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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第六百四十九章 《战地》的主要魅力

    毕竟跟梦境记忆中的那个地球不同,虽然也发生过类似的战争,但却远没有梦境记忆中那些发生的战争残酷。

    如果有真实的战争,那稍微改头换面一下,就能够代入进去,但关键是没有。

    所以在这上面的处理就需要注意了,不过好在当初制作《红色警戒:世界大战》内容的时候,针对于这方面的内容,就已经有所准备,基本上采用的是架空式国家叙事。

    但其中还是要把握一个度,虽说做游戏的钱全部是UEgame那边出的,风险承担最大的也是UEgame。

    可杨晨也不想看见,因为特殊的原因导致星云游戏出品的《战地》受到抵制或者是禁售。

    其次就是游戏中的内容玩法了,这方面需要改动的并不是很多。

    从属性上来说的话,《战地》系列最吸引人的就是对于战争的表现,还有战争史诗场面的沉浸感了。

    至于竞技元素方面的内容?

    如果说《使命召唤》的多人模式里面,还有一点竞技元素的话,那么在《战地》里面竞技元素就完全看不着边了。

    给予玩家展现出大规模战场的体验,再加上各种不同功能的载具,想要展现出竞技元素,这几乎是不可能的事情。

    而且这一类型的游戏,更是很难展发展出正规的竞技,因为观赏性很难局限在某个玩家上面。

    更多的是以战术的层面来展现。

    而对于大部分观众而言,战术的观赏显然没有直接对枪来的观赏性高。

    比如一个很精妙的战术进攻或者防守,如果没有解说详细说明很难明白其中的精妙。

    但对枪的话,那就简单多了。

    谁赢了,谁输了,一目了然。

    而对于《战地》而言,非要说游戏有哪里有竞技属性的话,那大概就是游戏会有胜负结算,有KDA显示了。

    其次不同的兵种设定、还有各种枪械,包括配件的组装,这些也都是需要加入到游戏中去的。

    不过不用太过于的拟真详细。

    毕竟这款游戏不是真的要让玩家明白战争是怎么打的。

    物极必反,就如同之前UEgame的军事化拟真游戏,太过于硬核反而将玩家给劝退光了。

    …………

    连续几天,进行对《战地》的玩法初步设计,后续的剧情元素这方面可以在后续添加,目前最主要的是将游戏的一个玩法框架,还有背景地图这些设计出来。

    不过背景地图这方面,需要考虑的东西还是蛮多的,就如同之前说的一样,梦境记忆里面关于《战地1》的地图设计,实际上有很多地图都是属于攻防双方享受到了地图红利相差太大。

    易守难攻,易攻难守,这种情况都存在的。

    如果放到真实战争的情况下,这自然是很真实的。

    毕竟地理位置不同,建筑不同,都会造成这方面的问题。

    可以说相当的真实了。

    但这对于玩家而言就是完全不一样的感受了。

    单人剧情里面打电脑,实际上这无所谓。

    你作为进攻方,属于易守难攻,那可以理解成关卡比较有难度。

    如果你作为防守方,易守难攻,那可以理解关卡比较简单。

    可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款强调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。

    这种放在单机战役里面,可以让玩家感慨,这就是战争啊!真实!

    可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家感慨,这就是不平衡啊!辣鸡!

    稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。

    虽说《战地》是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。

    玩家的游戏体验,才是最重要的元素。

    …………

    完成了关于《战地》的玩法设计框架后,杨晨便通知公司内部的众人,进行新项目的确立。

    在《怪物猎人》的后续更新计划稳固下来后,团队中的众人,目前大家手头上还是没有什么关键性项目的。

    对于杨晨的会议,大家都是一脸的期待。

    等到所有人到齐后,杨晨坐在主位上,将笔记本电脑链接投影仪。

    “接下来我们主要会与UEgame方面进行合作研发一款关于‘战争’题材的新游戏。”

    战争题材?跟UEgame进行合作?

    听见杨晨的话,在场的众人都是一愣。

    “杨总,是《使命召唤:现代战争》的续作?”王烨有些好奇的朝着杨晨询问道。

    战争题材,对于他们来说最熟悉的就是这一款游戏了。

    而且《使命召唤:现代战争》的成绩也是无比辉煌,不仅仅多人模式经久不衰,而剧情模式更是让人感慨,可以说是剧情多人两开花了。

    “别老想着续作!老是出续作,玩家对我们难道没意见?看看其他游戏厂商,经常出续作最后的情况是什么?将原本一个知名系列,彻底毁掉然后冷藏,最后只能时隔多年再掏出来炒冷饭,炒情怀。”杨晨语重心长的朝着王烨说道。

    听着杨晨的话,在场的众人不由得都默默的低下了头。

    能一样么?

    别人厂商那是续作出的玩家都快吐了,他们是玩家日盼夜盼,都没有一个续作出来。

    除了《生化危机》系列,什么《魔兽争霸》《上古卷轴:天际》这一堆的大作IP,除了后续推出过一些DLC内容,基本都没有续作啊!

    尤其是《合金装备:幻痛》还有后来《刺客信条》的《巫师:狂猎》,玩家们都说他们星云游戏是把续作当成DLC来卖了。

    现在要是他们能够出一个续作,不管是什么IP的,保证玩家们能够激动的热泪盈眶。

    当然这些心里话,大家也只是在心里面吐槽。

    表面上,如王烨还是一脸‘杨总教训的是,我们的确要多多反思’的受教模样。

    “行了,先看看游戏的核心框架吧。”

    杨晨笑了笑,将电脑中加密的文件打开。

    整个游戏的核心玩法,还有特点,展现在了王烨还有众人的面前。

    跟寻常的FPS并没有太大的区别,主要就是游戏中的载具还有地图本身特殊点的利用。

    简而言之,就是要让玩家们能够感受到战争的场面。

第六百五十章 这就是一百年前的世界大战啊

    对于《战地》系列而言,实际上制作的话,杨晨觉得相比于梦境记忆中的EA要更加的容易一些,那就是不用有太大的考据。

    例如在梦境记忆中的《战地1》里,本身这个系列就是为了能够营造出最真实的战场体验,但对于一些比较了解的玩家们,实际上还是有许多突兀的地方。

    例如在游戏的背景方面,《战地1》将其背景定位在了1918年,也就是第一次世界大战的最后一年,之所以这样做其主要原因就是为了在游戏里,能够让双方阵营都有各式各样的自动与半自动武器,尽管实际上在当时这些武器在双方部队武装配置中比例还非常有限。

    其次就是堑壕还有拉大栓的一些点,直接被选择淡漠化处理。

    所以在游戏里面的四个职业,除去让玩家们躲在一旁,各种拉大栓的侦察兵(狙击手),其余如突击兵、支援兵还有医护兵,都拥有自动或半自动式的武器,能够让玩家拥有很强的单兵作战能力。

    如果放在真实的战场上面,这显然并不是多么的真实,但就如同此前说的一样,这是一款游戏保证玩家的游戏体验,然后再去追求带给玩家的沉浸真实感,这才是最重要的事情。

    放在真实的一战中,堑壕配合上全自动机枪,绝对是战场上的绞肉机,但在游戏里面它们的威胁显然就没有那么大了。

    这些都是基于真实历史,还有游戏改动,带给梦境记忆中EA的难题。

    但科技树的不同,对于星云游戏跟杨晨而言,这部分显然就没有那么重要了。

    不管是一战,又或者是二战,其中的真实并不是太重要,因为对于大多数的玩家们,他们根本不清楚这些历史,唯一能够去了解知道的途径,就是通过《红色警戒:世界大战》这个资料片去了解了。

    游戏里面的枪械,包括当时的战局,还有战况,给了星云游戏与杨晨很大的一个自由。

    不过有利有弊,一方面提高了自由,另一方面玩家的代入沉浸感,同样也会降低。

    毕竟这对于玩家们而言,属于那种架空式的历史。

    不会如同梦境记忆中的玩家面对这款游戏,刚刚进去就能够立刻通过脑补联想,开始沉浸进去并且感慨一声‘这就是一百年前的世界大战啊!’

    没有这方面的认知,这需要星云游戏营造出战场的氛围,还有将整个战争的背景,通过说故事的法子让玩家了解知道,并且沉浸到战场体验里面去。

    当然这些是属于游戏感官体验的内容,而实际游戏玩法框架的核心体验,实际上《战地》跟其他FPS还是拥有很大相似元素的。

    大地图、枪械、载具、改装配件、包括兵种,这些内容元素分割开来,大部分的FPS游戏里面,早就已经拥有了,也算不上特殊的创新。

    如何把这些东西组合到一起,并且带来大战场给玩家的沉浸体验,这才是最为重要的一个点。

    其次就是游戏的成长元素,对于多人模式的游戏而言,成长元素可以说是也是相当重要的一个点了。

    很多的游戏,即便是没有等级、装备、属性的游戏,但实际上也是拥有自己的一套成长元素。

    以《生化危机》为例子,进行游戏进度的推进,获得的新武器这些就是成长元素,还有一些游戏包括带来的游戏外元素,比如奖杯、成就,这些也都是一套成长元素。

    同样在《战地》里面,一样拥有成长元素,根据等级解锁新的枪械,配件,包括游戏结束结算分数后,随即获得的皮肤箱子,这些都是游戏里面的成长元素。

    …………

    团队的会议结束之后,关于《战地》的项目团队基本上也已经确定下来了。

    除此外包括UEgame的方面,杨晨也已经开始进行联系了。

    主要的游戏内容方面,杨晨他们的星云游戏会进行负责,但包括地图的平衡构造,这些还是需要UEgame加入进来的。

    而且因为剧情战役的缘故,包括‘世界大战’各种战局的地图,以及地理环境这些,都是需要UEgame方面一同进行。

    不是说单纯等他们的游戏玩法内核设计,然后UEgame那边只是做一个符合游戏玩法属性,足够平衡的地图就行了。

    游戏地图对于游戏战役,也就是在后续游戏中展现的单人剧情,都需要有一个很好的衔接。

    另外就是VR方面的内容了,在杨晨看来实际上将《战地》这样一款游戏搬上VR平台的话,其实并没有太大的必要。

    因为考虑到帧数优化,还有玩家体验这些元素,想要真正在VR平台上面感受到最好的体验,那需要一个高端配置的VR设备。

    而全球范围内高端VR平台的占有率远远没有想想的那么高,即便搬上VR平台本身是在PC开发的基础上进行移植,成本上面的费用远比开发一款全新VR游戏要低,但却也不会低到哪里去。

    就目前而言还是有一点点吃力不讨好,不过反正出钱的是UEgame收益的是星云游戏,杨晨自然也不会说什么。

    闷声发大财就是了。

    …………

    在星云游戏跟UEgame确立了《战地》项目,并且开始筹备前期开发工作的时候。

    海外艾派克游戏则是已经开始他们的新作预热了,收购北方风暴后,在新的发布会上他们宣布将推出一款关于战争题材的游戏。

    而现在他们则是正式公布了项目的一些消息。

    一款未来世界的科幻FPS,项目名为《星球战争》,似乎是讲述地球遭遇外星文明入侵的一个故事。

    并不是什么突破式的创新,但却很稳妥。

    至于更多的内容就没有披露太多了。

    事实上一开始北方风暴与艾派克他们准备开发的将会是一款现代战争题材的FPS游戏。

    但后来还是放弃了这个想法,因为在他们看来‘现代化战争’题材,《使命召唤:现代战争》这个系列已经将这个题材推到了一个相当高的位置了。

    如果定义为‘现代战争’那绝大多数玩家都会将其跟‘现代战争’对比。

    而这对于一款后来出现的新游戏,绝对是有很大劣势的,除非在游戏玩法跟品质上真的碾压了,否则先入为主再加上情怀美化下,绝对是很难超越《使命召唤:现代战争》的。

    所以再三思量过后,艾派克与北方风暴将游戏的题材定位了未来科幻的题材。

第六百五十一章 杨总要填坑了?

