第一百三十五章 华夏游戏领军人
e3开始的比方熹想象中早。
很多人知道的e3展会的事件是七个月,其中前几天是每个大厂都有一个属于自己的展示时间,后面几天就属于上学时候体育课上的那种“自由活动”。
但是实际到了之后方熹发现,在这个e3一周开始之前,玩家们就已经聚集于此,寻找自己感兴趣的游戏制作人,主播,制作方等,千方百计的接近只为了问一下自己感兴趣的游戏什么时候可以发售?或者制作进度?
所以合格的游戏制作人,或者说来参与e3的老手,会用尽量少量的内容将玩家的好奇心给勾起来,就像渔夫和鱼,猎人与猎物。这其中依然是一个运营的问题,优秀的游戏制作人不仅在游戏上才华横溢,在这种运营营销上也是独具匠心。
同样就像打牌,你所有的游戏的所有新消息就是你的手牌,怎么样在e3的时候把这些牌打出去是很考验技术的,而方熹刚刚说出去的消息,差不多就相当于空场丢了一个对子。
作为今年e3的新秀,鸿翼的动作也是很多厂商有在关注的。
华夏市场的体量让所有厂商都无比羡慕,庞大的人口能带来庞大的销量,但这个市场他们就是进不去,很气。
华夏人天生的就对于武侠和仙侠元素非常热衷,而这种元素的游戏国外公司也尝试做过,但是总是少了那种韵味,结果去了中国市场死的就很难看,销量低不说,还要被玩家骑脸嘲讽:
“这也叫侠?这也叫仙?”
国外的制作人也很委屈啊,你们中国的仙人看起来就是东方的魔法师嘛,有啥不一样的。到这儿基本就要变成文化底蕴之争了,方熹对这个倒是理解一点,做这种游戏的大部分都是想来中国庞大的市场捞一票,结果你跟他说你做中国的游戏得先学习一下汉字,明白汉字之美,然后四大名著读个遍,武侠小说翻翻看看,这样花个两三年,基本能明白一点中华的侠义精神,然后再开始制定游戏剧本什么的,那外国的制作人估计当场撂挑子了,闹呢。
从这一点上来说国内的制作人还是有点优势的,西方的游戏文化基本来源于他们以前的名著,搭手一算其实就那么些东西,希腊文化,北欧文化,罗马文化,文艺复兴,维多利亚时代等,分本别类,就像一本本书一样,想做哪一类的,挑着去看就行,但是中国的不行,中国的文化相关就是五千年历史浓缩成了一本书,醇厚,但是厚重。
而鸿翼不仅仅给国内的友商上了一课,同样也给外国的游戏制作人上了一课,典型的例子就如方熹旗下的两个pc游戏,传送门和求生之路都把目光放到了未来的世界,其中没有多少文化隔阂的东西,家庭,拯救,道义等等,都是再普遍不过的元素,但就是能成功,而且单单在华夏区就已经卖了千万份,别的市场现在已经瑟瑟发抖中,对他们来说求生之路现在就像洪水猛兽,一旦开闸,自己所在地区的游戏市场就不再是自己的自留地,以后必然要面对更加激烈的竞争。
所以对于方熹不小心在皮姆直播上透露出来的消息,半小时后,整个e3参展方都知道了,对于方熹自己创出来的名词,大部分人是懵逼的:
“超大型dlc?”
“那为什么不再做个新游戏,还能再起个新ip。”
纷纷扰扰间,总之,鸿翼的第一张牌算是丢出去了,并且获得了不错的效果,后面就要看别的厂商的反应了。
而此时皮姆正在和方熹连连道歉,他觉得方熹关于求生之路的新dlc应该是要放到展会上去公布的新闻,结果因为自己没有提醒开着直播就不小心透露了,总有点愧疚。
方熹拍拍皮姆的肩膀起身接个电话,虽然有点意外的因素,不过这个早公布晚公布对于方熹来说无所谓,毕竟手里可是捏着大小鬼的王炸,这些对子随便扔一下也无所谓了。
电话接通,看着屏幕上显示的水然的名字,方熹有点佩服这个女人的职业素养,自己这边消息才透露出来半个小时,国内水然电话就搭过来,这个女人绝对是一直都在盯着洛杉矶这边关于e3的版块的,而且酸酸太平洋两岸十四个小时的时差,方熹就只能佩服了。
“你们鸿翼这两天还要公布什么重要消息吗?”
电话一接通那边水然就劈头盖脸的丢过来一句话。
方熹握着手机思考了下,这次其实除了带来的王炸之外,别的消息并不多。
“没有,怎么了?”
那边水然明显松了口气。
“没有就好,我们这边要后天才能到洛杉矶,千万记住,有什么消息一定要我首发。”
方熹对这个没啥意见,虽说娱乐无国界,但是有自己熟悉的媒体在的话,首先照顾熟人是肯定的,这个谁也挑不出来毛病,而且自己和水然之间还有早期的“投资协议”,现在虽然约等于一张废纸,但是情谊还是在的。
“ok,没问题。”想了想方熹还是顺口解释了下:“今天那是个意外,我当时不知道他还开了直播。”
电话那头水然的声音透露着一股疲惫:
“我知道,如果是专业的来说,肯定会引导你说一下这个大型dlc和一般的dlc有什么不同,主要的卖点,其中的新技术,新剧情等等卖点。但是新闻上只有你没头没尾的一句话和很多记者自己的揣测,我就知道多半是意外透露。”
“行,水大主编不愧是专业的,现在国内应该深夜吧,你还是睡吧。”
水然哼了一声:“如果不是你这个意外,我今晚也不会半夜爬起来跟你打电话。”
现在的新闻竞争这么激烈的吗?方熹嘀咕了一句,直接问出了自己的疑惑:“影响有这么大吗?”
那头的水然可能因为没睡好,脾气有点大:
“你真的是老板吗?你不看你们的新闻的吗?”
“你们今年玄鸟工作室开启之后,北美的杀戮星球已经卖出去了一千三百万份,这是第一款在美国市场取得胜利的东方游戏,你们鸿翼今年的e3之旅,新闻界的很多人视为是东西方游戏界最有力的一次碰撞,目前来说,想看你们笑话的人和你们的粉丝一样多。”
“所以你们今年最好有拿得出手的东西,不仅仅是我们,东京的游戏记者已经有人在跟我打听你的联系方式了,韩国新加坡页游,你现在算是东方游戏界的半个代表,有点自觉。”
水然说完就挂了电话,方熹看着黑黝黝的手机屏幕,上面映照出来一张年轻的面庞。
“嘿嘿,本该如此。”
第一百三十六章 鸿翼的诚意(求各种支持~)
水然在e3正式开幕的前一天急匆匆赶到了洛杉矶,她是game世界的主编,但是方熹总觉得她之前每次能调动的资源都太多了点,总觉得她在game世界有更深的关系,但是自己在那边除了水然有没有别的熟人,所以
咱也不知道,咱也不敢问。
水然来到洛杉矶的第一个问题就是要看看鸿翼游戏要在e3上展示什么东西。
“新游戏”方熹的回答言简意赅,一脸的生人勿近。
但是众所周知,做媒体的什么都可以没有,厚脸皮这个技能是肯定不能没有的。
“详细说说”水然甚至掏出了随身携带的纸笔,大有谈一宿的架势。
方熹有点崩溃,美丽的洛杉矶,黄金海岸,沙滩,bikini,这才是方熹渴望的海边夏日,而不是在一个小屋里和一个盯着黑眼圈的妹子彻夜对谈。
“你不用去倒时差的吗?”
“那个不重要,我可以和你谈完再去。”水然一脸不耐,在自己笔记本上写了几个字。
“哦,你可以相信我的,”看到方熹纠结的表情,水然忽然想到了什么,从随身携带的包里抽出一份协议。
“保密协议,我可以保证在你正式公开之前,我们game世界不会率先透露任何关于你这次e3要发布的消息,而且会对内容作修正,你没有提到的消息,我们一个字都不会提。”
方熹拿过来这份早已准备好的保密协议浏览了一下。
“很全面。”方熹评价道,“看来准备了已经挺久,变相的独家采访?”
水然点点头:“有时候你们这些大人物太忙,所以我们就不妨直接拿到一手资料,然后和你们这些大人物同步披露,看起来像独家的样子。”
“行吧。”对方已经拿出了诚意,方熹也懒得拒绝,而且在国内,方熹也乐于和game世界保持良好的关系,毕竟太祖有言,舆论高地你不去占领,敌人就会去占领。
就像这次e3之行,微博论坛都是热点,都在期待鸿翼会有什么游戏和e3上会不会有其他符合国人口味的游戏,但是媒体们静悄悄,就仿佛这件事不存在,只有game世界照常的开设了一个e3专题页,对e3的展商和比较受期待的游戏做了介绍,其中鸿翼游戏自然是放在头位的。
“首先是求生之路。”方熹在自己笔记本上敲了敲,点开了北美的求生之路的专题页,转向给水然看。
“北美求生之路已经过审视,因为一些我们都懂的内容,是m级游戏。”
m级是北美的娱乐软件定级委员会(esrb)评定的,m级(mature)是指这款游戏适合的年龄是17+,因为其中含有血腥暴力,和一些成人内容等。
水然专注记录,这些她回去之后要整理出来几份备稿,然后根据具体的情况选择发哪一份。
“北美的客户端已经上传完毕,我们计划的是e3之后正式开放下载,北美地区不再搞预购,不过国区的预购套装在开放下载的前两周购买都可以获得,暂定是绝版的。”
“然后是,传送门。”方熹在笔记本上划了一下,切换到下一部分内容。
“我们正在搭设的游戏宇宙你们是懂的,或者你们称呼的是‘鸿翼宇宙’,这次的传送门的纪念关卡对于这个宇宙是一个补完,特别关卡内含四个小关卡,暂定免费,只要登陆鸿鹄平台就能自动更新。”
“免费?”水然住笔,讶异。
“对,传送门是鸿翼第一款真正意义上的pc游戏,如果将鸿翼比喻成一个城堡,那么传送门这款游戏就是城堡的指示牌,它简单,但是其中的思想内核和鸿翼是统一的,那就是,创意制胜。”
创意制胜,水然兴奋的在笔记本上写下这四个字,亲眼看着眼前的男孩一步步成为国内游戏的领先者,她对于鸿翼游戏也与有荣焉。
“所以我们对于传送门的定义是鸿鹄游戏平台对于玩家们的礼物,这也是它低价的原因。”
礼物,水然又记下一个词。
“还有就是求生之路的大型dlc,你已经知道了。”
“dlc我知道,但是多大的dlc才能被称作大型?”水然有点感兴趣。
“嘛……”方熹沉默了一下,“你其实可以把它当作求生之路2,但是因为这个游戏并没有对求生之路的剧情的延伸,所以我们内部讨论之后取消了它作为一个单独游戏的决定,而是将它作为求生之路的dlc发布。”
“至于之后的内容。”方熹笑笑“恕我保密,这部分可是鸿翼的压轴部分,即使有保密协议,我也不放心。”
对于这个水然也理解,而且今天挖出来的已经够多了,足够自己忙很久。
“期待你们在e3上的表现。”水然礼貌的握握手,然后风风火火的离开,初到洛杉矶,她还要回去倒时差洗漱,然后再e3开始前拜访其他国内感兴趣的厂商做相关的专题,e3期间,他们媒体也是处于一种忙并快乐着的状态。
剩下的两个项目确实是鸿翼的压轴戏,这次e3能否一鸣惊人,就看这两个小东西了。
今年的e3,本质上来说鸿翼游戏依然是被e3归类为中型厂商的,所以也就没有几大巨头的优待,要到e3的第四天才能够登台展示,也没有主题日这种东西。这些才是方熹最羡慕的,以e3的资源,全力花一天推行一家厂商,这种万众瞩目的感觉,方熹真是太羡慕了。
说归说,闹归闹。水然走了以后方熹也没去黄金海岸游玩的心情,而是把自己关在房里恶补英语。
他的英文水平在毕业之后就没用过多少次,所以有了一点生疏的感觉,而e3的口才也是很重要的一部分,方熹需要这几天尽快找到英文的感觉,到时候登台的e3首秀他可不想闹出什么笑话。
而方熹在宅着学习的时候,林荣昶再次找上了他。
看着站在自己的面前的林荣昶,方熹有点奇怪:
“你们林氏也受e3邀请了?还是东煌被邀请了,然后你跟着过来了?”
