第九百零四章 快速节奏
dq战队真的比较适合打aoi战队这样的战队,但是bh战队虽然也是可以打,但是还是喜欢挑强队去打。
不过,实际上并不是如此,aoi战队应该是打算直接去败者组去打了,因为败者组要打的对手,则是yk战队。
与其去胜者组被dq战队打下来,还不如去败者组去打yk战队。
这个可能就是aoi战队的打算,所以这两局的发挥其实一般,而且使用的阵容应该也是测试用的阵容。
本身阵容是没有任何的问题的,可是问题在于他们本身的节奏不行。
aoi战队喜欢打团战,但是却不是很喜欢gank,他们就是刷钱团战,刷钱团战的节奏。
双酱油也是主要以保大哥为主,而不是gank击杀为主。
换到双酱油的游走gank,其实也是没有问题,可是他们的gank节奏,稍微有那么一点点的慢。
有的时候稍微慢一点,那么本身的优势节奏,可能就会变成劣势节奏。
节奏的时间可是分秒必争的。但是aoi战队的双酱油则是有些慢,这就导致aoi战队的节奏就会整体被拖慢。
剩下的就只有团战了。也就是用gank的阵容来打团战,并不是他们擅长的体系,所以比赛输了,也是相对比较正常的。
而且最关键的是,aoi是一个玩的心态来打的。打的比较自由和轻松,本来就没有打算赢。所以也就无所谓了。
最后的结果就是,aoi战队去败者组去打yk战队。而把bh战队送到了自己的手上。
在得知了结果之后,萌萌也是比较安心的去睡觉了。明天的对手也已经确认了。
胜者组dq战队对bh战队,aea战队对sg战队。败者组则是aoi战队对yk战队,vn二队对战alien二队。
在已经知道的对战的结果之后,也是准备去休息了。第二天早上起来,还有比赛。
所以他们休息的时间算是比较早的。
第二天早上,起的也是比较早,继续昨天没有说完的东西。本来预定是晚上就把对手的情况详细的说一下的,可是没想到的是,会拖得那么晚,因为拖得时间比较晚,为了保持第二天一早的精神,所以决定把针对bh战队的策略,放在第二天的早上,也就是现在来说。
其实bh战队之前也是碰到过的。本身的实力虽然算不上高,但是也绝对不弱。
比赛的时间现在是定在了10点。而且开局第一场比赛,就是dq战队和bh战队的比赛。
这一局其实没什么说的。阵容和战术都是被研究的很透彻的。bp上面,也是在萌萌的帮助下,得到了极大的自由。
而杜宇威在中路也是得到了很好的发挥,原因很简单,bh战队的中单的实力,虽然也是比较强的,但是并不是那种顶尖的中单,所以杜宇威应对起来也是得心应手,之前杜宇威的中单实力,应该是在六千多的水平,但是现在经过了无数人的锤炼,技术也是有了显著的提高,虽然是厉害了一下,但是也是稍微有那么一点点弱,并不是顶尖的实力。在面对那些顶尖的中单的时候,还是有点弱,但是也是有提高的。
而dq战队和bh战队的比赛,基本上也没有什么悬念就结束了。
dq战队每个人发挥的都很好,不管是以前几乎总是被打爆的那个中单,还是没有什么发挥的三号位,打的都是中规中矩,没有太大的失误,也没有太亮眼的发挥。
倒是中单霜月的表现,稍微有那么一点点的亮眼,不管是第一局的火猫的发挥,还是第二局的痛苦女王,发挥的都很不错,应该是第一局的火猫打的手热了。中间几次亮眼的表现,比如无影拳躲技能,还有飞魂跳刀,千里追杀等等。
第一局的火猫可以说是非常的亮眼了,而第二局的痛苦女王发挥的更是初色,中路对线直接将对面打爆。
队友的发挥也是不错的,但是基本上的风头都是霜月的。双酱油也都很稳定,刘凯跃这个大哥打的也是相对去贴中单霜月的节奏,现在就是一个贴合中单的一个节奏。
或者是在跟着一号位的节奏走。
现在的dq战队,战术模式也已经逐渐的完备。但是完备之后的dq战队,感觉反而有些僵硬了。
没有原来的节奏那么灵活,战术也不多变。现在的战术只能够说比较一般。但是转变也是比较灵活的。
原来的dq战队是多种战术,但是都是以前期优势为前提的推进,gank为主的推进,gank虽然是过程,推进才是目的,但是别忘了,要是gank不厉害的话,凭什么推进。
现在的dq战队,则是把更多的精力放在了大小规模的团战上面。所以dq战队表现的,更加像一个正常战队的表现。
不管怎么说,dq战队都是比较轻松的拿下了比赛。dq战队的实力还是很强的。比赛也没有什么说的,赢得也是比较轻松的。
只能够说,要不是aoi战队没有打算去打dq战队的话,那么dq战队也不会遇见bh战队。
dq战队算是比较轻松的就进入到了下一轮。
而且下一场的话,aea战队也是比较轻松的拿下了他的对手,sg战队。
两局比赛,一次大牛,一次亚巴顿。发育的都是非常恐怖的。
虽然时间稍微长了一点,但是也是在第二局就果断的结束了比赛。
剩下的情况就比较简单了,然后就是两场的bo1,第一场aoi战队来打yk战队。
双方虽然打的有来有回,但是yk战队前期虽然有优势,但是这点优势真的是很少很少,中期的节奏也不是很好,给了aoi战队极大的机会。然后再装备饱和之后,直接连续三波大优的团战,直接推掉了yk战队的基地。
aoi战队也是没有任何的悬念的拿下了比赛。
而另外一局则是alien二队对战vn战队二队的比赛。alien二队再次祭出了一个英雄,帕吉。
而这一次的帕吉,也是成功的游走三路,直接打崩了vn战队的二队。
可是这一次,依然能够感觉到帕吉的一点点的违和感。
那就是在反视野上面。
没有起到任何的作用的假眼,在插在己方远古野的高台上面仅仅一分半不到,帕吉过来,直接真眼一插,然后迅速把假眼反掉,然后附近,直接插下了自己的假眼。
虽然感觉是没有太多的问题的。毕竟这里是常规眼的位置,而且先插真眼去预判对面的视野,然后再插下自己的假眼,也是对自己的假眼的一种保护。
其实看上去是没有太大的问题的。可是从理论上来说,这里的问题会非常的大。
首先就是插眼的目的。所有的插眼都是有目的,比如这边的高台眼,主要的意义是在于防止上路来的人的gank。
这个眼能够看到的视野其实很小,只能够看见从这边直接河道gank的英雄,但是能够看见的,并不是河道的全部。
虽然范围小,但是实际上有点作用的,只需要中单控制一下自己的站位就可以了,就可以防止帕吉的gank。
但是不得不说的是,一般会有两种情况,一种是帕吉的gank成功,也就意味着,帕吉是没有碰到这个眼的视野范围的。所以这个是一个未被发现的眼,是不会被排的。
那么第二种就是,因为这个眼的视野,发现了帕吉的动向,并且回避掉了gank。那么就会知道,这里是有假眼的视野的。
可是,即便是有假眼视野,这也是前期,前期最常见的就是摸奖。也就是河道高坡上面的左右四个地方。
再加上从上路游走gank被发现,那么自然而然的就是靠近上路的两个高坡上面的眼位。所以一般假眼都是选择插在对面的高坡上面,或者是直接插在河道里面,然后来反视野。
可是这个帕吉,并没有选择去摸奖的反眼,而是准确的插到了对面远古野的高台上面,并反掉了他们的眼。
说实话,即便是萌萌,也很难有这样的判断能力。
要是自己是帕吉的话,那么自己有可能就是把眼插在河道,然后利用范围来反眼,只有在这个方式没有反倒眼的情况下,才会考虑那么远的远古高台眼。
所以帕吉的反眼能力,真的是有些奇怪的。
而且最明显的一点,就是在第一视角,他在上坡的时候,疯狂点的坡上的位置,就是假眼的位置。
这个。。。
真的不是很好说。
但是不管怎么说,alien二队也是成功的拿下的这一局的比赛。
这一局比赛虽然存在着一些疑点,但是实际上来说,alien二队的发挥还是不错的。
先不说前期的问题。后期的团战的发挥也是不错的。即便是不说前期的问题,后期的发挥也是很不错的,尤其是敌法师,也就是fighting的敌法师的技术还是很好的,而且后期的统筹和控制能力是非常强的。
后期的团战和针对性可是非常强的。
败者组第一轮也是结束了。
之后还有一场比赛,是败者组的第二轮,但是只有一局。
就是刚才的胜者aoi战队,对战和aea战队的败者,也就是sg战队。
这两个战队打一局之后,这一天就结束了。
第九百零五章 SG战队重现速推流
之后还有一场比赛,是败者组的第二轮,但是只有一局。
就是刚才的胜者aoi战队,对战和aea战队的败者,也就是sg战队。
这两个战队打一局之后,这一天就结束了。
然后明天直接结束全部的比赛,败者组第二轮剩下的一场,然后败者组第三轮,胜者组的比赛,最后败者组决赛。四场比赛,四个bo3。
而最后一场比赛也是开始了。
aoi战队对战sg战队。
这两个战队也是经常遇见了,就看双方战队打的果不果断了。要是sg战队打的果断,那么不用等到后期,就能够直接结束比赛。
但是要是aoi战队果断的话,那么sg战队可能就会被打防守反击。等到aoi战队装备比较齐全的话,那么sg战队应该就抗不住了。
就是这样,在自己的优势时间里面不把握好机会的话,等到别人的优势,自己被打爆了,那就不能够怪别人厉害,而是要怪自己菜。
毕竟机会都是公平的。否则为什么不是你的优势的时间把对面给打爆呢?
aoi战队和sg战队的比赛也是在最后的时候开始了。
其实第一天的节奏并没有那么拖,毕竟是三个bo3,外加两个bo1,其实是要比第二天的时间反而更短一些的。
但是这就需要看各自的发挥了。
不过比起小组赛的纠结,到了淘汰赛的阶段,就没有那么墨迹了。
首先是dq战队以二比零,轻松击败bh战队。
紧接着aea战队,也是一个二比零,也是轻松取胜,时间被控制的还是比较好的。
只有这个bo1的话,节奏稍微换了一点点。因为都是一场就被淘汰,所以选择的都是相对比较稳的打法。而且真的是两个bo1,全都拖到了五十分钟以上。
至于现在最后一场的比赛,也算是按照正常的时间来进行,反正已经是最后的一场比赛了。就是要看两个战队的毅力了。
而且aoi战队,自己自愿选择了去败者组,只要是失败就会被淘汰,也不愿意去打dq战队。也就说明了他们应该已经做好了心理准备,就看他的准备有多充分了。
双方对局开始,和之前预测的是一样的。
aoi战队依然选择了一个后期的阵容,而sg战队选择了一个中期gank的阵容。
这个gank的阵容虽然很完美,但是有一个问题,那就是没有推塔的点,也就是想要推进的话,就一定需要一波小团灭,而且保持自己的状态好,才可以。
否则这样的gank是一点意义都没有的。
这边队伍比赛开始,双方的发挥都是很好的。开局的时候,sg战队小压aoi战队。
线上的情况其实打的一般,aoi战队的双酱油,把更多的精力都放在了野区的资源,他们在线上的实力,反而会弱了很多很多。
这就导致了线上的小劣。优势路的酱油放在了野区的资源,优势路大哥有些小崩,而三号位有些天然崩。
至于中路还好,中路对线是一个五五开,而且在酱油的游走下,aoi战队的中路反而优势一点。中期的节奏其实sg战队发挥的不错,而且几乎是把aoi战队给打爆了,但是比较可惜的是,sg战队虽然gank很厉害,但是在推进上面就有些力不从心了。
就是一点推进的意思都没有,就是在刷钱,gank,刷钱,gank。
不过,aoi战队的英雄刷钱是完全分散的。分散开来的话,sg战队即便是gank,也是没有意义的。因为一次只能跟击杀一个,队友放弃的很快,看见不对,直接就闪了。
要是gank的话,击杀一个就是基础,但是在击杀之后的话,要是形成推进的话,aoi战队也是可以迅速形成保护的阵型。
所以看上去aoi战队是一个相对的劣势,可是实际上并没有劣多少,sg战队的优势是没有办法扩大和稳固的。
所以这样的局势来说,还是比较好的。
aoi战队的局势也算是不错的,虽然一直都在被gank,人头也是很大幅度的落后,可是经济并没有落下sg战队很多。
之后等到伤害起来了,推塔的速度和威慑力要强很多的话,那么推塔的速度就会很快很快。
可是一般到了这个时候,再来推进的话,时间是稍微晚了一点,因为不仅仅sg战队有了推进的能力,就连aoi战队也是有自己的推进能力。
既然这样的话,那么就不是推进了,而是发展成团战了。
aoi战队的经济速度也是非常快的。因为速度快,所以双方的经济其实差不多,真的发展到了团战的话,反而是aoi战队的优势。
之后联连续几波的团战,aoi战队都几波连续的小赚,其实也是很舒服的。
之后一波roshan的团战,sg战队高估了自己的伤害,和自己的视野位置,被aoi战队发现,结果一波果断的切入之后,aoi战队的一波一换四,并拿下了不朽盾。
最后一波强上高地,对面全部买活,一波团战,aoi战队用一盾一奶再加上双买活,直接团灭对面,拿下了比赛。
第一局算是结束了,虽然整体来看没有什么失误,也没有什么惊喜。团战也没有亮眼的地方。
整体来看也是比较精彩的。
马上就开始了第二局,这个速度还是很快的。中间几乎没有太长的时间来休息,不到十分钟,双方的第二局就已经开始了。
比赛的阵容也是有了变化,当然,aoi战队的阵容没有太大的变化,可是sg战队的阵容,竟然开始,向dq战队的阵容靠近了。
速推阵容!
萌萌看着这个阵容,也是眉头一皱,这个阵容比起是dq战队阵容,也是yp战队的阵容。
两个核心英雄是没有改变的。那就是狼人和兽王。这两个英雄是核心。在这两个核心确定之后,那么就是看酱油的选择了。
酱油是选择辅助gank的,还是辅助推进。
但是最后的选择还是推进,不是yp战队的gank流,而是dq战队的推进流。
这是要推进啊。
但是dq战队的速推流,之前也是分析过,前期线上要极大的优势。而且不仅如此,需要的节奏也是非常完美的。
所以本身来说,速推流需要的条件是十分的苛刻的。因为条件苛刻,所以并不是那么容易就完成的。
不知道sg战队完成的这么样。
比赛开始,sg战队先利用英雄的技能优势,拿下了三符,然后在线上,选择了二一一的发育方式,而剩下的一个人,直接选择了钻野区。
其实这个方式也是正常的。dq战队也经常是一个二一一,一个人常在野区,但是dq战队不同的是,dq战队能够保证线上优势。在对线四对五的情况下,依然能够保持双路以上的优势。
但是sg战队能不能够保持这样的线上优势呢。这个应该最大的问题了。
aoi战队也是一反常态,双酱油直接无视掉了大哥,直接去了劣势路,跟别人去刚三去了,但是对面则是两人路,
aoi战队这个换路真的很灵性。因为他们需要的是双路肥,可是真的能够打到双路肥的话,则是比较困难的。
aoi也是没少研究dq战队的打法。所以现在sg战队突然拿出dq战队的阵容的时候,应对起来也是从容不迫。
毕竟线上能够达到dq战队那么强的对线的战队,还是极少的。
所以真的去应对的话,也是比较容易的。
打速推阵容最怕的就是多线肥。
可是现在的sg战队,只有劣势路的三号位和aoi战队的大哥,是一个互肥,可能sg战队的三号位还要肥那么一点点。
至于优势路,变成了一个刚三的情况,而且只要酱油进野区去拉野,那么aoi战队的三人必然开始发动攻击。
这让sg战队的三人路真的很难受,发育也是一般的。
至于中路,应该是一个六四开,依然是sg战队的中单是一个优势。
可是这样的局势保持下去的话,sg战队应该是最难受的。因为前期是需要优势的,可是这个优势不仅没有,而且还是劣势。
那么中前期的推进,必然是有难度的。
但是实际上,推进流需要的不是经济和装备,而是等级。等级越高,技能等级越高,这样前期的伤害也就越高。
sg战队虽然有些小劣,但是经验获得率还是很好的。
所以中期还是稍微能够带起推进节奏的。
而且狼人和兽王的推进节奏也是比较厉害的,一般很难阻挡的。
毕竟这两个英雄是比较强势的。而且强势的点不仅仅是推进节奏,同时还有gank节奏。
杀人拿塔的节奏可是非常简单的。
sg战队的gank推进节奏真的是练过的。五人越塔强杀,利用召唤物来抗塔,竟然在八分钟的第一波推进的时候,直接推上了对面高地!
