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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第六百三十四章 登龙神剑一刀两断,自信转身帅到妈爆(才怪)

    继续进行着狩猎冠突龙的任务,相较于之前的凶豺龙,陈旭不得不承认这个龙的确要比之前的那玩意要强大一点。

    但也仅仅只局限强大一丢丢而已,真要对付的话还是非常容易的。

    很快陈旭就干掉了几条冠突龙完成了任务的目标。

    不过就在完成了任务之后,一段剧情动画出现,之前在剧情动画里面出现袭击接待员,并且最后被那类似霸王龙的蛮颚龙给干掉的大凶豺龙突然出现,一口吞下了一只冠突龙。

    ‘追加任务:狩猎大凶豺龙。’

    “较为难缠的怪物,可以发射信号弹进行求援组队,就是组队呗。”陈旭看着调查班队长的提示,一脸恍然。

    不过陈旭并没有开启求援的信号弹,一方面是因为他在直播,他的风格也不是很喜欢跟路人一起打游戏,如果是观众比较熟悉的一些主播朋友,那还比较有直播效果,但他跟路人玩的话那就是一个字尬,完全放不开的那种。

    再来那就是他队友游戏里面的一些东西还是非常感兴趣的,想要自己琢磨一下,要是跟路人一起的话,为了对团队负责,肯定就不能够乱玩了。

    总不能够队友上去跟怪物生死厮杀,他偷偷摸摸的在旁边直起烤肉架,开始烤肉看戏吧。

    游戏里面的匹配多人模式,杨晨还是做了一些改进的,并不是采用的类似随即战局的分配,而是采用的开放匹配。

    游戏中默认的是关闭任务开放,如果想要组队的话,可以生成一个好友链接密码,或者主动邀请游戏在线的好友,一起进行某个任务狩猎。

    又或者可以选择直接进行地区开放,比如游戏里面使用简体中文的,匹配到的就是同类语言的队友;使用日文、英文也是匹配的同样语言的队友,当然玩家也可以直接开启所有的语言,进行随缘匹配。

    包括游戏里面的等级,还有同步任务匹配,这些都进行了大幅度的优化,想要让大佬带着你躺赢,能够直接选择匹配高于自己等级的玩家。

    想要同水平互坑,那就选择匹配跟自己等级相近的玩家;想要给萌新展现一下自己大佬的牛逼之处,则是可以选择低于自己等级的玩家。

    这一类的匹配机制,主要还是建立在玩家数量足够的情况,大数据技术上倒是并没有太大的难度,对于星云游戏而言,显然玩家数量这一点完全是不用担心的。

    在调查班队长的指引下,很快陈旭就将大凶豺龙留下的痕迹线索给收集完毕。

    在收集完线索后,绿色的导虫就引导着陈旭进入森林深处。

    如果是自己寻找的话,那陈旭估摸着自己可能就直接在树林里面迷路了,即便有小地图。

    不过在有导虫指引的情况下,找到那条大凶豺龙倒是并不困难。

    在森林里面绕了两圈,很快陈旭就找到了之前的那条大凶豺龙。

    从外表看上去感觉就像是一个大蜥蜴一样,而吞下之前猎物的食袋又或者肚子,涨的浑圆特别像是癞蛤蟆那一鼓一鼓的气泡腹,总之看上去感觉怪恶心的。

    “这玩意肯定就是BOSS了,这是要BOSS战了啊!”

    陈旭深深吸了口气,不过却也没有想太多,拿着太刀就冲上去来了一朝咸鱼突刺。

    然后面对BOSS攻击的时候,他故意没有闪断,而是正正当当的吃了面前这大凶豺龙的一个冲撞。

    游戏中的猎人直接被撞飞,同时左上角的血条也掉了一小管。

    “就掉了这么一点血?BOSS打我也不疼啊!我这血条这么硬的么?这游戏真的这么简单啊!”

    陈旭整个人突然兴奋了起来。

    相比于之前冠突龙的攻击,面前这个大凶豺龙的大家伙,攻击是要强上那么一丢丢,但强的也非常有限,而自己的血条看起来则是特别硬朗,这种程度的攻击别说再来一下,再来个五六下也能吃得消啊!

    更何况自己的背包里面,还有各种加血的补给品。

    “正好拿这个家伙来试试我的登龙剑。”

    测试过了面前这条大凶豺龙对他完全没有致命威胁之后,陈旭就开始摩拳擦掌准备用这个大家伙,当做自己试验太刀技能的试刀石了。

    之前的冠突龙还有凶豺龙,实在是太不禁打了,别说给他试验登龙剑了,就连气刃三连斩之后的气刃回旋都拖不到。

    挥了几刀之后,陈旭直接开始使用气刃斩,成功三连斩并且放出了气刃回旋,成功给自己的太刀开了刃。

    连续两个翻滚跟面前的大凶豺龙拉开距离,随后陈旭释放出气刃突刺。

    只见游戏里的猎人,稍微退后了一步,双手握住太刀往前面直冲而去。

    噗嗤

    利刃刺入大凶豺龙的身躯里,随后猎人双脚踩着大凶豺龙的身体,借力一跃而起,双手握刀的猎人在空中挥刀向下,就如同一颗坠落的流星一眼。

    登龙神剑,一刀两断!

    尽管嘴上没有喊出台词,但陈旭的心里面已经喊出了招式的名字了。

    再之后……

    只见游戏中陈旭操纵的猎人,握住手中的太刀,狠狠的一刀劈在了地面上,甚至还能够看见游戏中物理特效所劈斩出的火星。

    登龙神剑,它……斩空了。

    完全没有空大心里准备的陈旭,看着自己的一刀斩空,整个人都愣了一下。

    不过陈旭愣了,游戏里旁边的大凶豺龙可丝毫没有愣神,直接朝其来了一脑袋给撞飞了出去。

    看着游戏中自己的角色被撞飞了,陈旭这才反应过来。

    “不是,这个登龙剑怎么控制斩的方向啊!我怎么斩空了?”

    回忆着刚刚自己登龙剑斩空的画面,陈旭整个人都有一点不好了。

    这跟他想象的剧本不一样啊!

    在他的想象中,应该是自己登龙神剑一刀两断,随之对怪物造成巨大伤害后,娴熟收刀一气呵成,又或者这个BOSS血量不高,吃了一个登龙剑就直接挂了,那就是自信转身帅到妈爆。

    不管是那一种情景,都是属于那种挖个鼻屎都充满了人格魅力的个人表演,在之后,整个直播间里面都是各种‘666666’的弹幕。

    而不是现在这很尴尬的一剑斩空,然后还被眼前的大凶豺龙拱的摔了一个狗吃屎,导致整个直播间里都是‘哈哈哈’的弹幕啊。

第六百三十五章 开开心心入坑的新猎人们

    虽然说装逼的路途上出现了一些障碍,但最后的结果并没有出现多么大的问题。

    面对这个看起来比较凶残的大凶豺龙,陈旭还是很轻松的将其给解决了。

    而且跟之前的冠突龙还有凶豺龙不同,这个大凶豺龙给陈旭的感觉更加的聪明一点。

    比如受伤之后,不会傻乎乎的跟着你硬打,而是会开溜。

    如果你一个不注意让它溜掉的话,那么就要重新调查它留下的线索继续去狩猎了。

    而且在游戏里面,还有各种各样的陷阱,比如第一次前往凶豺龙的巢穴里面拥有许多的闪光翅虫,通过利用这些闪光翅虫能够让周围的怪物闪瞎双眼,进入到眩晕的状态。

    同时在游戏场景的各处还有藤蔓,能够暂时将你对付的怪物给束缚住,让你自由的输出一段时间。

    配合上怪物本身的一些AI,可以说给玩家带来了完全不一样的狩猎体验,并且如同大凶豺龙这样的‘BOSS’生物,在不敌猎人开始逃跑的时候,也并不是遵循着一条固定的路线跑,而是真正随即式的。

    每一次逃跑的路线可以说是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物这些,都会影响最后的结果。

    在《怪物猎人》里面,尽管没有营造出一个最贴近真实的生态系统,但这种似真非真的系统,对于玩家而言可以说是正中靶心。

    毕竟作为一款游戏而言,太过于假了,那就会显得一种很出戏的感觉,除非这款游戏本身就是以荒诞式的风格,又或者恶搞式的风格为游戏点。

    但如果太过于真实,那就又太过于硬核了。

    一如此前UEgame的那被誉为军事模拟的游戏,就是因为太过于硬核,导致大部分的玩家更喜欢云,而不是真正自己去玩。

    所谓物极必反,放到游戏中其实也一样的。

    就背后针对于玩家的感受做出的体验,普通的游戏玩家们是完全不知道,也不清楚的。

    但就对于游戏的本身而言,所有玩家都感觉到了有趣。

    跟以前的一些狩猎游戏完全不同,虽然游戏里面也有以前传统狩猎游戏的追踪,但却非常的方便不会出现那种跑路十几二十分钟,然后开枪两秒钟的情况。

    其次就是游戏并不是那种FPS的狩猎游戏,而是冷兵器动作类的狩猎游戏。

    好吧,其实也有炸药这种热兵器。

    但从狩猎这一点的战斗体验上面,显然《怪物猎人》跟传统式的狩猎游戏完全不一样。

    普通的狩猎游戏,经常是以枪械武器跟弓箭,狩猎普通的现实动物,比如老虎、狮子、熊瞎子这种。

    有好处也有坏处,好处自然就是能够大大增加玩家的真实代入感。

    但坏处就是战斗系统与玩法模式上面,很难进行一个突破。

    首先就是武器方面,枪械、弓箭,能够对猎物造成很大的杀伤力,所以就注定了战斗元素要么是没打中,要么打中了瞬间结束战斗。

    完全不可能如同《怪物猎人》一样引入血量,还有所谓部位弱点破坏的设定,用以让玩家有更多的战斗玩法体验。

    毕竟《怪物猎人》将狩猎的目标定位幻想中的龙类生物,再加上猎人手持比人还要大的武器,可以说游戏风格界定在写实与幻想之间。

    但传统的狩猎游戏就不能这样做了。

    想想看传统式狩猎游戏里面,作为玩家的你拿着一个加特林,对着一个熊瞎子疯狂的射击,但对方就是不倒,直到最后当你掏出RPG给熊瞎子来上一发后,它才倒地死亡。

    这还算是狩猎游戏?

    直接做成ARPG或者FPS类型的游戏,可以说更为恰当。

    而对于《怪物猎人》里面来说,其主要的玩法,还是不断的挑战BOSS,收集素材打造装备。

    可以说还是有很浓郁的RPG属性。

    但其战斗的模式,却跟普通的狩猎游戏完全不同。

    对于大多数已经玩过一些狩猎游戏的玩家而言,《怪物猎人》简直是太对他们的胃口了。

    有一点狩猎的味道,但却并不是将其玩成了跑步模拟器,而且关键是游戏里面的内容看起来还非常的酷。

    如果非要说还有哪里有一点瑕疵的话,那就是其中不少的玩家,感觉到游戏太过于简单了一点。

    比如草食龙、凶豺龙还有冠突龙,简直是不堪一击。

    即便后面出现了的第一个BOSS大凶豺龙,同样只是纸糊的老虎,稍微认真一点基本不可能死。

    导致很多玩家甚至连‘力竭’还有‘猫车’都没有见到过。

    ‘这游戏什么地方都好,就是感觉太简单了啊!’

    ‘一样啊!我用的是盾斧,刚刚把大凶豺龙打死了,我看视频演示里面,盾斧好像能够放超解,那一斧子劈下来闪点噼里啪啦的好帅,但我就会放普通的高解,虽然也有闪点但感觉差点那味啊!’

    ‘我也是,我也是,太刀的登龙剑还有见切斩好难啊,虽然见切斩机制应该跟《黑暗之魂》里的盾反差不多,但那个节奏我现在还是掌握不好。’

    ‘不过这游戏说实话真的好简单啊!没练好技能都能够随便打。’

    ‘我感觉不是游戏简单,应该是我们变强了,毕竟大家都是经历过《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的洗礼啊!’

