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作者:二十四节器     头号游戏设计师txt下载     头号游戏设计师最新章节 收藏本书

第一百五十章 丢人,马上退出战场!(感谢马虎王打赏)

    喻家树回过神来已经是晚上了,舍友都回来很久了,摘下耳机这才发觉戴了一天耳朵都有点疼。

    “怎么样,炸弹人点名了吗?”

    炸弹人是他么线代老师的外号,因为一点就着的暴脾气。

    舍友翻了个白眼:“点了,不过你没啥事儿应该,炸弹人说你要是挂科他不给你补考的机会。”

    “他现在让我考试都没问题。”喻家树丝毫不担心,线代对自己问题不大。

    “这好玩儿么?”舍友指了指屏幕。

    “我中午回来一趟都叫不醒你,晚上回来你还是这样,呶,给你带了晚饭,炒河粉。”

    “谢谢爸爸!”喻家树没节操的道了声谢,塞了两口米粉,安利道:

    “特别好玩,而且现在不贵,游戏才六十块,你来试试?”

    舍友连连摆手:

    “还是算了,我本来打这种射击游戏就不行,还是不了,估计肯定被打得很惨。”

    说到这个刚好就说到之前喻家树郁闷的点儿上了:

    “嗨,你说这个其实就差了,这游戏,真的不怎么考验枪法,看我吃完饭给你表演一把不拿枪吃鸡!这可是我练了一天的。”

    “吃鸡?”

    举起筷子点了点自己电脑方向,喻家树解释:

    “这个游戏结束你要是赢了,显示的就是大吉大利,今晚吃鸡,我也不知道啥意思,不过大家都用吃鸡指代赢了,像我今天就吃了两次鸡。”

    舍友怜悯的看着喻家树:醒醒,你现在只能吃素米粉。

    而喻家树宣传的也的确没错,在大量的玩家涌入并上手之后,玩家们也逐渐发现,这个游戏枪法,或者说射击元素只是一部分。

    枪法好能吃鸡,会埋伏能吃鸡,甚至开车开船好能吃鸡,运气好也能吃鸡!

    上午十点游戏刚开服,傍晚的时候就有个主播依靠提前两天的游戏理解,完成了一场不用枪不击杀的吃鸡,让玩家们之看明白了这款游戏真的不是很要求枪法。

    对于这个方熹自然乐见其成,事实证明,一款游戏的门槛越高,那么流行程度也越低,每一款大火的游戏都有个前提,那就是它们更多的照顾了低端玩家的享受。

    就比如某联盟完善的数据和引导,并且取消了反补的这个设定,吃鸡中极力淡化枪法,反应速度这种硬核的条件对于胜负的影响,这些都是方熹有所学习的,说白了,什么样的网游才是大火的网游?

    玩家进入门槛低,当玩家涌入的速度远远大于玩家流失的速度,这就是一款大火的网游了,这就是现阶段鸿翼网游的目标。

    对于这些搞怪式吃鸡方熹自然是欢迎的,还让柳海联系了斗鱼设置了一个特别吃鸡专区,比如说只用手雷吃鸡,只开车吃鸡,最短吃鸡,最长时间吃鸡等等,总之就是欢迎玩家们各种挑战极限,成功者都有奖金奖励。

    方熹估摸着自己要是去录视频的话,最快扑街奖应该是非自己莫属了,还是不丢人的好。

    不过考虑到鸿翼现在网游也逐渐做大,方熹办公楼旁正在改建的娱乐楼添上了一笔网吧的预算,一百台高配电脑,让闲暇时候想玩的员工们可以尽情的happy,毕竟工作是工作,游戏是游戏,还是分的清楚一点比较好。

    上次林荣昶来鸿翼谈合作的事的时候甚至还颇为羡慕的感叹,如果可以的话,他想来方熹的手下工作,不过随后方熹就毒蛇的击碎了林大少的美梦:

    “你?”

    “我现在对招人要求可是很高的,三年工作经验至少,同时还要有项目经验,择优录取,我跟你说,你要是投简历,第一关就被刷下去了,我们的人根本不会联系你。”

    林大少当时的目光差点没把方熹戳成筛子。

    还是说回《求生之路:大逃杀》。

    首日方熹没有安排,但是柳海现在也很懂,同步开启了鸿鹄游戏平台上《求生之路》的促销,现在单独买求生之路能打七折,和大逃杀dlc打包购买更是能享六折,单独购买的dlc自然是不打折的。这也引发了一波购买狂潮,方熹估摸着,求生之路是有希望冲击一下国内销量一千五百万份这个神话数字的。

    至于全球的销量暂时不好说,北美地区的求生之路才刚刚上市,并且方熹定的是北美本地时间十点钟才解锁,北美落后于国内十四个小时,也就是要今天午夜,北美那边才开售,全球的首日数据要明天才能拿到了,但是想来,应该不会太差。

    而在国内的鸿鹄游戏平台上,玩家们也是在分享游戏中好玩的一刻,诉说对于这个游戏的感想等,但是比较让其他友商瞩目的是,这其中的发言差不多有三分之一用的都不是中文。

    这说明了什么?说明鸿翼e3之旅相当成功,有差不多相当于国服玩家一半的外服玩家,硬是顶着语言不通更改了自己游戏平台的所在地,来到华夏区只为提前解锁这个游戏,这已经算得上是鸿翼的核心粉丝了。

    其他几家公司也只有羡慕的份儿了,最早极几家老公司对于鸿翼有恃无恐是因为他们几乎把控了国内的所有光盘销售渠道,当时认为鸿翼只要做游戏,迟早要求到他们头上,结果至今鸿翼做游戏也有两年了,根本就没有做实体的意思,当时被几家公司评估为盗版风险极大的数字渠道,现在成了鸿翼的主要渠道,而且看鸿翼的样子也从来没有主动打击过盗版,鸿翼游戏的盗版往往都是自己消失的。

    对于这个方熹也不意外,自己比起蒸汽平台采用了更加人性化的ui,你在鸿鹄平台上发表对一款游戏的看法,名字后面就会直接后缀上你的游戏时间和成就当然,这个功能并不是锁定的,玩家也可以隐藏,但是对于一个真正的玩家来讲,游戏时间和成就都是足以骄傲的勋章。那么当一个玩家对某款游戏或褒或贬,但是名字后面空空如也的时候,其中原因就很值得玩味了。

    鸿鹄游戏平台早期的时候还有玩家玩了盗版然后来正版社区发表看法的,但是当时方熹也没有对这个大力禁止什么的,事实证明,时间朝前走,玩家们自己就让这群人消失了。

    大概,可能,还有鸿鹄游戏平台的游戏并不贵这一方面的因素?

    大逃杀的首秀还有一方面就是证明了方熹金手指的强大,死神服务器对于网速这一块的提升堪称惊人,欧美玩家转国服之前还在担心延迟的问题,但是愉快的玩了一天之后直到看到社区中的中文才忽然意识到,自己是在玩华夏的一个游戏啊。

    所以鸿鹄的社区中,欧美玩家讨论的一个问题就是,鸿翼在全球设了多少个节点才让全球玩家在同一个延迟下竞技?

    对这个问题,方熹如果会回答,也只会回答一个数字:

    “0。”

    而在七月份还有让方熹关心的另一个问题:

    鸿翼的手游部门终于成立了!

第一百五十一章 昂贵的水军

    说到手游,如果是比较早期的往往第一印象应该是那么几个。

    纪念碑谷,地狱边境,room等精品游戏或者像是神庙逃亡这种早期火过的游戏。

    但实际上来说,笑到最后的手游实际上就是氪金页游的延伸。

    以智能手机为载体的游戏本身就很难吃操作,因为受限于屏幕对于操作的限制。

    所以两者的用户重合度高的可怕,同样的碎片时间,同样的挂机操作,同样的,充钱就能变强。

    方熹上个时空也是在手游公司呆过,手游的收入类似于经济学上的马太效应,也就是二八法则:这个游戏的80%的充钱少的玩家贡献了这个20%的收入,剩余的20%的氪金大佬贡献了游戏80%的营收。

    所以手游从本质上来说是用无氪玩家作为氪金大佬游戏体验的一种轻社交软件,这是方熹在上个时空做了一段时间之后对于手游的一点小认知。

    至于鸿翼成立了手游之后的小方向嘛……暂时就是对几款页游的手游化,然后尽量将手游的归还碎片时间,尽量取消掉那种特定时间的任务,事实上,方熹一直认为这种定点的的任务是手游的业界毒瘤之一。

    而这个核心就是为了万恶的kpi,这种锁死玩家上线的时间当然还是为了活跃运营数据,但是深思一下就会发现,定时任务和手游的碎片化时间娱乐这个条件是冲突的,所以方熹讨厌甚至可以说厌恶这个设定。

    还是以上个时空某个游戏为例,十二点开启一个活动,然后晚上五点一个活动,七点,七点半,九点各有活动,错过一个就和其他玩家的练度错开一截,这种情况导致的后果就是玩个手游比上班还累,最终彻底厌恶掉这款手游,当然当时国内环境的策划是不在意这个负面效果的,毕竟就算你退坑了,你的充值已经留在这儿了,有什么所谓呢?

    “那我们对于手游要做什么样的改动?”

    吴子航来了鸿翼以后只能说的呆的非常舒服,迅速喜欢上了这个尊重想法,尊重创意的东西。

    在完成了鸿鹄平台的app之后,方熹帮助他成立了手游部门,吴子航对此没有什么意见,毕竟手机端也就这么些东西,实质上是不分家的。

    方熹作为这三款页游的制作人,吴子航是肯定要问一下方熹的意见,虽说他技术上可能比方熹强点,但是说到创意想法,方熹用行动证明了他才是那个世界上的no.1。

    “分档奖励,给玩家的任务有选择性就行。”对这些,方熹同样也早就有想法。

    “任务采用积分形式,完成的每个任务给玩家算积分,积分达到一定的数字可以领取每日的奖励,这是第一步,比如如果完成所有的任务可以拿到20个积分,那么要设置为10个积分就能拿到每日的全部奖励。”

    “然后是每日任务和每月任务都采用积分制。总之就是给玩家空出来时间,让他们选择在自己方便的时间探索自己感兴趣的内容。”

    “唔,当然你也可以加入无尽挑战模式,喜欢放置的玩家可能会对这个感兴趣。”

    吴子航将方熹说的一一记下,确认了一遍无误之后也提出了自己的疑惑:

    “方总,我们不应该尽量提高玩家们的每日活跃的吗?”

    “手游不是端游,对玩家们来说,手机的工具特性是要比电脑更加重要的,购物,社交,娱乐都靠手机,你采用高强度任务模式可能短期内数据会很好看,但是后边玩家为了不让游戏影响到自己的正常生活,就会要么咸掉要么直接退坑,数据会来一次断崖式下跌。”

    说罢方熹拍了拍吴子航的肩膀:“千万不要拿端游的那一套运营思路来套在手游上,不然到时候死都不知道怎么死。”

    听方熹说的这么严重,吴子航点头称是。

    正事说完就该聊点轻松的,吴子航开了瓶可乐,这也是夏天死宅必备了。

    “老板,昨天《求生之路》的数据应该不错吧。”

    方熹也开了瓶,想起来鸿翼实行的第一个福利好像就是公司内自动售货机的所有零食饮料都1折,当时不少已经成家的人下班时候都买一大车带回家给孩子,小兰还为这个找过自己,不过实际上的损失也就一点小钱,随着后来公司整体素质的提升,也没人干这样的事了。

    一点小回忆在方熹脑海中一闪而过,随后痛饮一口碳酸饮料,体会着气泡在口腔撞击的愉悦感,方熹翘着腿道:

    “还不知道,不过应该不会差,这个保证还是有的。而且每次游戏人事也会发邮件通知全公司最高销量,应该快来了。”

    “真好。”吴子航就一脸艳羡了:“我刚毕业时候也想做游戏的制作人,但是后来同学劝我‘做游戏死路一条’,而且当时也没太好的机会,我就转行去做软件了。”

    “之前环境是不太好,不过现在我们已经好不少了,而且你有兴趣的话,我们内部也有培训班,你可以去听听。”

    “我会去的。”吴子航一脸神往。

    这时候吴子航手中握着的手机传来“嘀嘀”声。

    “邮件来了,让我看下。”

    “七月一日《求生之路》新dlc全球销量二千七百万份!基本持平了《求生之路》本体销量!”

