第二百九十九章 方熹梦想的称号
在方熹的预想中,vr套装的衣服最好是能有除了震动反馈以外的反馈。
游戏套装中最传统的就是震动反馈,而震动反馈的技术游戏是最早应用的领域之一:
早在1997年,老任当时发售了一个叫做手柄震动包的东西,因为当时他们的家用机n64已经发售了将近一年,但是当时因为新技术的应用,老任完全可以称得上的马不停蹄的发售了这款外接的设备,而这个震动包虽然臃肿了一点,但是在当年一经发售就广受好评。
因为这个东西能通过触感来提升一个游戏的手感,并且提升的十分明显,所以虽然这个震动包用起来不是特别方便,但是对于当时来说是跨时代的发明,后来的家用机的手柄基本上都应用上了这个技术。直到现在,市面上最新的游戏手柄不仅能震动,还能发光和发出声音,能做到的功能越来越多。
还是说回鸿翼上面,这其中震动技术无疑是最好用简单的一个,但是在现在的vr设备上就不是太够用。
比如说现在方熹穿的这个传感服,如果使用震动反馈,优势是这个会大大节约成本,但是劣势就是震动反馈往往比较大且模糊,没有其他的感觉那么精确。
举例来说,如果在游戏中你的角色正面挨了一发子弹,那么反馈到传感服上就应该是有一个不超过三厘米半径的小区域给你反馈,但是按照现在的技术,玩家感受到的反馈多半会觉得自己是正面挨了一发120mm的迫击炮。
所以说,震动反馈虽然便宜,但是不够精确就是最大的问题,目前vr工作室内被咿呀暗中引导,他们正在尝试制作用电极来替代振动器的可能性,用微弱的电流刺激来代替不精确的震动反馈。不过总体来说想要实际应用还是需要一段时间。
根据小咿给方熹发的消息,目前做出来的试验版本的电极传感服穿起来就“像是捆了一身炸药包”一样,而且试验版暂时用的是串联的小型锂电池,高昂的成本和还没验证的安全性能都是一个问题,关于这个咿呀还专门和方熹说过:
【他们试过把那个衣服穿在一个猴子身上,结果,哈哈哈哈】
“??”可能是咿呀憋的太久,现在放到了现实世界中就很喜欢吊方熹胃口。
【然后那个猴子爱上了被电的感觉,被开发出了抖m属性。你要不要试试?】
方熹编辑了两条短信,然后直接删除,决定不理会。顺便在脑海中思考了一下将这个产品做个分支,比如说情趣……
一分钟之后方熹将这个念头丢出了脑海,还是留待有缘人开发吧。自己对电子游戏之父的名头很渴望,但是对于“抖m道具之父”这种名头那可是敬谢不敏。
基于这个原因,方熹这次选择体验的道具也还是用的原始的震动反馈传感服,最主要还是想看看核心的vr眼镜现在做的如何了。
关于vr眼镜方面,方熹在此之前有一个最基本的误解:vr眼镜并不是在一个特制的镜框上塞一部手机就可以了,真正的vr眼镜无疑是像眼镜一样非常贴近人类的眼睛的。
在生理上来说,人眼看东西的原理和小孔成像是一个原理,所以是存在一个最大视距和最小视距的,最大略去不谈,最小视距是10cm左右,也就是说一个物体在人眼的10cm以内,就无法在视网膜成像,所以最基础的比如在很多特工电影以及死神小学生的动漫中,直接将戴的眼镜改造成显示器是理论上很难实现的,因为这违背了人眼的基本成像原理。
所以这也就是vr眼镜的难点所在,如果做的是像镜框上插手机那样的就必须扩充一个10cm的距离,但是这个距离人眼会感觉非常疲劳,而且显示器到人眼中间冗余的距离也会让人失去沉浸感。
所以最终vr部门在方熹的提点以及小死神的导向之下,终于开发出了一种特殊的成像技术,这种类似于3d成像的技术会将人眼正常视距中看的画面进行拆解并且重组。
所以这个vr眼镜上的画面在人眼的10cm之外会呈现类似于没有戴3d眼镜看3d电影的那种模糊感,但是将镜头拉近到人眼的10cm以内,画面就会变得非常清晰。
视距,这就是vr部门攻克的第一个难关,也是方熹此次视察的主要内容。
根据负责人的指导方熹将眼镜固定在了自己脑壳上,一边提出了自己的意见:
“嗯……重量如果能再轻便一点就好了,然后就是我觉得中间的海绵可以换个更好的一点最好让人忘掉自己戴眼镜这回……holy **!”
映入方熹眼中的是一个鲜活的水下世界,而且眼中的视界就像是亲眼看到一样,自己的视线周围没有醒目的提醒你这是在看屏幕的的醒目的黑边,而且最重要的,这个分辨率足够,完全就像是人眼看到的一样。
方熹尝试站了起来走了两步,然后发现自己的视线向上移了少许,随着脑袋的移动,这个世界也360度的展现在自己的面前。
因为还在测试阶段,所以方熹也不指望这上面有什么vr游戏给自己玩,问出了自己的最关心的问题:
“这个眼镜现在成本多少钱?”
“这个是原型机,成本在十二万左右,但是如果要量产,成本能够控制在八万左右。”
方熹沉吟一下,然后活动了一下自己被这个眼镜压的沉重不堪的脖颈,不得不说,作为第一个原型机这个还是太笨重了一点,掂量了一下重量差不多有一台笔记本的重量,因此这个眼镜实际上来说其实类似于一个头盔,免得重量不平衡,但即使这样,戴了不到十分钟依然让方熹的脖颈有点不舒服。
“那这个重量呢?能不能再减下去一点?”
笑眯眯的vr工作室负责人:
“当然,我们现在主要做的工作就是这个,实际上最开始的原型机头盔有接近20kg,我们当时做了一个辅助支架来确保戴的人不会压断自己的脖子。现在已经缩减了不少了。”
“那么方总,您想让这个眼镜控制在多少重量之内?”
方熹看了看,耸耸肩:
“当然理论上是尽你们所能,但是我猜一个能让人戴着舒服的重量应该是……100g左右?”
第三百章 方熹的新秘书
vr部门在方熹新租下来的一栋楼内,和最开始的办公楼中间隔着一条林荫小道,现在方熹和小兰漫步其上。
看着方熹的眼色小兰有点偷笑:
“所以,boss,你确定不用我去开了耿博士?”
斜了一眼一脸看好戏的小兰,方熹“嗬”了一声:
“就因为他冲我大喊大叫?”
小兰煞有介事的点点头。
“如果我已经将一个原型机缩小了300%,然后boss不满意要我再将它缩小3000%,我估计也是这个态度,很正常。”方熹一脸的无所谓:“不过技术不就是这样嘛,战略上藐视目标,战术上重视目标。”
“所以这也是后边您同意在追加三倍的研发资金的原因?”小兰好奇的问道。
虽然她不是公司的财务,但是方熹很多的支出都是经她之手,所以对于很多部门的拨款小兰也是门清,只是从来不跟人炫耀,这也是方熹信任她的原因之一。
而这个目前来说只有一个原型机的vr部门,它的预算都快相当于所有游戏部门的预算之合了,而现在方熹却说还要再追加三倍的预算。即使不是财务,这个数字也让她暗暗心惊。
“对。”方熹沉默了下道:
“我们是一家游戏公司,这毋庸置疑。”
“我们人类是一种很有趣的生物,最开始用自己的身体游戏,比如长跑,游泳比赛等等。”
“后来这部分改了名字叫做运动,后来我们发明了通过一些物品发出有规律的声音来让自己愉悦,这部分后来成了音乐。”
“再然后到现在,我们小时候有红白机,后来有街机,直到现在又电脑,我们越来越擅长取悦自己,但是我一直觉得,这不是电子游戏这个游戏的最终形态,所以所以我尝试着将技术革新推进到极限,这也是研究的目的。”
然后方熹想到了最早的老任的n64上卖的那个手柄震动包,当年n64虽然好玩,但是对于别的家用机来说也还没到垄断的级别,但是这个现在看来简单的手柄震动包一出,n64在市场上立即就没有敌手,直接跨越了视觉反馈到触感反馈这一大步。而现在方熹希翼vr技术也有这样的效果,不,要比这个效果还要好!
“所以我们这个vr暂时不生产是吗?”小兰看着方熹好像沉思又好像在发呆,小心翼翼的道。
“当然不。”方熹回答的斩钉截铁:“要记住,我们以后所有产品放出,要能保证市场上短时间内至少没有人能模仿我们。”
“技术代差,这就是最好的垄断手段。”
……
直到炙热的八月份再次来临,海方市陈宇负责的这个工作室终于正式挂上了牌子。
在工作室名字下面还有一行产品的小字:《极速竞界》研发总部。
虽然方熹很喜欢秋名山这个梗,但是这个世界暂时还没有《头文字d》,所以秋名山群马县只是一个普普通通的地方,没了这些历史,赛车游戏几乎不可能定名,而且即使有,如果定这个名字鸿翼的赞助商名字恐怕就要缩水十倍,毕竟原本的动漫中出现的几乎只有丰田和马自达的汽车,罕有别的牌子的。
总之,鸿翼的团队从洛杉矶返回之后,陈宇就开始专心致志的一边组织汽车工程师的招聘和研发小组的组建以及赛车知识的恶补以及研究方熹给他的游戏草案。
如果不是看到策划案的熟悉感,陈宇都快忘了自己最开始也是一个游戏策划,直到后来因为严谨的工作习惯被方熹看重,就直接成了管理层,逐渐和游戏设计师这个行业渐行渐远,直到现在重新握着方熹给的草案,陈宇才在恍惚间想起自己当初为什么来鸿翼?
因为自己在原本的公司抱负无从施展,但是来了新公司之后,自己的职位是当初的七个人中蹿升的最快的,但是当初一起的人,阿丁现在是鸿翼web游戏的一把手,虽然鸿翼开发的这个游戏领域经历了短暂的繁华之后已经开始萎缩,但是这个领域内现在的霸主地位依然没有人能撼动。
陆秋已经确定要投身女性向的游戏制作,立下了要为所有的姑娘们打造最好的游戏的目标。也只有自己,和游戏开发上的距离越来越远,上次在洛杉矶和陆秋虽然一起忙的时候能合作无间,但是聊天已经完全没了相关话题。
直到拿到方熹亲笔的这个策划案,陈宇才忽然惊觉自己最开始的身份也是一个设计师。以做出最好的游戏为己任。
当然也有可能是方熹写的太潦草了:这个草案到处都有涂改的痕迹,而且很多写的都自相矛盾这个不奇怪,上个时空的赛车游戏受困于授权费,所以规模一直很难铺开,而且其中有些游戏的主角是飞车党,游戏剧情类似于速度与激情那样竞赛的同时还要和交警作斗争,有些干脆就是专注于比赛,比如尘埃的拉力赛锦标赛特技赛什么的等等。
这方面方熹实在是不了解,所以这个草案实际上就是将他还有印象的那些草草写上去,然后相信陈宇会交出来一个自己满意的答卷。
这时候陈宇也翻到了草案的最后看到了方熹画的那个简笔笑脸和旁边的寄语:
“所以准备好回归设计师的生活了吗?那么这就是考验,从这些当中提取灵感,然后做出来一个让这个世界喜欢的赛车游戏吧!”
一句话让陈宇所有的吐槽烟消云散。
……
方熹自己的办公室内。
“而且他多半现在还在对我感恩戴德呢。”
方熹一边给眼前沙发上的陆婉淇冲茶一边道:
“一个体恤下属的好上司,一个亦师亦友的好导师,哦,我都开始喜欢我给他塑造的这个人设了。”
陆婉淇捧起热茶抿了一下,酷热的天气在寒冷的空调房里喝热茶真是一种享受味十足的做法,不过同时还要配合方熹:
“但实际上呢?”
