第八百七十四章 小精灵和神谕者的无限奶组合
下路人马,小精灵和神谕者的三人劣,打的也是比较舒服的。
因为人马可以无限去浪。
对面的控制也不多,但是输出稍微强一点,可是dq战队这边相当于是双奶,人马可以随便的去浪,去补刀,去消耗。
直接把双刃剑的等级拉高,就可以无限消耗了,因为自己掉的血可以让小精灵和神谕者给加起来。
而且这个配合是神谕者先给小精灵使用技能,因为在使用技能的瞬间,是有一个瞬间的爆发伤害的,然后血量再慢慢的回上来。
增加的血量是多与伤害量的。
所以这个伤害先让后排的小精灵承受,然后在回血的瞬间,连接人马恢复。
算是一个比较完美的配合。
这样不仅仅节省了人马在加血的一瞬间可能掉血得情况,而且也避免了小精灵因为满血而无法给队友提供伤害的情况。真的是神配合。
三人路虽然打的很惊险,但是也是没有太大的问题,因为伤害计算上面,萌萌做的非常好,从爆发伤害到秒伤,这些全部都计算在内,想要直接秒掉的话,除非是意外的情况太多了。
比如连续的多个暴击,或者是巫医的诅咒。这个伤害虽然是可以计算的,但是问题是恢复量也是有限的。
对面的伤害要是超过了小精灵和神谕者两人的恢复量的话,那也是没有办法的。
但是至少这样下去,他们的技能都交完了,而且状态也不一定会好。也是有反杀的机会的。
现在的情况还算是可以的。
上路算是一个五五开,刘凯跃的基本功还是没有问题的。个人技术也是非常好。
而下路则是打的看似凶险,可是实际上则是一个四六开的情况,dq战队六,而sg战队四。
萌萌的线上处理还是很好的。对于兵线的理解和控制应该是在场没有一个人能够比较的。
而且小精灵的反补,高的恐怖。
剑圣都快疯了。可是他们也拿小精灵没有办法。因为没有用,小精灵太灵活了,而且三人站位也有研究,是一个三角站位。巫医的技能是很难弹到三个人的人,甚至两个人都很难。
巨牙海民的冰片也不好封路。这个就比较尴尬了。
封谁都不好打。
靠的最近的就是人马,双人可以救。
动手小精灵?神谕者也能救,然后小精灵就会连走。
动手神谕者?神谕者的站位让他们动不了一点想要动手的**,因为实在是太远了。
动手神谕者需要跨过人马,而且唯一的办法就是雪球,可是这个距离不算远,但是神谕者可以把战局往更远的位置上拉。这样更加危险了。
所以下路看似危险,可是一时半会还没有办法拿到人头。
倒是中路,本来以为霜月是要菜一点的,可是实际上,即便是菜,拿着哈斯卡也是厉害的。
这就相当于是技能互换,女王给哈斯卡一个毒镖,而哈斯卡还给女王两个沸血之矛,相比之下,沸血之矛的伤害要高一些。但是毒镖还有一个减速的效果。可是在大量减血的效果下,减速又有什么用呢?
技能对换的话,始终是哈斯卡占据血量的优势,毕竟还有一个加血。
然后痛苦女王的补刀,就被压制了。
这也是比较少数的dq战队中单霜月能够压人的情况。
而且这个时候,对面也是马上做出了调整,酱油在这里耗着没有意义,还不如去其他的路去搞事情。
而dq战队的下路的双酱油是没有硬控的。所以即便是酱油离开了,在有一手魔免的剑圣手下,想要击杀还是有些难度的。
所以双酱油就跑去游走了。
小精灵在背后尾随,因为中路没有保护的视野,小精灵就先用命来探视野。但是对面也没有办法,想要动手小精灵的话,也是一些难的,因为还有一个神谕者在后面。小精灵感觉到不对劲,就会马上离开的。
而神谕者就很在小精灵不远的后面,给小精灵提供一下连接逃生的距离。
这样双酱油游走的目的就已经曝光了,中路哈斯卡马上后退,站在一个相对安全的站位,也不给对面进攻的机会。
就不知道sg战队要不要越塔强杀了。
然后在深思熟虑之后,还是决定,越塔强杀!
可是这样的想法还是太冲动了。
瞬间两本tp亮起,小精灵和神谕者两个人出现在一塔的位置。
哈斯卡并没有被强杀,现在哈斯卡的加点方式还是有些妖的。
平时的哈斯卡的正常加点是主沸血之矛,毕竟是核心技能。然后就是被动技能,加血只加一点。
可是现在哈斯卡的加点却不一样,主沸血之矛是没有问题的,但是之后则是主加血,而没有加被动。
加血的等级上去之后,恢复的量就很多了。这就是没有被击杀的原因。
残血的哈斯卡马上被神谕者套上技能,先加一口血,小精灵也是马上连接到哈斯卡,准备一波反打。
哈斯卡本身就在反打女王,沸血之矛叠的次数实在是太多了。基本上是活不了了,只是能不能换,可是这次真的是没有办法一换一。
女王先死,交出一血。然后巫医被集火,交出二血,而哈斯卡则是很快就被队友奶到了安全的血量,直接完成了一波反杀。
只能够说dq战队的执行力,依然很强。
本身就已经发现了sg战队的双酱油的行动,在发出信号的同时,不管是上路的幻影刺客,还是中路的哈斯卡,都有往后撤退的意图,幻影刺客的意图可能不太明显,因为不管是tp还是走上来,都是需要时间的。
而幻影刺客则是可以把这个时间稍微延长一点。可是哈斯卡是马上后撤,没有任何的考虑。
这个就是dq战队的信息能力。
然后就是sg战队的判断。sg战队的冲塔强杀的判断,应该是在看到哈斯卡的血量不满,然后配合巫医的诅咒和女王的技能伤害的爆发,强行击杀哈斯卡。
可是这个伤害判断上面出现了一点点的误差,判断错了哈斯卡的加血的技能,还有哈斯卡的一个仙灵之火。
这两个东西导致第一波的爆发伤害下,哈斯卡并没有被击杀,而且外加小精灵和神谕者的双奶,直接把哈斯卡拉回到了正常得血量,还反杀了两个。
这个节奏真的是太爽了。
哈斯卡拿下双杀,虽然击杀经验是三人分的,但是哈斯卡的等级也足以碾压痛苦女王,中路现在不需要酱油,哈斯卡就已经可能能够压制女王了。
而双酱油则是马上回到了下路,帮助人马发育。
dq战队把前期的节奏发挥到了极致。
但是现在的问题是,sg战队的变化也是很快的,而他们的目标就是,一号位的幻影刺客。
但是比起他们的行动来说,dq战队的行动速度要更快一些,下路的剑圣先被击杀,然后上路的幻影刺客也是被击杀了。
相当于大哥的一换一。
肥的是辅助。
可是真的要说人马和军团指挥官的作用谁更大,
那应该是人马了。
所以即便军团指挥官崛起了,也是没有太大的团队作用的。
只能看和痛苦女王的配合怎么样了。
但是要是没有配合的话,肯定是人马的作用会更大一些。毕竟a杖大招是全体队友都能够享受到的buff加成。
这样相比的话,还是让人马发育好一点才行。
但是说实话,幻影刺客也不是那么好击杀的。为了击杀幻影刺客,又是冲塔,又是绕树林的。
最后还是军团指挥官的一个压倒性优势的边缘,击杀了掉了幻影刺客。
否则这次冲塔又是一个失败的冲塔。
但是另外一边,剑圣倒是死的很干脆。人马一个s踩,骗出了剑圣的剑刃风暴,没有技能的剑圣还想要上去补刀,结果也不需要什么攻击,直接一个双刃剑,剑圣直接残血,然后剑圣被小精灵的球撞死了。
可以说这个伤害计算,精准到吓人。基本上都可以达到自信回头的程度。
因为这个伤害计算量是包括了所有的恢复道具在内的伤害,即便是吃了魔棒,自己还是死了。
比较意外的是,中路是完成了一次一换一。
女王也是看到哈斯卡的血量,完成了一次强杀,可是自己也是被沸血之矛点了太多次,自己也是被烧死。
可是女王是吃到了哈斯卡的击杀经验的,而哈斯卡却没有。这波倒是哈斯卡的血亏。
不过这对于女王也是稍微有点伤的。
之后的节奏倒是比较慢了。sg战队在女王到达六级之后,是找了一波幻影刺客的节奏,幻影刺客也是被击杀,但是dq战队并没有任何打算支援的意思。
可是现在看到痛苦女王为了击杀幻影刺客,把大招给放了,那么dq战队就可以找他们的节奏了。
但是比较伤的就是幻影刺客。
幻影刺客被击杀了两次,不知道为什么,可能是dq战队选择放弃的那一路,就是幻影刺客。
但是现在的dq战队有一个非常大的问题,那就是团战没有输出。
第八百七十五章 开团眼引发的效果
幻影刺客被击杀了两次,不知道为什么,可能是dq战队选择放弃的那一路,就是幻影刺客。
但是现在的dq战队有一个非常大的问题,那就是团战没有输出。
本来前期的输出点,更多的是在技能上面,可是dq战队的阵容来看,本身的技能输出真的不是很多,这就造成了节奏是断档。
简单来说,dq战队现在的阵容,人马是偏团战的,本身的输出并不是很多,而后期这是幻影刺客的物理爆发,中期则是哈斯卡的技能输出。
而且双酱油是双辅助酱油。这就有一个很大的矛盾,那就是伤害不足。
dq战队的伤害真的是很低,尤其是在现在幻影刺客还是比较劣势的情况下,唯一的输出点就是哈斯卡。
但是不得不说的是,这个哈斯卡,有些难死。sg战队虽然是有瞬间爆发的。可是无奈还有一个神谕者的存在。
这两个辅助,甚至是算上了人马的三个辅助,真的是是让哈斯卡享受了帝王般得待遇。
而且这个还不是最恐怖的,最恐怖的就是,人马的跳刀的速度和哈斯卡的臂章的速度,实在是太快了。
现在才刚刚九分钟,dq战队四人已经开始带起团队的推进逼团的节奏了。这个速度还是很快的。
但是sg战队也没有任何的慌张,毕竟是推进,谁又不会呢?
剑圣马上在下路同时带起推进的节奏。
可是dq战队也是选择了无视。
因为推进的效率的话,是dq战队稍微快了那么一点点,因为这边是双人攻击,而下路仅仅是剑圣一个人。
女王,巨牙海民,巫医还有军团指挥官都在赶来的路上。
准备看着他们,但是却一时没有想要打团的意思。
因为他们需要等剑圣tp过来,需要剑圣的无敌斩来增加团战的输出。
等到这边人基本上都就位,剑圣才开始tp,可是剑圣还没有tp,dq战队的人先行动了。
人马直接跳到了人群里面,然后一脚踩,竟然踩到了除了痛苦女王之外的剩下的三个人,然后哈斯卡马上行动,大招直接骑到巨牙海民的脸上,然后双刃剑,配合小精灵的球,直接将巨牙海民直接秒杀了!
这个动手是sg战队没有想到的。
但是这也反应了一个问题,那就手机这个高台上面,有dq战队的眼位!
因为有了这个眼位,sg战队的行动才会暴露。本来就是打算高地上集合好一波,利用巨牙海民的雪球直接滚到脸上,配合军团的决斗和女王的尖叫和大招,强秒一个的。
然后就好打了,可是没想到的是,就在这个时候,dq战队竟然打了一个有视野的先手!
不得不说,dq战队真的是能够沉得住气。刚才痛苦女王就在这里看着,而且还在以一个一般的状态在打远古,这个时候明明可以直接人马跳上去,然后把痛苦女王给秒杀了。
然后剑圣也不敢tp过来,这个团也打不起来。
可是他们就神奇的忍了下来,也给了痛苦女王一个这里没有眼的一个错误的信号,才让整个团队出现了问题。
人马的一脚踩,配合其他的队友的技能,直接秒杀了巨牙海民,而痛苦女王则是果断的放了一个大招,这个大招该是很到位的,打到了人马,哈斯卡和小精灵,但是小精灵在下面疯狂的奶,先把哈斯卡队血量奶回来不少。
而且现在的哈斯卡,因为血量的降低,攻速也是比较恐怖,配合队友,是击杀了巫医和军团指挥官。
巫医是没打算跑,技能放下了,就在反跑。
而军团指挥官半血的情况,去绝决斗对面,感觉应该就是送了。
因为痛苦女王blink走了,去找一塔旁边的神谕者。
少了一个奶的话,再加上剑圣,应该能打。
巫医是被哈斯卡击杀。
可是因为有个地形,倒是阻止了哈斯卡的进攻步伐。
人马虽然开了大招,可是并没有能够救下神谕者,但是就在这个时候,小精灵倒是因为击杀了海民和巫医,来到了六级,大招带着哈斯卡直接来到了正面战场。
现在的现在的哈斯卡虽然血量不是很多,但是sg战队也是拿他没有办法,因为他们的技能都已经交了。
剑圣的无敌斩是给到了神谕者。否则神谕者就借由人马的大招,直接跑路了。
而且跑到了自己的一塔之下,而且还有一个问题就是,幻影刺客已经tp下来了。
现在要是再追击的话,很有可能就被灭了。
但是剑圣还是义无反顾的斩杀了神谕者,而小精灵则是带着哈斯卡,和刚刚逃跑下来的幻影刺客完成了一次包夹。
不得不说的是,现在的哈斯卡的战斗力真的是高。
追着痛苦女王点,而剑圣则是被幻影刺客追着打。
可是两人选择了完全不同的方向。
痛苦女王在神谕者被击杀之后,选择了往上路走,而剑圣则是选择了往下路走。
但是说实话,痛苦女王可能是走不掉了。
痛苦女王离开的方向,和人马的方向其实挺近的。而且人马的跳刀冷却也是快要好了。
现在先用了一个不是满级的blink去追神谕者的话,那么痛苦女王第三个blink,还需要大概7秒到8秒的时间才能够冷却好。
而这个时间对于和痛苦女王还要早一步跳刀的人马来比冷却的话,是完全充足的。
在痛苦女王准备跑的一瞬间,人马走到附近,然后一个跳踩,再来一个双刃剑,直接把女王打残,之后小精灵的球则是撞死了痛苦女王的最后一丝血量。
而幻影刺客则是没有留人的技能,所以让剑圣跑掉了。但是这一波也是非常成功的。
但是dq战队并没有打算继续拆塔,而是直接入侵野区去抢占资源了。
毕竟一塔的血量还是很多的,还有三分之一多。酱油也基本上要活了,所以这个一塔再继续逼的话,是有些危险的。
比起一塔的推进,还是去抢占资源比较好,顺便去压榨一下剑圣的野区。
看看能不能够击杀一次剑圣。
可是剑圣还是比较缩的,基本上可以判断出,这里应该是有眼的。
毕竟dq战队几人走的是可以插常规眼位的路线,而且没有开雾。
所以被对面的视野发现,剑圣退缩也是很正常的理解。
而sg战队的酱油也是tp到了中路一塔,真眼一插,马上就发现了在团战之前的那个假眼。
真的是一个假眼毁全部啊。
一波团战因为一个假眼,直接没了。这才是最惨的。
但是这个应该是意外。毕竟这个假眼的位置是有些妖的。
不过,这也不能够怪sg战队不够警觉。
那是因为萌萌才用的插眼方式,并不是常规的插眼方式,而是god战队的插眼方式!
之前萌萌作为中单位置,研究了很长时间得操作。聪操作可以反应出一些细节。这也是萌萌的一个习惯。
主要还是玛利亚教给妹妹的一种学习方式。
但是把自己的中单位置拿掉,而是以一个酱油的角度去思考他们的插眼方式的话,那么是一个什么感觉?
这就是萌萌现在的学习到的插眼方式。
那就是预判。
god战队能够准确的预判出对方的一个行动路线的。所以自己会提前安排视野。把自己的阵地扩大化。
那么作为同理,是不是也可以把这样的插眼方式适用于进攻呢?
god战队的打法是比较被动情况下的主动团。也就是说,他们并不是主动的去找别人打团,因为线上的压制,god战队并不着急开团,而是打一个自己刷的一个压制。自己刷自己的,等级装备到了可以打的时候,他们就会直接行动,三波之内,将对面直接带走。
毕竟god战队的阵容,也不是一个适合拖大后期的阵容。
但是他们的插眼方式,就是这样的被动的。
先进行预判,预判对面的行动位置,然后在这个位置附近,安排自己的假眼,把自己的阵地利用假眼的视野来扩大。然后再有视野的情况下,再来打一个反先手的团战。
这个是god战队的打法。
既然这样的话,萌萌就取其中比较容易理解的方式来做视野了。
既然自己无法判断对面何时gank,去哪gank。那么为什么不去打一个主动的团战?
