第二百八十四章 交响乐与战国刺客
鉴于这并非是任氏的厂商日,而是鸿翼&任氏的厂商日。
方熹和君岛聪商议的也是两家交叉展示,以任氏的主机打头,然后分别介绍任氏自己的游戏,鸿翼会登陆任氏主机的游戏,还有最后鸿翼自己的“卫星”。
君岛聪演示了自己的新主机和附带的两款根据新主机特性开发的独占游戏之后,终于轮到了方熹上场的时间。
说实话,方熹已经期待了很久,或者说已经在后台准备了很久了。
台上的君岛聪额头微微见汗,对他这个年龄的人来说,一次展示演讲,加上新机演示和两个游戏的介绍,轻轻松松一小时多就过去了,这也是一个熬人的活计,真的有点累了。这也是他之前和方熹约定的两家公司介绍交叉进行的原因,有个休息的机会。
终于将体感游戏介绍完毕,充分展示了新主机独特的手柄之后,君岛聪擦了擦额头的汗,看了下手中卡片上的安排,低下头讲道:
“那么,任氏的演示环节暂时告一段落,接下来,请让我们一起期待鸿翼的fang,和他第二次带来e3的游戏《刺客信条:春秋》的所有的展示!”
掌上如潮,确实如君岛聪所说,去年的e3上方熹就介绍了这款游戏,不过当时只是在说正在制作当中,而今年他又带着这款游戏来到了e3,是不是说明这款游戏制作成功了?在场玩家倍感期待。
君岛聪下台之后,主舞台的灯光再次暗了下来,并且拉上了一道幕布,现场玩家窃窃私语不知道这是怎么回事,即使对于洛杉矶本地的玩家,这种情况也是第一次见。
“哦,fang以为自己是魔术师吗?我们来这里是看新的游戏,而不是看他的作秀的!”有玩家抱怨道。
距离君岛聪下台已经有五分钟,但是台上还是静悄悄,只能听到幕布后面有的声音,在场的玩家有点不耐:
“fang即使坐着轮椅也该上来了吧?”
“你这是歧视残疾人?”
“oh,不,兄弟,你听我解释……”
一段非常具有欧美特色的争端还没吵起来就被现场的变故打断。
整个场馆的日光灯全部熄灭,主舞台的灯光亮了起来,然后幕布缓缓拉开,伴随着在场的数千人一起抽冷气的声音。他们看到了什么?
一支完完整整的交响乐团!
这就是方熹之前委托小兰去办的事情,灵感来自于上个时空不少游戏工作室都有过自己的小乐团用来演奏自己的游戏的配乐主题曲什么的。
鸿翼自己目前暂时是没有这么厉害的音乐部门的,只能花钱请,调查之前方熹还有点揣揣不安,咨询了芝加哥的三兄弟之后,方熹暂时选定了洛杉矶本地的“洛杉矶爱乐管弦乐团”,这是在洛杉矶本地很有名的一家交响乐团,为很多的洛杉矶好莱坞的电影做过配乐,也做过环球旅行演奏,有接近百年的历史,在洛杉矶本地是最能打的一个。
问之前方熹还有点担心对方狮子大开口,方老板对这方面确实是两眼一抹黑,结果对方直接报价,每小时三万美元,同时还需要付每一位乐师2000刀的出场费。
对这个方熹只能感叹,这个快有百年历史的管弦乐团实在是……太良心了!
面对对方按小时报价,方老板直接简单粗暴的询问:
“你们包夜,不,包天多少钱?有没有那种24小时的套餐,给我来一份。”
最终鸿翼谈定了和管弦乐团的合作,包天总计付了48万美刀,也就是说这一天之内,只要方总提前给了乐谱,他怎么指挥都行,哪怕让整个弦乐团一百个人给他演奏两只老虎也行。
方熹自己是结结实实松了一口气,上个时空并没有接触这个的经验,所以当时一直以为艺术是非常高大上的,从来都是只敢看看,第一次包下来一整支乐团,只有一个字:爽!
艺术看来也是有标价的嘛……
方熹低笑着嘟囔一声,这个交响乐团的花费目前来说是鸿翼e3之旅中支出最高的一笔预算,但是从现场的情况来看,只能说,物有所值。
现场鸦雀无声,现在玩家们知道为什么刚才黑幕持续了那么久,原来是在布置交响乐团!
玩家们虽然看不到方熹手里的账单,但是只要有基础分辨能力的人都知道,请这样的一只乐团,不可能会便宜。
虽然游戏一直以来都被称作第九艺术,但是更多的人心里都明白,这种艺术诞生的时间太短,至今还在摸索当中,跟其他的艺术自然是不能比,游戏这项艺术和其他艺术最大的交错应该就是游戏中的配乐和美术,但正统来说,这些和主流还是不能比,至少玩家们就没听过那个音乐家是靠着做游戏配乐出名的,一个都没有。
所以现在方熹这种直接请了一个乐团的手笔更让其他的玩家目瞪口呆。
玩家们目瞪口呆,乐师们可不会。
乐团背后的荧幕上开始出现了鸿翼的简谱的标志,然后一如既往的鹰之视角的开头。
这是方熹在三月份就要求圣修会的团队制作的一支短片,一支完全静默的短片,通篇只配了开头的一声清厉的鹰唳。
从某种意义上来说,文化都是相同的,小说,音乐,影视这几种文学体裁都遵循了一个**低谷错落有致的节奏,所以一只短片也可以完全不需要语言,通过短片中人物的动作,神态等语言,一样能让故事顺利进行。
这支鸿翼特别制作的短片同样有这样的效果。
荧幕上鹰唳之下是战乱不休的七个诸侯国,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦。飞鹰在战场上一掠而过。从秦军的黑龙旗上飞过,飞过一群正在自己训练的魏武卒,飞过一群迷醉于丝竹之乐的君子大夫,飞过想着群众慷慨激昂的诸子百家,飞过正在拉弓的士兵,飞过在街头巷尾的乞丐。
这是一个剧变的时代,这也是一个从破灭中诞生希望的时代。
洛杉矶管弦乐团也不负盛名,战场激昂,城中婉转,刺客出场有英雄一般的配乐,刺客正在刺杀时音乐牵引着玩家们也在紧张。
好的音乐能引人入胜,现场的这个交响乐团做到了这样的效果。
方熹在后台闭着眼倾听,单靠音乐在脑海中想象那个在华夏历史上浓墨重彩的时代。
“只是可惜,如果其中能加入华夏的传统乐器就更好了。”
方熹想,看来组建鸿翼自己的大型音乐工作室还需要一段路要走。
第二百八十五章 我们又是刺客了
很多人都会觉得以前的时代比现在好,即使是两千年前的孔圣人也不例外。
当时孔圣人批判当时的时代用了礼崩乐坏这个词,当时音乐是只有通知阶层才能享受的,孔老夫子用这个来指代当时的制度。
虽然是指代,但是当时的乐器还是很多的,而且春秋战国每个国家都有自己的乐器,我们都熟悉的如编钟,当时大规模流行的还有编磬和纽钟,以及在《诗经中》出现过很多的“琴”“瑟”“笙”。而当时小规模使用的乐器就更多了:部分影视偶尔还会出现的如埙、缶、筑、筝、竽、箫、笛等等,还有很多基本只能在历史文献中看到的如、镛、铙、笙钟、颂钟、玉磬、搏拊、龠等等。
当时的时代乐器是非常多的,不过很多现在连会演奏的人都很少有,不得已,方熹自己在国内制作《刺客信条:春秋》的时候只用了少部分的古乐器,像是编钟,箫,笛子,古筝等,还用了部分当时的时代还没诞生的乐器如琵琶、二胡等。
总之,如果比较《刺客》的整体质量,方熹觉得音乐这块还是稍微逊色一些,并不是说不好,而是没有达到方熹自己理想中的那种状态,总结就是华夏的古乐器现在并不流行,鸿翼工作室尽量找了会演奏的人员,但是别说像眼前的洛杉矶爱乐管弦乐团组成团了,组个吹拉弹唱四人组都有点难度。
最终一方面是受限于现实古乐器人才不够,一方面音乐也要考虑到融入时代。
所以刺客游戏中的最终配乐是找了海方大学音乐系的教授融入了部分国乐形成自己的风格。
而今天的这个交响乐团演奏的是方熹一周之前交给他们的刺客的配乐乐谱,一次完全西方乐的演奏。
为了这一次“小型音乐会”,方熹准备了两支短片,均采用默剧的方式,这样能将音乐的特点最大化的表现出来。
台下一众玩家早就已经傻了。
喻家树说出了很多人的心声:
“小爷我万万没想到,人生中第一次听音乐会居然是在游戏会场站着听的……”
荧幕上首先是一片春秋战国的景色浮光掠影的过去,然后飞鹰视角拔高,目光投降了北方,那边有个帝国正在以不可逆之势徐徐崛起。
视角集中在一个少年身上,观众看着他经历战乱,看着他经历人生中的各种磨难,看着他颠沛流离困顿不堪,看着这一个好好的世界化为焦土。
终于,在观众的见证之下,他穿上了刺客的兜帽,伴随着一声清脆的鹰唳,从城门墙上一跃而下。
第一部短片相对来说比较切合战国时候民众的生活。
春秋战国的诸侯争霸虽然读起来霸气,但是对于当时的人来说就是一部血泪史。
所谓的春秋五霸,战国七雄,不过是几座血肉磨坊,这些磨坊吞食了老百姓们的安静祥和的生活。
短片中的对于战争的控诉意味很浓厚,所以管弦乐团从操纵起来也得心应手,很容易让玩家们代入了刺客的视角。愤怒,不公,复仇等等意味加持下,复仇开始了。
方熹曾经在读书读《史记》的时候也曾想过,太史公为什么要为刺客们列传?
因为刺客是一种精神的化身,他们扶弱拯危,置生死于度外。太史公更赞扬的是刺客们的“士为知己者死”的这种侠义精神。
“此其义或成或不成,然其立意较然,不欺其志,名垂后世,岂妄也哉!”这是太史公对历史上刺客们的赞扬。
也就是说,刺客是无拘无束,只随着自己本心生活的一群人,这也是刺客的魅力所在。
所以在这个游戏中,方熹不想讲述什么的伊甸园碎片能毁灭世界什么的。刺客,是平民最后的武器。这才是方熹自己想传达的观念。
所以第二部短片,关乎的就是短片主角的复仇与救赎。
秦灭六国是华夏史上第一个很复杂的战争,因为一方面秦军势大,他们有统一的宏愿。另一方面当时战争已经持续了很久,每个诸侯国都开始逐渐**,国内土地兼并严重,人民民不聊生。其中的魏国的王公贵族们有在大梁城树露台的习惯。
露台越高,则身份越尊崇,夏日间王公贵族们喜欢在露台上观舞,唱歌。听起来是很不错的生活假如他们的露台不是压迫平民修建的话。
数百露台遥相呼应,轻歌曼舞掩盖了大梁城外的兵戈之声,然而其中位置最高的露台上只有伶仃大醉的魏王。
一群蝇营狗苟的王公们凑在一起,达成了逼着百姓们上城楼抵御秦军的打算。
而这个时候埋藏许久的主角终于出现,一身标志性的刺客兜帽,从水中冲天而起将王一剑枭首,王公贵族们大乱,不过水中浮现另外两个刺客,很快,露台区就恢复了平静。
命令没有传达下去,三名刺客主动开放了城门,随后远遁而去。
在萧索的音乐声中刺客的行动也落下了帷幕,出乎很多观众意料,刺客这次成功的行动中并没有多少高兴的意味在里面,萧索与困顿是三名年轻的刺客的主题。
最终他们重新回到了露台这里,站在上面看着进城的秦军并没有善待平民百姓,他们重新拉起了兜帽,从百米高的露台一跃而下。
这里也迎来了短片中唯一的台词,方熹特别请了一个专业播音的声优用中文花了三天时间,带了一点唱腔录下来短短的两句话。
“行于黑暗侍奉光明,万物皆虚万事皆允。”
短片底部适时显示出字幕:
“lihe dark,serve the true,everypermitted”
短片用了一个惊艳的信仰之跃来结尾,最终屏幕上也显示出了玩家们去年就熟悉的一句话:
“we are assassin!”
