的攻击特效。
但是风行者毕竟是一个智力英雄,身板稍微有那么一点点的脆弱,所以本身打大哥的话,需要更加注意自己的走位。
而且不仅仅是大哥,中单,三号位,酱油等等的位置,风行都是可以胜任的。也算是一个全能的英雄。但是风行比较尴尬的一点就是,在新版本里面的改动。
现在出来的英雄,其实都是因为天赋,改动非常巨大的英雄,因为天赋实在是太厉害了。
一些实用技能的改变,一些特殊的效果等等。
而风行的技能也是有特殊效果的,那就是自己在使用风步的时候,自身会进入到隐身状态。
这个技能效果怎么说呢?感觉没有什么实质性的效果,甚至是有些无用了。
这对于风行者来说,基本上没有太大的改变和加强。再加上现在版本有了那么多很好用的英雄,所以风行者虽然依然是很强,但是和其他人比起来,没有加强,就是在削弱。
三号位选择的是熊猫酒仙。熊猫酒仙就不用说了,本身就是一个比较肉的三号位,本身自带的被动效果也是不错。而且大招在前中期的作用很明显,可后期稍微有那么一点点的尴尬。
双酱油选择了pom和戴泽。戴泽就不用说了,标准的保人的辅助。可是这个pom其实现在在酱油位置是比较少见的了。
因为pom多了一个a杖效果,而且他的月神之箭还有秒杀普通单位的效果,这让pom本身强化了刷钱的效果。但是比较尴尬的是,pom始终是一个打法系爆发的英雄。只是pom刚出a杖的时候,火了那么一下,现在反而沉寂了。
和风行者一样,没有加强,就意味着被削弱。
而vn二队则是选择了一个相对比较稳妥的阵容。
一号位流浪剑客,中单蓝猫,三号位沙王,双酱油莉娜和萨尔。
可以算的上中规中矩的阵容,要是真的相比阵容的话,萌萌倒是比较支持vn二队的阵容。
原因很简单,有控有输出。
虽然没有什么配合,但是每个人都是配合。
而且最关键的是,蓝猫基本上可以无限浪,因为bh战队真的没有针对蓝猫的办法。
绝对不是错觉,蓝猫连bkb都不需要出。因为没有控制。
但是bh战队的前中期应该是能打的。就看德鲁伊小熊辉耀刚出的的那段时间,有没有什么效果了。
比赛开始,其实一开始还是比较超出意料之外的,那就是沙王被打爆了。
德鲁伊很早就学习了一级的野蛮咆哮。也就是被波及到英雄会往自己的基地里面跑,沙王的技能会在原地隐身,而且保持不能够动,是一个持续施法技能。
但是现在的问题是,只要隐身,熊就会把沙王给吼出来,然后配合队友进行击杀。可以说沙王这路是被打爆的。
而且即便是来人帮助,也是有些不舒服的。
毕竟德鲁伊稍微有点肥的,而且德鲁伊加上熊,基本上可以算作两个英雄了。压制力很强。
而且最关键的就是,中路的风行者,真的是一个技术很好的人。
远程点的蓝猫生活不能自理。而且最关键的一个强力击,真的是神预判,但是比较可惜的是,强力击是穿过了一个小兵,然后射中了残血逃生的蓝猫,蓝猫竟然只剩下两滴血!
真的只有两滴。
要是没有吸引到兵线,然后穿过小兵的话,这一箭应该是必死了。
运气也是实力的一部分。
但是回来之后,依然不好混。这个是必然的。血量互换的话,蓝猫能够打到风行者的技能实在是太少了。而且风行者还有物理免疫的效果,强力击的伤害也很高。
而优势路则是更不舒服,因为熊猫酒仙的存在。
其他战队也是效仿了dq战队的对线方式,原来酒雾这个技能是很少有人来使用的。
因为不会有伤害,感觉用处不是很大,但是在dq战队用完之后,发现这个miss的概率是不是有点太高了?而且酒雾最大的最用不是后期给予miss。
后期的miss虽然可以有,但是也有一些可以无视miss的道具,比如血棘,比如金箍棒。
而且出了道具避免miss的话,还有增加攻击速度。也是可以避免miss带来的伤害不足的问题。
但是线上,基本上学习的技能都是踩地板和被动。
这样的话,就是一个正常的对线补刀。可是要是学了酒雾的话,发现是真的烦。
因为烦,所以好用。但是一般都是三号位。没有dq战队这样的四号位来打熊猫酒仙。
也就是按照正常的套路来走,仅此而已。
不过就是位置的一个互换。
有熊猫酒仙的一路,真的是非常的烦。因为补刀会受到影响,而且还是空补受影响,一个两个到无所谓,但是但空补漏刀的多了,可能换成是谁,心态都会有些不太稳定。
这个可是连酱油都弥补不了的事情。
所以真的是很烦。
在前期的时候,bh战队的确是占据着优势。这个是必然的,因为线上比较厉害的英雄就是这样,但是要是打起架来,vn二队也不是怕,因为他们的控制多。
控制越多,小范围的gank就越容易打。
这个就是事实。
vn二队的线上的确是好打的。可是沙王这边崩了的话,那么就会少了一个控制的点。中期节奏还是慢了一点。
这慢的这一点,倒是给了bh战队极大的优势。
一方面vn二队的节奏不好,沙王的发育不好,流浪剑客的发育也是一般,而且蓝猫的发育也一般,因为流浪剑客占据了更多的资源,再加蓝猫被风行者压制,真的是比较惨的。
可是明明应该是比较好的节奏,换成dq战队的话,这一波开始的话,应该就在打一个压制了,而不是在继续刷钱。这样的继续刷钱,倒是给了蓝猫机会。
可惜的是,他们的节奏并没有把控好,但是还是有机会的。一波蓝猫的抱团进攻,虽然有效,但是也是一个互换的局势。
蓝猫一波肥。
这个时候,bh战队知道节奏不能够在拖下去了,然后马上抱团,准备推进,快速的推掉了vn二队的所有外塔。
然后准备中路的上高,虽然成功了,但是比较意外的是,蓝猫的一波反追,直接打了bh战队的一波团灭。
从这里开始,就是vn二队的翻盘战了。
bh战队也是多次出现失误,比如熊猫在浪,蓝猫的一个超远距离的飞来支援,虽然熊猫开了bkb准备往回跑。可是没想到行动如此的果断,蓝猫直接计算他的bkb的时间,然后飞过去,给萨尔的瞥视提供了一个视野,直接把熊猫给瞥视了回来,在二塔的位置,击杀了熊猫酒仙。
而且顺便拆了二塔。并且打掉了roshan。
要知道roshan的不朽盾,有几个英雄拿着是最无敌的。其中蓝猫应该是最强的,没有之一。
而且不仅仅是不朽盾,还有奶酪,蓝猫的待遇非常好,盾奶全收,但是蓝猫的发挥的效果也是非常好的。
整个节奏也是到处在杀人,而且快速刷钱发育,从刚才开始,血精石的层数就已经非常高了。完全满足现在蓝猫的行动。
因为一个蓝猫,直接打了无数波的反击。带着队友一起肥了。
感觉bh战队应该是心态崩了。因为明明知道蓝猫的行动能力极强,可是他们无数次的分开刷钱,单走,清危险线。
其实说实话,这个根本就不是一个职业战队应该有的素养。
第八百九十四章 最后一轮,全球流vs大招流!
感觉bh战队应该是心态崩了。因为明明知道蓝猫的行动能力极强,可是他们无数次的分开刷钱,单走,清危险线。
其实说实话,这个根本就不是一个职业战队应该有的素养。
这个时候好在分开刷钱,而且还在被抓,这个是绝对不应该的。
可是就是这些不应该的事情,bh战队一直都在做。最后自己把自己给刷崩了。
蓝猫肥都已经处理不了。
而且最搞笑的就是,他们在团灭了bh战队,正在拆双子塔的时候,沙王应该是放了这一局里面的第一个大招,而且还是空大。
之前的大招,要不然就是没有放出来,要不然就是没有放的意义。
要是没有记错的话,这个庆祝的空大,应该是沙王的第一个大招。
也是在沙王的第一个大招,还是庆祝大之后,基地被打爆。
一比一,又是一个平局。
b组的平局是不是有些太多了?现在四轮比赛结束了。马上进行的就是a组的比赛。
基本上就是看这次的比赛,比赛的结果对于a组的积分形式的影响还是比较大的。
经过四轮比赛。dq战队是两战全胜积6分。刚才sg战队和alien二队是打了一个一比一平手。这两个战队是各积一分,因为sg战队是败给了dq战队,而alien二队则是败给了yk战队。
反而现在yk战队因为一胜一败,积3分,反而在小组第二的位置。
这个倒是在意料之外了。
可是最后一轮,dq战队和alien二队的比赛并没有任何的意义,因为不管胜负,dq战队都会必然出线。更多的还是要看yk战队和sg战队的比赛,这个才是关键比赛。因为胜者进入胜者组,败者食尘。
所以现在来看的话,另外一边的比赛才是最重要的。
不过不得不说的是,b组的比赛其实还没有结束,a组就已经准备bp了b组的比赛拖延的时间实在是太长了。
况且a组的比赛和b组的时间是没有关系的。因为a组的人已经全都准备好了。
基本上b组那边刚刚打出gg,a组这边就一已经进入到bp环节了。
dq战队和alien二队的比赛已经开始了。
和dq战队比较了解alien二队的情况一样,alien二队也是比较了解dq战队的。
双方都是彼此彼此的。dq战队已经不是那个刚刚杀进秋季赛的那个神秘战队了,dq战队出现在公众视野的时间也算是比较长的,一些战术和体系也都拿出来研究很久了。
而且现在的dq战队,和原来的dq战队,也不是一个实力级的。
原来的dq战队,即便能够分析出所使用的战术,知道弱点,可是就是打不过,单纯的打不过。
可是现在的dq战队则是稍微均衡了很多。萌萌的实力虽然没有下降,可是因为换成了酱油位的话,会极大的限制萌萌的实力。而且新人中单和三号位的实力,其实是一个负分,给dq战队的实力拖后腿的。所以整体而言,dq战队的整体实力,反而是和现在的一线战队差不多的。
这样来看的话。
dq战队已经不是之前那个无法抗衡的队伍。
然后双方的bp,真的是极其的针对性的扳选。但是可能是彼此非常了解,才导致bp的时间其实非常非常的快。
扳掉了擅长的英雄,而且就连自己的阵容,也是很快的决定了,因为打现在的dq战队,目前为止,最有效的阵容,就是大招流!
所以没有犹豫,虚空假面和凤凰,直接拿下。大招流,不是不能打,而是比较烦。
因为大招齐开的那一波,真的很难打。
dq战队在面对大招流的时候,依然会感觉到头疼,而且扳掉的英雄,就有一个沉默。
卡尔沉默,针对性很强的扳选。
而之前也说过,克制大招流的方式其实有很多。
从技能上来看的话,就有同样大招流的打法,和小技能的打法两种。
一种就是同样的大招流,你放五个大招打团战,我放五个大招来打团战。技能互换来打团战。
然后就是小技能流。大招流的时间其实等的比较长,可是在对面技能真空期的时候,利用小技能流,抓着对面的真空期来打,打乱他们的技能节奏。
都是一种方式。
从战略上来说,大招流是属于强团战的类型。所以也是可以选择去选择一个强团战,或者是一个分散的方式来打。分开小规模的团战,或者是分开带线。都是可以使用的战术。
但是伴随着纠结,双方的阵容马上确定了。
alien二队是快速的确定了自己的阵容,一号位虚空假面,中单则是莉娜,三号位选择了潮汐猎人,双酱油凤凰和天怒法师。
而dq战队则是在尝试一种新的打法。
一号位选择了幽鬼,中单则是选择蓝猫,三号位则是选择了钢背兽,双酱油则是先知和宙斯。
其实也是一个比较奇葩的阵容。
近战是不是有些太多了?而且还是一个打算打全球流的打法。
全球流打大招流?