    星云游戏与UEgame还在对于《战地》进行游戏上的内容开发,不过随着时间的推移。

    艾派克游戏还有北方风暴那边越来越多的内容被披露了出来。

    首先是游戏的画大饼阶段,主要的战场为地球,但在游戏里面,玩家也能够搭乘星级战船,进行对入侵地球的外星种族进行反扑。

    除此国内的游戏圈子里面,三大中的腾华也正式发出了消息,将代理艾派克与北方风暴的这款《星球战争》。

    虽然游戏的详细内容还没有完全被披露出来,但从艾派克跟北方风暴透露的蛛丝马迹,基本上也已经能够确认这款游戏的架构了。

    多人模式的内容不好说,但剧情模式上面,应该就是传统式的英雄拯救世界的套路了。

    如同《使命召唤:现代战争》一样,标准式的好莱坞套路。

    对方的思路基本上也能够猜测到一些,‘现代战争’这个题材的大场面已经被做到可以说一个顶端了。

    再在这上面挖掘可以说是有点吃力不讨好。

    但将格局转移到未来战争,敌人也变成外星种族,再引入类似《使命召唤:现代战争》那样电影化叙事,这给玩家的又会是一种新的游戏体验。

    不得不说,这样的效果还是非常有用的,地球与外星种族的大战,再加上还有后续星级反攻的噱头,直接让无数玩家都开始期待起《星球战争》这款游戏了。

    而在国内的腾华宣布已经成功代理后,如同海外的玩家一样,国内的玩家也同样开始讨论并期待这款游戏。

    不过跟国内单纯相比讨论游戏,国外的玩家们在关心游戏至于的同时,还比较好奇UEgame的反应。

    除了对游戏圈新闻不太关心的玩家,基本上大部分稍微了解一些的玩家,都能够看得出这就是艾派克为了与UEgame竞争,而且还好死不死专门在UEgame上一款关于战争题材游戏失败后发售。

    这就让人很在意UEgame的反应了。

    “大家看了关于《星球大战》的消息了没有?感觉很棒啊!”

    “就目前透露的信息来看,的确很有诱惑力,不过还是要看具体的游戏品质吧。”

    “具体品质肯定没的说了,艾派克虽然没有多少FPS游戏的开发经验,但主导项目的是北方风暴啊,他们的实力还是相当可以的。”

    “那可不一定,UEgame在FPS游戏开发上面也不弱啊,但之前,哎,不想说了。”

    “对了,话说UEgame这么沉得住气么?艾派克都骑到头上拉便便了,他们还没有新消息透露么?难道再放大招?”

    “感觉不太可能吧?毕竟UEgame可是刚刚失败了一款FPS,而且还是战争题材的,这要是在打擂台,在被打爆了的话?那UEgame可就糟重了,而且对手也不是什么小虾米,而是北方风暴啊,他们的FPS开发技术科不比UEgame差劲。”

    “说的也是,但默不作声也不是UEgame的风格啊!”

    不管是哪国玩家都是如此,相较国内的玩家因为信息差,或者并不怎么关心,国外的玩家们除了关注《星球大战》这款游戏外,更关注的还是艾派克跟UEgame的恩怨情仇。

    毕竟这游戏估摸着才只是画饼阶段,距离真正的上线还有挺长的时间,关注的话又玩不到,哪里有看两大游戏厂商撕逼的瓜吃的舒服?

    不少的玩家都是十分好奇,毕竟UEgame也是响当当的游戏大厂了。

    不过还没有等这方面的话题发酵开来,在艾派克游戏与北方风暴公布完《星球大战》的第二天,UEgame在海外推特以及华夏官博上面就转载了一个老旧的消息。

    而且这个消息还不是他们自己的消息。

    当初星云游戏发布的关于《红色警戒》资料片‘世界大战’的官博消息。

    ???????

    什么情况?

    咋回事?

    UEgame这是什么操作?

    所有关注UEgame的人全部都是懵圈了。

    不仅仅是玩家还有一直关注的艾派克以及全球范围内的业内者,看着UEgame的这个操作都是有点摸不着头脑。

    老哥,你这是在干啥子哦?

    人家发布了旗下游戏《星球大战》的最新消息,步步紧逼,然后你转载了一个让人摸不着头脑的消息,而且还是别人游戏厂商的消息,这是干啥子?

    发售完之后,UEgame这一块就没有了动静,而涉及到有关方面的星云游戏,还有杨晨则也是默不作声。

    于是无数玩家都摸不着头脑了,而且涉及到星云游戏,这一下不仅仅是海外玩家,包括国内的玩家也都是开始讨论起来了。

    “话说UEgame这个是什么操作?怎么突然在这个关头转载了星云游戏曾经的老新闻?”

    “我感觉UEgame此举大有深意!”

    “废话!傻子都知道,这个关头UEgame发布消息肯定有深意,但关键是这个深意是什么啊!”

    “会不会是星云游戏的新作?《红色警戒2》?要知道艾派克那边开发一款战争FPS游戏,而之前UEgame则是遭遇了滑铁卢,而《红色警戒》正好是战争题材的游戏啊!”

    “惊了!不是没有这个可能啊!要说战争游戏,说实话虽然我也知道不是同一类游戏不好比,但我感觉《使命召唤:现代战争》跟《红色警戒》的规模还真的有点差距,要知道在《红色警戒》资料片的‘世界大战’里星云游戏简直是构建了一个平行宇宙的战争线啊!”

    “意思是杨总这一次要填坑了?说实话我也真的好奇‘世界大战’这个资料片的,毕竟在之前《红色警戒》内容里面,更多的是从大场景去描绘的。”

    “不过UEgame这好像也算认怂了吧?之前他们滑铁卢的是战争题材的FPS游戏,这一次艾派克也是用战争题材FPS打正面,但UEgame却代理星云游戏的《红色警戒2》?”

    “别说那么满啊,是不是《红色警戒2》还不知道呢,目前就UEgame出头了,星云游戏还有杨总都没正式官宣呢,说不定是妾有情郎无意呢?”

    “似不似傻?星云游戏、嘉盛跟UEgame正是蜜月期阶段,要没有点消息UEgame会透露这个消息?”

    伴随着UEgame在网上转载的一则信息,全球的玩家顿时热议了起来。

第六百五十二章 不是自己的钱,花着不心疼

    艾派克游戏总部的会议室中。

    伊森坐在首位上,通过大屏幕看着最新的新闻,听着其他人的情况汇报。

    在场的人主要是北方风暴与游戏市场部那边的高层。

    枪车球,可以说是最能够代表欧美玩家喜好的三种类型游戏了。

    不过跟版权为王的车球不同,FPS类的游戏可以说才是竞争最激烈的游戏类型,也是蛋糕最大的一块。

    毕竟车球,只要拿下各个联赛的版权,还有厂家的授权,只要是独家性质的,那基本上质量不差闭着眼睛都能够随便卖。

    然后再往里面加入一套完美的卡牌氪金系统,单人剧情部分咱们不搞什么DLC恰烂钱,但在多人模式方面,这不掏刀子给你来一下狠得?

    想要打造银河战舰?

    想要抽到C罗、梅西、莫德里奇、德布劳内这种级别的球员,你不开个几百个箱子,你好意思么?

    同样篮球、车类、橄榄球都是如此,只要拿到了相应俱乐部跟联赛版权,躺着赚钱简直不要太轻松。

    但FPS类的游戏就不一样了,这一块靠的就是真刀真枪的硬拼了。

    再之前艾派克也瞄准过FPS这一市场,但一来自家研发经验不足,而来UEgame在前面雄霸一方。

    包括收购北方风暴工作室,就是为了增强自家对FPS类型游戏自研的能力。

    而且天公作美,UEgame最新的一款大作,竟然是属于那种口碑还不错,但销量崩的不行的那一种。

    顿时伊森觉得他们艾派克的机会来了,由北方风暴工作室打造,瞄准战争话题,这到不只是想要骑在UEgame头上拉屎。

    “《星球大战》的主要玩法就是剧情以及多人模式,只不过《使命召唤:现代战争》那一条路,我们是已经行不通的。”

    北方风暴的游戏主制作德普朝着伊森说道。

    目前FPS类的游戏,主要的方向就是三种。

    其一主要以传统的竞技向FPS为主,但这种类型的游戏实际上很难进行突破,因为玩家群体十分的忠诚,而且相关的电竞联赛也已经十分稳固了,或许能够喝一口汤,但吃肉的话几乎不用想太多了。

    其二则是如同《使命召唤:现代战争》那样,以快节奏玩法为主,进行激烈的短兵对抗。

    但同样有一个点,那就是有《使命召唤:现代战争》珠玉在前,继续快节奏的FPS玩法,同样很难脱颖而出。

    而且这种快节奏的模式,对于《星球大战》而言其实也并不是很搭。

    第三种则是偏向于娱乐向的玩法,比如《生化求生》的丧尸模式,又或者《守望先锋》各种英雄还有特殊模式的组合,将游戏的节奏推向与娱乐。

    而这一种模式同样也有比较大的局限,那就是需要不断的进行新的内容更新,可以不是大的突破,但至少要让玩家进行改变,在《守望先锋》成功之后,还有不少的游戏厂商推出了相似的游戏,但在一段时间或者尝试竞技化后,都发现这种类型的游戏完全不适合,在玩家会玩之后,无法突出个人英雄表现的设置,让整个游戏的体验反馈变成赢了爽不了,输了恶心死。

    所以在思考之后,往《星球大战》里面加入各式各样的职业,然后让玩家进行对抗的想法也被北方风暴抛弃了,因为这涉及到了一个平衡的问题。

    让职业太过于平衡,那就会步这一类游戏的老路,但不平衡的话,那就导致游戏里面全是某种职业了,他们设计的其他职业就完全没有意义了。

    “《星球大战》里面的多人方面,前期玩家将会分为两个派系,地球反抗军与外星入侵军,双方会在一艘星级战船上面进行激战,而这也是游戏里面最为震撼的场面之一,防守与进攻类似于抢滩登陆的战斗,玩家将会从这一段的剧情与玩法模式,充分见到战争的震撼场面。”

    “而后续,我们会将游戏剧情里面一些特殊的战役关卡,制作为多人模式,这样一来也能确保后续的热度延续。”

    听着德普对于《星球大战》的汇报,伊森轻轻点了点头。

    这的确是一个很稳妥的做法,创新不一定代表成功,更大的可能会是失败。

    就如同之前的UEgame一样,按照德普的所说,实际上游戏的多人模式还是老一套的进攻防守,但却很巧妙利用游戏中的剧情模式,让玩家能够拥有更强的沉浸感。

    “对UEgame那边的情况有什么看法吗?”伊森朝着德普询问道。

    说实话,对于UEgame那边的情况,伊森他自己也有点看不懂。

    你说面对他们艾派克,这UEgame转载一个星云游戏发售都这么长一段时间的游戏,到底是为了什么?

    听见伊森的话,德普也是愣住了,问他?

    他哪知道啊!

    假装沉思了一会儿,德普猜测道:“可能就如同网上的玩家们所说的一样,UEgame代理了星云游戏的《红色警戒2》?而且在战争题材上面,通过RTS模式来展现也的确非常适合。”

    伊森听了摇摇头:“战争题材只是一个类型而已,真正重要的是FPS这一类型,UEgame可不会看不懂我们的意思。”

    沉思了一会儿,伊森摇摇头:“尽快完成《星球大战》的项目开发,打一个时间差,不管UEgame那边是什么情况,保证我们游戏的品质,这就是最关键的地方。”

    听见伊森的话,德普也是连忙点了点头。

    …………

    在所有的玩家,包括业内的人,都好奇UEgame到底要干什么,跟星云游戏有什么联系的时候。

    星云游戏的动捕录制室里面,杨晨与王亚梁正在进行相关动作元素的录制。

    中弹死亡的姿势,还有被不同武器,命中不同部位死亡的姿势,在《战地》里面杨晨可以说是纷纷进行录制。

    光是游戏里面死亡倒地的反馈与姿势,就足足超过30种,再加上实际上与物理引擎效果搭配的反馈效果。

    杨晨可以拍着胸脯说,这死亡的场景玩家一局下来,可能都看不见重样的。

    反正不是自己的钱,花着不心疼。

    而且UEgame那边也大手一挥,表示他们不怕花钱,就怕游戏品质不行。

    那杨晨自然是力求最好了,实际上的效果也的确令人惊艳。

    UEgame就是财大气粗啊!