    ‘话说玩那么多花里胡哨的武器干什么?玩大剑啊!三蓄真男人,那输出爆炸了!’

    ‘顶!我大剑天下第一!’

    ‘天下第一个锤子,我盾斧超解打爆你的狗头!’

    ‘狩猎笛留下了卑微的泪水,不吹BUFF作用少好多,吹BUFF手忙脚乱记不清。’

    ‘太刀党微笑不语,真正天下第一的是谁,你们心里没点逼数么?见切如风、气刃旋转、登龙神剑,谁有我们帅?’

    无数先前还在观望《怪物猎人》的玩家们,在看过了视频评测,还有直播之后,纷纷也在第二时间入手了《怪物猎人》,一边下载游戏讨论着接下来游戏中使用什么武器,或者装作老司机的时候,一边则是在满怀激动的期待着接下来爽到爆炸的狩猎生涯。

第六百三十六章 下一个怪再给力点呗

    随着《怪物猎人》的面纱被揭露了开来,很多原本还在犹豫不决的玩家纷纷选择了购买《怪物猎人》

    就如同绝大多数的游戏一样,在初期的时候玩家们面对各种职业武器选择,可以说完全就是凭借感觉。

    这在《怪物猎人》里面也是如此,尤其是太刀这把武器,从霸气的角度上来看的话,太刀比不上大剑,也比不了放超解的盾斧。

    但就从平时的造型来看,背着一把太刀的猎人绝对是星辰基地最靓的崽。

    尤其是大家目前都还觉得太刀应该是一个挺简单的武器,除了大剑以外应该就属于太刀比较简单了。

    你看这技能,感觉也就是一个见切斩还有登龙剑比较复杂。

    但却也没有复杂到哪去啊,见切斩把握好实机不就行了么?登龙剑只要开刃不就好了么?

    感觉比起什么盾斧的超解这些要简单多了啊。

    而且真正在进入到游戏里面后,他们就更加确信这款游戏的简单了。

    不会见切斩,不会登龙剑,感觉完全没问题啊。

    平A不就好了?

    从食草龙再到凶豺龙、冠突龙,以及面对的第一个感觉有点杀伤力的BOSS大凶豺龙,都是很轻松打过了啊。

    虽然没搞明白游戏里面武器的进阶技能到底该怎么放的,但光是平A就能够杀死怪物,管那么多干什么?

    无数刚刚入门的玩家们,美滋滋的玩着《怪物猎人》好不自在。

    而一些第一批游玩《怪物猎人》的玩家们,尤其是那种并不是真正休闲党,而是进度党的玩家们,已经表情慢慢变得凝重起来了。

    …………

    “这个飞雷龙感觉有点厉害了啊!”

    连续死亡了两次,终于将其狩猎成功的陈旭不由得长长吐了口气,看着弹幕里面满屏幕的‘66666’,陈旭的眉头已经微微一皱感觉到事情并不是那么简单了。

    “我得收回我之前的话了,《怪物猎人》这款游戏,还是蛮有挑战难度的,如果大家有一直看直播,或者玩的话就能够发现,这个游戏的难度跟大多数游戏一样,还是慢慢呈曲线上升的。”陈旭一边控制着游戏里面的猎人采集素材,一边跟直播间里的弹幕吹着牛逼。

    随着剧情的推进,解锁前往新的场景,接受新的委托,面对的新怪物也是越来越多。

    而起难度也慢慢随着遇到新怪物而上升,一开始的陈旭还以为是割草游戏,但后来他就很明显感觉到难度提升了。

    一种循序渐进的提升。

    比如前期的大凶豺龙,又笨又蠢,而且攻击欲也并不是很高,基本不会有玩家在大凶豺龙这边陷入猫车状态。

    在后面的骚鸟则是比大凶豺龙还要菜,只要注意别老盯着它举起来的石头打,而是专攻它的屁股也是基本上没有丝毫难度的。

    在后面的毒妖鸟难度也并不高,只不过会让玩家中毒,稍微有一点点的麻烦而已。

    直到遇到了土砂龙,玩家才会稍微遇到一点点的麻烦,血厚而且身上的泥巴铠甲位置能够让玩家疯狂弹刀,同时攻击**也比较的强,有时候还会跟拉便便一样将身上的泥巴给抖下来,粘上了的话体力会回复的十分缓慢。

    不过攻击力并不算太高,就算当面吃一个龙车也掉不了太多的血,只要稍微耐心一点,还是非常容易杀死的。

    可以说这些怪物们还算是循序渐进的增加难度。

    比如大凶豺龙只是告诉玩家们,打BOSS的一个环节,比如BOSS血量降低后会逃跑,而这途中你就要追踪了。

    骚鸟则是告诉玩家们,不要老是跟BOSS正面刚,而是要打它们的弱点,不要以己之短攻其之长。

    而毒妖鸟的话也并不是特别的困难,主要就是会让玩家中毒而已,也算是一个教学式的BOSS。

    后面的土砂龙则是让玩家们对龙车拥有一个概念,相比与前面的几个怪物,土砂龙的体型还有龙车的攻击方式就要比之前的几个BOSS更加的威武霸气了。

    至于泥鱼龙的话则是更直观的让玩家了解到游戏里面,环境对于狩猎的影响,毕竟泥鱼龙生存在一片沼泽泥潭中,猎人在其中行动的时候,可以说非常的迟缓,不过同样的泥鱼龙的威胁也并不大,甚至还没有前面的土砂龙来的更有威慑力。

    这种循序渐进,而且偏向于教学式的BOSS战,让玩家们还没有感觉到情况有什么不对劲,毕竟都还算是前期循序渐进的教学怪物。

    虽然不可能如同一开始打什么大凶豺龙那样几乎无伤,但想要被送上猫车,扔回营地还是有一点点困难的。

    直到他们从遇到了飞雷龙开始。

    跟之前的怪物不同,飞雷龙的速度可以说特别快,而且攻击欲极为强烈,二段咬再加上各种飞扑,以及上树飞扑,初次见面的话算是十分难缠的怪了。

    并且如果跟之前一样一直攻击它们尾巴的时候,飞雷龙还会一跃而起用尾巴释放出电流进行攻击,而这个伤害可就不小了。

    “这个怪物应该是我目前遇到最难缠的一个怪物了,怎么跟得了多动症一样!第一次的猫车都被他给夺走了!”

    从黑夜打到了白天,猫车了一次之后,终于陈旭成功的将飞雷龙杀死,一边采集飞雷龙身上的素材,陈旭一边在直播间里面感慨。

    “行了,行了,别发‘66666’了,基操、基操、都坐下等待你们旭哥的下一波表演。”看着直播间里的弹幕,陈旭打开了旁边的美颜摄像头,一脸淡定的抬起手做出轻轻下压的手势,但心里面陈旭却是一阵暗爽。

    终于,自己也能够说出‘基操、勿6’这种话来,虽然打飞雷龙的过程感觉还有点小困难,但这一刻陈旭还真有点期待之后的怪物都是飞雷龙这种。

    毕竟之前那些什么大凶豺龙,还有骚鸟这种怪就算杀了,一群弹幕也是各种老阴阳。

    什么‘就这?’‘我上我也行!’‘这还能够掉血?’看得陈旭整个人都不好了。

    而这个飞雷龙,这飞扑、这二段咬,这闪点,这多动症,看着就感觉挺牛逼啊!

    希望下一个怪给力点啊!

    最好就跟这个飞雷龙一样,能够让观众感觉到有那么一点困难,然后造型上再具有冲击力一点,就跟之前的那个土砂龙一样。

    带着一丝丝的期待,陈旭返回到星辰据点。

第六百三十七章 这血条这伤害,我好像有点似曾相识

    “让我来康康新的任务是什么,又有哪一只可怜的小龙要惨遭被窝狩猎的命运。”

    回到星辰基地里面,将武器强化到目前他能够强化到的顶端,然后在商店里面补充了一些道具,陈旭就直奔调查班队长接取最新的任务去了。

    整个人都比之前要精神很多,一种源自于内心的自信。

    刚刚跟那个比较难缠的飞雷龙战斗过后,现在陈旭整个人都对自己的操作拥有一种强烈的自信。

    开刃学会了,登龙剑学会了,甚至连借助斜坡跳劈快速开刃的小技巧都被他给琢磨出来了。

    也就是见切斩这个相当于弹反的技能,目前他还并不是太熟练。

    但是这重要么?

    并不重要!

    俗话说得好,最强的防守那就是进攻!

    他感觉自己对于太刀进攻的方式已经掌握的炉火纯青了。

    “森林暴徒蛮颚龙?这是不是之前预告片里把那个大凶豺龙吃了,突然袭击的大霸王龙一样的家伙?”

    看着刚刚接取到的任务,陈旭立刻想到了刚玩《怪物猎人》时,开场动画里面遇到的那个如同霸王龙一样的存在。

    跟小二楼一样高的一条类似霸王龙一样的家伙。

    “哎呦!这不巧了么!新仇旧恨一起算!遇上我算你倒霉了!”

    不管怎么样,反正先放个狠话在说。

    刚刚战胜玩飞雷龙的陈旭可谓是自信心十足了。

    “我被教育?不可能,你们要知道,这游戏属于那种循序渐进的难,到现在你们还没有发现么?实际上前面的BOSS都是有迹可循的啊!跟《塞尔达传说:旷野之息》一样,杨总将新手指引做到了游戏里面,所以说在飞雷龙那里真正的战斗才开始。”

    “但,关键的点来了,飞雷龙我就死了一次就过了,大家也能看得出我这精湛的狩猎技术,不吹牛好吧,可能我面对这个蛮颚龙会死个一两次,毕竟是一个全新的怪物,我得要看看它的攻击方式,但我很快就能够适应它,然后将其斩于马下。”看着吃猫饭的动画,陈旭跟直播间里的弹幕吹着牛。

    实际上陈旭他自己都已经有了一个猜测了,前面的几个BOSS,现在仔细想想还真的有点教导的意味在里面。

    而飞雷龙的话,可以看做是敏捷形的BOSS,而这个蛮颚龙肯定就属于那种力量型的BOSS。

    攻击力强大,但应该会蛮迟钝的。

    而随着陈旭的话,直播间里的弹幕也少了很多阴阳怪气的,毕竟刚刚狩猎飞雷龙成功的样子还历历在目呢。

    看着直播间里各种鼓气加油的弹幕,陈旭都快要感动的哭出来了。

    太难了,以前见惯了各种老阴阳的弹幕,全是什么‘主播打的真好,死了十几次就差点过关了’‘主播6666,这个死亡的方法好特别。’

    这种‘主播加油!’‘66666!’‘主播真厉害’正能量的弹幕,简直是太少了啊。

    带着感动,陈旭进入到游戏地图离开,开始进行狩猎蛮颚龙。

    跟之前没太大的差别,调查蛮颚龙留下的痕迹,随后顺着导虫标出的路线进行追踪。

    很快陈旭就追踪到了蛮颚龙的周围,并且触发了一段剧情。

    外表如同霸王龙一样的蛮颚龙正在进食一只死去的大凶豺龙,强壮的四肢虽然并非如同之前的土砂龙一样充满了鳞甲,但却有一种别样的冲击感。

    看着正在进食的蛮颚龙,游戏中猎人小心翼翼的靠近,然后利用道具制造出声响将蛮颚龙吸引过去,接着趁蛮颚龙不注意的时候,直接用弩射断蛮颚龙头顶上绑着一个巨石的藤蔓。

    “利用地图的陷阱,虽然我到现在还没用过,不过这个我懂啊!这个我会!”

    看见游戏里面猎人的操作,陈旭连忙对着直播间里的弹幕说道。

    虽说他没有用过这个石头陷阱,但他是真的会,而且还懂。

    之前能够把龙缠绕的藤蔓,以及会让龙陷入眩晕状态的闪光翅虫,这些不都是地图的自然陷阱么?