其实也是一个极其少见的打法。全球流更加自由,但是也就意味着,全球流会更加的分散。
集中打分散吗?
也是一种办法,然后就看双方的节奏了。到底是谁会跟着谁的节奏走。
第一局比赛开始,dq战队开局还是比较舒服的。一个二一二的对线,打一个一二二。
中路的蓝猫真的很头疼,本身蓝猫就不是很好打死亡先知,技能差了太多了,而且再加上一个天怒法师,中路蓝猫直接炸了。而且还是血崩!
但是劣势路混的很愉快,一个斧王加上一个先知劣势路混很很开心,而且直接在塔后拉扯兵线,直接断兵。就是在欺负你人少。
优势路也是比较舒服,打一个潮汐,虽然没有控制,但是宙斯的电也是让潮汐有些生活不能自理。
而先知则是随动的。
想去哪去哪,毕竟先知有这样的技能优势。
不仅仅是技能优势,而且萌萌先知的多线操作能力也是展现了出来。
先知的小树人不算是一个英雄的话,真的是可惜了。
因为萌萌可以把小树人当做英雄来操作。
而且还是两个。
但是并不是同时,萌萌又不是怪物,速度虽然快了一点,但是也是有个极限,而萌萌的极限是双线操作。
双线分开的,而且还是同时操作,和一个英雄一样的操作。
这个是萌萌的操作的极限。
这个难度本身就是非常困难的。这个操作还是有问题的。
就像是米波一样,米波的操作虽然是五个米波分开操作,但是本身需要的操作并不是特别的多。
哦,当然是对比自己的一些其他的英雄操作。可是对比一般的米波操作者,这个操作量就会非常巨大的。
但是实际上,萌萌的米波的操作,仅仅是限于量,而没有质。
也就是一个本体的米波是有质量的操作,而剩下的米波分身则是没有灵魂的量的操作。
可是萌萌的极限操作,则是可以存在两个质的操作,这个是萌萌的极限了。
剩下的只能够是量的操作。并没有形成质变。从多线操作就能够知道萌萌和叶子之间的差距。
小娜迦的极限,三分身加上分身斧双幻象,一共六个单位,每一个都是质的操作。而且几乎是看不出时间差的同时操作。
这个才是bug。但是这样叶子的操作,仅仅是dq战队队伍的内部知道的情况。
就像陈涵在视频网站上面看到的叶子小娜迦的拉野的操作,真的是管中窥豹。
萌萌想要达到叶子的操作水平,只能够说暂时是不要想了。
即便是现在双线的质的操作。也是萌萌的极限,而且还存在着大量的失误。
萌萌已经尽力了。但是现在萌萌的操作更多的是需要技巧和节奏。而不是高强度的频率。
萌萌的操作强度,甚至远远的高于玛利亚,甚至是叶子。
但是无效的操作也很多。萌萌正在想办法来解决。而一些需要多线操作的英雄,更加适合萌萌现在的使用。
先知现在就是萌萌操作的英雄。两个小树人也是尽量的去控制。虽然这样说,但是实际上小树人的作用则是有些小的。那就是去拉拉野,再去探探视野。仅此而已,最多最多有一个卡位的效果。
别的就没有了。
但是先知的确是很容易在前期的线上找到优势。
萌萌的先知在线上,几乎是帮到了三路,即便是在中路,也是帮助蓝猫打回了不少的劣势。现在几乎是均势了。
不得不说,萌萌的先知的节奏真的是好。最简单的原因就是,萌萌把先知当成卡尔来玩,而传送就意味着天火。
但是不管是天火还是传送,需要的都是队友的配合。所以这一点是一致的。
可是唯一的不同就是,人数少了。
要是去支援其他路,在原来所在的那一路,就会少一个人。
而卡尔的天火能够造成输出,但是却不会少人,也就是变相的把输出的人,增加了一个。
可是先知却是等量的。这一点是不一样的。但是对支援的一路,是没有任何的改变的。
第八百九十五章 先知能够打出的最优局面
这个时候,但是alien二队也不是没有任何的还手之力,他们的凤凰也是比较厉害的,配合天怒法师的双游,击杀了一次蓝猫,也击杀了一次比较浪的斧王,先知也有过反杀。
但是整体的节奏和人头的话,是比不上dq战队的。
前期被小压的话,到达六级的速度必然会下降。那么在对面对数到达六级之前,就是一波dq战队的小优势。因为知道这一点,dq战队的前期才会打的那么狠。
前期打出的优势,才能够在中期消耗掉。
alien二队的中期有点厉害,原来dq战队在打中期团战的时候,基本上都有硬抗的意思。
很多技能都是辅助性质的,保证自己的队友在对面的控制和大招之下不会死亡,或者浪费更多的技能。
可是现在dq战队的阵容并不是为了保护队友而存在的。而是为了小范围的gank,击杀。
这个就是区别。
所以dq战队的优势在于gank。所以只要alien二队开始抱团的时候,dq战队就会自然的躲避,再加上自然的去送。比如斧王。
自然的送,让他们把大招和控制都放了,这样才能让队友感觉到舒服。
这个就是dq战队的打法。
可是不得不说的是,这样的打法真的已经是被研究的比较透彻的。
面前的斧王就是放在面前让你杀的。这个已经不是诱饵了,而是明示了。赶紧把技能交给斧王,然后就可以放心的刷一段时间。
可是alien战队却并没有那么白痴。瞬间五人集合。根本就没有放任何的大招,就直接把斧王给击杀了。
但是抱团不能不推进,但是一说到推进,dq战队直接先知一波的反推进,不就是推进吗?先知直接一波反推进。
可是其他人都是在刷钱,全球流的阵容就是分开刷钱,幽鬼在刷钱,蓝猫在刷钱,先知在刷钱,宙斯在刷钱,要是斧王不被击杀的话,斧王也在刷钱。
再加上现在dq战队的等级是要稍微比alien二队的等级要稍微高了那么一点点。
可是这点优势应该是不是那么容易保持住的。但是也不是那么容易被追上的。
因为对面要是长时间报团的话,浪费的经济必然会比较多。那么等级也会跟不上。
这也是机会。虽然打起团战并不是那么好打。可是只要等级高的话,那么就会稍微容易一点。
先不说幽鬼怎么样,但是蓝猫是真的肥。先知拉了四波矿,让蓝猫一个人给清掉了。虽然是四波正常的野点,但是得到的经济也是非常多的。这次的蓝猫基本上是无解肥的,但是在对面这个团控阵容之下,真的是有些难打。
但是只能够说,dq战队已经发挥的最好了。
先知的经济理论上应该是比较肥的。可是萌萌的先知购买的团队道具实在是太多了。
真假眼,雾,补给品等等,先知的经济并不是特别的肥,尤其是tp,真的是非常的多,还有小净化。先知基本上很少回家补给的。大部分的时间都是在游走,野区和推进上面,整个时间把控的非常紧凑。
但是比起团队节奏来说,还是差了一点点。
alien抓了两波机会,击杀了一次斧王,又击杀了一次幽鬼。但是蓝猫却也偷了机会,配合宙斯大招的定位,幽鬼的一次大招降临,还有先知的大招和传送支援,击杀了死亡先知,还有酱油。
虽然是互换,不能说谁赚谁亏。
因为现在需要发育的人,就是蓝猫!蓝猫真的是一个非常重要的点。
现在dq战队团战怎么样,全都看蓝猫的发挥了。
蓝猫发挥的越好,那么dq战队胜利的概率就会越高。但是dq战队控制蓝猫的,不是萌萌,而是新人中单,要是这个经济的蓝猫,alien二队应该就炸了。可是现在倒是比较自由。
只是稍微需要注意一下而已。倒不是无处可刷。
倒是比起蓝猫,更加应该注意的,则是先知了。先知的节奏实在是太好了,gank,推进,这个速度可以说是非常快的。
节奏也是无敌的。现在的先知有些很难处理,tp和传送的完美循环。
位置更换的的非常频繁,让alien二队很难去抓,而且需要抓的,反而不是先知,而是蓝猫。
这个就比较尴尬了。
现在两个人,一个是斧王,另外一个是先知,这两个英雄在不断的拉扯着兵线,斧王是一个人卡在上路不走了。就算被抓了,还是在上路待着,有种想要把南墙撞破的感觉。
然后就是先知。
先知其实是最烦的。
四处游走,一会野区,一会线上,一会在跟队友gank,一会在推进。
可以说先知的节奏是极其少见快速,仅仅一个先知,就强制带动了alien二队全队的节奏,一个先知牵着至少三四个人的节奏走。而且这个先知还不好抓,有的是仅仅是在下路露个面,而且还是传送露面,然后找个阴影处直接tp离开,这个速度很快,也很有迷惑性。
先知就用这种方式,不知道骗了对面几次。
可是这个不仅仅是在骗,而是在进行拉扯。拉扯对面的阵容,其实dq战队现在很明显的就是,不跟你打团,就是把你拉开拉散。
然后再找到薄弱点,逐个击破。
蓝猫也是这样战术的受益者,因为蓝猫在不断的偷鸡。全场三个全图的技能,定位上面很简单,然后蓝猫抓人也很简单。而且主要还是蓝猫肥。
蓝猫只有开始不顺,到了现在,蓝猫的经济可以说是非常肥的。等级和经济也是排在第一。毕竟移动能力强,技能伤害高,即便是去抓类似死亡先知和潮汐猎人这样的英雄,也是可以的。
毕竟不是打团的阵容,所有人都在拖。所以大招有了就放,这个是基本。
拖掉兵线,拖到对面分散。这个是dq战队做的事情。
比较意外的是,dq战队应该是找到了一个最好的方式来针对这样的大招流。
大招流更加注重的是团队的节奏,可是害怕的,同样是团队节奏。
问题就是,到底是谁的节奏影响谁的节奏。
而这一局很明显,是dq战队的节奏影响了alien二队的节奏。
被一个先知拉扯的到处跑,还需要兼顾着刷钱,所以真的带不过来。
而dq战队的其他人,都是在专心的刷钱,而且因为有宙斯的存在,假眼根本就安插不过去。
宙斯的雷击能够反眼,这就导致alien二队的眼根本就做不到dq战队的野区,甚至再加上防御塔被拆,视野范围再一次缩减。
但是现在的节奏只能够这样了,因为再往下推下去的话,那么dq战队就必然会抱团。
因为上中下三路的距离会变得更近,即便是在拉扯,意义也不是很大,所以在推进到一定程度的话,dq也停止了推进,因为在推进的话,反而是再把自己推向深渊。
现在的局面可能是能够做到的最好的局面,可是之后的局面就有些困难了,战线不能够在压制了。那么就只能够刷钱,然后分散对方。
可是alien二队也马上做出了改变,节奏瞬间发生了改变。抱团,而且是很果断的抱团,但是目标却是线上。
线上打的很果断,而且打的非常快。大招直接一交,然后就完成了一次击杀。
而且击杀幽鬼的情况也是一样的。大招果断的一交,然后快速击杀,dq战队没有任何的支援能力。可是现在确定,虚空假面,潮汐猎人,天怒法师都是没有大招的。
只有一个死亡先知是有大招的,但是不是控制大招的话,没有什么用处。
因为这个原因,dq战队迅速集结,而且幽鬼是直接买活开大,然后降临战场。
直接一波反团战,宙斯大招输出,先知大招输出,蓝猫切入,幽鬼切入,斧王直接跳吼,控制和输出拉满,最后一个都没有走掉,一波完美的买活反打,蓝猫在对面没有控制之后,直接找了能够沉默的天怒法师,毕竟接受了两个大招,酱油的血量直接下降到一个危险值,蓝猫再去切后排的话,就容易了很多,凤凰虽然开出大招来做防御,可是先知和击杀了天怒法师的蓝猫,马上集火凤凰的蛋,然后直接打爆。
而另外一边,幽鬼和斧王则是在集火死亡先知。一个跳吼先控制一下,等着宙斯的输出,毕竟宙斯的移动速度稍微有点慢,虽然已经尽力了,但是后续的输出并没有,而虚空假面则是选择了去切先知,相比之下,先知的位置更加近,而且可以顺便跳掉宙斯先知的大招。因为宙斯的大招的时间稍微有一点久了。
跳一下,直接去找先知,然后先知则是直接无视了虚空假面的攻击,反而迎着虚空假面过去,一个生长,把死亡先知框在了里面,幽鬼倒是可以直接无视地形进去和死亡先知硬拼,可是斧王则是有点尴尬。但是死亡先知也不是那么容易击杀的。
吸血先给上,大招直接开启,勉强活了下来,可是之后怎么办?蓝猫再次启动,直接飞到死亡先知面前,然后残影输出,直接打输出,而这个时候,宙斯姗姗来迟,雷击加上连锁闪电,直接打下血限,斧王瞬间淘汰!