    方熹神态轻松:“还不错,比我预估的低点,但还有很久,可以慢慢来。”

    “不过。”看到后面吴子航一脸古怪:“《求生之路》的国内销量达到了两千万份!”

    方熹一口肥宅水差点喷出来,之前市场部门对于国内市场的调查,市场的极限大概就一千七百万的样子,怎么可能两千万,要么是自己市场部门都是饭桶,要么……

    吴子航接下来的话也证实了方熹的猜测:“其中有大概四百多万的销量,支付方式都是来自于境外。”

    果然,有不少都是境外的玩家,用了商店改所在地的小技巧,大半的可能是因为华夏是最先解锁的地方。

    不过这样以来,鸿翼也创下了一个另类的神话,即打破了地区的“市场极限”,达成了一个对其他公司来说宛如神话的销量。

    这种行为就像前世的某鲲买了微博一个亿的热度,鸿翼这个数据别的公司看了肯定怀疑国内数据注水,不过嘛……方熹才不在意这么多,反正自己赚的是实打实的钱,随他们说去吧。

    吴子航读完邮件后,方熹紧接着就接到了小兰的电话,电话中声音充满了激动:

    “老板,快看媒体网站,我们口碑爆炸了!”

第一百五十二章 IGN的彩虹屁

    口碑爆炸,还好不是公司爆炸了,方熹猛然间也吓了一跳,随后也掏出手机来看讯息。

    关于《求生之路:大逃杀》的最新版本的评测,game世界的是给了他们所能给的最高分,9.7分,方熹自己认为,分数虚高了,水然也打电话说了,说白就是现在这游戏在国内太火,单以本身质量来评价的话,方熹认为9.0或者8.8是个比较合适的分数,不过你往低了说那不是找喷吗……一个媒体真的没必要和玩家作对。

    倒是bd还是一如既往的列了新模式的几大硬伤,几大敷衍点,几大不好玩的地方,几大不建议买的理由等等,这次直接干脆的塞满了求生之路搜索结果的一整页,搞得方熹恶心不已,直接打电话问陈宇什么时候才能走诉讼流程,陈宇也看到了这个抹黑,回答是快了。

    现在小兰说的口碑爆炸说的就是海外的评分。

    ign评分9.5,属于在游戏史上不算最好,但是也能留下自己名字的那种。

    mc评分9.9,嗯……基本就属于全站第二了,看的方熹哭笑不得。

    mc的评分一直是很奇怪的一个点,因为它的评分机制是只要注册账号就能评价,评分往往开始的时候很容易虚高,因为过于主观,在mc上随便搜下就会发现,只要是受众广的文化作品,评分就没有低于8.5的。

    相对来说ign还要客观一点,评分也要更加有效一点,而这次说口碑爆炸就是因为ign打了三个评分。

    求生之路本体8.6分,求生之路大逃杀dlc打了9.6分,求生之路整体暂评分9.5分,这个评分还跟了个备注:后期会根据求生之路后续的更新内容做调整。

    这也是ign第一次打这种复合型分数,所以在海外游戏圈引起了广泛的讨论,整体来说其他的大大小小的媒体评分基本都在8-9来浮动,没有说专门哗众取宠打低分的,让抱着看热闹心态围观的方熹有点遗憾。

    另一方面,ign也首次为一款游戏引擎打了分:青鸟游戏引擎,9.9分。

    这一手就属于骚的不行的骚操作了,因为本质上来说ign属于游戏软件媒体,虽然一直以来都是对游戏的玩法设计进行评测,但他们可没说自己是专门面向媒体端的软件。

    ign的主编罗伯特还专门撰文在ign的首页上介绍鸿翼游戏,方熹一眼瞅了七七八八,看的都有点汗颜,这位罗伯特难道已经被鸿翼买通了?

    在《青鸟引擎带来游戏界的变革》这一篇文章中,罗伯特的彩虹屁简直吹的方熹脸红:

    “我永远也想不到,我们所期待的游戏界的最大的一场变革之风,居然是来自于东方的神秘国家,我需要向还未玩过fang设计的游戏的玩家们说明,fang至今还仅仅只是一个刚毕业两年的大学生,但是已经靠着自己的游戏在东方古国的游戏市场中走到了领头人的位置。”

    “在今年刚刚结束的e3上,这家年轻但是强盛的公司,展示了自己全新的三款很好玩的作品,但是今天我们不想和你们聊大逃杀有多么好玩,《永恒》有多么令人期待,《刺客信条:春秋》有多少让人眼前一亮的细节,我们今年想和大家聊的就是关于fang在介绍完刺客之后,短短五分钟介绍的那个东西:青鸟游戏引擎。”

    “在这里我想先和玩家们聊聊我们的电子游戏的历史,电子游戏最早发源于上世纪八十年代,当时的制作者们首先将兵乓球,摩托车,雷霆战机等一些源于现实世界的东西搬到游戏的舞台上,随后他们开始自己创作剧本和剧情,就像写小说那样,给我们展示了一个又一个游戏上的故事。但是,好景不长,好景不长我的朋友。”

    “八十年代发展的电子游戏,在九十年代就迅速发展并且有了各种技术的变革,我们从2d到了2.5d,到现在的3d游戏,我们的游戏占的内存越来越大,人物越来越以假乱真,但是游戏却越来越不好玩,bull **!我避讳谈这些,因为ign最早成立于1996年,到现在已经有十多个年头,当时我们就是因为游戏的好玩聚到一起,我还记得当时凯文说要创建一个网站,告诉大家哪些游戏好玩,哪些游戏是一团狗屎,所以ign诞生了。”

    “最近十年老玩家们或许有发觉,我们已经越来越少的谈论游戏有什么令人眼前一亮的玩点,因为没有这些东西,现在游戏界的游戏,一个个又臭又长,活像是以前我妈妈看的肥皂剧一样,漫长且让人昏昏欲睡。游戏中的角色在那里或爱情或友情等,反正为了一些随便什么玩意儿哭得撕心裂肺,但是我在外冷眼旁观,因为我感受不到交互****本身应该是让玩家去一个理想的虚拟的世界玩耍,但是我感受不到这些。”

    “直到鸿翼的出现,我们不避讳谈他们最早的web游戏,因为即使在游戏性上有不小的瑕疵,但是在具体的创意上,他们依然走到了世界的前列,比如他们的第二款,一个卡牌游戏出了实体版,我们ign内部买了二十套,现在大家闲余时间非常喜欢来一把这个桌游。”

    “而这次e3结束之后,别的编辑都在关注新游戏,努力挖掘fang在游戏中藏的彩蛋的时候,我率先去了鸿鹄游戏平台上,将这个青鸟引擎下载了下来,然后花了一晚上的时间摸索,第二天我就开始做一款游戏。”

    “是的,很开心的告诉你们,我不再是一个纯粹的编辑,我现在有了游戏制作人的身份,fang的这款游戏引擎,就像是一个魔法杖,让我也有能力改变这个世界,绘制我理想中的游戏世界,我已经很久没感受这样的快乐了。”

    “而也就是在用青鸟引擎制作游戏的时候,我忽然明白,现在的游戏越来越无聊就是因为普通人越来越难制作游戏,高昂的成本,被大厂垄断的销售渠道,一个制作人即使克服了重重困难将游戏制作了出来,大厂商高昂的渠道费也会让他望而却步,最后最好的结果可能也就是游戏属于大厂,自己拿一笔微薄的钱,还没有去端个盘子挣的钱多。”

    “而这种情况下鸿翼出现了,他们有青鸟引擎,能让我这样的没有基础的玩家在一晚上的研究之后也能开始制作游戏,他们有自己的数字渠道鸿鹄平台,这个平台现在已经有全球接近三千万的玩家,而鸿翼在你的游戏上架之后也仅仅收取10%的收益抽成。”

    “本次ign在e3之后没有收取鸿翼或者玄鸟工作室一美分的推广费,但是我们在商量之后,依然想和你们介绍青鸟这款简单,免费,易上手的引擎,它是一个工具,一个新时代的钥匙,让我们一起做出自己理想中的游戏吧。”

    文章很长,罗伯特最后还谈了一些青鸟引擎自己使用的心得,安利了一下鸿鹄游戏平台的社区,并且对鸿鹄平台这样的集卖游戏,推广游戏还有玩家社区于一体的客户端给了很高的评价。并且说他们内部还在商讨是否对鸿鹄平台进行一次打分推广。

    方熹看到这里也是笑出了声,这大概就是古人说的桃李不言,下自成蹊吧。

    再次拨通了小兰的电话:

    “联系ign那边,邀请他们去参观玄鸟工作室,或者来北阳参观鸿翼总部,我觉得我们能更深度的合作一下。”

    刚挂掉小兰的电话,方熹的手机就再次震动了起来,方熹瞧了下,水然?

第一百五十三章 鸿翼的改制与新计划(感谢萧萧欲水大佬的打赏)

    水然是为了鸿鹄平台而来,目的明确,也是她的作风。

    “入驻鸿鹄平台?”方熹有点疑惑。

    “我没不让你们注册啊?”

    水然打电话要求入驻鸿鹄平台,这就让方熹有点摸不着头脑了。

    而在水然的一番解释之下,方熹才有点明白,水然说的,依然是寻求合作。

    水然看中的,依然还是鸿翼现在的近三千万用户,并且也指出了鸿翼在运营上的不足:

    “你们的评论系统非常不完善。”这是水然的意见。

    “你们鸿鹄平台现在最优秀的无疑就是社区功能的管理,玩家们在这儿说游戏的所有相关,可以说每款游戏就是一个社区。”

    “但是你们现在商店的内部对于游戏的管理比较混乱,我说的没错吧?”

    “但说无妨,继续。”方熹电话放在耳边,换了个舒服的姿势继续听电话。

    “现在虽然你们商店仅仅只有公司自己的一些游戏,哦对了,据说你们还打算将鸿翼最早的一些游戏放上来?”

    这个没有隐瞒的必要,因为现在鸿翼虽然坐拥巨量用户,但是其他品牌的游戏,很依然,依然还是0。

    一方面是因为之前国内独立制作者中途换引擎的关系,另一方面还有因为鸿翼的数字平台还是属于新东西,国内独立游戏制作人们有点忐忑,最重要的还是方熹设置了一个审查小组,鸿鹄平台虽然收游戏,但是方熹也是有门槛的,不可能说有人弄个图像聚合体就直接能放上面卖钱了,还有游戏的工期实际上并不短等等的原因,总之,鸿鹄游戏平台上现在还没有其他公司的游戏。

    但对这个方熹也是有一点打算的,鸿鹄平台的青苗基金刚起来的时候,每隔三个月会对玩家们的游戏草案进行审核投资,到现在已经有三期,合计差不多十二个游戏,现在算来,第一期的三款游戏应该已经差不多能上线了,到时候将三款青苗基金一期的游戏宣传一下,制作人们心里就有一杆称了,大概知道什么样的游戏能得到平台的青睐,到时候能好一些。

    所以暂时为了填充游戏库,方熹也将鸿翼在自己老爸领导的时候做的那些gal游戏也放到了平台里,至少看起来没那么空旷,而现在水然问起来这个……

    “对,毕竟那些虽然是我老爸制作的,但是依然还是属于鸿翼的游戏。”

    “那我们game世界旗下的一批早期的游戏,方总应该也有兴趣?”

    “哦?详细说说。”水然这么一说方熹也来了兴趣。

    在水然讲解之下,方熹也才明白了这个世界国内早期的一点游戏历程,国内差不多从九几年时候才开始做游戏,同样是经历了十年厮杀,国内市场才固化为现在的几大公司的样子,而早期十年间的一些制作精良但是并不属于几大公司的游戏,现在版权都握在game世界这个媒体手里。

    方熹有点惊讶:“你们公司收拢这些版权做什么?”

