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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第九百四十八章 我们中出了一个叛徒

    当厄尔皮诺逃走之后,卡珊德拉还是决定去神庙与瞧一瞧所谓的神谕者,而当卡珊德拉到达目的地的时候,发先先她一步来到这里的巴尔纳巴斯正在跟一位戴着兜帽的长者交谈,后者对卡珊德拉的断矛表现出了极为浓厚的兴趣——他自称叫希罗多德,是雅典某位富有权势的人的门客。

    这也是张扬在游戏里面见到的第一个古希腊历史时期的名人。

    不过对此张扬完全没有啥感觉,因为在他完全没听说过这个人的名字。

    第一次听说的话,还是《刺客信条:奥德赛》开头那一段现代剧情过场动画里面。

    相比于这个叫希罗多德的家伙,显然苏格拉底跟伯利克里这些名人对他来说要更出名一下。

    而游戏中的卡珊德拉也稍微对此人留了个心眼,在简单的交谈后,等不及排队的她径直走进神庙,也见到了传说中的‘皮提亚’。

    然而在卡珊德拉进去后,刚一开口,仿佛知道她是谁一样,‘皮提亚’突然变得惊恐起来。

    ‘是你!你是幻象中的那个人!那个山顶上的孩子。’

    ‘你得离开这里,快!’

    ‘高山之子,秩序神教的眼线无处不在,他们会杀了你的。’

    短暂的交流,还没等卡珊德拉问其他事情,她就被神庙的守卫们拉了出去。

    而外面听闻此事后,希罗多德也变得焦虑了起来。

    并表示他听说过这个所谓的秩序神教,而如果这个所谓的神教真的控制了‘皮提亚’,那他们就难免会借此来兴风作浪,甚至是控制全世界。

    看着这一段的剧情,体验着游戏的张扬眨了眨眼睛。

    这个风格,还有这个名字,难道说秩序神教是圣殿骑士的前身么?

    虽然更多关于秩序神教的剧情内容还没有揭示出来,但就是这名字还有根据希罗多德的分析给张扬的感觉还真的挺像的。

    不过对此张扬也不敢肯定,毕竟唯一能够跟圣殿骑士搭得上关系的也就只有秩序两个字了。

    至于另外一个控制全世界的野心目标,这一点张扬反而没有太在意。

    反派组织想要统治全世界,这不是正常的操作吗?

    不只是圣殿骑士,大多数游戏还有影视作品里面的反派组织,十个里面有九个都是要统治世界的,对此张扬表示已经完全习惯了。

    “但应该跟圣殿骑士还是有一些关系的吧。”张扬心里猜测着。

    毕竟秩序这两个字,很难不跟圣殿骑士联系到一起。

    想了一会儿,暂时放下心里的疑惑,张扬重新将注意放回到游戏的剧情上面来。

    相比之前更多的是体验游戏中的玩法,这时候伴随着雅典与斯巴达的冲突,以及背后的阴谋,跟新出现的这个名为秩序神教的组织,都让他将对后续的剧情产生了一些期待与好奇。

    游戏中,跟希罗多德进行了一段时间的谈话,随后在他的建议下,卡珊德拉带着满腹的疑惑潜入了‘皮提亚’的家,随后经历了一番劝说之后,‘皮提亚’终于妥协了。

    她看着面前的卡珊德拉将她知道的一些事情说了出来。

    这个以秩序为第一要义的组织,实际上一直想要卡珊德拉的命,而它的信徒们经常在神庙下方的密室里集会,若想混入其中,发掘这个组织的真相,卡珊德拉就必须换上他们的披风和面具。

    此外,‘皮提亚’还提到了一个常年资助她的神教成员,而这一名神教成员则是卡珊德拉准备追杀的厄尔皮诺。

    这个名字让卡珊德拉又结结实实地吃了一惊,这让她想到了之前搜刮到的货单,雅典与斯巴达的战争跟这个秩序神教可能脱不开干系。

    顺着指引,卡珊德拉终于找到了对方将其杀死,并从对方的身上搜出了神教的全套装束和一枚三角形的金色碎片。

    重新回归,假扮成神教教徒的卡珊德拉只身迈进了密室的大门,而在接下来的调查中,卡珊德拉搜集到了更多关于这个组织的情报。

    不过最让她在意的,还是那个名叫‘德谟斯’的领导者对她和她母亲的执念,就仿佛有着深仇大恨一样,想要致他们于死地。

    而就在这时候,提着厄尔皮诺头颅的德谟斯从内堂走了出来,他断言道:“厄尔皮诺死了,有人杀了他,这个人就在这里。”

    “我们中出了一个叛徒,但神器会揭发那个人的!”

    “所有人都必须接受测试!”

    随后他将所怀疑的目标一个个拉到密室中央,用远古方锥的力量查看了他们的记忆,以此寻找他们中出的那个叛徒。

    当进行这一段的剧情的时候,游戏视角突然切换成了第一人称视角,看着面前的‘德谟斯’,以及周围一个个神教成员被拎上去的时候,张扬整个人都突然开始紧张了起来。

    这种感觉就如同以前上学的时候,老师表示按照作为顺排来回答问题,而作为学渣的他很清楚自己铁定是不会,不管那个问题是什么,就是这么的自信。

    看着自己前面的人一个个站起来,并且马上就要轮到他了,那种紧张感是只有体验到才会明白的。

    这个神器能不能检测到卡珊德拉的记忆?

    等一会儿是不是要开始一场血战?

    尽管清楚游戏这一部分后续肯定不会是直接将卡珊德拉干掉,但不可避免张扬还是有着一丝丝的紧张。

    轮到卡珊德拉时,通过神器检测浮现出的是卡珊德拉一幕幕童年时代的情景。

    这时候卡珊德拉也终于知道了对方的身份,但她还是有一些不敢相信,眼前的这个人竟然是自己的弟弟,他跟自己一样,尽管从悬崖上面摔了下去,但却并没有死?

    ‘阿利克西欧斯’

    卡珊德拉轻轻的念了一声弟弟的名字。

    对方似乎也察觉到了她身份的异样:‘你是谁?’

    虽然心中有着许多的疑问,但显然这不是谈论的地点。

    阿利克西欧斯并没有追究下去,而是随手拉来一个替罪羊。

    反手就是将他的脑袋摁在了远古方锥神器上面,然后对着对方的脑袋就是狠狠的揍了几拳头。

    通过慢慢离开神教卡珊德拉的视野,看着那个被爆锤的替罪羊,张扬松了一口气,然后就是一阵感慨。

    这个被当替罪羊的家伙真的太惨了。

    心疼一波。

第九百四十九章 角色的养成

    网上,游戏这一圈子里面,关于《刺客信条:奥德赛》的话题,一直保持着火热的势头。

    最主要的原因那就是《刺客信条:奥德赛》给玩家的感觉实在是太庞大了。

    游戏剧情还有游戏内容都是如此。

    在之前的《刺客信条》系列里面,即便是艾吉奥整个人生的经历展现在了玩家面前,从一个花花公子富二代,到最后贯穿千年让戴斯蒙与先行者进行了谈话,以及最后在长椅上离世。

    这其中的剧情时长,实际上并没有多长,从头到尾大概40到60个小时玩家就能够全部体验完毕了。

    但是在《刺客信条:奥德赛》里面则是完全不一样了。

    本身《刺客信条:奥德赛》的剧情就十分的丰富,家庭、神器、神教,三条紧密相连的主线,可以说是异常的庞大。

    而且这还是建立在开放世界的基础上面,这就给予了玩家更多游玩的可能跟时间了。

    除此之外游戏变成开放世界后,独特的支线任务内容,更是大大丰富了整个游戏的生命。

    而且相比于明朗清晰的主线任务,这些支线任务从玩法内容上来说,反而要更加的开放。

    帮助雅典或者斯巴达任意一方的势力,成为一个佣兵进行对敌人的刺杀,又或者帮助古希腊部落中的普通人,跟苏格拉底、伯利克里等古希腊时期的名人进行哲学还有政治上的辩论,又或者驾驶着自己的舰船在大海上面跟斯巴达、雅典的舰队以及海盗的舰船对轰。

    可以说,相比于十分明确的主线任务,这些数量众多的支线任务其存在的意义,那就是让玩家能够感受到整个古希腊的生活全景。

    大到国家势力的冲突、平民百姓的生活状况,小到文化习俗等各个领域,将整个古希腊文明以一种明了清晰的形式呈现在玩家面前。

    各种身份、各种职业,清晰的让玩家能够感受到古希腊时期到底是什么样的,这也是《刺客信条》系列的核心店,还原历史感。

    当然为了更多丰富支线任务的内容,这些支线任务还会对主线任务起到补充说明的作用。

    例如一些需要铺垫主线任务之前,如果玩家已经提前完成了支线任务,那么就会在游戏里面获得一些关于主线任务的蛛丝马迹。

    这些内容上的细节点,可以说对开放世界类的游戏尤其重要了,毕竟开放世界主要的目的就是营造出一个让玩家感觉真实存在的世界。

    很多人在游玩《刺客信条:奥德赛》时,都会有一种莫名的真实感,仿佛真的进入到了古希腊这一时期。

    这就是这些内容跟细节上的设计导致的了,一方面是剧情中出现了很多的历史人物,比如苏格拉底、伯利克里、希波克拉底等等,这些都是历史上赫赫有名的人物,可能玩家不清楚这些人到底是干什么的,但这些可都是在初中高中的历史书上有名有姓的,至少大多数的人都会有一种熟悉感。

    再加上如文艺复兴、十字军东征还有伯罗奔尼撒战争,这些都是历史上发生过的真实事件。

    真实的历史人物,真实的历史事件,以及对古希腊社会的完美复现,游戏中的美术全都是进行了认真考据,严格按照历史上的资料来进行制作。

    所以在这种情况下,即便《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条》系列的剧情,完全是虚构的,但却仍然会让玩家感觉到一种真实的历史感,而不会给玩家任何出戏的感觉。

    这些都是因为有无数的细节堆砌,才能够起到的效果。

    而《刺客信条:奥德赛》让玩家沉迷,除此之外还有另外一个原因。

    倒并不是多么深度的设计,反而是十分简单却有效的一个内容。

    那就是养成属性。

    并不是说等级、装备这种涉及到数值强度上的养成。

    而是对游戏中主角人生的一个养成。

    就如同《上古卷轴:天际》中玩家决定游戏里的龙裔到底拥有着什么样的人生,如同《巫师:狂猎》里面杰洛特到底是会选择叶奈法、还是特莉丝,又或者贪心的两个都想要,结果最后鸡飞蛋打。

    《刺客信条:奥德赛》里面,玩家也能够通过游戏里的对话选项,以此来决定卡珊德拉又或者阿利克西欧斯的人生。

    在玩家的选择下,他们是见钱眼开的佣兵,又或者是其他的性格,这些也将会由玩家来决定。

    而这也是跟此前单一线程剧情推进的《刺客信条》不一样的地方。

    因为这些单一线性的游戏,属于讲述好一个故事,所以游戏角色的性格都是已经既定好了的。

    而作为开放世界来说的话,玩家将能够决定他们的性格,即便游戏并不是如同《上古卷轴:天际》那样的自定义主角。

    甚至包括《gta》这样一个讲述故事为主的开放世界游戏,依旧给予了玩家一个决定角色性格的抉择。

    杀死麦克、杀死崔佛、或者大闹一场,三种不同结局,同样也对应了富兰克林三种不同的性格。

    体验着游戏的张扬很明显的就有这样的一个感觉。

    控制着游戏中的卡珊德拉做出一个个的决定,可以是好事情,也可以是坏事情。

    这是之前他体验《刺客信条》时操纵艾吉奥没有过的体验。

    之前的《刺客信条》中,如果控制着艾吉奥攻击普通的人,那么就会得到同步失败的结果。

    因为玩家扮演的是艾吉奥,而艾吉奥的性格都是已经确定好了的。

    卡珊德拉则不同,她的性格甚至包括私生活,这些都是能够让玩家去决定的。

    而这时候张扬的注意也已经从游戏本身的玩法上,转移到剧情上面了。

    随着斯巴达与雅典战争展现出来,这个时代古希腊的政治局面完全显现在了张扬的面前,除此外还有隐藏在暗地中的秩序神教。

    这时候张扬更关注的还是游戏后续的剧情走向,例如秩序神教跟圣殿骑士有没有关系、以及后来的刺客的来源到底是什么。

第九百五十章 奥德赛的剧情

    许多的玩家都在体验着关于《刺客信条:奥德赛》的剧情内容,毕竟这一作突然改成了开放世界,给予玩家的新鲜感还是十足的。

    刚开始的时候一些玩过《刺客信条》系列的玩家,实际上还是有点不太习惯,刺客变佣兵这样的一个设定。

    不过随着游戏的深入,却也慢慢入迷了。

    如同游戏的名字奥德赛一样,史诗般的剧情,加上完美复现的古希腊历史感,配合vr游戏的沉浸体验,真的让玩家感觉回到了那个时代一样。

    而伴随着游戏的剧情推进,繁荣的雅典城邦,还有历史上的那些名人也逐渐的展现在了玩家的面前。

    ………………

    离开神教后,卡珊德拉与希罗多德前往了温泉关,而在那里借助着卡珊德拉的那根断矛,他们的意识被拉回到了五十年前的战场上——温泉关战役。

    而后在希罗多德的指引下,卡珊德拉来到安德罗斯岛找到了遗迹,并通过遗迹强化了手中的断矛。

    不过在离开的时候,卡珊德拉又遇到了找上门来的阿利克西欧斯,只不过对方并不愿与卡珊德拉相认,并表示将会杀死此时雅典坚守派的伯利克里。

    来到雅典的阿提卡后,完成了几个小任务之后,卡珊德拉终于能够前往社交酒会了。

    而在酒会上面,张扬也终于见识到了古希腊时期的诸多名人。

    比如剧作家赫尔米波斯、哲学家色拉叙马库斯、悲剧作家索福克勒斯和欧里庇得斯,以及大名鼎鼎的苏格拉底。

    这是古希腊的杠精?