sg战队这一波推进还是很快的。而且也很果断,直接一波推进,上高地,并且把人给逼了回来,这样强势的一波上高,可能原来很少有战队会采用这样的方式,但是自从见到了dq战队的速推,其他的战队也都用上了。
这个推进其实是比较快的。因为有大量的召唤物,外加兽王的光环。推进速度很快,根本就没有给对面太多的发育时间。
然后紧接着,就是中路,然后就是最后一路,sg战队的推进竟然没有一丝的阻碍,aoi战队竟然直接放了六个外塔!这个真的是不应该的。
第九百零六章 皮毛之力的胜利
aoi虽然喜欢高地麻将,可是这个时间也有些太早了。现在的时间才刚刚十七分钟,六座外塔全掉。
这个时间还是很早的。可是虽然时间上和dq战队差不了几分钟,但是sg战地明显没有学到dq战队的插眼压制的精髓。
他们只是知道dq战队会选择进行压制,然后自己刷钱发育。
可是发育的方式,sg战队仅仅学习到了一个皮毛,也就是说,dq战队的压制可是可以直接压死的,除了直接送上高地的兵线,除此之外的所有的野区资源,都是极其难以获得的。
但是sg战队的压制却有些心不在焉的。比起压制,更多的还是在刷钱上面,以为有了假眼,就可以分开刷钱,就可以为所欲为,但是这个真的不可能。
aoi战队又不是傻子,虽然六座外塔全掉了,可是并没有影响太多的刷钱的资源,而且最搞笑的是,现在反而是aoi连续开雾,去抓sg战队的单。
这个才是搞笑的。sg战队仅仅学习到了压制的皮毛,但是却没有学习到精髓。又或者说,aoi战队就像弹簧一样,压力越大,回弹也就越大。
aoi战队的确是一个极其擅长在劣势中寻求发展,在夹缝中生存的一支队伍。
即便是dq战队在面对的时候,也是需要谨慎对待的。之前在推掉外塔之后,也是需要谨慎的处理好视野,而且把所有的战斗力都前压,才能够有压制的效果。
可是sg战队不仅没有把战斗力前压,而且还在很远的位置去刷钱,把本身可以压缩的空间,直接打开了,而且在有大量资源的空间里面,混入了更多的人为资源。
这样的话,就不能够怪aoi战队抗压能力强了,而是自己都没有完成一个压制。
本以为应该是一座大山直接压过来,结果就是山上掉下了一片叶子,象征性的压一下。这个真的没有办法了。
而且sg战队的人,也是分散在刷钱,不是再给对手抓单的机会了吗?
在aoi战队连续两波开雾抓人成功,而且反掉了周围安插的假眼,现在aoi战队倒是比较自由了。
而且发育空间也是回到了正常的正常的五五开。
但是aoi战队依然很谨慎,没有太浪的意思。打好自己这边的经济,一四分来刷钱,一个人灵活的中单在刷有风险的地方另外四个人则是抱团刷钱,兼顾着gank和小团战。
打的也是很顺畅。
但是别忘了,sg战队可是中期极强的阵容,中期有着强大的输出和控制。现在的aoi战队的阵容并没有完全成型,还需要大量的装备来支持,可是sg战队并不需要,他们需要的就是等级和技能,这就是英雄平衡的地方,需要装备支持的英雄,技能必然会有更多的辅助效果,自身的属性越强,实力越强。
可是中期依靠技能输出的阵容,到了后期就比较尴尬了,法系输出的伤害是有限的。所以前中期法系输出是最厉害的时候。
也就是说,现在的sg战队的战斗力是真的强。
再几次被gank之后,sg战队也是直接抱团,开雾打了一个五人团,一般五打四,而且还是技能的优势,直接导致了一波四人团的团灭。
而且sg战队损失的仅仅是一个三号位和一个酱油。大哥和中单全都保留下来了。
然后维持的主力马上进行了一波推进,有狼人的推进,还是很恐怖的。
aoi战队本想利用塔防来撑一下,可是没想到的是,狼人的推进速度实在是太快了,aoi战队还没有组织起反攻的阵容,高地塔就已经掉了。
但是sg战队并没有选择见好就收,而是选择了继续拆。结果变成了一个二换一个近战兵营的局面。
不得不说,血赚。
要是在后期的时候,这样的两条命来换一个兵营,应该是血亏的。可是在这样不到二十分钟的中期,这样换兵营则是血赚的。
而且只需要去打一打别的路,这一路的大兵就会自然而然的推过来。
完全不需要去处理兵线。
而且近战兵变成大兵,那么经济就会减少,而且兵线压力大,不容易轻松的走出去。这样的互换可以说是血赚。
sg战队在复活之后,直接对兵线进行压制,然后狼人一个人去打盾。
之后处理完兵线和附近的野区资源之后,狼人带盾上高,这一波打的就有些强势了。aoi战队三人买活,才勉强打退一波,sg战队撤退的也是很果断,看见买活,也不拆塔了,直接撤退,准备好之后,再来一波。
这一波,更新了装备,等待技能好了,最后一波,直接打了对面三个不能买活的人,剩下的就比较轻松了,线拆出超级兵,然后再拆双子塔。
aoi战队并没有选择继续抵抗,仅仅一路的话,倒是还可以接受,可是现在可是超级兵了。
虽然sg战队的阵容已经陷入到了衰退期,再往后打的话,sg战队的团战就不是那么容易就可以获胜的。
但是sg战队也是把握住了自己强势期的最后的机会。并且成功的拿下了比赛。
虽然中间也是有着大量的失误,可是最后的结果还是好。
一比一,现在双方是战平的。
就剩最后的决胜局。
这个才是最关键的一局比赛了。
中间的休息时间也是回归到了正常是时间,等了很久,双方才开始正式的比赛。
最后的决胜局。
双方的扳选也是有了很大的区别。
这些sg战队再想重复着速推流的话,可能已经没有希望了,因为想要针对的话,从阵容上面也是可以的。之前并没有打算针对,或者说没有针对的机会。
因为在扳选上面是一二手连选,所以兽王和狼人的双选。双核心已经确认的话,那么剩下的就算是去扳,也是扳不完的。
所以aoi战队拼的就是对面的压制不好,能够让他们拖到后期,并完成翻盘。
但是实际上来说,aoi战队并没有拖到后期。
但是这一局选择则是aoi战队的双选,所以直接选择兽王和狼人的情况是不可能发生的。
一方面扳选是被卡住了,另外一方面就是扳选可以用来针对的。所以这样的话,双方的阵容有了很大的变化。
sg战队是回到了第一局的常规阵容。可是aoi战队却有了极大的变化。
那就是从后期阵容变成了一个强小控的阵容。
双酱油才用的是莉娜加上沙王的组合。非常经典的先后手的阵容。
这样也变成了一个双方需要在中期就要大打出手的一个局面了。
那么这一局就好看了,毕竟狭路相逢了。
胜者就晋级,败者就淘汰,这也是最后的机会了。
开局的时候,双方就展现了极其强大的战斗力。双方在赏金符上面的抢夺是非常凶狠的。
直接集合了一波八人的小团战,双方的控制都很多,但是最后还是打出来一个一换二的局。
aoi战队占据了一些小优势,也就是一个沙王换对面的一大哥,加上一酱油。
也算是血赚。
而且线上拼的也很凶。aoi战队打的是双游的打法。沙王的穿刺配合莉娜的后手光击阵,配合是很好的,但是偶尔也会有输出不足的情况。
但是问题不大。而sg战队的情况也是一样的。双控的酱油也是比较厉害的,也就是互换,人头互换。
但是因为人头互换,所以就显得非常的精彩。几乎每分钟都会爆发大量的人头。
双方的酱油游走的都是比较频繁的。不过aoi战队的双酱油是三路游走,而sg战队的双酱油则是稳定在自己的优势路和中路两路游走。
相比效果的话,其实都是差不多的。但是比起频率来说,sg战队游中的频率要比aoi战队要高。所以aoi战队的中路反而比较劣势。
但是相比中路,aoi战队的优势路和劣势路混的都还算不错。
双方的人头互换,一直持续到了对线期的结束。
因为对线期结束之后,双方就不再是两个人游走了。而是完全不同的表现。
sg战队的表现就是减少了gank,反而开始了分开刷钱,而aoi战队则是相反,三号位带队的三人游走gank。
这个区别还是很大的。因为一边是五人刷钱,一边是两人刷钱,区别肯定会很大。
但是却是各有利弊。一个是通过gank来增加经济和经验,但是相反,自己的gank成功率低的话,没有其他的经济来源的三兄弟,就会等级不变,经济一直不高,然后真的成为了三兄弟了。
而另外一边则是通过刷钱来得到经济和经验,但是缺点就是经济分散不集中,每一个人都会得到资源,但是每个人都不多,而且还必须需要冒着被对面gank击杀的风险。
双方采用了完全不同的方式,可是主动权却在aoi战队手里。
毕竟他们是主动gank的。而不是被动gank。主动权还是有必要的,因为主动权可以把握自己的命运。
但是aoi战队更加喜欢被动。被动防守打一个防守反击。主动并不是他们的风格,但是也不是意味着aoi战队不会打主动gank的节奏。
aoi战队不仅会打,而且节奏还非常好,连续的gank,各击杀一二号位一次,还包括酱油在内的五个人头。
aoi战队的节奏几乎是完美的。
第九百零七章 对战AEA战队,争夺出线名额
aoi战队不仅会打,而且节奏还非常好,连续的gank,各击杀一二号位一次,还包括酱油在内的五个人头。
aoi战队的节奏几乎是完美的。
但是过于完美则是会引起对面的愤怒的。
再一次gank的时候,遇到了对面的集体支援,虽然大招全都交了,反杀了一个,可是自己三人却一个都没有走掉。
而且更加不好的消息就是,sg战队的三号位,已经刷出来跳刀了。
所以要是比起节奏的话,反而是sg战队的节奏更好,然后就是一波节奏的反压制,sg战队利用跳刀的优势,反抓了几波之后,沙王也是勉强刷出了跳刀。
可是在双方都有跳刀之后,双方的节奏都反而慢了下来。现在都在刷钱,而不是gank。
这个也是必然的情况,游戏从前期到达中期,英雄的死亡速度减慢,而且团队的位移增加,前期的一些小范围的gank已经很难实现了。只要不是抓单的快速击杀,必然会形成一个数量上的增加。
所以想要简简单单的的打个小战斗的话,已经是稍微有些难度了。
再加上跳刀的灵活性,让本身可能简单地说小gank,变得格外的复杂。
并且中期的团战的话,击杀得到的经济和经验更高,死亡后在水泉读秒的时间更长,经济的补充更加困难。很容易拉开差距。
所以双方已经开始谨慎的刷钱和gank了。毕竟可能每一次的gank成败与否,都关系着整个局势的走向。
而这局比赛作为bo3的最后一局,有这样的谨慎,也是必然的。
但是相比之下,aoi战队的gank来说,可以更加的容易,因为本身的法系爆发是比较多的。
尤其是莉娜的神灭斩,即便是酱油位,技能带来的强大伤害也是相当恐怖。
而且强大的输出也相对减少了gank的时间。
使得aoi战队的gank变得更加轻松。所以即便是双方gank频率减少,但是aoi战队也是有一个小小的主动权的。
他们利用这一点主动权小小的搞一波事情,速度很快,杀完人就跑,相当刺激。所以本身的经济,也是有了一定的优势。
aoi战队并没有放弃这一点优势,直接抓着这些优势,然后一点点的扩大自己的优势局面,在四对四的团战,五对四的团战,甚至是五对五的大团战里面,都占据这些许的优势。
而aoi战队也没有继续拖后期,而是直接改变了自己的团队节奏,变成了一种gank型的压制战术。
而这个战术,是和sg战队几乎是一样的。
就是典型的硬碰硬,可是优势却在aoi战队这边,而他们也是没有给sg战队太多的机会。
三兄弟战术,游走配合自己的中单,或者大哥。不断的打出优势。
而这个优势,一直保持到比赛的最后。
就是一个经济的滚雪球,团战方面,从开始的五五开,再到七三开,到了最后的八二开。当然,团战上面并没有完成碾压,但是这也足够了。
最后的不朽盾的一波流,也是稳如老狗。aoi战队最后以二比一晋级下一轮。
这一天也就结束了。而且时间也不算很早了。但是早在自己的对手决定出来之后,萌萌就已经在针对aea战队在做战略部署了。
但是,感觉情况并不是很乐观。
萌萌感觉到也是有点难打。就像他们感觉,他们dq战队去打aoi战队相对好打,而去打aea战队却感觉头疼一样。
战队的特点来说,相性是很差的。
这一点其实是有点头疼的。
而且要是和aea战队打的话,那么现在dq战队的战术是绝对不行的。
很简单的原因,dq战队的后期,打不过aea战队的。
因为发展的最后,可是一个三核发育,可是dq战队最多最多是双核。
单凭这一点,dq战队是绝对打不过的。
所以想要赢下比赛,就要把时间放在前中期。只能这样了。
但是结果怎么样,只能够现场打着来了。毕竟自己在研究aea战队,而aea战队,同样也在研究dq战队。
发展变化,都是双向的。
都是在比赛中进步的,不仅仅是自己,对手也在进步。
而dq战队的出现,则是把这个进步的空间,无限的放大。
给了国内外所有战队一个进步的空间。
但是dq战队则是从顶点,因为人员变动,回到了和别人同一起跑线,甚至还有点落后,但是无所谓,现在的他们,反而可以进步。
在有了定点目标的话,进步的可能会更快。
当然,dq战队也是做好了另外一个心理的准备。那就是输给了aea战队,然后掉到败者组去,和另外一个战队,极有可能就是aoi战队对战,而且还有可能根本就无法出线的可能性。
这些都是有可能的。
所以不仅仅要做好多方面的心理准备,而且还有做好根本无法出线的打算。
既然这样的话,第一天也就结束了,刘凯跃和杜宇威,还有刘天龙是没有打算早睡,而是再去排位,小小的训练一下。
萌萌倒是比较早就去睡觉了。
陈涵则是回到了房间里面,但是并没有睡觉,而是在看手机。
现在的直播平台都是不错的。因为除了直接看现成的直播之外,很多的一些大主播,都是有录像功能。
大主播的一些录像,几乎是从开播到结束,除了一些水友,观众的自发的一些录屏行为,剩下的都是平台官方的一些录屏的行为,也是为了在主播休息的时候,也会给直播间带来大量的人气。
既然有这样的方便,也是可以利用一下。比如去看自己的比赛。
有的时候,自己分析,也是处于一种比较主管的位置去分析比赛。这样就失去了意义了。
所以这些主播是可以站在一个比较公平,而且思维比较开放的一种方式,一边观看着上帝视角,一边分析比赛。
而且看的不仅仅缺点,还有优点。
所以可以从他们的分析在得出一些新的数据分析。
陈涵也是在学习进步,因为节奏的话,不仅仅是需要操作才能够进步,而是需要大量的观看,了解其他人的节奏,之后再改变自己的节奏。用来针对对方的节奏。
所以需要的先是了解对方的节奏,然后再根据对方的节奏,在进行战术和节奏上的调整。
等到第二天的早上,十点开始的,是败者组第二轮的比赛的最后一场,bh战队和alien二队。
这两个战地的比赛其实也是比较精彩的,可是dq战队并没有什么心思去看比赛,而是在针对性的进行简短的训练,也算是一种热手。
不需要去打天梯或者开黑,只需要跟电脑ai去打几局对线就行了。
比起和真人对线,和电脑ai对线可能更加困难。
而陈涵则是和萌萌在那边商量今天使用的一些阵容和战术。
而比赛那边,其实进行的比较纠结,两个战队都已经打到了第三局。第三局的进度也是比较慢的,毕竟alien二队直接祭出了小娜迦,有小娜迦的局,要不然就是很快,要不然就很慢。
快的是在小娜迦刷钱装完备之前,直接被打爆。而慢的则是小娜迦装备完全,然后完成了对兵线的控制。
这样的节奏就会很慢很慢。
但是很不巧的是,小娜迦成功的刷出辉耀,然后开始带线,这样的话,时间必然会拖的很慢很慢,以至于拖到五十分以上。
dq战队也是比较早的吃了午餐。然后就在那里等着,顺便消化一下食物。
最后一局比赛,进行了六十七分钟,真的算是世纪大战了,因为版本节奏在加快,像这样长时间的比赛,虽然比较少,但是也有。
可是马上开始的,就是aea战队和dq战队的比赛。
这个才是重头戏,因为这一局就直接会确定出一个名额,毕竟不是比赛,只是决定出一个名额,但是这个名额,就已经是最后的比赛了。
这个比赛就是决定出名额的比赛。
双方在外面决定扳选顺序和选边,aea战队选择了先扳先选。
然后都是针对性的扳人,当然这些都是能够预测到的,而dq战队扳掉的,则是大量的三号位。
大牛和亚巴顿先处理掉再说。可是对面一选了全能骑士,一个全能还是很烦的,但是dq战队转手选择了恐怖利刃和人马!
