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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第八百五十九章 游戏不急,先把宣传视频做出来吧

    《上古卷轴:天际》不是星云游戏第一款支持mod的游戏,真正追源起来《以撒的结合》这款地牢式的小游戏才是星云游戏第一款支持mod的游戏,但《上古卷轴:天际》却绝对是第一款因为mod名声大噪的游戏。

    但其中却也有许多不少的地方,当然不是说什么某实验室这种类型的mod,而是mod对于游戏本身的影响。

    优化这是mod逃不过去的一点,而且大多数的mod,甚至包括替换建模增加粒子特效这种外观式的mod,有不少都是建立在直接压榨机器硬件的条件上。

    除了部分的mod外,大多数的mod基本上都是属于比较暴力的,你机器硬件顶得住,那就没问题,顶不住那就别想了。

    这对于pc平台这方面自然是没有多大的问题,毕竟已经十分成熟了,而且就星云游戏本身的mod社区也运营的十分良好,但在vr平台上面开放mod制作这方面的权限,尤其是还是《骑马与砍杀》这样的游戏。

    听见杨晨的话,众人都是惊了。

    尽管展现在他们面前的只是游戏设计初稿,但在场的众人谁还不是业界的老手,从杨晨还有面前设计稿上透露的内容,所有人都能够猜测得到这款游戏的成品会是什么样的。

    性能压榨机,想要体验到最好的效果,那绝对是需要最高的性能,甚至数十万人的大战,只要机器性能够好,都能够呈现出来。

    当然在真正的游戏里面,几万人,几千人的大战其实就已经没有必要了。

    因为那样的效果其实跟几百人,上千人的大战没有多大的差别,就算想要呈现出来,那也不可能直接呈现在玩家面前,而是进行区域分割以不同区域的方式给玩家呈现。

    但即便如此,可以预见优化绝对是这款游戏面临最重要的一个问题。

    在这个基础上,还要进行mod权限的开放,给玩家搞事情?

    “第一个mod将会是我们进行开发,另外vr平台下的美术素材,前期也将会是我们进行填充的。”杨晨看着众人笑了笑说道。

    这也是杨晨一开始就计划好了的,关于《骑马与砍杀》的主线内容,杨晨并不准备在本体里面给玩家,而是决定作为mod放出去。

    并且vr模式下的mod制作,星云游戏作为官方会填充一些美术素材,相应的mod制作只需要进行文本还有部分游戏机制以及内容修正,大部分的美术素材完全能够直接使用星云游戏本身的素材。

    听着杨晨的话,众人不由得露出恍然之色。

    “mod方面的内容,得等到本体的游戏内容完成,先听我说一下游戏中动作还有相应的关卡,以及整体内容这方面吧。”杨晨看着众人开口说道。

    听着杨晨的话,众人不由得露出了惊奇的表情。

    相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》,杨晨不仅仅是从游戏本身上面去参考,更多的也还参考了后续的作品,包括民间的各式各样的一些dlc,尽量将这款游戏做的比较完整。

    例如游戏中,还会有一些战略上的玩法,以及经济内容,例如每个村庄城市都会拥有自己的繁荣度,繁荣度的等级决定了该村庄会消费哪些货物,而被消费的货物会影响到村庄的繁荣状态。

    如果村庄需要很多食物,那么该村的食物商店就会比较发达;同时货物价格会随着游戏世界环境的变化而变化,如果处于战争状态,士兵们就会更多的去购买武器装备,相应物品的价格就会上涨,而铁匠们就需要更多的原材料来进行装备打造,而玩家则可以利用贩卖原材料的机会赚一笔钱。

    除此之外游戏中也会加入类似说服的系统,玩家可以根据自己的魅力、名誉等数值的影响,对npc进行欺诈、说服。

    当然这些对于游戏都是属于锦上添花的内容,真正的核心还是游戏的名字:骑马、砍杀。

    追求真实的效果,例如游戏中的攻击方向,格挡方向都需要玩家主动去控制。

    同时玩家骑乘在马背上的时候,还会根据马匹冲刺的速度,给予自己的攻击增加相应的力量,而这一点不仅仅局限于玩家自己,还包括敌人。

    例如玩家与敌人骑马相互冲锋,那不管是玩家还是敌人,其攻击力不仅仅要计算自己的本身的力量与马匹的速度,还要算上敌人的马匹速度。

    而这也就是《骑马与砍杀》的动作系统中,最精髓的一点了。

    杨晨主要跟众人聊的内容,都是关于这些核心内容上的。

    至于玩家体验,比如ui界面这方面,杨晨则是并没有提多少。

    因为这些杨晨相信星云游戏本身的团队,而且在这上面梦境记忆中《骑马与砍杀》的ui可算不上多么好。

    尤其是二代中的ui界面,部分内容的体验可以说是比较繁琐了,比如货物的分类全部统一放在了一起,对于刚刚上手的玩家而言,简直是一脸懵逼得一页一页的自己慢慢去找。

    很快大致的一个方向思路,杨晨已经讲完了,在场的众人也基本上了解到这款游戏的特质了。

    剩下来也是比较重要的一点了,那就是游戏中的视角模式。

    在《骑马与砍杀》这款游戏上面,杨晨依旧是准备使用两种不同的视角模式。

    更能够沉浸代入的第一人称,以及第三人称。

    不过还有一些其他的内容需要调整,比如多人模式。

    多人模式可以说也是《骑马与砍杀》精髓的模式之一了,而在这上面杨晨也准备进行一些深挖。

    《骑马与砍杀》的核心乐趣之一那就是战场体验了,但有一点非常重要,那就是与人斗其乐无穷。

    相比于跟ai打,毫无疑问跟玩家打能够获得更多的乐趣,而且争强好胜这一点是人类的天性。

    为什么有许多的游戏,明明游戏性不怎么样,但一样会有许多的玩家,甚至豪掷千金?

    因为在争强好胜这一点上,这些游戏做的很好。

    骑马、砍杀这两个核心的内容,对于《骑马与砍杀》而言可以说pvp是其核心的基调内容了。

    结束会议之后,在众人奇怪的表情下,杨晨笑了笑:“游戏的正式开发暂时不急,后续还有一些内容需要完善,不过相关的宣传demo王烨还有布兰登,你们两个团队先去做出来吧,不是实机内容,只是单纯的宣传demo。”

    ??????

    听见杨晨的话,刚刚在电脑上创建了一个文件夹,将设计稿复制进去的王烨与布兰登一脸懵逼。

第八百六十章 反正要画饼,干脆画香一点

    宣传?

    直接开搞宣传视频?

    别说游戏开发的团队,这一次他们连文件夹才是刚刚创建出来的啊!

    听见杨晨的话,布兰登跟王烨两个人都是有点傻愣愣的。

    “最近我们的动作比较小,而且也没有发售什么真正的大作了,给玩家一些期待与盼头么。”看着有些愣神望着自己的布兰登与王烨两个人,坐在位子上的杨晨笑呵呵着说道。

    在《最后生还者》之后,星云游戏也连续推出了两款产品,《文明》以及《蜘蛛侠》从品质上面来说,这两款都是相当优秀的作品。

    但是从规模上来说的话,实际上这两款游戏还真的称不上什么大作,只是由星云游戏制作出来的而已。

    只不过问题在于,这一份期待实在是有一些太早了啊!

    “那个杨总,这会不会太早了?”王烨试探的朝着杨晨道。

    “好饭不怕晚,这代表我们有自信,而且烧菜不都是先闻到香味,然后菜才出锅的么?”杨晨摆了摆手说道。

    听见杨晨的话,王烨没话说了。

    这是好饭不怕晚的事情么?

    别说菜下锅了,这是连菜洗都还没洗,锅里的油都还没热!

    这玩意他们连游戏的文件夹才刚刚开始创建出来呢。

    望着杨晨,旁边站着的王烨与布兰登一脸无语的表情。

    给玩家期待,这话说的没什么毛病,但问题是这期待也太早了吧,这饼都还没有开始画起来呢。

    “行了,先回去吧,先将宣传预告做好,然后成品给我审阅一下;后续的话,公司内部会组织一次旅……实践活动,体验一下骑马奔腾的感觉,这将会是游戏里面比较重要的内容。”杨晨轻轻咳嗽了一下,朝着两个人说道。

    等到王烨与布兰登离开后,杨晨重新打开关于《骑马与砍杀》的设计稿。

    游戏本身的内容这一块杨晨并不准备进行多少的改变,依旧是卡拉迪亚大陆,以及这片大陆上的各个王国的背景。

    但在另一方面的官方mod中,杨晨则是打算以另外一种模式呈现给玩家,同时也算是给玩家表现出这款游戏对于mod方面的支持程度。

    以三国为背景的全新mod,一方面是展示这款游戏对mod的支持力度,另一方面也算是给国内玩家的一个官方专属的故事了。

    “不过这样的话,宣传视频也干脆做成两个版本好了,一个以西方为主游戏中原本的中世纪背景,一个则是以国内的三国为背景。”坐在电脑前面,看着撰写的设计稿,杨晨心里面很快就有了一个想法。

    反正都是要画大饼的,那干脆这个饼就画的更香一点呗。

    杨晨相信大多数的玩家应该都有一个金戈铁马的将军梦,现实中的战争是血腥、残酷的,没有人会想要在现实中打仗。

    但在游戏里面,还不能体验一下金戈铁马的沙场么?

    而且既然也决定要做一个官方式的mod,那当做游戏宣传的卖点自然也是无可厚非的了。

    ………………

    几次会议,确定了《骑马与砍杀》的开发方向,很快游戏其团队就已经组建完成,并且正式进行内容的开发了。

    就如同游戏的名字一样,骑马与砍杀,游戏中的马战可以说是游戏的主要特色点之一了,通过游戏的物理引擎呈现出马匹颠簸、惯性的视角,还有马战的一些细节反馈,这些都是相当重要的点。

    所以杨晨他们的第一站就是江市南区的一家马术俱乐部。

    当然除了实际体验一下骑马的感觉到底是什么样的,该如何在游戏里面给玩家呈现出那种感觉,游戏本身的内容上面,杨晨也并没有落下。

    抽签没抽到的团队,则是留在了公司内部,进行游戏中部分ai的优化。

    就如同是《魔兽争霸》里面的英雄单位,以及《文明》里面的伟人一样,《骑马与砍杀》里面也将会有特殊的将领。

    在之前开发《血源诅咒》以及《黑暗之魂》还有《战神》的时候,对于游戏中的ai其实也已经应用的比较完善了。

    但考虑到游戏本身的元素,一直并没有加入到游戏中,因为对于玩家而言,这实在是有一点太不人道了。

    例如使用了这一套ai后,游戏中的怪物将会变得智力更高,甚至完美的应对出玩家的攻击。

    想象一下在你传火的时候,面对灰烬古达,你一个绕后准备来一招正义的背刺,结果古达灵巧的一个小碎步,转头对着你就是一剑,这火是传还是不传了?

    另外一点,那就是这些游戏中,数值对于游戏的难易程度还是有一些影响的。

    而在《骑马与砍杀》中则是不同,不管是玩家还是敌人,基本上命中都是两三刀的事情,不会出现修脚修了一万年才把对面打死。

    其次那就是作为战场类的游戏,武将比小兵更强,那也是很正常的一件事情啊。

    就如同正在开发的三国版mod,吕布能跟普通小兵一样么?

    当然不可能。

    但在不影响数值的情况下,如何让吕布这种有名有姓的武将更强呢?

    那自然就是加强ai了。

    当然这也要进行适度的调整,不能够强的离谱,但也不能弱的没边,至于玩家单挑的情况下,可能大部分都打不过这些有名有姓的武将npc?

    在杨晨看来这也并不是多大的事情,毕竟《骑马与砍杀》的元素本身就不是割草,而且你非要单挑技术不行打不过,那能咋办?带着大军盘他呗!

    ……………

    而在星云游戏还在进行着《骑马与砍杀》相关内容开发的时候,网上的玩家们则是全部激动了。

    因为关于《骑马与砍杀》的宣传视频已经完成,同时被杨晨放出去了。

    “卧槽!星云游戏又有新游戏要出来了?宣传视频都已经有了,这距离《蜘蛛侠》上线才这么一会儿啊!”

    “早知道不买uegame的《正义警察》了啊!”

    “话说有人注意到了么?这个宣传视频有两个不同版本的啊!难道说是两款游戏?”