    只不过这种石头陷阱隐藏的比较隐蔽而已,他还没发现过。

    还没有等陈旭吹完牛逼,只听见一声怒吼,碎石飞溅,蛮颚龙毫发无损的从石碓里面站了起来,然后死死盯着游戏中的猎人。

    于此同时,游戏的UI界面显示了出来,现在能够开始操纵角色了。

    “卧槽!这个头跟土砂龙有一拼了啊!”看着面前巨大的蛮颚龙,陈旭不由得发出了感慨。

    这算是他目前为止见到过最大的一头龙了,也就之前荒地中遇到的土砂龙能够跟其比一比了。

    这粗壮的大腿,比他人都要高。

    “先来试探一下弱点。”

    陈旭一边说,一边挥刀朝着蛮颚龙砍去。

    -7、-8。

    连续两刀砍在蛮颚龙的脚拇指上面,跳出来两个寒酸的白色个位数伤害。

    然后一刀砍中尾巴,这才蹦出来一个-17的橘黄色伤害数字。

    “问题不是很大,脚不是弱点,但尾巴是弱点,咱们先把这家伙的尾巴给断了,这么大的体积应该会慢笨重的,专门捅屁股就好了,小心它的尾巴攻击。”

    陈旭一边说着,一边朝着蛮颚龙的屁股后面摸过去。

    “卧槽!”

    话音刚落下,人还没有赚到蛮颚龙的屁股后面,只见蛮颚龙突然一个转身,头猛地撞在陈旭的身上,然后一口将陈旭叼在了嘴里,咬了一口后直接往远处一甩。

    不知道是不是错觉,陈旭都听见耳机里面传来了咔嚓一声。

    而他的血条就如同是被咬穿了大动脉一样,瞬间掉了一半的血。

    “卧槽,这血条!”

    看着自己掉了一大半的血条,陈旭立刻两个翻滚拉开距离,掏出药剂就想要来上一口将血量补满,但就在他刚刚掏出药剂的时候,只见蛮颚龙发出一声怒吼,后肢突然发力从空中一跃而起朝着陈旭扑了过来。

    如果是正常的状态,那这个扑击倒是不难躲,但现在他是喝药状态啊!

    ‘力竭倒下’

    屏幕陷入黑暗。

    再次出现画面时只见两个小猫咪正推着他返回营地,然后直接丢在地上。

    没有看直播间里的弹幕,虽然他知道现在肯定是各种嘻嘻哈哈。

    不过目前的他已经暂时没有心思去管了,因为他突然有一种很不妙的预感苗头。

    “这个血条,这个伤害,我怎么感觉……好像有点似曾相识。”

第六百三十八章 这不是怂,这叫稳!

    免费猫车回营地的陈旭回忆着刚刚被蛮颚龙暴走的经过,整个人还是有一点点懵的。

    这么大的个头,扭头速度那么快?

    特意躲到它的脚旁边避免被尾巴扫到,还能够被后脚踢一个大马趴?

    而且还会发出一声怒吼,让他陷入一阵僵直?

    之前的飞雷龙,虽然说动作迅捷,而且攻击欲还非常的强,如果直接被飞扑加上尾巴电流攻击也会被秒掉。

    但那个BOSS,就是一开始没有琢磨透感觉看上去唬人而已。

    真要被它扑中加尾巴电流,基本上还是挺难的。

    但这个蛮颚龙感觉完全就不一样了啊!

    攻击力爆炸高,虽然说自己没做护甲,目前为止就做了武器,但也不至于这样啊!

    开头自己还吃了一顿加体力的猫饭呢,这被打了一套连招就直接猫车回家了?

    这伤害一点不科学啊!

    ‘6666666,话音刚落,猫车回家!’

    ‘你们这群人懂什么?旭哥就是想家了,想要回来探望一下看板娘,猫车能叫死么?’

    ‘讲道理,饭吃了有一段时间了,太饿了体力不支,没看见刚刚屏幕里显示的是力竭么?’

    ‘+1,旭哥只是没吃饱饭,加上想探望看板娘,这才故意被做猫车回家的,要不然我旭哥能打不过小小蛮颚龙么?’

    直播间里面各种拥有粉丝牌的弹幕,看着陈旭不由得一阵抽抽。

    这些家伙,一张口就知道全部都是老阴阳了啊!

    但是他又有什么办法呢?

    猫车了,就连呼吸都是错的。

    想要反驳,却没那个本事,贼难受!

    当然除了比较关注陈旭成功被蛮颚龙送上猫车这件事情,一些普通的路人玩家则是惊了。

    ‘卧槽!这个蛮颚龙伤害那么高!?’

    ‘挨两下人就没了?不会吧,我才打到骚鸟那里!’

    ‘我已经感觉到有一点不太妙的情况了!’

    这些普通的玩家,基本上是刚刚入坑没多久,还没有玩到蛮颚龙这里的新猎人们。

    看见陈旭被蛮颚龙直接给一下秒杀后,这些人全部都惊了。

    跟单纯为了阴阳陈旭,还有一些游戏都没买,或者买了没玩的云猎人们不同,他们对陈旭的操作还是能够理解到一些的。

    老是看直播间里刷太刀怎么还不开刃的基本上就是云猎人了,想要快速的开红刃要么从空中跳劈接气刃回旋,要么就是见切斩接气刃回旋快速开刃。

    而在没有斜坡借助跳跃开刃,又或者见切斩不熟练的情况下,那就只能够采用最基础的笨逼四连的气刃四连斩开刃,这种方法算是最稳妥,但也是最慢的一种法子了。

    尤其是在最后一招气刃大回旋怪物突然溜了,又或者你被直接搞了一下,那就又要重新积累气刃槽。

    当然除了笨逼四连,考验玩家技术的见切斩开刃,跟需要有地形支持的跳劈开刃,还能够直接选择用纵斩配合气刃踏步斩,直接进入到第三阶段的气刃连斩,实现气刃回旋开刃。

    比起笨逼四连来说,这种开刃的方法最主要就是更加灵活一点,不用担心怪物突然换了个方向导致你的气刃回旋落空,当然如果说速度的话显然还是见切斩跟空中跳劈开刃的速度要更快。

    不过这些开刃的方法对于陈旭而言,显然他目前为止就只会一个最不需要技术含量的笨逼四连。

    “大家不要惊慌,之前打飞雷龙的时候,我们不是也死了一次么?问题一点点都不大,让我们再来一次。”

    陈旭轻轻咳嗽了两下,似解释但更像是安慰自己。

    没有跟之前一样轻敌,陈旭进入到营地里面的帐篷,将各种道具全部带齐全了,然后继续踏上了讨伐蛮颚龙的旅程。

    在绿色导虫的带领下,很快陈旭就来到了蛮颚龙所在的位置。

    没有隐藏踪迹,刚刚接近蛮颚龙的周围,陈旭就已经被对方给发现了。

    一声怒吼从蛮颚龙最终发出,看见陈旭就是一个跳跃冲了过来。

    “又是这招,我还能够连续两次死在这招上?”陈旭灵巧的一个打地滚,然后挥舞起手中的太刀朝着蛮颚龙的腿上就是一刀。

    -6

    一个可怜巴巴的白色数字从蛮颚龙的身上飘了出来。

    滚一下拉开距离,然后趁着蛮颚龙对他龙冲还有跳跃的时候,挥舞手中的太刀偷偷摸一下。

    很快陈旭就找到了蛮颚龙的弱点,尾部还有头部。

    只有打这两个位置的时候,才会触发比较高的伤害,腿部这些位置就只有可怜巴巴的个位数白色伤害。

    “诶呦,来打我啊!打不着!打不着!”

    看着冲来冲去的蛮颚龙,电脑面前的陈旭终于咧开了嘴。

    蛮颚龙的个头比之前遇到的几条龙都要大,而且动作虽然没有飞雷龙那么迅捷,但却也相当灵活了。

    而且关键在于它的攻击力可并不小,稍微挨一下就是一管子血。

    不过陈旭很快也发现这个BOSS的缺点了,那就是它的攻击招式,似乎并没有太多啊。

    如果一直跟在他的身后输出,那蛮颚龙就会用后腿刨地进行反击,又或者突然的扭头一头将他给咬住。

    攻击头部的话,同样也是如此。

    反而是拉远距离后,蛮颚龙使用龙冲跟跳跃攻击,反而要更加的容易闪躲一些。

    而且在蛮颚龙用过龙冲跟跳跃攻击后,还有一个短时间的转身硬直,这简直是输出的最佳时机了啊!

    “这不是怂,这是稳!你们看,这个蛮颚龙他碰得到我么?根本碰不到我啊!只要看它冲过来的时候,咱们在地上滚一下躲过去,就能够尽情输出了。”

    “这种同样的招式,能够对我这种老猎人奏效两次?不可能的!之前那一把死只是交学费而已。”

    “这也叫逃课?不讲道理了啊,我又没喊队友,又没有用其它手段,而是直接用太刀跟蛮颚龙刚正面的啊。”

    “开刃?我觉得就这样平砍挺好,开刃多危险?见切斩开刃?我要会那玩意,我还用这样打龙?”

    “问我这样打多长时间,才能够干死蛮颚龙?那我怎么知道,慢慢磨呗,铁棒磨成针,之前打飞雷龙从天黑打到白天,大不了我跟这个蛮颚龙鏖战三天三夜。”

    陈旭一面回答着弹幕,一面看着游戏里的蛮颚龙,脸上带着笑容。

    打的太慢?慢慢磨就好了。

    偶尔被蛮颚龙碰到一下,掉了三分之一的血?

    问题也并不大,直接收刀跑远点喝药就行了,别跟之前一样傻乎乎的在面前喝药,然后被直接一个龙冲或者龙跳搞死就行了。

    就用这种无赖招式,我看你蛮颚龙还能够那我怎么办?

第六百三十九章 加油吧猎人们!你们可都是苍蓝星哦!

    连续往返了十来回的输出,很快对面的蛮颚龙就被打的开始进行第一阶段的逃跑了。

    怂是真的怂,但好用啊!

    看着逃跑的蛮颚龙,陈旭立刻将太刀收了起来,一脸的兴奋。

    “大家看到了么?这就是正确面对蛮颚龙的打法。”

    陈旭笑呵呵的说着。

    虽然说死了一次,但他按照自己的思路来打的话,其实他也感觉到了一点点东西。

    如同《黑暗之魂》一样,猥琐在BOSS的裤裆下面攻其阴睾不同,对付面前这个蛮颚龙还是不能光猥琐在脚下的。

    一方面是这个家伙有时候突然扭头,逮住了咬一口那就是大动脉直接被咬断了,其次他还会刨地这挨上一下子也不好受,而且如果突然在被蛮颚龙吼一嗓子,陷入到僵直状态那可就太危险了。

    当然最关键的一点,这蛮颚龙的脚也并不是弱点啊。

    一直修脚这打到猴年马月去?

    还没有他这种很怂的上去摸两刀弱点打的效率呢。

    看着陈旭的打法,包括直播间里面的弹幕都是各种议论。

    而因为在直播间里面竞猜,押了陈旭会在这个任务里面三连猫车失败的观众,更是慌得一批。

    ‘旭哥,豆子还给我,我不玩了!’

    ‘卑鄙的猎人!有胆正面单挑啊!’

    ‘这是歪门邪道啊!这样不算过关啊!’

    望着热闹的弹幕,陈旭心里开心的一逼,但脸上还是做出无奈的表情,跟很惋惜的样子。

    “哎呀,没办法么,甭管用的什么方法,不管黑猫白猫抓到老鼠就是好猫,而且这显然是杨总在设计游戏的时候,专门留下来的后门,给一些技术不好玩家的福利,毕竟咱们技术不好就只能够用时间磨了呗。”

    “另外虽然这个办法的确怂了一点,但也没法子我得对下了我能过的庄家负责啊!”