熟悉的套路。一号位的恐怖利刃,三号位人马作为保护,但是问题是,没有人去出散失去驱散全能骑士的技能。
所以有可能会在中单的位置选择一个出散失的近战敏捷英雄。然后扳掉了隐刺和火猫。
现在的中单真的是一个比较难以选择的英雄。毕竟中单霜月的英雄池,稍微有点浅,扳掉了火猫,那么可以出散失,的中单敏捷英雄,就比较少了,而且霜月会的,就更少了。
至于其他的英雄,那就走一步看一步了。
dq战队马上选择了两个英雄,一个是酱油痛苦之源,另外一个则是选择了中单的大圣。
大圣在第四手选择出来也是比较奇怪的,因为在这个非扳即选的英雄,能够在八手扳人之后,七手选出来,也算是够远的了。
但是dq战队比较奇怪的是,留下了一个酱油没有选择出来,这个是要准备搞什么幺蛾子吗?
第九百零八章 钻野谜团
因为dq战队是最后一手选择,所以不能看见选择什么英雄之后,再做出决定,而是在自己的阵容完全确定了之后,才能够知道对面的最后一手。
而这最后一手,的确是阴了一招。dq战队拿出了一个大团控的英雄,谜团!
这个英雄拿到手,的确是有点烦,因为aea战队的近战英雄,稍微有那么一点点多了。
但是也不是不能打,谜团只需要注意站位,毕竟谜团的大招范围就那么大,在大团控里面,技能范围应该是比较小的,但是谜团的团控,应该是效果最好的。
集合了伤害,控制为一体的技能,要是控制得当,在后期,一个可以抗住无数输出的**,可以在谜团的一套技能下被带走。
可以说,谜团的技能就是**的克星。这里选择了谜团的话,也是足够让人感觉到意外的。
不过如果操作者是萌萌的话,也不算是意外。
因为本身萌萌的操作能力就很强,而且谜团需要的操作能力,其实是比较少的。相比其他的一些英雄来说,谜团的操作并不是那么的复杂。
让人感觉到复杂的一点就是,如何去控制小谜团,但是实际上小谜团的操作方式,是可以简洁去操作的。
最简单的办法那就是框住,然后a就行了。而且在谜团释放大招的时候,是持续施法,如果你有bkb,那么基本上谜团本体是可以放弃操作的。然后在谜团大招期间,专心去控制小谜团。
可是在萌萌这边,应该不会去注意操作的问题。
但是,萌萌应该也不会将小谜团分开。
毕竟是根据单位来决定的。
其他的常用的召唤类英雄,分身系英雄,都是可以把召唤物拉开的。可是谜团的小谜团则是一个例外。
首先是小谜团的属性比较差,而且时间也比较短,移动速度也是非常的慢的。根本不能够独当一面。
再加上小谜团的技能效果,本身是并不是一个容易长途跋涉的一个召唤单位,可是却可以用来输出。
所以谜团也算是极大的限制了萌萌多线操作的作用。
但是基础的谜团操作,应该是没有任何的问题的。
最后阵容也是很快的就确定了。
天辉方aea战队,一号位幻影刺客,中单殁境神蚀者,三号位全能骑士,双酱油则是蓝胖加上冰女。
而dq战队则是一号位的恐怖利刃,中单大圣,三号位人马,双酱油谜团加上祸乱之源。
仅仅是看阵容的话,最后一手的谜团的确是阴了一手。
但是这个阵容也算是aea战队比较擅长的阵容体系。幻影刺客加上黑鸟,都是可以受到全能骑士的魔免的庇护的。
而且蓝胖这个健身教练也不需要去中路健身,因为没有必要,黑鸟是最后一手选择的中单,已经看见对面第四手选择中单近战的大圣,那么黑鸟就足够打爆大圣的了,过早的选择出蓝胖的确是有些无用。
但是冰女却比较契合这个阵容,毕竟技能可以随便放。
这对于幻影刺客,又或者是黑鸟,而且还包括更加缺蓝的全能骑士来说,都是很好的帮助。
至于dq战队的阵容,恐怖利刃就不用说了,本身就是一个极其强大的后期英雄,虽然前期稍微有点疲软。但是后期变身一波,真的很强。
中单大圣就更不用说了,强势英雄。
然后就是酱油,祸乱之源真的算是血克单核,这个就不用说了,而且dq战队两个无视魔免的控制,但是缺点就是两个控制都是持续施法,这个倒是有些尴尬。
但是应该是没有太大的问题,具体情况还是要看发挥。
双方对局开始。
双方都是一个相对的镜像,只是aea战队稍微快了那么一点点。
那就是中路的假眼,因为有个黑鸟,所以需要一定的视野,应该说,一般的中单,都是需要视野的。
但是需要假眼的话,那么就更加容易去抽奖,但是这个抽奖是需要分情况的。
那就是看对面的酱油分配,首先酱油gank,肯定不会是从脸上过来,也就是直接tp到塔下,然后从正面gank。
除非他已经有了可以切入的技能,这就无所谓了。
但是前期,没有这样的技能的情况下,必然是从侧面开始gank,而走的路线,就是河道附近。那么需要看酱油的位置来决视野,这个就是简单的摸奖。
当然,萌萌的摸奖就比较简单了,不需要现在去摸,只需要大圣直接拿奖就是了。
至于抢符这一方面,双方是三一分,aea战队抢了三个符,而dq战队仅仅之拿到一个符,但是无伤大雅。
没有爆发人头,这还是比较好的,因为谜团并没有跟,本身就少人,那就算了,让一个符就让了吧。
双方的对线开始,aea战队采用的是二一一的分路,下路就幻影刺客一个人,对的是人马,人马也算是比较舒服可以混的。
而中路则是大圣打黑鸟,基本上是黑鸟的优势。
上路则是一个二对二的对线。没错,是二对二。
恐怖利刃带着祸乱之源,去打对面的全能骑士和蓝胖。
一个冰女,则是去选择和谜团一样,去钻了野区,但是却是谜团所在的野区。冰女是去找谜团,并干扰谜团的发育去的。
但是这个冰女是不是有些太看得起自己的体质了。冰女的小体格,进入那么深的位置,几乎就是找死。
看到冰女过来干扰,祸乱之源马上支援过来,祸乱之源先手睡住,然后再走位,两人准备合力击杀了冰女。
虽然蓝胖也过来准备救一手,可是感觉已经没有用了。
因为祸乱之源和谜团的站位实在是太好了。一前一后,直接卡主冰女,再加上还有三个小谜团,输出是足够的。
蓝胖看见情况,本来打算支援的,但是走到一半,就直接离开了。
因为再支援也没有意义,要是自己被睡了,可能自己也会被卡死。
谜团顺理成章的拿下了一血。
这个应该不是一个好消息。而且之前插得中路视野是被大圣反掉了。
插在野区的反野的眼,仅仅封了一波,两个野点,也被谜团反掉了一个,但是另外一个,则是没有真眼了。
但是时间上来得及。毕竟下一次刷新野怪,还有一分半的时间。
这一分半的时间,可以去刷一部分的经济,并不着急去清掉这个眼位。
之后冰女也不再去野区了,因为打不过,毕竟这个野区的位置,让祸乱之源支援的速度还是有点快的。
冰女则是回到了自己的野区,毕竟自己也是需要发育的,况且,冰女的发育速度,并不比谜团发育的速度慢。
然后双方都是一个默认的,二一一一的一种发育的方式。
不过在对线上面,下路有了冰女的帮助,幻影刺客的发育才开始走向正轨,但是人马的体质也是非常好的,不是那么容易就能够被压制的。
而上路混的则是一般,虽然前期利用变身打出优势,可是这个优势,马上就被全能骑士和蓝胖两个大肉给打了回来。
比起这两个线上极其强势的英雄来说,恐怖利刃真的是有些很难打,只能够有变身就打一波,因为在强打的话,真的很危险,祸乱之源一个人根本就救不了。
尤其是这个全能骑士还是加血和衰退光环的加点。
光环加上蓝胖的点燃,真的是可以为所欲为了。
只要被蓝胖上技能,抓着就是一套平a,a到你怀疑人生,因为知道这两个线上强势,所以恐怖利刃压根就不打算上去,因为太危险了。
祸乱之源也不敢太浪。因为就算自己是水桶腰,可是对面也是很烦的,双减速的话很难跑,就算控了一个,另外一个也很烦。
现在的上路几乎是被打爆的情况。
dq战队几乎是两路小劣,一路血崩,平时都是极少见到的情况。
可是上路的两人,也是为了自己的强势而付出代价。
恐怖利刃的变身已经好了,而且谜团带着自己的小谜团也是绕后过来准备打一波。
睡一个,集火一个,小谜团的输出真的是非常高,一轮齐射,即便是体质比较好的蓝胖,也是也是一小各血一小格血的掉。
再加上恐怖利刃这个变身,蓝胖真的已经尽力了,但是蓝胖晕错了人,理论上应该是晕恐怖利刃没错,可是现在最烦的则是谜团!因为谜团是绕后的,小谜团在齐射,而谜团本体则是在卡位!
萌萌的卡位技术真的是让人感觉到绝望,几乎往后退的路几乎完全卡住,这比被上了双减速之后的移动速度,还要慢。蓝胖没有悬念的被击杀,剩下的一个全能骑士,则是在醒了之后,看见恐怖利刃的血量不是很满,所以直接放弃了逃跑,而是选择了去跟恐怖利刃去一换一。
这个想法也是被看穿,恐怖利刃逃的很果断,然后全能骑士就被两个远程无限放风筝。最后恐怖利刃回头一个精致攻击,拿下了人头,双杀。
第九百零九章 谜团的游走
萌萌的卡位技术真的是让人感觉到绝望,几乎往后退的路几乎完全卡住,这比被上了双减速之后的移动速度,还要慢。蓝胖没有悬念的被击杀,剩下的一个全能骑士,则是在醒了之后,看见恐怖利刃的血量不是很满,所以直接放弃了逃跑,而是选择了去跟恐怖利刃去一换一。
这个想法也是被看穿,恐怖利刃逃的很果断,然后全能骑士就被两个远程无限放风筝。最后恐怖利刃回头一个精致攻击,拿下了人头,双杀。
谜团的一波支援,是击杀了上路两人,但是同时,冰女其实也是tp到了上路,可是因为兵线和交战的位置实在是太远了,冰女tp过去的时候,蓝胖已经被击杀,而且全能骑士还在往反方向跑,一点被救的意思都没有,直接上头去拼,而且还还失败了。
这个才是最尴尬的。
一波支援,恐怖利刃双杀,把劣势直接打回来了,虽然现在是可喜的,但是一会没有了变身,谜团再离开,那么局面还是一样。
自己线上还是会被压着打。
但是这个时候,比较难受的则是中路了,中路真的算是被打爆了。
黑鸟几乎克制绝大多数的近战,和毒龙一样,都是中路先霸级别的。
而大圣的线霸,仅仅局限于去打一些近战,一部分远程也可以打,可是黑鸟却已经超纲了。
大圣的被动是需要打同一个英雄单位四次,才能够触发被动。
在没有触发被动的时候,大圣的攻击其实不是很高,可是这个被动实在是太bug了。攻击不仅仅无视防御,而且还能够吸血。
这个是非常厉害的被动技能,可是需要的条件也是对等的。那就是打四次。
而黑鸟虽然也是一个短手英雄,大圣则是近战里面的长手,要是真的互拼的话,大圣不怕黑鸟,可是被动叠了两三层之后,黑鸟就直接把大圣给关了,然后黑鸟就跑了。
这就尴尬了。
要不然你就用棒击大地来完成最后一次的被动叠加。即便是有了被动,但是也打不到人,因为黑鸟已经走远了,打兵的话,则是会极其少量的影响兵线的位置,这个对于大圣来说,虽然影响不大,但是也很烦的。
可以说大圣被完爆了。但是却没有人去帮助。
这也发现了dq战队的一个缺点,那就是dq战队会在对线期,主动去放弃一路。
而放弃的这一路,基本上是自生自灭了。即便是被打爆了,也很少会支援。
也不知道为什么。
可是其他的战队却不一样,极少出现这样的情况,除非是不得已,或者不得不放弃的情况。
可是并没有dq战队放弃的那么果断。
这一点还是比较奇怪的,明明自己的酱油是可以游走去帮助的。
比如现在的大圣,要是游走的话,其实去游走击杀大圣,甚至要比游走击杀黑鸟要难的多。
因为大圣有控制,甚至是有反击的能力,可是黑鸟则是比较脆弱,没有控制,只能够拖时间,拖自己离开的时间,拖控制的时间,或者拖队友支援的时间。
而自身是很难保命的。
即便是这样的一个英雄,dq战队也没有来中路支援的意思,真的是有些太奇怪了吧?
但是这也是话音刚落,大圣都被压了两分钟了,队友都没有任何的动静,不是自己在发育,就是在线上打架。真的没有支援的意思。
可是可能是时间不到吧。在将近六分钟的时候,谜团一个人中路游走,然后祸乱之源tp中路来打一个后手,而这个后手,还是在黑鸟被动手之后,祸乱之源的tp才亮起。但是祸乱之源应对的,并不是去击杀黑鸟,而是去尝试击杀或者干扰即将tp下来的酱油,大圣也算是报仇了,击杀了黑鸟,但是下来的酱油却有些凶,冰女直接留下了谜团,谁让谜团离得最近,而且影响力最大呢。
蓝胖也在准备攻击谜团,可是别忘了还有来支援的祸乱之源。
祸乱之源先是一个睡,睡了一下蓝胖。但是冰女马上后退,然后a了一下,把睡吸引到自己的身上,冰女是在防御塔的范围里面,而蓝胖也是把点燃给了之后,并没有打算撤退,而是打算强换一个谜团。
结果最后还是换掉了谜团,但是蓝胖自己也交了。
大圣拿下了双杀,至于冰女,则是因为在防御塔的庇护下,dq战队并没有强冲塔,而是放过了冰女。
但是在酱油走了之后,全能骑士那边却直接强冲防御塔,强杀了一次恐怖利刃。
双酱油都走了,一个恐怖利刃也没有什么威慑力了。
全能骑士直接强冲防御塔,这个是真的没有办法,即便是给上了倒影,也没有办法。
全能骑士本身线上就很强势,而恐怖利刃的线上就弱了很多。没有酱油保的话,那就就是一张纸。
可是冲塔强杀,这就有些过分了。
可是dq战队也是没有任何的办法,谜团虽然有tp的时间,可是谜团被击杀了。
祸乱之源还是tp去中路的。
要是支援的话,根本是不可能的,所以也是没有办法的只能够看着他送死。
但是在六分多的时候,谜团复活,直接选择来了中路,再次对中路的黑鸟动手。
这次就比较容易了,双酱油也没有来支援,双人打黑鸟,直接击杀,没有到六的黑鸟是没有大招反杀的能力的。
虽然谜团和大圣也没有到六,但是控制还是有的。两人控制和输出都打的很满,互相吸收伤害,双方都没有大残的情况下,将黑鸟击杀。
谜团只需要去开个锅,马上可以在次行动,而且这一次的击杀,大圣已经到达六级。
下路的人马也是混的风生水起,装备也是挑战头巾再跳刀的顺序。
因为下路混的很好。
aea战队的一号位虽然在抗压,但是发育的也是没有问题。
可是比起人马的话,可能还是差了一点。
而且下路祸乱之源直接一波游走,配合人马,击杀了幻影刺客。dq战队的游走也是起到了很好的效果。
可是在对线期过了之后,人马是保持不动的,但是除了人马之外,行动的都是比较频繁的。
七分钟得时候,dq战队马上组织了一波推进,利用恐怖利刃的变身,大圣,谜团,祸乱之源也同时到场,四人上路在逼塔。
黑鸟并没有选择去打这波团战,而是去自己发育去。
上路留了双酱油去防御,就连三号位都钻野区发育了。
上路附近的视野已经做好,防止全能和黑鸟绕后切后排。
下路的人马直接强势追幻影刺客,同时上路开始行动,直接越塔,对双酱油进行击杀。
大圣非常果断的跳树到后排,利用视野的优势,直接一个棒击大地,短暂的眩晕两人,然后队友马上跟进,倒影加上谜团的凋零,外加大圣果断的放出大招。
把两个人直接圈进了大圣的大招里面,四人快速集火,直接秒杀了冰女,然后就剩下一个蓝胖。
而这个时候,从视野里面的确看见了人,但是并不是黑鸟,而是全能骑。黑鸟虽然也来了,但是黑鸟是直接tp的二塔过来的。
这样的来的方式其实很糟糕,两人就想包围四个人吗?