这就和兵马未动粮草先行一样,很多的战队在打开雾绕位置的地方的时候,也会有这样的做法,那就是插眼。
破雾的第一时间就是先插眼,利用假眼的视野来看清整个战局。
而现在dq战队的插眼方式是一样的。那就是去打主动团,在主动团之前,就做好了视野。
我虽然不知道你会在哪开团,但是至少自己是知道自己将会在什么地方开团。
所以在自己要开团的位置,先安排下假眼,然后在集中,准备逼团,这样更加简单一点,而且也有效。
这次的团战就收到了极好的效果。
这个眼的作用,就像是后期均势团的roshan视野一样,双方都会在roshan这里做视野,而他的目的就是为了在这里开团的时候,有最好的视野效果,来从容的应对团战。
不会被来自阴影的英雄或者技能打的措手不及。
这个就是视野的效果。
第八百七十六章 战术匮乏的根本原因
这个眼的作用,就像是后期均势团的roshan视野一样,双方都会在roshan这里做视野,而他的目的就是为了在这里开团的时候,有最好的视野效果,来从容的应对团战。
不会被来自阴影的英雄或者技能打的措手不及。
这个就是视野的效果。
这个眼也就是团战的视野眼。并不是战略眼,并不需要插在特定的位置去看视野。
也不是进攻眼或者是防御眼。他就是单纯的一次性的团战眼。
因为在团战之后,这里有眼的信息一定会马上暴露。所以对面一定回来反眼的。
所以这个就是一个一次性的眼。
之后的dq战队因为有了一波团战的优势,然后哈斯卡就开始有些无法无天了。
想去哪去哪,想打谁打谁。
但是不得不说的是,杜宇威的臂章真的是秀操作。
一个臂章用出了龙心的效果。
各种抗塔抗伤害,然后吃技能,保持血量的比较低的一个位置。可是就是不加血。
这个也真的是厉害,在加上小精灵,神谕者,还有哈斯卡自己都是有加血技能的。所以想要秒掉哈斯卡,基本上不可能,因为即便技能交的多,也是没有用的,神谕者大招一加,然后给小精灵奶,然后小精灵连接本来就是双倍恢复,再加上神谕者大招也是双倍回血,所以想要击杀哈斯卡,几乎是不可能的。
但是,想要秒杀其他人也很困难,因为还有一个人马大招,只要他们集火后面的酱油的话,那么酱油也是可以利用人马的大招来自保。
即便是强杀一个,那么另外一个也会保护哈斯卡的输出环境的。
这个就是一个无敌哈斯卡的一个阵容。
而且这个哈斯卡,真的是非常的靠谱。所所以之前说押宝应该压在幻影刺客身上的时候,也是狠狠地打了自己的脸。
现在的哈斯卡,再有小精灵,神谕者和人马的辅助之下,一打五已经问题不大了。
这一局真的是被哈斯卡给打爆了。才十八分钟,哈斯卡就已经站在了sg战队的高地上面,毕竟哈斯卡的装备和等级在这里摆着呢。
18分钟,21级,16杀0死4助攻。
全队的人头几乎都和哈斯卡有关,而sg战队则是仅仅拿下了六个人头,而且除了前期击杀幻影刺客之外,剩下的人头几乎都是双酱油的。
仅仅击杀了双酱油,并无法阻挡哈斯卡的强势进攻。而且dq战队打的也是比较团结的。经常gank就是五个人一起。只是后面确认了哈斯卡的强大战斗力之后,人马才放心的去刷a杖,而幻影刺客野兽需要过来支援的。
这样一想,其实也是五个人。
而且和哈斯卡打的话,沸血之矛一旦叠的多了,可能就回不去了。但是叠的少的话,短时间也是无法回到战场上的。
只能说,这一局是bp被暴了。
没想到霜月的一个绝活哈斯卡。
但是除了哈斯卡之外,还有一点很重要,那就是小精灵和神谕者的不死组合。
真的是不死。现在哈斯卡还没有被击杀。
前期的中路一塔的团战,真的是翻车于一个不起眼的假眼。然后剩下的节奏就是在顺水推舟了。哈斯卡的经济就像是在滚雪球,越滚越大。
而且小精灵大招飞的位置也很准确,直接飞入野区去找人击杀。
有这样的个辅助,感觉哈斯卡做梦都会乐醒。
sg战队也没有在挣扎,直接打出了gg。
bo2的第一局就结束了。
这局也是赢得比较顺利的。
因为对面的爆发不足以击杀哈斯卡,阵容上面的问题,dq战队也是比较轻松的拿下了这局比赛。
到了第二局了,那么哈斯卡应该是见不到了,但是还有其他的英雄。
中间小小的休息了几分钟,然后开始第二局的比赛,这次就是阵容就是位置交换。
dq战队是天辉方,先扳先选,而sg战队,则是夜魇方。
dq战队的扳人倒是不是很针对sg战队的选手,因为选手的话,简单来说,都能用,没有特别强的英雄,但是阵容组合会比较多。
这样的战队的特点就是大量的使用版本强势英雄。所有的英雄节奏跟着版本走。强倒是很强,但是扳掉了版本强势英雄之后,稍微显得有些偏弱了。
因为sg战队没有一个特别的适合自己的一个阵容模式。
但是毕竟是版本强势,只要跟着强势英雄走,打起来就要简单很多。
这个就是sg战队的打法。
本身就是就是比较容易的。但是问题也是存在的。
sg战队和dq战队应该是两个完全相反的类型。
sg战队的特点就是,完全依靠强势英雄,强势阵容。
但是dq战队更加喜欢的就是阵容上的英雄搭配。之前杜宇威也是问过这样的问题。为什么dq战队不用版本强势英雄?
而陈涵给杜宇威的回答就是,“虽然版本强势英雄很好用,但是这也变相的减少了阵容的搭配,将这个游戏越来越僵硬。而选择战术的话,则是可以利用大量的战术来进行,这样就不会特别的僵硬。况且,在大量利用战术的时候,突然使用强势英雄,也是一种出其不意的战术之一。”
dq战队不是不用强势英雄,而是还不需要。
之前就有人讨论天梯的匹配方式,天梯的匹配方式其实有很多种。
除了常见的全英雄模式,随机征召模式。当然还有单一征召模式,队长模式,队长反选模式。
其实之前就有人曾经讨论过,现在大部分的天梯模式,就是随机征召。
也就是随机出一部分英雄出来,然后再进行选择。
这样选择出来的的英雄,既有好处,又有坏处。
好处就是,他会让大部分的英雄,都会有上场的概率。因为可能随机到的英雄,就已经把版本强势英雄直接给忽略了。
这个是一个可能存在的可能性,因为系统主动选择出三十多个英雄,然后再从中选择十个英雄来使用。
一方面是扩大的英雄的使用的范围,但是不好的一点就是,英雄本身的范围,就会小了很多。
毕竟之前是从一百多个英雄里面选择十个,而现在则是从三十多个英雄里面选择十个。
虽然可以说全英雄选择出来的十个人,甚至还不如随机征召选择出来的十个人的范围广。
这个就是很大的问题了。
而且也有人讨论过外国的天梯,基本上都是全阵营模式。
为什么中国不能够使用全阵营模式来提高一下英雄的使用率?
可是正因为是国外和国内,所以才会有这样的区别。
那就是人的关系。虽然很不想说,但是天梯和匹配不一样,因为天梯是实实在在的分数,而不是娱乐,即便是职业选手,也没有把天梯当做是娱乐。
而是分数,因为分数,因为排名,所以他们才会把分数看的那么重。
可能分数是一个匹配的基准,但是在他们的眼里,分数却是一个攀比的作用。
这个就是不争的事实。
因为分数决定着自己的排名,所以肯定会在天梯里面,使用自己的绝活英雄。
这样的话,可能在高分的天梯局,使用英雄数量,甚至都不到二十。
这个就是一种悲剧。
而国外的天梯,则是以娱乐为主,这也是为什么国外战队能够找到很多的组合,游戏bug之类的。
而中国队只能够通过先被外国队战术血虐,之后再研究,学习,把这个战术发扬光大。
然后国外战队又会拿出新的阵容出来,血虐中国队。
真的是没办法。
因为国服的天梯,并没有能够给予职业战队一种全新思路的地方,而是全都是为了自己的分数而奋战。
所以即便是全阵容还是随机征召,性质都是差不多的。
不是差在模式上面,而是差在了目的上面。
一个是为了玩,为了娱乐,而另外一个,则是为了分数。两者的区别还是非常巨大的。所以国服天梯要是想要有个良好的环境的话,,除了改变所有的思路,所以这是一件很难的事情。
因为天梯的战术匮乏,所以也是导致了中国战队的战术匮乏。
更多的战队都是在依靠着现在的版本强势英雄在打,这样的方式并不是不好,而是过于单一了。
能够应对的方式不多,但是能够打出优势的话,那么就会想滚雪球一样,越打越肥。
即便是有微小的劣势,也是可以利用英雄的强势来打回来。
所以针对sg战队这样的战队,扳掉强势的英雄,就会舒服很多。
也不排除dq战队来拿强势的英雄。
比如恐怖利刃。
dq战队,一选恐怖利刃。这个倒是让sg战队有些措手不及。
毕竟恐怖利刃这个英雄不仅仅是在于后期的推进,就是站装输出也是很厉害的一个点。
所以一定要前期压制住恐怖利刃。所以对面一选抢了一手人马。
然后思考了一下,然后选择了酱油巫医。巫医还是拿了出来。
之后的扳选还是很正常的,只要扳选的名额并不在萌萌的身上,那么这个扳选其实没有什么区别。都是比较正常的时间。可是只要是萌萌bp的话,时间的压力就马上出现了。
但是现在并没有这个压力,所以扳选上还是很轻松的。
最后的阵容也是很快的确定了。
第八百七十七章 强势英雄都会用
之后的扳选还是很正常的,只要扳选的名额并不在萌萌的身上,那么这个扳选其实没有什么区别。都是比较正常的时间。可是只要是萌萌bp的话,时间的压力就马上出现了。
但是现在并没有这个压力,所以扳选上还是很轻松的。
最后的阵容也是很快的确定了。
天辉方dq战队,一号位恐怖利刃,中单则是选择了莉娜,因为扳掉的中单稍微有点多了。所以被迫选择了莉娜,但是莉娜也算是比较强的。
三号位则是选择了一个比较意外的英雄。同样是团控,但是却是另外一个团控,也是dq战队几乎从来没有出现过的英雄,虚空假面!
这个也是在意料之外的,双酱油则是选择了一个隐形刺客力丸,还有一个天怒法师!
可以说dq战队是要把伤害推到了极限。
而且主要的还是因为对面的阵容。
一号位选择了流浪剑客,中单则是依然选择了痛苦女王。三号位的人马,双酱油则是巫医和vs。
法系比较多,痛苦女王,巫医,vs三个人都怕沉默,现在沉默有了两手,一手来自隐刺的沉默,另外一手则是来自天怒法师的上古封印。
两个沉默的话,那么也就意味着,痛苦女王的bkb需要更早的时间出了。
而且现在看阵容的时候,就能够发现,隐刺是萌萌操刀。
有这一点的信息其实很重要。
因为一般酱油隐刺主要还是在游走方面,前期游走,gank支援,插眼,反视野的存在。
这个隐刺即便是换成了dq战队的另外一个酱油,summerh来操刀的话,也是和其他战队的情况一样,都是以辅助的身份玩的。
可是只有萌萌的隐刺,真的是主打线上的压制。尤其是在改版之后,隐刺即便是反补,依然享受着被动的背刺伤害加成。
所以在线上的压制也会变得更强。
而且以萌萌的补刀的能力来看,线上即便是作为酱油,也是很舒服的。以他个人能力来看,线上的补刀和压制真的是很凶残。
再加上一个没有感情的补刀机器刘凯跃,这两个人绝对是绝配。
还有一个陈涵的线上消耗,真的是无敌的存在。
即便是刚三,dq战队的三人路也是绝对的优势,即使英雄是劣势,但是补刀上面也不会让对方好受。
而虚空假面和人马的一对一的话,真的是在拼补刀和消耗。一对一的话,虽然虚空假面不会死,感觉以刘天龙的水平,可能也占不到什么太大的优势,毕竟刘天龙也是主打稳健的方式。
并不会强拼血量。即便不会死,但是本身的补刀也不会多到那里去。
这个问题虽然不是很大,但是劣势路一打一落得下风的话,也不是简简单单的能够找回来的。
除非是队友让经济。
否则三号位的经济并不是很好追的。
所以在一对一的时候,要是处于下风的话,可能就会一直都在下风。
之后就是要等着对线期结束了。
但是好在虚空假面有一个blink,可以回到两秒前的血量状态,至少可以保证自己不会死。
只要注意血量的话,应该是死不掉的。而且刘天龙也是非常谨慎的。
存活的时间越长,反而是有利的。
因为不会错过经验。
双方的对局也是开始了。
开局dq战队三符开局,因为有一个隐刺,而且有人过来抢符,三符开局还是很爽的。
之后就是对线,对线其实还好,主要是有一个不知道在哪出现的隐刺。
毕竟在知道了隐刺打线上的信息之后,真眼肯定是不能少。
有真眼的话,也会相对安全一些。
但是不知道隐刺会出现在哪一路,毕竟是dq战队的分路,真的不是很清楚。
按照常理来说,应该是一个三一一的分路,可是对面的双酱油还是右很强的战斗力的,毕竟巫医加上vs,可惜的是,一号位是一个近战的流浪剑客,强打的话,是能够打出线上优势的。但是却是在恐怖利刃没有变身的时候。
所以在线上的话,真的需要很注意。
一级的话,对面三个控制,稍微不注意的话,那么肯定就是灭顶之灾。
所以即便是三人路,也会相对注意。
但是他们发现了一个比较奇怪的问题,那就是一级抢符的隐刺,是没有隐身的。
也就是说,现在的隐刺是没有学被动的。
