第九百一十八章 就是这种帅逼,才有代入感啊!
在十一个月前,艾登皮尔斯与他的搭档,同时也是他的师父戴米安一同骇入酒店的系统,他们只是想要窃取顾客银行账户中的钱而已,这已经不是他们第一次这样做了。
然而这一次就没有以往那么幸运了,他们似乎卷入了什么不得了的旋涡当中了,在戴米安偷钱的时候,从酒店系统里面看见了什么资料,不过还没有等他详细去了解,就因为另一个黑客的突然侵入而被迫打断了行动,这时候戴米安想要查到那名黑客的身份,而艾登皮尔斯则是见状不妙立刻逃跑。
但最终他们的行踪还是已经被暴露了,并且艾登皮尔斯被一个神秘的人物下令追杀,开头被艾登皮尔斯审讯的那个莫里斯就是追杀他的杀手。
在这场杀手的袭击中,艾登皮尔斯的车胎被打爆,车辆发生了侧翻,这使得艾登皮尔斯的小侄女莉娜在这场袭击中丧生。
莉娜的离世对于艾登皮尔斯的一家人显然是难以接受的,甚至艾登皮尔斯的侄子杰克森还因为莉娜的死亡,而患上了创伤后心理障碍。
这对于艾登皮尔斯是完全无法接受的,要知道艾登皮尔斯已经三十八岁了,他还并没有成家,对于他来说妹妹的家庭就是他的一切。
这突如其来的变故让这一切的美好都消失殆尽。
于是艾登皮尔斯决定要找到幕后黑手让他付出代价,找到导致了莉娜死亡的那个神秘人,而在这寻找的过程中艾登皮尔斯一直会被噩梦而困扰,所以他需要一些事情来转移他的注意力,但幸好在芝加哥这座城市里面有的是东西能够转移他的注意力。
于是在追查凶手的这一段时间中,艾登皮尔斯还成为了一个都市传说,警察称呼他为狡猾的狐狸,而更多的人叫他为私法制裁者。
简单的结合着艾登皮尔斯的一些台词,还有之前回忆的画面碎片内容,老陈差不多已经搞清楚游戏的一个基本背景了。
关于艾登皮尔斯的故事,倒是没有让老陈有太多的情绪起伏。
毕竟他连实际的体验都没有体验到呢。
甚至包括那个牺牲的名为莉娜的小女孩,也只是见到了相片而已。
这种情绪上面带来的感觉,完全没有当初玩《最后生还者》时,莎拉死在乔尔怀里带来的那种伤感强。
毕竟在《最后生还者》里面,游戏是运用了一定的篇章来描述莎拉跟乔尔之间感情的。
不过虽然对于艾登皮尔斯这看似苦大仇深的背景不感兴趣,但老陈却对于其余一些游戏里面的设定很感兴趣。
比如整座芝加哥城市被名为ctos的物联网系统终端所控制,给居民带来便利生活的同时,也让他们的信息完全暴露,例如艾登皮尔斯这样的黑客完全可以知道他想要知道的人,到底是什么样的身份。
还有那就是艾登皮尔斯的行为了,虽然被称为私法制裁者,但是跟之前星云游戏的两部超级英雄游戏不同。
钢铁侠跟蜘蛛侠,可以说完全是正义的小伙伴,他们打击罪犯完全是为了心中的正义。
而艾登皮尔斯很明显打击罪犯,只是为了找一些事情让自己分心,不用老是沉浸在当初事故的痛苦中而已。
这就是很明显的一个差别了,这让老陈想到了星云游戏旗下的另一款名为《虐杀原形》的游戏,虽然已经是挺老的游戏了,不过对于那款游戏里面的alex他还真是蛮喜欢的。
甚至他有一段时间,一直觉得他跟alex有一个共通点:那就是帅。
直到他跟隔壁公司的一个妹子表白失败,他才不得不承认,可能在帅气这一领域他要弱上那么一丢丢吧,而眼下的艾登皮尔斯也让他十分有代入感,毕竟用一个字就能够形容了:帅!
“就是这种帅逼,玩的时候才有代入感啊!”
老陈控制着艾登皮尔斯走出自己的基地,一边在心里面感慨。
街道上的墙壁上充满了各式各样的涂鸦。
同时也看不见多少商铺显得略微有点荒凉,地上也有不少枯萎的树叶,偶尔还能够看到一些神情落寞的人,以及,很明显这里并不是什么富人区,应该是贫民区。
不过穿过街道后,情况又完全不一样了,尽管只有一街之隔,但在这条街道后的就是各具特色的小楼,一排小楼远远望去,每一栋的顶端造型都不相同,而且能够明显的看见有些是被改造过的。
主干道上的车辆也多了起来,衣冠楚楚的男男女女走在人行道上,或者站在旁边的树木下打着电话。
并且老陈也注意到了,《看门狗》中的城市以及npc,跟星云游戏旗下另一款都市题材的开放世界游戏《gta》相比较,似乎更偏向于写实一些。
而且在实际操作上面也有了很大的不同,那就是游戏里面的艾登皮尔斯要帅多了。
奔跑的时候,身上风衣的衣摆随风飘动,而遇到一些障碍物的时候,则是能够很轻松的翻越过去,就如同跑酷一样。
从视觉效果,还有帅气这一层面上,老陈倒是更喜欢眼下的《看门狗》。
因为这让他的代入沉浸感更强了,毕竟自己也是挺帅的啊!
另外比较让老陈感觉到有意思的地方,那就是如果他使用手机的话,就能够骇入周围其他人的手机,并且得到他们的身份信息,甚至他们做过什么都能够看得见。
例如一伙男女在很开心的交谈着,而老陈就发现其中的一个男的竟然跟他好友的女朋友有一腿,衣冠楚楚看起来像是一个绅士但实际上却是一个人渣。
这样的一个设定,让老陈感觉到蛮有意思的,这让他感觉仿佛游戏里的npc都是活的,他们都有自己的人生一样。
另外就是这也让老陈感觉有一点爽。
跟他一样是个大帅逼,手上的功夫还强一手甩棍酷到没朋友,再加上黑客的本领,这让他的代入感大大增加了,唯一有一些遗憾的地方,那就是星云游戏没有给艾登皮尔斯在加个程序员的身份。
平时是一个安分守己的程序员,实则却是一个黑客,而且还是一个很能打的黑客,这代入感就更强了啊!
尽管他现在就只是随便在游戏里面逛逛,但其他人的信息,姓名、职业、甚至干过什么,都能够窥见一二,这种掌握其他人信息的能力,让他有一种幕后黑手的感觉。
第九百一十九章 超帅!就跟我一样!
接下来的剧情,就是展现艾登皮尔斯是如何成为私法制裁者的一段了,老陈控制着艾登皮尔斯在大街上面闲逛,而通过自己的骇客系统,能够很清楚的了解到其他人的身份与信息,包括他们正在使用手机进行的对话。
从这些信息里面艾登皮尔斯就能够提前知道可能会发现的潜在犯罪信息,从而提前赶到并且阻止犯罪事件的发生。
这一点跟其他游戏里面的窃听系统实际上并没有太大的差别,例如当初体验《合金装备:幻痛》还有《只狼:影逝二度》的时候,同样也能够操纵着主角进行这些内容的窃听。
不过这种模式用骇客的手段表现出来,倒是让老陈感觉到十分的新奇。
在了解到一起潜在可能发生的犯罪后,艾登皮尔斯通过自己的黑客能力锁定了潜在罪犯的位置,并且在对方即将动手的时候冲出去成功的阻止了这一起犯罪事件。
帅气的甩棍三连,直接将对方给打趴了下来。
老陈看着躺在地上的罪犯默默的离开了犯罪现场。
“这就是私法制裁者啊!简直是超帅,就跟以前的我一样。”
看着将甩棍收起来的艾登皮尔斯,啧了啧嘴巴老陈发出了一声由衷的感慨。
尽管现实中他的发际线已经有点堪忧了,但谁曾经还不是一个玉树临风的靓仔呢?
随后在路上,老陈也看到了一些npc的互动。
vr模式的沉浸体验下,让老陈感觉到了完全不一样的乐趣。
简单的在街道上面闲逛了一下,艾登皮尔斯来到了他妹妹的家。
将礼物送给了自己过生日的侄子,艾登皮尔斯跟自己的妹妹妮琪融洽的交流了一番。
可以看得出艾登皮尔斯是一个非常看重家庭的人,而对于他这个已经38岁的单身老男人而言,妹妹跟侄子就是他最重要的存在了。
不过在短暂的温馨之后,妮琪还是遇到了一些麻烦,一个看起来不是那么友善的电话在妮琪与艾登皮尔斯交流的时候打了进来。
“卧槽!有人盯上自己妹妹了?”
通过骇入妮琪的手机,听着骚扰恐吓电话的内容,瞬间老陈就有一点急了。
之前对于艾登皮尔斯侄女莉娜的死,老陈并没有太多的情绪波动,因为游戏里面并没有呈现关于这方面的内容。
但就在刚刚艾登皮尔斯跟妮琪才刚刚进行了一次温馨的家庭互动,而且关键在于妮琪的颜值也十分的高。
一瞬间老陈就对于妮琪这个角色的好感上升了一个台阶。
毕竟人总是视觉动物,所谓的一见钟情,不就是见色起意么!
真要不为了颜,而是最纯粹美好的心灵触电,那为什么没人对如花姐姐心灵触电呢?
如同老陈一样,知道了这个消息的艾登皮尔斯立刻也急了,当下表示他会解决这一切的。
然而或许是因为莉娜的死,她不想让艾登皮尔斯继续去冒险,又或者是因为一些其它的原因妮琪想要制止艾登皮尔斯,让他不要管这一件事情。
没有跟自己的妹妹进行争吵,艾登皮尔斯直接离开了妮琪的家门,随后使用自己的骇客技能追踪到了给妮琪打恐吓电话那人的行踪。
然而等艾登皮尔斯真正抓住那个人,并且骇入他的手机调出之前一些对话内容的时候,才发现原来这个人也是如同之前的莫里斯一样,只是受人指使,真正对妮琪产生威胁的那个人还是未知的。
对此badboy17则是建议艾登皮尔斯骇入当地的ctos中心,以便找到真正的恐吓者。
玩到现在,老陈对于游戏的一个玩法基本上已经有了个谱了。
跟《gta》的玩法模式有一点像,但却又并非是一样的,例如游戏里面的剧情都是类似线性式的推动,任务目标都是分布在城市的各处。
玩家需要驾驶汽车前往城市的各处,进行任务剧情的推进,同时也是探索游戏未知的内容跟地图。
这种探索的模式,大多数开放世界游戏都是这样的一个模式,并没有太大的新奇。
真正让老陈感到有趣的地方,那就是游戏里配合着的黑客能力了。
如果艾登皮尔斯没有这个黑客能力的话,那老陈感觉这游戏也就是一个《gta》的翻版而已,最多画风偏向于写实一些,游戏里的艾登皮尔斯要比富兰克林跟老麦帅一点。
但配合上艾登皮尔斯的黑客能力,给他的感觉就完全不同了。
通过手中的智能手机,入侵所有的电子设备,这感觉简直是贼棒。
不过跟《gta》有一点不同的地方,那就是这款游戏里面艾登皮尔斯的故事了。
如在《gta》里面玩家扮演的富兰克林还有麦克,实际上大多数的剧情都是被动的,而正是因为这种情况,在《gta》里面更多的是看着主角的日常。
当然相比于一般人,偷车跟帮派火拼、当狗仔拍摄明星、当杀手暗杀商业竞争对手,《gta》里主角的日常的确有那么一点丰富多彩了。
但本身在《gta》中的剧情任务还是非常轻松的,而在《看门狗》里面这种节奏倒是完全不一样了。
没有涉及到剧情任务的时候,艾登皮尔斯能够闲逛在芝加哥里面,偶尔扮演着私法制裁者的角色。
而一旦回到主线剧情上面,整个游戏的节奏就突然变得紧凑起来了。
不过老陈倒是对于这种紧凑的剧情节奏挺有代入的,毕竟游戏的主线可是找到杀害自己家人的凶手,这种紧凑的节奏反而让老陈感觉到更具有沉浸代入感了。
另一点让老陈感兴趣的地方,就是游戏里面的背景了。
尽管一开始游戏开头的部分已经介绍了一部分关于游戏里的背景了,但伴随着剧情的推进,整个城市被一台名叫ctos的系统所管理和监控,它控制着这座城市的几乎所有电子网络技术和公共设施交通系统,包括红绿灯,路障,桥梁,摄像头,车库门,吊机,自动贩卖机,保险盒,蒸汽管道,地下管道,手机,电脑,atm机,列车等。
而每个市民的资料与信息,甚至通过对不同通话记录都被收录在其中。
这不由得让老陈联想到了现实,就不谈国外曾被爆出了轰动一时的棱镜计划,似乎跟《看门狗》里面的ctos系统有异曲同工之处。
光是国内为了所谓享受更好的方便,而被收集的大数据跟个人信息的暴露,实际上也有过之无不及了。
随便一款app,都需要获得各种各样的权限,不给权限就不给使用。
隔三差五就有人打电话来问自己对商铺、别墅有没有兴趣。
有没有兴趣?当然有兴趣啊!