    电话中水然的声音停顿了下,幽幽道:“game世界的创建者就是当初败给几大公司的失败者,也是这些游戏的制作人。”

    听水然这么说方熹忽然也有点明白了game世界为什么一直对于新公司比较友好,水然也说他和很多游戏界的新锐玩过这种“互相投资”的游戏,如果说game世界一直对几大公司心有不忿,倒是相对能说的清了。

    摇了摇头,方熹也懒得搅和这种事情,单刀直入:

    “我确实感兴趣,但是你如果想以此为要挟谈条件,我不会接受的。”

    “没有条件。”水然声音依然平稳。“上线这些,这只是几个老制作人的心愿,他们对你青苗基金和青鸟引擎很看好。”

    方熹忽然感觉这些游戏有点沉甸甸的。

    “没问题,让他们放心。”

    谈话结束前水然仿佛无意般提了一句:“你看求生之路的这个新模式能办一个比赛吗?”

    “可以。”方熹想了想:“但是效果可能没那么好,需要处理的问题比较多,怎么,你们想办?”

    水然也不隐瞒:

    “前段时间林荣昶来找过我们谈日后的合作,他和我说过电子竞技这个概念,《永恒》太远,大逃杀近在眼前,我们刚好也有资源,想试试。”

    “去做,我会和运营部那边打招呼,版权问题你们不用担心。”

    水然大约是没想到方熹这么干脆,“谢谢。”

    挂了电话方熹也终于感觉出来一点新的游戏时代的曙光。老一代的恩怨自己不感兴趣,只能说大家的目的一样吧,大概。

    七月之后鸿翼有开始了一轮扩招,因为今年预计上线的游戏有两个,刺客还有庞大的后期工作要做,人数也要一直扩充,小兰跟方熹讲的,公司人数很可能这两个月就要突破一千人,算上海方市的分公司和北美的选玄鸟工作室,一千五百人也有可能,方熹感觉自己担子又重了两分,而这种人数一直增长之下,职权细分也是不可避免。

    “以后北阳市公司侧重于作为一个研发基地,所有和运营,赛事相关的内容全部移交给海方市的分公司。海方市地理位置很好,将来能作为我们电竞计划的核心城市。”

    “欧洲分公司也要加紧筹备,以后我们至少需要国内,北美,欧洲这三个基地,北美现在发展已经不错,苏洛的工作能力值得肯定。”

    会议室中鸿翼的高管在听方熹对于未来工作的要求,方熹说到苏洛的时候陈宇脸色又绷起来了一点,方熹也不知道这两人到底是什么关系现在。

    “北美玄鸟工作室也需要扩张,永恒的电竞计划正式开展之后,玄鸟要承担起鸿翼在北美分公司的职责,不能再作为一个简单的工作室。”

    苏洛并不能回来,所以用的是视频会议,屏幕中正襟危坐的苏洛点点头表示明白。

    “公司现有的运营部门进行拆分,最高负责人依然是柳海,下面细分为手游运营部门,负责人陆秋,电竞运营和赛事对接部门,负责人由柳海指定,鸿鹄平台运营部门,负责人稍后由我考核指定,还有海外运营部门,负责人由苏洛兼职。”

    “美术部门也进行改制,变更为内容支撑部门,将电影cg部门也纳入管辖,负责人暂定钱莎莎,下方细分为原画支持部门,世界观架构部门,ui美化部门和电影cg部门,负责人由钱莎莎指定。”

    “剩余部门暂时不变,就这样吧,散会。”

    鸿翼的改组会议很突然,不过高管们并不意外,鸿翼扩张太快,注定是要不断变更适应的,在其中优胜劣汰才是最好的法则。

    会议后陆涛找上了方熹。

    “永恒的盈利点?”

    “看来你也觉得电竞计划不靠谱,不过不意外。”

    “盈利的话,你觉得开箱子怎么样?”

第一百五十四章 游戏理财(感谢马虎王的打赏)

    时间前进的很快,玩家们同样也有这种感觉。

    七月的时候,大逃杀模式也迎来了第一次更新,方熹指使运营部将这个叫做半月维护,也告诉玩家这是以后大逃杀模式的例行更新维护时间。

    对玩家们来说,半月时间转瞬即逝,两个周末,1/2发工资的时间,重要的这些都不重要,更新的内容才是最重要的。

    喻家树浏览了一下更新公告,直接跳过了中间一排的“修复了……的bug。”眼光移到更新公告的末端。

    首先是和游戏关系度最大的,增添了格洛克g18这款手枪,对这款手枪喻家树很熟悉,求生之路的单人剧情中,主角开场的有的就是这把自动手枪,简单好用,最重要的是,可以连射。

    在大逃杀模式中,方熹加入了切换武器速度这个属性,一个玩家依然还是能带两把长枪和一把手枪三把主武器,但是会依据每种枪械的重量,在你切换主副武器和手枪的时候有不同的时间,其中手枪的切换时间是最快的,所以近身作战中手枪很重要,格洛克g18刚好是喻家树用着最顺手的武器之一,对自己算是不大不小的一个加强。

    目光继续下移:

    更新内容17:玩家现在可以用信用点购买保护伞公司补给箱,在其中可以解锁新的武器和人物外观,并为了庆祝开服,所有玩家在15天内可以免费领取一件大逃杀开服纪念t恤,求生之路通关玩家可自动领取一套求生之路纪念套装。

    补给箱?外观?枪械外观?

    直接点进更新内容后边附带的超链接中,紧接着页面就弹出了补给箱的详细解释。

    一个箱子能开出上衣裤子鞋子等几种装扮,还有数量庞大的装饰品,包括但不限于绑腿,墨镜,手环项链脚环,背包挂饰等。下面还给了套装的例子,喻家树看着官方拿来举例的套装有点双眼放光,半个月的磨练过去,他也靠着自己的枪法找到了最适合自己的打法,架枪狙击流!现在每天的吃鸡数也是直线上涨,但是每次吃鸡过后收获的都是满满的空虚,现在才知道缺了什么!

    大家都是一样的外观,即使自己赢了,对方可能也就知道一个id而已,自己还需要一些有个性的东西来标志自己的存在!枪械的外观则更加的丰富多彩,有图案有涂装,喻家树详细泡了一会儿大概明白了外观这东西的差异性。

    枪械和衣服的装扮基本都分了白色,蓝色,紫色,金色三个等级,最珍贵的是紫色,其次金色,这两种装扮都是独一无二的,紫色的部位装扮允许玩家对这个部位的装扮图案自行放大或者缩小或者移动位置,金色的装备就厉害了,官方提供一个底版之后,金色的装扮能够自行修改图案之后,还能加一条文字!

    “决定了!我一定要刷一套的金色装扮!一定要在衣服的背后印象我威风的id~!”

    “我建议你还是看下下面的出货概率比较好。”舍友不知道什么时候已经来到了喻家树的背后,而且好像已经看了一会儿了。

    “而且我可不觉得衣服背后印个马虎王三个字有多帅。”

    补给箱下面注明,一个补给箱会出四件装扮,除了最常见的蓝白之外,紫色装扮出货概率是7%,金色就夸张了,0.3%。

    “一套装扮就不算饰品,衣服裤子鞋子,再算上一件饰品加一件主武器,也就是需要五个金色装扮。一个装扮0.3的概率,也就是说平均1000个箱子才能开三个金色,就算不算重复的,五个也得1700个左右的箱子。现在还不知道箱子价格,不过我觉得一千七百个你应该买不起。”

    “8说了,当我p话某刚。”喻家树心如死灰。

    “你试试呗,万一出了呢?下面不是说了么,为庆祝开服,每个玩家免费发放五个箱子。开开试试。”

    喻家树点点头,熟练的登陆游戏,新的登陆界面中果然已经增添了五个补给箱选项,点进去,显示有五个箱子等待开启。

    三分钟后,舍友看着金光四射的显示器有点呆滞:“说好的0.3%的概率呢?”

    喻家树反倒显得颇为冷静:

    “五个箱子开了两个金色装扮,我短期内的运气估计用完了,我宣布今天,不,这个月我都不出宿舍门了!以免倒霉运!”

    “那快换上试试金色装扮怎么样!”舍友显得颇为兴奋。

    喻家树挣扎一下最终放弃:

    “还是算了,这个应该也是能市场寄售的,开服这东西价值肯定很高,我打算屯一下到时候看价格可以的话直接卖了。”

    舍友想了下觉得可行:

    “没错,我也去开开我的箱子看看。”

    七月大逃杀进行了第一次重大的更新,被方熹监制的开箱系统正式添加到游戏中,方熹想了想还是暂时没开启现金购买箱子的通道,因为自己的成立了快一年的金融部门好似终于有第一个成果展示了,方熹还是想再等等。

    不过即使这样,这个开箱系统也在全球引发了一次小的动荡,那就是因为鸿鹄系统的存在。

    方熹最早参照蒸汽平台的时候自然不可能漏掉市场,不过之前的求生之路单人版和传送门都没有增添开箱系统,而是改成了游戏过程中会随机掉落相关的游戏表情,玩家们可以拿这些表情来在市场中售卖,而游戏表情并没有等级,基本通关一款游戏自己就能掉落两三套,对表情有兴趣的话三五块钱就能购买完整的一套,所以市场并没有多受重视。

    而在求生之路大逃杀这个月中更新之后,不少玩家终于见到了这个市场的威力,金色装扮最高被炒到了三百美刀,武器的金色装扮还要更高一点,让玩家们目瞪口呆,直呼玩不起。

    但是对于一些普通玩家来说,比如喻家树,在计算了一下饰品的收益之后,忽然发现可能这个游戏玩起来比自己打零工赚的还要多点?

    自己开服时候开的两个金色装扮在喻家树的眼光之下,在380美刀的高峰点精准抛售,两件金色装扮到手700美刀,即使自己没有了写着自己“马虎王”id的t恤,即使鸿鹄平台还要扣一点手续费,但到自己账户上依然还有四千多块。

    看着自己银行卡上多出来的数字,喻家树有点不真切感,玩游戏向来都是花钱买快乐,但是自己今天好像把自己在游戏上花费的钱都赚回来了?

    七月的大学已经到了暑假的时候,喻家树正在感叹的时候,舍友也回来了。

    “家树,快回去了,你有挂科的没?”

    “全优。”喻家树嘿嘿笑了笑。

    “靠。”舍友比了个中止,天才往往是最打击人的一个东西。

    “对了。”喻家树变本加厉:“我那两个金色装扮卖了四千多,走吧,放暑假之前我请你搓一顿。”

    “靠!真狗屎运。去市中心,我要吃西餐!”

    舍友的哀嚎,喻家树的笑声,回荡在小小的宿舍。

    而鸿鹄平台市场的威力才初显。

第一百五十五章 四两拨千斤

    根据ign爬虫检测到的鸿鹄平台七月下旬的市场数据,他们惊奇的发现,七月下旬鸿鹄平台的社区市场,成交的订单已经超过了一亿个,成交金额总计在2000万美刀之上,社区的交易鸿翼会抽取5%的佣金,也就是说,鸿翼在求生之路这个游戏之外,单单靠佣金抽取在半个月的时间已经拿到了100万美刀的纯利润。

    半个月的时间,什么都没做,鸿翼相当于躺着赚了一百万,这是很多公司单靠卖游戏这项主业务都难以达到的业绩,鸿翼再次用行动让周围的公司方寸大乱:不靠游戏也能赚钱?不少公司连夜在研究鸿鹄平台的运作模式,看样子要在半个月时间内做一个差不多的出来。

    鸿翼公司自己的高管看着这个变化倒是挺感慨的,方熹在之前的会议上不厌其烦的不知道和他们说过多少次:鸿翼要做一个做标准的一流公司。他们对于鸿翼之前的成功都认为是方熹在游戏上眼光独到,但是直到现在,他们才知道什么叫做未雨绸缪,什么叫做运筹帷幄,什么叫做四两拨千斤。

    可以预想的是,鸿鹄平台社区市场这个半月一百万刀的数据远远不是极限,鸿翼以后还会有很多别的游戏,游戏越多,玩家越多,成交金额越大,鸿鹄平台是实实在在的一只会下金蛋的母鸡。

    不过方熹和一众高管的目光仅仅在鸿鹄平台的社区市场上停留了很短的时间就移开了,因为八月份鸿翼的又一款大作要上线了:

    《永恒》正式全球同步公测!