击杀!
第八百九十六章 教科书式节奏
现在变成了四打二,可是虚空假面和潮汐是击杀了先知,这边还有四个人,蓝猫只有抓一个人的蓝了。
所以选择抓了虚空假面,而且还有一个潮汐就只能够放过了。剩下一个潮汐也是直接上了高地,现在dq战队的状态有些不太好追了。
这波依靠着幽鬼的一个买活,再加上alien二队的一个大招真空期,这才打了一波优势。
但是这个优势怎么可能会放过?
先知也是直接买活,不得不说,先知的装备的确是有点差了,太多的经济都是用来浪费了。
所以本身先知不是很肥,而且比起属性装,更多的经济都是放在了功能装上面,推推,隐刀,跳刀。
功能性的装备非常多,这就导致一点,虽然没有什么伤害,但是本身是足够灵活的。
这一点是无法避免的。
所以即便是被击杀,也是一个比较正常的情况,毕竟先知是属于一样的定位,有着高输出,可是本身比较脆弱。
可是现在先知放弃了经济带来的攻击力的增加,而是选择了功能性装备,本身就减少输出,但是比起输出,先知的主要作用还是在于去打凤凰的蛋,打凤凰的蛋就不需要攻击力了,而是攻击次数。
所以先知需要的是保证自己不被凤凰的小凤凰命中,烈火精灵可是有极强的减少攻击速度的效果的。
要是没有命中的话,在没有任何人干扰,没有debuff的情况下,先知是可以一个人单打掉凤凰的蛋的。
但是两级的蛋可能就差了一点点。时机把握的好,再加上一些增加攻击速度的装备加持的话,是可以打掉的。
但是只要稍微受到干扰的话,那么必定是打不掉的。毕竟二级的时候,需要打爆凤凰蛋的次数,是八次。
想要在六秒的时间里面打八次的话,还是需要一定的装备支持的。
否则根本不可能。
但是好在dq战队还有蓝猫,蓝猫的补刀能力也很强。
毕竟需要蓝猫来补刀的,有些多了。
刚好在对面的原上路二塔附近,而且二塔已经在之前斧王的逼近中,已经差掉了,趁着现在四人阵亡,直接五人逼近高地。而且先知则是买活飞下,下路的兵线已经逼近二塔,而且二塔残血。
双线逼近,alien二队也是不得不买买活。
明显,中单死亡先知和大哥虚空假面并不想买活。
双酱油是买了,但是又有什么作用呢?想要逼买活的,可不是两个酱油,而是大哥,现在要买活的话,没有大招,浪费经济,这是dq战队最想看见的。
可是没想到的是,alien二队的忍耐性是真的强,可能是看出了dq战队除了先知,是没有什么推塔能力的。
塔防一开,基本上支持了很久,最后也是仅仅拆掉了一个高地塔之后选择了撤退。
而下路的先知仅仅拆掉了防御塔的三分之二血量,然后就撤走了。
也是为了稳妥,因为刚刚撤走,死亡先知就先复活了。但是虚空假面还有十几秒的时间。
为了稳健,还是选择了撤退。可是撤退之后,还需要一定的时间的组织才可以。因为对面的大招流的节奏已经回来了。
因为大招流的节奏,并不是仅仅因为单纯的自己去找,而是也可以让别人给打出来。
而经过了刚才的两次击杀,外加一波团战之后,现在alien二队的节奏已经完全回来了。团战节奏。
只要一但进入到alien二队的团战节奏的话,那么就比麻烦。后期的节奏要比前期的节奏慢很多,之前打乱的节奏,在alien二队自己寻找的节奏,和dq战队一波几乎团灭打出来的节奏之后。
alien二队的节奏才是最好的节奏。
想要再一次把节奏打乱,那就很难很难了。
但是到此为止,dq战队的节奏,几乎可以说是教科书级别的全球流打大招流。
dq战队的节奏,可能真的是教科书级别的了。从前期的对线压制,然后分开刷钱和骚扰,大招定位,蓝猫跟着击杀。
分开打架和刷钱的节奏,外代推进和小范围gank,不仅仅把大招流的节奏打的四分五裂,同时也完成了自己的刷钱节奏,去看等级和经济的话,dq战队是要高于alien二队很多的。
可是他们却无法去打一个对面的五人大招全齐的团战,这个是最无奈的。
只能够说,dq战队已经尽力了。但是之后的团战怎么去打,才是最大的问题。
但是到现在为止,dq战队还是优势的。至少经济和经验是优势的,这个优势其实也比较难以维持的,因为比赛进行到现在,肯定是需要团战的。而现在的团战只有三种方式,第一种就是盾奶一波流。
打的团战越少越好,第二就是在等一个时间,那就是幽鬼的买活的时间。
等一个幽鬼买活的时间。
而这两点的性质都是一样的。那就是吸收技能的控制和伤害。不朽盾的两条命,然后幽鬼的买活大招降临,都是一样的,不过就是不同的人来吸收伤害而已。
或者是直接最简单的方式,就是强打。那就是最不稳定的第三种打法。
这个打法肯定不会是dq战队,选择的打法,最基本的就是先把圣坛拆掉。然后等着幽鬼的大招的冷却,然后利用幽鬼的大招,去打了一波roshan团战。
只能够说,dq战队是真的拼。一波团战,幽鬼直接吃大招,但是立刻买活开大的反打。
凤凰被宙斯和幽鬼双大的影响,直接开大了。虽然位置不好,可是这个也是没有办法的,而且凤凰的判断还是很准确的。要是不放这个大招的话,那么凤凰自己就会被先知的大招所击杀。
可是在那么后面的位置放了一个大招,dq战队基本上就可以无视掉凤凰的大招了。范围完全够不到。
可是这个正面战场就不一样了。一个跳吼,直接吼到了死亡先知,而且现在的蓝猫,竟然神不知鬼不觉的刷出了一把血棘!
之前为了秒掉死亡先知,所以出了紫苑,之前的团战和刷的钱,转换成了血棘,血棘是为了队友输出而存在的。因为任何的伤害都会成为暴击。
蓝猫开着bkb过来,其实在虚空假面如此果断的交了大招之后,蓝猫就什么都不怕了。
所以开着bkb,给这血棘,配合队友,准备强秒死亡先知。
而虚空假面则是准备来找宙斯的麻烦,可是最没想到的是,先知已经猜到了,一个生长,准确的把虚空假面和宙斯分开,给了宙斯足够的距离。
因为虚空假面现在没有任何的破树的东西。虚空假面的bkb时间,竟然被先知困在了树里面!
这个是绝对意外的。
潮汐是找了一个机会走过来放大招,但是有点晚。因为潮汐的跳刀是被无限打断的。
幽鬼的辉耀一直在灼烧,潮汐的跳刀根本就没有任何的恢复状态,只能够走过去放大招。
可是没想到的是,走过去放大招的效果也很好。直接大到了三个人,斧王,宙斯和先知。
三个人,幽鬼有bkb,而且在切酱油。天怒法师还没有放什么技能,就被幽鬼切死了。毕竟连续接受了三个全球流的大招,酱油能够顶住是很难得。
别说酱油了,就连虚空假面和死亡先知打在身上的伤害也很高。但是这两个人是有bkb的。
所以除了宙斯的大招之外,是没有放出bkb,剩下的技能是都挡了可是开了bkb,也挡不了斧王的吼,死亡先知在蓝猫和斧王的集火之下,直接被击杀。之后潮汐也是被击杀,先知的这个生长位置实在是太好了,要不是这个生长,可能后面的宙斯和先知都要死。可是这个树,让他们活的时间比较长,而对面的”酱油就死的有点快了。
天怒法师几乎没有任何的反抗能力,然后就送了。
凤凰是在远处变个蛋,虽然对局势没有什么影响,但是勉强活下来了。就是稍微有点太远了。
1400的范围,连毛都碰不到。
然后死亡先知就被击杀了。这个就是犹豫的没有开bkb。因为斧王吼的时候,是虚空假面的大招还没有结束的时候,就被斧王跳吼,然后被蓝猫切入,所以死亡先知根本就没有开出bkb,倒是虚空假面,在准备击杀幽鬼的时候,就已经开启了bkb。
没有什么伤害,但是却被之后的先知控制住了。
凤凰则是之后被击杀了。然后就在集火虚空假面,只能够说队友死的太快了,虚空假面找到机会,就直接跑了。
潮汐却没有能够跑掉,这次是直接为了救队友,然后捐了的意思。
凤凰也是算是根本没有参战吧。
之后dq战队快速的击杀了roshan,然后蓝猫带盾带奶,直接杀上了高地。
alien二队没有大招,即便是买活,这个蓝猫也是处理不了的。
然后再打了一波团灭之后,直接打出了gg。
第一局结束,alien以为的大招流,并没有打败dq战队。
应该是说,即便是面对大招流的时候,dq战队也是有完全的应对方式的。
第八百九十七章 放飞自我的alien二队
之后dq战队快速的击杀了roshan,然后蓝猫带盾带奶,直接杀上了高地。
alien二队没有大招,即便是买活,这个蓝猫也是处理不了的。
然后再打了一波团灭之后,直接打出了gg。
第一局结束,alien以为的大招流,并没有打败dq战队。
应该是说,即便是面对大招流的时候,dq战队也是有完全的应对方式的。
最关键的一点就是,dq战队已经完全猜测到了alien二队选择的阵容。
从bp开始,就没有一丝的慌乱。
dq战队已经是预测到了alien二队的一个阵容的打法。而且已经在知道他们的打法之后,选择了全球流来应对,再加上一个完美的节奏,成功的让dq战队拿下了比赛。
不是说alien二队的大招流用的不好,也不是rw战队的大招流厉害,而是在于意外性。
这两个战队,其实都是纯粹的大招流,但是这两个战队的区别却不是实力的问题,也不是节奏的问题,而是dq战队在面对他们的情况是不一样的。
之前和rw战队在比赛的时候,大招流其实是在意料之外,而且dq战队拿出来的阵容,也是不够纯粹的。
相当于拿着一个杂牌军去面对一个正规军。
本身就是一个劣势。即便是前期有事的话,后期也因为节奏的变慢而进入到对方的节奏里面。
可是在和dq战队比赛的时候就完全不同了。首先就是赛前需要进行预测的东西,比如alien二队可能去拿的一个阵容出来。
而这一点其实不用怎么思考。
因为dq战队目前为止,只是在一个地方有一个败局,那就是rw战队的大招流。
并且大招流是真的好用。五个人统一的节奏,剩下的时间则是在刷钱。
本身需要的节奏比较少。所以alien二队有百分之八十以上的概率来选择大招流来打,但是不知道是在第一局直接先偷个鸡,还是第二局的时候绝命一击。这个就是需要猜测的。
可是第一局的时候,扳掉了卡尔和一个沉默,基本上就确定了,alien二队在第一局的时候,就会选择大招流的打法。
既然猜测到了,那么之后的针对也会容易许多。
选择的阵容也是可以相对比较针对。
这就是最大的原因,其实dq战队怕的不是已知的东西。因为研究的彻底,所以才会有更多的方式来针对,dq战队更加害怕的,是那种乱七八糟的节奏。
dq战队的节奏是最有节奏和组织的,而他们打的战队,也都是职业战队,这样的战队都是比较正经的战队,他们并不会跟你乱搞事情。
不管是从阵容也好,还是节奏也好,都是非常正常的。
dq战队比较怕一些乱七八糟的节奏,可是真的乱七八糟的节奏真的能够影响节奏。
但是如何去打,才是一个关键。
第二局的比赛稍微拖缓了很多。虽然大部分的人都进入到了房间,可是alien二队始终有一个人没有进入到房间之内。
这也算是正常的现象,一般中间的休息时间都是随变的。本来是有一个预留的时间,比如中间会休息十分钟到十五分钟。这个是赛制预留的休息时间。在这个休息时间里面,解决一些个人问题,研究商讨一些战术什么的。
但是其实这个时间是比较随意的。比如稍微快一点的,结束五分钟左右,没有什么战术商讨,在双方确认下,就可以直接开始比赛,这个时间稍微短了那么一点。
但是现在一个人没有进入房间,也就意味着他们是现在还没有打算开始第二局的游戏。而是在商量对策。
说是话,alien二队已经没有任何的进入胜者组的可能性了,即便是第二局赢了,也仅仅是积一分,对于胜者组和败者组的积分,没有任何的影响。
在没有这样的压力之下,alien二队也是准备放飞自我了。可是他们的商讨的过程是不是有些太长了。
而且已经超过了预定的十五分钟的时间。迟到其实问题也不是很大,迟到的时间的惩罚,会从备用时间里面扣除。但是迟到时间太长了,那么可能就是取消比赛资格,直接判负。
但是迟到了那么一两分钟,只是象征性的减少了十几秒的备用时间。
然后dq战队,现在要面对的alien二队,则是一个无视掉胜负的战队。
已经是在打着玩了。
从他们的扳选上面,就已经看出来了,alien二队已经放开了。
没有按照常规扳选来扳掉了卡尔,而是扳掉了小牛和大牛?
