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游戏娱乐帝国全文阅读

作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第九百三十三章 宣传策略

    有uegame参与进来之后,《刺客信条:奥德赛》的开发要比想象中的快许多。

    尤其是关系到游戏的细节上面。

    将其打造成一个生机勃勃的开放世界,其最重要的是什么?

    显然是游戏中的细节考究。

    以古希腊为背景的游戏中,建筑特色、人文、历史背景,还有当时的相关习俗等等,这些东西都需要很好的在游戏中呈现出来。

    玩家可能并不了解,但他们得需要去做。

    另一方面那就是《刺客信条:奥德赛》相比于此前的《刺客信条》系列可以说是大刀阔斧的进行了内容上的改革。

    包括游戏中的国战系统、还有海战系统,这些都是全新加入的内容。

    不过却并没有让团队感觉到棘手,首先就是游戏里面的国战系统,通过对一个势力进行打击,到达一定程度后就可以开启征服的功能,这种大战场的规模塑造,还有如何呈现对于星云游戏而言可以说十分有经验了。

    毕竟《战地》还有《骑马与砍杀》这一类以表现战争震撼视觉冲击的游戏,星云游戏也没少做。

    至于海战这一部分内容,对于星云游戏而言的确是一个比较麻烦的困难,毕竟星云游戏还真就没做过,海战这一类的游戏。

    但星云游戏虽然没有,uegame做过啊!

    在这一类的题材上面,uegame不能说是顶尖的,但其技术储备却也算一流了。

    而改为开放世界,加入了等级系统的《刺客信条:奥德赛》,支线任务的塑造上面对于整个游戏团队来言,也并不是多么困难的问题。

    因为本身游戏主线的详细剧本杨晨是早已经完成了,整个内容团队需要负责的主要就是如何让游戏中的部分支线相互串联,带给玩家新奇的感受。

    例如公式化开放世界的游戏,其中最让玩家诟病的地方是什么?

    不好玩?

    显然不是,如果说游戏不好玩的话,怎么可能还会有公式化开放世界这一个说法,并且让这个做法成为了一个可复制的模式。

    至于玩家口中所说的重复感,同样也仅仅是因为任务的敷衍而产生的感觉。

    仔细想一想,实际上游戏中的绝大多数的任务,都是大同小异,例如《荒野大镖客:救赎》与《巫师:狂猎》这一类剧本绝佳的开放世界,其支线主线任务也无非是去哪里,找到什么线索,干掉什么人而已。

    但跟公式化游戏不同的是,这些游戏的支线任务里面,给玩家讲述了一个能够让玩家产生新鲜感的故事,完成任务的手段也仅仅只是手段而已,而公式化游戏这些内容则是变成了换皮模式。

    比如干掉某个人,就只是单纯的干掉某个人;找回某样东西,只是单纯的需要找回某样东西。

    而不是如同《巫师:狂猎》中诸多支线任务一样,看似简单的一个任务,但却能够发现一段曲折故事。

    在梦境记忆中实际上《刺客信条:奥德赛》已经能够看得出育碧在公式化这一类型上面做出的改变了。

    例如游戏中加入的对话选项,就是为了让玩家更好的了解任务背后的故事,增加玩家对未知的探索欲。

    ……………………

    ……………………

    在初期《刺客信条:奥德赛》的一个简单宣传视频放出来之后,杨晨还有星云游戏的官博就没什么动静了。

    除了已经知道这款游戏的名字叫做《刺客信条:奥德赛》,知道游戏的背景将会来到古希腊这些已经是属于官方石锤了的内容。

    其他网上各种传播的信息,基本上也就是玩家们自己研究猜测的内容,真正能够得到肯定的消息,则是完全没有。

    对于网上玩家的好奇跟期待,杨晨跟其团队也是一直没有进行新的内容发售。

    后面的宣传,包括让玩家知道这一款游戏有多么大的革新。

    包括游戏中的等级系统,还有主角由刺客变成了一个佣兵,这些内容在后面的宣传中都会很明确的告诉玩家,不存在说让玩家误以为新作还是阿泰尔跟艾吉奥那样的刺客。

    但同样的这些内容也不能够提前太早的告诉玩家,否则的话对于游戏的前期口碑影响会很大。

    等到游戏开发的差不多了,开始进行宣传,当玩家对于游戏的怀疑还没有起来的时候,正式将游戏面向给所有的玩家,依靠本身的品质将玩家的质疑给抹除。

    否则的话,提前公布这些内容,杨晨毫不怀疑可能等到游戏上线的时候,《刺客信条:奥德赛》在玩家群体中的评价将会跌落谷底。

    尽管杨晨也相信,等到时候《刺客信条:奥德赛》真正上线,后续还是能够改变玩家对这款游戏的看法,并且将其口碑逆转。

    但能够将这种影响降到最低,何必又要冒着风险去呢?

    不过在杨晨跟星云游戏默默的进行着《刺客信条:奥德赛》内容制作研发的时候,另一边网龙三大所改编的《罗马帝国》则是开启了各种宣传,甚至还包括一小段的实机内容视频。

    显然因为《刺客信条:奥德赛》的消息让网龙三大这边也有点坐不住了。

    不过这个实机内容,更多的还是属于演示,尽管作为ip改编向游戏,而且还是网龙三大合作开发,但这么短的时间想要弄出一个模子,显然还是不太现实的。

    但对于面向玩家的宣传内容来说,倒是已经足够了。

    视频视频里面,展示给玩家面前的是原著电影中的一场经典战争镜头,玩家所扮演的主角参与了其中著名的第一次布匿战争。

    相较于电影,以游戏作为载体,再加上特殊的镜头效果,完全将那种庞大战场的感觉展现在了玩家的面前。

    而除了这战争戏份之外,视频里面还给玩家展现了当时罗马时期的一些知名建筑等等。

    这个宣传视频一出来,瞬间引起了不小的反响,因为这视频里的内容给玩家的感觉还可以啊!

    相较于电影中的大场面,通过视频里的展示完全还原了出来,而且看起来似乎还更令人震撼了,除此外游戏的画面也十分的精细,这让不少期待《罗马帝国》的玩家,以及原著粉丝都是意外的惊喜。

第九百三十四章 新的宣传片

    跟将自己捂得严严实实的《刺客信条:奥德赛》比,网龙三大这边的《罗马帝国》在这段时间内基本上隔三差五就扔一件衣服。

    一开始的视频内容是按照原著电影中的画面来复现,差不多还是属于蹭热度跟画饼。

    但伴随着时间的推进,越来越多的内容也被网龙三大给抛了出来。

    作为以电影改编的游戏,除了涉及到了电影中的剧情外,更具吸引的地方还在于玩家能够在游戏内体验到后续的官方剧情。

    不过这也是意料之中的事情,毕竟原著电影虽然火爆,但其中提起到的剧情内容还真的不多,虽然名字叫《罗马帝国》但实际上也就只是截取了当时较为经典的一两个战役,以此改编了其中的剧情。

    作为游戏来制作的话,尤其是3a级别的这种大制作,这样的内容显然是不足以支撑整个游戏的。

    其次那就是《罗马帝国》的主要玩法,类似《骑马与砍杀》这样的模式,不过这游戏里面更注重的还是玩家的个人体验,策略方面的内容则是会被尽量简化。

    这些都是有在官方提起到的一些内容。

    本身是一个大ip,而且游戏玩法上面看起来还非常的不错。

    玩家的期待值也是起来了,最好的证明就是体现在热度上面。

    原先的《刺客信条:奥德赛》在《罗马帝国》各种细节公布的情况下,早就已经被踩到第二位去了。

    毕竟相比于《罗马帝国》每天都有实质的干货放出来,星云游戏这边放出的内容就显得有点干巴巴的了。

    例如游戏中的诸多经典,全部都是星云游戏当初美术组实地采景,并且联系相关历史教授,针对于文化习俗等等进行考究,顺便还放出了不少旅游照片。

    同时表示游戏里的马、野猪等等动物,都是在现实中采用了动捕进行捕捉的,顺便动捕团队联系相关动物园的照片也被发到了官博上面。

    闹呢!

    一开始玩家还挺有兴趣的,但看着看着,玩家就感觉有点不对味了。

    这他们是想要关注游戏的开发过程吗!?

    虽然看着还真的挺有意思,他们想要知道更多关于《刺客信条:奥德赛》的内容啊。

    你们公布的这些消息,能够让他们推测出什么来?

    新游戏石锤是发生在希腊那边的事情?

    这个早就石锤过了啊!

    游戏里面肯定有野猪、马这些动物?

    这很重要吗?难不成星云游戏还能让野猪当主角不成?

    ………………

    在玩家对于《刺客信条:奥德赛》放出消息内容表示无语的时候,星云游戏跟uegame内部的开发团队也在紧张的进行着游戏的开发。

    “目前游戏也已经在进行内部的测试了,最迟最迟也能够在年前上线。”项目室内,王烨摘下了脑袋上的vr设备,给旁边询问进度的杨晨做出了一个准确的答复。

    “后续的测试这一块我就不多说了,不要出问题,另外宣传片方面也开始制作吧,就按照我之前跟你说的那个方向。”杨晨轻轻的点了点头。

    即便有uegame还有星云游戏内部相关的大数据,还有各种现成的美术素材,但还是有大量的内容交给了第三方外包公司那边。

    不谈uegame跟星云游戏内部参与的员工,光是外包那边的参与这个项目里面的成员,分布在全球各地就已经超过3000人了。

    而这样庞大的一个资源所带来的效果,那就是如今的《刺客信条:奥德赛》其中的家庭线内容基本上已经完成了,剩下还未完成的部分主要集中在神器线还有神教线。

    当然这两条线并不是一点没做,只是还没有完全补全内容而已,但就游戏前中期的内容,基本上已经全部完成了。

    ………………

    ……………….

    在《罗马帝国》的热度开始持续高涨的时候,终于属于《刺客信条:奥德赛》的宣传预告片也到来了。

    这一下子玩家是瞬间打起精神了。

    “卧槽,终于不是旅游照片或者野猪照片了!”

    “第二条宣传片它来了!希望这把能够透露一些游戏里的内容!”

    “第一!”

    激动的玩家们有的是第一时间杀向评论区留下自己的脚印,但更多的还是第一时间进入到视频中,一睹这款游戏的真实面貌。

    伴随着开头星云游戏跟《刺客信条》的logo闪过,宏伟的斯巴达城邦出现在屏幕中。

    一连排的斯巴达战士铜像,还有恢弘的宫殿。

    ‘已经被判了死刑的孩子……’

    ‘怎么能拯救我们?’

    ‘回答我,尼科拉欧斯,在你放走我们的孩子前回答我!’

    伴随着闪电的轰鸣声,一名身穿盔甲的斯巴达战士一只手拎着自己的孩子站在悬崖边。

    ‘父亲!’

    伴随着一声呼喊与惨叫,毫不留情的松开手,让其坠入悬崖。

    视频慢慢陷入黑暗,一阵寂静过后,激昂的背景音乐响了起来。

    ‘我们的出生,不会决定我们的命运……’

    一个穿着铠甲背着弓箭的战士从空中降落,凝望着远方。

    繁荣的雅典城邦、碧蓝的天空与海绵、手持三叉戟的波塞冬雕像、山道上背负着巨石的西西弗斯、神秘隧道中被石化的战士雕塑、大海上的战船以及火山岛,

    ‘我看见了你的未来之路,由友情和家庭、爱情和离别、战争和流血铺设的道路。’

    壮烈的战场上,火焰不息;波涛汹涌的大海上,战船碰撞;

    黄昏下,阿利克西欧斯站在宙斯的雕像上面,遥望远方即将落下海平面的太阳,随后张开双臂。

    这是所有刺客玩家们都熟悉的信仰之跃。

    ‘你是被神明选中保护世界的人,你手握列奥尼达斯之矛。’

    ‘拿出你的样子,在你跨越高山漂洋过海,书写自己的奥德赛时,切记:希腊的命运与你同行’

    雅典娜的雕塑、普罗米修斯的雕塑、温泉关前斯巴达军队死战到最后,神话中的怪物美杜莎。

    最后身穿盔甲的阿利克西欧斯身形不断的变化。

    各种各样的铠甲头盔,斯巴达战士的装束、以及玩家熟悉的白色刺客袍装束,最后又重新变回了身背弓箭、手持列奥尼达斯断矛的战士形象。

    画面的最后,屏幕陷入了黑暗。

    刺客信条系列的logo,以及游戏名出现在正中央。

    《刺客信条:奥德赛》

第九百三十五章 刺客变成佣兵了?