    看着找寻自己话语中的漏洞,然后进行反驳的苏格拉底,张扬略微有一些沉默。

    这让他想到了之前打《英雄联盟》时候碰到的一些杠精,只不过相比那些只会说‘人家凭本事在塔下强杀的我,你凭什么怪我’的坑爹队友,显然苏格拉底的抬杠功力要高出不止一个层次。

    但不得不说,这苏格拉底说的话尽管挺讨人嫌的,但你却又会觉得虽然杠,但真的有道理。

    这就是苏格拉底厉害的地方了啊!

    “所以这就是为什么苏格拉底能成为哲学家,而杠精却只能是杠精的原因了。”

    这一刻张扬仿佛明白了什么。

    不过除了古希腊‘杠精’苏格拉底外,最让张扬感觉到三观尽毁的还是后来出场的阿尔西比亚狄斯。

    这个人竟然在玩多人运动!?

    而且对象有女的、有男的,还有一只跑出去的山羊,最过分的事这个家伙竟然还邀请卡珊德拉一起参加多人运动!?

    这就是古希腊吗!?

    真会玩!

    ………………

    在公元五世纪前的希腊,疾病总是会被当成众神的惩罚,任何试图以人力去治疗病症的方法都会被视为对诸神的不敬。

    然而每个时期都会有一群挑战这所谓‘权威’带去真相的人,希波克拉底就是这样的一个人,而也正式因为如此,他遭遇到了不少人的忌恨。

    在卡珊德拉遇到他的时候,有人偷走了他的精神医疗手册,而没了手册的希波克拉底在病人面前忙的焦头烂额。

    好在最后卡珊德拉成功帮助了他度过了难关,同时他也坦白道,自己当年确实见过卡珊德拉的母亲,但却没有及时地向她施以援手,她那绝望又坚定的眼神一直让他耿耿于怀,正因如此,他才会在阿波罗面前起誓将一生献给医学,再也不拒绝其他病人。

    这一段剧情并不是很长,甚至只能够算是一个小插曲,但却让张扬心里面有一些触动。

    不管是什么时期,总不缺少这样的英雄。

    …………………

    经历了很长一段时间追寻线索的路程,行走于古希腊的各个岛屿,卡珊德拉现在手头已经拥有不少的线索了,于是卡珊德拉准备重新回到雅典。

    然而此时的雅典早已变成了瘟疫肆虐的地狱。

    就如同修昔底德所说的那样。

    某些人在无人理睬中死去,另一部分人虽得充分照料却照样毙命,没有任何有效疗法被人发现,因为在一个场合带来改善的,在另一个场合会变得更糟,体格强壮和羸弱一样证明毫无效果,都会被夺走生命,尽管他们都严格注意,自己寻求治疗。

    这流疫最糟的地方是消沉沮丧,在受害者认识到自己病了的时候,这种感觉接踵而来,与疾病同时到来的绝望摧毁了抵抗力,让病人甚至更加容易丧命。

    之前还一片繁荣的城邦,此时此刻已经变得一片死寂,甚至在街道上还有着无人打理的尸体。

    要知道葬礼在雅典是最为庄重的,而现在却连尸体都无人搭理。

    甚至后来,在神庙中阿利克西欧斯当着众人的面,用圣剑割断了伯利克里的喉咙,这位将雅典文明推向时代巅峰的传奇领袖,就这样倒在了它的守护神的面前。

    瘟疫、人心的恐慌、伯利克里的死亡,如今雅典似乎已经走向另外一条前途未知的道路了。

    ………………

    离开了雅典后的卡珊德拉,终于成功的抵达了纳克索斯岛,在这卡珊德拉也终于见到了自己的母亲密里涅。

    她一眼就认出了卡珊德拉那把承载着家族历史的短矛,只不过如今的她早已不是‘列奥尼达斯的女儿’,而是纳克索斯全岛说一不二的领袖。

    至于秩序神教,密里涅很清楚他们与自己家族的世代恩怨,也答应卡珊德拉会帮助阻止神教的阴谋。

    处理完纳克索斯岛上的一些事情后,卡珊德拉终于踏上了返回斯巴达的旅程。

    只不过这并不是那么的容易,密里涅一家离开斯巴达的方式并不光彩。

    作为惩罚,时任国王阿希达穆斯下令剥夺了她与卡珊德拉的公民权,她们所住的旧居也被一并夺走。

    在斯巴达人的朝堂之上,卡珊德拉也见到了性格迥异的两位国王,并接受了两人指定的任务,以证明自己的忠诚——护送运动员去奥林匹斯参加运动会。

    不过当到达奥林匹斯之后,倒霉的运动员掉落到大海中,顺带着被鲨鱼给吃了,于是只能够由卡珊德拉亲自上阵了。

    显然区区奥运会,对于卡珊德拉来说,这并没有多么的困难,理所应当的大获全胜。

    拿到冠军后,卡珊德拉则是前往了前线,完成自己的另一项任务,帮斯巴达扭转当前的颓势。

    而在卡珊德拉的帮助下,斯巴达也很明显的取得了胜利,而这个时候尼科拉欧斯突然出现在战场上,并对卡珊德拉悄声说道,‘一股黑暗的势力即将席卷斯巴达’,提醒她务必要多加小心。

    显然这背后跟秩序神教脱不了干系,经过一番调查以及血战后,卡珊德拉帮助斯巴达暂且摆脱了秩序神教的掌控。

    ……………………

    然而当卡珊德拉在斯巴达进行跟秩序神教对抗的时候,另一面雅典似乎已经被秩序神教所控制了,一改之前的坚守策略,开始主动挑衅斯巴达,而阿利克西欧斯就在雅典军队的前线中。

    同样这时候站在斯巴达这一边的卡珊德拉也走向了战场,烽烟弥漫的战场上,凭借着达摩克利斯之剑的神力,阿利克西欧斯占据了上风。

    但就在他准备给予卡珊德拉最后一击的时候,一棵烧断的巨树却不偏不倚的砸到了他的身上,随后,上前救援的卡珊德拉也遭遇到了同样的厄运,再次等醒来的时候,卡珊德拉发现自己已经躺在雅典大牢中了。

    随后就是一出越狱的戏码了,不过让张扬乐了的地方,那就是在卡珊德拉已经解决掉守卫后,两个出乎他意料的人冲了进来。

    自己的大副巴尔纳巴斯和还有被他成为‘杠精’的苏格拉底,竟然拿着铁锹跟叉子冲了进来准备营救他。

    随后,三人一起来到伯利克里的故居,与希罗多德等人会合,一场推翻克勒翁统治的暴动即将从这里掀起。

    玩到这里,张扬跟许多玩家一样,心里面开始激动了起来。

    《刺客信条》系列的魅力在什么地方?

    其中的历史感,而除了这还有一点,那就是能够参与并且见证历史。

    而现在,他们就要开始进行雅典的革命了!

第九百五十一章 这就是猪队友啊!

    跟古希腊时期这一众名人聚集在了伯利克里的故居中,卡珊德拉与众人一同商量该如何推翻克勒翁统治。

    首当其冲的那就是克勒翁关于镇压米蒂利尼起义的谎言,苏格拉底的学生发现克勒翁在卫城西侧的大宅里藏了一些东西,这很有可能是他贪腐的证据。

    为了能够让计划顺利的进行,彻底破坏克勒翁的名声,从而达到革命的目的,卡珊德拉偷偷潜入了进去,并成功找到了克勒翁贪腐的证据,随后与苏格拉底一同将这些东西公之于众普尼克斯的宣讲台。

    在演讲台上苏格拉底让卡珊德拉假扮成克勒翁的支持者,两人一唱一和,将这位雅典领导人的伪装扒得一干二净:克勒翁用谎言蛊惑人民,让他们为出兵米蒂利尼投赞成票。

    跟苏格拉底一起进行演讲,以阿里斯托芬的讽刺剧《骑士》为当时的雅典发声,进行对雅典舆情上的控制。

    这两件事情让克勒翁的支持率降低到了冰点,但不甘心就此失败的克勒翁准备立刻发动一起战争,以此来让雅典人重新团结在自己周围。

    为此卡珊德拉也立刻奔赴战场,而她的弟弟阿利克西欧斯也同样出现在战场上,似乎又是一场不可避免的交锋,但就在两人对峙下阿利克西欧斯却被暗箭重伤倒地。

    释放暗箭的是克勒翁,躲在暗处的他想要速战速决,并偷袭干掉卡珊德拉但却没想到一箭射到了阿利克西欧斯这个自己人的身上。

    “真的,秩序神教有你这种猪队友,怎么赢?”看着最后还幻想着说服卡珊德拉加入神教的克勒翁,张扬也是一脸的无语。

    什么叫猪队友?

    这就是猪队友啊!

    根据之前的战斗力来看,拥有圣剑的阿利克西欧斯战斗力绝对是高到爆炸,结果这刚刚要开始打你克勒翁直接一箭将其放倒了,这不是猪队友是什么?

    你不输谁输?