“实际上?”方熹说到这里终于露出了一张臭脸:“实际上就是陈宇是我用过的最好的助理,他追寻自己的理想去了很开心但是他都不考虑一下他不在了以后我的工作有多麻烦吗?”
“我要他接下来半辈子都对我感恩戴德,这就是最好的惩罚!”然后方熹恶狠狠地喝了一口茶,接着就被烫的嘶嘶哈气。
陆婉淇哭笑不得:“好好好,那就惩罚他惩罚他,我来做你的秘书好了。”
第三百零一章 飞速而过的盛夏(感谢举起龚云大旗大佬的打赏)
随着八月到来,《永恒》全球的赛事也基本过半,而且成绩非常喜人。
虽然很多老年人无法接受,但是在赛事的观看上,《永恒》的比赛在大部分地区都是一举秒杀了传统比赛的收视率,仅仅在部分地方和部分的传统赛事成了五五开或者被压制的状态。
比如在北美的收视率最高的依然还是nfl(橄榄球的比赛),然后第二名和第三名上,nba和mlb(美国职业棒球联赛)杀的难解难分,而现在这相亲相爱的两者中插入了最新的永恒的联赛,在北美这个地方赛事观看上橄榄球还是无人能比,但是电竞还是能争夺一下第二名的。
欧盟地区电竞赛事的收视率依然也是稳居第二,仅在篮球比赛之下。反而是亚太地区异常火爆,收视率直接问鼎第一。
对这个成绩方熹也没有什么不满意的地方,因为说白了电竞赛事现在归根结底依然还是亚文化,而且不像足球或者篮球那样有简单粗暴的进球这种得分方式,电竞依然还是一个有一定门槛的比赛方式,你需要弄明白五个人各自位置的职责;你的弄明白野区对于比赛的作用;你得明白团战和单杀的区别……等等,综上来说,电竞能在欧美地区杀到第二的热度,方熹心里还是惊喜占得多一点。
“年轻人们开始发声了呀。”这就是方熹的感叹。
方熹看的是数据,传统赞助商们看到的就是市场。
每一个赛事本质上来说都差不多是这么个循环:有人看,好,那可以卖广告位,然后举办方有钱给选手发奖金,选手高兴了。选手们为了奖金贡献了精彩的比赛,观众满意了。赞助商的产品获得了赛数十万人面前的推广,于是赞助商满意了。
即使电竞比赛和传统比赛不一样,但是在这方面就没有什么差别了。
所以八月这个电竞比赛热火朝天的时候,同样也是方熹赚的盆满钵满的时候,赞助商蜂拥而来,恨不得将明星选手们连皮带骨的吃下去。这是林荣昶的原话。
现在他负责的亚太赛区成绩最好的队伍就来自海方市的使徒战队。
这支最早出现在《永恒》季前赛上的战队,在洲际赛时候虽然光芒完全被鸿翼笼罩,但是在第一赛季开启的时候,这些年轻人展露了他们的天赋,直到目前为止牢牢把控了积分榜的第一名,净胜场数比第二名多十场,是毫无疑问的亚太赛区的第一强的战队。
而战队负责人也是个奇人,跟林荣昶差不多的富二代投资,不接受买卖战队,只接受代言赞助。于是这个战队的队服密密麻麻上面现在全是赞助商的图标,有人戏言使徒战队的队服跟乞丐装的百衲衣差不多了。
“所以看看,人家这才是电竞梦想。买个队看着这个队一路连胜,就跟玩儿养成似的,你说你当初一个老板自己上阵够干嘛?”
一边看使徒战队暴打对手,方熹一边跟身边的林荣昶感慨。
林荣昶不予置评而是直接说起了另一件事:
“今年的地点定在了伦敦,你要不要去玩个表演赛什么的?现在电竞的规模比以前大了,你粉丝比以前多了不少……当然,黑粉也与日俱增。”
“今年的比赛地点还在欧盟?”方熹有点好奇。
林荣昶耸耸肩表示“就是这么回事。”然后解释道:
“你知道的,欧盟那摊子破事儿。欧盟地区之前不是英国作死脱欧了嘛,现在英国内部一片风雨飘摇,他们女王前两天都公开说他们的政客不行。据说争取电竞赛事主办权就是白金汉宫那位争取过来的。”
“怎么说?”放安息饶有兴趣,八卦哪有讲到一半不说的道理。
这个明显也不是什么秘闻之类的,林荣昶直接说道:
“因为脱欧以后他们不是又发起要不要否定脱欧公投的投票嘛……那些破事儿你懂的我就不说了,然后就是因为这些,他们国内的苏格兰和爱尔兰又闹独立。”
“结果好巧不巧的是征战欧盟地区的英国战队中又很强的一个就是英国的,由三个爱尔兰人和两个苏格兰人组成,目前在欧盟地区积分排名第三,和第一名差距也不是很大,他们有一点成为英国的苏格兰和爱尔兰中间胶水的那个意思。”
这么说方熹就懂了:
“所以说白金汉宫的那位打得如意算盘就是在自己家门口比赛,最好还是这支战队拿了冠军,然后成功的把这股独立浪潮压下去?”
林荣昶点点头。
方熹只能目瞪口呆了,都说战争是政治的延续,结果现在电竞比赛也能成政治的延续吗?
“那伊格那边怎么说?”方熹更好奇了:“白金汉宫那位有要求我们演一下吗?或者直接开价多少英镑买个冠军?”
林荣昶不屑的瞅了一眼方熹:
“你以为人家女王是你这样的暴发户?白金汉宫的意思是这个战队赢了其他三支英国的队伍就行,证明联合才是最强的,在这之余取得一个不错的成绩就行,并没有你想的那样要求黑幕。”
这么说方熹就放心了,他刚才还在纠结万一女王铠甲上亿英镑,自己这边是要同意呢?还是犹豫一下同意呢?还是考虑一天再同意呢?
而现在虽然不用演了,但是方熹总觉得自己好像少了一笔巨款……
“那你要不要询问一下白金汉宫那位,我们可以帮忙狙击一下英格兰的其他队伍啊,让他们出不了小组赛,价钱好说。”方熹笑吟吟的道。
……
盛夏之后就是立秋,而入秋就意味着很多,对于玩家们来说就是惊喜一重接一重。
比如到了:老任的新概念主机nintendo change发售的时候。
比如同时还是:《刺客信条:春秋》正式解锁的时候这款游戏单单预售目前全世界已经卖出去了一千一百多万套,可以说提前预订了今年的销量冠军。
比如还是:和nintendo change一起发售的塞尔达上线的日子。
游戏三重惊喜三合一,不少玩家都觉得今年非常可能是自己最喜欢的一个秋季。
第三百零二章 奸商方老板
对于游戏的分销方式的改变,玩家们的感情就比较复杂。
一方面游戏的购买无疑变得更加的方便,这个对于玩家来说是好事,玩家们不用提前半年就要定好闹钟,然后在发售的前一天带着帐篷去光盘店的门前打地铺,最终被挤的七扭八歪,然后老板还遗憾的告诉你:没货了,想玩要么去十公里之外的另一家看看,要么就等他下周进货。结果就是往往你还没玩到就被别人剧透了一个底朝天。
不过另一方面就是有些爱好收藏的玩家想要拿到游戏的实体版就要付出更高的代价,游戏的实体收藏逐渐成了一个需要高投入的爱好。而且游戏的不再实体,和朋友一人买一款,然后玩完换着玩这一招也行不通了,现在的游戏大多都带联机,所以如果想和朋友一起玩,那么请买双份。
这些是喻家树现在和他室友抱怨的内容,总而言之一句话:“刺客的实体版怎么这么难买而且还这么贵啊!!!!”
刺客的发售方熹使用了数字实体同步发售的手段,但是考虑到实体的铺货量,所以只生产了八万两千套,不说放在全世界范围内,即使单单放在华夏区玩家们也完全有能力吃下去,但是考虑到鸿翼对实体盘这方面并没有涉猎,如果生产更多就要面对质量上的问题了,所以这个实体版只能提高售价,附带一些不会公开售卖的徽章啦地图啦什么的提高身价。
最终网上的售卖照常进行,方熹在鸿鹄的商城中添加了刺客实体版纪念版选项,这也是上个时空惯用手段或者说是商业惯用的手段了:黄金宝,至尊包,典藏版,年度版,年度典藏版,年度典藏黄金版,年度典藏黄金至尊版等等等,反正就是一个套路。
花了工厂中一天的工夫额外给这些光盘生产了个铁盒子,上面绘制的有刺客的主角浮雕,打开盒子有各种限定版的礼物,虽然成本不高,但是打上限定的标志,这些小东西价格都能翻个几十倍轻轻松松,绝对是一笔好买卖。
而喻家树在公寓中哀嚎的对象就是这个小玩意:亚太地区仅售四万五千套,听起来很多,但是现在刺客的预售版已经达到了一千二百万套,国区的销量怎么着也有六百万,其中还要算上有些不习惯预售的,有些是主机玩家但是不介意买个pc光盘的等等,总之。
虽然现在的喻家树有钱了,但是和他一起竞争这些限量版的至少也有数十万人。然后再官方预告的发售时间上,这些限量实体版几乎一上线就被秒杀了,一同被秒杀的还有喻家树千疮百孔的心。因为根本就没能买到。
“你何不去二手区看看呢?”室友一边吃瓜一百年提了一个貌似靠谱的建议。
结果就是喻家树发出了上面的那个哀嚎。二手区的帖子基本都是高价求购限量实体版的,喻家树点开了点击量最高的那个《一千块收一个实体版刺客》。
“我出一千二!”
“原价888的东西你出一千?你怎么不去抢!我出一千五!”
“一口价两千了,恳请拍到的玩家割爱一下。”
“围观一群傻子,都没人卖你还出价。”
“围观+1”
……
“你不如问一下艾莉?看她在北美能不能给你代购一个,这种纯粹的东方风格的游戏,他们应该不喜欢?”室友又提出一个貌似靠谱的建议。
鸿鹄平台的出现让地区之间的交流多了一点,鸿鹄平台你能加一些国外的好友,艾莉是经常和喻家树以及他的室友一起玩的一个北美的姑娘。
“不错的方法!”喻家树噔噔噔跑去阳台打电话,因为担心艾莉因为时差的关系这时候还没上线。
十分钟后,喻家树一脸颓丧的回来了。
“她说北美那边的限量版已经炒到了120美刀!”
“北美不少人他们也在打来国内收一个的心思。”
“o m g!感觉全世界都在炒这个限量版!”