    伴随着第二条《刺客信条:奥德赛》的宣传片出来,无数玩家瞬间就激动起来。

    因为跟之前那个只透露出了一丢丢片段的宣传片比起来,这个宣传片显然是透露出了更多的内容。

    其他的东西就不说了,光是游戏里面的画面就足够让玩家兴奋了。

    而且相比于玩家自己的猜测,显然第二个宣传片里面更多的还是对游戏中的背景做出了详细的内容介绍。

    同时里面还出现了一些游戏中较为重要的角色,并且还很明确的表示了这一作的游戏就是如同玩家猜测的一样。

    有关于一些神秘的力量。

    例如游戏最后的几个画面,还有美杜莎的出现,不是宙斯、波塞冬那样的雕像,而是活着的美杜莎。

    并且在游戏中玩家还能够清晰的看见里面一些具体的玩法,例如战争场面跟海战元素。

    这已经足够让玩家们兴奋的了。

    其次那就是希腊这样的一个题材,历史向元素的游戏,实际上还是非常非常少的。

    即便有大多数也都是属于架空式以中世纪为背景的游戏。

    此外就是游戏中的剧情故事了,公元前431年,再加上涉及到希腊命运,尤其是雅典城邦跟斯巴达,很明显,这一段时间以雅典为首的‘提洛同盟’跟斯巴达为首的‘伯罗奔尼撒联盟’间愈演愈烈的矛盾,而产生的罗奔尼撒战争时期古希腊发生的故事了。

    而且在游戏中还展示了许多游戏中的内容,例如国战玩法、还有海战玩法,这些都是此前的《刺客信条》所没有的内容,显然这一作并不是单纯走着老《刺客信条》的路子。

    不仅是国内,还有国外,关于《刺客信条:奥德赛》的消息毫无疑问登上了顶点。

    不过在玩家短暂的兴奋跟激动之后,看着宣传视频中的一些内容,玩家很快又发现了一些让他们感觉到奇怪的地方。

    那就是在游戏里面,这主角好像有一点不像是刺客了啊!

    “这个粗犷的外表,还有大弓跟战甲,真的是刺客么?”

    “一样,我也有这感觉,《刺客信条:奥德赛》这一作,话说我怎么感觉完全不像刺客了啊!”

    “袖剑、刺客袍全都没了!虽然还有熟悉的信仰之跃,但怎么感觉那么怪啊!”

    “废话,肯定没有袖剑跟刺客袍啊!这个时间点别说袖剑跟刺客袍了,圣殿骑士跟刺客组织都还没有出现呢!”

    “不会这一作没有刺客了吧?还是说讲述的是刺客诞生的故事,另外我怎么感觉有一点古怪,尤其是游戏里面有斯巴达元素的出现,我这感觉就更怪了啊!”

    “难道是我的错觉?我也感觉这一作《刺客信条》好怪啊,尤其是战斗的表现,好莽,好刚啊!”

    “+1,我横看竖看,怎么看都感觉宣传片里的主角是一个铁血战士啊!”

    “我傻了,这难道是要真的要官方石锤战士信条了?真的要开始一场狂战士的古希腊之旅了?”

    “虚假的刺客:潜入、暗杀;真实的刺客:莽就完事了!”

    很快网上《刺客信条》系列的玩家粉丝就针对宣传视频里面透露的内容开始了激烈的讨论。

    单纯说宣传视频里面的元素,其实还是给玩家非常大吸引力的。

    例如游戏本身的素质,极佳的画面效果,雅典城邦、斯巴达城邦还有美轮美奂的风景,这些都是属于星云游戏还有uegame这种一线游戏厂商的基础实力。

    对于大部分的一线游戏厂商而言,可能他们的游戏玩法会让玩家们不满意,但在画面上除非宣传太过,吹的太狠了,否则的话只要稍微看中当下研发的项目,其它的不说,这画面效果绝对是本世代顶尖的水平,这是属于大厂的底蕴。

    毫无疑问《刺客信条:奥德赛》的画面效果就是属于最顶尖的水平。

    而且不仅如此,游戏中独特的海战跟国战玩法,同样也很让玩家们期待,毕竟从宣传视频里面来看的话,视觉表现的确蛮有冲击力的。

    唯一让玩家们争论不休的地方,那就是游戏里面好像真的没有刺客了啊!

    从游戏宣传视频来看的话,完全看不出一丢丢刺客的模样。

    尤其是游戏里面还有斯巴达元素的出现,这就更让玩家感到古怪了。

    毕竟对于大部分的玩家而言,对于刺客这一个职业的影响,都是穿着夜行衣,蒙着面,然后进行对目标的暗杀。

    包括在之前的《刺客信条》里面,尽管刺客被表现的极为帅气,但路子还是属于这一个已经固定化的路子。

    而星云游戏的这个宣传视频,则是完全看不出一点点刺客的模样了。

    官方宣传视频里面的主角根本就是一身战士的装扮,金属盔甲配披风,妥妥的佣兵战士的形象。

    而且根据时间线这个点好像刺客组织跟圣殿骑士完全没有诞生。

    这些线索不由得让玩家感觉到十分的奇怪。

    而面对着网上玩家们的疑惑,很快杨晨以及星云游戏的官博也直接做出了正式的回应。

    毕竟这些内容肯定是要提前告诉玩家的,隐藏的话是完全没有必要隐藏的,而且这也是早就已经计划好了的。

    ‘《刺客信条:奥德赛》中主角的身份将会是一个佣兵,玩家将见证伯罗奔尼撒战争时期古希腊发生的故事,同时可以选择帮助以雅典为首的“提洛同盟”或以斯巴达为首的“伯罗奔尼撒联盟”,去了解见证如今已经是断壁残垣的巴特农神庙和辽阔的爱琴海等等’

    ‘而游戏中本身的玩法模式,同样也进行了新的革新,区别之前的玩法,这一作将会以arpg模式来将古希腊的这一段故事展现给玩家。’

    如果说之前玩家们的讨论,还只是一种猜测的话,那么杨晨跟星云游戏官方的官博就是直接石锤了。

    之前一直被玩家们调侃的所谓杀光一切目击者,那就是一次完美刺杀的梗,这一下子真的成真了。

    刺客变成了佣兵,变成狂战士了?

    原来是万物皆虚,万事皆允,现在这一下子变成了万物皆刚,万事无双了?

第九百三十六章 免费试玩跟折扣优惠了解一下?

    对于《刺客信条:奥德赛》这样的一种改变,玩家也是各有各的看法。

    其中没有玩过《刺客信条》系列的玩家,自然是表示对这款游戏十分的期待。

    毕竟一方面星云游戏的名字是放在这里的,另一方面那就是从游戏的宣传视频来看的话,感觉还真的是蛮好玩的。

    玩家扮演者佣兵体验当时雅典联盟跟斯巴达联盟的战争,以及古希腊的风景人文,同时国战系统还有海战系统对于玩家也十分的吸引人。

    尤其是海战系统,毕竟国战系统那种战争大场面,目前星云游戏旗下已经有一款《骑马与砍杀》了,同时网龙三大那边根据电影《罗马帝国》改编的游戏,从放出来的资料来看,显然也是偏向于战争大场面类型的游戏。

    而对于已经玩过《刺客信条》系列的玩家,则是分成了两个阵营。

    其不少玩家则就是表示有点接受不了了,说好的《刺客信条》呢?怎么变成狂战士信条,怎么变成斯巴达信条了?

    尽管很多玩家会调侃,只要将旁观者全部干掉那就是一场完美的刺杀,但其实还是有非常多玩家喜欢阿泰尔跟艾吉奥这样的刺客人设。

    而到了奥德赛这里,主角直接变成佣兵了?

    尽管从宣传视频里面来看,主角的确也非常的帅,但这还是让不少玩家表示没有办法接受。

    主要这还是原本的《刺客信条》中针对于阿泰尔还有艾吉奥这两个刺客主角的刻画实在是太鲜明了。

    甚至可以说对于大部分的玩家而言,玩到最后游戏里面关于刺客组织跟圣殿骑士的恩怨纠葛还完全没有搞清楚,但阿泰尔还有艾吉奥的形象,却显得印象十分深刻。

    当然也并不是所有的《刺客信条》玩家都是这个样子的,其中也有不少玩家是保持着官网的态度,准备等《刺客信条:奥德赛》真正上线亲自体验一下,然后再做出评价,毕竟星云游戏的口碑还是值得信奈的。

    于是,网上关于《刺客信条:奥德赛》的言论也被分成了两批。

    ……………………

    ……………………

    就跟一个行业里老大跟老二打架,打着打着然后莫名其妙的老大跟老二还没分出胜负,隔壁看戏的老三却被余波给打死了一样。

    网龙三大内马磊望着再一次反超热搜头条的《刺客信条:奥德赛》已经没话说了。

    为什么每一次受伤的总是他们?

    之前也是,先一步宣传改编《罗马帝国》的内容,宣传着宣传着,热搜头条新闻莫名其妙的就被星云游戏给抢了。

    现在也是各种游戏内容、游戏资料,还有后续的宣传片以及实机演示,好不容易等之前星云游戏的消息冷却后,这才重新回到热搜头条没多少天,现如今又被《刺客信条:奥德赛》的消息给碾过去了。

    为什么会这样呢!

    项目也好,宣传也好,全部是他们先来的啊,全部他们打的先手啊。

    不过关注到《刺客信条:奥德赛》网上玩家的议论方向后,马磊也是心中升起了一些期待。

    系统设定大变革?

    这有没有可能玩砸了?

    要知道对于游戏续作,其实最忌讳的一件事情就是大改玩法系统了。

    毕竟稳稳当当的保持质量,那是绝对不会出什么问题的,包括销量什么的也都能够保证。

    但如果大改的话,则是很有可能失败。

    一方面是新的玩法能不能让玩家满意,另一方面就是不管如何,都会有系列的老粉丝表示不满。

    而新的变革后,吸收的新玩家能不能够盖过那些不满的玩家,这就是重中之重了。

    一般情况下系列游戏,除非是到了必须要变革的时候,否则一般都不会进行太大变动的。

    ………………

    杨晨不知道网龙三大那边正盼着他跌跟头,如今他还在跟团队负责着《刺客信条:奥德赛》后续的收尾跟宣传工作。

    至于网上玩家的争论这也是在意料之中的事情。

    而随着《刺客信条:奥德赛》的开发进度慢慢接近尾声,越来越多的内容也放了出去。

    跟之前杨晨在官网上表示的一样,所有的内容都告诉着玩家们游戏的方向。

    玩家在游戏中可扮演一男一女两个角色,不过剧情将会是一样的,只是男女代入感的不同而已。

    而游戏中玩家也将会有三种不同的玩法分支,第一个就是玩家早已经猜测到的战士路线,勇猛无双,莽就完事了。

    但同样游戏里面也有相应的刺杀路线,依旧保留了此前《刺客信条》中潜入暗杀的玩法。

    除此外还有一个特殊的猎人路线,玩家可以使用弓箭进行远程对敌。

    同时游戏中相关的势力阵营,还有海战这些重要元素的玩法,都在后续公布的内容里面一一展示在了玩家的面前。

    不得不说,相比于之前的《刺客信条》而言,《刺客信条:奥德赛》中玩家能够体验到的玩法,可以说是十分的多。

    而且相比于梦境记忆中,《刺客信条:奥德赛》更多的是将老系列的《刺客信条》玩法糅合突破相比,目前星云游戏仅仅给玩家展现了关于艾吉奥还有阿泰尔这两个主角的内容。

    例如游戏中的海战等特殊的系统玩法,对于大多数的玩家而言,可以说是完全新鲜的内容。

    这种情况下也让原本不少准备官网的玩家,倒向了星云游戏。

    当然还是有不少的玩家,对于《刺客信条:奥德赛》表示拒绝。

    坚决不玩!

    没有刺客的刺客信条,那还是刺客信条吗?

    而对于这一些玩家,杨晨所实行的一个方法很简单。

    那就是:免费试玩了解一下?而且还不只是免费试玩哦!