    “对了,UEgame那边已经跟我们联系了,这二次预热的事情交给他们来还是我们来。”录制完一个新的内容后,旁边王亚梁凑上来朝着杨晨问道。

    “二次预热?”杨晨拍了下手:“那当然是我们来啊!画大饼,我们可是专业的!”

第六百五十三章 《战地》宣传片

    从当初《八方旅人》宣传时的青涩,再到后面《逃生》的懵懂,星云游戏以及杨晨可是一步一步从画饼萌新成为画饼老司机的。

    尤其是在《生化危机》之后,徐煜的加盟更是如同干柴遇到烈火一样,在徐煜的带领下星云游戏的画饼功力一天更比一天强。

    论画饼的功力,星云游戏还没怕过谁!

    …………

    在UEgame之前转载了一个星云游戏此前发布的关于《红色警戒》资料片‘世界大战’的信息后就没了动静。

    全球的玩家还有各大游戏厂商,却时时刻刻的关注着星云游戏跟UEgame的动静。

    很快没有让这些玩家跟厂商失望,在UEgame发出消息的第二天华夏时间12点,杨晨在自己的官博上也发出了一个最新的消息。

    不仅仅是最新的消息,还包括着一段CG宣传片。

    而且并不是如绝大多数玩家所想象的一样,关于《红色警戒》的宣传片。

    这更像是一段拍摄的战争纪录片。

    这让所有玩家跟其他游戏厂商都是一脸的惊愕。

    大家这时候讨论UEgame还有你们星云游戏的关系,究竟是准备开发一款什么样的游戏,你们怎么发了一个类似纪录片的视频?

    带着满心疑惑,所有的玩家纷纷点开了视频。

    ‘游戏内所有的故事皆为虚构。’

    伴随着黑暗的开头,一行小字出现随后消散。

    沉闷如同是鼓声的BGM回响。

    ‘超过50个国家卷入这场战争,6000万士兵参与了这场‘完结所有战争的战争’,这是世界上最惨烈的冲突,但最后这场战争什么都没完结,却永远改变了世界。’

    ‘而你即将前往前线参与战争,在那里存活的几率十分渺茫。’

    伴随着屏幕中黑暗消失,取而代之的是战争的画面。

    燃烧的战火,破碎的城市,还有厮杀的士兵,以及天空中呼啸并且投下弹药的轰炸机。

    ‘他们敢推进,我们就推回去,每隔一段时间我们就会用命去推进,直到云层中出现一道曙光照亮战争以外的世界。’

    ‘但每一次扣下扳机的,都是活生生的人,我们就是那些人。’

    陷入战火的城市,士兵的怒吼与哭喊声,还有越来越响的枪炮声,镜头逐渐慢慢的拉远,将整个破碎的城市展现在了镜头中。

    ‘这是一个被恶魔诅咒的时代,人类的灵魂被战争的残酷与无情摧残蹂躏。’

    画面切换,伴随着海浪声,黑夜与暴风雨中无数的运输仓船朝着海岸进发。

    无数士兵在暴风雨里面,用塑料套将枪支保护好,相互紧靠在一起,将目光看向前方。

    伴随着一道闪电,诺曼底——奥马哈海滩,一个地名在屏幕中与刚刚出现的闪点一样,一闪即过。

    ‘这是不可避免的牺牲,我们必将胜利。’

    天逐渐亮了起来,舰船靠近海岸,炮火声机枪声响了起来,运输船的挡板放下来,瞬间最靠近前方的士兵被无数子弹命中。

    炮火在船边炸开,掀起一阵海浪。

    ‘从旁边下水!低下头!’

    伴随着长官的呼喊,幸存的士兵们纷纷从船上直接跳入海中。

    无数的鲜血,将海的颜色都仿佛染成了红色。

    ‘保持移动,往前面冲!’

    伴随着号令,无数士兵手里抓着枪,盯着敌人机枪组成的金属风暴,用命将战线不断的推进。

    就如同战争电影里面的场景一样,甚至要更加的真实,因为使用电脑技术所构造出来的效果,特效还有大场面的塑造甚至远比真实拍摄要更加的震撼。

    所有看到这一幕的玩家都是被震撼住了。

    ‘他们敢推进,我们就推回去。’

    一瞬间之前旁白的话,再次回荡在观看着的玩家耳边。

    枪声慢慢变小,屏幕的画面也慢慢暗淡。

    再次出现的画面,无数飞机跃过海洋。

    ‘奇袭波兰’

    丝毫没有反应的时间,敌人的空中袭击已经来到了,没有一点还手的能力,整个军队的空中力量已经在敌人的炮火下消亡殆尽。

    于此同时的坦克部队也已经在第一时间迅速的逼近,一切都是那么的快。

    就如同闪电一般,让人没有一丝丝的防备。

    场景建筑的在炮火下被破坏摧毁,钢铁洪流一般的军队步步推进。

    ‘我们都被笼罩在战争的阴云下,敌人不会有丝毫的怜悯。’

    ‘我们只能成功,不能失败。’

    空中飞机被炮弹击中,爆炸坠毁。

    地面上的霸主坦克,倾泻着自己的炮火,但在炮火中一队、两队士兵,不要命的冲过枪林弹雨,将爆破筒与自己贴近坦克。

    自爆式的袭击,伴随着爆炸与火光。

    屏幕慢慢暗淡,随后就是无数剪辑的镜头闪过。

    海滩上如同绞肉机一样的战争前线,曾经文明的都市被炮火摧毁,坦克与士兵穿过山地。

    最后枪声、炮声逐渐安静下来,只有火焰燃烧发出的啪嗒声。

    画面停在了森林中的一个小战场,树木已经被炮火焚烧,地面上被炮弹炸出无数大小不一的坑洞。

    在无数的尸体与鲜血组成的战场中,两个不同阵营的士兵举着枪相互对峙。

    身后的太阳慢慢降落,随着一声枪响,屏幕瞬间陷入了黑暗。

    于此同时UEgame与星云游戏的LOGO分别出现在屏幕正中央,异常显眼。

    …………

    随着视频的介绍,所有的玩家都立刻激动起来了。

    ‘卧槽!卧槽!这是之前《红色警戒》资料片‘世界大战’的背景!?’

    ‘怪不得UEgame要转发那个官博消息了,这是以‘世界大战’为背景的新游戏啊!’

    ‘这个战场效果,简直了!太震撼了!’

    ‘话说这个是真实的战争么?搜了下没搜索到啊?’

    ‘看视频不看全?开头不就说了么?纯属虚构。’

    ‘这个场面感觉比之前的《使命召唤:现代战争》好像还要更震撼啊!那个登陆战把我看尿了!这战争太残酷了!’

    ‘不过谁知道这游戏到底是什么啊?《红色警戒2》’

    伴随着视频的出现,瞬间将所有玩家的热情给引爆出来了。

第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了

    星云游戏与UEgame共同开发的一款战争题材的游戏。

    这个噱头可以说是直接拉满了。

    不仅仅是国内的玩家,包括海外的玩家一样是疯狂的讨论着。

    尤其是UEgame还有战争题材,这两个点一结合起来,瞬间就让玩家们激动起来了。

    板凳、啤酒、炸鸡,全准备好了,就等着看戏了。

    毫无疑问这是UEgame的回击了。

    虽说游戏的具体类型星云游戏与UEgame还没有正式公布,但结合这个时间点还有前段时间艾派克的《星球大战》,几乎所有的玩家还有业内厂商心里头都明白,这绝对是一款FPS类型的游戏。

    尽管双方并没有直接点名,但却也已经给玩家们一种剑拔弩张的味道了。

    尤其是从星云游戏这个宣传视频里面透露出来的东西,很明显这是属于架空式的设定,包括其中的国家的什么也进行了模糊化。

    但根据视频里面的战争画面,可以看得出这算是非常原始的战争场面了,跟《使命召唤:现代战争》那种科技精英化完全不同。

    尤其是那个海滩登陆的画面,尽管只有惊鸿一瞥,但却已经让所有的玩家感受到战争的残酷了。

    不过随后让玩家们就是激动的战争氛围了。

    尽管所有人都明白战争是一件残酷的事情,但对于如影视或者游戏,观众跟玩家们却都期待着让人震撼的大场面,带给他们强烈的视觉冲击。

    毫无疑问星云游戏最新发布的这个宣传片,带来了玩家们想要的那种感受。

    不是《使命召唤:现代战争》中核爆带来的末日般的震撼,也不是白宫陷落时的那种震撼战争场面,同样不是埃菲尔铁塔轰然倒塌的惊人表现。

    而是最原始的战争场面,抢滩登陆,所有的士兵完全是用自己的命,一点点的进入到堑壕,步步为营的推进。

    哪怕只前进了一米,付出的代价都是数十名,上百名士兵的生命。

    这种视觉上的冲击感,比起《使命召唤:现代战争》里的爆炸建筑毁坏,带来的冲击力要更强,就如同在机场那‘不准说俄语’的那一关卡中,通过机枪扫射带来的直接冲击感,远比一颗核弹杀死了三万美军要更强。

    不过相比于玩家们目前沉浸在星云游戏跟UEgame这款新作内容里相比,游戏圈的媒体们就兴奋的不行了。

    这下子可以说是针尖对麦芒了啊!

    那边艾派克收购了北方风暴工作室,推出了一款以未来战争,外星种族入侵地球为主的战争游戏《星球大战》。

    而UEgame这里则是联合他们蜜月期的盟友星云游戏,共同推出了一款以虚构架空历史的复古近代战争,地球各国内斗为主的战争游戏。

    一个未来,一个过去;一个地球各国联合对抗外敌,一个地球各国互相侵略。

    题材、阵营,这些完全是不同的两种风格的游戏啊。

    …………

    而在媒体、玩家们因最新的消息,兴奋而嗨的不行的时候,星云游戏里面杨晨则是跟UEgame那边的格雷森进行着视频对话。

    尽管此时此刻的格雷森那边已经是凌晨了,但他还是异常的兴奋:“杨,这款游戏的名字叫做什么?我们什么时候能够上线?这简直是太震撼了!”

    视频里面,格雷森显得很兴奋。

    他也是在第一时间看到了关于《战地》的宣传片,在这之前对于花出去的钱,UEgame这边还有点心疼,甚至包括公司内部还有一点异议,但看到了星云游戏放出的这个宣传片后,他就完全激动起来了。

    如果游戏的效果,真的有宣传片那样的出色,那这钱花的简直是太值得了。

    那实在是太让人惊讶了,尤其是登陆战的那一幕,如同绞肉机一样的战场,让他无比的震撼。

    那一幕直接将战争的残酷,表现得淋漓尽致。

    “游戏的名字《战地》,至于什么时候能够上线。”看着视频那头十分兴奋的格雷森,坐在电脑面前的杨晨想了想:“嗯,游戏开发的进度十分顺利,距离上线的时间应该会很快了。”

    听着杨晨的话,格雷森脸上兴奋的表情消失,取而代之的是有点懵。

    这话听得怎么感觉好像哪里有点怪?

    开发的很顺利,不应该说距离上线快了么?

    为什么要加上一个应该会?你们对项目的进度难道没有一个预期么?