    直播间里面陈旭谈笑风生,不过下一刻陈旭原本的脸色就有点变化了。

    因为他发现眼前的这个蛮颚龙好像有一点点不同了,再次两个翻滚拉开了距离,原本应该直接冲过来的蛮颚龙停在原地并没有发动龙冲的一丝,反而是嘴巴周围散发出一些零星的火花。

    在陈旭惊愕的目光中,伴随着蛮颚龙的一声吼,一团火焰从蛮颚龙的口中喷了出来。

    没有一丝丝的防备,就这样突然的出现。

    直接正面挨了一口老火,陈旭的血量瞬间见底,同时屏幕中间出现提示,通过移动打滚来灭火。

    只不过还没等陈旭开始灭火,刚刚吐完火焰的蛮颚龙就朝着他冲了过来。

    ‘力竭倒下’

    屏幕陷入黑暗,随后伴随着车轱辘的声音,两只小猫推车小板车将陈旭给运回了基地。

    “不是!蛮颚龙啊!长的跟霸王龙一样!怎么还会喷火?”

    “说好的肉搏,你玩起了魔法?是不是玩不起!”

    陈旭感觉到自己的心态好像发生了一丢丢的变化。

    为什么没有人告诉他,这个蛮颚龙竟然还会喷火?

    而且伤害还那么高!

    看着自己最后只剩一次猫车的机会,陈旭抿了抿嘴唇再次踏入古代树森林,过了大概十分钟后他重新回到了星辰基地里面。

    跟之前一样,他又被蛮颚龙的喷火秒了。

    虽说前戏还比较的长,但关键是跟蛮颚龙打的那个地形实在是太小了啊,有时候想要把蛮颚龙拉出去,它竟然还会不理他。

    而中了火之后,倒是不会当场去世,关键是那个火焰带来的硬直,让他很难躲得过蛮颚龙接下来的攻击。

    相比于心态发生一丢丢变化的陈旭,完全没有体验到怪物虐人感觉的弹幕们,则是十分开心。

    ‘笑死我了,怂是解决不了办法的啊!’

    ‘玩不起?谁玩不起?大人,时代变了!’

    ‘惊了,蛮颚龙竟然还会喷火?我才玩到土砂龙那一关啊!感觉土砂龙的龙车就已经很厉害了!’

    ‘心痛的不能呼吸,又上杨总的当了!看了一眼退款时间,早就已经过了两小时了啊!’

    ‘所以这就是前期剧情节奏慢,以及多个小怪特别容易的真相?’

    不仅仅是陈旭,实际上还有不少玩家,基本上在遇到了蛮颚龙之后,都感受到了一点点的不对劲。

    新人杀手也并非是浪得虚名的。

    实际上蛮颚龙还是非常好对付的,尾巴与头部是弱点,而且攻击来来回回也就那几招,吼叫吓人、摆头咬人、后脚跟刨地、立定跳远、冲锋龙车、火焰口臭。

    而且动作的前戏也特别的足,基本上很容易躲避。

    喷火的话,因为地形的缘故倒是很难躲得过,但它蓄力的那一段时间,玩家完全能够直接盯着蛮颚龙的头暴走,直接将火焰在它的嘴里面直接打炸。

    其次还可以将蛮颚龙引诱到顶端雄火龙的领地,然后快快乐乐的做一个补刀猎人。

    之所以大部分玩家在这里感觉到一丢丢的不对劲,最主要的原因就是前面的怪物打起来太轻松了。

    同时前期的话,装备全靠玩家们自己升级,制作。

    并不像梦境记忆里面《怪物猎人》在后期推出冰原DLC后,免费赠送给新猎人防卫队武器跟护卫队盔甲,

    ,穿上后前期的什么蛮颚龙、角龙,输出完全造不成多大的威胁。

    针对于星云游戏的《怪物猎人》,陈旭还是做了一些改动的,比如梦境记忆里堪称官方外挂的防卫队装备,新猎人们就不要奢望了。

    至于将《怪物猎人》完成FPS跟种田游戏的斩裂神教与扩散神教,还有类似的滑步弓等邪教流派,杨晨也更多只是基于伤害的平衡,进行改动,让每一种玩法都能够玩下去。

    不至于说某种玩法就是下水道垃圾,根本没有人玩。

    当然一些比较厉害的流派,那就要看你的队友接纳不接纳你了。

    比如装备黑暗左右来一发千伤的扩散,如果你的近战队友不介意的话,那么你一样能够在组队的时候耍。

    当然更大的可能是你如果在组队的时候玩扩散,你另外三个近战队友会在旁边支起烤肉架,一边烤肉一边看你输出。

    不过在这前期阶段的话,面对猎人们,杨晨只能够说:加油吧猎人们!你们可都是苍蓝星哦!

第六百四十章 孤独的太刀侠

    陈旭还在痛苦的挣扎在蛮颚龙这个大家伙上面,倒不是他不知道一些逃课的法子。

    比如利用游戏中生态系统的功能,将蛮颚龙引到雄火龙的地盘,然后看运气会不会出现雄火龙帮你来教育蛮颚龙,这个逃课的小技巧他也的确会。

    但既然说了不逃课,这话都放出去了,那就只能够硬着头皮干了啊。

    技术短时间陈旭也知道难以提升太大了,那就从装备上面着手吧。

    实际上《怪物猎人》与《黑暗之魂》还是蛮像的,那就是游戏里面的装备的确有很大的作用。

    比如让怪物原本两下子秒你,变成三下、四下。

    而且对于输出也有很大的提升。

    同时网上绝大多数的玩家们除了技术其实还算不错的玩家,第一次玩没死或者没死几次,就很轻松的通过了蛮颚龙这个门槛,又或者肝帝不停的肝材料,直接在前期靠着装备莽过去。

    当然更多的还是属于利用游戏中环境机制,比如让雄火龙干掉蛮颚龙的逃课党。

    只不过无论是依靠本身技术,还是其他方法逃课通过的玩家们,很快在接下来的狩猎生涯里面,他们又发现了更难对付的怪物:惨爪龙。

    一个拥有着如同蛮颚龙一样强大攻击力,以及飞雷龙那样敏捷速度的可怕存在,最关键的是这个家伙攻击欲还特别的强。

    而在千辛万苦的将它打死之后,‘火龙为森林之顶’‘角龙为沙地之底’这两个任务的BOSS则是彻底让大部分的猎人们都懵逼了。

    毕竟这些玩家可不是梦境记忆里面,已经有很多从《怪物猎人》系列初代作品一路走来的老猎人,所有的玩家可全部是那种崭新出厂的萌新猎人。

    这伤害你再过分一点!这体积你在大一点?

    一个龙车半条命,一口火球半条命,这是人能打的么!

    不少的玩家表示这跟他们想的完全不一样啊!

    之前的大凶豺龙、骚鸟、这些那么蠢,那么弱,为什么后面的蛮颚龙、惨爪龙、火龙、角龙这么强?

    还有之前讨伐熔山龙的时候,剧情里出现打了一半就跑了的灭尽龙,是不是以后他们也要跟这种龙死磕?

    很多玩家都是表示欲哭无泪。

    说好的循序渐进呢?

    说好的难度曲线缓慢上升呢?

    怎么就突然呈现九十度了?

    ‘虽然没想过是割草游戏!但我万万没想到这竟然是个硬核狩猎游戏,感觉难度跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》差不多了啊!’

    ‘杨总学坏了,变得阴险了!’

    ‘前面的怪那么弱,后面的怪那么厉害,这是温水煮青蛙啊!’

    ‘退款时间过了,哇的一声哭了出来!’

    ‘其实虽然难度高了点,但感觉游戏还是挺好玩的啊,而且大家可以组队一起通关么。’

    其中也有觉得游戏挺好玩的玩家发出了自己的声音,难归难但游戏真的挺好玩的啊。

    只不过在这个声音发出之后,玩家们更是止不住眼中的泪了。

    ‘哇的一声哭的更响了,别说组队了!一个大佬都看不见,全是我这种萌新猎人。’

    ‘玩太刀的猎人哭出声来了,都不带我们太刀玩家玩,说我们气刃斩攻击距离太大,老是把他们打的僵直!’

    ‘长枪玩家也哭出来了,冲刺好容易害了队友啊!’

    ‘你们这算什么?锤子玩家才是过分,直接把我们当棒球打!’

    ‘一个个都别说了,我玩弓箭的,都不敢用曲射!生怕打到队友!’

    伴随着组队的话题被提了起来,玩家们就更悲伤了,尤其是单人打不过的猎人们。

    一开始大家都是这种想法,单人打不过行,那咱们去多人组队吧。

    虽然根据游戏系统说明,多人模式下,怪物的血量也会上升,但攻击、防御还有AI这些都依旧保持原样。

    但多人肯定比一个人简单吧,比如怪物一下只能攻击一个方向,那另外三个方向的队友不是能够肆意输出了?

    可真正打起来大家发现完全不是这一回事情。

    的确,游戏里面没有队友伤害,就算是爆炸也只是炸一点点血而已。

    但关键在于有物理反馈效果,而且攻击能够打断队友的连招,还会将其打入僵直状态啊!

    于是经常见到面对BOSS的龙车,在你想多的时候,旁边的队友‘狞笑’着将你打入了僵直,然后你就被两条小猫咪推着车回家了。

    而且在多人模式里面,因为仇恨的原因,大剑蓄力、太刀登龙、盾斧超解,简直比单人更难放了。

    于是在多人模式里面,就经常能够看到这些画面。

    大剑三蓄总是落空、超解放了就是输出、太刀登龙气人调皮斩、锤子修脚怒飞队友。

    奔跑的长枪刺穿敌人带走队友、站桩的弓箭能蓄就蓄死了再来、追梦的笛子从不辅助只会输出。

    轻弩炸掉队友的裤裆,重弩射穿同伴的防御。

    当然这其中多数的武器,只是操作者的个人技术,最让组队玩家们感觉到恐怖的还是太刀玩家。

    作为太刀玩家们,见切开刃是什么东西?

    我们要会见切开刃,还要来跟你们组队打BOSS?

    早就单人过了好么!

    见切开刃不存在的!我们只会笨逼四连!

    其他的武器,虽然可能会给队友造成毁灭性打击,比如弓箭曲射、锤子二蓄,但大不了小心点不用就是了。

    可太刀的气刃斩,那大范围的AOE伤害,简直了!

    而且关键这气刃斩还是太刀这把武器主要的输出手段,以及萌新太刀猎人们主要的开刃方法。

    远程玩轻弩、重弩、弓箭的玩家自然没所谓,但对近战玩家就是噩梦的存在了啊!

    于是很快太刀的玩家们就发现,只要队友看见他们这些玩太刀的就直接离开任务了。

    除了一些弓箭、轻弩、重弩这种远程的玩家,以及同病相怜的太刀玩家们,他们发现完全没有什么人愿意跟他们组队。

    说好的人人平等呢?

    怎么我们变成孤独的太刀侠了!?

    游戏难咱们也就忍了!

    这咋还搞职业歧视呢!

    于是杨晨官博下面的评论区,瞬间就热闹起来了。

第六百四十一章 开直播演示?那也得我打得过啊!

    有跟杨晨反应游戏难度问题的,还有反应游戏中太刀悲惨故事的。

    毕竟相比于其他武器而言,太刀的境遇实在是有一点点的惨。

    跟其他的近战武器相比,比如什么大剑还有盾斧,这种即便不追求完美蓄力跟超解,实际上还是能够有很高爆发输出的。

    但是太刀就不一样了啊!

    这不开刃,输出低了一个档次不说,最帅最华丽的气人调皮斩,也就是所谓的登龙剑都用不出来。

    而滑坡开刃,又非常考究地形,虽然大多数的BOSS,旁边都会有滑坡来给玩家进行利用,毕竟在《怪物猎人》里面可不止是一个太刀需要利用滑坡开刃,其他一些武器同样也非常需要借助滑坡的。

    至于另外的见切斩,那就更别提了,虽然并不是很高级的技巧,但对于目前的太刀萌新猎人们显然还是太深奥了。

    所以他们赖以生存的就只有笨逼四连的气刃斩,但大范围的攻击却打的其他职业者叫苦不迭。

    这导致所有玩家都极其嫌弃玩太刀的玩家。

    妨碍队友,而且输出还不高,组个大剑哥帮他吸引火力,三蓄爆头岂不美哉?