    提前预购到时候不仅能免费试玩,还享有8.5的折扣优惠!

    如同之前的《超级马里奥制造》一样,玩家可以直接免费试玩游戏开篇的内容。

    当然时间上不可能跟《超级马里奥制造》一样,毕竟《超级马里奥制造》是以多人模式为主的游戏,而且本身游戏的特性也需要前期时有足够多的玩家。

    所以《刺客信条:奥德赛》的试玩时间只有6个小时。

    玩家可以提前进行预购,而预购之后能够获得6小时的免费试玩,并且保持游戏存档进度,同时还将获得8.5折的预购折扣。

    实际上大多数游戏,都能够免费白嫖一两个小时,看看自己喜欢不喜欢。

    但那种方式是付过钱,然后不喜欢再退款。

    对于大多数还没有搞清楚喜不喜欢这游戏的玩家,有一点麻烦,经常就会选择干脆不买,或者直接视频云通关,但一般情况都是云着云着,游戏剧情啥都知道了,那自然就不会去买了。

    而对于杨晨来说,《刺客信条:奥德赛》毫无疑问对于大多数玩家而言,将会是一个比较纠结的游戏。

    可能有不少玩家都会处于一个观望,等待游戏相关的评价,还有通过直播平台跟视频平台去了解。

    而应对这个方法的办法,杨晨就直接选择了免费试玩。

    好不好玩,自己去试试。

    6小时的免费期呢!

    而当玩家进入到游戏中后,对于《刺客信条:奥德赛》而言,这6个小时已经足够玩家感受到其中的魅力了。

    在这之后好不好玩,基本上玩家也有一个判断了。

    如果还是觉得不好玩,那基本上对于那种玩家而言,这个游戏就不是他的菜,即便这不是《刺客信条》系列,多半也不会选择购买。

    而对于感受到游戏魅力的玩家,那就更不用提了。

    好玩?好玩你还不掏钱买游戏,现在掏钱还享有预购的8.5折哦!

第九百三十七章 真香是不可能真香的

    突如其来的活动,让原本还有一些愤愤不平的玩家们开始动摇了起来。

    就跟一款游戏做出了一个比较糟糕的策略,但游戏厂商隔天就表示这是他们的锅。

    要改,而且不仅仅改,他们还送你一个二十连抽。

    这种情况下,可能并不会是全部,但不少玩家可能都会患上一种名为暂时性失忆的症状。

    毕竟20连抽实在是太香了。

    而《刺客信条:奥德赛》显然境遇还没有那么糟糕,当然这也是跟星云游戏本身的名头有关。

    一款又一款经典的游戏,即便不少对于《刺客信条:奥德赛》突然一改之前的刺客形象颇有意见的玩家,大多也是因为突然间的变化太大,而对于这款游戏产生了意见。

    但对于星云游戏本身的话,大多数玩家还是保持期待的。

    并且从《刺客信条:奥德赛》的宣传片里来看的话,游戏本身的素质完全是能够肯定的。

    海战、国战的玩法,还有游戏里面的风景,可以说绝对是顶尖水平。

    在玩家这种心理下,《刺客信条:奥德赛》的免费试玩加上折扣优惠活动,瞬间就动摇了不少玩家原本看似坚定的底线。

    原先在游戏社区高呼‘死都不买这一作’的玩家们,此时此刻心态发生了那么一丢丢的变化。

    免费试玩诶,不喜欢就可以不买,而且都不用退款的,退一万步说万一没有自己想的那么糟糕,还能有8.5折的优惠呢!

    仔细想一想的话,感觉无论喜欢不喜欢,自己都是血赚啊!

    而在不少玩家感觉自己坚守的信念已经有一些动摇的时候,星云游戏又或者杨晨在官博上面又发出了一个重磅消息。

    春节期间,每一名星云游戏平台的玩家,都能够收获一张上线1500元购物车的8.5折的兑换码,而《刺客信条:奥德赛》也能够参与这一次的活动。

    这一下子,瞬间所有的玩家都不淡定了。

    太过分了!

    太无耻了!

    竟然直接掏出了棒棒糖,妄图瓦解他们的心底防线。

    8.5折,然后再加上8.5折?

    这一下子下去都差不多算是七折了啊!

    ‘卧槽,万万没想到,星云游戏竟然又用了这一招,竟然开启了预购试玩还有预购折扣。’

    ‘顶住,坚持我们刺客玩家的底线,没有刺客的刺客信条真的是刺客信条吗?’

    ‘没错,不要被诱惑了!’

    ‘但是,你们不觉得真的有点香吗?而且还是免费试玩,万一真的很好玩呢?而且还有预购折,到时候拿了兑换码,又能够折上折,这真的有一点香了啊!’

    ‘或许,也许,大概,还是属于《刺客信条》的那个味道呢?万一真的很好玩呢?’

    ‘反正有免费试玩,这不玩不是浪费吗?要不到时候一起玩玩看?’

    ‘对啊,对啊,玩玩看才知道到底是不是《刺客信条》啊!反正不管买不买,肯定是星云游戏血亏,我们血赚。’

    ‘没错,不管怎么样,我们都是不亏的啊!’

    一方面是星云游戏一直以来都十分优秀的良好口碑,一方面则是香到爆炸的折扣福利活动,一瞬间许许多多的玩家都是给自己找到了一个很完美的理由:免费试玩,不玩白不玩。

    其实很多的玩家也没有杨晨想象中的那么坚持,毕竟在梦境记忆中《刺客信条》系列是出了无数部,千军万马避白袍的刺客形象已经深入玩家内心了。

    所以当出现,一改刺客形象,看起来变得有一点狂战士,玩家的反向才会那么大。

    而目前星云游戏才将阿泰尔与艾吉奥的故事展现给了玩家面前,而《刺客信条》系列玩家更多并不是纯正的系列粉丝,而是单纯阿泰尔跟艾吉奥的粉丝,喜欢那种帅气刺客的人设。

    这种情况下,经过星云游戏在针对《刺客信条:奥德赛》玩法上的侧重宣传,以及本身相关的福利活动,表示不满跟反对的玩家不能说没有,但却也已经只有很少的一部分了。

    对于更多的玩家,还是对于游戏本身内容的期待。

    反正6小时的预购免费期,到底好不好玩,自己试玩一下不就全部清楚了?

    ………………

    ………………

    在玩家的期待,《刺客信条:奥德赛》也正式确定了试玩以及上线的时间。

    某刺客玩家群里面中。

    ‘《刺客信条:奥德赛》开放式玩了,你们下好了没?’

    ‘肯定下好了啊,就等时间到了!’

    ‘没想到这一次星云游戏竟然会开启试玩啊,而且后续的折扣有点香啊!’

    ‘就是不知道好不好玩了,感觉应该还可以海战跟国战玩法挺特别的,而且看宣传视频里画面也特别的好。’

    ‘就是可惜游戏里主角不是刺客变成佣兵了。’

    ‘话说老张呢?他不是号称忠实的刺客玩家吗?怎么到现在没出声?’

    ‘是有点奇怪啊。’

    聊天群里面,一群人在这里讨论着。

    而张扬也就是被他们成为老张的人,正在默默的潜水窥屏,看着这一群群友的对话,张扬不由得哼了一下。

    亏之前这群人还是跟他站在同一战线的,纷纷表示没有刺客的《刺客信条》怎么能叫做《刺客信条》。

    但现在,免费试玩跟折扣优惠就将你们给收买了?

    这就让你们开始真香了?

    不过虽然心里面有这些想法,但看着群里面一群人正在艾特自己,张扬还是很快露面回话。

    张扬:‘已经将游戏下载下来了,不过我倒是完全没有报以希望,毕竟没有刺客的《刺客信条》能叫刺客信条……唉!’

    看见张扬的话,群里面的一群玩家也是配着表情包回应:‘虽然也挺喜欢艾吉奥那样刺客的,但毕竟是游戏,说不定会很好玩呢?而且既然星云游戏将这一作冠以《刺客信条》的续作,肯定有一点关系的,说不定最后真香了呢?’

    ‘行吧,先不说这些,先随便玩玩吧,反正到时候我肯定不会买的。’

    放下手机,张扬撇了撇嘴。

    真香?真香是不可能真香的。

    但反正是免费试玩6小时,不玩白不玩,他又不吃亏。

第九百三十八章 游戏试玩

    带上vr设备,进入到游戏平台中,张扬看着已经到点的时间果断的点开了《刺客信条:奥德赛》图标。

    进入游戏之后,算是99%的游戏都会有的内容,开发商的logo还有游戏的logo图表。

    而后张扬的视野里面出现了一个十分具有科幻感的画面。

    同时《刺客信条》系列中经典的dna加载标志出现在其视野中。

    数字碎片所组成如同棱镜一样白茫茫的空间出现在张扬的面前。

    而后无数的画面碎片从旁边的棱镜中出现,看着那些画面张扬显得有一些惊奇。

    因为他发现那些片段竟然是之前他在《刺客信条》中游玩过的游戏画面。

    在vr模式下,这特殊的显示效果,倒是让他感觉到有一些新奇。

    而就在他想要尝试看能不能控制视角的时候,旁边那些类似dna片段的棱镜突然碎裂开来,同时游戏的画面在背景音乐中拼凑了起来。

    一个握着长矛,穿着战甲的士兵站在悬崖边。

    同时旁边出现了一行字幕,交代了接下来这段故事的背景与时代。

    ‘斯巴达的列奥尼达斯王’

    ‘公元前480年——温泉关之战’

    看着游戏中的列奥尼达斯跟手下的对话,以及瞬间到来的一场大战,游戏中的张扬不由得啧了啧嘴。

    好家伙,这一下还真是刺客变狂战士了。

    一上来就是扮演斯巴达的列奥尼达斯,然后跟波斯人大战。

    至于这一段的背景,很明显就是历史上的温泉关战役了。

    接下来就是常见的游戏教学模式了,在跟波斯军队战斗的过程中,玩家来操控列奥尼达斯进行战斗、攻击、防御、技能释放。

    “感觉用的好像是《战神》的那一套系统?这个战斗体验感觉超棒啊!”

    张扬看着游戏中列奥尼达斯攻击波斯士兵的打击效果,心里面有一阵的惊讶,不过想到《战神》同样是星云游戏出品的,就没有多大惊小怪了。

    不过看起来感觉挺像的,但玩起来的话还是能很明显感觉到不一样,那就是需要操作的地方减少了。

    张扬也是玩过《战神》的,只不过和大部分玩家一样,仅仅只是通关了而已。

    而游戏里面的那些女武神,因为手残的缘故基本上是一个都没打过。

    而且,游戏里还有各式各样的连招,星云游戏希望他玩的时候是ab、abba、abab、aaab这样有序的连招,但真正玩起来的时候,基本上他是aaaaaa、bbbbbb。

    而《刺客信条:奥德赛》里面,至少他现在操纵列奥尼达斯时,战斗模式就很简单了。

    面对敌人的攻击,进行防御,又或者直接放一个技能,然后打出炫酷的操作,而不是需要自己去进行连招。

    同时作为vr游戏,画面效果带来的震撼感也十分出色,砍中敌人之后喷出的血液,还有造成的伤害跟格挡时手柄传来的震动感都是十分的真实。

    而且游戏里面,也能够将血条跟伤害显示数字自动关闭或者开启。

    仿佛是玩割草游戏一样,周围的波斯士兵完全不是列奥尼达斯跟斯巴达战士的对手,包括波斯阵营的一个小boss,同样也是被张扬很轻松的被干掉了。

    而在这短暂的剧情结束之后,就是《刺客信条:奥德赛》第一条宣传片的内容了。

    关于现代的剧情,蕾拉挖掘并找到了列奥尼达斯使用的断矛,随后通过机器回到古代,寻找什么关于神器的线索。

    这倒是让张扬找到了一些熟悉的感觉。

    唯一有一些让张扬感慨的是现代的主角戴斯蒙已经牺牲了。

    “还能够选择男女,增强玩家的沉浸代入感么?”