    电话那头的格雷森有点愣。

    不过还没有等格雷森反应过来,很快杨晨就转移了话题。

    直到视频通话挂断的时候,格雷森都得到《战地》具体的发售时间。

    而挂断了格雷森电话后的杨晨,将注意放回到了《战地》的开发进程上面。

    如果说只是多人模式的话,实际上《战地》的开发速度并不慢,甚至可以说飞速,整个游戏的核心框架基本上都已经完成了。

    真正比较复杂的地方,还是在于剧情战役这一块,因为这里需要考虑到剧本的演出,玩家带来的沉浸效果。

    一开始按照杨晨跟其团队的构想,那就是打造出真实战场的体验。

    并非是如同《使命召唤:现代战争》那样模式,比如传说惨烈程度甚至高于战场绞肉机凡尔登战役的索姆河战役中,玩家所扮演的士兵死亡后,并不会让游戏重新开始,而是转移到战场中最近的一个NPC身上,直到战场上最后一名己方士兵死亡。

    其次就是碎片式故事的剧情演绎,每一个战役都是不同的主角,不同的故事。

    这样的好处是能够最大程度的将战争的场面展现在玩家面前,但同样也有坏处那就是游戏的剧情沉浸感。

    简单来说就是氛围到位了,但内容没到位。

    梦境记忆中《战地》系列在单人剧情的表现上就是属于这种情况,不是说不好而是对于玩家的影响并不足够。

    为什么玩家对于‘现代战争’中的肥皂、普莱斯、小强等等拥有很深刻的影响与感情,最主要的就是‘现代战争’说的是141特战队的故事,说的是肥皂、普莱斯、小强他们这些人的故事。

    这不是孰优孰劣的问题,而是倾向的风格特点便注定了的结果。

    其次抛开单线剧情设计的方向,还有一点就是游戏中的剧情战役队友敌人AI的设定,比如整个单人战役下来,敌人全是被自己杀的,队友除了喊6666划水就没有任何作用了。

    在这方面《使命召唤:现代战争》中的队友AI,则是比较好的改变了这一点,在玩家停留某地静止不动的情况下,AI将会主动带领玩家出击。

    但在大多数FPS游戏中,队友基本上等于木头桩,除了给你营造出这是一场大战外,完全没有任何作用。

    而在《战地》的单人剧情里面,杨晨与其团队则是重新构建了一个新的系统,让游戏中的NPC表现的更加智能,更加主动。

    同时为了照顾到玩家的个人英雄体验。

    游戏己方NPPC虽然会相互进行进攻,但NPC的数量有一个隐藏的界线点,根据玩家选择难度的不同,这个界线点也是不同。

    只有玩家击杀或者参与击杀,才会计算界线点,也就是敌军NPC不在已有的基础上刷新。

    如果是真实战争的话,自然不会有什么个人英雄的存在,毕竟一个人对于一场战斗的影响真的是微乎其微,但还是一句话这是游戏,不是现实。

    照顾到玩家的体验,其中的个人英雄就是很重要的一点,当然在照顾玩家个人英雄体验的时候,却又要注意到让玩家感觉到很‘真实’,他的队友不是那种只看着他打,然后6666的咸鱼,一样会参与到战斗里面。

    简单的说就是玩家想要的,得想办法给他们。

    一方面要让他们感觉到真实战争的沉浸感,另一方面又要让他们玩游戏玩的爽,感觉到他们对于战争的胜利是有很大作用的。

第六百五十五章 《战地》单人剧情的变动

    关于对《战地》中多人剧情模式的制作,最后杨晨跟其团队决定从两个方面进行。

    其第一个方面就是以大战场的环境展现出来,例如凡尔登战役、索姆河战役还有马恩河会战,以及柏林攻坚战,诺曼底登陆战,这些都将会以一个大的战场来给玩家展现。

    这部分中玩家扮演的并非是一个固定式的角色,而是偏向于碎片式的。

    而在另外一个部分模式里面,则是偏向于《使命召唤:现代战争》中一样,以一个主要的角色或者是一个小队用以展现在某一个战役中,某个小队执行的任务。

    将游戏的剧情部分分为两个点来进行展示给玩家,这就是杨晨最后做出的决定。

    至于游戏的内容。

    当然不可能直接通过一款《战地》将梦境记忆中一战、二战所有的战役,全部给玩家展现出来。

    这并不现实,跟《红色警戒》那种RTS类型的游戏不同。

    游戏中地图建模的塑造,还有各种引擎破坏效果,跟光照渲染,等等一系列,可以说是十分庞大的一个任务量了。

    真要在《战地》里面,将梦境记忆里面所有的战役都带来展示给玩家。

    其他事情杨晨不清楚,但杨晨唯一清楚的事情,那就是UEgame方面看见成本预算后,一定会尿裤子。

    虽然说已经下了血本,承担绝大多数的风险,邀请星云游戏来制作《战地》,但那也撑不住那么大的投资啊。

    不说将UEgame给做破产,那伤筋动骨绝对是肯定的了。

    而且那样庞大的一个项目,按照普通3A级别的价格卖出去,那肯定是收回成本都困难。

    至于涨价的话,那绝对是死的更难看了。

    大战场战役,选择几个比较具有代表意义的战役进行制作,而这部分主要是为玩家带去战争的气氛。

    就如同梦境记忆中《战地》的剧情内容一样。

    而后续,根据这些大战场战役,选择其中的一个知名战役进行制作,将内容丰富如同《使命召唤:现代战争》那样的叙事框架。

    在之后的内容则是放在续作中一点点的呈现。

    而杨晨在目前《战地》内容里面选择的战役,则是名为‘霸王行动’的诺曼底登陆战。

    不同于梦境记忆中,完全按照历史真实战役而进行改编,需要严格按照历史进度的战役来进行游戏制作,对于杨晨跟星云游戏团队而言,在这方面要显得自由宽松许多了。

    完全能够将战役的一些顺序进行改变,选择最能够表现出游戏魅力的元素,加入其中。

    ………………

    星云游戏的《战地》项目室里面,杨晨与王烨,还有UEgame那边的技术团队,看着游戏中的DEMO演示。

    并不是多人游戏的内容,而是单人剧情的部分。

    多人游戏的测试,会有另外一个专门外包的游戏小组,进行对游戏的平衡还有BUG测试。

    而单人剧情这边,更多的则是检测游戏的剧情展现,还有游戏中关卡跟敌人分配的难度。

    “这简直是太残酷了,真的是称得上‘死亡五秒钟’。”

    看着游戏中诺曼底登陆开头的海岸剧情画面,旁边的王烨不由得咋舌。

    没有什么震撼激动,不过也是理所应当,再激动再震撼的场景,一天连续看几十遍,上百遍,连续看几十天那绝对会没有丝毫的情绪波动。

    “但很真实,而且我们要带给玩家的可不是原来‘战争会这么酷’的思想。”杨晨看了一眼王烨摆了摆手说道。

    尽管其实杨晨心里也很明白,对于大多数玩家而言,他们要的并不是什么深奥的东西,他们实际上就是想要看大场面,震撼的战争氛围。

    但这并不代表杨晨他们这些游戏厂商就能够肆无忌惮的去迎合玩家,同样也需要考虑到第三方的因素。

    就如同所有的游戏设计者们,都很清楚玩家们都喜欢‘乃子’,就如同在《巫师:狂猎》里面‘林中夫人’那一段剧情里描述的一样,‘那些士兵看见姑娘们的乃子根本把持不住’,抛开那些专门制作‘乃子’的游戏厂商,如何在游戏里面适当的开开车,这也是一个很考验尺度的活。

    比如在梦境记忆里面,名为R星的热咖啡事件,对于玩家们而言实际上这个并不会造成多大的影响,但更多的是第三方的影响。

    以现在星云游戏的位置,杨晨丝毫不怀疑,如果星云游戏爆发出一起类似的热咖啡事件,网龙等三大绝对会使劲往井里面丢石头,生怕他们不被淹死。

    同时在游戏的剧情上面,杨晨并没有直接套用原本《战地》系列的剧情,而是将另外的一部电影与一部电视剧的内容,加入到了游戏之中。

    《兄弟连》以及《拯救大兵瑞恩》

    例如在游戏中诺曼底登陆战的序章展现,其镜头展现就是引用了《拯救大兵瑞恩》中的镜头。

    而且在梦境记忆中,实际上还有一款游戏,一样是借鉴并且使用了《兄弟连》跟《拯救大兵瑞恩》的画面以及部分剧情,那就是《使命召唤14:二战》。

    当然在实际的游戏中杨晨缩减了一些战争戏之外的内容,这也是不得为而为之。

    如果是作为电影而言,那部分的内容,对于观众而言可以说必不可少。

    因为这是对观众情绪还有后续的故事内容进行铺垫。

    但如果放在游戏里面的话,对于玩家的体验就完全不一样了,尤其是一款战争题材的FPS游戏。

    对于大多数的玩家而言,了解剧情是他们很愿意做的,可如果这个剧情需要他们花十几分钟,花二十分钟去看一个CG动画,对于大部分的玩家而言显然这就是难以忍受的了。

    所以越来越多的游戏,都慢慢摒弃了播片式的游戏内容涉及,而是选择了即时式的设计。

    也就是在玩家们赶路,或者战斗的时候,通过NPC的对话来侧面告诉玩家剧情,只有十分重要的情节,才会以播片式来给玩家展现,但通常也不会超过3分钟,尤其是FPS与ACT元素较高的游戏,更是十分忌讳这种断节奏式的播片剧情展示。

    毕竟对于大多数玩家而言,自己去玩要比看有趣的多了。

第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎么输!

    随着关于《战地》的宣传片上线,国内外的玩家们进行激烈的讨论着游戏什么时候发售,游戏究竟是什么内容的,还有关于游戏里面跟星云游戏《红色警戒》以及‘世界大战’这个背景关联的时候。

    艾派克游戏中,伊森与《星球大战》主设计师德普也在进行讨论着关于《战地》的最新消息。

    UEgame+星云游戏强强联合,同时虽然游戏内容没有明确的表示,但几乎所有人都明白这将会是一个跟艾派克游戏的《星球大战》打擂台的游戏,FPS类型可以说是肯定的了。

    各大媒体可以说是纷纷报道相应的消息,而对于艾派克游戏他们来说,这也是相当值的重视的。

    几乎是在消息刚刚发出的时候,伊森与德普就第一时间收到关于这款游戏的消息了。

    “有什么看法么?”伊森朝着德普询问道。

    就算只UEgame都是不能够小觑的,尽管看似他们艾派克这是骑在UEgame头上拉屎,但实际上他们还是相当重视UEgame的。

    而星云游戏就更不用说了,一款款经典的游戏不谈,光是一个《使命召唤:现代战争》让北方风暴感觉很难超越,直接放弃现代战争类型的题材,转而去做未来世界科幻题材,就可见其实力。

    这两个游戏界的庞然大雾共同研发一款游戏,可以说没有任何人能够忽视,艾派克自然也不能忽视。

    听见伊森的话,德普将自己的想法说出:“其实我感觉星云游戏跟UEgame的这款游戏,很可能没有想象中的那么可怕。”

    听着德普用很平稳的语气说出来,伊森不由得大感意外。

    要知道这可是星云游戏跟UEgame啊!

    “首先就是这两家都是游戏界的翘楚,在这个项目里面究竟是谁呈主导位置尚且不知,这是第一点。”德普推了推自己戴着的眼睛,露出了一丝笑容。

    “其次就是时间,UEgame方面有没有新的项目准备不得而知,但星云游戏此前刚刚完成了《怪物猎人》还有《巫师:狂猎》的DLC内容,甚至《巫师:狂猎》的DLC内容跟游戏本体都差不多,可以判断出星云游戏在这期间应该是没有资源开发一款FPS大作的,除非他们早就有一套完整的游戏理论,但这可能么?”

    嘴角含笑,德普越说感觉自己的思路越加清晰。

    “最后就是题材的选择,更是暴露出了星云游戏与UEgame的底子情况!”德普看着伊森面前显示屏里关于《战地》的画面内容,目光就如同一把手术刀一样。

    他感觉他已经完全找出事件的关键点了!

    他已经看穿一切了。

    “《使命召唤:现代战争》取得的成就毋容置疑,如果是战争题材的话,星云游戏为什么不选择‘现代战争’的续作?因为需要跟我们追赶游戏开发进度与时间,留给他们准备的时间不多了,他们没办法继续进行创新,星云游戏不会拿《使命召唤:现代战争》这个IP来跟UEgame合作。”

    “但同样星云游戏的实力是值得肯定的,按照原本《使命召唤:现代战争》的路子,将背景替换一下一样是一款优秀的游戏,但因为时间的缘故星云游戏跟UEgame都有一些信心不足,所以他们又选择了一个新的IP,那就是《红色警戒》的‘世界大战’资料片。”

    德普越说声音越大,精神也越来越亢奋,他感觉从来没有一刻自己的思路有这么的清晰。

    “要知道《刺客信条》《生化危机》甚至《合金装备:幻痛》还有《使命召唤:现代战争》通过只言片语,都能够发现其跟‘世界大战’那个架空世界观的背景有所联系,这正好是一次蹭自家游戏热度的好法子,而且就算失败了,也不会影响《刺客信条》《合金装备:幻痛》等星云游戏旗下主要的游戏,因为这只是一次延伸而已,正好做试水的工作。”

    如果德普拥有杨晨一样的梦境记忆,并且看过一部名为名侦探柯南的动漫,那此时此刻的他绝对会轻轻推一推自己的眼睛,喊出那句经典的‘真相只有一个’。

    不过虽然少了点那味,但不得不说经过德普的精致且理智的分析,伊森已经完全被说服了。

    有道理啊!非常的有道理啊!