没有被动的话,也就意味着,一级有可能学的技能是雾,就是为了断对面的技能bo。
这也是一个方式,毕竟天怒法师一级学习沉默是没有意义的。
一级为了线上消耗,必然学伤害技能。所以对于sg战队来说,三人路打起来还是很舒服的。
毕竟对面是主动选择刚三的。所以局势和上局几乎是一模一样。
上路对线和之前说的一样,刘天龙的虚空假面稍微有一点劣势,但是劣势不是很大。补刀应该也是一个四六开的情况。
而中路对线则是莉娜对痛苦女王,这个莉娜的对线能力还是很强的,毕竟有龙破斩的技能,清兵消耗也是比较厉害的。
至于痛苦女王只能够利用毒镖来消耗。
但是相比之下的血量消耗,还是女王稍微亏了一点点。
不过单从中路对线的情况来看的话,两人的补刀也是一个五五开的情况。
而下路,才是打的最热火朝天的。六个人都没有补刀的打算,全都在打架。
恐怖利刃直接变身,然后刚正面,然后就看见一堆技能飞过来。
但是幸好是有一个隐刺的雾,这才避免了恐怖利刃被击杀,即便是这样,恐怖利刃的血量也是大残。
但是马上一个大药补回来,然后快速的再次投入到对线当中。
下路也是打的刺激,一血还是被拿下了,被击杀的是萌萌的隐刺。
虽然隐刺被击杀了。但是sg战队的线上,稍微有点崩了。
因为技能打了两轮,身为力量英雄的流浪剑客肯定是没有蓝了。
vs的两个魔法箭之后,蓝量也不是很多了。
只有巫医的魔法值还好。毕竟是智力英雄。
可是这边没有蓝的话,技能bo就打不出来了。所以现在反而变成了dq战队的补刀的优势。天怒法师致力于打断他们的小净化,让他们没有补给的蓝量,没有魔法值的话,那就没有击杀的手段,补刀就会相对安全一些。
然后就度过了相对和平的一分钟。
但是这一分钟也不消停,最大的区别就是隐刺的等级,隐刺的等级上来了,也就意味着可以隐身了。
隐身的隐刺对于sg战队来说,就有些危险了,但是也很舒服。
危险是对于其他的线,但是舒服是对于下路的三人路。因为少了一个人,所以技能的释放可以更加轻松。
下路一波动手,直接一波双杀,击杀了恐怖利刃和天怒法师,可是反过来,自己的vs也是交了。因为扛了太多的塔的攻击,之后被天怒的技能带走,可是天怒法师自己也没有能够走掉,最后是被巫医一个普攻带走。
可是就在这个时候,中路一波隐刺的gank,莉娜的高爆发加上隐刺的雾,让痛苦女王没有能够躲掉一个致命的光击阵,然后被两人配合击杀。
因为中路和下路几乎是同时出手的,所以酱油也是没有办法tp支援的。
整体来说是二换二,可是比较肥的则是莉娜这边。因为一边是三人吃了经验,而中路则是两人吃到经验,而且还有一个问题就是,双酱油全部都被控制在了下路。也就没有人给流浪剑客来拉远古,这是最好的消息,毕竟流浪是依靠着大量的远古和野区来增加经济经验的。
但是因为隐刺和天怒法师的线上压力,这两个酱油竟然没有拉野的动作?这个还真的是意外。
从时间上来看,他们已经浪费了两波野怪的刷新时间,有两波,至少四波野没有拉。
要是稍微极限一点,一波两个酱油,一人拉两波野,甚至是三波野的话,那么就意味着他们至少亏了十波野。
十波野的经济,可不是简简单单的单杀一两个英雄就能够解决的事情经济和经验。
双酱油因为迫于萌萌和刘凯跃的压力,所以基本上是寸步不离。
可是就是因为这样,所以野区的经济就完全浪费了。
当然,浪费的不仅仅是sg战队,因为被称为最能够充分利用野区资源的dq战队,也没有对野区的野怪有太多的想法,反而就在刚才,隐刺在和莉娜配合击杀了痛苦女王之后,隐刺才回到自己的野区,拉了第一波野,而且还是靠近中路的一波大野点。
剩下就没有任何想要拉野的**了。
其实这样也是没有问题的。
因为dq战队的英雄,是没有英雄具备清大量野怪的的技能的。
但是流浪可以清野。而且效率很高。
况且对面的线上前期很强势,强势到即便是萌萌的隐刺,也是选择了在一级的时候留点,而且没有选择加被动隐身和背击,而是选择了雾的沉默和miss效果。
要是线上学了被动的话,一级的时候,可能恐怖利刃就会带着变身被击杀,那是最亏的。
幸好有一手雾断一下。否则线上就血崩了。
要是自己再去拉野的话,线上少人,再被击杀,线上血崩的话,那么自己拉的这些野,被谁清掉的还不知道呢。
第八百七十八章 打线上和打小团战的阵容差别
对面的线上前期很强势,强势到即便是萌萌的隐刺,也是选择了在一级的时候留点,而且没有选择加被动隐身和背击,而是选择了雾的沉默和miss效果。
要是线上学了被动的话,一级的时候,可能恐怖利刃就会带着变身被击杀,那是最亏的。
幸好有一手雾断一下。否则线上就血崩了。
要是自己再去拉野的话,线上少人,再被击杀,线上血崩的话,那么自己拉的这些野,被谁清掉的还不知道呢。
与其需要时时刻刻的去关注野区,还不如直接无视掉野区的资源,在线上给压力,让他们酱油自己也是无法进入野区拉野,这样就相对公平。
而这个野怪,也是给莉娜来清的。
毕竟莉娜有aoe清野怪的能力,但是因野怪现在光环叠加,所以数量堆得多的话,伤害也是不够的,所以并不能接受太多的野怪堆积。
但是流浪比并没有这样的关系。六级一到,大招加分裂,清野怪也是随随便便的。野怪的光环堆叠完全没有用处。
所以流浪倒是很舒服。可是这个舒服的资源并不想让给流浪,所以干脆dq战队也不去拉野,而是在专注的打线上。
sg战队开始向野区进发的时候,dq战队则是在想办法来维持线上的强势。
在双酱油游走的时候,流浪和痛苦女王先后被击杀。
莉娜到达六级,配合开雾的天怒法师的一波开雾,直接素质三连强秒女王。
这个大招交的是真的爽,而且再加上天怒法师的上古封印有增加法伤的效果。
这样的伤害就会更多。
因为酱油的游走,倒是虚空假面被击杀了。
三人的控制实在是太强了。
但是明显的捡了芝麻,丢了西瓜。
为了击杀一个三号位,一号位和中单全都被击杀了。现在dq战队就是放弃了劣势路,想要在其他的路找到优势。
可是马上,sg战队也是马上回来,针对这两个酱油。
他们也进行了跟踪式的跟团。
但是突然发现,平时一直都早打线上的隐刺,一时之间不见踪影了。
其实在线上的隐刺不可怕,可怕的就是四处gank的隐刺。
因为真眼是有,但是数量不会多,本身隐身系英雄就是为了加大对方酱油的经济压力。
而打线上的隐刺还好,因为线上的隐刺倒是压力不大,技能不行,没有输出,所以还算是安全的。而且线上一个眼或者两个眼,都是比较容易的。
可是游走gank的隐刺就不一样了。
再去看看dq战队的其他的线上英雄,都是有击杀能力的。
莉娜的素质三连,虚空假面的换血,恐怖利刃强大的变身输出能力。
一二三号位三个英雄,线上随便组合英雄都是可以的,配合技能的大招,可以达到稳定击杀的能力。这个就是dq战队现在阵容的优势。那就是在某一个阶段性的伤害会非常高。
和痛苦女王是一样的都是一个大招流,可是不一样的是,可能痛苦女王更加需要的是去找别人的节奏,而不是自己稳定刷钱,然后等着别人送上来。
但是莉娜却不一样,最根本的原因就是技能的形态。
莉娜是单体指向性技能,而痛苦女王则是一个aoe的范围技能。
莉娜更加喜欢二打一,或者是一打一,这样技能就可以交的更加果断,不需要有犹豫。
但是痛苦女王则是相反,痛苦女王更加喜欢的是去找对面的小范围抱团来打,blink到一个合适的位置,然后一个大招,打在三个人身上,局势瞬间处于优势,在这样的血量优势下,痛苦女王就可以利用自己的毒镖减速,尖叫收割,blink追击,达到一个完美团战的效果。
所以莉娜更加喜欢去抓单,而痛苦女王则是需要找时机来打小团战。
因为这个技能上面的区别,所以莉娜反而更加适合dq战队现在的这种攻击模式。
那就是主打线上的一种优势。
下路帮助恐怖利刃来发育,中路只需要任意一个带有沉默效果的人去gank,那么女王就会必死。
至于上路,虽然变化不是很大,但是还有一手六级的虚空的大招控制。
要是前期在血量消耗很大的情况下,并不排除有直接单大人马一个人的可能性。
而且天怒应该是盯着在虚空假面来支援的。
所以现在就是一个这样的情况。双酱油死盯优势路,逼得你的双酱油不好游走。
然后隐刺利用自己的隐身的便利,开始游走,为中路的发育奠定基础。
然后上路虚空假面要是有大招的话,那么天怒法师就会tp支援,配合虚空假面大招进行辅助输出的作用。
这个安排真的是很好。
但是前提是,你的恐怖利刃在双酱油离开的时间,能够抵挡得住这边三个人的伤害,而不被击杀。
如果不行的的话,那就是人头互换。其实也没有太多的问题。
但是人头换的最后,比较亏的则是sg战队。
因为在这样的头互换的情况下,比较亏的英雄其实只有两个,一个是dq战队的恐怖利刃,而另外一个则是sg战队的痛苦女王。
可是相比之下,痛苦女王更加需要的是节奏和发育的一条龙。
可是恐怖利刃需要的仅仅是变身的冷却时间。
只要有了技能冷却,就是节奏。但是痛苦女王更需要大量的装备来支持自己的飘逸和输出。
连续的断节奏,对于痛苦女王来说,真的是一个比较伤的情况。
而且还有一个稍微不舒服的点,就是流浪剑客,线上发育一般,但是却没有远古让流浪快速的发家致富。这个才是最难受的。
而且dq战队的节奏也是很简单的。
那就是有大,有变身,就集合推推一波外塔,没有技能的话,就躲着刷。
而且视野眼也都是跟god战队学习的方式,我要在下路一塔必对面开团,那么在逼塔之前,先最好视野,看看有多少人是在这里的,有多少人是tp过来的,有多少人是准备绕后的。
看看他们的站位,然后控制自己的站位,看情况释放技能和输出。
这样也是比较容易的。
这波逼一塔,对面仅仅来了四个人,人马依然在刷钱,没有过来的意思。
但是他们的行动已经被dq战队掌握的一清二楚了。
包括他们的站位,甚至是装备。
而且还是一个五打四。
dq战队的果断先手,虚空一个跳大,罩住了流浪和巫医两人。然后这边集火,先秒掉了巫医。
痛苦女王从侧面切入,想要直接秒到莉娜。可是没想到自己的blink的位置,才刚刚放出一个尖叫,隐刺的雾就已经升起了。
大招的抬手,直接被打断。
这才是最难受的。
而且莉娜的预判非常快的。光击阵马上在脚下亮起,然后眩晕住痛苦女王,配合神灭斩,在加上恐怖利刃的输出,痛苦女王直接被秒杀。
这个预判也是神级的。
萌萌因为已经发现了痛苦女王在blink之前的位置,所以大概能够预判到痛苦女王会选择什么地方来blink,然后什么角度来释放自己的大招。
而萌萌已经在附近等着了。
但是痛苦女王的尖叫是没后抬手的,几乎是瞬发,但是毒镖和大招却是有一个小小的抬手和动作的。
要是痛苦女王blink过来,先放一个大招的话,那么就会有可能连大招都放不出来,就直接被沉默了。
可是尖叫则是有些无能为力了。
毕竟这个技能放出来,女王不可能看着这里有雾,好要往这里跳,那不是傻吗?
所以只能够在判断blink的一瞬间,然后再给雾,这个时间点已经卡到最好的时间了。所以痛苦女王死的不冤。
看着这个情况,人马是打算tp过来的,可是这边痛苦女王被击杀,巫医被击杀,剩下一个只有一手控制的流浪和vs。说实话,要是面对五个人的话,还是有点难度的。
而且恐怖利刃的变身形态还没有结束,自己去的话,虽然能够有机会反杀,但是自己的处境也很危险。
主要是,现在死了两个,自己即便是tp过去了也没有什么作用。
可是,就在这个时候,痛苦女王直接买活!应该是沟通过了的,而且不仅如此,本来没有打算支援的人马,也在这个时候直接亮起了tp。
这个就很烦了。
dq战队这边技能都交的差不多了,要是现在打起团战来,dq战队必然血亏。
可是他们还是有tp的。
恐怖利刃直接原地tp,虚空假面则是再往右侧树林里面钻,然后跳一下,准备tp离开。
天怒法师直接给上流浪一个减速和一个沉默,然后技能使劲交,就是把注意力集中在自己的身上,为了让队友了离开。
莉娜和隐刺倒是很方便,因为这两个人的战斗地点,是在对面的一塔之前,靠近树林的位置,也是这里女王被击杀的。
然后这两个人跑的速度还是很快的。
莉娜的被动炽魂,不仅仅可以增加攻击速度,而且还有移动速度,莉娜跑的速度可是非常快的。
隐刺也是直接隐身,然后就离开了。
第八百七十九章 执行力的训练方式?
vs也是已经把技能交给了莉娜,现在痛苦女王买活之后,反而没有任何的留人方式。
然后人马和痛苦女王tp下来,人马因为没有跳刀,所以只能够走到恐怖利刃的脸上来踩。
但是毕竟是有一点距离的。所以恐怖利刃竟然直接tp走了,而钻树林的虚空假面,因为没有人进去找,往对面的二塔的一个反向跳,然后tp离开了。
莉娜则是利用被动的超高移速,马上离开了战场,隐刺也跑的不知踪迹,所以留下来的,只有一个断后的天怒法师吗?
