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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第六百一十九章 狩猎游戏

    关于《钢铁侠》的项目,杨晨并没有急着去进行将具体的剧情内容这些给完善,毕竟就算将主要的剧情完成,布兰登他们一时之间也没有办法完成。

    在游戏里面制作出一个以纽约为原型的城市,这可并不是一件简单的事情。

    包括利用vr的开发机,进行资源的利用分配,这些都并不是在短时间能够完成的。

    这可不比如同当初vr版本的《游戏王》,以及场景并非太大的vr版《生化危机5》。

    除了《钢铁侠》之外,后续的一些故事比如小蜘蛛,等等一系列的故事,可以说都是发生在纽约这座城市里面。

    甚至超级英雄系列外的一些游戏,比如以洛杉矶为原型的洛圣都的一些犯罪游戏,一样能够将地图搬到纽约这座城市里面。

    可以说《钢铁侠》这款游戏目前的开发,其中的建模素材不仅仅是为了这款游戏本身服务,更是关系到后续星云游戏的一些计划。

    不过现在的话,暂时还是以新的一个项目为主。

    …………

    星云游戏的会议室里面,王烨还有陈姝等人看着大屏幕上的投影。

    杨晨坐在首位上面,并没有直接开始新项目的会议,而是进行讨论了一下其它项目的情况,随后杨晨将身后大的投影仪打开。

    一条狰狞的黑龙出现在大屏幕上面。

    世界吞噬者:奥杜因。

    看见这一条巨大的黑龙,瞬间王烨他们就激动起来了。

    “杨总,接下来我们的项目会是……!”

    所有人睁大了眼睛望着杨晨,就等着‘上古卷轴’四个大字从杨晨嘴里面说出来了。

    看着激动的王烨,兴奋的陈姝,还有满脸期待的众人,杨晨的脸上露出一丝笑容:“的确是跟龙有关的游戏,只不过不是你们想的那样,《怪物猎人》这就是接下来我们所要开发的游戏。”

    ????

    不是!新项目不是《上古卷轴:天际》的续作你没事做用什么奥杜因的美术素材?直接随便用一个什么龙来说明一下不就好了么?

    还偏偏只给他们开头看一个奥杜因的美术素材,这不是闹的么!

    听见杨晨的话,在场的众人瞬间就开始腹诽起来了。

    当然在表面上大家还是一脸恍然跟好奇的样子。

    “《怪物猎人》,跟龙有关,玩家们将要在游戏里面进行狩猎龙类生物么?”听完杨晨说完新项目的名字,从字面的意思上猜测,王烨朝着杨晨询问道。

    怪物猎人,顾名思义就是狩猎怪物的人么。

    这就跟《巫师:狂猎》里面的猎魔人差不多,接受委托然后狩猎魔物。

    “狩猎游戏?不过杨总,好像狩猎类型的游戏,好像特别的小众啊。”陈姝等人都是纷纷表示了自己的看法。

    小众?

    实际上狩猎类型的游戏已经不能够说小众了,应该说是凤毛麟角,虽然说恐怖游戏小众,但每年实际上国内外还是有不少独立游戏跟中小型游戏厂商推出的,而且也有不少喜欢恐怖题材的玩家。

    但狩猎游戏?

    市场份额实在是太小了,而且制作难度还一点都不小,普通独立游戏团队没有那个资金去做,有那个资金去做的厂商,又要警惕市场崩盘的危机。

    再加上这一类型的游戏,很难定位一个玩法。

    有的厂商推出过冷兵器狩猎、有的推出过猎枪等热兵器狩猎,fps、act甚至是模拟经营,全部都有游戏厂商进行过实验,但市场的反馈都并不是太好。

    最后狩猎游戏,逐渐演化成了开放世界,以及一些rpg游戏里面的附带小游戏。

    就如同《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》里面的野外狩猎玩法。

    跟他更多的只是原本游戏内容里面的一个添头,而单独做成一款狩猎游戏,别说3a级别的大作了,就算是普通的中小型游戏也是数年难得一见啊。

    当然唯一有点不同的就是,根据杨晨给出的信息,这并不是传统式的狩猎游戏,而且狩猎的也是龙类生物。

    面对众人的议论杨晨就只是笑了笑没有说话,而是将项目信息往下面拉了一下。

    具体的gdd还没有完善,但只是一个简略,包括游戏的方向还有特点,杨晨却也是在这一份文档里面明确的标注出来了。

    《怪物猎人》,完整的生态系统与食物链构建,真实的狩猎体验,高难度。

    《怪物猎人》,项目的名字没有让他们太过于惊讶,因为这之前杨晨已经直截了当的告诉他们了。

    而接下来的完整的生态系统与食物链构建,这个也不是太过于惊人,虽然说还没有我一款狩猎游戏真正这样做过。

    可如果接下来是他们星云游戏的狩猎游戏,那自然是3a级别的规模,而这样一个级别规模的游戏,打造出一个完整自然的生态系统跟食物链构建也是理所应当的事情。

    就如同一个小游戏厂商做的开放世界游戏,玩家们最多是关注游戏里面拥有多少结局,还有过程中会带来多少的改变。

    而如果是3a级别规模的开放世界,那玩家们的期待值就会更高一点,比如游戏里面的npc智能程度,还有怪物的智能程度。

    包括游戏里面的物体破坏的能有多少,这些都会被玩家们无限的放大。

    小厂商做不出来属于情有可原,大厂商没做出来那就是偷工减料。

    对于一款狩猎游戏而言,完整的生态系统这一点,一样是如此的。

    至于真实的狩猎体验就更不用说了,狩猎游戏不能够带给玩家良好的狩猎体验,那还能够叫狩猎游戏么?

    关键是在于最后的三个字:高难度。

    看见这三个字办公室里面的不少人,都抖了一下。

    尤其是王烨他们这些参与过《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的老成员。

    当初体验受苦之旅的《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的感觉仍旧历历在目,而且还不仅仅是这两款游戏,更过分的是当初在开发之前他们还体验了很久的《掘地求升》跟《跳跃之王》。

    而现在,看见杨晨标注的‘高难度’这三个字,曾经黑暗岁月的记忆一下子就涌上心头来了。

第六百二十章 怪物猎人,猎人是动词!

    “杨总,这个高难度的意思?”王烨试探的朝着杨晨问道。

    露出了和蔼的笑容,杨晨微笑:“之前的《巫师:狂猎》不是有蛮多玩家有点失落,希望能够体验到如同《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那种比较硬核的动作游戏么?这是为了满足玩家啊!”

    说完,顿了顿又想到了什么,杨晨接着开口补充:“另外也是为了配合游戏的名字,主题符合么。”

    主题符合?

    听见杨晨的话,王烨还有一群人有一点懵逼。

    没明白这到底是什么意思。

    哪里符合了?

    《怪物猎人》啊,不就是告诉玩家们这是扮演狩猎怪物的猎人么?

    这跟高难度有什么契合?

    看着众人一脸不解的样子,杨晨笑了笑,控制着鼠标停留在身后投影大荧幕的《怪物猎人》中那个‘猎人’那两个字上面。

    “汉语文化博大精深,这个词语你们可以不理解成名词,而是理解成动词。”

    名词,动词?

    王烨等人先是一愣没有反应过来,但随后在脑袋里面一过,瞬间惊了。

    猎人!猎,人!

    怪物,猎,人!?

    这是闹呢!

    合着在这里等着玩家们呢!

    用普通的兵器,最多加上火铳这种武器,然后去狩猎庞大的龙类生物。

    想了一下众人就不由得打了一个颤栗,简直过分!

    这还让不让玩家们活了!

    “好了,大家不要大惊小怪了,只是说说而已,实际上《怪物猎人》的难度设计上面,不会比《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》难多少的。”杨晨笑了笑说道。

    他又不是什么魔鬼,虽然对比普通的游戏,《怪物猎人》的确可能会难上那么一丢丢,但这游戏又不是属于抡大锤的《掘地求升》,还有公主你不配的《跳跃之王》这种故意折磨玩家心态的游戏。

    另外游戏也是采取比较开放的策略,而且这是一款可以联网的单机游戏。

    这一点在杨晨看来还是很重要的。

    跟寻常的单机游戏,但拥有联机功能不同。

    在那些游戏里面,单人游戏体验的内容与联机部分不同,而在联机的地方则类似创建一个账号,然后数据保存在服务器里面。

    但在《怪物猎人》里面,玩家的数据将会是本地云端两个备份,即便是单人游戏的内容只要保存在本地,进行更新云端的时候,玩家依旧能够将单人推的进度还有数据保存。

    同样如果想要享受联机狩猎的乐趣,可以选择进行与其他玩家组队,并且开放组队权限。

    但这并不会让游戏中的狩猎难度降低,怪物的血量这些也会随着玩家数量而增加。

    同时在游戏里面,还会给怪物加上弱点反馈效果。

    比如有些怪物攻击脑袋,他们受到的伤害会变得很高,而且攻击怪物的各个部位可以让他们进入到失衡状态,差不多能够理解成僵直状态。

    “部位判定系统,这将会是在《怪物猎人》中一个主要的系统。”杨晨看着团队的众人说道。

    既然追求让玩家感受到最完整的狩猎体验,那就要贯彻到底。

    比如玩家一直盯着boss的脚进行攻击,对于并非是脚为弱点的boss,受到的伤害会很低,但只要玩家修脚搓脚的技术足够好,积少成多当数值达到一定程度,一样能够将boss的脚给斩断,让boss陷入失衡状态。

    虽然很多的游戏面对大型boss的时候,很多玩家会戏谑给boss修脚的操作,但实际上这种伤害判定并不是落后,而是为了让玩家更好的体验游戏。

    后来逐渐玩家对于这种操作感到了不真实,于是游戏就衍生成面对巨大的boss,攻击一定的部位会让boss陷入下一阶段,比如跪下来又比如你跳到boss的身上。

    总之就是不让玩家一直修脚。

    在《黑暗之魂》里面同样也是如此,不少庞大的怪物基本上只能够攻其阴睾,或者为其修脚。

    但在《怪物猎人》里面,则就要换一种策略了,玩家想要完成修脚猎人?

    其实也没有太大的问题,持之以恒的修脚只要你不死,你也能杀死怪物。

    但更有效杀死怪物的方法,绝对是用各种华丽的连击来击中怪物的要害累计伤害。

    “杨总,为什么游戏里面要隐藏怪物血量的设定?”旁边的王烨看着《怪物猎人》的一些简单设定理念感觉到有一点点奇怪。

    血量设计,自从游戏尤其是rpg类的游戏诞生,几乎是不管什么游戏都已经潜移默化的加入了。

    甚至包括赛车类的游戏,车辆的损耗,油耗这些也都能够看成侧面的血量。

    包括一些时间限制通关的游戏,不断倒计时的时间也能够看成血量。

    但在《怪物猎人》里面,根据杨晨的设置玩家扮演的狩猎者,只能够看见自己对boss造成的伤害,但却看不见怪物的血量,这就让王烨感觉到有一点点不理解了,尽管在游戏里面也能够凭借boss受伤的状态,还有图标闪烁的提示来用感觉猜,但完全没有血量的方便啊。

    “应该是为了让玩家更好的带入到狩猎的体验里吧?就如同《塞尔达传说:旷野之息》开发时主张的ui缩小化,将更多的游戏画面内容呈现在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁边负责美术的陈姝若有所思的说道。

    听着两人的对话,杨晨不由得露出一丝笑容。

    “有一点,不过更多的只是让玩家打起boss来,不会被绝望的劝退而已。”杨晨笑了笑。

    为什么要隐藏血量?

