第八百二十九章 去他的拯救世界,我要只要救回我的艾莉
尽管是星云游戏出品,再加上诸多媒体给予了满分,但其实还是有相当一部分玩家对此有一点怀疑的。
毕竟这吹得实在是有一点太狠了。
而且《最后生还者》这款游戏可不像当初星云游戏开发的《巫师:狂猎》以及《gta》那样,一个是拥有多结局的开放世界,一个是塑造出了洛圣都的开放世界。
这两款游戏但凡打折,那就是奔着销量榜第一位置去的。
尤其是拥有多人模式,而且至今还在不断的推出新内容的《gta》尤为过分,别说打折了,就是不打折也是天天徘徊在销量榜前列的位置,你都不知道到底是哪些家伙还在买《gta》。
而《最后生还者》这款游戏呢?
线***,并不是沙盒也不是开放世界,游戏玩法上更是没有多大的突破,这样的游戏是不是吹的太过头了?
难道说这是星云游戏与uegame共同研发的vr平台游戏,所以买水军了?
带着这样想法的玩家不在少数。
但等他们亲身体验完这一段跨越了数个地区,跨越了数个季度的游戏剧情后,就果断立刻化身为《最后生还者》的忠实粉丝了。
光从视频还有游戏透露的内容来看,其实完全搞不明白这款游戏到底出色在哪个地方。
但等到他们真正进入到游戏后,随着游戏中的剧情推进,他们就发现完全沉浸进去了。
而且随着越来越多的人游玩《最后生还者》这款游戏,更多的细节也被挖掘了出来。
例如汤米与乔尔的分裂,尽管在游戏里面没有直接的提到,但其实这是必然的。
从序章开始游戏就已经不断的在铺垫了,在游戏开场的时候,汤米开车载着乔尔和莎拉,路上有人求救,汤米想要停下来载人,乔尔则是是强烈反对的。
同时当乔尔要求开车冲过人群,不管前面不断涌来的人流时,汤米也是不愿意的。
就如后面末日的剧情所描述的那般,乔尔成为了走私客,当过猎人,帮助他与汤米活了下来。
而对于汤米来说,这对他是一场噩梦。
两个人的处事原则不一致,导致了他们最终的分裂。
同样也正式因为这样的原因,乔尔面对与他无关的人是自私的,也正是因为这些细节的铺垫,最后面对火萤的时候,乔尔不顾一切救出艾莉这也是一件水到渠成的事情了,正是因为他是乔尔他才会这样做。
如果为了拯救全世界,乔尔放弃艾莉这才是奇怪的事情。
除此外还有许多的细节与故事。
泰丝无声的死亡,当军队追击到来,泰丝希望能够阻止一会,乔尔与艾莉刚到达二楼,就是一声枪响,回过头来,泰丝的尸体就躺在了那里,没有太多反抗能力的,无声的死去了,所有关于她的故事,精彩的一生,就这样消失了。
山姆与亨利,当终于躲过了猎人与感染者的追击,乔尔、艾莉与小黑两兄弟刚建立起友谊,夜晚来临,亨利对于未来充满想象,愉快的吃着东西跟乔尔讨论着哈雷机车,然而这却是最后一个夜晚了,第二天山姆感染,亨利饮弹自尽。
这些都不断的带给玩家感动于思考。
尤其是乔尔与艾莉最后面对火萤结局的时候,更是让人感到了酣畅淋漓。
虽然也有一小部分的人对最后的结局感觉有一点争议,比如乔尔为了自己而毁灭了人类希望是不是太自私了。
但这显然只是一小部分人而已,对于更多的玩家,尤其是亲身体验过剧情的玩家,都很明白只有这样做乔尔才是乔尔。
十几个小时的旅程,游戏已经让玩家完全体验到了乔尔与艾莉间那样的一个羁绊。
‘去他的拯救世界,我要只要救回我的艾莉。’
这是几乎所有玩家最后面对火萤时同样的一个想法。
…………
相较于普通玩家沉浸在《最后生还者》,游戏媒体评测纷纷鼓吹《最后生还者》,另一面《超能英雄》的办公室里胡米就显得有一些不知所措了。
咋回事?啥情况?
不输给《gta》的神作?
闹呢?
下意识的看了一眼《超能英雄》的玩家评分,已经跌到8分了,但这是属于一个很正常,甚至还是偏高的分数。
再看一眼《超能英雄》的销量,数据没有一点点的差,虽受到《最后生还者》上线的影响下跌了一部分,但还是属于正常的走势。
但为什么已经没人讨论《超能英雄》了?
胡米整个人显得有了那么一些的迷茫。
不过跟胡米的迷茫相比,uegame那边格雷森就兴奋的不得了了。
看见了没?
《最后生还者》!
这是他们跟星云游戏一起研发的!
尽管核心方面还是星云游戏主导的,但是你别管,看见开头动画上面uegame的logo了么?
有他们的一份!
尤其是在不久前他跟伊森聊天的时候,腰杆直了,气也壮了,又能够开心的阴阳怪气了。
不过杨晨可不清楚竞争对手有多么的郁闷。
《最后生还者》的品质放在这里,杨晨也相信它能够火爆,而如今热度正盛,自然也有着后续的活动。
尤其是在vr平台上面,对于星云游戏而言也是一个必要的扩展平台。
而且《最后生还者》的游戏时长,其实相对于其他的一些3a大作,的确是有一些短了。
所以在营销上面,杨晨也特意给玩家们送上了一些福利。
看见星云游戏的消息,不少的玩家一下子就来劲了。
毕竟星云游戏的绿色%符号可以说是玩家心心念叨的了。
尽管嘴上调侃着快点离开,不要在抢我的钱包了,但看见绿色的-%后,依旧是该剁手就剁手。
难道是《最后生还者》直接打折?这应该不太可能吧?
这种背刺的行为星云游戏还从来没有做过呢。
难道说是更简单粗暴的限时折扣,已购买的玩家返还代金券?
不过等所有玩家看见杨晨发送的官博后,短暂的激动后就傻眼了。
星云游戏又白送游戏了。
但是送的这个游戏?
《逃生》vr版,《寂静岭》vr版,再加上一个本体免费的《生化危机5》vr版。
无数玩家:?????
嫌我们活的时间太长了呗?
第八百三十章 打不过,为什么不能加入呢?
杨总,你可真特么是个联动鬼才啊!
《最后生还者》是末日丧尸题材的游戏,所以联动的福利就是末日丧尸题材的游戏?
无数玩家看见《最后生还者》的福利后,全部傻愣眼了。
你要说不好的话,《逃生》《寂静岭》还有《生化危机》可全是星云游戏旗下十分经典的游戏,而且本身也并不是一个小ip,粉丝众多。
但你要说好的话,这种游戏,而且还是vr版本的,你觉得是我们活腻歪了么?
当然最后玩家们还是很诚实的领取到了自己的游戏库存里,毕竟反正是白给的。
不过领了归领了,但别说玩了,就算是下载下来都算我输!
杨总你把你的脑袋伸过来,我们给你加一个友爱的buff。
你看看这送的游戏是能玩的么!
pc版就算了,竟然还来vr版!
不过虽然玩家心里面有诸多吐槽,而且游戏也并没有如同他们想的那样进行什么折扣。
但销量还是毫无疑问的排在首位。
尽管所有玩家都很清楚,后续即便是《最后生还者》这样的满分神作,同样也是会进行折扣的。
例如《巫师:狂猎》还有《gta》,这样的神作每逢各种节日都是折扣榜熟悉的客人。
但对于更多的玩家而言,他们还是想要迫不及待的在第一时间体验到游戏的故事,想要体验艾莉与乔尔这一路上的艰难旅程。
早买早享受,晚买享折扣,现在他们就是想要早享受。
不过话有说回来了,实话实说买一款游戏,然后还能送三款经典的游戏,虽然都是不会玩的恐怖游戏,但其实也挺赚的啊。
无数玩家看着自己库存里面的《逃生》vr版还有《寂静岭》vr这些游戏,心里开始活跃了起来。
这游戏自己玩的话,的确是不会玩,但谁身边没有一些对游戏不是很了解的朋友?
以后朋友来家里玩的话,这些游戏的用处不就来了?
自己虽然不敢玩,但是自己敢看别人玩啊!
…………
在《最后生还者》发售后的这段时间,艾派克游戏与网龙三大共同研发推出的《超能英雄》这一款vr端的游戏,热度一下子就降下来了。
而让艾派克还有网龙他们难受的地方,如果是自己游戏的品质太差也就算了。
可关键在于《超能英雄》的品质真的还是很可以的啊。
从销量数据还有游戏前期的玩家反馈都能够看得出。
可问题的关键就在于《最后生还者》实在是太优秀了,而且它的话题也太突出了。
《超能英雄》的主线剧情其实并没有什么出色的地方,包括游戏里面的角色演出这些,都只能够说中规中矩,不要说跟《最后生还者》比了,其品质也就比《无主之地》要高出那么一丢丢。
跟《无主之地》一样,艾派克他们这款游戏主要就是集中在玩法上面。
就是让玩家能够爽,飞天遁地的超能力,再加上之前星云游戏《钢铁侠》掀起的一阵超级英雄潮,可以说《超能英雄》算是一款比较优秀的快餐式游戏。
可要说有什么内涵的话,那显然就没有太多了。
不过也正是因为这些原因,其实《超能英雄》的销量还真的是可以的,而且玩家也比较喜欢。
毕竟不是只有充满内涵的游戏才是好游戏,能够让玩家感到爽的游戏同样也是好游戏。
但如果是跟一般的游戏比的话,《超能英雄》的品质其实还是相当可以的。
可跟《最后生还者》一比,《超能英雄》就实在是显得有点不行了。
的确《最后生还者》的玩法模式上并没有什么创新,但《超能英雄》同样也没有太大的创新,主要的还是炫技,给玩家带来视觉上的冲击感。
而《最后生还者》真正核心的地方在于电影沉浸式的体验。
玩法上面虽不是如同《超能英雄》各式各样的大场面,视觉冲击。
但阴暗充满孢子的房间里面,躲避四面八方的感染者,以及末日中泰丝、小黑两兄弟、比尔以及艾莉与乔尔他们的故事,更是让玩家感慨万分。
同样从话题热度上面来说的话,内涵略有空洞的《超能英雄》相比于将末日的残酷、以及人性的善恶与复杂刻画的淋漓尽致的《最后生还者》,这话题热度上面也完全比不过啊。
对于大部分的游戏媒体,包括视频作者来说,《最后生还者》显然要比《超能英雄》更值得去写。
毕竟《超能英雄》方面能够值得去点出来的地方,除了游戏里的大场面,那也就销量这些东西能够点一点了。
但《最后生还者》就不一样了,各大媒体的满分评价、鲜活的末日环境,复杂的人性、以及最后反英雄式的剧情,这里面能够作新闻的题材实在是太多了。
而且就算是比销量,从上线后就霸占榜单首位的《最后生还者》能怕谁?
这种情况下,伊森他们就很难受了。
凭什么?
凭什么你们有一群玩家还有媒体主动的帮你们宣传热度,我们还得花钱去做广告,钱给的少了人家还不乐意。
这凭什么!
这世道还能不能好了?
想到宣传那边申请的理由,以及格雷森电话那头可恶的嘴脸,伊森就气得浑身发抖。
难道星云游戏真的是他们艾派克的克星?
怎么从来没有占到过便宜?