    随着杨晨以及星云游戏官博发出最新的内容消息,顿时无数游戏业界的人,以及玩家都是纷纷关注了起来。

    因为这一次星云游戏的新作有一点古怪啊。

第八百六十一章 玩家的热议

    无数玩家纷纷在第一时间点开了两个视频,其中的第一个视频并不长,内容也没有多少就是一个简单的攻城战。

    视频中,领着一群士兵的将领一声令下,伴随着乌拉乌拉的呼喊声,身后无数穿着类似中世纪铠甲的士兵朝着前方高大的城池发起了冲锋。

    伴随着士兵的冲锋,投石车、强弩、攻城锥、云梯,一个个攻城器具也出现在了视频中。

    随后镜头慢慢拉远,将整个攻城战的状况,以上帝的视角模式展现了出来。

    这就是星云游戏的第一个版本的宣传视频。

    而星云游戏第二个版本的宣传视频,国外的玩家还没有什么反应,国内的玩家则是有些激动了。

    因为尽管宣传片里面如同第一个版本攻城的宣传片一样,没有一句台词。

    但宣传片里面的内容,实在是让他们太熟悉了啊。

    巍峨耸立的雄壮关门,徐徐打开。

    伴随着马蹄声,一员虎将领着三千铁骑出关,为首的那人头戴三叉束发紫金冠、身着百花袍连环铠、胯下嘶风赤兔,手持方天画戟。

    随后在城池外前方黑压压的军阵之中,伴随着滚滚黄沙,三个看不清面容的身影冲了出来,视频顿时结束。

    看到这里,所有的玩家也瞬间明白了。

    配合着这造型,还有这场景。

    吕布,这是三国啊!

    那黄沙之中看不清的三个人影,应该就是三英了吧!

    由杨晨官博发出去的这两个宣传视频,实际上并不长,累积起来也不过1分多钟的市场而已。

    而且游戏里面的大多数素材,实际上也并不是游戏本身的内容,因为目前他们还在江市的马术俱乐部体验骑马的感觉呢。

    这两段视频,基本上是属于利用星云游戏库存里的美术素材里面演出来的。

    所以这也让不少玩家在短暂的激动后,又陷入了深深的困惑。

    星云游戏的新游戏到底是什么啊?

    看起来说了很多,但仔细一研究,啥东西也没透露出来啊。

    两个不同的版本,从背景上面来看的话。

    第一个版本从士兵的装饰来看的话,应该是中世纪时期,而第二个版本很明显石锤应该就是三国时期了。

    且不说东西方,光是时代就差了个几百年。

    而如果从玩法上来看的话,更是让玩家摸不着头脑了。

    第一个版本的话,啥都没有就是给你表演了一下攻城战,而第二个版本的话就是简单的三英战吕布,但别说打了,三英的脸都没见着。

    唯一知道的那就是游戏的名字了《骑马与砍杀》,直白的要死,但却也分析不出任何东西啊。

    瞬间,网上的玩家就热议起来了。

    国内的玩家主要还是聚焦在第二个版本的宣传片上面。

    “这是要做三国类型的游戏么?三英战吕布!”

    “肯定跟三国以及战争有关,这是石锤了,但第一个版本的宣传片,我是有点没看懂,什么中世纪铠甲这个就不谈了,咱也认不出所谓的什么不同国家不同时期的风格,我就知道那些个士兵全长着一副老外脸。”

    “感觉有没有可能是割草类的游戏啊?一骑当千多爽!”

    “很明显就是带兵打仗的游戏,另外我感觉也可能是fps类的游戏,或者是《文明》那种类型的。”

    “感觉杨总就是明显的藏着掖着的啊,详细的内容一点点都没透露出来,唯一能够确定的那就是肯定跟战争有关。”

    “有一点期待了!超喜欢三国类的游戏,一直幻想着穿越到三国建功立业,现实做不到,游戏里还不行么?”

    “楼上的,得亏你不能穿越,要不然给你1000条命都不够你死的,三国那是普通人待的地方么?给你弄过去,语言你都听不明白。”

    “想那么多干什么,等游戏出来不就知道了?宣传片都出来了,距离上线应该没多久了吧?星云游戏的游戏到时候直接买买买就是了!”

    “买买买+1,说的也对,不想那么多了,到时候买买买!”

    “呵呵,楼上的几个才入坑星云游戏不久吧?还不清楚杨总的尿性吧!画饼这是星云游戏的传统艺能了!别看这游戏都出宣传片了,但我敢肯定这游戏估计才开发了一大半,距离上线还有一阵子呢!”

    “+1,别问,问就是在做了,现在也就是画饼阶段,我估摸着星云游戏这会才刚刚把饼放进锅里呢。”

    网上玩家们讨论的十分激烈,各大游戏厂商也是十分关注着这一款名为《骑马与砍杀》的游戏。

    而在uegame中,格雷森现在如同是大冬天被一盆冷水从头浇到了脚,浑身冰冷冰冷的。

    星云游戏的新作要出来了?

    《骑马与砍杀》?

    宣传预告片都出来了?

    可能已经开发大半了!?

    为什么?

    为什么星云游戏都没有跟他们uegame接触!

    以前不是这个样子的啊!

    办公室里面,格雷森的脸色变得异常的凝重,他看着网上玩家们关于星云游戏新作《骑马与砍杀》的讨论,整个人都坐不住了。

    尽管《正义警察》的销量非常不错,而且网上关于uegame的玩家口碑也开始了慢慢转变,他们uegame一切都在变得很好。

    但这不代表他们真的不需要星云游戏了啊!

    虽说格雷森想着uegame不能够将宝压在星云游戏身上,但对于uegame而言星云游戏的重要程度是不用多说的。

    以前他们的合作可是默契无比的,而且星云游戏的新作有了一定的进展,他们也会跟uegame进行联系,为后续海外推广以及发行做准备。

    但现在呢?

    他们完全没有收到星云游戏的消息啊!

    艾派克方面也有游戏的发行业务,之前艾派克也有意跟星云游戏缓解,甚至将x社出售给了星云游戏。

    难道这一次他们勾搭到一起了?

    想到这里,格雷森更坐不住了。

    看着放在桌子上的手机,格雷森下意识就想要打个电话。

    但下一刻格雷森又忍住了。

    万一,这是个误会呢?

    而且这也没法说啊,之前的合作协议里面也没有规定,星云游戏的游戏一定要交给他们uegame发行啊!

    想到这里,格雷森不由得站了起来在办公室里面来回踱步。

    可愁死个人了哦!

第八百六十二章 这玩家能打的过武将NPC么?

    杨晨自然不清楚uegame那边格雷森心里的活动,至于跟uegame的合作杨晨也没有想过要断什么的。

    毕竟双方也合作了比较长的一段时间了,各方面uegame的条件也都是顶尖的,再高实际上也已经是天花板了,而且最主要的一点那就是没有太大的意义。

    之所以没有给uegame那边消息,最主要的原因,那就是这款项目才刚刚开始而已。

    星云游戏的会议室里面,杨晨跟王烨等人进行着《骑马与砍杀》上的内容设计。

    游戏里面的马匹还有相关骑兵的动作,杨晨本来是打算采用最真实的效果,真正用马匹进行动作捕捉的。

    不过稍微试了之后,杨晨跟其团队还是放弃了这个想法。

    倒不是做不到,而是效果没有理想中的那么好,的确是非常的真实,但同样并不怎么美观,或者说会跟玩家想象中的有许多的出入。

    游戏中的攻击,比如玩家控制着兵器上下左右的挥舞,这样并不算美观的动作能够给玩家带来一种真实感,那是因为玩家的心里面有一个概念,能够下意识的代入进去。

    因为绝大多数玩家,就算没有自己在人生成长的某个阶段打过架,但绝对是看过别人打过架的。

    而战马、骑兵的相关动作,更多的就是从电影、电视等影像资料里面得到的。

    在这部分的内容上面,就算力求真实,实际上玩家也不会有多大的感触,因为大多数玩家没有这样的一个概念,没有办法让他们感触到,那所谓更高的沉浸感自然也就是无稽之谈了。

    同样这些真实的体验还是游戏的主要核心而不是作为装饰性的细节,这种情况带给玩家游戏体验反而会没有想象的那么好。

    最多就是在他们体验过游戏之后,看着网上一些玩家的讨论,又或者媒体的评测,然后恍然大悟:卧槽,这么牛逼!

    ………………

    《骑马与砍杀》的开发异常还算顺利,最主要的地方是后续的优化,让玩家保持在一个大战场上却依旧能够流畅的进行游戏。

    为了这一点游戏本身的场景上面,整个《骑马与砍杀》还是按照原本作为一张巨大的卷轴沙盘地图,各个城池还有野外的遭遇战,需要进行新场景的数据读取。

    这方面也是没有办法的事情,想要将整个游戏做成一个完美运转的动态开放世界,就如同《荒野大镖客:救赎》或者《gta》那样,以如今星云游戏的能力其实并没有太大的问题。

    但关键在于对于大多数普通的玩家这是一个问题,游戏能够给你搞出来,但你的配置不能玩啊。

    对玩家群体中目前主流的配置进行优化,尽可能做到让中间的场景数据读取如德芙般丝滑,这是星云游戏需要努力的方向。

    除此外,还有一点那就是《骑马与砍杀》这款游戏中,后续作为mod的三国内容,实际上反而要比原本的内容要更加的复杂一些。

    整个游戏没有一条详细的主线,更多的是如同一个时代的发展,斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国等等,历史线上的一个个王国兴盛衰败的历史。

    并不用作为一个完整的故事来呈现出来,而是让玩家自己去体验这一段时期发生的故事,同时也是让玩家自己主动书写历史,这是在游戏中本体内容下杨晨的想法。

    但作为mod的三国背景,反而要更复杂一些,因为大多数都是玩家知道的一点。

    尽管杨晨并不准备将其作为一个严谨的历史,而是给予玩家充分的自由,但却也不可能太荒诞。

    “杨总,这个数值跟ai的联动方面真的不用做多的调整么?这玩家能打的过武将npc么?”办公室里面,王烨给杨晨汇报着开发进度相关的情况。

    看着坐在座位上放下工作报告的杨晨,站在旁边的王烨忍不住开口。

    游戏中本体的内容开发,也就是卡拉迪亚大陆这一部分是布兰登他们团队进行负责的,而作为mod部分的三国背景的工作自然是落到了王烨的头上了。

    而且相比于本体的内容中,作为mod内容的三国元素还拥有一个比较有趣的元素。

    那就是斗将。

    尽管大多数人都明白,战场上的胜负,主要取决于军队的战斗力和将领的指挥才能,而不在于主将的能力。

    但这又有多大的关系?

    而且本身作为mod内容的三国背景,其中各式各样的武将谋臣,本身也就是主要的核心乐趣点,那自然少不了斗将这个元素了。

    游戏中玩家能够亲自披挂上阵,同样也能够让自己收服的武将上阵。

    斗将胜利者,将会得到一个士气上涨的buff,而失败者则是会得到一个士气跌落的debuff。

    同样谋士也将会有相关的系统元素,例如攻城或者守城的时候,将会拥有较多的攻城器械。

    但关键就在于如何让玩家能够感受到这其中的差距,尤其是《骑马与砍杀》在设计中这并不是一款以数值驱动的游戏,数值只是更好的让玩家对具体的内容有一定的了解与认知。

    如果没有差距的话,那天下第一的吕布,跟说出吾名吓汝一跳的零陵上将军刑道荣都能大战三百回合,那还要武将干啥?

    不能够在数值上过多的倾斜,那自然就只能够在npc的反应上来了。

    这就导致了一个情况,战场上这些知名的武将其实对整个战局的影响也并不大。

    正面1v1的话,一个武将能够干翻一两百人,但真正混战打起来的话,兵多的话能把敌人团团围住,然后背后捅刀子啊。

    哪怕你是天下第一的吕奉先以寡敌众,那下场跟手持梨花开山斧还要做刘备女婿,并且逗汝一笑的刑道荣也不会有太大的差别。

    就是一个字:死!

    但对于玩家而言,这种感觉就完全不一样了啊!

    配合上高智能的ai反应,玩家如果每次打仗前都要亲身披挂上阵斗将。

    王烨感觉这比《黑暗之魂》之类的魂类游戏还要困难了,普通的玩家能够单挑打赢的估计没几个。

    《黑暗之魂》里面是boss跟小兵其实挺蠢的,来来回回就那几个招式,主要就是血厚,玩家需要研究对方的攻击手段,容错率比较低,一个失误血条就清空了,实际上数值还是占了比较多的元素,毕竟boss血厚啊。

    但《骑马与砍杀》里面,卡拉迪亚大陆的本体内容还好,但这mod内容里面,玩家跟有名有姓武将npc的差距简直了。

    数值上双方的确是同一起跑线,玩家被砍三刀就挂,npc被砍3刀也挂,但这技术上,npc不按套路出牌了啊。

第八百六十三章 想要开无双?梦里啥都有!