这个扳人,貌似很熟悉。
dq战队在原来打推进阵容的时候,先扳掉的,就是大小牛。别说正在扳选的陈涵了,就连一边的萌萌,而且就连解说,可能也是一脸的懵逼。
这个扳人虽然是针对速推流的。可是实际上却是可以应对任何的阵容,无所谓是推进还是什么。
可是这两个扳选真的是有些头疼的,就连萌萌也是有些奇怪。这两个英雄一扳,没有透露出任何的意图。不知道对面的阵容,也不知道对面应该选择的英雄。
可是现在给萌萌的最大的问题是,卡尔是放出来了,这个卡尔到底拿,还是不拿。
可是萌萌几乎没有思考,果断的的放弃了选择卡尔。
卡尔仅仅是一种威慑,这种威慑其实是很难的。即便是萌萌,也很难再比赛中发挥了。即便是拿出来更多的还是为了作为一个威慑力。
可是酱油卡尔,威慑力真的不是很大。
但是实际上的目的,还是为了占用对面的一个扳位。
现在alien二队感觉已经放飞自我了,扳选什么的,真的是随便来了。
而且最奇怪的就是,现在alien二队的扳选的选手也进行了一个交换。
原来的bp手是四号位,可是这次的bp手,则是变成了一号位的fighting。
而且他的bp风格,和萌萌是一样的。快速bp,可是并没有萌萌那么快,但是最长的时间也只有七秒。
压制!思维的压制。
很明显,这样的扳选的方式真的是存在着一定的压力的。真的是巨大的压力,因为根本就没有太多的商量的时间。
而且dq战队的扳选,是没有萌萌和刘凯跃的参与的。所有的bp都是陈涵,刘天龙和杜宇威三人进行的。
所以对于陈涵他们来说,这样的快速bp,真的是一个非常巨大的心理压力。因为所有的思考时间,都是自己的时间,他们需要看自己的时间来思考和针对对方选择出来的阵容。
时间稍微长一点的话,可以考虑的稍微周全一点,但是时间只要缩短,大部分选择的阵容,那就是第一时间的反应。
而主动选择的,则是预备好的。只能够说,陈涵他们的扳人,对于alien二队的阵容,没有任何的影响。
最后阵容也是快速的出来了。
alien二队的一号位,选择了敌法师来打一号位,中单则是选择了宙斯,三号位司夜刺客,双酱油则是选择船长和屠夫帕吉。
而夜魇方的dq战队,感觉也是放飞了自我。
一号位选择了矮人直升机,中单则是选择了一个比较奇怪的英雄,影魔!这个英雄虽然选择出来,可是实际上是在宙斯之前选择出来的。alien二队是最后一手选择了宙斯。而这一手选择,是在影魔之前。
三号位则是选择了亚巴顿,依然没有任何的意外。
双酱油则是选择了术士和夜魔。
夜魔其实很久都没有选择了,原因和其他的英雄是一样的。天赋树的增加没有让夜魔变强,那么就是变相的削弱。
但是夜魔比较适合去打一些法系的英雄,因为沉默的时间是非常长的。
一个酱油打前中期,一个酱油打后期。算是比较全能的。可是全能的不一定是好事。可以说,双方的阵容都是不常见的阵容,就看具体的发挥了。
这一局,alien战队可以说是打的很自由,开局先勾了一个术士,先拿下一血再说。
术士也是给队友挡刀了。幸好死的是酱油。
双方双符开局。
但是之后就不是很太平了。双方是同时选择了一个二一二的一个分路。
中路其实还好,因为宙斯是一个短手,这对影魔算是一个优势吧。但是宙斯的技能比较远,所以怎么打的话,还是需要看个人的实力。
上路是矮人直升机和术士去打对面的司夜刺客和帕吉,而下路则是夜魔加上亚巴顿去打对面的敌法师加上船长。
对线上面还是比较正常的。因为是二一二的分路,要是不是自己的失误,应该很难击杀的。
第八百九十八章 被帕吉钩崩的影魔?
上路是矮人直升机和术士去打对面的司夜刺客和帕吉,而下路则是夜魔加上亚巴顿去打对面的敌法师加上船长。
对线上面还是比较正常的。因为是二一二的分路,要是不是自己的失误,应该很难击杀的。
但是二一二主要还是在于线上的发育,可能击杀上面比较难击杀,但是只要有不注意的话,还是会有机会的。
这个机会还是对双方的。
不管是对dq战队,还是alien二队。这个时候的对线,机会是均等的。能够依靠的,只有技术。
而且这个对线真的是比较刺激的,因为双方都是近战英雄比较多。
dq战队这次边就是一个双近战,夜魔和亚巴顿两个人,而且这两个人在一路去打一个**的战斗。
另外一边就是矮人直升机和术士的双远组合。
可是看到alien二队的时候,近战的英雄真的是有些太多了,敌法师,小强,船长,帕吉四人全近战!
近战的确是有些太多了。
可是也是有用的。
而且这个帕吉的发挥,真的是有一点点厉害的。
钩子的精准程度还是很高的。但是伤害却差了一点,小强和帕吉的双人组合,虽然有控制,但是伤害有些不足的。
但是这个钩子的威慑力还是很高的。而且术士再一次挡刀,因为不知道为什么,感觉刘凯跃对于钩子会有莫名的的吸引力,就是喜欢往上去顶,这个就有些头疼了,然后术士给飞机挡了两次勾,第一次没有死,第二次就被击杀了。
在复活之后,双酱油是互换了一个位置。术士去了亚巴顿所在的那一路,而夜魔则是去了上路去。
双酱油是位置做了一个小小的调整。在调整之后,就稍微舒服了很多。
对线上面也是很舒服的。
但是马上,帕吉就消失在视野里面了。可是帕吉的消失其实对于dq战队来说,是一个比较巨大的威胁。
因为和其他的英雄不太一样的点就是,帕吉的gank,是极少数的不需要接近的。
应该说,帕吉是唯一一个把gank的英雄拉到一个更加危险的位置来打的英雄。
也就是相应的战场是不一样而已。绝大部分的英雄,是一个突进,把自己和团队的战场往前突进,切入到对面的阵地里面。
而帕吉则是相反,他是把别人拉进自己的阵地里面。
这个就是一个巨大的区别的。因为有这样便利的方式,所以本身释放技能的话,是有难度的,钩子距离,速度,都不是很快,所以也就没有办法的。
技能释放有难度,可能只要是钩中了。那么肯定就是非常难受的。
中路虽然有了提醒,可是貌似没有什么作用,因为影魔还是被勾中了,但是因为注意,所以提前做好了预备,被勾中了。而且还完成了一次反杀。
宙斯也很紧张,为了击杀影魔,自己的走位也是一点都不小心,竟然被影魔的毁灭三连命中。然后直接击杀,而此时的影魔甚还打算反杀帕吉。可是这就有些太难了。
最后影魔还是死了。
而帕吉则是懒得回家,自己开着技能,自己自杀了。毕竟自己的血量不是很多了,自己在跑回去的话,没有什么意义,而且现在等级很低,复活的时间很短,也是节省了一个回家的时间。
之后帕吉在中路连续gank了影魔两回,不过影魔终于注意了,没有被勾中。但是再回来的影魔,则是稍微有点难受了。
只能够用技能来清兵,自己被击杀,之前积攒的魂都没有了。
需要把魂打回来,才能够增加攻击力。而宙斯却不一样,这次宙斯被击杀以后回来,状态可是满的,技能可以随便放,随便消耗影魔。
影魔就很不开心了。原来对线还是优势,自己被帕吉游走击杀了一次之后,这个中路的局势就有些崩了。
而且更加血崩的是,矮人直升机那一路。
在帕吉游走之后,船长也进行了一个换路。船长和小强两个人来打矮人直升机和夜魔,虽然两个都是近战,但是船长的水刀真的很烦。
矮人直升机也是被无数次的波及,虽然技能等级不高,但是很烦。
但是真的打算去强打两人的话,更烦的则是小强的尖刺外壳。矮人直升机一开导弹,小强的尖刺外壳就会影响飞机的输出。
但是这个现象只要到了晚上,就会有一定的缓解。
但是也仅仅是有一定的缓解。却没有太大的改变。
第一个夜里的时候,夜魔也是发挥了极大的作用,但是比起夜魔,帕吉的作用就不仅仅限于夜晚了。
而且让萌萌感觉有些不对劲的地方,那就是帕吉钩的命中率了。这个命中率是不是有些太高了。
当然也存在着视野的问题。可能这是萌萌第一次感觉自己的视野是被爆了。
因为alien二队所做的眼位,应该都是大量的线眼,因为他们是有帕吉的。帕吉需要的是线上的视野,因为主要的gank时间是在线上。而且线上视野对于alien二队也是优势的。原因也很简单。那就是更加容易反眼。
毕竟有宙斯。
再有宙斯的情况下,他们能够做的眼位,就是一些特殊眼位。
之前也说过,所谓的特殊眼位,就是插在一般不会安放的位置,这些眼位都会有一定的限制。
比如在有隐身单位的时候,所插的真假眼的组合,再有地精修补匠的时候,插得地图边缘的高台眼。
针对不同的情况需要不同的眼位。
而最麻烦的是两个英雄,一个是宙斯,另外一个则是小鱼人,这两个英雄都是有反视野的功能。
宙斯是通过技能雷击来反眼,雷击的中心的一定的范围之内,都是真视视野。而小鱼人则是大招的被动,如果暴露在敌方视野下的话,那么被动就会消失,然后通过被动的消失与否,来确定具体的视野位置。所以再有这两个英雄的时候,视野的位置则是需要一些特殊的眼位。
但是,现在比较尴尬的是,因为帕吉的存在,alien二队会选择把视野更多的放在线上,然后dq战队只能够把大量的真眼放在线上,然后被反的也是很快,因为很容易。
这个就是最烦的点。
但是不得不说,这一局打的也是alien二队的优势,其实倒不是alien二队的直接好,而是dq战队的节奏太差了。
首先就是一号位,一号位矮人直升机虽然是最肥的,但是并不是无解肥。
因为矮人直升机最肥的方式是补刀加上线上击杀。
可是因为有个小强和帕吉,真的是很烦,帕吉比较肉,不好杀,而小强则是杀不了。
一手尖刺外壳,再加上一手穿刺,基本上也追不上去。
所以想要击杀,需要的不仅仅是自己的技术,而且还需要对手的失误。这就是二对二的劣势。
想要在两路打出优势,可是却被一个帕吉给搞崩了。
最主要的问题可能是,刘凯跃不知道为什么,和很多的c位一样,那就是有吸铁石的能力。吸钩吸箭吸一切。
很多的技能直接甩就行了,他们会心理做了无数的思想,想一万种躲避技能的方式,然后左摇右摆,一头装上去。
这个就是想的太多了,才导致总会中技能的。
这也是为什么你怎么预判,也定不上别人花式接技能。
线上就因为这样的事情,所以导致的有点崩。
中路的影魔稍微好一点,但是也很惨,原因就是被帕吉中路搞了一波。
有的英雄就是这样,只要保持不死的话,那么他的节奏可能会非常完美,比如痛苦女王这样的英雄。
当然还有一些英雄可以不需要,他们需要的是经济,比如影魔这样的,即便前期影魔被压制,但是也是无所谓的,影魔中期补经济的能力真的是非常强,所以即便是前期被压制的话,也是没有任何的问题的,中期可以通过刷野和清线补回来。
可是这一局有一个最大的问题就是,矮人直升机的问题,然后引起了连锁反应。
这个就是刀塔有趣的地方了,你永远都不会知道,每当你多补,或者是少补一个兵,或者做了还失眠没有做什么事情,导致后面的一连串未知的连锁反应。
而这次的连锁反应,其实很简单,那就是矮人直升机的崩盘。
因为矮人直升机总是被钩,所以导致了术士总是替矮人直升机挡钩。然后导致了术士的崩盘。
然后进行了一次换路,换路的目的是为了保护矮人直升机的发育,加强线上击杀的能力。
但是对面也是做出了应对,那就是船长的交换,alien二队的应对速度很快,而且也是找到了一个重点,那就是一个控制,双人抱团承担伤害,和控制减少了输出点。