林荣昶摇摇手指,有点臭屁的道:“你当我林公子是什么人?自费来e3玩,分分钟的事。”
脑袋往旁边撇了撇:“我这次是来给你介绍生意的,伊格,我认识不久的朋友,他对你的电竞计划很有兴趣,之前自费组过几个反恐精英的职业战队。”
林荣熙的朋友,那至少也是个富二代了。财神爷上门,方熹也不介意态度好点。
脸上迅速堆起笑容:
“伊格,你好,我是方熹,不如,我们进去谈吧。”
第一百三十七章 可怕的报价
人在国外,一切从简。
林荣昶和伊格也没有久留的意思,根据林荣昶的介绍,伊格家里是迪德国通信行业的大佬,伊格自己也是遵循家里的鸡蛋不能放在一个篮子里的想法,这些年也是一直在找相关行业进行投资,为家族分散风险。
“伊格本来是想收购你们鸿翼的来着”林荣昶先说了个劲爆的消息。
“不过我随后告诉他,‘哥们儿,鸿翼要是能收购哪还能轮的到你’,然后在我给他介绍了你的电竞计划,他对这个很感兴趣。”
方熹看着林荣昶似笑非笑:
“你对国外的电竞联赛就不感兴趣?我先提前跟你讲,国外对于联赛的接受度要比国内强,成绩未必比国内差了。”
林大少耸耸肩:“不眼馋不可能,但是量力而行才是存活之道,再说了,国内是一个基本盘,哪有不做国内去做国外的道理。”
方熹和林荣昶的对话考虑到伊格在场全程英文对话,这也是为了避嫌,伊格也明显懂的其中意思,看方熹的目光多了一丝欣赏。
现代的赛事如果简单粗暴的分一下,一般是分为四个部分:主办方,承办方,选手,赞助商。
主办方握有赛事的版权,一言生,一言死,说不让你办他们的比赛你就不能办,同时也是赛事的发起人。
承办方则是具体的赛事策划人,从主办方那里拿到赛事的执行权,也就是受雇于主办方。
选手就是赛事的正式的参与者,也是用来吸引观众目光的一群人。
赞助商是关于盈利比较重要的一环,主办方需要赞助商的资金入驻,赞助商需要赛事来扩大自己的知名度,各取所需。
而在电竞的赛事中,方熹就是毫无疑问的主办方,目前暂定的国内赛事的承办方就是林大少,现在拉进来的伊格,目前来看,他既是承办方,也是赞助商。
“伊格你想要德国的赛事授权?还是欧盟的赛事授权?”方熹还是老样子,开门见山。
“欧盟价位,德国什么价位?”伊格也不客气。
目前来说欧盟内部的交流愈发频繁,如果单单代理德国,那么后边如果欧盟几大代理林立,交流起来实际上挺麻烦的。
“现在签的话,德国一年一千五百万马克,欧盟一年凑个整,一亿马克。”
方熹笑嘻嘻的报出一串数字,让林大少羡慕嫉妒恨。
德国的官方货币为马克,和欧元的汇率差不多是2:1,也就是2德国马克等于1欧元,欧元和美元的汇率比较接近。也就是说要是伊格拍板同意的话,方老板当即就有五千万的美元入账。
这个数字也一下直接吓到了伊格,他有点搞不太清楚方老板是在开玩笑还是认真谈话。
“额……我们是在说你们公司还没上线的那个游戏吧,伙计?”伊格不太确定的询问着。
方熹点点头:“就是因为还没上线,所以我给了你优惠,如果上线以后那就是另一个价格了。”
伊格就只剩下目瞪口呆了,他摇了摇头:
“fang,我佩服你的自信,但是我们不可谓为一个还没有上线的游戏付出这么大的代价,而且还不是收购游戏,仅仅只是做这款游戏的地区赛事的代理。”
方熹理解的点点头:“我理解的你的担忧,但是我的报价是不会变的,而且相信我伙计,等永恒正式上线,欧盟地区的代理就不是这个价格了。”
方老板不太会谈生意,但是他知道的是这种价格寸步不能让,毕竟都是要进自己口袋的钱,少一点都心疼。
看着伊格离去,方熹对着林荣昶挑挑眉:“你不去送送你的好朋友?”
林大少摇摇头:“我不太理解你为什么这么高的报价直接把他吓走。”
方熹呵呵一笑,给自己倒了杯茶水,到了国外遍地咖啡他倒开始喜欢喝茶了。
“我的报价并不高,即使这个报价,他运作好了,照样能赚。”
“可是我们不能确定你的游戏会不会输。”林荣昶还是有点担忧。
“我不会。”方熹冷静,迅速的答道。
伊格和林荣昶只是e3的一个小插曲,对方熹来说,他的报价并不虚,大不了就是自己赛事自己办而已,到时候可能麻烦了点,但是收益也相应的更高,甩给别人代理只是比较麻烦而已。
每年的e3也自己的开幕式,或者说,e3前几天都有自己的开幕式,一般都是做一段游戏cg的混剪,算是对接下来要出现的游戏做一个预告,鸿翼也将求生之路的经典丧尸镜头给了官方应用。
在e3开幕前夕,官方正式在网上公布了这款预告。
各路媒体也随即闻风而动。
欧美玩家开心的在预告片中看到了他们期待的龙与地下城系列的续作,一个全新的角色加入了进来,应该就是之前官方预告的诡法师,一个非常考研预判的职业。
除此之外,毁灭战士,风之奇缘,神鬼奇谈等一系列老牌续作也纷纷出现。
中国玩家也之终于首次在e3的样片中看到了汉字,鸿翼的求生之路的剪辑,无尽的丧尸,轰鸣而过的飞机,还有从飞机上雨点一般跳下的玩家???
“这肯定就是求生之路的那个新dlc!”逗鱼直播的阿风一口断定。
“火星救援来了,对不起,主播在异次元,不能救。”
“傻子都知道,主播别卖萌了。”
“我比主播还厉害一点,这个新dlc肯定是多人模式。”
对于自己弹幕文化阿风也习惯了,也不生气,呵呵笑道:
“可惜就是今年知道的比较晚,不然主播我现在肯定在e3现场给你们解读。”
“主播怕不是还没睡醒。”
“都让开,我有尿毒症,我来滋醒主播。”
因为存在着时差,所以洛杉矶的晚上也是国内的白天。
国内的媒体也终于不再装死,草草点评了一下e3可能出现的游戏,不过对于鸿翼大部分都是一笔带过,这也算是游戏界的一个奇景了,玩家都知道两方撕破脸了那就没什么好说的了,吃瓜看戏就行。
e3的第一支宣传片也宣布了e3正式开启!
对于鸿翼来说至关重要的一个展会,来了!
第一百三十八章 大幕拉开
e3展会开幕的首先厂商日。
大型的游戏厂商和主机厂商可以首日以及次日有属于自己的小型展厅宣讲自己的新游戏,新游戏机,或者新的世界架构等等能被称作新闻的东西。
他们就是e3这个社交舞会上毫无疑问的明珠,万千玩家都围绕他们而转,目前的方熹还没有这样的资格。
虽然求生之路的成绩很出色,但是销售仅限于中国,虽然传送门和杀戮星球很惊艳,但是说到底终归只是小制作而已,上不了大台面。
只有经过真正的3a证明自己,才能迈入一线厂商的行列,这也是方熹短时间内的目标。
所以展会的前两天是没有鸿翼什么事情的,方熹也索性直接约了陆婉淇在展区内闲逛,看看别人的游戏,有时候也能作为自己的启发。
而今年欧美最受瞩目的无疑是龙与地下城系列,这个dnd系列的代表作,经历了几年的风风雨雨,现在依然有大量的拥趸,而让方熹看,龙与地下城也算得上是游戏历史上的一块瑰宝。
其中的关卡设计,职业划分,都为后来者提供了很好的例子,上个时空的代表作就是《无冬之夜》和《博德之门》这两款始祖级的rpg游戏。
这个世界唯一的不同大概就是欧美人没有考虑其他,直接将龙与地下城搬到了pc上成为了游戏并且大获成功。
今年前来参展e3的已经是龙与地下城的第七作,无尽的冒险,无尽的财报,对于走到这一系列的游戏来说,剧情反而已经不太重要,怎样给玩家新意才是他们最需要考虑的东西。
陆婉淇兴致盎然的听着制作人介绍这一作的新剧情新人物,看到旁边同样兴致盎然的方熹,她悄悄左移,用肩膀撞了撞方熹道:
“想不到方老师也对自己对手的游戏很感兴趣。”
方熹摇头失笑:
“龙与地下城可不是我们的对手,他们游戏完成度已经很高,估计今年不久就要发布,我们呢,游戏还没做完,一切顺利保守估计也要明年才行。”
果然,同时台上的制作人也宣布了这款新作的发售日期:9月中旬。
9月对将圣诞节视为新年的欧美人来说,也算是接近年底,这时候很多人的购买**都会稍微强烈点,这也算是欧美市场一条不成文的规矩了。
看着方熹专心致志的观看台上的画面,陆婉淇一直不是这个系列游戏的拥趸,所以不太看得懂,好奇问道:
“这一作很精彩?”
“精彩很笼统。”方熹认真解释道:“不如说很好玩。”
“虽然已经第七作,已经是制作了很多年的游戏,但是这一作上还是能感受到作者的诚意。”
“新的地图设计,新的职业机制,我猜他们甚至在游戏逻辑上都进行了一次大更新。”
“不让自己的粉丝失望,这一点上是很难得的,这是游戏的成功之道。”
陆婉淇转转眼珠道:“那你觉得和你的新游戏比着怎么样?”
“这个嘛……”方熹呵呵笑道:“正如每个父母都觉得自己孩子是最棒的,每个游戏制作人也当然是认为自己的心血结晶是最好的,至于最终商业性上的高低,那就要交给市场来检验了。”
说罢方熹拉起陆婉淇的手:“走吧,我们去看看主机区。”
主机的主要制作方依然还是美国和日本,这也是上个时空很多玩家们所有点遗憾的一点:华夏始终没有自己的游戏主机。
这个同样要追溯到上个世纪,国内因为一些不可说的原因,直到九十年代电子游戏才开始萌芽,但即使萌芽,那个时候依然被妖魔化,没有正常发展的资格。
而欧美日本呢,对他们来说,二战结束就真的结束了,国内花个二十年经历一下战争的阵痛,然后战争时期的交流就开始化作腾飞的动力。八十年代电子游戏上美国和日本一时瑜亮,并且以日本的胜利而告终。所以他们是有良好的市场,充足的时间来慢慢孕育主机。
而且**十年代欧美日本已经开始注重家庭的娱乐,而国内呢……就不说了。
主机这种东西最早就是为家庭娱乐准备的,当时没有那么多的娱乐方式,大家互相邀请对方去家里做客,开开part,玩玩主机,这就是最好的娱乐了,也是主机能发展的诱因。
而凡此种种的条件,国内都比国外要慢了一步,一步慢,步步慢。早期的游戏制作人们对他们来说充足的是市场,他们有时间来慢慢研究游戏,制作游戏,能发展出来自己的游戏理念,而方熹穿越之前嘛,国内的游戏市场也开始好转,但还是要说,中国的制作人在国内历史来看,是正在经历最好的时代,放在世界范围来看,中国的游戏时代依然残酷。
看到主机就容易走神,最终方熹还是被陆婉淇晃胳膊晃醒的。
“怎么,ps5要出了吗?”方熹转过神没看到台上在讲什么,就看到全场在欢呼,不由有点好奇。
陆婉淇惯例白了他一眼:
“没有,索**怎么这么快出下一代的家用机,他们宣布出了一个slim版,更加便携,价格也更加低,玩家们在欢呼呢。”
听到陆婉淇的解释方熹撇撇嘴,他还以为换个时空终于能看到ps5了,结果还是在炒冷饭。
“怎么,你不看好嘛?”