但他缺的是兴趣么?他缺的是钱啊!
“这就是资本吗?”看着游戏里面的芝加哥城市,老陈不由得发出了一声感叹。
第九百二十章 这难道是一个‘好女孩’?
随着游戏剧情的不断推进,整个《看门狗》的世界观,还有游戏中的芝加哥也慢慢展现在了玩家的面前。
同样还有艾登皮尔斯这个主角的故事。
如果是对于《看门狗》还没有上手游玩的玩家,可能从表面上来看会直接将它当做是《gta》的一个翻版。
毕竟同样是现代都市化题材的开放世界游戏,游戏中剧情任务的流程,跟整个玩法模式也都是类似的。
都是接下一个任务,然后开车前往某个地方,通过这种方式慢慢将未知的地图与内容进行探索开来。
在梦境记忆中,《看门狗》也是一开被很多玩家认为是类似《gta》的游戏,基本上是一个路子的。
但实际进行游戏的体验,就会发现其中完全不一样了。
尽管在游戏里面,这两款游戏都有某种共同的一个特点,那就是任务与玩法都是五花八门的。
例如飙车、枪战、各种支线任务,还有各式各样的小游戏,例如打牌、去夜总会,枪店购买武装器械。
但除了这些内容外,游戏中的剧情跟背景也是主要的核心。
例如《gta》里面三个不同的角色,三条不同的主线,最后交织穿插在一起。
三个不同身份、性格的角色,因为种种原因聚在了一起,更是对于现实背景的一种隐射。
而《看门狗》同样如此,尽管并非是如同《gta》那样拥有一个庞大的剧本,主角也仅仅只有艾登皮尔斯一样。
但这并不代表《看门狗》中剧情就不重要。
从故事的开头,玩家就能够很清晰的感受到艾登皮尔斯究竟是一个怎样的人了。
对于一个38岁没有成家的老男人,自己妹妹一家人就是他最重要的东西。
在妹妹家里面安装了摄像头以确保能够第一时间知道其安慰,还有在后面知道了妹妹妮琪收到了的威胁电话,因为理念的冲突,艾登皮尔斯选择了直接离开,而不是跟妮琪在自己的外甥面前争吵,这都能够看得出艾登皮尔斯到底是一个怎么样的人。
“这个badboy竟然是个妹子?”
继续推进着游戏剧情,在艾登皮尔斯想要找到真正恐吓妮琪的人时,同样也收到了一个特殊的消息。
那就是一直帮助着艾登皮尔斯的badboy提出了要约艾登皮尔斯见一面。
实际上对于这个badboy的身份老陈也挺好奇的。
毕竟从艾登皮尔斯跟对方的交流对话里面,能够听得出这个角色肯定不是一个一般人,而且也同样是一个拥有高超技术的黑客,而且可能比艾登皮尔斯还要牛逼一点,要不然也不会在能够屡次帮助艾登皮尔斯解决掉麻烦了。
然而真正见面的时候,出乎老陈的意料,这个badboy竟然是个叫克拉拉的妹子,而且还是一个看起来很年轻,同时也很有个性的妹子,链子、纹身、夹克配脸钉。
看见克拉拉这个模样的瞬间,老陈对其有了一些不好的印象。
毕竟在他的印象里面,纹身、带链子、打脸钉,要是在配个堕胎跟吸烟,那可就是妥妥的‘好女孩’了。
而且本身克拉拉也显得有一些神秘,难道说这会是游戏里的一个反派?
老陈心里暗戳戳的想到。
跟老陈一样,游戏里面的艾登皮尔斯也显得十分意外,并且对克拉拉有着不小的警惕。
不过这个警惕很快克拉拉就展示出东西给转移了。
一个让艾登皮尔斯十分心动的东西,甚至他不止一次想过了——骇入dedsec骇客社团的方法。
克拉拉接过了艾登的手机,对其进行升级。
很显然这让艾登皮尔斯暂时先放松了下来,因为他的确很需要这玩意。
在克拉拉的帮助下,很快艾登皮尔斯也开始进行了对恐吓自己的妹妹妮琪的幕后黑手展开了追踪。
相比于有一些神秘的克拉拉,显然妮琪的境遇要更加的危险一些,将家人安危放在第一的艾登皮尔斯已经体验过一次失去家人的痛苦了,毫无疑问相比于有些神秘的克拉拉,化解妮琪的潜在危机这才是当前最重要的一件事情。
经历了一番追查,终于艾登皮尔斯成功发现了恐吓她妹妹的正是他的老搭档戴米安。
戴米安希望艾登皮尔斯跟他合作,找出当初在酒店导致他们暴露的另一名黑客。
而很清楚戴米安是一个怎么样人,并且对方还用自己家人来威胁自己的艾登皮尔斯自然是毫不客气的拒绝了戴米安的要求。
…………
“真帅啊!”
连续玩了几个小时,摘下vr头戴设备的老陈不由得感慨了一声。
从剧情上面来看的话,《看门狗》实际上就是一个很普通的故事,讲述艾登皮尔斯保护家人,并且追查到底是谁导致了莉娜之死的故事。
但游戏里面的一些细节,例如通过骇客技术骇入通话记录,以及艾登皮尔斯的独白,跟记忆回放,都能够让老陈感受到艾登皮尔斯这个角色的特点。
关心自己的家人,甚至在回忆中,艾登皮尔斯在跟妮琪的一段交谈中,有想过是否要放弃追查真凶,而这并不是胆怯,只是艾登皮尔斯不想让还活着的妮琪以及外甥杰克森陷入到更大的危险。
而游戏中的剧情内容,也从一开始有些平淡的潜行逃离球场,开始变得劲爆了起来。
与约翰迪进行了一场‘交易’,跟收尾人展开了激战,各种爆炸还有躲避直升机上敌人的追击,并且使用自己的黑客技术,搭配周围环境的一些电子设备进行辅佐。
跟《gta》里面老崔直接开启特殊模式,然后盯着别人的攻击扫爆一辆卡车的那种暴力不同。
在《看门狗》里面,虽然个人的直接战斗力没有老崔那么强。
但是依靠着手中的智能手机,骇入各种电子设备,然后利用这种电子设备一个打十个,这种情况下艾登皮尔斯给老陈的感觉就只有一个字:帅。
这也是杨晨跟其团队对《看门狗》中的战斗模式做出的一些改进。
让玩家在游戏中进行战斗的时候,更好的利用自己的黑客能力,调动周围的电子设备从而辅助自己的战斗。
当然如果拿起枪直接突突突,那自然也是可以的。
毕竟《看门狗》的玩法系统,采用的是自由战斗的系统。
选择给了玩家,究竟喜欢怎么来玩,还是他们自己决定的。
第九百二十一章 真实生动的自由世界
《看门狗》的火爆,让所有游戏厂商还有媒体,甚至是包括玩家都是有一些的意外。
各大游戏社区还有视频网站上面,关于《看门狗》的内容已经呈现出屠版的情况了。
而在发售的时候,虽然也有不少人看好,但更多的只是想这是一款套着黑客皮的游戏而已。
本身实质上的那一套还是按照星云游戏旗下最出名的一款都市题材的开放世界游戏《gta》为模板打造的。
毕竟这种情况对于各大游戏厂商来说也并不是不能够想象。
《看门狗》算是星云游戏在vr平台上的第一款开放世界游戏,而且出现的这个时间点也是非常的巧妙。
那势必要一炮而红,而vr模式下最出色的点,那就是沉浸感了。
玩家已知的内容,才是最容易获得代入沉浸体验的。
例如开放世界的题材那么多,为什么当初的艾派克还有之前的uegame都是不约而同的选择了以现代化城市为背景?
而不是选择魔幻又或者是其它的一些题材?
为的就是能够让玩家更好的沉浸到游戏背景里面去啊。
所以从星云游戏开始公布《看门狗》题材的时候,绝大多数的游戏厂商,甚至是玩家,第一个想到的就是《gta》了。
毕竟这款只要一打折就占据了热销榜首位,又或者前三的游戏,实在是太具有代表性了。
你都搞不懂究竟是谁还在买这款已经上线了这么长时间的游戏。
作为星云游戏在vr平台上的第一款开放世界游戏,而且还是都市题材的。
基本上不少厂商,都已经默认,可能这是星云游戏做的一个《gta》换皮的游戏。
只不过是套上了一个黑客的皮而已。
至于为什么不是《gta》?
毕竟《gta》的名头放在这里,如果进行vr版本的移植或者续作的话,那绝对是一个爆款。
但这考虑到这是星云游戏在vr平台上第一次进行开放世界游戏的制作,尽管在这之前星云游戏最拿手的游戏项目,就是制作开放世界类的游戏,而且在vr平台上面也通过《最后生还者》等游戏已经证明了星云游戏的实力了。
可万一要遭遇滑铁卢了呢?毕竟星云游戏还是没有在vr平台上面开发过开放世界类的游戏。
而且从成本跟后续影响上面的话,如果《gta》成功的话,那自然皆大欢喜,可万一失败了,那对于星云游戏的损失可就大了去了。
成本这个就不谈了,对于目前星云游戏的底子来说,这个成本说实话也算不上什么,但关键在于对《gta》这个ip的影响太大了。
所以大多数的游戏厂商都是觉得,《看门狗》可能就是星云游戏的一次试错与尝试,用于积累关于后续vr平台上《gta》系列的开发经验。
这种情况基本上也是很常见的一种行为了,整个游戏的玩法与模式应该跟《gta》也没有什么两样。
主要就是为了给星云游戏在vr平台上积累关于开放世界游戏开发经验,还有相关试错的一个实验田式的游戏。
但万万没想到,这其中的确有许多的元素跟《gta》差不多。
例如游戏的剧情推动,都是属于单程的线性模式,游戏的主要驱动也是以探索式驱动为主。
但游戏一上线,不少的人都被惊得大跌眼镜,这完全不是一款只是简单的披了一层黑客皮的《gta》类游戏啊。
从各大游戏直播网站和视频网站放出的一些内容来看,这游戏核心玩法上面完全跟《gta》不一样啊!