短片正式结束,随后现场沉寂了十秒钟,掌声如雷~
掌声的潮水中,喻家树激动的拍红了巴掌,一边鼓掌他一边还忙着和身旁的舍友激烈的交换意见,以此来抒发心中的激动之情。
后台的方熹看着玩家观众的反应也终于松了口气,对于每一位创作者来说,他们当然都相信自己的作品能够引起轰动。
但是在经过实际的市场检测之后,每个人都会忐忑不安,不过好在看来刺客终于受到了玩家们的青睐。
第二百八十六章 喧嚣的游戏世界
现场掌声将歇,方熹登台,然后引发了更大一波的掌声和口哨声。
这掌声欢呼声口哨声,一方面是因为他方熹是鸿翼的老板,现在这个世界的最知名游戏制作人之一。
另一方面是方熹穿了一身刺客装扮上来。
兜帽,紧身衣,链带,还有各种小工具包以及袖剑,这是一身完整的,武装到牙齿的刺客装扮。好在方熹平时也有健身,虽然没有腹肌,但是至少小腹也没有赘肉,所以穿上这一身非常显身材的cos装意外的还挺帅。
方熹这种操作并不是独创者,最早上个时空老任的《塞尔达传说:黄昏公主》发售的时候,当时的制作人宫本茂也玩过一手持盾一手持剑,cos主角林克的装扮。不过当时塞尔达已经取得了成功,所以为了避免被玩家们说哗众取宠,方熹先发制人首先拿过话筒。
“谢谢,谢谢。”方熹招招手回应:“感谢你们的到来,所以我特别请了洛杉矶爱乐乐团来演奏,希望你们喜欢。”
欢呼声再度起来,方熹的这种行为先不说游戏怎么样,至少现场粉丝照顾的很到位,舒服!
“首先,我不想因为爱乐乐团的存在和我的这一身的装扮让你们觉得哗众取宠,产生诸如:游戏品质不行啦等等的错觉。”
“我只是和你们一样,由衷的喜欢《刺客》这个游戏,这个游戏是目前鸿翼上下的做的最好的游戏,也是我们给大家呈现的最好的艺术品。所以说,这个乐团,包括我,不是为了让这个游戏哗众取宠。”
“而是因为这注定是一个伟大的游戏,它配得上这样的待遇。”
方熹寥寥三言两语说清楚因果关系,然后话头一转:
“所以说,今天不仅仅我因为你们的到来感到高兴,你们也应该因为能够见到这款游戏而高兴。”
场下发出一阵善意的哄笑,中间夹杂着带着笑声的中文加油鼓劲“老方,我顶你!”
方熹笑笑,他也是来洛杉矶之后才知道洛杉矶附近的加州大学甚至专门的有自己的后援会,据他们说是因为方熹的游戏,美洲逐渐开始有了一点人对东方文化开始感兴趣了,华夏语选修课的报名人数比起来去年时候多了20%。
扯远了,这里还是要先说游戏。
基本的开幕环节结束接下来自然就是展示的重头戏,实际演示画面和玩家试玩环节。
实际演示环节实质上就是一段试玩视频,类似于主播的第一视角什么的,这个能比较直观的让玩家认识到这个游戏的新手引导,对于配置的要求,以及有没有bug,优化等一系列的小问题等等。
上个时空也有游戏厂商借着这个环节来骗钱的,典型的如几乎可能要留名历史的《无人深空》。方熹记得最近的例子大概就是ea的《anthem》,中文译名圣歌。
这就是典型的一个靠着演示视频欺诈,然后成功的游戏。
说成功可能不太对,只能说部分成功,在这个游戏商,ea只展示了他们做好的那部分,并且用了四路泰坦显卡,配以4k分辨率的录像。然后录制出来的试玩视频极其精美,每一帧都可以说是壁纸级别的。
所以这个游戏在当时ign的调查上面一直都名列前茅,是北美的年度最受期待游戏。
结果出来之后,雪崩。
实际的游戏中,除了之前的演示部分,其他的部分的内容可以用两个字概括:没做。
至于更多的内容,官方只是承诺会很快添加,但是到底什么时候搞完也没准信,直到后面添加了两个章节燃起了玩家的希望,但是bug频繁,完成度极低,一时间网上骂声一片,甚至有玩家表示要到法院起诉ea欺诈。
而最终的总结就是玩家花了一个一线3a大作的前买回来一个完成度可能还不到1/4的游戏,到手基本上不到20个小时就能通关任务,陷入无事可做的状态,事前承诺的精彩的联机体验也成了笑话:主线一个玩家十个小时左右就能无敌手了,那再叫个玩家过来干嘛?抢装备抢人头吗?
虽然《无人深空》和《圣歌》是两个负面例子,不过他们同样也给了方熹提示:
实机掩饰做好看点准没错!真说的话,圣歌和无人深空的缺点就是没有提供相应的内容,那方熹自己只要坚持不吹比,不就行了么?
而让方熹说自己的游戏哪一点做的最好的话,方熹觉得就是人物的演算系统。
这也是方熹在去年时候吹过的比,具体是利用自己金手指的无敌的演算系统,通过参考现实中的部分资料,死神服务器演算出来了一个战国时期的数据世界,而这些数据平时都是云端储存在死神服务器中,玩家在游戏的时候会进行即时演算,玩家端会从鸿翼的死神服务器上读取事先演算好的数据,然后再电脑上实时构建出来。
说的高端大气,但是实际上有点类似于“云游戏”,因为这种计算并模拟出来一个世界普通玩家的电脑是做不到的,想要演算的话cpu多半要爆掉,这点是不用想的。
所以这个游戏是需要全程联机,因为需要对云端已经演算好的数据即取即用,好处是其中带来的性能上的优化很大,也就是说,这个游戏的配置需求并不高,真说的话也就对于显卡的要求会高一点。
方熹为这个时机宣传制定的策略叫做“战国十二时辰”。
关于这个策略的制定就要说回沙盒这个特点上了,沙盒哪一点最好玩?当然是最大的自由。
沙盒意味着不受限制,你不用必须去做任务,你可以挑选自己喜欢的地方,选择你自己喜欢的方式娱乐,比如你可以去当一个执行正义的人,你也可以去做个邪恶大盗,还能选择当一个普通的出租车司机,或者只是找个山头静静的看个日落。
在这种前提之下,方熹就定下了这个实机宣传策略,我们就不给玩家展示我们的能做到什么战斗啦,什么各种眼花缭乱的系统啦。
我们就简简单单的观察一下这个世界,这个喧嚣的世界。
第二百八十七章 定价,定期
“战国十二时辰”当然不会有什么破案啦追杀啦之类的。
方熹只是想做个简单的实机测试画面,他还没打算做一个电视剧。
这个灵感最初来源于自己小时候第一次玩沙盒的时候的一个梦想:
当时的小方熹兴冲冲的尾随了一个npc半个小时,最终索然无味的发现自己就是被这个npc带着在成立逛街逛了半个小时。
当时年幼的方熹在被这个npc第四次带着路过自己的之前停在路口的小绵羊之后,方熹终于死心了。而当时也在心里埋藏了一个念想:
如果有一个游戏,它的沙盒世界真的能构建出来一个“世界”,那么这个游戏会是多么好玩啊,不过后来了解到难度之后方熹一度已经放弃了这个不切实际的想法,直到拿到现在的金手指。
众所周知,pc端一切的硬件提升,本质上都是运算力的变化,而在运算力方面这个金手指在这个世界算得上是独步天下了。
所以这种情况下,方熹年少时候的幻想就成为了可能。
e3展台上,观众们只看到了方熹微微一笑,然后让开了身后的屏幕:
“欢迎来到,两千多年以前的世界。”
荧幕上是一个玩家在熟悉各种操作,很快游戏登陆完毕,一个新手刺客新鲜出炉。
这个试玩视频同样有着玩家的录制声音,是个甜美的女声,在对这个游戏作者简单的介绍,欧美玩家就只能看英文字幕了。
“嗯……我们首先出生的地方在曲沃,这是春秋时期晋国的都城。按照游戏的流程,我们会在这里遇到华夏历史上第一位刺客(chun ni)。”
“他会是玩家的第一位刺客导师,在历史上是一个悲情的侠客,他最早是晋国有名的侠客,现在晋国的国君晋灵公是一个暴君,他的大臣赵盾非常正直,经常劝谏他,于是晋灵公就找来想要他刺杀赵盾。”
“潜入赵盾的家中之后,经过查探,认为是一个正直的君子,所以此时他陷入了两难。他说,如果不刺杀赵盾,那就是不忠于君,如果刺杀了赵盾,那就是不忠于人民。两难抉择之下,当场自杀。”
“而在鸿翼的世界中,我们会跟随他一起学习刺客的技巧,而我们玩家也要反过来,帮助打开他在历史上的心结。”
“不过在此之前,我们还是先来看看历史上的晋国人民的一天吧!”
这是一个完全的展示运算性能的一个环节,在镜头的操控下,演示的玩家选择了一个看起来很平凡的看起来像是农夫一样的人。
于是,“乏味”但是打部分玩家看的津津有味的一天开始了。
游戏中的事件流速和现实中当然是不同的,在短短的二十分钟的时间里,玩家们和试玩的玩家一起见证了这个看起来平凡的男人的一天,了解到了许许多多的知识,比如这个角色是有家庭的,虽然家里的院子看起来极其破旧;比如这个男人是有两个儿子的,他的大儿子叫觉,已经死在了战争中,小儿子送到了邻国的同宗族去避难;比如这个男人每天都是去野外捕鱼,然后用鱼来换一天的生活花费;大家还一起见证了这个角色在钓鱼的时候被鱼拽进了河里。
除此之外,街上叫卖的货物,来来往往但是有目的的行进的行人,大家一起见证了这个不幸的男人在酒馆中和别人的聊天,关于对晋国的抱怨。还有角色在说去年田里的收成不好……
总之,充分的动态的生成的npc的经历让玩家们倍感好奇:我们往这个npc家里放一些钱会怎么样?我们帮他把儿子给找回来又会如何?我们能替他写一封情书或者说个媒让他重新找一个老婆吗?
这些不得而知,也是方熹留给玩家们试探的机会,一个世界,还是给玩家们留一些未知更好玩一点。
不过可以确定的是,鸿翼带来了一个全新的,几乎所有玩家都没体验过的沙盒世界,一个会自己进化的沙盒世界,一个真的不再呆板的沙盒世界。
一个游戏的最后项目也是玩家们最关注的内容:
那么,怎么样才能玩到这款游戏呢?
方熹身后的荧幕上也浮现了这样的字体。
方熹笑了笑,低头达到:
“七月二十日,鸿鹄平台,60刀。”
随后用中文念道:
“7月20日,鸿鹄平台发售,暂定价289元。”
随后方熹再次收获了一波掌声。
对于很多来参展的玩家们来说,自己支持的游戏商没有放鸽子,那就足够感天动地了!