这一波真的是血亏。
一个买活,在加一个酱油换了对面的一个酱油。
这个结局真的无法接受。
但是dq战队的执行力,真的是强。
看到买活的一瞬间,dq战队马上放弃了进攻,然后直接tp。
比较可惜的是,没有留下一个人,主要还是人马的tp位置有些不太好。
本来是可以选择和恐怖利刃重叠tp的。
可是人马在最一开始的时候,选择了更加靠外的莉娜和隐刺的位置。
所以在走回去,再去踩人马的话,则是有些来不及了。
只能够说,dq战队的瞬间判能力,实在是太强了。
sg战队只能够击杀一个天怒法师来泄恨。
可是这对于买活的痛苦女王来说,绝对是血崩的局面。
所谓的买活反打,是利用的对面强烈希望自己能够打赢这波团战的想法,可是dq战队在萌萌的指挥下,团战会打的更加的理性,在可以打的时候,那就绝对不会跑,可是在打不了的情况下,那么也绝对不会恋战。
可以说是最高的执行力。
这也是dq战队团战领先现在绝大多数战队的一个关键的点,那就是执行力。
恐怖的执行力。
虽然这波血亏,但是好在防御塔并没有掉,dq战队仅仅杀了两个人就跑了。
可是要是没有痛苦女王的买活的话,可能vs也要交代在这里,并且一塔应该是必掉的。
之后的sg战队也是有些上火,女王的一波gank,并没有击杀掉关键的英雄,但是杀一个酱油,也算是聊以慰藉了。
但是心态炸了,就肯定会有更大的问题。
现在的女王就是这样,心态炸了,被击杀后买活还没有作为,现在还有一个买活的惩罚。金钱收益会减少。
这样的打击的确是很大的。
只能够说,dq战队的动作要比他们想象中要整齐太多了。
原来dq战队的执行力很强,现在即便是换了三个成员,依然有如此强大的执行力,这才是最厉害的。
因为厉害的不是他们的执行力,而是在于他们的训练方式。因为只要是在dq战队训练的人,都会变成执行力那么高的情况的话,那么dq战队的训练方式,才是所有战队最感兴趣的东西了。
可是之后的sg战队的节奏也是稍微有些被动。因为莉娜的节奏稍微有些好。莉娜本身就是一个比较前期的英雄,技能爆发在六级之后,会有一个质的飞跃,然后莉娜的装备走向,在很长一段时间都无法影响莉娜的输出,能够影响莉娜输出的,只有等级。
所以快速提升等级,才是莉娜最应该去做的。
然后莉娜的走向就可以根据具体的情况来分出法系和物理系两种。
这个也是需要根据局势和阵容来做出判断。
但是现在莉娜的伤害还是非常高的。
配合双酱油的游走,击杀效率还是很高的。但是sg战队也不是一个你可以随便就能够动的战队。尤其是在人马速出跳刀之后,人马和痛苦女王的节奏到还是可以。但是相比之下,在痛苦女王的痛苦阶段结束之后,现在更加痛苦的,反而是流浪剑客。
因为流浪剑客现在面临的问题是,野区的资源很少,而且也很危险。
流浪更加需要的是经济的爆发。
因为流浪的输出环境其实是很差的,一个是近战,另外一个是没有位移的手段。
所以一般上来说,需要跳刀和bkb的支持。
两者缺一的话,都会对流浪的输出环境造成影响。所以前期想要gank跟团的话,需要承担更大的风险,毕竟是有被击杀的可能,而且dq战队要是控制足够的话,是可以达到遛狗的情况,一直都在被放风筝。
所以要是前期流浪跟团gank的话,倒是有些危险的。
那么如果gank风险很大的情况下,线上的经济也就那样,唯一的发育空间就是野区的大量的资源。
可是dq战队在这一点是很看重的。
dq战队对于野区的把控,不仅仅是自己的野区的资源的把控,同时还有对对面野区的经济的把控。
流浪剑客已经两次都死在了自己的野区。
刷了送就事说流浪这样的。
而且恐怖利刃的节奏也非常好,变身拆塔团队组织能力极强。
但是这也不是不能打,主要还是sg战队心态有些崩了,导致出现了很多的失误,因为这些失误,也是给了dq战队很大的机会。
但是dq战队并没有抓住太大的机会。
六座外塔虽然是全都掉了,可是还是有很大的问题,那就是高地推不下来。对面的控制真的很足,想要秒杀,或者一换一的概率实在是太高了。dq战队这边也都是脆皮。
而且不仅如此,dq战队一次失败的上高,直接送了三个人头,恐怖利刃和莉娜全部被击杀,虽然对面也是一个流浪买活反打的情况。可是dq战队这波之后,这个高地应该就是禁区了,除非野外团灭对面一波,然后再上高。
否则这个高地,应该是打不下来的。
但是比起野外团战的话,dq战队稍微应该会舒服一点,因为视野比较舒服。
可是比较gank的成功率来说的话,双方的gank成功率是差不多的。
dq战队的gank成功率要稍微高那么一点点,可是gank的频率受到了技能cd的影响,稍微有点长。
可是sg战队的gank就显得随便了很多。
因为他们的技能大多都是小技能,人马的踩,流浪的锤,vs的魔法箭,巫医的麻痹药剂,全都是小技能。
比起dq战队的控制是舒服了很多。而且gank频率就会高很多,而且在有雾的时候,gank成功率真的是高,但是没有雾的话,dq战队的视野都是压制了sg战队的视野,所以这个也是比较难受的。
sg战队出不来,而且出来的话,也要计算一下虚空假面的的大招时间。
否则有虚空假面的大招的话,团战很难打。
可是至少问题不是很大,恐怖利刃并没有走一个极致的输出的路线,而是走了一个质量的路线,那就是撑血量。
魔龙枪,冰眼,保持了自己的血量的上限,而且还增加部分的攻击力和攻击特效。
而且保持了自己的血量,并不容易被击杀。
然后就是推推棒,dq战队也是做了两个推推棒,因为推推棒可以救队友,被流浪定位控制的情况下,无法对bkb的流浪做出控制的情况下,推推救队友也是可以的。
dq战队的细节已经做的很好了。可是现在的问题还是dq战队没有人能够站得住。
而且这个时间不建议再拖的很久,因为莉娜的出装路线,是走一个法系爆发的路线,甚至直接准备出刷新球了。
飞鞋吹风推推棒,a杖刷新玲珑心,这个就是莉娜的一个法系出装。现在除了刷新和玲珑心还没做出来,但是玲珑心应该是快了。至于刷新球则是遥遥无期。
剩下的人则是出一些辅助的道具。
而且虚空假面依然是一个a杖的控制路线。一分钟的技能冷却时间的确很重要,这样可以加快比赛的节奏。
然后在sg战队的双bkb的出现,的确是给dq战队带来了一些麻烦,可是第二波之后,有些真的不算是麻烦,痛苦女王的bkb,竟然直接被莉娜a杖大招直接指死,当然还有队友的输出。
而流浪剑客的bkb则是被虚空假面的大招拖了一下,可是瞬间被vs救了出来,可是没有跳刀,距离还远,的确是拖了很长的时间。
vs还交代在里面了。
巫医的存在对于dq战队来说,可能真的不算是什么困扰,因为巫医的麻痹药剂真的很难发挥,平时麻痹药剂可是非常非常好用的技能,但是在dq战队这边,却有些鸡肋了。
要是双人近距离弹的话,其实控制是无敌的。
但是dq的站位是相当松散,而麻痹药剂的单次控制的时间,算是相当短的。没有在人群里面弹起来的话,这个技能还是比较废的。
只有在针对有召唤生物,或者中立生物的时候,巫医作用可能才是最大的。
现在的巫医则是有些没啥用了。
至少vs还能够把队友从虚空假面的大招里面救出来,顺便吸引一个天怒法师的大招。
毕竟这个大招不可能是给流浪和女王两个bkb的。能够给的,最好是双酱油的一个,因为这个伤害是可以直接秒掉。
而且比较烦的就是这个隐刺在后面偷酱油。
巫医也是很惨的,大部分的时间都在保自己的命。
而人马倒是混的很好,上去能够给恐怖利刃带来不小的麻烦。
但是没有什么实质性的作用。因为恐怖利刃的大招可以直接和人马进行互换,所以也是很伤的一种互换。
第八百八十章 弱队丢分是大忌
人马倒是混的很好,上去能够给恐怖利刃带来不小的麻烦。
但是没有什么实质性的作用。因为恐怖利刃的大招可以直接和人马进行互换,所以也是很伤的一种互换。
不过这样的做法可以快速的清理掉恐怖利刃的幻象。幻象数量少了的话,倒是可以减少恐怖利刃的输出能力。
但是也是没有用的。莉娜和恐怖利刃这两个输出点,可是除了这两个强输出点之外,还有三个输出点。
莉娜和天怒法师都是法系爆发的。
而剩下三个人都是物理的输出。
流浪在后面击杀了隐刺人马也被击杀,整个团战打的都是乱七八糟的。
dq战队感觉没有费什么劲,团战就赢了。
只是死了一个隐刺,别的都没事,真的不知道sg战队的团战是有多迷茫。
感觉就是在吓大一气。
但是实际上来说,sg战队的团战是不好打的。
主要是两个比较强的法系输出。
一个莉娜,一个天怒法师。这两个人可以使用瞬间爆发,去秒掉一些关键性的英雄。
莉娜a杖可以无视bkb,那么莉娜的目标只有一个人,那就是痛苦女王,而天怒法师的目标其实也很少,双酱油的其中一个。这样的战斗来说,瞬间两个英雄被秒了的话,本身三打五,就是被动局面。
流浪剑客也是很惨,被虚空假面是盯死的,只要开了bkb,直接罩就行,连带着队友一起罩也是没有问题。
之后剩下的那个酱油,隐刺去处理就好了。
剩下的那个人马,就看情况了。
因为人马作为三号位,输出是有限的。一个踩,一个双刃剑,要是要来强秒莉娜的话,感觉有些亏。
除非在团战开启的瞬间,人马就直接过来踩住莉娜,这才是有效的。
要是作为后手的话,莉娜可以在一瞬间把自己的核心技能交掉,既然技能都交了,那么莉娜就会废掉,而且因为还有减少复活冷却的天赋,莉娜可以很快的飞鞋赶到战场。
所以根本就没有什么意义。相比之下,一群恐怖利刃的大恶魔才是最恐怖的。
但是,比起sg战队团战的问题来说,还是sg战队内部的心态已经崩了。
因为心态崩了,才会有自闭的情况,一些东西时是没有及时和自己的团队沟通的,团战才打的如此的松散。所以才会导致游戏的尴尬的。
但是这一次恐怖利刃大招放了,高地依然不是很好推,但是比较方便的是,dq战队选择了去打roshan拿盾。
现在的sg战队自己开始崩了,剩下的局势就很简单了。
控制好兵线,然后等技能的冷却,一波带盾上高。
直接结束了游戏。
dq战队直接二比零拿下了积分赛的珍贵的3分。
而在另外一边,b组的比赛还在进行中。
而dq战队可是暂时休息一个bo2的时间了,等着剩下两个战队,alien二队和yk战队的比赛准备等一下开始。dq战队现在有时间进行队内的赛后总结。
这两局比赛其实感觉起来,赢得都相对比较轻松。关键还是在于dq战队对于sg战队的研究是比较彻底的。
而反过来,sg战队是绝对不会知道,杜宇威的绝活里面,有一个哈斯卡,毕竟在最近的比赛里面,dq战队的出场本身就很少,而且在出场次数少的情况下,哈斯卡的出场率则是零。
他们是绝对不会算到没有出过场的英雄,可以说第一局是打了一个措手不及。然后才能够比较轻松的拿下比赛。
至于第二局,第二局情况也是比较轻松的,但是相比第一局,还是差了一点点。那就是sg战队的队员心态稍微有一点点崩了。
其实就是简单的,上一局被虐了,然后迫切的想要在这一局里面打出优势出来,可是因为希望太过于迫切,所以行动上有些激进,这就给了隐刺游走的机会,而且前期下路团战的时候,痛苦女王买活,却没有任何的击杀,这才是最伤的行为。
因为买活是为了赢得团战,通过死一个,然后马上买活打伤害,来达到团灭对面,并且打出优势的效果。
可是dq战队正是因为知道自己在看到痛苦女王买活的瞬间,就知道只要痛苦女王tp过来,就肯定打不过了,所以在痛苦女王买活的一瞬间,直接选择tp撤退,而且是能走就走,无掉所有情况的tp。
这样的不顾一切tp,才让sg战队在这波团战失败的。
然后的情况就简单了许多,痛苦女王直接血崩,然后再来针对野区的流浪剑客。
这样双管齐下,废掉了一二号位两个大哥,这样的作用下,dq战队想要打赢团战,本身就很容易。
再加上sg战队心态都崩了,所以最后的胜利不过是顺水推舟罢了。其实也没有什么太值得研究的地方。
主要是自己虽然没有什么失误,同样也没有什么值得惊艳的地方。比起自己的中规中矩,还是对面的失误实在是太多了。这些失误就衬托出来了dq战队强大。
其实真的没有什么好说的,还不如休息一下,然后准备一下接下来的比赛。
但是因为空了一场bo2,所以dq战队倒是可以休息一下。然后看看其他职业战队的比赛。
现在b组的比赛在刚刚准备进去看的时候,就已经结束了,结果两个战队打成了一个一比一的平局。毕竟两个都是强队,但是真的要说实力的话,bh战队来打aoi战队,本身bh战队在实力上可能稍微弱了一点点,但是真的比赛打起来的话,没想到aoi战队会在bh战队手上丢分。
这个还是比较意外的。
现在再去看bh战队和aoi战队的比赛录像,第一局胜者就是bh战队,因为他们拿出来一个比较奇葩的英雄,那就是混沌骑士,利用混沌骑士的特殊性,在中期打出极大的优势,基本上就是碾压局,后面虽然负隅顽抗,但是并没有任何的效果,都逃脱不了被团灭的命运。
而第二局的bp,也是一个比较妖的bp,bh战队选择了帕吉的辅助,可惜的是,这个帕吉并没有发挥出什么比较重要的效果,前期的几次游走,勾的成功率实在是太低了,平均五次钩里面,能够中两次?
这个帕吉也是挺惨的。四次游走无果,到了七分钟的时候,帕吉才三级。基本上可以说没有这个人了。
肉也肉不起来,钩也钩不中,感觉就是拿出来搞笑的。
说是练阵容也不太可能,在死亡小组里面练阵容?而且还是弱队打强队。要不就是帕吉并没有发挥出应该有的效果。
反正这局结束的挺快的,因为dq战队打完比赛休息一下,解决一下问题,然后再来看比赛,本来显示的是21分钟,可是进去的时候,就已经显示了无法寻找到该比赛。
也就是说,这个比赛已经结束了。最后的时间也只是外面显示的延迟,第二局结束的很快。可能就是帕吉游崩三路。
等到看到第二局的视频之后,才知道,帕吉仅仅才游崩两路,而另外一路是被打爆的。
整个局势就是一边倒。
这也没有什么说的。很明显感觉到aoi战队有些生气,拿出了大圣和莉娜。这两个英雄在手,线上的压制真的是非常的舒服。线上大圣一个人打爆了对面的劣单,莉娜也是打爆了中单。
然后三人路帕吉也拉稀了。三路崩。bh战队几乎没法打。
然后这局就轻松的赢了下来,但是情绪也不是很好,因为现在在bh战队这边丢了一分,这一分可是非常关键的。
第二轮a组是alien二队和yk战队的比赛。而b组则是aea战队和vn二队的比赛。
两个都是比较精彩的对局。然后几个人就分了一下,去看这两个战队的比赛。
但是比较意外的是,因为中间休息的时间比较长,所以刘凯跃,杜宇威和刘天龙三个人表示都要去打一打天梯,保持一下手感。
那么看比赛的任务就放在了萌萌和陈涵的身上。
陈涵也没有打算去匹配,来保持自己的手感,毕竟酱油需要的战略上面的东西,是要超过自己的操作的。
所以两个酱油去分析比赛去了。
萌萌去看的,是alien二队和yk战队的比赛,也就是a组的比赛。而a组毕竟是dq战队所在的小组,这两个对手是需要dq战队直接面对的。所以萌萌要仔细的分析。
而陈涵则是去看b组的比赛,而且需要看的东西也是比较少的。主要是新的阵容的开发,还有一些比较特殊的战术。
两个比赛开始的时间稍微有些不一样,但是也差不了几分钟。
a组的比赛是先开始了几分钟,萌萌则是在看他们的扳选,陈涵也在看扳选,等到第三手选择的时候,b组的比赛才刚开始,陈涵才退出起,去看那场比赛。
yk战队选择了一个极限减防的组合,鱼狗组合。也就是一号位小狗和三号位的大鱼人,小狗钻大鱼人,然后大鱼人跳刀找节奏,配合自己的减防,基本上可以达到双游秒杀的效果。
而且说道减防流,就不得不提到另外两位,一个是中单影魔,另外一个则是酱油vs。
三减甲的组合,配上物理的阵容,应该是非常凶的。
第八百八十一章 实力强悍的YK战队
yk战队选择了一个极限减防的组合,鱼狗组合。也就是一号位小狗和三号位的大鱼人,小狗钻大鱼人,然后大鱼人跳刀找节奏,配合自己的减防,基本上可以达到双游秒杀的效果。
而且说道减防流,就不得不提到另外两位,一个是中单影魔,另外一个则是酱油vs。
三减甲的组合,配上物理的阵容,应该是非常凶的。
alien二队则是选择了三号位流浪,一号位敌法师的组合。中单则是死亡先知,酱油则是搭配上术士的组合。
应该也是打一波团战的感觉。
流浪主要是战吼技能增加防御力和移动速度。
这些防御力虽然不足以弥补对面带来的所有的减防效果,但是可以增加移动速度。
yk战队还是很厉害的。还以为是一个二线队,可是能够从海选那么多战队里面杀出来的话,也是有足够的实力的。而且阵容选择也是看的比较舒服的。就看alien二队怎么来打了。
毕竟alien战队更加倾向于是团战方面。
但是这个敌法师却有些格格不入。也不知道为什么,但是仅仅从阵容上面来看的话,萌萌倒是反而有些支持yk战队。
多线开始,yk战队就在帮助中路的发育,毕竟是一个影魔,影魔只要有魂了,攻击力才能够提高,至少保了影魔两波兵线,酱油才离开。
影魔在对线的时候,也算是稍微有些优势,alien二队的中单的死亡先知的操作还是不错的。
技能补刀带上消耗。也算是舒服。
补刀上面,除了刚开始被压了两波之后,补刀也渐渐追上来了。
影魔即便是有攻击力的优势,但是在死亡先知的手上也无法占据太多的优势。
然后在上路,是一个二打一的局面,敌法师和一个酱油来打大鱼人,下路流浪和另外一个酱油则是来处理小狗这边。
多线上面,其实也没有什么明显的劣势或者明显的优势。
基本上都是五五开,在酱油离开了,然后在野区,其他路开始搞事情了。
但是实际上来说,酱油的游走效果其实是一般的,人头基本上是互换,经济没有拉开太多。
可是这个局面在到达六级之后,就有了一些变化。
alien二队希望利用死亡先知的大招来打一波团战。
可是没想到的是,yk战队的输出很强,尤其是影魔的毁灭三连,自己仅仅是一个失误的走位,然后被对面的vs直接控制住,影魔毁灭三连,强秒死亡先知成功。紧接着,就是一波yk战队的优势期。
大鱼人的跳刀,小狗的臂章,影魔的风杖,都是作为前中期的一个节奏。