    想一下玩家刚刚进入到游戏里面,面对一个庞大的龙boss,拿着手里的太刀就冲上去一遍又一遍给boss进行着修脚。

    然后看着伤害值不停地跳动,以及boss那几乎毫无变化的血条,这心理压力得多大啊!

    隐藏boss血量设定,这是对玩家们好。

    至于不隐藏伤害,那是为了让玩家们发现boss的弱点啊。

    修脚攻击一下十几点的伤害,击打要害上百点的伤害,只要玩家不傻都知道那种攻击手段更有效率啊。

    听完杨晨的话,陈姝跟王烨等人抿了抿嘴。

    杨总,咱做个人吧!

第六百二十一章 刷刷刷?不存在的,这是肝肝肝的游戏!

    确定了《怪物猎人》的项目后,整个团队基本上就已经开始着手进行新的系统制作了。

    比如特殊针对于大型生物的部位伤害判定,还有积累伤害后怪物受到的反应,这些都是要进行引擎上的改进。

    而且跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》这两款受苦游戏有点不一样的是。

    在《黑暗之魂》里面首次接触的情况下,变数是极多的。

    难认的地图,各种让人意想不到的捷径,比boss还要难的小怪跟精英怪,这导致玩家在首次面对《黑暗之魂》的时候将会感受到一种非常浓烈的恶意。

    但《怪物猎人》就不一样了,完善的前期引导,再加上前期不怎么弱逼的小怪,跟稍微难那么一丢丢的前期boss,这导致猎人们在前期的游戏体验下,并不会有在《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那样,上来就是被一个大锤抡头上的挫折。

    可这只是开始而已。

    对于《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种类型的游戏,玩家在熟练之后,通过背板了解到怪物的攻击手段后,情况就截然不同了。

    简单的来说,那就是boss屁股一撅,你就知道他要拉什么屎。

    但是在《怪物猎人》里面就不同了,为了让狩猎更加的真实,游戏中的怪物ai将会有一个比较大的改变,能够应对一些特殊的情况,同时怪物的攻击**也会随着自身状态的改变而增强,再加上独特的环境互动机制,跟ai新增的动作,都会让玩家们感觉到每一次狩猎都是完全不同的感受。

    对于《怪物猎人》这款游戏,一般人稍微了解一点,可能会以为这就是个刷刷刷的游戏。

    但这就大错特错了!

    刷刷刷的游戏,首先一般指的是为了某个最终的目标而重复,其次为了目标而进行的过程也是重复的。

    比如梦境记忆中类似于一款《暗黑破坏神》的游戏,在不考虑体验其他玩法与流派的情况下,其主要的乐趣就来源于割草小怪、跟击杀boss后爆出理想装备的喜悦感。

    但其中刷大秘境、小秘境,这中间的过程其实是很重复的,技能的释放不改变装备的情况下用多少时间刷完这些都是可以预料到重复的。

    而《怪物猎人》则不一样,与大部分刷刷刷游戏一样,他的大目的是重复的,都是为了攻略打到面前的boss。

    可中间的过程则是截然不同的。

    就如同《英雄联盟》等一系列包括fps在内的游戏,其主要目的自然是为了赢得比赛,但你们能够说这些游戏也是刷刷刷游戏么?

    自然不能,因为在游戏的过程中,他们享受的内容并不是重复的,每一局带来的都是不一样的新体验。

    而《怪物猎人》一样如此,得益于游戏特殊的机制,让游戏中的战斗过程充满了不确定,这一次你可能重锤爆头,超解断尾完美发挥,但下一次也可能猫车三连速回基地。

    在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面只要玩家们死的最够多,能顾了解到boss的一举一动,基本上就能够很快的做出反应了。

    但在《怪物猎人》人里面,即便玩家们提前准备好了各种补给的道具,在战斗的时候一样会出现各种难以预料的情况,尤其这是一款鼓励玩家们共斗的游戏。

    在队友里没有大佬的情况下,跟自己的朋友一起狩猎,可能难度比起自己单人狩猎还要高上许多。

    再加上对付不同的boss,还要进行特殊的针对方法,比如怪物的弱点、肉质还有他们的攻击手段。

    如果有谁能够将《怪物猎人》每一次的boss战斗都用背板式的操作来打。

    那对于这种大神而言,可能《怪物猎人》就真的成为一款刷刷刷的游戏了。

    可对于大部分普通的玩家而言,刷刷刷?

    不存在的!

    这是肝肝肝的游戏!

    还是享受每一次失败,然后乘坐猫车回家的乐趣吧。

    …………

    一边进行《怪物猎人》中游戏设定的杨晨,一边也是跟王烨还有陈姝他们进行对游戏里面的内容沟通。

    美术方面,还有游戏实质的打击感,包括游戏里的生态互动要素,这些内容还是非常重要的。

    美术这方面并没有太大的问题,基本上只要确定通过之后,完全就能够交给外包团队进行流水线式的制作,然后接收通过就可以了。

    包括游戏的动作设计这些,通过动捕素材的制作,可以说也并不是太关键的问题。

    基本上只要将素材做出来,然后不断的通过后期修改就成了。

    让陈姝跟王烨他们松了一口气的是,因为游戏的特殊性,这一次他们总算不用进行跟当初制作《生化危机》与《逃生》一样亲身去体验一下了。

    除此外还有许多细节设定上面的内容,比如在游戏里跟如同《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》这些游戏不同,《怪物猎人》里面玩家即便从再高的地方跳下来,也不会受到伤害。

    其次就是在游戏里面一些特殊的设定了,比如猎人们的武器进行长时间的攻击将会降低斩味,详细的理解一下就是耐久度,而且分为数个等级。

    当斩味过低的时候,攻击怪物身体坚硬部位的时候,还会触发弹刀的效果,不仅仅是会再次大量消耗斩味,还会让玩家进入到僵直状态,陷入危险。

    想要恢复斩味的话,则必须要猎人们停下来,使用背包里面的砥石用来磨刀恢复。

    多种等级的斩味显示,让强迫症的猎人们,只要看见斩味掉到白色以下,就想掏出背包里面的砥石好好的磨一次刀。

    除此外还有队友攻击的设定,直接的攻击不会给队友造成数值伤害,但却可以将队友打入僵直的状态。

    至于之后,被打入僵直状态的队友,能不能从boss的手中活下来,那就是另外一件事情了。

    此外还有一些组队判定,还有后续玩家恶意修改数据存档,也就是所谓的魔法逃课作弊情况都是需要注意的。

    不过这些内容跟目前主要的游戏内容体验开发就没有多少的关系了。

第六百二十二章 这两个推车的猫咪是什么鬼?

    vr游戏的项目,还有包括《怪物猎人》的开发正在有条不紊的进行。

    另一边林佳一他们则是在进行《巫师:狂猎》的dlc制作,名为血与酒与石之心,以及国王刺客等内容剧情的后续补全计划。

    而在星云游戏默默开发着新的游戏,还有给此前开发的游戏进行dlc内容制作的时候。

    凤凰游戏跟uegame等一些厂商的新作也是在《巫师:狂猎》发售了一个月后同步进行了上线。

    同样算是针锋相对,不过大概是吸取了网龙还有腾华之前的教训。

    凤凰游戏这一次的新作,品质倒是非常的不错,销量与口碑可以说是双丰收。

    而uegame这边则是整了一个军事化的拟真游戏,玩家们给出了很高的一个评价,但另一面销量也是爆炸了。

    因为实在是太拟真,太硬核了,虽不是那种拉屎撒尿喝水吃饭都要控制的游戏,但在游戏里面想要进行一场战争,不仅仅需要提前探查地形,还要注意天气,狙击手开枪还要注意风向、风力,以及子弹下坠速度。

    包括载具在各个道路上行驶,都有完全不一样的反馈,下雨天能够让土地变得泥泞,晴天能够让冰雪融化。

    可以说uegame所开发的这款军事化拟真游戏绝对是大作中的大作了,但除了一些真正喜欢硬核跟军事迷的玩家们喜欢,大部分的玩家都直接被劝退了,因为这太复杂了。

    而在uegame、凤凰游戏,还有其余一些厂商大小动作不断的同时,杨晨与星云游戏也在准备自己的内容。

    《怪物猎人》的开发十分顺利,但等真正的成品上线,却还有很长的一段距离。

    不过提前的预热还是能够做到的。

    《荒野大镖客:救赎》,《英雄联盟》等等一系列的游戏,杨晨都是吩咐了开发团队在里面增加一些特别的小彩蛋。

    …………

    某个网咖内。

    ‘我艹!死歌怎么到6了啊!’

    操纵着残血的剑圣偷偷摸摸在小龙坑里面偷龙的章飞,看着自己头上吟唱的死歌大招不由得发出一阵悲嚎。

    w跟q处于cd状态,惩戒刚刚也用过了,除了等死又有什么办法呢?

    双手离开键盘鼠标,章飞拿起旁边的废柴快乐水,抿了一口。

    伴随着身上一个伤害数字跳了出来,以及面前小龙的一口龙息,手中提着剑刃的剑圣倒在龙坑里,屏幕陷入了黑暗。

    但随后出现在游戏里的情况让章飞愣了一下。

    只见不知道从哪里,突然窜出来两个小猫咪一样的角色,推着个小板车就出现了,然后一把将剑圣的尸体给扔到板车上面,一溜烟窜回到了基地里面。

    ??????

    啥情况?

    那两个推车的猫咪是什么鬼?

    章飞一下子就愣住了。

    不仅仅是他,就连游戏里面关注到这一幕的玩家也是愣了。

    死亡颂唱者:“啥情况?剑圣你这个死亡特效哪里来的?那两个小猫多少钱啊!”

    疾风剑豪:“有点萌啊!剑圣哪弄的?”

    看着队友跟对手的问话,章飞自己也是一脸的懵逼。

    猫咪哪来的?他也不知道啊,也没有听说《英雄联盟》出了死亡特效啊?

    “我也不知道啊,你们等等,我送个塔,素质游戏别蹭我人头啊!”

    不是排位赛,只是匹配赛而已,章飞直接选择了再死一次看看效果。

    只不过这一次死亡并没有出现什么奇怪的事情,依旧跟往常一样剑圣发出一声哀嚎,倒地身亡。

    啥情况?咋回事啊!难道说刚刚是bug?但也不应该啊!

    所有人都是有一点点懵。

    “会不会是必须被小龙打死才有效果?可能是接下来《英雄联盟》的活动?”

    “对啊!有可能,杨总最喜欢搞这种联动了!”

    “+1,杨总是真的喜欢搞这种联动,前不久《生化危机5》把我吓尿了。”

    不是排位赛,也没有段位胜点这种东西,一时间众人也懒得专注对线了,纷纷在游戏公屏聊天聊起来了。

    “诶,真的有!我死了也是被两条小猫咪抬走的!”