    七月底的最后两台,陆涛失眠了。

    陆涛当初来到鸿翼最初是为了什么?陆涛自己都快记不清了,他只是觉得,留在银铃的自己,好像一直都在慢慢腐烂掉,做的一个又一个游戏,每次的准备工作都是千篇一律:参考上一年的成功游戏,参考上上一年的成功游戏,再参考上上上一年的成功游戏,看起来几年来银铃的游戏名字一个比一个炫,但是撕开外衣,内部的东西都是一样的,无非还是恩怨情仇那一套再披个游戏的外衣,陆涛已经很久没有那种第一次玩到一个新游戏的感动了。

    直到在海方大学的毕业设计竞赛单元上,杀戮星球这款仅仅64kb的游戏就给了他眼前一亮的感觉,后来在咖啡馆的谈话,方熹后来说这个游戏仅仅是为了让人社保,没有剧情,没有选项,有的只是选择社保出现在你眼前的一切敌人。简洁,爽快,发泄心中郁气,对陆涛来说真的很友好。

    后来他看着这个年轻人自己接手公司,飞快的出页游,然后拢钱,对于页游的成功他也有一种见怪不怪的感觉,最早在海方大学见到他的自信演讲,当时自己就有一种这人会改变游戏世界的错觉,而现在才知道这不是错觉。

    于是他毫不犹豫的跳槽了,看起来轻率妄为,但实际上陆涛做了很久的思想斗争,最终他选择尊重自己的游戏兴趣,甚至他觉得自己在银铃的这几年都是荒废光阴,一点新东西也没有。

    方熹很好,见面方熹就给了他信任,随后更是托付了一个重任:开发对于所有人来说都很陌生的moba游戏,也就是在这个过程中,陆涛也逐渐明白了方熹为什么这么厉害。

    除了他脑袋中层出不穷的创意之外,他最大的特点应该就是将自己摆正在了玩家的位置,每个游戏demo都是第一时间查看,任何bug都一再要求要把自己放在玩家的位置考虑,而想想自己在银铃的时候,自己当时是总监,在自己之上,已经没人天天接触游戏了,董事会,总裁,总经理办公室那群人,对他们来说,游戏确实只是工具,财报,舞会,酒吧,高尔夫才是他们在意的事情,国内就像个韭菜田,老玩家对游戏厌倦了赚不到钱了,总会有新的一茬玩家长起来,然后被他们用着名为“老牌公司”和“情怀大作”的镰刀一次次的收割。

    也是在鸿翼,才找回了那种一群人一次次优化游戏只为了让体验再上升一点的感觉。

    但是在这个过程中,陆涛反而慢慢恐慌了。

    当时他被托付《永恒》的时候,鸿翼当时只有三款页游,当时他仿佛就是方熹最大的王牌。

    当时方熹也是这么说的,《永恒》未来鸿翼的主要项目之一,将来会承担起鸿鹄在全球的游戏布局的主要角色。

    但是那个时候的鸿翼甚至一个正式的端游都没,方熹说的更像是将来的目标,陆涛当然信心百倍,但是陆涛潜心研发《永恒》的这一年来,鸿翼游戏变得太多了……

    旧金山游戏展陆涛首次见到了方熹在欧美的号召能力和受欢迎成都,随后传送门被不少游戏媒体盛赞为艺术品。《求生之路》在国内创造了一个神话,短期内看来根本无法超越。

    随后的e3陆涛再次见识到了鸿翼,或者说方熹的号召力,一个刚刚走上国际半年的公司,游戏项目被e3作为第三天的压轴,更是为了他在e3首次破例允许一个环节介绍两款软件。

    而这种情况下,随着《永恒》的上线时间一步步接近,陆涛焦虑的就像灶台上的老鼠:

    当初公司草创,方熹说的可以当作口号,作为一个十年乃至二十年的努力目标,口号一样的东西。

    但是现在过了一年,方熹告诉他:当初跟你说的就是真的,加油上吧!

    这种怎么玩嘛,就像是小时候大家一起说,我要上清华,他要上北大。

    结果你说了这话第二天,父母就把你送考场上了并告诉你:说好了要上清华,不能反悔哦,加油么么哒~

    而这种情况下,方熹还告诉陆涛,自己月初有其他事情,让陆涛自己去主持《永恒》的发布会。

    陆涛汗如雨下。

    关心作乱大概说的就是他这种心态,如果来了鸿翼之后,陆涛负责的《永恒》是第一个上线的端游,那么不管成绩如何陆涛都不会担心。

    但是现在有方熹珠玉在前,而他和方熹比起来呢,还是老资格的制作人,那万一《永恒》扑了……陆涛不敢想。

    不过不管陆涛再怎么折腾,时间还是一点一点的走,七月的最后一天,鸿翼的心游戏《永恒》的公测发布会,还是来了!

第一百五十六章 本地人的野望

    《永恒》上线的前一天晚上,鸿翼举办了一个新游戏发布会,本来这东西应该没有的。

    但鸿翼也算顺应时势,而且水然也说了,现在国内游戏形势这个样子,鸿翼直接办一次发布会也算是确定敌我鸿翼发了邀请,来不来,然后哪些媒体站哪边儿就很清楚明白了。

    对这个方熹算是有点懵逼的:

    “有必要吗?出来做媒体的不都是混口饭吃吗?”

    “你当然不懂。”水然冷笑。

    “游戏媒体代表的是厂商和玩家中间联通的纽带,纽带坏掉了,那厂商的游戏再好,玩家也看不见。”

    “一个新闻工作者应该有自己的职业素养,这不是站不站队的问题,而是关乎自身的职业道德与素养,如果因为担心几家公司的排挤等一些可笑原因不来,那么说明他们压根就是几家公司养的一条狗而已,办一个发布会,看清楚这些,很划算。”

    水然都把“职业道德职业素养”这些词儿搬出来了,方熹也无话可说,而且仔细想想水然说的好像也是这个理儿,做媒体的是需要有一些求知精神和自己的职业坚持,如果说因为这些而不将新游戏告诉玩家们,那他们确实可以上鸿翼的黑名单一个连自己的职业道德都不能遵守的人,你还能指望他什么?

    所以这个发布会办的比较匆忙,但是还是顺顺利利的办起来了,小兰联系场地,联系团队,然后和各家媒体一一对接送过去飞机票,忙的脚不沾地,再次得到了方熹的赞赏:

    每个人的潜力都还是有的嘛,看小兰这样子,不知道的人还以为是读过mba出来的高管呢。

    六月30日当天,北阳市的机场也少有的忙了起来,这个三线小城市的机场以前基本天天都是例行维护,直到鸿翼起来了之后,每天的航班才多了点,直到这次,机场的工作人员才算是第一次完全动员起来了。

    鲜花,灯光,还有久违的不知道多少年前买的就没用过的红毯,同同从仓库搬了出来用上了。

    看着地勤的负责人穿着制服站在接机通道口,扫地的刘大妈有点闹不清,赶紧拽住洒水过去的老刘头问个清楚:

    “老刘头,我们这是要来什么重要人物了?”

    “嗨。”看看左右无人老刘头也擦了擦汗,直起腰休息一会儿,今天他已经被上面赶着洒了两次水了。

    “不是那个鸿翼嘛?都是去他们公司的人。”

    “那个鸿翼?”刘大妈从口袋掏出两把瓜子给老刘头口袋塞了一把,机场娱乐工作不多,中老年人都有点嗑瓜子的习惯,打发时间很好用。

    “就是那个鸿翼,说是办了个什么晚会,然后来的全是一些记者,玩笔杆子的。”

    老刘头顺手磕了两个瓜子,然后瓜子皮小心翼翼的放回口袋里,要是丢地上被看到少不了又是一顿臭骂。

    “然后曾大队长说上面觉得是很好的宣传机会,就赶紧弄了这些,让他们舒服了,说点好话,然后我们说不定还能涨点工资什么的。”

    捶捶自己的有点胀痛的腰子,老刘头摇摇头:

    “这个鸿翼,大发了哟,我得去问问我家娃,到时候能不能来这个公司上班,好歹本地的,总是好一点。”

    老刘头的担忧无人知晓,但是陆涛的焦虑算是整个研发部门都知道了。

    看着穿着西装打领带的陆涛再办公室内走来走去,一办公室的人都想笑不敢笑的样子,最后还是过来串门的陆秋强行掰正了陆涛的身子:

    “游戏到时候做的差了就说是方老板的作品,要是做的好了那就说自己出力很多,怕啥。”

    陆秋的建议真挚无比,但是陆涛总觉得不好意思:

    “方老板给的策划案其实挺好的,而且试玩反响也很好,应该不至于差了吧?”

    “那你怕啥?”虽然年龄比陆涛小,但是陆秋还是恨铁不成钢一样在陆涛身上拍了一巴掌:

    “你其实还是有信心的,你还慌什么?而且现在慌了也没用,还不如等着直接上了,然后等玩家们的反映。”

    陆秋的安慰简单粗暴,不过还是有点用的,至少陆涛没有汗如雨下青筋绽裂了。

    晚上八点,发布会如期开始,记者们也开始入场,最终八点二十的时候,媒体席坐满了4/5的位置,看着只空了很少的位置,负责现场的陆婉淇神色不变,直接安排人将这些位置撤下,然后将现场的座位重新调整了一下,而后台的陆涛还在背台词,还好没有看到这一幕,不然自信心怕不是又要被打击一次。

    而这次的发布会老实说也没有很多的新东西,该说的该看的方熹在e3时候都已经说的差不多了,陆涛只用照本宣科就好。

    本质上确实如水然所说,只是一次筛选和作者的晚会而已。

    只是在发布会之后的记者提问环节有一点点尴尬:

    不少的记者都在问方熹为什么没有出场,到底是什么原因。

    还好来这里的记者相对比较理智,没有人问是不是两人起了争执或者鸿翼是不是要分家又或者鸿翼是否对永恒没有信心等唬人眼球的标题。

    当然也可能是周文才压迫性的两米身高让所有记者变得斯文了不少,毕竟打起来看样子是肯定打不过的。

    对于这个依然显得有点尖锐的问题,陆涛不慌不忙将他和方熹的关系少有的详细说明了一下,这其实也是不少外界人关系的东西。

    “方总,或者说方老师,他对于游戏一直有着各种奇思妙想,所以一直以来,他都是我们所有游戏的实际策划人,也是制作人。”

    “你们没有合作过,所以不清楚方老师他对于一个策划案能详细到什么地步,我们研发部门在私下甚至有说,我们做的实际上是已经存在的一款游戏,已经实际存在于方老师的脑袋里。”

    “他就像在时时刻刻都在思考一般,将自己的脑袋用的宛如一个超级计算机,然后在其中模拟种种游戏,最终,他将这个游戏用文字记录下来成为策划案,这是一种很了不起的能力,跟着他做游戏,你不会迷失方向,他的眼睛永远锐利,能看到我们看不到的漏洞,甚至有些公测玩家才能发现的不和谐他也能提早提出来,让我们造早作应对。”

    “所以他实际上就是我们鸿翼的指路明灯,而在永恒这款游戏商,我只是一个执行人,我依然尊重他是永恒的制作人,毕竟我参与进来,就已经是莫大的幸运了。”

    “说实话,我甚至怀疑,有了方老师的策划案,我这个位置就算栓一条牧羊犬,永恒照样能完成的丝毫不差。”