影魔的吹风接大招,小狗钻大鱼人,然后跳踩给点灯之后,小狗钻出来打伤害,这个是很正常的套路,也是给alien二队带来了很大的麻烦。
甚至萌萌一度以为,yk战队会直接拿下了比赛。但是现在一个比较打的隐患,就是敌法师。
敌法师的刷钱的速度还是很快的,这个是个隐患,只要给敌法师时间,敌法师是可以有所建树的。
可是问题还是在于一个大晕锤,只要有了大晕锤,不管是影魔还是小狗,都可以进行有效的输出。
但是刷钱是需要时间的,尤其是在队友很难带起节奏来gank的情况下,因为没有gank,那么所有的经济来源都是兵线和野区。
没有gank击杀的话,那么敌法师的经济来源是很慢的。所以想要足够经济来支撑自己的输出道具的话,是需要一定的时间的。
而最好的解决办法,就是加快游戏的节奏。
可是yk战队却没有把握住机会,影魔一身法系出装,并没有打算打后期,可是其他人都在刷。这个节奏是比较乱的。
因为在自己优势的时候,并没有选择一波把alien战队打死。而且还有在浪的,给了alien二队很大的机会。
连续的几波抓单,让alien二队勉强肥了一点,然后才慢慢找到了反打的机会。
可是本身yk战队的实力还是有的。
然后双方僵持到了六十多分钟,这才找到了一波机会。真的是三万敌法一秒躺,alien二队竟然被一波直接打死了。
这个才是最惊讶的。
虽然中间有些意外,但是结局并没有任何的意外。
而陈涵的那边,aea战队都已经在进第二局的比赛了。aea战队第一局应该说是很简单的就拿下了比赛。
而第二局的局势也是不错的线上的压制就已经不不错了,尤其是劣势路。
aea战队其实是比较奇怪的战队。他的奇怪的点就是在于三号位。一般的三号位其实更多的是在于一个节奏点,控制的能力要高于输出的能力。
但是aea战队倒是有些特殊,那就是aea战队的三号位,会选择一些输出比较强的英雄。
而且三号位的英雄,占用的资源丝毫不比一号位少。而一号位更多则是作为一个功能性一号位的样子。
感觉其实和dq战队稍微有些相似。但是还是有区别的,dq战队是经济合理优化分配资源。但是aea战队则是三号位占用更多的经济资源,仅此而已。
然后三号位的待遇也不错的。这个是比较奇怪的,但是却是很有效的。最根本的原因就是,现在的**的版本。
现在版本,力量英雄是优势。因为力量英雄增加血量,而前期伤害全靠技能,而力量英雄可以抗住对面的技能爆发,保持不死的话,就是输出。
所以力量英雄会比较吃香的原因。
而三号位英雄大部分都是力量系英雄。
根据分类的话,一号位大部分都是敏捷英雄,中单则是更加倾向于大量的智力英雄,中量的敏捷英雄或者极其少量的力量英雄。
而三号位,则是绝大部分是力量英雄。
还是需要能够抗住输出,吸收伤害的英雄在队伍里面。
这样的容错率会相对提高,不会太惨。
至于很多的力量英雄,则是没有太强的输出能力或者刷钱能力。所以aea战队的阵容还是比较奇怪的。三号位的核心也是打出了很大的优势。基本上可以看做是放弃一号位的中路和三号位的双优打法。然后一号位转变为功能性一号位,三号位转化成输出型三号位。
这样的打法也是比较正常的,因为二三号位主要是打前中期的,前中期的经济要是打出优势的话,那就是滚雪球。
现在越来越多的战队知道这一点了。
所以阵容已经开始想着前期的阵容在努力了。aea战队就是转变最快的战队,之一。毕竟之前还有一个alien战队。
可是这两个战队还是有明显的区别的。
alien战队主要是推进节奏,而aea战队则是gank节奏。这个节奏还是有区别的,但是说谁比较强的话,真的没有任何的定论。
但是这样的打法反而更加像是dq战队之前使用的部分的战术。
放弃一号位,死保三号位,然后二三号位带gank节奏,让一号位跟着喝汤。通过击杀,助攻的方式来增加自己的经济,然后再加上线上和野区的经济,来达到大量的经济。
aea战队也是这样的,但是也是有一点点小问题的,那就是节奏比较慢。
gank的频率也不是很高,对面的战队是有喘息的时间的。
因为三号位占用的资源太多了。
一小部分的时间在跟团gank,可是大部分的时间都在刷钱,这就是给了对面战队很大的机会了。
这一点也不能说不好,也不能说好。因为游戏本身的随机性就很大,有的时候,即便你去跟团gank,可是得到的收益,还真的不如清线刷野来的多。
但是这也是需要一个平衡的,所以萌萌也不会太注意他们的节奏,因为本身的节奏都是混乱的。
而就在这边打的精彩的时候,alien二队和yk战队的比赛开始了。
bp又是比较熟悉的。
yk战队拿到了一个熟悉的英雄,小狗。先把小狗拿下,然后车随便配。
alien战队依然选择一个术士,可是在术士之后,竟然选择了一个电魂。
这个电魂拿出来,应该就是用来打狗的。
抽了小狗的攻击,就基本上威胁不大了。
然后对面则是选择了一个三号位doom出来,这个英雄是有些被遗忘的英雄。
本来是放出来的,因为感觉小狗比较重要,所以就直接选择了小狗,而alien队也是为了针对小狗,直接选择术士酱油和一号位的电魂。
可是他们全都把doom给忘记了。但是爸爸是不管被怎么削,都是爸爸的存在。
所以拿一个doom是没有任何的问题的。
之后的阵容选择的也很慢。在最后的备用时间用完之前,才面勉强选择出来阵容。
alien二队的一号位是电魂,中单选择了莉娜,三号位潮汐,双酱油沉默术士和术士。
第八百八十二章 被研究透彻的眼位
之后的阵容选择的也很慢。在最后的备用时间用完之前,才面勉强选择出来阵容。
alien二队的一号位是电魂,中单选择了莉娜,三号位潮汐,双酱油沉默术士和术士。
而yk战队则是一号位小狗,中单蓝猫,三号位doom,双酱油隐刺和莱恩。小狗也是相对比较好发挥的。
前期会有一个隐身车,中期也会有doom的跳刀,然后后期更是有蓝猫这个飞机。
小狗是完全不愁自己的移动方式了。
因为队友都是可以比较舒服的提供大招的载体的。所以对于yk战队来说,这一局应该也是他们相对熟悉队阵容。
所以更多得还是需要看alien二队是怎么发挥了。
毕竟拿着针对性的英雄,能够打出什么样的效果出来,就是alien二队自己的水平了。
其他人也不能够帮助,那就只能看最后的结果了。
对局开始,双方出门基本上是一个类似的情况,alien二队五人开雾,去走一个对面的优势路。
而yk战队则是五人开雾,但是隐刺一级隐身,直接逃跑了中路,准备插眼。
这一步的动作市快了一点,但是却没有意义。因为眼位放置的太过于常规了,这眼位基本上就是在摸奖。没有什么太大的意义,中路视野的强夺,并不仅仅是先插就是优势的情况。
中路视野,就是一个消耗的过程。彼此的相互争夺,然后最后留下的假眼,才是最后的胜利者。
在抢符的时候,alien二队五人行动,击杀了拿符的doom,但是双方却是三一拿符。
yk战队分散了众人,拿到了三个符,可是alien二队却集合了一波,拿了一血,和仅剩的那个符。
对线方面果然中路视野的争夺战会显得比较凶悍。
原因也很简单,那就是看阵容。有的阵容是需要针对的。但是有的阵容是不需要的。
开局能够买的真假眼的数量并不算多。所以数量就会显得格外的重要。
然后基本的插眼也只有几个方式可以选择。
第一个就是保护眼或者是进攻眼。这个眼在前期的时候,性质是基本相同的。
因为前期的主要战场是在线上,大部分的英雄会僵硬在线上,基本上不会有太多的移动。
所以在线上安插的假眼,就是集合了保护和进攻的双重意思。
第二就是视野眼。一般都是安插在河道,或者野区。这种眼的功能性很强,但是选择也是比较少的。
而且选择的目标也是很轻松的,那就是阵容和分路。
他们会根据阵容和分路来进行假眼的安排。
首先就是常见的劣单的眼位,劣势路单的情况其实比较多,但是面对的情况,却非常非常多。
经常能够看见的,就是一对三,一对二,或者就是刚三的情况。然后就是现在常见的二对三,甚至二对二的情况。
但是不管是以上的任何一种情况,都是根据选择出来的英雄,会有完全不同的对线结果。
最后的总结也会归结为三种大的情况。一种就是被压,不需要干扰,只需要存活,能混经验就行。
第二种是能混,而且还是互肥的情况。
第三种就是反压制,劣势路混的比对面优势陆都要好,否则怎么会选择刚三呢?
你劣势路不把对面的优势路刚崩,你凭什么去选择刚三呢?
根据这几种情况,下来安插视野。
要是存活或者有能力打一个互肥的话,这个假眼一般是需要的。
这种情况就是在一打二,甚至一打一,二打二,二打三的情况下,会选择在劣势路安插假眼。
简单来说就是明面上的,能打,能混,可是绝对不能再来人来破坏这个平衡。
这样的情况下,会选择需要假眼的视野。
一方面,查看对面是否有人来支援,从而破坏这个平衡。
然后另外一方面是为了看对面野区的断兵线拉野的情况,减少,或者说阻止对面的酱油的额外发育。
可是一般刚三,或者完全是一对三,没有可以打的情况下,就是可以不需要视野了。
一方面刚三可以看见几乎对面所有人的位置,五个人全在视野里面,就不会在意是不是有人游走gank,因为只要一消失,就会马上报点。
然后就是完全打不了的情况。
既然打不了,就慢慢混呗,你还能浪是咋的?
剩下的眼位就是主要在中路安排的。
中路是一个比较容易游走的地方,而且对线的方式还是双方高地,中间是低河道。
要是兵线不好的话,可能会面临着高坡打低坡的一个情况。
比较大的问题可能不是miss的问题,而是视野的问题。
高坡是有视野,而低坡没有高坡视野,那么一些仇恨拉扯上面,会受到很大的影响。
也就是劣势。
但是中路一旦有了视野,不管这个视野是插在靠近上路还是靠近下路,不管是靠近天辉方还是夜魇方,他们的作用其实都是能够看到对面的高地的,除非差的特别的歪。
这也是现在摸奖比较容易的一种方式了。
因为只有四个地方插眼,在河道中间的位置,或者靠近上路或者靠近下路,这个真眼的范围都是可以看到的。
但是只有上下两路之分。靠近上路没有的话,那么肯定就会是靠近下路的。
就是百分之五十对百分之五十的情况。
剩下的就比较简单了。攻击意图,吸引仇恨,要是兵线不动的话,就意味着没有视野,要是兵线动了,甚至是低坡打高坡了,那就意味着,肯定是有眼的。然后就是摸奖了。
一边摸不到就去另外一边,最简单的方式了。
视野的问题真的是刀塔里面相对重要的环节。有了视野,至少在反应上,有了很大的准备时间。
而且能够知道很多很多的信息。这个优势是很大的。
所以视野真的很重要。
可是现在的战队,貌似对视野的研究,也就止步于此了。这一点也是萌萌比较纠结的地方。
不能够说是止步于此,只是这些视野的位置,的确是最合适的位置。
之前也有人总结了经验,什么视野放在什么位置,因为又大量的高台的出现,也是变相的增加了视野眼的位置,但是也是给对手提供了一个可以反视野眼的一个位置。
因为这些的便利性,所以也简化了插眼的位置。
这样对于眼位就更加容易判断了。
然后因为这些便利性,倒是让其他人都会感觉到很方便。
因为不换是插眼还是排眼,位置都是相对固定的。
反而那种为了打团而开团的眼,倒是有些新奇。
并不是为了去看视野,比起不知道对方的动向来说,god战队是能够全部分析出所有人的动向,然后去安排。
就像是打蛇打七寸一样,用最少的动作,打出最大的伤害。
god战队也是一样,他们把最多的经济全部转化为战斗力。
最少的团队道具,最少的消耗品,经济最大化。得出来的经济应该是最大的经济。
萌萌也想能够这样的方式来插眼。可是这个数据分析只能够得到所有的情况,但是占比是多少,萌萌是并不知道的。
所以萌萌也只能够使用常规的插眼方式。
但是只要有了隐身单位的话,现在的情况就是,alien二队的酱油的压力会比较大,因为大量的经济都会放在真假眼上面。
再加上yk战队的中期节奏英雄那么多,就看alien二队应该来怎么处理了。
对线上面,yk战队是一个二一二的分路。而alien二队则是一个三一一的分路。
当然,隐刺在上帝视角是能够看到的。可是alien二队就不知道隐刺的动向了。
电魂加上沉默,还有一个术士是在打小狗和莱恩的双人路,而中路则是一个二打一,因为隐刺选择的支援的位置就是中路,至少想要帮助中单搞一波事情。蓝猫打莉娜的话,稍微有一点点劣势,那就是技能方式,莉娜的技能可以释放的很远,但是蓝猫只能够在身体处形成残影,然后一个范围的伤害,从技能释放来看,蓝猫相对比较吃亏,所以隐刺中路帮助一波。
最后一路就是doom一个人单潮汐。其实这一路就是互肥了。
潮汐有减功加防,相对三号位里面的存活能力是比较高的。一打一近战大哥的话,没有几个人是对手。
当然doom也是一个相当厉害的三号位,而且doom的发展路线也是相当多变的。
线上压力大的话,就会选择主加焦土和吞噬来增加经济发育和存活率。
而线上压力不大的话,甚至是五五开的时候,那么doom就会选择加烈火刀。然后去拼一个伤害和消耗。
这个还是比较厉害的。
毕竟比起消耗的话,doom的伤害是要远远的高于潮汐猎人的。
所以仅仅放一个潮汐来打doom的话,潮汐也会久违的感觉到压力。
alien二队的分路其实问题也不大,最大的问题是,他们把doom给放出来,仅此而已。
doom和其他的英雄有些不太一样,因为doom是极少数的可以自己有极快发育的英雄。这也为什么是爸爸的原因了。
因为doom真的很全能!
第八百八十三章 完全不同的节奏
alien二队的分路其实问题也不大,最大的问题是,他们把doom给放出来,仅此而已。
doom和其他的英雄有些不太一样,因为doom是极少数的可以自己有极快发育的英雄。这也为什么是爸爸的原因了。
因为doom真的很全能!
不管是他的前期混线能力,伤害能力,就连他的体质都很好,而且还有刷钱发育的能力,都是无敌的存在。
到了后期,doom的大招更是有决定团战走向的效果,因为被一个大招,那么被doom的人,毕竟会废掉。不仅仅会禁用技能和道具,而且会持续掉血。
如果有a杖的话,那么就会连被动,也会被禁用。
这个效果就非常恐怖了。
而且不管用什么方式,doom是一个能够随随便便就发育起来的英雄,不怕被压制,也不怕变成小透明。
所以即便是现在找三个人来压制的话,doom依然不会害怕,依然能够在夹缝中生存。
不想其他的英雄,只要针对的死一点,就一点蹦跶的机会都没有了。
可是doom却压不死。
但是仅仅放一个潮汐的话,那么就不是互肥了,而是doom会压制潮汐的发育。
然后就是另外一点,那就是alien二队的酱油。
其实有些不太明白的是,alien二队的酱油,为什么会沉迷去选择术士呢?这个版本的术士不是有一选的必要。虽然术士的经济同样也可以起的很快,而且大招地狱火也是可以眩晕住魔免单位的。看上去就是为了针对小狗。
可是在扳选的时候,是先拿的术士,对面在拿的小狗。
这一点就有些不明白了。
其实术士这个英雄其实很厉害,但是却是需要配合团队的。
可是现在来看,alien二队选择出来的阵容,并不是很搭配术士这个英雄。
术士这个英雄其实很偏向团战,在团战的发挥是非常强的,大招地狱火是可以无视魔免的眩晕,而且还有召唤生物。地狱火的伤害可是不能小觑的。
另外两个核心技能是致命链接和聚变,致命链接应该算是伤害分担,可以把单体的极强伤害,超过正常血量的爆发伤害,那些溢出的伤害,都会分担到被链接的单位上面。再加上聚变,大范围的超强减速,团战的作用真的是非常强。
可是现在的问题是,对面可能很少会找你打团。
这也是比较尴尬的一点。
所以不明白的是,术士这个英雄在没有阵容配合的时候,效果是有多低。
而且有一点是萌萌很了解的。那就是酱油的无力感。
原来打中单的时候,其实是一种比较平衡的对线。
英雄之间的优劣势虽然在某种情况下会有一种极限的十零开。但是这样的情况是很少。现在大部分的情况下,都是以一个均势,或者是微小的差距出现。
但是要知道,前期要是选择了强对线的能力的话,后期必然会稍微劣势一点。
毕竟是均衡的,当然这个均衡是可以利用自己的装备来打破的。
这个就是经济的作用。利用经济的优势,将自己的英雄的强势期维持到最长的时间。
但是基本上的中路对线,差距并不是很大。即便是有英雄的差距,可是也是利用对线的补刀来弥补的。
但是现在的问题是,萌萌已经不是中单了,而是酱油,酱油在面对对面三号位的时候,这样的无力感才是最大的。
酱油能够得到的经验和经济不是很多,也就是相对成长比较慢。那么在面对版本强势的三号位的时候,才是最无力的,简单说,你沉默或者术士其中一个去和潮汐一同打doom的话,抱歉,doom可以把你们两个一起打。
没有太大的区别。
所以这样的情况是最伤的。
这个也是酱油的无力感。毕竟英雄实力,经济占用比是完全不同的。
这样的打法下去,alien二队真的有些难了。
多线上面也被压制了。小狗的那一路还算是可以,毕竟电魂打小狗,还是可以吊打的。
但是另外一个问题是,旁边的酱油莱恩也是一个比较烦的存在。但是好在本身是一个对线优势,这样的优势对线的话,倒是有些舒服。
剩下的莉娜的那一路被隐刺搞了,发育有些不好,而doom真的是舒服。
但是这样的压制也是很好的,因为最简单的原因就是,小狗的发育宝不是很好。
但是之后就看yk战队应该怎么变招了。
萌萌现在突然对这个海选打上来的战队,突然感觉到很好奇。
这个战队有点东西。他们的特点很明显,并不是走一个版本强势,而是一个团队需求。
小狗的核心,在配合队友的英雄,技能效果,这个组合的效果是相当不错的,这个才是团队得配合。
yk战队的实力,应该不是偶然,但是感觉应该会在不远的将来止步,但是至少不是现在。
因为这边除了一个小狗之外,还有一个更加难以处理的英雄,那就是蓝猫。
蓝猫的灵活程度可是非常高的。想要处理蓝猫的话,除了沉默,还需要控制,沉默是可以放大招来处理蓝猫的,然后队友需要跟上控制。
但是真的有那么简单吗?