    就在众人猜测的时候,已经有人率先做出尝试了。

    中单的死歌在公屏里面十分开心的说道。

    “真的是小龙打死才有啊!我也来试试,别抢啊!让我先死!”

    “素质一点,谁啊!还传送龙坑,排队啊!素质送死,别插队!”

    不仅仅是《英雄联盟》,包括《荒野大镖客:救赎》还有其余一些星云游戏旗下的游戏里面,制作团队都是加入了一些关于怪物猎人的元素。

    一开始玩家们还比较好奇,感觉这可能是他们自己现在玩的游戏里面出现的一些彩蛋或者活动预兆。

    但随着时间推进,越来越多的信息被披露出来了。

    “《荒野大镖客:救赎》圣丹尼斯外的沼泽地,发现新的内容了啊!巨大的脚印,还多了一个陌生人任务,你跟那个陌生人对话,会跟你说他看见了一个巨大的怪物,然后飞走了。”

    “还有《巫师:狂猎》里面也有啊!之前杰洛特跟叶奈法在皇宫里面,叶奈法用传送门离开,现在白狼会吐槽一句,他讨厌这种传送门,总会发生一些不好的事情,而且在背包里面还多出了一封信,内容看不见了,不过尾处写的是星辰据点。”

    “+1!我也注意到了!还有《上古卷轴:天际》里面也多出了一个新的狩猎巨龙的任务,杀死巨龙之后,攻击山洞门口的巨石,能够在里面找到一个骸骨,还有一个好帅的套装,跟一把好帅的太刀,跟我人一样大,简直是牛逼的不行!”

    “感觉肯定是有所联系啊!难道是星云游戏的最新活动?”

    “应该不只是活动吧!也许是杨总最新的游戏?感觉很有可能啊!而且都已经非常明显了,都是各种暗示!”

    星云游戏旗下各个游戏中,有关于《怪物猎人》的彩蛋联动被神通广大的玩家们一点点的挖掘了出来。

    瞬间在各大游戏社区里面,引起了玩家的热议,包括杨晨的官博也在被玩家们疯狂的艾特。

第六百二十三章 新游戏会是什么类型?

    新的游戏,又或者是其他的活动?

    无数玩家都是在杨晨的官博下面纷纷留言,包括各路游戏媒体也是各种从旁打听,想要打探到一些关键的信息。

    面对玩家们的追问,杨晨也并没有披露出太多的内容,只是放出了一张图。

    身穿重甲,双手握着太刀的一个猎人,正面对着一条巨龙。

    而游戏中的背景则是《上古卷轴:天际》中的场景。

    倒并不是杨晨不想直接将《怪物猎人》的具体内容公布出去,而是目前《怪物猎人》的预告片还没有完成,另外游戏部分才完成了几个demo测试版本,更多的内容还需要一段时间才能够上线。

    而丝毫不知道《怪物猎人》实际上还处于画饼阶段的玩家,看着杨晨发出的官博瞬间激动起来了。

    无数玩家望着放出的图,立刻就沸腾了起来。

    这个图,这不是《上古卷轴:天际》的背景么?

    而且那个重甲还有太刀,不是《上古卷轴:天际》里面那个彩蛋任务获得的装备么?

    难道说,新的游戏是《上古卷轴:天际》的续作?

    想一想很有可能啊!

    跟《上古卷轴:天际》主题极为契合的龙,而这个身穿重甲的战士,应该就是龙裔吧?

    虽然这个龙裔面对的巨龙有一点奇怪,而且看起来有一点花哨,跟奥杜因那样的黑龙完全是两种风格,但并不影响啊。

    这不是更印证了一点,这是一款新游戏么?

    ‘雪漫城、风盔城、独孤城,在法师塔钻研魔法、在酒馆聆听着吟游诗人讲述的故事、探索天际省中的各个迷宫……’

    在玩家们激烈讨论的时候,游戏星空的内部,作为新闻主编的陶发已经立刻开始撰写了一片头条文章了,主要的内容就是打情怀牌,带领玩家回顾一波昔日《上古卷轴:天际》游戏中的时光,然后吹一波星云游戏,并表示对《上古卷轴2》高度的期待。

    时效性!

    《上古卷轴:天际》续作消息一出,人家媒体就干干的转载一下,表示告诉大家有这个消息了。

    而他们却能够在告诉玩家消息的时候,顺带着让玩家了解一波游戏的辉煌,以及回顾一波昔日的情怀,顺便展望一下神秘的未来。

    这差距一下就拉开了啊!

    而他作为星云游戏的主编,从昔日一个普通的游戏新闻媒体人在公司内部人均硕士学历的同事中,走到了今天这一步,就是在于他深深的明白何为时效性。

    “大家都清楚了吧!新闻的时效性,这是很重要的,剩下来就等杨总,跟星云游戏官宣了啊。”看着洋洋洒洒数千字的文章,陶发的脸上露出了一丝笑容,然后朝着旁边的几个实习生说道。

    “陶哥……那个,杨总又发新的消息了,只不过……”旁边的一个年轻小伙,有些迟疑的朝着陶发道。

    诶,又有新消息了,官宣《上古卷轴:天际》续作了么?

    没有等对方说完,陶发直接掏出自己的手机,打开官博中关注的人,找到杨晨后直接点开观察对方的主页。

    ??????

    不是《上古卷轴:天际》么?

    怎么又跟《巫师:狂猎》有关系了?

    同样是一张图,玩家们熟悉的白狼杰洛特,正面对一个庞大奇怪的龙类生物,而在他的身后还有一群如同之前《上古卷轴:天际》图片里手持太刀的战士。

    只不过这群人手中拿着的武器可以说各式各样,有比人还要大的巨剑、有盾剑、弓弩、锤子、长枪、并且在这些人旁边还有不少看起来很可爱的猫咪。

    而这些猫咪则是在《英雄联盟》里面出现过,根据玩家的发现,在《英雄里面》玩家只要被小龙、还有游戏中的龙王、龙女、这些生物杀死,就会触发一个特殊的死亡特效,两个小猫咪推着车子把你送回基地。

    包括在《守望先锋》里面同样是有这样的情况,玩家被半藏的巨龙还有源氏的龙刃砍死,一样会有两只小猫咪抬着担架为他们收尸。

    为此召唤师峡谷,还有国王大道、漓江塔等等一系列的地图里面,经常能够看到敌方队伍里面的人,排着队进入小龙坑送死,又或者伴随着一声‘让巨龙吞噬你们’然后6个人排队朝着龙上面撞。

    不是《上古卷轴:天际》的续作!

    不应该啊!

    巨龙,还有屠龙者,这些元素跟《上古卷轴:天际》还是很像的啊!

    至于为什么不是《上古卷轴:天际》的续作,只要眼睛还能够看得见,都能够瞄到官方图上面那《怪物猎人》四个大字。

    游戏星空的编辑办公室里面,几个实习生坐在那里刷着手机,同时余光偷偷瞄着陶发。

    气氛,突然变得有了那么些微妙的感觉。

    “咳咳,追求时效性的时候,出现错误很常见,就如同电竞比赛决赛前,咱们就要提前写好两个队伍获胜的稿子,更何况还是这种新作预知呢?向这种稿子还是很有用的,放到存稿箱里面,等以后星云游戏宣布《上古卷轴:天际》续作的时候,你就不用写、不用加班,尽情划水摸鱼了。”陶发轻轻咳嗽了两声,语重心长的对着众人说道。

    随后他立刻打开通讯工具,想要找到一些业内的人士,py一波看能不能得到关于《怪物猎人》更多的信息。

    而对于大部分的玩家而言,他们也是进行起了激烈的讨论。

    《怪物猎人》,猎人,这是一款狩猎游戏?

    狩猎的还是巨龙?

    虽然目前来说杨晨就只公布了游戏的名字,还有两张联动的游戏宣传图,但对于玩家们而言,实际上这个信息也已经展现的够多了。

    首先是游戏名字《怪物猎人》,很明显玩家扮演的就是狩猎怪物的猎人了。

    其次就是狩猎的对象,跟《上古卷轴:天际》里面联动的龙类生物;以及跟《巫师:狂猎》联动的图里面也有龙类生物。

    显然玩家狩猎的目标里面肯定是有龙的。

    剩下唯一让玩家们关心的就是这款游戏,到底是怎样的一个类型,玩法又是怎样的了。

第六百二十四章 修脚猎人?

    相比于玩家们各种各样的猜测,杨晨依旧保持一天在自己的官博上放一点关于《怪物猎人》的消息。

    包括游戏里面的武器也慢慢被杨晨在自己的官博上放出来。

    大剑、太刀、双刀、大锤、片手剑、长枪、狩猎笛、斩斧、等等一共十四中造型各异的武器,全部被杨晨在官博上面公布了出来。

    同时基本上也确定了玩家们之前的猜想,那就是这是一款狩猎游戏。

    而狩猎的对象就是他们所想的龙。

    有跟人差不多大小的普通龙类生物,但也有体型庞大的龙类生物。

    看得玩家也是万分期待。

    这么多的武器,而且每种武器都有特殊的玩法。

    只不过唯一还有一点让玩家们比较担心的,那就是从杨晨公布的一些信息来看,游戏里面的龙好像很大啊。

    真正打起来的时候,不会跟打《黑暗之魂》里一样,面对一些体型庞大的boss,立刻就只能攻其阴睾,化身活在裆下吧?

    而且从原画图里面来看,参考一下猎人跟boss的大小比例,这游戏最后不会变成修脚猎人吧?

    ‘话说这个游戏玩法不知道到底是怎么样的啊!别到最后这游戏变成修脚猎人,全程修脚就把龙打死了。’

    ‘应该不会吧?《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》里面一样拥有体型很大的boss,最多也就是活在裆下,但是战斗元素的体验感觉还是不错的啊!’

    ‘但是狩猎题材的游戏,想一想真的好像没有什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏超无聊。’

    ‘+1,就跟uegame新出的那个游戏一样,以前玩的那些狩猎游戏简直是无聊透了,前戏半小时就爽了那几秒钟。’

    ‘艹!我怀疑你们在开车!’

    ‘开什么车?说的是大实话好吧,以前那些狩猎游戏,各个不都是前期追踪猎物的行踪,然后追踪到了啪叽一枪,要么猎物死了,要么猎物跑了。还有uegame的那个游戏,侦察地形、判断风向还有风速,还有各种地形,再加上那个枪械还麻烦的狠,各种配件竟然还会卡弹,虽然真的牛逼,但一点都没意思。’

    ‘+1,修脚猎人我倒是不担心,星云游戏的动作元素跟战斗系统,还是足够牛逼的,最怕做成那种步行模拟器了。’

    ‘希望到时候,那些龙能够经得打一点,别到时候打两下就直接没了。’

    一群玩家在游戏社区里面,积极的发表着意见。

    大多数主要都是对于玩法上面表示关心,而对于游戏的战斗系统还有画面这些东西,他们反而是一点点都不关注。

    无他,就因为星云游戏在这些方面也没有让他们失望过。

    不过在玩家们讨论的时候,同样也有一点不和谐的声音发出了。

    ‘话说,你们为什么这么自信,谁说这游戏一定是很容易的狩猎游戏?万一这是《黑暗之魂》那种硬核游戏呢?’