    选择后面的选项,一脚将克勒翁摁在水泊里,伴随着鲜血将血泊染红,卡珊德拉彻底的终结了这一个野心家的梦。

    随后卡珊德拉从他身上搜出了帕里斯之弓和‘鬼魅’写给他的悄悄话:正是身为神教领袖的‘鬼魅’导演了伯利克里之死,并要求克勒翁将希腊城邦统一在其控制之下。

    而回到战场后,卡珊德拉并没有找到阿利克西欧斯的尸体,显然他应该还活着。

    于是卡珊德拉重新回到斯巴达,将安菲波利斯发生的事情和阿利克西欧斯生死未卜的消息告知给母亲,为了让生活翻开新的一页,两人登上了忒格特斯山,却意外见到了抱着同样想法的阿利克西欧斯。

    在母女俩人的苦言相劝下,终于引起阿利克西欧斯的共鸣,从卡珊德拉手中接过断矛三个人仅仅拥抱在一起。

    至此家庭线算是已经完结了,但显然《刺客信条:奥德赛》的故事还没有完全结束,秩序神教这个推动斯巴达与雅典战争的幕后黑手,还有名为‘鬼魅’的神教领袖,还是一个迷。

    并且卡珊德拉的血脉以及其亲身父亲,这些秘密也都等待着玩家去探索。

    ………………

    《刺客信条:奥德赛》中丰富的剧情,很快就取代之前在玩法上面的改变,成为了玩家着重讨论的话题之一。

    在《刺客信条:奥德赛》里面,主要有三条主线内容,其中玩家最先接触到的是寻找亲人的家庭线,而另外的两条神器线与神教线则是作为支线任务,只有正式开启的时候才会变成主线任务。

    而这两条任务线也是作为《刺客信条:奥德赛》中对于家人路线这一条主线的完整补充。

    例如对卡珊德拉身世血脉,还有秩序神教背后的秘密,这些隐藏着的问题都能够在这两条路线里面得到答案。

    而且也不仅仅是主线剧情,游戏里面繁多的支线剧情也是玩家热议的话题。

    尤其是在《刺客信条:奥德赛》中引入了《巫师:狂猎》这种模式的rpg以及对话选项设计,更是能够让玩家更彻底的感受到那种随之而来的历史感与真实感。

    玩家能够跟随着卡珊德拉深入到古希腊那个时期,更完善的感受到这一时期普通人的生活,而不仅仅只是跟伯利克里辩论,参与斯巴达与雅典这种国家大事。

    在这古希腊的世界里面,更多的是那些无法掌握命运的小人物。

    例如尤比亚岛上知更鸟与翠鸟的任务,玩家一方面要帮助执政官铲除本地的‘匕首’组织,但到头来却发现‘匕首’组织的老大正是失散多年奴隶知更鸟的哥哥翠鸟,或许是因为内心愧疚,作为弟弟一直活在曾时的情感里,为了保护或是说挽救来之不易的亲情,他不惜与持有正义的执政官做对,但现实是这份执着的亲情并没有换来美好的结局,如果玩家让知更鸟劝说哥哥,就会看到他在帮哥哥回忆过去被其推向悬崖。

    除此外还有就是血热病的支线,福柏说朋友的村庄得了血热病,然后玩家去调查情况,却发现一家人都被祭祀绑住准备杀死,以避免疫情传播,而这个时候有两个选择,救下一家人杀死祭祀或者放手不管,而无论选择哪一个玩家都会发现,事情并没有他想的那么好,如果玩家选择救下他们,那么后来在雅典再次遇到福柏的时候,福柏就会告诉玩家说疫情散播,全村人都感染了死了很多人。

    就如同是《巫师:狂猎》里面让玩家难以抉择的任务一样,另外《刺客信条:奥德赛》里面也有着许许多多充满了黑色幽默的故事,以及对真实历史与文学致敬的支线。

    例如游戏中剑与盾牌的一个剧情,铁匠的儿子‘斯浦狄俄’倒过来读就是‘俄狄浦斯’。

    当然绝大多数的玩家,基本上都是会选择另外的一个选项,而不是第一个带有‘?’的选项。

    毕竟且不说其他的,光是那铁匠大叔的颜值就是一言难尽,丑拒好么?

第九百五十二章 意思全被安排的明明白白?

    当然除了游戏的主线剧情外,在玩家群体中关于《刺客信条:奥德赛》的游戏文化,也就是所谓的‘梗’也迅速的开始流传了起来。

    这基本上是绝大多数游戏都会有的一种情况了,例如《英雄联盟》里所谓的‘十个亚索九个菜还有一个特别菜’‘只要e的够快队友的问号就追不上我’等等。

    从原本的线性推进,到如今的开放世界《刺客信条:奥德赛》也诞生了许许多多让玩家感觉到有趣的内容。

    ‘谁说这是狂战士信条的信条的?这一手飞雷神刺杀手段,不是完虐后世的刺客大师?这才是刺客的鼻祖啊!’

    ‘+1,看看卡姐这个攀岩的能力,这才是真正的刺客大师啊!别说后世的刺客们,就是塞尔达也只能够叹服仰望啊!’

    ‘林克:没错我不叫林克,我叫塞尔达.jpg’

    ‘原本我一直很好奇,为什么有一团草,直到这一作我才明白,原来草就是做做样子的啊!’

    ‘刺客:你们不是很好奇,为什么这么高跳下来,只要有草就能没事吗?哈哈,没想到吧,其实我们没有草也能跳!’

    ‘杰洛特退出了聊天群。’

    ‘话说你们的注意力怎么都放在这上面?没人注意到古希腊的人都这么开放吗?游戏里好多能够上床的角色啊,就是好看的没几个。’

    ‘+1,印象最深刻的还是社交酒会上的那个阿尔西比亚狄斯,好骚啊,竟然玩多人运动。’

    ‘+1,印象太深刻了,一开始那个山羊跑出来我还没明白,直到后来我才懂,真尼玛会玩!’

    ‘这你就不懂了吧?古希腊社会里,动物与人超越物种的爱恋是一种很正常的事情,神话故事里已经有不少这种场景了,比如宙斯变成天鹅强上丽达。’

    ‘这样吗?我还以为是致敬另外一种说法呢,说是母山羊十分的温顺不会如同其它动物一样进行反抗,而且还特别的紧,当事人被发现后说是山羊化身成为魔鬼诱惑了他们,所以很多恶魔的形象都是山羊的模样。’

    ‘母山羊十分温顺?特别紧?我好像发现了什么!’

    ‘发现了什么+1!’

    ‘敲尼玛!我不是,我没有!搜索引擎不会用吗!’

    ……………………

    当然除了这些热议的话题,关于《刺客信条:奥德赛》中到底有没有信条的话题也成了热门讨论之一。

    对于《刺客信条:奥德赛》一开始大多数刺客玩家感觉是比较纠结的。

    一方面体验过《刺客信条》系列,尤其是感受到了阿泰尔、艾吉奥以及戴斯蒙这些刺客的精神,可以说刺客与信条已经成一个标签了。

    但在《刺客信条:奥德赛》里面却完全没了,而体验之后却又不得不承认真的特别好玩。

    可心里面终究还是有一些遗憾的。

    不过随着家庭线的结束,进入到神器线与神教线后,许多刺客玩家突然发现貌似他们熟悉的感觉来了啊!

    当带着激动的心情干掉一个个神教成员,并且收获了他们身上的传奇装备后,来到神教的秘密基地,最后一个神教成员出现了,竟然是卡珊德拉认识的阿斯帕西娅。

    面对卡珊德拉,阿斯帕西娅并没有任何辩解,相反侃侃而谈。

    民主、真正的大义。

    甚至她早已经从神器上遇见神教最后会被毁灭了,但她却并没有阻止因为这个神教并无法完成她心中所想的。

    ‘it's the e!’(这就是启蒙)

    看着面前的阿斯帕西娅一脸坚定,这让玩家心里面产生了一些震撼。

    可以说启蒙运动就如同是皇冠上最明亮的宝石,是人类智慧最为重要的结晶,因为她解放了人,带来了希望,带来了启蒙。

    而这一切从一个2000多年前的阿斯帕西娅口中说出来,带来的冲击与震撼是难以用语言描述的。

    所以在这种震撼与冲击下,绝大多数的玩家面对眼前的这个女人,都选择了带有‘?’的选项。

    如果说这神教线最后与阿斯帕西娅的对话只是给了玩家一些震撼,那么后续的神器线,则是彻底让玩家明白了。

    《刺客信条:奥德赛》里面虽然没有了刺客,但却绝对不是没有信条。

    甚至可以说《刺客信条:奥德赛》就是后续所谓信条的起始!

    在火山岛锡拉,卡珊德拉发现了米诺斯人留下的废墟和一扇与安德罗斯岛远古锻造所一样的大门,她用断矛打开大门,进入了门后错综复杂的地下岩洞,在岩洞尽头是一座巨大的神殿,正如密里涅所说,她的亲生父亲毕达哥拉斯就站在神殿中央。

    面对卡珊德拉的种种疑惑,毕达哥拉斯解释道,他们现在身处的地方就是传说中的亚特兰蒂斯的遗存,其中蕴藏着足以影响世界的知识,如果这些知识落入不对的人手中,其中的秘密可能会为人类带来毁灭性的影响。

    而卡珊德拉身上流淌着传自远古的血脉,她能够帮助他封锁整个亚特兰蒂斯,为此他们需要找回分散在希腊各地的四件伊述神器,打开亚特兰蒂斯的大门。

    再一次踏上征途,独眼巨人、牛头人弥诺陶洛斯、斯芬克斯、美杜莎,一个个神话生物倒在了卡珊德拉手中,最后带着神器卡珊德拉但却发现毕达哥拉斯已经背离了当初的目标,他没有办法抵御亚特兰蒂斯中蕴藏的知识。

    经过一番辩论,毕达哥拉斯选择放下一切将权杖传给了卡珊德拉,随后失去了权杖提供的生命力量,毕达哥拉斯也走到了寿命的尽头。

    接受了权杖的卡珊德拉度过了无数个岁月,在暗地里一直维护着秩序与混沌,她见识了太多的事情,也见证了无数人死去,直到二十一世纪蕾拉的到来。

    现在是时候将这一份担子交给下一个人了。

    ‘大地啊,万物之母,我向你致敬。’

    失去了权杖的卡珊德拉,就如同当初的毕达哥拉斯一样,生命力迅速的流逝,并在蕾拉的怀中安然离世。

    躬耕与黑暗,服侍与光明。

    2000多年来,一直默默守护着人类文明的卡珊德拉,显然可以说是彻底的贯彻了这一理念。

    包括后来的阿泰尔、艾吉奥等等刺客大师,也如同卡珊德拉一样。

    从一开始的个人利益,慢慢上升到整个文明的高度,他们在暗地里做着贡献却并不需要被人记住。

    不过很快在短暂的激动与震撼后,玩家又因为游戏里的剧情发现了另外一件事情。

    卡珊德拉才是最后的幕后黑手!?

    世界不能只有秩序也不能只有混沌,需要两者平衡才能够完美。

    意思是全部被卡姐安排的明明白白?

    不管是秩序还是混沌,只要打破了平衡,那就给你安排一下,重新回到平衡?

第九百五十三章 后续内容的填补

    关于《刺客信条:奥德赛》神器线最后的结局,尽管在游戏里面只是简单的一个过场动画,但在玩家中还是引发了不小的争议。

    最后在遗迹中,卡珊德拉将权杖交给蕾拉然后死去,这一点虽然让不少玩家感慨,但却也没有说太过于难受。

    毕竟游戏里面主角最后死去,这在星云游戏出品的游戏里面也不是一款两款了。

    例如《荒野大镖客:救赎》最后的亚瑟摩根,早先《刺客信条》系列的艾吉奥,戴斯蒙,《使命召唤:现代战争》里除了普莱斯更是全部阵亡。

    相比较的话,卡珊德拉实际上跟艾吉奥一样,属于走的很安详的那种,艾吉奥是寿终正寝而卡珊德拉则是自己选择了结束掉这漫长的生命,因为对她而言这蛮长的生命甚至可以说是一种折磨了。

    而真正让玩家们引发争议的,还是游戏最后卡珊德拉对蕾拉所说的话。

    ‘秩序与混沌缺一不可,我曾经做过很多错事,导致了很严重的后果,今后恢复平衡的重任就交给你了’

    结合卡珊德拉的话,有相当多一部分玩家认为,卡珊德拉曾在后世加入过刺客组织又或者圣殿骑士,让秩序又或者混沌占据了上风,而当秩序或混沌占据上风后,却并没有带来卡珊德拉理想中的世界,反而是变得更糟了。

    什么秩序神教、以及其他的一些组织,无不是两大理念的继承者和衍生物,只不过刺客兄弟会和圣殿骑士形成了最终的产物。

    卡珊德拉,阿列克西欧斯正是因为见证了某一家独大后带来的恶果,这才在两千年来扮演平衡者,避免绝对秩序产生暴政或者绝对混沌产生动乱。

    甚至玩家们还开始研究星云游戏此前的游戏,例如《红色警戒:世界大战》中的时间线资料片,以及《战地》中的时间线剧情,还有历史上曾发生过的大事件,以此来推测。

    颇有些黑魂玩家研究魂学的味道。

    ……………………

    不过对于网上玩家的研究讨论,这时候杨晨倒是没有太多的关注,因为《刺客信条:奥德赛》,后续的一些计划也在进行中。

    主要就是针对于后续《刺客信条:奥德赛》的dlc内容。

    第一就是原本游戏中的dlc内容,对其中一些可能让玩家感到不适的内容,杨晨准备进行改变,例如卡珊德拉莫名其妙的跟大流士之子结婚并且还生了个小孩。

    这绝对是能够让玩家炸裂的内容了,尤其是在游戏里面玩家是能够选择卡珊德拉作为可操纵主角,这种情况带给玩家的只有负面体验。

    虽然在游戏里面,玩家也能够控制卡珊德拉选择那些带有粉色爱心的选项,但那种情况下是属于玩家自主控制的,玩家很清楚选择了那个选项之后,接下来卡珊德拉会遭遇到什么样的事情。