    虽说在游戏里面实际上也看不见其他角色的输出数值到底是多少。

    毕竟这是一款共斗类的合作游戏,也用不到将竞技模式的那一套伤害计算,排名高低的方式放到普通组队模式里面。

    但看不见归看不见,大家还是够凭猜测出来的啊。

    你说你一个全程不开刃的太刀,还不会登龙剑,加上气刃斩因为会干扰队友也不能放,唯一的攻击手段就是平A跟突刺,你能打多少输出?

    你说你输出第一?

    呸!

    也不撒一泡尿照照自己!

    您配么?

    笛子打的输出都比你高。

    不过虽然因为游戏共斗属性的缘故,杨晨后续也没有准备说,制作出一个类似于副本式的伤害排行榜的。

    但毕竟有人的地方就有江湖,在后续的更新里面,杨晨也是打算更新类似单人狩猎时间榜单,还有双人、三人,以及四人队,包括各个职业武器,还有各种不同队伍配置的速杀时间榜单,同样也会推出。

    这主要是给那些喜欢速杀,追求更高挑战的玩家,一个更准确的显示。

    就如同是《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》中的速杀玩家一样,直接一个小时,甚至半个小时左右的时间就直接通关了。

    闹呢!

    自己就是开完美弹反的作弊插件,都没有办法这么快啊!

    看着那些玩家速通的视频,杨晨也只能够感慨,你永远别低估了玩家的能力。

    “不准备回应一下吗?玩家可是一直在讨论《怪物猎人》的难度呢!”

    相比于杨晨,旁边的王亚梁显得要比他更关心,不过话里面的语气似乎更有点看热闹的意思在就是了。

    “这难度的锅,我真就不接了,跟我一点点关系都没有啊!”杨晨一脸委屈。

    “这游戏的宣传,还有我的官博,至始至终从来都没有说过,这是一款很轻松的游戏,我就是说了这是狩猎游戏而已,而且我们的宣传预告片里面,都没有跟以前的《只狼:影逝二度》一样,故意放出很炫酷的BOSS战。”杨晨理直气壮的道。

    别问,咱就是没有乱说!

    硬气,腰杆子直!

    听着杨晨的话,王亚梁不由翻了个白眼。

    信你才怪嘞!

    最近一段时间,关于《怪物猎人》的相关游戏开发,她倒是没有参加多少。

    反而是星云游戏内部的另外一个游戏,由布兰登他们团队正在开发的《钢铁侠》,她参与了很多的内容制作。

    因为在那款游戏里面,更多的是属于通过镜头,带给玩家讲好一个故事。

    这方面的内容,正好是她的拿手好戏了。

    不过虽然没有在《怪物猎人》里面参与直接的开发,但这并不代表她一点点的都不关心。

    她还是很清楚《怪物猎人》这款游戏的。

    前面的怪那么简单,后面的怪那么那么难,尤其是在蛮颚龙之后,玩家以为度过了一个门槛,但殊不知后面还有更高的门槛。

    比如速度更快,攻击力更强,如同得了多动症的惨爪龙,不过相比于其他怪,实际上惨爪龙还给不少的萌新猎人太刀们不少自信。

    因为这怪的攻击频率可以说是相当之高,而且攻击欲很强,有时候随便放个见切斩,突然会发出‘叮’的一声触发成功,甚至不少萌新太刀猎人们,第一次与BOSS战斗时见切斩成功接回旋开刃,就是在它身上体验到的。

    然而在狩猎完这个怪后,残暴的角龙让所有的玩家崩溃了。

    看起来很笨重。

    但各种遁地、横冲直撞的开龙车,而且身上的甲更是厚的离谱,稍不注意就碰到弹刀进入硬直状态,然后被一套带走。

    “而且,现如今可是信息时代,各种直播还有视频以及图文攻略,可以说层出不穷,很快玩家们就能够找到自己通过的法子了。”杨晨不由得笑了笑说道。

    《怪物猎人》其实跟《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》还是有一点相像的,那就是游戏绝对不是恶意式的难。

    只要掌握到方法之后,玩家们很快就会产生一种,原来这么容易就能够打的过的想法。

    比如根据杨晨目前看到的《怪物猎人》后台数据,角龙这一部分虽然卡住了不少玩家,但实际上通过角龙与雄火龙这两个坎的玩家一点点也不少。

    “当然,虽然我感觉游戏挺简单的,但玩家们的抗议回应还是要回应一下的。”杨晨笑了笑的说道。

    说完杨晨打开电脑上的浏览器,登陆上自己的官博。

    然后就开始放图片,跟书写官博消息。

    ‘蛮颚龙,弱水,主要攻击以头尾为主,以及火焰蓄力喷涂,建议在宽阔位置交战,同时蓄力喷火状态,可攻击头部弱点……’

    看着写着官博消息的杨晨,旁边的王亚梁露出很古怪的表情:“写攻略?”

    理所当然的点了点头,杨晨转头道:“当然啦!玩家不是说很难么?还有老是被队友打中断连招吗?那我就给他们写一点攻略啊!”

    “你怎么不直接开个直播,给他们演示一遍呢?”王亚梁也是一阵无语,这回应玩家的方法就是写攻略?

    “是个好主意。”杨晨点了点头,然后无奈的摊了摊手:“但我也打不过角龙啊!”

第六百四十二章 猎人暖暖

    杨总对他们的质疑进行公开回应了!?

    所有的玩家在听到这个消息的时候,都是第一时间杀向了杨晨的官博,想要看看杨晨到底是怎么回复他的。

    结果等到所有人杀向杨晨官博之后,大家都是一脸的懵逼。

    啥意思?

    不是!你这是啥意思啊!

    蛮颚龙的弱点分析,打法攻略?

    还有已经有30%的猎人,已经挑战角龙成功了,意思说我们没挑战的属于菜鸡呗?

    而且你这个攻略,你敢不敢再详细一点?

    大凶豺龙、骚鸟这些怪物用得着你来说攻略么?

    也就蛮颚龙跟惨爪龙这几个怪物稍微有用一点。

    而且最关键的是你倒是告诉我们角龙该怎么打啊!

    还有耐冲珠这些又是什么?

    ………………

    实际上大多数的玩家们也并没有真的义愤填膺,而且大家心里面也都清楚,《怪物猎人》应该就是这样一款比较偏向硬核的游戏。

    指望官方听从他们的意见,将这款游戏变得简单这是不可能的。

    因为这意味着直接让整个游戏废了,变成一个简单的RPG式数值快餐游戏。

    不过虽然心里面也清楚,但看见杨晨的这个官博消息,所有玩家都还是一阵的无语。

    但在短暂的无语之后,玩家们还是在第一时间进入到游戏里面,尝试进行看能不能照着攻略打通。

    然后有技术的玩家们在猫车了一两次之后,惊奇的发现在掌握方法之后真的很容易通关。

    尤其是一些怪看起来很牛逼的招式,用一些小技巧非但能够躲过,还能够成为自己输出的利器。

    而一些技术不过关的玩家们在猫车了两三次之后,也发现了一点,那就是他们脑子明白怎么做,但手却不怎么明白。

    难受!

    同时在杨晨官博上卖萌式放攻略的同时,实际上全球各地不少的游戏大神也都是已经在直播平台,还是在视频平台,进行更新相应的教学向视频了。

    毕竟这可是吸引关注,跟增加自身热度的最好机会了啊。

    包括星云游戏之前的游戏,对于技术党新人来说,最好的热度实际上就是高难度游戏了,比如《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》,而《怪物猎人》显然也是这样的一个硬核游戏。

    于是网上各种各样的攻略视频,出现在了玩家的面前。

    例如猥琐流,直接用陷阱还有利用怪物会互相攻击的生态系统,将狩猎给完成补刀猎人。

    不过这种方法比较浪费时间。

    又或者在视频里面,展现出怪物各种攻击手段,然后告诉玩家应该如何用最简单的方法去应对,当然也比较耗费时间。

    当然还有更直接粗暴一点的方法,那就是一发信号弹,三个猛汉来相见。

    将求援对象的等级要求调高,然后加上一些特殊的设置,这样你就会发现前来救援的猎人们,都是可靠的猛男大哥。

    而不是跟你一样的太刀三侠。

    而救援的猎人,在帮助比自己低了一定等级的猎人之后,则是有一定几率能够获得餐券的奖励。

    当然最后能不能获得,那还是要看脸的。

    这算是最直接的逃课法子了,毕竟这已经不关技术的事情了,而是直接从装备数值上面碾压了。

    对于玩家来说,这种逃课行为显然是不利于自己技术提升的。

    不过选择权交给了玩家自己,到底是逃课还是凭借自己的努力突破,全部看得都是玩家们自己。

    毕竟作为一款游戏,有所谓的肝帝玩家跟硬核玩家,为的是将各种收集全部集齐,努力提升自己杀怪的速度。

    但也有轻度的玩家,我就是想要打死那个怪,别让他卡着我了。

    至于技术没提升,下一个怪又卡了?

    那到时候再说呗。

    而餐券这种东西,实际上到游戏后期也是非常重要的,玩家们缺的也不是吃饭的钱,而是餐券带来的效果。

    至于玩家会不会利用这个机制去刷餐券,这一点杨晨也并没有太大的关心。

    因为《怪物猎人》这款游戏,虽然拥有联机功能,但本身他就是一个可以联机共斗的单机游戏。

    不存在说什么因为一个玩家直接满级,而影响整个游戏版本进度的情况。

    针对于《怪物猎人》实际上整个项目组后续都有一系列的更新计划。

    比如更多的时装,更好看的装饰品,让玩家更有动力去刷素材,去肝素材。

    而就如同《上古卷轴:天际》一样,玩家们也能够给游戏打上各种MOD。

    当然这其中还是要限制一下的,那就是不能涉及到数值上的改动,因为如果开放了这部分的权限,那就可能导致多人模式出现一大堆魔法师了,这一点上杨晨是并不支持的。

    游戏分成两个存档,线下存档与云存档,如果玩家修改了数据的话,连上网络检测出来后,读取的是最近时刻的云存档,而不是玩家的本地线下存档。

    同时在游戏里面,还拥有如同《魔兽争霸》一样的官方MOD社区,MOD作者上传了MOD后经过审核玩家可以直接进行下载。

    要知道在梦境记忆里面《怪物猎人世界》这款游戏,可是还有着另外一个称呼的——猎人暖暖。

    对于一些玩家而言,换装可要比刷龙快乐多了。

    ………………

    而随着一天天玩家的进度推进,越来越多的攻略还有流派出现。

    关于《怪物猎人》难度上面的问题,除了针对一些新玩家,大部分已经变成了老猎人的玩家们也基本不会谈了。

    遇到了一个怪物打不过怎么办?

    技术已经很难有大的提升了?

    那就做装备!做武器!搞猫饭!

    只要不被一套秒杀,靠着喝药我们偶尔上去摸一刀,总是能磨过去的。

    要是实在还不行,那就一发信号弹,三个猛男来相见。

    相较于只能够单人通关,而且RPG数值元素也并不是那么突出的《只狼:影逝二度》,以及捏个余火加点血,都有可能被恶意入侵的《黑暗之魂》,可以说有着共斗属性,以及RPG传统式养成要素的《怪物猎人》,虽然说也是一个偏硬核的动作游戏,但对于新手玩家而言,已经足够的友好了。

第六百四十三章 工具人苍蓝星

    “放弃追求其他事物,发掘自己体内的光芒,进而选择为他人指引明路。”

    “你能来到新大陆才是我心目中的至高荣耀,向你致上敬意,指引明路的苍蓝星。”

    鲨鱼TV平台,在完成了他认为的最后一个主线任务后,陈旭看着总司令对他进行着夸赞,以及结束之后跟周围的人进行着对话。

    就如同《上古卷轴:天际》里面,大家知道他是龙裔一样,纷纷表示尊敬。

    《怪物猎人》里面,大家见到了他也纷纷表示,他就是指引前路的苍蓝星,并且表示的很尊敬的样子。

    但陈旭整个人一点都开心不起来,倒不是游戏剧情结束感到不舍。

    实际上陈旭也差不多玩明白了,《怪物猎人》这款游戏可以说主线结束之后,才是真正的开始,后续还有好多的玩法在等着他。

    真正让他感觉到郁闷的地方,那就是主线剧情的经历了。

    回忆着这几天的受苦旅程,虽然说也逃课了不少次,也发动了三个猛男来相见的特殊技能,但这都不是让他感慨的地方。

    真正让他感慨的地方,是游戏里的主角:苍蓝星。

    看着周围喜笑颜开的星辰基地成员,陈旭叹了口气对着弹幕道:

    “我终于知道我所在的第五期团为什么足足等我,等了一个星期才开始出发了。”

    “他们那样谈笑风生,欢天喜地,最主要的原因就是我这个苍蓝星进团了啊!”