    对于王烨的担忧,杨晨完全没有太过于在意,因为单挑这本来就不是《骑马与砍杀》里面的核心要素,而且普通的玩家打不过这种知名武将这不是很正常的一件事情吗?

    想要打的过,那就苦练技术呗。

    “没事,这款游戏我们有难度降低模式,而且比较强的npc都是赵云、马超这种知名武将,普通的一些龙套武将,比如什么刑道荣玩家完全是有的一战。”杨晨看着王烨理所应当的说道。

    改难度?

    那怎么可能改呢?

    又不是超现实的玄幻游戏,人被杀就会死,这不是很正常的一件事情么?

    江东猛虎孙坚、凤雏庞统都是死于小兵的乱箭之下,这样一想玩家在游戏里面打仗的时候技术过差,然后被小兵一刀捅死,这不也是很正常的事情吗?

    而且死了也没有多大的关系,玩家还是能够看着自己手下的士兵赢得战争胜利的么。

    再说了,又不是所有的武将玩家都打不过。

    打不过赵云、打不过关羽、打不过吕布,丢人吗?

    跟王烨聊了聊等他离开后,杨晨伸了个懒腰,看着屏幕上的游戏内容。

    这种真实,还有带兵打仗的古战场氛围,本身就是《骑马与砍杀》的核心元素,杨晨自然不会去做出什么改变,要不然《骑马与砍杀》就不是《骑马与砍杀》,而是骑马无双了。

    想要在游戏里面开无双?

    梦里啥都有。

    ………………

    在《骑马与砍杀》的内容一点点推进项目进度的时候,外界的各大游戏厂商,以及玩家也是密切的关注着星云游戏的动作。

    不过随着时间的推移,很快他们就有一点搞不清了。

    什么情况?

    怎么在一个宣传视频跟项目的名字后,什么消息跟内容都没有了?

    不少准备近期发售游戏,尤其是涉及到战争类型的一些厂商,此时此刻都慌得不行。

    你们的消息呢?

    《骑马与砍杀》什么时候发售?

    给个准信啊!

    你们星云游戏不开口,他们话都不敢说啊。

    这万一他们前脚刚刚确定好了宣传时间,话都已经放出去了,然后你们星云游戏后脚就告诉他们《骑马与砍杀》也是他们商量的那个时间点,那不是搞人么?

    你们星云游戏倒是说啊!

    望着杨晨以及星云游戏发送完一个最新消息,然后就再也没有任何动静的官博账号,近期一些准备上线新款游戏的各大厂商都是有一点坐不住了。

    星云游戏你们倒是给个时间点啊!

    你这不吱声的,他们不敢动啊!

    而恰恰相反的,这个时候坐的最稳,心里最安的是uegame的格雷森。

    看着电脑上的合同附件,格雷森整个人都放松了下来。

    《骑马与砍杀》的海外渠道还是属于他们uegame的,星云游戏还是跟他们穿一条裤子的。

    原来并不是星云游戏要抛弃了他们,而是《骑马与砍杀》这款游戏才刚刚立项没有多久啊。

    这游戏的开发进度有了一些之后,星云游戏就立刻找上了他们uegame,他们的感情还是这么铁啊!

    真好!

    看着电脑上的合同附件,格雷森之前一直悬着的心终于放了下来,脸上也不由自主的露出了笑容。

    艾派克啊艾派克,任你诡计多端,又能如何呢?

    星云游戏始终还是向着他们uegame的啊!

    而在格雷森满心感慨的时候,关于《骑马与砍杀》相关的一些信息与内容,由星云游戏也是一点点放出去了。

    其中就包括游戏正式的上线时间。

    如今的《骑马与砍杀》本体的内容基本上已经完成大半了,剩下来的主要内容就是集中在三国背景的mod上面。

    相较于本体,这个mod的内容反而要更多一些,最突出的地方就是游戏中的文本了,同时作为官方的mod杨晨跟其团队也是按照正常游戏内容的标准去制作的。

    包括游戏中的各个武将角色,都是有相应的台词配音。

    相应的游戏中的各个建模也全部是进行另外制作,而不是直接一套建模用到底。

    可以说当成另一款游戏来玩也不为过了。

    距离完整版的游戏,还有蛮长的一段距离,但按照这个进度,后续开发的时间却也能够计算的出了。

    同时相较之前的宣传片也有一段时间,相关的热度差不多也要继续造一下了。

    这一切都是在星云游戏的计划中,不过大部分的玩家还有其余的一些厂商,看见星云游戏公布出的消息与内容后全部都是感觉被狗日了一样。

    游戏距离上线时间还有那么久,你发布什么宣传片!把他们给吓得!

    而在这个时候,更多关于《骑马与砍杀》的内容也被放出来了。

    例如一段游戏实景的视频。

    一段普通的遭遇战,玩家率领的军队在平原上跟敌军交战的视频片段。

    当然跟之前的宣传视频一样,这一次还是分为了两个版本。

    其中一个是类似中世纪的原版,一个则是三国背景的内容。

    而为了更好的制作出视频的效果,游戏中玩家率领的兵种也是属于最高级的兵种,身上的铠甲还有坐下的战马一应俱全。

    整个视频拍摄的视角则是从上帝视角化作游戏中的第一视角。

    游戏中的玩家手持长枪,身披铁甲,一骑当千杀入敌军阵中。

    通过视频的近景视角,玩家能够很清楚的看见战斗中的细节,比如兵器之间会有相应的碰撞效果,还有伴随着马匹加速手中的长枪甚至能够直接捅穿敌人步兵的盾牌。

    最终整个视频以游戏中的玩家在敌军阵中杀了个七进七出而陷入黑屏。

    整个视频透露的信息依旧不是很多,但却也有不少了,例如肯定了玩家之前的猜测,这是一款能带兵打仗的游戏。

    “卧槽,这就是《骑马与砍杀》的游戏内容吗?感觉有点爽啊!”

    “是啊,这物理引擎的碰撞!”

    “太帅了吧!这难道说就是长坂坡?游戏里的那个角色就是赵云?七进七出啊!”

    “感觉有点像割草,但又不像,这七进七出感觉杀疯了,但仔细一看其实总共才捅死六个小兵。”

    “我的大刀早已经饥渴难耐了!快点上线啊!”

    伴随着最新的游戏实景视频,很快玩家就开始了激烈的讨论,显然在游戏画面中。

    玩家扮演的武将在敌军阵中七进七出,让无数玩家激动了起来。

    至于等到玩家真正进入游戏中后,能不能七进七出,那就各凭本事了呗。

第八百六十四章 竟然是游戏MOD模组?

    随着开发的进度慢慢的推进,《骑马与砍杀》相关的内容元素也被杨晨一点点放了出去。

    比如游戏中的地图,还有游戏的玩法这一块,比如外交系统还有游戏中的经济系统。

    而网上关于《骑马与砍杀》的内容讨论也越来越激烈,尽管到现在为止星云游戏还没有正式公布《骑马与砍杀》这款游戏的发售时间。

    但对于大多数的玩家来说,星云游戏出品,同时也是一款vr平台上面的大作,光是这两点就已经足够让他们追捧了。

    另外就是这一段时间星云游戏放出来的关于游戏相关的资料,尽管大多数一些关于游戏资料上的内容,也没有真正的实际演示视频。

    但对于大多数的玩家而言,这一款由星云游戏发售的游戏,还是足够让他们期待与兴奋了。

    毕竟从透露出的内容,还有资料上面来看,跟之前的《文明》以及《蜘蛛侠》不同,这一款《骑马与砍杀》可以说是标准的大型游戏了。

    随着时间的推移,距离《骑马与砍杀》上线的日子也是一天天接近,这一段时间其他游戏厂商则是异常的安静。

    例如艾派克游戏,还有想要超星云游戏一头的网龙三大这一段时间基本上也没有什么动作。

    最主要的一点,那就是他们也想要看看星云游戏在vr平台上面这一块,能够开发出什么样的游戏。

    星云游戏的开发能力在业界也算是没有什么人能够质疑的了。

    而vr游戏这一块,虽然各大厂商都有研究,但基本上都属于技术侧,而本身游戏的玩法内容上面,实际上无论是大厂又或者小厂,这一段时间都是摸着石头过河的那一种。

    pc平台上如何让玩家拥有更好的游戏体验,甚至包括游戏的ui该怎么设计,这些各大厂商都有一套深入的理解,但vr平台上面显然就不一样了,如何在vr的模式下让玩家玩的更好舒服,基本上都是挺懵的。

    这一次星云游戏的《骑马与砍杀》,显然是一款跟之前《最后生还者》这种剧情向的沉浸式体验游戏完全不同。

    从简单的视频,以及杨晨官博上透露的消息来看的话,这都是一款以玩法为主要的游戏。

    而这一类的游戏,相比于《最后生还者》则是能够看出更多的东西。

    毕竟《最后生还者》虽然是神作,而且所有厂商也明白,这是一款将游戏剧情与交互式体验发挥到极致的游戏。

    但明白归明白,却很难套用,因为这是一款剧情向的游戏,很多在《最后生还者》这款游戏里面精彩的内容,一旦脱离了这款游戏的背景与故事,可能就会从顶尖变得平平无奇了。

    但《骑马与砍杀》这一类的游戏则是不同,就如同此前星云游戏开发的《绝地求生》一样,借鉴其游戏的玩法,还有一些细节规模上的设定就足够了。

    ………………

    没有让玩家等待太久,游戏也没有宣布什么跳票,《骑马与砍杀》在之前公布上线时间到来的那一天,顺利的上线跟全球玩家见面。

    不过在《骑马与砍杀》上线后,很多国内第一时间进入到游戏里面的玩家,还没有正式开始游戏就被他们的发现给惊了。

    之前本来以为是游戏正式内容的三国背景,竟然只是游戏里面的一个mod模组!

    鲨鱼tv平台上,准备第一时间进入到《骑马与砍杀》游戏世界中体验一下的陈旭,看着出现在自己面前的游戏界面,整个人都惊呆了。

    进入到游戏中跳过了星云游戏的logo界面,出现在他眼前的是一个巨大的沙盘地图,就如同《文明》那样的大地图。

    不过《文明》的地图是卡通风格的,而眼前的《骑马与砍杀》显然是写实风格的。

    但这并不是关键。

    关键的是在于沙盘地图上面的游戏选项。

    mod模组:风云三国。

    这才是让陈旭惊呆了的原因,之前他一直以为是游戏本体的三国元素,竟然只是作为了这款游戏的mod存在?

    太让他有一些意外了。

    而跟他一阵惊了的还有他直播间里面的观众。

    “卧槽!这个三国的内容不是游戏本身的内容,而是作为mod模组加入到游戏里面的?”

    “wtf?星云游戏的官方mod?”

    “这是什么鬼?三国的内容难道不是游戏本体?竟然是作为游戏mod的?”

    “惊了!”

    陈旭瞪大了眼睛,整个人不由得感觉到有一些难以置信。

    mod,这个玩意基本上大多数的游戏玩家都不会太过于陌生。

    区别于游戏本身内容外的元素,基本上都能够规划到mod里面。

    从针对游戏的优化,到画面的改进,以及玩**能上的更变,可以说mod的种类十分繁多。

    但这些mod内容基本上都是让第三方的玩家去填充的,当然也有一些例外,比如星云游戏当初开发的《魔兽争霸》其中的一些防守以及pvp地图,就是星云游戏官方开发的。

    例如如今已经作为独立化的游戏《dota》。

    但那也只是在《魔兽争霸》推出了一段时间之后,星云游戏为了更好的推广游戏的地图编辑器,以及本身的游戏才进行的官方mod制作。

    而眼下的《骑马与砍杀》竟然一上线就有一款mod,而且这款mod的内容还在游戏宣传的时候,作为两个不同版本的宣传。

    要知道在这之前包括陈旭在内的所有玩家,几乎都是将宣传视频里面关于三国内容的一部分,当成了游戏本体来看的。

    但是现在进入到游戏里面,这一部分的内容竟然只作为游戏mod的扩展?

    要知道就算是作为dlc的存在,他们也不会多么意外,毕竟这也不是什么罕见的事情。

    例如uegame旗下的大多数游戏都是属于dlc地狱,刚上线就有内容dlc其实也很正常。

    而且如同陈旭一样绝大多数的玩家,都相信这能够让星云游戏在游戏宣传的时候,就作为核心宣传点的mod模组,其内容绝对不会少。

    甚至可能比一般游戏的dlc内容都多。

    但是mod模组的方式呈现给玩家。

    这一点是所有人都没有想到的事情啊!