    已经开始游戏了,张扬也没有再去纠结到底刺客不刺客这件事情了,毕竟他一开始也不是带着批判的目的来进行游戏的,而且进行了之前的那场温泉关教学关卡,他的注意力基本上也被分散了。

    看着游戏中难度跟角色的选项,没有一点点的犹豫,难度选择了一个普通的难度,太难的话他没那个技术,太简单的话那也没什么挑战,普通的刚刚好。

    至于游戏角色的话,本身《刺客信条》系列从现代回到古代,这种题材配合vr游戏的模式,可以说是能够给玩家带来十分强烈的沉浸感,而性别选项的话则也能够帮助玩家增加沉浸感,到时候那就是双倍的快乐。

    所以在选择的时候,张扬没有一点点的迟疑,果断的选择了卡珊德拉。

    玩游戏沉浸感虽然十分重要,但相比于汉子还是妹子更赏心悦目一些。

    做完这些前置的选项后,张扬正式进入到了游戏中。

    短暂的黑屏,随后出现了游戏画面。

    从宙斯雕塑的脑袋上,一只雄鹰发出一声啼叫,随后张开翅膀翱翔在天际。

    而张扬发现他的视角也慢慢变成了那雄鹰的视角。

    ‘凯法隆尼亚岛,公元前431年’

    远处的群岛以及碧蓝的海面,隐约还可见有几艘停靠在港口的舰船。

    岛上的村镇里,有的居民正在田地里劳作,有的则是在运送货物,一片其乐融融的景象。

    随后视角慢慢拉高,整个群岛出现在张扬的视野中。

    十分粗犷的石柱建筑,茂密的树林、碧蓝的海面、还有壮观的雕塑石像,以及热闹的村镇。

    雄鹰环绕着岛屿盘旋了一周,最后来到了半山腰的一个石楼。

    在石楼的顶端,卡珊德拉正观察着手中的断矛。

    “这个风景绝了!”张扬不由得发出了一声赞叹。

    而且他也关注到了不少的细节处,尽管他并不清楚古希腊的人文还有建筑等等内容,但并不代表他看不出。

    游戏里服饰还有建筑风格,很明显跟其他游戏有不同的地方。

    就如同当初刚刚接触《刺客信条》时一样,意大利文艺复兴时期那特有的风格让他沉迷一样,很显然这一作的奥德赛里也是如此,张扬相信里面关于古希腊的这些服饰还有建筑风格,包括人文这些星云游戏应该都是实际考究过的。

    就是不知道讲述的到底是一个什么样的故事了,也许真的是跟玩家之前猜想的一样,讲述关于圣殿骑士跟刺客组织诞生的故事?

第九百三十九章 还有刺杀元素?

    随后,张扬又控制着卡珊德拉干趴下了两个来找事的盗匪。

    开头的这一段情节基本上也没什么特殊的含义,只不过是跟之前温泉关战役一样,属于一种另类的教学。

    比如格挡、攻击还有类似《巫师:狂猎》一样选择对话,告诉玩家可能会对后面的游戏剧情造成一些影响。

    另外就是告诉玩家如何进行装备武器这些内容。

    不过让张扬感觉到有些有趣的地方,那就是游戏里的攀爬系统。

    例如房子还有山岩都是能够很轻松的进行着攀爬,对于这一元素张扬感觉还是特别有趣的。

    在这之前他最喜欢的一款游戏就是《塞尔达传说:旷野之息》了。

    倒不是因为游戏中的自由度,也不是游戏中针对于神庙关卡巧妙的设计,就只是单纯的因为林克能够攀爬所有的物体,当登上最高的山峰后,从顶端俯瞰整个游戏世界,这让他感觉到十分的有趣。

    包括在《看门狗》以及《gta》这些游戏里面,他经常会做的事情就是看能不能够登上游戏地图最高的建筑或者山峰,以此来俯瞰整个游戏世界。

    反观另外一款同样名声大噪的《巫师:狂猎》他就并不是很喜欢,尽管他也不得不承认游戏里的内容非常出色,但‘恐高’的杰洛特还是让他表示挺难的。

    而喜欢上《刺客信条》系列也有很大一部分是要归功于游戏中的信仰之跃,那简直是太帅了。

    解决掉两个匪徒之后,从一个名叫福柏的小女孩那里,卡珊德拉得到了一个消息,之前欠自己钱的商人马可斯不知道在哪里弄了一笔钱还买了个葡萄园。

    显然面对自己的债务人,卡珊德拉有必要跟对方见一面,好弄清楚为什么对方能够买得起葡萄园,却并不将钱给还给她。

    “光是这动作系统就有很大的变化了啊,不过跑酷的动作还是那个味道,就是少了白色的刺客袍总感觉不那么帅气了。”

    操纵着卡珊德拉一路朝着目的地跑去,途中看着游戏中卡珊德拉奔跑的动作,张扬点评道。

    跟此前的《刺客信条》系列一样,奥德赛里面玩家操纵卡珊德拉奔跑,尤其是跃过一些拦路障碍,还有攀爬的时候动作都是非常的潇洒。

    只不过缺少了那一套白色的刺客袍,张扬总感觉没有那么帅了。

    毕竟衣服的加成可以说还是相当重要的,要不然如《绝地求生》这些游戏里的时装也不会有那么多玩家选择氪金购买了。

    操纵着卡珊德拉一路前行,当快要到达目标点的时候,游戏界面上出现了新的提示。

    可以呼唤伊卡洛斯,也就是之前出现的那一只雄鹰,以此来查看周围的地形,并且确定目标具体的位置。

    简单来说就是一种无人机导航,大多数游戏里面都有这样的一个功能。

    按下系统提示的按键,如同开头的那一幕一样,张扬的视角慢慢上升切换到了雄鹰的视角。

    整个凯法隆尼亚岛一览无余,岩石、山崖、绿树、村庄,显眼的希腊众神雕像、远处碧蓝的大海以及港口。

    这让张扬不由得在心里发出一阵感叹。

    风景好的游戏,张扬也玩过不少,但却很少有《刺客信条》系列一样,让他真的有了一种穿越了千年的感觉。

    在vr模式独特的体验下,周围的一切就像是历史上真实存在的一样,海岸边耀眼的阳光、湛蓝的海水与天空中的白云令人神往,山谷里连绵的绿树、高大壮观的雕塑石像、哗啦啦的瀑布,以及村庄里熙熙攘攘的人群,就仿佛历史上的古希腊真的就如同游戏里这样表现出来的一样。

    没有费多大的功夫,卡珊德拉成功的找到了对方,这自称‘富有商业头脑’的确不知道从哪弄来了一大笔钱,买下了宙斯像脚边的一座葡萄园。

    然而卡珊德拉却很了解马可斯,这家伙根本不知道怎么种葡萄,而面对卡珊德拉这位自己的债主,马可斯突然想起了欠他钱的萨弥商人杜里斯。

    按照马可斯的说法,杜里斯的钱恰好能够支付给卡珊德拉,于是从马可斯那里准备弄一匹马的卡珊德拉准备踏上讨债的道路。

    然而在此之前,福柏被‘独眼人’手下掳走的消息率先传到了两人的耳朵里,这时候卡珊德拉也顾不得马可斯的那笔钱了,她转身上马,一路赶到了匪徒盘踞的克提曼尼海滩。

    “还是有刺杀的元素么?”

    看着系统的指引,张扬有一些意外,毕竟从卡珊德拉的身份,还有之前《刺客信条:奥德赛》透露出的内容来看,他都已经下意识觉得游戏里面,应该只能正面无双了。

    但现在看来,应该是跟《看门狗》一样采用了自由战斗的模式,玩家可以选择进行刺杀,同样也可以选择正面莽。

    实际上这一套模式基本上也是游戏界比较一个主流的做法了,单一的玩法模式已经很难适应成本越发大的3a游戏了。

    因为不管某一个玩法,实际上都是有一个比较固定的群体。

    例如单纯的潜行暗杀玩法,喜欢这一类的玩家不少,但同样不喜欢的更多,反之其他的玩法模式也是如此。

    所以多元化,囊括诸多内容的游戏,才会越来越多,而且对于玩家们来说,他们也的确是喜欢这样的一个模式,因为这种不比拘泥于某种方式才能够进行通关的玩法让他们感觉到了一种自由。

    例如张扬,此时此刻他就显得有一些惊喜了。

    因为在《刺客信条:奥德赛》里面的确还能够进行潜行刺杀的玩法。

    操控着卡珊德拉小心翼翼的躲在旁边的草丛里面,然后慢慢靠近东张西望还没有意识到危险的一个匪徒。

    手中的断矛干净利落的插入了匪徒的喉咙里面。

    看着对方头顶飘出来的伤害数字,以及瞬间清空的血条,跟方才暗杀处决的特写动作,张扬莫名的感觉到了一种爽感。

第九百四十章 这完美的刺杀节奏还是没变啊!

    《刺客信条:奥德赛》中各个据点的敌人分部,都是经过星云游戏关卡设计团队认真考究过的。

    各个npc的位置都会有一定的间隔,同时还会有遮挡视野的物体。

    这样做主要就是为了增强玩家的沉浸感,同时给予玩家一个暗杀了npc,但其他人却没有发现的理由。

    毕竟一般来说潜行刺杀类的游戏,为了保证游戏的完整度,经常会出现一种情况,两个npc背对着玩家,然后玩家将其中一个npc暗杀掉了,另外一个还傻乎乎的一点没发现。

    这就很不合常理了,通常也会被玩家所质疑。

    但这却是为了更好的照顾玩家体验,实际上让npc变得更加聪明难道做不到么?

    当然不可能做不到,甚至就算是ai算法没有那么高级,只需要加入一些特定的判定条件,同样能够让玩家误以为其ai很高的样子。

    但关键问题就是这样做,绝对是能够让玩家骂娘的。

    这才刚刚暗杀,人家就发现了,这还怎么潜行?

    太傻玩家感觉不够真实,太‘聪明’玩家又会丧失游戏的乐趣。

    所以一般情况下,这一类的游戏都会专门去为玩家找到相应的借口。

    例如玩家拥有超科技的装备,或者超能力,又或者如同《最后生还者》里的感染者一样,他们本身没有视野只能够听声辨位,再加上地图中的玻璃碎片这些环境互动,都是给玩家的解答。

    至于在《刺客信条:奥德赛》里面,杨晨跟其团队做的方法就相当简单了。

    得益于其本身开放世界的玩法,大部分的据点面积都不小,这种情况下npc的位置距离自然也能够分割开来,玩家可以选择从某个位置潜入进去,并将据点里的敌人一个个想办法暗杀掉。

    当然除了暗杀外,游戏中还可以直接选择战士路线,当成《战神》一样一莽到底。

    又或者像是玩《上古卷轴:天际》那样走弓箭路线,远距离将一个个敌人全部暗杀。

    而随着等级的提高,不同路线也能够解锁相应的特殊技能。

    并且在游戏里面,玩家也能够花费一些钱,重新将天赋点给重置,进行体验其他的路线。

    “虽然说被称为斯巴达信条,但我这完美暗杀的节奏还是一点没变啊!”

    将被绑架的小女孩福柏解救出来,看着这个匪徒临时据点中满地的尸体,张扬不由得发出了一声感叹。

    果然,这就是属于他的完美刺杀节奏。

    只要没有幸存者,那就是一次完美的刺杀。

    可这也是没有办法的事情,谁让这些npc非要发现自己呢?