一个小时很快过去,方熹也麻溜的退场,再次将君岛聪搬了上来。
一小时过去,君岛聪在后台也已经休息完毕,在后台入口处,方熹看着君岛聪道:
“君岛社长,我租的交响乐团借你用用?反正我租了一天。”
君岛聪脸上笑容抽搐了下,方熹估计心里在吐槽他狗大户,不过方熹也无奈,自己当时预定的是想租至少三个小时,但是问题是这三个小时彼此不连接,怎么操作起来的好像都有点难说。
于是狗大户方老板直接一挥手租了一天,现在实际上演奏之后虽然感觉物有所值,但是还是觉得当了一次冤大头:
额定的一个小时的单个游戏展出,这个交响乐团从头到尾的演奏只有十分钟!其他时间就是和其他观众一样在颇感兴趣的看鸿翼的游戏。而且还是台上的至尊vip展位。
直到这时候方熹才感觉到了微妙的蛋痛,恨不得将这个交响乐团立马推销出去,这样君岛聪哪怕负担三分之一的消费也行啊。
君岛聪当然不知道方熹这时候心里转了这么多念头,只是在看着方熹一身的cos装备若有所思:
“方社长,你这个之装扮在哪儿做的,我现在定制一个还来得及吗?”
“啊?”
最终方熹还是没成功的推销掉管弦乐团,不过方社长也想开了,后面自己上台这些人一刻演奏也不能停!电视看过没,视频看过没?配乐懂吗?方熹要求接下来自己登台以后要一直都有配乐!以此来祭奠自己一时脑热仅仅只需要合计三十分钟的演奏时间,结果租了二十四小时的花费。
这样事情多来几次,自己都要亏掉一台法拉利了!
第二百八十八章 林克的魅力
说到法拉利方熹就看到了后台的法拉利负责人。
这次的e3是所有游戏人的盛会,所以法拉利的负责人过来就站在人堆中就很扎眼。没人认识他,也没有人上去攀谈什么的。
方熹也是佩服,不愧是全世界最贵豪华跑车,能做起来不是没有道理的。
方熹那头只是和法拉利做了一个简单的口头协定,然后法拉利那边就巴巴的派负责人过来了。
方熹知道都惊了:那个赛车游戏现在还在搜集资料呢,甚至连demo都没出来,上去给玩家们讲什么?
不过法拉利方面信心满满:他们的品牌就是最好的宣传。
对这点方熹也无话可说,只是告诉对方自己给这个游戏也留了一点谈谈的时间,让他做好准备。
所以今天一天开始,法拉利派来的这个年轻的负责人就神采奕奕的做准备,等着方熹召唤他上去。
台上老任已经又开始了他们的宣传,方熹身体好所以还不算太累,靠在后台的门边看着君岛聪的表演。
某种意义上来说,方熹对于君岛聪现在在宣传的游戏并不陌生:
《塞尔达:荒野之息》
这是老任的绝对的头牌游戏,这款游戏从最早的1986年的初代到后来的《众神三角力量》,《林克的冒险》,当时都还在红白机上给玩家玩,直到1998年登陆3ds的《时之笛》才让很多玩家对这个游戏广为人知。
对于很多从老任的游戏的时代过来的人来说,塞尔达,代表着一代传奇。
从《时之笛》开始,塞尔达经历了《梅祖拉的假面》《风之杖》《黄昏公主》《天空之杖》到现在的《荒野之息》。
其中仅仅只有黄昏公主这一部ign的评分最低,为9.5分,天空之剑和时之笛都在10分,其他也有9.9分。之是真正的毫无疑问的霸主之作。
而这个世界这一次老任来势汹汹,誓要找回失落的荣光,拿回应有的主机市场。果然找塞尔达来保驾护航来了。
看着台上君岛聪正在回顾塞尔达的历史,引起玩家们的惊叹。
方熹自己掰着手指头算了一下,这次的任天堂的新主机,用了他们新的塞尔达之在主机独占,然后约定的自己的刺客也要登陆这个平台,自己还要为这个平台做一个刺客的主机独占。这就已经是两个大ip了。
除此之外,君岛聪对于电竞领域也是蠢蠢欲动,很想分一杯羹,方熹也是很理解,并且不打算拦着。
即使是这个机器的制作者君岛聪还在卖力的推销机器,毕竟市场这个东西是很难预测的,受不受欢迎和你用不用心制作关系有关系,但是其中关系真的不是太大。
君岛聪忐忑,方熹就不忐忑了。自己是知道老任的这个主机有多受欢迎的。
用一句宽泛的话说就是:老任的这个新主机顺应了时代。
这是一个碎片化娱乐的时代,而这一代主机的便携性这个特点让它的竞争力大大增加。
而上个时空,拳头的游戏将电竞这个摊子做到了最大,但是后期鹅厂用自己的手游将电竞这个东西开发到了极致。
最近鸿翼已经在筹备《永恒》的手游化,不过相比手机,方熹觉得用老任的主机玩电竞游戏也是一个不错的选择。
台上的君岛聪当然不知道方熹已经关于他们还没开始售卖的主机想了很远。现在他还在一头汗水的讲解推销塞尔达。
老任不同于方熹的鸿翼,老任是一家标准的日本大公司,也就是会社。
公司内有多个股东,君岛聪的社长位置就相当于总裁,意思是“汇总而裁决其事”。
也就是说,君岛聪归根结底还是一个打工的,手中拿的老任的股票都没多少,而他的上一任社长据悉就是因为主机市场的大溃败而引咎辞职的。
当时老任的人找上君岛聪让他来当社长是一个标准的烫手山芋,当时的君岛聪提出了想要挽救主机市场,那就必须要有一代制作精良的塞尔达来保驾护航。当时的董事会同意了君岛聪的这个要求。
而现在,虽然看起来是e3的发布会,但是某种意义上来说也是君岛聪的第一个业绩考核点,但凡这次老任的主机反响不行,君岛聪觉得老任的董事会就要物色新社长人选了。
所以这上面君岛聪是很佩服的方熹的,虽然鸿翼现在的规模还没老任的一半,但是其盈利效率,还有作品受欢迎比例都是碾压老任的,而且方熹自己就是鸿翼的唯一老板,据悉这家公司没有接受任何注资,方熹是任何意义上的唯一老板,唯一做决定的人,真正的大权在握。
和自己相比起来,当然是方熹的生活更让人羡慕,君岛聪知道自己虽然名义上是老任的现任社长,看起来风光,但实际上董事会能修改自己的任何决定,自己只是一个戴着董事会的镣铐跳舞的人。
所以君岛聪的目标当然不仅仅是当好一个打工的。看着方熹他羡慕到心里滴血,所以他心内的野心如同杂草一般疯长,他君岛聪,不仅想将来进入董事会,他还想从打工者摇身一变,成为能够真正主导老任这艘巨舰的人。
所以方熹不明白为什么君岛聪压力这么大,只有君岛聪自己知道,他必须不断地成功,不断的将老任带到新的高峰,只有这样,他才能够逐渐的让这个世界闻名的游戏公司成为自己的囊中之物。
方熹当然没有这么大的压力,也懒得关心的君岛聪的想法,看着另一边正在嘻嘻哈哈看塞尔达的芝加哥三兄弟,方熹伸脚用脚尖戳了戳奥格:
“下一场你们上去给玩家说明一下你们的gta的立项?”
三兄弟面面相觑,然后还是奥格说道:
“可是老板,这是你的创意……”
方熹摇摇头,直言不讳:
“每个地区都是排外的,这个游戏主体还是你们来做,我想将你们培养为‘北美游戏人的骄傲。’”
“所以。”方熹点了点头:“这个画饼最好还是你们去,毕竟这是一个相当浓厚的标准北美式的游戏。”
方熹说的直白,不过三个人都不是小孩子了,低头沉思了一下接受了这个说法。
还是奥格比较简单一点,道:
“老板,我们很感谢你把我们工作室从那个泥潭里拉出来,所以既然是你要求的,那我就去!”
方熹点点头:
“在此之前,我也给你们准备了ppt,你们整理一下,半个小时后就要上去了。”
第二百八十九章 灯塔国的死亡名额
塞尔达引起的反响让君岛聪信心百倍。
现场观众的每一声欢呼声都像是一双无形的手,把君岛聪推的离老任的独裁者这个位置越来越近。
最终,在君岛聪宣布塞尔达会在今年秋季随着新版主机售卖而上线的时候,全场气氛到达了**。
接下来是例行的轮换,看着和他错身而过上台的三个壮汉,君岛聪有点懵,看看在一旁抱胸一副看好戏样子的方熹,君岛聪有点不解:
“方社长,这是你们的新项目?”
方熹点点头,笑的很纯良:
“我们鸿翼打算做一款完全面对欧美玩家的现实主义游戏,打入欧美大陆。”
然后示意君岛聪和他一起安静地看就好。
君岛聪的塞尔达时间结束之后荧幕上也投下了接下来鸿翼要介绍的游戏,只有三个字母:
《gta》
下方有这个游戏的完整拼写:grand theft auto.
现场的观众大部分一时都有点懵:
汽车大盗?
横行霸道?
侠盗猎车手?
这是个什么游戏啊?
而随后看到上台的三个身高超过一米八的壮汉更懵了:我们那个文文弱弱的方总呢?
这时候神经比较粗的好处就体现出来了,狄龙出现了轻微的怯场,奥格则一点反应都没,甚至还有点兴奋,拿着话筒兴奋地像观众席挥手,直到收获了一堆中指之后才赶紧打开话筒开始讲话:
“大家好,我们是鸿翼的鬼车工作室负责人,我们今天要为大家介绍的是我们的一款新游戏,顺便一提,这个这个游戏是用我们在芝加哥长大的经历改编的。”
一言既出,现场安静了下来,这个会场就是这么简单,你给观众们看游戏,观众们就安静听你讲。
喻家树舒了一口气:“我还以为是方总要换保镖开道呢,结果居然没登台。”
另一边三兄弟插上u盘,这是里面方熹说的为他们准备的资料,三兄弟事先也看过,对其中的一些数据触目惊心,这时候话筒换手,换三兄弟中比较老成的狄龙来讲解:
“在说游戏之前,我们先来看一组数据。”
大屏幕上投映了一个折线图:
“”
“首先感谢亲爱的老板fang为我们准备的资料,根据老板的资料显示,截止到今年的e开幕之前,美国今年死于枪击人数为6463人,这是一个触目惊心的数字,而历年人数多少呢?”
遥控器按了一下,屏幕上出现了一幅详实的数据表:
“四年前死亡12571人,占死亡人数67.3%”
“三年前死亡13500人,占死亡人数62.7%”
“两年前死亡15084人,占死亡人数56.1%”
“一年前死亡15488人,占死亡人数54.6%”
“去年前死亡14717人,占死亡人数57.5%”
数据详实,触目惊心。看着这些数据狄龙的表情也有点沉重:
“北美是不禁止枪械的,这一点是写入美国宪法的,我理解,但是同样的承受的代价是否有点高昂?”