玩家们抢破了头,方熹稳坐钓鱼台笑呵呵。
对他来说,这个限量版即使扩大十倍,而且都能卖出来黄牛的价格,比起来游戏赚的依然不值一提,所以这个售卖更多的是为了炒热气氛,毕竟入秋以后就意味着游戏的发售真的快了。所以接下来柳海还会推出一系列的活动将玩家们的热情调动起来,这样一直维持到刺客上线的时候。
毕竟,根据调查,一款游戏的发售往往就两个高峰期,一个是开启预售的时候,另一个就是正式上线之后的一周内。这两个是非常容易带动起销量的时候,不容错过。
不过刺客要上线,也就意味着老任的新机器要上了,两者定的是同一天发售,区别不同的大概就是老任的家用机必须要去线下购买,他们暂时还没有线上购买的渠道,让不少玩家回忆起了自己当初熬夜购买的游戏的时候,令人怀念。
对于刺客同时登陆pc和家用机双平台,不少媒体围绕这个撰文写过不少的预测。
因为从上世纪八十年代主机诞生起,最赚钱的游戏平台无疑就是家用机,pc上的游戏购买相关的直到二十一世纪初才初步有了模型,而且因为平台的关系,在家用机上完全不用担心的盗版问题在pc上称得上是“野火吹不尽,春风吹又生。”
pc游戏的发展史基本上就可以概括成开发商与盗版商的可歌可泣的一部斗争史。
最开始奇葩的“偏光锁”,到后来的密保,激活码,ip封禁,游玩时候必须放进去光盘等等。
在上个时空甚至有过波兰蠢驴为游戏的女主角准备了双份的脸部数据:如果你的游戏是通过正常购买或赠送以外的手段得到的,那么游戏中女主角的脸部会直接被替换成一个老太婆,以此来破坏盗版者的游戏体验。
不过这种事情终归原因就是pc上的市场规模一直都不够大,这个市场本身就不是很大,然后还需要和盗版商做没完没了的斗争,那么自然大多数的厂商都会在pc门口止步,免得进去浪费精力。
直到现在鸿翼用鸿鹄平台一举打破了这个僵局:提供给玩家们以盗版商无法提供的服务,用完善的服务来打败盗版,而目前看来,行之有效。
所以不少媒体都认为鸿翼的刺客同时登陆pc和家用机双平台是一个能直观的看pc市场是否能超越主机平台的契机。
第三百零三章 玩家的期待
为了pc和老任新家用机两个平台的收益问题,ign和game世界这段时间都有在自己的媒体上刊登关于游戏平台的变化的新闻。
同时也给玩家们传达了一个信息:你喜欢哪个平台上游戏就支持这个平台吧!这样你的声音才能反馈给开发商,他们才能根据你自己喜欢的平台做你们喜欢的游戏。
虽然短时间内无法知道这款游戏一年的销量什么的,但是根据别的游戏完整的经历市场的数据,两家媒体都能做出来各自的模型,对将来的市场变化做一个预测。细的方面可能不是太准,但是大的方向是不会有错的。
目前来说主要比较的是去年一年两个平台的体量:鸿翼去年的营收据媒体估算应该在接近一百亿美元,净利润不清楚,这个属于机密。
老任去年一年的营收是放在明面上的,168亿美元。净利润同样不太清楚。
而且在pc领域现在鸿翼一家有70%以上的市场,而老任经历过wiiu的溃败,市场在主机市场的份额可以说已经低的令人发指。
所以如果单看这个的话就会觉得:现在主机的市场比起来pc来说真的是一骑绝尘。
但是其中有个差别就是老任的收益其中大部分都来自于掌机,如果纯粹算家用机和pc的话,老任的收益就没有那么好看。
鸿翼也是一样,方熹的这个公司被外界评价为最大的缺点就是没有上市:这样资金就可以不透明,有些项目鸿翼如果不想给你看预算,他随便编个数字媒体们也只能捏着鼻子乖乖用,因为自己手里根本没有更真实的资料。
这其中有的好说,有的就比较扯淡,比如鸿翼放出来的部分财报中,就有一个叫做游戏剧本收益的东西,这个东西显示的是鸿翼的主要支出之一,备注说明了这个剧本是鸿翼的老板方熹提供的,因为这些剧本,鸿翼公司需要为方熹支付超过两千万的劳动所得。
让外界看这钱几乎就是方熹从左口袋拿到右口袋,实属脱裤子放屁,但是因为这些条目,鸿翼的利润率就下降了不少,这样至少看起来鸿翼赚的也没那么多了。
总之,初步看起来似乎依然是主机市场完爆pc市场,但是细细分析的话,现在pc市场在鸿翼的带领下已经进入了蓬勃发展的阶段,今年的收益比起来去年很可能会有一个爆炸性的增长,因为去年时候鸿翼的主要三款游戏:求生之路,传送门还有永恒,两款属于低价游戏,永恒则是标准的免费网游,都不是能让玩家钱包大出血的,而且去年鸿翼的鸿鹄平台也是刚刚展开。
而今年的鸿翼,3a游戏有了,鸿鹄平台的游戏多了,总之今年的pc收益可能会超乎很多人想象。
……
盛夏的尾巴还没过去,但是乔原本白皙的脸颊就已经被晒的有了一点古铜色的味道。
趁着书架,考虑到秋季的时候还有很多东西要买,于是乔和他的小伙伴几个人一合计,就去了加油站打暑假工。
两个人做加油站杂务,给人加油收钱顺便客串一下便利店收银什么的,两外两个人在加油站旁边的地方给人洗车,这个加油站老板也是有商业头脑的,懂得一条龙服务。
总之,经历了一个月的辛苦之后,四个人拿到了属于自己的那份钱。客气的跟加油站老板告辞,约定明年有机会再来打暑假工,然后一转身:
“我明年一定不会再来了!我要去做主播,播fang的游戏!”乔忿忿不平的道:“我没见过这么抠的老板,我们最开始说好了会管我们早餐,结果早上就给我们一个芝士让自己想办法,!”
其他人纷纷安慰,这次暑假工是四个半大小子第一次的社会实践,虽然不美好,但是至少赚到了钱。
回到四个人的秘密基地,几个人坐在地上算自己这次的收益和要花出去的:
“fang的游戏是肯定要买的,这是50欧。”
“开学了我想给自己买一双新鞋子,再拿出来25欧。”
“任氏的那个新主机看起来很好玩,我问了街尾的乔夫,他跟我说那个机器最便宜的要280欧。”
“买了机器还得带游戏,最新的塞尔达我也想玩,再加55欧。”
“这样剩下的钱我还能再买一双鞋子和一身衣服。”
他们这点钱算账并不难,乔很快就满足的将所有钱分配完毕,由衷的感到开心:
“那我们现在就去消费?”
几个人互相看了看:
“那我们还等什么呢?”
……
八月的秋老虎有点厉害。
从工地回来的孙大兴擦了把汗,空调按到23度强风,舒爽!
舒舒服服的去洗个澡落个汗,躺在电脑前的红木沙发上,孙大兴才觉得属于自己的一天才刚刚开始。
作为一个标准的八零后成功老男人,孙大兴觉得自己的生活没多少涟漪。
唯二的风波就是老婆带着闺女和自己分居了,挺好,就是有时候想闺女。
自己去年入了鸿翼游戏的坑,挺爽,有点后悔年轻时候没这么好玩的游戏。
从最开始的养鲲开始,到鸿翼web的最后之作《传奇世界》都是孙大兴的最爱。永恒?也玩,但是反应力现在和年轻人没法比,打了两把战绩实在难看的很,队友骂又骂不过,又不能花钱变强,所以这个游戏孙老板基本也就看看比赛:自己玩不行,但是点评起来自己就是最强王者!
而最近虽然鸿翼的风评越来越好,但是在孙老板这儿感官却越来越差:让孙老板看来鸿翼最近的游戏对他这种中老年人越来越不友好,用网络上时髦的话来说就是“忘了初心”。
他在养鲲和传奇世界中有好几个号,依靠砸钱砸死过不少敌人,那种爽感已经很久没有体会到了,本身一直都在等鸿翼出一款新的氪金游戏,结果等了这么久居然又是一款单机?
看着绵绵不绝的广告宣传还有看起来跟电影差不多精彩的宣传cg,孙老板内心有点松动:
要不然,就去试试?就这一次?
反正这个游戏也就一顿饭钱,要是爽不到也不亏嘛。
不知道方熹听到孙老板这个“忘却初心”的评价会作何感想。
第三百零四章 直播睡觉
最终《刺客》的上线时间是比老任的机器早了半个月,定在了八月中旬。
欧美游戏大多秋季发售有很多一部分是为了迎合圣诞节,这时候大家对于消费就没有那么斤斤计较,相对来说能卖出一个不错的销量。
但是柳海研究了国内的市场之后觉得鸿翼没必要一味去遵循欧美的传统,毕竟对于华夏来说,更大的一个市场就是学生,按照欧美的秋季发售,那时候学生们刚好开学,事情一团糟,往往需要认识新朋友,新老师,新环境,而且还要忙学业等一大堆乱七八糟的事情。这种情况下有多少精力来兼顾游戏可想而知。
最终鸿翼定在了开学半个月之前正式上线。刚好比老任的机器上市时间早半个月,8月14日!
这天喻家树直接起了一个大早,然后定了9:55的闹钟,冲了麦片后就躺在自己的椅子上开启直播间,和观众有一拉没一拉的闲聊。
“惊了,诈尸主播!”
“主播是不是梦游时候自己开了直播?”
“直播梦游可还行。”
“锦鲤梦游算是梦游吗?这是准备给我们启示!”
“朋友你怕不是《新约》看多了,哪家的神会穿着皮卡丘睡衣给人布道的?”
弹幕吵吵嚷嚷,喻家树呼吸平稳……显示器右下角的时间说明了一切:4:45。
是的,喻家树因为挂念刺客首日所以在床上翻来覆去睡不着,最终决定起来,然后冲了麦片之后在椅子上睡着了。
凌晨同样睡不着的玩家也有很多,然后看到喻家树的直播都笑喷:
“wdnmd,直播睡觉可还行。”
不过因为今天十点就是刺客正式开放的日子,所以玩家们难免心情躁动,一群人也聚集在微博分享关于这个游戏的各种想法,直到有人跑来微博报了这个消息:
“鸿翼锦鲤开直播说等刺客上线,结果睡着了!”
于是马上一群人呼啦啦从微博跑到逗鱼的直播间看喻家树睡的口水横流的样子。
喻家树是被舍友叫醒的。
“你这干啥呢,床上不舒坦跑来椅子上挤着睡?”
室友随即注意到了已经开启的电脑和桌面上已经打开的直播软件:
“你这……直播睡觉?”
喻家树:“啊?”
总之,在这个刺客要发售的早上,喻家树终于真正意义上的火了。
不计算那些人气什么的,自己这边看到的直播间的实际活人第一次突破了两万大关,过了真正意义上的一个大主播的分水岭。
“现在到十点还有仨小时呢。”室友道:“你要是设了闹钟就现在去睡一会儿?”
“确实有点困。”喻家树还没从自己睡了一觉直播间就忽然火了的事实中回过神来。
“不过我觉得我现在应该趁热打铁!”说话掷地有声。
“你打算播会儿游戏巩固人气?”室友猜测道。
“不!”喻家树一脸的严肃:“观众姥爷们凌晨好,我去上个厕所,回来咱们继续直播睡觉!”
…………
少年阿风和主播莉丽是没这种技能的,阿风现在已经成了鸿翼的恰饭主播,常年厮混主机区,对鸿翼的合作来者不拒,所以在鸿翼的粉丝中逐渐有了一些名声,直播间中堪称鸿翼舔狗的大本营。
莉丽就比较中立客观一点,这次也是在睡前就早早改好了直播间名称:“刺客品鉴会”。
也在微博说明了这次直播会和她弟弟一起直播,因为方熹之前也说了,刺客的主线流程继承了之前制作求生之路的经验,最多支持四个玩家一起过任务,但是主线和支线任务也会因为玩家的数量相应的上升。
对玩家来说这对儿姐弟斗嘴也是一个看点,毕竟之姐弟两个都是主播,而且分工合理,姐姐搞笑流,弟弟技术流,俩人一起直播简直是天作之合了!