现在就需要看dq战队的判断能力了,先打谁?萌萌一声令下,黑鸟。
然后所有人都在往前拱的情况下,只有谜团一个人在往后走。蓝胖没有太多的反抗,因为顶不住恐怖利刃的输出。仅仅交了一个眩晕和点燃给了大圣,没有来得及去普攻,自己就被击杀了。
剩下的人就利用人马的大招,顺势往前走,准备去强杀黑鸟,黑鸟连智力都没有了来得及偷,就先把大招交了。
大圣直接被打到三分之一不到,可是大圣马上一口魔棒吃了,马上回了一部分血量,再加上因为打蓝胖而挂上的被动的技能。却打黑鸟的话,也是有大量的回血。
而在后排,谜团直接大招交给了全能骑士,而且交的非常果断。
本身就是一个高坡看低坡,很方便的一种视野。全能还给了自己魔免,只是没想到的是,谜团对于一个三号位,竟然如此果断的释放了大招。
魔免的时间基本上被大招拖过去了。小谜团对全能骑士的伤害也是有限,一个大招过后,全能骑士才掉了半血都不到。
全能给自己加了一口血,可是没有伤害到谜团,而谜团马上给了技能,虽然控制时间比较短,而且还是阶段性的。但是足够自己和全能骑士拉开一个相对安全的距离。
可是这样去追谜团的话,也是很危险的,因为即便自己击杀了谜团,自己也走不掉,这边的三人已经对黑鸟动起了手,黑鸟的禁锢,大招全都交了,基本上没有保命的技能,也没有保命的道具。被击杀是肯定的,而且想要反杀也是不太可能的。
不可能让自己一个小短手去和恐怖利刃变身的大恶魔来比射程吧?
而且祸乱之源吸了一口血,马上回了一部分血量,反而是自己的血量马上见底了。
随后就被恐怖利刃击杀。
第九百一十章 最脏的野区经济控制
这边的三人已经对黑鸟动起了手,黑鸟的禁锢,大招全都交了,基本上没有保命的技能,也没有保命的道具。被击杀是肯定的,而且想要反杀也是不太可能的。
不可能让自己一个小短手去和恐怖利刃变身的大恶魔来比射程吧?
而且祸乱之源吸了一口血,马上回了一部分血量,反而是自己的血量马上见底了。
随后就被恐怖利刃击杀。
击杀之后,恐怖利刃和祸乱之源马上回头,而大圣也是快速的上树,准备回去救谜团。
但是应该是不需要了。
因为全能骑士并没有打算去追杀谜团,而是自己跟着谜团一起进了树林,然后在等自己的魔免的冷却,等到自己的魔免坑却好了之后,给自己上了一个魔免,然后tp回家了。
祸乱之源比较可惜的是,虽然刚才三个助攻,可是却没有到达六级,可能就差了两个兵的经验。
不过即便是到了六级,也是距离太远了,根本就拉不到。只能看着全能骑士离开,但是这次小团战也是打的比较果断。双酱油的控制一旦被击杀,那么黑鸟就没有人来保护。
并且黑鸟一个人冲四个人的脸,是不是有些太自信了?况且黑鸟也不是很肥啊。
黑鸟在对线前期很肥是真的,可是被谜团两次游走击杀,现也不是无解肥。
况且,即便是再肥的黑鸟,也是怕对面的亡命冲锋。这本身就是英雄决定的。
但是这波也算是血赚的。
不仅仅拆了一个外塔,而且打赢了团战,零换三的话,也算是大优了。
而且其实下路的情况也算是不错了,人马贴幻影刺客贴的很紧,幻影刺客一开始可能是打算去tp支援的,但是因为人马贴的很紧,所以幻影刺客根本就没有机会tp支援。
aea战队是打了一个葫芦娃救爷爷。酱油基本上是送了。但是也不能够直接放塔,所以也是没有办法的。
dq战队现在已经有些许的优势,在优势之后,就看怎么来打了。
dq战队并没有像其他战队一样,比较偏刷,dq战队前期的节奏还是比较多的。
压制野区的视野,然后准备开始驱赶。aea战队现在真的很明显,那就是需要刷。
依照他们的习惯,三号位比较偏刷,而且主要出的道具就是辉耀。
但是辉耀其实是一个跳度很大的装备,需要就是基础装圣者遗物,3800。然后就是1350的图纸。
怎么样在前期去把3800打出来,才是最大的问题。
在前期去打3800其实是一个很大的难度的。
前期等级低,技能等级不高,属性也差,那么刷钱的效率就不会很高。
想比起其他人,他们会把经济转化为战斗力,比如一些小件装备,其他三号位会选择出跳刀,或者挑战头巾,甚至直接出a杖这样的装备,这样的装备不换是出装圆滑,还是有极强的效果,都是可以在战斗中发挥作用的。
可是辉耀却不行,因为只要三千八没有出来,身上就会必然携带巨款,而这个钱,是一点战斗力都无法转化的。
并且要是中间被击杀的话,还会掉落不可靠金钱。
所以在对手主张gank的时候,刷辉耀其实是一个非常困难的事情。
尤其是在dq战队开始形成小范围抱团刷的时候,就已经预测到了结局了。
不过现在是换了一个位置,人马是来到了上路,上路推掉了对面的一个外塔,人马就有相对长的线来发育,而且人马主要目的不是为了发育,而是为了推线。
这个战术就是dq战队常用的战术,一四分路,四人一边抱团占两路线,压制对面的野区资源,另外一边有强大混线和推塔能力的英雄,在另外一条线上推线耗塔,吸引仇恨。一边是塔,一边是资源,就看他们怎么选择了。
对面当然是选择打团了,在不到十分钟的时间里面,dq战队竟然直接敢四人直接入驻aea战队的野区,这个行为实在是太大胆了。
这样不去打,那就说不过去了。
五人连雾都不用开,直接抱团进入自己的野区,但是野区的资源基本上已经被打光了。
当然,这也只是dq战队的一种打法。毕竟这是前期,真的打起持久团的话,自己则是劣势,所以这一波四人入侵,目的仅仅是为了清野。
顺便用真眼连续封了两个大野点和一个远古野。
而且没有被封的野点,都留下了一个小野自动封野。可以说,dq战队打的很脏很脏。但是也是极其有效的控制了aea战队的经济。
这让aea战队的野区,有至少五个野点是少刷了一波野,而其中的三个野点,则是少刷了两波野。
真的是非常脏的行为。
但是dq战队本身自己的野点却没有被浪费。
几乎每一波刷的野,都被打掉了。
再次期间,aea组织了两次进攻,利用全能骑士的大招和黑鸟的大招,几乎是打过来一点点的优势。
可是实际上这个优势并没有扩大,因为dq战队则是利用恐怖利刃的变身来打团战。
恐怖利刃和全能骑士的节奏是几乎错开的。
基本上是看到全能骑士开大,然后dq战队马上组织一波推进或者逼团。
黑鸟的大招是输出大,这个基本上无视掉,全能骑士的大招是功能大,人马的大招也是一样,所以人马的大招基本上跟着全能骑士走。全能开大人马就开大,当然,全能不开大,人马也是会开大的。毕竟人马的大招冷却时间要比全能骑士的大招冷却时间要短。
aea战队也是头疼,dq战队就是打一个比较明显的互换,技能互换。
我用生命去换你的技能,我可以任你打,不还手,可是之后的一波抱团的团战,你必定损失巨大。
要不然是一座外塔,要不然就是几个人头。反正就是技能互相冷却互相换。
dq战队也不去强触霉头,就是选你比较薄弱的时间去打。自己弱的时就任你打。
就是这么头铁。
换到最后,反而是aea战队有些小亏。但是这还不算什么,因为他们好像忘记了什么事情,dq战队的团战,始终是少人的。但是少的这个人,并不是谜团,而是大圣。
感觉大圣已经很久没有见面了。
至于谜团的话,感觉萌萌的谜团很奇怪,一般的谜团都是会选择先手或者后手去拉一个大招,但是不管是先手还是后手,他的目的肯定是拉尽量多个人。
可是萌萌的谜团去很奇怪,绝大部分的大招,拉的都是一个人,目的还不是为了控制击杀,而是为了牵制。
只能够说,这个谜团的大招,还不如祸乱之源的大招。至少祸乱之源的大招,伤害要比谜团的大招伤害要高一些。反正都是拉一个,意义也是一样的。
但是大圣这段时间一直都没有出现,主要还是在刷钱,大圣的刷钱速度,不要太快。
而且中间兵线的视野闪过大圣的踪影,大圣有可能是一号位刘凯跃大圣的出装方式,那就是狂战斧。
狂战斧的刷钱速度的确是非常快。这个也是优势,而且dq战队的其他人也能够把控住局势,即便是少了一个人,战斗力依然不弱。
主要是黑鸟有点惨。每次团战,最针对的就是黑鸟了。
谁都可以走,黑鸟必须死。
这样的情况下,黑鸟真的很烦很烦,经济和经验都不好。黑鸟本身刷钱的速度就慢,就要依靠边刷钱,边打架来得到经济。
可是虽然是在边刷边打架,可是打的越多,感觉已经把刷的经济都搭进去的感觉。
黑鸟的经济几乎崩了。但是更加崩的还有一个人,那就幻影刺客。
幻影刺客更是崩上加崩,团战几乎杀不了人,也没有人去理幻影刺客。
祸乱之源的加点方式也是比较奇葩的,一级的睡,主加的就是虚弱,然后加的就是噬魂。
团战里面,祸乱之源只需要给幻影刺客一个减攻击,然后几乎就无视掉幻影刺客的输出。
即便是暴击也是无所谓,在这段时间,尽量击杀他的队友,在队友被击杀之后,即便幻影刺客还有状态,还有战斗力,但是却依然需要跑。那么在那么多控制的情况下,他真的能够跑吗?
但是这个仅仅只是适用于前期,因为再往后走的话,幻影刺客的输出就不是一个衰弱就能够解决的了的。
所以现在的情况倒是比较方便的,也是比较舒服的时间段。谜团的黑洞可以看情况来释放,祸乱之源的大招也可以给需要给的人。
人马的跳踩可以给需要的人,现在是可以无视幻影刺客的时间,可是之后有了等级,有了两级的大招,有了装备的支持的话,那就不能够再无视掉了,而是需要优先处理了。
而就在这个时候,aea战队也是发现了问题所在。所以他开始主动改变节奏了。
既然你是看着全能骑士的大招节奏来gank的话,那么全能骑士也是可以无视团战,盯着恐怖利刃的变身来放技能的。
恐怖利刃团战必然会放变身,在变身的时候,利用自己的大招来对恐怖利刃进行强杀。没有了输出点,那么剩下的人的输出就不足为惧了。
第九百一十一章 DQ战队的眼,不是那么好反的
在确定了这一点,aea战队马上进行了战术的调整,可是这个调整,稍微有一点点晚,虽然时间不算晚,才刚刚十七分钟,可是现在局势上来说,则是真的很晚了。
全能骑士不仅没有刷出辉耀,而且因为节奏需要,已经没有出辉耀的意思了,而是把更多的钱放在团队道具上面。
比如莲花球和卫士胫甲上面。
要是说这样的劣势再去刷辉耀的话,就有些不自量力了。
这个三千八,真的不是那么容易就能够憋出来的。
除非是非常的顺,只要特别的顺的话,圣者遗物才会出的比较容易,线上虽然顺,利用优势是把恐怖利刃打爆了,可是之后的酱油游走,是把全能骑士给游崩了。
之后的全能骑士再去攒钱去出三千八的话,就有些晚了。
中间没有基础装备作为支持,全能骑士也是死的比较轻易。没有准备,就会死,然后经济就开始有些血崩了,再加上dq战队那么脏的一个经济把控,别说全能骑士了,整个aea战队的经济都有些崩了。
这个才是最脏的。
dq战队对于野区经济的把控,还是比较恶心的。
不仅仅有对自己的野区的经济的把控,更有对敌方野区的野区的骚扰,这个是比较烦的。
之前的dq战队虽然有对自己的野区的极限拉野,保持着一个极限的经济饱和。
可是那个时候的dq战队,并不会对敌方的野区做太多干扰的事情。
最多最多的就是用点金手,去对面的野区去点个大野。仅此而已。
可是没想到dq战队这一局竟然做这么脏的方式。
这也不算是脏,因为在前期的话,也是会有封野行为的,只是到了中期,这样的行为会变少,因为这一点野怪也不能够影响太大的局面。可是没想到的是,dq战队的野直接封了两波。
这两波野怪也算是有些崩溃了。不仅仅是基于野怪的经济,更多的还有dq战队的压制。
dq战队的压制是比较厉害的。因为这样的压制节奏,才导致了aea战队的经济崩盘。
现在的aea战队真的有些头疼,打团的话,节奏实在是太慢了。
外塔仅仅只剩下一个,整个节奏虽然是有来有回,可是aea战队的团战效果则是比较一般。
dq战队主要是推进节奏,卡着aea战队技能冷却的时间点,主要是抱团推进,团战的目的主要是为了推进,以推进为主的推进。
可是aea战队主要是为了gank,而dq战队则是会选择避开,而且即便是gank结束之后,并不能够快速度的组织起来推进的情况。
即便是杀了人,也没有实质性的作用,唯一有的,就是等级上的增加。
因为增加的经济,马上就会被反杀而损失经济。
所以得到的经济也是不稳定的。
而dq战队不需要那么多的经济,现在dq战队需要的就是等级,恐怖利刃现在的输出真的依靠变身增加的攻击力,可是实际上这个攻击力,并不能够持续很久。
因为不需要随着等级的增加,因为7级就是顶峰,依靠7级,四级变身来打。
可随着等级的增加,变身的的等级不变,只能够依靠装备来增加输出。
所以现在想要增加输出,单纯的增加等级,已经没有用了。
还是需要更多的装备来增加输出。
不过,现在输出最高的,可能不是恐怖利刃,而是大圣!
大圣现在虽然没有出来战斗,可是也是可以确定的,那就是大圣的输出真的非常高!