    对于陆涛的自嘲满场理解的大笑。包括在楼上注视着一切的方熹。

    “所以说,你又有了新点子?一个新游戏?”在他身后的沙发上的人问道。

    “对。”方熹点头“关于一群孤独的追梦人的故事。”

第一百五十七章 鸿翼游戏产业园计划

    一个很简单的关系,《永恒》要开服了,那研发人员就空出来了,所以新的项目就可以开始筹备了。

    看着下面陆涛从开始的慌乱到后面的游刃有余,方熹有点欣慰。

    陆涛算是自己手下能当一面的人才之一,就是在自己手边跟得久了,这个大自己五六岁的大哥被磨得没一点脾气都没了,他做过的所有优秀游戏,成绩都没方熹的任何一款游戏好,他想出来的点子,方熹随随便便能列出十个更好的。

    也是小兰提醒,方熹才惊觉,自己要是一直把陆涛放在手边怕不是要把这大哥养废了,当初抱着培养一个完美副手的心思一直把陆涛放在手边提点。

    结果成长多少不知道,自信心差不多被自己摧毁完了,反观被自己放出去的陈宇,happy的不行,已经成了鸿翼在海方市的代言人,天天和一群老公司的一群老不死的勾心斗角不落下风。

    罪过罪过,方熹心里默念,看来以后还是绝了这个心思,好好当个老板吧。

    “一群孤独的追梦人的故事?”沙发上的陆婉淇还在回味方熹说的话。

    “你不下去镇场子?今天发布会的负责人应该是你负责的吧。不过去没关系吗?”方熹有点奇怪。

    陆婉淇放下手中的茶水,走到方熹身边靠在他怀里。

    “最近太忙了,一天都没几次见的机会,我想和你待一会儿。”

    方熹扶住陆婉淇肩膀,拢怀里在她发丝间深吸一口气:

    “那不然下个月我们出去玩一周吧,反正最近工作也没什么重要的。”

    确实如水然所说,《永恒》的发布会只是走个过场,请了逗鱼同步直播,虽然之前没有大规模宣传,但是意外的人气还不错。

    这次为了图省事,同时也有伊格和玄鸟工作室那边要求的意思,这次《永恒》的上线时间是临京时间早上六点钟,同时也是欧盟地区的晚上十二点和北美地区晚上六点,算是大家都能接受的时间。

    这么做是为了避免被华夏区首发然后“抢人”,两个地区将来都是要当作大区经营的,别还没上线玩家就跑光了,那就太搞笑了。

    华夏区玩家议论纷纷,但是没有多少抵触心理,对他们来说,一个游戏能逼得外服玩家适应自己的时间还是蛮爽的,国内虽然开的早了一点,但是自己美美睡一觉起床就能完了,反观欧盟的,游戏开服了,他们该睡觉了,北美也差不多。

    但即使这样,依然有不少玩家表示今晚要早睡,然后明天早上第一时间进入游戏。

    “这不是moba游戏吗?抢先玩有什么用?”

    “一看你对方老师就是没有信仰的。”

    “别问,问就是信仰。”

    ……

    北阳市这边的娱乐活动并不多,鸿翼对诸位记者的安排是晚会之后有一个参观鸿翼总部的活动,随后安排酒店,第二天各回各家各找各妈。

    发布会结束之后也才九点时间,参观鸿翼的一众记者看着灯火通明的大楼有点懵:

    “九点钟都还没下班吗?”

    一旁的小兰耸耸肩,她最近也跟着方熹学会这个姿势了,被方熹敲脑袋好多次,一个姑娘家耸肩算什么回事嘛。

    “事实上我们鸿翼比较自由,加班有加班费的,不过大部分并不是加班的,我们给大家准备了很多的娱乐设施,市区周围娱乐活动并不多,而且大多数住的离公司也很近,所以不少人下班之后也会选择在公司放松几个小时。”

    对此不少记者暗暗撇嘴,平时上班大家什么德行互相都心知肚明,结果下班还在公司不走的?开玩喜呢。

    甚至有不少记者心里都在拟题了:《成功的背后什么时候才能不是996的心酸?》

    但是随后鸿翼的办公室内部将他们的想法击得粉碎。

    超大网吧一群人在激情连线……

    广阔健身房一群人在满头大汗的撸铁……

    专门设置的猫咖中一群人躺在猫咪中间正在陶醉……

    羽毛球场,网球场上一群人挥洒汗水……

    甚至还有一个游泳池方熹接入活水进去,养了不少的鱼专门用来钓鱼的……

    一群记者从头看到尾,震惊,羡慕,麻木,堪破红尘,大概就是这么个心境历程。

    刚才还在心里写小作文的记者现在已经拉着小兰在问了:

    “尤总监,请问你们现在还招人吗?实习生也行啊,扫地的也行啊,我会的多,不介意996的啦。”

    其他记者也是心有戚戚焉,要是自己公司能像鸿翼这样,自己至于下班时候跟逃难一样离开公司吗?

    甚至出来的时候还看到鸿翼刚刚开辟了一个办公室挂上了按摩室的牌子,看到这个诸位记者默默咽了口口水。

    平时一个个坐办公室加出差的,基本腰椎和颈椎都有点小毛病,但是平时又忙,基本没有按摩的机会,这种公司直接贴心的配个推拿师傅……

    唉,果然,人比人,气死人,公司比公司,做梦想跳槽。

    对于这些小兰只当没看到,陆婉淇之前跟她交代的是客客气气的对待就行,不卑不亢,现在的鸿翼用不着求任何人,以礼相待即可。

    “我们给诸位安排了酒店,请这边走。”小兰笑盈盈的在前面领路。

    一路上看着一众记者的脸色变化,小兰心里就一个感觉:

    一时晒福利一时爽,一直晒福利一直爽!

    把公司当家差不多就是这种感觉了,古话说的好,富贵不还乡,犹如衣锦夜行。而现在鸿翼的员工的薪资待遇已经是公认的业内首屈一指了,同样页游不少人揣测是不是鸿翼的工作特别忙?别的公司996,他们公司007的那种?但是直到诸位记者看到之后这种心理才破灭:

    人家不仅薪水比你高,公司待遇还比你好!你说这气不气人。

    路过鸿翼一楼的大厅,水然忽然留意到大厅中央放的一个玻璃柜,中间放了一个建筑的微观模型,她之前也来过鸿翼,记得之前没有的。

    “尤总监,这个建筑模型是哪里的模型?”

    “哦,你说这个啊?”尤永兰笑靥如花:

    “这是我们公司要自己盖的新大楼,叫鸿翼大厦,到时候会作为北阳市的地标建筑,我们老板说是要到时候打造成一个小王国,有自己独立的水电,百货,住宿,交通系统,然后再将游戏的元素融入进去,叫做‘鸿翼游戏产业园’的东西。”

    尤永兰对众记者造成了真实伤害!

    尤永兰对众记者触发了斩杀效果!

    尤永兰legendary !

咸鱼码字日记

    六月第四个周末,为了治疗懒癌,写个日记督促自己一下。

    开书以来蛮感谢rostiute大佬的,支持了蛮多,不过后来一直潜水,希望没有让他失望。

    前天收到了萧萧欲水大佬的10000起点币打赏,一串零差点没把我砸懵,按道理是要加更的,不过现在每天这样极限了,跟别的作者一样,暂且记账,慢慢还吧。

    以大佬支持了也很多,每次打他的名字要切一下繁入法,但是繁的确实比简体的战字好看很多。

    我飘得就像rng大佬也是,不过最近都很少看lpl比赛了,我现在已经是g2的粉丝了,哈哈哈,快乐就完事儿了。

    最近梅雨连绵,倒是思绪静了不少,但是一静就困,一困就……摸鱼真好.jpg。

    平时都希望多更点,周末事情多,希望能按时更就行了,要求不多。

    以后每天更完后写这个放松下顺带总结下一天得失。

    周六果然比预料的忙一点,更新晚了很抱歉。

    今天收到了书友20180907122233010的一百打赏,话说起个昵称很难吗,这一串数字数的要昏过去liao,总觉得按照现在的状态,下周应该差不多就能还上欠萧萧欲水大佬的更新了,萌新第一次写书不知道打赏和更新的关系,暂定两更吧,希望别嫌弃,反正空头支票嘛,哈哈哈哈

    忙了一天回来写到十一点半还没洗澡,就这样吧,去洗澡休息了,爱你们~

    这一周进入裸奔状态,不过心情格外的平静,首先还是先谢谢马虎王的打赏。

    更新状态稳定,不过考虑要不要把午夜那一章挪到中午去发,半夜好像有点丧心病狂。

    新的一周新状态,希望这周状态好点能保持每日八千,然后?没有然后了,然后就要补之前欠的章节了。

    人生大概就是各种意想不到吧,总之,最近一段时间生活波动挺大的,哎,准备新坑,我一个新作者也准备要向老作者进化了!

第一百五十八章 超神和超鬼

    关关雎鸠,明日非洲。

    窈窕淑女,扣扣哒游。

    好湿,好诗~

    “老板又在发疯了~”小兰叹息。

    七月的第一天游戏界的目光都集中在鸿鹄平台上。

    或者更确切的说,鸿鹄平台今日上线的《永恒》上面。

    这款游戏虽然不声不响,但实际上鸿翼为了这个游戏已经布局很久。

    游戏从去年起经历了两次,合计长达六个月的内测,所以对这个游戏实际上很多玩家并不陌生了。

    在前两次内测的时候,方熹也交代过柳海要做好这个游戏的前期科普教学工作,于是一票的主播和游戏视频制作人和鸿翼签订了推广协议,网站上出现了很多的永恒的教学和娱乐视频。因为带着鸿翼的名头,所以点击量还不错。

    这些视频承担的最大职责就是告诉玩家们什么是moba,不然还要像上个时空那样,游戏上线,结果还要两年时间发酵,那也太久了,方熹可等不及。

    对于这个举措林大少也是举双手支持的,作为现在《永恒》的直接干系人,玩家越多就代表林大少吃到嘴里的电竞这块蛋糕愈大,甚至他还听从了方熹的建议,动用林家关系向上递交了关于电子竞技正式成为体育项目的提议。

    当然了,这个提议被完美忽视,根本没人当回事,但是林荣昶炒作的目的达到了:打游戏也能算体育?这个概念已经广为人知,也方便后期的动作。

    鸿翼的发布会之后,媒体公关也开始发力,于是玩家们在七月的第一天,打开电脑和手机,填满他们视线的就是各式各样的媒体的“吹捧”。

    “竞技游戏的巅峰之作,也无愧是fang花了一年多时间精雕细琢的大作,这个游戏让我第一次体会到了团结协作的力量,五个人,各司其职,各出其力,一起摘取胜利,我已经很久没有这样的体验,作为一款游戏的开山之作,但是玩法却意外的显得非常成熟,如果要用打分机制的话,我想给9.8/10。作为团第竞技游戏的优秀开山之作,它当之无愧!”game世界。

    “发布会上,永恒的项目执行人陆涛先生说,他感觉fang的脑袋中有一个超级计算机,任何在其中迸发的灵感的火花,都会被他的脑袋捉住,然后加工成成型的想法,再加工成具体的游戏,并在他的脑海中经过不计其数的检测和测试,当时我是嗤之以鼻的,但是现在看来,这款游戏当之无愧!”玩茄子。

    “作为一个工作了好几年的人,我已经很久没在一款游戏上感受到这种沉迷,在昨天晚上参加完永恒的发布会之后,我们率先体验了永恒的正式版,而在这个游戏中我也第一次知道了胜利这么的诱人,失败是如此的令人难以忍受,昨晚我的想法就特别简单:赢下一把,再赢下一把,再夺取一场胜利!打完这把我就睡觉!结果我现在顶着黑眼圈来告诉你们这些评测,我只想说,千万别错过这样一款能和好哥们儿一起增进感情的好游戏当然,失败的话就当我没说。”七个猫游戏。

    看着这些评测的方熹有点疑惑,自己昨天是不是给这些人塞钱了?叫过来小兰,小兰第一时间叫屈了:

    “少爷,我昨天可是严格按照您说的,不卑不亢,充满了我们国际知名公司的气度,塞钱那是更不可能的。”

    “结果送他们回酒店的时候,他们提出来想先玩一下正式版的游戏,第二天永恒不就要上线了嘛,这也不算什么过分要求,我想起来我们娱乐设施大楼有大网吧,接入了内网能玩永恒来着,我就带他们去了。”

    “结果你不知道啊,他们说好的玩半个小时就回去休息了,结果我到家都洗完澡了,老陶他们给我打电话说那群编辑玩了两个小时还没走的意思,我又赶紧急急忙忙回来,说了好久才勉强让他们回酒店了。”

    按小兰说的方熹想象了一下一群平均年龄三十的记者们,戴着记者证,键盘旁边放着相机,笔记本什么的,然后在一家黑网吧里激情开黑,真好。方熹摇了摇头:

    “有什么要求只要不过分就满足他们吧,看样子也算是被我们游戏征服了,那就给他们讲讲我们鸿翼的理念之类的,能吹一点是一点。”

    小兰点头遵命。

    “对了,还有,我们不如今天也上线玩一下?”方熹的表情有点微妙。

    自己之前说着炸鱼不太好,但是轮到自己公测第一天炸鱼,怎么感觉有点兴奋?