    “探寻古龙之谜,作为第五期团推荐组成员的我,拥有一个伙伴,一个AIBO。”

    “但是我的AIBO她却经常在我为据点四处帮忙的时候,一个人吃东西吃的很开心。”

    “当我在野外调查,为了据点安危出生入死的时候,她则是躲在营地里面继续吃!”

    “每次任务剧情,作死的是她,送死的是我!领任务的时候,她永远雷打不动的坐在二楼餐厅那!”

    一边说着,陈旭一边控制着工具人苍蓝星来到了二楼餐厅,看着一脸笑容的接待员。

    陈旭在直播间里面声泪俱下的说着这些天玩《怪物猎人》的感受。

    “这过分么?当然过分!但实际上如同AIBO,我的伙伴,我的接待员这样的酒囊饭袋,星辰据点里全都是!百十来号人,一个能够做事的都没有!调查员的安全受到了威胁,怪物活动影响营地建设、缺少研发素材、想吃某种东西,调查古龙之谜、整个星辰基地里,五个团!百来号人!就只有我能干事!”

    “十年一个团,这之前四十年了啊!”

    说到这里,陈旭不由得拿起旁边的肥宅水痛饮了一口,发出重重的叹息声。

    “玩到这里我真气的是浑身发抖!大热天的全身冷汗手脚冰凉。”

    “地狱空荡荡,魔鬼在人间!”

    “这个新大陆还能不能好了,苍蓝星到底要怎样活着才能让你们满意?”

    “眼泪不争气的流了下来,新大陆到处充斥着对苍蓝星工具人的压迫!苍蓝星何时才能真正的站起来?”

    “所以我今天一定有一句话要帮游戏里不会说话的苍蓝星说出来!”

    深深吸了口气,陈旭来到了自己的AIBO,正在吃东西的接待员身边。

    自由任务,搜寻队友。

    开整!

    “《怪物猎人》实在是太特么好玩了!我真的还想再打一条咩咩子啊!”

    一直听着的弹幕则也是被陈旭这突然的转变给惊道了。

    ‘666666!’

    ‘阴阳怪气,老拳师了呗?’

    ‘咩咩子?旭哥您配吗?您也能叫灭尽龙为咩咩子?忘记被如来神掌支配的恐惧了?’

    ‘主线结束?嘿嘿,表示这只是开始,旭哥前面疯狂逃课,后面可有他受得了呢!’

    不仅仅是陈旭,实际上很多通关了所谓主线的玩家们,都是有这样的一个感受。

    你说《怪物猎人》里面有剧情么?

    当然是有的,而且似乎还藏着不少的伏笔,整个故事基本上就是围绕着古龙来做文章。

    从最开始出现的熔山龙,还有调查团存在的意义,这些在游戏里面基本上都通过剧情对话展现给玩家了。

    但你要说《怪物猎人》的剧情优秀么?

    那就只能够说一般了,这是让一些玩家感觉到有点意外的地方。

    尤其是星云游戏实际上还是一个很会讲故事的游戏厂商,看看《巫师:狂猎》,再看看《荒野大镖客:救赎》,以及《使命召唤:现代战争》,《合金装备:幻痛》跟《刺客信条》,哪怕是《上古卷轴:天际》实际上如果抛开中间浪的因素,而是直接从开头一直做主线剧情,都是一个非常出色的剧本故事。

    但在《怪物猎人》里面,这种讲故事的能力,似乎星云游戏就并没有太重视。

    就比如苍蓝星工具人,实际上绝大多数的游戏里面,玩家们某种程度扮演的都是工具人。

    比如《巫师:狂猎》里面,仔细看的话就能够发现,其实被誉为女术士‘杀手’的白狼杰洛特,做的任务基本上也是一个工具人。

    只不过游戏的大背景,跟出色的人物塑造,以及故事展示让玩家们完全忽略了工具人的概念,甚至是淡化了工具人效果的表现。

    而在《怪物猎人》里面,就不一样了,比如全程就知道摸鱼划水的星辰基地众人,以及就知道吃的AIBO在见到一个才见了一面的阿姨女猎人后,痛改前非深深为自己的过错而懊悔。

    至于作为从一开始遇到大凶豺龙,再到后面的种种,为了她擦了无数次屁股的苍蓝星则是完全给忽视掉了。

    别人为她擦屁股感天动地,苍蓝星为她擦屁股天经地义。

    不过实际上剧情表现能力不足够,这一点上也算是一种游戏的取舍了。

    毕竟《怪物猎人》的核心,并不是游戏的剧情,而是跟怪物狩猎的过程,还有刷素材打造装备的乐趣。

    而剧情内容,实际上在《怪物猎人》里面只是占据了很小的一部分比例而已。

    更像是一种让玩家们了解一下游戏的背景,以及给玩家带来一次教学而已。

    通关了《怪物猎人》的主线剧情之后,这才是游戏真正开始的时候。

    事实上也是如此,在玩家们关注了一下工具人苍蓝星悲惨的狩猎故事之后。

    很快就把这件事情给忘了。

    讨论工具人苍蓝星,还有古龙之谜,哪里有杀火龙挖龙玉,刷咩咩子打造装备来的爽啊!

    …………

    而在玩家们在《怪物猎人》里面研究各种配装,开心狩猎的时候,关于后续的冰原计划,还有一些新的BOSS,则是也都已经计划好了。

    至于杨晨的话在星云游戏内,他也在关注另外一个项目了。

    不单纯的是VR,包括接下来的PC平台的项目,同样也会运用到。

第六百六十四章 星云游戏的后续计划

    星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。

    截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开发。

    《巫师:狂猎》的团队,后续的DLC故事目前也正在开发当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开发。

    其次就是刚刚上线不久的《怪物猎人》,以及布兰登跟他新组建的团队,正开发的VR版《钢铁侠》。

    关于《巫师:狂猎》这边倒是没有什么。

    但《怪物猎人》还有《钢铁侠》这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。

    比如在《怪物猎人》后续的历战系统中的AI,让玩家感觉到猎物更加的聪明,更加的狡诈。

    甚至这些猎物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。

    主要就是应用与游戏开发引擎中AI的应用。

    随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。

    那就是——大!

    不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。

    尤其是‘开放世界’这一类型,未来游戏的发展方向是什么样的,杨晨不得而知。

    但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于‘沙盒’与‘开放世界’这两个内容。

    当然对于‘开放世界’跟‘沙盒’类的游戏而言,不一定是非要大的。

    它们可以是很小的,甚至就算是文字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是‘开放世界’游戏的一种。

    不过对于大多数玩家而言,‘开放世界’这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。

    无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种NPC。

    这些要素基本上是大部分玩家对于‘开放世界’游戏的概念了。

    至于是不是准确的?

    其实并不是很重要。

    而这一类的游戏里面,关于AI的表现能力,显然是非常重要的。

    一款‘开放世界’游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,NPC行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。

    这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。

    对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的是世界。

    让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。

    包括《上古卷轴:天际》还有《巫师:狂猎》实际上都是如此的。

    先做好世界,再去谈开放。

    《怪物猎人》中关于历战系统中的AI,差不多也是团队在不断的积累经验。

    至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在VR游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。

    美术图形、引擎、AI还有VR、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。

    “《钢铁侠》的项目,好像用不了这么庞大的城市吧?大多数的镜头都是属于固定视角,玩家能够自由控制的视角,大多数还是在室内,以及小规模的地方。”

    星云游戏的办公室里面,中午休息的时候,给杨晨带来了一份饭,坐在其旁边王亚梁有些好奇的问道。

    整个《钢铁侠》项目中的镜头,还有固化场景的制作,全部都是出自她手,这一点她还是挺有发言权的。

    玩家能够主要操纵的几个场地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二则是在斯塔克工业公司中,其三则是位于打造出钢铁盔甲的山洞。

    那也是除开最后跟铁霸王的BOSS战外,能够让玩家打的比较尽兴的一场战斗了。

    而平常的时候,大多数都是玩家不可控模式,不会固定玩家的视角,但却限制了玩家的自由行动。

    所以即便塑造出一个真实的纽约市,但在游戏里面玩家实际上并不能够体验到太多的内容。

    “大量的美术素材是能够移植到PC平台上的。”

    听见王亚梁的话,往最里面塞了一块鸡腿肉,杨晨拿起旁边的湿巾擦了擦嘴巴,笑着说道。

    “而且不仅仅是‘钢铁侠’一个英雄,还会有更多的英雄出现,而且纽约市也不仅仅是超级英雄们的战场,这也是一个充满了罪恶与自我救赎,跟贪官污吏落魄名人们的大都市。”杨晨笑了笑说道。

    如果单从目前开发的《钢铁侠》这个VR版游戏项目上来看,打造出一个同比真实的纽约市,这显然有一点太过分了。

    不过在后续的几款游戏,迟早也会需要这部分素材的,现在只是提前的准备而已。

    “不是同一类型的么?”听见杨晨的话,王亚梁有些好奇。

    听杨晨话里面的意思,似乎后续的开发计划里面,不仅仅是只拥有如《钢铁侠》一样的超级英雄计划,还有其余得一些计划。

    “素材的反复利用,而且对于玩家来说,这样很适合啊,因为这就是参考了纽约这座城市,即便素材反复利用,玩家也不会感觉到有什么地方不对。”杨晨笑着点了点头。

    这就是所谓的固有印象了。

    如果是《巫师:狂猎》又或者《上古卷轴:天际》这一类型的游戏中,出现同类的场景,那绝对要被吐槽冷饭。

    但对于都市化的游戏而言,尤其是背景设定位于同一个城市的游戏而言,只要本身地图做的足够出色,那就完全没有这方面的问题。

    “到底是什么题材的!?”听着杨晨的解释,心里面的好奇变得更强烈了,王亚梁追问。

    “嗯,一款能够揭露西方资本主义社会**糜烂的犯罪题材都市游戏。”杨晨想了想说道。

    ??????

    听着杨晨的话,王亚梁一脸懵逼。

    “好吧,说的更简单一天,这会是三男一狗的故事。”

    杨晨想到什么露出笑容,摊了摊手。

    ????

    三男一狗?