    本来只是想暗杀一两个必经之路的敌人,然后悄悄的将福柏给解救出来,但没想到这npc的眼睛还挺好,一不小心就直接被对方看见了。

    那就没什么好说的了,为了保证这是一次完美的秘密行动,只能够将所有的目击证人全部干掉了。

    成功救出福柏后,卡珊德拉来到萨弥市场,并找到了正在营业的杜里斯,而在随后的对话中,她意外地得知了马可斯购买葡萄园的资金来源,是从绰号‘独眼人’的地头蛇那里借来的一大笔钱。

    剧情任务还在继续,不过这期间张扬也研究了一下游戏的玩法。

    可以很明显的感觉到跟之前的《刺客信条》是完全不一样的玩法风格了。

    就如同之前星云游戏说的一样,这是一款rpg游戏了,例如技能天赋书还有游戏中的等级跟装备系统,还有npc头顶上的血条以及攻击的时候飘出的伤害数字,都在说明游戏里面数值是相当重要的。

    而之前的《刺客信条》则是更偏向于单纯的动作元素一些,袖剑之下众生平等。

    两种玩法模式跟游戏风格,到底哪一种更好,这就没人能够说得清了,不过张扬自己倒是对于《刺客信条:奥德赛》这其中的rpg元素没有太大的抵触。

    伴随着完成任务,还有清掉据点后拿到新的装备,以及等级提升后养成角色的这种感觉,倒是让张扬感觉到还蛮有意思的。

    除此之外还有就是游戏里对古希腊这一时期的表现,也是让张扬津津乐道的。

    喜欢《刺客信条》的原因,除了当初因为白袍刺客跟信仰之跃太帅了之外,那就是游戏营造出的历史感了。

    感受着那个时期的文化背景,看着熟悉的名人,以及历史上知名的事件发生,这种历史感带来的体验是绝无仅有的。

    例如之前的《刺客信条》,他就沉浸在文艺复兴时期的佛罗伦萨以及威尼斯,看着艾吉奥与历史上鼎鼎大名的达芬奇互动,这种感觉是极其奇特的。

    而目前《刺客信条:奥德赛》里面虽然还没有出现让他很熟悉的名人,但这种历史感的塑造他已经感觉到了。

    萨弥这个海边小镇中,独特的建筑跟居民商贩,还有一些巡逻的护卫、港口停着的舰船商船,甚至包括野外匪徒的据点,都有着各自的活动。

    就如同是《gta》里的洛圣都一样,各个npc都是极其鲜活的。

    《刺客信条:奥德赛》里面也给了张扬这样的一个感觉。

    曾经古希腊时期的这里,生活在那里的居民似乎也应该是这个样子。

    干着苦力活的人背着货物,从小镇的一头走到另一头运送货源。

    某个角落,几个居民正在聊着近期发生的大小事。

    年幼的小孩结伴在泥巴地上玩耍,农人正在田地里面劳作。

    而来到宙斯雕像的最顶端,整个岛上的风景更是一览无余,至于面前系统的提示则是被张扬暂时忽略了。

    并不是新玩家了,玩过《刺客信条》系列的张扬自然清楚这个鸟瞰点的同步是什么意思。

    很显然这就是进行信仰之跃的鸟瞰点。

    “还能切换成第一人称?”

    站在鸟瞰点上,欣赏着岛屿上绝美的风景,很快张扬就发现了一个新的功能。

    他能够将自己第三人称的视角切换成第一人称!

    “我的天!”

    带着好奇进行切换,带着vr头盔躺在床上游玩的张扬双腿不由自主的抖了一下。

    本身《刺客信条:奥德赛》的画面就是业界顶尖,再加上vr模式特有的沉浸,这独特的第一人称下,尽管很清楚是游戏,但有着恐高症的张扬还是感觉到自己的双腿有那么一些软。

    站在宙斯雕像的顶点,小心翼翼的往下面看了看,最终张扬还是没有勇气以第一人称进行信仰之跃,尽管知道这只是一个游戏。

    按下相应的按键后,只见站在那里的卡珊德拉张开双臂,随后纵身一跃。

    周围的物体飞快的略过张扬的视线,尽管已经切换成正常的第三人称模式,但张扬还是有一种心惊肉跳的感觉。

    原本在pc平台上显得十分帅气华丽的信仰之跃在vr模式之下,完全可以用震撼来形容了,这种感觉就如同是在玩蹦极一样,除了没有身体感官上的变化。

第九百四十一章 三种流派

    简单的体验了一下系统改革后游戏内的操作跟一些新的地方,很快张扬就将自己的注意力放到游戏的剧情上面去了。

    游戏中,张扬控制着卡珊德拉继续寻找着任务npc的位置,在这过程中张扬也发现了一些不一样的内容。

    比如在救出福柏之后,他就已经独眼人请来的一个名叫石拳塔洛斯的佣兵给盯上了。

    就如同是《gta》里面的警察通缉一样,在《刺客信条:奥德赛》里面也有着如同这样的一个职业:佣兵。

    他们会一直对悬赏目标进行追杀,当然一般情况下这些悬赏也能够用更多的钱来解决。

    打开地图看了一眼,很明显的一个红色头盔标志,而前往周边小镇路上的时候,张扬也瞧见了对方。

    头顶上大写的一个5级,而他自己才不过3级。

    通过蹲伏小心翼翼的靠近对方身后,随后按下刺杀的按键,只不过让张扬有些意外的是这一下竟然只打掉了对方大约四分之一的血量。

    看着暗杀失败,朝着自己冲来的佣兵,张扬也没准备逃跑,而是正面跟对方刚了起来。

    《刺客信条:奥德赛》中的战斗系统,还是相当不错的,而这也是相当重要的。

    毕竟将正面莽作为游戏的玩法之一,如果在战斗系统上面不行,那绝对是糟糕的体验。

    鏖战了好一会儿,一边跑一边打,成功将洛塔斯干掉的张扬看着猛地上涨的经验,以及尸体上掉落的装备不由得露出笑容。

    显然这就是一改之前《刺客信条》系列玩法直接的体现了,变成rpg元素的《刺客信条:奥德赛》其养成乐趣自然是相当重要了,而等级提升、装备掉落就是养成玩法最普遍,也是最直接的体现了。

    看着升级后的界面,张扬打开技能界面,还没想好到底走什么样的流派。

    潜入暗杀十分的酷,但正面战士流的玩法似乎也挺有趣的啊,另外猎人远程弓箭狙击的玩法也不孬啊!

    张扬有一些纠结,显然在《刺客信条:奥德赛》里面装备还有技能是相当重要的,之前偷袭没能够秒杀掉那个佣兵,就是因为没有拿到更好的装备,等级将技能点也没加入到刺杀技能树上面。

    而想要提升自己的等级,最直接的办法莫过于做任务了,除了主线任务之外,游戏里面也有相当多的支线任务。

    而完成了支线任务后,玩家能够得到一些金钱还有经验,包括一些装备,这些就是十分明显的rpg要素了。

    对于这些支线任务的话,张扬倒是没有多大的抵触,清问号这种做法,对于他来说也算是游戏的一种乐趣。

    当然对于一些不怎么喜欢做支线任务的玩家,实际上《刺客信条:奥德赛》在这上面,杨晨跟其团队也是专门作出了一些优化。

    不仅仅是让支线任务内容变得更加丰富,甚至尽可能的跟游戏的主线剧情相关联起来,例如一个支线任务的选择,在之后的剧情里面玩家能够看见这种抉择带来的一些改变。

    不会是主要的剧情内容,但却会是一种类似细节彩蛋的方式呈现出来。

    而游戏本身的等级系统上面,杨晨跟其团队也进行了一些优化。

    在原作中《刺客信条:奥德赛》拥有一个很多游戏里面都有的系统:动态等级。

    这个系统的设定就是为了让玩家能够跟随着主线剧情而走,不会出现那种支线任务做着做着然后就从头到尾变成一拳超人,打什么怪都是秒杀。

    又或者在前期就来到后期的剧情点,并且触发到一些剧情。

    前者自然就不用说了,可能会让玩家的游戏体验直接崩坏,而后者的话则是可能会导致任务逻辑上的一些错误,又或者产生更严重的一些bug问题,毕竟《刺客信条:奥德赛》尽管是作为一款开放世界游戏将古希腊的风格呈现给玩家,但从某个程度来说还是线性的,跟《上古卷轴:天际》那种以自由探索为主的游戏是不同的。

    主线剧情让玩家能够顺利的通过,支线剧情是为了让玩家探索更多主线外的游戏。

    除开主线之外,支线任务将会更完整的带领玩家进入到古希腊这个时代,了解这个时代的人文背景。

    其次就是针对于中后期内容上的一些取舍,梦境记忆中的《刺客信条:奥德赛》出现的比较大的问题,那就是前期惊艳过后,到了中后期就突然感觉乏味了。

    这实际上也是一个比较容易理解的点,因为随着时间推进,玩家对游戏的新鲜感越来越少。

    而如果将支线与游戏主线结合起来,比如等级压制跟装备压制,让玩家想要继续推进主线,就必须去清支线,否则就不免会卡级,而随着游戏进行还会越卡越多,也越能发体会到重复的战斗所带来的乏力和疲惫感,比如升级材料越来越稀缺,比如等级任务分配不均,等级上限压制这意味越到后成就感反而越低;

    再加上那就是支线任务不可能每一个都那么优秀,即便是《巫师:狂猎》里面同样是有优秀的故事,也有平淡的故事。

    这就会导致一个恶性循环,让玩家越玩越感觉无聊,如果玩家对于刷装备、养成角色无感的话,只想正常的推进游戏主线剧情,那就绝对会是一种糟糕的体验了,因为游戏逼迫着玩家去做支线任务,否则就不给玩家进行主线,或者说是推进主线的难度大幅度上升。

    对于这一点,杨晨跟其团队则是将主线与直线半剥离了开来,玩家即便不去做支线任务,仍然可以正常的通关主线任务。

    当然如果选择做支线任务的话,主线任务进行的时候能够更加的轻松一点。

    而针对于支线任务的奖励,数值整个团队也进行了精心的设计,让其给予的相关经验,还有装备不会让玩家直接碾压主线剧情中的战斗。

    不过这并不意味着将游戏支线任务的奖励压低,毕竟支线任务奖励的好坏,这也是玩家体验的一个很重要的因素。

    而且本身《刺客信条:奥德赛》的支线任务也有着一些刷刷刷的要素在里面,如果没有奖励的话,除非每个支线任务都是那么精彩,否则的话反而可能适得其反。

    除了本身经验还有装备这种能够带给玩家实力的提升奖励外,支线任务玩家还能够从中获得一些例如辅助跟外观上的奖励。

    例如增加一个特殊的彩蛋任务,而最后完成的奖励将会是白色的刺客袍,以此来满足玩家在游戏中的收集癖。

    除此之外那就是游戏中遭遇到更强大挑战的时候,更多的是技巧上的难度上升,而不单纯只是数值上的难度。

第九百四十二章 正义的斯巴达之踹

    干掉了佣兵之后,张扬重新回到了主线任务上面,至于技能点话。

    作为《刺客信条》的续作,奥德赛中的刺杀工具,尽管已经从袖剑变成了断矛,但是那种凌冽的感觉还是依旧。

    十分具有冲击力,而且处决的动画还十分的多,根据不同的目标,以及目标动作的不同,刺杀的动画也是不同的。

    不过最后张扬还是选择了战士流,毕竟对于经常潜入暗杀时被发现的他来说,还是得将所有目击证人全部消灭,才能够算是完美暗杀。

    这种情况下,那自然就只能够选择战士路线了。

    不过虽然说是战士路线,但也并不是不能够暗杀,只是针对于一些特殊情况,不能够直接秒杀,还得自己补几刀才行。

    而普通的小杂兵这种,还是能够干净利落干掉的。

    加完技能点后,并且装备上了一些在任务过程中收获的装备,张扬很明显就能够感受到自己变得更强大了。

    这体现在接下来的剧情任务战斗中。

    游戏中在弄清楚马可斯购买葡萄园的钱到底是哪来的之后,卡珊德拉回去对马可斯进行质问,而马可斯也大方地承认了自己向‘独眼人’借钱的事实,并满怀信心地抛出了自己的下一个计划——趁着夜色偷走‘独眼人’的假眼。

    当然说是趁着夜色偷走‘独眼人’的假眼,但通过伊卡洛斯确定了对方据点的位置之后,张扬就直接拎着两把刀冲了进去。

    很明显能够感觉得到,正面硬肛的难度,实际上会比潜入暗杀要更困难一些,当然这指的是没有被发现的暗杀。

    因为正面硬肛的时候,敌人并不会被一击必杀,也不是残血补一刀就死的那种情况,进入战斗后的两三秒,敌人就会开始呼喊,这里的表现也是相当的真实。

    并没有那种仇恨度的设定,没有办法做到一个一个将敌人引出来杀,不能够迅速解决掉面前的敌人,很快就会陷入一对多的情景,然后不小心被杀死失去同步。

    这也是对于游戏中不同玩法流派的一个限制了,毕竟在单体作战能力上面,战士要比刺客更强一些。

    同时猎人玩法也相当有意思,依靠刺客的爬墙能力,来到一个敌人视角盲区的高地,通过弓箭爆头也是一种另类的暗杀,而且本身弓箭也有着不同的技能,例如一箭多发或者是快速连射。

    尽管游戏rpg化,但张扬的确感觉到游戏中这丰富战斗模式带来的乐趣了。

    成功将独眼人巢穴里面所有独眼的手下干掉,正大光明的‘偷走’了独眼的眼睛,卡珊德拉回到葡萄园将眼睛交给了马可斯,然而马可斯仍不放心,他又想让卡珊德拉除掉那些随“独眼人”乘船回来的陌生人,尽管万般无奈,但既然都已经做到这一步了,卡珊德拉也没有办法。

    于是在一番杀戮之后,整个东海岸的废弃营地又归于了死寂。

    然而,就在这时一个蓝衣男子的突然出现拖住了卡珊德拉离开的脚步。

    这个男人亲手割开了一个幸存者的喉咙,而后一脸镇定地称赞了卡珊德拉的杀人技巧,他自称叫厄尔皮诺,告诉卡珊德拉,他来这里是为了寻找佩涅罗珀编织的圣裹布,这条裹布被人藏到了海峡对岸的伊萨基,因此他需要卡珊德拉这样的雇佣兵来助他一臂之力。

    比起之前盗取独眼人眼睛的任务,这个取得圣裹布的任务要更困难一些。

    潜入暗杀自己没投入技能,伤害不够,还是会惊动其他npc。

    正面打的话,敌人的数量又有一点多,一不小心都连续失去同步两次了。

    爬上高台用弓箭狙击,让张扬没想到的是对方竟然也有弓箭手,而且射的又准又疼。

    有那么一点点的苦恼,不过很快瞧见自己技能栏里一个名为斯巴达之踢的技能,张扬的脑袋里面很快就出现了一个骚操作的想法。

    带着身后的几个npc来到悬崖边,张扬控制着卡珊德拉一个灵巧的走位绕到了npc的身后,然后抬脚猛地一踹。

    伴随着一声惊呼,站在悬崖边的一个npc直接被踹了下去。

    继续待着身后的npc稍微绕了一圈,然后回到悬崖边,再一次的走位绕到身后。

    抬脚,大力一踹!