    一切都说的通啊!

    “而且我对我们的《星球大战》应有足够的信心,虽然在多人模式上面,我们为了寻求稳妥,没有做太大的突破,但在剧情上面,我们邀请了好莱坞的著名编剧,我相信在剧情上面绝对能够让玩家们感动,而且整个游戏除了震撼的场面外,我们更是拥有非常深奥的内核。”德普的脸上露出了自信的笑容。

    他不会轻视星云游戏,但他同样拥有着足够的自信。

    “内核?”伊森听着德普的话,不由得露出好奇的表情。

    “在保持游戏带给玩家震撼体验的同时,游戏里面我们隐藏了很多的彩蛋剧情内容,主旨是表示反战思想,当然这一部分并不会直接加入到游戏体验里面,而是结合剧情还有各种彩蛋式线索,能够在后期进行二次宣传。”德普的脸上露出微笑。

    “好!”

    听见德普的话,坐在主位上的伊森拍了一下手。

    如果说之前在看见UEgame跟星云游戏联手,他感觉艾派克胜算大概只有50%左右的话,那现在经过德普的一通分析,伊森感觉他们已经有80%的胜算了。

    我方准备充足,敌方仓促备战;

    我方游戏格局是星级战场,地球文明与外星文明的生存对抗;敌方游戏格局是地球战场,各国交战窝里横;

    我方游戏内核思想为以战争表现反战思想;敌方游戏内核思想表示战场有多激烈;

    这怎么输!?

    完全想不到输的理由了啊!

    …………

    另一面UEgame的总部,格雷森与雷诺也在交谈。

    “星云游戏那边怎么说,游戏的内容你看了么?”雷诺朝着格雷森很急切的问话,这段时间内他可谓是吃饭吃不下,睡觉睡不着,要是他有头发的话,估计得大把大把的脱发,还好他十几年前干程序员的时候头就秃了。

    “了解了一下,不过杨告诉我说,他们开发的进度很顺利,应该快要能上线了。”格雷森不急不缓的点了点头。

    “应该快要能上线?”雷诺也懵了一下。

    “好了,不用担心了,我们应该相信星云游戏那边,而且我们自己的项目不是也在进行了么?”格雷森笑了笑朝着自己的好友说道。

    “而且,我之前听人告诉了我一句华夏的俗语,我觉的挺有道理的。”格雷森继续道。

    “什么俗语?”雷诺露出好奇的表情。

    “既然选择了抱大腿,那就贯彻到底好了。”

第六百五十七章 对打真人唯唯诺诺,对抗人机重拳出击

    位于星云游戏的杨晨还不知道身为盟友的UEgame已经身着品如衣,艾派克那边则是已经觉得看穿一切,杨晨还在跟团队进行游戏内容的制作。

    单机的剧情方面主要是以两个方向,在这方面已经没有多大的问题了。

    第一个方向是以不同战场,通过大的方面带给玩家最直接的视觉冲击,跟视觉震撼。

    而另一方面则是以一个完整详细的故事,就如同《使命召唤:现代战争》中141特战小队那样给玩家展现出来。

    其中战场元素带给玩家的是背景上的介绍,而后续完整的故事,则是让玩家从专门的一个士兵,一个小队去了解这场战争造就并发生的一个故事。

    而在剧情方面杨晨则也是更多参考了梦境记忆中的一些电视剧跟电影,例如《兄弟连》与《拯救大兵瑞恩》这些,不过在细节上面还是做出了一些修改,让其更符合游戏的载体,让玩家用玩的方式来看剧情,而不是播片。

    同样在《战地》的剧情模式里面,杨晨也没有去做什么开放式,而是非常传统与严格的线性模式。

    主要还是开放式对于这种《战地》这样的游戏载体而言不合适。

    线性与开放式相比更容易让玩家进入到剧情里面,这是毋容置疑的一件事情。

    另一方面就是线性与游戏背景题材也能够很好的自圆其说。

    因为玩家登上的是战场,这是残酷的战争,不像是在多人模式里面,作为进攻方的玩家本应该用生命冲锋推进占点,结果总共一方阵营就三十多个人,然后老家基地里面有二十多号人全部蹲在堑壕里面拉大栓打狙击。

    这要放在战场上这些人就是扰乱军心,全部排排站吃花生米。

    这种模式下进行线性模式,反而是会让玩家更能代入沉浸到游戏背景里面去,让他们明白现在他们是一个士兵,他们要做一个士兵应该做的事情。

    除了单人剧情外,相较于梦境记忆里《战地》,杨晨哈准备在游戏里面加入一个新的模式。

    或者说是专门为了菜鸟们准备的一个模式,拥有NPC队友的大战场模式,玩家击杀NPC一样会记录在当前局内数据,但不会纳入游戏生涯数据。

    在同一局游戏里面,双方玩家与NPC部队一起朝着目标据点进行进攻,就如同是MOBA游戏里面的小兵一样。

    其余整体的玩法跟普通征服模式是一样的,唯一多出的内容就是游戏里面的NPC。

    一方面是营造出战场的氛围,第二方面则是给新手菜鸡玩家制造出一些靶子来打,丰富他们的游戏体验。

    虽然可能加入机器人,会导致游戏变得有一些乱象,但在杨晨看来这对于《战地》而言其实并没有太大的影响。

    首先并不是完全取代此前的模式,玩家可以选择拥有机器人的服务器,或者没有机器人的服务器。

    而且本身《战地》就跟普通的FPS游戏不同,他本身的竞技元素要低的多,尽管它上手的难度一点也不必其他的FPS游戏低。

    但对于大多数的玩家而言,更重要的还是来源于战场体验的刺激感。

    其次就是为了能够给新手玩家一个较为舒适的体验了。

    普通的FPS游戏,基本上良性反馈来源于两个点。

    第一个点那就是最简单的一个点:游戏获得胜利。

    这是属于结果的良性反馈。

    而第二个点那就是游戏过程中,你使用枪械击杀了人,享受到了击杀带来的快乐。

    这种属于过程的良性反馈。

    在梦境记忆里面,看似《战地》是一个偏向娱乐玩法的游戏,但实际上对于新手的体验并不好,甚至可以说是极其的糟糕。

    大多数的局里面,新人将面对的情况,大多数是‘我是谁’‘我在哪?’‘谁在打我?’‘我怎么死了?’‘游戏怎么输了?’这一连环套组合拳。

    甚至1杀20死,0杀20死,这种都是经常发生的。

    到了后面甚至有玩家们调侃《战地》实际上是一个捞薯条的游戏。

    大佬捞薯条,萌新就是瑟瑟发抖的薯条。

    造成这种情况主要的原因就是虽然《战地》是一款战争题材娱乐属性偏高的游戏,但对于新手而言入门还是比较困难的。

    各种枪械的使用,甚至包括地图都需要玩家们了解,至少不会出现那种跑哪里都不知道的情况。

    但在不了解的时候,冲锋很显然就只有一个情况了,被别人了解地图的从各个意想不到的方位打死。

    于是萌新玩家最爱干的一件事情,那就是开局一把枪,一个坑,蹲到比赛结束。

    又或者躲在一个地方疯狂拉大栓,往前面冲一步算我输。

    因为不像这样大部分的菜鸡玩家根本就杀不到人。

    而FPS游戏中,击杀敌人带来的快乐反馈,实际上还是非常重要的。

    一方面让游戏的匹配机制足够的合理,确保高端层次敌我双方都是牛逼的存在,低端层次都是菜鸡互啄。

    你们前列腺摩擦推进,那我们也角落蹲蹲侠专门等你们爬过来再打。

    另一方面就是让杀不到真人的玩家,能够屠杀电脑人解压了。

    有的玩家不喜欢电脑人,觉得打真人更刺激,但同样也有的玩家打不过真人,就喜欢欺负电脑人。

    不管是那种比例爱好的玩家,杨晨觉得都应该照顾到。

    喜欢跟真人打,那就不要匹配有电脑的模式;想欺负电脑人找找自信,那就专门打这个模式就好了。

    而且根据大数据的调查,多数竞技向游戏里面,喜欢跟人机电脑打的玩家,其实还不是少数。

    就光是根据星云游戏内部的数据,《英雄联盟》《守望先锋》这些游戏里面,就有非常多的玩家热衷于欺负电脑,并且这些人多半还不是刚刚玩游戏的菜鸡,人机类型的玩家其比例还是有不少的。

    对打真人时唯唯诺诺,对抗人机时重拳出击,实际上对于挺多人机玩家而言,还是挺快乐的。

    而对于好胜心比较强的玩家们,可以选择更直接人与人战斗的模式,并且在游戏中详细的积分面板,也会让他们在失利后不断苦练自己的技术,希望能够将KDA更上一层楼。

    而对于纯粹追求快乐的玩家,在人机模式中不仅仅有体验战争玩法的气氛,他们还能够体验到击杀的快乐,而且对方也一样有真人玩家,如果在这其中击杀了真人,那这原本的快乐就会变成双份的快乐了。

第六百五十八章 一不小心,我们的游戏内容也泄露了

    《战地》的研发过程算是非常的顺利,包括对于游戏中的一些剧情方面,前些年杨晨与王亚梁两个人专门进行过一段时间进修,中途也一直有对着方面进行了解。

    虽说不比专业的导演,但却也有一定的认知与鉴赏,包括镜头还有这方面题材的叙事也都不是太大的问题。

    而且游戏里面的许多素材,也不用重新去制作,而是拿之前的进行修改重复利用。

    这也是游戏开发中常见的事情了,尤其是对于一些换汤不换药的年货游戏来说,素材的反复利用更是十分常见的事情。

    例如梦境记忆中将这一套运用的炉火纯青的育碧,旗下的《刺客信条》就是典型的一个例子,如果熟悉的话就算只看游戏里面的内容,都能够清楚的发现素材反复利用的痕迹。

    目前星云游戏的素材库里面,相应的美术资源可以说十分充足,除了特殊需要制作的地标,大量如普通装饰作的树木、石头等等,基本上都是现成的素材。

    包括枪械的声音等等素材,星云游戏的素材库基本上也都是异常的丰富。

    而且《战地》里面大部分的战场都并非是‘现代战争’中的城市战,而是位于山脉、平原又或者林地等等,随着游戏开发技术的提升,这些场景的美术制作远远要比城市简单的多。

    这一点倒是正好跟以前的游戏开发过程反过来了,在以往的游戏开发中需要考虑不同轴线带来的效果,连绵起伏的山脉这些野外环境反而是最难的。

    …………

    而在星云游戏开发《战地》的这段时间,关于艾派克的《星球大战》的各种内容,也是连续不断的公布出来。

    毕竟前不久星云游戏才刚刚公布了最新的一个预告片,虽说游戏类型还有项目名都没有公布,但却已经将绝大多数的热度给抢走了。

    这时候艾派克自然也是要积极宣传自家的游戏,进行热度的维持。

    宣传对于一款游戏的销量还是十分重要的,即便是如今的星云游戏,对于大多数的玩家甚至可以说是如雷贯耳了,但宣传也是必要的。

    舅舅党披露出《星球大战》的实机内容,北方风暴表示严厉谴责这种泄露行为,艾派克表示将会调查并起诉泄露者。

    “这宣传手段?屁股一撅,我就知道他们要干什么了。”

    星云游戏内部,看着网上对《星球大战》热议的媒体跟玩家,杨晨不由得撇了撇嘴。

    又是这种常见的舅舅党炒作预热。

    一款3A级别的大作,在制作过程并且还没有上线的时候,因为一些特殊的原因将游戏内容泄露出去,这并不是很罕见的事情,甚至即便是星云游戏之前也因为第三方的一些关系,而导致游戏内容遭遇到泄露。