    听见杨晨的话,王亚梁的表情变得更迷茫了。

    只不过接下来的内容,显然杨晨就没有准备说下去了,而是将话题引到了别的地方去。

第六百四十五章 《怪物猎人》的后续热度(上个章节数打错了,内容没问题)

    《怪物猎人》的热度持续的上涨,跟之前星云游戏所开发的《巫师:狂猎》不同,《巫师:狂猎》的热度爆发期主要是来自于它刚刚上线的那首月。

    而在月初过后,其热度基本上就持续走下滑路线了,也就是在后续林佳一跟其团队,进行‘石之心’‘血与酒’还有一个关于杰洛特如何与特莉丝认识的‘国王刺客’的DLC发布时再次掀起了一阵热潮。

    让玩家们无比热衷的讨论游戏中杰洛特的故事,还有叶奈法与特莉丝两大党派之争。

    原本在没有发布‘国王刺客’这个DLC故事之前,虽然在游戏里面拥有特莉丝与叶奈法,但实际上大多数的玩家都是属于叶奈法党。

    一方面从时间线上的确是叶奈法先到的,再来就是在游戏中出场的顺序,叶奈法从一开始就远超于特莉丝。

    最后就是人设方面的塑造,相比于小鸟依人的特莉丝,女王范十足的叶奈法显然让玩家们更容易被征服。

    但是在‘国王刺客’这个DLC剧情里面,则是让玩家更完整的了解了《巫师:狂猎》这款游戏,以及关于特莉丝的故事。

    狂猎阴影笼罩世界;北方诸国彻底撕破脸皮,和平不复存在,而南方尼弗伽德虎视眈眈;术士密会,松鼠党,虽遭重创但一息尚存;与此同时,杰洛特找回了失去的记忆,踏上征途。

    如果说原本只玩了《巫师:狂猎》的玩家们,始终是叶奈法占据优势。

    那么在‘国王刺客’之后,更多的玩家们认识到了特莉丝,其实她只是会在杰洛特的面前变得小鸟依人,在平时的她就如同叶奈法一样,充满了魅力与个性。

    这一段DLC的故事,则是让特莉丝的票数也飞速提升,跟叶奈法的支持者打的一个55开。

    至于另外一撮支持希里与杰洛特的鬼父党,则是被自动开除投票权了。

    跟《巫师:狂猎》这种在玩家玩过剧情之后,热度急速下降的剧情向游戏不同,《怪物猎人》作为一款共斗游戏,虽有看似工具人的苍蓝星剧情,但实际上却并非是主要的,甚至很多猎人玩到最后都不一定能够说出游戏的剧情到底是个什么东西,就记得杀火龙挖龙玉、打历战刷珠子了。

    同时与大部分的游戏不同,《怪物猎人》在通关了剧情之后,反而才开始了最有意思的旅程。

    更具有挑战的历战系统,更独特的装备还有结合珠子的配装,在了解了《怪物猎人》的战斗系统之后,可以说才真正开始成为了一个合格的苍蓝星。

    同时相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏,需要再次调动玩家们的热度,得进行新的剧情版本更新不同。

    对于《怪物猎人》而言,新的怪物,新的装备,甚至是一次足够酷的活动,对于玩家们而言,都是一次热度的调动。

    而且相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏而言,《怪物猎人》即便是作为一款单机游戏,但因为联机共斗的设定,多少也拥有一些社交属性。

    跟纯粹的单机游戏比起来,具有社交属性的游戏,在寿命长度上面可以说要高的多。

    接下来的一段时间,只要慢慢推进DLC还有新的古龙内容更新,就已经足够了。

    不过唯一点让杨晨意外的地方,那就是玩家的进步能力要比他想的快得多。

    虽然还有不少的玩家依旧在角龙、灭尽龙以及钢龙,这些古龙面前疯狂受苦。

    但更多的猎人们就像是真的成了苍蓝星一样。

    在熟练了各个BOSS的攻击之后,相关的装备也被打造出来,玩家们也不只是追求打败龙了。

    如何最快的速度内将BOSS的部位破坏,拿到更好的素材,缩小杀死BOSS的时间成为了主旋律。

    尤其是支援匹配模式里面。

    一些萌新玩家在蛮颚龙,还有角龙这些地方卡关了之后,发射出了人生的第一个支援信号弹。

    随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。

    当萌新猎人玩家还在按部就班调查BOSS踪迹,以及路上采集材料的时候,大佬们已经将之前卡他的BOSS直接给KO掉了。

    直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至连蛮颚龙跟角龙的面都没见到。

    ……………

    跟杨晨以及星云游戏在《怪物猎人》成功后,更多将资源还有注意放在正在开发的《钢铁侠》项目,以及其余一些内容上不同。

    国内外的一些游戏厂商,如网龙、UEgame则是都将目光聚焦在《怪物猎人》上面。

    跟普通单机游戏在首月热度结束后,销量开始显现颓势不同,《怪物猎人》的销量就显得十分坚挺了。

    从游戏发售日开始,《怪物猎人》一直位列游戏销售统计榜的首位,这一点并不出乎意料。

    毕竟这是星云游戏的产品。

    可在销量集中期过去之后,《怪物猎人》却出乎意料之外的坚挺。

    中间虽然有一些游戏厂商发售新作,在日销榜将《怪物猎人》给成功拉了下来,但是周销榜上面,《怪物猎人》还是牢牢占据着首位,要知道在《怪物猎人》之前的《巫师:狂猎》虽然也位列周销榜单,但只是徘徊中档而已,直到后续的资料片发售才重新夺榜。

    出现这种情况,主要还是《怪物猎人》是一款拥有联机属性,还有MOD属性,以及肝刷元素的游戏。

    跟《巫师:狂猎》这些单机游戏,最高销量期结束后,后续销量更多是依靠打折以及新的内容来冲不同,《怪物猎人》的共斗联机元素,本身就已经是一个吸引点了。

    比如玩《巫师:狂猎》的时候,你感觉到好玩,你跟朋友推荐,那么他就算想要买想要玩,大多也会等到折扣期再来,毕竟星云游戏经常打折,因为缺少诱惑力,只能一个人玩,对于没有首发入的玩家而言,其实早点玩跟迟点玩没多大差别。

    而《怪物猎人》就不同了,拥有联机共斗属性,比起游戏本身则是多了一个社交的元素,这诱惑力就要比普通的单机游戏更高一点了。

第六百四十六章 凭本事找的盟友,为什么不能抱大腿?(诸位新年快乐)

    研究星云游戏的游戏,似乎已经成了各大厂商在星云游戏发售后必备的一个课程了。

    包括与星云游戏目前密切合作的UEgame也是各种研究。

    尽管他们公司内部的一个小团队被星云游戏挥着锄头就挖走了,而且听说挖走之后,还让他们单独成立了一个工作室,并且正在开发一款VR游戏。

    但这问题并不是很大,真正比较大的问题是,他们自己也挺长时间没有拿出过一款像样的作品了。

    前段时间主打的拟真军事化FPS,力求还原大战场跟真实战争的FPS也陷入了失败,不只是华夏失败包括欧美他们的本土市场也是销量滑铁卢。

    虽说平台这方面他们做的挺不错,躺着就能把钱挣了,但他们可是UEgame,他们也是要脸的啊,怎么能一直躺着挣钱呢?

    而且海外的平台他们也并非是一家独大。

    枪车球,这三类的游戏可以说是受众最大的三种类型了。

    只不过后两者,要比第一者更加的粗暴一点。

    得版权者得天下。

    如篮球、足球、这种类型的游戏,拥有版权跟没有版权完全是天差地别。

    只要品质不是差的过分,完全是立于不败之地。

    想象看,同样品质相差不大的两款游戏。

    你是愿意用王大锤驰骋绿茵,还是愿意操纵着C罗、梅西驰骋绿茵?

    就算是自建人物,那你愿意你的队友是张全蛋,李二狗还是科比、詹姆斯?

    通用赛车也是如此,同样的游戏品质下,在游戏里面你驾驶法拉利牌的跑车,跟拖拉机牌的跑车,这带给玩家的沉浸感完全是不一样的。

    只是很可惜车子、球类,这些版权UEgame一个都没有,他们赖以成名的是FPS类的游戏。

    而这一次被他们寄予众望的作品,则是一次滑铁卢,而海外的竞争对手厂商却来势汹汹想要咬他们一口。

    UEgame的会议室里面,作为CEO的格雷森看着之前他们主打游戏的数据报告,以及最新呈现在他们面前《怪物猎人》的数据报告,陷入了深深的沉思。

    “真是气死偶勒!”

    就在格雷森沉思的时候,办公室的门被推了开来,一个带有怒气的声音响了起来。

    不用看,格雷森都知道进来的是谁。

    UEgame中的二把手,同样也是他私下的好友,公司里面敢这样推开他大门的,估计也找不出第二个了。

    “雷诺,什么事让你这样生气?”格雷森耸了耸肩。

    “你难道没看新闻么?艾派克平台,他们宣布要制作一款战争题材的游戏!该死,这是打我们的脸!”

    听见这话,格雷森也是皱了下眉,打开最新网页,立刻找到了雷诺所说的那个新闻。

    欧美市场一家与他们竞争的平台公司,显然在他们关于战争的新游戏失败后,他们似乎想要打打他们的脸。

    “这是挑衅!我们不能认怂,我们需要立刻组建一个新的项目团队,跟他们正面交锋!一样是战争题材!”雷诺显得十分生气。

    不过格雷森则是更加的冷静一些,虽然从他的眉宇间也能够看得出一丝怒色,但他想的更多一些:“这不明智,此前我们所开发的FPS游戏,主要是在剧情叙事还有竞技上,这一次的改变最主要的是此前受到了《使命召唤:现代战争》的冲击,我们想要转变,将系列的作品搬到战争这个题材上面。”

    “但显然我们失败了,现在是我们的团队,总结为什么失败,并且寻求突破的时候,我不认为下一款游戏,他们就能够完成一个质的飞跃。”格雷森摇了摇头说道。

    “同时你忘记了,去年艾派克他们全资时收购了北方风暴?一个制作战争题材FPS的行家。”格雷森摇了摇头说道。

    “难道,我们就这样看着他们骑在我们脖子上拉屎?”虽然生气,但经过格雷森解释,雷诺也知道不是那么简单立项一个新项目打擂台就行的。

    赢了好说,输了的话,影响可就太大了。

    “不,当然不是。”格雷森摇了摇头。

    “我们现在有一个实力强大的盟友,而在战争游戏的题材上,‘现代战争’这款游戏,绝对是能够名列前茅的!”格雷森脸上露出一丝笑容,将目光看向了桌子上的一张关于《怪物猎人》销量的调查爆表。

    “你的意思是?”雷诺愣了一下,随后也想到了什么。

    “没错,用华夏的一句俗话,嗯,怎么说来这?”格雷森皱着眉想了一会,随后拍手:“对,抱大腿!我们凭本事谈来的盟友,为什么不能抱大腿呢?”

    “刚刚完成《怪物猎人》的开发,我相信杨还有他的星云游戏,应该还处于一个空档期。”

    ……………………

    星云游戏内,杨晨看着布兰登那边递交过来的开发进度报告,轻轻的点了点头。

    游戏的开发进度没有那么快,不过也是早已经意料之中的事情了。

    毕竟工程量还是很大的。

    暂时不用他去管,剩下的还有关于《怪物猎人》移植上switch,这一个项目也已经提上日程了。

    要知道《怪物猎人》这款游戏可以说相当适合掌机这个平台,尤其是其共斗属性,抛开网络元素在没有网的情况下,玩家面对面通过蓝牙则可以共同狩猎,这也相当符合switch的定位。

    而在梦境记忆里几乎每一作《怪物猎人》也都会登上掌机平台,而最新作在梦境记忆里没有登上switch的主要原因,则是因为技能的限制。

    但对于星云游戏目前所开发的switch,机能大幅度提升的情况下,显然在削弱一些分辨率跟画面效果的情况下,登陆上去完全是没有任何问题的,只要在游戏内容上不做缩水就足够了。

    就在杨晨写着接下来工作安排的时候,一阵敲门声响了起来。

    得到回应后,大门被推了开来,走进办公室的是徐煜。

    “有什么事么?”杨晨看着徐煜有些惊讶。

    一般情况的话,徐煜基本都是跟他电话,或者视频通话联系的,很少会回公司总部到他办公室来的。

    “好事倒是好事,不过主要还是看杨总你。”说完徐煜将一个文件递给了杨晨。

    满脸疑惑,从徐煜手中接过文件,五分钟后杨晨脸上的疑惑变成了奇怪。

    “UEgame这是嫌钱多?非要塞钱给我们?”

第六百四十七章 战争类的新游戏

    杨晨看着徐煜脸上还有点不敢相信。

    发件方是UEgame,而对方提出的合作建议,让杨晨感觉有点看不懂。

    他们出钱请星云游戏为他们开发一款FPS类型的游戏,当然要求为战争题材类型的游戏,包括VR的版本。

    技术方面UEgame能提供的,他们也会无偿提供,包括后续的版权延伸也归为星云游戏,同时UEgame方面的盈利分成也只仅限于这一部游戏。

    这就是游戏行业里面的代工合同啊!

    只不过星云游戏干的是代工的事,但享受的是老板带来的收益。

    UEgame还有格雷森在想什么?