一直都在刷钱,而且还是狂战斧刷钱,刷钱速度必然会很快,而且根据队友的行动方式,大圣刷钱的位置也可以有很大的改变,这个刷钱的效率可是非常快的。
可惜的就是,大圣并没有选择参战。
一旦要是参战,那么就感觉到很恐怖了。
现在倒也不着急,因为dq战队已经开始控制视野了,dq战队的视野控制其实很厉害。虽有战队都知道的。
但是现在可能会差那么一点,但是标准的视野眼位,知道在那,但是就是不能去反眼,因为去一个死一个,去两个,死一双。
dq战队对于视野是非常注意的,根本就不给对面反眼的机会。
而且dq战队这个时候,也是变更了阵容,开始刷钱的变成了恐怖利刃,而大圣则是开始利用灵活性来打一个gank,看对面的行动来进行下一步的行动。
aea战队的酱油两次来反眼,两次被击杀,也就是一眼换一命。
也算是赚的,毕竟没有这个眼之后,dq战队的压制能够稍微松一点。
黑鸟是不敢出去清线打野。因为自己是没有自保的功能,要是黑鸟出去刷钱,被抓的话,极其容易被抓。
而且只要一被抓,那么必然会发展成一个团战。
但是这个团战,其实aea战队也是打算去打一下,看看他们的实力。
应该是可以打的,就看自己的操作,现在对面可以看见的是,恐怖利刃应该是在上半的野区发育,这个位置要是团战的话,是不可能用最快的速度来支援的,所以应该是一个五打四的情况,最好就是一波把dq战队给打死,最好去打四个人击杀。
只能够看具体的情况。
可是就在这个时候,aea战队的一波开雾,虽然是开雾,可是就在这个时候,dq战队也是马上警觉了。
dq战队的压制为什么厉害,就是视野很厉害,刚才被排掉了一个视野之后,马上又补充了一个,而且这个假眼不仅仅是重新补起来,而且还更加靠近对面的高地。
而且开雾的时候,是视野虽然没有看见他们开雾,可是雾的动画特效可是可以看见的。
尤其是刚刚插的那个假眼。视野是看见了开雾的动画特效,这样就给了dq战队一个预警的机会。
打还是不打。
可是就在这个时候,萌萌还是决定,打!
而且恐怖利刃也是马上tp自己的圣坛,然后过来支援,大圣则是冲在第一线的树上,准备去破雾。
在破雾的一瞬间,马上跳树离开,aea战队比较尴尬的是,没有先手的控制。
而且没有一个有跳刀切入,全能骑士不是一个走前面去打控制的英雄,所以跳刀不需要。
黑鸟太穷,出跳刀就意味着去送死。至于幻影刺客,不需要跳刀的英雄。
剩下的双酱油其实是可以出跳刀的,但是蓝胖和冰女出跳刀的意义一样不是很好,那就是危险。
先跳先死,这个是必然的。
相比dq战队的阵容,三号位人马的跳刀,四号位谜团的跳刀,双跳刀的切入。还有一号位大圣的切入,都是很方便的。
对于那些反切入的,控制也是足够的。人马走在第一个,明摆着就是吸收伤害的,可是这个人马并不是很好去出手,因为谁先手都不好,这个才是最尴尬的。
但是就在这个时候,先手的却是人马,人马直接一个跳刀,目标就是正在中间位置的黑鸟!因为大圣给了一个高空视野。
人马很快的就确认了黑鸟的位置,然后一个跳踩。
但是冰女的手速也是很快的,先是一个冰封禁止,然后就是队友的一套输出,可是他们好像瞬间忘记了什么事情,那就是谜团,这些人的站位有些太过于密集了。毕竟本身就是一个路口,只是因为进入的快慢而已。
然而有了大圣的视野的话,这个才是最方便的。
大圣一个棒击大地,给谜团控了一手后排的蓝胖,给谜团最大的时间释放技能,从跳刀过来的的凋零加黑洞,一气呵成,直接拉住了三个人,全能骑士在最后面,没有冲过去,所以根本就没有被大到,而冰女的位置也是比较远的,没有大到。
当时冰女已经没有控制了,所以暂时忽略掉了。
一个大招大三个,也是很有成就的。人马结束了控制,给上了一个双刃剑。而大圣输出更加舒服,狂战斧的分裂,再加上快速打出被动。
毕竟在有凋零的情况下的黑洞,伤害应该算是爆炸的。而且还有队友的输出,基本上就已经凉透了。全能骑士即便是放了大招,也是没有作用的。
因为谜团的技能是法系伤害,仅仅是凋零和黑洞的伤害,就足够让他们承受的了。
虽然没有在谜团的大招里面击杀掉三人,但是三人的血量可都不多了。
冰女虽然卡了一个好位置直接放了大招,但是这个位置怎么说,有点僵硬,有点太靠前了。
但是无所谓,因为冰女的身上不仅仅有全能骑士的大招,同时还有全能骑士的魔免!
两个技能加身,不仅无视物理伤害,也无视魔法伤害。
但是这个大招必然不会持续太长的时间,因为这边还有一个可以无视魔免打断的祸乱之源!
冰女的大招虽然放出来了,但是并没有持续很久,但是这些伤害也是足够的。
其实现在的血量,谁都说不好。
可是就在这个时候,最厉害的一个操作出来了,那就是祸乱之源大招拉住了冰女,可是大招秒被打断,然后一口噬魂,直接给了黑鸟,黑鸟被击杀!
没有了黑鸟,基本上就没有aoe输出了。
第九百一十二章 突然死亡的原因
可是就在这个时候,最厉害的一个操作出来了,那就是祸乱之源大招拉住了冰女,可是大招秒被打断,然后一口噬魂,直接给了黑鸟,黑鸟被击杀!
没有了黑鸟,基本上就没有aoe输出了。
然后虚弱给了幻影刺客,还是一样的套路,而且拖到了黑洞结束,恐怖利刃也是赶到了现场,几乎是完美的四人倒影,直接开始反打。
黑洞结束,幻影刺客第一时间离开了战场,冰女也在离开,全能骑士也在跑,可是现在比较容易跑的,就只有幻影刺客了。
剩下的人都被倒影减了速。
其实这还不算什么,因为比较麻烦的,是大圣,谜团还有人马的跳刀。
这样dq战队追人也是非常轻松的。
蓝胖先被击杀,冰女也紧随其后。
全能骑士为了能够让幻影刺客离开,自己也是直接捐了。
但是没想到的是,dq战队竟然得寸进尺,直接顺着一路兵线去拆高地!这就有些过分了。
幻影刺客只能够一个人放一放飞镖来防守,可是站在前面的,只有恐怖利刃和他的分身,还有一堆小谜团。
这些召唤物和分身往这里一站,就够烦的了。幻影刺客并不能够清掉这些召唤物,但是消耗还是没有问题的。
飞镖的伤害继承大招的暴击,只要触发暴击,伤害真的很恐怖。但是有些运气不好。
下路的高地塔拆掉之后,dq战队马上撤退了,一是恐怖利刃的变身快要结束了,另外就是对面的双大哥要复活了。
要是再打的话,只剩下了大圣的一个大招,dq战队还是选择稳一下。没有那么头硬。
可能换成其他的战队的话,大圣可能就直接开着大招,然后强拆一路之后,再离开。
可是dq战队的话,则是选择稳妥的打法。在对面还没有复活的时候,就直接选择了离开。
然后他们回去补给一下,走的时候,顺便把下路的圣坛给拆了。
拆掉圣坛之后,然后继续开始压制。
dq战队的压制真的是做的非常好。几乎一点空隙都没有留。
这让aea战队不得已,全能骑士直接掏出了一个宝石。有了这个宝石,aea战队马上清理了一波周围的视野,真的,在很小的一片范围,竟然发现了三个视野眼,几乎是是囊括了从下路高坡那边,一直延伸到中路,也就是说,dq战队的视野设置,就是让你往上路走的,下路只要有行动,就会用动作。
可是aea战队不知道的是,还有一个假眼,是在上路的,但是这个眼,一般都是针对着地精修补匠的一种边缘高台视野眼。这个眼看到的视野不算多,但是也是一种防范的作用。dq战队的视野也是比较妖的。妖到aea战队利用宝石,还少反一个。
毕竟那边的眼位,要是不是有地精修补匠的话,几乎没有人会在那个地方去插眼的。
这一波胜利,虽然是dq战队的优势,可是这一波团战之后,dq战队的战线,反而回收了不少。本来是占据着aea战队的野区,现在反而是彻底离开了。dq战队的一些战术,真的是非常的果断,而且dq战队的打法会非常的多变,有强势打法,又有稳健打法。
这个可能就是一个对于局势的极强的判断力吧。
这个判断力在上帝视角应该是比较清楚的。最显著的分析就是经济。
经济在双方对局当中,是一个非常重要的指标,在双方没有失误的情况下,经济落后一万以上的战队,肯定不是很好打,因为差了两个大件去了。
其次就是等级,等级算是稍微明显一点的指标,因为只要见面,马上就能够确认对方的等级,而等级前期决定的是技能的等级,而到了中后期,也就意味着天赋技能,和自身的属性。
第三就是技能冷却。这一点也比较重要的,之前dq战队就是来打一个时间差,用我的命来换你的技能冷却。但是反过来,我用我的技能来换你的防御塔和人头。
这个就是互换。
但是在不互换的时候,比如之前的那个大招流的时候,dq战队依然会打一个时间差,打乱你的大招的一个冷却,让你不能够连携成bo。
一般都会卡一个没有技能冷却的时候去打一波团战。就比如说,现在的dq战队,谜团没有大招,恐怖利刃没有变身,那么如果刚才那一波全能骑士和冰女没有放大招的话,等到出来,就是有冰女大招,全能骑士大招和黑鸟大招三个大招。
而dq战队这边则是一个大招都没有。那么这就是一个反打的机会,这样的局势就是优势的。
第四就是所谓的盾奶一波。盾是一条命,奶酪也差不多,团战起来基本上就是七条命,七条命打五条命,在这么说也是优势。
最后就是买活,买活和盾奶的性质差不多,都是利用更多的血量去打一个优势。一个力量英雄,后期血量基本上在三千左右,那么击杀之后再买活,你浪费了很多的技能,很多的控制,虽然你状态好,但是却没有造成别的伤害的方式,现在再有一个三千血的英雄站在这里,再来拿什么来打掉这三千血呢?
而且买活的不只是一个,每买活一个人,从经济层面来讲,买活必然是亏的,因为买活会损失经济,并且会有买活的经济惩罚时间。
但是从团战的大局观来说,对面浪费技能,可是却换来了一个人稍微慢一点加入到战场。
这个不是血亏?
所以对于局势的把握,是非常关键的。
真因为如此,经常能够看到解说在那边说,“哎,这波团战不应该打的嗷。”
不应该打,是来自上帝视角,当然解说也会把自己带入到某一个战队里面,否则就不会说这波团战应不应该打的问题。
不应该打的原因其实很简单,因为解说作为上帝视角,同时兼顾着能够看到双方的经济,身上的装备,视野,技能冷却情况,tp情况。解说正因为知道这一切,所以他才会知道这个团战应不应该去打。
假设,天辉方在前期碾压夜魇方。但是在被压制的时间里面,夜魇方刷出了某关键性道具。并且在两分钟没有打起团战的时间里面,夜魇方一波快速的发育,关键等级,关键的道具,全部在两分钟之内完成,那么下一波的团战,可能就是夜魇方的优势,而天辉方因为固化思维,还以为两分钟之前,自己碾压夜魇方,自己也刷了两分钟了,对面是不可能超过自己,而这样的固化思维影响着天辉方。而且抱着一个轻松的姿态去面对对面的团战。最后输的反而是自己。
这个就是不应该打的团战。
因为他们错误的估计了局势。思维依然停留在两分钟以前,而不是在进步。
这个就是很多战队非常容易犯得错误。而且这个绝对不是危言耸听,而是事实!
即便是现在的绝大部分战队,都会出现样的问题。
但是比较常见就是两波打不死,就直接翻盘了。
有的时候是出于判断不清局势,有的时候则是能够判断清局势,可是有的时候却是出于无奈。
因为阵容本身的关系。有的阵容就是前期阵容,前期打的再好,打个四十比零,那也是阵容的优势。
可是一旦过了强势期,就算被翻了一次,可能就是翻了一整局了。
这就是经常看见的突然死亡的原因。
看不清局势,几乎是吗每一个战队,多多少少都会有的情况,因为他们只是站在自己的角度去玩游戏,自己已经尽力了。
有些事情是无法被避免的。
然而现在问题最大的是,dq战队。
dq战队真的很少会出现这样的失误,这也是dq战队稳健的表现。
因为这样稳健的表现,所以dq战队真的发挥出了超常,而且过人的实力水平。
该强势的时候极其强势,还稳健的时候极度稳健,这个就是dq战队的素养。
令人恐惧。
其实别说跟dq战队一起打的对手会有一种想法,那就是dq战队是否开挂,那种全屏外挂,或者是那种相当于ob视角的外挂。
但是实际上并没有,因为萌萌的存在本身,就是一个外挂。
首先就是dq战队的视野,视野其实非常重要,dq战队也是把视野放在了关键的位置上,不管是从原来叶子打酱油的时候,还是现在萌萌打酱油的时候,都可以发现,dq战队的视野,几乎是全部放在了关键的位置上,而且绝大部分的时间里面,dq战队的视野,都是广阔的让人心情愉悦。
现在换了萌萌,有效范围小了一些,可是依然有大量的视野支持dq战队的行动。
有了视野,就能够看到对方大量的信息。
除了视野之外,萌萌还有极其精准和快速的计算能力。
兵线的金钱,野区的金钱,这个是一个波动的数值,虽然会有误差,但是误差不会特别的大。
然后就是时间增长的经济,还有击杀带来的经济。
第九百一十三章 谜团的完美发挥
除了视野之外,萌萌还有极其精准和快速的计算能力。
兵线的金钱,野区的金钱,这个是一个波动的数值,虽然会有误差,但是误差不会特别的大。
然后就是时间增长的经济,还有击杀带来的经济。
除了一些英雄有增加每分钟经济的天赋,剩下的每分钟金钱是固定的。
再加上击杀的金钱会显示在屏幕上,这个计算都是比较容易的。
萌萌就是利用了这样的计算能力,再加上视野的支持,可以看见对面身上的装备,通过大部分的补刀和时间增加经济,击杀助攻经济,萌萌就能快速计算出对面每个英雄的经济,而这个经济,误差不超过两百金币。
因为知道大概的经济情况,就能够知道对面的装备,知道了对面的出装,就可以在关键装出之前,去卡他们的信使,或者去击杀对面的英雄。
也可以对对面的行动方式进行预警。
对面有没有战斗力,团战当中能造成多少的伤害,都是可以计算出来的。
因为有了如此强大的计算能力,所以dq战队打的才足够稳健。
这可能也是为什么,一开始叶子会让萌萌来担任酱油的位置的原因。
本身就是因为萌萌的计算能力,本身萌萌的定位就是郭佳那样的酱油,不需要太多的操作,跟着队友一起,不需要有自己的节奏,学习一下一些固定的插眼的位置,对于一个新人来说,其实是比较简单的。
可是没想到的是,萌萌的这个新人的个人操作能力竟然会那么强,因为这个原因,所以才会提升到中单的位置。
现在萌萌只不过是回到了最一开始的定位,这对于萌萌自己来说,反而是属于一个自己的作用得到最大的发挥的时候。
原来自己比起去玩一个中单,反而更加适合一个酱油?
不过虽然是酱油,在萌萌本身在游戏当中的表现还是有些不满意。
毕竟萌萌的中单,是发挥了中单作用的百分之百,甚至可以更多。但是酱油的发挥,却仅仅只有百分之三四十。
萌萌并不满意着三四十,因为想要带领队友胜利,一个位置只出百分之三四十的力,是远远不够的。
但是因为出力的比较少,这样反而有更多的时间去思考,去分析,甚至是去计算数据。
而回到比赛当中。数据计算也是很重要的一个环节。这也是dq战队为什么应该强势的时候会强势,有的时候不应该撤的时候,选择了撤退的原因。
就是因为稳。
萌萌的数据分析,会把这些比较重要的东西全部都放在里面去计算,然后得到一个是不是应该去应战的一个结论。
而最后团战的发挥,则是个人的原因了。
毕竟团战的不稳定因素还是非常多的。
但是这一局应该已经稳赢了,dq战队打的那么谨慎,而且果断,虽然是在刷,但是并不是一个特别的无效的垃圾时间,刷钱的同时也会注意清野,插眼,推线,注意走位的抱团。
只能说,dq战队的优势情况下,几乎是没有太多的破绽。
在这些都处理好之后,dq战队选择了去打roshan。
当然,打roshan的速度稍微有一点点快,aea战队虽然意识到了,可是兵线却需要处理,然后即便是开着雾赶过去,也是晚了很多。
dq战队直接带盾上高,而且之赢下的团战,也是更新了一些装备。
比如谜团的bkb,恐怖利刃的金箍棒大圣的大晕锤,祸乱之源身上也出了一些保命道具,比如风杖和微光披风之类的。
当然,人马的a杖在上一波就已经有了。
现在的dq战队算是装备比较完善的最强一波了,整个团战也没有什么看点,人马上去抗塔,基本上其他人不需要上去,防御塔的血量就在疯狂的掉。
而他们的注意力都在中路,谜团则是开着单人雾,直接从下路走过去,并躲在树林里面。
然后aea战队的其他人还在寻找谜团的位置的时候,就被谜团发现了一个比较好的位置,走出去,然后直接bkb跳大,再次控制住三个人。黑鸟全能和蓝胖。
此时人马直接开大,然后dq战队一拥而上,祸乱之源直接拉住了幻影刺客,冰女则是被人马反冲,没有机会去控祸乱之源,去打断他的大招,大圣直接开大,在有狂战斧的分裂的加持下,黑鸟第一个被击杀,分裂把蓝胖和全能骑士也打到半血和半血之下。
冰女虽然是残血,但是也没有跑的意思,直接勇往直前,先把祸乱之源的大招打断。
但是意义已经不大了,因为幻影刺客被恐怖利刃攻击,已经快速来到残血。
几乎是只有五分之一不到的血量的时候,被打断了控制,可是还有一轮,甚至是两轮以上的恐怖利刃的齐射,并且幻影刺客还跑不了,一方面三个队友在谜团的大招里面,那么幻影刺客不可能去b自己的三个队友和谜团,冰女在被人马打,也就是b冰女和人马的意义是一样的,自己也不可能残血去b恐怖利刃和祸乱之源,这两个人是在一起的。b到那边去,一刀也秒不掉这两个人中的其中一个。
也是没有意义,最关键的是,此时的幻影刺客,就在大圣的大招范围之内!