    不管是出于好奇,还是其他的什么原因,这种情况都是属于玩家自主的行为,即便真的出现了让他们感觉有点辣眼睛的画面。

    玩家最多也就只是感觉到后悔而已,毕竟游戏里面给出了不同的选项,而这个选项是他们自己选择的。

    但梦境记忆中《刺客信条:奥德赛》的这一段剧情就不一样了,虽然他之所以这样做,主要是为了进行对刺客系列填坑。

    可对于大多数的玩家而言,这并不是很重要,第一文明的血脉跟大流士结合传承,这才有了后来的刺客,这没什么问题。

    可对于大多数的玩家而言,他们最直观的感受,那就是拥有神器、杀过美杜莎、终结神教、夺过奥林匹克运动会项目桂冠、跟苏格拉底等进行革命辩论的卡姐,最后莫名其妙的被一个所谓的大流士之子给拱了。

    这种感觉简直就是扎心,尤其是配合着《刺客信条:奥德赛》rpg模式的开放世界养成玩法,这种感觉就像是自己养的女儿被人给拱了一样。

    而且如果是郎才女貌那也就算了,关键是来的太突然了,而且从外表看上去还挺挫,这就更让人接受不了了。

    这种剧情显然是不能够给玩家呈现出来的,虽说按照《刺客信条》系列的世界观,后续来的刺客组织跟卡珊德拉之子有着直接的关系,但这其中还是有转圜余地的。

    比如阿利克西欧斯这时候就有大用了,毕竟阿利克西欧斯跟卡珊德拉一样算是半神,且都拥有着第一文明的浓厚血脉。

    除此外就是将一些重复刷刷刷式繁琐的内容去除掉,这种单一刷的模式,显然有一点强制了。

    而且《刺客信条:奥德赛》本身的配装方面,实际上也并不如《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,他本身的套路还是非常有限的。

    当然这些是属于小型的dlc内容,就如同是之前的《刺客信条》中在讲述了艾吉奥的故事后,同样也呈现出了阿泰尔这一紧密相关的刺客大师。

    在《刺客信条:奥德赛》后面,杨晨也同样准备将《刺客信条:起源》的故事作为dlc来带给玩家

    而且这也能够填上《刺客信条:奥德赛》中一个玩家遗憾的内容,没有刺客更没有刺客组织。

    在《刺客信条:起源》里面,玩家将了解到巴耶克与他的妻子艾雅间的故事,并见证他们成为初代的刺客大师,以及建立起了刺客兄弟会前身无形者。

    不过之所以将其作为dlc的内容,倒不是杨晨跟星云游戏偷懒,最主要的原因那就是这两款游戏在框架上面,实际上是一样的。

    这种情况下单独作为一个续作的话也并没有什么太大的必要。

    游戏开发的时候最困难的地方,也只是游戏中的背景从古希腊变成了埃及,同时还有相关数值上的问题,尽管《刺客信条:奥德赛》在数值上面已经算是很严苛了。

    但显然不可能所有的一切都做到完美,在神通广大的玩家钻研下,还是研究出了不少的捷径,而这些是团队进行数值策划的时候没有想到的。

    看着玩家各种卡bug的手法,杨晨到现在也没明白,这些玩家到底是从哪里发现这些元素的。

    尤其是伴随着《刺客信条:奥德赛》出现,游戏里的攀爬还让玩家掀起了一阵游玩《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》的风。

    然后玩着玩着,杨晨就发现有人发现出《塞尔达传说:旷野之息》的bug了,一个小时不到就杀到城堡干掉了盖侬。

    你是怎么做到的?要知道一般人这个时候还没出初始之地呢。

第九百五十四章 你们的戏也太多了吧

    《刺客信条:奥德赛》相关的热度丝毫没有下落的趋势,毕竟跟之前的《刺客信条》系列相比,这一作变成了开放世界,可玩度都要大大提高了。

    另一方面就是国内外的各大游戏媒体,也相继纷纷给出了9分及以上的高分评价。

    当然这其中uegame也出力了不少,或者说uegame正在努力的刷着自己的存在感,毕竟对于大多数玩家来说,不管是国内的玩家还是国外的玩家,提到《刺客信条:奥德赛》第一个想到的就是星云游戏,而另外参与其中的uegame却一点点都没人提到。

    这就让uegame中的格雷森有一点难受了,虽然说主要的功劳都是星云游戏的,但他们uegame难道真的就不配有名字吗?

    要知道《刺客信条:奥德赛》没有他们的参与开发,最后做肯定是能够做出来的,但想要这么快的时间,甚至比网龙三大那边《罗马帝国》的速度还快,那基本是不可能的事情。

    这种情况下,提提他们的名字怎么了么!

    这过分吗?

    ‘信条的起始,刺客的传奇’:从故事与背景上来说,由uegame与星云游戏所开发的《刺客信条:奥德赛》将玩家们带回到了两千多年前的古希腊,这个时候刺客组织还没有成立,圣殿骑士也没有踪影,玩家所操纵的主角也不再是熟悉的刺客,甚至游戏的战斗系统也完全不一样了,但尽管玩家熟悉的刺客不见踪影,信条之说也只有在最后展现,但游戏中前所未有的宏伟的规模和独特视角完全展现了波澜壮阔的古希腊面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中绝对是一种奢侈的享受。

    ‘uegame、星云游戏两家业界顶尖的游戏公司,共同打造出了一款令人震撼的游戏!’:《刺客信条:奥德赛》在美术上给玩家带来的震撼是无与伦比的,由uegame与星云游戏联合打造,让游戏不仅仅是画面,更多的还是其中的细节,在雅典城邦、希腊群岛又或者是在战场上,每个场景都有极力还原古希腊历史上的真实面貌,配合上当前世代最顶尖的vr技术更是游戏界的顶级水平,甚至就算是在游戏中欣赏沿途的风景,都将会是一场让人愉悦的享受。’

    “uegame与星云游戏为玩家带来了一段紧张的旅途,如同《巫师:狂猎》一样,游戏里也充斥着让人难以抉择的任务,它挑战着玩家对于正确与错误的意义,另外这款有uegame与星云游戏打造的游戏对于古希腊的还原程度令人吃惊,我甚至觉得真实历史上的希腊就应该是如同游戏里一样!”

    ‘如果你想要体验古希腊这一时期的魅力,那uegame与星云游戏联合打造的《刺客信条:奥德赛》将会是你不可错过的经典!’

    ‘出色的游戏画面、丰富的角色塑造和宏大的剧情、出色的游戏玩法,uegame与星云游戏为玩家,打造了一场前所未有的古希腊旅程!”

    在国外的诸多权威游戏媒体上,纷纷给《刺客信条:奥德赛》打上了一个十分高的评分,当然值得注意的一点,那就是在评价与新闻内容中,通篇充斥了uegame与星云游戏的字样。

    显然uegame在这上面可是出了很大的力气,而对此诸多游戏媒体也乐于接受。

    倒不是uegame他们给的钱实在是太多了,而是这对于他们并不会影响什么。

    影响他们的权威了么?

    没有,《刺客信条:奥德赛》的品质就放在这里,这个评分不为过。

    他们作假了么?

    那更没有了,uegame的确参与了《刺客信条:奥德赛》的开发,而且也是出了不少力气。

    这种情况下人家给了一笔钱,文章里面稍微提一提多大事情!

    看着《刺客信条:奥德赛》相关的评价,尤其是外网这一块的,星云游戏的办公室里,正在完善后续《刺客信条:奥德赛》dlc剧情的杨晨也是露出了无奈的表情。

    说实话现在杨晨真的挺想打一个电话给格雷森的。

    你们uegame戏怎么那么多?

    行了,行了,知道《刺客信条:奥德赛》有你们uegame的功劳,但可至于?

    望着几乎每一个有名有姓的权威媒体,都在文章内容里面着重提到了uegame跟星云游戏,甚至有的还专门加粗了字体,杨晨一阵无语,你们的戏也太多了吧!

    ……………………

    而uegame刷着存在感这件事情,对于玩家来说的话,最直观的感受就是铺天盖地关于《刺客信条:奥德赛》的新闻,尽管这时候游戏已经上线好几天了。

    在这种情况下由网龙三大开发的《罗马帝国》也不可避免的再次被提到。

    不管是玩家这里,还是游戏业界,基本上提到《刺客信条:奥德赛》的时候也难免会顺带着来提一下《罗马帝国》。

    没办法,不是想要落井下石在网龙三大的伤口上撒盐,而是这例子太典型了,跑不掉啊。

    如果只是一款想跟星云游戏硬碰硬的大作,跟《刺客信条:奥德赛》正面碰上了,那大概率网龙三大还是会继续上线。

    毕竟又不是没输给过星云游戏,都输了那么多次了也不差这一回儿。

    当初艾派克游戏,跟星云游戏干了那么多次,还不是屡败屡战。

    对于网龙三大来说,输乐丢人吗?

    不丢人,但赢一次就全回来了。

    但《罗马帝国》就不一样了,作为一款大ip改编的游戏,需要考虑的东西也多了。

    很明显提前宣布了上线时间,然后因为《刺客信条:奥德赛》发售又直接宣布了跳票。

    这是为什么,玩家们心里也有一些数,尽管从之前《罗马帝国》的宣传资料来看,这游戏其实挺不错的,但肯定是在游戏品质上比不过《刺客信条:奥德赛》,要不然的话也不至于突然改口宣称跳票。

    对于这样一个大ip要是同期被《刺客信条:奥德赛》骑在脖子上打,那口碑上的影响就大了去了。

    甚至对后续的ip开发也会造成一些影响,这也是网龙三大选择跳票的原因了。

    你可能血赚,但只要我不上线,那我就等于没有输!

第九百五十五章 快乐都是你们的,而我什么都没有

    《刺客信条:奥德赛》上线两周后,其热度相比之前巅峰的时候已经开始慢慢下滑了。

    这也是很正常的一件事情,毕竟作为一款单机游戏,其内容玩法终归还是有限的。

    就如同如今因为折扣出现在销量榜上,仅次于《刺客信条:奥德赛》排在第二位的《gta》,之所以还有这么重的话题度以及关注度。

    甚至让玩家们每次都感慨,到底是谁在买《gta》,怎么一打折这游戏就跑上去了。

    其最主要的核心也是因为这款游戏的多人模式一直在不断的更新新的内容,还有来自民间团队针对于游戏开发的一些功能型mod。

    绝大多数针对于《gta》的游戏话题,基本上要么是集中在游戏外引发的一些事情,又或者是多人模式的内容,以及mod制作者开发出的新mod。

    而对于游戏本身单机方面的内容,实际上基本上不会有什么大范围的讨论了。

    例如一开始《gta》刚刚上线的时候,绝大多数的玩家都会讨论富兰克林、崔佛还有麦克他们三个人之间的性格关系,甚至针对于最后三个不同的结局进行争论。

    现在的话,甚至就连新入坑的玩家,都很少会在游戏社区上面提到这些问题。

    这是很正常的一个现象,在没有后续内容更新的情况下,一款单人模式游戏的热度,主要也就是集中在发售后的半个月,这基本上是任何游戏厂商都没法违背的情况。

    即便是如《gta》还有《最后生还者》这样的神作,基本上也是遵循着这样的定律。

    尽管《刺客信条:奥德赛》后续还有新的dlc内容,游戏里面的地图也将会从古希腊来到古埃及,玩家也能够亲自在游戏里面见证到那震撼的狮身人面像与胡夫金字塔。

    但就目前的话《刺客信条:奥德赛》的热度除非是用小钱钱去等价交换,不然基本上就是处于一个降温的状态了。

    不过对此杨晨倒是没有太在意,后续的加码继续对《刺客信条:奥德赛》进行推广,对于如今的星云游戏其实也并没有多大的意义。

    跟一般的游戏厂商不同,星云游戏也不需要《刺客信条:奥德赛》的成功来给自己贴金了,所以对于《刺客信条:奥德赛》后续的热度维持这方面,杨晨也并没有太关注了。

    这时候他正在办公室里面跟uegame方面的格雷森以及嘉盛方面通过视频聊着。

    网龙三大也不只是星云游戏的敌人,虽然目前来看对方主要将攻势放在了星云游戏身上。

    但同样他们也是充满野心的,例如拿下《罗马帝国》的ip。

    虽说看起来是网龙被《刺客信条:奥德赛》给搞的跳票了,但本身这个大ip的粉丝还是极多的。

    只要品质出色的话,加上网龙三大的渠道跟推广,千万级销量并不算什么。

    而且作为星云游戏的同盟,国内这一块星云游戏要是倒了,那下一步就轮到他们嘉盛了。

    uegame这一块同样也是如此,海外能够压着艾派克一头,这还主要靠当初星云游戏的几款游戏。

    真要是星云游戏被网龙干了,那万一艾派克再跟网龙他们勾搭到一起去了,那可没他们uegame好果子吃。

    所以尽管在之前开发《看门狗》与《骑马与砍杀》那一段时间,uegame跟星云游戏的关系似乎有了那么一点点的疏远。

    但面对星云游戏《刺客信条:奥德赛》的呼唤,uegame可以说是第一时间凑上来了,而且通过这一回儿的合作,格雷森感觉uegame跟星云游戏的关系又回到从前的那样了。