但是这样也是一点的影响其实并不是线上的矮人直升机,也不是双酱油,夜魔和术士,而是影魔。
因为离开上路的术士,也就是萌萌控制的术士,萌萌离开上路的话,唯一能够做的,就是在下路的野区囤积野怪,而这个数量,比较少。对于影魔来说,真的很少了。本身线上进行发育就一般,野区也没有囤太多的野的话,那么影魔的发育就很慢了。
这个就是连锁反应。
dq战队从那个时候,就开始有点崩了。
第八百九十九章 崩盘的开始
因为离开上路的术士,也就是萌萌控制的术士,萌萌离开上路的话,唯一能够做的,就是在下路的野区囤积野怪,而这个数量,比较少。对于影魔来说,真的很少了。本身线上进行发育就一般,野区也没有囤太多的野的话,那么影魔的发育就很慢了。
这个就是连锁反应。
dq战队从那个时候,就开始有点崩了。
然后这个不是关键,最关键的就是,夜魔的节奏,也不是很好。
dq战队前期真的有些血崩的态势。
但是之后dq战队也不是没有能够找回节奏。但是不得不说的是,dq战队本身刷的人有点多。
矮人直升机需要刷钱,影魔需要刷钱,亚巴顿也需要刷辉耀,夜魔需要刷a杖和宝石,术士需要a杖和刷新。dq战队需要刷的东西实在是太多了。这就反而给了alien二队很多的机会,尤其是帕吉。
帕吉的节奏可以说是非常完美的。而且还有一手标记钩。
虽然使用了三四次,可是真正成功的,就只有一次,但是这一次就击杀了比较难击杀的夜魔,毕竟夜魔的活动能力还是很强的。
但是中间的团战,双方都是一个惨败,只能够说,dq战队稍微占据了一点点的优势,要是没有术士的大招的话,可能就是dq战队的失败了。
因为dq战队没有切入英雄,矮人直升机,影魔,都是一个站装输出的,影魔并没有走法系路线。
这个本身就是不应该的事情。
然后就是亚巴顿,其实亚巴顿并没有做什么事情,整个团战就像一个透明人一样,加个盾,加口血。剩下就没有了。没有辉耀的亚巴顿,本身的伤害是不足的,更多的是依靠团队,还有更多都是辅助的功能。
但是只要有了a杖,那么就可以成为团战的搅屎棍。依靠自己的强大的生存能力。再加上辉耀的伤害,极大的影响对面的输出。
让他们打也不是,不打也不是。
要是打的话,从满血到残血,再从残血到满血,最后再从满血到被击杀。
这个时间消耗是很长的。浪费的时间越长,那么辉耀的伤害也会越高。
可是在没有辉耀的话,亚巴顿的作用,基本上就只有辅助作用。
双酱油的话,夜魔本身也是需要一定的装备支持的。
尤其是前期的gank,夜魔前期的gank其实也是需要一定的装备支持,毕竟是力量近战英雄,更多的是贴脸去打近战的输出,所以基础的装备还是要有一点的,也就是一些小的装备。基础装,恢复装,夜魔需要的小件是比较多的。
而且还要出影之灵龛,gank的酱油出个影之灵龛也是比较正常的。
在这些小件之后,第一个大件就是a杖了。做了一个夜晚的视野的保证。
这个是夜魔必出的装备。所以夜魔需要的经济也是非常高的。
最后一个酱油就是术士,这个就不用说了,a杖刷新球。有了这两个装备的术士,团战才是无敌的。
可是a杖和刷新的钱,可不是那么容易就随随便便的刷出来的。
这可是两个大件的钱,这个钱在一二号位身上,都是很难刷出来的钱,更何况是酱油。
所以dq战队整个情况,就是一直在刷钱,这个也是一个软肋。
但是刷钱不算什么。更大的问题在于,dq战队的节奏。
其实dq战队的节奏,可以说是是非常差的。
夜魔在白天的行动能力其实是很差的。而且在晚上也很尴尬的,那就是没有人跟夜魔的节奏。
夜魔都是小技能的gank方式,而术士只能跟依靠自己的大招来打。而且一个是打小范围的gank,可是术士却是打团战的。
亚巴顿还需要刷钱,那么能够依靠的,就是一二号位的双大哥了。
矮人直升机其实还好,后期的输出主要是在高射火炮,可是前期的输出还是依靠着火箭弹幕来输出。
所以矮人直升机打前期也没有问题的,但是现在问题最大的还是影魔,影魔成为了dq战队最大的问题。
那就是穷。
影魔是真的穷。之前的一些连锁反应已经开始有了反应了。
而且不仅仅如此,因为失败的原因是多方面的。
不仅仅是dq战队的原因,还有更加重要的一点,那就是对面的帕吉的节奏。
帕吉带领的小强,还有船长的节奏,也算是比较好的。
因为有宙斯这个便利的排眼。dq战队的绝大部分的眼位几乎全部被排掉了。
即便是非常规的眼位,也一样被排了。
alien二队对于dq战队的研究,真的是非常的彻底,包括在面对宙斯的时候所安插的那些非常规眼位的位置,全都是一清二楚的。
看来alien二队也不是没有做任何没有准备的战斗的。
知道dq战队对于视野和线上比较执着。而且胜负的主要关键点,就是线上和野区。
这个才是dq战队厉害的地方。
视野方面的话,先拿一个宙斯出来反视野,也算是占据了一定的经济优势。
线上的话,刘凯跃和萌萌这两个人是强者,不去触霉头,但是剩下的三个人,则是软肋。
线上的表现也是这样。
帕吉虽然是意外选择出来的,但是发挥的效果还是很好的,首先要思考的就是,除了一号位刘凯跃和酱油萌萌之外的。剩下的人技术其实稍微差了那么一些。
首先就是三号位,其实对于三号位来说,本身节奏是很一般的,能够发挥的实力也是一般的,这样一般的人,即便是给他发育的空间,其实也是一般的发挥。
所以,其实三号位算是直接放了的意思。
然后就是一号位,只能够说,没想到一个帕吉把优势路给打崩了。
这个算是最意外的。
但是既然对线的时候是个意外的话,那么就把这个意外维持下去。
也是一种优势。
现在alien二队就维持着这样的优势,三人,甚至四人去打一个压制,利用压制来打dq战队的分开刷钱,而且这个方式很有效。
虽然之后dq战队也是打了几波团战,但是团战的胜负也都是五五开,最多六四开,dq战队的团战还是好打的。术士的链接和大招,再加上夜魔切入,沉默和减速,直接却切输出点的宙斯,的确是挺烦的。
再加上小强是单切的,敌法师也是单切的英雄,打起团战来,的确是有点难度的。
但是本着自己的优势,也是勉强能打。
而且打的还是比较惨的。即便是dq战队这样比较适合团战的阵容,而且在宙斯被针对的情况下,也是能够打出一定的优势的。
这个就是经济的优势。
本身在阵容劣势的情况下,还能够打出五五开的话,也是dq战队厉害的情况下了。
但是不打团战的话,alien二队则是在压制性的gank,而且再有宙斯的情况下,dq战队的视野,是久违的被压制了。
对线被压制,野区拉野的情况也一般,视野被完爆,可能那么惨的dq战队,还是极少见到的。
但是这个影魔也是有点惨了。本来是打算走法系输出的,也就是风杖跳刀的出装,准备打一个中期的节奏。
可是比较可惜的就是,影魔自己把自己的节奏给gank崩了,说实话,吹风跳刀摇大招这样的方式,要是对面控制少的话,倒是可以用,但是实在是太小看alien二队的控制了。
尤其是宙斯的控制,不需要控制,只需要稍微的打断,那么影魔的大招就废了。
基本上影魔的gank的成功率真的是极低的。而且总是死掉。
而且还拖着夜魔一起。这两个一崩,基本上彻底的崩了。
即便是矮人直升机在尽力的去刷,尽力的去打小团来击杀,相比送的,也是差了很远很远。
可以说是dq战队自己把自己给游崩了。
整个dq战队里面,正常的就两个老人,刘凯跃和萌萌,这两个是相对正常的,但是酱油的正常就很穷。矮人直升机应该算是肥的。
但是比较尴尬的是,没有队友的帮助。
有些英雄,就是需要小精灵的帮助,但是也是可以独立存在的。
可是有些英雄,在没有小精灵的帮助之下,就是两个完全不同的英雄。
而矮人直升机就是一个。
毕竟矮人直升机的血量很少。而且就是近乎站桩的输出。
可是这个矮人直升机,就算是再肥,也是被帕吉血克。这个是最惨的。
即便是团战不好打,也是一个核心互换的情况。
也没有什么优势,但是之后alien二队也不跟dq战队打大团战,就是跟你分开耗。
就像第一局的时候的情况,只不过有些相反。不是局势相反,而是战队相反。
alien二队在分开刷钱,而且找几乎gank击杀。
而dq战队也在分来刷钱,可是却在找机会抱团。区别还是很大的。
但是现在最大的问题就是,刷钱的人有些太多了。
dq战队虽然有比较完备的经济分配的意识。但是这个经济分配,仅仅是限于前期,因为后期的经济分配,会比较困难。
第九百章 心态炸裂的刘凯跃
这一点也是利用着前期的优势来进行一个消耗。本身就不是一个长久的办法,这个就是事实。
前期的经济和伤害是比较低的。前期的经济大部分都是来自于线上。
要是有额外经济的话,来自于击杀和有刷野能力的英雄。也就是这个经济不会要太多额外来源的时候,dq战队会在前期的线上打优势,野区的资源优势等等方式来得到大量的经济。
这也是dq战队线上选择强势英雄,并且对野区的资源比较看重的原因。
然后就会根据不同的英雄,根据职业的定位来选择经济和等级的分配。
这个原因就是,一二号位在线上有了足够的经济和等级的压制。
而就在这个时候,一二号位放弃自己发育的机会,把自己的经济和经验让给了需要的酱油。而一二号位去挂机,去gank,去推进,反正就是把经济让了酱油。
可是这个也是有个极限的,一方面是酱油在达到需要的等级和需要的装备之后,就不需要再去占用资源了。
而第二个情况就是,一二号位的的优势被对面迅速拉到同一水平线上,然后在这个水平线上之后,一二号位就不能够太浪了,只能够回到正常刷钱的情况。
而dq战队的其他的酱油,也因为这段时间曾经占用过大量的经济的原因,等级都会比对面的酱油不知道高了多少。
所以即便是在消耗自己的优势,但是一些优势不会太被抹平,优势就是优势。只不过优势有一个转移,从大哥的优势,酱油的均势,变成了大哥的均势和酱油的优势,而酱油在前期的发挥,要比大哥要多的多。
所以也不算什么。
可是时间只要拖到了中期,那么就不是那么悠闲刷钱的时间了。
酱油再去说什么经济分配的话,已经不靠谱了。因为已经是兵临城下了,在说什么训练新兵的话,就有些来不及了。
所以现在本身dq战队就是经济劣势,再来分配经济的话,可能就是大哥血崩了。
所以夜魔的a杖,还是术士的a杖刷新,这个时间,必然会往后推很久很久。
但是这个时间,alien二队肯定不会给dq战队机会的。
中期疯狂的压制,根本就不给dq战队刷钱的时间。而且现在经济本来就是劣势。而且后面的话,宙斯也不是很怕对面的阵容,因为一手幽灵船可以减伤。
但是最烦的可能不是他们的切入,而且因为术士的存在。
术士的大招,致命链接,还有一手聚变的减速。
真的是很烦的。
但是敌法师只要肥起来,就没有术士什么事情了。
之后dq战队也是比较惨,经济也刷不起来。
一直都在被alien二队压制。
但是个防御的方式,就不能够用之前是说的送酱油的方式了。
因为有了帕吉的话,不管你前面是谁,不管谁来挡枪,之后的效果就是,加力量!