    罪过罪过,阿弥陀佛。

    方熹一口说着罪过,一边熟练的打开鸿鹄平台的app,给陆婉淇和陆涛以及陶俊毅发送了“来一局”的邀请。

    于是半小时之后,《永恒》战场中,鸿翼的高管五人小队蓄势待发。

    “我们这样是不是不太好……”陆婉淇还是有点犹豫。

    “根据我们的匹配规则,五人会优先匹配五个人的队伍,而现在还很早,散人玩家不会这个时候就开黑的,我们多半会遇到内测时候成型的那些队伍。”

    依然是冷静的陈宇做出了冷静的分析。

    而事实也也如他所言,五分钟后,选人结束,加载页面方熹看到了对方的id:

    “菊花残眼有泪”,“美少女一抬腿”,“你亲戚临终前”,“四十个壮汉”以及林大少的专属id:“九千万少女的梦”。

    九千万少女的梦:对面的人中之龙,来中路solo?

    方熹的id就是人中之龙,很俗气的id,他之前也是和林荣昶交换过id的,自然对对方知根知底。

    人中之龙:我一个带惩戒的瞎子打野,你好意思?

    九千万少女的梦:万事赢为贵嘛,哈哈哈,呔,怕就直接说,小爷饶你一命!

    方熹摇摇头,天堂有路你不走,地狱无门你还撬门。

    “婉淇,你去打野吧,让小兰辅助帮下你,前期也就发育慢点。”

    陆婉淇自无不可,她对于游戏的执念并不大。

    方熹活动了下手指,自己这被小死神咿呀加强过的灵魂,反应有多强自己都不确定!

    人中之龙拿下了第一滴血!

    人中之龙已经大杀特杀!

    人中之龙已经接近暴走!

    人中之龙已经主宰比赛了!

    人中之龙已经无人能挡!

    人中之龙已经接近神了!

    人中之龙已经超神了!

    九千万少女的梦:大哥,爸爸,别打了,我都超鬼了,给我留点面子吧!

第一百五十九章 林校长和方老板

    逗鱼的少年阿风同样很喜欢这个游戏,同时他也很遗憾的接受了自己在这个游戏里是菜鸡的设定。

    作为一个专业的游戏主播,几乎算得上是个业余的游戏测评人,所以阿风对于各种游戏的要点把控的还是很好的,对于每一个有潜力作为长期直播的游戏都会做一个写给自己看的专业测评。

    永恒这个游戏在阿风的笔记本上评价就很高,而且是和求生之路并列第一的高度,在永恒开启内测之后,阿风凭着逗鱼合作的关系迅速拿到了内测码进去游戏中体验,花了一周之久之后,既有惊喜,也有遗憾。

    遗憾的是,如大逃杀一般,他能感觉出来这个游戏本质上来说,依然还是一个比较吃反应速度的游戏,而阿风自己呢?大学时候就开始直播,虽然id叫少年阿风,但本质上来说已经走在奔三的路上了,操作跟年轻人比不了。

    惊喜的是,单从自己来看,这个游戏反应不好还是能玩的,团战,支援gank,同质化大招,剑走边锋的出装等等都能带来胜利,尤其是内测时候关于剑圣这种带线偷塔型英雄理解最深,尤其赞同方熹的那句话“这是一个推塔游戏。”

    而作为一个下播后基本不想再碰游戏的人,阿风最满意的反而是《永恒》中的观战功能。静静的观战,静静的思考,静静的收集数据,所以别人都在忙着练操作,记装备,阿风一直坚持在和别的玩家py。

    这也是现在开服了,别的玩家都第一时间进入游戏殴打别人,或者被其他人殴打,但是方熹却能搬个小马扎,开一听肥宅快乐水,一边吃水果一边观战别的玩家的游戏来讲解这个游戏。

    只用动嘴,工资照拿,不亦快哉!

    别人直播间标题都是“内测最强偷家剑圣”,“一测无敌盲仔在线踢球”,阿风的直播间是“阿风带你ob全球第一战队。”

    永恒这一款现在刚刚公测的游戏,唯一职业战队就是几个月前林大少高调宣布成立的战队,所以某种意义上来说,林大少的战队确实暂时是“全球第一”。这个直播间标题也确实唬进来不少人。

    “且看那全球第一战队林老板的初战!这可是我好不容易py来的好友位,据我内部消息,林大少这个几个月可是天天和好友训练这个游戏,算是这个游戏的顶尖大神了!好好看,肯定能学到不少东西的。”

    观战,加载,进入。这时间阿风嘴也不停:

    “这个游戏的观战是有五分钟延迟的,你们也懂,这是避免被偷窥然后导致人家比赛失败,所以设定了这个延迟。不得不说,这个两边的id挺有个性的哈。”

    弹幕纷纷表示:“这种瞎子都能看出来的事情还用你说?”

    林大少战队这边的id暂且不说,另一方的id,打头的是一个用盲仔的,id还算正常:人中之龙。

    紧随后面的四个队友,id分别是“测试账号09”“测试账号17”“测试账号19”“测试账号24”。

    工作室?科技党?还是四带一老板?玩家们心中涌起各种疑问。

    “好了,让我们先来看一下双方的阵容,蓝色方是我们的林少爷的全球首支职业战队,中单是林大少亲自披挂上阵,用的是他的成名英雄深渊行者,这是一个典型的刺客法师,擅长爆发,很难应对。队友用的分别是打野战争酋长,上单闪灵,辅助夜莺,还有射手风铃。这是一个典型的小规模团战强势的阵容,核心就是打野的半人马和中单的深渊行者,中野一起游走威慑力非常强。”

    虽然自己操作不行,但是可以研究资料啊,看了数不清的视频和观战,阿风自己现在对于游戏的理解算是很深了。

    “红色方应该是中单月影法师,打野盲仔,上单空舞,辅助重力掌控,射手陨星,总体来看……嗯……感觉没有成具体的阵容,所以我可以宣布,这把职业战队已经赢了!”

    “666,坐等主播打脸。”

    “阿风你也是想学隔壁旭东吗?还没开打,当心奶翻了啊。”

    对此阿风不屑一顾:“专业的解说是什么?专业的解说要感觉下判断,失误?不存在的,职业队打业余队,飞龙骑脸要怎么输嘛?你告诉我?”

    “尤其是。”瞄了一眼看到盲仔已经往中路走,而月影法师买了打野装备和重力掌控一起去野区:“尤其是现在红色方好像都已经出了争议,月影打野盲仔中单?你在逗我?”

    同样的,二十分钟之后看着在中路跳舞的17-0的盲仔和对面瑟瑟发抖的0-11的虚空行者,阿风感觉这个世界太疯狂,难道自己当初加错好友了?难道这两边互换过id了?

    弹幕倒是一片欢腾,纷纷庆祝新王登基:

    “最新毒奶出炉,奶崩了世界第一战队嗷”

    “不发功则已,发功一鸣惊人,世界第一战队嗷”

    局势一团糟,用体育赛事上的话说,这时已经进入了“垃圾时间”,阿风注意到右下角提示“九千万少女的梦”的对局已经结束。

    关掉眼前糟心的对局,阿风点开了和林大少的聊天窗口。

    “林校长?”

    “?”

    “对面是谁啊?”

    “盲仔是鸿翼的老板,你说呢?”

    随后不等阿风说话,林大少的头像已经灰掉下线了。

    对话很短,但是对话的内容却让玩家们炸锅了:

    “刚才那盲仔是fang?”

    “怪不得看起来就有一股王者之气。”

    “楼上的醒醒,群号发一下?有钱一起赚。”

    “世界第一战队实力还是有的吧。”

    “有一说一,那个盲仔玩的真是艺术,惩戒上线还能打爆深渊行者,换我我不行。”

    “游戏老板来把世界第一打炸了,这也太秀了吧,其他游戏老板办得到吗?”

    弹幕议论纷纷,但是说的没错,这个世界像方熹这么亲民的老板还是第一个。

    年轻,有钱,有能力不说,人家打游戏都还比你厉害,这要怎么玩儿?

    对于这把对局方熹并没有放在心上,不过第二天收到了一份合同让他倍感意外:

    “这合同,认真的吗?”

第一百六十章 方老板大气!

    方熹手中的是逗鱼的直播邀请,早上小兰送过来了。

    “让我去当主播?”方熹有点惊讶,这可是没体验过的事情。

    小兰点点头,她一直也算是方熹的半个秘书,所以所有事情都会有留意。

    在小兰的讲解之下他才明白了,昨天对战被ob了,林大少为了圆一下被吊打的这个事情,直接买水军吹了一波方熹,于是方熹睡了一觉之后,脑袋上戴了个“最强董事长”的牌子。

    逗鱼也很实在,虽然方熹是董事长,但是他们权衡了下,觉得现在是永恒的刚上线的时候需要热度,而他们直播平台也需要热度,所以理论上一拍即合?

    综合考虑了一下利弊之后,为了让永恒大火,方熹决定出道成为偶像……错了,打算开启直播,教一下玩家们怎么游戏。

    于是真正意义上的一拍即合,斗鱼也火速将他们早已经做好的宣传图放了出去,各路公关资源也安排上。

    于是,刚起床的玩家和方熹一样懵了:

    “最强董事长?永恒的制作人兼老板?”

    “老板直接上阵直播?靠不靠谱的?”

    大多数玩家还是议论纷纷,阿风虽然昨天直播有遇到,但是归根结底看到的还是少数人,大多数人觉得还是作秀。

    不过不管作不作秀,直播还是要看的,当天下午方熹的直播间就直接开通,点进来的玩家纷纷眼前一亮:

    “呵,《永恒》从入门到入土。”

    学计算机的同学会心一笑,这个他们可太懂了,没想到某些人明面上是一个风光的董事长,背地里却是一个勤勤恳恳的程序员。

    方熹的直播也很朴实无华,到点了,人上了,就开始直播,不过毕竟是做董事长的,口才功夫也是少不了的。

    “我们这次直播和逗鱼商定的是一个小时,所以基本是两把就要下线了。”

    “直播间的大家也不用送礼物,老实讲,我比你们有钱,过来都是看个开心,要是有闲钱不如存两天,等永恒的皮肤上线买一波啊。”

    方熹说的很朴实,不过这一句“我比你们有钱”逗笑不少观众,这么朴实的董事长去哪儿找?