    唯一让uegame有点难受的,那就是之前取消的meta项目了。

    当初在星云游戏开发《看门狗》的时候,uegame也跟网龙三大一样也被星云游戏的一款《传说之下》给带歪了,一门心思趁着meta游戏的热度去搞什么大制作的meta游戏。

    结果他们的游戏还没做完,网龙那边就用自己叫好不叫座的惨痛例子告诉了所有同行,这是一个大陷阱,千万别踩进来。

    想到这里,格雷森就不由得朝着杨晨感慨:“之前真的是被你们带进坑里了啊,各大游戏厂商都进行乐meta类游戏的立项,然后却只能够中途放弃。”

    他们uegame是属于放弃的比较果断的,但同样也有一些比较头铁的,在网龙那边的《废土》没取得什么好成绩后依旧上线项目,结果就比较惨了。

    尤其是在之前网龙上线的《废土》其品质还真的就挺优秀,后来头铁上线的几款大制作meta游戏,都是口碑经济双重打击。

    做的差了,经济口碑双重打击;做的好了,只有口碑称赞。

    这买卖亏大发了啊!

    而且就算是为了口碑的话,其实比meta游戏还有更好的选择。

    想要弄出一款口碑不错的游戏,对于uegame还有网龙三大他们这些游戏大厂,其实并不是很难的事情。

    关键就在于商业与口碑的平衡,想要赚钱还想要口碑,这才是最困难的地方。

    听见格雷森的话,杨晨也是不由得笑了笑:“这可得讲些道理,我们可没说meta游戏将会是我们下一款主打的类型,而且本身meta游戏也的确非常有趣,不少独立游戏厂商不是也推出了不少meta元素的游戏么?而且销量都非常不错,甚至百万级的销量也出现了一个,是吧陈总?”

    视频会议中嘉盛方面的陈总露出了一个尴尬但又不失礼貌的笑容。

    提他们嘉盛干什么?

    当初的三方联合,你们现在不觉得他们嘉盛十分尴尬么?

    《刺客信条:奥德赛》的合作,你们两家就给干了,甚至宣传都没他们嘉盛什么事情,就象征的问了他们嘉盛一句要不要投入点资金进来,我们星云游戏分你一口汤,搞得他们嘉盛现在都跟你们星云游戏的小弟一样了。

    虽然说这口汤真的挺香的。

    望着嘉盛这边略带尴尬的笑容,杨晨也是想到了什么。

    那没办法,你们嘉盛有的他们星云游戏也有,但uegame有的他们星云游戏不强啊。

    当下杨晨不着痕迹的转移开话题朝格雷森开口:“听说你们之前开发的meta类游戏是一款都市题材的沙盒类游戏?有没有兴趣让我们星云游戏当一次‘接盘侠’?”

    接盘侠!?

    格雷森先是一愣,然后脑海里面出现了一个让他感觉不是很好的回忆。

    而另一边嘉盛就更是幽怨了。

    说好的三方会议,就见这你们两家谈了,轮到他们这就是平台渠道整理还有相关大数据整合统计的事情。

    快乐都是你们的,而我什么都没有。

第九百五十六章 星云游戏到底要做个啥?

    相比于陷入幽怨中的嘉盛,这个时候格雷森的心情就显得十分复杂了。

    又要接盘他们uegame的游戏?

    听见杨晨的话,格雷森下意识手就抖了一下。

    上一次星云游戏从他们uegame这边接盘,然后扭头换了个玩法跟模子就搞出了一个《绝地求生》,现在又要从他们uegame这边接盘了!?

    虽说星云游戏给出的价格十分的厚道,而且当初也让他们uegame一度以为,星云游戏可能会赚,但他们百分之百不亏。

    可万万没想到,星云游戏哪里是赚啊,那是血赚,血妈赚!

    尽管那是因为星云游戏自己的本事,但不管怎么说跟他们uegame脱不了干系啊。

    看在眼里,馋在心里,现在星云游戏又要接盘他们开发了一大半的游戏了?

    这是又有想法了!?

    难道meta类游戏,还有他们没看明白的地方?

    难道大制作的meta游戏,应该换个路子?

    难道meta元素的游戏,不是只有小成本制作适合,大制作一样能行,只不过他们这些游戏厂商找不到路子?

    如果是其他游戏厂商的话,那格雷森也不会想那么多,但关键这是星云游戏啊!

    “杨总,这么快你们星云游戏又有想法了?”格雷森试探着的问道。

    虽说知道同样的东西在他们uegame手里面,跟星云游戏手里面完全是两种不同的效果,甚至就算没有他们uegame星云游戏也无所谓,顶多就是多耗费一些时间,现在的话只是花钱买时间而已。

    但事情也不能够这么说,别人从你手里把东西买了过去,然后做出的东西大卖,不说心里难不难受,就是这名声方面也说不过去啊。

    就如同当初他们将《真实战争》卖给星云游戏一样。

    尽管《真实战争》在他们uegame的运营下都已经鬼服了,甚至卖给星云游戏还赚了不少,但星云游戏转头就开发了一款引领了大逃杀模式的《绝地求生》,反而让他们uegame市值跌了不少。

    事倒不是事,市值跌跌涨涨这种情况也是很常见的,甚至跌得够低,还能够回购一波股份。

    但名声上就不是那么好听的了,他们uegame做出来的游戏,烂的鬼服了。

    然后跑到星云游戏手里面,依托于这个游戏的架子,优化了一波玩法,立刻就成为爆款。

    这就有点难堪了啊!

    说实话他们uegame虽然不像星云游戏一样,几乎每款游戏都能成为爆款,旗下还有多款运营良好的多人游戏。

    但他们uegame有游戏界如今的地位也不是绣花枕头,网游、手游、单机大作,都是游戏界的大佬,谁家还没有几头奶水充足的奶牛?

    现金流可能比不上星云游戏充裕,但他们uegame也绝对是不差钱的主。

    当初《真实战争》卖给星云游戏,也只是给星云游戏的面子而已,钱的话倒是次要关系了。

    杨晨望着视频那边脸色变化的格雷森,心里面也猜测到对方的一些想法,不由得露出笑容:“的确有一些新的想法,不过就是不知道格雷森还有陈总你们这边有没有兴趣一同参与。”

    听见杨晨的话,格雷森愣了一下,而嘉盛这边大概意外。

    这还有他们的事?

    望着视频里面两人的表情,杨晨顿了顿。

    这倒不是说说,实际上这也是杨晨心里面想的。

    uegame这边的话,一方面是实力的确出众,有uegame的加盟而且根据之前uegame放出来他们取消立项的那款游戏,后续游戏的开发进度能够大大的加快。

    至于嘉盛这边的话,这一会儿杨晨倒是没说假话,还真的是需要嘉盛费一些力气。

    尽管一直出品什么大型游戏,基本上是负责独立游戏平台这一块,但也不是说嘉盛真的就只是一个平台厂商,什么游戏都拿不出手。

    休闲娱乐游戏,嘉盛不仅在国内包括海外,还是非常出名的。

    甚至还跟不少知名的服装厂以及奢侈品牌有着密切的合作,旗下的休闲游戏中相应的时装等等,都是有官方授权的,这也是嘉盛背后的人脉关系。

    关于接下来的这一款游戏,杨晨也是在《传说之下》跟《看门狗》之后心里面起得一个心思,另外那就是进一步的技术积累了,《gta》的vr版也已经准备就绪了。

    而且在《gta》的vr版上面,相比较之前的pc版本,杨晨也希望在vr版上面让玩家体验到一些更出色的内容。

    这方面的一些技术还有构想的话,也是准备在新的游戏里面进行一些实验。

    对于这款新游戏的话,如果能够拿到现实中各大知名品牌相关的授权,那就更好了

    当然如果没有的话,其实也没什么大不了的,毕竟这种东西对于玩家而言的话,也并不会影响到实质的游戏内容。

    如果可以的话,杨晨自然是想要让游戏变得更加完美。

    听见杨晨的话,格雷森与嘉盛这边都是露出了惊愕的表情。

    现实品牌的授权!?

    这是要做休闲类的游戏!?

    毕竟除了这个可能之外,他们是真的想不出其他的可能性了。

    尤其是根据杨晨所说的,尽可能拿到知名的奢侈跟轻奢品牌授权,这除了休闲类的游戏,例如舞蹈还有相应的养成类,格雷森还有嘉盛这边是真的想不到,还有什么游戏需要有这方面的要求。

    但问题是这有一点不符合星云游戏往常的做法啊。

    一般取得这种授权的游戏,基本上就是卖一个噱头,又或者是单纯搞一个独家的模式。

    例如足球还有篮球,包括赛车,基本上都是购买相关的版权,然后开始吃独食。

    这方面他们uegame可是老行家了。

    足球、篮球、橄榄球、冰球、棒球、网球,方程式赛车,这些比较出名的运动联盟,版权全部在他们的旗下,其他厂商的话最多搞几个俱乐部授权。

    而嘉盛那边就没uegame狠了,各个什么服装品牌还有奢侈品牌,都不是属于那种独家授权的。

    星云游戏接下来到底想要做个什么游戏?

    这又是要当他们uegame的‘接盘侠’又是要弄相应品牌授权。

    这一瞬间格雷森与嘉盛的脑门上多出了许多问号。

第九百五十七章 DLC可是你们的拿手绝活啊

    对于杨晨的提议,uegame还有嘉盛那边自然是表现出了十足的兴趣。

    uegame这边就不用说了,并不是跟星云游戏第一次进行合作了。

    最早的时候找上星云游戏应对艾派克开发出了《战地》,后来也有多次密切的合作。

    而嘉盛的话则是属于一直想跟星云游戏和uegame一起玩,奈何人家就是不带他一起玩,只能够羡慕的看着别人有多快乐,自己在一旁干瞪眼。

    当然兴趣归兴趣,具体的情况还是得等到杨晨将相关的计划书给他们才能够确定。

    ……………………

    而新的游戏,杨晨也早已经准备好了。

    还是一款针对于vr的游戏,而且这款游戏也需要应用到目前星云游戏绝大多数的技术。

    例如针对于vr游戏的特别优化,还有游戏中的ai等等。

    这款游戏的话杨晨则是准备以梦境记忆中一款经典的游戏为蓝本,同时在本身的基础上以更出色一些的技术,加入一些梦境记忆中因技术局限的内容。

    《模拟人生》,这就是杨晨接下来准备与uegame和嘉盛进行合作的游戏名称。

    至于选择这款游戏主要的原因。

    一方面是目前星云游戏在休闲类这一块的游戏实际上还是建树较少,基本上也没有什么代表式的作品。

    唯一勉强能够算的上是‘休闲’类的那应该就只有一款《文明》了。

    另一方面那就是《模拟人生》这款游戏,可以说是一个比较全面的游戏了。

    就如同游戏的名称一样《模拟人生》,玩家在游戏里面将扮演一个普通的市民,然后从出生到死亡模拟他的一生。

    例如在游戏里面努力工作挣钱,开创事业,然后利用赚到的钱装潢自己的家,或者购买一些生活必需品与奢侈装饰品。

    在游戏里面玩家还能够恋爱、娶妻生子,另外就是在这款游戏比较精髓的地方了,将游戏中玩家的生活与npc联系了起来。

    在游戏中玩家扮演的角色,他的朋友、邻居会因为玩家的一些情况而互动关系紧紧结合,比如玩家添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。

    当然由于技术还有一些因素的制约,在梦境记忆中这款游戏还有许多不完善的地方。

    例如游戏的名字《模拟人生》,但实际上这个人生只是一个笼统式的人生,基本上只是围绕着家、朋友、邻居这些点来的,包括相应的地图也只是在一个很小的箱庭空间。

    技术跟资金充足的情况下,完全能够做到更好,并且加入更多的内容。

    例如更大的地图,还有更大的一个游戏社会的交互。

    可以说《模拟人生》最出色的地方,并不是他的一个模拟类的玩法,而是让玩家在游戏里面感受到了游戏的社交。

    社交其实是相当有魅力的一种东西,就算是宅在家里的玩家,实际上也免不了进行社交。

    就算不是当面的一种社交,网上论坛里的帖子,游戏评论区的留言,甚至是视频网站的弹幕,以及直播平台的弹幕,这些都能够算是社交的一种。

    而《模拟人生》则是让玩家在一款游戏里面感受到了社交元素,而且还不是那种多人模式的游戏,这中体验带来的感觉就很奇妙了。

    而杨晨跟uegame还有嘉盛一同合作,其最主要的目的也是让玩家能够更大的感受到这种体验。

    在游戏里面感受真实,这算是一个很复杂的话题了。

    一方面游戏如果太过于真实的话,那玩家不会喜欢,uegame之前的《真实战争》还有杨晨梦境记忆中诸多力求真实的游戏都证明了这一点。

    它可以因为噱头而有一段时间吸引玩家的注意,但很快玩家就又会抛弃这款游戏。

    但另一方面玩家却又在极力的追求游戏中所谓的真实。

    ………………

    “模拟策略类的游戏!?”