“根据以上的数据合理的顺推,今年死于枪械的人数已经有六千多人,那么在接下来的半年中,即使按最乐观的估计,我们至少还要因为枪ji死亡至少六千多人,这些都是赤果果的数据,没有温度,没有温情,阐述的只是冷冰冰的现实。”
“这就是北美,这就是美国,这就是所谓的自由皿煮的灯塔国家,我们可能确实拥抱了自由?但是与之相比,就是我们高昂的死亡人数。我们天黑之后不敢出门,下楼去便利店都可能会被枪指着头被抢走钱包,一个开心的宴会可能会因为远方一个想不开的枪手而成为一场彻底的悲剧。”
“我们今年剩下的这六千个死亡名额,可能是你,也可能是我,可能是我们素昧平生的陌生人,也可能是你的亲戚朋友,同学老师。我这不是危言耸听,而是告诉你们一个赤果果的事实,我们所谓的美国梦,从来都不美好,它残忍,粗暴,无情,充满了权与色,罪与罚。”
说到这里狄龙话题一转开始介绍他们的游戏:
“在这个游戏中,我们协助fang一起构建了一个以芝加哥和纽约为原型的‘自由城’,在这个城市中你会得到最大限度的自由,但是这样的真的好吗?这样真的是所谓的自由吗?它展示的是一个美国的底层家庭的‘美国梦’,希望这个游戏能给你们带来一点思考。”
奥格上前,狄龙这些话是他说不出的,所以之前在后台已经讲好了分工合作。
“我哥哥告诉了你们沉重的一面,我们当然还要说说其他,首先这是一个准m级游戏,如我哥哥所讲,我们想制作的是一个逼真的时代,非常感谢总公司fang提供的技术援助,不得不说他们的游戏引擎非常强劲,在他们的帮助之下我们做出了之前想都不敢想的逼真的游戏,对不起,扯远了。”
“应该说的是,因为游戏贴合现实,所以游戏中有明显的暴力行为,轻微的果露,xing暗示等等,我们还没有做出demo去送审,但是我们内部有决定,至少是个m级。”
方熹听过这么句话:怎么劝一个人做某一件事情?劝他不要做这件事情。也就是人们常说的逆反心理。
这个在游戏分级上也是适用,对于青少年来说,你说一个优秀有怎么好的景色,怎么好的人物塑造,怎么好玩的机制,都不如告诉他:这个游戏是成人级的,你这个年龄不适合玩的啦。
好家伙,当你这句话出口,少年的心思就被完全调动起来了,接下来他会想方设法的了解,玩这款游戏,不亲手玩到其中你说的那部分不适合他的内容他之誓不罢休。
虽然最终他会发现,所谓的限制内容也仅仅是一点仅供想象的配音,但是青少年也会觉得自己打了胜仗,并附带会对这个游戏印象深刻。
那么奥格宣布这个游戏会是m级(17+以上)的游戏之后,现场玩家发出了各种各样的声音来支持着一决定。
方熹在后台看的也颇为好笑,希望他们到时候发现游戏中仅仅是有部分仅供玩家自行想象的配音之后不要太失望,鸿翼怎么可能主动给他们做小黄油呢?
最后就是《gta》的宣传cg,因为目前游戏还是起步阶段,所以仅有一个简单的cg,奥格表示接下来工作室可能还要忙两年,鬼车工作室对这个游戏的期望也是3a级别的。
而现场玩家的观感就只有两个字:期待。
第二百九十章 大饼和青鸾
随后的发布会就逐渐进入了快节奏。
老任和鸿翼基本上都把自己已经立项或者正在制作的游戏搬了上来吊玩家胃口,这也是常用操作,看玩家对游戏的期待程度来调整游戏的预算和人手,期待高的就尽早实现尽快变现,期待低的就慢工细活,慢慢制作,保证质量。
而让玩家们惊讶的大概就是现在的鸿翼的体量了。
最先发布的《刺客》不管是cg还是官方放出的试玩视频,都能看的出来是一个标准的aaa质量,属于顶级质量的游戏。
后来奥格三兄弟也表示他们的《gta》也是以3a的标准来的。
紧随其后的法拉利的负责人也如愿上台秀了一把,表示鸿翼的赛车游戏已经在筹备当中,他们暂时成立了一个世界范围内的“赛车竞技游戏联盟”然后委托方熹制作出品质优良的赛车游戏,这样即使以后有些国家赛车比较少,但是玩家们也能在网络上飙车了。
鸿翼的另一个重头戏是柯克尔负责讲解的《无人深空》。
这上面放细节就想好好夸一下柯克尔了,之前自己去聊了一天的时候只觉得柯克尔是个神经病。多话,多动,并且张口艺术闭口艺术的,也就自己靠着才华压制他才能沟通。
所以方熹让他上台之前一度担心他会不会把这个发布会搞砸了,结果事实证明,想多了。
柯克尔这种性格说好了叫自傲,说难听了就是刚愎自用。这种性格的特点就是对于自己喜欢的,认定的人或事物就会极尽美化,对于游戏也是同样。
如果不是才华受限,方熹毫不怀疑柯克尔血液中的浪漫基因能让他当场创作出来一个十四行诗来赞美《无人深空》。
但是不得不说这种游戏也成功的引起了绝大多数玩家的兴趣。
在科学上有不少玩家都说过人类发展科技的最终目的就是星际航行,因为地球的资源是有限的,人类几乎是必须在地球的不可再生资源用完之前能飞出宇宙,不然的话人类就要被困在地球上等死,这几乎是一个科学上的共识。
但是受限于技术,目前人类对于宇宙的探索还是极为有限,这种情况下只能用文学作品来抒发这种情感,《无人深空》就很对他们的胃口。
广袤的宇宙,对整个宇宙来说只是沧海一粟的智慧生物,三个种族的浴血厮杀与进化,需要按光年这种长度来计算的战区面积,以及在整个宇宙中漂泊的玩家们。
柯克尔将内容主要对准了三族的史诗,只是为了求生的人类,掌握了心灵能力和幽能的星灵,还有极具侵略性的虫族,而在三大种族之下,还有数百个星系间的文明,他们有的是刚刚脱离了星球的束缚,有的帝国疆域有半个星系大小。
玩家们到时候就会出生在这些星系文明中,他们可以选择自己驾驶者自己的小飞船浪迹宇宙,当一个自由自在的宇宙探险家或者抢一票就跑的星际海盗。
他们同样也能专研科学技术,帮助自己所在的文明提升文明等级,或者是依靠玩家独特的优势干一些低买高卖的商业活动。
又或者……你向往战争?三大种族无休止的战争对于人才都来者不拒,你可以在战争中证明自己的才能,一展所长。不过在这个过程中你要小心其他阵营和你一样的玩家们。
甚至玩家可以自己联合在一起宣布对于一颗星球的所有权,然后一起对这颗星球开发,到后面如果你想甚至可以对这颗星球进行拍卖或者是改装成死星。
后面这些是方熹跪着听完的柯克尔明显是说high了,这些功能听起来实现起来就很难,而且自己当时定的策划案中根本没有类似的内容!
最终方熹不得不中场上台堵上柯克尔的嘴,方熹可不想到时候游戏发布了结果被玩家们拿着现在柯克尔吹的这些牛说游戏存在诈骗他方熹现在给玩家的印象可是言出不行小王子好不好,千万不能被这一个狗比毁了自己的信誉。
看着方熹临时上场甩下一句“以上部分内容暂时还只是在计划,并不代表官方承诺。”然后拖着柯克尔下了台,玩家观众们都笑开了花,这样的关系大概让他们看出来鸿翼内部还是很友好的。
方熹定下来的最终压轴预告是水渊。
一个老的游戏制作人,他为华夏游戏贡献了这一辈子可能是最宝贵的十年,在这十年中,他经历了玩家的背刺,同行的排挤,见证了华夏的游戏市场从一团乱七八糟的玩意儿成长为现在,方熹一直对这些时代的先驱者深怀敬意,正是因为他们当时奠定的基础让方熹后来的鸿翼能走的这么顺利,他们功不可没。
倒也不是为了补偿什么,只是方熹认为他们作为华夏游戏的先行者,有资格让这个世界记下他们。
所以方熹给了他们感兴趣的且切实可行的游戏剧本和美术方向,而他们也没让方熹失望。
当荧幕上投影出来第一张纯手绘的游戏cg的时候,现场的玩家居然难得的宁静了下来。
这是一副明显是手绘的图片,总体采用了暖色调和圆润的线条。
“我在其中感受到了温暖和平静。这个图有一种神秘的韵味在里面。”喻家树看着cg喃喃自语。
室友看了半晌,然后默默地吐出一个字:“禅。”
这也是方熹的感觉,方熹听水然说过,她的这个叔叔在事业失意之后吃斋念佛过,后来虽然还俗,但是还是有个居士的名头,而且对于佛法,对于禅意这些东西也是有自己的理解的,不过方熹没想到他居然将这些用在了作图里面。
幻灯片不断播放,玩家们很快也对《八方》的美术风格有了一个整体的印象。
这是一个非常认真的工作室。
手绘cg在现在这个时代都不会有太多人做,虽然效果好,但是成本非常高,而且最终的效果和画师本人关系很大,如果本身就是个菜鸡,即使用这种方式也提升不了多少。
而这里鸿翼的这个工作室一口气播放了30+张,换算到生活中,几乎是这个工作室一个月的产量,而且从头到尾,无一例外,全是精品。
水渊记得方熹之前说过,《八方》的重点只有两个,而重要性也是五五开的:美术和故事。
而现在看来,这个美术明显是成功了。
e3会场也记下了这个名字:青鸾工作室。
第二百九十一章 上不封顶的奖金池
这次e3的展会,对所有的游戏记者来说,高chao一波接一波,每天每一小时每一分钟都有东西可以写。
而这天的e3来说,目前看起来三天中三大厂商发布的三款新主机,最大的赢家还是老任。
这一代主机change机如其名,做了相当大幅度的改变,所以噱头十足,虽然第三天还没有结束,但是目前看来老任在主机上的归来已经是板上钉钉的事情了。
它于现有的主机市场之外开辟了一种全新的主机模式,在移动性这个特点上,无论是索法的主机还是微软的主机都无法与之相比说起来可能重口,这两家的主机你能在吃喝拉撒的时候玩吗?change可以。
但这一点就没法比,对于老任的归来,现在所有的游戏媒体通过气之后达成了一致意见:谨慎看好。
这也是因为主机还有最后一点的不确定性:演示往往并不等于玩家拿到手里就是这样的。所以只要最后玩家拿到手中的机器和现在展示的基本一致,那他们就基本可以宣布:老任王者归来了。
不过虽然老任的机器惊艳,但是更让所有玩家和记者们惊艳的是鸿翼游戏的惊艳亮相。
在展会开始之前外界对于这次所谓的《鸿翼&任氏》主题日也是议论纷纷,比较公认的是鸿翼和老任在背地里达成了部分交易,比如鸿翼为老任特别制作游戏,然后老任带带鸿翼什么的。
但是今天来看,鸿翼反而势头一点不弱的直接成为了主角。
无论是《刺客信条:春秋》的惊艳亮相,还是《gta》所带起的话题度,让所有玩家对于鸿翼的游戏充满了期待,而且玩家们也逐渐意识到一件事情:现在鸿翼无论是已经出的还是已经预告的,没有任何两款游戏是同一风格的。
无论是核心的游戏机制还是作为游戏外衣的画风这些,没有两款游戏是完全相同的。现场玩家也在开始悄悄的流传一个口号:
“鸿翼出品,必属精品。”
但还有一个流传度差不多的口号:
“鸿翼言出践行日,家祭无忘告乃翁。”
当然,这是华夏的玩家们互相私下说的,说的时候还会心一笑。
大概就是抱怨鸿翼游戏后面的游戏基本都是属于超长时间的预告,这些制作人来了这里,给你做了很好的创意和预告,然后告诉你,我们这些游戏还要好久才能上线哒!