想着格雷森那狐假虎威的笑脸,伊森就感觉特别的不爽。
但下一刻突然又有一个奇妙的想法从伊森的心里面升了起来。
打不过,那他们为什么不能加入呢?
如今uegame跟星云游戏如同蜜月期一样腻腻歪歪,但如果这时候他们艾派克一脚插了进去……
而且跟网龙三大他们不同,他们艾派克最主要的竞争对手是uegame,跟星云游戏其实并没有太大的直接竞争啊!
uegame他们能给星云游戏的,艾派克也能给啊!
越想,伊森越激动。
这个思路,好像可行啊!
uegame那边格雷森那么虎的原因,不就是星云游戏是他们抱着的大腿么?
如果把这一条大腿抢过来,那uegame凭什么跟他们艾派克打?
而且越想,这好像还有一点小小的刺激感啊。
第八百三十一章 其余类型游戏的可行性
“这就是阶段性的胜利!看似《超能英雄》输给了星云游戏,但我们真的输了么?”网龙会议室里面,马磊正跟众人聊着。
尽管目前来看,《超能英雄》似乎没有达到他们之前想的那样力压《最后生还者》,但本身《超能英雄》表现出来的成绩已经非常出色了。
这在马磊看来是一个好兆头。
《最后生还者》的品质有目共睹,并非是传统大热的沙盒跟开放世界游戏,只是单纯的线***,但其出色的互动设计还有剧本,毫无疑问给游戏业界的人上了一课。
看起来跟不上时代潮流的线***,一样能够让玩家体验到其中的乐趣,一样能够成为一款神作。
尤其是在vr平台发展的当下,线***相比于开放世界与沙盒游戏,反而更具有了优势。
而就是这样一款堪称神作的游戏,他们的《超能英雄》还能够有如今这样的销量,可以说是凭借自己实打实的品质了。
这一次没有被碾压,下一次就是棋逢对手,再下一次那就是占据小小的优势了。
对此马磊报以相当乐观的态度。
“不过vr这个平台方面的开发技术,海外的游戏厂商还真的不容小觑啊。”想到什么马磊不由得发出感慨。
《超能英雄》的开发少不了艾派克游戏的技术,毕竟是海外顶尖的游戏厂商。
“的确很厉害,包括星云游戏那边,《最后生还者》在vr平台上的优化如此出色,跟uegame可是也少不了关系的。”腾华游戏那边的丁腾也是笑着点了点头。
“《超能英雄》这一次其实说也只能够说是一次磨合,而且本身销量也相当出色,我觉的我们已经可以进行接下来的新项目了。”马磊提议道。
尽管出尽风头的还是星云游戏,但这并不代表他是惨败,恰恰相反得益于《超能英雄》销量的消息刺激,他们各家的市值还稍稍涨了一些。
当然如果不是跟星云游戏的《最后生还者》碰到一起去了,可能还会涨的更多,不过这并不重要。
重要的是他们这一次终于没有如同玩具车一样,直接被碾过去了。
“艾派克游戏那边的意思呢?”丁腾朝着马磊问道。
“那边应该不会拒绝的。”马磊带着笑容说道。
虽然还没有进行沟通,但结果是显而易见的。
…………
随着时间的推移,《最后生还者》上线已经近一周左右的时间了。
不过其热度丝毫没有降温的趋势,游戏本身在梦境记忆里也是拥有多人模式玩法的。
但相比于游戏本身的内容,这个多人模式更像是一个添头。
再加上如今星云游戏旗下也已经有不少已pvp为主的fps游戏了,所以在《最后生还者》里面杨晨也没有加入多人模式。
但即便如此,凭借着本身游戏出色的品质,还有内容仍然让它成为目前玩家讨论最多的游戏。
游戏里面各式各样的线索,还有彩蛋,都被玩家们一一挖掘了出来。
不过跟玩家以及业内其他人对《最后生还者》的赞叹与感慨不同,杨晨则是在办公室看着技术团队针对于vr平台上性能分析。
相比于过去主流的vr平台,的确性能上有所进步,但相比于大型的开放世界游戏,其实还是有点不够看。
尤其是地图场景的转换,如《最后生还者》这样线性的游戏在地图转换上,基本上是以动画过场来进行的,不会出现换一个地图新场景屏幕黑一段的情况发生。
但这种技术只局限在线***这种讲故事的游戏上,如果是以自由探索为主的开放世界游戏,又或者沙盒游戏的话,这种模式就不是很适合了。
因为总不可能一个场景的变化,就要加载一段动画过场吧?
如《gta》这样的游戏,不说开发光是移植到vr平台上面,就是一件很难的事情。
当然如果硬要吃配置的话,那自然没有太大的问题,但这毫无意义。
一款游戏就算再好玩,但它的最低要求都是2080,那也不会成为什么热门游戏,不管是梦境记忆还是现实,都有无数个例子。
但虽然目前低端vr平台配置对大型开放世界这一类的游戏还有点不够看,但除了如《最后生还者》这样线***外,还有一些特殊类型的游戏,杨晨倒是觉得非常适合在vr平台上面进行。
如《游戏王》一样的策略游戏,还有模拟经营类游戏。
不需要太大的场景地图,同时也并非如同rts类游戏一样需要繁琐的操作,利用设备的特性甚至相比起坐在电脑前利用键鼠操作还可以更加的轻松。
同时相比去其他的平台,vr平台也有其独特的优势,一方面就是更好的沉浸代入感,能够给玩家带来更好的视觉体验。
一般的模拟经营类游戏,以及策略游戏,基本上都是采用上帝俯视角,包括rts也是一样。
最主要的目的就是让玩家能够更好的控制,但同样却无法带来多么强的视觉冲击。
只要是人,都是崇尚美好的,这一点毋容置疑。
而大多数rts跟模拟经营类的游戏,如果涉及到游戏建模,而不是卡牌类立绘这种,基本上都会提供玩家自主控制镜头,放大缩小这是为什么?
自然就是为了让玩家能够更好的去体验视觉冲击带来的美好,虽然大多数玩家不会去用,但并不代表玩家不想要这种更好的美术视觉体验,只是因为麻烦而已。
以《英雄联盟》这一类的游戏为例,你会在跟别人对线的时候,放大英雄看一下你的36d有多好看?
显然并不会。
在不影响你正常游戏的情况下,能够享受到这种视觉上体验,大多数玩家都是不会嫌弃的。
而vr平台的话,得益于独特性,以上帝视角呈现出一个大的箱庭沙盘,跟普通pc平台的显示并没有太大的区别。
但不同的地方在于vr模式下,它是立体的。
靠在椅子上杨晨闭着眼睛在思索其中的可行度,半天后杨晨睁开了眼睛,打开电脑新建了一个文件夹并重新命名:《文明》。
第八百三十二章 这是为了让玩家愉快的晚睡!
在这段时间里,《最后生还者》相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是多么难以达成的成就。
一个挺高的数字,但在销量上相比当初的《gta》还有《巫师:狂猎》却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。
因为这是游戏属性而决定的,如《巫师:狂猎》虽然也是故事驱动的rpg游戏,但本身也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都能让玩家享受到完全不同的乐趣。
而《gta》就更不用说了,虽然故事模式是单线程的线性,但是大部分的《gta》玩家可不仅仅只是为了其中的故事而购买的。
他们更多的是为了那个栩栩如生的洛圣都而购买的《gta》。
反观《最后生还者》,即便不去自己玩,光看游戏剧情视频实际上就已经能够获得不错的游戏体验了。
如果不是《最后生还者》的确是如同《gta》这样级别的神作,否则的话销量可能还会更低一些,这些也是为什么《最后生还者》如此出色,但销量却并没有碾压《超能英雄》的原因了。
当然这只是跟《gta》这种可能十年都不会有一款的怪物游戏相比,相对于其他游戏而言,《最后生还者》本身的销量已经是顶尖层次的了。
包括此前已玩法为主的《无主之地》其实也都是比不上《最后生还者》。
毕竟《最后生还者》让一众权威游戏媒体给出了满分评价的品质不是随便吹出来的。
不过毕竟相比于《gta》这种本身属于开放世界游戏,再加上还有多人模式相比,《最后生还者》本身15小时左右的故事流程,再加上还是单线程,其热度还是不可避免的慢慢降低下来了。
尽管依旧有不少玩家还在讨论着《最后生还者》里面的游戏内容,但更多的只是讨论游戏中角色的关系,又或者后续的一些剧情的概想而已。
针对于本身游戏主线剧情上面的讨论,已经没有前些日子那么热火朝天了。
同时国内外其他一些厂商的游戏相继上线也是分离走了不少的流量。
而杨晨的话也是将重心放在了《文明》这一款游戏上面。
…………
在梦境记忆中如策略游戏这一类型,其实有许多,《三国志》《英雄无敌》《火焰纹章》《全面战争》,但如果非要选择一个能够让非策略受众的玩家去上手的游戏,那《文明》系列就是不得不谈的一个存在了。
尤其是在游玩的时候,一定要记得拉上自己房间里面的窗帘,确保自己没有办法看见外面的景色。
虽然《文明》被冠以文明两个字,但实际上这并不是一款严肃严谨的历史向游戏,反而这是一个非常轻松愉快的游戏。
游戏中也没有牵扯与什么哲学与政治隐喻观点,而这正是让所有玩家喜欢的地方。
毕竟玩家对于玩弄哲学政治可没有多大的兴趣,他们更想要做的是用林肯率领军队大战甘地,让印第安人建造出世界上的第一枚核弹,让秦始皇能够见证华夏文明的繁荣昌盛。
忠于历史从来不是《文明》这系列游戏的目的。
跟其他的策略游戏一样,《文明》也是标准的4x游戏。
explore探索、expa开发、exterminate征服。
几乎所有的策略模拟类游戏都有意无意的遵循着这个架构。
而《文明》其最大的优势与特点,那就是游戏的题材类型了。
就如同游戏的名字一样,这是一款能够涵盖整个人类文明长度的游戏,这种横跨超长时间和超大广度的类型题材,毫无疑问是《文明》中最为强大的魅力,也是最能够吸引普通玩家的点。
探索过去可以说是人类的天性,或许有人不喜欢历史课,但并不代表他们不喜欢听历史故事,而《文明》毫无疑问就是为玩家讲述好一个历史故事,尽管可能并不是严谨的历史故事,但体验陌生的文明、领略异国要面临的不同困境,这种人类以自己血肉构建的文明,是其余策略类游戏难以媲美的。
当然这只是《文明》表面上的魅力点。
下一个回合我就睡觉了,诶怎么天亮了!诶天又怎么黑了?
这些都是玩家对于《文明》系列的调侃,甚至很多没有玩过《文明》系列的玩家都听过这些调侃。
虽然可能有一些夸张,但却也足以证明一点,那就是这是一款拥有无穷魅力的时间杀手游戏。
跟《最后生还者》这样电影式沉浸以故事推动的游戏不同。
让玩家能够完全沉浸到游戏中去,对于《文明》而言,它毫无疑问就是凭借着自身的游戏性,让玩家不断的将自己的时间贡献出来。
下一回合,我就关游戏,关电脑去睡觉;犹如一个黑洞一样,将玩家的时间吸入其中。
这就是《文明》最大的魅力所在了,没有在一天内同时看见两次太阳一次月亮的《文明》玩家,他的《文明》游戏体验是不完整的!