    星云游戏的办公室里面,通过视频会议听着杨晨跟他们说的一些内容,格雷森露出了十分惊讶的表情。

    在这之前他们有不少猜测,比如是不是类似《gta》那样的开放世界游戏,但是却完全没有想到这是一款模拟策略类的游戏。

    不过相比于格雷森,嘉盛那边就要更加意外了。

    策略模拟类的游戏,这基本上就只有二三线的游戏厂商会去做的一种类型啊。

    一方面这种类型的游戏感觉受众并不是很高,另一方面这一类的游戏却也的确需要一定的技术支持。

    不过等他们看过杨晨已经完善好了的关于《模拟人生》的设计方案后,格雷森与嘉盛还是吃了一惊。

    这个动作有一点大啊!

    这不只是要做一款模拟策略游戏,这是真的要做出一个游戏中的‘人生’来啊!

    如同《gta》里洛圣都一样的无缝大地图,还有足够多的npc,同时还有相应动态交互影响。

    “没你们想的那么夸张,这只是理想中的状态,实际上一开始我们只是会以一个标准的本体模式去做,例如无缝地图还有生活职业、家居装扮以及好感度这种社交式的模拟元素,更多的内容完全可以在后续作为dlc来慢慢完善。”杨晨也是清楚格雷森他们心里面想的。

    实际上对于玩家来说的话,一上来给玩家带来太多的内容,也并不是一个很好的选择。

    因为这会让玩家感觉到太过于复杂了,一点点带给玩家更多的内容,这要更加的适合,而作为dlc的形式推出也能够让玩家更好的适应,不追求后续的这些内容完全可以选择不购买。

    毕竟游戏本体的内容就足够玩家一直玩下去了,那dlc内容的话,对于玩家来说其实也没有必要非得追求。

    听着杨晨的话,格雷森与嘉盛张了张嘴:“这……这样的话,后续的dlc得推出多少啊!”

    如果没看杨晨的那一份gdd的话,那格雷森他们倒是不会惊讶,不就是dlc么?

    这不是很正常吗?

    关键是按照杨晨的gdd,刚刚所说的只是很小的一部分啊!

    “不同的游戏,自然就是不同的模式,《模拟人生》这款游戏的话,如果玩家反响比较好,实际上完全可以一直推出相应的dlc,而且这可是格雷森你们的拿手绝活啊!”杨晨也没有太过于惊讶,反而乐呵呵的说道。

    推出后续的dlc而已,其他的游戏厂商,他杨晨也就不说了什么了。

    要知道你们可是uegame啊!

    旗下dlc最多的一款游戏,足足推出了196个dlc,所有的dlc加本体售价超5000美元。

    听着杨晨的话,不知道为什么格雷森仿佛感觉上了贼船一样。

    在这等着他们呢!

    这后续如果《模拟人生》不停的推出dlc的话,那挨骂的会不会是他们uegame?

    毕竟出dlc这种事情,在玩家心目中可是他们uegame最喜欢干的一件事情了。

    格雷森陷入了深思,不过一瞬间格雷森又将这顾虑抛之脑后了。

    这好像也不是什么大事啊!

    虽然他们一直被骂,但该出的dlc还不是出?

    而且事实也证明,玩家骂归骂,但只要dlc的质量足够,玩家还是愿意购买的。

    这不就得了?

    骂就骂吧,买我的dlc就行了。

第九百五十八章 《模拟人生》

    经过相应的讨论后,确定了关于《模拟人生》的合作,游戏开发的相应工作差不多也分配完成了。

    uegame还有嘉盛这一块负责关于游戏里面的一些品牌授权。

    星云游戏的话则是负责游戏的内容开发,而uegame这边的话则是进行一些辅助,例如此前开发的meta游戏中的美术模型,将会投入到《模拟人生》中去。

    当然这部分的美术素材,同样会算作uegame这边的资本。

    对于这样的一个模式,uegame已经十分习惯了,毕竟又不是第一次跟星云游戏合作了。

    但嘉盛那边的话,就感觉十分微妙了。

    他们还是不是游戏公司啊?

    这直接让他们去搞品牌授权,游戏开发的内容跟他们完全没有一毛钱的关系。

    要知道uegame那边还负责了一部分的素材呢!

    好歹他们嘉盛也算是一个老牌的游戏厂商,虽然比不过uegame跟你星云游戏这个后起之秀,但也不至于这样吧?

    要知道一开始的时候,他们嘉盛还打算借着这个合作的机会去你们星云游戏偷学一手呢。

    这公司内部签订了长约的员工都准备好了,结果他们根本就参与不进游戏的核心开发?

    除了去谈品牌授权,顺便意思意思的给星云游戏账户上面打了一份账,顺便派过去一个财务代表就没事情了?

    望着公司里刚刚成立的一个关于以学习星云游戏为主题的工作群,嘉盛这边默默的将其解散了,心里很不是滋味。

    对于那边戏也开始多起来的嘉盛,杨晨是完全不知情,这时候的他正在跟内部的团队进行着《模拟人生》的会议。

    品牌这方面,就不用他们星云游戏搞了。

    毕竟相比于他们星云游戏,这一块的关系网资格比较老的uegame还有嘉盛可以说是更有优势。

    至于行不行的话,这一点杨晨倒是并没有太过于在意,除了一些比较特别大牌授权可能有点悬,大部分应该是没有太大问题的,毕竟都是有过前例的。

    而且退一万步说的话,就算拿不到的话,其实对整个游戏的玩法也没有多大的影响,只不过玩家在涉及到这方面内容的时候,可能会降低一些沉浸感。

    就如同赛车类的游戏,同等的品质下,一款游戏里面拥有现实中的兰博基尼、法拉利等豪车的授权,以及现实中的车型,而另一款游戏则是完全虚构的车辆。

    显然前者能够给玩家带来的沉浸感要更加强一些,因为玩家的心里面就有了一杆秤,什么型号的车子要比什么型号的车子性能更好,这就是一种沉浸感了。

    ‘以模拟人生为主题?’

    ‘不是单纯的模拟游戏吗!?’

    ‘这感觉换一个框架的话,完全也能够作为开放世界游戏啊!’

    ‘开放世界比较难,这么多单独的玩法系统,到时候需要逐个加载,这就需要玩家进行资源调取读条了,开放世界玩法的话,体验可能比较糟。’

    会议室里面,看完杨晨完善好的设计方案,众人小声的交流着意见。

    相比于梦境记忆中的《模拟人生》,杨晨在这上面的确做出了一些比较大的改动。

    首先就是最直接的视觉内容,整个游戏的地图不是梦境记忆中四代的箱庭小镇,而是如同三代中的无缝开放大世界。

    当然在城市的鲜活程度,还有视觉效果上面要更强,其大多数的素材也可以使用uegame那边的此前开发的meta游戏废弃的素材,包括星云游戏这边《gta》的部分素材也都是能够修改后进行使用的。

    其次就是更丰富的职业系统,例如游戏中玩家拥有教师、出租车司机、明星、酒吧驻唱、服务员,而这些不同的职业也能够衍生出多样的玩法。

    跟梦境记忆中的《模拟人生》拥有一大堆职业不同,杨晨在这一块的内容上,准备更细致化的让玩家能够感受到不同的玩法。

    而不是拥有几十个,上百个不同的职业,但实际上只是换了一个皮而已。

    不同的职业就是有不同的玩法,例如出租车司机,想要赚钱的话,他的工作就是开出租,接送客人。

    警察的话就是处理相关的案件,明星的话则是可以拍摄电影,参加综艺节目。

    当然玩法上面也并不适合太过于复杂,要不然的话反而让游戏的方向变了,毕竟这是模拟人生,而不是某个职业模拟器,玩家能够感受到那种味道就足够了。

    而且到时候也能够作为后续的dl个职业的这种dlc内容。

    其次就是更丰富鲜活的城市,还有更出色的视觉效果。

    各大游戏厂商从来没有停止过对更出色画面效果的研究,因为画面本身就是游戏玩法的一种。

    杨晨轻轻敲了敲桌子让众人停下议论:“先停一下,虽然《模拟人生》这款游戏看起来很简单,但其中还是有几个比较麻烦地方的。”

    “首先就是ai这一方面,游戏中需要让整个世界中的npc,拥有一套完整的生态循环,而不是傻乎乎只是作为装饰用的存在,例如npc会有好坏之分,玩家在选择不同职业体验的时候,接触到的npc也会有不同的性格。”

    “其次就是画面表现,以《gta》这种卡通效果呈现给玩家,而不是《荒野大镖客:救赎》这种写实的美术风格。”

    “还有就是游戏中优化这方面,虽然不是开放世界,但流畅无缝的游戏体验,也是非常重要的。”

    看着众人杨晨提了一些游戏开发中的重点内容,还有后续游戏的一些数值方面的内容。

    例如游戏中玩家操纵的小人,将会拥有心情、健康等等属性,除此外游戏里的经济系统构造也是相当重要。

    不过经济系统这一部分,则是会邀请相应的经济专家配合公司内部的数值策划完成。

    至于游戏画面这一块选择卡通而不是写实的话,主要的目的那就是避免太过于真实。

    游戏中的经济系统还有职业系统,尽量的让玩家感觉到真实,但作为一款vr游戏,尤其是这种人生模拟类的游戏,采用写实的风格反而会让玩家感觉到有一些别扭。

    就如同机器人的恐怖谷理论一样,大多数的机器人都避免外表太过人格化一样。

    这种人生模拟游戏,尽量让玩家感觉到真实的游戏,反而需要采用卡通这种跟现实截然相反的美术效果。

    例如梦境记忆中的《模拟人生》当游戏里的小人遭遇意外死亡的时候,会有死神出现一样,都是告诉玩家这虽然很真实,但这就是一个游戏。

    包括以现代都市为主的《gta》也是如此,避免太过于写实化。

    而《看门狗》还有《荒野大镖客:救赎》这一类很明显能够让玩家感觉到现实与游戏中背景世界差异的游戏,反而更适合写实模式。

第九百五十九章 宣传计划

    在确定了《模拟人生》的游戏方向后,就正式开始进入研发的阶段了。

    uegame还有星云游戏团队的高层也都是在一起进行了次会议商讨,主要就是因游戏里面的内容,来分配各自擅长的领域。

    虽然是两家不同的游戏场厂商跟团队,但却也不是双方第一次进行合作了。

    早先的《战地》开发,还有前不久的《刺客信条:奥德赛》,可以说uegame跟星云游戏的团队也差不多有一定的默契了。

    甚至要不是uegame如今还是跟星云游戏处于合作状态,而且杨晨也有点不好意思下手,他都想直接挥动锄头继续挖uegame的墙角了。

    因为实在是太方便了啊,这项目组的配合,挖过来的话都不用磨合的,直接就能加入到星云游戏已有的项目组里面。

    不过有这个想法,但杨晨还是有点不好意思,毕竟挖人什么的虽说在业界比较正常。

    但他们星云游戏内部uegame派系的人都快超过小两百了。

    主要也是没办法,一开始的时候是星云游戏主动挖,但随着星云游戏名声鹤起,顺带着跟uegame进行合作,每次结束uegame那边都有不少人主动给星云游戏hr那边投了简历。

    这就让杨晨很为难了,要的话有一点不好意思,这星云游戏内部uegame的人越来越多了,不要的话对方的实力还真的挺强。

    难为人啊!