在《gta》里面玩家们能很真实的体验射击、飙车、开飞机、开游艇,铁人三项,以及打牌这些玩法,这也是游戏的重要卖点之一。
而《看门狗》同样也是如此,里面夹杂了许多独特的小游戏,但在核心玩法上面。
杨晨以及星云游戏的团队,却跟梦境记忆中的《看门狗》做出了不少的改变。
实际上在梦境记忆中《看门狗》有一点尴尬,第一代的剧情十分的出色,尽管看起来只是一个苦大仇深的复仇故事,但却通过游戏中的剧情演出却很好的将艾登皮尔斯这个角色展现在了玩家面前,这个角色也拥有着极高的人气。
但在玩法上面,却有一点拖后腿了,倒并不是不够出色,只不过相比于他的宣传内容,就显得有一些缩水严重了,再加上优化跟画面上的问题,这也导致了《看门狗》有了一个缩水狗的称呼。
而到了第二代的时候,《看门狗》就进化的愈发完整了,相比于初代中不怎么酷的玩法,游戏中各式各样的小游戏,配合上特殊的黑客能力,可以说要有趣多了。
但同样也有另外一个不足的地方,那就是对比初代的剧情,这第二代的剧情又有一些拉胯了,各种支线主线的穿插混乱,反而给玩家的印象感触没有初代的艾登皮尔斯复仇之旅的印象深刻了。
在这上面杨晨跟团队也是下了不少功夫的,那就是让玩家更能够感受到游戏里面黑客技能的存在感。
尤其是配合着vr模式独特的沉浸体验,玩家的感受更是完全的不同。
例如游戏里面,杨晨跟其团队也加入了许多一些更有趣的小游戏。
驾驶着跑车来一场竞速狂飙,而在自己落后的时候,使用自己的黑客能力悄悄的为自己谋取便利,比如将某个路段的升降杆放下,将这一条路段封锁。
进入到赌场来一场豪赌,输的有一些惨的时候,通过骇入赌场的摄像头,从而知道他人手中底牌的大小,使用作弊的方法成为一个逢赌必赢的赌神。
除此之外,就是如同《gta》一样,《看门狗》世界中的芝加哥,杨晨跟其团队也打造出了一个足够真实、生动的自由世界。
而这也是开放世界最为重要的一个内容,毕竟开放世界类的游戏,真正的核心就在于:世界。
甚至于在《看门狗》里面,杨晨他们还尝试着使用了一些特别的ai技术,以此来让玩家能够更好的感受到芝加哥这座城市的鲜活与真实。
第九百二十二章 《看门狗》的剧情
《看门狗》中一些有趣的内容也很快成为了玩家们讨论的内容。
在《看门狗》中,诸多npc的对白、还有身份,甚至包括模型都是完全不同的。
而这也是得益于星云游戏的素材库,才能够做到这一点。
控制着艾登皮尔斯走在密歇根大街跟亚当斯街路口的时候,表面上这只是一个低头沉迷智能手机的中年大叔,但实际上周围路过的人,他们的姓名、职业还有年龄、以及收入,全部被探查的一清二楚。
游戏中普通的路人npc也都有各自的行动,例如争吵、亲热、吹牛逼,并且会对游戏中的事件做出相应的动态反应,比如发生车祸,他们有的围观,拍照,打电话报警甚至会上前帮忙等等。
而在这期间,还会触发一些额外的支线任务:犯罪预警。
通过探查到行人的**内容,能够侦测到那些拥有犯罪倾向的人,从而在真正的犯罪事件发生前去阻止他们。
这也会让玩家获得一些友善的声望值,而声望值的好与坏又会影响到游戏中npc对待玩家的态度。
就如同是《荒野大镖客:救赎》里的声望系统一样。
如果玩家有一个相对正面的声望,那么游戏中,媒体还有市民路人更有可能在玩家犯罪的时候选择忽略,甚至还会劝告玩家已经有人报警了,让其快一点逃走。
当然除了这些细节上的内容,游戏本身的剧情也让玩家有一些感触。
………………
在主线剧情中,当戴米安利用艾登皮尔斯看中家庭的特点后,绑架了他的妹妹妮琪,强迫他与自己合作后。
更深的旋涡展现在了玩家们的面前,艾登皮尔斯侄女莉娜的死,在这背后牵扯到的东西远远要比艾登皮尔斯想象中的要多。
强迫艾登皮尔斯跟自己合作后,戴米安将一个ip地址交给了他,要求艾登找到这个ip地址范围内的硬盘数据,这或许能够得到当初酒店中第三名黑客的身份,解开这背后的一切。
但此ip的地址却位于芝加哥一个帮派中,帮派的老大伊拉克心狠手辣、野心勃勃。
表面上他只是一个普通的帮派老大,但在暗地里却掌控着芝加哥各界名流的丑闻,甚至还有警局局长的把柄。
而为了想要获取到资料,单靠艾登自己一个人是没有办法做到的,于是艾登搜集到了一些关于伊拉克弟弟的把柄,以此要挟他作为自己的内应。
但光是如此还是不够,想要进入到ip地址的机房,还需要有伊拉克的权限,而想要获取这个权限,只有艾登近距离接触,才能够通过骇入窃取。
不过好在不久后,对方会出席一场肮脏的少女拍卖会,这场拍卖会就是之前游戏预告片中所展示的内容,而拍卖会的组织者则是之前跟艾登皮尔斯有过一面之缘的南方老大:幸运奎恩。
在这之后,艾登皮尔斯成功潜入到了伊拉克的机房中开始复制自己需要的资料,然而没有等艾登将资料复制完,伊拉克便发现了他并且对艾登进行了追杀,艾登只获得了一小部分的数据。
但好在这一次的行动并不是一无所获,至少艾登皮尔斯在行动中得到了一个重要的线索,之前在酒店中发现的模糊视频里出现的那个女人叫做:萝丝华盛顿。
至于另外一部份数据,则是被加密的,而且无论克拉拉还是艾登都无法破解。
克拉拉认为这些数据只有ctos真正的创建者雷蒙肯尼才能够有能力破解,经过了一番波折艾登成功找到了这位已经化名为丁骨的传奇人物。
但在这过程中艾登皮尔斯发现了戴米安的野心,他想要使用这些数据敲诈ctos公司获得其系统的控制权。
而艾登皮尔斯为了对抗戴米安,则是一人攻入了伊拉克的帮派,强攻进去将全部的数据进行了下载,并在最后干掉了伊拉克。
然而在获得了数据之后,又有一名神秘的黑客闯入了进来,并且公布了一些特殊的影音资料。
原来在当初酒店中的第三名黑客就是克拉拉,也正式因为克拉拉导致艾登当时的身份暴露,从而引发了莉娜的死亡。
而实际上一开始克拉拉在接受任务的时候,完全不知道后面会发生什么。
这一年来主动接近艾登皮尔斯,并且帮助他也是为了弥补当时犯下的过错。
面对这一真相,显然艾登皮尔斯有一些无法接受,尽管没有说什么,但实际上从一开始的警惕,再到克拉拉在这段时间的帮助,艾登皮尔斯其实也已经认可了克拉拉。
但现在真相却让他有一些无法接受,这种情况下克拉拉只能离开基地。
后来丁骨通过艾登与戴米安的对话,成功判断出了艾登家人的位置。
而在拯救妮琪与外甥杰克森的时候,虽然最终成功指挥妮琪逃走,但这期间妮琪却不得以开枪射杀了一个人,这对于一直遵纪守法普通人的妮琪显然是难以接受的。
而在这之前自己营救外甥杰克森时的画面也被杰克森从监控视频里面看见了。
这让艾登猛然惊醒,因为他的缘故,他已经让他最重视的家人卷入了一个从未接触过的领域了。
对于他这样的一个人,继续让家人待在他的身边,只会带来更多的牵连。
于是艾登决定,他要送他们离开这座城市,离开自己,甚至都不让他们告诉自己去了哪里。
这是艾登唯一能够保护他们的方法了。
在送走了妮琪他们,突破了重重困境,艾登终于顺藤摸瓜查出了当年事情的真相。
导致外甥女莉娜死亡的幕后黑手,其实就是芝加哥最大的黑帮首领幸运奎恩。
而艾登那一次遭受到了袭击,只是奎恩误以为艾登在酒店的黑客行动是窃取他威胁控制市长的把柄。
所以才派人查出了艾登的身份,并且找了个杀手袭击艾登,导致了莉娜的死。
了解了事情缘由的艾登控制奎恩的心律调节器将其杀死,并且上传了市长杀人的视频。
幸运奎恩这个幕后最大的黑手已经被解决了,下一个这就是戴米安了。
然而离开基地的克拉拉却完全不知道艾登实际上已经救回了他的妹妹,甚至还想着用自己换回妮琪以此弥补当时的错误。
等到艾登找到克拉拉的时候已经为时已晚,他只能眼睁睁的看着克拉拉被戴米安派来的杀手射杀。
第九百二十三章 我爱狗哥!
可以说克拉拉的死亡算是游戏中最让玩家有所感触的情节之一了。
尤其是在这之前,玩家刚刚控制着艾登皮尔斯将妮琪还有自己的外甥杰克森送走。
带着愤怒找到最后的元凶戴米安,将ctos关闭运作,黑夜的雨声中,一颗子弹带走了戴米安。
最后重新回到那个关押着莫里森的仓库,最终的选择交给了玩家。
在游戏中能够搜集到不少关于莫里斯的信息以及资料,玩家能够清楚知道莫里斯的遭遇。
当初的他从幸运奎恩那里接到了杀死艾登皮尔斯的任务,然而在袭击的时候却看见了艾登的车里还有一个小女孩——莉娜。
为此他动了一些恻隐之心,所以并没有选择直接对着艾登开枪将其射杀,而是选择了打爆艾登皮尔斯当时的车胎。
但他也没有想到,莉娜反而成了受害者,而艾登皮尔斯却活了下来。
也正因为如此,他没有完成幸运奎恩交给他的任务,导致了他的爱人被卖去了黑市。
“这也只是一个没有能力左右自己命运的可悲棋子啊!”
看着已经有一些精神失常了的莫里斯,以及自己手中握着的枪,连续肝了三个晚上终于将游戏的剧情给肝通了的老陈不由得叹了一口气。
一开始他只是将这款游戏当做类似《gta》的游戏来玩的而已。
但随后游戏里独特的黑客玩法,让他对此产生了不少的兴趣。
从玩法上面来说的话,跟《gta》相比的话,抛开多人模式,他倒是感觉《看门狗》里面的内容反而是更多了一些。
比如利用黑客技术在整个城市里面玩各种各样的骚操作。
让城市的某个片区进行大停电,使用黑科技能让大街上的红绿灯陷入紊乱,然后看着游戏里面npc面对这种情况的表现。
当然还有少不了的赌场,以及最经典的德州扑克,赢了笑呵呵,输了掀牌桌,我让你玩牌!
但在剧情上面的话,他其实还是没有太过于在意的。
毕竟从一开始的剧情来看,《看门狗》的剧情似乎也并没有什么特别的地方,就是一个简简单单复仇驱动的游戏。
游戏里面并没有太多让人铭记的角色,但却通过各式各样的剧情,将艾登皮尔斯这个角色的性格完全展现给了玩家。
从游戏里面艾登皮尔斯自己的自白,还有录音记录里面能够知道,在艾登小时候他的父亲就是一个经常打架斗殴的狠角色。
而艾登皮尔斯自己也很清楚,如果想要在这个社会中好好的生存,并且保护自己的家人,那么就必须要硬起来!
