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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第八百四十四章 文明的魅力

    跟之前《最后生还者》的热度相比,《文明》带来的热度就要少很多了。

    同样销量上也比《最后生还者》要少许多,不过这也都是属于正常的情况,毕竟策略类的游戏受众比较少,而且也有一定的上手门槛,就算是同样质量的两款游戏,其销量也绝对比不过如开放世界又或者fps这一类主流游戏,尽管《最后生还者》是一款电影沉浸式的线性冒险游戏。

    但其题材与本身玩法上面也要比《文明》占据更多的优势。

    这是情理之中的一件事情。

    不过对于大部分玩家而言,《文明》还是给他们提供了不少的乐趣。

    尤其是伴随着大部分玩家对《文明》游戏的了解,原先一些搞不懂的游戏机制还有内容通过慢慢的接触也搞懂了。

    例如游戏里面的奇观,各式各样不同的奇观,拥有非常大的收益,而且对于各种各样的流派也有着非常大的属性加成。

    但如果什么东西没搞懂,上来就是直接捶奇观,那沙贾汗、尼禄这些君主统治国度的下场,将会是玩家们最真实的写照。

    当然说的更通俗一点,那就是:奇观误国。

    同样还有在游戏中关于信仰胜利,看似普通的ai势力,简直就是弱鸡一个,你平定北方、挥军南下的时候,不知不觉你旗下的城市,颜色已经慢慢的变成了葱郁的绿色。

    除此外还有爱好核平的核平使者甘地。

    作为游戏里面简介中表示最热爱和平的一个伟人,在游戏中甘地的表现却一点也不和平。

    如果在游戏中作为玩家的你在没有宣战的情况下,往一个国家扔了个核弹玩,全世界的文明都在谴责你的时候,只有甘地会拍手叫好。

    当然还有最让玩家们熟知的‘下一回合’。

    回合复回合,回合何其多

    无数玩家玩着玩着,就发现莫名其妙的就到夜里一两点了,而一些喜欢熬夜的玩家,更是莫名其妙的发现点着点着天就亮了。

    不过跟玩家们沉迷游戏本身的内容而言,其他游戏公司更多是的研究《文明》为什么能够这样大获成功。

    尽管其销量相比于星云游戏之前的开放世界游戏销量,《文明》可以说两两对比下有一点拉胯了,但考虑到《文明》本身的游戏类型,以及跟同类其他的游戏相比,这一份销量简直是爆炸到极点了。

    而且抛开星云游戏vr版本,从pc版本的品质上面来看的话,虽然的确很优秀,但其他策略类游戏厂商也并不是做不出来啊。

    如果《文明》只是在vr平台上面好评如潮,充满了魔力,那也就算了。

    关键是除了不少玩家给予vr模式下的《文明》好评,包括pc平台上《文明》同样也是好评如潮。

    很明显这就是游戏本身独特的魅力了。

    同样关于《文明》究竟怎么能够让玩家喜欢,这也是诸多策略类游戏厂商关注的重点。

    毕竟策略类游戏,近些年可以说路真的是有点走窄了的味道了。

    其他类型的游戏,尤其是开放世界与沙盒游戏大火,甚至包括箱庭游戏,从当初星云游戏开发的《超级马里奥:奥德赛》之后也被带火了。

    但策略类游戏真的是越走越窄。

    而且没有一款策略类游戏敢在vr上面试水,尽管从属性上面来看的话,vr特殊的视角对于策略类游戏这种上帝视角与大沙盘有相当高的匹配度,但却依旧没有厂商,哪怕如今vr相关的产业已经开始显露头角,硬件能力与中低端产品线都慢慢开始普及,依旧没有厂商进行尝试。

    最主要的原因就是担心销量问题了,pc平台就算销量不行,那也不会损失多少。

    毕竟大多数策略类游戏美术基本上几年都不会换,从一代能够用到三代,稍微改改就是一个完整的效果,但vr平台这种全新架构的平台,加上员工新的学习成本,还有游戏开发资源。

    要是销量不行,那可就炸了。

    但《文明》却给不少策略类游戏厂商打开了一个路子。

    策略类游戏的销量原来也能这么高啊!策略类游戏原来可以这样做啊。

    一直以来各大策略类游戏厂商,在其游戏的改革上面基本上都是增加新的元素,然后加重其中的复杂程度以此来讨好硬核老玩家。

    并不是没有厂商想过简化,但却都没有什么好的效果,非但销量没上去,甚至口碑还落了个坏。

    但眼下星云游戏的《文明》毫无疑问给他们展示出了一个方向,一个到底如何简化策略类游戏上手门槛的方向。

    虽然《文明》在策略类游戏中这么爆炸的销量跟星云游戏本身的号召力有关,但就算是腰斩一般这个销量也着实惊人了啊。

    研究《文明》到底是凭什么能够卖出这么多的原因,到时候过一段时间推出一款同类型的游戏,销量哪怕只有四分之一,那也是大赚啊。

    无数策略类的游戏厂商,纷纷将目光锁定在了《文明》上面。

    相比于国内外诸多策略类游戏厂商关注《文明》这款游戏,杨晨在后续方面倒是没有关注销量的事情,更多杨晨关注的是《文明》中在vr平台上面给玩家带来的体验。

    通过后台的数据显示,还有一些相关的玩家反馈,都能够给星云游戏带来大量的数据反馈。

    任何一家游戏公司都有属于自己的大数据,这是毫无疑问的一件事情。

    玩家用户的习惯,更偏向于什么方向,这些都是十分重要的。

    比如《文明》之所以如此的出色,除了本身的玩法,就是属于它独特流畅度带来的魔性体验了。

    这一份流畅度,除了x社团队,还有梦境记忆带来的成效,星云游戏本身的大数据也是相当的重要。

    《文明》本身也是担任着星云游戏在《最后生还者》之后,在vr这个新平台试探的任务。

    当然在战略上,《文明》承担的是一个试探式作品的任务,但对游戏本身还有后续的内容更新,星云游戏也不可能忽视。

    为其后续专门组建一个内容团队,这是必然的一件事情,而人选之前杨晨原本是准备在星云游戏内部进行一次考核选拔的。

    但现在他则是已经有了一个更适合的人选了。

第八百四十五章 明明是我们先来的

    艾派克游戏,伊森的办公室里面。

    看着最新的合同,伊森显得有了那么些的郁闷。

    x社收购的相关合同。

    星云游戏溢价收购x社,以及旗下相关游戏ip。

    不亏,甚至还赚了一笔,而且这还是星云游戏主动找他们艾派克游戏提出来的。

    好像一切都是之前他想象中的路线来的。

    星云游戏让x社担任《文明》的外包团队,然后星云游戏缺少相关专业的人才,然后找上了他们艾派克游戏选择进行收购x社。

    然后他们艾派克游戏为了跟星云游戏搭上线,半推半就的也就把x社卖给了星云游戏。

    至于价钱这种事情,肯定就是按照正常的价格来的,当然部分的溢价也是肯定的。

    他们艾派克游戏也是要点面子的,总不能说用白菜价,把x社白给星云游戏吧?

    那舔的也太过分了,毕竟是国际大厂,还是得有那么一点矜持的。

    而现在x社做了《文明》的外包,星云游戏也的确发起了收购意向,并且这桩收购也已经完成了。

    但关键就在于这中间的过程有了一些不一样了啊。

    罗兰跟x社的高层怎么集体跳槽了?而且还提前跳到星云游戏那边去了。

    这是干什么?

    你们跳那么快干什么?

    又不是不给你们过去,但你们好歹让我把你们亲手送过去啊,好歹在这之前我们也是一家人啊。

    想到这里,伊森就是一阵郁闷。

    最气的地方还在于因为本身x社在艾派克游戏里面就没有太过于重视,相关的资源倾斜捆绑条件也不到位,才有了罗兰他们脱离团队的情况。

    但谁能想的到啊!

    这浓眉大眼的家伙,竟然偷偷摸摸的就勾搭上星云游戏了。

    办公室里面,靠在椅子上的伊森想到这里就不由感觉到一阵胸闷。

    难受,却说不出一句话。

    尤其是想道之前罗兰跟他申请新项目时候的情景,伊森就更难受了。

    当初申请项目的时候,你可没有完全表现出要舔星云游戏的意思啊。

    当时的那份计划书,简直是恨不得一脚把星云游戏踩在地上,然后骑在他们的脖子上拉屎拉尿。

    但现在怎么就突然变了味了,直接全员叛变了?

    说好的你们在策略游戏类这一行是顶尖的团队呢?

    说好的你们要干翻《文明》,然后一步登天呢?

    ………………

    不过相比于伊森郁闷难受,还有其他人更难受。

    关于星云游戏收购x社的新闻已经传开了,各大游戏媒体纷纷报道了最新的情况。

    普通的玩家就是吃个瓜看个戏,但游戏业界不少厂商却也看出情况了。

    这是艾派克游戏不想跟星云游戏干了啊。

    这让不少人感觉到惊讶,毕竟之前艾派克跟星云游戏可是要打生打死的。

    但回过头来仔细梳理却又感觉这种情况也并不是多让人意外。

    毕竟艾派克游戏跟星云游戏并没有直接的冲突,尽管星云游戏看起来如日中天,但游戏市场这么庞大,星云游戏一家又吃不下全部,而且星云游戏最直接的对手是华夏的网龙、腾华与凤凰三大。

    艾派克游戏有点不想跟星云游戏干了。

    这个消息对于网龙他们而言,在《超能英雄2》立项艾派克游戏并不同意跟星云游戏竞争而是避开的时候,他们已经有所猜测了。

    星云游戏收购艾派克旗下x社的消息,最多只是加重了这一个肯定而已。

    “果然,真正还是要靠我们自己啊!”马磊看着丁腾以及陈乔摇摇头说道。

    “问题并不大,其实论研发实力我们也并不输艾派克游戏!”陈乔附和道。

    “其实吧,我觉的别说艾派克游戏,就是星云游戏,我们的技术也并不输给他们。”丁腾接着道。

    “没错,从《超能英雄》跟《最后生还者》的效果来看,我们的确不输给他们。”陈乔点头。

    “《超能英雄》开了一个好的头,下一款游戏就是我们吹响反攻号角的时候了。”马磊听着两个人的话精神也振奋了起来。

    他承认艾派克游戏的技术很强,星云游戏也很强,但他们是谁?

    业内老牌的三大游戏厂商,尽管近年来他们没拿出什么值得称赞的新作,更多的是靠着平台抽成,但当初的他们可也是凭借着一款款经典的游戏才走到今天这个地步的。

    跟艾派克游戏里伊森的郁闷,以及充满自信的网龙三大相比,uegame里面格雷森在得到这个消息后,整个人都傻了。

    尤其是搭配上uegame的市值。

    莫名其妙的就变成红色的了,之前还是绿色的呢!

    他们还正在秘密研发这一款新的vr游戏,试图宣告昔日北美的王者他又回来了。

    他们uegame即便有遇到了一些挫折,他们uegame即便遇到了一些危难,但他们还是曾经的那个uegame。

    但这个消息让格雷森懵了。

    星云游戏怎么会收购艾派克旗下的x社?

    艾派克怎么会卖给星云游戏x社?

    这一瞬间格雷森有些坐不住了。

    明明是他们先来的啊!

    结盟也好,合作也好。

    从华夏到海外,他们的合作是那么的密切。

    可现在你怎么跟其它厂商这样暧昧不清?

    难道星云游戏与他们uegame的合作关系要破裂了?

    仔细想想,这也不是没可能啊!

    当初他们合作的主要方向是在华夏,由嘉盛跟星云游戏还有他们uegame组成的三方联合。

    但现在星云游戏却也基本上站稳脚跟了,这时候分量不输给他们uegame的艾派克游戏来了。

    嘶!