十点钟是进入游戏的时间。
莉丽在直播间中数万人的注视之下,在鸿鹄平台的游戏库中选中了刺客信条,然后点击,运行。
入目的依然是简洁的鸿翼的logo,一个网络覆盖地球的简笔画。
连点跳过开头的一些列商标之后,莉丽也终于来到了游戏的主界面。
开头是关于刺客的介绍,然后让莉丽惊奇的是,最终视线一转,来到了现代,紧接着就是一段非常匆忙的剧情。
这部分已经是方熹有意压缩的结果,只用让玩家明白,这个游戏的最终的年代还是现代,主角用机器来追寻自己体会的祖先基因,并且观看基因中的记忆片段,这个记忆,就是玩家的游戏。
“老姐,这个技术有点厉害啊。”
壮王爷发表了感慨:“而且看起来感觉将来有实现的可能。”
莉丽不屑一顾:“人家主角的祖先拯救过世界,你回溯一下,估计只能看到祖先在那儿吃喝拉撒。”
“可是老姐,咱俩,不是一个祖先吗?”壮王爷挠挠头,来了个绝杀,莉丽语塞。
剧情继续进行,终于经历过一小段只用观看的剧情之后,玩家们躺进了机器,来到了两千多年前的古战国。
“哗,老姐,这清晰度,牛啊。”壮壮在一边感慨:“感觉这个游戏从技术上来说,应该是今年最厉害的了。”
开头的剧情基本就是很普通的父母死于非命,年少的孩子有了一颗复仇的心,最终遇到了游戏历史上第一位刺客,被培养抚养,成了少年。
年老的刺客不想让年轻的孩子涉足此道,但是少年心中有自己的怒火,他坚持学习这些杀人技艺,并且发誓复仇。而且随后年老的刺客也接到了一桩麻烦的活计:击杀一个在这个诸侯国内颇有名望的大臣。
“王上昏庸,宰相清正廉明,然现在大王欲用老夫之刀剪除宰相,何也?”
暮色西沉,老刺客的小屋中,传来这样的自问。
“遵从王上,则不忠于民,忤逆王上,则不忠于国。如此,唯有一死了之。”
进退两难的老刺客最终决定自杀来保全所有人的名节,而此时,就是主角出场的时候。
“如此王上,不若为民除之!”
在开篇中方熹就首先引入了一个概念上的区别:拿钱买命的,那是杀手,令人唾弃。但是当杀手有了自己的尊严,不为钱财所驱使,为了更高的大义行动的时候,才能被称之为刺客!
也就是在战国这种特殊的环境中,才诞生了这些刺客!
第三百零五章 刺客和杀手
刺客不是杀手。
这就是方熹想传达的第一个讯息。
杀手是现代人们都不陌生的一种黑色职业,认钱不认人,本质上来说也是一种工作。
而刺客就不同,它可以是一个人或者一群人乃至一个组织,和杀手不同,刺客并不为钱工作,他们有自己的行事准则,有自己的行动纲领,也对自己的最终目标无比明确,为了这个最终目标,刺客能够倾其所有。
这就是杀手和刺客最本质的区别。
(chun ni)就是最早做出这些区别的人。
他当时的国君晋灵公奢侈无度,滥杀无辜。当时的上卿赵盾屡屡当面直谏晋灵公之过,晋灵公认为自己颜面大失。于是就找了去刺杀赵盾,结果发现赵盾是个好人,真正意义上的君子,在杀忠臣不义,弃君命不忠的抉择中,触槐而死。当时的后人认为是历史上第一位当得起刺客之名的侠客,有着光明磊落的人格。
对于刺客组织的起源,方熹也放在了这里,历史上晋灵公喜好声色,荒淫无道,并且宠信当时的大奸臣屠岸贾,导致当时的晋国民不聊生,最终赵盾联合兄弟赵穿刺杀了晋灵公,并一力扶持晋成公上位成为国君,让晋国实现了中兴。
总之,纵观晋国的这一小段历史,充满了刺客的刀光剑影。如果当时只是一个纯粹的杀手,收钱办事儿,那么赵盾就没办法让后面的晋国中兴,没有赵盾的晋国会迅速衰落。而即使后面没有他弟弟赵穿对晋灵公忍无可忍的行刺,历史恐怕就会完全改写。
而现在的方熹,打算在这段历史中埋下一枚刺客组织的种子。而这个种子,就叫黑夫。
在方熹设计的剧情中,主角黑夫需要对晓之以理动之以情,打消他自杀的念头,这里就需要用一下后来曹老板的招数了,削发代首,算是对晋灵公有了个交代,而接下来就是玩家和赵盾成功搭上线,要在赵盾的帮助下挽救岌岌可危的晋国,并最终对晋灵公展开刺杀,这就是第一章的剧情。
在这个模式下,玩家暂时能行动的地方就只有晋国的都城曲沃,这是一个麻雀虽小五脏俱全的都城,理论上,在对第一章短短的剧情中,玩家就能够接触游戏中的绝大部分功能,或者说这第一章就是确确实实的教学关卡。
比如系统将一个都城分成了若干区块,每个区块都有属于自己的一个“繁荣值”,玩家可以选择在每个区域中完成所有的支线任务,来让这个区块的繁荣值下降或者上升:大部分会是击杀当地的恶霸头子,不过方熹同样也给出了其他选项,玩家可以用武力胁迫这些人物为自己所用来赚钱,也就是俗称的同流合污。
这种同流合污来钱快,但是会让这个区域的平民生活更加糟糕;同样的玩家们也可以将这个地区的所有恶棍全部清理干净,这样商人能放心经商,并且会随机赠送玩家一个商铺,然后这个商铺会给玩家提供源源不断的收益,虽然不多,但是胜在长远并且安稳。
这种机制归根结底其实就还是数值的游戏,也就是说其实你人物还有一个隐藏的“声望”,你是愿意拿钱买声望还是要拿声望换钱呢?这就留给玩家自己选择了。
对这个选择莉丽倒是没有过多犹豫:
“决定了,在离开这个晋国之前,请叫我行侠仗义扶危济困剪恶除奸的女侠!”
“好!”壮壮在一旁鼓掌:“既然老姐你当女侠,那我就同流合污吧。”
话音未落莉丽就一个眼刀甩了过去:
“既然你这么说,那我这行侠仗义就要从咱石家开始了!”
壮壮立马举手双手投降:
“行侠仗义,我行侠仗义还不行么……”随即小声bb道:“我不就是想探索下游戏的可能性嘛……”
“嗯?”莉丽眼刀x2。
“姐姐英明!姐姐千秋万载一统江湖!”
……
欧洲的乔也在和他的小伙伴一起玩刺客。
得益于欧盟的最低时薪法案,虽然只是在加油站打工,但是乔和他的三个小伙伴还是成功拿到了每月1000欧元的月薪,对他们来说,这笔钱足够买游戏,买个主机,然后再配个pc放在哈姆家里他们的那个秘密基地。甚至还能各自给自己买一套新衣服。
而现在,四个年轻人就在哈姆的房间里,热火朝天的准备自己的“刺杀”大计。
虽然理论上游戏的解锁时间是按照玩家所在时区的早上十点,但是鸿翼一直坚持的都是华夏首发,然后其他玩家就可以用鸿鹄平台从最早时候到现在一直都存在的后门,用来将自己的所在地区调为华夏,这样游戏就能够提前解锁了。
不过实际上方熹也是为了各地的玩家好,就像乔他们现在窗外依然乌漆抹黑:巴黎和华夏的时差有六个小时,所以游戏在华夏十点解锁,在巴黎就是凌晨四点,而这个点儿离天亮还有好一会儿呢。
“乔乔乔乔,快救我!!!”丹迪在一边哀嚎。
他们刚好四个人,所以四个人从一开始就选择了四人联机,飞速过掉了新手教学任务之后,四个人就开始了他们的“刺杀小队”之旅。
对四个年轻人来说,除了念刺客中的人名有点困难之外,这个游戏对他们不存在其他的障碍,如果真说障碍的话,就是他们在刺杀晋灵公这个任务卡了太久了。
事实上方熹当然欢迎玩家们组成刺杀小队来完成任务,为此他还准备了相应的武器,玩家们可以依靠这些装备来进行分工合作,比如有大剑士这种武器,携带这个武器的刺客适合断后,还有弓弩,毫无疑问,适合狙击;手套,能帮你偷窃下毒等;还有学习墨家机关术的远程支援位等等,
但是如果是小队刺杀的话,难度自然就是一个小队相应的难度,比如侍卫的巡逻会更加的密不透风,护卫也会变得更加的聪明难以欺骗,更高的护甲,更高的血量都是组队会带来的变幻。
而乔他们的小队问题很简单:
“我们四个人都架着弩箭,那到底谁去把目标吸引出来???”
第三百零六章 钻石孙老五
单人玩家需要明白刺杀的技巧,组队的玩家需要明白合作的重要。
这就是方熹教学关卡要传达的另外两点。
这也是方熹不喜欢简单粗暴的提升困难,在很多主流游戏中,大多数游戏对于组队都是简单粗暴的增加boss的血量,比如一个人的时候正常,两人组队血量x2,三人x3,四人x4这个样子。虽然看起来很有道理,但是实则是简单粗暴的一刀切。玩家人数的增长需要相匹配的难度绝对不是简单的血量翻倍这么简单。
举个例子就比如说玩家有一个盾击的技能,cd4秒,能晕眩boss1秒,算是比较合理的技能。
有了这个技能,玩家和boss打得有来有回。
但是如果是四个同样都有盾击这个技能的玩家呢?
如果他们配合足够精良,四个人卡好cd,就能将boss控到死,即使这四个人比较菜,不太会卡cd,依靠这个技能他们也能让boss在75%以上的时间里都保持晕眩。
所以这种情况下boss的血量是一倍还是四倍又或者是100倍都没什么区别,左右不过就是一个沙包罢了。血量就失去了意义。
因而,方熹在多人联机上面就在难度上面做了文章。
你玩家一个人的时候只要能按照官方预想的流程做下来就成,大体只要完成潜入,刺杀,逃离这三个步骤,基本就能过关。
但是如果是多人合作,那过关的方法就多了起来,比如四个人可以分工合作,有人放风,有人引怪,有人拉仇恨,有人输出。
再或者只要四个人足够萌,一人一把剑,四个方向杀进去,同样能保管目标插翅难飞。
于是这种情况下方熹就让守卫变得都神经兮兮的,稍有不对就警铃大作,而现在,事实证明,很有效。
最终的刺杀是在晋王宫之内,这时的晋国还只是诸侯国,注定是不能逾制的,所以晋王宫并不是非常大,但是想进去刺杀也并不容易。尤其是在联机状态时候守卫都是一等一的警觉。
终于在被侍卫格杀在王宫内五次之后,乔终于聪明了,做出了他们莽了五次之后的第一次指派:
“丹迪,你去把侍卫们的注意力引开!”
丹迪点点头,他话并不多,直接消失在夜幕中。
两分钟后,曲沃城中火光冲天,看来丹迪是起了一场大火吸引驻军的注意力。
接下来果然如乔所想,王宫中分出了一队侍卫前往起火地点调查,所以虽然侍卫依然警觉,但是压力比起来前面时候已经小了很多。
“那么接下来就是第二步,潜入。”乔继续指挥。
“我们之前几次虽然都失败了,但是我死之前也有注意到,目标好像一直都是离西边近一点,我们从西墙潜进去。”
于是三个人在屋坊间辗转跳跃,很快到了西门。
“嘿,乔,这种感觉真不错兄弟,我感觉自己好像已经成了体育高手,就像电视里的那些暴走族一样……”喋喋不休的是哈姆。
这次乔根本没有犹豫的下指令:“哈姆,你去北面的墙下引走侍卫,动静越大越好。”
“噢,乔,为什么是我,我还想进去看看华夏的王宫,我不想在被砍脑袋了,这里的人月太野蛮了,为什么每次都是砍头……啊,好吧,我去。”哈姆一如既往,风向转的很快。
这个手段也是乔跟着华夏朋友学的,这招大概是叫做声东击西。
很快北面也传来嘈杂声,乔和杰森在的西面几个侍卫交头接耳了一下,又分出了一半的人去北面看那边是否需要支援。
看着剩下的五个守卫,乔轻声道:“杰森,我们接下来一人一个最边缘的侍卫,拖进草里击杀掉之后立马强杀,不要给他们发信号的机会。”
杰森一脸压力的点点头,这里就是考研格斗技术的地方了,而刚好四个人中他的格斗游戏玩的最好,所以对于刺客的格斗什么的上手也很快。
不过好在最终的结果有惊无险,看着横七竖八躺在自己角色脚下的几个人,乔跟杰森对视一眼:爬墙。
华夏的刺客没有上个时空的刺客那么厉害,这里方熹直接给刺客们配备了飞爪这个东西,供他们再高墙上来去自如。
两个人抛出飞爪,然后登上墙头就看到了一脸懵逼的看着他们的晋灵公。
乔的“糟糕”两个字还没说出口,只听到“嘣”一声弩箭的响声,晋灵公仰面倒地。
“干得好!”乔当即扔了鼠标跟杰森重重的抱了一下,他当时还没反应过来,结果没想到杰森帮他们奠定了胜利。
“为什么不夸一下我。”我被一群的侍卫追也很辛苦啊,哈姆在一旁有点心碎,他也是戏最多的一个人。
乔笑笑:“我们四个都很厉害,那么,我们还要继续吗?”