当然《文明》也并不是毫无缺点,比如在《文明》游戏的后期复杂的算法会让游戏在回合之间ai行动阶段的等待时间太过漫长,以及后期城市与单过数量过多,却不能够进行托管,必须全部进行手动管理,这就让其《文明》在后期时会给玩家带来大量的重复操作,导致出现一些些的沉浸脱出感。
而这些受限于技术方面比较硬的缺点,则是会让玩家有一种中断式的体验,更出色的ai还有更好的优化,包括给玩家营造出最为舒适的流畅度、
同时在vr版本中的《文明》,游戏界面也需要进行一些更改优化,比如比较影响玩家体验的时间就可以去掉,最大保留游戏本身界面的完整,这样能够让玩家更好的忘记游戏时间从而沉浸到游戏本身的内容里面去。
想一想玩家玩的正过瘾的时候,突然发现已经12点了,这多难受啊。
一方面还想要玩,但另一方面这个时间有很微妙了。
而现在删去了时间,那玩家不就不会有这种烦恼了?
玩家如果困了,那肯定会去睡觉啊,但如果不困的话,那干什么还要睡觉!
困了还不睡,那才叫熬夜,很伤身体的;但如果不困,这就叫愉快的晚睡。
一定得删了,这是为了能让玩家愉快的晚睡,而不是纠结自己到底要不要熬夜。
第八百三十三章 各位玩家,请保重身体吧
星云游戏的办公室里面,杨晨开始进行对《文明》细节上的内容细化,具体到数值建模的方面,能够交给项目组里面的团队进行,但整个游戏的方向以及细分路线还是得弄出来的。
pc版的《文明》更多是在梦境记忆中版本的基础上进行制作,而vr版的《文明》则是需要考虑到vr模式下的视角。
《文明》之所以那样的出色,能够让玩家一直点击下一回合,这跟游戏本身的界面是分不开的。
回合制加上《文明》特有的游戏机制模式,这让游戏将玩家的每一个动作与行为都分割成了一小个的阶段,就如同定下一个亿的小目标一样,《文明》的游戏中也是让玩家进行完成一个小目标,并且给出了相当准确的时间反馈。
例如还有多少回合玩家重要的科技就要研发完成了,还有多少回合我们伟大的奇观就要捶好了,还有多少回合这个世界上最牛逼的兵种就要诞生,可以武力统一全球了。
游戏中玩家的各个操作,都会有一个准确的时间节点,每一次的下一个回合,玩家都会对其抱有一种期待值。
下一个回合,等我解锁了这个科技我就去睡觉;诶,科技完成了,这个神迹好像也没用不了多长时间了,下一个回合,等我完成了这个神迹我就去睡觉;呀,神迹完成了,这个兵种也要出来了,等我搞出这个兵种我就去睡觉;这兵种都出来了,不试一试晚上能睡得好么?试一试打下了这个城市,我一定去睡觉!
当这一环套一环,玩家不停的一次又一次的点击着下一回合,不知不觉外面的天也已经凉了。
每一次目标完成了之后,就会有一个新的近在咫尺的目标放在玩家的面前,而这个目标绝对不是看起来很遥远的那种,而是让玩家有一种感觉,最多就等个一两回合就完成了的那种感觉。
但这只能够算是时间小偷,还算不上时间杀手,时间黑洞,只有这种回合滞留力配合上《文明》本身独特的界面系统,这款游戏才会成为时间杀手、时间黑洞。
如丝滑般的流畅度,这就是《文明》最核心的奥秘所在了。
4x这一类的策略经营游戏,算是相当小众的硬核游戏了,但《文明》算是其中的一个异类,因为他让很多玩不惯4x游戏的人也能够沉浸其中。
主要靠的就是简化,但却又没有简化过度。
一方面就是以单一的上帝沙盘视角保持游戏画面的流畅感,所有的游戏内容都发生在同样一张大的沙盘地图上面。
另一方面则是界面停留30秒。
上帝视角的沙盘大地图,这一点并没有什么稀奇的,大多数策略以及模拟经营游戏,都是如此设计的。
战争、内政、建设、城市管理,所有的内容都是在大地图上面进行。
但如果涉及到战争、内政操作,需要专门切换到一个专门的系统界面,那这个机制就相当复杂了,《文明》则是将这方面给进行了简化,给予玩家提供毫无割裂的游戏体验。
就如同《最后生还者》中,除了特殊的剧情外,否则基本上是不会让玩家感受到黑屏地图切换,而是尽量通过过场动画的方式将这场景转化的功能给遮掩过去,为的就是提供给玩家无割裂的游戏体验。
只不过《最后生还者》中这样做的主要目的是为了让玩家更好的沉浸到剧情中,而《文明》这样做的目的是让玩家忽略到游戏外的时间变化。
但同样一些特定的设计,总会出现另外的一个界面,例如科技树、外交等等,而这就需要进行界面简化的30秒规则了。
每一个需要玩家去决定的点,正常操作的情况下30秒内就要能够完成,让玩家不会感觉到繁琐,感觉到复杂。
更易上手,这自然是其中的一个元素,但更重要的一点那就是让玩家不会产生困倦感。
如果太过于复杂,玩家需要思考的时间太久,那自然就会脱离游戏的节奏,而这一个脱离游戏的节奏,那就会大大加强玩家暂时离开游戏的感觉。
但如果将这一界面浓缩至30秒就能够完成的操作,则就不会影响到玩家的正常游戏体验,依旧能够在游戏里面继续点击下一回合。
…………
办公室里面,杨晨针对着游戏的界面,还有如何确保玩家能够持续点击下一回合的细节点进行补充与细化。
vr版,得益于特殊的视觉原因,能够做到的东西要比pc版本更丰富。
当然并不是要如同《全面战争》一样做出局部作战的效果,那是属于《全面战争》的魅力,但如果放到《文明》里面来,反而会是一种反效果,将原本时间杀手的魔力给弄没了。
但系统托管而营造出的视觉效果,这一点是pc版本没有办法比拟的。
因为在vr版本模式下,远近视角可以用一种很模糊的视角转化完成,但在pc平台的显示效果下却能够明显的给玩家带来一种割裂感。
除了视角这方面,详细的内容玩法上面,杨晨更多参照的是《文明6》的设计。
伟人、奇观、城建、科技、政策,这些内容与元素可以说是相当完善了。
唯一需要注意的地方,那就是单人模式下的ai。
堂堂大国,为了三瓜两枣的眼前利益大动干戈,如果是在简单难度下那自然没什么问题,但在最高难度下显然就并不适合了。
但不管如何,瑕不掩瑜,《文明》从各方面来说,都绝对是策略类游戏中的神作了。
………………
在确定了《文明》的方向后,杨晨立刻召集了各项目组的成员进行会议,主要像他们描述了一下关于《文明》这款游戏的方向以及特点。
惊疑的表情从众人的脸上显露了出来。
不是惊讶他们要做一款之前从未尝试过的策略类游戏。
而是惊讶这款游戏的内核,还有杨晨刚刚说的特点。
看着面前的游戏设计书附件,王烨轻轻的吐了口气,抓了抓脑袋,用怜悯的目光瞅了一眼星云游戏社区里面,大部分还在讨论着《最后生还者》的玩家们。
诸位玩家,请保重自己的身体吧。
杨总这下不仅仅盯上了你们钱包。
你们的‘命’也被杨总盯上了。
第八百三十四章 新作是一款普通的休闲娱乐游戏
当然说什么盯上了玩家的命,这种话自然是开玩笑的。
但以王烨的眼光来看的话,还是很明显能够看得出《文明》这款游戏优点的。
策略类的游戏,可以说清一色的都是属于时间杀器,而《文明》这款游戏里面最具有魅力的地方,那就是其节奏模式跟界面流畅度了。
恰到好处的不断给玩家确立新目标的游戏节奏模式,再加上流畅的游戏界面,尽可能做到能够让玩家很快的上手,但玩法上却又没有过度简化。
可以说这两点才是《文明》最难能可贵的地方。
最终《文明》两个不同版本的模式都已经被确定了下来,共同分成了两个不同版本,跟此前的《最后生还者》不一样的是。
《最后生还者》更多的是要解决游戏中的视角问题,但是在《文明》里面考虑到vr平台下远近的上帝视角,再加上vr平台特有的沉浸代入感,这上面肯定是要做一些文章的。
不可能就如同是桌游那样给玩家塑造出一个大的平面棋盘,然后其余的一切都按照pc平台上面的模式来。
这样的话,其实开发vr版本的《文明》并没有太大的意义。
pc平台上的文明不会如同《全面战争》系列一样,将战争部分的内容专门导入一个新的地图场景,带给玩家更震撼的视觉表现,主要的原因就是《文明》跟注重局部作战的全战不同,《文明》中的战争要素只是其中的一个点而已。
科技胜利、战争征服胜利、文化胜利、宗教胜利、还有普通的分数胜利。
在《文明》里面喜欢打仗的玩家有战争胜利的法子,喜欢种田的玩家也有种田胜利的法子。
再加上其内核的30秒界面系统规则,如果真要如同《全面战争》系列一样这样做,反而会是一个败笔,而不是优势特点了。
但并不是说不好,不影响游戏本身的节奏体验的情况下,增强这种强烈的代入感还是有必要的。
比如你率领大军攻下了敌人的城池,简单的一行文字跟文字配上立绘以及动态演出,这些所带来的效果与代入感都是不同的。
同样你造出了一颗大伊万对友邦进行了一次核平会面,原本繁荣的文明伴随着蘑菇云与火光,瞬间化作一片残骸废墟,这种演出式带来了效果远远要比一个简单的文字更能够让玩家代入其中,这一点是毋容置疑的,除非你做的效果太辣眼睛,还不如用文字自己去脑补。
所以在vr平台上面《文明》依托于特殊的模式,能够做的更好,而不是依然如同pc平台上。
而且在资源上面也并不是太大的问题。
目前星云游戏的美术素材库里面的素材,完全能够扔进《文明》中作为效果演出的素材。
跟其他游戏不一样,《文明》里面对素材的要求没有那么高。
不过另一个地方就比较需要重要了,那就是《文明》里面各国的文化内容,包括奇观、宗教等等,都是要按照真实来的。
尽管《文明》并不是一款严谨严肃的历史向策略游戏,但也不能够真的那么胡来,否则的话以星云游戏如今的体量,杨晨毫不怀疑会有一大堆的上来碰瓷。
…………
网上,针对于《最后生还者》的热度话题已经慢慢的变弱了。
毕竟这只是一款线***而已。
通关过后感慨个一两天,玩家的注意力基本上就会被新的消息给吸引过去了。
毕竟信息爆炸的网络时代,以及流量时代,任何一件事情即便当时爆火,但如果没有后续的资源持续的推广曝光,那基本上也是很难维持多长时间的。
《最后生还者》这样的神作也不例外,除非它有了更新的内容曝光出来。
不过,《最后生还者》的内容没有曝光出来,但各大游戏媒体同时发出的文章,却在这个时候让无数的玩家侧目。
《星云游戏下一款游戏将会是历史题材的游戏?‘刺客信条’恐出续作?》
各大媒体的标题不一样,但这里面的内容却是差不多的。
星云游戏,下一款大作,可能是《刺客信条》的续作。
连续三个重磅的关键词,瞬间就把玩家们的目光吸引过来了。
关于《文明》的开发也并没有进行什么保密的,包括星云游戏聘请诸多历史教授,还有一些其他的小动作,无不证明了星云游戏下一款游戏很可能是历史题材的游戏。
毕竟如星云游戏现在的体量,不仅仅是业界的同行,包括各路媒体也都是密切关注着的。
毕竟这是行走的流量啊!