    想到这里,格雷森不由得吸了口气。

    …………

    星云游戏内,杨晨完全不知道其他人的戏到底有多么的多。

    对于他而言,这就是很简单的一个收购项目而已。

    尽管罗兰选择加盟星云游戏,但既然艾派克那边愿意出售x社,那将其整个团队打包买下来也是一个很正常的事情,毕竟有一个熟练的团队,单独成立一个项目组,也省的让罗兰在去组建了。

    而且对于星云游戏而言,收购x社也花不了多少钱,甚至还没有星云游戏在游戏优化、以及开发这方面的技术研究上花费的钱多。

    相比于这些情况,杨晨更多关注的是接下来星云游戏的发展方向。

    而且此前由布兰登他们在基于《钢铁侠》本体内容上开发的《蜘蛛侠》以及相关的一些内容也完成了。

    此前由《红色警戒》还有《合金装备:幻痛》以及《战地》塑造出的一战、二战的历史世界观,结合着这两款游戏差不多也能够打造出一个系列宇宙了。

    坐在座位上,看着工作文件,杨晨托着下巴心里面想道。

第八百四十六章 蜘蛛侠

    星云游戏的会议室里面,杨晨放下了手中的vr设备,看着旁边的布兰登不由得点了点头。

    刚刚他所体验的就是布兰登以及他们团队开发的《蜘蛛侠》,以之前研发的《钢铁侠》还有《gta》洛圣都的素材制作的超级英雄游戏。

    主要的玩法上面,参考了一些梦境记忆中《漫威蜘蛛侠》的细节点,但考虑到大部分vr的机能,游戏本身并没有采用传统式的开放世界,而是类似《超级马里奥:奥德赛》的那种箱庭玩法,同时游戏中的主线剧情也是以线性为主。

    跟当初的《钢铁侠》一样,但不同的是在游戏中玩家们扮演小蜘蛛,将会有更多一些的自由,例如在纽约的高楼大厦间使用蜘蛛丝飞天遁地。

    关于npc的互动,如同《gta》已经《荒野大镖客:救赎》那样,目前的优化还是有一点的问题。

    不过却也足够震撼了。

    从研发时间上来说,《蜘蛛侠》的研发周期要长上许多,主要是因为杨晨并没有将太多的资源倾斜到这上面,而且就是在技术上面《蜘蛛侠》的开发就如同当初的《钢铁侠》一样,本身他们就是冲锋在第一线的。

    当初的《钢铁侠》开发是为了塑造《gta》中的洛圣都,而《蜘蛛侠》的话更多的则是星云游戏对vr开发的经验积累了。

    例如《最后生还者》之前能够那么顺利的开发出来,一方面的确跟uegame有关,另一方面就是当时在开发《钢铁侠》的时候所积累到的经验了。

    这一点《蜘蛛侠》与《文明》从某个角度上面来说的话,承载的任务是差不多的。

    至于故事流程上面,不考虑到探索这方面的话,《蜘蛛侠》的游戏时间流程其实要比《最后生还者》短许多,差不多跟之前的《钢铁侠》一样。

    故事方面的话,考虑到并没有漫威,杨晨更多的是采取了梦境记忆中初代《蜘蛛侠》电影三部曲的故事,当然考虑到后续的超级英雄世界观,此前已经与大部分玩家见面过的托尼斯塔克也将会在里面出现。

    绿魔、章鱼博士、蜥蜴教授、毒液,跟之前的《钢铁侠》不同,这一作里面玩家将会有更多自由操作的体验,动作元素将会是这一作中主要的元素。

    而不是如同之前那样,更多是沉浸带入到托尼斯塔克的身份感觉到那种爽快。

    “杨总,这是为了下一款游戏做准备?”办公室里面,布兰登有一些好奇的朝着杨晨询问道。

    开发《蜘蛛侠》这款游戏的任务依旧是布兰登他们的这个团队,而在游戏开发的过程中,他们也收到了当初开发《钢铁侠》时一样的要求。

    否则同样是这种线性模式的故事,完全能够按照当初的《钢铁侠》那样的一个模式来进行开发,而不是像现在这个样子开发周期这么长。

    毕竟本身《蜘蛛侠》的游戏流程故事也并不算太长。

    靠在椅子上的杨晨放下手中的vr设备,脸上露出了一丝笑容:“需要用到这方面的技术,动作元素上面在vr平台上面,还是差了不少。”

    这也是杨晨的实话,最主要的目的还是为了加强整个团队在vr平台上的开发实力,尤其是涉及到动作体验这一块。

    《钢铁侠》以及之前开发的《生化危机5》跟《寂静岭》vr版,沉浸式体验这一类以剧情跟氛围为主的电影化游戏,对于星云游戏而言可以说是轻车熟路了。

    但在动作要素上面,vr平台对于星云游戏,或者说是其他游戏厂商,可以说都是一个陌生的领域了。

    “不过空中视角,加上动作游戏,后续的确也有一款游戏要交给你们。”杨晨有些神秘的笑了笑。

    没有等布兰登激动,杨晨伸了个懒腰朝着布兰登道:“至于现在,先将《蜘蛛侠》上线吧,跟之前的《钢铁侠》一样,售价对标就好了。”

    价格方面已就如同之前的《钢铁侠》一样,杨晨也不准备如同《文明》还有《最后生还者》那样定价,而且当初的《钢铁侠》其实也并没有亏损,如果考虑到《gta》中庞大的纽约美术还有各式各样的费用支出,那自然是亏损的。

    但按照正常的开发模式,制作出如《钢铁侠》那样不影响玩家游戏体验的游戏,非但没有亏损反而还赚了不少。

    而《蜘蛛侠》虽然也进行了新的技术方面的尝试,但相比于之前开发《钢铁侠》的时候,其成本就要大大降低了,毕竟整个纽约市的美术素材都是现成的。

    …………

    《蜘蛛侠》的品质可以说让杨晨算是十分满意,体验之后杨晨也对布兰登透露了一些新游戏方面的意向。

    毕竟《文明》开发之后,星云游戏接下来肯定也会是有新项目的,而且《文明》后续虽然也会有dlc的内容,比如更多的文明,以及更多的玩法类容,但都是会交给罗兰他们x社的团队去负责了。

    不过虽然布兰登十分的好奇,杨晨都还是没有透露出多少。

    心里面的想法的确是有的,不过杨晨还是并没有确定下来,而且新的vr平台上线包括各方面的技术,各大厂商以及星云游戏都还在进行着测试。

    《最后生还者》以及《文明》这两款游戏的开发,多少也让杨晨对vr平台上游戏的方向,以及目前主流vr的机器性能有了一个大概的了解了。

    跟徐煜,还有几个公司的高层进行了一个会议,大致也敲定了接下来的一个主要方向了。

    首先就是《文明》的移植,switch版本,还有手机移动平台,相比于其他游戏,《文明》相对于移动平台而言,毫无疑问是具有优势的,也是能够保持原汁原味的一款游戏。

    还有包括《文明》相关mod的开发工具,以及社区塑造。

    其次就是《蜘蛛侠》这款游戏,包括动漫方向的衍生,此前的《钢铁侠》如果说只是一个苗头,那眼下这个《蜘蛛侠》就是一条引线了。

    在外界看起来,这两款游戏并不算星云游戏的核心产品,但杨晨以及徐煜心里面却是明白,这两款游戏可不仅仅只是打算当成游戏来运作的。

    包括《战地》的一二战世界观,都将会融入到其中去。

    当然除了这些事情外,还有一个比较重要的事情。

    那就是此前江市麒麟开发区购入的地皮,新建的总部已经能够投入使用了。

第八百四十七章 玩不过你啊,杨总

    《文明》移动端的移植并没有花太多的时间,两周的时间经过测试之后便已经上线了。

    时间比起杨晨预估的要提前了一些,毕竟《文明》移植上移动平台还真的没有太大的难度,主要的地方就是在于优化还有阉割游戏中的画质,还有特殊的画面效果,已达到让玩家能够更流畅的进行游戏体验。

    而《文明》在移动端的上线,同样也是让《文明》的热度再次持续的发酵。

    跟之前的《最后生还者》不同,虽然《文明》的销量比不上《最后生还者》,但其热度却一点都不输。

    主要的原因就是其易上手的门槛,对比同类其他的策略类游戏,《文明》可以说是其中最容易让新手上手的一款游戏了。

    另一点就是《文明》很好的做到了游戏中的娱乐休闲效果。

    虽然很多玩家都在玩着‘下一回合’‘天怎么亮了’这些梗,但对《文明》本身而言,其游戏素质是不言而喻的。

    尤其是在玩家们深入游戏之后,研究出更多各式各样的玩法,更是让《文明》的热度久久不跌。

    从各个游戏社区的论坛热度指数就能够看得出,《文明》的后劲表现要十分的出色。

    尤其是在后续《文明》的mod工具,以及mod社区放出来之后,更是让《文明》的热度再一次涨了一波,甚至连通着带动了一些销量。

    从玩法上面来说的话,《文明》的mod相比于《上古卷轴:天际》以及《魔兽争霸》这两款星云游戏旗下以mod著称的元老级游戏,《文明》的mod制作方向与元素就要窄了不少,但却依旧能够带给玩家足够出色的娱乐效果。

    例如在《文明》里面,已经有mod制作者表示要将星云游戏旗下各个游戏里面的角色势力结合起来,来一场大乱斗了。

    …………

    而在网上玩家们都还在讨论着《文明》相关话题的时候,另外一条消息突然在网上传了开来。

    星云游戏要换总部了。

    位于江市麒麟园区的位置,星云游戏的新总部总共占地16万平方米,除了星云游戏的大楼外,还包括相应的主题展览区。

    星云游戏所开发过的游戏,都会有一个单独的主题展览区。

    《逃生》里的精神病院、《寂静岭》里的学校、《生化危机》里的警察局、以及岳父的一家,《黑暗之魂》里的病村、《血源诅咒》里的大教堂区,都会在这里呈现出来给玩家参观展览。

    关于星云游戏搬总部这件事情,实际上大部分玩家反而是不怎么关心的,差不多也就看一个热闹而已。

    但在新闻里面提到的游戏主题展览区,玩家就有话要说了。

    虽然距离主题展览区完工,其修建周期可以说还很遥远,但你这介绍的主题都是些什么玩意!

    “意思星云游戏转行开鬼屋了?想要把我们吓死呗?”

    “《逃生》的精神病院,《寂静岭》的学校,《生化危机》的警察局,wdnmd!这是参观么?这是要命吧!”

    “惊了,杨总这就不做人了呗?”

    无数的玩家看着关于星云游戏对外公布的一些消息,全都是惊了。

    办公室里面,刷着官博的杨晨看到网上玩家的议论也是笑出了声。

    当然实际修建肯定不会如同对外公布的这些信息一样,全部修建这些恐怖题材的主题展示区,而是根据星云游戏旗下游戏的开发时间线来定的。

    最初的《以撒的结合》后来的《八方旅人》以及《逃生》《生化危机》《上古卷轴:天际》,展区的修建都会是按照这个时间线的顺序来进行。

    不过看着网上玩家的议论,杨晨还是有些恶趣味的发出了一个官博消息。

    “游戏展示区完全是按照广大玩家喜好来的,要知道目前销量最高的可就是《生化危机5》《寂静岭》与《逃生》了,这证明玩家十分喜爱这几款游戏啊!”

    这个话可不是杨晨瞎说的,按照后台大数据的显示,几乎每个玩家的星云游戏账号里面都有这三款游戏的其中一个。

    但玩家显然对杨晨的这套说辞完全不接受,并且顺手甩了一坨粑粑。

    “杨总,你的心里真的没有点逼数么?这几款老游戏送了多少次你真的不清楚?每次打折个位数的白菜价多少次了?”

    “讲道理,三款游戏我的库存里都有,但我安装都没安装过,这也算是喜爱么?”

    “安装都没安装过的+1,本着白嫖领了我就没安装过,甚至我都忘记有这些游戏了!”

    “我真是信了杨总你的邪了!”

    “你套路这么深,玩不过你啊,杨总!”