其中滋味和陆婉淇也没法说,方熹含糊道:“没有,只是在遗憾我们什么时候也能做一款自己的主机。”
听到方熹有点失落的语气,陆婉淇笑笑,伸手在方熹脑袋上摩挲两下:
“乖,放心,我们会有的。”
方熹没好气的打开陆婉淇的手。
“你当我小孩子吗?我也只是失落一下,等我称霸pc游戏,就有余裕去开发主机了,到时候我要全平台制霸!”
看着方熹的孩子气发言,陆婉淇总觉得心里更温暖了一点,方熹大概也只有在她面前会露出孩子气的一面。
“好好好,将来肯定全平台制霸。”陆婉淇笑着应道:“那未来的大设计师方老师,我们是不是该去看下一家了?”
方熹大手一挥,学着曹丞相道:“余者,冢中枯骨,不足论尔。”
“且看我,两日之后,单口震群雄。”
这次的展会只有前两天是重头日,之后都是按照游戏来强强碰撞,而方熹的第一次登台机会,就是在第三天。
第一百三十九章 DLC:大逃杀(没想到吧,今天三更)
e3展会第三天,方熹也终于等到了自己的第一个上台机会。
这次的e3展会从第三天开始,只有一个主舞台,而这个主舞台的登台是各个制作人轮番登台,或十分钟或一个小时不等,这是所有人梦寐以求的一个机会,向世界展示你的游戏。主办方根据每一方报上去的游戏,然后安排这些游戏的登台顺序,而这些安排没有直观的标准,看起来更像是主办方为了关注度,将一些备受期待的大作均匀的塞在几天。方熹也是一样,根据主办方发给他的日程表,今天有两个登台的机会,明天和后天各有一次,某种意义上来说,到场的制作人中,他算是非常高产的了。
鸿翼自己的展区已经搭建好,并且已经有了一批死忠粉打听到了具体位置,但是在方熹看来人还远远不够,在e3,你的展区的人多与寡,能比较直观的看出你这次e3的成功失败与否。而每次登台的机会,就是一个抢夺观众的机会,观众就像筹码,e3结束之前,你手里的筹码越多,那么接下来你游戏成功的机会也就愈大。
站在后台,方熹看了眼手中的纸条,15点整,这是主办方给他安排的时间,相对来说比较靠前,现在在他前面滔滔不绝的是一个来自法国的游戏制作人,展示的一款关于死灵法师在中世纪传播瘟疫的游戏,狼人,吸血鬼等一些方熹看起来昏昏欲睡的欧洲传统元素。
“嘿,哥们儿,你就在我前面登台对吧。”这时候一只手直接拍在了方熹肩膀上吓了他一跳。
看着方熹反应,这只手的主人,一个年轻人不好意思笑了笑:
“嘿,不是有意,不过据说e3每次惯例,后台等待的都会聊聊,emmm消除紧张之类的,我猜。”
作为久经阵仗的老司机,方熹并没有多少紧张的情绪,反而看着这个年轻人有点紧张的感觉。
“15点登台。”方熹晃了晃手中的纸条。
“我是十五点四十,哦,主办方给你不少优待,足足四十分钟。”年轻人有点羡慕。
“你来自哪里?”左右无事,方熹就和他聊聊,也算消除紧张。
有些人在紧张时候会有很强的倾诉**,用倾诉掩盖自己的紧张,如方熹面前的年轻人,方熹一问,就竹筒倒豆子一般全说了。
加拿大人,从自己国家气候得到的灵感,有了一个不错的求生游戏的点子,这次e3一方面展示,另一方面也是为了拉投资,按他说,自己一个人根本负担不起游戏的开发费用。中间方熹还看了看他的demo,很有风格的一款游戏。
台上主持人已经在介绍求生之路这款游戏进行暖场,也提醒着方熹他现在应该在台上了,掏出本子撕下一张纸,方熹潦草的写下自己的电话,匆匆交代道:
“结束了联系我,我给你投资。”
然后就在萌新目瞪口呆的眼光中登上了台。
让方熹松一口气的是,这款游戏在欧美的粉丝也不少,同时也看到了不少留学生赶到现场支持他的。
僵硬的笑一下,然后用手搓了一下脸,方熹不好意思的笑笑:
“sorry,有点紧张,我们就直入正题吧。”
一如既往的简单粗暴。
“主办方esa告诉我,这次登台我只能介绍求生之路,所以我们就说说这款游戏。”
“首先很高兴的告诉大家,这款目前来说我自己个人最满意的射击游戏,已经正式通过了联邦的审批和分级。”和方熹呼应的是背后荧幕的cg开头也有一个m+的标志。“这款游戏在e3结束后,7月1日正式登陆北美市场,希望你们能喜欢。”
震天的欢呼声告诉方熹自己的在国外确实很有人气嘛。
“而这次,当然不是炒冷饭,登陆北美只算是一个小消息,我喜欢e3是因为,在这里都能看到每款游戏的新东西,比如说,求生之路,我准备的新东西。”
“超大型的,目前绝无仅有的超大型dlc,上线日期全球同步,依然是7月1日,这款求生之路的新dlc,我把它命名为:大逃杀。我们还是来看看试玩视频好了,相信视频能比我干巴巴的语言更有说服力。”
身后的荧幕上也映出了游戏的试玩视频。
跳伞,落地,丰富的物资寻找,多种可用的载具,不断缩小的安全区,安全区外游弋的丧尸群,最终只能有一名玩家存活胜利。
对这个游戏机制,所有的第一印象毫无例外的都是残酷。上百人只有一个玩家能获得胜利,看起来似乎很难?
但是随后试玩视频就向玩家展示了多种多样的胜利方法,最直观的也是王道的胜利方式,通过良好的枪法直接正面干掉所有其他玩家最终胜利。
通过搜取物资,用特有的稀少物资,屏蔽芯片躲在安全区外和丧尸一起行动,最终出其不意的胜利。
甚至还有最好运的开局直接趴下,安全区最终缩小到脑袋上,躺着胜利。
总之,这是一款虽然只有一个人能活来,但是你可以通过各种手段活下来的游戏。
时不时方熹还在旁边做一下讲解,比如游戏中的所有武器你都可以在求生之路的剧情模式中玩到。
比如关于大逃杀的这个模式,你可以阅读日本小说家高见广春的小说来具体的了解其中内涵。
比如这个模式中鸿翼也设置了一个简短的剧情,玩家们有兴趣可以在这个模式中自己发掘等等。
总之,这是一个全新的竞技模式,方熹鼓励玩家们用各种方式活下来,甚至包括谎言与背叛。
作为演示,试玩视频就演示了一个假意结盟,然后背后捅刀子结果被早有准备的另一方玩家反杀的结局。
这是一个并不美好的游戏模式,但是足够的爽快,这是方熹的定义。
这是一个能通过各种手段攫取胜利的游戏模式。
而在皮姆和阿风等一众主播的眼里,这就是一个良好的素材游戏了,因为其中能各种各样的方式获得胜利,那不正是非技术流主播存在的意义吗?
总之,方熹的首次登台,目前看来很成功。
不过现场同样也有一些小争议,比如说这个模式的是否太过于暴力等。
要知道大逃杀的原版小说在日本国内的争议就非常之大,这本小说虽然流传很广,但是没有获得任何奖项,是经典的暴力文学的no.1,改编的漫画和电影也都被禁播。
不过方熹不在乎这些,玩家们产生的问题最终玩家也能自己解决。
第一百四十章 豪赌式投资
e3每天的开始时间一般是早上九点,不过那时候一般都是偏向于自由活动时间。
主舞台正常是下午一点开始,然后一直到晚上十一点才结束,所以才说e3是玩家们的饕餮盛宴,人家啪给你整个大展会,然后中午一点到晚上十一点都在往你脸上塞游戏,你上班了,人家在播新游戏试玩,你下班了,人家还在介绍新游戏,你吃着晚饭,人家在对新游戏预告,你下班五个小时了,依然还在介绍新游戏。
搁谁身上都受不住啊,这种情况下还不买?当然,钱包能不能承受住就是另外一回事了。
而方熹的第二次登台就是晚上十点半,倒数第二场的。这次开场准备时间没有热情老哥过来搭话方熹觉得还是蛮可惜的……
相对于中午时候的盛况来说,晚间档就只能说没人权了,提不起干劲的玩家和提不起干劲的制作人,唯一不变的是气氛依然炽烈,就是多了一点昏昏欲睡的感觉。
这种情况下,当冰蓝色的光圈logo浮现在屏幕上的时候,就很提神醒脑了。
对于传送门北美玩家们也不陌生,某种意义上来说,在去年年底的洛杉矶展会上,传送门是当时鸿翼的主打产品,独一无二的3d解谜,性冷淡的金属风格,对喜欢解谜元素的玩家来说不亚于指路明灯,而e3上这次,纯粹就是来公布一下消息,虽然官方给了三十分钟的预算,但是方熹觉得三分钟就足够了。
依然是熟悉的fang式的开门见山,这次方熹直接展示了一组宣传片,用游戏中的即时演算剪辑而成,直接展示了3d的空间感,算是很漂亮的一支宣传片,对于现场玩家的疑惑,方熹在宣传片结束也给出了自己的回答:
“很遗憾,我带来的不是传送门续作的消息,这是鸿翼今年特别推出的传送门的免费dlc,暂命名为:尘封记忆,关卡共计有四个关卡,游戏时间两个小时左右,只要已经购买游戏的玩家,都能在鸿鹄平台免费领取这款dlc,具体的解锁日期为9月1日,敬请期待。”
干巴巴的话语说完,方熹和玩家们就陷入了静默的态势中,玩家们在等方熹接下来要说的话,可实际上方熹已经说完了,现在在无聊的等待怎么把官方分配的三十分钟消磨过去。
就这样尴尬的沉默了一分钟之后,方熹摊摊手:
“官方给了我三十分钟的事件,但是现在看来有点长,我们不如还是来聊一聊打发一下时间吧。”
玩家们配合的哄堂大笑,他们本来还以为会有什么别的消息呢,结果制作人只是在划水。
方熹耸耸肩,然后看到了第一个举手的玩家,当即点了一下。
第一个玩家看起来是个硬核粉丝,一上来的问题就切中要害:
“fang,我们都知道你的两款游戏,求生之路和传送门是在同一个世界的不同时间点中,而根据求生之路中的资料显示,传送门的光圈公司和求生之路中的保护伞公司有千丝万缕的联系,而在刚才的预告片中,我看到了大群丧尸的镜头,这是不是说这个dlc有和保护伞公司相关的内容?”
方熹点点头然后又摇摇头:
“嘿哥们,这就是我的回答,确实有关,但是你想知道更多?我不能告诉你,只能告诉你去游戏中自己寻找吧。”
玩家们发出了善意的笑声,让一个制作人剧透自己的游戏确实有点不太好。
第二个问题接踵而至:
“嘿,fang,我想问问你们内测结束的永恒什么时候能上线?”、
听到是永恒的粉丝,方熹意外的挑挑眉,看到问话的是一个少年,碧蓝的眼睛,卷曲的头发,正宗的欧美人,难得!一款只在国内内测的游戏居然有国外玩家关注。
方熹后退两步敲了敲身后依然在播放传送门宣传片的荧幕:
“虽然我很想回答,但是我的职业素养告诉我,只能明天再跟你回答。”
玩家们给出善意的哄笑,这也是不能避免的事,一般来说玩家们只想问出来表达对游戏的期待,并不是真的要得到回答。
三十分钟时间很快被方熹混完,方熹也擦了把汗,后面玩家们似乎找到了这种问答的乐趣,问题也越来越刁钻,方向开始有意无意的往方熹的私生活方向引,方熹当即表示要溜了。受不住,受不住。
草草去m记吃点东西,到酒店再洗漱洗漱就已经快一点了,看看表,睡一觉起来八个小时,e3就再次开始了,对玩家们来说可以等睡到下午再去参加,对于参与者来说就有点熬人了,尤其是这个时候门外还有人敲门的情况下。
方熹简单穿了件衣服,六月的洛杉矶也不冷,门外不出意外的站着林荣昶和伊格。
方熹心里正在盘算着这两人要是一分钟之内不把话说清楚方熹就要把这两个人直接扔出去,睡眠时间很宝贵的!