而历史题材的游戏,然后跟星云游戏挂钩,这就有的谈了啊。
星云游戏旗下跟历史有关的游戏,到底哪一个最出名?
那毫无疑问就是《刺客信条》与《战地》了。
但《战地》是近代战争背景,而且还是星云游戏虚构的架空历史背景,而《刺客信条》则是不同了啊。
再看看星云游戏邀请的那些历史方面教授研究的方向,更大的可能性就是《刺客信条》这种类型的游戏了啊。
唯一把不准的地方,那就是星云游戏对所谓的续作,貌似真的是并不太感兴趣。
你要说这是《刺客信条》的续作,星云游戏旗下那么多的大作,都有可能推出续作,《刺客信条》感觉有点排不上啊。
而且之前已经将艾吉奥一生的故事完全讲完了,虽然可以肯定后续还能够有新的故事,比如圣殿骑士与刺客的纠葛。
但历史这个题材,好像星云游戏旗下的产品,就只有《刺客信条》很符合了啊。
如果是其他的游戏厂商,有这么多证据的情况下,那简直就是石锤了。
你别不承认!你屁股一撅起来,我就知道你要干什么。
但星云游戏就不一样了,这玩意是真的猜不到啊。
同样也关注到网上玩家跟各路游戏媒体这方面的注意,杨晨也没有决定卖什么关子。
《文明》的开发并不是什么大的秘密,这更多还是包含着星云游戏对vr平台的尝试。
尽管游戏才刚刚进入开发的阶段,但杨晨还是很如实的在官博上面给玩家以及媒体解答了他们的疑问。
‘《文明》,一款普通的策略类游戏,比较休闲娱乐的那种。’
第八百三十五章 你可能事后血赚,但我绝对不亏!
网上关于星云游戏新作的话题还是十分热门的了,不过让不少玩家跟业界媒体没有料到的是星云游戏直接公开了新项目。
当然更让玩家还有媒体意料不到的地方,那就是星云游戏这一次的游戏类型。
策略类的休闲游戏?
星云游戏竟然要做这一种类型的游戏?
仔细想想,星云游戏旗下唯一涉及到策略类游戏的,应该也只有一款《游戏王》了。
而如今星云游戏要做策略类游戏了,这是让不少人都没有想到的。
毕竟,虽然策略类游戏拥有的玩家受众不少,但相比于arpg还有fps这些类型的游戏,还是有相当大差距的。
同时因为需要的技术量并不是很高,但内核玩法要求却相当高,再加上独特的游戏玩法让这一类游戏大成本有大成本的做法,小成本也有小成本的做法,导致无论是国内还是国外的游戏厂商,基本上主要深耕策略这一类型的游戏厂商,都是二三线级别的。
就是因为这些天然因素,星云游戏说要做策略类游戏,这才让不少人觉得惊讶。
‘竟然是策略类的游戏?这还真是没有想得到啊!’
‘看样子好像是古代战争的策略游戏,看新闻上星云游戏聘请了不少这方面的专家教授啊。’
‘我还以为是《刺客信条》的续作!’
‘休闲游戏,感觉这个倒是挺适合vr的啊,到时候躺在床上玩应该会比较舒服。’
‘感觉这应该是星云游戏有意为之的吧,毕竟《最后生还者》这款游戏,虽然是神作,而且最后大结局的剧情也比较符合心中想法,但实际上还真的有一点压抑,整个世界充满了绝望。’
‘这样一说起来,我也想到了,当初《只狼:影逝二度》上线后,星云游戏不是也发售了一款《虐杀原形》么?当时割草割的超级爽啊,现在《最后生还者》这款略带绝望的游戏结束了,而且还是vr这个沉浸感极强的平台,估计这个《文明》应该是让我们能够放松一下的游戏吧,毕竟杨总也说了,休闲娱乐的游戏么。’
‘这样一说的话,感觉还真的能说的通呢!另外怀念a哥,帅呆了!就是不知道有没有《虐杀原形2》啊!’
‘先别怀念a哥了,从资历还有ip影响来看的话,怎么也轮不到他啊!我龙裔、big boss、白狼杰洛特、只狼、传火人还有普莱斯不要面子的么?’
虽然是策略类型的游戏,但在星云游戏公布后,还是有无数玩家对此表示期待。
毕竟星云游戏从未让他们失望过,不过休闲娱乐的游戏倒是让他们有一些意外。
但当有人仔细分析后,玩家顿时也释然了,这样来看的话还真的有这种可能呢!
不过跟玩家们的期待不同,不少策略类的游戏厂商都是心头一抖。
这是狼来了!?
看着杨晨的官博,一票游戏厂商都是有一些欲哭无泪。
碍于策略这一类的游戏特性,实际上很多大厂都没有专门针对这一块进行什么涉及,而本身这一块的蛋糕对于这些二三线的游戏厂商也足够分了。
但星云游戏这一步踩了进来,就跟小溪里面钻进来一头鲨鱼一样。
这怎么活啊!
跟其他游戏不同,众所周知策略类的游戏,可玩度的周期是十分长的,正因为这个因素游戏续作的推出,还有市场份额都是非常有限的。
一款游戏流行数年,听上去特别的牛逼,对于厂商而言应该是一种骄傲。
但如果是买断游戏的话,实则不然,这反而是一种拖累。
因为后续营收完全没有了,这一点在策略类游戏上可以说体现的淋漓尽致。
为什么这一类的游戏,大多数都是dlc黑洞?
因为续作玩家不买账可能暴毙,而游戏本体又能够让玩家玩很长时间,那后续收入怎么办?
自然是将更多的内容作为dlc,一点点的加进去,久而久之,游戏就成了dlc黑洞。
当然有惊慌失措感慨狼来了的厂商,但也有感到了机遇而兴奋的游戏厂商。
x社的会议室里面,罗兰看着杨晨的官博他激动起来了。
他预感到了,这是一次机会。
一直以来策略类游戏其实算不上大众,即便他们x社在这一类型游戏里面也算是响当当,但其实这日子过得并不好。
其新作被玩家经常称作,除了部分玩法改了改,简直换汤不换药,甚至一些建模模型都是照搬老游戏。
但罗兰就想要哭诉了,说得简单!
新作改头换面,那不要钱的么!
本来策略类游戏就是小众,看起来在游戏圈子里面他们x社也算是二线游戏厂商了。
但大刀阔斧的将资金投入到新作里面,那根本不可能啊!
因为一旦失败,等待他们的就是破产。
多想有一个富婆能够看破他们伪装出的坚强外表,让他们不在荡漾。
这是罗兰一直以来的想法,需要一个能够给他们充足资金的金主啊。
但这些东西梦里想一想就好了,策略类游戏影响力着实没有fps游戏这些强啊。
而且炒冷饭,吃老本也能够赚钱,那干嘛冒着风险加大投资搞创新呢?
终于去年艾派克游戏招兵买马,收购了不少游戏工作室,而他们就是其中之一,这让罗兰看到了希望。
只不过最后还是让罗兰失望了,虽然他们被艾派克游戏收购了,并且单独成立了一个团队,可似乎跟以前并没有区别啊。
钱是有了,但那都是给了幕后的股东,真正能够投入到游戏上面的资金根本就没有多少啊。
且艾派克游戏本身也不注重策略类这方面的游戏,反而是arpg还有fps的工作室资金一个比一个多。
但现在罗兰看到机会了!
星云游戏强么?
强!
但这是策略类游戏啊!
对此罗兰对他们x社的团队有着信心!
如果借此机会,他们能够走向艾派克游戏高层的眼中,并且击败星云游戏,那他罗兰他们x社的团队就是就此扬名立万,以后在艾派克游戏里面谁能跟他们说一道二?
那他就是一步登天了!
而退一万步,就算没打过,那不是很正常?
艾派克跟华夏网龙三大他们共同推出的新作《超能英雄》都没干的过《最后生还者》,他们x社输了很丢人么?
只要游戏品质还可以,到时候销量也说的过去,那就叫做虽败犹荣!
你星云游戏可能事后依旧血赚,但我们x社绝对不亏!
第八百三十六章 有了一个大胆的想法
艾派克游戏,伊森的办公室里面,罗兰表面上很淡然,但心里面却十分的激动。
一切都是按照他想象中的计划在进行着。
接下来就是要看他的临场表现了。
他要申请单独负责一个新的策略类游戏项目。
然后想办法跟星云游戏打一个擂台了。
不对,也不一定非要打擂台,万一对方真的很强,反而把它们给碾压了,那不是反而是坏事情了?
他最主要的目的可不是干掉星云游戏,那个属于隐藏任务,就算没有完成也是无关紧要的。
真正重要的地方,那就是展现出他们是有水准的,只要有了钱,他们一样能够打造出一个能大卖,能赚钱的ip。
这样才能够提升他们在艾派克游戏里面的地位,而硬要跟星云游戏硬碰硬,那不是二傻子么!
毕竟一款游戏上线的时间点还是非常有讲究的,看看艾派克之前的游戏,非要跟星云游戏硬碰硬,结果导致销量反而没有多么出色。
也就是《超能英雄》这款游戏跟星云游戏的《最后生还者》并不是同类型、同题材,而且再加上vr平台上面缺乏游戏,且提前上线了三天,这才有如此出色的销量。
但他们要开发的游戏可是跟星云游戏同一类型的策略类游戏,感觉风险很大啊!
这样一想的话,感觉碰瓷的方式比较好啊。
而且游戏开发这种事情,总会有意外发生的啊。
星云游戏还是出了名的高产如母猪,到时候星云游戏的《文明》出来了,他们的新作还没有开发完成,这不是很正常的一件事情么?
然后等过个一两周,等星云游戏的新作的热度稍微散了去,那他们的新作不就能够上线了吗?
尽管项目还没有申请下来,资金还没有成功到位。
但是罗兰已经想到接下来到底该如何运营他们的新作了。
另外也可以试着去大胆的想象一下啊。
万一星云游戏的新作并没有想象中的那么出色,那他们不就有机会一步登天了么?
想到这里,罗兰还有了一点小激动。
不过这股激动罗兰并没有表现出来,坐在伊森的办公室里面,将项目书递给了伊森然后罗兰就表现的非常老实了。
望着看起来挺老实的罗兰,坐在主座位上的伊森有些头疼。
一方面是他也想过是不是能够插足星云游戏与uegame的关系,毕竟只要锄头挥得好,没有墙角挖不了。
uegame能够给星云游戏的东西,他们艾派克游戏也能够给啊。
当然让他产生这种想法的源头,主要还是网龙三大。
跟自我感觉非常良好的网龙他们不一样,伊森感觉华夏的这三大厂商,有点名过其实了。
三家合作,搞出来了一个《超能英雄》,销量的确是不错,但还是没拼得过《最后生还者》啊。
本来按照他之前想的结果,不说反过来爆锤星云游戏,但至少也要占据优势吧。
结果可好,本来就是以多打少,而且都已经打先手的情况下,最后还是没打过。
这多糟心啊!