真的不能够给帕吉增加太多了力量了,否则到了后期,就有些不好处理了。
可是估计是到不了后期了。
alien二队的进攻**还是很强的,在中期的时候,dq战队已经有顶不住的意思了。之后虽然dq战队也是找了几波的机会,可是打出来的效果并不是很好。
最后在术士还没有出到a杖的时候,alien二队就已经上高了。
这个矮人直升机已经被帕吉给钩崩了,同时崩了的,还有刘凯跃的心态。
真的是被帕吉给搞崩了。
alien二队的这一手帕吉给搞崩了,不仅刘凯跃崩了,就连杜宇威也崩了。
心态一崩,就有些难受了,其实杜宇威崩的倒是没啥问题,因为杜宇威心态不崩的情况反而是少数,平时都是和他的那个分段的人在打。可是现在却不一样,现在和杜宇威对线的人都是实力极强的。被压制已经是习以为常了。
但是刘凯跃心态爆炸的话,还是极少出现的。
因为平时极少见到刘凯跃的心态有崩的时候,说是中流砥柱,那就绝对不是简简单单的说着玩的。
因为刘凯跃就是有这样的能力。就是比较稳定。
可是现在的问题是,刘凯跃倒是第一个心态爆炸的。这个就很不清楚了。
就连萌萌也是一脸的懵逼,没想到应该是最稳当的刘凯跃,倒是第一个崩的。
但是也是必然的。刘凯跃中帕吉钩的次数,少数也有十次以上,而且还有四次是队友帮忙挡钩,否则刘凯跃被钩的次数,应该是在二十次左右。
刘凯跃的心态可能在对线期的时候,就有些发作了。
因为会有一些砸鼠标的动作。虽然幅度不是很大,但是也能感觉到不悦。
最后alien二队是成功的再勾到了一次矮人直升机,然后直接集火击杀了之后,敌法师是找到了术士,虽然被亚巴顿一个无光之盾救了一下,可是没有任何的意义。
术士就算放出了大招,也改变不了局势,
因为现在的情况就是被碾压的团战。帕吉一个人血克双大哥,一个钩一个咬,进本上就血崩了。
夜魔能够发挥的作用也不多,夜魔厉害的是在于gank,团战里面的发挥是有限的。
亚巴顿也没有什么用处,因为基本上就无视掉,毕竟亚巴顿喜欢打的是一个持久战。
但是现在并不是持久战,因为自己的大哥和酱油死掉的速度实在是太快了。亚巴顿根本就发挥不了自己的优势,队友死的速度实在是太快了。自己根本就来不及去驱赶对面的英雄。而且一个帕吉已经肥到难以想象了,血量直接超过三千,这个血量实在是太高了。
即便是影魔摇一个满大,估计都秒不掉帕吉。
帕吉的血量实在是太恐怖了。
但是另外一个酱油更恶心,一个船过来,所有人都减伤百分之五十,基本上就没有伤害了。
所以对于dq战队来说,就更加难过了。
最后即便是买活,也勉强打过了一波。但是alien二队买活的很果断,直接买活,然后飞过来,最后被一波带走。
gg!萌萌打出gg,dq战队打出gg。
沸腾了,感觉弹幕都沸腾了。
alien二队,小组赛成绩最差的一直战队,竟然赢下了dq战队。
可能很多人都没有想到这个结果。但是dq战队早已经知道结果了。
从刘凯跃心态有些崩的时候,这一局就注定不会好打。失败也是在意料之中的。
而且失败的方式也是在萌萌的意料之中,虽然往后拖了一点,但是没有什么意外。从局势上来看,双大哥经济都崩了。
即便是打团战,但是也没有伤害,而且还有一个船长的大招的减伤,在矮人直升机和影魔的最强爆发的时间里面,减伤个百分之五十之后,能够打出来的伤害就很少了。
这野兽没有办法的,前期对线已经这样了。输了也没有什么不对的。
但是在gg之后,主要还是需要注意队友的心态。
这个才是最重要的,反正dq战队已经确定了a组的小组第一了,失败其实也是好事,因为能够看见自己的缺点在哪。
而且还是一个绝对想不到的一个点。那就是刘凯跃的心态。
虽然有感觉,有表现,可是不知道为什么,就是不说话。
刘凯跃根本就没有表达出任何不满的言语,可是他的行为和动作,则是明显的生气了。
“怎么了?”萌萌在gg完之后,赶紧问道。比起输赢,更加在意队友的情况。
刘凯跃眉头紧皱。然后没有说话。双手交叉在胸前,整个人都缩进了电竞椅里面。
其他人也注意到了刘凯跃的状态,也是立刻投来关注的眼神。
“怎么了,怎么了?发生什么事情了?”陈涵看着刘凯跃,也是很奇怪。这样的样子还是第一次见。
但是刘凯跃也不说话,整个人都缩在那里,感觉是真的自闭了。
可是刘凯跃倒不是自闭了。
而是在思考。这样的思考模式虽然不是刘凯跃常规的思考模式,但是有一点感觉很奇怪。那就是怪异感。
而且越想越不对劲,总感觉有些不对劲的地方。帕吉的钩,是不是太准了一点?感觉是有些怪异的。
但是又说不好。
所以刘凯跃很多的则是在思考。
刘凯跃因为一个人玩的比较多,所以思考的时候,都是一个人在思考,没有任何交流的意思。
这也是长久以来的习惯。但是这次的思考则是有些奇怪。但是不知道到底是哪里觉得怪异。刘凯跃思考了一下,还是在于帕吉的钩子的命中率,先不说后期,后期以输出为主,走a的范围其实很小很小,主要是以输出为主,也不会在乎是不是会被勾到。
但是前期却很重要。前期的几个勾子,是把自己给勾崩了。
但是比对面帕吉还要厉害的则是萌萌,因为同样是没有事业,但是萌萌给刘凯跃挡了两次勾。
这个是最厉害的。
但是不明白的是,对面是为什么会勾那么准,自己真的是自闭了。
可是萌萌是怎么预判到他的勾的位置的呢?
第九百零一章 异常
但是比对面帕吉还要厉害的则是萌萌,因为同样是没有事业,但是萌萌给刘凯跃挡了两次勾。
这个是最厉害的。
不明白的是,对面是为什么会勾那么准,自己真的是自闭了。
可是萌萌是怎么预判到他的勾的位置的呢?
“萌萌。”刘凯跃突然说了一句。吓了萌萌一跳也吓了其他人一下。
主要是他们在这问了有将近一分钟了,可是刘凯跃竟然一点反应都没。
现在突然来了一句之后,到时让其他人比较惊讶。
“怎么了?没事吧?”萌萌也是有些焦急,毕竟刘凯跃在这里也是顶梁柱了。不希望刘凯跃这边再出什么问题。
“你为什么能帮我挡钩?”
“因为你要是被钩了,不就崩了吗?”萌萌貌似没有理解刘凯跃说的话。
对于萌萌来说,酱油给大哥挡枪什么的,不是很正常的事情吗?
“我不是这个意思。我的意思是,为什么你能够挡在我的前面来挡钩啊。”
“???战术需求?”萌萌歪着脑袋回答道。不是战术需求,难道还是勇气吗?梁静茹给的勇气吗?
而且不就是挡个技能吗?还要什么别的原因吗?也不可能是爱情吧?
刘凯跃被萌萌的回答也是给逗笑了,真的是傻的可爱啊。
但是话又说回来,解决这个问题才是关键。
“可能是因为萌萌知道了你的习惯吧?毕竟这一点上,萌萌的能力还是很强的。”陈涵解释。
说到这里,萌萌才知道刘凯跃说的问题是什么意思。
不是为什么去挡勾,而是怎么去挡钩。
这一点其实也是很简单。萌萌这个时候回答道,“这个其实很简单啊。把自己想作是你,然后再把自己想作是帕吉,然后两个心理的。。。”
萌萌说到一半,然后自己也沉默了。
因为自己去回想一下比赛的话,这个帕吉的命中率,的确是有些高了。
而且很多都是比较奇怪的盲勾的意思。
也就是低坡去勾没有视野的高坡,萌萌印象中,有三次是这样。
萌萌甚至是以为有高地视野的,而且拿了真眼去反视野。可是真眼差上去的话,却没有任何的收获。
难道全部都是懵的?
萌萌想到这里,自己也是沉寂了。因为即便是萌萌,也感觉到了奇怪,是运气好,还是刘凯跃就是专门吸钩的?