《gta》,奥格三兄弟表示还要两年才能制作完毕。
《无人深空》更甚,柯克尔表示自己是有艺术的基本追求的,所以这个游戏他要花三年的时间慢慢打磨。
《八方女人》反而比较快一点,因为这个游戏没有很多复杂的系统,最花时间的部分是美术,即使这样水渊也表示游戏预估的时间是一年半。
甚至于那个和法拉利合作的赛车游戏,干脆连个名字都还没定下来,只是说敬请期待。法拉利来的负责人在那儿吹了半天,结果到了提问环节,问游戏什么时候能上线,什么时候有定价,一问三不知,最后玩家不死心的问了一句:那游戏的名字我们总有权利知道吧?“对不起,游戏的名字我们也不知道,现在只知道一个内部通用的代号。”
玩家绝望了,你们一个还没定档的游戏拿来做宣传真是让玩家们欲仙欲死,虽然听起来要加入的很多新东西很好玩,但是你说这个游戏现在连名字都没,那是在是高兴不起来。
不过好在后面鸿翼又将玩家的心给拉了回来,因为上场的是一个标准的东方标准的美女,鸿翼的现任高管之一,主要负责《永恒》的数值调控部门的陆婉淇。
“鸿翼不仅开创了一个全新的游戏,一个全新的游戏模式,更是开创了一个全新的产业。”
一句话一说,喻家树就知道这个漂亮的小姐姐要说电竞了。
从新赛季开启之后,对于这个话题的争端也几乎快属于日常了,因为归根结底来说,现在的竞技游戏和原本的网游是有着根本上的区别的。
虽然以前的rpg的网游页游玩家互相pvp的内容,但是那些帮派大战,队里阵营守尸啊之类的,本质只属于游戏的调味品,并不占主要内容。
而竞技游戏,就像现在的《永恒》就是将竞技性做到了极致,它不用像是原本的网游那样西如果想体验全部的内容还需要先经历一段漫长的升级,装备打造等等。
这个游戏,只要你想,你随时都能和其他的玩家开始一场对抗。
而且这个游戏最核心的养成部分不是对于游戏角色的养成,即使你充再多的钱,花再多的时间,游戏开始时候同一个角色大家的数据都是一样的,不会说有什么区别,这就是最核心的竞技部分:你能赢不是说你花的钱或者时间足够多,而是因为你足够强。
所以接下来的时间陆婉淇就在阐述鸿翼的电子竞技理念。喻家树听的昏昏欲睡,但是在场的其他同为游戏制作人的开发者倒是大部分都听的津津有味。
对他们来说,这些部分就是属于鸿翼的实实在在的“干货”,玩家群体怎么捕捉?竞技性和娱乐性怎么区分?怎么避过玩家对于竞技的倦怠期?游戏的赛事ip怎么运营?等等,都是一些对于这个领域不熟的制作者们迫切了解的问题。而最终,陆婉淇表示:
“在未来,电子竞技才是网游的最终模式。”
“传统的网游行业已经逐渐凋敝,而这些面向于pve的网游模式,因为玩家压力不大的因素,最终可能在手机上焕发第二春,这也是现在鸿翼看好手游的原因,并且已经先行一步。”
“而在更具体的上面,鸿翼内部对于这些市场也有着更为细致的分类,当然我们不会在这里细说。”
“而另一方面,我们的老板fang一直说,竞技游戏并不完整,只有竞技+比赛才是完整的竞技游戏。”
“关注鸿翼的《永恒》的朋友应该也都知道,鸿翼一直在推行自己主办的《永恒》的游戏比赛,而今年暂定的最终的洲际对抗世界赛依然还是在圣诞节前夕的十二月初。今年的赛事规模更为庞大,我们有完整的三个大赛区,每个现在都有32支队伍争夺赛区内最强,经过一年的鏖战,每个赛区会有四支队伍会师最终的世界赛,然后争夺唯一的冠军,和奖金。”
“而这一部分我相信所有人都会感兴趣首先,这次世界赛的冠军奖池为500万美金,世界赛以后《永恒》商店会上架独特的第一赛季专属的‘永恒契约i型’,购买这个契约的玩家会得到一系列的专属任务,完成之后有独特的皮肤已经地图插件,奖励太多,所以欢迎大家去官网查看。”
“而要说的另一部分就是,这个‘永恒契约’售卖所得,其中的50%会直接加入奖金池,其中的25%会捐给慈善机构,剩余的25%会作为鸿翼《永恒》的经费,你们应该理解的,我们也是要赚钱的嘛。”
陆婉淇俏皮的吐吐舌头,对于这些玩家们已经不在意了,他们失神的看着陆婉淇身后荧幕上那一长串数字:
$5000000!而且上不封顶!
第二百九十二章 君岛聪的野望
鸿翼由陆婉淇来讲解《永恒》接下来的打算,也基本标志着鸿翼的e3之旅接近结束。
游戏展大概也就这么点事情,有新游戏的介绍一下新游戏让玩家们记得买,没有新游戏的但是有制作案的就画个大饼让玩家们期待一下,慢慢培养粉丝。要是连这些都没有那就洗洗睡吧……
最终在一支鸿翼和老任合作的谢幕短片中,方熹和君岛聪一起上台致谢玩家,这也基本标志着这一天的e3厂商日的结束。
方熹和君岛聪忙碌的时间结束,对于参展的玩家们来所战斗才刚刚打响。
即使是厂商日,在官方的正式的发布会结束之后,留给玩家的也足足有三个小时的自由活动时间,这时候不管是去试玩刚预告过的大作,或者去填补一下自己的饿了的小肚皮或者去和coser拍照都是不错的选择,总之这是玩家们的自由活动的时间。
而也如方熹所想,或者说是毫不意外的,塞尔达和刺客的试玩展区瞬间被人围得水泄不通,即使工作人员一遍遍的劝告“本展区的排队人数已经满了,再排队的话直到闭馆可能也无法试玩到。”但是多的是不信邪的玩家依然还在排队:万一我前面的忽然不想排队,我不就有机会了吗?
这种情绪下,队伍排的长度只能说,蔚为壮观。
玩家们这时候可以放心试玩,但是对于记者们来说,比如水然同志,现在就是地狱时间了。
所以记者不好玩的地方也在这里,就像今天的发布会,水然做了十二万分的准备,但是依然精疲力竭。
他们记者不仅仅在直播的时候需要将每一个环节做一个单独的通稿发回去,同时在这种结束的时间还需要做一个长的总结,总之就是,要对官方提出的种种做一个深刻的反思,或者对于市场的方向做一个简单的预测等这种。
中间水然还偷空看了一眼老朋友ign的记者的通稿,不出意外,ign的记者花了极大的篇幅来讨论全新的主机和老任的塞尔达,毕竟对于刺客这种以华夏历史来做的游戏他几乎一窍不通。
“嘿,玛丽,你们今天给我一个篇幅怎么样?我们转载你们对于塞尔达的稿子,作为回报,你们可以转载我们关于刺客的稿子。”
ign的记者是一个肤色偏黑的混血美女,热情似火,虽然和水然只见过两次,但是自来熟的性格让颇为冷淡的水然很喜欢,这次e3两个人各自代表两家媒体,合作伙伴+朋友,关系就更好了。
“rr,你真是我的救命恩人!”
rr是水然的英文名,对于玛丽的感叹水然只是笑笑,然后开始构思要写一篇怎样的稿子。
从小在华夏长大的人没有说对于春秋战国这段历史不好奇的,因为能说的东西太多,水然这篇稿子就需要考虑到东方观众对这个游戏的天然亲近感,以及西方的观众玩家对于这段历史的新奇感。
深入浅出是一个很简单的词,但是想要正经写出来这样的稿子,那就不是一个难字能够概括的。
恰在此时,e3的工作人员敲门:
“水然小姐,fang先生有请。”
瞬间水然就感觉到周围人的眼光全都投了过来,其意味不一而足,现在这个房间内如果说想采访谁,那就只有两个人:fang,还有君岛聪!
但是现在大家都没这个机会,结果fang主动邀请了水然,这就让人羡慕嫉妒恨了。
水然同样有点疑惑,不过她也知道问这个工作人员多半没什么结果,所以收拾好东西之后安静地跟着一路到了一个隐蔽的休息室。
推门进去水然吓了一跳,房间中不仅有方熹,还有君岛聪和陆婉淇。
看着水然过来,方熹首先站起来招呼,一边扭头对君岛聪道:
“君岛先生,这个就是我跟您说的,很厉害的那个记者。”
随后发生的事情才真正意义上吓了水然一跳。
君岛聪严肃的起身,然后庄重的走到水然面前,一躬到地:
“水然小姐,请帮帮任氏会社!”
……
公共的发布会结束,这边喻家树和舍友也开始在e3的会场闲逛起来,这个时候就比较轻松一点,可以多跟弹幕互动,比如他们想看主播和哪位coser合影啦什么的,适当满足一下也能培养一下自己的人气。
当然现在弹幕说的最多的还是去试玩刺客以及塞尔达。
对这个要求喻家树只能无奈的笑笑,将摄像头举高:
“看到那边的两条长龙没?那些就是试玩刺客和塞尔达的玩家,我要是去排队,今天是肯定玩不上的,所以别想啦。”
“而且我过去能播什么?直播排队?那我真就出名了。”
这时候舍友道:
“我记得你是锦鲤吧?快用你那无敌的玄学想想办法啊!”
对此喻家树只能回应一个僵硬的微笑,运气这种玄学……
这时候喻家树听到身后的谈论声:
“哟,这个不是我们过年适合的那条锦鲤吗?”
喻家树回首,看到的是一个标准大龄单身肥宅,这人恰巧他认识:鸿翼《永恒》的负责人,陆涛。
“陆总监好~”现在的喻家树早就不是小菜鸡,对于这些礼节什么的还是清楚的。
陆涛摆摆手,现在e3关于鸿翼的部分结束了,他们也就能轻松一下了,所以自己出来逛刚好看到了这个过年时候选出来的锦鲤。
“你在这儿干嘛?说出来看我能不能满足你的愿望,机会难得哟小伙子。”
此时弹幕只有一排排的:
“玄学出现了!”
“这是狗吧!”
“学不来学不来!”
“这就是锦鲤的人生?”
喻家树又不傻,陆涛这架势肯定是刚才在后面听到谈话了才注意到他的。所以这时候就识相一点,该说啥说啥,比如说想试玩鸿翼的游戏什么的。
……
而在小屋内,水然和君岛聪的谈话也已经接近尾声。
方熹全程都在和陆婉淇在窗边喝茶品茗,这还是在下场之后君岛聪向他咨询了一个出乎意料的问题,于是方熹就向他推荐了水然。
而现在在一边喝茶看君岛聪和水然窃窃私语也是在避嫌,对他来说,君岛聪的那点破事他并不是很感兴趣。
第二百九十三章 各方反响
e3发布会上发布了什么?
这是到不了现场的玩家都感兴趣的东西。
有条件的看直播解闷,还能和傻吊网友一起乐呵一下。
而像是有时差切言语不通的地区,玩家们就只能等第二天的总结视频了。比如说华夏地区。
早上主播莉丽开启直播间后,一票已经饥渴难耐的玩家也第一时间涌入直播间:
“大州女王,早”
“莉丽姐快看e3!”
“早上蹲了这么久就是为了看莉丽姐解说e3!”
莉丽也呵呵笑笑,先开了直播,然后丢下一句
“我先去洗个脸,我们马上开始!”
然后跑去洗漱。
直播间众人也早已见怪不怪,对他们来说,了解e3的渠道有很多,所以对于部分玩家来说,看e3不是关键,和谁一起看直播才是关键,莉丽就是这种具有亲和力,能让你把她视为亲人朋友的主播,所以她的粉丝一大早就都没看别的主播做的e3总结,而是选择等待这个大州女王一起看。
而空无一人的摄像头偶尔也会捕捉到熬夜熬了一晚上的壮王爷。趁着莉丽还没回来的功夫,这时候是弹幕们的自由讨论环节:
“你们昨晚熬看了吗?”
“我对女王忠心不二!说要一起看,就要一起看!”
“我跟壮王爷一起熬夜看了,别说,真香!”
“求别剧透!我只想享受和女王的二人世界!”
“楼上又在说胡话了,明明是我和女王的二人世界!”
“6p6p,弹幕一关,享受自己的小日子。”
莉丽也是如她所言,去洗个脸就真的去洗个脸,片刻就回来了:
“来来来,听我弟说这个发布会超级精彩!我们先从哪儿开始看呢?”