林荣昶大概也知道是深夜,非常言简意赅:“分期付款。”
说的应该是伊格的那个问题,方熹也知道让一个富二代决定这个很难,摇摇头,方熹也做出了自己的回应:
“伊格先生可以等e3结束再来谈,不过那时候要比现在贵一点,但是至少你会对我更有信心。”
然后方熹就看到伊格涨红了脸,然后再次转身直接走掉,看着伊格的背影,方熹摸着下巴看向旁边杵着没动的林荣昶:
“他不会还有个管家什么的跟着给他出谋划策吧?”
林大少点点头:“他的叔叔,伊格的家族也想在e3上挑选个中型的游戏公司收购。”
“第一目标应该是我吧?”方熹询问道,这个不难猜,看伊格这种傻不愣登的直接找自己就知道有问题。
林荣昶没有否认:“你们鸿翼的回报率都看的出来,不说下金蛋的母鸡,差不多是一个金矿了,躺在上面不愁饿死的那种,就算你真的打算卖,能轮到他们?”说到这里林荣昶嗤笑一声:“国内那些财团又不是傻子。”
方熹点点头然后看着林大少:“深夜,你还不去追你的小伊格?”
差点没被自己口水呛死的林荣昶对着方熹翻了个白眼:“我只是想提醒你一下,伊格他那个叔叔喜欢赌博式投资,你这种报价很和他胃口,他们很可能答应。”
方熹则差点没被自己口水呛死:“真的?那个价格我只是乱报的。”
林荣昶的表情瞬间变得很好看,他纠结的看着方熹:“低了?”
摇摇头,“高了,要是电子竞技发展顺利,等到第二年或者第三年可能是这个价格,第一年大概率要赔。”
林荣昶目瞪口呆。
第一百四十一章 惊艳的无主之地
第二天的展会如期进行,方熹敲了敲头疼的脑壳。
昨晚和林荣昶聊天之后,林大少硬是拉着方熹去了楼下的酒吧喝了两杯,说什么加近关系之类的。
总之,四点睡觉,九点起床的方熹觉得自己今天也是元气满满呢,脸上两个黑眼圈大概就是明证。
对于方熹这个形象陆婉淇也是吓了一跳。
“昨晚你干嘛去了?”
“被两个傻逼扰了清梦,就睡了五个小时。”
陆婉淇一边心疼的给方熹化淡妆遮黑眼圈一边道:
“你现在也是大老板了,也该给自己招个助理或者秘书了吧。”
方熹反身抱住陆婉淇蹭了两下:
“谁说的我敢找秘书的话有好果子吃的?我可不想尝试。”
陆婉淇拍拍方熹脑袋:
“走开啦,有人看着呢,你粉都蹭我衣服上了……好好好,我回去就给你找秘书。”
……
第二天的热度比起来第一天更加的热闹,不管是哪个游戏的介绍或者视频,总能迎来阵阵欢呼,站在玩家的人群中,方熹看着前后左右各个肤色各种cos有点感慨。
难怪说e3是最大的游戏展,这里完全就是由玩家们构造的世界,各种cos,不同的语言,但是聊着相同的游戏,你能找到最早的关于女巫布莱尔的同好,也能找到一起玩像素游戏的不同肤色的伙伴,更是能和不同国家哥们一起谈论关于鸿翼未来世界的打算。
而这种气氛在索伦托出场时候达到了一个小**。
是的,索伦托也在e3出场了,虽然他是另一个展会的幕后组织人,但是并不影响他在这里宣传自己的新游戏,毕竟归根结底,索伦托也是esa的成员之一,并且之后还打算竞选esa主席的一个人。
虽然无主之地的demo在方熹看来一般,但是对于这里的玩家们来说就属于完全没见过的新类型了。
不管是动画渲染才能做出来的各种夸张的效果,还是游戏中展示的疯狂,绝望的废土世界,都冲击着在场玩家们的感官。
强烈的色彩,重金属一样的音乐,这是索伦托给无主之地贴上的标签,而且目前看来效果很好。
展示完宣传片之后,索伦托就开始介绍无主之地的核心玩法。
一个枪械分了枪管,枪托,弹匣,厂家等几个部分,每个部分都有上百个组件,然后每个不同的组件随机组合都能得到一把新的枪械,在这个世界中,枪械总共有数十万把给玩家获得,能不能获得最好的?就看你的运气了。
对于看似疯狂的世界,貌似无尽的装备,玩家们也体现了自己的热情,宣布了游戏的登陆esf的平台,也是7月1日开启预售,预计上线时间为圣诞节。
下方混在人群中的方熹跟着拍了拍手就准备等待下个游戏了。
无主之地虽好,但是上个时空自己玩过更好的,而且这个索伦托会不会把这个游戏搞崩也犹未可知……希望别吧,毕竟自己和索伦托签的是阶梯式分成,他赚得越多,自己才能赚的越多,不冲突。
也是这样方熹才明白为什么索伦托不想回炉修改,他对于这个e3看的比自己想象重要啊……方熹心里也是琢磨出来了,看来索伦托现在实际上也并不是太好过,就是不知道压力来自于哪里。
对于方熹来说,尤其意外的可能是下午的时候玩家们对于永恒出乎意料的热情了。
《永恒》,moba游戏,五人团队竞技游戏。
不管是哪个词条,都是很多玩家从未接触过的种类,方熹本来预计觉得会反响平平,已经做好了花两年时间慢慢运营的打算,但是现在看来,玩家比自己预想的对这个感兴趣?
台上方熹还在按部就班的介绍游戏中的英雄分类,还有游戏的主要玩法,以及游戏的平衡,还有游戏的最核心的玩法:这是一个需要你不停磨练自己操作的游戏,不需要你背诵冗长的攻略,不需要你跑无尽的任务,优化操作就完事儿了。
台下的一角,没有正面舞台的喧闹,坐在这里的都衣冠楚楚,至少看起来不是普通的玩家粉丝。
角落的三人席位,伊格挨着林荣昶坐着,而在伊格的身边是一个中年人,眼神锐利,身材高大,没有一点中年人的颓气,反而宛如鹰隼一般锐利。
“你说他报价一年一亿马克?”眼神锐利的中年人一边打量台上的方熹,一边随口问道。
“是的叔叔。”伊格喘气都不敢大声,这个鹰隼一样的中年人是他的叔叔沃兹,算是家族中投资眼光最好的之一,但是在投资和商业方向上往往做出惊人之举,小辈们私下给他取了一个“赌徒”的外号。
“答应他,不,今天晚上你约他见面,主动承诺一亿二千万马克拿下。”沃兹决定做的很快,反转间就给伊格下了指令。
“可是……”伊格一脸纠结,这笔投资不管怎么看都冒险到了极致,自己叔叔果然又赌性发作了。
不过此时的沃兹已经不管自己的好侄子了,侧过头看着林荣昶:
“林,你觉得,这笔投资值一亿二千万马克吗?”
林荣昶毫无所觉,伊格的叔叔又不是他叔叔,他才不鸟:
“一亿二千万毫无疑问是赚了。”他现在已经是和方熹一个阵营,牛皮随便吹,反正到时候砸了伊格家里也是去找方熹算账,管不到他林大少头上。“我建议是尽早投资,不然晚了会被别人捷足先登。”
沃兹微微颌首,然后想起来什么道:“据你之前所说,你是他们华夏区的合作人?”
“合作不敢担,他是我们华夏现在影响力最大的游戏人,我们林氏也是抢一口饭吃罢了。”
沃兹听到这里,微微颌首。林大少则是看了看台上依然还在讲的方熹,哥们儿只能帮你到这儿了。
台上的方熹自然不知道这些,他只是忽然明白了自己犯了什么样的错误。
上个时空最早的moba游戏dota1是什么宣传资源?而他现在是什么宣传资源?
在比较两个游戏的完成度,原版最早的dota,即使做了一年也是bug频发,而且没有正规官方,联机平台上各种黑挂炸房挂屡禁不止,游戏体验真的说得上好?
不过即使这样的环境依然成了最流行的类型,可见这个类型的潜力。
自己之前只看到了这个类型的慢热,没有看到制作精良的前提加上完备的宣传资源爆发的力量。
这波鸿翼有戏了!
第一百四十二章 白虹贯日
得益于前一天晚上的经验,方熹在展示过永恒这款游戏之后,直接回到了酒店补觉,关闭电话,锁上门,方熹打算好好补完精力并且对刺客系列的资料做一次全面细致的复习,最后一天的压轴大戏,对于方熹来说是目前来到这个世界以来最重要的时刻,容不得马虎。
方熹这边认真了,伊格这边就懵逼了,联系不上方熹,他也无从提上报价,倒是在林大少的帮助之下在酒店拦住了陆涛和陆婉淇等人,然而几人也明说了,这些计划暂时都是方熹自己的计划,在场的有一个算一个都不知道不清楚不了解更没负责电竞计划,所以帮不上他,无奈的伊格只能在酒店楼下酒吧和林大少借酒浇愁,这时候他是绝对不敢回去面对自己叔叔的。
看伊格的样子林荣昶也只能安慰安慰他:
“淡定淡定,刚才鸿翼的那几个高管不也说了,这个电竞计划目前是雏形阶段,知道的人都没几个,你就不用担心别人和你竞标了。”
伊格则完全没听进去,他打算今晚就盯着那个下来的电梯了,期待着能看到方熹从中迈步出来,不过今晚注定要驶往了。
来到旧金山以来方熹的事情就一件接着一件,基本没怎么休息过,此番电话关机无人打扰,直接一觉睡了个爽。
e3展会的第四天也是主舞台展示的第三天,也是最后一天。
对于玩家们来说也是他们最期待的一天,大作往往自矜身价不会在前两天和别的游戏抢舞台,吊足玩家的胃口,然后放出来才能收获最好的效果,对于玩家们来说,今天要展示的游戏并不多,但是场场都是饕餮盛宴,而在这其中,独具一格的大概只有鸿翼的游戏,对于这款游戏目前玩家能了解的只知道展方公布的这款游戏的名字,除此之外,预览视频,小道消息,游戏类型等等全都没有消息,而这款游戏的标题也显示,很可能是一个系列的第一作:
《刺客信条:春秋》
《assassin's creed:warring states》
在e3的当日导览手册上,中国玩家也惊喜的发现这是第一款游戏名用直接用的中文,而用英文注释的游戏,顿时一种别样的心情油然而生,金发碧眼的粉丝们还要上网查warring states指的是什么,而中国玩家已经会心一笑,春秋战国,他们熟悉啊。
历史上最早在公元前七百年至公元前四百年这一段时期,当时鲁国的史官将各国的历史按年、季、月、日记录下来,然后一年分春夏秋冬四季,而当时的历史上因为生产力等原因,战争多发于春夏秋,后来经过孔圣人整理编撰,这段历史也就被简称为春秋。
春秋时期是华夏历史上第一个完成思想萌芽的时期……算了,就此打住,相信各位在历史课上已经充分学过,我们就不再赘述水字数。
总之呢,这段时期是中国正式统一前的最后一段时期,思想上百家争鸣,战争上有合纵连横,有太多值得书写的东西。
不过看到本日导览的国内玩家也有同样的忧虑,这种中国的历史,国外玩家真的感兴趣吗?
这个问题当初在定下项目的时候陶俊毅也问过,毕竟他是知道老板的志向的。
“所以如果一个游戏想在国内的和国外取得成功,一定要有多面性。”方熹对这个想得很明白。
“对国内玩家讲情怀,说历史,让他们有和历史上重要人物一起合作的机会。”
“对国外玩家就是看特效,看主角塑造,除此之外,墨家机关术,兵家战争排场,甚至还有游戏内的奇观等都是玩家感兴趣的地方。”
“我们不可能塑造原汁原味的历史,那样的历史可能国内自己的玩家都玩不下去,我们需要让这段历史变得稍微cool一些。”
这些是方熹对陶俊毅的谆谆教导,而陶俊毅也是这样做的。至于效果如何,今天就要展示了!