    …………

    而在星云游戏搬迁至新总部,还有玩家在讨论星云游戏搬迁这件事情的时候。

    另一起重磅的消息突然出现,瞬间将星云游戏搬迁总部这件事情的消息给盖了过去。

    一直默不作声的uegame发出了他们的声音。

    pc与vr双版本,开放世界游戏,科幻风格题材的游戏,玩家将扮演未来警察执行正义的一款游戏。

    消息一出瞬间就把星云游戏搬迁总部的消息给盖了过去,毕竟对于大多数玩家还有游戏媒体而言,他们更关注的还有游戏业界的一些新闻。

    而且本身uegame虽然近期的一些游戏比较拉胯,但本身也是业界大厂,而且之前跟星云游戏合作开发的《无主之地》也十分不错,包括后续的一些dlc内容,虽然让玩家表示这果然是uegame一贯的作风,做饭都不给你做完,但本身的模子星云游戏已经搭建好了,uegame还是展现出了自己的实力。

    如今其新作的消息也是让不少玩家还有媒体万分的期待。

    唯独星云游戏内部的杨晨,看到了uegame的这一个消息后,显得有了那么一些的尴尬。

    uegame这款游戏上线的时间,还有本身的题材。

    似乎有了那么一点点的微妙了啊。

    看着发布会上格雷森一脸兴奋的模样,杨晨陷入了深思。

    你那么急干什么啊!

    这就确定游戏上线时间了?

第八百四十八章 超级英雄的系列?

    关键还是要靠自己啊!

    uegame里面格雷森看着网上最新的消息,以及团队这段时间悉心打磨的游戏,不由得露出了一丝笑容。

    尽管uegame如今顺风顺水,但格雷森的心里面却也很清楚,那就是近期uegame之所以这么稳,其主要原因就在于星云游戏的身上。

    连续几款游戏合作的成功,让uegame收获颇丰,而此前《最后生还者》的项目实际上也有他们uegame参与其中。

    但同样的uegame不可能说就是靠着星云游戏,毕竟这只是他们的一个合作伙伴而已。

    虽然这个合作伙伴是一条大大的粗腿,而且多次拯救他们uegame与水火之中。

    可毕竟不是自己人,尤其是前不久艾派克游戏与星云游戏的消息,更是让格雷森感觉到了一些的危险。

    艾派克游戏让旗下的x社作为星云游戏《文明》的外包代工,而且在游戏开发结束之后,艾派克游戏竟然将x社卖给了星云游戏。

    这说明了什么?

    有猫腻了!他们想要搞事情了啊!

    尽管星云游戏并没有跟艾派克达成什么合作意向的协议,但却也让格雷森察觉到了一些隐患。

    星云游戏终归是外人啊!

    他们uegame的崛起还是要靠自己,怎么能够靠外人呢?

    自研全新的游戏,这就是uegame一直在秘密做的事情。

    而且相较于之前艾派克与华夏网龙三大合作推出的《超能英雄》以及星云游戏主导开发的《最后生还者》,这让uegame学到了不少的东西。

    如同《最后生还者》那样堪称电子游戏中艺术的游戏,uegame很难做得出来。

    但是如同《超能英雄》那样单纯照顾市场,为了销量的游戏,可以说是真正好啊。

    对于他们uegame而言,所谓的满分神作游戏反而是次要的,一款销量足够出色的游戏反而是更重要的。

    毕竟对于给予市场最好的反馈,一份好看的财务报表要比单纯的一部满分神作要更加的重要。

    当然如果能够名利双收的话,那自然是更好的一件事情了。

    对于uegame而言,差不多也要摆脱这一段时间外界贴上来的标签了。

    真的当他们没了星云游戏就不行了么?

    还有艾派克游戏,别以为他格雷森不知道你伊森究竟是打的什么小九九。

    觉得没有了星云游戏,他们艾派克游戏就任你揉搓了?

    不可能!

    这一次就是证明他们uegame的时候了。

    说不定以后他们uegame跟星云游戏的关系反而变换了一个位置呢?

    正所谓时隔三日当刮目相看,任何行业都没有永远的王者,尽管如今星云游戏如日中天,但也许过了一段时间星云游戏就突然拉胯了呢?

    纵观各大游戏厂商,不管是他们uegame还是艾派克,又或者网龙三大,他们可都是经历过一段历史辉煌期的,他们崛起的那一段时间可也是如同现在的星云游戏一样一枝独秀的存在。

    只不过如今的星云游戏看起来强势了一些,毕竟当初的经济条件并不怎么样,一款游戏能够卖出100万份已经算是神作了,而不是如同现在这样千万级的销量也是屡见不鲜。

    但不管如何,他们uegame可不是吃素的。

    这就是要证明一次机会,就算没有星云游戏他们uegame依然能够腰板挺得很直。

    格雷森的脸上露出了一丝笑容,轻轻的端起了桌子上的咖啡,轻轻抿了一口。

    不过随后看见电脑屏幕上,他的秘书给他汇报的相关文件后,他的笑容就突然僵了。

    ‘准备再一次体验成为超级英雄的感觉了么?能力越大,责任越大,你能够成为合格的超级英雄么?星云游戏继《钢铁侠》之后全新超级英雄《蜘蛛侠》即将上线。’

    超级英雄题材的游戏?

    《蜘蛛侠》?

    比他们的《正义警察》上线的时间要早?

    星云游戏的新作?

    他怎么不清楚?

    格雷森突然就有点愣了。

    但随后格雷森就回过神来了,大概只是之前那款vr电影式游戏的一个dlc而已,没什么大不了的。

    一款几小时流程的游戏,能对他们的新作有多大的影响呢。

    但随后格雷森仔细看了一下文件报告的信息后,他突然就慌了。

    《复仇者联盟》?什么玩意,不是蜘蛛侠么?

    这玩意是什么游戏?之前《钢铁侠》改名了,这是一个超级英雄的系列?

    难道说之前的《钢铁侠》只是一个试玩版,星云游戏就跟他们一样?憋了个大招!?

    想到这里,格雷森就坐不住了,他有些慌了。

    ………………

    星云游戏的办公室里杨晨挂断了格雷森的电话,并且对他透露了一些信息,不由得感觉到有点无语。

    跟uegame的游戏撞在了一起,其实杨晨也并不想这样的,毕竟是差不多题材的游戏,虽然还不清楚uegame那边的项目到底是一款什么样的游戏。

    但很显然根据目前已经透露出来的内容,应该跟此前艾派克游戏开发的《超能英雄》算是一个题材的,让玩家扮演英雄式的人物。

    而且虽然《超能英雄》是针对星云游戏《最后生还者》来的,但uegame显然也是抱着干一架的心思。

    你们艾派克跟网龙三大做出了《超能英雄》,他们uegame凭借自己的本事也能做出一款不差的游戏。

    干翻了,那自然就是牛逼666;成绩没超过,那就暂时装死,反正也没有公开说什么这是针对《超能英雄》的。

    另一点就是海外审核方面,《蜘蛛侠》并不是作为一款单独的游戏进行发售,而是如同《钢铁侠》一样,作为其中的一款dlc发售的。

    所以在审核渠道上面,星云游戏也并没有走uegame的路子。

    至于《钢铁侠》更名为《复仇者联盟》,后续还会有新的超级英雄的故事,不过杨晨并不准备每一个超级英雄都当成一个独特的游戏来进行发售,直接作为后续的dlc发布就行了。

    但那样的话,之前的《钢铁侠》显然就不是太适合了,所以在考虑过后杨晨也是决定将这一款已经发售了有一段时间的游戏进行更名。

第八百四十九章 《蜘蛛侠》上线

    对于大部分的玩家,星云游戏与杨晨的这个官博消息,瞬间让他们想到了之前的《钢铁侠》这款游戏。

    从可玩内容上面来说的话,《钢铁侠》并不具有什么重复可玩度,但架不住它玩的爽啊,而且剧情也是非常爽快。

    而且在游戏中托尼斯塔克的魅力也充分的展现了出来,天才、亿万富翁、花花公子、超级英雄,这其中任何一个身份都是让许多玩家心之向往的。

    尽管很多人在网上表示花花公子都是渣男,甚至恨不得上去呸一口,但真的轮到自己的时候,如果没有家庭作为羁绊因素,那大部分人应该还是想成为一个花花公子的。

    不过还有许多玩家,包括游戏媒体,以及游戏厂商,同样注意到了一个很关键的信息点。

    那就是星云游戏之前的《钢铁侠》改名字了。

    《复仇者联盟》?

    看着自己库存,还有各大游戏商店里面这个更改过后的名字,以及下面已经解锁的《钢铁侠》本体,以及还未解锁的《蜘蛛侠》所有人都愣了。

    这,难道是一个系列?

    杨晨以及星云游戏的官博刚刚没发出来多久,已经有无数玩家传遍了。

    单纯的《蜘蛛侠》消息,虽然让不少玩家关注,让不少游戏媒体关注。

    但如果只是如此的话,其实也没有什么。

    毕竟从星云游戏放出的商店信息,游戏价格都已经出来了,跟之前的《钢铁侠》售价一样,属于白菜价格。

    应该是一样属于几个小时流程的那种游戏,但唯一不简单的地方那就是《钢铁侠》更名为了《复仇者联盟》这件事表露出来的东西了。

    当初在《钢铁侠》后续中还有一个卤蛋独眼大佬出场的彩蛋画面,证明了这很可能是一个系列。

    而现在《钢铁侠》更名为《复仇者联盟》,同时《蜘蛛侠》应运而生,这就是官方石锤了啊。

    ‘惊了!杨总这是要打造一个系列游戏么?ip角色大乱斗?’

    ‘卧槽,我一直梦想的事情,但我想的是杨总将其他ip角色放到一起,里昂大战杰洛特、big boss硬刚龙裔,阿尔萨斯对决苍蓝星。’

    ‘话说这一次又能体验到花花公子的人生了么?要是在自由一点就好了,之前托尼斯塔克在别墅里跟那个金发记者在床上打仗的画面都没有,差评!’

    ‘话说复仇者,这是要跟谁复仇?一群超级英雄集合起来打boss?感觉有点爽啊。’

    ‘听上去的确很诱人,而且以星云游戏出品的效果来看,肯定是精品大作,但问题是我得等到2077年才能玩的到么?算上《蜘蛛侠》这才是第二个出场的超级英雄吧?’

    ‘其他的我倒是不关注,但是杨总能别闹了么?《蜘蛛侠》预购大礼包连同之前的《钢铁侠》,哦不对应该是《复仇者联盟》一同折扣出售这能理解,《上古卷轴:天际》打折也能理解,毕竟龙裔拯救世界,《生化危机》也打折了,我还是能够理解,毕竟也勉强算是英雄的经历了,但《逃生》《寂静岭》又白送,这就过分了啊!’

    ‘杨总还是太天真了?以为送我们就会玩?我们就会下载?谁的星云游戏平台账号里面,没这几款游戏?’

    ‘别扯这些有的没的了,话说《蜘蛛侠》不知道这个超级英雄是什么能力啊,难道是跟蜘蛛一样?那有点恶心了吧?密集恐惧症患者表示,别告诉扮演的主角有好几条腿加n多副眼。’

    网上不少玩家纷纷讨论着,不过很快一则全新的宣传片被放了出来。

    而预告片里面的内容也让不少的玩家感到了一些意外。

    跟此前《钢铁侠》当初宣传时放出的宣传片完全不同。

    此前《钢铁侠》在宣传时的宣传片里面,透露出了不少关键的信息。

    比如托尼斯塔克的身份,包括游戏中的一部分剧情,通过宣传片猜测就已经能够让玩家猜测到一些东西内容了。

    但是《蜘蛛侠》的宣传片,却完全没有涉及到这方面。

    蜘蛛侠叫什么名字?是男的还是女的?又或者蜘蛛侠讲的是一个什么故事。

    无数玩家迫不及待的点开宣传片后,一如既往是星云游戏的logo,随后繁华的城市,高楼大厦中就看见穿着红色蜘蛛战衣的蜘蛛侠,用蜘蛛丝在高楼大厦间来回飞荡,以及蜘蛛侠帮助警察抓住罪犯的打斗画面。

    并没有惊险的boss战,也没有卖关子的剧情,但却让所有玩家惊喜了起来。

    因为根据宣传片里所展示的内容,所有玩家都已经有一个大胆的猜测了。

    难道说,这一作的《蜘蛛侠》能够自由行动了?

    要知道当初的《钢铁侠》还有许多的玩家幻想着能够架势钢铁战衣穿梭在城市里面,但很遗憾除了部分剧情中,玩家能够架势战衣爽一下,大部分情况都是线性推进剧情的模式。

    而《蜘蛛侠》这一作的宣传视频里面,星云游戏难道是在暗示什么?