包括网龙那边表示继续合作进行下一个项目,也是让伊森有一些犹豫。
如果只是单纯合作的话,那其实也挺好。
虽然《超能英雄》没能够如一开始他所想的那样干翻星云游戏,可销量口碑都可以,钱肯定是没少赚的。
但一想到要跟星云游戏硬碰硬,伊森就感觉到有点不行了。
在制作《超能英雄》的时候,伊森也想过是不是这一次终于能够拳打星云游戏,然后转过头去就脚踢uegame,然后气势汹汹的跟格雷森来一次友好的密切对话,表示你的大腿星云游戏已经被我给卸了,现在你还有什么招式?
但万万没想到,现实又是给了他一个大大的闷棍,到现在他的头都还有一点晕。
而现在自家旗下的一家策略类工作室,跑到自己面前说要跟星云游戏干一架,这就让伊森更烦了。
“你有信心么?”
伊森将手中的项目申请书放下来,没有露出什么表情朝着罗兰开口问道。
有信心?
当然没有!
听见伊森的话,罗兰心里面给了个回答,当然实际肯定不能够这样的。
罗兰露出一脸自信的表情:“星云游戏是一个很强劲的对手,我们很难说能够超越过,但至少在策略类游戏这一块还是非常有机会的,因为星云游戏旗下至今只推出过一款策略类游戏,而且还是以卡牌为主,而新的《文明》根据目前星云游戏透露出来的一些内容来看,更多的是偏向4x类别的。”
不答应、不拒绝,就如同一个渣男一样,罗兰如此表示。
星云游戏很强,我们也不弱!
他们没做过这一类型的游戏,实力不知道咋样;我们做过这种类型的游戏,实力放在这里。
伊森也是听出了罗兰话里面的意思。
摇了摇头,刚刚想要将这一份项目书打回去的伊森,突然停住了自己的手。
因为他突然意识到了一件事情。
机会好像来了啊!
星云游戏要做策略类的游戏,但他们却只有一款卡牌类游戏的经验。
而他们艾派克游戏的x社,虽算不上策略类游戏工作室中的霸主级,但却也是属于顶尖的水准了啊。
并且似乎他也听说星云游戏有找业界知名的策略类游戏工作室,负责进行一些外包工作。
x社也是业界赫赫有名的策略类游戏工作室,完全能够满足星云游戏的要求啊。
就算是这一次勾搭不上星云游戏,但至少也是表达出他们艾派克游戏一个态度的试探啊。
而且攻略这种事情怎么可能一下子就成功?
得细水长流,慢慢来啊!
看着还在侃侃而谈的罗兰,坐在位置上的伊森不由自主的露出了一丝笑容。
他有了一个大胆的想法!
而坐在沙发上的罗兰,看见了伊森脸上的笑容,他自己脸上没有表现出什么,但心里面却也是不由一喜。
大老板被自己画的大饼给诱惑到了啊!
看样子项目有望,这一下子有资金了啊!
第八百三十七章 《文明》
充裕的资金,游戏中的音乐甚至是格莱美获奖者担任的团队监制,游戏的理会也是业界顶尖的大触.
资金这种东西更不是问题,甚至罗兰表示这么多的资金在他面前,他都有点不会用了。
游戏里非重要的美术,完全不用主创团队负责,全部交给外包。
甚至他们这种策略类游戏中,一些演出效果,还要进行专门的演员动捕录制。
这对于策略类游戏而言,这是多么奢侈的一件事情啊。
这简直是他做梦都想要获得的待遇。
唯一不同的,那就是跟他预想的地方有一点不一样。
他们x社,怎么变成《文明》的代工外包了?
说好的死敌呢?
说好的要碰瓷呢?
说好的可能还会一步登天,将《文明》踩在脚下呢?
怎么一周的时间,这一切都变了?
看着星云游戏那边交接发送过来的数据资料,尽管不是第一天了,但罗兰还是有一点懵。
跟罗兰一样懵了的还有格雷森。
星云游戏的《文明》外包代工是艾派克旗下的x社?
什么鬼!
星云游戏怎么能够跟艾派克游戏勾搭上?
明明是他们先来的啊!
同样网龙三大也有一点懵。
说好要做彼此的天使,团结一致对付星云游戏的呢?
怎么你们艾派克游戏突然不声不响的悄悄摸摸的要跟星云游戏勾搭上了?
虽说x社被艾派克游戏收购后,基本上也是自行发展的工作室,但归根结底还是艾派克游戏旗下的第一方游戏厂商啊。
这时候突然变成了星云游戏《文明》的合作外包对象,这就很让人感觉到意外了。
…………
相比于其他业界的游戏厂商,猜测星云游戏与艾派克这一出到底是意味着什么不同,杨晨倒是没有想太多的东西。
《文明》的开发需要一个专门的策略游戏团队,负责相应的ui界面,还有包括游戏里面的数值以及科技树系统,这方面的内容完善。
x社本身也是策略类游戏厂商中鼎鼎大名的存在,这样的情况下杨晨也没有理由去拒绝将其代工外包交给x社。
而且他们星云游戏又不是不给钱,价格这方面在业界绝对是顶尖的水准了。
至于x社属于艾派克游戏旗下的第一方厂商,在杨晨看来也没有什么大不了的事情。
产出的内容符合星云游戏的要求标准,那不就行了?
至于更多的内容,看着来呗,反正对星云游戏而言并没有多大的坏处。
而这些个消息对于普通的玩家来说的话,那就更不是个事情了。
至于到底是x社还是v社,多数的玩家倒是并不怎么在意。
而且本身x社的名头也只是在多数策略类爱好者群体间流传,对于大多数普通的游戏玩家而言,甚至都没有听过x社这个名字。
除了比较硬核,了解比较多的玩家,关注x社担任了《文明》的外包这种事情,更多的玩家他们关注的还是《文明》这款游戏本身的内容。
《文明》究竟是一款怎样的游戏,这才是普通玩家最关注的地方。
而星云游戏也没有让他们等待太久。
杨晨已经在官博上面,将完成了的宣传片放出去了。
…………
李琛在第一时间就发现了星云游戏最新关于《文明》的官博消息,作为一个策略类游戏爱好者的他,其实相比于星云游戏,他更喜欢x社一些。
原本对于星云游戏出品的《文明》,他就已经十分期待,但随后听闻x社被星云游戏纳入手下,担任其外包工作后,这期待值简直要爆表了。
毕竟是老牌的策略类游戏厂商,再加上业界表示星云出品必属精品的星云游戏,《文明》毫无疑问就更加值得期待了。
期望这款游戏能够让他玩的久一点。
带着快要溢出来的期待,李琛第一时间打开了宣传视频。
伴随着黑屏,一张沾满了泥土的石板出现在屏幕中,上面是无数楔形文字。
‘我们是发现者’
沙漠中,狮身人面像与金字塔异常显眼。
‘我们是建造者’
一望无际如长龙一样的万里长城。
古罗马的斗兽场,巍峨壮丽的紫禁城,大都市中的埃菲尔铁塔。
‘我们是更美好明天的建造者。’
帝国大厦从无到有被建设起来,卢浮宫中蒙娜丽莎的微笑直视着镜头。
‘我们筑梦’
‘我们梦想’
‘我们启发’
罗德岛铜像,一个手中举着火把穿着长袍的男人,站在太阳神铜像的手臂上点燃了他手中象征着太阳的油池。
伴随着夜晚的烟花,丝绸之路上来往的商人走在这一条伟大的路线上。
冷兵器与热兵器的碰撞,雪林中波兰翼骑兵顶着敌人的火枪冲锋。
悬崖边,莱特兄弟趴在飞机朝着远方而去,人类第一次彻底征服了天空。
云霄之上当初人类第一次征服天空的发明,成为了战争的凶器,文明在野蛮中峥嵘前行。
密密麻麻的按钮,穿着宇航服的宇航员静静的靠在那里。
‘人类的天性就是不断地推动自己越过新的边界。’
‘我们直面自己的恐惧。’
伴随着宛如实体的气云,火箭朝着天空直直飞去。
‘我们奋起迎接挑战。’
辽阔的宇宙,慢慢变小的地球。
月球上,一只脚踩在了月球的表面,留下足迹。
‘最终成为远超越我们自身的存在……一个文明。’
并不算太长宣传片内容,就如同游戏的名字一样《文明》,似乎讲述的就是人类的文明发展。
从古代到现代,从石器时代象形文字,再到登陆月球。
但游戏的玩法什么的,好像宣传片里面根本没有表现出来啊!
无数看过宣传片的玩家都是有一点搞不清。
不过对此不少玩家也表示习惯了。
毕竟星云游戏也不是第一次干这种事情了。
想要从宣传片里面弄明白星云游戏的游戏到底是怎么样的?
闹呢!
当初的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》还历历在目呢!
不过唯一能够确定的地方,那就是星云游戏这款游戏,应该是跟标题一样没跑了。
涉及到人类文明发展的一款游戏。
第八百三十八章 希望《文明》能够杀时间一点
关于《文明》的宣传视频,其实还是让不少玩家有点摸不透的。
毕竟展现出来的东西太少了,虽然说宣传视频里面展现出来的东西,例如万里长城、狮身人面像、金字塔、罗德岛铜像,这些堪称人类文明历史上奇观的建筑,让无数玩家感慨震撼。
但也算不的什么多惊奇的东西,不仅仅是星云游戏,其他游戏中多少也有一些这些元素在里面。
例如星云游戏此前开发的《战神》,游戏中的奎爷就手撕过一次罗德岛铜像;巴黎铁塔也在《使命召唤:现代战争》里面让玩家亲眼见到他是如何崩塌的。
最让玩家们疑惑的还是《文明》到底是一个什么类型的策略模拟游戏。
偏向于战争的,还是偏向于城市建造的那一种?
“感觉应该是偏向种田的玩法吧,毕竟是人类文明的发展,而且游戏里面丝绸之路、奇观建设,这些都挺像是种田玩法的啊。”
“一样有这种感觉,选择一个文明不断的发展,应该类似生存类的游戏,让玩家不断的让文明走向辉煌,并且不被毁灭。”
“不一定吧,战争也是人类文明的一部分,尽管是野蛮的文明,但文明的跃进也从来跟战争脱不开关系啊。”
“+1,一样感觉战争方面的玩法肯定是有的,没看x社也加盟星云游戏了吗?x社最擅长的可就是这一类型的了啊。”
“话说率领一个国家跟一个国家干,这个有一点意思啊,就是不知道《文明》里面有没有《红色警戒》里的苏维埃联盟。”
“锤子,镰刀,五角星,乌拉乌拉!”