当你期待某个时间的时候,它总会走的特别快,对于方老板来说就是如此。
虽然刺客信条勉强挤进了第三天,但是相对于老牌厂商的一些大作来说,依然还算是轻量级选手,所以刺客信条在第三天是第一个登场,由于第三日本来游戏就少,所以时间相对宽裕,主办方给了一个小时的时间。
洛杉矶下午一点,华夏临京时间凌晨四点,这个点阿风已经早就开好了直播间,洗把脸泡上咖啡在等直播了。和他一起等待的还有直播间为数不少的水友,对于这些玩家们来说,鸿翼要在e3上的压轴时间上介绍游戏,意义重大,尤其是在看到这游戏的名字的时候,不少玩家都不困了。
“刺客信条,春秋?是我理解的那个春秋吗?”
“看起来应该是,英文的译名是战国,看来是以历史为舞台的。”
“春秋战国时期啊,而且正式的标题是刺客,刺客的信条,你想到了什么?”
“荆轲啊,不过话说荆轲男的女的啊?”
“楼上傻了吧,荆轲可是刺秦的,阿轲是女的。”
“别bb了,跑题了,不过除了荆轲之外,好像刺客蛮多的。”
“专诸,聂政,豫让,这些都是上学时候学过的。”
“张良也算吧,博浪沙张良刺秦也算名垂千古。”
“别说了,方总登台了,看吧。”
主舞台上,经过主持人简单的介绍,方熹登台。
三天来在e3游玩的玩家们也逐渐熟悉了这位求生之路,传送门,以及杀戮星球的制作人,还有他最新推出的《永恒》,而看今天的意思,又是这位制作人的新作品?粉丝们纷纷报以热烈的掌声。
方熹简单颌首示意,然后接过话筒,毫不做作开始讲话:
“从我做游戏开始,就有很多人跟我说过游戏内的很多‘潜规则’,比如说剧情至上,别的不重要,比如……算了,我们还是简单点吧,这是我的新游戏,请看她是否征服了你。”
场馆灯暗了下来,大荧幕开始播放刺客的第一部宣传cg。
场馆内暗了下来,首先映入玩家们眼中是一碧如洗的天空,天空中一道白色的虹光拉长成拱桥,从太阳中穿了过去。
镜头飞速下坠,进入到了一个城池的中央。甲士森严,屋舍华丽,佣人交错如织。
主厅歌舞丝竹不绝,昭示着这里的主人正在办一场宴会。
舞姬退避,一个厨师打扮的男子手托菜盘,两名武士架着他用膝盖跪地前行,看起来在再普通不过的宴席中的用餐。
寒光一闪而过,厨师从容不迫的从菜盘中的鱼身上抽出一把造型别致的匕首,一跃而起,直接扎在坐在上首的贵人胸口,力透脊背,气绝而亡。
满堂宾客慌乱,甲士不知所措,而厨师这时候已经不知所踪。
镜头拉远,回到城墙,刚才的厨师已经换了一身装扮,从容不迫的拉起兜帽,回身看了一眼城门上篆体的姑熟二字,驾马而去。
随后视频的页面变黄,影片线条逐渐淡去,出现了一卷竹简,上面苍遒有力的小字一个个出现:
“……四月丙子日,专诸刺吴王僚,鱼腹藏剑,白虹贯日,后不知所踪。”
“公子姬光见事成,伏兵齐出,将吴王僚卫士尽数剿灭,自立吴王,即吴王阖闾”
第一百四十三章 我们是刺客!
对于这个典故,国内玩家们并不陌生,不少玩家也在刷上学时候学过的《唐雎不辱使命》中的原文:
“夫专诸之刺王僚也,彗星袭月;聂政之刺韩傀也,白虹贯日;要离之刺庆忌也,仓鹰击于殿上。”
“现在专诸有了,其他的几大刺客应该也有了。”
这段宣传片是方熹深思熟虑之下定的,首先这很容易点到国内玩家的点,吴王阖闾,春秋五霸,还有专诸的鱼肠剑,都是在各种文化作品中相当出名的角色。
而整段宣传片,除了优秀的配乐,基本没有一句台词,出场人物的身份用服饰来表示,意愿用动作来揭示,这样避免了配音的尴尬,不管是说什么语种的人都能欣赏。
只有最后一段的竹简,使用了英文配音,中文字幕的表现,这个也是无奈之举。
这里需要说明的是,字母这东西几乎算是亚洲特有的,因为早年时候亚洲地区看欧美电视剧电影之类比较多,当时都是配了本国语言的字幕,后来因为配音费用过高,还会影响到原汁原味的表达,字幕这种东西就保留了下来。但是,北美地区的观众是基本没有看字幕的习惯的,所以即使上个时空,早期很多游戏之所以在北美地区遭遇滑铁卢,很大一方面原因也是没有做英文的配音而是配了英文字幕,但实际上北美观众根本不吃这一套。
当然页游入乡随俗的原因,毕竟不管怎么说,e3是在北美举办的,这里用中文配音英文字幕,爽则爽矣,但是基本是属于和自己生意过不去,属实没必要。
而一段宣传片过后,玩家们也明显提起来一点兴趣,这里方熹也没期待立马就好评如潮,不现实。这里只需要让他们明白刺客这个主题就行了。
“如你们所见,这次我的游戏的主题是,刺客。”
“刺客是人类有历史以来,最古老的职业之一,或因为政治因素,或因为私怨,也可能是国恨家仇各种原因,对目标进行谋杀或者暗杀,是以个人之力推动历史。”
“而我做这个游戏的目的也特别简单,往往在历史中,能够在历史上得名的那些刺客,都是布道者的角色。”
“他们在历史上的刺杀,往往并非私仇,也并非金钱这种庸俗的原因,他们是人民的利刃,是理想世界的先锋,是类似于殉道者的一群人,以我个人来看,他们很cool,在我们中国的历史上,他们有一个轻身重义的标签就总结的特别好,解释一下就是说他们往往不看重个人生死,而将‘义’看的很重要。”
“这个‘义’是一个含义极广的道德范畴,它是刺客们的行动准则,它可以是仁义,也可以是道义,而这个,就是我想在游戏中探讨的东西。”
“而在游戏中的探索,我们也给你们准备了很多机制。比如钩锁,比如滑翔翼,比如……跑酷,请观赏我们这个游戏的第一份试玩视频。”
视角依然还是第三人称,主角首先置身于都城的市集之中,前行跑动,攀墙跳跃,下跳翻滚,动作潇洒利落,玩家们交头接耳窃窃私语。
对于玩家们来说这个全新的,被方熹命名为跑酷的动作很新奇,总体看起来不太能实现,人不依靠任何道具怎么能这么利落的爬上各种高楼城墙?但是人物的动作又告诉他们这个攀爬很合理,符合人体力学,符合物理规律,有一种写实的美感。不同于以前看到的东方游戏中轻功之类的如履平地,这种全新的移动方式给玩家们展示了新的美感。
“而在游戏中玩家们作为刺客有更重要的使命,并不只是在城里爬爬墙,和警卫打打架就行了,游戏中的几个国家时有战争,并且都有自己的道义,选择你觉得最正确的道义,并为之而战,我们鼓励玩家们发现各种对于敌方首脑的刺杀方式,在游戏中你可以乔装打扮,可以地道突袭也可以滑翔天降,下毒,离间,美人金枪,我们鼓励玩家用所有的手段去完成目标,记住,刺客的准则就是没有行事准则,对于刺客这个职业来说,结果才是最重要的,过程并不重要。”
而屏幕也同步展示了各个手段的暗杀,而最后一个暗杀方式则让玩家们目瞪口呆,这是取用了上个时空某土豆游戏中的梗,画面上的角色如入无人之境,精准的格挡,反击,走位,道具运用,以一敌百,杀死了全部的警卫,然后击杀掉对方的首领,让玩家们第一感觉:这真的是刺客?
“当然,只要操作足够,你可以选择正面强杀的方式,只要你够强,杀死所有发现的人,那你也算潜入了。”
对于玩家们的目瞪口呆方熹只是笑笑,后期玩家们磨练过操作就知道这个自己精心打造的战斗系统有多爽了。
“游戏中每个都城也为玩家们准备了自己的房产,根据每个玩家选择的道义的不同,你也可以经营不同的产业,正面的如私塾学校,当铺等,同样也可以经营赌坊这种比较阴暗面的产业。”
“有了钱你可以拜托布庄为你解锁更炫酷的外观,可以拜托铁匠铺打造更好的装备。”
“每个都城同样也有不同的诸子百家,和他们打好关系他们也会送你不同的礼物,如果极端的,你也可以选择突袭强杀来抢劫这些奖励,但是前提你要做好了和这个游戏世界为敌的准备。”
随着方熹的讲解,这个短片也逐渐**。
“而在整个游戏的过程中,如我所说,我们将会经历数十场战争,经历各种各样的暗杀任务,在这个过程中,你的信念是否会动摇?你是否愿意为了你喜欢的事业,世界和信念而战?”
最后展示的是一段第一视角的视频,主角缓缓迈步向前,在他的两侧是空荡荡的石碑记录的丰功伟绩,随后是很多玩家们都很熟悉的那段刺客的入职仪式:
“我们行走于黑暗,服务于光明。”
“当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住,万物皆虚;”
“当其他人受到律法和道德的束缚的时候,记住,万事皆允。”
“我们是刺客!(we are assassin)”
而这个刺客入职仪式视频彻底将现场气氛推向**。
刺客的信念很好的告诉了所有人,什么叫cool?什么叫帅?什么叫中二?这就是!
掌声如潮。
第一百四十四章 会呼吸的世界
什么样的游戏才是好游戏?