    ‘不可能吧?比独立游戏还便宜,这个价格应该还是跟之前《钢铁侠》的剧情一样,属于线性推进,最多在中间的一部分关卡,做出一段特定的行动让玩家体验。’

    ‘这可说不准,也许星云游戏真的把《蜘蛛侠》做成那样了呢?毕竟宣传片的重点好像真的是倾注在这部分的玩法上面啊,如果跟之前的《钢铁侠》一样那宣传的重点应该在剧情上面吧?’

    ‘要真是这样,那我真的得担心一下了,这样做星云游戏真的不怕亏么?毕竟刚刚搬迁了新总部大楼,而且还在修建主题展示区。’

    ‘不管那么多,等着到时候玩就行了,我就期待以后星云游戏会不会让我们也能操纵着钢铁战衣穿梭城市。’

    网上玩家纷纷开始热议讨论了起来,而不少游戏业界的厂商也是被这番猜测惊了一跳。

    不过不管外界怎么猜测,杨晨倒是没什么压力。

    自家知道自家的成本,相比于当初《钢铁侠》,《蜘蛛侠》的开发成本完全没想的那么高,凭借这样的售价薄利多销,参考之前的《钢铁侠》销量,收回成本在杨晨看来并不是一件很难的事情。

第八百五十章 一定是要经历重重困难才会成为蜘蛛侠的吧!

    关于星云游戏新出品的这款超级英雄题材的游戏,究竟是如同此前《钢铁侠》时一样,采用的是偏向电影交互式体验的游戏模式,又或者是更开放的玩法,跟网上的玩家一样陈旭也是十分的好奇。

    他个人还是非常喜欢这一类型游戏的,尽管之前的《钢铁侠》流程并不是很长,而且玩法上面也没有多么特殊的地方,跟看电影的感觉差不多。

    但陈旭还是非常喜欢,因为就是一个字:爽。

    就如同是割草游戏一样,可以说没有什么深度,也没有什么可玩度,就是割草刷刷刷,然后放大招看动画效果,跟《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》在游戏过程中的反馈完全不同。

    可也不能够说割草游戏就一定要比《黑暗之魂》这一类的魂类游戏要差。

    因为割草游戏本身就是为了爽,而魂类游戏则是先要受苦,然后才能够感觉到爽。

    《钢铁侠》也同样是如此,全程游玩下来的体验给赵毅的感觉就是爽。

    亿万富翁、大帅比、花花公子、而且还是一个虽然嘴上看起来有点不留情的傲娇,但实际上确实一个拥有着正义感的人。

    可以说托尼斯塔克给他带来的印象特别的深刻。

    虽然说这一类的游戏直播起来可能效果会差一些,完全没直播《绝地求生》或者《文明》的时候效果好,不过陈旭自己倒是并不太担心。

    因为这一类的游戏其实观众也算是能够接受,而且这也算是他给自己放一个假。

    毕竟直播这玩意看起来就是整天吹吹牛逼,打打游戏,但私下里的时候他却也要琢磨该怎么营造出直播效果,让观众看得开心。

    而且还不能够太过于的刻意,比如他给自己打造的人设就是川菜大厨。

    这算是比较符合他的一个标签了,毕竟也算是本色出演了。

    打啥游戏都是最简单,玩啥竞技游戏都是特别的辣,特别的下饭。

    玩fps游戏,只要开枪那就是一枪头,只要打中了人那就是一滴血。

    为了营造直播效果,可以说也并不是一个简单的事情。

    而直播这一类的剧情向游戏,陈旭自己也是比较开心的。

    因为能够给自己休息一段时间了。

    “大家莫要吵,我跟你们说这一看就是星云游戏的大动作,表面上看这就是跟《钢铁侠》一样的一款游戏,但没看游戏本体名字都改了么?《复仇者联盟》!以后钢铁侠跟现在这个蜘蛛侠肯定都是其中的一份子,大制作!”

    在直播间里,陈旭给在场的观众简单分析了一下,当然最主要的就是压一下节奏。

    毕竟什么游戏都是有人喜欢看,也有人不喜欢看的。

    “恐高患者建议使用自动模式进行游戏?”

    很快进入游戏选择了一个普通的难度后,带着vr设备的陈旭就看见自己的面前出现了一个友情提示。

    撇了撇嘴,陈旭并没有理睬。

    吓唬谁呢?

    之前《钢铁侠》里面又不是没有高空场景,他怕了么?并没有!

    选择完难度后,开头的星云游戏logo跳过,一张正在编织的蜘蛛网出现在陈旭的视野中,同时旁白声出现。

    ‘我是谁?你真的想要知道?’

    ‘如果有人说,这是个快乐的故事,而我也只是平凡,而且无忧无虑的家伙,那你就被骗了。’

    ‘但我跟你保证,这个故事一定会很精彩。’

    正式进入游戏,陈旭很快就注意到《蜘蛛侠》的不同了。

    那就是视角竟然默认是第一人称,虽然能够进行自由的切换,但游戏默认却是第三人称,这说明游戏本身是推荐玩家使用第一人称进行游戏的。

    而且陈旭也注意到了这第一人称视角的模式。

    跟其他vr游戏的第一视角不同,《蜘蛛侠》里面的第一视角给他一种很舒服的感觉,不过有一点让他感觉到很别扭,那就是他没有办法进行快速视角转向。

    游戏里面进行视角转向的时候,只能够慢慢的转动视角,舒服倒是很舒服,因为快速的转动视角,画面的变化配合上vr特有的模式,很容易给玩家造成眩晕感。

    就如同现实中快速摇头一样,也会造成眩晕与不适。

    例如此前艾派克游戏开发的《超能英雄》尽管大受好评,但眩晕问题也是这款游戏面临的一个比较重要的缺点。

    而为了弥补这一个缺点,uegame最新公布的超级英雄游戏,则是采用了如《最后生还者》一样的第三人称。

    但眼下《蜘蛛侠》这款游戏却推荐玩家使用第一视角,难道说这也算是官方石锤这款游戏并不会有太多自有操控的内容?

    直播的过程中,陈旭没有说,但心里面却有一点疑惑了。

    不过没有给他多少疑惑的时间,因为游戏正式开始了,伴随着还在继续的旁白,陈旭需要控制着游戏里面名为彼得帕克的主角追赶一辆已经开走了的公交车。

    父母双亡,住在舅妈跟舅舅家,一个看起来很普通的学生,属于学霸但却有些害羞,常常被同学嘲笑,喜欢邻居家的女孩玛丽。

    很平凡的一个人设。

    这让陈旭极为意外。

    上来没有变成蜘蛛侠,这一点倒是在意料之中,毕竟之前的托尼斯塔克也是在阿富汗被恐怖分子袭击,甚至差点没命,还是在医生的舍命帮助下才造出初代的钢铁战衣。

    而眼下的彼得帕克很显然也要经历一些故事才能够变成蜘蛛侠。

    唯一让陈旭意外的地方,那就是感觉彼得帕克跟托尼斯塔克差的太远了啊。

    看看人家托尼斯塔克,即便没有成为超级英雄,没有成为钢铁侠,那也是亿万富翁、花花公子,甚至当天就跟金发女记者搞在一起了。

    而眼下的彼得帕克带着眼睛,还被校园恶霸欺负,暗恋别人女生都不会去说出来。

    唯一值得欣慰的地方,那就是看起来彼得帕克也挺帅。

    简单的追赶校车任务,登上校车没站稳甩了一下出了个大丑,随后前往参观学校组织的科学展览活动。

    这一段的剧情就是简单的介绍彼得帕克的这个人,并没有多特别的地方。

    “接下来的剧情应该很快就能彼得帕克变成蜘蛛侠了吧?应该是跟钢铁侠一样利用聪明才智,以及特殊的材料打造出一个特别的蜘蛛战衣。”

    想到这彼得帕克的介绍,很快陈旭就想到了这一点,跟着直播间里的弹幕说着自己的猜测。

    毕竟虽然托尼斯塔克跟彼得帕克完全属于两个极端,但他们都有一个共通点。

    那就是聪明,天才啊。

    跟托尼斯塔克一样,彼得帕克一定也会是经历了重重困难,然后再绝境中研发出了初代蜘蛛战衣,再经过一代代的改良成为了真正的蜘蛛侠吧。

    操纵着游戏里面的彼得帕克跟好朋友一起走进科学展馆,陈旭跟直播间的观众们聊着天。

第八百五十一章 富人靠科技,穷逼靠变异

    在科学展馆里面参观的这一段剧情让陈旭完全感觉到了彼得帕克的那种情绪,自卑、敏感、胆小,第一人称模式下加上vr的沉浸感,让陈旭有一种感同身受的感觉。

    看着之前身边的好朋友在跟彼得帕克聊天结束后,用彼得帕克之前告诉他的知识去跟自己暗恋的玛丽交谈,陈旭这其中的代入感就更强了。

    不过接下来的剧情就让陈旭愣住了。

    游戏中参观主题展览的彼得帕克被一只变异的蜘蛛咬了一口,回到家中后彼得帕克在发烧一天后就蜕变了。

    原本的小近视眼好了,不再近视了,而且身体素质大幅度上升,腹肌什么的全出来了。

    以前跑个一百米都得喘气,现在一口气上六层楼都不带歇的。

    随后彼得帕克仿佛察觉到了一些自己的能力,来到了学校里面,面对之前一直欺负他的校园恶霸的挑衅,这一次彼得帕克跟对方打了一架。

    这算是游戏中的第一场战斗,属于教学式的战斗。

    至于结果显而易见。

    拥有了超能力的彼得帕克自然是将对方一顿胖揍。

    同时也让陈旭了解到为什么游戏中的视角转动会很慢了。

    第六感当敌人出现在他身后的时候,将会默认开启这个被动,游戏将会进入短暂的子弹时间。

    利用这个子弹时间进行视角转动,不仅避免了眩晕,而且也不会影响正常的游戏内容,这样的设计倒是让陈旭感觉到比较新奇。

    当然最让陈旭感觉到意外的地方,那还是彼得帕克拥有超能力的方式。

    这就变身了?这就要成蜘蛛侠了?

    变成蜘蛛侠就这么简单?

    被蜘蛛咬一口就行了?

    然后自己的基因就跟蜘蛛的基因进行重组了?

    自己就拥有了蜘蛛的特性,然后就变成超人了?

    解决完了校园恶霸,狠狠的出了一口气后,游戏里的彼得帕克显然也惊讶自己此时的能力,并且从而进行了一系列的测试。

    攀爬房屋,然后在房顶上面,陈旭体验了一番以前玩《虐杀原形》时的跑酷体验。

    拥有超强的力量、迅捷的速度、手脚还拥有足够的粘性、而且还拥有能够提前预知危险的第六感等等技能。

    很显然,这已经不是正常人类了啊。

    不仅仅是陈旭,包括直播间里的弹幕也有不少人被惊到了。

    “这就变身了?托尼斯塔克好歹也经历了九死一生才成为了钢铁侠,这个彼得帕克被蜘蛛咬一口就变身了?”

    “我整个人都傻了!”

    “托尼斯塔克哭死在小辣椒的怀里,自己千辛万苦从恐怖分子逃了出来,甚至自己都快挂了,才成了超级英雄,这个家伙被蜘蛛咬了一口就成了。”

    “我惊了啊!这变身变的也太轻松了吧!”

    “话说被蜘蛛咬了就叫蜘蛛侠,如果被猫咬了变异了,那是不是应该叫喵喵侠?”

    不过就在一群人讨论着的时候,突然一个弹幕发表的一连串言论吸引到了陈旭的注意。

    “话说你们都没有注意到重点啊!为什么彼得帕克成为拥有超级英雄的能力是被蜘蛛咬,而托尼斯塔克成为钢铁侠是制造钢铁战衣,这其中的重点你们完全没关注到啊!”