所以年轻时候的艾登皮尔斯学会了打架、学会了打枪、并且还学习了心理学跟社会工程学,直到后来他遇到了戴米安,从对方那里艾登学会了如何寻找ctos系统的漏洞,并且骇入其中为自己牟利。
直到后来莉娜死后,通过回忆的内容,玩家也能够感受到艾登是有多么在乎家人。
一方面是莉娜的死带给他的仇恨以及愧疚,另一方面又是还活着的妹妹妮琪跟外甥杰克森,甚至曾一度艾登皮尔斯自己也想过放下这一切。
而在这期间,艾登皮尔斯也曾做过许多,甚至成为了人们口中的私法制裁者,就如同一个都市传说英雄一样。
但实际上艾登皮尔斯也从来没有标榜过自己是什么英雄,更没有如同超级英雄一样给自己定下什么不能够杀人的规矩。
他打击黑帮罪犯的方式,就只是最简单的以暴制暴。
他最主要的目的,还是查找出杀害外甥女莉娜的凶手,执行正义不过只是顺手为之而已。
所以尽管有许多人称呼艾登皮尔斯为私法制裁者并赞扬他,但也不缺乏贬低他的人,毕竟艾登皮尔斯在执行正义的同时也制造了许多的混乱。
但对此艾登皮尔斯也都并不在乎,他唯一的目的就是保护自己的家人,以及找出凶手。
对于目标足够的坚定,行事老练而且也不是一个善茬。
这就是老陈体验《看门狗》剧情前半段时对艾登皮尔斯的一个感受了。
但在一次艾登营救外甥杰克森时,才发现自己干掉一个个敌人的画面被监控室里的杰克森全部都看到了。
那一刻杰克森看向艾登的眼神,让艾登彻底惊醒他都做了什么。
跟那些所谓的坏人,此时此刻的他又有什么区别呢?
自己跟家人的世界已经越拉越远了,直到成功就会了妮琪后,终于艾登下定了一个决心,让他们离开这个城市,甚至不要告诉他最后她们搬去了哪里。
这艾登皮尔斯的形象一下子在玩家的面前丰满了起来。
而后面杀死戴米安的手法,更是让玩家感觉到了一阵惊艳,骇入对方的心律调节器从而控制对方的心律并杀死对方,还有这样的操作么?
………………
想着这两天在游戏里面,艾登皮尔斯经历过的一些剧情,看着眼前椅子上的莫里斯,想了想叹了一口气,老陈控制着艾登皮尔斯缓缓放下手中的枪,并且离开了仓库。
实际上艾登皮尔斯与莫里斯又何尝不是很向呢?
莫里斯为了自己妻子的安慰被迫接受了袭击艾登的任务,他也只是为了守护自己的亲人而去伤害别人。
后来的艾登皮尔斯又何尝不是如此?
他们都是手中染满鲜血的恶人,同样也都是这座黑暗城市下的受害者。
就如同莉娜的死,对于那些大人物一样,只是一件微不足道,渺小到他们甚至都不会去记住的一件事情。
离开仓库后,看着外面的景色,老陈不由得长长的呼出了一口气。
故事的剧情,跟《gta》相比并不长,甚至可以说短。
而且本身的故事也有许多的遗憾,妮琪与杰克森终归是被艾登皮尔斯给送走了;似乎是喜欢也在乎艾登皮尔斯的克拉拉却因为误会而被戴米安杀死。
但看着艾登皮尔斯走在芝加哥街道上的背影,老陈这一次是完全喜欢上这个角色了。
不是因为他觉得艾登皮尔斯一样跟他拥有很高的颜值,而是单纯因为艾登皮尔斯的内在而喜欢上了这个角色。
这一次艾登皮尔斯终于可以放下仇恨,告别过去,在芝加哥里面成为一名真正的私法制裁者,一个处于黑暗中的英雄。
摘下自己的vr头戴设备,老陈默默打开了自己的游戏论坛,然后在论坛社区里面新建了一个帖子并上传了一张艾登皮尔斯照片,同时在后面留言——我爱狗哥!
虽然已经过了,那种将头像id都换成喜欢角色样子的年纪,但论坛这种不用实名制的地方,那显然就没关系了。
中二就中二吧!自己觉得爽就完了!
第九百二十四章 玩家的热议
如同老陈这样的人还有很多,许多通关了《看门狗》剧情的玩家也纷纷开始讨论起了关于其中的故事,还有艾登皮尔斯这个角色。
的确,《看门狗》的核心点,看起来最大的亮点就是游戏里将黑客技术与玩法内容相互结合。
但真正上手之后,除了那些有趣的玩法外,玩家也能够感受到游戏剧情,还有整个游戏世界背景带来的那种更高一个层面上的深意,就如同当初的《gta》里面,一个个特别的支线任务,充满了黑色幽默与讥讽一样,《看门狗》也同样如此。
在没玩之前的话,倒是没有感觉到什么,就只是感觉这款游戏貌似只有黑客玩法有意思一点。
但真正在上手之后,随着游戏剧情的一点点推进,却也能够感受到游戏里面,艾登皮尔斯那复杂的情绪变化了。
而对于《看门狗》这款游戏的讨论在玩家群体里面也越来越多了起来。
‘难受,我还以为狗哥会有一个好的下场呢,没想到最后竟然是这样!’
‘+1,我还想着克拉拉能够跟狗哥修成正果呢,万万没想到才露了没几面,人就没了。’
‘看见克拉拉倒的时候泪奔了!’
‘难受啊!’
‘难受+1,狗哥是看门狗,又不是单身狗,怎么克拉拉人就没了呢!’
‘其实也还好吧,而且我倒是觉得其实克拉拉的死,也是意料之外情理之中,毕竟不管怎么说,莉娜的死还是有一部分是因为克拉拉而导致的,不过我倒是在狗哥送走妮琪还有外甥杰克森的时候,感觉眼睛糊了,那一段简直太伤感了。’
‘是啊!送着他们来到游戏地图的最边缘,跟妮琪拥抱之后,一个人背着夕阳缓缓回到芝加哥里面,那氛围简直了!’
‘对啊,对啊,按照之前游戏里面狗哥的人设,他是将亲人看的最重要的,最希望的就是家人能够一起,但却为了保障家人的安慰,让妮琪他们离开自己,甚至连她们要去哪都不要告诉他,当时简直难受。’
‘其他的就不说了,奎恩给老子死!’
‘不止奎恩,还有一个戴米安,都给老子死!’
‘除了这些,游戏里面的支线任务也很有意思,而且这似乎是《刺客信条》的世界观啊!有一个艾登皮尔斯追杀的收尾任务,追上对方杀死他后,找到对方的车子拿到手机,然后骇入其中,就能够看到关于圣殿骑士的信息,细思极恐啊!’
‘卧槽,还有这个彩蛋?’
‘这样仔细一想的话,感觉不是没有可能啊!游戏最后关于的消息看见了么?再加上之前克拉拉的那个所谓dedsec骇客社团,这不就是刺客组织么!’
‘话说,别讨论彩蛋跟游戏剧情了,难道你们没感觉到游戏里更深的深意吗?’
‘深意?还有啥深意?’
‘对现实的讽刺啊!对于奎恩这种大人物来说,莉娜的死只是微不足道的一件小事情而已,甚至都不用有实质的证据,只要怀疑就能够让对方人间蒸发,感觉是不是跟现实不是很像?’
‘而且芝加哥的这个ctos你们不觉得跟之前海外的棱镜计划有一点像么?还有国内的大数据信息,只要想的话,就能够知道你的一切,细思极恐啊!’
‘不仅仅只有这个哦,你们没注意到游戏里狗哥的技能吗?让atm吐钞票,控制心律调节器杀人,我记得几年前好像也有一个黑客公开演示过这些能力,然后第二天就莫名其妙的人没了。’
‘卧槽,还有这件事情?难道是资本的力量?’
网上许多的玩家讨论着关于《看门狗》里面的内容,同时作为游戏主角的艾登皮尔斯也迅速的成为了一个拥有极高人气的角色。
不过倒也并不让人意外,毕竟一个游戏角色,能够让大量玩家喜欢,无外乎就是两点。
要么拥有独特的个性,例如《gta》里面的崔佛一样,虽然极度的疯狂,而且还是个双性恋,但对于兄弟却甘愿舍弃性命。
要么就是单纯的颜值占据绝对优势,并且本身也没有做出什么让玩家感觉到厌恶的事情,至于其他的,那就不太重要了,玩家还是很淳朴的,就是馋你的颜值,有脾气么?
而艾登皮尔斯毫无疑问就如同星云游戏旗下诸多的角色,例如艾吉奥、亚瑟摩根、big boss等一样,不仅帅而且本身的性格更是被玩家推崇。
………………
不过相比于玩家们,将目光聚焦在游戏的内容上面,各大游戏厂商则是更关注《看门狗》到底有多成功。
相比于星云游戏之前的其他游戏,《看门狗》受到的关注实际上要更高。
因为对比之前的平台跳跃《超级马里奥制造》,以及《骑马与砍杀》跟策略类的回合制《文明》,显然《看门狗》作为开放世界类的游戏,算是市场份额最大的一个类型了。
而且这还是一个全新的id,那就更让人关注了。
望着占据销量榜,以及国内外游戏媒体话题热度的《看门狗》三个大字,不少的游戏厂商都是莫名的感觉到了一阵压力。
尤其是网龙的马磊,更是感觉十分难堪。
如果单纯是星云游戏成功了,那就算了,偏偏之前他们还上线了一个《废土》,取得的成绩跟《看门狗》一比,简直就是炸裂。
尽管他们这是看似全新的meta类游戏,星云游戏这是大众化的开放世界游戏,但总归脸上不好看啊!
尤其是meta元素还是星云游戏一开始带头搞起来的,这就更难看了。
甚至还有不少玩家表示,meta这一元素其实是很有意思的,只不过网龙辣鸡,没做好才导致《废土》销量不足。
看见这些言论,马磊都想把这些人的脑袋摁进显示器里面去。
这是他们的《废土》没做好吗?
这不是《废土》的玩家太多是云玩家么!
“单纯的靠着游戏本身的素质,想要跟星云游戏干仗,还真的有一点难啊!”深深吸了一口气,靠在椅子上的马磊端起面前已经冷掉的咖啡抿了一口。
不过很快马磊就调整好了心态,看着手机上凤凰游戏还有腾华游戏那边拨了过去。
只不过是又输了一次而已,多大的事情?
反正又不是第一次了。
战略没问题,下把干回来!