也就是说,不管怎么说,幻影刺客都是死定了。
之后冰女也没有走掉,被人马击杀。全能骑士虽然从黑洞里面挺了过来,没有死,但是基本上也没有意义了,队友只有蓝胖一个,开大招血亏,只能够给自己加口血,然后往后跑。
蓝胖则是被谜团顺手控制一下,毕竟蓝胖的技能是有抬手的。
最后全能骑士和和蓝胖也是先后被击杀。
可是现在能够买活的,就只有黑鸟全能骑士和蓝胖。
这三个人是买活了。可是又有什么用呢。
等到bkb结束,中路直接一路没了。
全能给黑鸟一个魔免和大招,黑鸟重进人群,疯狂输出,可是感觉一点伤害都没有,最后一个无奈的大招,仅仅大到了大圣和人马两个人,可是这两个人一点事都没有。虽然有伤害,但是并没有想象中那么疼,毕竟等级和属性实在是太低了。
但是倒是把蓝给炸没了不少。
黑鸟的等级实在是太低了。大招是智力系数影响伤害,又没有偷到智力,又没有什么装备,打出来的伤害真的不是很高,大圣和人马都是可以硬抗伤害的。
这个绝命大招也是没有效果,最后买活的三个人也是没有任何的作用,并不能够阻止dq战队的进攻。
全能的大招一结束,黑鸟就被击杀了,然后全能骑士也是随后被人马祸乱之源控制,并且击杀。
蓝胖看到没有希望,直接是退回到自己的泉水里面。
可是dq战队并没有任何想要冲泉水的意思,而是直接选择拆塔。
aea也懒得看了,直接打出了gg。赶紧结束了第一局,然后准备第二局的比赛。
这一局主要是没有防住一手的谜团谜团本身就是一个具有极强的翻盘能力,并且对团战有着极大作用的英雄。
一般都是在关键局里面拿出来的,可是这样的不关键的局势,竟然也拿出来,也是比较意外的。
至少是第二局,或者第三局的时候,才会拿出这样的比较有决定性的英雄。
现在拿出来,感觉时机不是很对。
但是这也是一个提醒,之后的比赛,需要注意谜团的存在了。
第二局的比赛也是很快的开始,双方也没有那么多需要调整的问题。
双方现在再度开始bp,可是双方的bp风格,和原来几乎是大相径庭。
因为aea战队直接换了阵容。
dq战队现在一手选择了潮汐猎人,可是aea战队反手选择了一手蓝胖加上小鹿。
小鹿这个英雄,怎么说,真的很烦,而且这个小鹿,极有可能是用来打三的。也就是劣势路的小鹿。
一方面就是用来恶心大哥,进行线上消耗,另外一方面就是作为后期的输出。
小鹿的后期真的很强,唯一限制小鹿输出的,就是自己魔法值了。
几乎是血克物理系英雄。
至于蓝胖的话,应该主要作用就是为了加buff。
陈涵也是比较头疼,因为这个英雄平时见得有些太少了,现在突然出一手小鹿的话,不知道应该怎么打。
这一手的选择思考了很久,不知道应该选什么,一方面是不怕小鹿的,另外则是可以发育的。
这个就有点困难了。
最后还是先选择一个酱油出来,那就是天怒法师。
其实这个天怒法师和小鹿也是有一定的互相克制的道理,一方面是极强的法系爆发,要是爆发不死的话,那么天怒在小鹿手下,可能活不过三标。
这还个就是事实。
但是之后的阵容应该怎么选择。
现在aea战队的扳选思路也是做了一个调整,原来的扳选的思路是,那就是扳掉对方擅长的,然后选择自己擅长的。
而dq战队的扳选思路是,扳掉你擅长的,然后选择针对你的。
这个时候就有了极大的改变,他们的扳人都是扳掉自己怕的英雄,然后主要是用来完成自己的阵容。
第九百一十四章 钢背怕小狗?三连换线
现在aea战队的扳选思路也是做了一个调整,原来的扳选的思路是,那就是扳掉对方擅长的,然后选择自己擅长的。
而dq战队的扳选思路是,扳掉你擅长的,然后选择针对你的。
这个时候就有了极大的改变,他们的扳人都是扳掉自己怕的英雄,然后主要是用来完成自己的阵容。
而且aea战队的阵容,拿出来真的是有一点点妖的。
之后的阵容也是做了思考,aea战队是比较妖的。
一号位选择了小狗,中单则是选择了小小,三号位小鹿,双酱油蓝胖加上术士。
基本上就是一个**冲脸的体系。
而dq战队也是选择了一个反冲脸的体系,一号位选择钢背兽,中单则是选择了船长,三号位潮汐猎人,双酱油则是天怒法师加上冰魂。
从阵容上来说,本能的看好aea战队。毕竟中期的爆发很高。
而且前期也没有什么劣势。基本上可以均势的打。
因为其他的职业战队发现了,和dq战队打,只能够打前期和中期,要是拼后期的话,稍微有点难度。
dq战队的团战能力要比想象中的要强的太多了,各司其职,该输出输出,改送就送,一点都都不耽误事情。
而且还有最关键的一点,dq战队太擅长打优势的压制局了。
dq战队的压制局几乎能够压倒很完美,几乎没有机会给对面任何发育的机会,这个才是最难受的。
即便是aoi战队碰到dq战队的话,可能也会有这样的感觉。
他不是四个人高地麻将,而是五个人高地麻将,根本打不到钱,甚至说,连进入野区都是几乎不可能的。
在没有野区经济的情况下,仅仅依靠兵线的经济,是比较少的。而且还是在五人都被堵在高地的情况下,得到的经济和经验就更加稀少了。
这样才是dq战队最厉害的压制,压制到你根本就无法喘息。
再结合着之前dq战地失败的那两局来看,大招流的确是一个可行的办法,但是当初rw战队可并不是仅仅依靠着大招流,赢下的比赛。
而且alien二队赢下比赛,也不是依靠着大招流。而是前期的帕吉的一个游走gank。
仅仅失败一局的话,并不是很容易发现dq战队失败的原因,可是失败两局的话,那么就可以从两次失败里面,找到有没有共同点。
而这个共同点其实也是有的。那就是平衡。
dq战队的前期很讲究平衡性,也就是说,dq战队会知道自己应该去打哪些,然后去选择放哪些,这个都是比较明显的。
要是去打的哪些地方崩了,可能就真的崩了。
所以说,在aea战队和aoi战队群策群力的商讨下。他们最后决定,打一个大前期,然后不能给dq战队发育的机会。
随意现在多线也很明显了。那就是去打一个三一一。
专门去打对面专打的那一路。
dq战队的双酱油,冰魂加上天怒,虽然伤害很高,但是本身很脆,而且没有控制,所以双酱油只需要盯着这两个人行动就可以了。直接把双酱油所在的一路直接打死。应该问题就不是很大了。
双方对局开始,开始的视野把控的话,aea战队直接选择放弃,因为要是双近战打中的话,视野反而不怎么需要,需要的则是防守gank的眼位。
顺带着去看视野。
可是这次打算用dq战队的打法,盯死酱油的方式来打。
所以即便是酱油去gank了,这边的酱油也会盯着行动,再加上小小本身的体质很好,dq战队的见还有吗没有控制,没有爆发,那么小小是有极大的机会逃生的。所以中路直接选择放弃。
那么,他们可以把更多的时间都放在边路上面。
至于这个小鹿,选择出来也是比较讲究的。原因很简单,那就是被动。
小鹿的被动可以减慢攻击自己的人的攻击速度,这对物理系的英雄来说,是一个非常恶心的一个存在。
即便是大隐刀,也是没有什么用的。
因为你的大隐刀需要打破隐一击,可是在进行攻击的时候,就会显形,这个就比较尴尬了。
在破隐一击打到之后,大隐刀封被动的效果才会出现,可是你需要在小鹿被动存在的时候,才能够去打大隐刀,而破隐一击,同时也会受到小鹿被动的影响,即便大隐刀可以破小鹿的被动,但是实际的效果却并不如意。
但是dq战队的一三号位也是比较讲究的。一个潮汐,一个钢背兽。
这两个英雄在对线的情况下,也是比较可克制小鹿的。小鹿的被动是减速攻击速度。
可是钢背兽的针刺扫射,还是潮汐猎人的矛击,都是以自身为中心的aoe技能,并不会受到小鹿被动的影响。
所以小鹿去打任何的一个人都是没有任何的问题的。
可是现在的问题在于一号位的小狗。
噬魂鬼这个英雄,也是比较强势的一个英雄。本身自带吸血效果,自身有魔免,而且还有减速。
去打**的话,其实是很厉害的,毕竟盛宴这个技能,是根据血量的百分比吸血的,血量越高,那么小狗的吸血也就越高。
在对线的时候,对钢背兽和潮汐猎人来说,都是相对比较好打的。
但是更加好打的,则是去打钢背兽!
可能有些人会感觉到疑问,钢背兽的针刺扫射明明是物理攻击,即便小狗开了魔免,对于钢背兽的针刺扫射,没有任何的抵挡效果。
可是他们忽略的一点就是,钢背兽的针刺扫射是物理攻击,而且是需要消耗魔法。
而小狗打钢背兽最简单的打法就是,出一个锁子甲。
锁子甲增加物理防御,而在有了锁子甲之后,钢背兽的针刺扫射,对小狗的伤害变得几乎微乎其微,再加上盛宴的吸血,几乎可以无视钢背兽的技能,直接正面硬刚。
这一点其实知道的人不是很多,但是刘凯跃是知道的,所以在一开始的时候,刘凯跃就已经说明,自己要去打小鹿,而让潮汐去打小狗。
这个是已经提前说好的,但是刘凯跃却没有来得及说理由,可能这样的打法对于其他人来说,都是比较陌生的。
刘凯跃是经常打一号位的,不管是小狗,还是钢背兽,都是很熟悉的,正因为知道,所以知道应该怎么去打。
只能够希望对面的小狗不会打钢背兽了。
可是这也只是期望,毕竟对面都选择出来的,不会啥都不会,就拿来打钢背兽的。
实在不行,其实还是可以换路的。
然后就能够看见,双方频繁的换路,小狗死盯钢背兽,这个还真的是比较意外。
别说是解说了,就连那些主播看的都是一脸懵逼。
从对线开始,双方的一号位就在重复着换线的操作,但是,也仅仅是一号位和三号位的互换。
而且这个互换,持续了三次!
这三次换路,崩的不仅仅是双方的一号位,还有双方的三号位。经济几乎很乱很乱。
但是比起一三号位,双方的双酱油,打的倒是很开心。冰魂和天怒法师两个人,和对面的蓝胖和术士两人,几乎稳定在线上,没有任何的动静。
虽然蓝胖可以进行血量的压制,可是补刀上面,感觉是被完爆了。
即使是酱油,萌萌恐怖的基本功和变态的操作能力,在对线补刀上面也是比较厉害的。
酱油的基础伤害是比较低的。所以在补刀方面是有些弱势的,这个弱势是放在一号位或者三号位身上的,但是放在了酱油身上的话,萌萌有绝对的自信。
对线补刀上面,的确是萌萌非常强势,拉扯兵线仇恨,影响攻击的距离,只有蓝胖这样的攻击力高的近战补起刀来,是比较方便的。术士的补刀,就是被完爆。
现在就出现了一个奇怪的对局现象,双方的一三号位在大范围的转移。酱油则是线上稳定发育。
现在看双方的经济和经验的话,垫底的四个人,就是一三号位。当然还有术士。
这样的对局其实还是第一次见,也不知道为什么,双方之间的换线真的是非常的果断,真的是头铁吗?最后忍不住的,还是aea战队。
因为aea战队的双酱油被打爆了!这个可能是最搞笑的结果了。
最后经过了三次换线,而dq战队的则是”经过了四次换线,最后的对线终于稳定下来了。上路小狗带蓝胖和术士,去打潮汐猎人带冰魂和天怒法师,而下路则是钢背兽打小鹿。
讲道理,小鹿真的打不了,刚刚对多线不到半分钟,小鹿就被单杀了。
一个失误的走位,本来以为是针刺扫射的debuff消失了。
可是就在最后的零点几秒,新的一层被动叠加到了小鹿的身上,钢背兽果断上前,拿下了一血。
但是自己的魔法值也几乎是打空了。
小鹿就算回来,也是有的打的。
而上路也是很快的爆发了人头,三人的一控加双减速,是击杀了一次潮汐猎人和天怒法师,但是冰魂则是偷掉了一个蓝胖。
应该算是亏的,但是也是没有办法,但是在天怒回来之后,对面就有些不太舒服了。
毕竟天怒法师的输出是不讲道理的。
第九百一十五章 强势团战!十人十杀
上路也是很快的爆发了人头,三人的一控加双减速,是击杀了一次潮汐猎人和天怒法师,但是冰魂则是偷掉了一个蓝胖。
应该算是亏的,但是也是没有办法,但是在天怒回来之后,对面就有些不太舒服了。
毕竟天怒法师的输出是不讲道理的。
但是,dq战队也没有想象中的那么僵硬,本身放弃的就是潮汐,所以在天怒复活之后,选择tp的位置,则是中路!