    “想一想托尼斯塔克除了钢铁侠还有什么身份?武器开发商、天才、亿万富翁,而彼得帕克呢?天才可以说算一个,然后呢?学生、还是受欺负的学生,父母双亡被叔叔婶婶收养,房子也就那么大,所以很明显就是一个穷人了。”

    “而托尼斯塔克那一身的钢铁战衣,我们不谈其中的技术成本,光是能量核心还要战衣材料的成本就要了彼得帕克的老命了,所以科技强化这条路作为穷人的彼得帕克肯定是行不动的了,那咋办?走肉身成圣的道路呗。”

    “所以总结出来就一句话:有钱靠科技,穷逼靠变异。没钱还想要成为超级英雄?那就走变异这一条路吧!”

    特意盯着对方的id,给直播间的水友读出来的陈旭愣了一下。

    然后仔细想一想。

    好像完全没毛病啊!

    可不是么!

    托尼斯塔克靠人工智能,还有钞能力开发出钢铁战衣,而彼得帕克呢?

    很明显就是普通的穷逼啊!

    不说彼得帕克在聪明才智上的设定能不能跟托尼斯塔克一较高下,就光是这经济基础也干不过别人啊。

    人家一套钢铁战衣成本几个亿,这彼得帕克怎么能拿得出来?

    拿不出来还想成为超级英雄怎么办?

    靠肉身变异呗。

    不仅仅是陈旭,包括直播间里面其他还正在讨论,彼得帕克怎么会这么轻松获得超能力的弹幕也是懵了一下。

    本能的想要杠一下,但仔细想想,这理由根本无力反驳啊。

    不过虽然无力反驳,可调侃玩梗弹幕还是能够做到的。

    “成为超级英雄,穷人靠变异,富人靠科技;玩游戏也是同理啊,富人玩vr穷人玩pc。”

    “难受想哭!”

    “看着旭哥的vr设备,我流下了贫穷的泪水。”

    望着直播间里面很快风向就变了的弹幕,陈旭连忙轻轻咳嗽了两下,尝试将观众的注意转回到游戏里:“行了,行了,大家继续跟我看看下面的剧情吧,说实话我还挺期待彼得帕克是怎么成为超级英雄的,感觉跟之前托尼斯塔克完全不同啊!”

    并不是多么突出的剧情,不过从一些细节上面,陈旭还是瞧出了一些东西。

    比如根据游戏里面的剧情还有一些对话,都让陈旭看出了彼得帕克的一些特性。

    例如获得了超能力后,始终将自己关在房间里研究自己能力,以及设计蜘蛛战服还有配合自己特殊能力蛛丝发射器装置的彼得帕克让本叔叔跟梅婶十分关心。

    ‘你在变,我在你这年级时也一样……’

    ‘不,不一样’

    ‘你在这几年的转变,将决定你以后成为什么样的人,你要牢牢记住,能力越大、责任越重。’

    不过面对本叔叔的教导彼得帕克却显得有一些不耐烦,不想听这些劝解,甚至拥有了超能力的彼得帕克觉得自己是独一无二的。

    从彼得帕克面对自己叔叔的一些言语里面,就能够感受的到。

第八百五十二章 我去换躺厕所

    正在体验着游戏的陈旭心里面有一点的奇怪。

    因为他感觉到彼得帕克真的跟托尼斯塔克差的太远了。

    尽管托尼斯塔克是一个花花公子,但毫无疑问他是一个充满正义的人。

    例如曾经他一直以为他制造的武器是用于维护世界和平的,即便在这过程中会发生一些战争,但那也是维护和平必须要付出的一些代价。

    但在遭遇到恐怖分子的袭击后,他发现事情完全不像他想的那样,他的武器因为某些渠道来到了恐怖分子的手中,曾经他想要维护和平的武器变成了危害和平的道具。

    于是他决定关闭了自家的武器生产线。

    但眼前的彼得帕克就给陈旭他一种完全不一样的感觉了。

    一方面给他一种很真实的感觉。

    曾经在学校里被受欺负的学生,突然拥有了超能力会怎么样?

    彼得帕克没有如同钢铁侠那样,在发现了自己的能力后,决定成为超级英雄。

    他就是简单的利用了自己的能力,打翻了一直欺负自己的校园恶霸。

    同时面对自己叔叔的教导,他却又表现出了自己不耐烦的样子,并且还有一些自视甚高。

    在他的叔叔说到他曾经也如彼得帕克一样,一语双关的说:他们不一样。

    感觉挺讨厌,但陈旭倒是感觉到很真实,因为以前上学的时候他也是这个样子的。

    成绩不好面对父母教导的时候,经常也会表现出不耐烦。

    而且即便彼得帕克拥有了超能力,但他还是没有多大的自信,还是会害怕失败。

    心里面一边想着,陈旭一边推进着后面的剧情。

    在彼得帕克的叔叔本跟其进行了一些谈话,并且劝导的告诉彼得帕克:‘能力越大,责任越大’后,彼得帕克顶撞了一下,随后沉默了一会离开了车子。

    并没有去图书馆,而是来到了一个地下格斗场,他要利用自己的超能力来获得一些零花钱。

    跟之前与校园恶霸打的那一关教学式,这一关在游戏里面显然就要难度上升了一些。

    当然这个难度也只是上升了一点点而已。

    甚至可以说真的闭着眼睛都能够打败对方,只需要一直按着攻击按键就能够打出一套连击的破防组合招式了。

    而且对方的攻击打在了彼得帕克的身上,血条都不带往下面掉的。

    在彼得帕克战胜了对手之后,来到了格斗比赛主办人的办公室里面,只不过对方却随便找了一个文字借口,并没有支付比赛前说好的3000美元,而是只给了彼得帕克100美元。

    这个逼好坏啊!

    看着仍在自己面前的100美元,陈旭很想要控制着彼得帕克去狠狠的揍这个家伙一拳头。

    不过很可惜他并没有办法做到,因为这是一段不受他引导的剧情过场动画。

    就在彼得帕克准备搭乘电梯离开的时候,突然身后传来了一阵抢劫的求助声。

    一个手里面抓着钱的劫匪被保安与一个胖子追赶着冲向了彼得帕克,而在劫匪的后面彼得帕克认出了对方就是那个拒绝支付他3000美元的主办人。

    于是面对冲向他的劫匪,彼得帕克轻轻侧了侧身子让开了一条路。

    等到保安与主办人追来的时候,劫匪已经启动电梯离开了。

    “你能阻止他的,你有这个能力!”看着彼得帕克,追上来的主办人一脸阴沉的朝着彼得帕克质问道。

    “这可不关我的事。”彼得帕克带着笑容说道。

    显然这个家伙遭遇到了这种事情,让他的心情变得不错了起来。

    而陈旭也跟游戏中彼得帕克的心情差不多,有一些幸灾乐祸。

    该你被抢,钱没了吧!

    让你黑我的钱。

    但随后的剧情却让陈旭震了一下。

    在彼得帕克回到图书馆前的时候,游戏中的声音突然寂静了下来,只有远处的一两声汽车鸣笛,一群人围拢在了一起。

    那个位置是彼得帕克的叔叔本待着的地方。

    ‘有一个劫匪枪击了一个老人,抢走了一辆车。’

    听着旁边人群的议论,彼得帕克挤进了人群,满身血迹的本帕克躺在了冰冷的地面上,生息早已经消失了。

    劫匪,之前彼得帕克放走的那个劫匪!

    游戏里面的彼得帕克陷入了悲痛之中,决定要亲手找到杀害自己叔叔的凶手,而游戏也已经给出了自由操作的系统了。

    彼得帕克的身上拥有一个蛛丝发射器,能够喷射出比钢筋还要坚韧的蛛丝,利用着这些蛛丝抓到那个杀害了本帕克的凶手。

    很显然这还是一个教学式的关卡,尽管游戏里面的剧情是以牺牲了一个之前给陈旭不错感观的老人。

    之前的陈旭其实并不是很喜欢彼得帕克,不过对于他的叔叔这个刚刚没出场的角色,一脸和蔼对彼得帕克说出‘能力越大、责任越大’的老人却有很好的感官。

    毕竟没有人会不喜欢一个好人,一个三观正确的好人,很显然彼得帕克的叔叔本帕克就是这样的一个人。

    按照这游戏的操作提示,陈旭将视角瞄准到旁边的一个高楼大厦上面,按下发射蛛丝的按钮,随后只见他的视角突然腾飞了起来,而且得益于他的vr设备,手中的遥控器还非常适宜的发出了一阵震动,就仿佛真的是黏住了什么东西抖了一下一样。

    “卧槽!”

    伴随着游戏里彼得帕克使用蛛丝非荡了起来,陈旭不由自主的爆了一下粗口。

    他的心跳加速了,他的腿也软了。

    非荡起来的那一瞬间,地面上的车辆以及npc在眼中慢慢变小,然后飞到最高点荡下来的时候就如同跳楼一样,在第一视角下给他带来了极大的冲击感。

    这种感觉比当初他玩《钢铁侠》的时候还要更强。

    一方面是vr设备上游戏的画面技术表现更加的出色了,另外就是独特的玩法。

    当初的《钢铁侠》就是驾驶战衣在天空上到处飞,但这尼玛!第一人称视角在天上荡来荡去,还跟跳楼一样有视角飞速接近地面的情景,这尼玛谁顶得住啊。

    “旭哥?你搁着晃来晃去玩荡秋千?”

    “艹,快点去抓凶手啊!晚了人都tm跑了!”

    “你搁着来回荡鸡儿呢!”

    这时候注意到陈旭游戏画面的直播观众纷纷开启了祖安模式。

    基本上大家也都将《蜘蛛侠》当成电影来看了,这剧情正关键的时候,本帕克叔叔很可能因为彼得帕克的自私而身亡,作为主角的彼得帕克万里追凶,这正是关键时候作为操控主角的陈旭搁着玩荡秋千?

    不过没有等在场的祖安观众喷多久,很快直播间里就出现了陈旭的声音。

    “大家等一会儿,我去换躺厕所。”

    ???????

第八百五十三章 只会走路的‘蜘蛛侠’

    尿裤子是不可能尿裤子的,纯粹是为了自黑一下搞个直播效果,毕竟他的定义就是大厨级的下饭娱乐主播。

    不过虽然没有真的尿裤子,但腿软还是真的有一点软的。

    那种vr模式下第一人称用蜘蛛丝在高楼大厦上荡秋千的视觉效果,简直是要了他这种恐高症人的老命。

    想硬顶一下,但颤抖的心跟发软的脚告诉了他:不,你并不想!

    切换成第三人称模式,发软的双脚告诉他这并没有什么卵用。

    难道真的只能够如同当初播《钢铁侠》一样,换到pc平台上?

    但这一次该找什么借口呢!?

    望着直播间里已经开始进行调侃的弹幕,陈旭陷入了深深的迷茫中。

    但随后陈旭就发现了一个很关键的地方,那就是游戏里面的任务并没有时间限制啊。

    他想到了一个绝妙的法子!

    既能够不换到pc平台上面直播这个游戏,还不用担心恐高的问题!

    “???????????”

    “我服了,您就是传说中的走地蜘蛛侠?”

    “这尼玛用蜘蛛丝在地上走就离谱了!”

    “好!不愧是你,旭哥你总有让我们出乎意料的地方!”

    “杨总:我是万万没想到,竟然会有玩家用这种操作。”

    “这不是蜘蛛侠,这尼玛是蜘蛛人吧!”

    看着陈旭接下来在游戏里面的操作,无数人都是愣住了,这就离谱了!