第九百二十五章 福利活动
《看门狗》主线剧情的时间流程实际上并没有太长,抛开一些支线任务,玩家全程进行主线剧情流程的话,大概也就只有35小时左右。
而如果玩家选择了更低一些的难度,那这个时间还能够更短一些。
不过这实际上也是很正常的一件事情,因为《看门狗》本身的核心重点就并不是在故事上面,尽管通过游戏的故事塑造了艾登皮尔斯这样一个让玩家印象十分深刻的角色。
可在梦境记忆中跟r星,为了讲好一个故事,然后去做一个开放世界,例如《gta》的洛圣都、例如《荒野大镖客救赎》的西部。
《看门狗》显然就并不是选择了这样的路子了,通过将黑客的特性,跟开放世界融合到一起,给予玩家展现出更有趣更有意思的玩法。
这就是《看门狗》的主要核心理念,而且也是一直贯彻着的核心理念。
例如在梦境记忆中《看门狗》的续作,尽管在剧情上面十分拉胯,但游戏本身的支线任务,还有开放世界中各式各样的小游戏玩起来是真的好玩。
正是因为这些原因,基本上在玩家通关了《看门狗》的第一周目之后,各路游戏媒体也纷纷对《看门狗》做出了相应的分数评测。
跟此前星云游戏的产品相比,《看门狗》的分数就并没有那么的华丽了,虽然说也不差,但基本上最高的就只有9分,最后各个媒体平均下来的分数也只有8.5左右而已。
这一方面是游戏本身品质所决定的,另一方面也是因为之前星云游戏出品的诸多游戏,实在是太过于经典了。
这样一对比的话,从艺术高度上面来看的话《看门狗》显然就没有那么的出色了。
不过游戏中独特的优秀点,还是被媒体们给如实的评测了出来。
例如游戏里面将艾登皮尔斯这个角色塑造的十分成功。
但对于玩家而言的话,显然就没有管那么多了,当然也主要是因为游戏的评分说高不高,但你要说低那也是绝对不低。
否则的话,绝对能够引起一出玩家的激烈讨论。
评分基本上就是维持在这个分数左右了,但销量跟热度这一方面,《看门狗》可以说是节节攀升,之前一些游戏厂商大张旗鼓宣传的meta类游戏,此时此刻也已经萎了。
早些年游戏评分这方面的内容,还是非常容易影响到玩家的,尤其是在直播平台还有视频平台没有兴起的那一段时间。
玩家对于一款游戏的了解,基本上就是源自于媒体评分,但伴随着时间发展,其实大多数玩家已经并不是很看重媒体评分了,除非是如同《巫师:狂猎》还有《gta》跟《最后生还者》那样媒体清一色给予满分的神作,否则一般玩了几年游戏算是核心的玩家,已经很少会去关注评分这一会儿事情了,基本上会自己看视频跟看直播来判断这游戏好不好了。
评分么,也就图一乐了,真的要关注游戏评分,那也是因为喜欢一款游戏,因为其评分足够的高而感到兴奋,又或者因为其评分没有达到预想而感到愤怒。
…………
而在玩家们还沉浸在《看门狗》世界里面的时,星云游戏中。
杨晨坐在电脑前,看着下面运营那边推行的一些游戏内容策划,进行相关的审核。
毕竟也已经快要到圣诞了,尽管并不是国内的春节,但也并不是一个很小的节日了。
相应的游戏活动,肯定也是要推出的。
而这些活动的话,基本上也是为了拉高游戏的相关人气等数值,以及游戏本身的收入。
其实这个相应的节日活动,倒是有一点玩家与游戏厂商一拍即合的味道。
游戏厂商要推出相应的活动来给自家的游戏拉高人气,以及增加相关的收入。
而玩家也想要足够多的内容,并且十分只要活动让他们感觉还不错,反而是会积极的给游戏进行氪金。
甚至于你这游戏活动要是没啥东西,玩家反而感觉到有一点不自在了。
例如星云游戏正在运行中的《绝地求生》《英雄联盟》这一些以多人为主的网络游戏。
你说你在圣诞节期间,不推出一些英雄皮肤,一些枪械皮肤,你还是人么?
看着下面运营部提交过来的内容,杨晨不由抿了抿嘴巴。
相比于其他游戏厂商,想着法子的搞新活动。
比如玩家在游戏里面在线多久,才能够获得奖励,得下几次副本才能够完成任务,签到几天才能够获得最终奖励。
还要想着怎么从玩家口袋里面掏钱,才能让玩家能接受。
星云游戏旗下的游戏,这活动运营就简单粗暴的多了。
活动赠送的奖励,你们玩家自己上线在邮箱里面接收一下,然后你就能关游戏了,这活动福利已经送到位了,至于玩法上面的新模式,那就看你们玩家想不想玩了,反正跟福利奖励已经没啥关系了。
至于氪金活动,就是简单的两个字:打折!
此前商城里面的一些英雄皮肤还有枪械皮肤,进行一定的折扣,当然不包括限定类的皮肤,既然说了限定,那自然就是过了就没那个机会再拿到了,要不然跟烂大街的普通皮肤有啥两样,星云游戏也没需要用这些手段来进行盈利。
至于游戏平台商店这方面,也是同样的简单粗暴,除了‘打折’这两个字之外,顺便再给玩家发一张购物券折上折的代金券。
除此之外就是星云游戏一些老游戏的互动了,尽管大量的活动都是汇聚在意多人模式为主的游戏。
例如《gta》还有《英雄联盟》这些,但已经发售多年的老游戏,实际上也有相应的效果。
当然制作全新的内容,这有一点不太现实。
但简单的模型彩蛋,以及场景互动,对于目前财大气粗的星云游戏而言,可以说是完全不用在意的。
例如将暴君叔叔的帽子换成圣诞礼帽、又或者给游戏里的地图增加雪景。
第九百二十六章 你们拿什么跟我们斗!
关于圣诞期间的福利活动,各大厂商也已经开始进行提前预热了。
其中自然也包括星云游戏。
尽管节日还没到,但各大游戏论坛上的玩家们都已经开始积极讨论了,而讨论最多的显然就是星云游戏的福利活动了。
‘果然,杨总的活动,还是一如既往的简单暴力啊!’
‘话说《英雄联盟》跟《绝地求生》新出的圣诞限定皮肤,感觉超好看啊,可惜为什么不是亚索的?我已经迫不及待的随风疾行了啊!’
‘又见亚索玩家,真的,杨总就不能把这英雄删了么!十个亚索九个坑,还有一个特别坑!’
‘是时候再一次掏出我那张杨总亏了的表情包了!原价两三百的游戏,现在统统只卖几十块,杨总亏的裤衩都要当掉了!’
‘话说没人注意么?好像星云游戏好多老游戏,都加入了一些特别的元素,比如暴君叔叔的帽子换成圣诞帽。’
‘对对对,不仅仅是暴君叔叔的帽子换了,巨山精神病院也重新装潢过了哦!’
‘嘻嘻,不仅仅巨山精神病院装潢了,《生化危机》里的岳父岳母家也特意装饰过了呢,让你充分感受圣诞的节日气息。’
‘神特么岳父岳母家,精神病院装潢过了!强烈要求杨总推出一个删除库存内游戏的功能,我库存里的《逃生》还有《生化危机5》跟《寂静岭》看着瘆得慌啊!’
无数玩家进行着激烈的讨论,而一些玩家看着星云游戏里面的提前活动预购价格。
尽管理智告诉他们,这些原本没打算买,但如今看起来十分诱人的游戏,买回来大概率也是作为吃灰的存在,但是这手好像有一点点控制不住了。
看着已经装满了购物车,无数玩家在心里面安慰着自己。
原价三百的游戏,现在只买几十块,这样一算的话不是从杨总身上赚了两百多块?
购物车里面这么多游戏,这四舍五入下来就是一两千啊!
这样一想的话,似乎感觉心里就舒服多了啊!
…………
星云游戏的办公室里,杨晨靠在椅子上。
接下来的一段时间,差不多算是一个缓和期了。
圣诞节期间的一个不算短的假期,毕竟星云游戏的外籍员工占比不小,而紧随其后的春节也是一个大长假。
跟圣诞节一样,春节也是得有相关的活动,包括旗下的各个游戏,相应的内容都是要提前准备。
靠在椅子上的杨晨从口袋里掏出手机,慢慢刷着官博。
看着自己最新的宣传活动的官博消息评论下,一条‘杨总亏死了’的评论,杨晨乐呵呵的笑了一声,然后默默的给他点了一个赞。
刷着,刷着,很快一个消息栏弹了出来。
秘书部那边汇报给他的最新消息。
看着上面的消息内容,杨晨不由得露出了一丝错愣的表情。
网龙游戏成功拿下《罗马帝国》的ip,并且与《罗马帝国》的制片方进行合作,并与凤凰游戏跟腾华游戏共同联手开发vr版本的《罗马帝国》。
对于《罗马帝国》这个影片,杨晨倒是有一些印象,此前国庆期间上映的一部战争电影。
上映后短时间内票房走高,甚至打破了此前战争类电影的最高票房,而且在各大电影奖项上面也收获颇丰。
影片如此成功,围绕其打造的一系列ip后续,自然也是意料之中的事情。
首先就是续作的确认,然后就是电视剧的拍摄,表示将会讲述电影里没有提起的一些事情,漫画、小说同样也是成为了一整条的产业链。
而游戏的话,杨晨对于ip这个东西倒是完全没有关注过,但各大游戏厂商实际上都是非常眼红的,例如uegame还有艾派克游戏,同样也角逐过这一ip版权。
但万万没想到,竟然是被网龙给收入囊中。
这让不少国内外的玩家,还有影片爱好者都是十分意外。
不过虽然意外,但考虑到网龙的实力,倒是有不少玩家表示期待。
尤其是近期网龙推出的新作《废土》,尽管业内都清楚这游戏到底是啥情况,典型的高开低走,销量完全没有达到网龙的预期。
但在口碑上面的话,这《废土》可以说是赚足了眼球,对于不少玩家而言,这已经算得上是佳作了,而且媒体评分一点都不低。
再加上除了网龙之外,还有凤凰游戏以及腾华游戏加入其中,这是超豪华的一个阵容啊。
………………
‘可以提前告知所有期待的玩家,这款游戏将会是一款十分酷的游戏!’
‘我们会跟电影制片方、以及原作的编剧、导演共同商议游戏的设计开发,并且原作主演也将会在游戏里面出演。’
‘到时候玩家绝对会沉浸在游戏世界中!’
紧随其后召开的新闻发布会上面,作为网龙的领头人,已经很久没有来到一线的马磊罕见的出戏了这一场新闻发布会,并且上台进行了画饼。
发布会结束之后,看着网上表示期待的玩家,马磊不由得露出了一丝笑容。
这就是他准备的杀招。
ip战略。
单靠游戏本身的话,马磊也意识到了一件事情,真的很难压的过星云游戏。
甚至可以说在宣传上面,他们反而是劣势的。
因为星云游戏真的太稳了,就算是口碑不怎么好的《虐杀原形》之类的游戏,都是属于媒体评分不高,但玩家心目中却地位极高的游戏。
可以说星云游戏的口碑是一刀一刀战出来的。
这种情况下,想要压过他们,除非是星云游戏自己失误。
但这太不稳了!
将胜利的希望寄托于对手的失误?
这不是他们网龙的作风!
那既然如此,就只能够寻找外力了。
自家的老ip?
那不行,万一反过头来被星云游戏骑着打,那不亏大了?
所以近期最热、流量最高的影视ip就落入了马磊的眼中。
而且考虑到之前艾派克游戏的《星球大战》失败,马磊决定不搞什么游戏影视化,而是直接影视游戏化!
将流量热度发挥到极致。
再加上近期误打误撞,《废土》虽然没有取得商业上的成功,但在玩家口碑中却出乎意料的好,算是网龙近些年口碑最好的一款游戏了,这也让网龙在拿下《罗马战争》ip的时候,拥有了更多的一层筹码。
并且这种情况下玩家也感觉看到了网龙的改变,拿下《罗马战争》的ip后,大部分的玩家也保持中立并且表示期待。
到时候你们星云游戏的新游戏只有本身的流量热度加持,而我们除了有三大渠道的宣传,还有《罗马战争》这个ip自带的流量热度。
这种情况下,星云游戏你们拿什么跟我们斗?
之前输掉的,总归是要拿回来的!
结束新闻发布会后,看着新闻以及收集到的玩家反馈意向,马磊拿起桌上的茶,轻轻的抿了一口。
第九百二十七章 他们星云游戏,终于要数2了?
网上,关于网龙那边《罗马帝国》的讨论热火朝天。
而且不仅仅在国内,包括在海外,关于网龙这一新作的消息热度也是持续走高。
毕竟《罗马帝国》可以说是在全球范围内火爆,这种热度讨论可以说是意料之中。
甚至除了游戏玩家,许多影片的爱好者也是对此保持着关注。
这些人的话,并不是核心向的玩家,对于游戏的话,他们也会玩。
但却对于游戏不了解,比如《英雄联盟》《绝地求生》还有《gta》这种全球范围内十分火热的游戏,这些玩家也知道,但谁开发的就完全不清楚了。
正因为如此,对于网龙开发《罗马帝国》的这件事情,实际上大部分人都是保持着期待的。
了解游戏圈子里的玩家,因为网龙之前的《废土》高评价,对于网龙算是抱有一些希望,毕竟或许网龙一改之前的坑爹模式了呢?