    “竟然还真的可以?之前跟那个佣兵打的时候,怎么没想到呢!”

    趴下悬崖,看着地上摔死的一堆npc,从目标身上找到裹尸布后,张扬不由得乐了。

    这真是充满正义的一脚啊!

    带着圣裹布的卡珊德拉来到了与厄尔皮诺约定好的会面地点,然而厄尔皮诺并没有收下裹布,表示这是一个考验,并抛出了一个更为艰巨的任务——杀死镇守在墨伽利斯,绰号‘血狼’的斯巴达将军,当然赏金自然是有足够多的。

    对此,卡珊德拉也暂且答应了,不过要去墨伽利斯,首先要有一艘属于自己的船。

    恰好,卡珊德拉打听到了一个消息,已经成为敌人的‘独眼人’那里似乎停靠有一艘船,而当卡珊德拉来到那的时候,正好看见名叫巴尔纳巴斯的落魄船长被‘独眼人’摁在水缸里的情景。

    于是卡珊德拉出马,看着‘独眼人’卡珊德拉抛了抛手中‘独眼人’的眼睛,然后挡着对方的面,将其塞入了一只山羊的屁屁里面。

    “卧槽!还能够这样!”

    看着屁屁被塞入异物的山羊,蹦蹦跳跳跑开的画面,张扬瞪大了眼睛。

    这个剧情,真的是让他惊了!

    之后,显然‘独眼人’被卡珊德拉的作为给激怒了,不过这并没有什么用,比起之前取得圣裹布的战斗还要轻松许多,很容易张扬就干掉了独眼人跟他的手下,并救出了巴尔纳巴斯,而为表谢意,巴尔纳巴斯也将自己的船和所有船员的指挥权一并赠给了卡珊德拉。

    短暂的剧情过长动画,跟马可斯等人告别后,出海前在舰船的甲板上,卡珊德拉向巴尔纳巴斯提起了那位绰号‘血狼’的将军,并意料之外地得到了他的本名:尼科拉欧斯。

    听着巴尔纳巴斯口中说出的这熟悉的名字,卡珊德拉短暂的陷入了一阵沉默,并陷入了一阵回忆。

    斯巴达绰号名为‘血狼’的将军,当初那个亲手将她扔下悬崖的男人。

    望着远处大海的边际,卡珊德拉缓缓道:“那是我的父亲!”

    随着卡珊德拉的话落下,镜头逐渐拉远,船慢慢出港,夕阳下宙斯的雕像,以及凯法隆尼亚岛的全景出现在游戏画面中。

第九百四十三章 我这是血赚啊!

    驾驶着船出海后,张扬终于体验到之前《刺客信条:奥德赛》在宣传片中提到的海战玩法了。

    实际上海战的玩法,从攻击方式来看也算是一种另类的fps模式,操控舰船跟敌方的舰船激情互射。

    不过,虽然玩法上面并不是什么大的突破,但在乘坐着战船在大海上跟敌人的战船相互对轰,那种海战的氛围还有感觉才是重中之重。

    尤其是在vr模式下,那种身临其境的视觉效果更是发挥到了极致。

    在找回被海盗抢走的货物后,张扬也在游戏里面进行招募到了新的副手后。

    不得不说,招募人的方式很特别,一脚将别人踹倒之后,然后再问对方要不要跟自己混,这很斯巴达。

    之后卡珊德拉一行人突破雅典海军的封锁,平安驶进了墨伽利斯港,而刚一靠岸,卡珊德拉就遇到了正在指挥作战的尼科拉欧斯和他的养子史坦托尔。

    通过一番谈话卡珊德拉取得了史坦托尔的初步信任,因为史坦托尔此时也正需要一个佣兵来做摧毁雅典人补给、盗窃辎重、清缴精英部队的工作。

    而卡珊德拉也需要取信对方,以此来获得面见‘血狼’的资格。

    从这一段剧情开始,张扬能够很明显感受到游戏的节奏与进度忽然开始加快了。

    同时这个时期更多的内容也展现在了他的面前。

    雅典方面的军队还有斯巴达军队,以及在这一个时期普通平民的情况。

    例如在帮助前军斥候多利欧斯找到他们押运的粮草时,才发现这并不是盗匪所谓,在一个隐藏的废弃暮雪里面,卡珊德拉看见了一群瘦弱的平民。

    这些人来自墨伽拉,是受一个名叫伊卡诺斯的佣兵的指使才犯下了这样的事,但他们所做的也只是拿回本就属于自己的口粮而已。

    这一幕让张扬有了一些感触,就如同是《巫师:狂猎》里面,伴随着两个国家的战争,受苦的只能够是普通人而已。

    之后找到了希腊军队那边的佣兵伊卡诺斯,利用之前自己刚刚掌握的斯巴达正义之处踹,站在高台的位置,看着对方辛辛苦苦跑上来,然后自己的大脚一抬一蹬,对方直接被踹了下去,掉了一大管血,张扬只感觉有一种满满的成就感。

    这斯巴达之踹简直是太好用了!

    干掉了这个雅典方的佣兵后,张扬打开任务界面,看着已经完成了的任务提示,准备回去找多利欧斯复命。

    然而此时,游戏画面却突然变得静止不同。

    什么情况?游戏bug了么?

    还没有等张扬反应过来,一条新的系统提示就蹦了出来。

    ‘试玩时间已到,如果想要游玩后续内容,请进入商城界面进行购买游戏。’

    张扬吃了一惊,瞄了一眼时间。

    试玩时间足足有6个小时啊!

    这就已经到了!?

    而且他感觉这游戏的剧情似乎才刚刚开始啊!

    游戏地图那么大,而目前他才刚刚乘船出岛,甚至就连‘血狼’都没有见到呢!

    张扬是真的有一些惊讶了,要知道在这之前的《刺客信条》系列里面,六个小时基本上已经能够体验到整个游戏三分之一左右的内容进度了。

    但在《刺客信条:奥德赛》里面,这个进度有十分之一吗?

    看着硕大的地图,张扬不由得感觉到了一阵好奇。

    不过短暂的惊讶过后,仔细想一想似乎六个小时才玩了这一点也不是没有道理的啊!

    整个游戏的剧情还完全没有展开,甚至包括斯巴达与雅典的冲突也才刚刚开始展现在玩家面前而已。

    但游戏里面有趣的内容实在是太多了,骑着自己的小马驹,到处逛一逛看看风景,找到类似雕像一样的制高点,然后攀爬上去。

    又或者在野外猎猎动物,探索一下当前地图上的据点跟一些隐秘的地方,还有做做支线剧情任务。

    这时间可不是就这么过去了么?

    退出了游戏,张扬不由得看着《刺客信条:奥德赛》的商店界面,这个时候有一点纠结。

    因为他本来是没有想买的,而且非但没准备买,还准备黑一下的。

    毕竟经典的‘刺客’没了。

    但回忆一下六个小时的游戏试玩,张扬又有一点犹豫了。

    因为他发现这《刺客信条:奥德赛》虽然说看起来是没有了刺客也没有了信条,主角直接变成会斯巴达之踹的佣兵了。

    可这游戏玩起来是真的挺好玩啊!

    而且区别于一般的aprg开放世界游戏,《刺客信条:奥德赛》还是有着《刺客信条》系列最核心的内容。

    那就是历史感的塑造,例如开放世界中基础的npc生态还有野外动物的生态,包括斯巴达与雅典两个敌对势力在地图上的生态互动这些就不提了。

    游戏中对于古希腊这个时期文明的塑造,通过繁多的细节跟高度精细的画质,都让玩家能够清楚的感受到那一时期特有的魅力。

    就如同当初第一次接触玩《刺客信条》的时候,能够直接的感受到文艺复兴佛罗伦萨的魅力一样。

    《刺客信条:奥德赛》在这上面依旧保持着十分高的水准。

    另外那就是对于游戏后续的玩法,张扬心里面也有一点痒痒的。

    例如搜刮打造更好的装备,然后根据装备的特性走某一个流派,张扬心里面都给盘算好了。

    “玩了就是想要,犹豫就是想买,而且预购折扣还有购物车折扣码都来了,这算一下七折,这个时候如果我不买,不就是亏了一百多块钱吗?”

    看着商店界面的《刺客信条:奥德赛》,张扬一边自语,一边将其加入到购物车里面。

    不过在结算的时候,张扬的手又停住了。

    因为他发现,今天星云游戏竟然已经开启春节折扣了。

    为期大半个月的春节折扣,从今天就开始了?

    前不久发售的《看门狗》打9折了?《文明》只要8.5折,《gta》竟然打6折了!?《战神》系列竟然也6折了?《上古卷轴:天际》《魔兽争霸》这种比较经典的老游戏竟然4折白菜价!?

    看着星云游戏商店里面,vr平台的游戏跟pc平台游戏的折扣,张扬有一点点心动。

    实际上有很多星云游戏旗下的游戏,他都还没有购买。

    倒不是不感兴趣,主要是当时他还有其他更想要的游戏,而那个时间的兴头过了后,又感觉原价购买有点亏,毕竟从多个渠道,都知道后面的一些剧情了。

    但现在这白菜折扣价啊!

    而且还赠送了一个折上折的购物券兑换码。

    “全部买下来,我这省了两千啊!”

    将自己想要的游戏加入购物车,然后输入兑换码进行支付后,扣除了银行卡上的900多快后,看着最后星云游戏发送到自己手机上的账单,后面那个折扣减免让张扬露出了开心的笑容。

    我这是血赚啊!

第九百四十四章 旅游模拟器

    网上关于《刺客信条:奥德赛》的消息理所当然的是最热门的话题。

    伴随着游戏上线跟免费6小时的试玩,让许多玩家都能够对这款游戏发表着自己的看法。

    虽然说游戏变成了开放世界,变成了rpg,而且帅气的刺客也变成了佣兵。

    但,游戏是真的好玩啊!