船长因为水刀的消耗,小小的血量本身就不满,然后高等级天怒的一波帮中,是配合船长的标记加上水,还有天怒的输出,击杀了一波中路小小,人头则是天怒收割的。毕竟天怒的技能是无限跟踪,而且无法躲避的。
小小的身后连续飘了三个技能,这个是躲不掉了。只能被击杀了。
而下路的小鹿,已经不怎么敢去线上了,倒是自己去野区找了一个大萨特,然后到线上,利用冲击波消耗钢背兽的血量。
aea战队也知道,这么打,不是个事情,因为现在的上路又变成了潮汐一个人,很明显,潮汐就是用来放弃的,去打小狗的。主要是让钢背兽去发育,而且钢背兽的发育虽然受到了换线的影响,但是现在已经在补了。
小狗虽然也在补,但是比起单人空补的钢背兽来说,应该还是会差一点。
而且最关键的就是,dq战队的双酱油,已经开始在野区拉野了。
其实拉野不能够算是什么坏消息,因为其实打野的话,aea战队也可以,可是问题是,要是入侵对面的野区的话,必然会打一波团战。
这个是躲不了的。
要是想要抢野,必然面对的是一波团战。dq战队是不会放的。
真的要打团的话,则是有些难受的。
现在的钢背兽的战斗力还是很高的。真的要打团的话,除非是强秒钢背兽,否则很难打团战。
而且除了钢背兽,还有船长,中单的船长的战斗力该是很高的。
之后不过,不管怎么说,有些团战还是需要硬着头去打的。
因为只要打完之后,才能够看到结果,而且dq战队又不是神,他们也是一群普通人,只要是人,就肯定会犯错。但是主动犯错可能会被控制,但是被犯错就不可避免了。
虽然dq战队的野区的兵线正在拉,但是aea战队也不着急,反而是在准备其他的东西。
比如去打一些线上,线上要给对面足够的压力。但是这个压力并不是来自潮汐猎人的,而是其他路的,至少不能够让船长和钢背兽太舒服。
所以双酱油算是直接放弃了小狗,去打其他的的路去了。
毕竟小狗再怎么劣势,还失眠能够打回来的。
而其他路就说不好了。
但是不管怎么说,aea战队的发力期,则是在前中期,不管是小小的爆发,臂章小狗的输出,还是现在被打到直接钻野的小鹿,这些英雄的中期输出能力,真的是很恐怖,dq战队也不会想去触霉头,所以现在看着打的凶,那是因为想要把aea战队的强势期给拖后。
只要拖后了,自己的节奏才能够好起来。可是现在的情况其实并不是很好。
小狗的发育虽然一开始受到了换线的影响,但是本身小狗打潮汐的话,问题也不是很大,双酱油的离开反而是多小狗发育的一个加速恢复。
至于中路的小小,也是很强的,对线上面虽然被击杀一次,但是自身的发育也是没有问题,并且马上双酱油的一波游走,直接带走了船长一次,一换一,没有任何的问题。
然后就是下路,下路钢背兽发育的不错,但是却没有过多的影响到小鹿的发育,因为小鹿直接钻野了。
虽然可能发育的稍微慢了那么一点点,可是并不会直接影响到小鹿的发育。
之后可能会造成的影响就是,小鹿的其他的队友,可能发育的速度会稍微减缓一部分。
但是影响也不会很大,因为aea战队的中期,则是会以gank为主,一波两波的野怪,基本上没有什么影响。
前期的节奏,基本上是dq战队的节奏,虽然aea战队也是会有自己的节奏,可是并不是很多。
但是实际上dq战队会有优势,但是优势不大。
到了大概六分钟的时候,钢背兽直接进入野区了,因为野区有大量的资源。
想要尽快把野收掉,以防出现意外。
可是在看到钢背兽离开之后,aea战队马上组织集合!
五人野区集合!这么强势的打法,可能还是第一次。
而dq战队则是有些姗姗来迟,只能够说,这已经完全不符合aea战队的的战术了。什么时候也有没有在六分钟得时候,五人抱团去对面的野区去打团。
dq战队也没有想到他们的行动会那么果断,这样的果断也是给自己带来了优势。
一波团战,五人强势击杀钢背兽,然后dq战队四人集合,准备直接开团,可是这个团,真的不好开团,首先是没有切入,双方都没有切入。
而且因为是六分多,所以到六级的并不是很多。
勉强只有船长,小小,和钢背兽到达了六级,而小狗因为刚才配合击杀钢背兽,则是来到了六级。
不过击杀钢背兽,团队的代价也是不少,可是aea战队则是有些太强势了,这波在击杀了钢背兽之后,其实撤退了可能会更好。
因为钢背兽的针刺扫射也是造成了极大的伤害,这个时候及时撤退的话,可能会更好,但是还要想着去打矿的主意的话,可能就有些僵硬了。
冰魂加上天怒法师的消耗,倒是有些强大。
可是就在这个时候,术士突然一个前进走位,先手一步,直接给上了致命连接。
天怒手速慢了一点,稍后一点,把沉默给了术士,可是已经晚了。
因为有一个配合是绝对想不到的。
那就是小狗钻蓝胖,然后小小直接扔蓝胖!
这个操作真的是秀翻了。
蓝胖下来的瞬间,又没有控制,直接控制加点燃,钢背兽也是没有办法,选择了买活过来打。
但是正面的混乱绝对是出乎意料的。小小扔的目标是人群中的冰魂,虽然不知道为啥,先把萌萌的冰魂给击杀了,总之是不会错的。
天怒法师是击杀了术士,然后天怒被小鹿给收割了。
现在的小鹿输出真的是恐怖。推进无限输出。
要不是钢背兽买活tp过来,感觉这波要团灭了。
冰魂被小狗击杀,潮汐留下了小狗,但是因为致命链接的原因,潮汐和船长的血量掉的都很快。
但是船长的船则是放的比较晚,这个才是最尴尬的。
要不然双酱油不会死的那么快。
之后潮汐和船长,也因为致命链接,血量也下降的很多。
可是因为钢背兽的买活支援,这才打回来一点,钢背兽直接过来,先切距离自己最近的小小和小鹿,找一个合适的位置,两个人一起打。
钢背兽先收割掉了小小,小鹿则是击杀了船长,随后也被钢背兽收割。
最后的小狗则是选择离开,但是自己应该是走不掉了。
潮汐这波团战吃到了不少的经验,然后到达六级,自己吃了一个芒果,刚好有了一个大招的蓝,潮汐果断的开大,留下了小狗和蓝胖。
潮汐在钢背兽的配合下,一个矛击收割了蓝胖,可是小狗也没有打算继续跑,而是开着魔免和撕裂伤口,在钢背兽潮汐的夹击下,强杀潮汐。
可是最后拼不过状态比价好的钢背兽。
一波五换五的团战,也是打的比较激烈,但是要是钢背兽没有买活的话,那么就不会输。
这波也算是aea战队的小赚。都是五个人被击杀,可是就输钢背兽的一手买活。
这个是没办法的。毕竟有一个买活在这里,输了也是正常。
但是没有买活的话,应该是aea战队的大优!
之后钢背兽也是补给了一下,自己一个人把野区的矿给收拾一下。
但是一波团战,比较舒服的则是aea战队。因为酱油肥起来了。
而且小鹿肥了,真的不是吹,不管是天怒法师,还是冰魂,在小鹿的面前,活不过四标!
可能四标都是抬举了。
因为本来天怒法师是打算消耗一下的。可是仅仅用了三标,天怒直接被击杀。
最后一镖,距离几乎是拉满了,天怒法师的半血,直接击杀。
但是比较舒服的还是钢背兽去打小鹿,因为钢背兽是往前冲的,而不是往后走的,所以钢背兽不是很怕。
并且钢背兽也不需要普攻去打小鹿。
但是现在最大的问题已经不是小鹿了。而是双酱油不论在什么地方,都是站不住的。
不管是魔免小狗,还是小小,又或者是小鹿,冰魂和天怒法师都是站不住脚的。
双酱油不能占线的话,那么就极大的削弱了dq战队双酱油的意义,用时被削弱的,还有潮汐。
潮汐也不是很肥,比较肥的就是钢背兽和船长。
但是刚才的一波团战之后,这两个人也不是很肥。
相比aea战队,真的不是很肥。
而且aea战队的节奏也马上开始加速了。因为小小的跳刀已经到手了。
第九百一十六章 克制阵地战?小小手榴弹战术
刚才的一波团战之后,这两个人也不是很肥。
相比aea战队,真的不是很肥。
而且aea战队的节奏也马上开始加速了。因为小小的跳刀已经到手了。
dq战队几乎是被压着打。最惨的就是双酱油,比赛进行到九分钟的时候,双酱油才勉强到达双六级。
在双酱油到达六级之后,这才勉强能够打一打团战,可是现在需要注意的,不仅仅是小狗和小小的gank,同时还有术士和小鹿的团战。
再加上蓝胖这个搅屎棍,aea战队的团战真的好打。
但是还是需要注意冰魂的存在。
因为冰魂的大招,精准度还是无敌的。
可是却缺少了伤害。
因为队友的输出,并不是很给力,而且dq战队现在的问题是,有了冰魂的大招之后,其他人是无法接技能伤害的。
原来的冰魂体系,是一个冰魂带着四个灵活的输出,冰魂是打主动大招的话,然后队友跟输出。
可是现在的dq战队的阵容却有极大的变化,冰魂虽然是没有变,但是其他人的阵容,从之前的四人灵活输出,变成了一个阵地战。
所以技能顺序是有了变化。
现在的冰魂只能够后手放大,极大的限制了冰魂的发育,而且冰魂也不能够在各个边线去发育,而是只能够去跟团了。
但是现在有个配合的方式,是小鹿和术士比较惧怕的。
那就是天怒法师的大招。需要配合的也是上古封印加上冰魂的冰霜漩涡。
上古封印有一法伤增加的效果,但是这个效果,冰魂的冰霜漩涡也有。
两个技能叠加之后的天怒大招,几乎伤害增加了近乎一半!
一级天怒法师的大招就有750的伤害,去秒比较脆皮的小鹿,或者是术士的话,都是比较简单的。
但是剩下的人就比较困难了。除非是等级再增加,最高可以是增加冰魂的百分之三十,和上古封印的百分之四十五,那就是百分之七十五的法系强伤害。
这个伤害在小鹿和术士身上,都是比较恐怖的,要是没有及时走开的话,是有可能直接被秒杀的。
而小鹿已经这样被击杀两次了。
当然,技能额外附加的,还有一个冰魂的大招。否则小鹿真的有可能早一点走出来,并不会死。
双酱油配合的很好,可是刚刚配合完,小小就出现了,ct二连,然后把天怒法师给击杀了。冰魂则是提前离开了,并么有被波及。
可是现在的问题是,dq战队已经开始自己有些乱了。最主要的原因就是,钢背兽并扛不住输出。
而且还有最关键的一点就是,中单船长的发挥,真的很差很差,这个船长已经不知道在干什么了。
刷钱刷的也慢,收线还比较僵硬,刷了就会送,而且没有实质性的抓人,这个就是最尴尬的。
但是dq战队好歹也算是有个潮汐猎人,配合着钢背兽和船长去打一个阵地推进战的话,也是很厉害的。
可是现在比较尴尬的是双酱油,因为天怒法师和冰魂总是被先秒的那个。
其实小小的跳刀gank,他们并不是很害怕,他们害怕的是手榴弹战术。
手榴弹战术真的很有效,因为dq战队的站位非常非常注意,而且视野也是有用的。
可是即便是这样,他们也是阵地战!所谓的阵地战,就是每一个人都会站在关键的位置上面,五个人的站位都是比较谨慎,每个人都是需要坚守阵地的。
让对面不容易进入阵地的内部。
可是小小的手榴弹战术则是极其有效的打破了这个阵地战。
小小的投掷,将蓝胖和小狗扔进人群中,然后自己再跳刀进入切入。
瞬间三人进入阵地的内部,但是这三个人是送的,重要的目的是为了潮汐的大招。
而小狗的魔免就是为了避免潮汐的大招的存在,因为只需要一瞬间,三人就会直接进入到战场,然后潮汐需要看情况释放自己的大招,但是除了中间切入的那三个人,还有两个人,那就是小鹿和术士。
这两个人是绝对不会触碰到后排的双酱油的。这个就是最大的问题,因为双方彼此都是脱节的。
冲在第一的是钢背兽,中间则是船长加上潮汐,天怒在侧面,而冰魂在最后。
本身是很好的站位。可是因为小小的手榴弹战术,直接把dq战队的阵地战给打爆了。
之后的判断选择才是最重要的。
因为卡在中间的,反而变成了一个三明治。
一个团战打起来,最前面就是小鹿和术士的双人团,然后就是钢背兽,潮汐和船长的三人组合。再往后就是小小,蓝胖,小狗的切入三人组,而最后的则是天怒法师和冰魂两个双酱油。
这个选择就有些尴尬了,钢背兽要是回头去打**三人组的话,的确是能够打成夹击,但是自己也会被夹击,而且这边的夹击会更加厉害,因为小鹿的炮台现在输出很厉害。
但是要是钢背兽分出去打小鹿的话,那么后排双酱油毁灭秒死。
当然,这个选择还没有来得及做出来,天怒法师就已经被小狗给拍死了。
而致命链接也是给上,术士的大招直接砸下来,然后一个极其边缘的一个位置,也是极其靠近自己的一个位置的聚变,给自己和小鹿一个安全的距离!
直接封死了钢背兽的进攻路线,再加上地狱火小鹿的输出。
这波团战真的是被aea战队给打爆了。感觉aea战队已经比较彻底的了解了dq战队的一种团战模式,要是比较单纯的团战,要是有一些意外出现的话,那么是不好针对的。
可是按照正常来打的话,则是没有太大的问题。
而这个时候,冰魂也是快速甩出自己的大招,甩的则是**三人组的位置。
可是后面就管不了了。
紧接着,冰魂也是被击杀,潮汐则是在小规模摸面积结束了,才放出了大招。
用时,船长的水船二连,也是直接打了过去,不过只是打到了标记的小小和蓝胖两人,而小狗则是距离比较远。
但是小鹿和术士的地狱火的发挥真的是无敌了。
真的非常强。输出也很高,即便都在船长的船油作用下,船长自己也是被小鹿所击杀。
而钢背兽则是往后走去击杀小小去了。
小小死的也很快,毕竟在中了冰魂的大招,再加上船长的水船,还有潮汐的大招之后,本身的,血量也不是很多了。
随便被打了几下,就被冰魂的大招个结算击杀。
蓝胖也是一样,随便几个针刺扫射,外加潮汐的的矛击,也是打到了冰魂大招的斩杀线。
至于小狗,可能是自己的问题,明明被冰魂大招波及,盛宴无法吸血,可是小狗自己的臂章,却一直开着,并没有选择关闭。
然后自己的因为臂章,血量直接掉到了三分之一的时候,才想起去关掉臂章。
不过这也是在击杀了冰魂之后。
三分之一的血量,钢背兽顶着致命链接和地狱火,在强杀小狗,本来应该是比较难击杀的,可是地狱火帮了不少的忙,背后打钢背兽,导致针刺扫射的攻击频率有些太高了,即便最后冰魂的大招buff消失,小狗打算回过头来反打两人,也是来不及的。
直接被叠加的伤害给击杀了。但是小鹿也没有在继续打算追下去,因为钢背兽还有战斗力,因为潮汐还活着!潮汐并不是一个纯走肉的潮汐,而是准备出卫士胫甲的潮汐。
所以身上的秘法鞋一加,然后直接回头反打,可能就连小鹿都走不了。
还不如就直接撤退了好。
最后双方同时选择了撤退,虽然打的很惊险,但是dq战队的发挥真的是非常非常好了。
在先秒一个酱油的情况下,四打五还能够有如此好的发挥,还是依靠了冰魂的和潮汐还有船长的大招。才能够快速击杀小小和蓝胖,最后的小鹿是真的没办法了。
对面的输出主要集中在酱油的身上,只能够说,冰魂其实是善于保护自己,自身的站位,拉扯,技能释放,都是很准确。
而且小小的投掷也是有距离的,但是比起距离,冰魂的技能的距离更加远!
所以根本就不怕距离远。所以一开始扔手榴弹的时候,冰魂根本不在小小的攻击范围之内。
所以本身的选择,就只有天怒法师,然后从天怒法师的位置,再去击杀冰魂。
但是虽然冰魂是死了,但是他的技能也都放的差不多了,核心的技能全都放了出来,而且队友也把握好了机会进行击杀。
最后是一个三换三,但是这个结果肯定是aea战队所无法接受的。因为现在不管经济还是团战,优势的应该都是自己才对。
卡了那好的一个位置去打了一波先手团战,结果还是一个三换三,这个还是比较难接受的。
这也反映了一点,dq战队的团战,是真的厉害。
可是aea一般是不会跟你去打团战的,aea战队的阵容更加适合去打gank。
第九百一十七章 GG!
可是aea一般是不会跟你去打团战的,aea战队的阵容更加适合去打gank。
就是等你潮汐没有大招的时候,然后全地图扫图,小小除了钢背兽和潮汐,其他都是有一战之力的。
而且跟着小小gank的,还有小狗。
不需要用手榴弹战术,打一些**,当然除了钢背兽之外,小小和小狗两人,应该是足够的。小鹿跟着,也仅仅算是锦上添花。
但是小鹿的输出也是很恐怖的。
出完大推推之后,直接选择攻速装,把攻速提高上来,那么小鹿的输出才恐怖呢。
几乎可以在极短的时间里面,把蓝给打空,然而输出也很恐怖。
现在仅仅需要一个大推推,双酱油除了用风帐吹起自己之外,几乎是必死!一点机会都没有。
但是现在的的钢背兽还是很厉害的。小狗和钢背兽打正面的话,也是稍微有一点点危险的。
但是小狗的队友多。
可是再多,打钢背兽也难受。
而且现在的钢背兽,还有辉耀,这个辉耀的作用虽然不大,但是也是有一个小小的伤害。
但是有的时候,dq战队的弱点也是很不明显的。就是知道你要去打gank,可是dq战队的双酱油就是完全不给机会,宁可少得经验,也是需要减少自己被击杀。
这个才是dq战队能够看清局势的点。自己是知道自己就是提款机,那就不要去送了。
一二三号位能够刷到钱的话,那也无所谓,天怒法师需要的是大招和沉默,而冰魂需要的,仅仅是一个大招。
一个大招足矣!