从之前跟艾派克游戏的合作,然后到前不久的《废土》,感觉网龙似乎在慢慢变好啊。
也有不少玩家在网上表示,如果买下《罗马帝国》的是星云游戏那就好了。
以星云游戏的实力,肯定能够把这个大ip给做好。
不过这个话题附和的人,倒是并没有那么多。
因为星云游戏还从来没有买过什么ip,基本上都是自己造ip的。
而且旗下一大堆可开发的ip,基本上星云游戏都没有动过。
一般来说一个游戏厂商,开发出一款成功的游戏后,都会想着将其变成一个系列,能出多少代就出多少代。
甚至还能够将十几年前的游戏拿出来重制一遍,按照原来的游戏将玩法模式大改一下,画面什么的都变成次时代的标准,而玩法也紧跟时代的潮流,这样的话如果本身的游戏玩法算得上是佳作,那这款游戏配合上情怀的加持,那就是两个字:神作。
而就算玩法这些没有太大的革新,但只要表现出了诚意,那玩家也不会介意将这游戏给吹爆,毕竟这游戏是曾经带给了玩家们美好回忆的存在,现如今这个回忆能够更好的以次时代的画面出现,那自然要吹爆的。
当然如果要拉胯了,那可就要被玩家拎起来爆锤了。
不过这种情况的话,除非原本游戏厂商是抱着骗一波就跑的想法,否则的话这种重制类的游戏,基本上都不会失败的,因为只要原本的游戏厂商没有那种野心让游戏模式大革新,按照已有的路子来,基本上是不会有太大失败可能的。
…………
…………
圣诞节后,星云游戏的会议室里面,王烨等人不由得露出了惊讶的表情。
“续作!?”
望着投影仪上的word文档,还有一个游戏logo图标,王烨等人都是露出了极为惊讶的表情。
《刺客信条:奥德赛》
这个游戏标题,让所有人都露出了惊讶的表情。
这竟然是续作!?
几乎不用多想,游戏的名字就已经告诉他们一切了,这是要做《刺客信条》的续作啊!
关于星云游戏会不会出续作这样的一个问题,实际上不仅仅是玩家跟其他厂商,甚至就是星云游戏内部的员工也经常会聊。
毕竟星云游戏旗下的大ip实在是有太多了,但却始终没有推出续作的想法。
不对,也不能够说没有推出续作的想法,应该是说续作都变成了dlc。
例如《黑暗之魂》,其实后续发售的几个dlc,比如初火时代这完全能够作为一款单独的游戏内容,但却被放在了dlc里面。
还有《荒野大镖客:救赎》,本体的内容讲述的是亚瑟摩根还有范德林得帮的故事,而dlc内容则是讲述了后续约翰马斯顿的故事。
以及早期《合金装备:幻痛》的dlc中,更是讲述了big boss还有他的恩师the boss的故事。
这些游戏的内容,他们都感觉完全能够作为单独的一款游戏来发售,但却还是被杨晨放入游戏本体,当做dlc的形式来发售。
这导致玩家戏称星云游戏除了《生化危机》就不会数二了。
当然玩家戏称归戏称,但每一作的dlc,基本上玩家还是保持一个态度,那就是:买买买!
并且购买的比例也不像其他游戏的dlc一样,可能本体卖出去1000万分,但买dlc的却只有两三百万。
星云游戏旗下大多数的dlc,基本上除非真的不是很喜欢这个游戏,当时单纯只是因为跟风购入,否则大多数的玩家都是会购买其dlc内容的。
毕竟这里面的东西实在是太丰富了,几乎就是一个全新的游戏故事了。
而现在,他们终于要开始数二了!?
看着众人一脸惊奇还有一点点激动兴奋的表情,杨晨也是笑了笑。
实际上选择作为《刺客信条:奥德赛》作为接下来的内容,也是杨晨考虑过的。
一方面是应对网龙那边做出的反应,另一方方面那就是《刺客信条:奥德赛》可以说是其刺客系列脱胎换骨的一部大成者作品了。
从黑旗、然后再到后面的大革命、枭雄,实际上都是《刺客信条》这个系列开始寻求突破的产物,也正是这种原因,对于大多数玩家而言他们更为熟知的还是艾吉奥、阿泰尔为主的老刺客三部曲。
直到起源的出现,才让《刺客信条》重新走出了一条新的路,而到了《刺客信条:奥德赛》则是彻底将这一条路走的通畅了起来,尽管在梦境记忆中奥德赛发售之出被不少玩家批评为,这只是起源的一个换皮dlc。
但真正等玩家们上手玩过之后就会了解到,这是一款完全体验不同的游戏。
另外那就是《刺客信条》也十分适合vr游戏平台,不仅仅是玩法上面,包括本身的背景设定就十分契合vr的玩法了。
不过有一点倒是相同的,那就是杨晨估摸着,等到《刺客信条:奥德赛》这款游戏面向给玩家之后,可能会掀起不小的风波。
毕竟,《刺客信条:奥德赛》可以说是彻彻底底的进行了一次革新,不仅仅是玩法上面,还包括外加的第一印象。
第九百二十八章 不照照镜子,你配得上卡姐么?
如同杨晨所预想的一样,且不说玩家光是星云游戏内部的众人,看见杨晨这一份简单的方案书后,就已经十分惊讶了。
“杨总,这是要在玩法上面进行大革新?”
因为要开始数二带来了短暂的激动与兴奋过后,认真看着眼前简略方案书里的内容后,很快众人就发现了一些不一样的地方。
这游戏的玩法,不对劲了啊!
原来以艾吉奥为主的《刺客信条》可以说主要就是以故事推进为主的一款游戏,而游戏里面的玩法也是比较偏向于动作元素多一些。
但眼下这《刺客信条:奥德赛》,这是要让游戏更偏向rpg的元素?
尤其是游戏的背景的设定,故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。
玩家扮演一名离开斯巴达的雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
并且游戏中玩家还能够分为战士、刺客、猎人三种不同的特性选择发展自己要走的路线。
战士、佣兵、斯巴达,这是要官方石锤狂战士啊!
看着众人一脸懵逼的表情,杨晨不由得笑了笑。
看起来这是已经有所改变了,但实际上这只是一种更详细的区分而已。
就如同《看门狗》中强调的自由作战,玩家可以选择尽量不杀人,通过潜行的手段来达成任务目标;同样也能够选择运用自己的黑客能力,拿起各种先进的武器突突。
《刺客信条:奥德赛》也同样是如此,而且《刺客信条》也从来没有说过,必须按照某一个特定的玩法去玩。
例如在之前的《刺客信条》里面,大部分的玩家,实际上也都不会选择进行全程刺杀,除了有强迫症以及追求完美成就通关的玩家。
大部分的玩家就属于能顺利刺杀,就顺利刺杀;如果不能顺利刺杀,那我将所有看见我刺杀的人都干掉,那也是一场完美的顺利刺杀。
而《刺客信条:奥德赛》则是在这上面更多的进行了划分,例如袖剑之下众生平等,玩家将足够的技能点投入到刺杀里面,依旧能够完成完美的刺杀。
当然在游戏中的这一段时期,属于刺客的袖剑还没有被发明出来,所以主角刺杀的工具就只能够是一个拥有神秘力量的断矛了。
同样不喜欢背后暗算他人的玩家也能够选择化身成为一名战士,直接杀入对方的老窝,将对方全部干掉,谁又敢说这不是一次完美的刺杀活动?
而对于不喜欢硬肛的玩家,也能够选择猎人的路线,使用弓箭进行远程打击。
当然这一部分的系统得进行细化,尤其是数值控制得完成好才行,否则的话玩家就会很难体现到那种刺客、战士、猎人不同玩法间的区别了。
例如起源在这上面显然作为一个开阔者,对于这一套的模式还是没有把握好,这导致大部分的玩家对于巴耶克巴爷的认知就是:狂战士。
而在《刺客信条:奥德赛》里面,则是完整的将这一套系统打磨的更加精细,同时也呈现出了原本游戏想要表现的内容。
狂战士有狂战士的玩法,刺客也有刺客的玩法,猎人也有猎人的玩法。
而不是简简单单的,不会刺杀的狂战士不是好猎人那样。
当然其中的缺陷也足够的多,例如游戏中类似《巫师:狂猎》的多样对话选项,对于后续游戏剧情还有世界的影响的确有,可却又缺乏存在感,不能够给玩家一种很直接的反馈,总感觉选了不同的选项,就只是简单的对话不同了而已。
其次就是任务奖励了,对于rpg元素的游戏来说,支线任务永远是一个不可避免的痛。
一方面要打造足够多的支线任务,丰富游戏的内容,但同时这些支线任务的奖励又不能够太好,因为如果太好可能玩家玩支线任务,玩着玩着就发现最终boss都能随便虐了。
而奖励不好的话,就需要支线任务本身的剧情足够出色,否则玩家完成了一个苦大仇深的支线任务,从亚洲跑到了非洲,又从非洲跑到了欧洲,最后再从欧洲回到亚洲,这任务就给玩家一个加血的包子,那估摸着十个玩家里有九个心态应该都会当场炸裂。
这方面《刺客信条:奥德赛》作为一个只要玩家足够肝,满地图都能给你显示出来问号的游戏,很聪明的加入了一个动态难度的设定,游戏里的怪物会随着玩家的实力提升而提升,比起玩家上限始终低那么一丢丢。
这样做的好处就是游戏的节奏能够完全把控,不会出现十里坡剑神一出山就天下无敌的难度崩坏情况,同时加入的等级压制,也能够保证玩家能够感受到自己肝任务实质上获得的提升。
例如在一个区域内,只要自己等级高过怪物的等级,虽然对方也有动态难度提升,但却始终低于自己几个等级,从而可以很轻松的干掉,给玩家进行一种我变强了的心理反馈。
当然在游戏里面也不尽是优秀的内容,例如比较让人诟病的内购系统,这一点杨晨并不准备加入进去。
对于星云游戏而言,说实话也并不缺这一点的营收,真想的话认真的给《英雄联盟》里亚索、盲僧、劫这种人气英雄设计一个皮肤,获得的收益比在《刺客信条:奥德赛》里面开内容模式可要赚得多。
另一点那就是梦境记忆中属于《刺客信条:奥德赛》里面的一个拥有产子内容的dlc,杨晨也打算进行删除并改变掉。
要知道在《刺客信条:奥德赛》里面可是拥有男女主角双重设定的,尽管所经历的故事是差不多的,但角色性别的不同给玩家带来的感触也是不同的。
对于选择女角色的玩家,那感觉就完全不一样了。
产子?闹呢!
自己养成的角色,一直是当做女神来养的,结果最后被拱了?
如果是如同艾吉奥e叔,又或者阿泰尔那样充满了人格魅力的刺客大师拱了也就算了!
好歹也是良配,算是男才女貌,佳作之和。
但你这家伙那么黑,还那么挫!
你咋不撒泡尿照照镜子!
你配的上杀了美杜莎,瓦解了神教,与苏格拉底辩论,与伯利克里实践民主,有船有神器的卡姐???
配么?你配个鸡儿!