    直播间弹幕与火箭齐飞,中文英文共一色。鸿鹄平台出来以后不少玩家都有了国外的游戏好友,这次方熹的直播虽然紧促,但是还是有不少海外玩家得到消息赶了过来。

    方熹一边开游戏一边看着弹幕挑挑拣拣回答:

    “抽奖?待会儿有的,直接抽个鸿翼大礼包,送我们现在所有的游戏各一份。”

    “你让我抽吃鸡的黄金装扮?老实说,我也想要……”

    “诶,游戏是游戏,自己是自己,我要是让公司给我调一身黄金,那和开gua有啥区别。”

    “我强不强?呵呵,待会儿你们就知道了。”

    准备完毕,方熹进入了匹配队列。

    依然还是盲仔,一场毫无悬念的屠杀,现在的玩家整体水平过低,方熹这种有经验有技术的上古老玩家简直就是饿狼放到了鸡圈里,打得新手玩家嗷嗷直哭,方熹自己也有点不好意思。

    “技术部的,记录一下这几位玩家的id,晚上给每人送三十个英雄吧。”

    方熹此话一出,弹幕只有赞叹土豪任性了,毕竟公司是人家开的,不服不行啊。

    方熹倒是认真解释了一下:

    “我现在比他们强太多,理论上来说,是破坏了几个玩家的游戏体验,所以赔偿是应该的。”

    “为什么我听他这么说反而更想打他了?”

    “你不是一个人!”

    “你才不是一个人呢!”

    简单收拾下,方熹开始了第二局。

    “这把我们来说说这个游戏到底要怎么玩吧。”

    “现在是四分半,对方刚好打完野,我们下路压线太深,对面肯定在蹲我们下路,我猜在这个草丛里。”

    方熹一眼位插下去,照出了一个在草丛磨蹄子的半人马。

    “看吧,这就是意识的差距。”方熹也战斗,目送着对方撤回自己的野区。

    “对方现在野区没东西打,肯定会去中路。”路上插个眼,然后人马果然从眼上路过。

    一局比赛,在方熹的讲解中,不断地在野区遇到人马,然后目送对方离去,最终人马按捺不住,被方熹一顿摸眼qwer直接斩杀。

    “打不过还要硬上,这是最不应该的。”这是方熹的评价。

    地上的人马欲哭无泪:打又不打,走又不走,我打野的尊严呢?

    直播中方熹不由得有点怀念上个时空当菜鸡的日子,当时都是舍友们当大腿带自己玩,结果没想到自己有一天也成了超级大腿,人生呐~想着这些方熹顺手又击杀了人马一次。

    “不好意思,这次是手误。”

    直播时间不长,但是打野位的重要性被方熹展示的淋漓尽致,反野,反蹲,插眼位移,回旋踢,还有对于团战的理解,各种在新手玩家们惊为天人的操作在方熹手中行云流水,让一群看直播的人目目相觑:

    这游戏原来是这样玩的?

    这游戏还能这么玩?

    中间还能看到几个omg的单词,虽然方熹没有做英文解说,但是光看盲仔每次对人马位置的精准把握,对面打野心态有多崩就差不多能猜出来。

    我要是这人马,早就挂机了。这是大多数人的想法。

    终于在经历长达三十五分钟的折磨之后,对面五人愉快的达成了共识,选择了投降。

    “一般来说我们官方不提倡投降,毕竟再逆境的局势也有扳回的可能,比如对面如果不出来坚持守高地,拖过五十分钟胜率就能提高不少。”

    大约是直播上瘾,方熹话多了不少,不过玩家们纷纷表示:

    你这种打法,还要坚持五十分钟?请考虑一下对面打野的心情好不好。

    考虑到这把自己对对方打野丧心病狂的围观,方熹还是交代了下技术:

    “依然还是老样子,三十个英雄补偿,对面打野就送个全英雄吧。”

    弹幕再次炸锅:

    “你居然想用金钱收买我!对这种行为,我只想说:gkd”

    “给我也来一次这样的羞辱好嘛?秋泥膏!”

    这时候小兰敲了敲办公室的门,打断了方熹的激情直播:

    “少爷,伊格和林先生的视频通话请求。”

    方熹略一沉吟:“接入会议室,我马上过来。”

    随后转向直播:

    “说好的一小时直播就要和大家说再见了,以后每次鸿翼有新游戏我都会和大家直播的。”

    “那么,最后,弹幕抽五百位送出一份鸿翼大礼包。谢谢对于鸿翼的支持~”

    说罢方熹直接去向会议室,直播的收尾自有工作人员搞定。

    伊格和林荣昶的通话请求吗?方熹大概知道两个人的是想谈什么了。

第一百六十一章 《永恒》三大赛区

    方熹和伊格以及林荣昶的视频会议内容就是关于电竞的布局。

    在单机游戏和网络游戏界面逐渐模糊的现在,鸿翼的《永恒》反而算是一款旗帜鲜明的网络游戏,之前为了应付e3的审查,《永恒》是有内置一个单机模式的,在这个模式之下,玩家可以选择所有英雄并且指定ai作为自己的队友或者对手。

    但是有几个小问题存在,一个是ai的操纵有限,对于玩家来说,打这种ai的单机模式,只能熟悉一个英雄,但是很难做到和玩家对练的同等效果,另一个就是游戏最重要的配合,你跟一个ai说我有大,待会儿强打,ai估计理都不理你。

    最重要的,练操作的最终目的是什么?当然不可能是扯淡的超越自我什么的,最终目的就是为了暴打其他玩家,要证明自己比其他玩家要强!这也是单机模式所做不到的。

    所以虽然在e3上《永恒》展示的有这个模式,但是用的玩家非常少,反而是仅仅一天过去,鸿翼后台就能监测到这个游戏的组排队伍正在以几何式的速度增长,玩家们很少选择单打独斗,就像是下副本前的找队友一样,鸿鹄平台《永恒》的社区,充满了找队友的帖子。

    “三测黄金中单在线求队友,最好双排打野。”

    “性感盲仔在线接单,打野帅过某方姓董事长!”

    顺手给号称帅过自己的盲仔玩家塞了个五分钟的口球,方熹推门进去会议室。

    第一次看到衣冠楚楚的林荣昶和伊格,方熹愣了一下,看了看自己的短袖大裤衩,方熹有点迟疑:

    “要不然,你们关个视频,我换个衣服?”

    林荣昶和伊格嘴角抽搐了一下,两个人好不容易营造的肃穆感荡然无存,林荣昶之前还想着这算是电竞史上第一次的各方会谈,要是后边做大了那可是有纪念意义的,结果方熹……

    无力的摆摆手,林大少认命的表示就这样吧,先说正事。

    想到了关于永恒电竞的话题,方熹忽然想到刚刚完结的直播:

    “林荣昶,我昨天暴打你的那个好像被人录像传视频站了,点击第一诶。”

    林大少的表情再也绷不住,脸上分明写了个五个字母:wdnmd。

    “你还要联系你们北美负责人吧?我去抽根烟。”说罢林荣昶直接关了视频,估计去平复心情。

    方熹耸耸肩,联系苏洛,她作为鸿翼北美的负责人,以后北美赛区的赛事运营也是需要她负责的,所以会议也需要出席。

    方熹则算是甲方,他是这个游戏的实际所有人,也是手握赛事权,原则上只提建议,不干涉运营,坐着数钱就行,也是他最喜欢的工作。

    当然按照他的习惯,方熹直接先写了一份电竞计划的策划书,这也算是鸿翼的传统了,不管哪个项目,如果能拿到方熹的策划书,基本算是成功了一半。

    这场会议方熹只是旁听见证,具体的策划细节几个人在看过策划书之后心里基本都有数。

    《永恒》的赛区划分依然还是参考了上个时空,不过方熹懒得搞那么多外卡赛区,直接简单粗暴的分了苏洛负责的美洲赛区,包含的南美和北美,以美国没起点慢慢渗透。

    伊格家族所负责的欧洲赛区,包含了传统意义上的欧盟地区和部分北非地区,总部在德国,也是在慢慢渗透。

    最后是林荣昶的林氏负责的亚太赛区,包含传统意义上的华夏地区,同时包含了日本,马来,澳洲以及东南亚等地,算是最盘根错节的一个赛区。

    虽然看起来每个赛区开拓都很难,但是几个人并不在意,其中底气大概就是来自于《永恒》的首日数据。

    华夏地区最高同时在线人数一千四百万。

    北美地区最高同时在线人数九百万

    欧盟地区最高同时在线人数九百五十万。

    其中欧盟地区因为受鸿翼的扩张速度限制,现在还没有设立办公室或者分公司,所以在六月份的时候陆婉淇顺带和伊格签订了一年期的鸿鹄平台的代理,鸿鹄平台上也终于添加了欧盟地区,总平台人数迎来一波猛涨。

    最终《永恒》的全球同时在线人数达到一千一百万,总玩家达到了三千二百万,靠着欧盟地区伊格家族的代理,玩家人数也迎来一波新高,鸿鹄平台注册玩家突破了三千万大关。

    看着平台三千七百万的玩家注册数量和《永恒》二千八百五十万的玩家数量,苏洛伊格以及林大少几人喜气洋洋,这种首日数据,基本算是吊打所有其他公司了。

    对于几个人来说,《永恒》是一款真正意义上的跨国际的网游,第一款东西方同时流行的网游,打破了之前东西方各玩各的游戏格局,所以也无怪乎几人这么兴奋,还是吃蛋糕的道理,不管自己吃的是几分之一,只要这个蛋糕足够大,那么吃到口里的蛋糕足够吃饱。

    所以也无怪乎几人这么兴奋,看着鸿翼的数据,鸿鹄平台覆盖的地区,几个人有了一种站在历史的十字路口的感觉,创造历史,游戏史留名,这是几人能想到的词,不得不说,这种感觉,很美妙。

    陶醉过后就是实际的工作对接了,每个赛区各自的赞助商都需要自己去谈,而几人之间的合作就是具体的赛程了,交流赛,线上切磋赛,训练专用服务器,季度赛,乃至于世界赛等等,都是需要详细谈细节,确定时间的。

    “现在对于我们来说,最重要的是给玩家传达比赛的概念,目前是七月,我们计划留给玩家们小半年的熟悉时间,在圣诞节过后,宣布正式开启第一个赛季。”

    林荣昶对着两个人挥斥方遒,他知道电竞计划的最早,也思考的最多,所以对于这些还是有点想法的。

    “在这个半年时间中,我们的主要精力要放在线上赛,以一个月为期,鼓励玩家们自己组织队伍参加比赛,比赛设置丰厚一点的奖金,半年时间预计每个赛区筛选出来十六支队伍,然后我们给他们包装,拉取赞助商,他们就可以作为第一个赛季的职业队伍了。至于这个奖金嘛……”

    林荣昶环顾了一下几个人,咬牙道:“我们林氏赞助一百万作为奖金。”

    随后对着伊格猛打颜色,意思是,哥们儿我都出血了,你也该意思意思吧?

    不过这时候方熹直接横插进来,最早在看过荧幕上的数据之后,方熹就在发呆,而现在终于醒了过来,直接插入几人对话:

    “五个月一百万够用多久?我们现在做到了很多个第一,那就应该加大投资,拉大差距,缔造出来一个神话,而不是小家子气的弄个小奖金。”

    随后方熹吟了一句在场几人听不懂的诗句:

    “宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王。”

    “从八月份开始,线上赛以月为期,每月每个赛区一个冠军,进入32强的都有奖金,每个赛区每月奖金合计一百万。”

第一百六十二章 奖金:6500000刀(感谢星空下的滑稽打赏)

    对于方熹的突然插入谈话,三个人并没有什么意见。

    方熹已经用鸿翼公司这个最大的名片说明了他在各种游戏相关上的前瞻性,接近于白手起家的打下了这一片游戏界的江山,现在坐拥三千多万的玩家,在座的几位自忖自己是办不到的。

    林荣昶同样没什么意见,但是对于方熹的定下的数目略有微词:

    “八月开始举办线上赛的话,直到圣诞节时候中间合计四个月份,也就是四百万,我不在乎这些钱多还是少,但是如果这些钱没有发挥应有的价值,我觉得就没必要。”

    伊格同样也是一脸赞同,对于他们大家族来说,从小受到的教育就是不在乎钱多与寡,而是要在意每一分花出去的钱能否达到应有的效果。华夏的一百万换算到欧元大约是十二万欧元,所以理论上来说伊格出的还要比林荣昶多一点,毕竟两个地区的换算不同,不能就这么简单的计算汇率。

    方熹对此当然不介意解释,他是咸鱼,又不是暴君。

    “我仔细思考了一下,诸位想想,《永恒》这款游戏,对技术要求高吗?”