    ‘太年轻了,这很明显了,看见官方图里面的猎人组织了么?根据各个游戏里面的彩蛋,这应该就是那个星辰基地了,而且狩猎龙很明显是能够组队的,多人模式应该就是玩家与玩家组队,而单人模式的话应该会有星辰基地里的npc队友来帮助。’

    各路玩家纷纷讨论着关于《怪物猎人》的内容,而在星云游戏里面,杨晨则跟王烨他们进行着数值上的一些完善。

    就如同原版梦境记忆中的《怪物猎人》一样,游戏依旧是先完善地图,然后再根据地图的细节,进行怪物的添加,还有游戏中各个区域生态系统链条的添加。

    将整个游戏变成连贯一体的开放世界,让游戏的整体变得更加饱和,分区的设定则是由狭窄的隧道、奔涌的河流还有陡峭的悬崖跟瀑布这些场景代替,除此外在游戏里面怪物们也是互相敌对的。

    比如你整跟一条雌火龙激烈酣战,很可能会突然出现一个第三者插足,整个游戏的内容更加的丰富。

    当然除此外就是最为精髓的部位系统了,每一条龙都有属于自己的弱点,以及坚硬的地方。

    比如斩味值变低后,攻击龙类坚硬的地方,将会触发弹刀的效果,让自己进入到僵直状态,而根据肉质的不同攻击弱点、还有使用不同效果的武器攻击,都会有额外的伤害。

    再加上各个武器相对而言比较复杂的招式,以及合理的判断,可以说游戏还是有一点点硬核的。

    但这些设定不要说实际游玩了,光是看起来就让团队中的众人一阵发憷。

    好像,有那么一点点的复杂啊!

    “杨总,这个游戏,难度是不是有些稍微大了那么一点?”办公室里面,王烨朝着杨晨说道。

    对于《怪物猎人》实际上团队里面,也已经试玩了挺久的了,只不过游戏的体验就是有那么点熟悉了。

    大剑三蓄全打空气,盾斧超解专砍大地,太刀防反永远失败,打头的锤子永远在修脚,猫车三连是熟悉的日常。

    “难么?一点也不难啊!前期的草食龙都不会反击,还有大凶豺龙也是很轻松就能够打死,这游戏比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》可简单多了,前面我都能够随便打。”杨晨瞄了一眼王烨说道。

    听见杨晨的话,王烨不由得语塞。

    这话你要说有毛病的话,还真是大实话,游戏前期还真的不难,就如同杨晨说的一样,就连他也能够很轻松的用各种各样的武器完美的完成狩猎任务。

    但是这后面各种boss的难度完全就不一样了啊!

    有种杨总你别只打前面,你来打打角龙、打打灭尽龙这些呗?

    看着杨晨坐在那里的王烨很想要对杨晨说出这句话,但强烈的求生欲让他把这句话深深的藏在了肚子里面。

    “就如同《黑暗之魂》一样,这是需要玩家享受因死亡而带来的强大,每一次的死亡,每一次被猫咪推车回家,都是更进一步的成长。而且我们已经很照顾玩家了啊!玩家不仅仅能够从图册了解到怪物的弱点,还能够直接凭借伤害值,知道怪物的弱点在那里,不会出现傻乎乎盯着怪物的脚,打半个小时全白字。”杨晨笑呵呵的说道。

第六百二十五章 猎人坐猫车回家,这能算死么?这叫力竭!

    对于这款《怪物猎人》而言,实际上也去除掉了一些难度上恶意的设定。

    比如在游戏里面斩味下降后,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之后也不会自动将刀给收起来。

    其次喝药的时候,可以自由的跑动并且随时取消,不用再喝完之后叮的一声摆出一个神秘的姿势。

    可以说直接让整个游戏的游玩体验变得流畅了起来,同时对于玩家而言,一些恶意的难点也随之被降低了。

    当然这并不代表游戏简单了,其本质上还是一个有些那么硬的游戏。

    “自信一点,多猫几次就熟练了,你得相信大剑蓄力是男人的浪漫,超解只要放了就是输出、大锤能晕是福修脚是命、太刀只要够帅就完事了。再说游戏里面玩家也不会死啊,猫车不算死,猎人坐猫车回家的事,能算死么,那叫力竭!没吃饱饭。”看着王烨坐在座位上的杨晨不由得露出笑容。

    作为一款共斗游戏,可以说《怪物猎人》在多人模式下,跟单机一个人挑战古龙是完全不一样的体验。

    不过相比于一般的游戏,多人游玩体验从某种程度上降低游戏的难度不同。

    在没有队友是大手子的情况下,《怪物猎人》的多人其实还是某一种难度的上升,面对boss攻击的时候身旁的双刀队友来了一套鬼人乱舞,面对龙车的时候远方的队友来了波扩散曲射,

    而陷入僵直的你,只能够眼睁睁看着眼前的boss肆意蹂躏你,造成这一切的队友却早已经躲得远远的了。

    没有耐冲珠与不动衣,在进行共斗狩猎的时候,玩家们会发现真正的威胁往往并不是来源于可怕的boss,而是源自于身边的队友。

    修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车,保护我的敌人,痛击我的队友。

    这才是猎人们狩猎的日常。

    如果说《英雄联盟》这种类型的游戏,最有趣的地方在于玩家与玩家的对抗,那《怪物猎人》最有趣的地方,那就是自己让自己变得越来越强大,狩猎那些之前无法战胜的怪物,以及跟其余的猎人一起攻略强大的猎物。

    可以毫不客气的说,《怪物猎人》这款游戏绝对是共斗类型游戏中位于顶端的存在了。

    听着杨晨的一通话,王烨不由得一阵无语,这总结还真的是足够精辟啊!

    在大家玩的都一般的情况下,他还真觉得组队反而比自己一个人挑战怪物要更加的困难。

    当然乐趣也是十分多的。

    比如双刀、锤子、太刀位于boss的身下,疯狂攻击,看起来输出简直爆炸了。

    但是如果凑到他们各自的屏幕面前仔细一看。

    ‘-2’‘-1’‘-2’‘-1’

    清一色的白字伤害,一个带颜色的都没有。

    即便没有被boss打的猫车三连直接带走,通常也是狩猎时间到了。

    而隐藏怪物血量的设定,更是让猎人们对于自己的表现充满了自信。

    只要不是上来就被boss给一套秒杀,那我就是打出了成吨的输出。

    刀刃斩击在猎物身上那种爽快反馈,简直是刀刀到肉啊。

    可以说这样的设定更是给玩家衰减了许多的挫败感。

    也许再来几刀,就可能杀死boss了嗯?

    毕竟你看我之前打的多卖力啊!

    什么?

    你说我疯狂划水,攻击全是白字输出?

    怪物血量就掉了一丢丢?

    不存在的啊!

    我肯定就差一丢丢,就能够杀死boss了。

    除此外在游戏里面也是有一些大大降低战斗的系统,算是给凭借自己本身实力很难打过boss的玩家开的小后门。

    通过攻击岩石会触发一些陷阱,还可以用光苔将火龙击落,同时在游戏里面还有许多天然的陷阱,例如藤蔓等植物。

    而且在游戏里面怪物也会相互攻击,玩家完全能够坐收渔翁之利,在旁边拿出自己准备好的生肉一边烤一边看戏。

    当然还有很大的概率,一群龙围殴你一个,不过也并不用担心,使用一些用特殊材料(便便)制作的弹药,能够帮助你有效的驱赶boss。

    完全不清楚星云游戏内部的事情,玩家们尽管讨论的难度话题可以说十分热烈,但对于《怪物猎人》这款游戏还是非常期待的。

    毕竟就算是被玩家们表示‘这火传不动’‘这少主救不了’的《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》,实际上都是拥有大量粉丝的。

    被虐的越狠,就感觉越爽,这一类的玩家其实大有人在。

    当然其中也有一个前提,那就是被虐的同时,得让他们能够感觉到自身的进步,以及感受到战胜敌人的爽快。

    要不然就成了抡大锤的《掘地求升》以及常回家看看的《跳跃之王》,这种比较虐心游戏了。

    就在一片玩家猜测之中,在利用demo版本完成好游戏宣传预告之后,杨晨也是第一时间放出了关于《怪物猎人》的宣传片。

    …………

    寂静的远古森林里面,背着大剑的猎人穿过藤蔓,朝着森林的深处前进。

    奇异的生物与植物,闪烁着绿色光芒的引导虫,带领着猎人不断的深入到森林的深处。

    当来到了一处大凶豺龙的巢穴中后,猎人开始朝着外面奔跑,利用手中的道具吸引了猎物的注意后,小心翼翼的躲在旁边的长草中。

    等到猎物散去后,猎人继续使用引导虫搜集着猎物的信息。

    跟随着引导虫,穿越过复杂的森林,最终猎人找到了他的目标。

    一只巨大的蛮颚龙,体型无比庞大就如同是霸王龙一样。

    身上披着绿草的猎人尾随在蛮颚龙身后,终于找到一个攻击的时机后,猎人挥动着背后的大剑砍在蛮颚龙的头上。

    但这并没有多大的用处,反而是激怒了眼前这个庞然大物,附着在蛮颚龙身上的猎人不断被不断甩动,在撞到一颗藤蔓树的时候,猎人利用藤蔓直接将蛮颚龙放倒在地上。

    然而这没有丝毫的用处,几乎是一瞬间蛮颚龙就挣脱了开来,并且朝着猎人疯狂的追杀。

    脱去身上的伪装物,猎人一点也不慌张,躲避蛮颚龙攻击的时候,还在四处观察着周围的环境。

    一路上猎人不断的跟蛮颚龙交手,有时候利用手中的大剑给蛮颚龙来上了几发狠得,但有时候也会被蛮颚龙凶狠的攻击给打飞。

    最终穿过森林,以及一个峡谷,猎人将蛮颚龙引到了另外一只怪物雄火龙的领地。

    地上的巨无霸,与天空中喷吐着火焰的雄火龙立刻厮杀在了一起,而之前的猎人小心翼翼的脱离了战场,朝着天空中发射出了一发信号弹。

    镜头切换,天空中三条翼龙出现,并且朝着森林深处赶去。

    镜头慢慢的拉近,翼龙的下方,三个背着太刀的猎人正抓着翼龙的爪子。

    于此同时激昂的背景音乐慢慢变得平缓下来,镜头转换到之前猎人的旁边,并不是想象中的狩猎酣战。

    地面上不知道什么时候出现了一个烤架,猎人坐在那里正聚精会神的烤着肉。

    最后随着太刀三侠的落下,屏幕陷入黑暗。

    《怪物猎人》

    游戏的名字,出现在屏幕正中央。

第六百二十六章 这游戏应该不会太难

    宣传预告片出来了!

    第一时间注意到的玩家们都是精神为之一振,立刻兴奋了起来。

    只不过看到了游戏里面的内容之后,玩家们就感觉到有一点奇怪了。

    这游戏到底难还是不难?