“其实我更希望的是星云游戏这款游戏能够跟其他策略类游戏不一样,能够耐玩一下,现在大多数策略游戏感觉都已经不杀时间了啊,尤其是最近推出的几款策略类游戏,感觉还是老样子都玩不下去,都找不回以前一连玩四五个小时的那种感觉了。”
“+1,一样有这种感觉,不过也没办法,毕竟做策略类游戏的厂商也就那几个。”
“只能希望《文明》能够杀时间一点吧,别跟其他策略类游戏一样了。”
网上根据星云游戏放出来的宣传视频,还有透露出的一些内容,玩家们一如既往的进行着对新游戏的期待与讨论。
………………
而在《文明》的开发项目组里面。
游戏开发的进度算是遇到了一个小小的困难,主要是vr版本上的问题,pc版本上的话可以说异常顺利,尤其是x社他们负责了相关的一部分内容后。
vr方面遇到的也并不是技术上的问题,而是实际作出来的效果实在是太好了。
按照游戏开发前杨晨的想法,vr版本与pc版本的区别主要在于视觉效果体验上。
例如游戏中玩家让自己的军队去攻城,并非是战争类策略游戏一样,需要玩家进行局部控制,而是自动托管的战争。
pc平台上面基于沙盘的大地图,只需要做出简单的战争特效,然后配合以文字效果,就能够告诉玩家城市已经被攻下了。
而vr平台上面,依托于独特的视角界面,则是能够展示更为详细的内容,比如战争的大场面。
想法是好的,但实际效果出来之后,杨晨就发现问题了。
有一些喧宾夺主了。
这种视觉效果的冲击带来的后果,的确有加强了玩家视觉上的体验,但同样却也可能将玩家的注意从《文明》本身的玩法上面转移。
不管是战争、科技、宗教、奇观,这些都是游戏中的一部分内容,而不是主要的内容。
这一点是非常重要的,就如同甜品一样,可以在餐前吃,可以在餐后吃,但却不能够当做是正餐。
《文明》中的这些效果呈现,能够让玩家感觉到震撼的效果,但却不能够喧宾夺主,这是杨晨一开始设想的。
能够作为添头,但绝对不能够作为主要的特色。
但实际效果出来之后,过长的过场动画,让游戏本身却又有了一种播片的味道了。
不过这也只是实际效果与设想的出了一些小小的偏差,解决的话也并不是多么困难的一件事情。
通过减少侧面效果的时间,增加让玩家自主选择的空间,这样的话还是能够让游戏本身的节奏回归到:下一回合,这样一个主题上面。
3秒至5秒,这是杨晨与团队最后商量结束后得到的一个取舍时间。
相比于其他类的游戏,《文明》更像是一个包容万象的游戏,好玩以及流畅的节奏,这就是《文明》最大的优点与特点。
所以任何其余的系统都不能够违反其游戏流畅节奏的规则,因为这种能够让玩家不断点击下一回合的节奏,才是游戏中最大的魔力。
每个回合都有一个小目标,让玩家不断的期待,然后点击下一回合,如丝滑般流畅的体验,这就是《文明》。
但如果这中间玩家的情绪突然被中断,让这种流畅感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。
对于这些,杨晨非常明白。
…………
在开发《文明》的时候,游戏圈同样也有一些不大不小的事情发生。
例如网龙三大挥舞着钞票收购了不少业界小有名气的工作室。
艾派克游戏则是宣布了下一款游戏,《超能英雄》的续作,依旧将是一款开放世界类的游戏,合作对象中还是有网龙三大的存在。
这倒是让游戏业界的人有些看不懂的了。
毕竟一方面x社变成了星云游戏《文明》的外包团队,另一面艾派克游戏又依旧跟网龙三大推出新的游戏,让人有一点摸不着头脑。
唯一什么动静都没有的,那就是uegame了。
不过对于杨晨而言,这都并不是什么大事情。
接下来星云游戏的发展方向,私下里杨晨跟徐煜也讨论过了
vr平台,这将会是后续主要的一个方向。
相比于pc平台,vr平台的优势显而易见,那就是独特的沉浸式体验。
以故事驱动为主的rpg类游戏,通过vr平台显然能够带给玩家更好的沉浸式体验。
当然同样pc平台的优势也是永远不会被取代的。
例如moba、rts这一类的游戏,同样vr平台也很难取代这一类的游戏。
第八百三十九章 给老子死!
网上玩家们时时刻刻关注着星云游戏以及杨晨的官博,期待着《文明》的后续消息,以及上线时间。
而在x社里面,罗兰体验着《文明》的测试内容,整个人都已经惊了。
带领着x社成为了业界一流的策略类游戏厂商,罗兰的实力显然是有的。
在这之前他想过星云游戏到底要怎么样去做一款策略类游戏,包括接受星云游戏代工后,根据透露出的一些内容,罗兰也猜测到了这是一款优秀的游戏。
但真正上手之后,罗兰才惊讶了。
《文明》比他想的要更出色一点。
伟人系统、宗教系统、外交系统、商业系统、战争系统、科技系统、奇观系统……
如果从这些《文明》拥有的系统属性上面来看的话,罗兰的第一个反应这绝对是一个大杂烩的烂作。
游戏可不只是多就是好,一款游戏很难将各个方面都发展的很完美。
这一点罗兰是相当清楚的。
如果说有哪一款游戏能够将其做到面面俱到,比如竞速游戏里面还能够休闲跳舞、甚至还能够斗地主打麻将,要么说这款游戏是一款渣作,要么就是这款游戏曾盛极一时,但不可避免随着游戏发展走向衰落,其团队从游戏本身的内容,将重心倾注到了社交上面。
而眼前的《文明》同样每个独特的元素,在其他的策略类4x游戏中也能够见到,而《文明》也没有在任何一个方向做出什么复杂的变动。
但就是这种简化,搭配上其独特的节奏,罗兰只能够用两个字来形容这最后的感觉:魔性!
如果只是单独将《文明》里面的某个系统给剥离出来的话,罗兰感觉并没有多么出奇的地方,甚至放在大多数策略类4x游戏里面,简直是太简单了,根本不足以有什么特别的玩法。
但当这些元素组合到一起的时候,放到《文明》这款游戏里面的时候,罗兰就感觉仿佛是脱胎换骨了一下。
站在一个文明领袖的位置,做出各种各样的决策,配合上并不算复杂的系统,多种元素的组合让《文明》有属于自己的深度,但同时却又并不复杂。
而其那种独特的游戏感觉,更是充满了魔性。
罗兰的脑袋里面全部充满了‘下一回合’这四个大字。
当然更重要的一点,那就是在星云游戏做游戏,简直是太棒了。
各方面的团队互助这一点就不说了,关键是资源的倾斜,还有充足的资金,这种感觉简直是在以前的x社罗兰完全没有体会到的。
另外听说星云游戏的餐厅厨师全部是米其林星级厨师,任意一个国家的菜系在星云游戏里面都能够品尝得到,也不知道是不是真的啊!
尽管还没有切身的体验,但根据业界的传闻,还有跟星云游戏交接的团队聊天得到的信息,以及这段时间作为代工外包,罗兰都有一个大概的模型了。
“星云游戏似乎并没有策略类的游戏团队,而且也很少有续作的开发,但dlc上面星云游戏似乎是很热衷,并且策略类4x游戏,可以说是相当重视dlc内容的,而且从《文明》这款游戏上面来看,后续的dlc内容也能够增加很多啊!”
x社的办公室里面,罗兰突然心里面生出了一个大胆的想法。
之前自己是想要跟星云游戏干一架,不为打败星云游戏,只为了证明自己牛逼。
可换个思路想一想,自己就是想要做好的策略类游戏,自己就是想要更多的开发资金。
当然x社这个名头,毕竟也是他罗兰一手打造出来的,他心里面也有点不舍。
可如果自己从头再来,依旧能够证明自己的牛逼呢?
星云游戏目前好像也缺少策略类游戏的团队,要不然也不会还要寻找外包代工。
当星云游戏的小弟,这似乎也不错啊!
罗兰整个人突然坐直了,越想罗兰越感觉这个主意似乎不错。
去华夏生活,这也并不是不能够接受的事情啊。
而且自己在x社的合同里面也没有签署的合同也没什么离职不得从事相关行业,或者开发相关类型游戏的绑定条例。
这个路子感觉大有可为啊!
罗兰有些激动了。
…………
而在罗兰有些激动的时候,艾派克游戏,伊森的办公室里面,伊森他也相当的激动。
尽管这一次没有成功的将星云游戏从uegame的身边抢走,但这也是在伊森的意料之中。
挖墙脚这种事情,怎么可能一次就挖成功呢了?
这挖墙脚得慢慢的来,一点点的培养关系,最后一把拿下。
而且这一次的试探他们也不是毫无收获,他们收获到了丰厚的经验。
那就是星云游戏对于他们艾派克游戏似乎并不抵触啊!
这就是一个大的好消息了。
毕竟大家都是这么大的公司,没必要拼个你死我活。
当然网龙三大那边的项目,伊森还是继续跟进了,当然跟进的前提有一个,那就是别跟星云游戏撞上去了。
不撞上去,钱也有,名也有,这不是很美?
而且这也是表现诚意的方式之一么,你看我们合作的新项目没有跟你要打擂台的意思哦。
虽然对方不怕,但这意思总之是到了。
至于网龙三大那边不同意,那也是不可能的。
合作共赢么。
《超能英雄》之前的销量这么高,后续虽然不做狙击星云游戏的产品,但就单独拿出来,那也是属于霸主级的ip游戏了,白赚的钱干什么不赚?
“下面的话,x社跟星云游戏有一段外包的露水情缘了,星云游戏在业界也是不差钱的主,再加上星云游戏旗下没有策略类游戏的工作项目组,那接下来可能星云游戏想要收购x社也不是不可能啊!到时候假装推卸一些,然后转手将x社往星云游戏那边一卖,建立起友好的互相合作关系。”
至于星云游戏没这方面的意思?
不可能!
他伊森可是做好功课的。
当初uegame怎么跟星云游戏勾搭上的?
看起来是嘉盛这个老媒婆给牵的线。
但关键的地方在于他们后期培养的感情啊。
连续几个项目合作,星云游戏挥着小锄头从uegame那边挖了不少人,然后开发《生化危机5》的vr版本,还有后面的《战地》uegame还卖了一个旗下的工作室给星云游戏呢。
这种情况下,星云游戏能对x社没兴趣么?
不可能的!
这外包代工的期间,就是给他们培养感情的啊!
到时候借着这个买卖,然后他们艾派克再跟星云游戏交流交流。
再之后?
格雷森?uegame?
给老子死!
伊森想着想着,就露出了开心的笑容。
第八百四十章 有那么好玩吗?
星云游戏的办公室里面,杨晨看着人事部那边的邮件,不由得脸上露出了惊讶的表情。
x社里的罗兰?
看着邮件的内容,杨晨的脑袋里面出现了关于对方的情况。
这不是x社工作室的主项目负责人么?
普通的游戏人进入到星云游戏,自然不会引起杨晨的注意,但罗兰好歹也是x社的头牌了。
在之前杨晨更多只是听过对方的名字,但对于对方的能力却并没有太大的了解。
不过《文明》项目的开发过程中,x社的能力杨晨也是了解到了不少。
《文明》能够如此快的完成开发,并且即将进行上线,跟x社的效率能力也是分不开的。
如果是从零开始的话,那么《文明》对于x社而言很难开发出来,毕竟梦境记忆中开发出《文明》的团队本身就是业界躬耕了二十多年的老牌策略4x游戏开发厂商,而且还有席德梅尔这个策略类游戏天才般的开发者。
如果说如《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》这一类的魂游戏不可避免的打上了宫崎英高的标记,那《文明》也同样是与席德梅尔所挂钩的一款游戏。
但拥有了整个方向思路,剩下的就是调整数据,确定数值,还有平衡了。
这一点对于罗兰他们的x社而言,可以说并不是难事,这也是杨晨选择寻找《文明》外包团队的主要原因之一了。
而且如今的星云游戏的话,的确也没有这一类型的游戏团队。
同时在这之后杨晨的计划中还会有一些类似的游戏。
“果然今时不同往日了啊!”杨晨不由得心里面感慨了一下。
在当初星云游戏还没有如今这样大名头的时候,还需要各种挥舞着小锄头挖墙脚,但现在都不用挥锄头,有时候墙角就自动跑过来了。
两个字舒坦!