登陆自己的鸿鹄平台账号,在社区里,莉丽找到了这次发布会的视频,是鸿翼官方录制的。
现在鸿鹄平台的社区几乎相当于是一个小微博,逐渐开始有不少的游戏人入驻这里,官方也顺应潮流做了类似于微博的能发布动态的功能,这样子即使玩家登陆鸿鹄平台不玩游戏,单看资讯也能玩上好久。
这个点e3刚结束,但是莉丽点开后视频中也配上了字幕,足见鸿翼官方的用心。
“我们就来看官方的的视频吧。”莉丽决定。
开幕自然是老任的机器打先锋。
莉丽点评:“老任也该有自己的主机绝地反击了,他们有那么多的好游戏,那么多厉害的设计师,不应该是现在的这个样子的,虽然现在这个主机还没发售,但是我推荐你们入手一个,老任花了这么久十年磨一剑的主机,不会差。”
对于鸿翼自己的《刺客》的演示视频,莉丽来来回回看了很多遍,而这时候弹幕已经都在刷“无聊”了。
“我不明白,刺客的试玩为什么选这么无聊的场景?”
“npc的生活有什么好看的?”
“fang也太能水了,我想看刺杀,我想看跑酷啊啊啊啊。”
饶有兴趣的看了第三遍,莉丽终于不再重复这一段视频,讲解道:
“如果只是看cg什么的话,这个演示视频确实很无聊,但是如果结合方总之前说的消息,就很厉害了。”
“我记得去年时候方总就说了,他们开发了一套全新的算法,当时方总说自己模拟出了一个真实的春秋战国的历史片段,在这个片段中,每个人物不再是简单的一段循环代码,他们会有自己的家庭,自己的人际关系,自己的上下级,春秋战国会有一套隐形的自洽体系,玩家玩这个游戏就像是造访陌生的世界一样。”
“当初我以为是方总吹那啥,你们懂的嘛,毕竟是宣传,总要说的厉害一点,但是现在看来,方总当初说的即使有点夸张,但是现在看也没有夸张太多。”
“这个演示片从头到尾,如果不是预设好的,你能看到,这个游戏中的npc自己有自己的家庭,他会想念自己的孩子,他会自己去求生,算钱,这个npc有自己的家庭纷争,有自己的生存压力。”
“然后不知道你们注意到了没,他在逛集市的时候我看到了一个npc在偷另一个npc的钱。一般的游戏根本不会做这个吧。”
说到这里莉丽就很感叹:
“作为一个经常玩游戏的人来说,从方总将沙盒这个游戏发扬光大以后,我对这个类型的就特别熟悉,并且逐渐摸索出来一点,沙盒游戏和以前的游戏是不一样的。”
“以前的游戏都是以玩家,以主角为中心去构建世界,如果你的角色去不了的地方就可以当作不存在。”
“而沙盒游戏呢,反其道而行之,要尽量将主角边缘化,让主角玩家也是这个世界中的一份子,然后努力的让整个世界变得真实。在这一点上,刺客系列做的真的厉害!”
“举个例子就是,比如在我的剧情里,我残酷一点,直接悄悄击杀了这个角色,那么会不会影响他唯一儿子的剧情?我如果给了他很多钱,然后还帮他进去官场铺路,是不是又能开启另一条支线?”
“当然以上彩虹屁全是来自于这个演示视频,具体的还要看刺客上线之后是不是真的有这个水平。”
///
“我就是喜欢主播这种吹彩虹屁还吹的头头是道的!”
“石锤了,主播是方总的头号女粉!”
“模拟出来几十个这种角色还行,要是能模拟出来几万个,看我id,我倒立吃电脑!”
“说看你id的,有种倒是把你id露出来别匿名啊!”
玩家们吵吵嚷嚷,莉莉则是继续播放观看游戏的视频。
“gta?现实犯罪风格的沙盒?”牛p!
“法拉利的赛车游戏?”有面子!
“无人深空?”我滴乖乖,还有这样的游戏?
莉丽对于游戏的热情是没得说的,看到真的感兴趣的游戏那种开心的心情很容易感染粉丝,这也是她现在人气很高的原因。
不过有开心的当然也就有不开心的,比如……
“wtf?你跟我说这些游戏至少要一年多才能做完?”
方熹也很无奈,游戏这东西不像电影能注水,左手倒右手什么的。
游戏本身就是一个慢工出细活的东西,就像实际上r星的gta单研发就花了五年,自己这边是有完善的策划案和游戏逻辑代码,奥格三兄弟他们只用按着照做就行了,两年对其他公司来说已经是神速了。
第二百九十四章 慈善组织GTA
和华夏地区的反响稍有不同的是,在北美,几乎是在e3刚结束,《gta》的话题就冲上了社交媒体的第一位。
不过冲上去并非是因为鸿翼的游戏,而是在介绍游戏之前,狄龙列的那一串数据,还有结尾那个耸人听闻的数字:
“美国今年剩下的时间里还要因为枪击至少死亡6000人。”数字触目惊心。
数据一直都在那里,只是没人关注,毕竟美利坚本质上还是要看大财阀的斗争的,而军火商一直是美利坚内部很有声音的一支力量。
简单来说,就是美国的军火商有钱,有能力操控媒体让他们不关注因为枪支泛滥产生的各种幺蛾子事情。
没有人将这些放在你面前,你自然想不到,所谓维护公民的美国,每年单单枪击案就能死一万多人。
奥格三兄弟成功在e3上弯道超车,将这份数据递了出去。
所以实际上在北美,gta出名并不是因为游戏,而是因为这份死亡数据,毕竟接下来的半年还要再死六千人,谁也不能保证不会是自己。
在美国有军火商,自然也有禁枪协会,这时候顺势发声,将舆论推向了**。
后面的事情其实就和鸿翼关系不大了,在网络舆论上已经转换成了禁枪派和不禁枪的派别斗争,鸿翼倒是在这个闹剧中刷了个脸,相当于拿了一个免费的宣传,而且还是vip位的那种。
不过方熹还是嘱咐奥格回芝加哥以后注意安全:美国的这些斗争一旦牵扯到利益,那群人是什么事情都做得出来的。
奥格对这个不屑一顾,拍拍胸膛:
“老板,我们是芝加哥本地人啦,如果我们在自己的地盘被袭击,那才是玩笑呢。”
方熹耸耸肩,他知道奥格三兄弟和芝加哥本地帮派好像是有一点关系,不过和自己没什么关系所以也从来没打听过:
“总之,注意安全。”
“不过,boss。”奥格一脸的欲言又止:
“有慈善组织说要给我们工作室捐钱。”
“蛤?”方熹一脸的闻所未闻。
毕竟慈善组织,gta,这俩词可以说是犯冲的,gta这种三俗而且还能那啥的游戏,还能让博爱的慈善机构盯上?
“哪个慈善组织?”方熹有点好奇。
“一个叫做sds的机构,专注反战,禁枪,帮助战争孤儿等。”
“他们总部在纽约,然后问我们的游戏需不需要投资,然后……”
“然后作为代价,我们要在游戏里宣传他们的理念?”方熹猜出了接下来奥格要说的话。
然后摇摇头,这个是肯定不行的:
“你让他们和柯克尔认识一下吧,可能柯克尔能在游戏中给他们安排个镜头什么的。”
无人深空同样引起了一定程度的关注。
作为可能是这个世界第一款比较系统的太空风格游戏,这个游戏一上手就是大招:完善的宇宙,酷炫的飞船,还有激动人心的三族大战,而且不管柯克尔说的是否能在游戏的第一个版本实现,它都充分说明了官方对于这个游戏的定位非常清晰,而且对于游戏的未来也是充满了规划。
所以不同于gta的热点,欧盟地区的航天局的推特甚至还转了关于《无人深空》的微博,表示他们航天局全体上下对于这款游戏都非常期待,而且甚至还希望他们航天局能在这个游戏中出境。
一番考虑之后,方熹这边直接在酒店的休息区找到柯克尔录了一个简单的采访,提到了在无人深空中,在宇宙的边缘地带官方会制作一颗“地球”,作为这个游戏的指定彩蛋。
这个简单的视频录的是方熹和柯克尔两个人,用一问一答的方式讨论了一下这个游戏中的一些问题,不过……没有什么用处。
因为视频发布以后下面的回复清一色的都是:
“你一个还要两年才发布的游戏整这些?”
“地球我不要了,今年能不能上线?”
“宇宙我都可以不要了,能不能先做个太阳系出来让大家happy一下?”
“建议官博注销,等两年之后游戏上线时候再申请。”
对此方熹只能耸耸肩,还是那句话,做游戏啊,需要一个过程。
除了游戏上的各种碰瓷或者什么之外,对于方熹来说最大的改变就是他现在终于有了一点红了的感觉。
从e3当天结束之后,就有各种的小游戏厂商过来直接找方熹自我介绍。话里话外就一个意思,希望游戏得到鸿翼的支持,希望游戏能登陆鸿鹄平台和老任的主机双平台。整的方熹莫名其妙。
“他们游戏想上主机就去找君岛聪啊,为什么他不用被这些人骚扰啊。”好不容易吃个饭方熹感觉一肚子气。
一边的陆婉淇赶紧安慰道:
“可能是他们觉得登陆鸿鹄平台赚的会更多呢。”
方熹摇摇头,他心里在清楚不过,这些游戏开发商当然不是觉得pc能赚的更多,他们过来纯粹就是想蹭热度。
在e3上,鸿翼真正展出的就一款刺客,其他的游戏都属于是预告性质的,而且看起来不管是登录的还是没登录的,游戏的期待感十足,每个游戏都有了拥趸,即使是这个游戏还要两年才能上线。
这是一个在e3上很惊人的答卷。
即使e3来的都是玩家,但是正因为都是玩家,所以口味才愈显挑剔。
并不是所有在e3参展的游戏都能得到认可的,这里的玩家们就是最好的评委,你一个游戏或许能在外面依靠营销获得大量玩家,但是这里这个舞台就是真正的比拼创意,比拼游戏性的地方。
所以目前的鸿翼才显得强大,因为今天一天鸿翼的战绩是:全胜。
那些小厂商的心思方熹焉能不明白?他们就是看中了方熹有数之不尽的创意,对他们来说,来方熹这儿能骗到一个创意,那他们的游戏就有着落了。
而且就算没有骗到创意,他们展示自己的游戏,哪怕方熹对着他们的游戏笑一下,他们回头也会说,鸿翼总裁,亚洲游戏鬼才,fang先生对于这个游戏大加赞赏,十分期待!
方熹表示呵呵,他才不上单,所以统统赶走。
而这时,方熹接到了一个邀请:
“fang先生,道格先生想和您喝一个下午茶。”
第二百九十五章 亚洲的展子
方熹之前就有类似的感觉:每个人愈老性格就会愈发的显得极端。
所以有些人的越老越善良,有些人越老越坏的彻底。
这本质上并不是说老人中善良或者邪恶的人多,而是因为随着岁数的增长,部分人的性格会更加的极端。
e3的主席老道格就是前者,让方熹评价的话,他就是典型的长者不是念诗的那种,而是说这位老人确实超脱了国家和人种等等的桎梏,每个决定更多的是看重于整个行业的未来。
这种人方熹当然是欢迎的,因为某种意义上来说,只要你能说服他,他就是你毫无疑问的头号打手。
当他坐下来的时候这种感觉更甚。
“我看了你的新游戏的宣传,很有意思。”
奥格乐呵呵的系上餐巾,他和方熹不算陌生了也没有寒暄。
“想不到鸿翼现在已经掌握了这种技术,即使游戏必须联网,一个完全鲜活,每个npc都有自己数据的世界也让我很期待。”
对此方熹呵呵一笑:“这个算法嘛,商业机密……不过道格先生。”
切了块小牛排,方熹想了想,估计心中的计划也只能给这位长者说了。
“您是否对于游戏的未来有过这么一种想象?”