这个问题无论是上个时空还是这个时空,都是属于快被问烂掉的问题。
而不同的人对于这个问题的回答也是五花八门:
剧情,风格,画面,可玩性等等,每一项都足够说个一天一夜,而比较公认的一个答案是:玩法、
玩法这东西延伸开来是方熹自己现在做游戏的理解:
一个好游戏最重要的是好玩。
剧情沙雕,风格奇诡,画面差强人意等都不会让一个游戏真的gg,让一款游戏活不下去的,往往是再简单不过的的一句话:真的不好玩。
方熹记起来自己在上个时空就玩过一款很吊诡的游戏,游戏的主题内容是为了讽刺前苏维埃,于是让玩家体验苏维埃体制中的员工,虽然是为了讽刺,但是方熹玩的极其糟心,比如在游戏过程中玩家会遇到一对好心的老夫妇,但是老夫妇最终会遭遇暗杀,而救老夫妇的条件极其困难,方熹犹豫再三,花了很久的时间终于将这一对npc救了下来,结果在游戏的后期过程中看到了报纸:逃出生天的老夫妇遇到了海难,还是死了。
这个游戏在过程中你能遇到有各种想法的npc,其中不乏好人,但是最终不管你怎样努力,也无法救下任何一个,制作人说这是为了体验制度的残酷,但是方熹作为玩家只感受到了满满的恶意,游戏的分镜,故事,风格,原画都极其出彩,做出了电子游戏第九艺术的感觉,但是方熹觉得这种游戏只适合将来放到博物馆贴上标签以供瞻仰,它是真的不适合拿来玩,典型的致郁游戏。
而自己这一世就是一直在避免这种游戏出现,有些人也将游戏和电影归为一类,就像文艺电影和商业电影一样将游戏分类,文艺游戏和商业游戏,这个方式方熹就极其不感冒,游戏和电影看起来类似,但实际上天差地别。
电影的本质是让观众代入剧情,想象自己在作品的世界里,整体的走向,剧情等都只能被动接受。
游戏相反不需要代入,因为游戏就是让玩家在作品的世界中,掌控剧情,选择走向。
所以如果一个游戏不好玩,那么玩家根本就不会玩这个游戏,你所想表达的精神内核就更无从谈起。
《刺客信条:春秋》收获的掌声让方熹感慨良多。
站在这个游戏行业的最高舞台上,方熹也才忽然想明白了自己要做什么样的游戏和自己在这个世界的方向。
说起来很长,但不过短短一瞬,看着台下观众们被刺客试玩中的高自由度所引起的兴趣,方熹难免有恍如隔世之感,定定了神,方熹笑了笑:
“okok,我收到了你们的热情,不过我想说,刺客的新东西还没展示完,我们一起来看一下我们的动态系统。”
荧幕上开始出现庞大的表格,密密麻麻看着头晕,方熹在一旁讲解:
“现在很多游戏为了显示世界的庞大,对于游戏中的npc使用的是类似于复制粘贴,你站在一个城市中,看起来熙熙攘攘,但是你身边的数据本质上都是一样的,只不过是换了个贴图而已。”
“而这次我们的刺客信条,首先给玩家们带来的第一个礼物就是,鲜活的世界。”
“这一作游戏中,通过鸿翼独有的技术和我们一个庞大的数据演算模型,我们模拟了一个拥有着九百万人口的世界,理论上来说,这个世界所有的npc,都有自己的名字,自己的性格爱好,有属于自己的故事线,有自己的家庭父母,自己的宗祠家谱,他们死后如果有尸体也会有自己的墓地。”
“而每个城池都有属于自己的经济系统,如果玩家在一个城池大肆破坏,最终导致这里民生凋敝,那么城主或者国主在权衡之下,可能会对邻国开战来掠夺人口和财产,同样的,如果你帮助一个城市清除贪官,劫富济贫,那么这个城市最终就会国力强盛,你在这里违反律法会有更高的赏金,也就会有更多的人来抓你。”
“所以这个游戏同样也有一部分的经营元素在里面,但是我们不会给玩家一个菜单让他们选择自己的政策啊,施工菜单啊什么东西,你可以通过刺客独有的暗杀,扶持你看好的人坐上城主之位,用最小的行动,来影响最大的走势,这就是刺客的作用。”
“虽然我们说了刺客的信条是万事皆虚,万事皆允。但并不意味着刺客就没有天敌。”
背后的荧幕上如方熹所说,出现了一个横着的标尺,以中间为界限,左边灰白,右边金黄,左边的尽头处是一个戴着兜帽的人影,玩家们明了,这是刺客的标志,右边则是一个全新的标志,三角形中间一个眼睛,这个标志参考了美国的共济会,也是秩序的标志。
“我们为玩家准备了这把尺子,我们称之为‘信条’,每个玩家初始就在这把尺子的中间,随后的每一个行动,每一起暗杀,都会将资料上传至鸿翼服务器,系统会将玩家行动代入数据模型中进行演算,并反馈给玩家相应的信条值,然后你的阵营就会发生偏斜,左边是象征自由的刺客,右边是象征秩序的圣修会。”
“刺客信条这款游戏我们给你们准备了两份礼物,第一份礼物是先前演示的,绝对畅快的动作系统,你可以依靠这些动作在这个世界自由的探索,第二个礼物就是这个鲜活并且自由的世界,你可以选择你想做的人物,是劫富济贫的侠客?惩恶扬善的骑士?或者朝廷的鹰犬,官府的走狗?都可以!”
全场再次失声,玩家们期待的是一个优秀的游戏,但是没想到方熹给了他们更多!
掌声如溪流如海,首先是个别玩家开始鼓掌,随后规模越来越大,最终掌声如潮!
和现场热烈气氛相反的是,国内海方市,一个会议室中,几大公司的代表正在一起看e3现场,他们奉自己公司的命令来收集鸿翼新游戏的资料,然后,看盘下菜,商讨对策,而现在看到鸿翼的新游戏之后,几人相视苦笑。
愁云惨淡的会议室很快烟雾缭绕,面对鸿翼抬出的刺客信条,几个公司的代表对于自己公司的老一套的游戏实在是没什么信心,设身处地的想,单单刚才方熹介绍的世界,几个人都很心动了,那换做玩家……选哪个还用考虑吗?
烟雾缭绕的办公室其中一个年龄看起来最小的年轻人烟头一摔:
“诸位,我们各自也没有公司的股份,说白了还是给别人打工的。”
“我严某人在这儿不客气的说句话,我觉得,国内市场的风暴要来了,诸位还是早做打算吧。”
说罢直接拉开门率先离去。
烟雾缭绕的办公室剩下的几人若有所思。
第一百四十五章 take my money(感谢马虎王的打赏)
国内市场风暴来没来方熹不知道。
但是他知道自己成了e3展会上新的风暴。
官方给的一个小时还没结束,但是现场的玩家已经急不可耐,大有一股
shutand takemoney
的架势,方熹还没说结束,但是下面已经齐刷刷举了一片手。
方熹只当没看到,毕竟e3这种压轴时间的展示机会,钱买不到,必须合理的全部用完才行!
做了个稍安勿躁的手势。
“关于《刺客信条春秋》展示的内容,我需要说明的是,这次e3展示的还并非全部,比如动态支线任务,游戏分了表里世界,还有上下层的游戏世界,通关之后还有多人协作模式和刺客与圣修会的对战模式以及历史架空线等等,是预定的《刺客信条春秋》中的内容,不过想具体了解还请等待,我们会逐步将以上内容放出,最新资讯敬请关注鸿翼官方媒体账号和鸿鹄平台,我们会在社区第一时间分享相关消息。”
方熹话音刚落,台下玩家们齐刷刷掏出手机在应用商店寻找鸿鹄平台的app。
“而到现在位置,今天鸿翼游戏要说的第一部分结束,让我们进入第二环节。”
台下不少玩家都露出了迷惑的神色,不少玩家也参加过e3的展会,一般官方指定的一个介绍时间内只能介绍一款游戏,严禁夹带私货的,莫非鸿翼要头铁试试这个禁令?
方熹笑笑摆摆手道:
“oh,我知道你们在想什么,不过很遗憾,刺客确实就是我们鸿翼这个e3展示的最后一款游戏了,我现在要说的第二部分,是关于鸿鹄平台的一个东西。”
“在四月份的时候我确定要来e3之后,我就和e3的主席,道格洛文斯坦先生认识了,当时我们交流过刺客的制作雏形,他很看好刺客的未来,并要求我一定来e3向大家介绍这款游戏,所幸,大家都很喜欢,我真的很满足。”
“而刚才在后台,我问道格先生,如果我待会儿如果在台上介绍完刺客,顺带推销第二款游戏会怎么样?”
随后方熹模仿一位老人拄着拐杖的样子,并学着道:“哦,上帝,你要是敢这样,我对着上帝发誓,我一定要用我的拐杖打断你的脚趾骨。”
台下玩家们发出一阵善意的哄笑,方熹也笑笑。
“随后我又问他,那如我我要顺带推销一个软件,它能帮助全世界所有游戏人制作更好的游戏,从而能让所有玩家玩到更好的游戏,那么我该不该让您打断我的脚趾骨呢?”
“当时道格先生说,‘如果你有这样的软件,那么你不展示出来,才是你的罪过。’”
方熹直起脊背轻松一笑:“所以,我们第二部分就是要说一下这个软件:青鸟游戏引擎。”
这个青鸟游戏引擎当然就是之前的unity3d引擎,考虑到这个引擎除了不到1/5的代码和原版的unity3d有关系,剩下的都是自己和咿呀的努力,并且都不在一个世界了,方熹还是给它换了个鸿翼风格的名字:青鸟。
“这是鸿翼自主研发的一款让制作者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。”
荧幕上播放起一个方熹早就准备好的ppt,对青鸟引擎的功能做详尽的展示。
“功能强大,上手简单,即使没有任何基础的玩家,也能在教学视频的教导下在半小时内学会制作一款简单的游戏。”
“而作为它的制作者,我宣布,从7月1日起,所有在鸿鹄商店下载的青鸟引擎会有一个两年的免费期,前提是用青鸟引擎制作的游戏要在鸿鹄平台首发。在7月1日之前购买的所有付费版本,其购买费用也会原路退回所在的账户。”
“在东方文化中,青鸟是一种传说中的神鸟,象征着幸福与欢乐,我也希望这款引擎能像青鸟一样,为这个世界带来更好的游戏。谢谢大家。”
方熹深鞠一躬,也标志着鸿翼的e3之旅正式结束,接下来就是坐等e3新闻发酵,看鸿翼能在其中收获多少的问题了。
现场玩家们虽然不太明白一个免费引擎代表着什么,不过不妨碍他们献上热烈的掌声。
正所谓“新闻越短事儿越大”,方熹的第二段的产品介绍也是如此。
短短五六百字,一段ppt介绍,前后不过五分钟就介绍完毕,但是在独立游戏制作人当众,不亚于平地惊雷!
正如方熹之前了解过的独立制作人的现状,其实不仅仅独立制作人,一些小规模的厂商也是如此,由于用的并非同一个引擎,兼设计厂家离散敌意竞争等原因,导致各家用的游戏引擎之间格式不统一,不兼容,有很深的数字鸿沟,也即是vendor lock-in(厂商锁死)这个困境,这种情况下,文件的交换,设计的协同,信息的传递,资料的存档根本在本源上就无从谈起。
而对于平民级的游戏制作人来说,只要有免费好用的引擎,就已经是天大的好事了,虽然只有两年免费,虽然要求要鸿鹄平台首发,但是毕竟做游戏的,卖哪里不是卖呢?目前看来鸿鹄也是最大的平台之一了,不亏!
依然还是国内,尝尝混鸿鹄青苗计划论坛的一群人拉了个自己的讨论组,作为之游戏制作人,e3是肯定不会错过的,尤其今年还有国内的游戏,一群码农拉了个共享直播源,然后在直播下面自己灌水。
对于刺客这个游戏来说他们就没有那么激动了,毕竟都是做游戏的,看到人家的游戏做的那么好,一群人只想疯狂恰柠檬,直到青鸟游戏引擎出现,节奏才消停了一些。
“这是之前那个unity3d引擎吧?”
“对,其实先前我就疑惑,方总出的每个产品都要取个和鸟有关的名字,unity3d听起来就像是先行版的名字。”
还没聊两句,屏幕上方熹就宣布了青鸟引擎两年免费期的事情。
“我丢,方总大气!”
“给方总刷个飞机!”
“当我们这直播呢?不过可惜当时没有买个企业版的。”
“你当时买企业版的干嘛?”
“买了现在就有退钱,岂不是相当于白捡钱了?”
“你这白捡自己钱也是6,是在下输了!”
“不过,方总和咱们真的是一条心啊,我老毕一直都是心比天高,现在我就服方总一个人。”
“俺也一样!”
“俺也一样!x2”
而在现场,目前仅仅是方熹的介绍结束,还有现场问答环节等着他。
第一百四十六章 即将到来的时代(感谢嗯......的打赏)
方熹用青鸟游戏引擎的免费制度来把所有的独立游戏制作人拉上了自己的战车。
方熹不相信他们用了两年的免费引擎之后还能转投别家。
经济学上有一个概念叫做“沉没成本”,用大家熟悉的话就是“套牢”,即明知道不能取回自己的损失,但是又实在舍不得已经损失掉的东西,过分眷恋,结果导致了更大的损失。
换句话说就是当重头来过的成本大到难以承受,那不管方熹干嘛,那些游戏制作人也只会用青鸟引擎,因为两年后他们就离不开了,当然,方熹本身是没有什么不好的计划的,他唯一的想法就是团结这些有自己想法的独立游戏制作人,和他们一起,将这个世界的老旧保守的势力砸个粉碎,逼迫那些老牌的厂商,要么改变,要么,就和这个游戏时代一样被砸个粉碎。
“fang先生,我是你的游戏的粉丝,我想知道这款游戏真的能做到你说的那样吗?数十万个有详细档案资料的npc?”
主持人都快把话筒戳方熹嘴里了,以此来提醒走神的方熹,现在展会还没结束呢。
歉意的笑笑,然后方熹接过话筒。
“鸿翼公司和我,重视并且珍惜自己的信誉,我们目前对于玩家还没有食言的记录,你可以监督我和我的公司接下来的所作所为。”
“那么,这么庞大的数据究竟是怎么做到的呢?”