    原本在游戏宣传片还没有出之前,玩家阵营里面就分成了两个派系。

    一部分认为这游戏肯定是类似《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那种比较硬核的游戏。

    但还有一部分玩家则是认为这游戏应该不会那么硬核,毕竟这是一款狩猎游戏,玩家狩猎怪物才是主题啊。

    而现在看完游戏的宣传预告片之后,玩家们就发现他们有一点点迷茫了。

    还是完全看不出来这游戏到底是硬核还是休闲啊!

    你说他休闲的话,游戏里面的猎人被那个跟霸王龙一样的boss爆锤,后面差点直接将猎人给生吞了,怎么看怎么像一款硬核向的狩猎游戏。

    但全程猎人都显得一切尽在掌握中的样子,包括后面将那个霸王龙一样的boss,引到了另外一个会喷火的飞龙那,让他们自相残杀。

    然后猎人还发射了一个信号弹,开始喊帮手,甚至在boss内讧的时候,猎人还能够闲情雅致的在旁边烤肉。

    ‘不是,我现在有点头大了,这游戏到底是不是魂类那种游戏啊?’

    ‘感觉应该是吧?毕竟之前猎人不是被那个霸王龙一样的boss,逮住就是一顿痛揍么?’

    ‘对啊,而且这猎人的攻击打在那个boss身上,感觉一点都不疼不痒的。’

    ‘不一定,感觉应该不是《黑暗之魂》那种类型的游戏,可能难一点但不会难太多,而且你们没注意到么?后面猎人还能够呼唤队友,还能够让其他boss帮你一起对付boss,坐收渔翁之利,甚至还能闲情雅致的烤一波肉。’

    ‘不过有一说一,这个武器装备真的好帅啊!那个太刀感觉超帅!’

    ‘大剑也不差啊,看着就感觉挺霸气的。’

    面对星云游戏放出的这个宣传片,绝大多数玩家都是各持己见,毕竟从宣传片里面实在是看不出什么太多的内容跟东西。

    你要说硬核向游戏的话,游戏里的确有猎人被暴揍的画面,但你要非说游戏硬核的话,后面的内容很明显就是告诉玩家,游戏可以组队攻略boss,而且还能够利用其它boss帮你逃课,甚至你还能够一边烤肉一边看戏。

    不过虽然因为游戏类型而争论不休的玩家有不少,但实际上大多数还是属于那种静静观望的玩家。

    一点点都不慌的好么?

    反正游戏有退款机制,等进入到游戏里面之后,上手体验一波,要是开头的boss就是如同《黑暗之魂》里的古达老师一样,那就果断选择退款。

    …………

    随着《怪物猎人》的开发进度不断推进,包括后续内容的测试,还有一些已经检测到的bug修复,相应关于游戏的资料内容也是一点点的公布给玩家们。

    首先就是游戏中各种武器的内容,让玩家们比较激动的是在《怪物猎人》里面,没有所谓的职业划分,所有玩家都只有一个身份猎人,而使用什么样的武器也完全是由玩家们自己来决定的。

    一个武器就相当于一个职业,玩腻了的话,直接换另外一把武器就行了。

    同时游戏中的各大区域也慢慢公布给了玩家,葱葱郁郁的古代树森林、起落有致的大蚁冢荒地、樱花纷飞的珊瑚台地、瘴气弥漫的峡谷、每一处环境地貌都展示在了玩家们的面前。

    除此之外包括游戏的一些玩法内容同样也是展现在了玩家们的面前。

    带有rpg元素的玩法,如同游戏的名字《怪物猎人》一样,玩家们需要去狩猎各种怪物,然后获得到他们身上的素材道具,然后给自己打造更强大的装备。

    狩猎怪物、收集素材、打造装备,继续狩猎怪物。

    看起来像是一款刷刷刷的游戏,可以说既在意料之中,又在意料之外。

    意料之中的是这一类狩猎模式的游戏,似乎的确很难玩出新的花样,一般都是从开始狩猎普通的怪物,然后获得素材或者报酬,购买更强力的武器,这一点的玩法在《怪物猎人》身上显然也是如此的。

    而意料之外的话,则是玩家们在这之前还觉得可能《怪物猎人》会有一些新的东西,毕竟开发这款游戏的是星云游戏么。

    不过随着这些内容与资料的曝光,倒是让挺多一部分玩家放下了‘戒备’。

    刷刷刷的游戏啊!

    那肯定是割草类型的了啊!

    毕竟一般刷刷刷的游戏不都是这种割草的游戏么?

    看着各种突破天际的数值在boss的头上迸发,然后怪物死亡掉落一地的装备或者素材。

    虽然说《怪物猎人》可能不像是其余刷刷刷的游戏,会有一大批的小怪,但既然是刷刷刷应该不会太难吧?

    ‘感觉应该是刷刷刷跟rpg元素还有狩猎玩法的结合,玩家不断的打怪然后制作更强大的套装武器,挑战更厉害的龙。’

    ‘既然是刷刷刷的游戏,肯定应该不会太难吧?要是跟《黑暗之魂》一样,那还刷个什么?’

    ‘肯定的,应该主要是数值跟动作吧。’

    ‘哎呀,猜测那么多干什么,到时候体验一下不就知道了,反正还有退款系统呢,限定时间内退款不就好了。’

    ‘说的也是,到时候就玩太刀了,简直太帅了,有一起组队的么?’

    ‘我也准备玩太刀,到时候一起啊!加我星云游戏账号好友。’

    随着游戏内容曝光的越来越多,玩家们也都是乐呵呵的期待着游戏的到来。

    不过实际上玩家们其实也能够猜测到一点,《怪物猎人》应该跟普通刷刷刷的游戏会不太一样,毕竟这款游戏看起来boss战才是重头戏,所以割草就不指望了,肯定会有一丢丢难度的。

    但毕竟是刷刷的游戏,还能够有多么难呢?

    再说了真要是很难的那种,游戏平台不是还有限时退款的功能么?

第六百二十七章 温水煮青蛙

    别看网上对于《怪物猎人》的评价分成了两个阵营。

    但实际上一些表示《怪物猎人》很可能是那种很难游戏的玩家,都已经偷偷摸摸的将自己的钱包准备好了。

    难就难,打不过就退款,多大的事情?

    到底合不合口味,还是要亲自尝试一下才行的么。

    不过相对于玩家们的议论,杨晨自己倒是觉得《怪物猎人》这款游戏可算是要简单多了。

    不跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》这种类型的游戏相比,只是跟梦境记忆里面这个系列游戏的前几作相比,其难度可以说也是大大降低了。

    弱点也不用玩家自己去慢慢琢磨猜测了,引导虫现成的手册,还有玩家能够开启伤害显示之后,还能够凭借自己打出的伤害,判断boss的位置到底哪里是弱点。

    其次地图陷阱,怪物内斗,还有辅助道具的利用,再加上流畅的动作,对于玩家们来说可以将要友善太多了。

    至于玩家退款?

    看着网上玩家们激烈的讨论,星云游戏内部的杨晨露出了和蔼可亲的笑容。

    要知道,《怪物猎人》可不是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》了哦。

    相较而言,可以说对于一个新手来说《黑暗之魂》可以说是最困难的一款游戏。

    因为在游戏里面,更主要的是让玩家们自由的探索,发现未知的神秘。

    比如某一条捷径小路,比如前期就发现了按照难度流程,应该是后期才去的地图跟打的boss。

    开局一个古达,所有的游戏内容全靠自己来悟。

    同时相比于《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》则是要稍稍好一些,因为在前面稍微有了那么一丢丢的教学,能够让玩家们差不多搞明白一个具体的玩法,当然后续的技巧还是要让玩家们自己去悟的。

    但是《怪物猎人》就不同了,跟《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种上来就给你颜色的游戏,《怪物猎人》在新手指引上面可以说做的还算比较到位的。

    尤其是在剧情模式里面,玩家们不仅仅能够循序渐进的从狩猎普通的小怪开始,还能够在木桩场里面了解各种武器的特点,还有连招什么的。

    就如同大部分的游戏一样,难度可以说是循序渐进的。

    前面的什么大凶豺龙这种怪物基本上都是弟弟级别的。

    玩家们哪怕不会玩,瞎逼抡武器再加上只要会闪躲一下,基本上都能够很轻松的杀死这些怪物,而且他们的攻击也并不致命,不会发生什么血条消失的神秘事件。

    但随着游戏进程的推进,等玩家们遇到了惨爪龙、角龙这些怪物的时候,就会突然发现情况好像有了那么一点点的不对劲。

    而在后面的灭尽龙、恐暴龙、炎王龙则是让猎人们留下了痛苦的泪水。

    至于在之后让怪物的攻击更加残暴,攻击欲更加强烈,同时也更智能的历战模式,相信在那个时候猎人们应该已经麻木了。

    你说你是身经百战的猎人?

    巧了,我也是身经百战的灭尽龙呢!

    就跟清水煮青蛙一样,《黑暗之魂》这种游戏属于上去就是滚烫的开水,而《怪物猎人》则是慢慢将冷水加热。

    在《黑暗之魂》在玩家们死的足够多后,依靠对boss技能的了解,通过背板基本上就能够通关了。

    所以对于《黑暗之魂》这一类的游戏而言,只要玩家战胜过一次boss之后,其实除了追求更完美的通关,又或者是继续磨练自己的技术,实际上再打同样的boss一遍,对于普通的玩家而言并没有太大的乐趣。

    但《怪物猎人》则就不同了,因为在《怪物猎人》里面,玩家则是需要了解各种道具,还有怪物的弱点、跟特点,且最后《怪物猎人》的boss战并非是一个小的区域,而是一个大片区域,怪物感觉不敌还会进行逃脱,可以说单靠背板基本上是不可能的。

    因此哪怕面对的是同一只猎物,但每一次的狩猎,其中的过程都是不一样的。

    …………

    不管是本身期待着《怪物猎人》,又或者是抱着如果《怪物猎人》是一款会让人受虐游戏就退款的玩家们,都在等待着《怪物猎人》的上线时间。

    而星云游戏也没有让他们等待太长的时间,在uegame还有凤凰游戏那边的两款游戏发售了一个月后,基本的热度都已经消退了。

    《怪物猎人》也正式的向着玩家们开放解锁。

    游戏的内容还并没有完全做完,目前游戏中虽然收录了一批怪物,但还有不少后续的怪物以及新的场景没有完成。

    比如麒麟、还有后续冰原的内容。

    不过虽说没有做完,但即便做完了,杨晨也并不准备一股脑的全部放出来。

    因为就目前《怪物猎人》里面的内容,已经足够玩家体验很长一段时间了。

    其次那就是跟《只狼:影逝二度》《巫师:狂猎》这些游戏不同的地方在于,《怪物猎人》因为有收集素材打造装备的rpg元素,可以说它是一款会耗费玩家大量时间的时间杀手。

    对于这样的一款游戏,一次性将所有的内容全部一股脑的扔给玩家,毫无疑问根据玩家的大进度,一点点放出新的内容,这显然是最能维持热度以及玩家热情的做法了。

    毕竟对于《怪物猎人》而言,每一次的boss更新,可以说就是一次巨大的狂欢了。

    游戏的解锁时间依旧是华夏时间的中午12点,世界各地的玩家都是等候在电脑面前,想要在第一时间进入到游戏里面,最快的体验游戏中的内容。

    包括各个直播平台的主播也是如此。

    而跟大部分普通的玩家相比,普通的这些主播就没有太关注游戏的难易了。

    反正星云游戏的游戏,不难要播,难那也要播。

    毕竟对于观众而言,直播星云游戏还是能够吸引到很多热度的,而且就算游戏难但直播效果其实也还是可以的,就是自己受一些苦,但观众看得爽啊。

    当然这仅限于普通的中小主播,对于已经混出名堂来的主播而言,难易程度他们还是挺关心的。

第六百二十八章 这些人以后都是我狩猎的好帮手,好伙伴啊!