第八百六十五章 三英战吕布——低配版

    看着眼前《骑马与砍杀》的游戏界面,陈旭真的是太过于意外了。

    不过在短暂的惊讶过后,陈旭也想到了不少其他方面的事情。

    对于星云游戏出品的游戏,陈旭是有十足信心的。

    而且这样一款在宣传的时候就作为主要特色的mod,陈旭可以肯定其中的内容绝对不会少,这样一个能够作为dlc的内容,却当做了mod来发售,这蕴藏的深意就多了去了啊。

    mod,很有可能是这款游戏的主要玩法之一,不仅仅是游戏本身的内容。

    要不然没有办法解释星云游戏一上来就将同步上线了一个mod模组啊。

    很显然就是为了给广大的玩家透个底,《骑马与砍杀》到底多么支持mod,同时也是让玩家看一看这款游戏的mod能够做到什么样的地步。

    以前星云游戏也不是没有做过这种事情,比如《上古卷轴:天际》发售的时候,后续星云游戏还推出过相关专门的mod编辑器。

    后来的《魔兽争霸》也是如此,而眼下的《骑马与砍杀》陈旭相信可能也不会例外,但唯一让他有一点担心的就是平台的问题。

    pc方面自然不用多说了,只要星云游戏透露出支持mod这一个要素,即便没有官方的工具,光凭借狂热的粉丝玩家都不用担心会不会有后续mod。

    但vr上面的mod,真得能吃得消?

    毕竟大多数打了mod的游戏,比起游戏的本体对配置的要求都会稍微提高那么一丢丢。

    放在pc上面的话,实际上还是有很多玩家强忍的,毕竟30帧不卡、15帧流畅,幻灯片能玩。

    不仅仅是陈旭,一直关注《骑马与砍杀》动态的各大游戏厂商,以及从业人士都是意识到了星云游戏的意图了。

    为了推进游戏的mod,但mod对于这款游戏真的那么重要?

    不少人的心里面却又出现了另外的一个疑惑。

    不过这方面的疑惑也就是各大游戏从业者心里面的困惑了,对于如同陈旭的玩家,基本上就没有往更深的层次想去了。

    ………………

    瞎比想了一会儿,陈旭就立刻开始进行《骑马与砍杀》的游戏直播了。

    这款游戏陈旭没有立刻选择进行本体的游戏体验,而是直接进入到了mod模组中。

    而这也是大多数国内玩家的选择。

    相比于架空的中世纪卡拉迪亚大陆的背景,更多人还是对于三国这个背景感兴趣。

    毕竟,要知道三国这个背景题材,可以说是被各大游戏厂商薅羊毛薅的最多的题材了。

    里面拥有着一大堆耳熟能详的典故,以及名人。

    例如赤壁之战、火烧连营、空城计,同时如刘关张、曹操、周瑜、诸葛亮这些角色更是大名鼎鼎。

    带着这样的好奇,陈旭直接选择了三国这个游戏里的mod模组作为先行的体验。

    ‘游戏前,请问玩家是否进行教学关卡。’

    选择完后,耳边传来了一阵马蹄的嘶鸣,以及士兵的厮杀声,擂鼓震天配合着一段激昂的bgm,一瞬间陈旭就感觉自己那中二的热血燃烧起来了。

    哪个男生没有在那个中二的年纪幻想过做一个统领万军的大将军?

    他陈旭自然也中二过。

    选择进行教学关卡,必要的游戏操作还是得弄明白的。

    同意确定进行教学后,陈旭眼前的画面逐渐的陷入了黑屏,同时耳边传来了一阵嘈杂议论声,直到一人拍案叫道:“诸位将军,区区吕布竟胆敢只身搦战,视吾等如无物,是可忍孰不可忍!”

    “禀盟主,我部悍将刘刕,三刀之内必斩吕布与马下!”

    “我有上将韩勇可出战吕布!”

    “且慢,我有北海勇将王冲,他早就想刀劈吕布,夺下赤兔马做他自己的坐骑了!”

    耳边接连传来三个极为自信的声音,还未等陈旭反应过来,游戏的画面便已经出现。

    ‘请挑选教学关卡角色。’

    ???????

    刘刕,韩勇,王冲

    低配版的三英战吕布?

    不应该是让自己刘备、关羽、张飞三个人里面选一个么?

    这是什么鬼?

    我二爷呢!?这三个一看就活不过一集的家伙是什么鬼?

    一瞬间陈旭有一点懵圈了。

    而直播间里的弹幕看到这里则是乐翻了。

    “233333,笑死我了,这个教学关卡,旭哥懵圈了!”

    “旭哥选刘刕,三国中传闻仅逊色手持梨花开山斧刑道荣的绝世猛将,一手刀法出神入化,三刀必斩吕布与马下!(认真脸)”

    “好威武霸气的武将介绍啊!三刀之内必斩吕布!”

    “哈哈,关键是跟袁绍请战的时候,表情跟语气都好认真啊!”

    “话说怎么是打吕布,如果是之前打华雄的话,就能够看到传说中大斧饥渴难耐的潘凤将军了。”

    “乐死我了,看旭哥的表情,整个人都傻了。”

    “三英战吕布,没毛病啊!”

    “旭哥加油,刀劈吕布夺下赤兔马做自己的坐骑!”

    通过vr上的直播软件,看着直播间里面的画面,然后在切换回来看着眼前的游戏画面,陈旭无语了。

    他想到过无数种教学关卡会怎么教他这款游戏的基本操作,但他万万没想到上来就是这么震撼的内容。

    三‘英’战吕布!

    望着眼前三个一看就是龙套的选择,陈旭默默选择了其中一个比较低调的韩勇。

    三刀之内必斩吕布?夺下赤兔马当自己的坐骑?

    跟着两货一比,这个低调一点的韩勇让陈旭估摸着应该会在属性上稍微强上那么一丢丢。

    选择完教学关卡的角色后,按照系统的提示,装备上装备武器,然后骑上了一匹马,跟另外两个人一看就是龙套的武将出城而去。

    虽然这个教学关卡让陈旭感觉到比较无语,不过还是非常标准的。

    而且陈旭也看得出,这个开头的教学关卡,显然是教导玩家游戏中战斗系统内容的。

    作为玩家刚刚上手的教学系统,基本上陈旭也能够肯定了,动作元素肯定《骑马与砍杀》这款游戏里面的主要内容核心了,要不然的话不可能作为这样的教学模式。

    如果是偏向于策略类的话,那么开头的教学模式,应该更类似于之前的《文明》,而不是这样上来就变成了刘三刀去干吕布。

第八百六十六章 这怎么跟你玩?

    “妥了,果然是龙套脸!”

    通过第三人称的视角,陈旭能够很清楚看见自己角色的建模。

    简单的两个字:平庸。

    放在游戏里面一看就知道肯定是属于背景板那样的角色

    按照系统的提示,陈旭差不多也搞懂了一些基本的操作。

    例如上马、下马还有简单的切换武器。

    “画面还真的不错啊!”看着游戏的画面,陈旭感慨道。

    眼前高大雄伟的城池,还有驻守着的一堆堆士兵将领,配合上本身就不错的游戏画面,这感觉是完全到位了。

    没有立刻按照系统的指示出城,陈旭是在原地继续试验了一下。

    例如简单的移动还有攻击,防御这些操作。

    从动作上面来看的话没有什么区别,但是陈旭却明显的感觉到了《骑马与砍杀》这款游戏里面的动作系统是跟其他游戏不同的。

    首先vr模式下是能够开启体感的,而开启了体感之后,陈旭发现自己攻击还有防守的方向,竟然都是随着自己的控制而转向的。

    而不是如同其他类的游戏一样,只是通过单面的方向来判定。

    同时游戏里面挥舞兵器的攻击,陈旭还感觉到了一种真实感,就仿佛是手中的武器的确是有真实质量一样,挥舞兵器的动作要比其他的游戏更加的拟真。

    例如挥舞着手中的大刀砍在地面上,陈旭能够感觉到手里面的vr遥控器传来一阵震动,同时还会向后面弹开一小段的距离。

    而长按vr按钮的攻击按键,往前面挥舞兵器,还会有一段的惯性没有办法立刻瞬间转身。

    嗯,这个感觉就像是《英雄联盟》里面的攻击后摇一样,只不过在《骑马与砍杀》里面没有办法通过走a来取消这种后摇的动画效果。

    在游戏里面找寻真实感,这实际上是一个很玄学的问题,但对现在的陈旭而言,他确实是在《骑马与砍杀》这款游戏里面感觉到一种真实感了。

    “出城,让我来看看这吕布吕奉先是不是有三头六臂,而且这只是教学关卡,说不定吕布就是那种木偶npc,只会挨打的那种呢?”

    短暂的实践了一下游戏里面的操作,很快陈旭就挥了挥手中的兵器在直播间里面意气风发的说道。

    在一旁士兵的呐喊声中,陈旭有些惊奇的发现,不仅仅是他自己一个人出城,旁边还跟着两个‘猛将’,一个要三刀之内斩了吕布的刘刕,一个要夺了赤兔马的王冲。

    “这个骑马的视角也能切换么?”按照系统的提示骑马出城,陈旭看着蹦出来的系统提示切换了一下视角。

    两种不同的视角,一个类似第三人称越肩式的视角,不过在骑马的过程中这个视角属于追尾式的第三人称视角,而另外一个就是第一人称的视角了,不过陈旭并没有用第一人称视角,因为他直播间里有不少玩家看着晕。

    从沉浸感来看的话,陈旭觉得这个视角真的不愧是星云游戏出品,就仿佛是真的在骑马一样,这种视角的沉浸真心不错,不过同样对于晕3d的玩家来说,配合上这个第一视角而且还是游戏颠簸的骑马第一视角,别说玩了估计看个几分钟都能给整出那种妊娠反应来。

    “接下来就是直接打了?游戏里面的斗将环节,击溃敌方主将后,胜利方将大大提升士气,失败方将降低士气,同时士气降低到一定程度战场上的士兵就会溃逃。”

    进入到战场模式,看着骑着赤兔马手拿画戟的吕布,读完了系统的提示后,陈旭大概也对于游戏的内容有了一定了解了。

    简单的讲就是buff加成,赢了是buff,输了是debuff。

    并不算太过于创新的游戏模式,不过配合上这战场的模式,却还是让陈旭有一点心情激动。

    谁还没做过一个将军梦呢?

    确定过后,陈旭选择继续进行教学关卡。

    只听旁边的刘刕大喝了一声,手握大刀纵马而上,北海王冲也驱马紧随其后。

    然后在陈旭无语的表情中,冲的比谁都快的两个人,随着一声战马的嘶鸣,变成了两具尸体重重的摔在了地上。

    还真是三刀斩与马下,只不过对象错了啊。

    看着手持方天画戟,纵赤兔马而来的吕布,原地的陈旭也迎了上去。

    毕竟也只是游戏,而且还是一个教学关卡,陈旭倒是没有多少的心理压力。

    不过等靠近之后,陈旭就兴奋起来了。

    “果然啊!我就说这教学关卡怎么可能让我上来就跟吕布打,这才是教学么!”

    就仿佛时间停止了一样,游戏的画面也定格不动,系统的操作提示出现在游戏界面上,就如同之前《战神》的qte一样。

    按照系统的提示,陈旭控制着游戏里的武将把兵器上扬,挡住了吕布的攻击。

    一瞬间就让陈旭了解到了游戏里面的攻击方式。

    跟寻常的游戏完全不同的动作模式,就如同刚刚他实践出来的一样,游戏里的攻击是能够选择不同位置的,比如捅别人的下半身,或者专门盯着别人的脑门打。

    而在游戏里面使用兵器或者盾牌格挡,也需要对准敌人攻击的位置,位置不对的话则是会防守失败。

    硬核!

    跟普通的动作游戏完全不一样,相当的真实了。

    但同样也比较的硬核。

    连续来往三个回合,游戏画面上出现了教学关卡结束的提示。

    不过让陈旭有一些意外的地方,那就是竟然还有一个成就挑战任务。

    ‘传说中的猛将:击败吕布’

    在进行教学关卡后击败吕布,就能够解锁这个游戏成就。

    这一点倒是让陈旭有一些惊讶,这是要让他跟三国里的天下第一猛将过过招?

    “打就打,谁怕谁?输了不丢人,赢了666。”

    没有一点点的压力,陈旭没有立刻退出试炼挑战,而是选择跟吕布来正面刚一下。

    而在陈旭选择接受挑战后,原本定格的游戏画面重新恢复,方才插身而过的吕布又已经纵马而来了。

    一个没注意被方天画戟捅了一下,就如同《黑暗之魂》里面被boss砍了一刀一样,陈旭就看见右下角状态栏那里挺长的一管绿色血条,呲溜一下就见底了。

    ??????

    卧槽,这么猛!

    不愧是三国第一武将啊!