可是现在想一想比赛的情况的话,alien二队的排眼情况的话,比起宙斯去反眼,还是帕吉反眼的次数更加多一些。毕竟宙斯是中单,中单宙斯排眼并不会那么刻意而且细致。
酱油宙斯的排眼是非常方便的,因为他可以把大量的时间,大量的魔法值,都安排着排眼上面。
可是中单宙斯的排眼就差了一点,他只会在线上,一部分野区来排眼,不会那么细致,只会正常的使用技能,然后如果碰到了,就排掉,要是没碰到就算了。
并不像一般的酱油一样,会比较细致的去排眼。
这一局也是一样,都是中单的打法,拍的眼位更多的还是常规眼位。
萌萌感觉自己做的一些非常规眼位应该是是比较难以寻找的位置。
可是不知道为什么,被反的速度真的是非常得快,alien二队真的是对自己的非常规的眼位非常了解的情况下,才能够排眼排的那么彻底。
萌萌也感觉到稍微有那么一点点的奇怪。
“等一下。”萌萌稍作思考之后,然后问刘凯跃,“你是不是感觉到有一点点违和感?”
刘凯跃点了点头。就是那点违和感,不知道怎么了,就是感觉很奇怪。帕吉的行动有些太奇怪了。
这一点萌萌也稍微感觉到了。但是并没有怎么在意。
原因也是很简单,dq战队当初的水准实在是太高了,别人来学习研究,这也是非常正常的事情。
至于眼位的话,也是在研究的目标之内。而且比起战术和阵容的研究,眼位的研究其实更加简单。
因为眼位相对比较僵硬,因为可以插的位置,只有那么多。
线眼,高台眼,野区眼,河道眼。这些眼位几乎包括了所有的位置,比起战术来,眼位的安插更加具有固定性。
每一个眼都有各自适合的位置,之前大神级别的酱油经过大量的研究,研究出几乎所有的常规眼位,其中也有一小部分针对不同队的英雄的非常规眼位。
攻略在网上可以很简单的查到。这个就不用说了,眼位这个东西,其实是死的。被定的死死。插眼的位置会有误差,可是队伍视野的范围都是大同小异的。
但是因为真假眼的数量是受到限制的。所以反眼不是反一个范围的位置。而且去反战略的位置。
但是非常规眼位却非常多,因为本身需要的比较少,因为需要的少,所以插眼的位置可以非常随便。
可以这么说,常规的眼位,也就三十多个,可是非常规的眼位,可以是无限个。
因为非常规眼的位置是在树林的边缘,要是开一个树的话,就可以拥有大概五分之一,到四分之三不等的视野范围。
可是要是不开树的话,那么视野可能就只有一道缝隙,或者是根本没有视野的情况。
但是这也说了,非常规眼,可以插无数的位置。
而且萌萌发现的问题就是,帕吉的反眼的能力实在是太强了。
这一点萌萌可以说是比较自信的,那就是这个眼,就算是烂在树林里面,也绝对不会被发现的。
可是这个眼没有发挥他的作用,就被反掉了,这个的确是稍微有一点异常的。
然后在得知萌萌和刘凯跃都感觉到异常之后,陈涵,杜宇威,刘天龙都回去看了比赛的录像。
单看比赛回放的话,其实感觉上没有什么,但是帕吉几次的反眼和钩子都是比较异常的。
不是预判的,也不是盲的,这就像是看见之后,直接勾的,是在视野之内。
这个就比较意外了,因为在对面的视角的话,是没有视野的。
萌萌也是去插眼去看了一下,可是什么都没有发现,这也是萌萌感觉到奇怪的。可是没有的话,那就是判定为盲勾,萌萌就没有再去管了。
毕竟这边虽然被击杀了,但是并不是基地爆了,所以游戏还需要继续。萌萌就没有那么在意。
但是现在游戏结束的话,再去思考这个问题的话,则是一个很奇怪的事情了。
但是比起刘凯跃感觉到不对劲,萌萌感觉到不对劲,陈涵作为一个酱油,看了第二遍的时候,才发现了不对劲。可是杜宇威和刘天龙是真的一点感觉都没有。
真的是没有感觉。因为他们也不知道到底哪有不对劲的地方。因为这里不对劲的其实就是酱油帕吉的身上。
别人表现的都很正常,而且从结果上来看,双方这一局也都是真假眼的大战。
就萌萌这边一个人就买了四千以上的真假眼。没有钱出a杖也是比较正常的。虽然最后还是憋出来一把a杖,但是时间已经太晚了。
而alien二队的真假眼购买的也很多,两个人加起来也有四千出头的真假眼。
但是和dq战队相比,两个人加在一起买的真假眼的经济,还不如萌萌的术士一个人买的多。
这也算是一个差距。但是因为有一个宙斯,而且有一个隐身单位司夜刺客,dq战队买的真假眼多也是很正常的事情。
数据虽然比较正常,可是感觉游戏里面的情况就有些不太对劲了。
“他会不会开了什么外挂或者脚本之类的?”杜宇威突然说道。
听到杜宇威的话之后,刘凯跃和陈涵同时皱起来眉头,然后一脸厌恶的表情。
可是萌萌却没有什么反应,可能就是单纯的不知道所谓的外挂和脚本是什么东西而已。
“不可能吧?那可是职业战队的二队啊。”刘凯跃几乎是在第一时间做出了反对的信号,虽然自己也是保持了怀疑的态度。但是再这么说,开这些东西都是需要在电脑上面弄一个第三方的软件。然后经过程序来处理。
但是要是alien二队开这样的东西的话,可能队内就已经会出现反对的情绪,职业战队的话,可能本身自己都不耻这种行为。
本身就在抵抗这样的行为,可能他们的队内都会处理的,怎么可能在这样的比赛里面开这样的东西?
况且,alien二队不管这局是输是赢,都已经没有任何的意义了。dq战队已经稳定第一进度胜者组,而alien二队则是确认进入败者组,这个时候,第二局开个这个东西,是没有意义的。
既然是没有意义的事情,为什么还要冒这样的险?
本身就是说不通的。
但是这个表现,的确是有些奇怪的。奇怪到仿佛开了全屏的上帝视角一样。
感觉就是不一样了。
在萌萌这边的感觉就是,这个帕吉,很自信!拿到了帕吉就像拿到了全世界一样。每一个走位,每一个钩,甚至每个插眼的位置,反眼的位置,都是很准确的。
这一点是萌萌所不能够理解的。
第九百零二章 外挂与脚本
在萌萌这边的感觉就是,这个帕吉,很自信!拿到了帕吉就像拿到了全世界一样。每一个走位,每一个钩,甚至每个插眼的位置,反眼的位置,都是很准确的。
这一点是萌萌所不能够理解的。
所谓的反眼,是在确定了眼位之后,才能够进行反眼,但是要是酱油玩得多的话,会有一个预判的反眼,这个反眼,是很难很难的,需要对自己的对手有非常深的了解才可以。
只有了解了,才能够大概预测到,酱油的插眼的习惯。通过了解插眼的习惯,然后根据当时的局势,再来选择反眼。
这是一种猜测。这个是很难的,即便是萌萌也不会这样选择去反眼。
而剩下的一种就是发现,这个就很简单了,我过来gank你,然后还在路上的时候,就准备撤退了,就意味着刚才路过了视野范围,否则是不会警觉。这样就可以确定刚才的gank的路上,是有假眼的视野的。而具体的位置,只需要看这的常规眼位就可以了。
当然自己这样行动,同样也会暴露自己的视野范围。机会是一样的。
这样的反眼也就是所谓的吃一堑长一智了。
通过对面的行动来判断视野。这个是最正常的方式。可是现在的情况是,萌萌的假眼,没有发挥任何的作用,就反掉了。
当时萌萌也觉得奇怪的,因为毕竟是特殊眼位,理论上是没有那么容易被反掉的。而且即便是被反掉,也是在体现了作用之后,才会被反掉。
可是这个特殊眼位,在看见的一瞬间,就是被反掉的那一瞬间,这个就比较奇怪了。
即便是萌萌,也会感觉到奇怪。但是萌萌本身对什么外挂或者脚本什么的,一点概念都没有。毕竟本身刀塔都没有解除,而且不管是训练什么,都是在磨炼自己的一些操作。
这些东西的话,萌萌并不知道是什么。因为本身就没有人用,或者说就算再天梯里面有人用了,萌萌也不会有任何的反应,因为不了解,也不知道有什么作用。
之后陈涵是给萌萌解释了一下。“外挂和脚本还是有一些区别的。有些外挂的本质就是脚本,但是脚本,却不一定是外挂。这一点明白吗?”
萌萌摇了摇头。
刘凯跃有些看不下去了,然后说道,“你这么解释,谁能够听的懂啊?还是我来说吧。”
刘凯跃把话题接过来,继续说道,“首先你要先明白脚本的意思。所谓的脚本,就是利用一些编程的方式,做出来的一些东西。这个脚本的种类其实是很多很多的。他会修改一部分游戏的东西,但是并不会修改游戏的数据。但是外挂的,虽然一部分的外挂也是脚本,但是他们更多的是要修改游戏的数据。所以陈涵说一部分的外挂是脚本,但是脚本,不一定是外挂的原因。”
“那么脚本是干什么的呢?”
“脚本的话,功能其实是可以非常多的。最明显的的作用就是智能施法。”
“智能施法?自己放技能吗?”萌萌问道。而且萌萌的表情也变的严肃起来。
“是的。拿一个最简单的英雄来举例子。就说帕吉,帕吉其实是比较明显的一种。最简单的连招就是钩加咬。也就是把人勾住,然后在自己身边被咬住。同时也是需要开启腐烂技能的要是一直开着,那么就会持续掉血。所以最好的操作方式就是,在钩到人的瞬间,开启腐烂,然后马上咬住那个人,这个是基本的操作吧,不仅仅可以把伤害拉满,控制拉满,甚至可以把自己的技能反噬的伤害降到最低。”
萌萌点了点头,这个是帕吉的基本操作,而且可以说把细节都做的很好。
可是要是玩的技术一般,或者手速稍微慢一点的情况的话,就会有很多的状况出现。但是首先条件是一样的,那就是在勾到人为前提。
勾到人之后,也会出现没有开腐烂,没有能够及时咬住,甚至根本就没有咬住的情况。
都是问题所在。要是熟练的人,就能够比较容易的进行操作。这也是之前说的一个英雄的熟练度。
英雄熟练度越高,那么也就会越熟悉,一些小细节的话,就可以熟能生巧了。
“但是使用脚本的话,在你勾到人的一瞬间,只需要开启脚本,可能就是一个组合键,或者仅仅是一个按键,就可以自动完成了勾到人之后,开启腐烂,并且直接咬住的一系列的操作。这个就是脚本,也就是可以完成一种更加简洁的释放方式来使用技能,这个脚本。”
萌萌大概知道了脚本的意思。脚本是可以通过其他软件的编程,来达到一些简化操作的目的。
“那么外挂呢?”
“外挂的性质要更加低劣。脚本虽然不好,但是并不会太改变游戏的情况,这个最多是让你的操作会变的更好,而且极大的减少了个人技能连接上面的失误。但是外挂的性质就比较恶劣了,外挂会极大的改变游戏的数据,破坏游戏的平衡。举个最简单的例子,之前比较常见的就是视距挂。”
没有听说过的名词,萌萌也是有些奇怪的。视距是什么?
“视距就是你的视线范围,简单来说,就是你屏幕的视线范围的大小。”
萌萌顿时了解了。因为所有英雄的视距是固定的。因为你只能够在同一个高度看你的英雄。但是视距挂的话,难道就是增加视线距离,增加视线的范围吗?