    鲨鱼tv内,陈旭也在等待着《怪物猎人》的开放。

    一边等待的同时,陈旭一边再给自己铺路。

    玩星云游戏已经被无数次打脸的陈旭,这一次已经是学精了。

    不能吹牛逼,不能瞎说。

    “水友们我跟你们说,以我对杨总的了解,《怪物猎人》应该是属于一种比较难的动作游戏。”

    “当然,不是说我怕,咱技术是不行,但是咱不认输啊!抡大锤、跳跳台、只狼打铁、黑魂传火,咱们怂过么?一点都没,我这就是跟大家分析分析,理智分析,要不然到时候我这一死,满屏幕的都是什么‘旭哥死了!’‘旭哥你真菜!’”

    “不是我说,换你你也得死!这星云游戏的特点,杨总游戏的特点么!就是难的痛快,难的舒爽。”

    “而且《怪物猎人》这游戏,大家也看了预告片了,那多大的一头龙啊!这游戏能简单么?”

    陈旭趁着等待游戏开放的时间,跟直播间里的观众聊着天。

    这就叫未雨绸缪,这游戏难的话,他已经展示出了自己英明的一面,提前已经预知了这游戏是一款受苦游戏。

    而如果这游戏不难的话,那就再好不过了,那就能痛痛快快的玩耍,好好的狩猎体验一把,说不定还能够给直播间里的观众秀一把操作。

    说到这里,陈旭就不由得暗自抹了一把眼泪。

    难啊!

    自己想要当一把技术主播有点难啊!

    每次直播游戏的时候,偷偷摸摸的查攻略,没开播的时候练,然后一开播还是那么的菜。

    太难了。

    而在陈旭发呆心里感慨的时候,直播间里的众人则是开始了疯狂的刷屏。

    《怪物猎人》已经解锁了。

    “急啥,急啥!心急吃不了热豆腐。”

    看着直播间里闹腾的众人,陈旭不由得翻了个白眼,然后飞速的打开游戏。

    随着星云游戏的logo,还有参与了游戏制作的一些外包公司,跟工作室的名单。

    一面旗帜出现在屏幕上。

    ‘那么……各位第五期调查团的伙伴们!’

    ‘时间差不多到了,道别的话就免了吧!’

    ‘只要搭上这艘船,就不能回头了。若你已经失去觉悟,我劝你最好在这里就回头。’

    ‘那么,现在开始朝着新大陆出航!’

    ‘愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁。’

    伴随着旁白的声音,迎着一扇泛着光芒的门,无数人拿着行李排队登船。

    进入船舱之后,无数穿着盔甲的船员,来往穿梭。

    同时有的船员们坐在一起举杯喝酒,有的坐在那里搬着一堆书籍正在研究着什么,有研究着自己装备的船员。

    除此外还有许多直立看起来十分可爱的小猫咪,正在那边四处闲逛,以及充当服务员,将装满食物的盘子递到桌子上面。

    “这个猫咪好萌啊!”

    看着一个小猫咪双手举着装满食物的盘子,将其放到了一个桌子上面,然后睁大了眼睛一脸微笑的抬起自己的右手跟桌上的女猎人招了招手,如同再卖萌一样,看得电脑前的陈旭都感觉有点少女心澎湃了。

    真的是太可爱了啊!

    这真的是狩猎游戏,而不是披着狩猎名号的萌系游戏么?

    在陈旭感慨的时候,游戏中的主角找到了一个空档的位置坐了下来,同时楼梯上迎面走来了一个莫西干头型的男猎人,一手抓着酒杯大大咧咧的坐到了桌子对面。

    ‘喂!马上就要到新大陆了!你也准备好了么?’

    随后这个莫干头的男猎人似乎十分的自来熟,自言自语的说了一大堆,旁边正在看书查阅资料的女猎人十分嫌弃的望了一眼他,然后甩头离开。

    在之后则是进入到了捏人的界面。

    关于捏人界面的话,主要的审美还是偏向于东方,而杨晨也并没有重新塑造一个捏人的系统,而是直接将此前《上古卷轴:天际》的捏人系统,稍加改进直接应用到了《怪物猎人》上面,毕竟前者在捏人这一功能上面还是非常不错的。

    没有跟其他玩家一样,选择花费半个小时,一个小时捏一个心意的角色,陈旭直接用了一个预设的单马尾小姐姐头像,起完名字后进入到游戏里面。

    随后简单的对话剧情,让陈旭明白了一些东西,现在他扮演的这个猎人身份就是第五期调查团的推荐组,为了就是前往新大陆找寻关于古龙迁徙的秘密,而距离首次调查已经过去四十年了。

    “这就是游戏的背景么!看起来后续应该会有一个史诗般的剧情啊!”

    想到了之前游玩《巫师:狂猎》中最后大战的场景,无数老朋友还有女术士都前来与杰洛特一同作战。

    而这个《怪物猎人》后期很可能也是这样啊!

    想到在之前预告片里面看到的庞大龙类boss,陈旭暗自点了点头。

    光是一个第五期调查团,就有如此多的人了。

    再加上前面还有四期调查团的人手,肯定会迎来一出壮阔的猎龙戏码。

    从第一期调查团到第四期调查团中的精英角色,以及他这个第五期调查团未来的狩猎精英。

    一同组成狩猎小队,狩猎古龙!

    虽然说游戏的玩法都还没有搞明白,现在才刚刚创建了角色,但在陈旭的脑袋里面已经脑补出他想象中的剧情了。

    这些人以后都是我狩猎的好帮手,好伙伴啊!

    而在陈旭脑补的时候,游戏中原本平静的大海突然泛起了波浪,自海中如同火山一样的奇异生物突然升腾而起。

    相比于面前这如同火山一样的奇异生物,游戏中那艘原本看起来十分巨大的船只,此时此刻就如同玩具船一样。

    伴随着船只呈现一个90度的倾斜,游戏中的主角被甩飞了出去落在了‘火山’的背面上。

    ‘新手指引啊!’

    短暂的震撼之后,看着屏幕上提示的操作按键,陈旭顿时了然。

    跟绝大多数的游戏一样,这个就是剧情加操作,告诉玩家应该怎样的玩了。

    按照系统的提示,来到‘火山’的最顶端,在接待员的指引下,游戏中的猎人用钩锁缠住一条翼龙,离开了这座火山朝着远方的新大陆前进。

    直冲天际的巨大古树,海岸边正在栖息的草食龙,只存在幻想世界中的景色,让电脑前的玩家不由得感到一阵惊叹。

第六百二十九章 强你能强一辈子么?但我帅,我能帅一辈子!

    来到了新的大陆,找到了一个残留下来的营地。

    从接待员那里学会了打开地图等一些基础的教学操作后。

    按照提示陈旭控制着屏幕里的猎人朝着前路探索。

    穿过一个密林的小转角,迎来的是一幅全新的景色。

    蓝色的天空,飘着的白云,各种奇异的植物,远方的海洋。

    随着海风的吹拂,枝叶草木随之摇曳起来,同时伴随着一阵阵虫鸣与飞鸟的叫声。

    这风景简直是绝了。

    而在前面宽广的土地上,则是许多正在觅食的食草龙,根据旁边的接待员介绍,这是属于极为温顺的一种龙类。

    “真的不会攻击啊!”

    操纵着猎人小心翼翼的接近了一个看起来比较小的食草龙,结果对方丝毫没有攻击的**,反而像是被吓了一跳一样,飞快的逃离陈旭的身边。

    而接下来前往一些体型较大的食草龙时,对方却并没有逃离,只是稍微远离了一下游戏中的猎人。

    在陈旭感慨风景的时候,随行的接待员则是一阵的大呼小叫,比如利用导虫调查信息、以及如何利用一些植物的特性。

    不过随后继续朝着森林深处前进,这一次则是遇到了一群凶豺龙,跟之前食草龙完全不一样的生物,拥有比较强的攻击欲。

    但显然这个时候还属于游戏的引导阶段,毕竟玩家操纵的猎人还没有一个像样的武器。

    在接待员的提示下,躲在草丛里面避开凶豺龙,随后继续前进,经历了一处大凶豺龙袭击然后被调查班队长救下的剧情。

    陈旭与接待员,终于来到了目标地:星辰据点。

    以木头与兽骨搭建的庞大据点,整个星辰基地看上去就如同是一座城池一样,显得极具视觉的冲击力。

    在基地里面,之前见到的第五期团的队员们,已经全部到来了,正在进行物资的搬运。

    随后在于总司令的对话后,由调查班队长带领着玩家在星辰据点里面开始了参观介绍。

    高塔式的设计,从最下层到最上层,每一层都有不同的场所跟功能,看得电脑前的陈旭眼花缭乱。

    整个营地充满了生机,每个猎人们都各司其职。

    短暂的剧情介绍之后,调查班队长就带着陈旭来到了猎人小屋里面,让其选择一把武器开始正式的狩猎任务。

    “终于要开始狩猎了么!”

    看着游戏中的系统提示,陈旭整个人瞬间兴奋了起来。

    虽然说游戏的画面的确非常棒,风景的确十分的优美,猫咪们也的确很萌很可爱。

    可相比较而言,他还是更想要快一点参与到狩猎之中,毕竟这才是游戏的主旋律啊。

    不过也有一点让陈旭比较感到奇怪,《怪物猎人》这款游戏感觉跟星云游戏以往的作品,有一点点不一样啊。

    这游戏的前期感觉比较拖沓啊。

    这都快半个小时了,他才刚刚准备那装备参与接下来的狩猎。

    即便是最拖沓的《荒野大镖客:救赎》的雪山序章,这个时候都已经自由行动爽了一下了。

    这个疑惑在心里面没有停留太久,很快陈旭的注意就被道具箱里的武器给吸引了。

    在之前的游戏宣传资料已经了解过了,游戏没有职业的划分,只有武器的区分。

    每一个武器都有其独自的特点,而且还能够随便切换。

    但面对如此多武器的时候,陈旭就如同绝大多数的玩家一样,陷入了选择困难症。

    究竟选哪一把武器?

    巨剑还有斩斧、盾斧看起来超级霸气,双刀、片手剑看起来也特别的飘逸,而太刀更是感觉帅的不行。

    同时弓箭,轻弩跟重弩,还有长枪这些武器,感觉每一个都很有感觉啊!

    “有训练区,能够体验武器么?这个好啊!”