    陈旭心里惊了一下,看着那边又纵马攻来的吕布,这次是完全打起了精神来。

    打估计肯定打不过,但好歹也不能被秒杀吧。

    看着手中的长枪,陈旭的脸上露出微笑。

    三秒后,陈旭脸上的微笑消失了。

    看着退出教学关卡的界面,以及地上之前自己扮演韩勇的尸体,陈旭感觉到了有那么一丢丢的不对劲。

    这npc还会假动作?

    想到刚刚的画面,陈旭有一点傻了。

    明明是劈砍的动作,为什么近身的一瞬间变成横扫了?

    这游戏npc还会变招?

    这怎么跟你玩!?

    虽然你是三国第一猛将,但这也有点过分了吧!

第八百六十七章 能屈能伸,这是真男人的难度选项!

    看着开始的游戏界面,陈旭还有一点懵,这是没从之前的战斗回过神来。

    尽管他只在吕布的手上撑了两个回合,但他却清晰的感觉到了《骑马与砍杀》这款游戏不同的地方。

    你要说硬核的话,游戏里面的动作其实也真的没有多硬核的地方,只是根据不同的方向进行攻击,而且也没有什么详细的连招,突出一个简单,就是控制方向然后攻击。

    但你要说不硬核的话,那也完全不对,因为游戏里的攻击手段非常的拟真,甚至基于游戏本身的物理引擎,还能够感受得到攻击的力度。

    就如同之前吕布的中途变招一样,如果用重击的话,自己技能点的熟练度不够就没有办法控制重击,只能够不受控制的打完这一招,但如果能够控制,就可以变成一个假动作,用完重击立刻变成其他的招式。

    “大家不要阴阳怪气,上将韩勇输给天下第一的吕布,这丢人么?不丢人?而且我们是儒将,我们是帅才,懂嘛意思么?诶,我们带兵打仗厉害,斗将单挑?那是莽夫的行为,咱们靠的是谋略吃饭的。”

    看着直播间里的弹幕,因为自己被吕布两招ko已经变得有一些暴躁的弹幕,陈旭连忙安抚。

    这并不是借口,而是他心里真实的想法。

    单挑打不过这丢人么?

    这是打仗的游戏,兵多就是牛逼!

    无视直播间里面满屏幕的问号,陈旭开始进行游戏。

    “选择身份开局,还有个人的身份,这个倒是跟《上古卷轴:天际》中的一个天际人生的mod有些像啊。”看着进入游戏后的界面,陈旭眨了眨眼。

    ‘开启世家子弟的身份(你将更容易招募部队,但可能会降低大部分乐趣)’

    ‘开启富足模式(你的资金能让你在起步时更快,可能会降低一部分乐趣)’

    ‘正常开局’

    一共三个不同的选项出现在了陈旭眼前。

    “这个选择的话,我就得给大家揭露一下杨总的阴谋了,这个说是会降低乐趣,但实际上都是骗我们的,关闭的话怎么可能会有乐趣?只有开启之后我们才会有足够多的乐趣,所以咱们开启。”陈旭看着眼前两个选项沉思了一下,然后默默的选择了开启。

    打开了两个选项之后,大概是觉得可能说服力不够,陈旭继续对着直播间里的弹幕进行着解释。

    “另外大家得知道,这是什么游戏?战争游戏!打仗的游戏!而且这还是一款vr游戏,咱们玩游戏尤其是vr游戏,就得代入灵魂就得沉浸进去,把游戏里的主角当成自己,这样才会有更真实的沉浸体验,而我在三国这个时代扮演的角色就是个官二代,富二代,所以我必须得开启这两个选项!”

    接下来的几个人生经历,基本上对应的就是相应的技能,比如统帅、各种兵器的熟练度等等,这上面陈旭就没有太过于纠结了,而是看着点了点,毕竟这才刚开始玩游戏,各个技能对标的属性他也不太清楚究竟在游戏里面有什么用。

    ‘直面人生,不存盘就不退出’

    ‘允许我不存盘就退出’

    选择完人生经历后,正式游戏开始前跳出了两个选项,陈旭先是呆了一下没弄明白,这两个选项究竟是什么意思。

    稍微琢磨了一下,顺便偷窥了一下直播间里面的智者弹幕,陈旭这才明白到底是什么意思。

    意思就是如果选择了第一个选项,那游戏里面他就不能够去主动存盘了,而是每一步之后系统都会自动存盘,自己没有办法去读盘,只能够一条路走到黑。

    比如某个任务失败了,比如某场战斗失败了,那也不能够读档重来,只能够继续按照这个结局玩下去。

    而第二个的话则是可以自己主动的去存档,然后不断的使用sl**,即便是失败了重新读个档,又是一个全新的好汉。

    理解过来后的陈旭不由得露出了恍然的表情。

    “不存盘就不退出,这是真男人的难度选项啊!开工就没有回头路了!”陈旭看着直播间里的弹幕,轻轻的点了点头,然后默默的将光标移动到了第二个选项上面,并且振振有词。

    “但,允许我不存盘就退出,这更是真男人的难度选项!这叫什么?大丈夫能屈能伸!古有勾践卧薪尝胆终灭吾,韩信忍胯下之辱,而今东汉末年动荡时期,我陈旭也要忍常人不能忍之事,男人就得选不存盘就能推出的这个选项!”

    ??????

    听着陈旭的话,直播间里的弹幕也是懵了。

    这就是想选个最低的难度开局,你这骚话怎么还一套一套的?

    “神特么的能屈能伸,真的我墙都不扶,就扶旭哥你了。”

    “你们懂什么?这是隐藏的旭哥难度!”

    “说真的能够将怂解释到这一地步,纵观鲨鱼tv也只有旭哥一个人了。”

    “我从未见过有如此厚颜无耻之人!”

    伴随着陈旭的骚话跟难度选择,瞬间直播间里的弹幕就炸裂开来了。

    这是能屈能伸么?

    弹幕炸了,不过对此陈旭表示一点都不受影响,大丈夫能忍常人所不能忍,不就是被弹幕阴阳怪气一下么?

    游戏里面自己能爽就行了!

    而且vr模式,自己把弹幕这么一关,那不就看不见了么?

    正式进入到游戏中,陈旭惊讶地发现,虽然说游戏是类似《文明》那种沙盘式的地图,但包括各个城池,还有县镇,他竟然都是能够进入到,例如之前迎战吕布的虎牢关在游戏里面都是拥有实质建模的。

    这哪是mod啊!

    这根本也是一个全新的游戏吧!

    尽管还没有玩《骑马与砍杀》的本体内容,而是先行体验了这个三国的mod内容,但陈旭却也能够想得到本体的内容,游戏里面的城池肯定不是这种风格的,而是西方中世纪风格的那种城市建模。

    这分明就是两款游戏当成一款游戏来卖啊。

    尽管还没有正式体验游戏里的内容,但光是这个表皮就已经让陈旭震撼到了。

第八百六十八章 好快的刀

    事实上就如同陈旭想的一样,关于这个三国背景的mod,其工程量丝毫不比游戏本体的内容少。

    除了游戏玩法还是《骑马与砍杀》的核心要点,表面上的这个皮则是完完全全重新做了一个。

    完成了新手指引,跟难度确认之后,陈旭就正式进入到游戏中了。

    跟原版的《骑马与砍杀》固定在一个点出生不同,不管是三国背景的mod,还有星云游戏出品的本体内容,杨晨在这些细节体验上面还是稍微改了一改。

    毕竟相比于梦境记忆中的《骑马与砍杀》属于土耳其小作坊出品不同,技术、资金占有下,抛开骑马跟砍杀的这两个核心要素,能够让玩家更具有沉浸的细节上面,杨晨也能够做的更好一些。

    例如游戏出生点的选择这一点上面,原版梦境记忆中的骑马与砍杀,开头的人生经历塑造基本上是对于个人属性的一个决定,丝毫不影响其他的东西。

    但在杨晨跟其团队的修正后,这个人生经历将会更好的切实体验出来,例如不同地区的选择。

    而不同的地区本身地区的兵种,还有各个城池里面的在野武将也是不同的。

    在系统的提示下,陈旭控制着角色来到旁边的一个小县城里面进行征兵,然后讨伐周边的盗匪。

    前期主要挣钱的来路就是靠讨伐这些普通的盗匪山贼,同时兵种也跟真实的战争一样,需要进行打仗才能够成为经验丰富的老兵。

    但同样进行战争这些老兵也会在成长的时候死亡。

    根据进入游戏后短暂的剧情,还有系统的提示,很快陈旭就差不多搞明白这游戏的情况了。

    跟《文明》那种策略类游戏不一样,游戏里面虽然也有城池,而且也能够进行攻城,驻扎兵力。

    但却并没有太多这种策略上面的操作,比如什么内政还有经济都不用管太多。

    寻常的战争类策略游戏,各种复杂的内政系统能让陈旭把头都给看晕了。

    但是《骑马与砍杀》里面显然这种策略的方向就不是游戏的重心,突出一个简单。

    根本不用担心《文明》里面那种打下城池,如果不管不顾,过段时间不是内乱就是被传教,然后给自己带一顶绿油油的大帽子。

    《骑马与砍杀》里面就简单暴力多了,打下来这个城就是你的了,留点兵驻扎就行了。

    至于内政这方面,根本就不用管。

    按照系统的提示,很快陈旭就招募了一批小兵,随后在指引下接下了一个讨伐贼寇的任务。

    不过接下来的战斗倒是跟陈旭之前想的不一样,他还以为会跟之前教学关卡的低配版三英战吕布一样,先来一个斗将呢。

    结果是直接就进行开战了。

    游戏背景的时间线是黄巾之乱,眼前的贼寇也是黄巾军,这一点倒是跟挺符合实际的,毕竟所谓的数百万黄巾军真正合格的士卒还是少数,大多数就是普通的百姓。

    头上裹着黄布,手里面拿着的也不是刀枪,而是普通的锄头等农具。

    “好爽!”

    作为场上唯一的骑兵,陈旭很快就体验到其中的乐趣了。

    战马奔跑速度加持的力量,配合上vr手柄下独特的震动效果,大刀劈在敌人身上的时候,屏幕以及手上遥控器带来的独特体验让他就感觉好像真的是成了一个武将一样。

    “攻无不克战无不胜,话说这陈旭大将军面对上千黄巾贼是单枪匹马闯入敌阵,马是嘶风赤兔马、刀是青龙偃月刀。”

    “眨眼之间手起刀落便是几十个人头纷纷落地,犹如天神下凡,势不可挡”

    “那黄巾贼寇见着陈大将军是仓皇而逃!心中都是震撼,从未见过有如此骁勇善战之人!”

    “即便是那黄巾军中虽也有些许厉害的角色,但在陈大将军面前,却也是肝胆俱裂,手脚发冷,手里的刀都抓不稳了,而有的贼寇甚至还没反应过来,便被陈大将军这手中的偃月刀给斩了脑袋,当场落了命。”

    “有的黄巾贼临死前还瞪着浑圆的双眼,嘴里念叨着一句话,什么话?”

    “好……快……的……刀!”

    随着游戏中战斗的进行,陈旭一边操纵着游戏里面的角色,一边给直播间里面的观众们做着解说。

    而听着陈旭的话,所有直播间里的观众也都傻愣了。

    ‘6666666,旭哥这是整活了?这还会说评书?’

    ‘????????上千黄巾贼?总共就5个黄巾小兵,这就翻了200倍了?’

    ‘虽然我书读的少,但我也知道三国里的赤兔应该是红色儿的,你这马是灰的啊,而且你这手里也不是青龙偃月刀,就是一个木头杆配个铁枪头啊!’

    ‘笑死我了,领了10个小卒子的大将军啊!’

    ‘看不起谁呢?古有甘罗12岁拜相,如今我旭哥领十个小兵当大将军怎么了?’

    ‘我就服旭哥这吹牛逼的能力,10个打5个能说成500战1000,明明全程自己就砍死一个能够把自己说的犹如赵子龙在长坂坡杀的七进七出一样。’

    ‘一个个的都看不起我旭哥?赵子龙算什么?要知道我旭哥可是能够跟吕布55开的强者!’

    随着陈旭的解说完毕,直播间里面的弹幕也纷纷热闹了起来,一时之间整个直播间里面充满了欢快的气氛。

    不过陈旭则是有一点不满意了。

    感觉有一点不够爽啊,这难度有一点低了啊。

    而且他也感受到这款游戏不一样的地方了。

    那就是真实感,一刀砍下去借着战马的速度加持,就是一刀ko。

    但等他回神准备来第二个回合的时候,敌人却全被自己家的小兵给干翻了。

    这还没让他爽够呢!