    办公室里杨晨看着相应的文件,发出了一声感慨。

    ……………………

    关于《模拟人生》的开发其实还是比较顺利的,比较麻烦的地方也就是针对于ai的运算还有就是游戏里面的美术内容了,相比于《gta》这一类玩家能够自主操纵的开放世界游戏,实际上在《模拟人生》中有很多的素材是可以使用单独的贴图模型来代替的。

    毕竟整个游戏的玩法框架,还是主要以上帝俯视角来让玩家进行操作的。

    当然玩家也能够选择进入到第一人称或者第三人称的近景越肩视角。

    至于为什么采用这样的视角,主要还是因为游戏的类型而导致的。

    毕竟相比于《gta》这一类的开放世界游戏,《模拟人生》还是包含着部分策略元素的,游戏里面的功能菜单也并不适合以第三人称模式展现给玩家。

    在《模拟人生》进行立项开发的时候,关于游戏里面的一些品牌授权的工作也在uegame与嘉盛的努力下运作。

    当然不可能真的跟现实一样,什么品牌都能够拿下,那样的话就算是星云游戏也吃不消,但能够给玩家带来一种真实的沉浸感差不多就行了。

    例如在游戏里面,按照游戏开发中的计划,玩家还能够在里面使用星云游戏出品的游戏机进行游戏,还有嘉盛那边出品的跳舞毯以及uegame这边的一些音响等电子设备。

    这些内容的话,虽说的确不是必需品,但总归还是能够给玩家带来一些更好的游戏体验。

    就如同做取舍一样,一百块钱跟五十块钱,你必须选择一个,那只要不傻的都会选择一百块钱;但如果没有强制条件了,那几乎所有人都会选择全都要。

    ……………………

    “已经有这么多家同意的了吗?”星云游戏项目室里面,杨晨跟格雷森进行着对话。

    除了有两三家根本不需要这种模式,而且本身也是底蕴深厚的品牌拒绝了,其中大部分轻奢品牌,还有名气比较大的潮牌,都是给予了授权。

    当然相关的合同还没有签署,到时候这些品牌也需要看在游戏里面,会不会造成对它们的品牌影响。

    对此杨晨也没有太过意外,都是预料到的事情。

    毕竟相比于梦境记忆中的世界,大部分品牌跟游戏还有娱乐项目的联动结合,都是一直很盛行。

    甚至包括国内外,都有不少厂商希望能够取得星云游戏旗下一些ip的授权。

    不过到目前为止的话,这些授权基本上也就是给了一些名气较大的餐厅,剧情相应的游戏主题餐厅活动。

    “我们uegame的影响也不是吃素的!”视频那头的格雷森与嘉盛同时露出了笑容。

    尤其是嘉盛这边,笑的就更开心了。

    尽管你们星云游戏看不起他们嘉盛,甚至游戏开发都没让他们掺和进来,导致他们的偷学的心思破灭。

    但他们嘉盛还是很有一手的。

    毕竟姜还是老的辣啊!

    他们嘉盛能沉浮游戏界那么多年,谁还没有几把刷子?

    尤其是这种服装还有轻奢的品牌关系,他们嘉盛可是一直保持着密切关系的。

    而且这个授权费,有他们嘉盛跟uegame出马,跟那些普通的游戏厂商也完全不一样。

    你们星云游戏还是太年轻啊!

    视频那头的嘉盛笑的很开心。

    虽说心里也明白,这个项目能掺和进来,主要就是星云游戏看中了他们这方面的本事。

    但明白归明白,该开心的地方还是要开心啊!

    “对了,杨总后续的宣传计划拟定好了吗?”突然想到什么,格雷森朝着杨晨问道。

    “还没,距离游戏开发完成还有一段时间呢。”杨晨摇了摇头,随后看向格雷森:“有什么想法吗?”

    目前项目才进行不久,虽说整个游戏的规模比起之前的《刺客信条:奥德赛》要小,而且也有uegame的协助开发,加上大多数的美术素材也都能够重复利用,但却也得有一段时间的,这相关的宣传计划自然也还没有开始。

    “的确有一个想法,而且也跟对方沟通过了,每一个单独的品牌,都给做一个单独的宣传主题如何?”格雷森朝着杨晨说道。

    听着对方解释,杨晨差不多也明白了。

    每个签订了授权的品牌,都推出一个单独的主题宣传视频。

    实际上这也是他们之前在进行游戏内容开发的时候讨论过的。

    不管玩家是怎么认为的,反正在游戏里面肯定是没有所谓高低划分,比如什么s级a级这样的等级划分。

    同类型号的物品售价,同样也是按照现实的定价来进行的,这一点的话是完全没有问题,因为在游戏里面的经济架构也是按照现实的经济架构来的。

    “这个主意不错,只要他们同意的话。”杨晨朝着格雷森点头。

    这对于他们并没有太多的坏处,而且对游戏宣传的话可以说有十足的帮助。

    虽然说这样一来的话,宣传上的费用肯定得上升不少,但也并不是太大的事情。

    “这方面的话就交给我们还有嘉盛这边好了。”格雷森笑呵呵的说道。

    方案他提出来的,自然他也早有准备计划。

第九百六十章 玩家的好奇

    画饼,每一个游戏厂商必备的技术才能。

    尽管《模拟人生》还没有完全开发完毕,但uegame还有嘉盛这边的动作可以说是快的惊人了。

    跟杨晨确定了一下方向,还有《模拟人生》到时候具体的效果之后,网上的一些宣传资料已经悄咪咪的放出去了。

    国内外的玩家惊愕的发现,一款名为《模拟人生》的游戏迅速飙升到了话题榜的榜首。

    各大游戏网站、视频网站、甚至是一些娱乐网站都有这款游戏的广告。

    甚至是这款游戏还取得了诸多轻奢品牌的授权,在这些轻奢品牌的官博下面也进行转发了跟各自品牌有关的宣传资料内容。

    而这些宣传资料视频展示的内容也让不少玩家感觉到一头雾水。

    内容的话,基本上就是一个卡通角色小人在城市面换上了他们品牌的衣服、或者戴上了他们品牌的领带。

    整个游戏完全是一片谜团,甚至就连游戏厂商的名字都没有公布,这就更让玩家意外了。

    ‘话说这个《模拟人生》到底是什么来路啊!这么多的广告啊!’

    ‘我一脸懵逼,完全搞不清楚这是什么游戏啊!那些个宣传资料,就是一个卡通小人然后换上那些品牌的东西,除此之外啥玩法都没有透露。’

    ‘你们难道就不好奇这个游戏是谁开发的么?’

    ‘肯定是大牌的游戏公司,要不然没那个财力,其它的就不说了,光是这宣传渠道还有品牌授权费就不少了。’

    ‘话说你们觉得会不会是网龙三大啊!?前不久刚刚被星云游戏踩了一脚,然后迫不及待的想要搞出一些大动静。’

    ‘不是没有可能啊!之前网龙三大不是将《罗马帝国》的游戏改编权拿到了么?这个架势完全符合他们搞个大动静的策略啊!’

    ‘这么一说的话,好像石锤了啊!’

    网上玩家们议论纷纷,顺带着还将‘网龙三大新作’的话题给顶上了热门。

    ??????

    《模拟人生》?他们的项目?

    我咋不知道?

    网龙办公室里面,收到消息的马磊打开电脑看着网上的新闻一脸的懵逼。

    实际上他们网龙还真的在准备搞一次大事情,毕竟《罗马帝国》这一次的跳票着实让他们有一点伤了。

    但这还只是计划,还没落实呢!

    这《模拟人生》从哪里蹦出来的?

    难道是凤凰或者腾华那边搞出来的?

    他们网龙怎么没收到信息?

    而就在玩家还有游戏业界对《模拟人生》感到好奇的时候。

    uegame、嘉盛还有星云游戏的官博也同时放出了最新的消息,以及一个简短的《模拟人生》宣传片。

    经过了前期的一阵悬念预热,当星云游戏还有uegame以及嘉盛同时宣布这个消息的时候,瞬间《模拟人生》这个话题就直接被引爆了。

    又是星云游戏跟uegame的新作!?

    星云游戏跟uegame不是在计划制作《刺客信条:奥德赛》后续的dlc内容吗?

    不是说后续的dlc内容,玩家将从古希腊来到古埃及,体验狮身人面像、胡夫金字塔的壮阔,以及埃及艳后等名人的故事吗?

    现在怎么又突然跟uegame搞出来了一个《模拟人生》?

    这是个什么类型的游戏?

    无数玩家开始了对《模拟人生》进行了热议,虽说对于游戏的具体玩法还有类型还不清楚,但有星云游戏这个名字就足够了。

    而且在不久前星云游戏还刚刚跟uegame联手开发了一款《刺客信条:奥德赛》呢!

    玩家有足够的理由对《模拟人生》这款还不知道内容的游戏,报以期待。

    在国内外的游戏论坛还有相关社交网站上,关于《模拟人生》的话题讨论瞬间进行了屠版,热度十分火爆。

    而在玩家热情讨论的时候,同样也有不少游戏厂商另有想法。

    网龙的办公室里,得知《模拟人生》又是跟星云游戏有关的马磊瞬间懵逼。

    星云游戏的动作怎么那么快!?

    他们的大动作还没有立项,星云游戏这边又搞事情了?

    原本还计划着准备趁着《刺客信条:奥德赛》的热度有所下降,趁机宣布他们网龙三大即将要联手搞的大事情,顺便表示一下《罗马帝国》也即将要上线了。

    现在这么一看的话,这又不行了啊!

    但这拖下去,《罗马帝国》的热度也要彻底消散光了,想要再次借着ip的光,那至少也要等到相关影视作品的同步上线啊!

    一时之间马磊感觉有一点蛋疼。

    而同时还有一家游戏厂商更显得难受,那就是嘉盛。

    国内、国外,关于《模拟人生》的消息,基本上都是以星云游戏为主,uegame为辅,而他们嘉盛愣是十个话题里面找不到一个跟他们有关的内容。

    而跟他们有关的话题内容基本上也都是在询问他们嘉盛到底是什么来头,并且表示星云游戏跟uegame联手的好好地,突然加入进来一个嘉盛会不会让游戏出现品质的问题。

    太扎心了!

    看着网上玩家们的评论,嘉盛这边感觉心里凉凉的。

    这时候他们嘉盛要是跳出去表示一下,其实这个《模拟人生》他们嘉盛就是牵头搞了一下品牌授权,完全没参与到游戏开发里面去,那这些玩家是不是还会表示庆幸,觉得太好了?

    相较于各大游戏厂商的反应,玩家们的态度就要干脆直接多了。

    直接点入星云游戏还有uegame这些渠道发布的关于《模拟人生》的宣传视频。

    其他的东西就不说了,先看看游戏的宣传视频,看看这到底是一个什么样的游戏。

    毕竟这《模拟人生》的宣传实在是太火爆了,而且除了uegame之外,这一次还加入了另外一家游戏厂商。

    这都是让很多玩家都感到惊奇的事情,星云游戏基本上也很少搞出这样大的动静了,而且这也是少有的星云游戏在自己的游戏里面购买了相应品牌的授权。

    上一次的时候,还是星云游戏开发《gta》的时候,选择购买了各个车辆品牌的授权呢。

第九百六十一章 《模拟人生》上线

    休闲模拟类的游戏?