    来来回回切换了好几分钟,每一把武器都想要,每一把武器都想玩。

    犹豫了半天后,陈旭这才注意到游戏里面竟然还有训练场的设定。

    没有多少的犹豫,陈旭直接进入到训练场里面,准备亲手尝试一下每个武器,看看哪个最适合自己。

    “这大剑感觉好猛!伤害好高啊!但可惜太笨重了,蓄力时间那么长。”

    “这盾斧有点霸气啊,而且伤害也这么高!但有点复杂啊!”

    “双刀感觉挺不错的啊!攻击速度那么快!不过感觉手有点短啊!”

    “这个操虫棍,王牌空战?有点炫啊!不过好像很难操作的样子。”

    “这是重弩还是加特林??不过好像要弹药,前期太浪费资源了。”

    一个武器一个武器的试,每个武器都点评了一下它的优点与缺点,随后陈旭在弹幕的一片‘?????????’里面选择了太刀。

    每个武器都有优点,每个武器又都说了一堆缺点,难道这个太刀就是完美无瑕的?

    看着弹幕的质疑,陈旭不由得露出笑容。

    “为什么《守望先锋》那么多人喜欢玩源氏?为什么《英雄联盟》那么多人喜欢玩亚索?因为帅啊!”

    “虽说这个太刀,感觉也挺复杂的,但问题不大,一般帅的武器都很厉害!看看源氏拔刀6杀、看看亚索来去如风。”

    “而我太刀侠,只需要一个人,一把太刀,就是一场华丽的演出。”

    “你们说万一太刀是弟弟武器怎么办?呵呵。”

    ‘你强你能强一辈子么?不过一个版本的事情;但我帅,我能帅一辈子!’

    一边说,一边陈旭开始观看太刀的技能,并且开始进行实践。

    《怪物猎人》里面的技能,看着感觉挺复杂,但实际上来来回回主要还是那几种输出的手段,真正复杂的地方在于面对各种不同的情况,使用不同的攻击手段来应对。

    对着木桩仔细研究了几分钟,陈旭不由得轻轻点了点头。

    嗯……

    完全没搞懂!

    他唯一弄明白的,那就是太刀使用气刃斩的时候会消耗一个类似气槽的东西。

    同时太刀还有一个技能,类似《黑暗之魂》这种游戏里的弹反,在敌人攻击的一瞬间释放,能够进行反击并且积满气槽。

    除此之外,他就完全没看懂了。

    不过这并不重要,技巧么,永远都是实战得来的。

    对着木桩练有啥用?

    而且,技能不会,这重要么?

    只要够帅就行了!

    再说了,这又不是《只狼:影逝二度》,真要是受苦游戏,还能组队。

第六百三十章 就这?会玩了,我全会了!

    作为一名优秀的《英雄联盟》跟《守望先锋》玩家,陈旭很明白一个道理。

    正所谓一代版本一代神,英雄武器牛不牛逼,主要看的就是设计师够不够狠。

    有可能这一个版本你是神仙怪物的T0级别,但一个补丁之后,你很可能就能够沦为下水道了。

    如果《怪物猎人》里面,这大剑前期版本天下第一,那后期补丁一刀砍下来,不是要直接沦为下水道武器了?

    但如同太刀这种样子的武器就完全不一样了啊!

    强不强只是你版本的问题,但帅不帅只要你不搞什么模型动作重做,那我这大太刀就是天下第一啊!

    “发什么问号啊!看什么看!没见过这么帅的太刀么?别看你们表面上纷纷打出了一连串的问号。但,待会到自己玩的时候,你们绝大多数肯定也还会选择太刀的!”

    “都跟你们说了,强不强是一个版本的问题,帅不帅是一辈子的事情。”

    “咱什么都别说了,直接实战走起,让你们看看什么叫做气刃旋转、见切如风!”

    听见陈旭的话,瞬间直播间里的弹幕就爆发了。

    看着满屏幕的问号弹幕,陈旭哼哼了两声。

    虽说他还没有怎么弄明白这个太刀到底该怎么玩的。

    但在选择武器的时候,则是还有一个播放游戏中各个武器攻击方式的视频,从视频里面他大概也认出来各个招式的样子了。

    虽然说在训练场里面他自己用不出来,但是他如果只是看的话还是能够认识几个的啊。

    “不过这个登龙剑怎么触发的?我也气刃突刺了啊,怎么不能跳劈?”

    看着画面演示里面的猎人,对着一条蛮颚龙利用太刀的各种技能完虐,配合着气刃大回旋后,一个翻滚躲避掉蛮颚龙的攻击,气刃斩配合气刃突刺直接飞起来一招登龙神剑一刀两断,看得电脑前的陈旭整个人都激动起来了。

    这就是他想象中的太刀啊!

    气刃旋转、见切如风、登龙神剑一刀两断,娴熟翻转,自信收刀,简直是太帅了啊!

    一把太刀,一场一个人的表演。

    一些还没有玩的观众玩家显然就都是在弹幕里面各种玩梗,或者吹牛逼。

    而一边看着直播,一边已经体验过游戏的玩家中,很明显有不少认真钻研,并且会熟练阅读各种技能的玩家,对于陈旭的表现这些玩家简直是无语了。

    具体施展出来,招式难不难另说,意思是到现在选了半个多小时的武器了,结果连武器的特性这些东西都没有搞明白,甚至还不明白释放登龙剑的前置条件?

    不过实际上如同陈旭这样的玩家还是有不少的,尽管在游戏里面很明显的已经告诉了玩家们游戏中的武器连招前置条件,甚至包括在训练场里面还有出招表提供给玩家们,但对于大多数的玩家而言,显然他们并没有关注这些。

    就拿游戏中的太刀这把武器来说,基本上普通的攻击手段就是那几个。

    普通的劈砍,突刺,还有利用劈砍跟突刺这种普通攻击积累了气槽后,能够使用更华丽一些的气刃斩。

    除此外就跟格斗游戏一样,通过不同的按键配合上方向键,还能够施展出一些组合的连招。

    而且在《怪物猎人》里面许多的武器,释放出强力输出的技能,都是有一些前置条件的。

    比如太刀的登龙剑需要进行气刃突刺时保持开刃的状态,而开刃的话玩家可以选择在受到攻击的那一刹那,使用见切斩也就是所谓的弹反,进行对怪物的攻击进行弹反,如果成功的话能够直接急速开刃,又或者老老实实的用劈砍跟突刺,积累气槽然后使用气刃三连斩配合最后的气刃大回旋进行开刃。

    除此外还有盾斧的超解,则是需要玩家进行剑形态下进行气槽的积累,满瓶子后能够释放出携带闪点的高解。

    而如果想要释放输出更加爆炸的超解,则是需要玩家进行红盾,也就是把此前积累的气再次蓄力到盾牌里进行充能,然后再次积累,就能够释放出毁天灭地的超解了。

    可以说这些甚至都并不是小技巧什么的,而是最基础的正常操作,就如同是《英雄联盟》里面亚索的EQ同时释放能够以自身进行一次环绕攻击,大招需要击飞状态才能够释放一样,《怪物猎人》里面太刀开刃、盾斧蓄力超解,这也算是最基本的操作了。

    当然在游戏里面说了是一回事情,但玩家看不看又是一回儿事情了。

    比如电脑前的陈旭,从之前试验完太刀的攻击手段,以及游戏里面播放的连招展示,对此陈旭基本上只有一个感觉:贼鸡儿帅!

    至于登龙剑怎么放得?开刃是什么?那是一问三不知。

    不过相比于普通玩家,陈旭还是有一个比较大的优势,那就是作为一名主播玩家,而且名气还是不小的主播玩家。

    直播间里的弹幕还是充满比较多智者的,看见陈旭对什么开刃、以及登龙剑前置条件一窍不通的时候。

    这些智者就纷纷出现在了弹幕里面,用很容易能够理解的方式告诉了陈旭。

    一边游戏一边看着弹幕的陈旭,显然也是注意到了这些智者们的弹幕,当下露出了恍然的表情。

    “这样啊!那个一刀两断的登龙剑要开刃,然后气刃突刺才能够放出来,开刃用见切斩弹反,或者普通攻击积累气槽,然后气刃大回旋!”

    “简单!懂了,懂了,会玩了,会玩了!”

    看着直播间里的弹幕,很快陈旭就明白了一切。

    不就是开刃么!

    这多简单啊!

    见切斩弹反在试炼地里面,面对木桩没法弹反成功,但是气刃大回旋他会放啊,不就是积累气槽然后直接按气刃斩么?

    全都会了!

    这个登龙剑不就是能理解成《英雄联盟》里面,亚索Q两下小兵然后有风,吹出去能接大么?

    一个意思!

    这不是很容易理解了么?

    完全OK!

    登龙剑就这样放出来的?就这?

    完全会了,自己已经全部都明白了。

    看着直播间里的弹幕,陈旭露出了一丝笑容。

第六百三十一章 哪个老猎人,曾经不是个修脚搓背的老师傅?

    膨胀?

    不,陈旭自我感觉可以说相当的良好,自信满满。

    如果只是看的话,那陈旭不会将话说的这么满。

    但在之前他已经在试炼场里面进行过太刀这把武器的技能释放体验了。

    包括什么气刃回旋、气刃突刺,还有见切斩他都是成功放出来过的。

    也就是之前不知道开刃是什么玩意,导致登龙剑没有成功放出来。

    但现在知道了,他还能够放不出?

    毕竟这游戏的技能,一开始感觉挺复杂,但明白了之后感觉其实还蛮简单的。

    如果说其他游戏,在看过高手们的表演,又或者官方对技能的演示后,会给玩家一种‘我上我也行’的错觉。

    就比如《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》这种动作类的游戏,从视频里面看的时候,感觉打BOSS时特别的轻松,自己上去的话一样能够各种操作秀的飞起。

    但是真正轮到自己的时候,就直接懵逼了。

    可《怪物猎人》就不同了,他之前已经亲自用木桩试过了。

    所有的技能都能够成功的放出来,并且还知道是怎么放的,现在更是知道了开刃的这个小技巧,这已经不是什么我上我也行了,而是我上一定行!

    包括直播间里的玩家,同样也是跟陈旭想的一样。

    毕竟从外表看起来,这《怪物猎人》的攻击手段,真的是挺简单的啊。

    甚至不少准备再观望一下看看游戏类型到底是什么样的玩家们,此时此刻也有点按耐不住自己的剁手冲动了。

    毕竟从游戏效果来看的话,画面绝对是没的说,主流次时代的游戏画面,而且动作元素从刚刚的木桩打击来看也是绝佳。

    剩下来唯一最关键的一个问题就是难度了。

    ‘旭哥,快接任务去啊!’

    ‘猎龙了!猎龙了!快去展示一下啊!看看游戏里面的战斗元素到底是什么样的。’

    ‘赶快测试一下太刀到底厉不厉害啊!’