    这难度一低感觉这游戏就太简单了啊。

    一场本应该是难啃骨头的硬仗,结果打下来自己全军毫无损失,甚至连受伤的都没有,那这样打下去感觉都不用等董卓入洛阳掀起乱世了,自己种会儿田就能够平了这黄巾之乱重振大汉威名了。

第八百六十九章 没当过俘虏的骑砍人生是不完整的

    不行,这个难度不行啊!

    有一点点没挑战了。

    “原来我错怪杨总了,之前人生选项的时候杨总原来没有骗人,对于游戏有独到理解的天赋型玩家,一旦选择了那两个模式果然会降低游戏的乐趣啊!这不,我还没出手敌人就倒下了。”看着游戏结算的画面,将所有的东西全部接收,陈旭不由得发出了一声寂寞如雪的感叹。

    这话有几分是故意的,但同样也有几分是陈旭他自己真实的想法。

    这个难度他觉得似乎是有一点太容易了。

    一点点挑战都没有啊。

    按下系统设置界面,陈旭将游戏内的难度更改了一下,自己还有友方军队承受的伤害,全部调成没有衰减的真实伤害,同时陈旭还看到了两个比较有趣的设置。

    游戏中的ai设置,以及一个自动格挡设置。

    “ai的话肯定设置成真实有一点挑战才好玩么,自动格挡这是官方外挂吧?只能够单人战役的模式使用,可以不用去调整方向自动防御。”很快陈旭就弄明白,不由摸了摸自己的下巴。

    对于这个功能陈旭大概也了解到一些,游戏里面的防御说起来简单,只需要照看不同的方向就行了,但做起来其实还是挺难的,尤其是在没有盾牌的情况下,更是很难做到挡住敌人的攻击,所以这个自动防御的设置应该就是给手残玩家专门准备的了。

    难道这是杨总自己给自己准备的模式?

    陈旭的眼睛一亮,他感觉自己发现真相了。

    调整完难度后,接下来陈旭继续开始进行游戏。

    “在来练练兵,然后就能够把新兵变成老兵了,再然后收复失地,重振大汉威名。”调整完难度后,陈旭一边跟弹幕聊着,一边选择了一群黄巾贼寇。

    统一下令,冲锋!

    带兵打仗的战斗界面,实际上跟不少策略类游戏一样,还能够进行对兵种的控制,进行阵型的安排。

    用肯定是有用的,不过陈旭感觉有一点麻烦,还是直接统一冲锋莽上去比较方便。

    “古有赵子龙长坂坡与百万曹军七进七出,今有大汉将……卧槽?一刀?”

    如同之前一样,一马当先冲入人群,逼还没有装完,陈旭的眼睛就瞪大了。

    眼前的黄巾军挥舞着手中的镰刀砍在了他的马上,然后马就死了,他就从马背上摔下去了,同时旁边的黄巾贼冲上来给了他一锄头,血条就消失了。

    真实难度?

    这就是真实难度!

    陈旭有一点懵,这难度提升的是不是有一点高了?

    这太真实了吧!

    人被砍就会死?

    死亡之后,陈旭的视角切换成了上帝视角,开启了see的模式。

    这一下很快陈旭就发现难度调整后不同的地方了,难度真的是一下子就上去了啊。

    虽然最后的战况是自己打赢了。

    但很快陈旭就发现自己面临一个窘境了。

    自己这个阶段士兵的数额已经到一个顶端了,然后军队里面一大半都是重伤在治疗的,而且不仅仅如此身上的钱因为买了不少粮食,再加上征兵跟买装备如今也已经所剩不多了。

    至于做任务得钱,剿匪这些任务完全打不过,比较轻松的就是走私卖货,然后做完了地区荣誉就下降了,地区荣誉下降后一些县城能够征召的士兵都变少了。

    如此的恶性循环,终于在一次外出讨贼的途中,陈旭触发了一个新的成就。

    ‘俘虏人生。’

    他被一群黄巾贼给俘虏了,开始了颠簸流离的日子。

    看着直播间里的弹幕,陈旭的表情略微的有了那么些尴尬。

    “大家别激动,别激动,这只是一个意外的情况,更何况你们没发现?这就是游戏人生啊!看我刚刚获得了什么?俘虏人生的成就,这说明被俘虏是骑砍玩法的一部分!”

    “而且我扮演的是一个官二代,一个富二代,从小到大一帆风顺从未受过这样的挫折与屈辱,而如今被黄巾贼寇俘虏,受尽屈辱方才幡然醒悟,进行人生的颓便,在未来的乱世之中干出一番大事业!这都是铺垫,这都是剧本大家明白么?”

    陈旭一开始声音还有一点弱,但越说他的声音越大,而直播间里的弹幕也从之前各种各样样的词汇变成了整齐划一的:?????

    ………………

    实际不仅仅是陈旭,以及玩三国这个背景mod的玩家,包括许多玩本体的玩家,基本上他们的境遇也都是差不多的。

    在没有选择先通过最简单难度试试看游戏到底怎么玩的情况下,基本大多数玩家都跟照镜子一样结局差不多。

    选择最高的真实难度,成功征兵然后打了一仗,士兵少了一半,中途等待士兵痊愈的时候,花的钱比打仗搜刮来的钱还要多。

    去做任务,然后发现大多数的任务自己全都打不过,最多只能够做做走私这种任务,而做了这种任务游戏里面不同地区的好感度又下降,征兵变得更加困难。

    稍有不慎就是被绿林强盗,还有黄巾士兵给抓走当俘虏,开始在大汉的版图或者是卡拉迪亚大陆上面四处流浪,落到什么地方被救出来就安家在哪里。

    作为一款半开放的沙盒战争游戏,《骑马与砍杀》里面的主线其实是很模糊的,同时游戏也并没有强制的要求,可以说算是相当自由了。

    例如游戏本体里面在卡拉迪亚大陆,游戏的主线就是很简单的振兴自己的家族,然后找到其余势力的领头人打探消息。

    再这之后你是自立为王,还是找寻一个君主为他攻城略地,又或者当一个中立势力,想干谁干谁,这都是看你自己的选择。

    而在三国背景的mod里面,杨晨也并没有按照三国历史的背景故事强制让玩家走一遍三国的故事。

    这又不是严谨的历史教材,而且三国的故事谁不知道?

    如同《骑马与砍杀》的本体一样,三国背景的mod里面玩家也能够随心所欲的决定世界的走向,在曹刘孙三家还没有彻底起家之前,直接帮助袁绍灭了曹阿瞒统一大汉,又或者直接帮黄巾军起义成功。

    当然这一部分的魅力,如今大部分的玩家还没有体验得到。

    因为对于开启了真实难度的玩家,他们的游戏经历大概就是如下。

    开局:征兵、买粮,我要打仗!

    打完两场后:小兵全重伤,钱也没有了,竞技场还打不过!

    想做任务去赚钱:山贼大哥、土匪大哥,放我一马,我就想帮别人传个话,护送个牲口!

    战败被俘虏后:谁来救救我,我都从南方帝国被运到沙漠了!

    当然并不是说《骑马与砍杀》这款游戏的难度如同《黑暗之魂》这种魂类游戏一样,充满了浓浓的恶意。

    只是单纯在不熟悉游戏的情况下,选择真实难度开局,可能会遭受一些挫折,更何况没有做过俘虏的骑砍人生是不完整的人生。

第八百七十章 骑砍的MOD内容(二合一)

    刚开始的时候,大多数对《骑马与砍杀》这款游戏不太了解的玩家,基本上游戏体验是比较固定的。

    上去征兵然后打山贼,体验了一下骑马跟砍杀的快感,然后要么没打过被抓成了俘虏。

    要么就是带着一群伤兵,混着混着钱就不够了。

    就算是难度调到最低,也就只是稍微好过一点。

    碰到了劫匪能够凭借着新兵好好的欺负一下,但如果碰上了森林强盗,沙漠土匪这些硬角色,凭借着前期那一批小兵基本上就可以宣告正式进入俘虏生涯,等待着开始四处漂泊的俘虏人生了。

    而即便没有过上俘虏的生活,但却也基本上是吃了上顿没下顿,游戏本体类似中世纪的背景,以及mod三国背景下。

    骑兵都是在那个还没有火器时期最珍贵的兵种,而想要培养出骑兵,不仅需要大量的练兵积攒足够多的士兵战斗经验,还要花费许多金钱和资源去升级和维护。

    就如同现实中打仗,打的就是经济一样《骑马与砍杀》里面经济系统可以说也是必不可少的内容,缺少金钱和资源会实打实地造成一分钱难倒英雄汉的局面。

    同时如果想要将步兵升级为骑兵,除了钱之外,还必须要有战马这一项资源。

    想要培养出一群骁勇善战的骑兵大队,可以说没有钱基本上就是想屁吃,而一旦发不出工钱,队伍里面的士兵们就会逐渐开始减员并最终解体。

    可以说经济在《骑马与砍杀》这款游戏里面是相当重要的。

    不过毕竟《骑马与砍杀》不是一款恶意为难玩家的游戏,而且相比于梦境记忆中的t社,杨晨也在游戏里面加入了适当的指引,能够让玩家更方便更容易的上手。

    所以在初期稍微迷茫了一下后,凭借着游戏里的指引系统,基本上玩家都能够很轻松的找到赚钱的路子。

    比如开局倒买倒卖,将一个地区物品买下来然后卖到另外一个城市,又或者做一些简单不是那么困难的任务。

    虽然收益不高,但积少成多也能慢慢的积累资本。

    当然还有一个比较简单粗暴的方法,那就是竞技场sl。

    《骑马与砍杀》中每个大型的城市都会随机召开竞技比赛,参与比赛的时候能够给自己下注,并且最后赢得比赛还能够有相应的奖励。

    如果不小心输了,那还能够重新读取存档从头再来。

    而本身在游戏里面,杨晨也跟团队进行商议做了不少细节上面的优化,例如游戏里面的经济系统。

    梦境记忆中的《骑马与砍杀》实际上经济系统并不怎么平衡,初期的时候的确很缺钱,而如何弄钱也是这款游戏初期时比较重要的玩法,但到了后期的时候整个游戏的经济就已经失衡了。

    而从t社本身在游戏里面的设计理念来看,例如根据游戏中沙盘动态联系影响,在《骑马与砍杀》中可以完成村长或者某些npc的任务以获取奖赏,可以拉上一支小队伍在村子里打家劫舍,还可以四处打击劫匪和强盗。

    还可以化身商人,通过倒卖各种货物来开拓自己的致富之路,除此外包括玩家在游戏里面能够开设工厂,成立商队,可以看得出经济系统应该是游戏里一个比较有分量的系统,但很可惜因为本身小作坊的原因,这部分的经济系统实际上还是没有打造出t社他们想打造出的样子。

    而在经济系统上面就是杨晨跟其团队进行了一些优化改动的主要方向,当然并不是将这个更倾向于策略的方面,而是将这部分的经济跟游戏的战斗系统结合。

    例如一个城市如果繁荣度足够高,那么在这个城市里面陶瓷、金钱将会更值钱,而如果一个城市周边全部是土匪,而且繁荣度也足够的低,那么小麦与兵器的价格则是会更高。

    除此外游戏中击败敌人获得的俘虏,不同地区的价格也将会是不同的。

    当然游戏里面的经济系统,杨晨也没有让其偏向多么的复杂,而是更好的跟游戏中的战斗相结合。

    毕竟这款游戏是叫做《骑马与砍杀》,而不是骑马与金币,经济系统只是是为了辅佐玩家更好去体验打仗的内容与元素。

    除了这些以外,游戏中npc的对话,还有整个动态沙盘世界,杨晨也加入了许许多多的细节内容。

    例如面对不同的势力,游戏中npc各种台词也将会变得不一样,有姓名的npc如果连续败在了玩家的手上,并且玩家也没有将其处决而是当成俘虏在酒馆卖掉了。

    那么下一次碰到对方的时候,大地图上面对方则是会绕着玩家走,又或者在攻城的时候如果对方的属性并不是大胆而是怯弱,还会出现士气下降的debuff。

    除此游戏里面还有许多细小的一些细节点。

    任何一款能够带给玩家更好沉浸感的游戏,实际上在细节内容上面的塑造都是不差的。

    尤其是《骑马与砍杀》这一种角色扮演的类型,除去玩家体验战争还有骑马与砍杀的乐趣,扮演一个将军或者一个枭雄在卡拉迪亚大陆也是十分核心的一个玩法。

    梦境记忆中的t社第一作从诞生到后来的打磨就用了数年的时间,而第二作更是用了十年的时间,让玩家们等的都快哭出来了,被调侃为只有长寿的人才能够玩到骑砍2。

    实际上这还是跟其小作坊的体量有直接关系,人手不够、再加上其团队也并没有如同另外一家波兰的游戏厂商一样有魄力,敢将其前作大获成功的收益全部身家压在一款游戏上面,要么成功名声鹤起,要么失败死无全尸,没有说就算失败还有剩余的资金能够启动其他项目的说法。