    游戏里面的陈旭解除了缠绕在大楼上的蜘蛛丝,然后直接在地上朝着目标地跑了过去。

    当然也并不是普通的跑路,而是在地面上使用蜘蛛丝黏住前方的物体,然后整个人接力飞了过去。

    跟在高楼大厦飞荡其实并没有太大的差别,唯一不同的是这是一只走地蜘蛛。

    与《钢铁侠》中的线***剧情不一样,《蜘蛛侠》游戏里面还真的是给玩家们打造了一个不小的城市。

    在之前的《钢铁侠》里面,玩家都是根据设定好了的路线而进行前进,但是在《蜘蛛侠》里面玩家却能够选择不同的赶路方式。

    官方推荐,本身也是玩法最贴切,也是最有趣的,那自然就是玩家扮演蜘蛛侠利用蜘蛛丝飞荡在城市里面,但如同陈旭这个样子使用最原始的法子走路,那也是可以的,只不过这样的话游戏的效率就要慢上许多了。

    从高楼大厦使用蜘蛛丝飞荡过去,玩家只需要十几秒可能就能够到达目的地,而在地面上慢慢跑过去的话,则可能需要几十秒,甚至一两分钟的赶路时间。

    放在如《荒野大镖客:救赎》以及《gta》这种拥有庞大地图的游戏里面,这赶路的时间其实并不算太长。

    但在《蜘蛛侠》虽然使用的是《gta》中洛圣都城市的素材,但本身还是没有那样庞大地图的,而且游戏节奏也要快上许多,属于剧情线性的快节奏游戏。

    游戏中并不会让玩家在赶路这种事情上花费太多的时间,而是简单的进行地图切换推动,最大的速度让玩家投入到游戏剧情里面。

    只能说如同陈旭一样在地上走路的蜘蛛侠,这是独一份了。

    “你们懂啥?这叫更好的追查线索!我是蜘蛛侠,我能够飞天遁地,但罪犯呢?并不能!他们都是走路的,所以想要找到对方的踪迹,就得从地面下手,我这是沿着罪犯走过的路进行追踪!”

    陈旭看着直播间里面的弹幕,一本正经的解释道。

    承认自己恐高不敢玩是不可能的,只能够随便找个理由敷衍一下了,尽管看起来那么的不正经。

    “旭哥不愧是旭哥,这借口找的,我差点就真信了!”

    “旭哥,换pc吧!真的,怕就怕,不丢人!”

    “+1,换pc吧,按照地上赶路的这个速度,等到了现场估计受害者的尸体都已经凉了。”

    最后面对诚恳的玩家,陈旭还是‘勉为其难’的换成了pc版本的蜘蛛侠。

    并不是他不想硬着头皮继续直播走路蜘蛛侠,而是他发现后面的剧情以及boss战,很多都是发生在高空中的啊!

    那些特定剧情的战斗,就是他想走路也走不起来啊,战斗的时候都是在天上高楼大厦上打的。

    这vr视角的模式下,陈旭估摸着如果自己非要玩的话,那恐怕真的就得去一趟厕所然后换一条裤子了。

    随着体验着后续《蜘蛛侠》游戏中的剧情,陈旭也开始慢慢喜欢上了游戏里面,这个一开始他其实并不是很喜欢的小蜘蛛。

    在一开始,彼得帕克给陈旭的印象并不好。

    尽管他在游戏里面的设定是天才,尽管他还做出了蛛丝喷射器。

    但一开始的他一点都不像一个超级英雄。

    获得了超能力,他变得自傲起来,面对让他不爽的人,他也会很自私的事不关己高高挂起,即便他有这个能力,并且能够很轻松的去解决掉那件事情。

    虽然陈旭感觉如果现实中自己也跟彼得帕克一样获得了超能力,大概率也会如同彼得帕克那样,但他就是不喜欢。

    这个感官直到由于彼得帕克的自私,他因此付出了沉重的代价,他放任不管的那个劫匪杀害了他的叔叔。

    深受悔恨折磨的彼得帕克,恨自己当时没有作为,并在悔恨中的彼得帕克想起了本帕克生前最后一次跟他说过的一句话:“能力越大,那你的责任也就越大”。

    彼得帕克将这句话铭记在心,在城市的每一个角落,只要有犯罪行为,蜘蛛侠就会从天而降,协助警方把罪犯绳之以法。

    很明显这就是彼得帕克的蜕变了,他是如何从一个普通的人成为了一个去打击罪犯的超级英雄。

    而就是从这里,才真正让陈旭慢慢对彼得帕克的感官改变。

    并且随着游戏剧情的推进,甚至陈旭感觉比起之前的托尼斯塔克他要更喜欢眼前的这个小蜘蛛。

    面对喜欢的人,他会心慌忙乱,手足无措;面对困难,他会不自觉想要逃避、不敢面对;但在每一次他需要抉择的时候,他却又会做出正确的抉择。

    成长,相比于一出场就是亿万富翁、花花公子、天才的托尼斯塔克。

    陈旭能够感受到彼得帕克的成长,这种感觉就像是他也成为了彼得帕克一样。

    蜘蛛战衣的面罩下,不过是个面目平凡的男孩,就像万千个你我他。

第八百五十四章 买了立赚100,不买就是血亏

    在叔叔本帕克因为自己的自私,而导致被劫匪枪杀后,彼得帕克在懊悔中开始打击城市中的罪犯。

    红色的蜘蛛战衣,使用蛛丝在高楼大厦间来回飞荡。

    同时在报社工作的彼得帕克也利用这特殊的身份拍摄关于蜘蛛侠的照片获得奖金。

    平时他是一个普通的报社员工,而当有罪恶事件发生的时候他就会成为蜘蛛侠。

    并没有如同托尼斯塔克成为钢铁侠那样,只需要穿上钢铁战衣与敌人大战,最后战胜。

    此时彼得帕克还远远算不上一个真正的超级英雄。

    而在绿魔事件发生后,彼得帕克担心蜘蛛侠的身份会给身边的亲人与朋友带来巨大危险,于是他决定独自承担起这一份责任。

    一面扮演着超级英雄蜘蛛侠,一面则是普通的平凡人,彼得帕克在这双重的身份下小心的隐藏着这一切。

    直到新的挑战,邪恶而强大的章鱼博士出现。

    而这一次则是跟之前完全不同了,强大的章鱼博士刚刚登场就将彼得帕克打的毫无还手之力。

    一场动画过场的剧情杀。

    拥有了超能力,开始变得骄傲,因为自己的自私导致亲人的惨死,幡然醒悟决定成为超级英雄打击罪恶事件。

    因为绿魔事件,害怕朋友亲人因为自己蜘蛛侠的身份受到威胁,而现如今经历了一系列的彼得帕克面对新的敌人章鱼博士时,甚至被打的连还手都做不到。

    拥有这样力量的敌人,甚至让彼得帕克感觉到绝望,甚至让他产生了放弃当蜘蛛侠的念头。

    但最后彼得帕克还是振作了过来,并且成功的解决了章鱼博士这个麻烦。

    伴随着最后彼得帕克穿着红色的蜘蛛侠战役飞荡在城市,赶往新闻中说的银行抢劫目标点,游戏已然进入到尾声了。

    大约5个小时不到的游戏流程,跟之前的《钢铁侠》流程差不多,但两款同样是超级英雄题材的游戏,给陈旭带来的感觉却是完全不同的。

    不得不说,第一人称再加上《蜘蛛侠》特有的游戏模式,还是非常具有沉浸体验的,虽然他玩着玩着就又变成pc了,但那并不重要。

    还有就是《蜘蛛侠》相比于《钢铁侠》在自由度上面有着显而易见的变化。

    那就是游戏中玩家能够去逛一逛这个超级英雄们所在的城市了,甚至在地图最高的大楼上面,陈旭还瞧见了托尼斯塔克的大楼。

    尽管剧情还是线性的剧情,但是在游戏里面玩家却也能够自由自在的去飞荡整个城市,并且还有不少支线任务提供给了玩家。

    虽然只是普通的打击罪犯,而且本身也有一点重复,而不是如同《巫师:狂猎》中的支线任务那样的丰富,每一个支线故事,都能够牵扯出一段尘封的旧事,或者是秘密。

    但毕竟游戏的体量还有售价放在这里,这已经让玩家们十分的满意了。

    而且游戏里面,陈旭还发现了许许多多的彩蛋。

    比如彼得帕克在被章鱼博士击败,在家中床上躺着怀疑自我的时候,正在电视里面会无疑的播放到《钢铁侠》中托尼斯塔克一些相关的信息。

    同时在最后彼得帕克摆脱毒液,并且击败了毒液的宿主,那个熟悉的黑色独眼卤蛋则是又出现了。

    另外就是游戏本身玩法上面了,尤其是游戏中几场关键的boss战。

    在《钢铁侠》里面的战斗,给玩家的感觉就是刺激,一个人操纵着初代的战甲单挑大群的恐怖分子,如同无双割草一样。

    又或者是在天空上面对付机器人等等,都是十分的刺激。

    但其中的流程却并不是太长。

    总给玩家一种,还没爽够就没了的感觉。

    而在《蜘蛛侠》里面,毫无疑问这部分的内容被丰富了。

    无论是初代的绿魔,又或者强大的章鱼博士,以及后来出现的沙人,还有被外星物质附身的毒液。

    都是给玩家带来了极为丰富的boss战。

    并且丝毫不逊色与《钢铁侠》中惊险的战斗。

    尽管没有托尼斯塔克的钢铁战衣,但拥有蛛丝的蜘蛛侠,同样也能够在城市里面飞天遁地跟反派大战三百回合。

    并且《蜘蛛侠》里面的战斗内容可要比《钢铁侠》多出了许多,从类型上可以说《蜘蛛侠》算是半个箱庭类的游戏。

    即便不推进游戏的主线,玩家也能够在城市里面使用蛛丝荡来荡去,欣赏城市的美景。

    相比于单纯一条线推进剧情的《钢铁侠》而言,《蜘蛛侠》给予玩家的感觉要相对自由许多。

    “蜘蛛侠的漫画,还有相应的手办跟周边产品都已经上线了?”

    “竟然中奖了!?”

    通关了《蜘蛛侠》然后就选择下播了的陈旭发现到星云游戏官方主页广告横幅的内容,不由得咂了咂嘴巴。

    超级英雄的神秘商店,钢铁侠里的马克二号战甲、托尼斯塔克胸口的能源反应装置,以及彼得帕克的蜘蛛外衣,以及珍藏手办,甚至还有卤蛋的独眼面罩。

    看了一眼身后柜子里面的收藏品。

    霜之哀伤、白狼杰洛特与希里的手办、防火女的手办、星辰钟塔玛莉亚女士的手办,战神里手持混沌双刃奎托斯的手办等等一系列,以及刚刚通知他快递已经到了,前不久他下单的艾莉抚摸长颈鹿的手办。

    理智告诉陈旭,他的柜子已经装不下了,他不应该再买了,但想着刚刚游戏里面彼得帕克的样子,以及通关游戏后,系统告诉他随机获得了一张蜘蛛侠手办7.5折优惠券的消息,陈旭还是默默的点开了商店界面,然后拿起了旁边的手机,伴随着一声清脆的‘滴’,他的银行卡里又少了四百来块。

    随机获得了7.5折,买了就是立赚一百多,不买过期那就是血亏。

    自己买一个手办,星云游戏就亏了150块钱。

    而且这可是送上门的好运气呢。

    看着手机上的单号,陈旭这样安慰着自己。

    尽管他可能还不清楚的是,只要购买了《蜘蛛侠》并且成功通关了游戏,每个玩家都能够运气非常好的获得一张限时的7.5折扣券。

    虽然在游戏上采取薄利多销,但周边产品不能停啊!

第八百五十五章 蜘蛛侠的魅力

    对于游戏延伸的周边产品,这一块在星云游戏内部是最重视的,而这也是目前除去游戏项目外,星云游戏收入第二大部分的来源了。

    卖游戏的同时也不能忘记卖手办,这一点杨晨还是并没有忘记徐煜此前定下的战略方针。

    “杨总,过两天就是uegame《正义警察》上线的日子了。”

    办公室里面,布兰登跟杨晨汇报着一些情况,他的心情还是有一些激动的。

    因为在这之前杨晨已经跟他透了一些底了。

    《钢铁侠》《gta》以及如今的《蜘蛛侠》,其中《gta》只能算是参与,但《钢铁侠》与《蜘蛛侠》这两款游戏,主导开发的是布兰登与他的团队。

    毫无疑问在这上面他们有着充足的优势,而且杨晨也跟他点过了,这会是一个系列。

    一个关于超级英雄的系列。

    后续的游戏内容,不出意外的话,也将会使由他布兰登以及其团队主导开发的项目。

    光是这一点就足够让他激动了,但同样他也有一些担心,那就是《蜘蛛侠》后续的销量出问题。

    毕竟即将到来的还有一款大作,uegame的大作,而且还同样是超级英雄题材的游戏。

    这还是让他有一些慌的。

    听见布兰登的话,杨晨笑了笑没说话。

    会有影响?