提问的玩家穷追不舍。
“emmm,我就猜到你们可能对这个很感兴趣。”说罢方熹打了下响指,身后荧幕开始播放另一个ppt。
“我们花了很久,用数据模拟了一个完备的古代生活的大数据。”
“详细说起来太复杂,简单说,我们鸿翼收集了现实世界中数十乃至上百年前数个地区的生活数据,包括环境温度,土壤成分,灾难病症,出生和死亡,然后用这些数据来贴近并演算两千年前先贤们的生活。”
“用这些基础数据带上对于人类行为的演算,这就是一个人的基础数据,然后再将当时社会的一些风俗习惯,制度等代入进去,演算上成千上万次,最终就是一段存在于数据中的历史,之后再将其中的一个片段截取出来,这就是刺客的世界。”
看着提问的女孩还想再问什么,方熹比了个“嘘”的手势:
“至于更多就是鸿翼独有的机密了,想知道更多?北美玄鸟工作室,欢迎你们的加入,好了,下一位。”
方熹当然不能说这个庞大的运算,复杂的数据模型都是死神空间这个自己金手指的产物,依靠现有的技术即使能做到这个地步,但是那耗资也绝对是无法想象的。倒是方熹愈发明白了自己这个金手指在数据方面有多强:接入外部网络,采集人类社会的数据,然后输入历史上的风俗习惯和一些气候数据,经过演算,一个数据世界就这么诞生了!已经不是一个强字能形容的。
当然最后方熹也不忘给玄鸟工作室打个广告。
第二位上台的幸运玩家方熹就有点眼熟了。
“hi,fang我是你的粉丝,可能你不记得了……”
“康瑟,我的老朋友。”方熹直接打断,上前主动拥抱了一下,这是最早旧金山时候方熹遇到的粉丝,当时主要还是喜欢他的杀戮星球这款游戏。
“我当然还记得,我还记得你来自法国,从我的《杀戮星球》入坑的,而现在。”方熹歪了下头,示意在说刺客这款游戏:“这个游戏合你的心意吗?还是说你对这个历史不太感兴趣?”
稳定了下情绪,康瑟脸上还是带着点兴奋的潮红:
“对,我后来还玩了你的求生之路和传送门,都是非常优秀的游戏,这段历史我只觉得神秘,但是也想了解,但是我相信fang你的讲故事的能力。我很期待。”
“哇哦。”方熹小夸张的wow了一声配合康瑟的情绪:“那么对于刺客,你想知道什么呢?”
“额,fang,我想知道,联机模式的更新内容能现在告诉我吗?
“嗯,你需要我在你耳边悄悄告诉你吗?”方熹小小的开了下玩笑。
“嗯…开玩笑的,当然可以,不过对于刺客的多人模式,刚才有些玩家可能已经能猜到一部分。”
“整个的系统我们分了合作和对抗两个部分。”
“首先是合作,这个系统和求生之路中的玩家同行类似,其他玩家可以参与到别人的进程中,成为帮手,一起更加轻松的完成对于目标的刺杀。当然,也会有一些额外的多人任务,需要一个完整的专业的团队来对目标下手,比如说需要有人吸引注意力,有人远程狙杀,有人浑水摸鱼等等,更多的系统我们当然还在做,你们会喜欢的。”
“而对于对抗,这个就需要玩家在完成初步的剧情模式,有了一个属于自己阵营之后才能进行,这里我就只能说敬请期待了,当然可以透露的是,多人的对抗模式是刺客和之圣修会的对抗。”
在方熹讲解的同时,身后也在同步播放说明之性质的短片,引起了玩家们的阵阵掌声。
背景选作了月夜,一个玩家控制的刺客出现在了城墙上,然后抬起手虚点几下,三名装备各异的刺客降落在这名玩家身旁。四人聚在一起稍作商议,然后分头行动。
首先是城中的大火,将城中心的卫兵吸引过去。
随后是假扮的家仆出现,摸清楚了城主的位置。
提剑的刺客直接窗户强袭,但是没有得手,和城主的贴身侍卫战作一团,最终无奈败退。
城主志得意满之际,一杯早在混乱中被下毒的毒酒要了他的性命。
说起来很久,但是经过摩洛尔专业的导演剪辑,整个画面层次分明,充满了张力,毕竟摩洛尔虽然不是电影导演,但是说到拍广告,他是专业的!
一段配合有致的刺杀硬是被摩洛尔拍出了动作片的感觉,一方面展现了他的导演功底,一方面也展示了这款游戏优秀的底子,因为这段短片的右下角特别注明了:real time rendering(即时演算)。也就是说这段短片并非是鸿翼做的耗资巨大的宣传cg,而是依靠游戏的实机画面即时演算出来的镜头,注意到这点的玩家更是惊叹连连。
然后方熹做了总结性的发言:
“总之,虽然关于多人模式还有很多东西不能透露,但是可以说的是,如果你对china的历史感兴趣,那么我们有很多关于历史的趣味小知识要告诉你,如果你是硬核玩家,那么游戏中有数十种武器,上百种暗杀手段,毒药配方,道具设计图更是数不胜数,我期待你们的探索!”
“总之,请期待明年的春季,我会为你们开启一个刺客的时代!”
第一百四十七章 电竞瓜分世界
所以这里每年的e3基本都是分成了三大部分。
首先,前两天是厂商的专题日,游戏界中真正的巨头们,音像联合集团,主机的厂商等可以在这两天有属于自己的类似于新闻发布会的东西,这是第一档。
随后三天,是这次展会上比较优秀的游戏,主办方会一部部对游戏进行排班,在主舞台上进行展示。这个舞台属于中小厂商,也是很多独立游戏制作人梦寐以求的展位。
最终的两天就是e3的结束区,这时候玩家们可以自由活动,选择自己喜欢的展位试玩支持,和自己喜欢的制作人聊聊游戏理念之类,当然前提是你要能找到他们。这两天同样也是中小型的制作人和厂商达成合作的最好的时候。
譬如,方熹和奥罗,奥罗就是第一天在方熹之后登台的那位来自加拿大的游戏制作人,据他所说,他做了一个新游戏,但是没有人看好。
“所以你不喜欢联机?”
展馆旁的快餐店,方熹和奥罗一起吃午饭,方熹第一次上台的当晚奥罗就联系他了,对于一个溺水的人来说,每一根稻草都弥足珍贵,奥罗会联系所有说会帮助他的人,因为他的游戏并不是很被看好。
“我并不是不喜欢联机,不是抵触和朋友一起玩。”奥罗咬了一口汉堡。
“fang,你要明白,你是天才,可能是努力的天才,总之,做游戏对于你来说可能很容易。”
“但是对我来说,做游戏很难,我很难将各种元素平衡好,所以我只能做一个小小的,传达自己理念的游戏。”
“我的家乡在加拿大,地理上来讲是世界上最冷的国家之一。”
方熹点了点头,加拿大最温暖的地方是渥太华,位于加拿大的最南方,而即使这个所谓的最温暖的地方,每年都有长达五个月的寒冬,如果你摊开地图就很好理解了,从经纬度上来说,加拿大最南方的维度和华夏最北方的维度是差不多的,换句话说,华夏最冷的地方相当于加拿大最温暖的地方,这么一想,对加拿大的气候可能就有点了解。
“从小时候起,我最早时候很喜欢冬天,因为不用出远门,可以玩雪橇,滑雪等等,后来我中学时候又开始憎恨没完没了的寒冬,直到后来,我开始接受,对我们加拿大人来说,每天冬天最冷的一个月,只能呆在自己的屋里取暖,还需要提前储备好至少两个月的食物来对抗暴风雪,那种整个世界都在变冷的感觉特别不好受,就仿佛世界末日,总会给你一种仿佛世界已经毁灭,就剩孤零零你一个人的感觉。”
看着方熹在专注的听他讲述,奥罗感激的笑笑:
“所以我的游戏的主题只有一个,就是孤独,彻头彻尾的孤独,在我的游戏里,只有你孤零零一个人和雪地以及野生动物。我不想讲述什么哲学,我只是,将这份孤独带给玩家,思考是他们的事情。”
“但是感兴趣的人不太多?”方熹接上话茬。
“对,其实还是因为你。”奥罗承认了方熹猜测。
“me?”
“对。”奥罗点点头,示意说的就是方熹:“你的游戏引领了一个新的模式,然后玩家们看到我的游戏,于是他们就在问,为什么没有任务?为什么不能组队?为什么不能这样或者那样。you know,我并不是说你的错,只是……”
“所以我其实很看好你的游戏。”方熹打断了奥罗的伤春悲秋,奥罗这样子马上都要哭出来了,他可不想被记者们写出来个绯闻什么的,那就太扯了。
“听着,我手下的,鸿鹄平台,你知道的,我们现在全球有两千多万的用户在用这个游戏平台,我希望,你能在我的平台上发表这个游戏,如果你经费不足,我可以可以注资。”
“啊?”奥罗被这突然的惊喜砸的有点懵。
“但是你的对游戏做点修改,首先,既然你只是想让玩家体会孤独,不如做出一个必死的结局,比如这个世界会注定不断变冷,最终玩家必然是死亡,但是就看他们能活多久,然后还有成就,比如在雪地奔跑多久,猎杀多少动物之类的给一点奖励。”
“最重要的是什么?方熹扯过快餐店的菜单在上面写了个单词:resources,资源。”
“有限的资源,面对无尽的游戏,在尽头等着玩家的就是孤独和绝望,我相信你能做出来一份独特的游戏,加油!如果有困难,打我留给你的电话。”
方熹做了个打电话的手势就快速闪人了,快餐店门口陆婉淇已经指了两次自己的手表示意方熹注意时间了,方熹只能快速闪人,留下有点懵逼的看着那个单词的奥罗。
“他的游戏很优秀?”陆婉淇有点好奇。
“不,只是想到了以前的自己。”方熹随手说道:“我下午去给展位帮忙吗?”
“别!”陆婉淇吓了一跳,这次e3鸿翼算是大获成功,方熹也成了一个小明星,不少玩家都认识他,方熹不在场的情况下鸿翼的摊位每天都被玩家包围的严严实实,试玩队伍排的老长,方熹要是自己过去,陆婉淇觉得自己就要联系e3的保安了。
“你还是多把心思放公司上吧。”陆婉淇没好气的道。
“这两天那个伊格天天打电话问我你的行踪,我都快要拉黑他了,你到底要不要合作?没见过捧着钱上门还被拒之门外的。”
“这个嘛。”方熹尴尬的望望天,没好意思说自己其实是忘了这茬事,现在不知道要怎么处理。
“你的建议呢?”只能将皮球踢给陆婉淇:“这两天你也看了我给你的那份电竞计划书了吧,你的想法是什么样的?”
“虽然没有实行过,但是看起来可行度很高,而且我们国内有林家打通一些细枝末节的关系,总体看好。但是收益比较难估计,对伊格他们家族的报价可能有点高。”
“那就你决定吧。”方熹呵呵一笑,拍板定了下来。
“我决定?你疯了?”陆婉淇有点失声:“这可是至少五千万美元的单子。”
方熹一揽陆婉淇的肩膀,向着停车场慢慢走过去。
“淡定,你现在可是鸿翼的高管,现在五千万美刀对我们来说也就那样,所以我授权你全权处理这个事情,计划书你看过,底线你应该也清楚,只要记得,不用给他们留面子就行,嗯……林荣昶应该也会帮你的。”
第一百四十八章 求生之路电影(感谢以戰的打赏)
方熹猜的没错,林大少虽然在大学时候看起来瓜皮了一点,但实际上一方面是当时少年人的膨胀,一方面是因为他确实不需要大学那些知识。单单跟着他父亲从小耳濡目染的那些家学,就够他用好久了。
这些家学,早就将林大少变成了一个纯粹的利益生物,这也是林家能家大业大的原因之一,电影中台词说的中二,但是生意场上差不多就是这么个道理:没有永远的朋友,只有永远的利益。
所以林大少能不计前嫌努力和方熹打好关系,这是利益使然,林家想依附于方熹在可见的将来的游戏市场分一杯羹,对此方熹不抵触。
毕竟纯粹的理想主义者是无法成事的,一个大公司,一个大的集团,这么多人想让他们和方熹一条心基本不可能,但至少可以用利益驱使让所有人都朝一个方向前进,这就够了。
所以至少看起来,方熹现在和林荣昶的关系还不错,因为方熹想做大,林荣昶也巴不得方熹做大,现在国内的游戏市场被老牌的几家公司固化,不仅是方熹进不去,林家同样也举步维艰,所以这时候有方熹这种先锋,林家也再开心不过,这都是心知肚明但不会说出来的事。
和上面的同理可推,林荣昶现在已经拿到了国内未来电竞市场的利益,自然会努力帮着鸿翼将这个市场扩大,已知一块蛋糕的三分之一已经属于自己,那么在不变比例的情况下,怎么才能让自己吃的蛋糕变多?