那么这样的话,的确是有些bug了。因为要是增加视距的话,团战里面可以发现很多的东西。但是也有很多小的东西是不容易看到的。
增加了视距,就是抬高视角,虽然增加了可视的范围,但是相应的,所有的单位模型都会变得更加小。
这就是所谓的近大远小吗?
“其实最bug的还不是这样的视距挂。”陈涵说道。
萌萌也是感觉到有些烦躁,因为增加视距的话,已经算是一个影响团战的东西了。还有更加bug的,是不是就有些太过分了?
“这些外挂虽然修改了游戏数据,但是并没有改变太多,只是把有效的东西,进行了转移。比如视距挂,就是把非游戏模式里面,也就是观看比赛的模式里面的调整视距,修改成在游戏模式,也同样可以使用视距调整。虽然做出了游戏内容上面的修改,但是也仅仅是做了一个移花接木而已,把游戏里面的功能,转移到了其他模式。而这个小鱼挂,也是一样。”
“是不是把小鱼人大招被动的效果放在任意英雄身上,本身属性没有任何改变,可是只要在有对方视野的时候,被动就会消失,然后就可以利用这个来进行反眼的行为。”萌萌很干脆的说道。
陈涵和刘凯跃都点了点头,因为萌萌说的一点都不错,原理就是这样一个原理。
这个就是外挂,修改了游戏数据的外挂。
但是这么说的话,alien二队的那个帕吉,也不是开的这样的东西。
因为很好理解的就是,帕吉主要是在线上进行钩的,线上的话,本身就是有视野的,有视野的情况下,其实不需要去开一个视距挂,因为没有意义,视距变大的话,本身需要更加精细去判断位置的钩子的方向,也会发生巨大的改变。
所以改变视距是没有意义的。
然后再说小鱼挂。这就要说到小鱼人的被动。小鱼人在没有对方的视野的话,就会进入大招的被动状态,增加移动速度,并且有增加血量恢复的效果。
可是在进入对方视野里面,或者是进入到攻击模式,大招的被动都会消失。
所以小鱼人经常会利用自己的被动,来寻找野区安插的视野,因为只需要稍微的走一走,看看被动消失和获得的范围,马上就能够确定视野的准确位置。
而这样的被动效果到了其他的英雄的身上的话,肯定不会有增加移动速度和增加血量恢复的效果,那么这个外挂也就太明显了。
但是只要自己的身体上,有一个可以存在和消失的buff的话,没有人会注意到这个buff的,能够注意到的,就只有真的去看当事人电脑的屏幕,才可以。即便是队友都不一定会在意那个小的图标。
但是仔细想想的话,其实这个也是不对的。
要注意一点,那就是小鱼挂是需要去测试的。你需要去测试自己的buff是都消失。
经过测试,才会确定视野的位置。而且这个位置,并不能够确认真眼的位置。
但是alien二队的这个帕吉,是直接进行反眼,值得注意的是,自己的视野眼,在没有被破树的情况下,就只有一条缝。
而且在没有看见任何的人的情况下被反掉了。
可能具体的情况,只有他本人能够解释了。可是一单涉及到利益的话,有的时候,即便是使用了这些东西的话,也是需要看情况的。
要是alien战队内部允许的话,那么可能就是一个大事件了。
可是不管怎么说,萌萌感觉,反而是alien二队对他们的眼位研究的比较彻底,这种可信度反而会更高。
而这个时候,事情还没有发酵。
第九百零三章 先进的科技
这个时候,事情还没有发酵。
但是一些明眼的主播,在比赛当中,就说出了自己的疑惑。因为这个帕吉的行动其实比较奇怪的,大部分的时候,行动都是很果断的。不管是去gank还是去反眼,所有的行动都很果断。
果断到仿佛开了上帝视角一样。
主播的那些解说们,比起是选手,更加容易发现其中的门道。
因为他们也感觉有些不对劲,而且当时也提出来了。
因为帕吉反了太多的假眼了。而且其中三个眼,都是不同位置的树林里面的眼,这个就有些过分了。
而alien基地内部,也是有疑惑的地方,并且也对二队的酱油,也就是帕吉的操作者进行了质疑。
但是当时并没有承认而已,而且查了一下电脑,也没有发现什么。
也就不再说些什么了。
毕竟比赛已经结束了,而且对于整个小组赛的形势,并没有造成任何的改变。
所以只能够当做alien二队的帕吉酱油,在对线期把dq战队打爆,然后赢得了比赛。
虽然会有疑问,但是也是没有太大的关系的。
萌萌也是表示无所谓,因为比起对面使用了什么不应该使用的,或者根本就没有这回事,全都跟自己,跟dq战队,没有太大的关系,因为你再怎么反眼,在怎么去放大视距去看了更多的画面,也无法改变自己线上劣势的情况。
因为开始崩的,并不是alien二队,而是自己这边,只要强化了自身,多面只要不是一刀必杀,那就没有任何的作用,而且只要经济和团队道具到位了,即便是一刀必杀,也是有足够的机会通过操作,还有队友的技能,将对面放风筝放死。
所以更多的还是自己这边的问题。
所以在没有彻底调查清楚之前,说那么多没有用的话也是没哟有作用的。不管是脚本还是外挂,不换是不是能够改变游戏的数据。
如果比赛输了,绝对不是单方面出现了问题,因为这不是一场旗鼓相当的比赛。
要是真的是一场旗鼓相当的比赛,dq战队仅仅是惜败,而对面利用了一点点的非法手段,那么输了就需要纠结一下了。
但是实际上,这局比赛,并不能够说是一场旗鼓相当的比赛,即便对面不使用一些非法手段,自己也没有赢的机会。
所以说这些没有意义。
比起去说对面使用了什么第三方的软件的话,还不如强化自己。
但是萌萌这个时候也明白了另外一个事情,那就是为什么在秋季赛的时候,比赛用的电脑,都是官方配的,而且里面只有游戏,能够使用的还有一款聊天软件。
并且他们会对选手的键盘和鼠标进行非常细致的检查,这些也是为了防止外挂吗?
“的确是。因为现在职业比赛对于这样的外挂检测的力度其实还是不够的。但是除了系统会检测这样的外挂,比赛的主办方也会检测这样的东西,比如说鼠标和键盘这样的外设。因为连接的都是usb接口,所以有人会在外设的里面,植入一些小的设备,然后在键盘和鼠标接入电脑的时候,程序就会自动机植入后台。你这样的鼠标其实没什么。想我这样的鼠标,可能问题就很大了。”
刘凯跃一边说着,一边把自己的鼠标和萌萌的鼠标进行了一个对比。
刘凯跃的鼠标看上去科技感更强,不仅仅有正常的鼠标左右键,和鼠标的中间,他的侧面也是有摁键的,要是算上正常的左右键和滚轮的话,一共会有七个摁键。
而萌萌的鼠标,就是比较标准的左右键加上滚轮。当然,鼠标的底下,有控制频率和dpi的键。可是这些键都是在鼠标的底部,平时也不会去动。
可是刘凯跃的鼠标的摁键,都是在大拇指边上,直接可以摁到的位置。
“这样的鼠标本身就很容易做手脚,和一般的鼠标不一样他会有很多的摁键,这里面的摁键就会成为一些脚本的使用开关。”刘凯跃解释道。
“而且鼠标的话,大部分会在fps游戏里面就行检测,一些鼠标会自带鼠标宏,在接入鼠标的时候,也会有三方软件,在第三方软件里面,就可以编辑脚本,可是用脚本来替代鼠标的移动,让脚本来替代压枪。而键盘也是一样,之前有一个横版格斗游戏的pk赛,因为每一个角色都是有本身属性的,在装备所加持的属性一致的时候,基本上依靠的都是角色之间的相互克制,还有选手之间的互相了解。但是有一些的比赛当中,有一个完全不知名的选手,在全国大赛里面,打败了一个又一个的世界级别的高手。当还觉得有些不可思议,因为很多的时候,在那个人被打的时候,连击没有几下,很快就miss掉落了,关键一次两次也就算了,但是一局比赛里面,连续五次出现这样的miss,那就有些奇怪了。最后他们裁判发现,这个选手在比赛的时候,总是会去摁f1那个键,因为比赛里面,这个键应该是一点用处都没有的。可是这个选手极其频繁的去摁f1键,这个就有些奇怪了。等到裁判去检查的话,发现f1键已经被修改,里面连接到了第三方的小软件,而f1则是一个开关,打开之后,角色的属性会大幅度的增加,关闭之后,则会恢复正常。原来他自己再被连击的时候,手动开启f1,然后角色属性大幅度增加,就很容易出miss,然后连击掉落。这个也是在键盘里面设置了外挂。所以现在的线下比赛,比赛的时候,都是有裁判在身后看的。这样即便是有小动作,也是没有用的。因为别人可能看不见你的外挂,但是你自己却能够看见,因为外挂只会显示在自己的屏幕里面,这个是没有办法避免的。所以要是自己能够看见,那么站在身后,去看屏幕的那个裁判,也必然会看见外挂。再加上线上会对你的鼠标和键盘进行检查,所以几乎没有任何的作弊手段了,所以现在线下比赛想要作弊,真的要比登天还难,但是,这个比赛,却是线上。”
对,线上。
线上比赛的话,裁判不可能顺着网线追到你的屏幕前面,所以也是没有办法的。
但是实话说,大型比赛全部都是线下比赛,没有线上的。只有一部分的海选赛,区域预选赛,可能是是线上赛,只要进入到正赛,那么所有的比赛都是在线下进行,而且比赛的时候,不管是在酒店的房间里面,还是在主办方搭设的比赛房里面,都算是线下赛,或者是伪线下。
就是虽然也是在线上打,但是却有裁判来监督。
所以,即便你在线上赛里面依靠着非法手段进入到了线下的正赛里面,那么你的实力依然没有任何的长进,就算是到了线下,也是被吊打的。
真的是出去丢人现眼的。
还不如凭借自己的实力来比赛。所以忘掉这些不愉快,然后往前看。
在他们还在商量的时候,a组的比赛已经全部结束了。
sg战队是以二比零,轻松的拿下了yk战队,yk战队整个比赛里面都有些心不在焉的。有人猜测,估计是被dq战队给打懵了。然后没缓过劲来。a组的积分也是出来了。
dq战队以两胜一平积七分,a组的第一。而sg战队则是以一胜一平一负,积四分,a组第二。yk战队则一胜两负积三分,alien二队两平一负积两分。
现在就是在等b组那边出结果了。
然后才能够确定自己的对手。
至于b组的比赛,dq战队看的并不是特别的仔细。因为他们依然会受到刚才那一局比赛的影响。
这个就比较尴尬了。整个比赛的过程其实还是精彩的,就像之前说的那样,dq战队需要注意的,是b组的第二名,而第一应该是确定了,aea战队,而第四应该也是确定了,那就是vn二队。
关键的就是第二和第三的位置是不好确定的。
因为今天比赛完之后,明天就是双败赛了。dq战队要是想要知道自己的对手是谁,就一定要知道b组的第二是谁。
而这关键的战斗,现在竟然正在继续。
而且拖得时间有些长了。
萌萌虽然已经过了平时睡觉的时间,但是在比赛期间也是没有办法的。虽然精神有些不振,可是还是需要确定自己最后的对手。
但是说实话,dq战队比较像碰见的,反而不是那个海选上来的队伍,而是老牌强队,aoi战队。
而这个原因很简单。那就是战术和阵容的克制。
dq战队真的比较适合打aoi战队这样的战队,但是bh战队虽然也是可以打,但是还是喜欢挑强队去打。
不过,实际上并不是如此,aoi战队应该是打算直接去败者组去打了,因为败者组要打的对手,则是yk战队。
与其去胜者组被dq战队打下来,还不如去败者组去打yk战队。