因为冰魂的大招也是有决定性作用的。
所以aea战队是有那么一点点不敢去打阵地战的。而且是随着防御塔越推,就更加的靠近对面的高地之后,那么自己的处境也就会更加危险。
所以aea战队也是改变了策略,那就是把压制线往后拉了比较远。
你总得出来清线吧,只要是清线,就会有分开的机会。
可是实际上,dq战队的行动方式真的是十分的谨慎。其实可以理解的就是钢背兽是不怕被gank的,所以钢背兽的推线的距离,要比其他人要远的多。
而且野区也可以去。
至于潮汐的话,本身是有自己的自知之明的,三号位潮汐首先一点就是等级不高,然后经济也一般,很多的经济都是用来做团队道具的。所以潮汐本身的血量,体质,伤害都不是很高。
然后正因为如此,所以潮汐即便是出去清线,但是也觉对不会走很远。
但是只有船长一个人有些太浪了。一个人会带线带到比较远的位置。
虽然会才用标记自己的,然后走很远过去清线,然后被标记给拉回来这样的方式,但是本身这样的方式,并不是特别的安全。
因为克制标记的方式是有的,而且非常容易,那就是吹风。
有了吹风之后,可以在标记结算的时候,让被标记的人在空中,无视任何的效果,同时,吹风也是可以避免冰魂大招的结算伤害。也算是一举两得。
因为风杖,所以船长走到了比较危险的位置去刷线的时候,就被对面给抓了。
船长也是一个没有什么自保能力的英雄。
在对面的集火攻击下,也没有什么作用,即便是有个隐刀,但是aea战队的反隐手段也是非常多的。隐刀船长根本走不了。
然后船长就连续被抓两次,被抓一次还不算完,说了一次也没有用。
只有自己被打爆了,才会有反应。
现在的dq战队真的是很惨。刚才的团战虽然勉强打个三换三,可是现在的团战打起来,就有些尴尬了,因为没有输出了。
dq战队的输出还是比较贫乏的。比起对面的伤害,真的差的不是一星半点。
所以在aea战队感觉抓的差不的时候,就直接准备上高了,而且现在也是不需要直接手榴弹战术了。
小狗可以直接钻小小,然后两个魔免直接去切后排。正面则是术士大招地狱火和蓝胖抗在前面,然后小鹿在无限的输出。
毕竟dq战队是打阵地战的,一个切入都没有。所以小鹿可以说是非常的安全。
这个团战基本上就是一个碾压团,双大哥的目标就是后排的双酱油,在双酱油死了之后,剩下三个人就简单了不少。
然后目标就是潮汐,正面就是在打船长,即便是潮汐被迫交大招,也是没有意义的。
因为能够控制的人并不是很多。
在把dq战队那些不是很肥的人击杀掉之后,剩下一个比较肥的钢背兽,那不就是简简单单的?毕竟五打一,又不是神装美杜莎,即便是神装美杜莎,在这五个人的面前,应该也不是很够看。
所以dq战队也没有买活反打意思,而是非常果断的选择打出了gg。这个gg是不是有些太快了?别说aea战队了,就连那些解说都没有明白,dq战队的gg,打的实在是太早了。
现在才三十多分钟,而且一路为破,这样的情况下,dq战队竟然能够选择打出gg。
这个才是最奇怪的。而且这一波aea战队,最多两路,也没有必要gg。
但是他们不知道的是,dq战队并不是因为战局打不下去了。而是因为心态崩了,心态崩的不仅仅是杜宇威,而且还有陈涵。
因为陈涵的天怒法师,几乎是被从头针对到尾。心态有些崩也是应该的。
毕竟萌萌的冰魂应该是走到最远的位置,而这个位置,是所有人都很难碰到的位置,可是这样的位置,对于冰魂的技能释放,是没有任何的影响的。
所以最容易被针对的,就是一个天怒法师了。
然后萌萌会甩出大招,去帮助团战,然后自己往前走,吸引小小或者小狗的注意力。
吸引他们走到距离后方最远的位置,让自己的队友发挥自己的作用。
只能够说还是换路换崩了,本来换路是一个四崩的情况,那就是双方的一三号位四个人崩了。
但是aea战队的选择也是很果断的。因为小狗打钢背兽和潮汐都是可以的。
但是小鹿只能够去打潮汐。所以这样的换路就是让钢背兽肥,可是没想到的是,对面的小狗放弃追钢背兽,让钢背兽空补,而小鹿是直接钻野了。
至于潮汐,则是被打爆了。
整局的问题关键就是在潮汐这边,潮汐被打爆了即便是到了打出gg的时候,也是没有什么起色。
要知道,aea战队的所有的集火顺序里面,潮汐是排在倒数第二的。
也就是说,aea战队的技能都基本上甩完了,然后再去打潮汐,那么潮汐也是扛不住的。
因为在这些人的面前,潮汐是肉不起来的。不管是小狗的盛宴,还是小鹿的推进,或者是地狱火的输出,还有致命链接的伤害,潮汐真的抵挡不住。别说潮汐了,就连上了船油的钢背兽,也很难抗的住。
并且潮汐本身也不肥,也是死的比较快的原因。
潮汐,船长,天怒法师三人全都崩了,这样打下去也是没有意义的。
所以最后直接打出了gg,干脆准备下一盘。
而在休息的时候,也是开始了讨论下一局怎么办。因为下一局才是最关键的。要是赢了的话,就可以避免掉到败者组,去和aoi战队去争一个出线的名额。
所以感觉还是要努力的拿下这局比赛。
可是aea战队对于自己的了解,也是非常非常多的,那也是必然的。
因为aea战队和aoi战队可是同属一个俱乐部。这个俱乐部的下面还有一个曾经拿过ti亚军的青训队,该有一个更加年轻的后援队。
aoi战队的俱乐部,可是要比想象中的要强大的多。
所以在研究战术的时候,是更加容易从很多角度来切入的。
就比如有的擅长从阵容上来切入,也有的擅长从战术角度上来切入,还有人擅长从团战方面来切入。
反正去针对一个战队,就是那么简单。
和dq战队是一样的。
首先dq战队其实是站在巨人的肩膀上的。因为这些都是存在很久的战队。一些打法套路,选手个人擅长的英雄,甚至节奏什么的,都是一清二楚的。
而且职业选手很明显的一点就是,不太会把一些不是非常纯熟的战术和英雄摆在那么大的一个舞台上面。
而且影响选手的,不仅仅是来自自己,团队,还有版本。
可能同样的一个英雄,在上一个版本这样的节奏,是最强的打法。可是换了一个版本,那么版本节奏变了,队友的节奏变了,对手的节奏也变了,甚至这个英雄的节奏也发生了巨大的改变。
所以并不是版本改了,那么原来熟悉的英雄,熟悉的阵容,再一模一样的拿出来,就能够有相同的节奏和一样的胜负关系的。
这些节奏都是需要选手在赛场后面,不断地使用,不断地改变,适应这个版本的一个过程。
而等你熟悉玩整个过程之后,这个英雄就会成为这个选手的绝活英雄。
但是比较舒服的一点是,dq战队的节奏,更加偏向一个团队节奏。
比如会有一些需要等级,或者装备的节奏的时候,那么dq战队就会使用经济分配的方式,让队友达到应该到达的等级,或者出到需要的装备,这个就是一个团队的节奏。
dq战队更加擅长使用这样的团队节奏,所以大量的个人节奏,其实是被包容到了里面。
第九百一十八章 被否决的C计划
比较舒服的一点是,dq战队的节奏,更加偏向一个团队节奏。
比如会有一些需要等级,或者装备的节奏的时候,那么dq战队就会使用经济分配的方式,让队友达到应该到达的等级,或者出到需要的装备,这个就是一个团队的节奏。
dq战队更加擅长使用这样的团队节奏,所以大量的个人节奏,其实是被包容到了里面。
所以即便有些英雄,并不是选手的绝活英雄,但是也是可以跟着团队的节奏的。
但是现在的问题是,在杜宇威和刘天龙,甚至还有陈涵的英雄池里面,绝活英雄真的不算多。
刘天龙也基本上可以说是没有。
这样的情况下,就不能够说是绝活了,而是能够熟练使用的英雄。
但是事实就是如此,他们其实连熟练使用的英雄的数量,都不是很多。
但是现在的问题是,目前为止,自己战队的战术和阵容体系都使用的差不多了,要是还是头硬去打的话,很有可能会输,掉到败者组。
这个是无法避免的,被研究透彻的话,输的概率也会被无限的放大。
现在只有两个办法,第一个就是硬着头皮去打,依然是使用现在的战术,还是那么打,但是这样的战术本身赢得概率并不是很高,要是赢了也是险胜,但是要是输了的话,那么面对aoi战队,虽然从战术习惯来说,dq战队的战术应该是压制aoi战队的,可是谁又能够保证,aoi战队不会掏出一个奇葩的,并且是针对性的阵容出来呢?
“所以现在可能就会用到c计划了。”萌萌这个时候说道。
“不行!”几乎四个人一口同声的说道。
“现在用c计划,是不是太早了?”刘凯跃皱着眉头说道。现在就提出使用c计划的话,也是对他们的一种不信任的计划。
因为不信任他们会赢。
“但是,这一局很关键,要是失败。。。”
“那就打赢就可以了。”杜宇威非常严肃的说道,杜宇威的表情也是非常的认真,一点缓和都没有的那种认真。
刘天龙也是一样。而且刘天龙几乎整个脸都是黑的。黑的很吓人。
“既然不使用c计划的话,那么最后一轮的扳选,就让我来吧。可能会有些难打,但是只能够努力了。”
其他人都端正了态度,仅仅是一个c计划的说出口,整个dq战队的团队气氛都变了。
其实之前的dq战队,也是叶子带领的时候,同样也有一个c计划,可是真的比赛当中,却完全没有一点的发挥。
因为仅仅是推进阵容和gank阵容,就把所有战队打爆了。
连后期团战的打法都没有逼出来,更别说c计划了。
但是这个c计划,却延续到了现在的dq战队里面。也是属于逼不得已才会拿出来的计划。
但是现在,绝对不是逼不得已的时候。所以还是需要正常来打。
可是萌萌的阵容bp的话,真的是有些妖的。要是陈涵选择出来的阵容是常规阵容的话,那么萌萌选择出来的阵容,则是压榨所有人的英雄池的绝命阵容了。
但是真的不知道萌萌会选择一个什么样的阵容。
中间的休息时间,要比想象中的要短一点,或许说,dq战队的心态调整的速度和战术讨论的速度实在是太快了。
可是他们也不知道,dq战队的战术,向来都是看着阵容去打的。
而不是在先确定了阵容和打法之后,再去打的。
这行的话,真的是有些妖了。
现在也算是正常的操作。因为比起固定的阵容,dq战队常用的阵容之下,节奏也是非常多的。
而这个时候,双方开始正式的扳选,可是瞬间的一个扳人,倒是让aea战队惊住了。
因为现在的bp的队长的标志,则是放在了萌萌的头上!萌萌的bp?而不是summerh的bp。
aea战队瞬间慌张,但是在思考了一下之后,还是决定,先把卡尔给扳了吧。
虽然知道dq战队拿卡尔的概率不是很高,可是不是很高也是有概率的。aea战队不想因为一个卡尔而改变大部分的阵容。
可是萌萌的bp速度实在是太快了。几乎是鼠标就已经是选中了英雄,然后指针在禁用上面放着,然后轮到自己的时候,直接点下鼠标左键就可以了。
几乎连一秒都用不上。
压力,真的是压力。
bp上面的压力,dq战队这样扳选的情况就是,不需要去管你擅长什么阵容,而是扳掉自己阵容怕的英雄。
这个阵容,dq战队是已经百分之百确定的,就看aea战队有没有灵性,去破坏dq战队的阵容了。
要是一个都没有猜到的话,那么就很难受了。可是即便是猜到了,但是又有什么作用呢?
先看了dq战队的扳选,莉娜和大圣,都是打中单的位置。也就是说,现在的dq战队更加注重中单的发育,要把中单的威胁通过bp来化解?
即便是这样,aea战队也是不敢放松的。先扳一个卡尔,再扳一个火猫。
毕竟dq战队的中单霜月,个人的实力真的有点差。发挥最好的一个英雄,应该就是火猫了。
在除掉了火猫之后,剩下的的中单,他们自己也在扳,所以也不用发愁。他们自己就会把自己擅长的中路强势英雄给扳完的。
而且本身英雄池就浅,所以根本就无所谓。
但是一手dq战队就直接选择了一手上古巨神大牛出来,倒是比较意外的。
但是这个也算是比较容易应对,毕竟aea战队打大牛的次数也很多。
他们直接选择了虚空假面出来,这个还是有必要的。然后思考了一段时间,先反手拿了一个沙王出来。
酱油打控,算是比较正常的英雄。
可是萌萌瞬间选择了拉比克。也算是中规中矩的一个酱油,因为有一手偷虚空大,去罩其他人。
但是罩不好,依然是个背锅位。
不过萌萌加上拉比克这个组合,也不是之前没有出现过,萌萌玩的秀的英雄太多了,扳是扳不完的。
好在能够影响局势的酱油,并不是特别的多。但是拉比克也算是其中的一个。
但是这也是没有办法的。
之后双方继续扳选,对于aea战队来说,大牛和拉比克并不能够证明出dq战队的阵容核心。因为他们也会拿这样的英雄。本身这样的英雄就是全能英雄,有输出有控制,适用于任何的场合。
让他拖刷钱节奏也好,走gank节奏也罢,都是全能的,无所谓的。
可是他们不知道的是,dq战队的核心,已经出来了。
之后快速的选择小鹿和矮人直升机。
这两个英雄一出,其实有些明了了。
一号位矮人直升机,现在小鹿也是一个可以去打三的一个英雄。但是并不是很适合去打中,因为中路多是法系,而小鹿需要打的是物理英雄。
拉比克应该是稳定的酱油,就是大牛和小鹿的定位,稍微有点纠结。
但是也无所谓,可是现在还不选中单的话,是不是就选不上好的英雄了?
最后aea战队再扳掉了一个蓝猫,中单几乎都被扳完了。别说dq战队的中单了,就连aea战队的中单也不知道怎么决定。
可是没想到的是,dq战队在最后一手,竟然拿了一个小精灵!
但是这个分路,有些混乱。
但是更加意外的是,dq战队的分人,这个才是最意外的。
首先双方的阵容已经确定,aea战队一号位选择了虚空假面,中单则是选择一个很少出现的一个英雄,老鹿。
原来版本也是很受欢迎的。只不过理由和之前是一样的,版本更新,没有变强的英雄,就是在变向的削弱。有更加强的英雄的话,当然会选择更加简单的英雄了。
三号位则是选择了一个流浪剑客,双酱油沙王加上双头龙。
而dq战队则是一号位小鹿?中单矮人直升机,三号位大牛,双酱油则是小精灵和拉比克。
这个分人其实非常奇怪的。
但是毕竟是dq战队,dq战队的思维要是正常人懂了的话,那就不是dq战队了。
但是这样来看的话,感觉还是有些奇怪的。
而对线的时候,小鹿是一个人走劣势路,而小精灵,大牛和拉比克去跟他们刚三去了。
在一选出虚空假面的情况下,还拿流浪剑客,也是比较奇怪的。
但是在对线选择的时候,更加奇怪了,因为aea战队是主动去选择了刚三?
可能他们感觉,自己的流浪加沙王的双控,还有双头龙的输出,应该是能够把大牛这一路给打爆。
可是现实却是相反的。
刚开始对线的时候,就感觉到不对劲了。那就是小鹿虽然是一号位,但是出装却是一个三号位,属性比较少,补给反而比较多的一个出装。
而最奇怪的就是小精灵的出装,这个出装完全不想是一个酱油的出装,而是一个大哥的出装!
小精灵出属性加恢复装?什么套路?
但是真的打起来的时候才发现,自己真的是崩了。
aea战队占着自己双控,还有双头龙的输出,基本上算是比较厉害的。
而这边小精灵一级连接,大牛一级先祖之魂,只有拉比克一级有个举能够控一手。别的就没有了。