首先doom的发育速度是很快的,相信要是必要的话,卫士胫甲应该在准备当中了。
那么沉默术士的大招,就会更加轻易地解掉。这也是之前说的,沉默因为道具的存在,而上场率下降的一个问题。
这个是必然的,因为沉默本身就是一个软控制,在前期没有bkb之类的道具的话,沉默的确是有作用的。
可是一旦到了后期,沉默的大招就是个废物。
bkb可以无视,被沉默的时候还可以使用道具,分身斧可以解除沉默状态,吹风可以解除沉默状态,大鞋更是可以解除全体的沉默状态。
后期沉默术士的大招,释放的就稍微有些尴尬了。
而且比起节奏,yk战队的节奏要比沉默术士的节奏要好的多。
对线期小狗虽然比较惨,但是更惨的还有人在。
隐刺游走已经极大的影响了他的发育。
而整个对线期,双方的人头也是比较纠结的。
yk战队基本上在死的,都是酱油,还有小狗。
而alien二队在死的,却是三号位和中单,当然也有酱油。
这样的人头互换之下。蓝猫和doom是真的肥。然后七分钟的一波团战,直接把小狗和莱恩的线上劣势给打回来了。
但是这也是alien二队的问题,现在的gank,动不动就是四五人的团战,想要人少是不太可能了。
但是yk战队五人集合的时候,alien二队则是只有三个人在打团。
莉娜和潮汐一点tp支援的意思都没有。
这个才是最失败的。
但是从结果上来看,也算是一个比较好的结果,因为只死了两个人,一个沉默,一个电魂。
沉默的仇恨值的确很大,但是电魂更惨 doom直接交大招。跑是跑不了了,换也换不掉。
术士倒是没啥存在感,自己跑掉了。
这一波应该是alien战队压根就没有打算想要打。而是准备跑的。
他们的战斗方式也是在以跑为主,可是以蓝猫的移动能力,直接tp也不可能。
所以只能够被动挨打。但是可以肯定的是,doom是没有大招了。那么其他路可以放松一点了。
然后就是打的有来有回的。
但是真的说起节奏的话,doom的节奏则是有些偏刷了。
在前期经济优势的情况下,doom的出装思路竟然是在选择刷?
本来是在出挑战头巾,然后准备出跳刀。可是已经攒了两千八在身上了,一点花钱的意思都没有。
看这个样子,应该是准备出辉耀了!
这个刷的是快,可是队友的经济怎么办?难道alien二队有个莉娜有个电魂,能够随随便便的放野区吗?
doom的选择其实比较奇怪的。
小狗要刷之前在线上亏损的那些经济,然后就蓝猫一个人,可是这一个人也带不起节奏出来,这个是最上火的。
相反,莉娜潮汐有了大招之后,也开始找机会去打团了。莉娜的伤害再加上潮汐的大招。和双酱油的gank。也是发挥的很好。
一波野区游走,强杀一个蓝猫加上酱油隐刺。吃了两个经验不说,沉默还吃了四点智力。
这个是最伤的,蓝猫的智力可是和自己的飞行距离挂钩的,自己的智力越高,飞的越远。
要是被吸了智力,对于蓝猫应该是致命的。蓝猫就迫切的需要更多的资源来发育。
可是没想到的是,越是这样,就越冲动,危险线的一波收线,可是没想到的是,沉默大招,在配合队友的输出,蓝猫再次被击杀。
这下alien二队是找回来不少的经济。而且蓝猫也很难受,连续两次被击杀,这还不算什么,关键是,蓝猫被偷了四点智力。这个对于蓝猫来说,才是最伤的。
但是yk战队并没有选择打架,而且继续刷钱。
这一点萌萌就有些看不明白了。
之前的一局,yk战队的小狗的节奏还是很好的,可是这一局,莫名其妙的开始了刷钱的节奏,是感觉alien二队的后期打不过自己吗?
第八百八十四章 贫穷的术士
莉娜是法系爆发,有了a杖才能够针对魔免,潮汐大招小狗更加可以无视掉。
只有一个电魂,队友只要出了莲花的话,抽攻击也没有用,只不过是攻击力的互换,没有任何的变化。
可是别忘了,在后期还有一个术士,现在术士虽然没有发育起来,可是一旦有了刷新a杖,那么这个术士的地狱火将毁灭一切。
即便是小狗。
之前最经典的梗就是,我和地狱火打了起来,可是最尴尬的是,没有打过。
这也证明了地狱火的战斗力是真的恐怖。
可是一般不会拖得那么后面,否则就是在白送。
后期技能好就一波,一波直接打退,然后拆塔,慢慢把你耗死就可以了。
后面就不是术士和他的四个队友了。
而是术士和他的四个地狱火,队友什么的,就像不存在一样。
这也变相的说明了术士这个英雄的恐怖之处。也说明了地狱火的恐怖。
但是实际上来说,真正无敌的术士,在前期真的是比较废物的存在,所以在面对术士的话,都不会愿意把时间拖到太后面。
可是yk战队却表现得有些不慌不忙,慢慢刷,也没有节奏。
感觉没有了大鱼人,小狗的节奏就像是换了一个人一样。
这个真的是非常奇怪。
但是很快,萌萌就发现了问题的关键,那就是三号位的节奏。
之前大鱼人的节奏是偏gank的,本身大鱼人的刷钱能力有些差的,平时是比较偏gank的,小狗也会跟随节奏。
可是不同的是,这次的三号位是doom,doom的gank主要是以大招为主,而且doom准备出辉耀,更是准备以刷钱为主了,gank的时间也会越来越少了。
原来的大鱼加上小狗的组合,就是集合了控制和爆发。
大鱼人的踩,是控制,然后减防加上小狗大招钻出来的一瞬间的伤害,出来狂暴直接秒杀。
这样是很舒服的一个配合。可是现在能够和小狗配合的却比较少。
能够达到输出秒杀的,更少。
再加上doom并没有打算高频率的gank,所以整个gank节奏,反而慢了下来。
这倒是给了alien二队不少的机会。趁着大招,抓了几波。
局势倒是有打回来的意思。
但是别忘了,yk战队的阵容在gank的时候,还是很舒服的。
比如doom的大招,蓝猫的切入,而且小狗和蓝猫的切入还是很舒服的。
隐刺的雾,还有莱恩的控制,输出真的是很舒服的。但是现在的问题是,现在alien二队的经济,已经提高了不少。
即便是劣势的团战,还是算是舒服的。
毕竟有一个doom在这里。只需要一个大招,就自动废掉一个英雄,五打四的话,即便是稍微经济劣势一点的话,也是没有太大的问题的。
毕竟爆发和控制也是有的。
现在应该怎么打,就看alien二队的发挥。
这个是非常重要的,因为阵容稍微劣势的情况下,真的很难打。
越是劣势的阵容,在团战的时候,就越要注意。因为劣势的团战,需要做到每一步的精细,才能够保证赢得团战。
而优势的团战仅仅只需要无脑打就可以了。
这就是alien二队需要处理的事情。
团战可能是很难得一个点,至少在现在来说,很难处理,但是真的到了大后期的话,会因为术士而有所改变。
可是现在就是需要他们去思考的事情了。
之后yk战队有一定的迷茫期,因为被追着gank,人头比一度达到十个以上的人头差。
不过,yk战队也终于有了节奏的转变,那就是蓝猫的等级和装备的崛起,一件紫苑,已经到手了。
其实紫苑这个道具也是比较合适的,对于蓝猫这样的切入英雄来说,紫苑很好的结局了控制不足的问题。
而且alien二队有很多都是放技能的英雄,比如莉娜,术士,沉默等等。
而剩下的两个人,吃一个毁灭,或者直接doom一个,都是很简单。
yk战队就像是才发现这样的打法一样,然后才这样团战,倒是把经打回来不少。
这个辉耀的doom在人群中也是造成了极大的麻烦,即便是在沉默术士的大招之下,依然可以奋勇向前,带着自己的辉耀和焦土的效果,无视任何的人,直接冲向对面的酱油。
因为yk战队的打法改变,alien战队也是选择了后退,一波吃了亏,第二波发现在经济优势下,依然打不过团战的话,那么现在就只能够再次被动刷钱了。
因为团战已经打不过了。明知道打不过的团战还要打,那就是送了。
所以alien二队只能够被迫刷钱,然后分散兵力,看看能不能够打一个gank,毕竟莉娜这边的gank能力,也是有的,虽然只有莉娜一个,但是去偷点酱油什么的,还是可以的。
可是现在最尴尬的是alien二队的酱油。
因为经济提不起来。
最重要的原因就是,有一个隐刺的存在。
对于对面有隐身单位的时候,现在的这样拖节奏的gank打法,是对酱油最大考验。
因为隐身单位喜欢的就是逛街,当然,想萌萌这样打线上主力输出的酱油有很大的区别。
一般的隐身系酱油比较讨厌的就是对手的报团,因为逛街是没有用的。
本身逛街的意义就在于自己来替代假眼的视野,充当一个移动眼位来打一个信息战,查看黑暗视野。可是偏团战的阵容是很少分散的。即便是分散开来,在极短的时间之内,收线清野,然后补给出装,马上又会聚集到一起。
这样的效率很高,隐身系没有时间去逛街,即便是有时间逛街,也是没有意义的。
这样的话,是可以减少酱油的经济消耗的。因为经常抱团,那么自己的真假眼的话,买来都是直接插线上,插团战的位置,不需要去差路口野区的组合视野眼位。
而拖后期的gank局就不一样了。所有人都在刷,那么就会分散站位,那么隐身系的游走碰到人的概率就很大了。而且加上队友强大的位移能力和gank能力,让对面的酱油不得不消耗大量的经济来购买真假眼,粉之类的道具。这样的经济消耗在职业比赛中,是一个极大的消耗。
之前有过统计,一般天梯的话,酱油购买的真假眼的经济消耗,大概在两三千左右。这里仅仅是真假眼,而不是包括了所有的团队道具。
而职业比赛的真假眼的经济消耗,就已经达到了三千到四千。
可是一旦对面有了隐身单位,这个价格,直接翻倍。能够达到七八千左右。
所以隐身单位对于酱油来说,是很头疼的。你真假眼不能不买,买了吧,自己穷。不买吧,队友被抓了,你就要背锅。
谁让你不插真假眼的。
所以这样的节奏拖得越长,对酱油就越不利。
而且这样的情况还会导致恶性循环。
因为对面不仅仅有一个隐身系单位,还有一个紫苑蓝猫。紫苑蓝猫的行动力是非常恐怖的。
抓酱油的话,一抓死一个。基本上你酱油都不能落单,只要落单,必死无疑。
然后alien二队的酱油,就在蓝猫击杀,和大量的团队道具的消耗下,越来越穷,越穷还没有地方刷钱,然后还要买真假眼和团队道具。
这样的恶性循环之下,想要出到自己的核心道具的话,需要的时间就非常非常长了。
无形中拖慢了酱油的发育时间。
然后对面也不和你打团,因为没有意义,打团也不一定能够打得过,这样下去,alien二队应该是危险了。
但是yk战队还是没有很好的把握住机会,一波蓝猫的偷酱油,被alien二队反蹲,沉默术士被击杀瞬间买活,然后开启大招,蓝猫直接被击杀,对面的隐刺也带着小狗来送了一波,此时莱恩在打自己的a杖,根本就没有来参团,而doom刷的更开心,他们已经开始浪了,从蓝猫敢冲五个人群里面,强杀沉默来看,应该是飘了。
否则正常来看的话,重进五个人人群里面,直接给沉默紫苑,然后马上飞走。而不是留在原地强杀沉默。
而且在看到对面五个人,隐刺还敢带小狗冲进去,才是最飘的。
这些他们也是付出了惨重的代价。
三人直接被击杀了了。
也是打回来不少,毕竟蓝猫和小狗可是无解肥的。
这两个人被击杀之后,真的是肥了一波,术士离自己的a杖的距离更近了。
沉默则是真的血崩了。
本来就穷,而且还买活,这下经济真的是血崩了。
但是yk战队被击杀的话,还能够接受,因为沉默死了,没有让他加到智力,这就可以了。这点经济,在打回来就行了。
yk战队也不浪了,等着复活之后来打一波,毕竟这一波,沉默大招,术士大招,潮汐大招全都交了,这些长时间的大招都已经没有了。
而小狗,蓝猫都是不需要大招来打架的。而且莱恩和doom没有参战,技能全都有。
第八百八十五章 不像DQ战队的阵容
yk战队也不浪了,等着复活之后来打一波,毕竟这一波,沉默大招,术士大招,潮汐大招全都交了,这些长时间的大招都已经没有了。
而小狗,蓝猫都是不需要大招来打架的。而且莱恩和doom没有参战,技能全都有。
这样来看的话,yk战队是以完全的姿态来打团了。而alien二队则是有些技能缺失了。
这一波就很简单了,doom一个之后,别的就无所谓了,小狗的伤害还是非常高的。团战基本上是碾压之势。
一波团战之后,一波一换四,然后就很方便了一波上高,直接先拿下一路,买活也没有什么作用,技能断层了。
莉娜潮汐虽然有大招,可是沉默和术士却没有大招,沉默大招130秒,潮汐大招150秒,术士大招170秒。
沉默大招是刚才一波刚刚放了,潮汐是冷却刚刚转好。而术士的大招时间太长了,依然没有转好冷却。
击杀的目标也是很明确的。买活反打也没有用。
没有大招的可以暂时无视。有大招的要不然就等他马上放出来在再杀。
毕竟这样来说的话,大招不组合在一起的话,效果并不是很好。所以alien战队输得并不是很冤,但是很意外。
毕竟没想到alien二队在yk战队手上,竟然一分没拿到。这个是让所有人都感觉到意外的。
但是在萌萌这里来看,没有那分是比较正常的,因为阵容不行。
强队和弱队之间的战斗,阵容的影响可能不是特别的大,但是现在这些职业战队,认为真的有那么多的弱队吗?