    当然不敢如同波兰的蠢驴一样赌宝的原因,那就是本身t社是位于土耳其,那动荡的局势环境也占了很大一部分比例。

    这些原因导致开发了十年之久,而且游戏本身也没有添加许多细节上面的内容。

    并不是游戏本身不需要,只是单纯没有足够的资源。

    如果是一款动作向的游戏,往里面加入策略方面的玩法,以及细节内容,那这就是属于不需要的内容,可能不会成为精髓甚至是画蛇添足。

    但《骑马与砍杀》作为一款需要让玩家拥有一定沉浸代入感,而且本身也算是半个开放动态世界的角色扮演游戏,需不需要让玩家能够感觉到更真实更容易沉浸的游戏细节,这个答案是显而易见的。

    当然也并不是每个玩家都喜欢《骑马与砍杀》这一种偏向于写实且稍微硬核一些的战斗,很多抱着一骑当千万人敌割草的玩家,进入到游戏后很快就懵逼然后被打的劝退了。

    尤其是开了真实伤害的模式下,真要做这种一骑当千的事情,那简直就是毫无体验感。

    骑着战马,手持长矛,直奔敌军大营,然后对面的刀斧手早有准备,抬手坐下的马死了,然后自己人还没爬起来就被别人给砍了。

    三秒钟都活不下来,然后整个人的视角就变成上帝模式开始进行全场的see了。

    而正因为这些原因,让不少玩家叫苦不迭。

    当然更多的还是琢磨了一下,搞清楚游戏机制并且投入进去的玩家。

    《骑马与砍杀》这款游戏,可以说跟《gta》以及《战神》那种上手就能够感受到惊艳游戏完全不一样。

    从某种类型上来说的话,《骑马与砍杀》实际上跟《黑暗之魂》这一类的游戏有一点像。

    因为都需要玩家对游戏有一定的基础了解,至少清楚它的玩法才能够感受到其中的乐趣,并且不可自拔。

    跟《黑暗之魂》里面玩家踏上传火之路,刚刚碰到灰烬古达然后被一刀剁成了麻瓜一脸懵逼一样,《骑马与砍杀》刚上手尤其是没有选择简单难度,而是直接真实难度开局,大多数的玩家估计在某个不知名的任务,又或者选择错误了剿匪对象的旅途中开启第一次俘虏生涯。

    但同样跟《黑暗之魂》,玩家在上手后各种死,整个游戏体验就是一脸懵逼,可随后在跟着系统的指引,以及自己的琢磨下搞懂了游戏机制,并且干翻了古达,这种突破带来了很高的成就感一样。

    《骑马与砍杀》中当玩家搞明白如何赚钱,如何练兵升级扩大影响力,让自己统帅的部队越来越多,看着自己从一个孤家寡人,变成了统领万军的领主后,这种成长带来的体验也是十足的。

    而且跟普通战争类的策略游戏不同,拥有着角色扮演类型的《骑马与砍杀》配合上大战场的感觉,身边的士兵并不是如同rts这种类型游戏里面,仅仅只是作为一个简单的兵种数字那样,更给玩家一种真实的沉浸感。

    ……………………

    不过相比于普通只是单纯玩《骑马与砍杀》的游戏玩家而言,还有一个特殊的小群体盯上了《骑马与砍杀》这款游戏。

    那就是游戏mod开发者。

    大多数的游戏mod,基本上纯粹就是为爱发电。

    因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。

    不说有没有回报这种事情,光是mod开发的难度就足够让人叫苦不迭了。

    例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于mod可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的dlc销量。

    毕竟你mod内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的dlc内容还怎么出?

    但又考虑到mod对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于mod的态度都是挺模糊,不支持也不反对。

    而非要说游戏厂商里面对mod最开放的游戏厂商,那毫无疑问就是星云游戏了。

    从最早开始的《以撒的结合》到后来的《上古卷轴:天际》打造出一个mod社区,并且为mod开发者提供相应的工具,以及后续的《魔兽争霸》地图编辑器,给受欢迎的mod现金工资奖励,包括拥有一定人气的地图还可以单独作为游戏的内容售卖,只要玩家买账。

    可以说各大游戏厂商里面,星云游戏对于mod内容的支持是头一个的。

    而眼下的《骑马与砍杀》中的mod,更是将所有mod开发者给镇住了。

    vr平台也能够开发相应的mod?

    这真的是mod?

    不是一款全新的游戏?

    所有玩上《骑马与砍杀》并且做过mod的玩家,看见风云三国这个隶属《骑马与砍杀》的mod后,都是被镇住了。

    当然mod制作者也都清楚,这个质量的mod基本上也就是星云游戏能够做出来,毕竟里面相应的建模,还有相应的台词,可都是大把大把的银子。

    可从这款mod里面却也让不少mod制作者有了一些发现。

    如同星云游戏的这个建模需要金钱成本的东西他们是做不来,但简单的建模再加上将游戏的文本皮这么一改,配合上《骑马与砍杀》的游戏内容,完全能够做成自己喜欢的东西啊!

    而且仔细来看,其实并不难啊。

    风云三国的这个mod完全是基于《骑马与砍杀》本体的内容来进行制作的,包括游戏中的经济系统、战斗系统,甚至包括看起来是属于风云三国独特的斗将系统,但在本体里面不就是竞技场以及山贼头子的单挑系统么?

    也就是说这个mod看起来虽然足够的震撼,但其实真正的工程量就是在建模与文本内容上面。

    这是不是说他们也能够做出这样内容的mod来?

    比如将《巫师:狂猎》里面凯尔莫罕大战真正的复现在《骑马与砍杀》里面,将《战地》里面的世界大战也给搬运到《骑马与砍杀》里面,又或者《上古卷轴:天际》里面风暴斗篷跟帝国的战争搬到《骑马与砍杀》里面。

    而且这些建模也不用他们去做,直接通过解包星云游戏的素材就行了,《上古卷轴:天际》直到现在还保持着足够的活力,不就是因为星云游戏对mod的支持么?

    例如旗下多款游戏的建模,通过解包,使用mod编辑器都可以直接载入进去。

    而就在不少mod制作者这样想的时候,星云游戏以及杨晨的官博也发送出了一条最新的消息,让全球范围内的不少mod制作者都是不敢相信自己的眼睛。

第八百七十一章 适合MOD的游戏

    制作的mod内容如果足够的出色,其开发者能够获得星云游戏的投资,专门深入开发相应的mod,然后作为《骑马与砍杀》的dlc内容进行售卖跟星云游戏进行后续的分成。

    通过mod制作内容来进行盈利,实际上在星云游戏之前的不少游戏里面,已经有这种细化的内容了。

    比如《以撒的结合》跟《上古卷轴:天际》属于给mod开发者创造出了一个比较开放的mod环境,能够更好的开发相关的mod内容。

    后续的mod社区则是让其游戏的mod变得更加正规化,再后来的《魔兽争霸》则是开启了一个mod制作者能够盈利的头,到了《我的世界》配合上其独特的沙盒游戏,各式各样的mod可以说相当的完整了。

    实际上如今星云游戏旗下的《魔兽争霸》以及《我的世界》都有相关的mod工作室,专门进行对这两款游戏的第三方mod进行开发扩展。

    虽然是已经有了这种mod工作室的扩展,而且星云游戏也的确有各种各样的策略包括社区支持。

    可从某种程度上面来说,对于大多数的mod团队而言,实际上这还是属于一种野路子。

    但现在星云游戏公布的这个消息,着实让这些mod制作者们惊住了。

    《骑马与砍杀》的pc版本,以及vr版本的mod开发,除了有星云游戏专门提供的mod编辑器,还有足够多的相关美术素材,能够直接替换引用。

    而如果不参与盈利审核的话,包括星云游戏旗下的相关的ip角色,以及内容,只要不是搞黄色也能够直接应用。

    同样参与了盈利审核的话,只要本身mod的品质足够的出色,那么星云游戏还会给予相关资金以及技术上的支持,专门开发将其登陆上《骑马与砍杀》作为dlc内容。

    以《骑马与砍杀》的品质加上星云游戏的名头,要是真的能够登陆上dlc的话,那简直是不得了啊!

    …………

    而在国内外不少mod开发团队激动的时候,网龙三大方面却有些紧张起来了。

    星云游戏这是想要干什么?

    加重对mod制作团队的扶持力度?

    但这个分量也有一些太重了吧!

    难道是有什么新动作?

    但也不对啊!?

    扶持mod这算是什么?

    难道是星云游戏打算扶持业内的独立游戏,以此希望能够在星云游戏平台上面实现新的反超?

    但也不能够啊!

    目前国内独立游戏这一方面,最大体量的是星云游戏自己的合作伙伴嘉盛啊。

    尽管如今的星云游戏已经腰杆子直起来了,任谁都清楚就算跟嘉盛uegame分道扬镳也不是谁都能够干一票的了。

    但没那个必要啊。

    很迷!

    看着网上《骑马与砍杀》的热度日益高涨,并且跟其相关的mod支持也逐渐起了热度,网龙三大方面都是暗中观察着。

    杨晨完全不清楚有多少人盯着星云游戏的一举一动,并且因为《骑马与砍杀》mod支持力度方面而感到疑惑。

    实际上杨晨决定推展这方面的原因十分的简单。

    就只是单纯的想要延长《骑马与砍杀》的生命周期。

    相比于梦境记忆中,星云游戏出品的《骑马与砍杀》在保留那种粗犷的核心元素外,本身的表皮经过打磨也是相当的出色。

    另外就是本身独特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情况,优化上面还是比较难做到。

    同时也有另外一个比较大的问题,那就是混乱。

    所以《骑马与砍杀》的多人模式,除了如同竞技场单挑,还有平原对决之外,比较具有特色的那就是攻城战了。

    50vs50的上限数量,但同时玩家还能够携带一部分的npc加入到战场里面,以此来达到规模更大的战场。

    当然凭借着pvp的这一部分,想要让游戏寿命一直延长下去,实际上还是有一点不太现实的。

    因为这毕竟不是一款如同《英雄联盟》一样纯粹的pvp游戏。

    如何在pvp显现颓势后,让《骑马与砍杀》的寿命继续延长下去,很显然那就是更多的内容,不仅仅是游戏团队,更是第三方的mod团队。

    梦境记忆中t社一开始仅仅只有夫妻二人,然后发展成了几十人的小作坊,《骑马与砍杀》经历了十多年的风雨,并且拥有了硕大的名头,让无数玩家兴奋不已,其本身特殊hema战斗系统,配合上带兵打仗的独特骑马砍杀体验的确是很重要的核心,但更多还是来源于mod的支持。

    十年骑砍,经久不衰,不敢说九成归功于mod,但至少也要分去七成。

    而且本身《骑马与砍杀》这款游戏如同《我的世界》一样,都是天生就跟mod十分搭的游戏。

    如星云游戏旗下的诸多游戏,暂且抛开《魔兽争霸》,如同《上古卷轴:天际》还有《我的世界》一样适合mod的游戏并没有多少。

    《gta》还有《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏,同样也有诸多的mod,但实际上跟本身游戏的内容并不搭配。

    因为《上古卷轴:天际》虽然有着宏大的剧情以及背景世界观,但实际的游戏体验,更多的还是以自发式探索为主。

    这一点跟《我的世界》是一样的。

    而《gta》《巫师:狂猎》《荒野镖客:救赎》,尽管同样也是开放世界的游戏,但本身他们的核心点还是故事剧本。

    但《骑马与砍杀》就不同了,尽管这不是一款纯正的沙盒游戏,也不是开放世界游戏,但跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样,这也是一款相当‘自由’的游戏。

    同时搭配上本身这个玩法的框架,可以说在mod的内容体验上面,《骑马与砍杀》跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样都拥有独特的优势。

    星云游戏中,杨晨跟王亚梁以及王烨还有布兰登等人在休闲区带着vr进行着《骑马与砍杀》的内容体验。

    不过并不是原版的内容,而是使用mod编辑器开发出来的一些内容。

    “杨总,mod编辑器已经能够上线了,就是相关vr平台上面的一些美术内容,外包团队那边只交付了一小部分。”摘下vr头盔布兰登朝着杨晨开口说道。

    听见布兰登的话,杨晨点了点头。

    除去为了让《骑马与砍杀》后续的游戏寿命更长,mod内容的开发,实际上还包括填充星云游戏在vr平台美术建模这一块的任务。

    后续星云游戏旗下诸多游戏,例如《gta》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》这一些都是有计划上线vr平台的,其中最耗费时间的建模素材这方面,正好配合着《骑马与砍杀》的mod计划也能够同步进行。

    而且相比于pc的开放,vr平台上《骑马与砍杀》的mod开发权限就要小许多了,比如除了文本、台词还有详细的数值等方面内容,涉及到建模以及更多的一些内容,则是需要使用星云游戏提供的素材。

    毕竟vr可没有办法做到pc平台上那种15帧流畅,10帧能玩的境界。

    帧数不够,或者跳帧,那恐怕本身玩vr游戏不晕的人,到时候也得去厕所狂吐一番。

第八百七十二章 少女与砍杀?