第九百二十九章 历史感的塑造
看着众人的表情,杨晨一点点讲着关于《刺客信条:奥德赛》的系统特点。
可以说《刺客信条:奥德赛》完全是这一系列的集大成之作,几乎前作中能够找到的闪光点,都能在这一作里面找到。
可以说是将所有的玩法都糅合到了一起,而且还加以突破。
同时在游戏玩法上面也是最高的一作,大胆的一次革新,而结果也并没有砸掉《刺客信条》这个招牌。
例如跑酷、探索还有动作以及海战、等等老系列的玩法糅合,让其新的变革制作,成为了一款与众不同的游戏。
同时更是一种理念上的突破,让所谓的‘刺客’定义不在局限于一个形象。
另外那就是游戏本身对于历史感的塑造,金苹果、圣殿骑士、刺客组织还有历史上知名的大事件,以及标志性建筑物。
可以说《刺客信条》系列用自己特有的方式将其完全展现出来了。
包括《刺客信条:奥德赛》中出现的神话生物跟神器,实际上也是基于商业元素带给玩家的一种沉浸感。
游戏中超脱于现实的神话元素,自然有为了填补之前游戏中所提到的先行者留下的坑,但同时却也是去契合玩家的第一印象。
提到古希腊,提到伯罗奔尼撒战争,恐怕大部分的玩家都对其没有一个概念,甚至连参战的国家都不清楚。
但如果提到荷马史诗,提到古希腊神话,提到例如美杜莎、独眼巨人、大多数玩家就会有一种熟悉感。
而《刺客信条:奥德赛》同样也是如此,以奥德赛为代号切入,而奥德赛正是荷马著作的一本神话史,
可以说《刺客信条》就是这样的一款游戏,对于历史感的塑造,并没有大多数策略类历史题材的游戏,一味的去还原历史。
但另一面在《刺客信条》里面针对于以那个事件发生的时代,又会无比考究,从风光、人文写实等文化细节,都能够让玩家感受到那种扑面而来的历史感。
…………
…………
听着杨晨对于《刺客信条:奥德赛》的各种介绍,众人也没有露出太多惊讶的表情。
这些细节的点,实际上他们也早有准备了。
毕竟在之前《刺客信条》中关于艾吉奥的故事,他们中大多数人也参与过其中的开发。
虽说游戏玩法跟如今的奥德赛可以说完全不是一个模子,而且也并非是真正意义上的开放世界,但对于刻画游戏中的文化细节这一点是从来没有变过的。
这对于一款注重游戏沉浸感的游戏可以说相当重要了。
游戏的细节重要不重要?
这个答案算是比较模糊的了,毕竟不同种类的游戏,对于这方面的要求也是不同的。
有一些游戏注重的是其核心的玩法,对于细节上的要求并没有那么的苛刻。
但对于一部分游戏而言,需要玩家能够从游戏里面感受到那种沉浸感,那这细节就必须要做足了。
一个两个的细节,放在整个游戏里面可能并不会让玩家感觉到什么,但在整个游戏世界里面随处可见各式各样的细节,那玩家感到的拟真以及沉浸感就会大幅度上升。
而《刺客信条》系列,需要让玩家感受到那一个时代历史感的游戏,显然在游戏细节这方面得下足功夫。
“游戏中除了npc外,例如动物跟之前《荒野大镖客:救赎》等游戏一样,全部采用真实的动作捕捉,进行全套动作的制作。”
“美术制作那边的话,到时候跟动物园还有马场那边联系好。”
杨晨想了想开口说道。
这也是星云游戏动作制作的一贯传统了。
一些没有办法通过动物来进行动捕,那也需要美术制作亲自看着相关的动物,然后进行动物全套动作的制作。
至于风景地貌这方面的内容,就不用跟以前一样,等开发一款游戏才需要去前往该地采景。
伴随着星云游戏的实力越来越强大,美术组这边有一个专门的采景美术部门。
没其他事情,最主要的事情那就是全球各地到处跑,采集各地的风景地貌然后拍摄出相应的影像资料,以及收集相关的人文细节,归纳到星云游戏的大数据库里面。
会议结束之后,杨晨没有立刻回到办公室里面,而是让助手联系uegame那边。
目的的话,主要就是试探试探对方有没有兴趣加入进来。
以星云游戏的实力开发《刺客信条:奥德赛》自然不存在技术上的问题,但比较关键的点就是研发周期上面。
而且圣诞刚过去,再过没多久就要到春节了,这期间开发的时间就比较紧了,而网龙三大那边为三家一同进行开发。
再加上是一款ip向的游戏,开发难度上要小很多。
尽管跟杨晨不一样,明白整个游戏的制作方向,但本身游戏故事的节奏这方面是完全不用担心的。
但如果有uegame这边的资源,开发进度上面可以说能够大幅度的减少了。
至于uegame有没有兴趣?
那太有兴趣了啊!
跟星云游戏一同开发新的项目与游戏!
尽管已经是半夜了,但收到自己秘书给自己发来的邮件,格雷森还是第一时间给杨晨拨通了一个电话。
现在他们的境遇还是挺尴尬的,毕竟之前meta元素游戏的概念炒得火热,然后网龙一款《废土》上线叫好不叫座,直接哑火。
再后来星云游戏一个《看门狗》又背刺了一下,就差没明摆着说:傻了吧,meta元素的游戏?爷开了个头,但是爷不做!
他们uegame这边也是有点骑虎难下的意思,资金方面倒是小意思,但问题是之前的牛逼已经吹出去了,这要是取消掉的话,那不是自己抽自己的大嘴巴子么?
但现在就不同了啊。
他们又能跟星云游戏勾搭上了,这顺水推舟说一下meta元素的那款游戏无限制搁浅,不就完美了?
毕竟这边要跟星云游戏合作开发新游戏了啊!
那个meta游戏自然能够往后挪一挪了,挪着挪着再不着痕迹的将这项目一取消,完美啊!
果然,星云游戏还是爱他们uegame的!
想到这里,格雷森不由感觉自己的心一阵暖暖的。
至于之前不久在uegame内部秘密会议里讨论的,依靠uegame打出自己的名头,不能纯粹依靠星云游戏的会议纲要已经暂时被他给忘记了。
这抱大腿难道不香吗?
第九百三十章 今日,我们都是刺客!
网上关于《罗马帝国》的讨论,一直维持着极高的热度。
毕竟是近几年可以说是最有可能做成一个ip,而且进行游戏化的网龙三大也属于业界顶尖的游戏厂商,同时前不久还推出了一款口碑不错的游戏。
这还是让玩家们满报以期待的。
同时原作女主与男主两大主角出演的动作捕捉花絮,还有游戏里面的建模等内容也已经被网龙放出来了。
而且从品质上面看,还非常的不错,尤其是一些游戏原画,更是将电影中的一下画面较好的还原了出来,同时以游戏作为载体,在视觉效果上面反而更加的出色。
一些原本对于网龙并不怎么看好的一些玩家,在这些内容被透露出来后,也是一改之前的看法。
貌似网龙也不是那么差啊!
这搞的看起来有模有样的。
作为已经成功拥有大量人气的ip,再加上网龙三大也是业界一流的游戏厂商,《罗马帝国》的成功感觉已经是水到渠成了啊!
结果,就在所有人都期待着《罗马帝国》的时候,杨晨与格雷森还有星云游戏跟uegame的官博,同时发布了一个最新的微博。
一张图片,以及一段简短的视频。
图片内容十分的简单,白底以及一个类似字母a的三角logo。
而视频也是十分简短的一个内容。
简单的实验室里面,一个短发妹子手里面拿着一根断矛,表现的十分兴奋。
‘哇哦,蕾拉,这可是大发现。你觉得这就是那长矛吗?’
迎面走来了一个穿着白衬衫的女人,盯着短发妹子手中的那根长矛。
‘就是那支,和这本书说的差不多。我这辈子从没这么好运过。’作为椅子上被称为蕾拉的女性也是十分兴奋:‘好了,那可以启动它了。’
‘我们能够相信这本书吗?我是说,这本书有可能……’
‘维多利亚,启动就对了。’
‘老大,你说了算。我先帮你做点准备。’
维多利亚跟蕾拉两个人相互交流着,随后维多利亚敲击着笔记本的键盘,而另一面蕾拉将断矛放入到容器里面,随后自己躺在了一个特殊的仪器上面。
‘好,我得提醒你,自从上次你离开后,我做了一些调整。’
‘现在都跟不上科技产业的脚步了。’
‘如果你想要的话,我可以将感应同步的仿真最大化。’
‘听着蕾拉,在你出发之前……如果书上的记载没错,那这支断矛,这段故事……将会改变一切。’
‘你相当相信这非常不靠谱的信息,不管这个人是不是历史学家,这家伙写的可是跟神奇物体和众神旨意的东西耶。’
‘他不是荷马,希罗多德是第一位有记载的历史学家,所以这里面所写的真实程度远超你所想的。’
‘而且在找寻伊述神器的方法中,还有什么比相信声称自己真的见过其后裔的人更好呢?’
‘我需要你相信我,关于这断矛,这本书,也许你的看法是对的,也许它们只是无稽之谈,但我觉得不知是这样,而且我也不打算让圣殿骑士抢先我们找到答案。’
‘圣殿骑士这次不会赢得,如果这本书说的是真的,而我们真的找到这件神器的话,刺客组织总算能够复兴了,维多利亚看一下那本书,我相信一定还藏着我在这机器里无法发现的秘密。’
‘知道了,老大。公元前431年,我们来咯!’
公元前431年
凯法隆尼亚岛
巨大的宙斯雕像出现在屏幕上。
但随着瞬间化作数据碎片,四个大字出现在视频内容的中间。
失去同步……
随后视频结束。
………………
这一条微博发送出来,一瞬间所有的玩家都炸了。
这微博的内容实在是太让他们激动兴奋了。
毫无疑问这就是官方直接石锤的内容啊!
圣殿骑士,刺客组织,失去同步,这还用想吗?
这就是《刺客信条》的续作啊!
“卧槽!这什么意思?今天不是愚人节吧?《刺客信条》的续作!”
“卧槽!星云游戏除《生化危机》,要开始数二了?”
“谁来抽我一巴掌?难道这是星云游戏发错消息了?真的要出《刺客信条》的续作了!?”
“艾吉奥、阿泰尔,戴斯蒙!爷的青春回来了!”
“老哥你这青春有一点短啊,不过话说可以肯定这一作应该跟阿泰尔、艾吉奥没关系了,没看这是时间线是公元前431年么?”
“话说这个时间跨度是不是太早了?阿泰尔才是中世纪时期的叙利亚刺客,艾吉奥也才是文艺复兴的意大利刺客,这玩意直接变成窜到古希腊去了?”
“感觉这是杨总的反击啊!你网龙三大不是要搞罗马题材么?巧了,我们也要做古希腊的题材,来互相伤害啊!”
“直接窜到古希腊,这应该是要说刺客组织还有圣殿骑士前身的故事吧?而且你们没发现一点么?宣传视频里提到了伊述神器,会不会跟之前戴斯蒙放出的朱诺他们先行者种族有关?”
“甭管那么多了!什么时候开预购!票子已经准备好了啊!”
………………
伴随着星云游戏的官博放出来,玩家的热情一瞬间就被点燃了。
这不仅仅是因为这是星云游戏的新游戏,更是勾起了无数玩家心里面的回忆。
从年轻气盛到在长椅上静静离世,玩家们伴随着艾吉奥走完了他的一声,亲眼见证了他从一个花花公子变成了一个伟大的刺客。
同时也见证了戴斯蒙是如何为了拯救世界而献出了自己的生命。
而现在,他们的回忆,他们的情怀竟然又要回来了!
星云游戏竟然罕见的要做老ip的续作了。
这如何能不让他们激动?
各大游戏论坛还有社区里面,充满了《刺客信条》粉丝玩家们留下的印记。
而其中最多的莫过于就是那一局最经典的信条了。
‘万物皆虚,万事皆允!我们躬耕于黑暗,却侍奉于光明。’
‘今日,我们都是刺客!’
第九百三十一章 这就是星云游戏的野心吗!?
啥情况,咋回事?
我们的热搜呢?
怎么突然就从《罗马帝国》变成《刺客信条:奥德赛》了?
网龙三大这边具是一脸懵逼。
购买ip、宣布参与制作的阵容、透露游戏的一些研发花絮、然后就是开发进度,一套完美的运营体系打下来,这热度不应该是稳稳的保持住么?
怎么一转眼的功夫,星云游戏那边一条微博就直接把他们的热度给超了?
项目宣布也好,宣传也好,明明是他们先的,为什么星云游戏这一下子又把热度给抢了?