几个年轻人对视一眼:为什么不呢?
……
这个世界远比你以为的醒来的更早。
比如说孙大兴孙老板刚从昨晚沙发上醒来,恍恍惚惚记起来自己今天有鸿翼的新游戏时候,打开手机已经被铺天盖地的消息淹没:
“鸿翼确认刺客销量逾两千万!或为世界上破两千万销量最快的游戏!”
“刺客口碑爆棚,成功输出华夏文化,外网关于荆轲的搜索指数正在飞速上升。”
“刺客第一关卡攻略,附单人通法和组队通法,不包含双人通法,如果两个人建议两个人分别用单人通法。”
“刺客第一武器重剑推荐,单人横扫,我是刺客,更是狂战士!”
“我们黑暗侍奉光明,弓弩攻略,如何成为刺客中的狙击位。”
“刺客组队+++,现在三个弓弩专精,等一个万金油大手子。”
……
茫茫多的消息吓了孙大兴一跳,恍惚间还以为自己在沙发上其实睡了一周:明明只过了不到十个小时,为什么这个世界变化这么多?
熟练的登陆自己的鸿鹄账号,游戏早已经购买,孙大兴点了下载。
作为一个大龄中年人,孙大兴已经很早关注游戏的首发,更别提这还不是他感兴趣的那种游戏:不能氪金虐人的游戏,有什么意思?
这款游戏的对钻石王老五孙大兴来说,只是看看能不能找到氪金以外的爽感,在鸿翼的《传奇世界》氪了五十万之后,现在孙大老板能收到的爽感已经越来越少了。
第三百零七章 忠义难两全
和主播莉丽等人不同的是,孙大兴玩游戏的过程中称得上是悠闲。
这一点同样体现在孙大兴之前玩的游戏。
在《传奇世界》中,之本意只是用来当一个装饰物的客栈里有一个店小二,阿丁在制作游戏的时候,给这个店小二加了很多台词,纯粹是出自于阿丁自己的感慨,顺便他也在繁多的语言中加了一部分有用的消息。
比如这个店小二会告诉你在毒蛇洞窟的二层有一定几率掉战士的神器裁决。
比如如果你坚持每天都跟店小二打招呼,那么累计一个月之后店小二会告诉你战士的最终神器屠龙的下落。
当时传奇世界中的第一把屠龙就是出自孙大兴的手里,称霸了当时的玩家榜单,直到一个半月之后,屠龙的获取方法才被玩家发到论坛上,而当时的孙大兴为什么能那么早就拿到屠龙一直是个谜团。
而这个谜团,当然就是这个店小二,孙大兴后来告诉别人的秘诀也只有“耐心”两个字。
这份耐心用到《刺客信条:春秋》中同样也让孙大兴这个老男人看到了很多,尤其惊喜的大概就是游戏中第一关城门楼上的两个大字:曲沃。
古曲沃,属于今天的东山省内,现在的东岳市,也正是孙大兴的老家。
“想不到玩个游戏还能回家……”孙老板一脸怅然,自从自己父母去世之后,自己已经很多年没有回过东岳市了,老家中的宅子应该也已经荒废掉了。
叹息一声,孙老板将注意力重新集中到游戏上来,观察着这个由游戏公司构建出来的两千多年前的自己的故乡。
曲沃城是一个标准的诸侯国的都城,进了外墙之后,城中还有一个小小的瓮城,瓮城也有自己的名字:太子城。
这个还原度让孙大兴暗自咂舌,他是文化水平不算太高的,对历史最大的研究也就是小时候父母给自己讲的那些当地的历史风俗,这个太子城同样也有说过,据说是春秋时期晋国的晋献公为自己的世子申生筑城,号为太子城。
春秋时期的诸侯王是没有资格叫自己的继承人为太子的,一般都称世子,而这个城名也昭示了晋献公的野心。
可惜的是这个被他寄予厚望的儿子申生并没有太好的下场,孙老板知道的另一个谚语就和这个有关:“申生在内而亡,重耳在外而安。”
这个说的就是晋献公挂掉之后晋国为了国君位置就陷入了内乱,当时庶出的重耳见势不妙直接溜了,周游各国认识了各国国君。而申生就比较耿直一点,认为父亲的死没有自己的过错,坚持不走,最终被奸臣逼得自刎,落了个惨兮兮的结局。
回忆完毕,孙老板拾阶而上,一边感慨:这个晋国,还真是不太平啊。
从外城到内城的一条路,孙大兴看到了一幕幕民不聊生的惨状,这个当然也是方熹给玩家看的,不过效果不错,最少现在看着的孙大兴就已经在心里把晋灵公拉上了黑名单。
于是顺理成章的,随着剧情的推动,看到自己游戏中的老师忠义两难准备自杀,孙大兴未做考虑就直接上前阻止,于是后面的和上卿赵盾接触,做出为了晋国刺杀晋灵公的决定。
一般玩家玩到这儿基本都是领了任务之后,会城里补充一下武器弹药什么的就准备去埋伏了,不过孙大兴接了任务之后还是有着忧虑:
春秋战国什么乱象自己也知道,自己这时候刺杀了晋灵公,如果引得晋国内乱导致生灵涂炭国破家亡又该怎么办?
想了想,孙大兴控制着自己的角色半路折返回去了。
重新踏进上卿赵盾的府邸,还没靠近赵盾书房,孙大兴就听到了熟悉的曲调。
乐器是埙,声音呜呜咽咽,有数不尽的悲凉之意。驻足听了一会儿,孙大兴重新返回准备做任务,对他来说,自己刚才疑惑的答案在赵盾自己呜咽的埙声中,全都有了答案。
卖儿葬女,易子而食,现在的晋国已经到了变革的关头,这晋灵公,已经是非死不可了。
逐渐的孙大兴发现自己好像还比较适合这个游戏。
围着太子城转了一圈,暗暗记下的守卫的数目,然后拿过一个笔记本简单的画了个草图,孙大兴得出了结论:强攻不可趣,尤其自己还是个中老年手残,强攻乃取死之道。
不过毕竟是第一个游戏,这个任务并不会太难,很快孙大兴发现了西边的机会:每天傍晚都会有车队进太子城运输王城内的第二天所需食物和水,跟着车队混进去,如果可能的话的话,在内城混个侍卫的身份就会简单很多了。
三十分钟后,孙大兴关上游戏活动了一下脖颈,任务满分完成!
通过卖菜的进了王城,然后菜农变厨子,厨子变侍卫,侍卫再变厨子,之后往宴席的酒中加了点毒药,这任务就简单的完成了,甚至最终都没有人发现混进来的这个刺客。
孙大兴倒是有点感慨,不管权势几何,不管有多少家财,但是死的时候都是宛如一介凡夫俗子,没有什么差别。对别的玩家来说可能就是一个过场,但是对于现在手下几百号人的孙老板,孙大包工头来说,这一幕也提醒着自己:勿忘本心。
草草收拾下心情,孙大兴点开了社区,好不容易不是依靠钱砸死对手,孙老板找回了玩游戏久违的快乐,必须水一发!
而在社区里,孙大兴也看到了很多人在抱怨这个游戏第一个任务有点难,基本都是死了好几次,和守卫玩无双才过的,也是直到此时,孙老板忽然跳出来个念头:不然,自己做个视频解说一下?
念头一出孙老板自己都吓了一跳,绝大多数主播做视频最终都是为了钱,而自己已经站在终点:有钱了,再回头做主播,好像也就只能收获开心了,而开心重要么?
一分钟后,孙大兴直接拿起手机拨号:
“喂,刘老弟呀,还没吃饭呀?没没没,我记得你儿子大二的,好像这个月跟着你过来体验生活?我呢,想借你儿子用一下,你问问他会不会做视频?会的话让他明天来找我,工资算一天300,问他行不行。”
第三百零八章 满分的3A
生活总是来的这么猝不及防。
老刘头就这么一个儿子,他现在已经五十岁了依然还在工地上挥汗如雨就是为了供养家里这一个大学生。
“结果这小兔崽子又是看漫画又是打游戏的,最后只考了一个二本,我那个恨哟。”
以上为老刘头的原话。
儿子上的不是一流名校,本来想着扎扎实实找个工作,然后过个两年拼着自己的积蓄给城里买个房,然后成家,他老刘家也就圆满了。
结果儿子在学校成绩也不是很好,辅导员说他整天忙一些不切实际的游戏直播什么的,把老刘头气的不轻。
然后几个老兄弟一合计,就借着暑假体验生活的理由给领来了孙大兴的工地上。
最开始的愿景很简单,让细皮嫩肉的小伙子来工地搬搬砖,和下水泥,知道生活的辛苦然后收心到学习上。
愿望是美好的,现实是比较无情的。老刘头的儿子来了以后确实喊了几天苦。老刘头偷笑了还没一周就笑不出来,儿子在网上找了新的营生:帮人拍定制搬砖照做表情包,一张两块概不还价。
一开始设想的《大学生下工地体验生活,返校发愤图强考研考上国内一流大学》的剧本演到一半,主演直接拐了个弯走上了另一个展开,拐弯拐的老刘头猝不及防。
“爹,我来工地半个月挣了快两千块了,到时候月底结工资总共能不能有四千块啊?”
老刘头看着儿子的笑脸喉结动了两下没说出话,最终长叹一声道:
“小磊啊,过来。”屁股往旁边挪了挪让儿子坐过来:“我原本希望咱老刘家出个读书人,但是现在看来你爹不是这块料,你也不是。”
“我……”刘磊本来打算说啥,不过颓丧的叹口气不争辩,老爹这个话题说了太多次,自己之前还争辩,现在都懒得说了,老爷子说啥就是啥吧。
看着儿子的表情老刘头泛起一抹笑容:“所以以后我不逼你了,你喜欢什么就放手去做吧。”
“好好好……什么?!”刘磊本来是日常应付状态,结果没想到老爹居然松口了:“真的?”