    但厂商有意的泄露,又或者单纯的被泄露,还是能够非常明显分辨出来的。

    临近一些重大的游戏展会,或者距离游戏快要发行了,游戏内容被泄露了出去。

    然后这些内容仔细一看,感觉非常严重,但细细研究却发现,游戏里面展现的内容却只是一个单纯的玩法,甚至是新手教程,又或者是如同电影序章一样,在最精彩的地方给直接卡断了。

    随后游戏厂商大肆表示内容被泄露,怎样怎样的严重,而社交网络上又有许多媒体开始发文追热点。

    那90%的可能性,这个所谓的舅舅党就是游戏厂商他们自己。

    这网上所谓的《星球大战》游戏泄露内容,杨晨一看就看出来了。

    不敢说‘关公面前耍大刀’,但要知道他们星云游戏在舅舅党宣传上面也还是有一定造诣的,想当初他自己就专门注册了小号,潜伏到了游戏社区论坛里面,然后混着混着不知道怎么就混成了版主的位置。

    对于这其中的门道,杨晨还是挺了解的。

    这游戏泄露的内容也太巧了,游戏体验内容是教学指引关卡,正好将游戏的画面这些全部展现出来了,然后泄露视频的结尾处还正好还卡着一个剧情的关键点,外星文明发现地球文明,并且使用宇宙舰船空间跳跃来到了地球,跟主角的特种防卫队撞了个正面。

    “虽然老套但是很好用啊。”旁边的王亚梁往嘴里塞着吃的,有点含糊不清的说道。

    实际上也的确是这样,对于大部分的玩家而言,主动或者被动其实并不重要,反正他们要的是知道游戏的内容。

    而这个消息出来,游戏的实机画面,还有玩法什么的基本上也暴露出来了,满足了玩家们。

    同样对于媒体而言,这是主动还是被动也不重要,反正他们要的是争议与流量。

    网上看到这些内容的玩家们,纷纷开始了激烈的讨论。

    “这个游戏画面,感觉有一点棒啊!”

    “感觉还可以啊,就是目前看来,感觉好像场景不太震撼啊,没那种战场的感觉。”

    “对,一样有这种感觉,相比较星云游戏那个不知道叫什么的游戏,战场气氛感觉浓多了啊!”

    “游戏里面这才是先头部队么,剧情肯定是慢慢展开的啊!”

    “这个钩锁的设定感觉特别酷啊!”

    在看到最新关于《星球大战》的画面后,无数玩家都是表示十分的期待。

    虽说泄露出的内容,并没有震撼的战场,但无论是画面还是从视频里面展现出的一些玩法包括风格方面都让玩家们感觉到一阵期待。

    至于FPS最重要的射击手感,这一点反而是所有玩家们都放心的。

    无论是星云游戏还是艾派克游戏的北方风暴,可都是有过出色FPS类游戏证明过自己的。

    游戏可能不会好玩,但射击手感绝对能够得到保证。

    包括此前UEgame滑铁卢的游戏,一样没有玩家质疑过游戏里面的射击手感。

    不过既然对方也已经开始宣传了,那他们星云游戏自然也不能落后,看着电脑里面已经提前准好了的素材,杨晨登陆上自己国内的官博,还有海外的官方账号,同时更新了一条最新的消息。

    ‘一个不小心,我们的游戏内容也泄露了!【视频】’

    在消息后面,杨晨挂上去了一个早就准备好了的视频,然后通知了一声宣传部那边。

第六百五十九章 丝毫不慌,甚至还想要加仓

    ???????

    你这叫不小心?

    你这能叫不小心么?

    所有突然看见杨晨官博消息的玩家,以及媒体都是惊了。

    这分明就是故意的啊!

    不小心泄露游戏内容,有你这样不小心泄露的么?

    收到消息UEgame那边格雷森当场开心的就拍了一下大腿,然后吃了三个巧克力蛋糕。

    而艾派克那边,《星球大战》的主制作德普看着星云游戏的官方消息,整个人都不好了。

    含沙射影呗?

    我们这边刚刚用游戏泄露来宣传,你们就故意来这么一出,显得你们没有那么多花花肠子?

    望着星云游戏的这一处德普感觉自己的血压都有点上来了。

    “问题不大,关键还是要看游戏质量跟内容的,而且这对我们也造不成什么威胁,咱们就是游戏泄露了!”德普看着的同时,深吸了口气说道。

    谁跟你们星云游戏一样自己放的消息,表示游戏泄露,我们北方风暴就是游戏无意中泄露了,谁来都不好使,就是泄露了!

    不过其实玩家们目前更感兴趣的并不是北方风暴的《星球大战》游戏内容泄露,到底是真的意外还是一场营销策划,他们更关注的地方在于星云游戏的新宣传。

    第一时间关注到消息的玩家立刻点开视频。

    星云游戏跟UEgame的LOGO一闪而过。

    随后出现在屏幕中是游戏的名字——《战地》

    尸横遍野的战场,火焰、烧焦的树木,被炮弹炸出的土坑,伴随着一声闪电与雷鸣声,大雨从空中倾倒下来,火焰被雨水浇上发出噼里啪啦的声音。

    镜头中,尸横遍野的战场上,仅仅只有两名士兵站在中央,不同的军服相互举枪对持。

    之前星云游戏宣传片结尾处的那一幕。

    ‘在这场世界大战中,每个国家都无法置身事外,但每次扣下扳机的都是活生生的人。’

    伴随着旁白声的响起,两个不同阵营的士兵同一时间缓缓的放下了手中的枪。

    镜头逐渐拉远,夕阳慢慢落至山下。

    ‘我们就是那些人,我们麻木不仁,我们天真无邪。’

    穿梭在战场上的士兵冒着枪林弹雨,冲到坦克的面前引爆爆破筒。

    海岸上无数装载着士兵的运输船朝着前方前进,放下挡板无数子弹组成的金属风暴,将海岸染成了红色。

    ‘总有一天,这些战争会结束,这场能完结所有的战争,终将分出胜负。’

    ‘枪炮都会腐蚀,绿草会再次生长。’

    ‘届时所有战争的痕迹将不复存在。’

    ‘这片土地会自己慢慢痊愈,像其他的伤痛一样。’

    ‘那时我们肯定早已入土长眠,但也许尚未被世人遗忘。’

    伴随着旁白,屏幕陷入黑暗,随后一闪而过的是游戏的UI界面,以及地图的展示。

    战后的森林、一片废墟的城市、昔日的平原如今的荒漠。

    ‘但只要历史记下我们千分之一人,未来就会充满我们的生平与故事。’

    ‘我们的战斗方式,我们的生活方式,还有……我们的死亡方式。’

    ‘等战争结束,一切落为尘埃,他们将会记住我们。’

    ‘我们或许是可敬的英雄,或许是十恶不赦的罪犯。’

    战后庆贺的军队,祥和繁荣的城市。

    但随后飞机的引擎声,坦克的履带声,原本画面如同被打碎的镜子一样破碎。

    镜头画面重新变成了,祷告的士兵,以及燃烧的战场。

    ‘我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝。’

    ‘但在战争结束那天到来前,我们会继续战斗,我们会直视死神,并且战斗到最后一刻。’

    地面上形势开辟道路的坦克,轰鸣的炮火,倒塌的建筑,燃烧的森林。

    ‘我们是天空中的骑士。’

    天空中略过的轰炸机,还有如同巨兽一样存在的巨大飞艇,伴随着一阵火光爆炸,那如同巨无霸一样的飞艇伴随着火焰从空中坠落。

    ‘我们是沙漠中的鬼魂。’

    荒漠中的军事越野摩托,还有骑乘着战马的骑兵,没有丝毫畏惧的朝着前方的堑壕发动惨烈的进攻。

    ‘我们是泥土中打滚的鼠辈。’

    海面上巨大的军舰,以及无数用命冲锋的登陆士兵。

    毁灭的城市,燃烧的森林。

    ‘这些……是我们的故事。’

    伴随着一条横跨的大桥崩塌,屏幕陷入了黑暗。

    …………

    看完了这个视频后,所有的玩家都彻底激动兴奋了起来,比起之前看到星云游戏第一次发出的视频,现在的玩家要更加的兴奋。

    因为在这个视频里面,透露出了一个非常关键的信息。

    那就是后面出现的战场场面,竟然全部都是实机画面。

    那一闪而过的UI界面,显然是星云游戏有意为之让玩家们发现的。

    这根本就是暗示他们啊!

    “惊了!彻底惊了!这是游戏的实机内容?这太特么震撼了吧!”

    “感觉真的有过这种战争一样,简直了!”

    “卧槽,这个视频里面,大家注意到场景互动破坏没?树被炸倒了,土能被炸出大坑,还有建筑竟然直接被炸塌了!”

    “之前比较期待《星球大战》毕竟是科幻题材,而且还是外星入侵,画面效果应该会相当震撼,但现在《战地》这个效果,我尿了!里面的多人模式,不会就是让我们这样打吧?那一局下来得多少人啊!”

    “好特么刺激啊!那个舰船还有飞艇跟坦克,不知道在游戏里面我们能不能控制啊!要是能控制,那不是无敌了?”

    跟之前的游戏宣传片不同,这一次杨晨跟星云游戏则是拿出了真正的干货。

    视频里面特意一闪而过的游戏UI界面,就是为了告诉玩家们,这宣传片后面的战争场面,全部都是游戏的实机演示。

    而在玩家震撼兴奋议论的时候,北方风暴里的德普也是第一时间看完了关于《战地》的宣传片。

    “果然不愧是星云游戏么?这战争的氛围真的是厉害!”

    德普在心里面给了一个很高的评价,就游戏展现的战斗氛围来看,这气氛塑造的确很厉害了。

    “一样准备走反战的路线么?就是明白这么短的时间里面,无法设计出一个好的游戏剧本,所以准备一边营造战场氛围,一边打反战牌么?可惜没有好的故事,玩家可不会买账,玩家可不是文艺片的影评人。”德普笑了笑。

    连续两个宣传片,星云游戏都是极力的将重点放在战场刻画上面。

    为什么?

    因为他们知道剧情是他们的薄弱点啊!

    面对《战地》的战场塑造,德普不得不竖一根大拇指,表示星云游戏你是真的牛批!

    但也就到此为止了,要知道《星球大战》的编剧团队可是好莱坞中专业的编剧团队。

    虽然是传统的好莱坞式流水线风格,但绝对能够让玩家感觉到爽,标准的商业式故事模式。

    拍成电影的话,可能更多要考虑到特效跟镜头方面,但做游戏的话,这剧情加上游戏玩法绝对是能够给玩家带来沉浸体验感觉的。

    他就不信这一次你星云游戏,还能够在做出如同《使命召唤:现代战争》的剧情。

    看着网上热议《战地》的玩家们,德普不由得笑了笑,现在他丝毫不慌,甚至如果可以的话,他还要加仓。

    来秒我!求求你用《战地》秒了我!

第六百六十章 你这饼怎么画的跟真的一样!

    游戏圈子里面,从星云游戏《战地》放出的宣传片,也看出了不少。

    首先就是关于战场氛围的塑造了,各种物理效果的展现,甚至炮弹爆炸,能够看得出被炸飞的泥土,而且在地面上还会留下一个坑洞。

    建筑物、树木会被炸毁,并且燃烧起来,这些都是燃烧的成本,而且也算是一家游戏厂商的硬实力表现。

    但关键不是在于技术方面,真要做的话,不管是UEgame还有艾派克,包括国内的网龙三大,实际上也都能够做出这种拟真式的物理效果反馈。

    就如同在《塞尔达传说:旷野之息》发售后,那种世界化学反应的表现反馈,就被许多国内外的游戏厂商给学去了。

    不是做不出来,而是没有办法很好的跟游戏内容结合,并不能给玩家带去很新奇的改变,最后除了增加了游戏的开发成本,其实一点点用都没有。

    一款游戏除了那种带来时代颠覆式的效果,否则很少或者可说几乎是没有因为游戏细节而大卖的游戏,那些被无数玩家津津乐道讨论的游戏里面的细节多么牛逼,大多数都是建立在本身游戏的乐趣足够的情况,或者说那些细节本身就是游戏内容玩法的一部分,而不是说花瓶一样的摆设。

    “就是不知道实际游戏里面的体验究竟是如何了。”

    “我感觉这一次星云游戏的噱头可能更重吧,游戏宣传画面主要也是以渲染战争氛围,而且看起来唯一透露出的一些内核思想似乎还是反战。”

    “反战我倒是没觉得多意外,听说《星球大战》的内核思想也是反战题材,毕竟战争题材这一类型,总不可能说鼓吹战争吧?之前《使命召唤:现代战争》不也是反战、反恐的内核思想么?”