    关于《骑马与砍杀》相关mod的内容,同样也让不少玩家期待了起来。

    相比于mod制作者而言,对于怎么做mod这方面,普通的玩家自然是七窍通了六窍,还有一窍没通。

    但不会做这重要么?

    他们会玩啊!

    就跟吃饭一样,不会做饭多大的事?

    我会吃不就行了?

    当然对于普通的玩家而言,对于星云游戏推广mod是保持喜闻乐见态度的。

    因为后续能够更好的体验到更多游戏乐趣了。

    各种各样带来丰富游戏体验的mod,对于大多数的玩家而言都是十分期待的。

    虽然说星云游戏说了,后续有优秀的mod,可能会作为dlc发行。

    但实际上对于大多数的玩家而言,这也并不是不能够接受的事情,如果是一个简单普通的更改游戏色调,又或者只是简单替换一下游戏里面的某个建模,然后就进行收费那玩家自然不会买账。

    可星云游戏推出了三国风云这一款mod,基本上也是给玩家一个潜台词了,质量过得去才能够被作为dlc来卖。

    而且就算高度没办法达到三国风云的这个mod标准线,稍微差一些也不是不能够接受的事情。

    不过毕竟大部分玩家还是只会玩,不会做,所以星云游戏的这个mod扶持消息,更多的还是在国内外mod群体里面掀起了轩然大波。

    …………

    看着杨晨的官博,山城某个小区里面徐浪的表情变得有些激动了起来。

    在他身后的柜子里面放满了星云游戏各个游戏中的角色手办,星云游戏的忠实粉丝这是他表面的身份。

    但在mod爱好者,以及《上古卷轴:天际》mod玩家群体里面,徐浪的另一个大名,以及他们的mod团队可以说是无人不知无人不晓,甚至就算是国外的《上古卷轴:天际》玩家都对他们的作品非常的了解。

    魔穗制作组,这就是他们当初开发mod时团队的名字,而牵头的人正式徐浪。

    基于《上古卷轴:天际》开发出的一款动作爱情养成类mod:爱的天际。

    虽然当时他们的mod作品被星云游戏表示严厉谴责,毕竟是一款18r的mod。

    但实际上在mod界,尤其是《上古卷轴:天际》的mod界,他们的名气可以说是一点都不小。

    尽管没有登录上星云游戏官方的mod社区,但光是他们自己搭建的网站其下载量这些年下来都已经破千万了,这还不算第三方论坛等网站的转载。

    徐浪敢拍着胸脯说,只要玩过《上古卷轴:天际》中mod的人,三个里面就有一个玩过‘爱的天际’。

    就是这么的自信!

    而后续的《魔兽争霸》跟《我的世界》徐浪跟其团队里面的人也研究过,不过却都没有去做,一方面是精力不太够,毕竟那时候《上古卷轴:天际》的mod他们还在不断的完善,第二方面就是感觉跟他们的mod类型这两款游戏不太符合。

    《我的世界》是像素风格,《魔兽争霸》则是上帝俯视角,对他们的mod类别不太友好啊。

    但现在《骑马与砍杀》这款游戏让徐浪看见了一些希望了。

    打开聊天群,不出意外群里面因为爱好聚集的几个绅士们正在激烈的讨论着关于《骑马与砍杀》这款游戏。

    “你们有没有想过做《骑马与砍杀》的mod?虽然官方的mod工具还没上线,但感觉应该会很棒。”

    “当然想过,游戏里面城堡的地牢,还有俘虏,以及子嗣家族系统,已经让我有一点灵感了。”

    “说出来你们可能不信,这一次希望星云游戏开放的权限多一点,通过战斗进行攻击然后按照血量百分比,进行不同程度的爆衣,《上古卷轴:天际》里面我就想做这个战斗大修了,可惜游戏本身实在是有一点老了。”

    “哈哈,让我比较关注的就是好感度系统了,这一次不用老徐去骗星云游戏开放api了。”

    看着群里一群人讨论的正欢,徐浪也加入了进去:“咳咳,黑历史就别提了,话说兄弟萌,你们对星云游戏的这个mod扶持政策,有没有什么想法?”

    “想法,嘿嘿,想法当然是有的,要是真的能够做出一款得到星云游戏扶持的游戏,我立刻就从网龙辞职。”

    “+1”

    看着群里面的一群老绅士,基本上徐浪心里也有一个大概了,所有人一开始都只是为了爱好聚在一起,并且不计成本开发mod几年,群里的人基本上也都是十分要好的朋友了,现实里面一群人基本上也都面基过了,想到这里徐浪如同几年前一样再一次站出来牵了个头。

    “兄弟萌,按照我的想法,要不我们一起开发一款《骑马与砍杀》的大型mod,真要能够得到星云游戏的扶持,我们直接成立一个工作室好了。”

    听见徐浪的话,群里面的众人顿了顿,随后热议起来。

    “感觉不是不可以搞!我看国外那边的mo制作组已经发官博消息,表示他们要做十字军东征背景的mod。”

    “但这样的话就不能做18r了吧?”

    “不做18r的话,原来的粉丝会不会支持啊?”

    群里也有人比较担心,毕竟他们可是以‘爱的天际’名扬mod界的。

    不过对此徐浪则是没有多大的压力,看着群里的众人徐浪打字道:“可别太小看我们了,虽然说‘爱的天际’是一款搞黄色的mod,但后续早就不单纯是一款手冲的mod了,剧情、还有独特的玩法,以及战斗大修,玩家群里面也给了不少积极的反馈,而且不做下怎么知道行不行?”

    “那搞什么类型的mod?总得有个方向吧!”

    看着群里面问题,徐浪立刻回应道:“我倒是有一个想法,大家有什么意见也提一下,我们也做三国的内容,不过跟星云游戏的那个三国不一样,我们还是做我们擅长的内容,《骑马与砍杀》无论是本体还是mod都没有太过剧情上的内容,更多的是历史以及各个势力的走向,我们就做细化的内容,另外武将上面我们全部给他娘化了!”

    “!!!!”

    “娘化三国?少女与砍杀?感觉有点意思啊!”

    “既然这一次我们不做18r了!那我觉的我们制作组也应该换一个名字了,告别过去走向新的未来。”徐浪在群里面接着提议。

    “四月了,樱花也开了,而我们也从原来见不得光如黑夜般的世界走出来,干脆我们就叫夜樱制作组吧!”

第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判

    在星云游戏宣布关于《骑马与砍杀》mod的消息后,不少国内外知名的mod制作团队都是公布了针对于《骑马与砍杀》的mod计划。

    虽说大多数的mod制作者,以及团队基本上都是凭借着喜好来进行mod内容开发,而且也很少会有mod作者想要去从mod这上面盈利。

    但不代表mod作者真的是两袖清风,金银摆在自己的面前都不看一眼。

    最主要的原因那就是大多数的mod基本上是建立在游戏本身上面,碍于版权还有本身开发mod就是因为喜欢一款游戏的这些缘故,所以大多数的mod作者都是用爱发电。

    但由星云游戏官方给予mod肯定,甚至优秀的mod还能够得到扶持,并且做成单独的dlc来进行售卖。

    实际上这已经不能够说是单纯的mod了,而是跟真正自己做游戏没有什么两样了。

    当然除了这种大型的mdo外,实际上已经有不少普通的mod已经被不少大手子给做出来了。

    不过基本上都是一些并不算太大的mdo,基本上就是基于游戏中某些物品的数值,以及单纯普通的模型替换。

    真正涉及到玩法,以及游戏的剧情跟背景这方面的大型mod是完全没有的。

    而在星云游戏推进《骑马与砍杀》mod方面内容,以及相关政策的时候。

    关于《骑马与砍杀》在网上玩家的评价基本上也已经出来。

    刚刚开始的《骑马与砍杀》让不少玩家有一点摸不着头脑,缺兵少粮很容易陷入到一个死循环。

    没钱没有办法去征兵,没兵没有办法去挣钱,出门就被凶狠的土匪盯上,然后就开始了悲催的俘虏生涯。

    但很快在玩家玩懂了之后,知道前期该从什么地方获取到起步资金,就完全能够体验到游戏本身的魅力了。

    可以说《骑马与砍杀》的乐趣是非常鲜明的,就是让玩家能够体验到当大将军或者开国皇帝打天下的那种感觉。

    大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功,可以说游戏里面充分让玩家感受到了这种感觉。

    开头要钱没钱,要兵没兵,只能够从事一些小本生意,而想尽办法赚到钱跟资源后,壮大了自己的部队,不可避免就要开始开疆扩土了。

    看着自己从一个弱者慢慢变成统治整个卡拉迪亚大陆的王,这种成就感是很直接的。

    加之游戏本身的古代战场玩法,能够带给玩家最为直接的游戏乐趣。

    而且本身《骑马与砍杀》中独特的战斗系统,也让整个游戏战场元素的玩法加分不少。

    包括游戏以pvp为主的多人模式下,还有不少的玩家热衷于在竞技场体验公平公正的1v1的单挑。

    如果只是看的话,很难感受到《骑马与砍杀》中战斗系统的乐趣。

    单纯观看给人的感觉就好像是回合制的决斗一样,你砍一刀对方盾牌或者兵器挡一下,然后换成对面再来砍你,但实际操作起来尤其是在跟玩家对战,而不是跟ai对战的时候,玩家切身的就完全能够感受到游戏里战斗系统独特的魅力所在了。

    这看起来可以说是简单的战斗模式,实则却暗藏着心理上的博弈。

    真正的高手对决,看起来朴实无华,如同菜鸡互啄一样,但实际上却是神仙打架。

    就如同德州扑克一样,抛开赌博这一块的因素,只看德州扑克这款游戏本身,玩牌者间相互斗智斗勇,察言观色,分析局势,这才是这款游戏精髓的地方。

    而《骑马与砍杀》的战斗系统,实际上也是这样的一个套路,让玩家能够感受到其中的魅力。

    敌人接下来的那一下攻击,到底是劈砍、还是突刺,又或者是横扫,而如果是横扫,那他会从左边横扫过来,还是右边横扫过来。

    如果是从左边横扫过来,那会不会是一个佯攻的假象,骗了自己防守左边,他转头就是一个劈脑袋。

    真正的高手在决斗的时候相互预判,简简单单一个防御突刺的动作,很可能是进行了无数次的心理博弈,防守的玩家成功的预判了对手预判的预判。

    你以为他在第一层?他实际上已经考虑到第九层了。

    当然对于大多数普通的玩家而言,这一部分的内容就显得有了那么一丢丢的高端了。

    随着越来越多专业评测,还有各种高玩在论坛上面的攻略解析,也是让无数普通的玩家都是恍然大悟,原来这看起来很简单的战斗想要玩好竟然还有这么多的门道。

    不过明白归明白了,实际上更多普通的玩家还是去玩大战场这种乱斗。

    预判了别人预判的预判?

    这特么多费脑子?

    哪有上去就是干来的爽快?

    不得不说绝大多数普通的游戏玩家,更多的还是注重游戏带来的直接体验与感受,不是他们真的玩不来那种需要思考的游戏,只是懒得去想那么多而已,就是想普通轻松的干就完事了。

    虽然《骑马与砍杀》本身的定位也并不是什么高难度硬核的游戏,例如游戏里面的策略排兵布阵方面,同样也没有多复杂。

    对于大多数普通的玩家而言,电脑托管又或者全军冲锋是最爱的号令,自己只需要左手枪、右手盾、骑着座下的嘶风赤兔马,孤身直入敌军,干就完事了。

    但这并不代表游戏中没有策略性的多向战斗,尽管战争最有效的办法就是持强凌弱,但在《骑马与砍杀》里面合理的利用调兵遣将的号令,同样也能够做到以弱胜强。

    除此外在游戏中,还充斥着许许多多的细节内容,例如各个王国势力不同的风土人情,跟他们的习俗文化,这些都能够让玩家切身的体验到卡拉迪亚大陆上这一片土地的历史。

    如同《黑暗之魂》一样,在《骑马与砍杀》里面游戏的世界观跟背景,同样也是以探索式的方法给予玩家的。

    如各个王国一些重要的npc,还有相关的背景介绍,都能够慢慢挖掘出整个卡拉迪亚大陆的背景历史。
本节结束
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