    看着徐煜杨晨还是有点不敢相信。

    “实际上UEgame最关注的的是共同开发,还有游戏由他们发行,而且也不仅仅是我们,包括动力风暴那边他们也在接触。”看着有点惊讶的杨晨,旁边的徐煜笑了笑说道。

    跟杨晨相比的话,对于UEgame近期的一些情况,徐煜则是要了解的更多一些。

    别看UEgame算是海外最大的游戏发行平台,但在自身游戏上却是年年不如意,或者说是过去一段时间躺着赚钱实在是太舒服了。

    球类、还有车类的版权,UEgame基本上没有,而FPS领域上面,原本的UEgame吃着曾经的老本,其实也挺舒适的。

    但在后来《使命召唤:现代战争》横空出世之后,几乎重新定义了‘战争’类的游戏,而多模式的快节奏玩法,则也是硬生生杀出了一条血路。

    现代化战争题材,这让无数FPS类的游戏,都将注意力放到了这一块。

    UEgame自然也不例外,只不过显然他们的野心似乎太大了一些。

    一款拟真化的战争游戏,品质倒是没有多少的问题,只不过对于玩家而言,这款游戏显得太过于硬核了一些。

    如果是作为中小型厂商,或者说是独立厂商的作品,这样一款游戏自然是合格的。

    可对于直接瞄准一线3A制作的,UEgame而言,这样一款游戏带来的小众拥簇,可以说是完全不合格的。

    恰逢其竞争对手的艾派克平台,得到了新的资本涌入,非常强势的收购了北方风暴这个深耕FPS类型的游戏工作室。

    新作直接公开表示作为战争题材,更像是对UEgame的直接宣战。

    跟如今UEgame所处的情况来的话,跟星云游戏合作付出的利益,反而并不是多大头了。

    而且要是星云游戏的游戏跟以前一样的给力,甚至UEgame还能够赚到不少。

    “UEgame方面,需要回绝么?”徐煜朝着杨晨问道。

    听见这话,杨晨露出笑摇头:“当然不用,别人送我们钱,还送我们技术,干什么要回绝?而且之前我构想的一个项目,还需要一段的时间完善一下,而且VR游戏上面我们跟UEgame这些传统的大厂,还是有一些差距的,这一次正好又是一个偷师的好机会。”

    在UEgame那边的来信里面,同样也提到了关于VR上面的内容。

    实际上在VR平台上面,开发FPS尤其并非是线性过关,而是涉及大场面战争题材的FPS,可以算是吃力不讨好了。

    最主要的就是对于VR玩家设备要求需要很高,PC平台上面对于大多数的玩家,稳定60帧的画面可能都会让许多玩家感觉到不适应。

    而同样60帧的画面,放到APRG等游戏上面,则是如丝般顺滑。

    在沉浸感更加强烈的VR游戏里一样如此,抛开镜头的设计,游戏的优化卡顿,这是非常重要的,比起游戏本身内容还要重要。

    因为这种极度沉浸的情况下,一旦有所卡顿掉帧现象,就会让玩家感觉到眩晕不适。

    本身如今的VR虽然因为新型材料的发现,让其售价已经开始慢慢下降,但在高端位置实际上还是下降不多的。

    这也是目前星云游戏内开发《钢铁侠》,将其主要的玩法定位为交互式电影游戏的主要原因之一。

    能够战斗的几个场景,加载的资源也并不是太多。

    做是能,做出来,但玩家的VR配置玩不了。

    所以这更像是一个宣传噱头,实际上的收益不大,砸钱赚吆喝,大概就是这个情况了。

    不过这对于杨晨而言就没有太大的关系了。

    反正到时候花的又不是自己的钱。

    一点都不心疼。

    ………………

    关于UEgame方面,杨晨是准备答应下来了。

    虽然说星云游戏现如今不缺钱,但白送的钱干什么不收?

    而且合作条约怎么看,都是对他们有利的。

    再加上《给他爱》这款游戏,虽说杨晨已经有所想法了。

    但依托游戏的大背景,纽约市。

    相关的素材还没有完成,所以还需要挺长一段的准备时间。

    至于梦境记忆中这款游戏本身的洛圣都是以洛杉矶为原型的,这也并不是多么大的事情。

    而且在这系列的游戏里,包括旧金山、拉斯维加斯,还有纽约,都以圣费耶罗、拉斯云祖华跟自由城这些城市登场过。

    所以不仅仅是纽约,后续中杨晨也准备在其中加入进去。

    不过这些暂时也不是现在需要考虑的内容。

    将注意力重新放回跟UEgame方面的合作上面,杨晨坐在电脑面前,端起一杯枸杞茶轻轻抿了一口。

    如果是FPS类型游戏的话,实际上能够选择的还挺多的。

    抛开类似MOBA式的《守望先锋》还有快节奏式的《使命召唤》系列。

    真正主打CQB,也就是俗称的室内近距离战术模拟竞技的《彩虹六号:围攻》也是一个非常不错的选择,虽然在之前《使命召唤》中也被不少人成为CQB,但更严格以及准确的来说,《使命召唤》用一个更通俗点的形容来说,应该是小规模精英作战,再通俗点就是巷战。

    而《彩虹六号:围攻》,可以说算是比较硬核式的CQB类游戏。

    除此之外还有以科幻式机甲为题材的《泰坦陨落》,化身铁驭也是非常出色的一款游戏,毕竟每个男人心里面都有一个机甲梦。

    同时还有个更特殊的类型,那就是‘大逃杀’。

    跟传统式的FPS游戏不同,融入了战术转移、搜刮养成元素的《绝地求生》,可以说是引领了一波风潮,在梦境记忆中完全算得上是拥有现象级表现的游戏。

    即便它并不是‘大逃杀’类游戏的首创,但绝对是最具代表的一个,如果不是厂商本身对于外挂的不作为以及身为小厂实力的羸弱,没有在最辉煌的时候巩固江山,以至于后来者以免费为策略,推出新玩法的《堡垒之夜》《APEX英雄》新人胜旧人。

    那《绝地求生》,绝对可以说是最靓的一个崽,但即便如此瘦死的骆驼比马大,作为一款收费制游戏,其在线人人数仍然可以列入‘大逃杀’类游戏的前列。

    只不过这些游戏或许足够的优秀,但跟UEgame方面提到的一个元素,却都有一些不搭边。

    那就是:战争!

第六百四十八章 《战地》

    上述的游戏里面,唯一可以算是搭边的,实际上也就只有《泰坦陨落》这一款了,但其更多的也并非是表现战争,或者说其卖点并不是战争。

    真正要说战争题材的游戏,在杨晨的梦境记忆里面,所有了解这一类游戏的玩家,十个里面有九个都会提到一个系列。

    《战地》

    尽管在梦境记忆里面《战地》系列,知名度以及销量没有《使命召唤》大,但却也称得上是一时瑜亮,尤其是在《战地1》与《使命召唤:无限战争》的较量中,《战地1》的销量口碑还曾超越过《使命召唤:无限战争》。

    而这两款游戏也都是属于怪物级别的千万级销量。

    但说到战争玩法上面,即便是《使命召唤》的玩家也不得不说一声,的确是《战地》更胜一筹。

    多元化的载具,海陆空三种。

    从普通的吉普车、装甲运输车、坦克、军用摩托,再到轰炸机、战斗机、空中飞艇、战舰可以说应有尽有。

    其次就是在游戏中的破坏效果,跟寻常的FPS游戏里面,场景雷打不动不同,《战地》系列里面,大部分的物体都是可以进行破坏的。

    包括建筑、树木,更加增强了战争场面的既视感。

    尤其是在《战地1》里面,可以说是战地系列的集大成之作了,即便是在后续《战地V》发售,但仍还有许多的玩家认为《战地1》才是最好的作品,直到后续《战地V》不断的进行新内容的更新,才让大部分的玩家态度慢慢有所转变。

    如果非要说有哪一款游戏,能够真正将战争展现出来的话,那杨晨觉得应该只有《战地》这个系列的游戏了。

    不过唯一有让人遗憾的地方,那就是《战地》系列的剧情,并没有占据游戏太多的内容。

    他有剧情么?

    当然有。

    但却很难让人记住它的剧情。

    因为剧情并非是游戏主要的点,自《战地》系列从一开始诞生,他主打的点就只有一个,那就是多人游戏,事实上他的确也成功了并且做到。

    而《使命召唤》系列从诞生之初,他在一开始是单机类型的游戏,直到后来加入多人模式,并且现代战争系列中,《使命召唤》彻底迎来了一个爆发期,然后他们发现原来就算剧情垃圾一点,但只要凭借着多人模式,《使命召唤》一样能够横扫天下了,于是游戏的剧情慢慢被淡化,后面的剧情也变得越来越拉胯,甚至感觉就像是多人游戏的教程一样。

    在《使命召唤》系列还没有完全意识到凭借多人模式,他就能够横扫天下,还处于对单人剧情与多人模式结合的一个蜜月期时,单人剧情虽然在逐渐淡化,但对于这个系列而言还是比较重要的。

    所以出现了‘现代战争’三部曲,有了让无数玩家铭记的万年老不死普莱斯、小强、肥皂、幽灵。

    而且在‘现代战争’的中间档,也有了鼎鼎大名的‘黑色行动’系列。

    只不过在加入僵尸模式之后,动视突然发现似乎这个本身作为调味剂推出的僵尸模式,比起游戏本身的剧情似乎让玩家更喜欢啊!

    于是后续的作品中,比例不断加重,最后成为了其黑色行动的一大特色。

    但不管如何后来的《使命召唤》系列单人剧情如何,还是至少在早期时《使命召唤》还是相当重视单人剧情部分的。

    而反观《战地》系列,单人剧情方面,就显得有点寒酸了,甚至许多知道《战地》的玩家,都不知道这款游戏还有剧情这么一说。

    因为跟《使命召唤》不同,《战地》自打出生,就是主打多人模式的。

    …………

    对于杨晨而言的话,选择战争题材的游戏,显然《战地》是最好不过的选择了。

    只不过需要考虑到的一点内容,那就是对于单人剧情的一个掌控。

    英雄主义、好莱坞式电影大片的演出。

    这是《使命召唤:现代战争》中单人剧情的表现。

    无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。

    哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部死了,只有普莱斯活到了最后。

    但孤身潜入敌军腹地,精英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。

    这也是最容易让人记住的。

    但在《战地》里面,这种英雄主义实际上并不适合,非要往英雄主义上靠的话,那其实与《使命召唤》系列也没太大的区别。

    而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要进行什么大的改动,原本的《战地》已经足够的出色了。

    就从游戏机制上面来说,最能够表现《战地》特色的,那毫无疑问就是征服模式了。

    多达64人的大战场进行区域的抢点,这是《战地》中最能够让玩家感受到战争魅力的模式。

    其次便是突破模式,将一张地图分割成数个区域,让双方进行随机的进攻防守。

    还有更具有史诗感的行动模式。

    此外游戏中的枪支、载具等等基本上也是必备加入的。

    坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。

    而枪械的射击手感,甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。

    经历过数款游戏的开发,尤其是《使命召唤:现代战争》后,对于如何给玩家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。

    最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面《战地》系列一些让人诟病的地方,抛开PC平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。

    比如《战地1》中的行动模式,这本身是一个玩法丝毫不逊色征服与突破模式的玩法,但因为地图的不平衡,导致双方阵营享受到的地图红利太大,经常出现一边倒的情况。

    跟《使命召唤:现代战争》这种主打巷战,地图可以进行镜像式的设计不同。

    以战争体验为主的《战地》地图上,肯定是需要不同的。

    这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。

    不过好在UEgame那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会提供帮助。

    而UEgame虽然近段时间表现不如人意,但在竞技FPS的表现上面,可以说还是有几把刷子的。

    剩下的就是《战地》中关于单人剧情方面的内容了。

    虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧情,并不怎么上心,但对于星云游戏而言做好一个单人剧情模式,还是很有必要的。

    而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的内容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。

    这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面《战地1》与《战地5》分别是第一次世界大战与第二次世界大战。

    同样对于《战地》的单人剧情,能够以《红色警戒:世界大战》的资料片,进行背景叙述。

    近代战争架空,不以《使命召唤:现代战争》的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。

    另外要注意的地方,就是关于各国内容方面的和谐了。
本节结束
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