    这一点杨晨没有一点的担心,不管是对《蜘蛛侠》还是对uegame的新作,都不会有太大的影响。

    最主要的原因,那就是游戏体量的原因了。

    除非是厂商之间的竞争关系,否则的话同类型的3a大作很少会集中在同一时期发售,甚至避开一个月都是很正常的事情。

    因为游戏的体量,注定他们是要分个生死高低的。

    但《蜘蛛侠》显然就不一样了,售价还有游戏的流程都放在这里,杨晨可以肯定只要uegame本身的游戏并没有太大的质量问题,《蜘蛛侠》完全对uegame的新作造不成多少销量上的影响。

    ……………

    不过相对于杨晨很相信uegame方面的新作不会受到影响,那边uegame里的格雷森反而是有一些慌了。

    在一开始短暂的慌乱,格雷森被星云游戏突然爆出的《蜘蛛侠》给惊了一大跳,但很快发现这款《蜘蛛侠》的内容后,他们就冷静了下来,就如同杨晨说的一样,这并不是同一体量的游戏,对他们应该造成不了什么威胁吧。

    但在《蜘蛛侠》上线后,格雷森却突然又开始有一点慌了。

    因为他发现,网上关注《蜘蛛侠》的讨论实在是太火了,这款只有几个小时流程的游戏引发了玩家大量的热议。

    尤其是游戏中的彼得帕克,一些第三方网站评选出的人气角色,这个刚刚诞生新的角色甚至杀入了前五十。

    ‘感觉跟之前《钢铁侠》完全是不同的感觉啊,尽管也是超级英雄,但我更喜欢彼得帕克一些!’

    ‘+1,虽然感觉之前的托尼斯塔克也非常棒,但我还是更喜欢彼得帕克一些!’

    ‘本帕克叔叔死的时候泪目了!’

    ‘感觉比之前的《钢铁侠》好玩多了,竟然还能够在城市里面荡秋千,我还以为会是跟之前一样呢。’

    ‘最后的绿魔竟然为小蜘蛛当下了致命一击,果然好基友还是好基友!’

    ‘还有小巷子里面,彼得帕克倒挂被摘下嘴巴上的面罩跟玛丽的那一吻简直了!’

    ‘还有还有,火车上小蜘蛛手拉火车的那一幕真的太震撼了。’

    ‘一样小蜘蛛被章鱼博士干的失去信心的那一幕真的好揪心啊,还好最后小蜘蛛没放弃,而是坚守了自己的信念。’

    网上的玩家对《蜘蛛侠》进行着热议,而这种情况主要就是因为几个方面。

    一方面就是星云游戏透露出的消息,此前的《钢铁侠》还有如今的《蜘蛛侠》将会是隶属一个超级英雄系列,正是因为这个消息让这款游戏受到的关注比之前要多出了许多,甚至虽然这款游戏没有进行事先的市场推广,但本身星云游戏还有这个超级英雄系列的热度加持,就已经让它拥有足够高的热度了。

    另一方面那就是《蜘蛛侠》本身的特别之处。

    首先就是剧情以及人物上面,跟《钢铁侠》中的托尼斯塔克不一样。

    《蜘蛛侠》中的彼得帕克能够给玩家带来更强烈的代入感,尤其是在vr游戏模式下独特的视角上,更是如此。

    在《钢铁侠》里面的托尼斯塔克,他有缺点也有优点,但无论是缺点还是优点都让普通的人难以代入,因为托尼斯塔克太过于出色了。

    但《蜘蛛侠》则是不一样,一开始没有获得超能力的彼得帕克抛开学霸的身份,他跟大多数人没什么差别,甚至可能还不如普通的人。

    在校园里面被恶霸欺负,有喜欢的人不敢吐露心声,甚至因为害羞不敢主动搭讪。

    拥有了能力之后突然膨胀了起来,甚至还会因为自己的一些遭遇去故意报复。

    在遭遇不可战胜的困难时,甚至会产生退缩的心理。

    毫无疑问如果这看这些的话,那彼得帕克的魅力跟托尼斯塔克完全是一个天一个地。

    但不同的地方就在于,彼得帕克会去改变自己,他会去改变自己的错误,让自己变得更好,让自己真正的符合一个超级英雄,并且去做属于超级英雄该做的一件事情。

    玩家能够感受到彼得帕克的那种成长。

    而这就是蜘蛛侠最大的魅力,他并不是一个完美的人,但他会去尝试着改变自己,让自己去成长,去变成一个真正的超级英雄。

    其次也是最重要的一点,那就是游戏玩法上面的丰富。

    相比于之前的《钢铁侠》,毫无疑问《蜘蛛侠》的内容要丰富的多了,拥有了支线任务,玩家能够在城市里面自由的飞荡。

    比起之前单纯线性的《钢铁侠》,《蜘蛛侠》在玩法模式上面,已经给予玩家很大的自由了。

    vr模式下,享受第一人称在高楼大厦间飞荡,这样的游戏体验会是非常棒的,当然恐高患者除外。

    并且游戏中更多丰富的战斗系统,玩家还能够在游戏里面通过剧情的推进解锁一些特殊的能力。

    毫无疑问在玩法以及可玩度上面,《蜘蛛侠》要更加的出色。

    正是因为这几个原因加在了一起,即便《蜘蛛侠》并不是一款大制作,也没有进行太多的市场推广,依然能够缔造出现在的热度。

第八百五十六章 下一款游戏的想法

    相比于杨晨认为《蜘蛛侠》影响不到《正义警察》而言,uegame中格雷森看着网上关于《蜘蛛侠》爆炸的热度倒是感觉到进退两难,内心慌得一笔。

    他也不是不明白《蜘蛛侠》跟他们的新作,尽管是同类型的游戏,但却并没有多少的直接竞争,因为不是一个量级的,甚至还可能带动超级英雄这个题材的游戏热度。

    但关键就在于,《蜘蛛侠》的热度实在是太高了,而且这还并不只是一个单纯的游戏,而是一个系列游戏,这才是格雷森最慌的地方。

    不过等游戏上线的那一天,格雷森一直悬着的心终于还是放下来了。

    因为《正义警察》的销量还有后续的评价出来了。

    销量比之前预想的要更加出色一点,游戏评价的话还算不错,不过在剧情上面则是并没有太多的好评,这一点倒也是在格雷森的意料之中。

    毕竟超级英雄题材的游戏在剧情上面,大多数很难有所突破,基本上都是按照本身的模子来进行刻画。

    要么如同《钢铁侠》那样塑造出一个拥有个性的超级英雄,将他的个人魅力展现在玩家面前;要么就如同《蜘蛛侠》那样将超级英雄成长的故事放在玩家面前。

    但不管怎么样,整个模式还是那样的模式,超级英雄遭遇困难,慢慢振作,打败敌人拯救世界。

    跟《最后生还者》中乔尔为了艾莉,完全不管世界,又或者如同《虐杀原形》里面的alex,这种反英雄式的人物跟剧情,能够给玩家带来更强烈的震撼。

    但同样不管是乔尔又或者alex,都并不能够算作超级英雄,他们只能部分人的英雄。

    两个字:舒坦!

    看着销量以及各大媒体报道的利好消息,以及公司内部刚刚统计出来的销量,还有玩家的一些反馈。

    格雷森突然有一种扬眉吐气的感觉。

    说他们uegame全靠星云游戏抬一手,他们就知道抱大腿,甚至新作消息放出去,还有不少人不看好这一款没有与星云游戏合作的游戏。

    但现在呢?

    事实会证明,他们能行!

    尽管这款游戏的销量算不上多高,但这绝对是一款赚钱的游戏,这一点是没有任何问题的。

    “就是有一点可惜,首日销量竟然差了《超能英雄》不少。”看着手上的电话,格雷森的脸上有一些遗憾。

    按照他原本的计划与想法,他们uegame的新作如果大获成功,而且还超过了艾派克游戏的《超能英雄》,那他就能够再去找伊森好好的交流一下感情了。

    这种开心的事情,总不能自己一个人知道吧?

    得分享啊!

    只可惜这个分享的前置条件没有完成,他们的新作在销量上比起《超能英雄》还差了不少。

    不过格雷森也清楚,这倒不是游戏本身的质量问题,而是《超能英雄》这款游戏背后站着的不仅仅只有一个艾派克游戏,包括还有网龙三大当时也是为这款游戏背书的。

    宣传的力度上面就要高出不少,再加上各家的渠道,甚至在当时星云游戏的《最后生还者》首日销量都没有比的过《超能英雄》的首日销量,直到第二天本身的宣传再加上各方的口碑后续影响,这才登顶至高的位置。

    短暂的兴奋过后,靠在椅子上格雷森很快就想到了另外的一件事情。

    那就是星云游戏与艾派克游戏的关系。

    以前格雷森对他们与星云游戏的感情倒是没有太大的担心。

    但现在完全不同了。

    首先是星云游戏开发《文明》,有了艾派克旗下x社的代工,再然后《超能英雄2》这款续作游戏也没有了跟星云游戏干一架的意思了,甚至都已经提前公布上线的时间点了,而且最关键的一点那就是《文明》大获成功之后,艾派克游戏竟然好似投桃报李似的将x社给卖给了星云游戏。

    尽管并没有什么官方层面上的内容,但这感觉已经有点暧昧不清了啊。

    而且这还不是最关键的一点,最关键的一点,那就是星云游戏与他们uegame的关系似乎也发生了一些微妙的变化了。

    例如《蜘蛛侠》为什么也在这个时候发售了,这款游戏怎么没有单独成立项目走他们的渠道,而是作为dlc发布?

    这是不是星云游戏态度的一个转变?

    uegame的办公室里面,格雷森有些坐不住,站了起来在窗子前来回踱步沉思着。

    …………

    杨晨完全不知道因为《蜘蛛侠》上线的事情,让格雷森疑神疑鬼了起来,在杨晨看来这根本也就不算是,最多只是恰巧了而已。

    实际上如果uegame提前跟星云游戏有了招呼,甚至杨晨倒是不介意提前,或者押后《蜘蛛侠》的上线。

    这对于星云游戏而言,完全不是事情,而且对于uegame方面杨晨也没有其他的想法。

    对于这一块杨晨的态度也从来没有变过,依旧还是针对自身的游戏内容方面为主。

    这是从来没有变过的。

    至于艾派克跟uegame的斗争,实际上跟星云游戏的关系也并不大。

    而且对于现在的星云游戏来说,本身的技术以及旗下的人才,已经是国际上顶尖的层次了。

    办公室里面,杨晨看着vr的开发样机,听着旁边格雷森以及优化组相关技术员工的讲解,轻轻的点了点头。

    “想要达到《gta》以及《荒野大镖客:救赎》那样的开放世界有不少的难度?”杨晨开口问道。

    布兰登点头:“如同《蜘蛛侠》这样的箱庭式游戏,完全没有问题,但如果是《gta》还有《荒野大镖客:救赎》这样大规模的开放世界游戏,就必须要分割了。”