“真的。”老刘头点点头:“然后孙老板说让你明天去他那儿看看,你之前不就说他孙老板和你玩一个游戏吗?明天你们好好聊聊,孙老板好像有事情想让你帮忙。”
……
虽然偶有波折,但是总体来说,即使刺客的第一关最终刺杀部分有点难度,但是刺客这款游戏本身的品质在这里放着确实没得黑。所以情理之中也是意料之中的取得了重大的反响。
第一部分按照惯例自然是媒体的评分。
《game世界》首次率先在他们点评的游戏中打了十分满分,而理由也非常有力:
“作为华夏第一款真正意义上的3a级游戏,同时也是一款非常华夏风的游戏,这方面的友情分和鼓励分就值得至少八分,而在这之上,毫无疑问的是《刺客》在其他方面也做到了最好。设计师方熹首先将刺客和杀手两个大家很容易混为一谈的概念摘离了出来,并且将刺客赋予侠客的仁义之心。于是刺客就成了那种舍小己为大家,杀一人救万民的角色。”
“这种侠义心肠无疑就是华夏文化的一种延伸。而在游戏的还原上,不得不说第一章的曲沃城真的惊到我了,游戏中将这个距今已经有两千多年的东岳古城还原的非常棒,你在任务之余还能再这个古城中逛一逛,风景相当不错,这大概也是fang坚持做开放世界的意义所在:开放世界配上一个历史和动作相交融的游戏,它们发生了奇妙的化合反应,在这当中,玩家的自由得到了解放:玩家可以在这个世界中打造出自己梦寐以求的世界,而且可以完成自己的童年的梦想:扶危济困,快意恩仇。”
《ign》的评分就显得稍稍理性客观一点:评分9.6,并且直接在首页写上了一段话:我们将十分永远保留,以此来激励fang来不断超越自己。
这方面的评价似乎ign就显得更加专业一点,首先将刺客和鸿翼的上一作《求生之路》做了对比:
“首先要说明,我们很多人对《刺客》的期待并非是毫无理由的,我想他们大多数都和我们笔者一样经历了求生之路中的有趣时光。毫无疑问,fang已经连着用两款游戏像我们展示了在构造开放性世界上他是毫无疑问的大师,并且我们个人猜测在今年之后的后续游戏中,开放性世界游戏只会越来越多。而更让人欣慰的是我们在求生之路中经历过的一系列开放性世界的问题,在这个游戏中都得到了解决:比如在求生中地图一打开就有密密麻麻的问号等着玩家去探索。”
“在刺客中,主动显示的问号改成了被动的npc给予任务,理论上你可以一个支线都不做直奔主线,而志在清理主线的玩家也可以主动接触npc来领取任务。需要注意的是:我们注意到了刺客的奖杯需求,其中最难的一个奖杯是需要完成300个支线任务,而非是完成全部的支线任务,也就是说这个游戏虽然没有明说,但是它的支线在300个以上,我已经开始兴奋了!”
随后ign着重夸了鸿翼的“会呼吸的刺客”:
“我们注意到,在鸿鹄社区上,一个华夏的玩家就已经发现了相比传统rpg游戏一个重要的改变。在传统的rpg游戏中,大多数的npc对于玩家来说都只是一个‘任务发布器’,当玩家的剧情到了这里,将任务领取并完成了,那么这个npc就可以扔到垃圾箱了,它已经完成了自己的使命。”
“但是在刺客中,我第一次对于一个角色:zhao dun(赵盾)产生了情感。这是一个有器节的大臣,他不畏强权,能指出君主的过错。但是他的君主想置他于死地。到头来能理解他的反而是一个他的王上派来的杀手。实在是让人感叹命运的无情与滑稽。”
“而最终是我们的玩家说服了这个强大的男人,做出了刺杀昏庸的王上的计划。在领取这个任务的时候,笔者以为这个权臣会兴奋,会怅然,会期待。但是在领取了任务之后悄悄回到他的府上,我们能听到的只有呜呜咽咽的埙声。”
“即使明知道这样做有利于人民,他依然陷入了自己的悲伤之中,就像我们剧情开始时候老刺客的处境,用华夏的话来说就是忠义难两全,他对得起人民就对不起王上,对得起王上就对不起人民。两相权衡之下,这个赵盾担负了所有的罪责,选择给人民一个有希望的明天。”
“我们ign在玩完游戏之后查了一下华夏历史,在华夏历史上这个晋灵公死于刺杀之后,姬黑臀即位,成为了晋国的明君,晋成公。”
“在这款游戏中,不仅有刺杀的快感,同时还有历史的厚重感,还有和历史人物交流的那种时空错乱的感觉,笔者自己在玩过第一章的剧情之后已成了赵盾的粉丝!”
“总之,如果你没玩这款游戏,我推荐你现在就去购买,如果你已经开始玩这款游戏,我建议:不要停!”
第三百零九章 刺客OR狂战士?
世界很大,但是放在游戏的这个圈子来说,世界又很小。
game世界和ign的两个评分在玩家群体中广泛传播,而且拥趸不少。
game世界从游戏的内核出发,剥开了刺客恐怖的外衣,看到了刺客那柔软的以“义”字为核心的内核。
ign则分析表现,从游戏的外在表现出发,分析这个游戏和传统游戏的优劣。
而这个评测的影响力也很显著:不少人在看了ign的评测之后,都跑回去将刺杀晋灵公的任务重新做了一次,重点就在接了任务之后返回赵盾的府上,果然如评测之言听到了赵盾吹埙的独奏,闻者伤心见者落泪。
由此,不少人也在寻找这款游戏中鸿翼做了哪些“无用功。”
也就是在这个当口,孙老板的视频做好了。
这点儿上孙大兴对于老刘头这个儿子刘磊还是很满意的,脑袋活络,多才多艺,相对来说办事还挺认真,而这个制作过程呢,就是孙老板把想法口述给刘磊,然后刘磊在他办公室通宵赶出来,最后署名制作:钻石孙老五。
这大概就是所谓的有钱可以为所欲为吧。
而在宣传上,本身孙老板在鸿鹄的社区也并非籍籍无名:在《传奇世界》中孙老板可是正正经经的名人:第一把屠龙持有者,战士的红名时间保持者,pk榜常年前三。
外界对于孙老板的认识就像他的id一样:钻石孙老五。毕竟能在这款游戏中成为顶尖的玩家,技术是没用的,其秘诀就只有氪,氪,氪!
所以孙老板的这个视频发出去之后迅速抢占了一部分人的眼球:以前那个拿钱砸人的孙老板居然会出别的游戏攻略向的视频?假的吧!
《刺客:春秋,第一关卡满分手残流过法》
对孙老板有过关注的粉丝不禁感叹:这种垃圾取名手法,看来真的是孙老板无疑了!
就像最早孙老板第一个拿到神器屠龙的时候,只是简单的在鸿鹄社区传了一个视频,标题就是《屠龙》,传上去根本就没有人看,直到后来一个主播发现这个视频中的武器伤害高的不同寻常,这才发现这个是标准的神器级别的武器,孙老板才彻底“火”了。
这次也是一样,视频标题根本没有让人想点进去的**,为数不多的粉丝默默吐槽,然后点进去视频看看孙老板卖的是什么药。
视频内容就是孙老板的平铺直叙,但是内容让不少玩家都直呼“还能这样!”
比如最终的进入太子城刺杀,孙老板直接在太子城外观察了二十分钟,总结出了至少五个混进太子城的办法,比如在晨昏交接之时侍卫会换班;比如侍卫下班之后会回城里的居民区居住;比如孙老板自己的用的黄昏时候会有物资车进城;再比如太子城的西南角有一截突出的石柱装饰,如果找好角度可以直接用钩锁进去。
种种角度和方法都是别的玩家没有注意到或者还没想过的,不少看视频的人下意识坐直了身体,这个视频看来是真的有几分水平的。
视频的后半部分孙老板干脆的直接当起了导游,在太子城内穿梭,并且娴熟的向观众介绍这个瓮城:
“那边是侍卫休息的地方,如果你要替换身份,进去强杀一个就行,尸体扔到隔一间屋的天井里,没人去的。”
“前面那个有白布的房间是厨师休息的地方,你如果打算和我一样毒死目标,那么就去那里替换身份。”
“这个城里有井有灌木丛,总之,你拿到衣服之后尸体一定要藏好,不然分分钟警铃大作。”
“执行任务的这两天,侍卫的巡逻路线基本是固定的,晋灵公的作息也是同样,如果你像我一样无聊变成侍卫在太子城中逛个半小时,那么侍卫巡逻和作息你基本都能摸个七七八八。”
看到这里的玩家心里齐齐吐槽:不,我们被侍卫追的跟狗一样,哪有这样的闲庭信步。
介绍完了大概自然就是收尾时间,这里孙老板再次摇身一变成了晋灵公的带刀侍卫,这里也让玩家们下巴掉了一地。这个地方他们自然不陌生,很多人都是翻上城墙看到在这里用餐的晋灵公,然后被满城的侍卫当狗追,所以印象深刻。但是从来都是被追的一方,哪有想过能像孙老板这样轻松写意拄着个剑看着晋灵公一口一口把撒了毒药的饭给吃完了的?
随后的剧情也就顺理成章,晋灵公直接归天,然后现场大乱,在场的人人自危。短暂的混乱之后赵盾登场,通过强硬的手段将晋灵公归天的事情压了下去,并且承诺会迎回晋灵公的弟弟姬黑臀继承王位。
而这一幕往往是那些被侍卫们追的狼奔豕突的玩家们看不到的,不少人看到这里都发出了惊叹:原来这个剧情后面还有这样的?
最终就是孙老板集合的一些小发现了,比如赵盾吹埙的场面,比如的在城中你完成任务之后再次返回做任务的地方或者人,都会根据你的任务或者处事方式发生不同的改变。
这个视频毫无疑问也进入了鸿翼的社区管理员的视线,并获得了一个封推:这种在游戏初期干货满满的视频是官方最喜欢的,能引起玩家们的广泛讨论,抬高游戏的热度,并且能够激发玩家的游戏热情。
就比如现在孙老板的这个视频就让不少已经过了第一章的玩家回头重新打去了。
相比于孙老板的闲庭信步看着目标缓缓倒在自己的面前,大多数的新手刺客觉得自己第一章打得像个狂战士,所以都是看了视频之后默默回去重新打了。
对这个视频的爆火最开心的当然就是刘磊。孙老板家大业大看不上视频赚的那点小钱,但是刘磊觉得如果后续的视频能做得好,让孙老板直接签了自己在这儿工作也是个挺美好的事情。
毕竟这个老板喜欢游戏,而且出手阔绰,再说了自己老爹在他的手下也干了四五年,说这个老板是个好心人,综上所述,这是一家值得吊死在这儿的公司。
于是刘磊直接关了显示视频点击数的页面,埋头准备策划视频的第二期脚本,这棵歪脖子树,他刘磊吊定了!