    《模拟人生》的宣传渠道不仅仅局限在国内,签约的品牌转发还有第三方媒体的转发,包括自由的渠道推广。

    可以说《模拟人生》的宣传力度是一点都不弱的,各大渠道关于《模拟人生》的广告,还有玩家自发的讨论,可以说话题十分的火爆。

    只不过在看完《模拟人生》的宣传视频后,不少玩家都是有一些惊讶。

    虽说在视频里面并没有直接的公布《模拟人生》的游戏类型,但是结合着视频的内容,还有一些其他的信息,基本上玩家也是推测出了一些蛛丝马迹。

    这很有可能是一款休闲模拟向的游戏,而且除了星云游戏跟uegame之外,加入其中的嘉盛也是一个比较好的例子。

    毕竟对于游戏业界而言,嘉盛的话还是很有两把刷子的。

    但对于大多数的玩家而言,基本上完全不清楚嘉盛有什么本事,可他们嘉盛旗下的几款休闲类游戏的代表作大部分玩家还是听过的。

    属于那种游戏出名,但本身厂商不出名的存在。

    这种情况下让不少玩家对于星云游戏的这一款《模拟人生》感觉到了不少的好奇。

    毕竟从目前星云游戏跟uegame他们的动静来看的话,的确是非常的大。

    而《模拟人生》的宣传攻势也让不少专攻休闲模拟类的游戏厂商有些慌。

    很显然,不要说跟星云游戏还有uegame这种游戏厂商相比,就算是嘉盛的话他们也是远不如的。

    而且不谈《模拟人生》会不会对休闲模拟类的游戏造成什么颠覆,光是这星云游戏的资本力量就已经让它们无法挡得住了啊。

    大家在这一块游戏的内容开发上面,基本上还停留在pc平台上,甚至更多的画面内容还是属于2d效果跟图画立绘这种。

    你们星云游戏直接推出vr版本的了?

    而且从宣传视频里面来看的话,这《模拟人生》的画面效果绝对是一流顶尖的啊。

    这怎么跟你们玩?

    ……………………

    关于一些专精休闲模拟类游戏厂商的担忧,杨晨并不知情。

    虽说知道了心情也不会有半点的波动。

    现在杨晨跟团队主要的功夫还是针对于《模拟人生》后续内容的开发。

    尽管已经进行了几轮预热,但基本上都是游戏厂商必备的画饼技术。

    各种宣传广告,甚至还有宣传视频,看起来如火如荼的。

    但实际上游戏的核心内容,基本上是一点点没有弄上去。

    而且这种宣传阵势,杨晨也发现了一个好处。

    那就是这饼可以画个不停。

    品牌方愿意配合他们进行宣传,完全能够做到画了一个饼,继续画第二个饼。

    当所有的饼都画完了之后,游戏差不多也已经开发完成了。

    要知道以前的游戏宣传时,基本上是画完了一个饼,后面就没饼呈现给玩家了。

    不说是涉及到游戏玩法内容这上面,但至少也要有一个噱头,进行宣传的标准点吧。

    而《模拟人生》在这一块就完全做到了。

    连续数周的宣传,虽不比一开始那样的势头,但却一点都没有断。

    这接连的宣传也是让玩家对《模拟人生》变得更加期待了。

    …………………………

    鲨鱼tv里,陈旭正在进行着《超级马里奥:制造》游戏。

    自从星云游戏推出了《超级马里奥:制造》之后,基本上他大多数的时间都是在直播这一款游戏了。

    当然一旦星云游戏推出新的游戏,他还是会去进行尝试,不过他最喜欢的话,还是《超级马里奥:制造》这款游戏,包括之前的《刺客信条:奥德赛》他也就是打通了三条主线之后,就扔到库存里面了。

    不为什么,就是因为他觉得自己在《超级马里奥:制造》这游戏上面有天赋。

    虽说如今大多数的玩家都已经会玩这款游戏,而且玩家的水平也越来越闸种了。

    当初杨晨表演的什么开局丢人、大屁股蹲坐人,这种当时被玩家感觉闸种的小技巧,已经成为普通技巧了。

    门背后放箱子,管道门口放箱子,上锁的门前面当老板,这更是基本操作。

    当然宋哥那种终点面前将别人喝汤的碗一脚踹翻,这种做法还是顶尖的闸种做法,而这一做法也有一个非常好听的名字:宋哥行为。

    原来是s级以上的选手,全部枪毙没有一个是无辜的,红名跟s+玩家得枪毙两轮,现在a级别的选手就已经没有无辜的了。

    而他还在为红名而奋斗!

    今天又是十连跪的一天。

    “卧槽!我就知道,这就是多人模式现状啊!开局状态永远吃不到,准备拼一枪运气,结果管道是dlc入口,给我的全是金币奖励,路上东西瞎鸡儿乱放半点用都没,跳着跳着天上突然掉下来个怪,只要我一领先必打工后面全是boss,好不容易打完了工别人也追上来了又得艰难1v3,最终还在终点面前被当老板的抢了肉!”

    陈旭看着失败的界面,心态有一点蹦,这谁顶得住啊!

    ‘2333333333,十连跪,5900开始俯冲!’

    ‘讲道理,旭哥老工匠了,不应该啊!’

    ‘说实话,如果有一个打工排行榜的话,那我旭哥也是世界前五好吧?’

    ‘旭哥今天能上6000日电风扇!五档,铁扇叶的那种!’

    伴随着陈旭的抱怨话,直播间里面的观众则是开心的拍起了肚皮,充分的证明了什么叫做你的伤心,就是我快乐的源泉。

    “不打了,不打了,今天星云游戏的《模拟人生》正好也上线了,试玩试玩,跟以前比这个《模拟人生》的宣传阵容有点大啊,趁着还有点时间,先开个箱子,最高配的vr设备,正好用来体验一下《模拟人生》好吧。”

    陈旭调了一下摄像头,然后将三四个大纸箱子搬到了桌子上,然后从旁边拿起了一把大菜刀。

    直播间里面,菜刀开箱的陈旭很快将箱子里的vr设备给组装好,然后接入直播源准备进行vr游戏的转换。

第九百六十二章 凡事给自己留两个台阶

    “本体售价比起一般的vr游戏要便宜差不多一半,果然是休闲模拟类的游戏啊!”

    看着游戏商店的售价,陈旭不由得感叹了一下。

    一般来说的大型的vr游戏,例如《看门狗》还有之前星云游戏发售的《刺客信条:奥德赛》,不考虑什么低价区的话,基本上都是一个标准60美元的售价,但如果是一些成本没那么大的游戏,这个售价也会稍微低一些。

    例如一些策略类游戏,又或者其他类型比较小众的游戏,价格的话比起传统开放世界这种大作要稍微低一些。

    一方面是成本没有那么高,另一方面也是打价格优势,以此来吸引一些路人玩家。

    毕竟同等价格的话,特别喜欢这种类型的玩家,自然不会考虑那么多,有一款是一款买就完事了。

    但对于大部分的路人玩家相比的话,同等价格的情况下,他们更多的是会考虑其他游戏,例如开放世界题材或者fps游戏题材的大作。

    眼下《模拟人生》虽然是星云游戏跟uegame制作的游戏,但这个价格上面跟那些游戏差不多了啊。

    带着些感慨,陈旭直接进入到游戏里面。

    首先出现在陈旭眼中的是一个捏人界面,进入到游戏之前他需要先捏一个形象,而在游戏里面他就是需要操纵这个小人来进行游戏了。

    就如同游戏的名字一样,他需要在游戏中模拟这个小人的整个人生。

    “这个捏人界面有点意思啊!星云游戏这捏人界面终于进化了啊!”看着这个捏人界面中一大堆的选项,陈旭露出了惊讶的表情。

    实际上玩过星云游戏的玩家都清楚,星云游戏旗下能够捏脸的游戏还是挺少的,从最开始的《上古卷轴:天际》,到后来的《怪物猎人》《黑暗之魂》还有只有多人模式能够捏脸的《战地》《gta》这些游戏,星云游戏旗下的游戏大多数采用的都是《上古卷轴:天际》延伸下来的一套捏人系统。

    虽然还不错,但却也被不少玩家吐槽过。

    但在《模拟人生》这款游戏里面,陈旭发现这个界面完全就不一样了啊。

    尽管他并不是捏脸高手,许多的游戏基本上就是顶着一个默认的脸,又或者是能把自己看吓一跳的古神脸,但眼下这《模拟人生》的捏脸界面一看就很牛逼。

    为什么?

    这么多的选项,能不牛逼么?

    多,那就是牛逼!

    “系统采取数值,生成游戏角色?还有这个功能吗?”

    本来只打算随便捏一个角色就开始游戏的陈旭突然发现了一个让他比较感兴趣的功能。

    vr设备如果自带摄像头的话,那么通过vr设备就可以直接采集人脸数值,然后在游戏里面生成相应的角色。

    如果vr设备没有的话,同样也可以使用手机下载星云游戏app,然后绑定账号进行手机摄像。

    “哎呦,还挺像,有点意思啊!代入感来了,就是比我本人还差了点,没本人长得帅。”

    看着系统生成出来的游戏角色,陈旭感觉到有一点意思。

    “是否进入新手教学?否!我用得着教学么?用不着,《黑暗之魂》《血源》这种游戏我干不过,《刺客信条:奥德赛》我也只能选位置最高的难度,但这种模拟休闲类的游戏,我就不信还能难得到我,不用教学,完全没必要。”

    不就是模拟类的游戏么,谁没玩过啊。

    我用的着教学么?

    望着跳出来的系统提示,陈旭理都没理,现在他主要注意还是落在了游戏上面。

    “从零开始的人生模拟,还有根据答题系统将生成相应的职业背景,这个有点意思诶。”

    看着后续跳出来的一个提示,陈旭不由得眨了眨眼,稍微看了一下基本上也明白这两个选项是什么意思了。

    第一个选项的话,那就是所谓的从零开始了。

    第二选项的话,则是根据游戏里玩家回答的问题,给予玩家生成一个相应的身份。

    “第一次玩不看新手教学的话,就先玩这个系统生成的背景吧,一开始没弄新手教学,可能有些地方还是玩不清楚,所以玩个系统安排的身份,这你们看着也有意思点。”陈旭朝着直播间里面的观众解释了一下,然后迅速的选择了后者。

    很快陈旭也已经完成了问题选项,一共十个问题,根据玩家对问题的回答,将会系统生成相应的角色。

    不过毕竟是需要玩家主动进行模拟养成,所以十个问题只会涵盖到整个游戏里面比较少的一部分内容。

    简单的来说,差不多就是一个新手开局的情况。

    “咱们是一个从小在孤儿院长大的孤儿,艺校出身,学的是什么?画画!住地下室,街头卖画,毫无人际关系,这是地狱开局了啊,咱看看能不能生存下来。”陈旭一脸笑意的在直播间内说道。

    这也是他故意营造的开局。

    为嘛?

    玩的差能甩锅啊!

    经历了《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》《怪物猎人》这些让他狂立flag的游戏后,现在他学的可乖了。

    凡事都给自己留两个台阶。

    没有进行新手教学这是第一个台阶,地狱开局这是第二个台阶。

    一个台阶下不下去,那还有第二个呢!

    完美!

    “这画面效果!厉害啊!”

    进入到游戏中后,如同之前《刺客信条:奥德赛》一样的全景镜头,将《模拟人生》中的世界展现在了玩家面前。

    宁静安逸的田园乡下、繁华热闹的现代都市、一幕幕游戏中的场景都展现在了玩家面前。

    这不由得让陈旭有些兴奋起来。

    休闲模拟类游戏他还是玩过的,只不过他还从来没有见过画面效果这么出彩的模拟类游戏。

    而一般为什么3a大作在开头的时候都会有一个类似全景镜头,例如《塞尔达传说:旷野之息》刚刚苏醒的时候纵览初始之地,《gta》北杨克顿后就给玩家展示一波洛圣都的繁华,《刺客信条:奥德赛》刚出场就是伊卡洛斯的视角。

    因为画面效果本身就是这些大作的玩法,而且这是最能够直接震撼玩家并吸引玩家的点。

    所以一般对自己画面有信心的大作,都会开局给玩家展示一波景色,而画面算不上一流层次的游戏,则是会在开局直接进入正题开始体验游戏内容。

    而《模拟人生》尽管是一款策略休闲模拟游戏,但跟梦境记忆中的《模拟人生》不同,画面效果绝对是它的卖点之一。

    谁说模拟类的游戏不需要注重画面效果?

    如果做游戏花的钱不是自己的,你看那些模拟类游戏厂商会不会将画面效果做到巅峰。

    而且除了视觉效果外,杨晨跟其团队还是加入了许多的内容,无缝的箱庭地图,还有更出色的ai、以及一些如原本《模拟人生》没有的功能,杨晨与团队也加入了进去,车辆还有城市的生态这些内容,都是能够让玩家感觉到更加的真实。

    当然还有更多的一些内容,那就是属于dlc的内容了。

    毕竟这些内容直接放进来,那给玩家的感觉就稍微有那么些臃肿了。
本节结束
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