…………
在得到关于罗兰有意投奔消息的时候,网上《文明》也已经正式解锁,并全球同步上线了。
李琛也是第一时间购买了这款游戏,不过他却并没有第一时间去体验。
主要是近段时间的工作比较忙,虽然每天也有半个小时、一个小时的休息时间,但这点时间用来打游戏,如果是《绝地求生》或者《英雄联盟》这种,那跳一下伞或者召唤师峡谷坑一坑,那倒是挺轻松惬意的。
可如果是策略类游戏的话,那半个小时跟一个小时能够玩出什么花样来呢?
最多就是完成个新手教程任务呗,所以李琛特意选择了周末,这样才能有充分的时间好好玩一下游戏啊。
对了,看一下关于这个游戏的评价。
将vr设备打开,进行下载安装后,看着飞速上涨的进度条,突然想到了什么李琛打开了自己加入的一个游戏群。
里面都是策略类游戏的玩家,关于《文明》这款游戏在这之前大家也都是十分的期待。
‘惊了!这游戏简直是太魔性了啊!根本停不下来了!’
‘前往记得玩游戏的时候别拉窗帘!用vr玩的时候一定不要选完全沉浸模式,一定要打开时间界面!’
‘愿世界核平!’
‘弱国无外交啊!全世界都在谴责我!’
‘扔给别人一个蘑菇云,然后对方转手还了我四个的心情谁能懂?’
‘千万别无脑锤奇观啊!发展慢的我心碎了!奇观误国啊!’
‘23333,感觉这个特别形象啊!奇观误国,可不是么?无脑奇观那就完蛋了啊,尼禄造金宫、沙贾汗造泰姬陵、法老造金字塔,这都是血淋淋的历史教训啊!’
‘羡慕大佬们能用vr玩!’
‘咦,天怎么还没亮?哦,我又玩了一天?那没事了。’
看着群里面一群人的聊天记录,以及各式各样游戏的截图,李琛不由得感到了一些奇怪。
能够有那么好玩么?还玩忘记了时间?太夸张了吧?
李琛摇摇头,别说什么玩忘记时间了,他希望的就是这款游戏能够让自己多体验一会儿策略类游戏的乐趣。
至于忘记时间?
他好歹也是玩了这么多年策略类游戏的老玩家了,什么大风大浪没见过?
不过虽然这样想着,但看着群里面的好评,李琛对《文明》这款游戏更期待了。
进入到游戏中,开头出现了一段cg动画,就是之前的宣传视频。
虽然李琛已经看过一遍了,但vr状态下带来的效果要比此前在电脑跟手机上看的时候要震撼的多了。
并不算太长的开场动画结束后,游戏的ui界面出现在了李琛的面前。
跟pc平台上的ui界面不同,李琛的面前是一个巨大的沙盘世界,沙漠、森林、河流、山脉,都能够看的很清楚,而他的整个视野则是上帝模式的视角,这让他不由得感觉到十分的震撼。
“游戏模式?那肯定是沉浸模式,vr模式下能够看到时间多别扭啊!”就在李琛准备进行游戏的时候,一个提示窗框弹了出来,李琛很果断的选择了沉浸模式。
玩vr版就是为了更好的沉浸到游戏里面去,一个大大的时间提示在那里多膈应人?
而且真要看时间的话,他不能够切出游戏去看么?
“这么多的文明啊?还有领袖?应该是跟魔兽里的英雄是一个概念吧。”
看着创建游戏的界面,李琛感到了一些惊讶。
从这些文明跟领袖来看的话,至少在规格上面《文明》已经给他一个很好的映像了。
“秦始皇开局好了,难度这么多?选个中间的王子难度好了。”看着游戏的开始的内容。
李琛没有多想,第一盘游戏先适应一下。
选择了一个他最熟悉的秦始皇,然后将难度选择中规中矩的王子。
最高的‘神’难度,还不了解游戏的情况下,他可不想一上去就被各种虐。
而普通的开扩者难度,这种排行在最高位置的难度,在他看来基本上是个人都能够通关,选择的话也没有什么太大的意思。
至于游戏速度的话,李琛也没有选择过于偏激的,跟难度一样选择了一个中间的标准。
另外李琛也注意到游戏里面似乎还能够挑选对手,以及制定各种胜利条件,还有时间点这些内容。
这些东西李琛也没有去调,依旧是保持系统的默认,第一次玩还是以测试为主。
而且这种策略类游戏,有时候一个存档打上几天,还是很正常的。
第八百四十一章 下一回合
做好了前面的内容选择之后,李琛直接进入到了游戏中。
游戏中的视角很快发生了变化,六边形的格子分成了许许多多个区域,类似于战旗游戏的格子一样,而在这之外则是被白雾笼罩的地图,显然这就是游戏里面的战争迷雾了。
外面的地图得需要先侦查才能够看得到,对于这一点李琛也并不是多么的意外,很多策略类游戏里面基本上都是这样设定的。
比较让他惊讶的地方,还是在于游戏本身的内容上面。
pc平台上《文明》的游戏界面是怎么样的,还没有玩的他搞不清楚,但就vr平台上的这个《文明》给他的感觉有点复杂了啊。
科技、还有建成地块特点,以及文明领袖的特征,看起来有些略显复杂了啊。
看着游戏界面上的各个系统,李琛感觉到有点懵。
这游戏这么复杂的么?
虽然说他是策略类游戏的爱好者,但还真的并不代表他喜欢这种偏硬核的游戏。
而眼前的《文明》这系统看的他一愣一愣的。
带这些忐忑,李琛按照这初入游戏的系统教学,一点点进行着游戏,顺带着了解游戏里面的内容。
很快,李琛就惊讶了。
完全不是向他想的那个样子啊。
系统虽然多,但却特别的简单。
例如他打开科技树,或者点击相关的生产,非常简洁明了的一个技能树界面出现在了他的面前。
而且也并没有他想的那么复杂,相比于它之前玩过的一些策略类游戏,感觉相当简化啊。
‘奢侈品咖啡,咸阳的特产以后就是咖啡了?’
选择地点建城,vr特殊的视角内,镜头拉近随后一座恢弘的城市在平原上面升了起来,然后看着坐标地点的信息,李琛不由得砸了砸嘴巴。
虽然说游戏里面的文明,都是世界上各国的文明,但是这还真的不是很严肃的历史向游戏啊。
从看到咸阳的奢侈品是咖啡后,李琛就已经意识到这一点了。
‘要想富,先种田,这就是经验啊!’
通过系统的标注,很快李琛差不多也弄懂了一些游戏里面的内容。
不过科技树里面有好多种的发展路线啊。
刚刚上手还没有太怎么明白的李琛,很快就陷入了一个短暂的迷茫期,感觉什么都有用,完全搞不清到底哪个更适合他的这个文明,到底该怎么开局。
‘卧槽!哪里来的蛮子?’
一个步骤,一个步骤的操作,然后结束当前的回合,连续进行了几个回合的操作后,还在让秦始皇种田的李琛很快就发现意外出现了。
东南方向的战争迷雾,通过接触已经被打开了,而在不远处则有一个蛮族部落,如今对方已经朝着咸阳打过来了。
‘我方前线已经失守!’
‘我军正在节节败退!’
‘我军已再无战力!’
‘敌军已经兵临城下!’
‘陛下,国,亡了啊!’
当然,这并不是游戏里面的配音,而是看着游戏中已经将他包围了的蛮族部队,李琛在脑海里面脑补出来的情景。
啥情况?
咋回事?
我还在沉迷种田呢,怎么北方大军就压境了?
而且要是其他文明把他灭了就算了,这蛮子是什么鬼?
还带着一些略微的迷茫,李琛看着已经被蛮子给糟蹋的咸阳,重新开了一个新的存档,难度跟文明与之前不变。
不过这一次的开局跟之前的位置不一样了,显然游戏中的开局位置是属于随即分配的。
相比第一把,这一次李琛就要顺手多了,至少前期的位置选择这些都已经有经验了。
侦察兵、弓箭手。
跟之前闷声种田,不发展军事力量不同,这一次李琛果断将中心点放在了军事与经济上面。
‘原来周围有一个蛮族部落啊!怪不得上一把被干翻了。’
通过侦察兵很快,李琛就发现了周围的蛮族部落。
有了自己的军队后,李琛就发现这些上一把让自己有点头疼的蛮子,简直就是rbq啊,随便干。
果然有军事力量才是王道啊!
弱国无外交,枪杆子里出政权。
这一刻李琛仿佛明白了什么真谛。
“钱粮军,这才是主要的发展趋势啊!科技也要点起来,总不能够拿着刀跟别人的火枪对线吧?信仰?要什么信仰,上帝能让我吃饱肚子么?”
一点点的了解游戏里面的内容,很快李琛就发现了《文明》这款游戏的乐趣。
尽管还有很多的内容他没有弄的明白,但大体上的模式他差不多已经弄懂了。
尤其是配合vr模式下,看着旗下的文明一点点发展起来,这种感觉李琛就只能够用一个字来形容了:爽。
而且虽然游戏里面的系统有很多,比如外交系统、科技树系统、行政系统、城市建造,已经一系列相关的子类容。
听上去感觉超级复杂,但实际上手之后,李琛就完全改变了之前的想法了。
特别的简单明了,配合上文字介绍,并不用非常进行什么非常麻烦的操作,只需要点击选择就能够完成了。
整个游戏给李琛的感觉就是一种丝滑般的顺畅。
“谴责,宣战?觉得我国力很弱?闹呢!”看着游戏里面前来进犯的罗马军队,李琛不由得撇了撇嘴。
‘几点了?还不睡么?’
这时候李琛的耳边传来了自己老妈声音。
下意识的切出去看了一眼时间——23.30。
“才十一点半呢,再玩半个小时就睡。”李琛摘下vr设备回了一声,然后瞧瞧的将自己的房门观上,然后将窗帘拉了起来,睡回到床上。
‘打完这个罗马进犯的军队就去睡觉好了。’
看着已经兵临城下的罗马前哨军,李琛想了想做出了一个决定。
似曾相识的一幕,上一次的是蛮族部队,但那个时候的自己还没有弄明白,而现在?
自己可不是什么软柿子!而且这一把自己可是重心发展的军事力量啊。
打完这一仗,就去睡觉,等明天就把你灭了。
看着眼前的罗马军队,李琛果断做出了一个决定。
不轻松,但也不困难,经过几个精妙的策略,前来进犯的罗马军队已经被击溃,李琛看着游戏画面十分满意的点了点头,正当他准备关闭游戏睡觉的时候,李琛他的目光不自觉的飘向了左上角。
之前研究的科技下面,写着几个大字。
还剩两个回合。
还有两个回合,新的科技就解锁了!
不如?
想到这里,李琛的目光又不由自主的瞄向了右下角。
那里蓝色标记,赫然写着四个大字。
‘下一回合’
第八百四十二章 天亮了?
从守卫战到反攻战就是那样的轻松,现在想要跟我讲和平发展商业了?不想打仗了?想结盟和平共处了?
你这是在做梦呢!
谴责?谴责谁呢?
谁敢谴责,统统打死!