第三百一十章 市场与隐患
鸿翼的游戏上线吵吵嚷嚷,影响最大的大概就是君岛聪,心底蒙上了一层阴影。
理论上来说,pc游戏和主机市场是完全不相干的两个市场,一般也不会互相影响才对,但是这次看着红衣的《刺客信条:春秋》的成功,君岛聪的心底有种名为羡慕的情感在迅猛生长。
这款游戏上君岛聪第一次觉得方熹的才华真的是看得见摸得着的,这个男人才华横溢但是又平易近人,对于每个游戏的特点种类风格都有着自己的见解,对于游戏市场的也有着自己独特的预测,几乎是一个天生为了游戏而生的人。
这样的人作品同样是耀眼的让人觉得刺眼:要是这样的人,这样的游戏属于自己那该多好。
所以在e3之前君岛聪努力和鸿翼洽谈,如果有可能,他希望鸿翼的全体游戏都能移植到老任的主机上,甚至如果有可能,他还想跟鸿翼进行股份交换,成为真正的深度合作伙伴。
但是这个想法只能成为妄想,在和方熹交流之后,他发现方熹是一个非常骄傲的老板,绝对不允许别人染指他的公司,而同样的,老任这边的董事会一群老头子也是将老任的股份看成了自己的命根子,这群老家伙对于还沉湎于老任的wii制霸的时代,对于pc时代已经悄然来临而不自知。
虽然现在谈起来都觉得某款游戏移植主机仿佛是一种肯定与荣耀:只有已经在pc上取得成功的游戏才会让主机厂商降下身段主动引进,而这种时候往往还不太多。
但是君岛聪自己心下有种预感或者说判断:随着pc市场的不断壮大,全球的游戏市场可能很快就会迎来主机大作向pc移植的时代。
说穿了谁向谁移植这个问题的核心就是赚钱:一个游戏在pc上赚钱了,那么说明这是个成功的游戏,那么他们当然不介意移植到主机上再赚一笔,毕竟主机的游戏售价都偏贵,这里的利润更高。
同样的,虽然pc的利润低,但是pc的数量是主机的几十倍甚至上百倍:在2005年时候,当时曾经有一个比较无聊的网站调查了一下全球总共有多少台电脑,他们通过ip追踪的方式,最终确定当时联网的电脑全球一共有248898700台,现在十几年过去这个数字早就扩大了不知道多少倍,根本不可考。
主机的装机量呢?至今为止,只有索法旗下的主机销量破亿过,其他的都只能仰望。
所以最终来说,pc和主机谁能做主导还是要看一本万利的主机平台赚的更多还是薄利多销的pc平台后来居上。
弱势的市场要向强势的市场靠拢,这是历史规律。在鸿翼崛起之前,这个世界的pc游戏几乎不能称之为产业,所有游戏人的梦想都是自己的游戏有机会移植主机。直到鸿翼建立了自己的版图:鸿鹄平台,pc游戏市场这才被人们正视。
这次的《刺客信条:春秋》收益让君岛聪心惊,目前来看刺客的销量破两千万已经基本是板上钉钉的事情了,每套游戏售价60美刀,算上低价区的平衡,平均每套游戏售价应该会在52美刀左右,那单单卖游戏的流水就有10亿美刀左右。算上后期可以出的dlc,周边,授权等等,刺客的收益今年可能能够达到15亿美刀。
更让人惊叹的是这个系列的潜力:每一款游戏往往都会为了后续的剧本走向绞尽脑汁,他们老任内部为了经典的塞尔达系列的后续剧情走向已经不知道杀死了多少脑细胞。但是刺客呢?翻开历史,照着改就是了,别的游戏的可能还要看收益要不要出续作,刺客的续作几乎都不用想。
日本这边的网站今天就已经有玩家上线了一个请愿网站,网站的内容是请愿鸿翼一定要将刺客的三国系列制作出来,并且务必制作精良。
这就是一个神作的标志:你只要能制作出来,根本就不愁销量。
这一切让君岛聪羡慕并且惶恐:羡慕的是现在整个的游戏界仿佛都在绕着这个男人转。惶恐的是自己事先其实已经想过将来pc游戏的市场反超主机市场,但是在自己的预计中那都是四五年之后的事情了,而今年刺客的来势汹汹让君岛聪有了一点不好的预感,难道主机和pc的地位易主就在今年吗?
连带着想到半个月后的之主机发售君岛聪的心里也蒙上了一层阴霾。
为他人着想是一种美德,可惜这种美德方熹一直都没有。
这段时间对于鸿翼来说就是捷报频传,每天都会有鸿翼的当日简报推送到每个员工的公司邮箱中,此刻,小兰就在方熹的办公室里给方熹念简报:
“截至今日,《刺客信条:春秋》在全球范围内已经接到了52家媒体的评分,平均评分为96,创下了pc动作游戏评分的新高,未能打破我们鸿翼之前《传送门》平均分98分的记录。”
“毕竟两者的定位不一样,刺客只是一个纯粹的商业游戏,我们只是尽力讲故事讲的好一点。”方熹做了个简短的评价,然后道:“下一个。”
小兰看了看自鸣得意的方熹,继续念下一条:
“除了媒体评分之外,在刺客上线的一周里,油管关于古华夏的讲解视频较之前增加了840%,游戏频道的视频中过去的一周有52%的视频都打上了assassins的tag。整体来看,刺客已经带起了一阵研究东方文化的风潮,并且形成了自己独特的文化。”
方熹奇怪的瞅了眼小兰,看着小兰期待的眼神想了想,道:“interesting,next”
白了方熹一眼,小兰看了下继续道:
“除了游戏中的影响,跑酷这项运动也逐渐在很多国家的街头崭露头角,包括华夏,法国的极限运动协会表示正在考虑将跑酷列为一项新的极限运动,因为这项运动很cool,但同时也很危险,非常有挑战并超越自己的精神。”
这个倒是个比较需要考究的问题,或者说是隐患。
跑酷确实是一项很cool的运动,但是其中的危险也不容忽视,而华夏国内那是众所周知的麻烦,如果接下来的一个月之内华夏国内有一两项因为跑酷导致受伤的案例,方熹相信那些躲在暗处的小人绝对会跳到明处来鼓噪,到时候一个不好很容易酿成一波舆论事故,所以这是个比较麻烦的问题。
想了想方熹道:“让大卫贝尔来我办公室一趟,现在!”
第三百一十一章 跑酷职业化
抑制一项运动最好的方法是什么?
答案只有一个字:职业化。
跑酷无疑是起源于街头文化的,法国人大卫贝尔总结创造出了这一项极限运动,将这项运动赋予了独特的生活哲学进去,不过说的再花有一个东西无可否认:跑酷是一项极其危险的运动。
如果只是普通的跑酷最大的危险估计也就是的扭伤或者擦伤什么的,但是一个人在一项运动入门以后,很少有人能满足于普通的难度而不去攀登更高难度的,所以这种情况下,高楼跑酷,极限跑酷都是迟早的事情。
但是高难度跑酷虽然酷炫,危险成都也是直线上升,高楼跑酷这种几乎都是只要有一个小失误就要残疾乃至当场去世的。
所以方熹对这些忧心忡忡:
一方面忽然意识到刺客中炫酷的跑酷动作就是跑酷这项运动最好的推广,而很多人只看到游戏中主角帅气的飞檐走壁,没有意识到这个过程中的危险性和安全措施的必要性,如果在这个过程中落下不可恢复的身体损伤要怎么办?
另一方面就是商业上的了,如果发生上述的事情,方熹就自己的指甲盖都能想出来接下来的事情发展:国内媒体谴责电子游戏引发的悲剧,鸿翼会被推上风口浪尖,刺客会成为西方圣母们口诛笔伐的一个游戏,连带着跑酷也会成为一个臭不可闻的运动。
正因为这些个原因,方熹才要见大卫贝尔,这个跑酷的创始人。
见到大卫贝尔的时候,方熹有点不可置信。这个自己小半年没见过的男人肚子上也开始有了一点脂肪,当初在法国见面的时候这个人**上身,一身八块腹肌让方熹羡慕,现在方熹看着他微微隆起的腹肌,这腹肌怕不是已经九九归一成为一块儿了。
看着方熹的目光大卫贝尔丝毫不在意,呵呵一笑:“boss,听说你找我?”
“坐。”方熹示意,等大卫坐好之后,方熹也不客气,自己和这个男人更多的是雇佣的关系,没多少旧情,所以有事直说就行:
“大卫,我想推动跑酷成为一项真正职业化的运动,需要做哪些准备?”
“老板你想推动跑酷职业化?”大卫的表情要多惊喜有多惊喜,毕竟他是这个活动的创始人,如果这项运动成为主流极限运动之一,对他来说名声是不可想象的。
方熹点点头,商业上可能的争端不用和他讲,只是简单阐述了一下方熹对于游戏中跑酷对于青少年的影响,还有对于这项运动的隐忧,听的大卫贝尔频频点头。
世界上比较主流的极限运动有不少,其中比如攀岩,滑板,冲浪,翼装飞行等等都是广为人知的,基本上都是每年都要死两个人,足可以说明极限运动的危险性。
这些运动现在都是在现代比较成熟的极限运动,有着完善成熟的训练体系,有着专业的合作商和道具生产商,即使这样依然做不到零伤亡,方熹对于跑酷的忧虑是有道理的。
在大卫贝尔一方,上个时空大卫贝尔是跑酷的创始人这个不可否认,但是这个跑酷的祖师爷还有另一个特点同样没法否认:他对于出名特别热衷。
上个时空这个男人最早创出了跑酷这项运动,之后依靠着这些名气迅速进军演艺圈,成了一个演员,而且一些电影还不错,后来更是辗转来到了华夏这个世界上最大的电影票房地区,签了华夏本土的一家经纪公司,成了一个在华夏本土打拼的演员,名利双收。
所以方熹这个提议可以说正中大卫贝尔的心坎。
“公司会为你提供全额的经费和公关支持,我的要求很简单:让跑酷这项运动成为国际极限运动联盟中受承认的运动,我甚至可以自己出钱每年办一次跑酷的世界赛事,但是与此同时,必须将跑酷的职业运动员工会发展起来,所有跑酷运动员必须加入工会并且按照工会中要求的安全措施去练习跑酷。没有登记在册的人员因为练习跑酷造成的受伤乃至死亡,由自己本人负责。”
方熹双手交叉放在鼻前摆了一个大佬的经典poss提出了一串具体的要求:
“并且我授权你成为鸿翼对极限运动联盟的全权负责人,争取鸿翼对于联盟的话语权,有问题吗?”
“boss,很合理。”大卫贝尔对这些非常满意,除了跑酷推广开来之后对于他的名气加持,最让他动心的就是方熹最后提出的对于国际极限运动联盟的渗透,全权授予自己,也就是说自己最终在联盟有多少权力全看自己的打拼,鸿翼只会支持。
他喜欢这种挑战为了自己个人的名声。
大卫贝尔来得快去得也快,他首先要做的就是回去将自己的腹肌重新练出来,然后去找国际极限运动联盟那群穷鬼,用钱砸死他们:反正方熹也说了鸿翼会全力支持他,他才不会客气。
极限运动因为一直都受限于受众的关系,这个联盟说的高大上,但是实际极限运动是一项高投入但是未必高回报的运动,所有玩这行的本身都是家底颇丰的人,联盟本身很难盈利,其中运营的最成功的反而是滑板的比赛,但是国际上奖金最高的一年也就70万奖金,这个钱对现在的电竞赛事,对现在的鸿翼来说差不多相当于九牛一毛,所以大卫贝尔非常兴奋,对他来说,他已经看到了联盟主席的位子在向自己招手了!
送走大卫贝尔,方熹目光深邃,他当然知道现在极限运动联盟有多穷,让大卫贝尔出马,一方面是为了将跑酷纳入联盟以此来解决将来有的安全争端。
另一方面,则是因为方熹瞄上了极限运动联盟其他的运动!
vr游戏是鸿翼将来的一部大棋,对于vr来说,没有什么比得上极限运动更加刺激人的感官了,跑酷本身复杂的主视角变幻是不太适合vr的,很容易导致玩家的眩晕,但是其他的极限运动,比如高山滑雪,冲浪,翼装飞行,空中冲浪,街道疾降,速降等等都是非常非常适合vr的运动。
这些极限运动配合上vr的主视角,方熹相信它能让很多玩家吓尿裤子!
方老板不仅想依靠这个联盟来消弭将来可能有的争端,甚至还想直接掌握这个联盟,然后将这个联盟纳入鸿翼旗下!
第三百一十二章 终末的彩蛋
一旦方老板自己的命令贯彻下去,整个鸿翼的效率是无比之高的。
刺客发布的第二天方熹才找大卫贝尔下的命令,下旬23号的时候鸿翼官博就发了一条消息:
“鸿翼游戏已经和国际极限运动联盟达成了合作,并恭喜跑酷正式成为联盟承认的极限运动之一,随后联盟会出台跑酷运动具体的相关安全规范,并且会逐渐开放世界范围内的跑酷运动员注册通道。科学运动,健康生活,安全跑酷,一起来关注吧!”