    首先就是三种不同特点的流派,能够正面打,也能够暗杀,还能够用弓箭打远程。

    而且玩家也能够选择均衡的路线,每个方向都发展一下。

    除此之外那就是游戏转变为rpg跟开放世界后,带来独特的乐趣了。

    开放世界的探索玩法,除了主线剧情跟支线剧情外,游戏里面杨晨跟其团队也参考了如最初《上古卷轴:天际》那样的地宫探索式玩法。

    野外将会有一些特别的据点,给予玩家一些足够的惊喜。

    而海战的玩法结合vr模式特有的沉浸感更是无比刺激。

    玩家们在论坛贴吧,还有其他的游戏社区上面纷纷讨论着《刺客信条:奥德赛》的内容。

    包括很多之前表示系列大概,这不是他们想要的《刺客信条》的老刺客玩家,看到《刺客信条:奥德赛》如此火热的情况,也偷偷摸摸的下载了下来,准备亲自体验一下。

    毕竟六小时的免费试玩时间,不玩白不玩。

    而在体验过后,大多数的玩家也都是默默的说了一句真香。

    最主要的原因还是因为本身《刺客信条:奥德赛》的品质十分优秀,而且配合上塑造出的历史感,更有一种独特的风味。

    而且对于大多数的玩家而言,实际上也没有太多的执念,毕竟跟梦境记忆中《刺客信条》推出了十几年,白袍刺客的形象已经深入玩家内心相比,星云游戏推出了关于艾吉奥还有阿泰尔的故事虽然让玩家们喜欢上了这两个角色,喜欢上了刺客与信条。

    但却还没有到达一定的程度,因为这玩意是需要时间沉淀积累的。

    另一点那就是游戏足够好玩,对于大多数的玩家而言,游戏还是好玩最重要。

    而《刺客信条:奥德赛》恰好符合这一个特点。

    虽说游戏中没有了白袍刺客的形象,让不少玩家感到遗憾。

    但在上手《刺客信条:奥德赛》之后,更多的玩家还是感受到了这一作中的乐趣。

    尤其是游戏里的战斗系统,尽管主角是个佣兵,并且还是rpg的模式,但却也不是如同大部分玩家想的那样直接莽,又或者拼数值。

    在游戏里面同样也能够跟之前的《刺客信条》系列一样,全程进行暗杀。

    并且刺杀的动作也是相当的帅气。

    同样游戏里的超出玩家等级的敌人,差距不是太大的话,完全也是能够凭借个人的技术打死。

    除此外跟《无主之地》一样,《刺客信条:奥德赛》里面装备也拥有相应的等级,以及对应的随即词条,再加上后续解锁的铭文玩法,更是让许多玩家完全能够将这款游戏当成一个刷刷刷的游戏,研究出各种各样流派搭配。

    不过这种玩法是属于比较深度的玩法了,对于更多玩家而言,反而是游戏中古希腊时期的风景让他们更心动。

    之前的讲述艾吉奥跟阿泰尔故事的《刺客信条》系列,展现出了文艺复兴时期意大利的佛罗伦萨、威尼斯与十字军东征时期的耶路撒冷跟大马士革等地。

    尽管非常好的还原了当时的种种,但作为pc平台上的游戏,对于大多数的玩家而言,其震撼感实际上并没有那么强。

    毕竟同期时已经有足够多画面出色的游戏了。

    但到了vr平台上就完全不一样了,本身vr独特的视角体验,能够让玩家更清楚的感受到游戏中的细节。

    同时本身vr平台上面,还没有太多的游戏,而《刺客信条:奥德赛》的画面表现,绝对是业界最顶尖的那一层次的。

    这些因素的结合,瞬间让玩家被游戏中的风景给震撼到了。

    游戏内容重要还是画面重要,这一直是被玩家争论的一个点,刚刚接触游戏的玩家普遍认为画面更重要,例如什么像素还有粗糙的建模,他们根本都没有办法玩下去。

    而对于游戏有比较深接触的玩家,比较多的还是更看重游戏本身带来的乐趣,但在这之上如果画面出色也是没人拒绝的。

    在杨晨看来,游戏画面实际上本身就是游戏性的一种。

    而《刺客信条:奥德赛》则是让不少玩家感受到了这种魅力。

    无比优美的风景,还有当时繁荣的雅典城邦,玩家游玩的时候,就仿佛是真的回到了那一个时期一样。

    尤其是伴随着另一条新闻,一名加拿大的历史老师原本计划组织学生前往希腊参观名胜古迹,然后让每个学生写出参观报告回来学习,但却因意外而导致这一项学校的计划泡汤。

    于是这名加拿大蒙特利尔的老师,选择了让学生通过《刺客信条:奥德赛》,去了解古希腊的文化并且作为报告的基础。

    这个消息被报道出来后,瞬间玩家也乐了。

    ‘233333,这是真的用游戏来旅游了啊!’

    ‘讲道理,玩过《刺客信条:奥德赛》之后,我感觉完全没问题,真的太棒了!’

    ‘+1,前段时间我也去希腊旅游了,一些名胜古迹,其实现实里看到的也只是废墟了,单靠脑补根本想不出当初古希腊时期那些玩意是什么样的,但在奥德赛里面我能够亲眼去看见这些。’

    ‘感觉可以叫旅游模拟器了哈哈!’

    ‘一样,其实我喜欢《刺客信条》除了因为艾吉奥太帅了之外,主要还是那种营造出了文艺复兴时期跟十字军东征历史感的特色,能够从游戏里面感受到某一个时期的历史,大概也只有《刺客信条》能够做到了。’

    ‘已经有点迫不及待的见到古希腊时期那些知名的人物了!这才是《刺客信条》系列的魅力啊!’

    ‘前排肝帝提醒您,当见到苏格拉底的时候,务必冷静下来!’

    很快,关于旅游模拟器的梗也在玩家群体中扩散开来了。

    但有一点是可以肯定的,尽管《刺客信条》系列叫做刺客,叫做信条。

    但这一系最大亮点其实就是游戏中的历史背景,从十字军东征的耶路撒冷到文艺复兴的佛罗伦萨,再到伯罗奔尼撒战争的古希腊。

    那隐藏在游戏背后塑造出的那一份历史感与那一时期深厚的文化,才是最吸引玩家们的地方,才是真正的‘刺客’!

第九百四十五章 历史感的塑造

    给自己购物车里面的游戏付款后,张扬通过星云游戏平台的分享功能将支付图片发送到了自己的朋友圈中。

    同时还顺便配上之前自己截下的一张《刺客信条:奥德赛》里的风景图片。

    这个图文消息发出来之后,很快就有不少的评论了。

    有人在下面回复:“老张,你买《刺客信条:奥德赛》啦?你不是说这一作变成斯巴达信条,不准备买的吗?”

    “对啊,老张,你不是说《刺客信条:奥德赛》已经莫得灵魂了,表示这不是你想要的刺客么?”

    朋友圈里一群人正在调侃打趣。

    望着自己的这一群损友,张扬哼哼了一下,然后进行回复:“没有尝试就没有发言权,我得把这游戏玩通关了,我才能合情合理的说出他的优缺点,而且毕竟背景是刺客组织跟圣殿骑士还没有诞生的古希腊,这样来看的话这种情况也不是不能够理解,毕竟什么东西都得从无到有吧?人类一开始不也是啥都不穿,慢慢发展的?”

    在张扬的回复下面,评论很快就变成了整齐划一的滑稽表情。

    ………………

    虽然在游戏正式发售前的宣传阶段,因为《刺客信条:奥德赛》这突然改变的风格让这款游戏有了一些话题争议。

    可伴随着试玩,以及一些游戏资料的流出,大批量的玩家还是相继选择了购买。

    毕竟算上预购的8.5折扣,还有星云游戏春节期间的购物车折扣活动。

    这一来一回差不多就是七折了,并且能够购买的还不仅只有一款《刺客信条:奥德赛》呢!

    另外抛开其他的因素,《刺客信条:奥德赛》甚至可以说是目前vr平台上画面独一档的游戏了。

    唯一能够一战的,差不多也就是之前的《最后生还者》了,但这是一款线性的剧情推进题材游戏,跟《刺客信条:奥德赛》的开放世界完全是不同类型的。

    包括后续推出的《看门狗》虽然在画面上也是属于顶尖的,可汲取了《看门狗》的开发经验跟优化技术,《刺客信条:奥德赛》在画面效果展示上绝对是更胜一筹的。

    对于大部分vr平台的游戏玩家,不夸张的说,光是游戏的画面就足够让大部分的玩家掏腰包了。

    ………………

    在《刺客信条:奥德赛》上线发售之后,其话题也是居高不下。

    而且不可避免的,玩家也将《刺客信条:奥德赛》跟网龙那边的《罗马帝国》比了起来。

    毕竟当初可是《罗马帝国》先进行宣传的,而且距离《罗马帝国》之前透露的上线时间也差不多快要到了。

    这种情况下,玩家自然是免不了讨论一番的了。

    网龙三大共同开发,加上本身也是一个大ip,而且看起来星云游戏的这一款《刺客信条:奥德赛》还是专门瞄准《罗马帝国》推出的,甚至这一作的《刺客信条:奥德赛》杨晨跟星云游戏还选择了跟uegame进行合作,而且听说还是主动找上去的。

    这多新鲜啊,要知道以前可都是uegame主动找星云游戏的。

    从这一点就能够看得出星云游戏的针对了。

    所以《刺客信条:奥德赛》也不可避免的跟《罗马帝国》进行了比较。

    当然因为网龙那边的《罗马帝国》还没有上线,只能够从宣传片还有原作电影进行比较。

    从《刺客信条:奥德赛》里面来看的话,真的可以说是一应俱全。

    攀岩、信仰之跃、跑酷、刺杀这种原先《刺客信条》系列里的特色就不用说了。

    将其转变为开放世界题材之后,全新的战斗系统,还有佣兵系统,既可以选择帮助雅典方也可以帮助斯巴达一方,并且还有独特的海战系统。

    虽然说《刺客信条:奥德赛》中的海战系统,因为时代的原因,无法做到如同黑旗中炮火连天的那种直接视觉冲击效果。

    但在vr模式的表现下,对于大多数的玩家,实际上已经非常刺激了。

    而国战系统更是将古希腊这一时期斯巴达与雅典间的冲突展现的淋漓尽致。

    至于时代感历史感的塑造,那就更不用提了。

    从文艺复兴到十字军东征,再到如今的古希腊,如果说玩家在体验过《刺客信条:奥德赛》之后能够从没有了刺客、甚至感觉没有了信条,这一方面来批评《刺客信条:奥德赛》。

    但在历史感塑造这一方面,绝对是没有办法去批评的。

    不过虽然《刺客信条:奥德赛》十分的出色。

    可喜欢《罗马帝国》的玩家们依旧是对其十分看好。

    如果单单让《刺客信条:奥德赛》跟《罗马帝国》的电影相比,其实《罗马帝国》很难跟现在的《刺客信条:奥德赛》打。

    主要的原因就是因为载体不同,前者为电影后者为游戏,即便是一个大片,但基本上整个故事也就是在两三个小时内讲完。

    而《刺客信条:奥德赛》则就不同了,长达数十个小时的主线剧情,以及无数支线剧情,还有无数个细节将古希腊时期还原并带到玩家们的面前。

    对于玩家群体而言,更出色的肯定是《刺客信条:奥德赛》。

    但将目光转移到网龙三大开发的《罗马帝国》游戏,那就又有的说了。

    至少从目前给玩家放出的宣传资料片上面来看的话,网龙三大感觉完全能跟星云游戏打一打啊!

    这玩法,这场面,这还原度,还有这个游戏理念,绝了啊!

    “玩过《刺客信条:奥德赛》表示对《罗马帝国》更期待了!”

    “+1,原本我还没那么期待,但玩过《刺客信条:奥德赛》之后,想想当时看电影的剧情内容,我突然期待值爆炸了啊!”

    “从网龙三大的宣传来看,感觉特别的棒呢!”

    “这个年假舒服了,有《刺客信条:奥德赛》玩,还有《罗马帝国》能玩!”

    星云游戏反而帮助了网龙三大做了宣传?

    看着网上玩家的议论,游戏业界的各大厂商也是有一些意外。

第九百四十六章 都特么的赖星云游戏

    比起玩家的热议,还有业界不少游戏厂商的意外。

    此时此刻的网龙办公室里,马磊有一点骑虎难下的感觉。

    《罗马帝国》的游戏完成了没有?

    三家联合开发,自然是已经完成了。

    但游戏质量问题就大发了啊!

    尤其是在宣传的时候,网龙有了那么一丢丢的夸张。

    实际上这也是业界经常使用的一个做法了。

    毕竟康师傅红烧牛肉面的广告里,显示那么多那么大的一块牛肉,但实际上配料包里面那几片脱水牛肉片,比小拇指甲盖都要小。

    商品以实际物品为主没听说过吗?