    “说的也对,不过这种场景破坏,放在游戏体验里面,不知道会是什么效果啊。”

    “不过感觉《战地》是不是放弃游戏的剧情了?就跟《怪物猎人》一样?宣传预告里面并没有透露太多的剧情内容啊。”

    “那不可能吧?没有剧情的衬托,怎么表现反战的元素?那不是画画给瞎子看么?”

    “实际上感觉星云游戏这一次路走窄了啊!之前的《使命召唤:现代战争》真的是将现代战争系列的题材拔到了一个很高的高度,不说超过但至少不能够差太远吧?”

    很多的游戏从业者也是对星云游戏最新的《战地》透露出来的一些内容积极的讨论着。

    从《战地》目前两个宣传预告,大家也看出不少的东西了,那就是游戏的主旨肯定是战场氛围了,就是不知道单人剧情是不是如同《怪物猎人》一样,虽然拥有但却并不是很主要的元素,反而更像是添头。

    《战地》的品质,真的能够让玩家满意?

    所有人都是十分好奇。

    …………

    网上关于艾派克的《星球大战》还有《战地》基本上已经进入到宣传阶段了。

    除了上线时间外,基本上就处于《战地》这边爆出一点消息,比如在某个游戏展会上面公布一些新的资料。

    而那边《星球大战》则是立刻召开了新闻发布会,透露出游戏的一些内容。

    唯一不同的是艾派克那边严阵以待,并且似乎胸有成竹。

    而UEgame这边,原本很佛系的表示,既然抱大腿,就贯彻到底的格雷森在跟杨晨一次视频交流后,从派遣到星云游戏的团队部门那边得到最新的进度后,整个人都有一点慌。

    “游戏的多人模式已经完成了,单人剧情还在制作?并且快要好了?”

    得到这个消息的格雷森整个人都傻了。

    不是,这已经宣传起来了,游戏还没做完?

    单人剧情这边的内容还没有完成?

    看着网上玩家们铺天盖地讨论着,《战地》跟《星球大战》究竟什么时候上线发售的话题,格雷森偷偷咽了口口水。

    这游戏还在研发中,他们画什么饼啊!

    而且饼画的跟真的一样!

    这拼什么宣传啊!

    之前看见杨晨在网上发布的消息,以及那极具震撼的宣传片。

    他还以为游戏已经开发完成,就等着跟艾派克那边拼个你死我活了。

    结果那边艾派克游戏的《星球大战》已经准备拔剑出鞘登上擂台了跟他一决生死了。

    他才从铸剑师傅那边得到最新的消息,他的剑还没铸造完,得再等一会。

    这不是闹么!要是人家现在一剑捅了过来咋办?

    对于UEgame那边的担心,杨晨一点也不清楚,不过就算知道杨晨也只是笑笑。

    实际上《战地》的主要内容已经基本上制作完成了,不仅仅是多人模式,包括剧情模式中的战场故事。

    主要还是以原本《战地》系列中的碎片式故事,一个战场一个故事。

    例如战场上依靠坦克突破防线时,陷入了包围,原本战场上的钢铁怪物坦克已经不再可靠,最后选择打开舱门放出信鸽进行传递消息,放弃生存的希望。

    又或是军队中仅存的两个澳洲士兵,年老的士兵将生存的死亡给了年少的士兵,选择成为传令兵,并且最后慷慨赴死。

    而另一个则是完整的一个故事,讲述位于战争中的某个小队极其成员,就如同《使命召唤:现代战争》那种风格。

    至于战争的起因与原因这些,在游戏里面杨晨并没有去过多的描述,因为这对于玩家而言并不是什么重点。

    又不是学历史,对于玩家而言,战争发生的原因是什么,并不重要。

    重要的是在游戏里面,这个战争带给他们的游戏体验,又或者故事是不是那么的有趣。

    这对于杨晨跟其团队而言,算是比较轻松的一件事情。

    并不用太过于纠结战争为什么爆发,也不用纠结战争里面的武器合不合理,只要保证不出现打的BUG内容,比如时间线的错乱实际上就足够了。

    后续的补全完全能够让编剧团队那边,慢慢的完善补全。

    毕竟这个世界也没有一战与二战,不同年代的科技水平也完全不同。

第六百六十一章 你怎么那么快!

    在《战地》与《星球大战》如火如荼的进行着宣传的时候,越来越多的游戏内容也都是展现在了玩家们的面前。

    而一些玩家跟媒体却发现了,两款游戏侧重点的不同。

    《星球大战》方面不断的宣传着关于游戏中的剧情,以及震撼的场面。

    并且表示其剧情乃是好莱坞知名的科幻大片编剧进行量身定做的,绝对能够让玩家们大声喊出‘这实在太coooooool了,太震撼了’。

    而另一面《战地》的宣传内容,则更多的是给玩家们展现出游戏中的战争。

    这就让很多的玩家感觉到不同了。

    《星球大战》那边将主要的点放在了故事上面,而且画面也在之前的宣传内容里面窥见一二了。

    这种情况下《战地》却依旧将主要的点放在游戏战争场景上面。

    难道说《战地》这款游戏只有这一个有点了么?

    要知道一款游戏的优劣,可不是看画面这些因素就能够决定的。

    多人模式、故事剧情、氛围塑造、人物刻画,还有游戏操作体验,这些种种元素夹杂在一起才是构建一款好游戏的条件。

    星云游戏到目前为止,将所有的宣传点都放在了这上面,难道说除了《战争》场面外,游戏的单人剧情并不是很好么?

    所有玩家都产生了一些怀疑。

    …………

    星云游戏内部

    “这一部分的内容太过于冗长了,长镜头的运用有好有坏,但在快节奏的游戏中,这并不适合。”

    看着游戏中的一段剧情,杨晨朝着王烨说道。

    关于《战地》中以团队跟个人视角展现的剧情,杨晨最后选择了《拯救大兵瑞恩》这部梦境记忆里面的电影。

    当然在一些内容上面也做出了一些改变,比如电影本身就带有一些政治正确的色彩。

    在《战地》中的剧情里面,杨晨主要所改变的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。

    在原本梦境记忆中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄长皆已于两周内陆续在各地战死,作战总指挥部的将领在得知该消息之后,为了不让这位不幸的母亲再承受丧子之痛,决定派一支特别小分队,将她仅存的儿子安全地救出战区。

    这是梦境记忆中根据一件真实事情改变而来的,当然在剧情中也有不少虚构的成分。

    对于这部分的剧情,杨晨并没有按照原来的方式进行,八救一是否值得,这一个值得争议的剧情设定,但杨晨思考了很久后,并没有决定将这一个安排定位为主要的原因。

    而是最为稳妥的一种设定,在经过了诺曼底登陆后,上级收到了前线守卫在小镇大桥前的部队的消息,并决定让玩家扮演的米勒部队组成一个精英小队率先前去支援他们,这是一场可能影响到接下来战局的救援。

    但在下达完命令后,上级长官又告诉米勒部队,在还有一个名为瑞恩的士兵,在不影响支援与战局的情况,让那名叫做瑞恩的大兵回家。

    其次中途遭遇到的战斗,也需要进行更改一些,并不是不影响战局的局部战役,而是有可能影响到前线胜负的关键。

    一方面是为了更好圆剧情,另一方面也是增加玩家个人英雄主义的成就感。

    而不是如同原本电影中叙述的一样,不涉及到任何影响战局的情况,军士高层只是单纯为了让一个家庭的母亲不再承受丧子之痛,而让另外的八人小队前去拯救瑞恩。

    或许那样会让整个剧情更具有值得深思的地方,同样也会让争议更大,而且也更加的具有思想。

    但对于杨晨而言,他并不想要让整个游戏的剧情那么具有争议,还是一句话这是游戏不是电影。

    尤其是《战地》从某种角度而言,他还是一款快节奏的FPS游戏。

    如果是电影的话,杨晨相信玩家在经过了大战镜头过后,一群士兵在前往寻找瑞恩的路上,讨论着他们八个人为了一个素未谋面的大兵,而付出生命危险是否值得的这一段剧情,观众会安静的观看,甚至也会在心里面思考。

    比如瑞恩是家庭的独子,他的母亲在家里等待着他回家,那营救的八个人难道就没有家庭了么?

    长官米勒家乡的妻子,韦德的母亲……

    但作为游戏的话,杨晨觉得相比于花上十几分钟看播片,又或者操纵着游戏中的角色走在路上,相互对话剧情,玩家更想做的事情估计是直接跳过这一段的剧情,快一点踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敌方阵营的士兵好好真枪实弹的干上一炮。

    所以相比于原本梦境记忆中电影,在拯救瑞恩这一条线上面,杨晨将其重要度给藏低了。

    如果是RPG类游戏的话,通过大量的文本与剧情演出,能够让玩家直接的感受到其中的东西。

    但FPS的话,除非是如同《质量效应》与《辐射》那种本质上为RPG,表面只是披着射击游戏的皮,否则对于这一类游戏太多的播片式剧情表现,并不是一个合适的选择。

    所以越来越多的游戏,采用即时式的剧情表述,也就是玩家在去某个地方赶路的时候,同行的NPC会巴拉巴拉给你说一大堆这种。

    在《战地》里面,剧情是为烘托战场的表现而存在的,不是如同RPG的故事,作为主要载体,这一点杨晨还是非常清楚的。

    要是将游戏中玩家的战场体验缩减,转而大肆搞深度故事,玩家会怎么看杨晨不知道,但他可以肯定的是UEgame那边肯定会流出眼泪。

    …………

    日子一天天推进,在全球玩家与媒体的期待目光中,《星球大战》首先公布了游戏的上线时间。

    九月初。

    而UEgame那边格雷森也得到了一个让他松了一口气的消息。

    《战地》的开发比他想的要快的多,跟星云游戏那边确定过进度后。

    UEgame不甘示弱,同样公布了《战地》的发售期。

    一样是九月初。

    同一天,甚至是同一个时间点。

    如果是平常的话,这种3A级别的大作,而且还是同一类型,甚至题材都有点冲突的游戏,别说在同一时间点发售了,相互隔个一两个月,甚至两家厂商私底下接触,表示这个月你们来,下个月我们来,这种情况都不是没有。

    但UEgame跟艾派克,这两家游戏公司显然是没有那种默契的。

    就是要真刀真枪的干上一架。

    对此杨晨倒是无所谓,做游戏的钱是你出的,你不怕亏本我怕啥?

    反正是白捡的钱,赚多赚少随意咯。

    但另一面艾派克方面北方风暴中的德普得知了这个消息,抓着肥宅水的手不由得抖了一下。

    你怎么那么快!

    德普看着网上UEgame宣布的消息,瞪大了眼睛。

第六百六十二章 《战地》上线

    看着UEgame那边公布的时间,德普整个人瞬间惊了。

    这你们凭啥这么快?

    要知道他们《星球大战》可是在你们之前立项开发的。

    不过很快德普又冷静了下来。

    慌什么,这不是在他之前的预料之中么?

    他倒要看看星云游戏的这款《战地》到底有几把刷子。

    对于清楚知道自己《星球大战》品质的德普可以说有着十足的信心。

    而就在这个时候,德普又得到了一个好消息。

    “梦境影视有意将《星球大战》搬上大荧幕?”