鸿翼的这条微博并没有引起太多的关注,毕竟这段时间鸿翼的游戏刚上线不就,方老板忙的跟三线小明星一样,今天两个采访,明天三个脱口秀,后天没见着,不过打开翻开杂志,嗬,跑去街头玩刺客快闪去了。
为了刺客这第一个3a级别的亲儿子,方老板自己也是操碎了心。
操心归操心,成果还是很显著:截止到鸿翼和极限运动联盟达成合作的时候,刺客的出货量也正式达到了两千五百万份,这个系列的第一作目前看来很有有突破三千万的潜力?
而在月底的时候,方熹埋藏在游戏中的另一个彩蛋也被玩家们触发了,刺客再次霸占了话题榜。
在整个主机区对于刺客直播最为上心的大概就是少年阿风。这个深知自己天赋不足的主播深知勤能补拙的道理,每个月的直播时长都是超额完成的,所以刺客方面也是差不多。
经过一路的磕磕碰碰,刺客的剧情也逐渐接近了尾声,整个游戏的剧情也逐渐明朗了起来。
作为刺客的第一作,整个游戏的剧情并不复杂,剧情更多的是突出刺客本身的意志。
比如最开始从晋国流传出来的刺客组织最开始的时候是很多达官贵人用来排除异己的工具,但是随着这个工具逐渐有了自己的灵魂,很多达官贵人对于刺客也开始了绞杀,这就是刺客第一次和六国的保守势力分道扬镳,也将一幕事实彻底的摆在了玩家的眼前:所谓的暴秦可能确实残暴,但是当时的六国也已经贪污**不胜枚举,整个神州大地普通的百姓生活已经苦不堪言,所以如果统一能够带来更好的生活,那为什么不呢?
于是作为刺客首领的玩家毫不犹豫只身入秦,和当时的圣修会首脑嬴政展开了一场谈判,一场关于天下万民的谈判。
而这里方熹顺势将后来要分分合合纠缠几千年的两个势力的核心教条放在了玩家的面前:
刺客组织崇尚真正的自由,圣修会则坚持最理想的秩序。
刺客认为每个人都有平等的发声和生存权利,圣修会则认为愚昧的万民需要一个牧羊人来告诉他们前进的方向。
双方鸡同鸭讲,但是最终还是形成了一个松散的联盟:即使最终目的不一样,但是在统一的这个目标上大双方的方向还是一样的,至于以后的争端,那就留待以后再说吧。
嬴政在属于自己的沙盘上攻城略地,主角则在自己的阴影中血舞厮杀。剧情中虚构了一个出身鬼谷学派的刺客,空前强大。
阿风第一次打到这里的时候几乎惊呆了,这本身应该是一个传统的潜入刺杀游戏,但是在最终和这名鬼谷学派的刺客交锋中阿风明白了自己的刺客水平有多菜。
死亡,死亡,死亡,死亡。
阿风失败的已经有点麻木,但是并非毫无信心。
在游戏中想过关有一个最笨的方法就是背板,记下boss的所有行动规律,出招前摇,记下boss的所有数据,然后不停的失败失败失败一点点积累经验,最终依靠肌肉记忆彻底打败对手,这对阿风来说是再熟悉不过的了。
只不过在刺客这里有一点强,死了接近一个小时之后,终于将boss的血量削弱到了80%,这时候阿风发现自己的屏幕上弹出了一个提示:是否接受刺客“方熹”的协助?
一时间直播间弹幕哗然,这是一个所有玩家再熟悉不过的名字,而且这个过程也忒诡异了一点,经过一周的直播洗礼,大家对于刺客这款游戏已经不再陌生,玩家的组队弹出的对话框并不是这个样子的,所以不少人都有点茫然。
阿风不多犹豫,直接点击了接受,然后光芒的碎片开始汇聚,最终在他的眼前形成了一个由光芒构成的刺客,当然更显眼的是他头上顶着的id:方熹。
随后的事情在后来的阿风想来也犹如梦中,这个顶着方熹id的刺客的和boss来了一场精彩的表演,然后最终成功打败了boss,阿风的屏幕上顺利的弹出了“刺杀完成”的字样。
而随后一个简短的动画告诉了阿风的原委:已经成功通关的玩家可以通过捐献自己存档的方式,让自己的刺客成为光之刺客,从而帮助其他在最终关卡受困的玩家。
也就是说,在阿风之前已经有一个“方熹”成功通关剧情,并且销毁了自己的存档,而销毁的这个存档成为了光之刺客帮助阿风成功通关了游戏。
这个设定是方熹构想的,但是具体的过程是陆秋完善的,因为方熹知道自己几斤几两,写不出让玩家流眼泪的句子所以这部分是请的陆秋来写剧本并且实施,中间扯了一通平行空间什么的,并且提到了玩家们就应该互帮互助,结果事实证明效果不错。
而这里的代码也是方熹自己的撰写的,这种套路也是上个时空游戏界的经典发明之一了,最广为人知的大概就是尼尔,实际上的操作方法也非常简单:删除玩家的存档,记录玩家的id,然后在别的玩家飞机大战的时候随机刷新出这些玩家的id,表现的好像就是被这些玩家救了一样,虽然实际上也就一行代码的事情。
但是方熹自己不想这样,所以对于这方面的“玩家互助系统”打磨了一番,在玩家成功通关并且选择传承的时候,会让玩家自己化身光之刺客重新打一遍boss的流程,不过不同的是这时候玩家的刺客会被大大强化,本质上算得上是玩家的一个告别过程,并且最终允许玩家留下一段话作为对下一个玩家的寄语和鼓励。
当然也同样允许玩家拒绝帮助,这样的技术流玩家可以选择自己通关,然后化身光之刺客,作为一个全新的帮助源头。
虽然比起来尼尔的实现方法算得上大费周章,但是看着最终的效果,方熹告诉自己:完全值回票价!
第三百一十三章 3A的历史
不仅仅是方熹觉得值会回票价。
此时在阿风直播间内的数万观众也觉得非常酷炫,直播间的弹幕让阿风自己的这边的网页都一度卡顿了。
因为方熹特别设置的这个机制直接让直播间的观众互相争论了起来:
“这是什么弱智机制!为什么自己辛辛苦苦打的存档就要这么销毁掉!”
“因为主播自己接受了帮助呀!”
“而且依照主播自己的技术,是很难独立通关的。既然接受了帮助那同样也要帮助别人吧。”
“但是我还是很难接受自己奋斗了一周的存档就这么消失了。”
“所以这个选项给了你拒绝的机会。”
“为什么要拒绝?为什么不想想在你之前,这份帮助是多少人互相传承下来的?”
“但是这样不会形成一种道德绑架吗?”
“所以这个并不会强制执行呀……”
弹幕纷纷扰扰,但是阿风已经早就做好了自己的决定。
麻溜的选择继续了这份传承,看着自己的角色慢慢变得透明,不过比这个更刺眼的是看到自己这个半透明角色脑袋上顶的名字:追风少年。
莫名的感觉有点羞耻是怎么回事?阿风摇摇头决定不再管这些,而这时屏幕上则是弹出了一个信件的提示,发送者显示是“方熹”。
点击收取,信件的内容也很简单:
“如果帮到了你,那么我很高兴。”
如果帮到了你,那么我很高兴。简单的话语,但是说了一个再简单不过的道理,那就是助人为乐,即使在游戏上也是一样。
截图留念之后,阿风看到了显示器上再次刷新了页面,不过这次刷新出来的是这个机制的详细解释:玩家在接受了其他某玩家的帮助之后,能够一键添加为自己的好友;每一个选择献身的玩家化身的光之刺客,只能帮助一名玩家,之后就会消散,同时化身光之刺客的玩家还有一个留言的权利。
屏幕上弹出了一个新的窗口,显示的是留言窗口,阿风想了想在直播软件上操作了一下弄了一块马赛克挡住了这部分然后开始编辑留言,并向弹幕解释:
“老哥们理解下,我阿风天生脸皮薄……”这句话只收到了整齐划一的一片“切”。
诸多事情都搞定之后,阿风忽然有了一种给自己角色操办后事的感觉,这种感觉有点复杂,不舍,骄傲,期待等种种感觉错综复杂,说不出口。
“玩家意愿确认……”
“留言系统完毕……”
“存档旅行开始……”
“0%,1%,2%,3%……100%”
“存档已经旅行开始,感谢追风少年为刺客世界做出的贡献,祝你在将来的游戏世界中一切顺利。”
最终阿风看着自己又回到了刺客的初始界面,存档界面空空荡荡,只有官方统计的奖杯提醒自己这不是一场梦。
“真是一场奇妙的旅程。”阿风摇头感叹。
阿风摇头感叹的这会儿,在网上,在微博,在推特,在鸿鹄平台的游戏社区,一场讨论也在悄然兴起。
对鸿翼在刺客的结束部分埋藏的这个机制,最兴奋的大概就是游戏媒体的编辑了,对他们来说,能调动玩家讨论热情的新闻都是好新闻。
在这一事上,刺客就是如此:开局剧情和动作惊艳,直到现在的收尾也让玩家们讨论上天:
到底要不要删档化身光之刺客?
官方的这个行为到底属不属于道德绑架?
方熹指示官方对于这个事情不关注就行,因为归根结底是现在通关的玩家并不多,后面等玩家们玩的久了,有些玩家追求多周目通关什么的,存档的价值下降,玩家们才能更加公允的看待这个系统,到了那个时候对于鸿翼的这个系统自然会有一个合适的评价。
让运营总监柳海笑开花的一件事是:从刺客的存档旅行机制开始在网上有讨论的时候,鸿翼的刺客日销量又提升了40%,现在鸿翼的刺客销量已经攀升到了3400万份,已经创造了pc游戏上3a大作销量的一个记录。
而且可以预计的是这个记录会越来越夸张,比如,刺客同样会在九月初发售的老任的家用机上发售。
对现在正处于合作蜜月期的鸿翼和老任来说,九月是一个相当重要的时间。
东京繁华依旧,不过说到日本的文化中心,更为人所称道的无疑还是在东京西面的京都。
作为旧日本曾经的都城,这里是日本四岛的文化中心,漫画,影视,游戏等等很多企业的总部都设在此处,包括老任。
方熹之前来日本和老任谈合作的时候去的是老任东京的分部,而京都的分部他并不感兴趣,因为这里落成的还算比较早,外界很多玩家都很向往的老任的总部,在京都郊区只是一个四四方方的铁盒子。
总部的建筑有着日本最大的特点:那就是没有特点。四四方方的总部,长宽相同,高八层的毫无特色的独立办公楼就是老任的总部,此时君岛聪就在这里等自己入职老任之后的第一个审判。
虽然董事会没有明说,但是君岛聪自己也知道,这次的nintendo change如果没有大卖,那么自己在老任呆的时间也就进入倒计时了。
唯有这一代家用机成功,自己才能让老任这艘巨舰真正的听自己指挥。
虽然在过去的一年中,鸿翼的利润率远远超越老任,但是更多是因为老任要卖主机的关系,他们再全球有着数不清的专卖店和办公室以及分公司,仅仅就方熹所知的,去年年底任天堂总部的雇员超过两千名,如果算上遍布世界的专卖店什么的,任天堂的总员工超过6000人。
而且任天堂还有自己独立的铺货渠道,物流,生产,宣发等等都是老任自己搞的。所以虽然利润率不如鸿翼,但是老任的体量依然是比鸿翼大非常多倍的,老任现实世界中拥有的渠道,店面,仓库这些也都是隐形的资产。
京都总部的办公室内,秘书推门进来将表格交给君岛聪:
“社长,截止到昨天为止,亚洲范围内的所有合作会社下的订单中,家用机已经全面铺设完毕。”
君岛聪点点头,过去一周内老任进入了急速运转状态,将所有已经生产出来的家用机运到了世界各地,然后再同一时间开售。
是死是活就看首日的销量了!