    庞大地图的开放世界,需要读取数据,也就是所谓的游戏载入,在进行不同场景转换需要进行数据载入。

    线***这一点并不难处理,例如《最后生还者》将这部分放入过场动画,完全能营造出如丝滑般的游戏体验。

    但对于开放世界类的游戏,硬是要这样做也不是不可以,但优化方面就是一个大问题了,而且玩家每次游完的前的读盘绝对会欲仙欲死。

    包括目前vr平台上的所谓开放世界游戏,uegame的新作以及之前艾派克的《超能英雄》,都有这方面的缺陷。

    那就是场景转换的数据读取。

    听着布兰登的话,杨晨轻轻点了点头,这不是他们的技术达不到这个要求。

    而是目前玩家主流的vr设备没有办法满足,不过这也是正常的。

    毕竟高端配置永远都只是一小部分,性价比最高的甜品级配置才是最主流。

    短暂的谈话结束后,杨晨回到办公室里面,靠在沙发椅上杨晨眯了眯眼睛。

    下一款游戏杨晨依旧准备的是双平台的版本。

    尽管目前游戏的主要销量还是来源pc平台,但vr绝对是未来的主流平台之一。

    根据第三方统计的数据,还有星云游戏内部vr游戏的销量,这并不是什么秘密。

第八百五十七章 骑砍玩三年,母猪赛貂蝉

    尽管如今的vr用户基数比起pc来说要差不知道多少,但对于星云游戏这样的不差钱的厂商而言,该做的还是要做的。

    提前圈地以及积累技术,这都是相当重要的。

    对于接下来在vr平台上的游戏,依旧是一个全新类型的游戏,跟《最后生还者》《文明》完全不同的游戏类型。

    相同类型的游戏,对于接下来星云游戏在vr平台上面,并没有多大的意义。

    并不是说游戏玩法这上面,而是单纯对星云游戏内部的团队。

    《最后生还者》属于线性的动作冒险游戏,但其中的战斗系统则是射击元素,vr平台下游戏的射击手感还有内容,这对于星云游戏并不是多大的问题。

    因为在《最后生还者》之前,星云游戏还跟uegame进行开发过一款名为《战地》的游戏,而《战地》也是拥有vr版本的。

    在这上面他们也积累了不少的经验。

    而《文明》则更多是玩家在vr模式下的视角,还有相关的ui界面,以及vr模式下的游戏流畅度体验。

    《蜘蛛侠》则是偏向于动作元素。

    三个不同的基层团队,分别负责了三个不同的方向。

    现在综合考虑了一下,杨晨还是决定尝试进行一下在vr平台下制作一款开放式的游戏。

    不过并不是如同《gta》以及《荒野大镖客:救赎》那样的。

    而是一款类似沙盒的游戏。

    整个游戏世界将会以《文明》那种视角模式呈现出来,而游戏中不同的区域则是会单独加载全新的场景。

    一款角色扮演类的动作游戏。

    《骑马与砍杀》

    杨晨用旁边的签字笔在桌上的笔记本上写下了五个字。

    并没有立刻急着打开电脑新建文件夹,开始进行游戏的gdd规划。

    而是靠在椅子上通过脑袋回忆着这款游戏的内容。

    《骑马与砍杀》,这是一款架空中世纪世界题材的游戏,抛开如‘维京征服’这样类似的dlc内容,其实本身《骑马与砍杀》并没有什么真正意义上的剧情。

    或者说真正剧情应该就是游戏中,卡拉迪亚大陆上各国各个势力的历史故事了。

    一款拥有强大魔力的独立游戏。

    游戏的诞生之初是由一对夫妻在工作之余的时间完成的,并且在后来组建自己的团队慢慢一点点的完善。

    不从玩法等一系列的元素,只是从游戏本身的基本素质来看的话,《骑马与砍杀》这款游戏可以说是跟大多数独立游戏一样,拥有许许多多的缺点。

    其中bug这些因技术而导致的缺陷就自然不用多谈了。

    粗糙,并且不忍直视的建模,骑砍玩三年、母猪赛貂蝉,这一句话不是简单说说的。

    同时游戏中稀烂的动作,各个领主极低的ai等等,都是这款游戏的缺陷。

    但就是这样一款具有许多缺陷的游戏,甚至比起大多数的3a大作而言,它都要更具有魅力,玩起来更有趣。

    它有属于自己独特的风格,独特的魅力。

    在游戏中玩家能够扮演战场的指挥官,排兵列阵运筹帷幄;同样也能够身先士卒,骑着战马手握长枪厮杀战场;玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

    当然这极具自由的玩法只是其中的一部分的元素。

    如果说《上古卷轴:天际》的mod化,以及《魔兽争霸》的地图编辑器是让这两款本体就足够优秀的游戏,能够经久不衰的主要原因。

    那《骑马与砍杀》的开放,就是让这款游戏能够从一个不错的精品,成为一个神作的原因之一了。

    各式各样的mod,让这款本身并不完整的游戏,慢慢变成了一个拥有足够优秀体验的神作。

    而对于杨晨的话,游戏中大部分的缺陷完全是能够解决的,例如建模不够精致,优化不够好这种基本的问题,都是能够得到解决。

    还有ui体验,等等都并不是多大的问题。

    但却并不是所有的缺陷,都是一文不值的。

    恰恰相反在《骑马与砍杀》这款游戏里面,某一些在正常游戏中的缺陷点,却是这款游戏的精髓。

    例如游戏的战斗动作系统,需要玩家控制鼠标进行挥砍,攻击格挡的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。

    并且与《黑暗之魂》那样战斗系统完全不同,《骑马与砍杀》里面的战斗系统就是两个字:粗犷。

    当然用更通俗一点的话来讲,那就是丑的一笔!

    就如同真实的你在跟别人打架一样,毫无章法乱的一逼。

    对于大多数游戏而言,就算是高难度硬核的魂类游戏,不管是《只狼:影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》,游戏中的攻击方式,都是拥有不错美观的。

    而《骑马与砍杀》的战斗元素,从视觉上面去看,那就是一个字:丑!

    但这种缺陷配合着本身《骑马与砍杀》的玩法,反而是会给玩家带来一种真实感,一种沉浸代入的成就感。

    如果在《骑马与砍杀》里面将游戏中的动作,变成了《战神》里面奎托斯那样华丽虐杀诸神的动作,反而会是一个很差劲的败笔。

    另外对于《骑马与砍杀》这款游戏,实际上杨晨还是非常看好这款游戏登陆上vr平台的。

    因为相比于传统的pc平台,除了视觉上的沉浸体验,vr模式下还有一个比较大的优势。

    那就是体感操纵,玩家双持的vr遥控器是支持体感的。

    配合上《骑马与砍杀》独特的战斗系统,vr模式下将会带给玩家完全不一样的体验。

    唯一让杨晨比较在意的一点,那就是vr平台目前玩家主流的机能,究竟能不能让玩家体验到这款游戏的魅力。

    战场的体验,这是《骑马与砍杀》这款游戏的主要核心魅力之一。

    数百人,数千人,甚至只要玩家的硬件能够扛得住,数万人的战斗都能够呈现出来。

    如同《我的世界》一样,《骑马与砍杀》中战场有多大,上限在于玩家的硬件,而不是游戏本身。

    要是玩家的硬件只能够支撑个什么5v5的战斗,那毫无疑问《骑马与砍杀》的魅力至少被废了七成。

第八百五十八章 《骑马与砍杀》

    办公室里面杨晨在进行着《骑马与砍杀》的设计稿件撰写。

    《骑马与砍杀》作为一款独立游戏,跟所有这一类的游戏都有一个共同的鲜明特点。

    那就是其游戏玩法上面极为突出,可以说是单纯依靠游戏性取胜的游戏,而且跟其他市场上的游戏在战斗系统、互动设计、这些方面都有着许多的区别。

    这是一款自成风格的游戏,梦境记忆中有许许多多类的游戏参考过《骑马与砍杀》中的玩法元素,但就如同《黑暗之魂》这一类的魂类游戏一样,有同样性质的但却并没有超越的。

    因为这是属于《骑马与砍杀》的独特特点,不管游戏怎么变,最核心的内容就放在那里。

    就跟游戏的名字一样:骑马、砍杀,这就是游戏里面的核心要素了。

    另一点就是《骑马与砍杀》里的战斗系统。

    作为一款独立游戏,开发者夫妇两个人都没有太过这方面的经验,所以在游戏的战斗系统上面,可以说十分的粗犷。

    但就是这份粗犷,配合上《骑马与砍杀》的中世纪背景,以及以hema(欧洲历史武术)的动作系统,反而是恰到好处。

    但跟《黑暗之魂》这一类的魂系游戏不同,《骑马与砍杀》里面的动作系统同样也是上手极难,但配合上中世纪题材的背景,却能够给予玩家最大的真实沉浸感。

    如《黑暗之魂》里面玩家掌握了战斗的规则,运用这种战斗的规则战胜了强大的敌人,收获满满的成就感,这是魂系游戏的乐趣。

    而《骑马与砍杀》里面则恰恰相反,敌人都不是那种看起来不可战胜的存在,都只是普通的人类,纵然有数据的影响,但大多也都是一两刀的事情,主要看的还是玩家的个人实力。

    这就导致能够带给玩家最真实的感觉,你砍别人是两刀,别人砍你也是两刀。

    如果是普通的游戏,这样的设定,可以说是失败的。

    没有数值带来的提升成就感,玩家攀登的山峰不够高,也就是敌人塑造的不够强,也没有办法让玩家体验到那种经过努力战胜敌人的爽快。

    可这种‘失败’的动作设计,放到《骑马与砍杀》里面,配合其题材与最重要的战场,这就给玩家带来最真实的感受了。

    战胜敌人,这是属于结果反馈点,而这一套战斗系统带来的是更加真实的战场反馈。

    想要打赢一场战争,玩家可不能如同割草游戏里面,将敌我士兵都当成背景板一路割过去。

    纵然玩家技术不错,但如果兵力悬殊那也是双拳难敌四手,而就算玩家菜的令人着急,但只要兵够多那也能够打赢战争。

    其次就是关于《骑马与砍杀》这款游戏的背景,中世纪架空世界观的背景。

    从一开始这款游戏并没有什么详细的背景以及故事剧情什么的,而是随着游戏不断变得完整而增加了关于卡拉迪亚大陆上的故事。

    甚至因为这种不完整,卡拉迪亚大陆的历史发展进程还拥有了数个版本。

    不过这一点在杨晨看来倒是并不重要,因为《骑马与砍杀》本身就不是一款剧情向的游戏。

    关于卡拉迪亚的大陆以及王国中的兵种特性,对于星云游戏而言并不是多么大的问题。

    另外就是杨晨也没有打算说在《骑马与砍杀》里面给玩家展现出一个正统的官方剧情故事,最多只是会如同原本的《骑马与砍杀》一样将整个卡拉迪亚大陆,以及大陆上的各个势力展现在玩家的面前。

    至于一个详细的故事,杨晨并不打算放在游戏本体中。

    不过详细的战役以及故事这方面,则是可以放在官方mod中展现给玩家,同样也是为了让其他人明白《骑马与砍杀》的mod究竟是什么样的。

    …………

    大致的确定了《骑马与砍杀》的一个方向后,杨晨便将王烨以及布兰登他们喊到了会议室里面。

    本身就是要进行vr与pc双平台版本的,而且刚刚完成了《蜘蛛侠》的布兰登团队也正好是闲置的状态,这一次自然也是少不了他们的。

    毕竟如果说以vr平台上开发的技术,可以说布兰登他们的团队还是目前星云游戏中的第一梯队。

    “行了,相信大家也都已经收到消息了,废话就不多说了,先看看设计初稿吧。”

    看着在场的众人,杨晨也没有卖什么关子,投影仪上面直觉出现了《骑马与砍杀》的设计稿。

    “简单说一下新游戏的类型,中世纪题材的游戏,但战斗系统还有玩法系统跟目前市场上的游戏完全不同,主要的内核如同《战地》一样,战场的体验,另外也是比较重要的一点,那就是这款游戏将要如同《上古卷轴:天际》以及《魔兽争霸》一样,对玩家拥有比较高的开放权限,确保玩家能够轻松上手制作各样的mod。”

    杨晨简单的概括了一下,《骑马与砍杀》这款游戏的特点。

    对于中世纪题材的游戏,这一点在场的众人倒是没有太过于惊讶。

    全新类型的游戏,这对于他们星云游戏而言也算是传统艺能了,让众人惊讶的地方,就是在于所谓的开放权限,以及战场体验塑造了。

    跟《战地》这种现代题材的游戏不同,这一类的游戏想要营造出战场氛围,更多的是在场景互动上面。

    比如爆炸效果还有多样化的载具,以及现代兵器。

    而《骑马与砍杀》的中世纪背景,想要营造出战场氛围效果,那显然就只有一条路:人多。

    如《战地》就算是三四十个人,但只要场景互动做好,例如爆炸以及场景破坏效果,配合上玩家复活的机制,停不下来的枪声跟爆炸就能够营造出那样的一个效果。

    而《骑马与砍杀》这种冷兵器游戏,指望场景互动显然就是不可能的事情了,完全只有一条路,那就是让战场上的士兵足够的多。

    其次那就是开放权限,很显然指的就是mod了,pc平台上面倒是没有多大的问题,但vr平台上面的mod开放,这就是一个很大的问题了啊!

    听着杨晨的话,众人都是瞬间想到了其中的困难。
本节结束
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