方熹认真的措辞,力求表达清楚:
“我们鸿翼现在有了自己的游戏路线,就用这种算法为基石,我们现在已经能够模拟出一个小片段,在这个游戏历史中,理论上每个npc对于历史都是有作用的,理论上每个玩家的所作所为都能够对游戏最终的历史发生改变,并让历史产生偏移。”
“这就是我们承诺的属于每个玩家独特的历史,我们用演算来给每个玩家符合他们的所作为所的自己的结局。”
“而我们也在想象,如果我们能够模拟出来一个完全鲜活的世界,然后将玩家们放进这个鲜活的世界,在世界上每时每刻一直都在根据玩家的所作所为进行修正和引导,让玩家们创造自己的历史。这样您期待吗?”
切了薄薄的一片嫩牛肉,道格一边咀嚼一边想象方熹所说的话,最终点了点头:
“fang,你总是让人这么的惊艳,如果你真的能够构建出你想象的这个世界,我想不出玩家们拒绝的理由。在一个虚拟的世界中,可以让自己的人生重新开始,听的我一个老人家都有点动心。”
擦了擦嘴,道格看着方熹目光深邃:
“既然你既然愿意说,也就是代表你想主动做生意。那么,说出你的价码。”
点点头,方熹就喜欢老人的这点,就像道格,他不仅不傻,反而更是人老成精,只不过这种精明和奸诈并不对方熹,而是对他手下的e3,对于方熹,一方面因为方熹所谓的对于整个游戏行业的“大义”,一方面是因为方熹至今还不到三十的年龄。
方熹摇摇头,自己嘴里的这个世界不得不说自己都有点动心,但是说一千道一万,这个世界现在也是不存在状态。
所以对于方熹自己来说,在这种谈判上,还是需要一些看得见摸着的利益:
“我注意到现在全世界真正能排的上号的游戏展只有一个e3,我想在我的故乡亚洲办一个媲美e3的游戏嘉年华。”
“游戏需要交流,而看着现在的e3,每年六月的一次交流,我觉得这种交流不够,而且亚洲作为现在新兴的游戏中心地区,迟早会诞生新的大型游戏展,与其等着诞生的新的游戏展来和e3抢市场,不如e3和鸿翼合作,来主动开拓市场蓝海?”
方熹这个说的很实在,道格也陷入沉思。
现在全球市场被鸿翼开发了以后,进入了迅猛发展状态,最直观的改变就是美国的华尔街建议投资的行业中首次出现了“电子游戏”这个选项,分析师认为,在将来几年内,鸿翼带来的市场改变依然能让全球的游戏市场保持一个高增速。他们认为,你有钱的话现在投资一个游戏公司,只要这个公司别作死,安安稳稳开发游戏,很快就能回本,如果能和鸿翼打好关系,甚至还能很容易赚不少。
而如何加速游戏市场增长?展会就是一个很直观的催化剂。
现在e3的作用就是这样,每年很多小公司都是卯足了劲等e3,然后再这个举世瞩目的会场上,不管是资金入股还是技术交流,总要有所收获,因为e3之后,全世界就没有大的展会了,这段时间大家只能在自己的老家闭门造车,静静的消化e3所得。
不过很明显的是,对于e3这一周的所得,十二月的“消化期”无疑显得非常的漫长,e3自己内部也有讨论这个问题,不过即使e3想开发亚洲的市场,但是因为人生地不熟等等的关系,这部分的工作进展一直很缓慢。
然后现在鸿翼相当于说他们可以做“带路党”。
思考了不到两分钟,道格就告诉自己“可以做!”根本不需要犹豫!而且鸿翼想要什么道格也很清楚,看看鸿翼贫瘠的人才储备和发展年限就知道。
“我们出经验,fang你出钱出人?”
在人老成精的道格面前方熹也没必要掩饰什么,或者说对于他们来说那些繁文缛节看的反而没有那么重要。
“鸿翼可以将先期的一两年的收益让给e3,但是这个展会必须是归鸿翼所有这点不能更改。”
道格笑笑:
“用e3最不缺的展会举办经验换取收益,很合算的一笔买卖。”
“那就让我们预祝这场合作成功。”道格举杯。
方熹随之举杯。
“不过,fang。”
对抿一小口酒,两个人放下酒杯,道格还是说道:
“如果你的设想成真,将来这个游戏恐怕就会超脱游戏,成为很多国家所想掌握的东西。”
方熹笑笑状似不在意:
“谁知道呢?我们只是做自己能做的,至于真正的历史,我们交给历史本身去见证。”
这个时空在游戏上的偏见实际上现在已经被方熹扭转的差不多了,但是在硬件技术上的革新还是很多人还没注意的。
比如说方熹现在在偷偷研发的vr技术。这是将来最有潜力主导话语权的技术之一。
第二百九十六章 24小时6个亿
说到vr技术,因为缺乏有经验的人员,方熹只能从头慢慢培养,本来进度并不是很好,或者说,本来的进度很难让人满意。
不过在咿呀出现之后就得到了一定改善。
最早是方熹在死神空间内给小咿呀看了鸿翼未来的规划,然后咿呀表示自己也很期待。
这个很好理解咿呀自己都说过自己在虚拟空间内很无聊,所以也很期待有新的找乐子的方式。
而虚拟现实技术就让小死神看到了一丝曙光。
所以那天小死神出来找方熹打了几天的游戏之后,就一头扎进了vr部门的工作室当了一个看不见的幽灵。
最近俩月以来,vr部门就流传了一个“好运的工作室”的传说。
据说在这个工作室,不管你进来之前代码的技术有多差,只要在这个工作室肝个一个月的工作进度,你就会发现自己写代码愈来愈得心应手,往往在你的代码出现bug的时候,电脑就会发生卡顿,闪屏等问题。
或者在你卡代码的时候,有时候不小心碰到了键盘上也会恰好出现能让你文思泉涌的代码。
一个两个还能说是偶然,一群人都说遇到过不同程度的这种意外就不是一个意外能说清楚了。
vr部门给方熹上报了这个意外,不过方熹置之一笑,自己总不能跟他们说这里还有一个超自然生命的事儿吧?
而且本质上效益呀也是为了让vr部门的进度加快,也没有恶意,他们传就传去吧,真要说的话反而更有好处,这个样子会给所有在这个办公室工作的程序员有个心理暗示:这里码代码更加容易更不容易出错。从而效率能更高。
总之小咿呀有点给方熹当监工的意思:
【咿呀】
品质:金色传说
效果:入驻vr部门的时候,vr部门研发效率+90%,vr部门研发灵感+6。
差不多就是上面这个效果。
……
厂商日结束之后接下来就是为期四天的主舞台轮番展示,也就是去年鸿翼参加过的,在会场中央会有一个舞台,然后官方会安排来参加的游戏开发者们一个个上前展示。
这个时候前三天的四家厂商就又变成了投资者。
玩家看热闹,厂商看投资,一旦有游戏显露出来自己的特质,投资者们就会像是闻到了腥味儿的鲨鱼一样蜂拥而去。
展会本质上大概就是这么个东西。
对于鸿翼,索法老任这个体量的来说,来参加e3更多的是为了一个推广效果,而且因为四家体量大,本质上双方是类似合作,互相导对方的流量。
对于这种单人的参展者或者小公司来说,e3就是招商引资,展示自己的卖点,然后吸引大公司合作的机会,或者投资人投资的机会。
这两年的开发者们的日子也好过了很多,以前的独立游戏制作人几乎只能等e3,如果e3上拉不到投资,那基本就判了死刑。历年的e3,有多少人在这儿圆梦就有更多的人在这儿梦碎。
直到这两年开始,开发者们不仅仅将目光放在e3上,鸿翼的商店推荐,鸿翼的青苗基金都是相当不错的出路。但是来参加e3的还是不少。
开发者们现在内部也在流传一句话:“鸿鹄活命,e3证道。”
意思是如果活不下去了,可以先去鸿鹄平台上发行自己的游戏,这样至少暂时饿不到肚子。但是如果想一举成名,最终还要站上e3这个大舞台,站在全世界的投资商面前供人估价。
开始前两天方熹还有点兴趣,期待出现个美女制作人什么的,结果等了两天方熹就绝望了。最终直接溜了交给陈宇和苏洛负责,给了他们可以签看好的游戏的权限。
虽然e3还在举办的热火朝天,但是对于方熹来说,这个展会差不多已经结束了。
展会上付出的不少,但是得到的更多,和老任的关于《万物起源》更加深层的合作,和e3的合作等等,这些都需要专门的人手去负责。
而且最最重要的是《刺客:春秋》终于要准备发行了,而这个时候,方熹自己就不属于自己了。
为了游戏卖出更好的销量,方熹这段时时间无条件被柳海支配了,在e3的时候就接了好几家媒体的专访,平均一天两个。
同样的话说一次还有点意思,说个十次方熹就觉得有点精神污染了。
好在在洛杉矶逗留的并不久,在e3结束之后大家如鸟兽散,方熹也回到了国内,直到这个时候,各种访谈,或者秀场和节目等预约都安排上了,方熹终于有了精疲力竭的感觉。
每当方熹抱怨的时候,柳海就用方熹曾经的关于3a的理论来回复方熹:
“3a是一个公司最大诚意之作,制作人宣传的诚意当然也算进去。”
行吧,方少爷没话讲,表示这个时候你才是老大,你开心就好,不就是身体嘛,拿去随便用!