很简单,也就是林荣昶现在做的事情:将这个蛋糕做大,自己吃的自然就更多了。
“伊格先生,根据协议,鸿翼公司授权你在欧盟地区的《永恒》的赛事运营权,代理费一亿马克,代理日期从今年圣诞节到明年圣诞节,你再确认下,如果没有问题我们就可以签协议了。”
伊格点点头,审视了一遍,签上了自己的名字,随后用英文讲道:
“七月我们的律师团队会到中国……”说到这里伊格停下看了眼合同确认了下地址,“bei yang市和你们签订详细的协议,不过从现在开始,我们是合作伙伴了。”
一旁的林荣昶看着陆婉淇和伊格握手,各自收下协议,到了三杯红酒道:
“那就先提前恭喜一下,祝愿我们将来合作愉快。”
伊格环视了下,有点遗憾的道:
“可惜看不到fang先生,最近两天我体验了下他之前的作品,愈发感到fang在游戏之道上天才,可惜就是他前期做的web游戏我不是很能体会到快乐。”
听了这话林荣昶和陆婉淇嘴角有点抽抽,web游戏就是网页游戏,本来就是鸿翼的拢钱工具,你一个德国人,氪金渠道都没,能体会到快乐才怪。
而且想到方熹不来的理由,陆婉淇也有点无奈,因为他之前没想好和伊格咋么谈,一直推脱很忙,索性直接就让陆婉淇一个人来,坐实了真正很忙的说法。
“不过,北美的地区是不是还缺少个合作伙伴?”林荣昶也环视了一下三人,然后提问道。
“北美地区电竞赛事运营由玄鸟工作室负责。”对这个没隐瞒的必要,陆婉淇直接告诉了两人。
“那就提前恭喜我们几个,瓜分这个世界!”伊格也终于露出富有野心的一面,令两人侧目。
在林荣昶,陆婉淇,伊格三人庆祝合作的时候,方熹置身于一场酒会当中。
这基本也是欧美的常态了,凡有大的活动,活动结束之后一定会有一个庆祝酒会,拉近彼此关系,谈一些合作什么的,非常适合,这个酒会就是由esa主办的,方熹受esa主席老道格邀请,也过来混吃混喝。
不过道格明显就对方熹比较看重,虽然方熹是抱了蹭吃蹭喝的心思来了,但是从进来之后道格就把他拉在身边对一些人介绍,方熹也是无奈。
据说有些人越老就越大公无私,现在方熹觉得道格怕不就是这样的人,俩人完全不是一个大洲,甚至不是一个肤色,不是一个语言,但是道格依然对方熹青睐有加,方熹就只能emmmmm了,还能说什么呢?
“这位是洛杉矶的导演恩斯特,同时本身也是剧作家,他去年的暑期档电影《威龙特攻》拿下了暑期档票房的第二名,同样也是一个资深玩家。”
方熹上前礼貌的握手,虽然没看过道格说的电影,但是方熹还是礼貌的称赞了一句,不过恩斯特明显就对方熹熟悉一点。
“求生之路的制作人fang?能再这里看到你真让人兴奋,我很喜欢你创造出来的那些可爱的小东西,你给它们命名为,丧尸,对吧。”
方熹嘴角有点抽抽,说丧尸是小可爱,是个有奇怪癖好的导演呢。
看恩斯特对方熹有兴趣的样子,道格自动退避,他今晚就是想让方熹以后路走的更顺畅一些的。
“噢,你们两个年轻人谈吧,我去看看有没有新鲜的布丁,人老了就是要吃点滑滑的东西,嗯..这是老年人没什么用处的忠告。”道格一边唠唠叨叨一边去了餐桌那边。
恩斯特就直接多了:
“fang,我想对你的求生之路的剧情进行改编,你开个价吧。”
很对方熹的胃口,不过还是有点疑惑:
“我并没有限制丧尸的创作权,您既然本身就是剧作家,为什么不写个新剧本自己拍呢?”
从路过的侍者手中拿了一杯香槟,恩斯特抿了一口。
“因为我是你求生之路的粉丝,而且,求生之路本身的剧本也很优秀,虽然是个中国游戏,但是剧本的创作手法我却能看出来很明显的好莱坞痕迹,东西方都能接受。”
方熹若有所思的也抿了一口酒,入口醇香。恩斯特说的并没错,求生之路的剧本创作当然是有借鉴的,其中不得不承认的一点就是好莱坞的工业流水线的创作也是最成熟的,剧本中的亲情,友情,父女情,梦想这些东西,都是最全世界通用的经典元素。
心里略微权衡了一番,其实最早时候关于求生之路的电影,方熹想的是留给自己培养的导演的,但是现在看来,太久了。
“可以,不过是必须要在华夏拍,主演都要用华夏演员,还有分成协议。”
对于方熹的爽快恩斯特赞赏的看了眼:“我没问题,但是需要这一家靠谱的影视公司,你不介意的话,我想我可以介绍。”
方熹做了个请便的手势,随后开始思考要不要回国后捋一下自己手下有没有想做导演的跟着恩斯特磨练一下。
而且也真是瞌睡送枕头,七月求生之路的全新版本就要上了,现在看样子电影有戏了,岂不是说?
第一百四十九章 老板不姓卢
七月初基本所有的玩家都进入了暑假这个黄金时段,主播们也差不多进入了一年中的黄金时段,只要你播,就不缺观众,大部分主播也陷入了今天播啥的幸福烦恼之中。
而主播阿风今年就没担忧那么多,想起来去年暑假时候平均三天打通一个游戏,一个月基本上打通了快四十个游戏就有点想吐的感觉,而今年手握一纸鸿翼的推广合作协议,阿风简直稳如老狗。
根据协议要求,自己这个暑假基本上都要用来播求生之路的最新dlc:大逃杀了,虽然在商店分类中这是求生之路新dlc,不过观众们一般还是习惯叫它新模式。
上个时空,在游戏推广方面,引领变革的游戏就是大逃杀游戏,这个蓝洞公司制作的小成本游戏,选用了廉价但是对这个效果极好的直播推广,然后一跃成为游戏界的新贵,狂揽上千万用户,在上个时空的游戏界也算是一个神话了。
而蓝洞的大逃杀之后,国内做游戏也会倾向于考虑一个游戏的直播效果,蓝洞亲身为游戏行业的同仁展示了一个道理,适合直播的游戏能省下更多的宣发成本。虽然后来游戏制作者们发现一个游戏即使适合直播,也未必适合比赛转播,当然这就是后话了。
总之,方熹现在手握大逃杀,肯定不会错过直播对于游戏的推广。
方熹在美国也和恩斯特敲定了初步的电影计划,由鸿翼出50%的钱,然后恩斯特到时候还要拿下7%的票房分成,总体来看鸿翼亏了不少,不过方熹是奔着游戏的推广去的,并且实际上讲还是自己请人家来中国拍的,所以对于让利方熹也很看得开,就当是花钱买了个超大型宣传片嘛,不差钱。
而方熹从美国回来之后,各大主播就发现,自己的好日子,又一次来了。
七月之前鸿翼的运营部门的人就拿着待遇不一的推广合同再次上门,主要签订的就是暑假期间为期两个月的大逃杀模式推广计划,在主播们看来合同条条框框很多,比如一些他们完全不能理解的直播时不能脏话连篇,不能直播炸鱼等等,最大的红线还是外挂,鸿翼在其中注明了任何使用外挂的主播都会被直接封禁账号并且保留追究法律责任的权利。
这让不少主播心里沉甸甸的,但是看着待遇又觉得自己口袋将来也能沉甸甸的,所以最终鸿翼找上门的主播基本都签订了。
对大主播直接用合同束缚,对于小主播就是常规的直播活动了,每周直播满多少小时,然后最终按照名次发放奖金之类,逗鱼做的也算轻车熟路。
所以从七月开始,玩家们忽然就发现周围的话题统一都变成了大逃杀。
“喻家树,你不起上线代了?”
临京大学宿舍内,喻家树的舍友出门之前问了一句。
“帮我答个道吧,不行的话请个假,糊弄不过去就说不知道。”
喻家树盯着眼前屏幕上的下载头也不回的答道。
对于刚刚大一的喻家树来说,上课固然重要,但是游戏的首发同样重要。
上了大学,离开了家乡,终于脱离了父母的管制,还首次有了自己的计(you)算(xi)机,游戏就成了喻家树生活中的头等大事,方总的微博肯定关注,鸿翼的官博也天天上去看消息,甚至自发学会了修改鸿鹄平台的所在地,交到了一些北美的玩家朋友,对他来说这个精彩的平台要比上课有趣多了。当然,这是建立在他已经把今年的课程预习的差不多的情况下。
鸿翼既然和逗鱼定了直播宣传,那么主播肯定是有所优待,主播们在29日就能开始直播,比起来玩家解锁早了两日,一方面是为了提前拉拢热度,另一方面也是起到一个教学的作用,至少能让玩家们知道开局干什么,并且很简单的收拢目标群体用户。
喻家树就是在这个过程中喜欢上这个游戏的,根据主播们的试玩视频看的,游戏同样页游多人组队模式,不过喻家树还是决定自己练成大神之后再来组队带朋友。
上午十点,大逃杀服务器正式启动,由于只是个dlc,一个新的游戏模式,方熹也没有搞全球同步开启,按照每个时区的早上十点依次开启,华夏区自然是第一个,随后依次是东南亚,印度,俄罗斯,欧洲等依次开放,不过同样还是留了后门,如果等不及,可以使用某些不可说的小技巧将自己鸿鹄平台所在地改成华夏,就可以同步开启。
七月的第一次鸿鹄平台就忽然暴增了很多说各种语言的其他玩家,也是看的方熹哭笑不得,这种让其他地区玩家来适应华夏的时间,不得不说,有点爽。
十点钟,游戏也正式开服。
喻家树熟练的创建人物,然后直接找到了solo模式,秒排,进入游戏,90秒准备时间结束之后,喻家树也直接从飞机上跳了出去。
作为一个求生之路玩了超过三百小时的老司机,一跳出飞机,就感受到了求生之路城市的那种熟悉感,喻家树微微一笑,看来这个游戏很适合自己,相对来说,在求生之路中玩出的那种枪法在这里并没有荒废,自己应该很强!
十五分钟后,喻家树看着自己被丧生尸群的角色有点懵逼,自己根据看直播两天的经验,直接跳了物资相对比较多的中城区,并且拿到了一串的击杀成功的杀了出来,弹药满满,觉得自己第一把多半稳了,结果在最终决赛圈的时候直接被对方一个陷阱给推出了圈子,趋近于决赛阶段的丧尸也特别的疯狂,喻家树角色没什么反抗之力就捐了,喻家树这也才深刻的领会到,这个游戏并不是说技术好就是第一,应变才是最重要的。
同一时刻方熹也偷偷摸摸进入了游戏,之所以偷偷摸摸,因为方熹有点自知之明,什么描边枪法,什么快递专送才是自己的这个游戏的特长,以前玩这个游戏的时候,刚开始还兴致勃勃和加好友各种组排,后来方熹的作用就是个移动的三级包,么得游戏的快乐啊。
果然,十点钟进入游戏,然后十点05分屏幕上就显示了you die的字样。
方熹摇摇头,关上电脑准备去研发部门瞧瞧,一出门刚好碰上了还在倒水的小兰,小兰也主动打了招呼:
“方总,我还以为你在玩吃鸡呢。”
方熹严肃点点头:“玩了一把已经赢了。”说罢背着手走远了。
只留下迷茫的小兰:
“现在还不到十分钟就吃鸡了?我们老板不会姓卢吧?”