    这游戏宣传自然也是将最好的内容展现在玩家的面前,偶尔有一点点的内容缩水了,这应该也是很正常的事情吧?

    而且《罗马帝国》也没有太缩水啊!

    毕竟也是一个大ip,而且也是一个有野心的ip,自然不可能跟康师傅红烧牛肉面那样,宣传里牛肉跟大拇指一样大,结果实物比老鼠屎还小。

    平心而论的话,《罗马帝国》的品质可以说是相当优秀了,比较好地还原了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展与后续情节,同时因为有许多人已经看过《罗马帝国》的剧情了,其团队还邀请了原作的编剧团队进行后续剧情的完善。

    可以说作为ip改编类的游戏,至少在剧情这方面无可挑剔。

    另外游戏的战斗系统这方面,《罗马帝国》也绝对不虚《刺客信条:奥德赛》无论是打击感还是战斗系统,都可以算得上是相当出色了。

    但问题在于《刺客信条:奥德赛》可不仅仅只有这几个优点啊!

    你要说战斗系统?

    从当初《只狼:影逝二度》再到后来的《黑暗之魂》、《怪物猎人》以及《战神》,星云游戏在战斗系统这方面的塑造也是有目共睹的。

    而打击感这种东西,属于考验团队底蕴的东西,当初星云游戏开发《上古卷轴:天际》的时候为什么跟他们网龙合作?

    不就是单靠星云游戏当时的底子,没有办法做好战斗系统,没有办法弄好打击感吗?

    所以才从他们这边取经的,包括星云游戏后续的几款游戏,战斗系统跟打击感,还不是凭借他们当初在网龙这边学习到的底子来慢慢成长的?

    要是没有他们网龙,哪来现在的星云游戏!

    想到这里马磊莫名生出了一点骄傲,他们也不是盖的啊!

    不过虽然战斗系统跟打击感不输《刺客信条:奥德赛》,可在玩法上面《刺客信条:奥德赛》就要丰富多了啊!

    《罗马帝国》里面按照他们的构想,战争场面将会是一个主要的点。

    可《刺客信条:奥德赛》里面也有这部分的内容啊,斯巴达与雅典势力的选择,削弱对方国力到一定境界,就可以开启征服国战。

    另外还有独特的海战模式,玩法并不复杂,但那种感觉却完全给玩家展现出来了。

    除此外《刺客信条:奥德赛》还有类似《无主之地》刷刷刷类的玩法,各种各样的流派以及装备进行打造独特的路线。

    虽说不会如《无主之地》这种专门的刷刷刷游戏内容丰富,但作为一款arpg这作为增味剂的玩法已经足够了。

    真要将其做成刷刷刷的游戏,那反而会适得其反。

    不过这也只是玩法上少了一些,真正的差距那就是对于游戏世界的一个塑造了。

    从早期星云游戏旗下的开放世界游戏,需要杨晨跟其团队全权负责,随着开放世界游戏的开发,除了大的方向外,例如游戏中的数值体系还有一些支线任务的安排设计,基本上都是十分完善的了。

    再加上主线与整个玩法模式有杨晨进行,团队更多的资源能够放到堆砌游戏的细节,跟考究游戏的时代背景上面。

    尤其是在uegame加入进来之后,可以说在各方面的资源上面就更充足了。

    所以《刺客信条:奥德赛》才能够让玩家在游戏里感受到那种历史感。

    而反观《罗马帝国》在这上面就要差许多了。

    但以《罗马帝国》来说的话,的确是极具优秀的游戏,但跟《刺客信条:奥德赛》相比的话,还是有一些的差距。

    尤其是在宣传上面,《刺客信条:奥德赛》的宣传竟然全都是实打实的,而他们则是有了那么一丢丢的夸大。

    马磊丝毫不怀疑,真要《罗马帝国》上线,可能一波缩水帝国的节奏就要来了。

    跳票,调整发售时间,顺便也是进行一些内容的重置,比如堆砌游戏里面的细节,让玩家更能够感受到罗马时期的那种感觉。

    没办法,如果是以前的话,就算知道可能打不过,那还是会硬着头皮上。

    毕竟本身《罗马帝国》品质也放在那里,要说受到《刺客信条:奥德赛》的冲击直接滑铁卢,除非网龙三大在后期一点宣传都不做,否则那是不可能的。

    但本身这是一款ip改编游戏,而且后续也有一系列的计划,这要上线了该赚还是赚,但对于系列口碑还有后续的操作就不方便了啊。

    “你们那么实诚干什么?宣传什么的一点水分都不掺?有你们这样做游戏的吗!?”

    命令下达后,马磊看着内部的评测报告中关于星云游戏的宣传资料,顿时就气不打一处来。

    喘了几口粗气后,马磊看了一眼紧闭的办公室大门,手轻轻的拍了一下沙发的扶手。

    “都特么的赖星云游戏!”

    ……………………

    《罗马帝国》的跳票,对于大多数玩家都是比较意外的,尤其是《罗马帝国》的粉丝,毕竟其实在网上多数玩家还是挺期待的,而且之前看宣传《罗马帝国》的品质感觉也还可以。

    不过网龙方面已经宣布跳票消息了,玩家再怎么意外也没什么用,而且玩家心里面也猜测到了,很可能就是因为《刺客信条:奥德赛》的品质导致了这一次的跳票。

    要不然都已经宣布上线时间了,而且前期的宣传预热都做了,这突然宣布跳票消息,损失可以说大了去了,不说对于游戏口碑,光是宣发费用就不是小数目。

    而这种情况,甚至是让不少原本《罗马帝国》的粉丝,对《刺客信条:奥德赛》产生了一些好奇。

    尤其是在得知目前《刺客信条:奥德赛》还有一个6小时免费试玩之后,大量原本对《刺客信条:奥德赛》没什么兴趣的玩家涌入其中。

    短暂的体验,当波澜壮阔的古希腊面貌出现在他们面前时,瞬间就将他们给吸引住了。

    《罗马帝国》,抱歉,我们回不去了!

第九百四十七章 古希腊时期的接盘侠?

    当大量的玩家进入到《刺客信条:奥德赛》之后,很快他们就感受到了那种其妙的感觉。

    通过视频还有直播所了解到的游戏内容,跟自己进入到游戏后体验到的内容可以说是完全不一样。

    尤其是这一作的《刺客信条:奥德赛》变成了一款开放世界题材的rpg游戏,这就让‘玩’的比例更重了。

    例如《最后生还者》还有此前的《刺客信条》,其实即便不上手进行体验,通过视频跟直播也能够获得比较良好的体验。

    因为作为线性剧情向的游戏,其注重的是互动体验,而这一份互动体验通过看的模式,也能够感受得到其中的魅力。

    但《刺客信条:奥德赛》变成了开放世界,这就完全不一样了。

    例如《最后生还者》中,不管你是什么样的玩家,基本上只有一条路能够选择,那就是推进游戏的剧情,而这也是唯一的一个玩法,除非你愿意不开后面的地图,否则的话你没有什么选择,因为这是单一线程的游戏。

    但《刺客信条:奥德赛》作为开放世界,则是能够让玩家完全按照自己的个人喜好去进行游戏。

    玩家可以按照游戏本身的流程,一点点的提升着自己在游戏里面的等级,学会更多非常有趣的技能,并且慢慢推进着游戏里面的剧情。

    同时玩家也可以完全不按照游戏本身的进程,凭借着自己的喜好来进行游戏。

    乘坐着自己的战船,穿梭于古希腊的各个岛屿,探索整个游戏地图上的各个地点,欣赏雅典城邦与斯巴达这一时期壮丽的文明,以及古希腊的大好河山,直接真的将《刺客信条:奥德赛》当成一款旅游模拟器,去欣赏古希腊各处的美景。

    ………………

    ………………

    成功购买了《刺客信条:奥德赛》开启真香模式的张扬在睡了一觉后,草草的吃了一个午饭,然后就第一时间躺倒在了沙发上,然后戴上了自己的vr设备开始自己全新一天的古希腊之旅。

    在经历了一些任务之后,卡珊德拉终于见到了自己的父亲‘血狼’。

    而看着当初差点被自己害死的女儿,尼科拉欧斯没有表现出丝毫悔过的意思。

    他坚称自己只是在做斯巴达人该做的事而已,这番话大大激怒了卡珊德拉,她将厄尔皮诺的悬赏令回敬给尼科拉欧斯,而尼科拉欧斯则是坦然表示接受自己即将到来的命运。

    看着游戏里面的卡珊德拉还有相关的选项,张扬想了想还是并没有杀死尼科拉欧斯。

    “这毕竟是卡珊德拉的父亲,如果真的杀死了,后面卡珊德拉应该也会后悔吧?”

    看着可以选择的对话,这一刻张扬突然想到了《巫师:狂猎》里面的一些十分纠结的任务。

    而伴随着张扬的选择,已经将尼科拉欧斯即将推下悬崖,就如同当年他那样对待自己一样的卡珊德拉露出了犹豫的表情,然后一把抓住他狠狠的往身后一摔。

    压抑着自己的情绪,进行着深呼吸的卡珊德拉不再去看对方。

    ‘尽管你该死,但复仇毫无荣耀可言。’

    ‘你必须面对自己过去的心魔,父亲。那可是比死亡更糟糕的命运。’

    看着地上的尼科拉欧斯,此时此刻卡珊德拉的话到更像是为了自己找寻一个可以说服自己的借口。

    听着卡珊德拉的话,地上的尼科拉欧斯也并没如同之前那样,显然卡珊德拉的选择让他有一些意外跟触动。

    ‘我辜负了我的职责。我无法保护你……无法保护你们两个人。’

    ‘我爱过你……以及你的弟弟,就如同你们是我真正的血脉一样,但你们从来都不是。’

    what??

    看着游戏中尼科拉欧斯一脸复杂的对着卡珊德拉叙说。

    就如同游戏里面露出意外表情的卡珊德拉一样,此时此刻的张扬也是一脸的黑人问号表情。

    这个信息量有那么一丢丢大了啊!

    这是古希腊时期的接盘侠!?

    这一瞬间张扬立刻精神起来了,尽管这个剧情并不史诗,但却充分将张扬的兴致调动起来了。

    怪不得当初将卡珊德拉跟她的弟弟处死都不带犹豫心疼的,感情这不是自己亲生的崽啊!

    听着尼科拉欧斯的话,那么一瞬间张扬的脑海里面就脑补出了一出大戏。

    当然调侃归调侃,但张扬其实心里也清楚,哪怕卡珊德拉真的是尼科拉欧斯的血脉,恐怕对方估计也一样会毫不留情的处死。

    这是一个标准的斯巴达战士,将斯巴达荣耀看过高于一切的人。

    ………………

    饶恕了尼科拉欧斯,从对方那也得到了一些警示的卡珊德拉打算去福基斯会见厄尔皮诺,毕竟对方还欠她一笔佣金和一个解释。

    出海前,卡珊德拉跟巴尔纳巴斯进行了一次短暂的交流,对方建议她顺便去一趟德尔菲,在那里的神谕者‘皮提亚’可能会给出她想要的答案。

    不过对于巴尔纳巴斯提出的建议,卡珊德拉有一点的抵触,因为就是所谓的神谕者毁了她的家庭,如果没有人相信什么神谕者的话,她的弟弟还会活着,她的母亲也会在家中。

    相比于所谓的神谕者,卡珊德拉现在还是想要找到厄尔皮诺,于是乘坐着战船来到了目的地,上岸之后卡珊德拉第一时间就来到了厄尔皮诺的宅邸,她通报了‘血狼’的‘死讯’,并拿到了厄尔皮诺承诺的所有赏金。

    然而让卡珊德拉意外的事情出现了,厄尔皮诺不仅知道‘血狼’跟她的关系,甚至还知道他不是她的亲生父亲,并将接下来的暗杀目标定在了她生父和她母亲的身上。

    这一下卡珊德拉终于忍不住了,不过就在她抽出武器的一瞬间,厄尔皮诺逃了出去。

    随后一番战斗后,卡珊德拉从他的房间里搜出了一份货单,货单上面涉及到了两个关键的点,雅典与斯巴达。

    这个人竟同时为雅典和斯巴达两方提供着军火,他希望雅典与斯巴达的战争能够一直进行下去。

    雅典与斯巴达的战争背后,似乎还蕴藏着一些不得了的秘密。
本节结束
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