……
在连绵不绝的广告之轰炸之下,效果也很明显。
《刺客信条:春秋》预售放在了七月一号开启,正式上线放在了八月份。
这个时间别的游戏也纷纷退避:大部分厂商没有很爆炸的游戏,微软的nba系列还在研发当中,老任的主机和游戏发布时间都放在了九月底秋季,所以刺客可以说是拿下了一个完美的“暑期档。”
鸿翼一直是有这些数据每日一发的习惯的。
七月二号,刚到公司的鸿翼员工第一件事都是打开邮箱看公司的昨日日报,一点开全都倒吸一口凉气:
《刺客信条:春秋》首日预售:
华夏区302万套
欧盟地区264万套
北美地区279万套
其他地区147万套
合计992万套。
只差八万套这款游戏首日预售就差一点破千万,这是一个什么概念?、
根据以往经验,一款游戏的首日预售数据差不多占总销售数量的1/2到1/3左右,刺客首日销量接近一千万,也就是说这款游戏只要不作死,最终的销量几乎铁定能到两千万了。
方熹的号召力可见一斑,对这个数据鸿翼的内部只剩下抽冷气的份儿了。
虽然目前鸿翼的大杀器《永恒》玩家人数已经在向着四千万迈进,但是永恒归根结底是一个网游,而且是免费的网游,所以有这个人数不奇怪。
而刺客呢,标准3a大作,北美售价60刀,这根本就不在一个门槛上。
ign直接用了一个更耸人听闻的标题:
《24h预售狂揽6亿美元,还有谁?》
第二百九十七章 《霜火歌》
和刺客信条一起悄悄上线的还有另一款游戏:
由陆秋参考了方熹递上去的剑三等游戏开发出来的《霜火歌》。
这是一款主打换装交友的游戏,虽然在游戏上的宣传并不多,但是在这之前,霜火歌的官博已经频繁互动,定下了和华夏两个知名服饰品牌合作的消息。
所以虽然在游戏圈子上没什么影响,但是对于在意服饰的一部分小妹子来说,这个游戏已经蹲了好久了。
陆秋对于宣发也不是很在意。方熹之前递给他的草案中说了,这种游戏就别指望宣传有用,要做好运营十年以上的长线准备,在这个期间,努力运营好游戏的官方人设,对于剧情和服装以及社交系统上做好把控,最终让目标玩家的小群体之间形成良好的口碑效应,吸引人入坑。
目标用户如果宽泛就堆宣发,目标用户群体如果小众就做口碑。这是方熹定下来的基本宣传基调。
因为小的群体往往很难形成圈子,并且形成的圈子较为牢固,而游戏只要口碑能够上去,就能取代这个圈子的作用,拿下胜利。
而在这一点上,女性向的社交换装游戏明显不是奔着大众口味去的。
最终首日《霜火歌》的首日注册数量只有堪堪两百万的数量,但是陆秋已经很满足了。她对于方熹在女***的见解上读了很多,已经有了独特的见解:既然是做口碑,那么前期指数就没那么重要的,专心做长线就好。
对于陆秋的报告方熹也不吝赞赏。
实际上是,随着游戏行业的继续发展,游戏上的附加产业也会不断被人开发,比如说赛车游戏对于汽车行业的推广作用,女性向的换装游戏自然迟早也会被服饰行业盯上,将游戏中设计的好的衣服搬到现实、或者将现实中的爆款服装移植到游戏中这些就是迟早要发生的事情,方熹不求鸿翼能超脱这个时代,但是能比友商快一步就行了。
所以这种情况下最需要的就是陆秋的这种不骄不躁,一步步慢慢布局的心态,为此方熹也批准了陆秋关于对《霜火歌》项目组的薪资和奖金调整。
简单来说,就是在这个游戏的项目组的薪资中增加了时间这个东西,在这个项目组中的薪资计算上增加了时间这个东西,也就是说你在这个项目组中的时间越长,最终的年终奖也就越高,以此来提升这个项目组的稳定性。
这也是陆秋提出来的如果一个项目打算做长线,那么首先主创部门就要做好做长线的准备,而现在鸿翼内部赚钱的项目很多,大多数进来鸿翼技术好的都有点那么想转岗的意思,虽然鸿翼现在的薪资水平显著高于市面上,但是不同的项目组之间薪资的依然有不小的差距,毕竟没人会拒绝自己的薪资更高一点。
受陆秋的启发,方熹给其他的高管发了意见征询,让方熹看的话,这是一个不错的方法:根据自己部门的特点和结构来调整工资计算方式:比如霜火歌这种长线的就得加入年份这个东西进去,而如果一个项目立项比较急,不妨就直接将薪资拉起来,吸引社招和公司内其他部门的好手吸引转岗。
而回华夏之后方熹感觉唯一有趣的事情大概就是接受了逗鱼的一个主播的采访。
因为主播的入行门槛比较低,所以很多时候在主流媒体上对于主播行业就有一个学历低的印象,这种情况下女主播莉丽算得上是清新脱俗了:毕业于临京大学中文系,妥妥的高材生,而且据悉最近有读研究生的准备,最重要的就是也深谙直播技巧。自己努力加上平台力捧,想不火都难。
方熹回华夏之后柳海给方熹接了不少的宣传,其中就有逗鱼的采访,逗鱼每次的采访摆出来的主播也都是莉丽。
不同于别的电视台或者周刊什么的会事先给各种提示卡片,而且并不是直播,在节目之后还可以通过后期修正以及剪片子各种方式。逗鱼这边与其说是采访不如说是一个线上见面会,根据约定就是方熹和莉丽在一个直播间,然后莉丽问一些问题,然后方熹根据弹幕问题选择一部分回答。
好处是亲民,坏处自然就是无可避免的要面对一些傻吊问题,不过网络时代嘛……方熹早就习惯了。
真的见面了莉丽方熹发现这个主播还是挺好看的,说不上肤白貌美,但是作为一个最高学府出来的,而且直播工作做了这么久,自有一股气质在身上,很吸引人。
方熹笑笑,握手致意之后笑道:
“那么我们直接开始直播?”
莉丽看了看表:“离两点钟还有十分钟呢,方总不准备一下?”
方熹哈哈一笑:“直播见面会,重在真诚就行,不用担心,就算现在上播也要我也会等到两点半结束的,不会多算钱。”
尴尬一笑,莉丽就去调试设备去了。
趁这个时间方熹也打量了一下屋子,逗鱼送自己过来的地方算是一个小别墅,分上下两层,自己现在呆的这个地方看起来像是以前的客厅,窗户有很厚的窗帘,角落放了一台电脑,在电脑旁边看不到的地方,梳妆台,设备柜,小冰箱等等一应俱全,同时竖的还有大大小小的打光板等东西。
看起来莉丽给这里稍微改装了一下成了一个之标准的专供直播用的工作室。而且看得出来她对直播也很认真,很多工作用的东西都是放在摄像头之外,方便随时取用。
早早蹲在莉丽直播间的水友很快就收获了今天第一个小惊喜:虽然还没到预告的时间,但是这时候方熹和莉丽就一起出现在了荧幕上,引发了一排排的“方总好”的弹幕。
方熹笑笑,早就有了作为公众人物的自觉,而且最重要的是他方熹人气高而且没几个黑粉呀,现在粉丝都是他的小可爱。
热情的给粉丝打过招呼之后,方熹直接接过了直播间的主动权,主动开口道:
“离直播时间还有八分钟,咱们做个简单的暖场吧。”
“嗯…有人问我莉丽花了多少钱请我过来的。”
“哈哈,她可没花钱,我是莉丽粉丝,大学时候可是给她办过卡的那种。”
“今天采访活动抽奖吗?”
“当然抽,抽游戏,也抽手办,待会儿会展示,入乡随俗嘛不是。”
“对九龙最近问题有啥看法?”
“兄弟你搞我是吧,我真说的话,只能说:无可奉告。”
第二百九十八章 VR简易式III型
“我看到鸿鹄最近商城新增了一批手办在售卖,请问是鸿鹄开始做周边了嘛?”
八分钟的聊天打屁很快过去,逗鱼也开始全面推流,方熹看到网页端的左下角已经攀上了一个不可置信的人气,心里吐槽了一句逗鱼现在的傻吊人气算法,然后正色回答道:
“是的,因为在角色周边上,我们现在只授权一部分画师做了贴纸的周边,因为如果是手办或者公仔会因为牵涉到质量问题,不能轻易授权,毕竟如果这些生产上厂家如果一味为了销量和收益不顾质量,最终受损的是鸿翼的名声,毕竟你们买手办的时候没人会特别看看手办的生产厂家是哪个吧?”
看到弹幕上一票的“当然不会,因为我们根本不买手办!”耸耸肩,方熹视若无睹的继续道:
“所以在手办上鸿翼现在不打算授权出去,只打算自己做,接下来我们计划可能会出一部分人气角色的二次创作形象做专门的手办,其他的手机挂机,钥匙挂件等小的周边也在制作当中。相信很快就能购买……而且。”
话锋一转,方熹笑吟吟的道:“而今天第一个抽奖就抽手办吧,我最近也很喜欢莉丽的直播,我们出了一部分《万物起源》的工具包手办合集,比如钻石剑钻石镐什么的,定下这次直播之后我们让师傅在手办上镌刻了莉丽的名字,所以这一批是限量只有十套的,由我私人赠送给主播莉丽,之后怎么抽就让她自己决定了。”
弹幕风向瞬间改变,立即就是一大片的“爸爸抽我!”
莉丽狡黠的笑笑:
“首先感谢方总的慷慨赠送,那我直接透露我可能只抽八套哦,跟我有关的限量版我当然是要自己收藏两套了。”
弹幕风向瞬时再次一变:
“黑幕主播!”
“入手刮两层,我要去投诉了!”
“可爱莉丽,无耻之尤!”
不过莉丽笑靥如花全然当作没看到,继续道:
“其次我觉得方总可能是我的假粉,在万物起源之前《求生之路》我可是也玩的废寝忘食呢,除去这些,《永恒》我也尝试过入坑,只是被自己操作劝退了。”
弹幕再次证明:
“我可以作证!”
“下饭主播!”
“卧底型选手,我就希望主播在我对面!”
莉丽有点挂不住:“什么叫下饭主播!我那是真的不擅长,才不是菜!房管呢?给我关小黑屋一分钟反省一下!”
不过两个人当然也没忘了今天的主题还是刺客,在这一点上对莉丽来说几乎正中下怀,因为她刚好就是中文系的。
“方总是怎么想到这一款用‘刺客’当主题的游戏的?”
莉丽选择了一个普通起手。方熹当然不怕,做刺客这一段时间来,天天被“圣修会”这个部门的人熏陶,方熹现在对于历史的文化水平也有了新高,有太多可以聊的东西了。
“说到刺客就不得不说到太史公的《史记刺客列传》了……”
三十分钟很快过去,方熹和莉丽的交流居然有了一点意犹未尽的感觉,不过当然也是有付出代价的:
这次的采访活动本质上是逗鱼和鸿翼合作的一部分,后面还会有刺客的直播活动等,所以实际上也算是互惠互利,不过出于对这个主播的支持和逗鱼入乡随俗的风格,方总大手一挥直接送了莉丽一百份的《刺客》以及若干手办供她随后直播时候慢慢抽取,这些都是钱啊……
但抛开这些来说,方熹也真正感觉到了高素质主播的魅力,谈吐得起,进退自如,涵养有加,聊起天来舒服的很,算是方熹参加的所有宣传活动中压力最小的一次了,末了两人还互加了鸿鹄平台的好友,约定有时间一起玩游戏。
……
所以最终看着刺客的销量,方熹有一种很不容易的感觉:这游戏的销量,也有自己出卖色相的努力在里面。
对这个成绩方熹反倒有种见怪不怪的感觉,虽然在外界炒的热火朝天,但在鸿翼本部,方熹已经钻进了vr部门的工作室查看进度去了。
对方熹来说,刺客第一部从自己做完的那一刻起就成了历史,而未来,还是要看vr的。
对目前的vr来说,电影中演示的神经接入还很遥远,所以方熹选定的只有两点:视觉,和嗅觉。
进入vr工作室方熹最先收到的是手机上的讯息:
【你终于来了!我都以为你忘了还有这个部门!】
措辞严厉,甚至带着点幽怨,方熹动动手指回了个笑脸过去,不用说,这个当然是常驻在这里当幽灵的咿呀。
“这里有你,我简直在放心不过了!有你在还有什么需要担忧的?”
【……试试最近版本的vr设备怎么样?】
看来即使是未知生命,依然还是吃拍马屁这一套的。
在实验室中央,方熹看到最早运过来的训练航天员的设备早被拆解的七零八落,取而代之的是一个个的vr试验型号,比如有的看起来像是一个培养水槽,有一个试验人员就穿了个泳裤,然后全身接了不少电极片在里面来回走动。
有的看起来像个球,将人固定进去,然后各种滑动,方熹很快看晕了。
总之这些都是各个试验型号,趁着负责人还没过来的空档,方熹很快编辑好了短信:
“你推荐试试哪个型号?我最信任的亲人。”
这次咿呀过了一会儿才回,估计是为方熹的厚脸皮震惊:
【最新简易式iii型,我相信这个版本已经很接近你的要求了。】
方熹点点头。
抬头就看到负责人过来,方熹也不废话:
“我对你们报告上的简易式iii型很感兴趣,我现在要测试一下。”
“我的荣幸。”还没谢顶的博士点点头,然后伸手虚引:“请跟我来。”
摆在方熹面前的是一个眼镜,一个简单的护胸甲,还有一副看起来像是橡胶材质的手套。
未谢顶博士在一边依次介绍道:
“vr眼镜,这是基于方总您的思路研制的,基本效果就是通过双眼相位播放图像来形成身临其境的感觉,其上有重力感应等东西。”
“这个半身铠甲是传感服,前后共有17个传感点,还有相应的四个震动回馈装置。能提供游戏或者环境反馈。”
“这个手套是我们这段时间花费心思最多的成果,上面遍布传感元件,两双手套各有一个震动回馈,40个传感点,能让你在虚拟实境中做出各种复杂的手部动作。”
“最后就是脚上的传感器。”未谢顶博士摸起两个别针,这时候方熹才看到。“别再鞋子上就行,不过也可以不用,用的话更贴近虚拟现实,但是需要空旷的大场地。”
“现在。”这个年轻的博士笑笑:“然方总检查一下我们最近的成果吧!”