但在短暂的懵逼过后,网龙方面马磊就表现的十分重视了。
星云游戏竟然开始数二了?
了解过后,知道了这个消息的马磊整个人都开始紧张了起来。
抛开星云游戏旗下《生化危机》这个已经被尝试开始运作的ip,其他诸如早先大放异彩的《上古卷轴:天际》还有后来的《合金装备:幻痛》。
新的内容更多的是在dlc上面下功夫,甚至就连《巫师:狂猎》里面后续完全能够当做一个整体系列游戏的dlc内容,例如杰洛特跟叶奈法之前的故事,还有猎魔人的青草试炼。
而这些完全能够当做一个游戏续作或者前传的内容,却基本上都是被星云游戏当做dlc来展示给玩家。
包括此前的《刺客信条》在塑造了艾吉奥之后,同样也从dlc里面给玩家带去了另一位刺客大师阿泰尔的故事。
现在,星云游戏竟然要出续作了!
这如何不让玩家还有游戏业界的人惊讶。
难道说星云游戏终于要开始朝着自己有的那些ip下手了?
………………
《罗马帝国》的影响跟热度虽然在游戏圈里面被《刺客信条:奥德赛》的消息给压了下来,但在娱乐圈子里却毫无例外的保持着头条的位置。
尤其是配合着《罗马帝国》游戏的改变,电影的续作还有电视剧的改编都纷纷提上了日程。
毕竟《罗马帝国》可以说是一个庞大的ip了,不算还没有上线游戏以及续作这些,光是原电影这一块的盘都有高达十几亿美元的盘子了。
不过更多的人还是对星云游戏的《刺客信条:奥德赛》这款游戏更感兴趣一点。
毕竟《罗马帝国》虽然是一个大ip,但是星云游戏的《刺客信条》也是一点都不差,同样也是千万级销量俱乐部的大作。
而更重要的一点,那就是这可是星云游戏除了《生化危机》之外,第二款真正意义上续作的游戏啊!
此前对于星云游戏一直没有推出续作的情况,实际上也有不少游戏厂商感觉到比较奇怪。
但伴随着其一款又一款的佳作,对于星云游戏不会数二这一件事情上,其实也就没有人多提了。
而如今《刺客信条:奥德赛》这一款真正意义上的官方续作,瞬间就让不少游戏厂商盯住了。
难道说,这是星云游戏觉得已经是时候了,终于要开始走大ip路线了!?
网龙三大的会议室里面,马磊跟丁腾、陈乔进行着视频会议电话。
马磊一脸严肃的表情:“星云游戏所图甚远啊!”
“手里面握着这么多的大ip,却始终不开发续作,只有一款《生化危机》进行续作内容的开发,但现在看起来星云游戏终于要迈出这一步了。”
听着马磊的话,丁腾附和:“这样看来,星云游戏应该也是在我们的联手之下感觉到压力了,他们也终于要开始迈向ip战略了。”
“而且不出手则已,一出手就绝对是必杀啊!”
仿佛是商量好的一样,丁腾的话落下后,剩下的陈乔也接着补充:“从《生化危机》官方漫画、官方小说、周边手办、还有官方电影,仔细一看星云游戏可不仅仅只是一家游戏公司了啊,关于影视方面的子公司、还有文娱方面的子公司,尽管都只是行业二流,但如果有星云游戏大量输血,那绝对能够短时间内晋升一流,尤其是星云游戏手握这么多ip的情况!”
马磊、陈乔、丁腾,想到这里不由得吸了口气。
这样一看星云游戏可谓野心勃勃啊!
《生化危机》很可能就是一个星云游戏ip战略的探路石,就如同开发游戏一样,一款大作开发钱总会有一款不轻不重的游戏,主要就是为了给大作总结成功跟失败的经验。
这样一想的话,《生化危机》系列就是承担了这种身份跟角色啊!
他们将目光聚焦在跟星云游戏的平台渠道、游戏之争上,星云游戏竟然想要打造出一个完美的循环圈。
以游戏起势,随后切入,然后包围整个娱乐产业。
这就是星云游戏的野心吗!?
……………………
……………………
星云游戏中,杨晨完全不知道网龙三大那边已经将他给脑补成什么样了。
实际上他完全没有想过这么多的东西啊!
搞漫画、小说,主要就是完善游戏中的世界观,毕竟游戏不可能将所有的一切都面面俱到的展现在玩家面前。
所以就很需要这些延伸资料来让喜欢游戏中世界背景的玩家,能够更好的去了解研究游戏里的那个世界。
至于影视公司,这个倒是有想过跟ip进行的联动,但伴随着《生化危机》还有当初《寂静岭》并不算太高,评价也没有爆炸的两部影片,如今星云游戏旗下的这家子公司,更多的反而是为游戏进行拍摄镜头了。
比如游戏中的诸多宣传cg,还有后续资料片内容。
例如旗下的《守望先锋》《英雄联盟》《dota》还有《使命召唤:现代战争》《战地》,这些游戏中的宣传动画cg,跟资料片宣传预告,都是自家影视公司出品的。
至于手办、游戏这一块的话,杨晨也就是在当初开发《我的世界》还有《游戏王》时引入了amiibo这个玩法,后面各种游戏的手办还有与乐高玩具的合作,这完全是徐煜去负责的,而且对方还特别喜欢卖玩具,如今在星云游戏步入正轨之后,得到杨晨的许可,其更多的精力反而是放到周边玩具产品那一块了。
尤其是在《英雄联盟》跟《dota》还有以皮肤为盈利的多人游戏出来后,这amiibo手办卖的就更欢了。
阿狸、琴女、女警、安妮、赏金猎人、寒冰射手还有圣堂刺客、冰女、莉娜、米拉娜、痛苦女王阿卡莎,这些女英雄的手办对玩家而言太香了。
选择制作《刺客信条:奥德赛》的原因,主要是因为一方面故事背景本身十分宏大,一方面也是因为其玩法跟系统跟此前的《刺客信条》系列完全是两种不同的存在了。
所以杨晨才决定将其作为续作推出。
至于其它的?
他还真的没想过。
第九百三十二章 刺客的精神
对于《刺客信条:奥德赛》的内容,最关心的毫无疑问就是玩家了。
尽管只是上线了一个简短的片段,但玩家还是通过这简单的视频,研究着游戏里面的内容。
而且根据视频里面,玩家也挖掘出了不少的关键点。
例如希罗多德,荷马史诗,还有公元前431年,伊述神器还有涉及到众神旨意这些关键词,都是引起了玩家们无限的遐想。
“希罗多德、荷马史诗,然后还有公元前431年,再加上开头的那个宙斯雕像,以及凯法隆尼亚岛,应该是位于希腊的故事吧?”
“哪里用总结那么多?开头那个岛上的宙斯雕像没看见吗?这直接都石锤了的。”
“阿泰尔还有艾吉奥,这些故事好像都是围绕着历史上真实事件来进行的,这样看的话这个时间点,我刚刚搜索了一下,好像正处于以雅典为首的提洛同盟与以斯巴达为首的伯罗奔尼撒联盟之间的一场战争啊!”
“话说这个时间点刺客组织跟圣殿骑士这两个组织应该都还没有成立吧?所以难道不是讲刺客的故事了?”
“感觉不是没有这个可能啊!视频里面提到了伊述神器还有众神旨意,而且游戏的名字奥德赛本身就是荷马史诗里的一部,并且还是神话故事,再加上《刺客信条》的世界观里面也有高等生命的存在,例如朱诺还有第一文明先行者,有没有可能就是视频里提到的伊述这个种族?”
“看着游戏的这个宣传片,不知道为什么,我总感觉有哪里好像不太对劲,雅典跟斯巴达这一作的《刺客信条》跟斯巴达捆绑起来有一点怪怪的,敌人全是光膀子的肌肉猛男,然后玩家在里面扮演刺客的鼻祖?这是要让玩家在颜值上面找到自信吗?”
“不过话说这一作里面,也不知道刺客帅不帅,有没有阿泰尔跟艾吉奥那么酷!”
“这还用问?肯定帅啊,不过就是不知道什么东西取代袖剑了,毕竟袖剑在这个时期应该没发明出来吧。”
“这样说来的话,刺客专属的白袍兜帽好像也不是这个时代的产物啊,这刺客的画风感觉有一点奇怪了啊!”
“哈哈,有一点意思了,感觉有点黑魂的那味道了,就是线索实在是太少了啊!”
面对星云游戏的宣传视频,许许多多的刺客玩家直接化身成为了刺客学家,为的就是找到一些零星的线索,以此来推断《刺客信条:奥德赛》这款游戏究竟是讲了一个什么样的故事。
不过很快玩家就又有一点不满意了,因为从目前星云游戏透露出的内容来看,除了能够明确的知道时间线,以及是属于哪一块区域的故事,除此之外再想要获得更多的内容就完全没办法了。
因为星云游戏的这宣传视频实在是太短了啊!
里面的内容也十分的模糊,让人根本摸不透。
不过这也是属于很正常的事情。
因为游戏才创了一个文件夹呢。
哪里能够给玩家搞来如同游戏实际画面,还有其他一些内容的干货?
真要搞的话,那也只能够是以文字叙述的方式来给玩家形容。
但这对于《刺客信条:奥德赛》的宣传而言,实际上还是很不利的。
毕竟这一作是一次大的革新之作。
同时也算是打破了玩家心里一个固有印象的作品,所以在宣传上面,杨晨要尽可能的直接让玩家感受到游戏中的魅力。
简单的来说,那就是快准狠。
而不是慢慢一点点的放出内容。
直接让玩家感受到其中的魅力,这种情况尽管还有不少玩家因为这种变革突破而感觉到不能接受,但却又能够感受到游戏本身出色的品质,至少在宣传内容给他们的感觉上是这样的。
但如果一点点放出内容的话,杨晨估摸着玩家可能会闹翻天。
同时杨晨也打算凭借着《刺客信条:奥德赛》这款游戏借此改变玩家对于这个系列的固有印象。
所谓的刺客,不仅仅只是如艾吉奥那样,白袍兜帽加袖剑,刺客并非是一个形象,一个职业,而是一种精神。
就如同游戏的名字《刺客信条》一样,真正核心是刺客的信条,而不是单一的刺客。
实际上在梦境记忆中也能够明显看得出育碧在这上面做出的改变,从阿泰尔跟艾吉奥这两个经典角色出现之后,一个以配角出现的男人代表着育碧的一次试探。
三代刺客主角康纳的父亲:海尔森肯威。
他的出现打破了刺客一定就是好的,圣殿骑士一定就是坏的,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。
而这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,以及《刺客信条:奥德赛》里面都是极力的凸显。
包括在《刺客信条:奥德赛》里面,实际上已经完全没有了刺客的这一概念,除了玩家操纵的主角学习类似刺杀的技能,除此之外就再也没有其他的了。
这也正式游戏所希望达到的一个效果,让刺客的意义不再固定在某一个职业,某一个形象上面,而是升华到一个理念一种精神。
不过,不管怎么说,这还是需要玩家实际上体验过游戏,才能够让他们明白,《刺客信条:奥德赛》跟之前的《刺客信条》一样,虽然玩法上变了,但其核心其内在依旧是《刺客信条》。
这就需要将玩家给先引进来了。
尽管游戏还没有做,但这宣传是必不能少的。
暂时不用透露出rpg的玩法,前期的宣传重点暂时体现在游戏的画面风景,还有各种各样的大场面上。
尤其是游戏中的国战元素,如同《骑马与砍杀》一样,以伯罗奔尼撒战争时期为背景的游戏中,玩家是能够帮助其中一个阵营削弱对方的势力,并且达成一定的条件后,就能够进行一场150v150的决战。
同时在游戏中也将给玩家呈现出海战的玩法。
这些都是可以作为前期主要的宣传点啊。