    “我想不言而喻,这款游戏的要求是不高的,换做每个地区的大公司,他们花个一年半载熟悉这款游戏,我猜大概也就一年的时间他们就能做个差不多的出来。”

    “在已知我们会有同类竞争对手的情况下,我们当然是要扩大现有的优势,尽量的将这个市场全部开拓出来,并且吃下去。”

    寥寥数语,说清楚了鸿翼现在的境地,林荣昶和伊格也明白了方熹的野心,方熹不想让《永恒》仅仅保持在一流的位置,而是想让这款游戏达到超一流,彻底的垄断他创出的moba游戏这个类别!

    对于这种事情最有经验的还是伊格,欧盟的经济委员会天天都有垄断和反垄断的扯皮,行业垄断有多少的利润他们每个家族都心知肚明,而现在,有一个新产业的垄断机会?

    “欧盟赛区没意见,我们可以将每月的奖金追加为25万欧元。”

    “北美同样没意见,预计美洲赛区每月合计奖金预算为30万刀。”

    林荣昶同样简短的思考之后也做出了承诺:

    “《永恒》毕竟是华夏的游戏,我们林氏对这么没意见,而且华夏的亚太赛区人数最多,我暂时可以承诺每月奖金至少二百五十万元,是否追加看情况。”

    对于林荣昶的决定方熹眼中多了一丝赞赏。

    “既然这样,我们就在圣诞节前安排一个洲际赛程,每个赛区四个月选出的八支冠亚军队伍,合计24支队伍,进行一次洲际赛,决出最终第一赛季开启前的冠军,奖金就由我来出,就……嗯,私人赞助150万美刀好了。”

    一言既出,三人侧目,刚才方熹一番嘴炮让他们提升了奖金的预算,两人回去之后估计都得好好解释一下,方熹直接私人赞助就是这个数字,那按照他的意思后面可能还会有鸿翼总部的追加?那奖金就……

    想到这里林荣昶舔了舔嘴唇,虽然富二代对于钱不在意,但是那也要看多少钱,一百块林大少不屑一顾,上百万的美金不心动,那是傻子!

    “总之,我们要在第一个赛季开启之前尽量扩张我们的玩家基数,最好三个赛区的玩家合计有五千万,这样后期无论是谁制作同样的游戏,都不是我们的对手,我们也才能垄断这个游戏。”

    想到这个前景,林荣昶和伊格都有点心动,一个联赛的收益可是哦十分恐怖的,而且有着很多可操作的地方,对于家族来说帮助巨大。

    “那就,合作愉快。”林大少笑的异常真诚,就像是对着一大堆的美金微笑。

    武学上有个词叫做一力破十会,大概就是说,在绝对的力量面前,任何技巧都是花架子。

    换到游戏上也是一样,别的公司眼看着鸿翼起了一搜名为《永恒》的高楼,刚准备效仿一下,鸿翼就抛出了他们命名为“季前王者”的赛事,每月三个赛区奖金合计就有接近一百万美刀,四个月,四百万美刀,更别提还有四个月之后的洲际赛,鸿翼总部设置奖金一百万美金和一辆阿斯顿马丁,再加上方熹私人赞助150万美刀。

    整个季前赛的奖金池达到了六百五十万美刀。

    看着鸿鹄平台永恒社区头版的$6500000,一众游戏公司老板都有点无力。

    本来看着《永恒》的火爆他们都已经在招揽相关人才了,但是现在只能偃旗息鼓,鸿翼这直接就是王炸带四个二,他们真的玩不起。

    “就一款游戏至于吗?到时候看你们公司赤字亏到太平洋去。”

    对于游戏从业者来说,联赛是个比较陌生的概念,而鸿翼举办的比赛在他们看来也看不到盈利的点,只能认为鸿翼是为了防止他们进场在撒钱,他们就等着鸿翼出丑呢。

    对于方熹来说才不在意,毕竟赚钱这种东西,自己也没必要非要别人相信自己口袋有多少钱,何必呢?

    对他来说,将鸿翼比作是一辆快车的话,现在这辆车已经开启了氮气加速,在高速上飞驰了,好风凭借力,送我上青天。这种计划也是时候展开了,正式开始第二次的扩张之路。

    七月下旬,方熹对目前在鸿鹄平台上,青苗基金讨论区的一群独立游戏制作人们发送了邀请。

    邀请他们来北阳市参加由鸿翼举办的第一节独立游戏开发大会。考虑到有些制作人追梦追的食不果腹,小兰这次依然贴心的送上往返机票和酒店房间号码。

    一群独立游戏制作人摸不着头脑,而其中领头的几位则嗅到了熟悉的消息,或激动,或迷惑,或警惕踏上了前来北阳市的旅途。

    而对于方熹来说,这是扩张自己力量的第一部,因为他终归只是一个人而已,就算有死神空间的加持,一个月能制作几款游戏?一年呢?

    就算有鸿翼这个千人大公司,但是公司的研发部门一直都很紧张,同时制作二三款大作也是目前的极限,产出量就在那儿摆着,一时半会儿很难提升。

    所以方熹觉得,是时候和制作人中占据数量最多的独立游戏人们谈一谈了。

    一个人的力量不算什么,但是一群人,就可以改天换月了。

第一百六十三章 大棒与胡萝卜

    对于鸿翼北阳市本部的各种设施,一群独立游戏制作人已经见怪不怪了。

    对于一群人来说,能找到好的工作也不至于跑来混独立游戏。

    在场的这些人大部分都是既受不了傻逼上司,又不想在小公司屈就的,就这样选择了头铁在独立游戏上杀一条路出来,期待成为第二个方熹。

    而这个过程中也有不少人给鸿翼投过简历的,有人过了,有人没过,毕竟这群人擅长的各不相同,但是鸿翼的招人标准又在日益拔高。

    而羡慕于鸿翼的各种福利和宽松制度,圈里将早期上了鸿翼班车的人称之为“狗屎入命”,这是荆楚的地方说法,入命意思是这个人已经某种运气走到了极致,而“狗屎入命”嘛……大家都懂的,谁能想到一年多以前时候鸿翼还在求爷爷告奶奶到处挖人的鸿翼,现在已经走到了国内顶尖。

    甚至近日在场的不少人当初都是接到过鸿翼拜托的猎头的电话的,结果现在看着鸿翼门前的雕塑五味杂陈。生活大约就是这样,当你坚持自己的道路的时候,反而错过了一些本更适合你的道路,其中滋味,谁人能说。

    鸿翼小兰安排的对于这群不得志者的待遇算得上无微不至,搞的几人有点惶恐甚至感激,这也是方熹的交代:对于有所坚持的人,给他们尊重比给他们金钱更能打动他们。

    而效果也算得上立竿见影,领头的几个老制作人面色感激,年轻的几个制作人已经恨不得现在就找到方熹表忠心了。独立游戏这条路的心酸,可见一斑。

    安排一群人用过鸿翼食堂之后,方熹也终于抽出了空子见到了一群人。

    “87,不,86人,算得上刚好。”方熹点点头,这个人数比心中预想的稍微多点,不过还好。

    “你们来到这里,我猜你们一定有点迷惑。”台下的近百人确实很疑惑,对他们来说,游戏界中,虽然传说方熹一直一独立游戏人自居,但是双方身份真的是云泥之别,方熹公司的收益即使抹掉四个零,也是他们不敢想的一个数字。

    这就像是x云爸爸跟你谈福报,说他最后悔的事情就是创立了某宝一样,听个乐呵就行了,当真的话你就是傻子。

    “鉴于你们的迷惑,我就直说好了,我要收买,收编你们。”

    满场哗然,在游戏制作这个行业,其实和古代的酸腐文人有点像,守着节操觉得自己是“游戏最后的良心”,然而说实在的,市场经济都已经出现几百年了大哥,说白这样的大多数人有才但是喜欢维护自己的一点尊严,但凡能放下一点可怜自尊的,基本都能做出来点成绩脱离这个行业。

    而还留在这里的,基本算是各有缺点了,但是虽然有缺点,但是收来放在合适的位置上,还是好用的。

    拍拍手打断满场的哗然声:“听我说完。”

    场面为之一静,方熹满意的点点头,接着他的收编大计。

    “我用来收买各位的,叫做国产游戏的良心。”

    随后方熹敲敲手中的手机,在身后荧幕上投映出来熟悉的ppt,现在方总已经愈发的懒了,ppt一放,自己看吧,有问题再问自己。

    给在场人展示的是方熹接下来打算的对于青苗基金的改动。

    青苗基金原本的分期评奖的方式也是方熹上个时空熟悉的,但是随后就发现,这个世界的游戏走歪,那自己的得对症下药,而用的上个时空的方式,就不太行。

    上个时空优秀的独立游戏出路很多,各个平台都会收并推广,除此之外合作推广渠道也很多,而且改手游,做周边等等,只要质量过去,活下去不难。

    而这边游戏人们剩下的大约也只有热情了,畏畏缩缩,止步不前,方熹不想多说什么,不过这种每期只有那么一两个游戏,对于整个市场来说无异于杯水车薪。

    所以方熹花了不短的时间,写出了一个新版青苗基金的代码,并给这些人展示它的效用。

    “我们打算将现有的青苗基金改组,分出一个青苗创意文库和青苗工会。”

    “青苗创意文库原则的功效是录入所有玩家对于游戏想法的投稿,鼓励所有人将自己感兴趣的游戏的样子描绘出来,然后我希望你们能来帮我筛选这个对华夏游戏至关重要的文库。”

    “在这里很可能能诞生游戏上独一无二的游戏方法,别具一格的游戏创意,如果将华夏游戏比喻成果园,那么这里就是培养果苗的温床。”

    “青苗工会同样需要诸位,在这里,被鸿翼认证过的游戏独立制作人可以雇佣帮手,购买创意,或者将自己的疑难问题悬赏高挂,等人来解决。”

    “对我们来说,现在是华夏游戏至关重要的时候,用这个青苗工会将我们独立游戏制作人的资源最大化的利用起来。用青苗文库培养创意,然后用青苗工会将这个创意实施,最终用鸿鹄平台将这个游戏推向市场,这就是我们接下来独立制作游戏一套完整的流程。”

    “而这其中,青苗文库的准入要求,青苗文库投稿的收获,青苗工会的制作条件等等,我都已经拟好了详细的章程,我需要诸位来帮我忙,拜托了!”

    方熹言辞恳切。

    方熹的青苗工会看起来有很高的可实现性。

    方熹用华夏游戏的未来来拜托在场的各位。

    在场的各位游戏制作人热血沸腾!

    方熹收编了游戏制作人!

    方熹获得了新的随扈!

    当然,以上纯属口胡,但是一手大棒一手利益,明显在哪儿行得通的,让这群人来掌控华夏独立游戏的苗床,这个说法简直让他们爱死了!可谓是真正的宾主尽欢。

    方熹倒是神色自然,将合适的人安排在合适的位置上,这是管理必备的技能之一。

    但是这种说假话的调动人情绪的事情还是第一次,方熹还是有点不习惯。

    “我是不是有点黑化了?”方熹问一旁的小兰。

    “少爷你讲的很好呢,小兰我也热血沸腾。”

    行口巴,方熹没没话讲,可能单纯的只是自己不喜欢这种口号多过实际行动的讲话吧,而且用一句口号绑住这群人,方熹总有点愧疚的感觉,最近一年入职鸿翼的基本都很关心待遇的问题,猛然遇到一群用口号就能绑住的傻子,方熹还挺过意不去的,这群人甚至现在还在庆祝,压根都没问方熹有没有工资。

    “你说,我要是回头跟他们说没工资他们会不会不满意?”

    “我们公司最近法务部律师有点过剩,可以帮老板你处理与一下劳务纠纷,你要不要试试?”

    小兰虚着眼睛问道。
本节结束
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