    听着自家老板伊森带给他的消息,德普有些意外还有些兴奋。

    梦境影视代表着什么,德普可以说是十分的明白。

    如果说UEgame、艾派克、星云游戏是游戏界的巨头,那梦境影视就是电影界的巨头了。

    而游戏改编电影,实际上一直是不怎么吃香的,纵观近几年可以说比较成功的也就只有星云游戏的《寂静岭》跟《生化危机》了。

    但却也属于口碑参半的那种品质,这导致游戏改编电影,远远没有小说、漫画等载体改编来的热门。

    一来游戏粉丝只占据粉丝经济的很小一部分,再来为了满足粉丝要求,那势必会对影片成效做出一些改变,而如果为了市场那粉丝的怒火又会让影片陷入一个比较尴尬的地步。

    总的来说就是吃力不讨好。

    面对德普的惊讶于兴奋,伊森轻轻抿了口咖啡:“我在梦境影视中拥有一小部分的股份,梦境娱乐的高层会卖我一些面子,当然前期只是会透露出一个风向,用作于热点炒作,至于到底改编不改编,还要看《星球大战》这款游戏能够拥有多大的潜力。”

    一番话让德普原先的兴奋劲过了去,不过这倒是让德普的信心更充裕了一些。

    虽说星云游戏也有游戏进行过改编电影,而且取得了一些成绩。

    但星云游戏的那个影视公司,能够跟梦境影视相提并论么?

    光是这个消息的热点炒作,德普相信就能够为《星球大战》至少带来50万份的销量,甚至更高。

    接下来就是看游戏的品质了,不过德普有着十分充足的信心,要知道《星球大战》的编剧就是好莱坞的编剧,如果要改编的话,那简直再合适不过了!

    …………

    在全球玩家的期待中,九月初的时候,《战地》与《星球大战》这两款游戏正式上线。

    无数玩家都已经提前准备好了第一时间进入到游戏中进行体验了。

    而《战地》虽然有VR版本,但因为配置太高,所以玩家并不是太多。

    不过全球各大直播平台上面的一些大主播,或者视频UP主之类的人,为了追求更好的直播或者视频效果,倒是不约而同的选择了VR版本。

    毕竟战争游戏,用VR这种虚拟现实的模式来玩,那一定更有沉浸代入感吧。

    国内鲨鱼TV平台里,陈旭早已经准备好所有的设备了,只不过让他感觉到有一点遗憾的地方,那就是游戏的评级是17+的评级,所以他直播的时候还需要进行一下观看账号的限制,而普通的观众也能够使用VR通过他视角进行观看直播。

    不过这也并不是太重要,虽然对于人气增加方面会有一些影响,但对收入方面影响的并不大,而且他现在其实也并不是很看重人气的提升了,说是鲨鱼TV一哥夸张了些,但至少是直播星云游戏的一哥了。

    另一面无数媒体人也已经摩拳擦掌蓄势待发,这可不是单单一款游戏那么简单,更关系到UEgame跟艾派克的较量,这流量的瓜谁能抢先一步,谁就能吃个饱啊!

    瑞斯坐在电脑面前,看着两款游戏脸上露出了一丝笑容。

    倒不是因为期待游戏而开心,而是因为这两款游戏即将带给他一大笔额外收入。

    而他也不是普通的游戏专家,他是一个游戏‘鉴赏’家,而且在游戏圈子里面还有不小的名气。

    跟普通游戏玩家不同,他更多的是从游戏的大方面来描述一款游戏,并且表示游戏是艺术,需要来鉴赏。

    比如游戏的剧情,还有暗藏的深意。

    你说游戏没有深意?

    那就编!

    那些做游戏的人懂个屁的游戏?

    他这种游戏鉴赏家才是真的懂游戏!

    当然偶尔也会收点钱,为一些游戏专门鉴赏一下他们的优点。

    鉴赏家也是要恰饭的么。

    而这一次瑞斯就接到了一个新的活。

    鉴赏《战地》与《星球大战》这两款游戏的剧情内容,以反战主题开始发挥。

    甚至他都已经提前准备好了了一片长达一万字的稿子了,用以表达《星球大战》剧情的精彩,跟其中的深意。

    因为他早就已经玩过《星球大战》这款游戏,并且知道全部剧情了。

    而现在他主要的工作就是挑《战地》游戏剧情里面的刺。

    虽然他很喜欢星云游戏这家游戏厂商,甚至在之前《巫师:狂猎》推出的时候,他还发表了一片‘这就是第九艺术’的文章,但现在没办法了。

    艾派克游戏他们给的实在是太多了啊!

    随着时间点的到达,即便深处地球两端,一个白天一个黑夜,但瑞斯与陈旭,还有千千万万各个国家的玩家,都是在第一时间进入到了游戏里面。

    使用VR设备进入到《战地》后,跟其余的游戏并没有什么两样,首先入眼的就是星云游戏跟UEgame还有一些技术第三方厂商的LOGO跟名称。

    之后,此前预告片里面已经看过一遍的旁白播放了一遍,才进入到游戏的开始界面。

    “诶,单人剧情有两个模式?战场模式,故事模式?”

    看着两个不同的模式,陈旭有一点懵。

    “先选战争模式看看吧,虽然我挺想玩故事模式的,毕竟之前大家好像都说星云游戏这款游戏,可能剧情不会太好,但我还是想要看看这个战争模式到底说的是什么,毕竟故事模式应该就是讲剧情的么。”

    想了想,陈旭在直播间里面给观众解释了一下。

    随后陈旭点开了战争模式。

    屏幕上出现了难度选项。

    ‘新兵难度(我只想看看剧情),老兵难度(我想要流一点血),战争模式(你将体验最真实的战争)’

第六百六十三章 最高难度就这?

    望着游戏的三个难度选择,看了一眼直播间的弹幕,陈旭果断选择了最难的战争模式这个难度。

    如果这款游戏是《生化危机》又或者《寂静岭》那种恐怖游戏,那没话说,就是被弹幕嘲讽怂逼,那他也要选位置最高的那个难度。

    但《战地》这款FPS游戏就不一样了,大不了就是在游戏里面死么。

    所以陈旭很果断的选择了最困难的战争模式,而且这个难度的说明也特别勾人啊。

    体验最真实的战争!

    选择难度后,出现在陈旭视野中的是一张巨大的世界地图。

    只不过跟平常见到的世界地图不同,这一张世界地图上面充满了燃烧的火焰。

    在几乎是微不可闻的BGM声中,视野中的地图慢慢放大,并且来到了其中的一个区域。

    耳边旁白声响了起来。

    ‘这是这一场世界战争中最惨烈的战场之一’

    ‘一共有超过130万名士兵牺牲在了这场战争中,也是第一次出现了真正的战场杀戮机器:马克型坦克’

    ‘索姆河地区,1916年秋季。’

    ‘战争陷入了僵持,英格兰与法兰西联军为了能够突破德意志防御,以便转入运动战,减轻凡尔登方向德意志对法兰西的压力,让战线转移。’

    ‘但在这里德意志构筑了号称‘最坚强的’防线,让敌军不敢侵犯。’

    ‘联军一**的步兵攻势冲撞着德意志的防御工事,但堑壕工事与多层的铁丝网阵地,让他们无功而返。’

    ‘火力猛烈又防御坚固,英格兰的秘密武器:马克型坦克首次出现在战场,它是让敌人闻风丧胆的战争机器,无论是战壕还是铁丝网,坦克都能够轻易突破。’

    ‘时隔一月,再次发动进攻,在马克型坦克的帮助下,联军大大加快了攻占地方阵地的进度。’

    ‘然而,它有一个致命的缺点:它并不可靠。’

    听着游戏里面的旁白,陈旭也没有什么不耐烦,反而他还挺感兴趣的。

    “不愧是星云游戏,整的跟真的一样啊!”

    想着刚刚的世界地图,还有上面的占据分布,再加上这如同历史介绍一样的旁白,如果他不是知道这是一款游戏,并且他的历史成绩也还可以,很清楚历史上没有发生过什么世界大战,第一个投身战场的坦克也不是英格兰的这个什么马克型坦克,他还真要把这个当成真实的历史了。

    随后视频陷入黑暗,再次出现的画面,一个年轻人坐在一辆敞篷车里面,身上穿着军官学院的衣服,看着自己带着白色手套的双手,表情逐渐凝重起来。

    随后画面变化,手套被鲜血染红,原本的军官学院变成了燃烧着的战场。

    再次切换画面,又变成了一个临时的营地。

    “这个画面真的实在是太赞了!感觉比之前《生化危机5》的VR版本还要更进一步,PC上的表现我不清楚,但这个VR端真的是太棒了!”

    尽管目前陈旭还是以一个第三视角来看的,但简直是太真实了,尤其是角色的模型,就仿佛是真人一样。

    脸上的毛发、皱纹、甚至是毛孔都能够看的一清二楚,怪不得需要这么高的VR配置。

    ‘爱德华!’

    就在陈旭发愣的时候,突然一个声音响了起来,随后陈旭的视角就变成了之前发愣的爱德华。

    ‘长官!’

    游戏中的爱德华,敬了一个礼。

    ‘唐森。来吧,你错过所有的乐趣了。’自我介绍了一下,唐森长官一边带路一边朝着爱德华说道。

    ‘来见见贝丝吧。你魂牵梦萦的女神。’

    贝丝,魂牵梦萦的女神!?

    听见唐森长官的话,一瞬间游戏里的陈旭就想到了之前《巫师:狂猎》的女术士情节了。

    如果是以前的话,陈旭不会想那么多,但经历过《巫师:狂猎》这款游戏之后,尤其是星云游戏表示床戏是为了让玩家更好的认识角色,沉浸到游戏里面这一段话之后。

    跟大多数玩家一样,陈旭一边表示GKD,还可以更多,但对于星云游戏也多出了一个评价:骚骚的。

    尽管这是战争题材的游戏,但说不定就有什么,让他激动的东西呢?

    只不过还没有让他更进一步的幻想下去,游戏中的画面就表明的告诉他:你想多了!

    在他面前的是马克坦克。

    经过一小段的剧情对话后,游戏正式开始,而跟陈旭之前想的不同,一上来他竟然是操纵坦克的。

    视角什么的让他感觉到还有一点点的不适应,因为看不见坦克的全面貌,而且扭头的话只是他的视角跟炮口扭头,坦克的方向还是需要他用手中的遥控器来操纵,在方向上面这让他感觉到还比较难。

    但很快这种还有点不适应的感觉就被游戏中的画面给转移开了。

    阴霾的天空,一片狼藉的战场,还有修建的堑壕。

    伴随着坦克的就位,身后的士兵也随之冲锋。

    天空中落下的炮弹在地上炸开,火焰点燃旁边的树木,无数的士兵朝着前方冲去,然后被机枪扫射中。

    漫天的硝烟,还有战火纷飞的战场,以及旁边士兵的厮杀声,跟爆破的音效,简直把陈旭整个人都给镇住了。

    还有不少不知道从哪里射来的流弹,击中坦克的身躯发出一阵叮叮当当的声音。

    ‘快点前进,清除掉前面的那些铁丝网,还有将那些野战炮摧毁,这样能够让我们的兄弟前进的更快。’

    坦克内的唐森长官下达了命令。

    按照系统的提示,陈旭立刻控制着坦克的方向,朝着那些正在攻击他的野战炮发动进攻。

    瞄准,一发炮弹打过去。

    伴随着火光冲天的爆炸,甚至陈旭能够清楚的看见,原本的堡垒直接被炮弹给炸的粉碎。

    “简直是太棒了!”看着周围冲锋的士兵,还有不断攻击的野战炮台,陈旭感慨了一声后,连忙开始攻击第二个炮台。

    同时陈旭的心里面也有一点点奇怪,倒不是对于战争场面,实际上他感觉《战地》的这个战争场面就这第一印象简直是绝了!

    而且真正的战争,想象看也知道不可能是几百,上千人扎在一堆然后进攻。

    那不是给敌人当靶子打么?

    一个炮弹,炸死几十上百个。

    真要是同屏一两百个人进攻一个点,陈旭反而会觉得很假。

    而如同《战地》中一样,二三十在一片区域进攻,同时远处还有源源不断的士兵配合着冲锋,这种情况反而让陈旭感觉到更加真实,更加的紧张。

    唯一让他有一点点奇怪的地方,那就是这个不像是最高的难度啊!

    他都被机枪扫射了一两轮,而且还被野战炮的炮弹给炸了一家伙,但却一点点事情都没有。
本节结束
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