真的超一线的战队,差别就是在于英雄池,节奏,应变能力上面。
这些能力,或者说是经验要远远比这些二线队的经验要多。
但是真的是按照纯粹的实力上来看,那些年轻的二线队,甚至是这方面有可能还要优秀一点,毕竟年轻。
所以在阵容劣势的时候,而且让对面拿到了舒服的阵容的时候,这个局面是真的不好打。
alien二队貌似并没有意识到这一点。不过中间的发挥还是不错的。
输了也没有什么可以抱怨的。
这一局的时间也不算长,毕竟比赛时间再拖下去的话,那就很难受了。
所以比赛时间定格在37分钟。
yk战队二比零胜alien二队。
先拿下三分出来,现在两局结束,a组和b组也是有了一个差别。
a组是dq战队和yk战队的一个领跑。三分领先,而sg战队和alien二队则是零分。
b组则是稍微有些不太明显,只有aea战队三分领跑,aoi战队和bh战队则是各拿到一分,vn战队二队则是零分。
第三轮的话,dq战队的对手,就是刚才拿下alien二队的yk战队。
两支海选战队,在这里相遇了。
但是dq战队并不是很怕yk战队,至少目前的阵容来看,yk战队的几种阵容模式,萌萌和陈涵已经都分析过了。
只需要把这几个阵容的核心扳掉,那么就看yk战队有没有什么别的不知道的阵容了。
第三轮的比赛也是马上开始了,毕竟之前第二轮比赛的时间拖得稍微有一点长了。现在需要马上进行第三轮。
而b组的休息的时间就比较正常了,毕竟aea战队干净利落的拿下了两场胜利。
所以b组的休息时间稍微长了一点。
yk战队是没有时间休息的。但是这也无所谓。毕竟职业战队的游戏时间,要比比赛时间要长的多。
所以这边基本上很快就开始了扳选。dq战队的扳选倒是比较针对的,直接扳掉了强势的英雄,doom和大圣。
剩下的就随便了。
yk战队也是扳掉了卡尔。
基本上就是常规的扳人。之后的选择,yk战队果不其然,换了阵容,
yk战队先手流浪,算是常规英雄,但是不常规的则是在dq战队这边,两手连选,冰魂和小牛?
算是经典的组合了。
但是这样的组合,dq战队应该是一次都没有拿出来过。这个真的是比较意外的了。
不过对面很快拿到了拉比克,因为有个牛,偷沟壑也是一个神技。
然后双方继续扳掉了一些比较强的英雄。
yk战队拿到了三号位的人马,应该算是在意料之中的。毕竟对面的三号位,是比较喜欢这样的跳刀小技能控制的英雄的。
这样的英雄对于选手来说,应该是契合度比较高的。
选择了另外一个酱油沉默术士。
但是这个沉默拿出来是不是有些没有用?
因为dq战队的双选则是剧毒术士和冥魂大帝!奇葩的选择。
感觉任何解说都无法想象到,dq战队会拿到这样的一个阵容。
最后的一个英雄也是很快就决定了。
yk战队选择死亡先知。而dq战队则是选择了美杜莎。
这个阵容最后就确定了。
天辉方dq战队,一号位冥魂大帝,中单美杜莎,三号位剧毒术士,双酱油冰魂和小牛。
夜魇方yk战队,一号位流浪剑客,中单死亡先知,三号位人马,双酱油拉比克和沉默术士。
这个阵容来看,其实应该算是五五开,但是拖到后期的话,美杜莎应该是无敌的。
所以真的发挥还要在游戏当中。可是现在先来看dq战队的阵容,可以说是一点都没有dq战队的影子了。
反而有一种市侩的感觉。
也就是比较常规的阵容了。而且使用的,也算是比较强势的英雄。
但是一选拿冰魂的话,当时还稍微激动了一点,因为有些人是知道的,那就是之前萌萌打过中单的冰魂,那个冰魂的操作,简直是无敌了。
减速,buff,再加上精准的大招释放,真的是无敌了。可是现在这个冰魂是酱油位,酱油要吃到相对比较少的资源,但是这一点是不怕的,因为只要冰魂在萌萌手里,最主要的大招只要放的好,那么配合牛头的跳大,那也是可以二打五团灭对面的。
至于三号位,其实三号选择除了潮汐,人马,全能和亚巴顿四个英雄之外的英雄,都是很少见的。
这次直接选择了一个比较偏门的英雄,剧毒术士,这个才是最奇怪的。
但是剧毒术士的确是很烦的英雄之一。
自己虽然没有什么逃生技能,但是混线的能力可是非常强的。
剩下的冥魂大帝就不用多说了,初学者强烈推荐使用的英雄。因为只有一个技能,剩下全是被动。
对于初学者来说,冥魂大帝应该是最合适的英雄,没有之一了。
本身一号位的节奏不是很多,主要跟着队友行动,线上有恢复能力,被动吸血,还有复活的能力,不怕死,而且还有输出,被动暴击。
然后就是唯一的主动技能,而且还是一个控制。
这样的英雄就算是给刚刚入门的小白玩,也是没有任何的问题的。何况是基本功极其扎实的补刀机器刘凯跃呢!
这一点完全不需要担心。
而中路的美杜莎也不需要担心。
因为美杜莎算是存活能力稍微有些强的英雄,虽然没有逃生技能,但是有魔法盾。
只要不是多人多控制来组队gank的话,想要击杀美杜莎,还是有些难度的。
当然,也不能去浪。
现在这个情况也是很少见的。这样的阵容和dq战队原来的阵容可以说是格格不入。
原来分析dq战队的阵容的时候,只有脸两个字。极致!
极致的推进,极致的gank。
即便是换了三个人的dq战队,阵容也是可以说是极致。极致的后期,单方面技能的极致,光环的极致等等。
dq战队的阵容很明显的一点,就是会把单一的方面,防止到最大可能弱势的时候,可以随便揉捏。但是一旦到了强势的时期,那么只有两个字,无敌!
但是这样比较散,比较偏向全能化的阵容,还是第一次见到。
难道dq战队不再是萌萌做bp手之后,连阵容打法,都有那么大的区别了吗?
可以说,酱油是无所谓的,前中后期都会有作用,但是作用大小要看具体的情况,而这两个英雄,则蕴含着巨大的能量的。
一号位的冥魂大帝,和流浪的性质其实是差不多的。都是近战输出型的一号位,可是两个人不同的地方是在于强势期不太一样。
冥魂大帝的强势期,其实是在是前期,中期的作用都不是很大,比起是输出的效果,还不如说是团队作用比较大。
一方面是吸收技能伤害,毕竟是两条命,先用第一条命来吸引大量的技能和伤害,然后为队友提供相对安全的空间,然后等到第二条命起来,再来输出。
和不朽盾的性质是一样的。
所以现在的冥魂大帝更多的出装是一些偏肉的装备,然后输出靠辉耀和大电锤的技能。
反正就是团战搅屎棍,你打我,就要交一堆技能,可是你要是不打我,我辉耀在烫,追着你酱油,或者控制去砍,酱油没有状态,就不敢太跟随队友激进的行动。
而流浪的一号位就是单纯的秒秒秒,就是瞬间的爆发输出。
在跳锤的一瞬间,大招战吼,连击刀,刀刀烈火,直接秒杀。
这个是流浪的战斗方式。
不同的战斗方式就造就了不同的节奏。
第八百八十六章 持续伤害斩杀流
而且,如果说冥魂大帝是一个前中期的gank节奏的话。那么美杜莎则是大后期的英雄。
美杜莎的技能几乎没有伤害,技能恢复魔法值,分裂箭,魔法盾,大招石化。
比起依靠技能输出的英雄,美杜莎的技能,对于美杜莎来说,一点提升都没有。
可以说美杜莎是完全依靠装备来打输出的英雄。但是存活能力却很强。
前期无法掏出太多的装备的话,美杜莎的输出能力是极其低的。
所以美杜莎真的不是很好的前中期。
但是比起这个两个英雄,其实剧毒术士这个英雄,才是最妖的。
因为剧毒术士,算是一个非常全能的英雄,上至一号位,下至酱油,任何的位置都可以打。
但是任何的位置都显得有些不足。要说一号位的话,远敏英雄,算是有一个一号位的底子。
但是这个底子,还需要一定的支撑,那就是技能和体质。
剧毒术士的体质和其他的敏捷英雄差不多,但是问题在于,剧毒术士的技能稍微有些太弱了。并不能够保护好自己。其他的一号位英雄,技能上都是有一些优势的。比如blink,比如暴击,或者无敌技能,满足一个高爆发而且自身相对安全的情况。
可使剧毒术士并不能够满足这样的条件。
再说法系爆发,作为二号位的英雄,需要在中期跟队友一起行动,gank,而大部分的伤害爆发,则是在二号位的身上,可是剧毒术士是持续伤害,并不是爆发伤害,这就比较尴尬了。
但是最为三号位的话,本身是没有节奏点的,因为只有持续伤害,没有控制。所以即便是三号位,也是无法带起节奏的。
但是推进节奏还是没问题的。
作为酱油的话,也是一样,没有控制,没有爆发。
多种角度来思考的话,剧毒术士真的是一个比较弱的英雄。因为处境很尴尬。
但是别忘记了,刀塔难么多年,没有一个英雄是没有作用的。不是英雄弱,而是没有一个阵容来搭配。
之前dq战队曾经在开黑的时候,曾经使用过一个套路,而这个套路,就是持续掉血配合冰魂大招的斩杀流。
而队伍里面的核心英雄,冰魂和剧毒术士已经出现了。
剧毒一个大招,配合冰魂的大招的话,这个伤害是很恐怖的,因为都是一个持续掉血,而且到达冰魂大招的斩杀线的话,直接会被秒杀的。
只能够看看dq战队能够发挥出什么样的效果了。
现在看看,也是有些期待。
对局开始,双方也是比较正常的开局,dq战队并没有选择最快的速度tp到中路去插眼,因为中路是个美杜莎,倒不是很着急,也不会准备去强杀对面,毕竟美杜莎想要强杀对面英雄的话,还是很难的。
技能的形态稍微有一点点慢。
秘术银蛇这个技能会在地方单位弹射,但是一个目标只能够弹一次,而且需要的第二个目标的范围有点小,只要对线的英雄稍微注意一点,那么秘术银蛇就很难打到。
所以只需要对线的时候注意一些,那么美杜莎就失去了一个很强力的伤害技能。
况且,只有在秘术银蛇攻击到多个单位的时候,伤害才会更高,单单一个英雄为单位的话,这个伤害反而不是很高。
所以这样的话,dq战队在中路是没有太多的机会来击杀的。而且对面还是一个会吸血的死亡先知。
再加上美杜莎也不是那么容易死的。所以中路的视野不是很着急,反而是死亡先知,在没有视野的时候,吸血技能会断掉,那么中路必然会安插视野。
知道这一点了,那么等着什么时候去中路的时候,直接去抽一波奖就行了。
而剧毒术士也是单人劣势路,一级也没有学习蛇棒,因为一级的蛇棒意义不大。伤害不足不说,而且还很容易被清掉,可是等级高了就不会了,所以一级先学一个减速,然后之后等级再来补蛇棒的等级和被动的等级。
这两个技能反而是核心技能,因为现在蛇棒也是可以继承剧毒术士的被动了。
相比dq战队的三一一分路,yk战队依然是一个二一二的分路,他们是感觉沉默术士一个人就能够压死剧毒吗?
劣势路则是人马和拉比克的组合,来面对dq战队的三人路。
可是第一波的时候,就直接先把人马打成残血,拉比克控制了一手,才让人马没有死。
但是劣势路也算是舒服,因为牛头没有蓝了。
之前在抢符的时候,放过一个沟壑,然后开局三符开局。占据了一点点的优势,可是对线刚开始,就连续两个沟壑,现在的小牛是几乎空蓝,没有蓝的小牛,是没有什么威胁的。
而且冥魂大帝的蓝也不是很多。这对于线上的生存是有一定的优势的。
可是补给品的话,dq战队倒是挺多的,尤其是小净化。
补个药,慢慢恢复一点魔法值,也是可以的。毕竟这边三个人,而且压制上面也是很凶的。
有冰魂的一个攻击buff,伤害还是很高的,这点附加的伤害,就已经不敢让线上两个人靠的太近。
但是即便是这样注意,也是没有办法的,毕竟dq的线上到了二级,可是一个三控了。
酱油强行混到双二级的一波,小牛的沟壑加上冥魂大帝的锤,让人马直接在原地不动,再加上冰魂的冰,人马直接交出一血。
在交出一血之后,拉比克也不打算在下路待着了。因为已经没有什么意义了,对面的控制非常强,即便是顺手举起来一个人,然后再砸向别人,或者往远处扔,都是没有意义的。因为控制是足够的。所以要是拉比克再在这里带着的话,那么送的人可能就不止人马一个了。
但是拉比克倒是可以从中路出手。
中上两路其实都可以,但是相比重要程度的话,还是中路比较重要。
然后拉比克等到人马复活,并tp过来之后,直接选择了绕一波中路。
可是dq战队的信息网怎么会放过,拉比克消失的时候,下路就已经在爆点了。
“拉比克已经消失了。”
不仅仅言语上面的,而且还有游戏上的信息打点。然后中路的美杜莎明显出现了战线回收的情况,已经站在安全的位置来补刀了。dq战队这些方面的信息做的实在是太好了。
而且双酱油连tp都准备好了。就看他们看不看强行冲防御塔来动手。
结果拉比克果然只是来绕了一下,结果就没有动手,因为这个位置有些太远了。
美杜莎一个技能先把兵线推过去了一点点,然后自己在塔下待着,也没有装备补刀的意思。
拉比克没有找到机会,自己只能够灰溜溜的离开,但是拉比克的离开,是为了队友更好的发育,那就是远古野。
现在就准备开始拉野,然后等到流浪到达六七级左右的时候,来清掉远古,那不是美滋滋?
过拉比克的离开,是给了下路发育的空间,小牛拉着兵线去野区发育了,野区同样囤积了野怪,然后冰魂一个人就能压着人马生活不能自理。
buff的伤害其实是很高的。
而且人马也不敢太浪,毕竟现在小牛虽然不在,但是还有一个冥魂大帝,这个冥魂大帝的距离站的位置稍微有一点点远。但是不妨碍一个锤子过来,而且如果要是动手的话,小牛也会赶过来的。
人马自己应该不会那么浪。
但是比起下路,上路动手,就稍微有些容易了。
拉比克支援过来,基本上剧毒应该是没有任何的机会,举起来之后扔回来,流浪补上一个锤,基本上剧毒就没了。
但是更惨的就是还减了智力。
双方貌似也只能够从三号位那边找到突破口了。
可是dq战队找突破口的能力,还是强了那么一点点。
下路刷新了一个隐身神符,这边是没有yk战队的视野的。
小牛直接吃了神符,然后和冰魂一起游走中路。
对面也没有警觉,他们仅仅是知道刷的是下路符,但是具体是什么符,并不知道。
而且人马发现双酱油miss了。人马也没有任何的警示,因为现在人马在沉迷和冥魂大帝的对线。
然后两个人也很干脆,小牛靠近,直接强化图腾眩晕起手,然后再是往上路河道的封路沟壑。当然只是象征性的封路而已。
毕竟距离比较远。只是往那边砸一下,仅此而已,然后这个位置,刚好美杜莎的秘术银蛇也能够打到,再加上冰魂的冰冻,死亡先知竟然直接被击杀了。
当然,本身死亡先知的血量就不是很多,虽然没有大量的消耗,可是仅仅维持在一个四分之三不到的血量,要是满血的话,可能还有机会,在解除了冰冻之后,直接吸血吸三个,应该是有机会的。
可是现在血量本身就不满,还没有等到解除冰封,就被冰魂最后一个精致普攻收割了。
这个应该算是好消息吗?不是。
因为现在需要发育的人不是美杜莎,而是冰魂!
第八百八十七章 “酱油”冰魂?
这个应该算是好消息吗?不是。
因为现在需要发育的人不是美杜莎,而是冰魂!