看着游戏中的自己操纵的文明,慢慢变得强盛起来,李琛由衷的感觉到了一种自豪与成就感。
打仗就是烧钱,这一点李琛很清楚。
而游戏中其文明的军队在他强大的商业经济支撑下也变得越发强大起来了,而之前不可一世的罗马军队也已经从进攻被他打到防守了。
而这只是一个开始而已。
一路乘胜追击,收复失地,这一场战争已经从自卫战变成反攻战了。
罗马,那是一定要灭掉的。
李琛看着游戏中自己的文明已经从原先的青青草原一角,变成了如今的万里河山,不由得露出了一丝笑容。
‘不堪一击!就这?就这也敢来犯我秦始皇?’
一路高歌猛进,敌人几乎是没有丝毫抵抗的力量,双方的兵力差距十分的悬殊。
伴随着敌人一座座城池的覆灭,看着vr模式下特有的战争胜利特写,还有对方文明伟人在外交界面的求饶画面,李琛感觉到自己浑身上下的毛孔仿佛都被打开了一样。
就是两个字:舒坦!
最后大军压城,在势不可挡的军事力量下,敌人的首都也被华夏帝国的将士们攻破,至此第一个文明在游戏中被毁灭。
看着改变的城池颜色,李琛洋洋得意。
而就在他看着正在建设的奇观,想要点击下一回合的时候。
他不由自主的打了一个哈欠,突然感到了一些困乏感,同时一阵犬吠从窗外传入了他的耳中。
‘大晚上的谁家的狗这样叫啊!’
又不由自主的打了个哈欠,李琛调出游戏的保存界面,然后看着下上方的时间条愣住了
6.30?
早上了?天亮了!?
关掉了vr设备,看着被光线照着的窗帘,李琛又打了个哈欠,困意就这样来的让人猝不及防。
下一回合?
不行,顶不住了,得睡了!
看着旁边的vr游戏设备,莫名的想到了游戏中刚刚打下的罗马首都,以及自己正在蓬勃发展的文明,还有那一个蓝色的按钮图标,以及图标上面的四个大字。
但然后李琛就连忙摇了摇头,不能玩了,不能玩了!
这都修仙修了一个晚上了,这白天要是还接着修的话,说不定他就飞升到仙界去了。
睡在床上,脑海里面带着‘下一回合’四个大字的李琛迷迷糊糊的进入到了梦乡里面。
………………
而在李琛进入到梦乡的时候,网上关于《文明》的话题也逐渐开始发酵了。
因为《文明》这款游戏而熬夜修仙的并不是李琛一个人。
还有无数策略类游戏的爱好者玩家,在上手了《文明》这款游戏后,都是只有一个感觉。
魔性!
简直是太魔性了!
不管是vr平台还是pc平台,都是太魔性了!
上手之后,一开始还并没有感觉到有哪里好玩的。
感觉就是一款制作比较精良,而且看上去还比较复杂的游戏。
但经过一两个回合的系统教学,游戏的内容展现在他们面前之后。
随着对游戏一点点的了解后,这味道就完全变了。
看着游戏中的文明一点点的变化,从一开始宅在一亩三分地,然后慢慢的扩张,经济、军事力量慢慢变强,同时接触到其它的文明,建立起外交同盟又或者对立关系。
至此游戏的节奏,感觉就完全不在自己手中了,看着游戏里的文明,以及左上角正在研究的科技更生产,总是想着点击下一回合,然后点着点着就不可避免的熬夜了,甚至沉浸进去了之后,点着点着就从黑夜点到白天了。
而回过头来再仔细思考游戏的模式,让他们感觉到有些匪夷所思的地方出现了。
那就是游戏里面什么都有,但对比同类的游戏,它却又并不精。
例如战争方面,《文明》里面的战争更多的是从一个大的方向去考虑,而不是如同其他倾向战争类的策略游戏,需要考虑到局部作战,运筹帷幄之中,决胜千里之外。
商业经济方面,科技发展方面,所有游戏里面的元素都是如此,并没有在任何一个寻常策略类游戏倾向的系统上深入,都只是浅尝即止。
一开始并没有感觉到有多好玩的地方,但将这些元素结合起来的话,简直就是只能用魔性两个字来形容了。
玩明白了之后,根本停不下来。
对于《文明》这款游戏而言,可以说它是一款策略类游戏的另类了,但同时也代表着未来策略类游戏发展的一个方向。
传统的策略类游戏是走向深度、复杂,这样的游戏对于硬核度的玩家而言,自然是有一种狂热感。
但对于大部分普通的玩家而言,绝对是一种灾难。
而《文明》做的最好的地方,那就是简化,虽然看上去一大堆的系统给人的感觉异常复杂,但实际上所有的系统操作,都相当的便捷,甚至可以说是有些傻瓜式。
但却并没有限制了游戏的深度,玩家需要进行策略上方案,比如作为一个文明的掌舵者,你到底是想要种田和平的发育,还是发展军事力量到处瞎比干。
入门容易,但却又有更深度的内容,就如同是《无主之地》这些刷刷刷游戏里的技能配合装备组合出不同的套路一样。
《文明》也是这样的一款‘套路’游戏。
而且《文明》本身的游戏题材,配合上这些多元化的系统,更能够给玩家带来几乎完美的沉浸体验。
甚至很难找出第二个题材来糅合这些元素了。
因为《文明》中,玩家扮演的是一个文明的掌舵者。
科技、商业、军事、信仰,所有的一些都是一个文明会涉及到的内容。
而在游戏中的各种策略,看着游戏中的文明接下来如何发展,按照现实中的文明重演历史,又或者是走向另外一个拐点,都让玩家期待无比。
这些各式各样的因素结合在了一起之后,对玩家们而言,他们的眼中就只有四个大字了:下一回合!
第八百四十三章 这太不文明了!
一觉醒来的李琛舒服的伸了个懒腰,洗漱后将家里的剩菜剩饭热了热,将就着吃完的他看向了窗户外面。
嗯,天又黑了。
他有一种很强烈的预感,今天他又要修仙了。
因为他有一点想快点将这个存档给结束掉,按照游戏里面他的实力,李琛感觉自己已经快要无敌了,剩下来的就是灭掉其他几个文明就行了。
文明,总是伴随着血淋淋战争的啊!
哪个文明的诞生于衰亡不是因为战争呢?
秦始皇建立大秦,不就是横扫了六国么?
大秦的灭亡,不也是被楚汉给干了么。
而打仗,自然也是要经济基础的啊,你没钱打什么仗?不是闹么!
带着vr的设备,看着游戏里面攻下一座城市将士们欢呼的特效,李琛由衷的感觉到了一阵成就感。
将自己文明的旗帜查遍每一片土地!
传教士来传教?
传吧,随便传,我始皇帝向来平和待人,爱民如子。
知道什么是一代雄主么?
就是我这样的。
信仰自由么,不管你事信佛祖还是新玉帝,又或者信上帝,都是我大秦的子民么。
一视同仁,秦法最高,不违反秦法,随便你们折腾。
注意到了一个红色提示,李琛并没有太过于在意。
相比于这些东西,更重要的事情是推平剩下的文明。
推平日本,横扫美国,霸占了大英帝国,那边的斯巴达女王正在为自己摇旗呐喊,整个盘古大陆已经半数入我大秦之手了。
统一大陆已经是指日可待了啊!
看着游戏里面那辽阔的疆土,李琛洋洋得意的点下了充满期待的下一回合。
形势一片大好啊!
全部的文明都被自己按在了地上摩擦。
而就在此时天空传来噩耗,颜色变了。
无数治下的城池颜色变了。
变成了绿油油的颜色。
苏美尔文明宗教胜利了!
发生了什么?
到底怎么回事?
宗教胜利?
我被绿了?
看着最后宗教胜利的剧情动画,李琛这才反应了过来。
《文明》这款游戏,好像不止一个胜利条件啊。
科技胜利、文化胜利,征服胜利,还有宗教胜利这个玩意!?
自己的子民被别人全部忽悠信教了?
自己被架空了?
不对!
我还没有输。
返回游戏界面,看着界面上读取存档的四个大字,李琛果断的点了下去。
…………
满脑子都是‘下一回合’,这大概就是目前《文明》玩家的想法了。
下一回合,自己的文明到底会发生什么?
下一回合,自己的文明又会有哪一些的变化?
相比于开放世界游戏,还有fps游戏这些大众类型的游戏,策略类游戏其实还算是小众题材的游戏。
《文明》的销量并没有爆炸,但上线一周不到的时间双平台突破了300万的销量,还是让不少游戏厂商震了一下,毕竟策略类游戏真的算是小众类型了。
而且《文明》的评价也特别的高,虽然没有如同之前的《最后生还者》那样满分拿到手软,但却也基本维持在9分以上的评价,可以说算是特别的高了。
同时相比于一般的游戏,如同当初的《魔兽争霸》一样,《文明》中杨晨也是会在后续推出各式各样的mod工具,给予玩家自主创作的方向,后续其《文明》的销量肯定还是会慢慢增加的,这一点毫无疑问。
同时网上关于《文明》的热议也多了起来,尤其是游戏里面一些有趣的东西。
‘感觉这游戏真的是难顶啊!从不熬夜的我,一不小心就凌晨才睡了。’
‘一样,刚开始上手的时候感觉好复杂,但玩了一会儿发现完全没有想的那么难,而且玩进去后特别容易沉迷啊。’
‘哈哈,感觉就是时间黑洞啊,想着下一回合研究好这个科技就去睡觉,然后点着点着就到半夜了。’
‘虽然游戏叫做《文明》,但简直是太不文明了!被蛮族部落干翻的有人么?’
‘楼上被蛮子干翻的+1,刚刚玩我就光顾着种田了,新手教程提示造兵我也没理,过了一会儿就发现我的文明被蛮子给糟蹋了。’
‘话说我有一点能够领会得到以前为什么要修长城了,就是为了遏制游牧民族的发展啊,选择真实地图秦始皇开局的我,天知道有多难,蒙古、朝鲜一大堆的小国在旁边虎视眈眈。’
‘开始,建城,种田!什么蛮子来了?过去,蛮子跑了!回家继续种田,蛮子又来了?过去,什么蛮子又跑了?艹,给老子追!什么又来了另一队的蛮子?种个鸡儿的田!给我暴兵,全给灭了!’
‘你是谁?你在我家装了摄像头?你为什么知道我的游戏经历!’
‘难受,四处征战只为统一大陆,结果苏美尔文化胜利了,吸取教训读档冲来,谁敢传教我就打谁,谁科技领先我就干谁,结果俄罗斯文化胜利了。’
‘2333333,脑海里出现画面了,让甘地带给他们核平啊!’
‘统一大陆?打仗不好,我们要热爱核平,核平能够带给我愉悦!’
‘哈哈,太真实了,核平专家甘地,扔核弹的时候全球的人都在谴责我,只有甘地站在了我的背后给予了我最真诚的肯定。’
…………
相较于一开始《文明》更多只是在策略类游戏爱好者里面有热度话题,伴随着更多玩家接触并且玩懂了《文明》后,其话题与热度也慢慢开始传了开来。
尤其是其中独特魔性的下一回合,虽然不是所有玩家真的是下一回合从天黑玩到天亮,但想着下一回合就去睡觉,然后不知不觉就过了一两个小时,这种事情还是不少的。
还有就是游戏中一些特殊的元素,也让不少人感觉到有趣,例如游戏中的胜利条件,并不是单纯的征服全球,完全也能够选择通过种田来获得胜利。
不过相比于普通的玩家而言,游戏业界,尤其是各大策略类游戏厂商,关注的要比玩家们多的多。
从《文明》的身上,他们看到了一条崭新的道路。