冰魂需要更快的速度来达到六级,到六的冰魂,才有真的团战能力。
现在dq战队的经济中心,则是在冰魂的身上。
在yk战队所看不见的地方,野区囤积的野怪,冰魂其实都是有去蹭经验的。
然后几次的gank击杀。
而且很明显的一点就是,冰魂的站位,是在经验区的边缘,而他所驱赶的人马,是已经脱离了经验区之外的。
这个就是区别。
冰魂可是分了冥魂大帝的经验,同时也去蹭到了野区小牛的经验。
当然,大部分的刀都是小牛补得,因为小牛更加需要的是经济,他需要更早的摸出跳刀。
而冰魂需要更早的到达六级。
这样各取所需,也是比较舒服的。
dq战队本身这方面就做的不错,前期的经济分配,因为他们知道什么英雄需要什么,关键的等级,关键的道具。都是能够在比较短的时间里面得到的。
这个也算是dq战队前期的一种优势。当然也可能会成为劣势。
凡是都说不好,酱油在分的更大比例的资源的时候,其他人得到的资源就会相对减少。
要是不占用资源的情况下,大哥可能已经比现在高一级,甚至更新了其他的装备,有的时候,可能就是因为这差了一件装备,差了那么几点属性,几十点生命上限,就会被击杀,然后一蹶不振。
这些都是很正常的事情。
dq战队这样来做,也是冒着很大的风险的。
因为任何一点失误,都是可以被无限放大的。可能因为你酱油多升了一级,导致钱不够,无法买活,或者复活时间长了一点,甚至被击杀的时候,对方得到更多的经济和经验。
但是相对的是,剧毒术士算是被打的很惨的。在中路游走的时候,上路也在动手。
可是等级高的剧毒,只要不是直接秒掉,基本上就很烦了。
因为蛇棒和减速的效果很好。
而且剧毒本身救比较靠后了,蛇棒阵虽然没有成型,但是也是有一点点数量,蛇棒的仇恨可以说是非常低的,蛇棒的仇恨低于英雄,低于兵线。
要是有兵线的话,会优先选择去打兵线,可是没有兵线的话,对面的兵会选择绕过蛇棒去打英雄。
等到什么东西都没有的时候,才会去选择去打蛇棒。所以蛇棒差的位置可以是稍微开阔一点的兵线附近,一方面是用来补刀,另外是作为开视野和消耗。
因为剧毒的蛇棒也会继承被动,所以只需要让他们受到蛇棒的攻击就可以了。
剧毒术士的位置可以稍微往后站。
在经验区的极限范围。
可是即便是这样,对面也是要来gank的。
而且计算上面稍微有一点失误,因为拉比克出来的时候,被蛇棒发现了,所以剧毒已经在往后跑了。
但是面对yk战队的不屈不挠,真的是付出了惨痛的代价。
三人强势冲塔,冰魂一个人tp支援,真的只有一个人,因为小牛不仅没有状态,而且还没有技能冷却。
主要还是剧毒的伤害打的多,而且还有防御塔。冰魂果断tp。
竟然在防御塔和剧毒蛇棒的支持下,直接击杀两人!
当然其中一个人是被他和蛇棒打死的可是冰魂是吃到了经验的。而另外一个酱油也是稍微有些头硬,看到冰魂下来了,没有打算走了,想要强杀冰魂,可是他们小看了剧毒蛇棒的输出,拖得时间越长,蛇棒的干扰性越强,甚至伤害也出来了。
冰魂仅仅是跟着输出,直接收掉另外一个酱油的人头。伤害计算极其精确。真的是有些厉害了。
冰魂下来,给上一个减速,让拉比克离开防御塔的步伐慢了一步,最后再扔出极限位置的的一个石头。将拉比克击杀。
而沉默也是一样,不跑,想要反杀冰魂,可是防御塔换攻击目标了。
最后沉默也没有能够离开,最后被冰魂击杀,当然是在剧毒的蛇棒的帮助下。
冰魂直接拿到了两个人头的经验,瞬间来到五级,五分钟五级,和中单一样的待遇。
这个冰魂应该是一个大麻烦了。
一分钟之后,又是上路,这次就不一样了。
这次是四人一起出现,除了中路的美杜莎没有动,所有人都来到了上路,冰魂,小牛,冥魂大帝三人开雾直接四人打上,一波gank小团战,先杀了流浪,再击杀了沉默,最后剩下一个拉比克,之后也没有跑掉,在树林里面绕了很久,结果还是被小牛的盲猜沟壑,直接击杀。
这一波下来,冰魂和冥魂大帝全部来到六级,而且小牛和剧毒的等级也起来了。四个人直接对防御塔开始了消耗。
毕毕竟对面的复活时间短,马上就回到了线上,防御塔仅仅掉了三分之一的血量。
但是时间上来看现在的局势已经是非常好了。
然后就是dq战队熟悉的前期压制节奏。等级压制,然后就可以光明正大的去打团,入侵野区,现在就留一个冰魂和美杜莎在外面刷钱,剩下的人则是直接去找他们麻烦。
毕竟这一次的游走,已经摸清了对面在野区的资源分布。有剧毒这个歌烦人的蛇棒来骚扰的话,流浪也是不敢强行来打野怪的。
毕竟这边游走的,还有冥魂大帝和小牛。而且比较意外的是,dq战队的秘法鞋出的也比较多。小牛自己有一个秘法,而且剧毒术士也在做秘法,可能本身的目的是不一样的。
小牛的秘法鞋主要是为了自己和队友的一个补给,而剧毒的秘法鞋,一方面应该蛇棒阵的一个续航的能力,而另外一方面则是准备更早的时间来出卫士胫甲。好来防止沉默的大招。
毕竟剧毒术士出卫士胫甲的速度,可能会快那么一点点,因为他本身需要的小件比较少,而且也很便宜。
所以第一件在出了秘法鞋之后,就可以直接补跳刀,在跳刀之后,就可以用来补卫士胫甲了。
在卫士胫甲之后,就可以选择出a杖。反正三号位的剧毒术士本身也没有什么强力的控制,就直接把自己当做是核弹,跳进人群里面直接开大。然后就等着对面一个一个的中毒到斩杀线,然后被终结。
这样的打法其实很正常,也没有什么别的,要不然就是走隐刀或者推推的方式,跳进去,推出来。
或者是隐刀走进去,然后跳出来。
也就这些方式,但是这样的打法,最后要看的,还是冰魂的大招甩的技术了。
毕竟一个是跳到脸上直接施法,而冰魂的大招则是需要预判位置和飞行的时间。只要冰魂大招中了,一切好说,只不过就要看萌萌的发挥了。
毕竟萌萌的天火预判的还是完美的。至少没有空过,至于冰魂的大招,需要预判的时间就稍微长了那么一些,多长出那么一秒,对于战局都是一个巨大的改变。
这个时候,下路直接一波gank冰魂,但是冰魂的站位还是比较妖的。补刀精准就算了,关键还是站在最远的位置。
人马就算想要动手,也需要走一段距离。
可是就在这个时候,冰魂貌似预判到了什么,开始往塔下走,而且还在往树林里面去钻,这个预判应该是让yk战队有些意外,甚至是怀疑是不是开了外挂了。
但是双酱油的雾其实并没有破。他们还在诡计之雾的状态下,只是比较奇怪的是,下路一塔的树林,都是进去,往更近的位置绕,因为有一条道,是可以从塔后出来的。
可是萌萌这个绕树林,却是直接反方向绕树林,绕到了更远的位置。
可是就在这个时候,一个大招直接甩了过去,大招不仅仅擦到了人马,而且还砸中了中路的死亡先知!
原来是为了擦人马一个debuff。
但是也没有什么意义。中路的死亡先知是开大,准备把美杜莎逼走,甚至打算强杀,然后顺便消耗一下中路的防御塔。
可是冰魂直接一个大招咋过来了。同时来的,还有冥魂大帝的一个锤子。
dq战队的完美节奏来了,刚刚从上路绕到野区,然后从野区往中路走的冥魂大帝,直接配合美杜莎和冰魂大招,拿下一个人头。
但是下路看到冰魂一个人,yk战队也是直接把兵线逼近塔下,然后三人直接冲塔强杀。
可是这次没有一个人tp过来支援的。都是在发育。剧毒在上路骚扰,把蛇棒阵插在塔前,开始准备消耗防御塔。
然后小牛则是在野区发育,自己也需要尽快的达到六级,然后刷出跳刀。
现在的情况就是酱油在发育,大哥在gank,搞事情。
这也是没有办法的。
因为酱油需要的经济稍微有点多。
但是冰魂现在没事了,现在的冰魂只需要刷出点金手之后,就可以几乎不占用任何的资源,而剧毒术士也会把资源收缩到线上,那么就是三个人来刷钱了。那么虽然会发育的慢一点,但是一旦牛头有了a杖之后,那么资源就是美杜莎和冥魂大帝两个人的。并且酱油三兄弟也可以去对面去偷资源。
第888章 五人清野
这也是现在这个版本,dq战队最喜欢做的事情。点金手偷资源。毕竟现在的资源,收益实在是太高了。
之后dq的节奏也没有断过,尤其是在小牛出了跳刀之后,就开始浪起来了,即便自己脸上有三个人,小牛也敢跳脸上来放技能,完全不怕对面的后手技能,因为比自己先到的,肯定是冰魂的大招,即便沉默后手放技能也无所谓。
要不就是冰魂一个40秒的一个大招,来换沉默的一个130秒的大招。
这个互换还是赚的。
而dq战队的节奏主要还是在冥魂大帝身上,因为有一手控制。
但是现在最烦的就是,yk战队在野区拉的远古,并没有清掉。
之前流浪来清过一次,可是被冰魂一个大招给阻止了。最恶心的就是,之前其实拉的并不算多,但是小牛,剧毒,都来这里浪过,然后帮他们拉的野。
这个野就不是很好打了。主要是野怪变强了。
可是这又何尝不是一种机遇?毕竟自己野区所囤的矿,只要打掉,那就无敌了。
但是dq战队真的是不会让你那么舒服去打那波矿的。
这个也是dq战队经常去做的事情。
那就是给对手增加也野区矿的压力,只要压力大,那么肯定会影响团队的节奏的。因为团队需要把核心,都放在这里。
然后以冥魂大帝的两条命,美杜莎的大招,还有小牛的技能和剧毒的技能,甚至是冰魂的大招,都是适合在这个狭小的区域里面战斗的。
所以野区的资源一多,那么就会给yk战队压力。
要不然就放弃这片野,然后把矿让给dq战队?感觉yk战队并没有这么大的魄力。
所以可能会在这个地方纠结很久。
这边的视野也是在疯狂的争夺,感觉双方在这里的真假眼,就已经有六百的开销了。
一样的套路,冰魂一人线上刷钱,因为冰魂不需要去团战,他的大招才是最重要的。合适的距离,放到了最大的范围,波及到最多的人。
这才是冰魂的作用。
然后在团战里面的发挥,则是队友的发挥了,剧毒的大招,牛头的大招,再加上冥魂大帝和美杜莎的输出,击杀应该是一个比较简单的事情。
而yk战队应该是一个相对比较难打的情况。
一方面是美杜莎比较难击杀,有个魔法盾本身能够承担的伤害要比一般的英雄要多一些。然后就是一个冥魂大帝,两条命的冥魂大帝也是一个可能吸收伤害的英雄。这两个人往前一顶,就是在给冰魂的大招来定位。
而且流浪剑客已经在打野的时候,被冰魂单杀一次了,顺便排了一下这边的视野。
dq战队真的是在这里下了很大的血本。
双方在这里僵持的时间有点长,但是不敢打的原因可能还有一点,那就是没有圣坛,圣坛已经被流浪开了。可是却被冰魂大招砸中了。
本身血量不多,而且圣坛也开了。这个圣坛就浪费了,关键是流浪自己还死了。这个是最伤的。
所以现在时间来到十一分钟,这波远古野依然没有情清掉。
这个就是最伤的事情。
dq战队也是不着急。原因也很简单,这波野太多,想要一个人吃掉是不可能的。
可是想要在团战里面再去吃掉这波野的话,也是很难的。这里必然会发生团战,而且绝对不止一次团战。
这一点dq战队也是知道的。但是dq战队也不是很怕,因为彼此都是大招流,没有什么可怕的。
没有大招的话,真的打起来的话,小牛和剧毒的作用反而会更大。
然后围绕这个野区,竟然直接打了足足有四分钟!
中间打了两波团战,人头比的话,三换七。yk战队也算是血崩了,最后还是放弃了这波野,因为在双方对峙的时候,再拉了两波野怪。
野怪的数量越来越多,就约不好清。
这个就是一个巨大的隐患,因为这个隐患可能是连dq战队都无法轻松清掉了的野怪数量了。
因为在这里浪费的时间有些多。所以双方的等级都有些低,而且yk战队死的人数比较多,dq战队的等级会更加偏高的。可是即便如此,dq战队也是不敢去清这波野的。
因为太多了。要是被新的远古打到一下缠绕的话,可能就直接没了。
所以这里还是需要好好计划一下。
圣坛补给一下,然后冰魂也过来一起打。yk战队过来凑热闹,然后dq战队马上一波反打,在击杀死亡先知和沉默两人。
yk战队才终于放弃了这波野。
但是等着dq战队打这波矿的时候,yk战队也不是没有干事情,中上两路的防御塔,全都给推掉了,而且没有了这波远古,该有其他的地方的野点也有小部分的矿,流浪虽然打了不少钱,可是远没有dq战队的这波远古野打的多。
但是这波野也是五个人收的,这也是没有办法的事情。毕竟风险很大。
但是这波矿吃的也很伤,对面可能是心灰意冷,所以根本就不打算过来干扰,直接放了。
dq战队五人吃一波矿,其实也是挺伤的,不仅打的累,而且五人分的话,经验比较少。
但是这个经验对于来说,基本是很大的帮助了,本身dq战队的经济,在酱油资源上就很高,现在酱油的等级也会非常高。
酱油等级那么高了,就有一个优势,那就是不需要再去补经济和经验,可以把更多的时间用来搞事情。
之后yk战队的节奏也是一崩到底了。偶尔找一波节奏,效果也是一般。剧毒基本上就是放那让你杀的。一个人往上路一站,然后就无所谓,兵线不用技能就随便清掉,然后靠近防御塔之后,直接插蛇棒阵。
对面过来gank,一般没有两个人以上来的话,反而是容易被反杀的。
但是你来的人多的话,也需要最好一个死掉的打算,除非用沉默大招换一个人头。
在期间,美杜莎的刷钱效率可是非常高的。不仅仅是美杜莎,还有冥魂大帝。
dq战队也没有任何的慌张,因为所有人都在刷,现在三个人,三把跳刀,倒是比较舒服的,想要干谁,都不需要说话,根据冰魂的大招来看,冰魂往哪甩大招,然后跟上输出就行了。
感觉除了美杜莎,剩下的三个人都是冰魂的工具人。
冰魂把技能一甩,然后大喊一声,“就决定是你了!”然后工具人就上就行了。
然后对面不管是有多少人,都是没有用的。最次是一换一,甚至可以一换多。
冰魂大到的人,基本上配合上任何的技能,剧毒的大招,小牛的三连,冥魂大帝的单控,都是可以进行秒杀的。这个打法可以说是很自由。
但是这样的自由的程度并没有给dq战队带来什么麻烦,因为本身在有跳刀的时候,抓人的难度就比较高。
但是关键的是,他们并不会被频繁的被单抓。这里视野也是比较强的。
冰魂在线上赖的时间实在是太长了,等级和金钱都是比较充足的,所以买到的真假眼等道具也是比较多的,给了小牛很多的机会发育。
不需要为团队买什么东西,所以小牛的经济还是很好的。当然,冰魂的经济也是不错的。因为杀人多,助攻也多,经济的压力不是很大,所以还是比较愉悦的。
之后的节奏也是很好的,但是并没有太大的推进的意思。
而是打算直接拖后期,只有美杜莎到了后期,可能真的是无敌的存在了。
但是真的比起防御塔的数量的话,现在yk战队的防御塔,现在还有三个,上路被通关了,剧毒术士一个人在上路玩的很嗨。
中路的一塔也掉了,但是下路还是完整的。
而dq战队的外塔,只有一个中路的二塔了。
yk战队虽然在gank上面不行,但是推进倒是很正常。死亡先知大招一开,就是一座塔。而且关键的就是dq战队并没有任何的守塔的意思。dq战队的守塔目的都是为了打团。
所以yk战队也只能够挑没有大招的时间,下来报团推进。
毕竟dq战队的进攻时间的冷却只有40秒。而剧毒,小牛,都能够形成核弹效果,对yk战队的团战形成一种毁灭性的打击。
可是从实际上的话来说,即便是没有冰魂,那么小牛的三连和剧毒术士的大招,都是有毁灭性质的存在。
可能剧毒还好,但是小牛的技能是真的恐怖。
不知道为什么,现在小牛的存在感稍微有点低。经常是不扳不选。
但是小牛是真的厉害。
所以yk战队只能够挑一个好的时间点来推进。
这个就是一个时间点上的难度了。
要不然就是找个人来抓冰魂,然后剩下的人去打团。
比如人马抓冰魂,剩下四个人打团,即便人马不在,大招也可以开。
这个也是一个好办法,只需要让冰魂不甩出大招,那么感觉团战有的打。
但是,到底是谁给的他们的这样的自信?
要是出去看经济差的话,dq战队yk战队的经济差已经超过了一万三以上。
这个经济差真的是相差巨大。真的不是那么简单就能够弥补的差距。