    很快玩家们就开始鼓动着陈旭去进行猎龙的体验了。

    心满意足的从猎人小屋里面走出来,然后来到了二层的用餐区,跟接待员小姐姐进行对话,领取了自己猎人生涯的第一个任务——凶豺龙与古代树森林。

    在领取完任务之后,接待员继续给予玩家提示,表示可以在进行任务之前去餐桌进食,能够提升自己的一些属性,更好的帮助他狩猎。

    坐在餐桌上面,享用了一顿美食之后,陈旭直接开始进行任务的挑战。

    伴随着一只不知道从哪里飞来的翼龙,屏幕进入到读条界面,随后玩家已经出现在了野外营地中了。

    并且接待员与调查班队长已经提前在那里等待着了。

    跟接待员进行对话,知道了这一次的任务目标,讨伐7条凶豺龙,就能够完成任务。

    并且有调查班队长跟其一同行动。

    根据指引从旁边的道具箱里面拿到免费赠送的一些补给品,随后陈旭就控制着角色跟随在调查班队长后面,踏上了自己第一次的狩猎生涯。

    穿过一个森林小道,引入眼前的是许多的食草龙。

    无视前面正在对着他招手的调查班队长,陈旭直接将身后的太刀拔了出来,然后靠近一只安逸的食草龙。

    在之前的开头过场里面,他已经知道了,这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。

    显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的啊。

    瞄准了一只正在进食的食草龙,陈旭挥舞着手中的太刀直接斩了上去。

    伴随着一个数字飙出来,食草龙因疼痛发出一声哀鸣,并且用着自己的尾锤进行反击,然后就想要逃跑。

    并且在四周的其它食草龙也是瞬间惊恐的朝着四周逃离。

    没有被食草龙的反击伤到,追上前去陈旭直接一个气刃突刺,再加上两刀直斩。

    随着一声哀鸣,食草龙颓然倒地。

    ‘真的爽啊!’

    陈旭一脸的兴奋。

    虽然说知道这种怪物是属于那种RBQ级别的怪物,但不得不说游戏的反馈简直是太赞了。

    音效、配合着太刀劈砍的效果反馈,能够清楚的看到其中的细节。

    再加上怪物的弱点设定,陈旭能够很清楚的看见太刀劈砍在怪物弱点,以及坚硬部位时除了伤害不同带来的物理效果反馈。

    尤其是怪物身上带来不同的伤害显示效果,也让陈旭能够更好的分辨出怪物的弱点在哪里。

    当然这个伤害显示是能够关闭的,如果玩家们追求更真实的狩猎,也能够选择关闭。

    但系统默认是开启的。

    而这也是杨晨认为有一些必要的。

    虽然在梦境记忆里面,《怪物猎人》与《黑暗之魂》这一类的游戏一样,都被奉为硬核游戏,但实际上无论是《怪物猎人》又或者《黑暗之魂》在其后期都是在慢慢的进化,保留硬核内容的同时,更好的优化游戏体验。

    哪怕有一些‘老玩家’们表示,丢失了那些内容不对味了。

    但实际上仔细思考一下就会发现,那些残留的东西,更多只是时代技术遗留下来的产物,又或者单纯为了难而难的设定。

    比如《黑暗之魂》早期中,站桩式一动不动的喝药;以及《怪物猎人》早期中磨刀后收刀,喝药后强制让你摆出一个神秘姿势。

    显然这些都是纯粹为了让游戏变得难而难。

    不改变游戏硬核内容元素的情况下,让游戏的体验如丝滑般的流畅,将那些看起来‘多余’的元素改进,更符合玩家所认为的‘真实’体验,显然这才是最为正确的一个做法。

    无论是《黑暗之魂》后续的作品,还是《怪物猎人》后续的革新制作,都证明了这一点。

    包括显示伤害数字这一点,同样也是如此。

    给予玩家能够开关的选项,不想体验那么硬核的玩家,自然是一直开着。

    而想要体验硬核的玩家,则是会主动关闭。

    如果强行关闭的话,对于那些不喜欢那么硬核的玩家,一样会去看攻略,会等别人开荒完毕,然后看怪物的弱点,而不是选择自己一次又一次的乘坐猫车,开荒成功。

    更何况,就算显示数字了,就算明明白白的告诉你BOSS的弱点在哪里。

    玩家也不一定能打得到,该修脚、该搓背的还不是修脚搓背?

    要知道,哪个老猎人,曾经不是个搓背修脚的老师傅?

第六百三十二章 我的血条终于不是纸糊的了!

    虽然说击杀了一条草食龙,不过陈旭更多的只是体验到了《怪物猎人》里面的动作系统,还有攻击物理效果带来的反馈。

    至于成就感什么的话,则是完全没有什么。

    毕竟他也很清楚,这个草食龙什么的应该就是游戏里面给玩家练手的。

    只要不是故意的,完全不可能连草食龙都杀不死。

    站在草食龙的尸体旁边,看着提示的收刀按键,陈旭将手里面抓着的太刀收起来,然后按下采集的按键。

    游戏中的角色蹲下来,用匕首捅了捅,草食龙的尸体然后提示采集到了一块生肉。

    动画并没有做的太逼真,因为《怪物猎人》跟《荒野大镖客:救赎》那种写实式的游戏美术风格不同。

    《怪物猎人》实际上还是偏带着一些东方式幻想风格的元素在里面,抛开狩猎的体验不谈,游戏里面的景色还有怪物,以及武器装备这些,可能会让玩家们激动的表示超帅、超酷。

    但却不会让玩家感觉到一种真实感,因为其本身的游戏风格,就不是类似《荒野大镖客:救赎》那样偏向于真实向的写实风格。

    所以在怪物素材的采集这上面,杨晨也就没有加入更偏向于真实,比如将龙开膛破肚然后取出素材的动画。

    其次就是游戏中的素材掉落机制,实际上一开始杨晨跟其团队本来的构想是想要偏向真实向,比如玩家跟BOSS战斗的时候如果盯着某个部位打,一些特殊的素材就会被破坏掉。

    这样更能够增加狩猎带来的真实感,就如同是《荒野大镖客:救赎》中获取完美毛皮一样,你用个霰弹枪对着猎物的身子来一梭子,你还想获得完美毛皮?

    同理,你狩猎怪物,一直盯着人家的素材部位打,素材早就被打烂了。

    不过这个想法最终只是想了一想,甚至连内部测试版本的实装都没有加入。

    最主要的原因还是因为玩家体验反馈。

    虽然说区别于一般刷刷刷的游戏,《怪物猎人》的过程是不固定的,但在收获体验上面实际上还是有收集跟刷的元素在里面。

    本身游戏的设定,已经属于看脸了,要是在加入部位破坏将会损坏素材的设定,那绝对是让一群技术不够好,而且脸还黑的非洲玩家痛不欲生。

    虽说可以让狩猎的过程更加的真实,但这种带来的反馈绝对是负面的。

    当玩家的新奇劲过去之后,绝对会对此感到深恶痛绝。

    原本挑战强大的BOSS就已经够不容易了,而且在经历过第一次战胜BOSS后感觉自己成长带来的喜悦之后,随后每一次挑战相同的BOSS,即便过程能够带给玩家不一样的体验。

    但战胜获得的喜悦,毫无疑问质量是呈现不断下降的,取而代之的是这一次击杀BOSS,能够给我带来什么好东西,好素材这种收获期待。

    所以基于这上面的考虑,杨晨与整个团队最终取消这方面的内容。

    不过也并不是全部取消,而是以另外一种方式展现给了玩家。

    那就是破坏BOSS特殊的部位,能够提高一些特殊指定素材的掉落几率。

    原本的爆率并不变化,而是给予玩家更高的爆率挑战机会。

    这也就是玩家普遍的一个理解认知了。

    普通模式的难度下,副本通关为200金币,但如果这个普通副本强制要求玩家的一些操作,比如你必须要做某些事情,否则你的收益就要变成100金币。

    以及普通末世的难度下,副本通关为100金币,但是你如果做了某些事情,你的收益我给你调成200金币。

    虽然收益跟过程其实并没有差别,但只要调换一下位置,对于玩家来说感官上面完全就不一样的了。

    作为游戏中食物链的最底层,食草龙虽然也会进行攻击,但伤害威力几乎可以不计,同样这种相当于吉祥物一样的怪物,也提供不了什么素材。

    从食草龙的身上,陈旭就挖出了一块肉,然后就见到几只鸟飞了过来,开始进食食草龙的尸体,不一会儿的功夫就已经被这些黑色的怪鸟给吃光了。

    同时远处的调查班队长不停的朝着陈旭挥手呼喊,绿色的导虫也标出了一条前进的道路。

    跟着导虫标出的路线,很快陈旭就找到了调查班队长。

    穿过一条小道,很快陈旭就来到了之前开头剧情里面,躲避凶豺龙的那个场景。

    “这么多!”

    看见面前一群凶豺龙,下意识陈旭就有一点点的慌。

    你要说《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》里面最绝望的情况是什么?

    不是面对强大可怕的BOSS,而是面对一群小怪将你团团包围。

    苇名城中,小怪人均剑圣;不死镇中,热情好客的骷髅剑圣。

    面对BOSS,九死还有一生,而当你被一群小兵团团围住,如果你有九条命,那就是一命尝尽九死了。

    看到面前的一群凶豺龙,这一瞬间陈旭的脑袋里面就泛起了当初在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面那些被小兵支配的日子了。

    使用之前在路上采集到能够投掷的果实,陈旭躲得远远的,瞄准然后发射。

    随着凶豺龙头顶上冒出一个个位数的伤害,顿时两只发现了陈旭的凶豺龙,气势汹汹的朝着陈旭冲了过来。

    “诶!就掉这么点血?”

    没有直接攻击,而是让凶豺龙对他进行了一次攻击,想要看看这个怪物的攻击力。

    然后陈旭就注意到,自己那血条竟然只掉了一丢丢。

    说是一丝也毫不为过。

    “真的假的?我的血条这么顶!?不是假的了?这个怪打我就掉这么点血?”

    陈旭眼睛睁得老大,一脸不可思议的表情。

    原本的他还以为这些凶豺龙会跟《黑暗之魂》里面的小兵一样,一口下来就是把他大动脉咬穿。

    但现在根本就只是掉了点血皮啊!

    不敢相信!完全不敢相信!

    要知道《怪物猎人》跟《巫师:狂猎》不一样,这是一款不可选择难度的游戏啊!

    看看以前杨总做的那些不可选择难度的游戏,什么《黑暗之魂》、什么《只狼:影逝二度》。

    但这款《怪物猎人》竟然不是那种受虐的游戏了?

    他的血条终于不是纸糊的了!

第六百三十三章 简单,这游戏太简单了!

    “我的天啊!我这个猎人的血条终于不是跟狼还有不死人一样,纯粹是纸糊的了,我这个猎人的血条是钢铁做的!”

    看着旁边两条凶豺龙对着他咬了好多下,他的血才掉了一小段,陈旭简直都快要激动的哭出来了。

    这个血条太真实了!真实的他都有一点不敢相信。

    “而且这个小猫咪攻击速度也好高啊!你们看这个心电图,这说明怪物的血量都不高了,就是游戏里面将猫的伤害给屏蔽了,不知道它输出到底多高。”

    陈旭看着游戏的画面,显得十分激动。

    原本他还特别担心,这会不会是一个类似《黑暗之魂》那样的游戏,上手之后被虐的不要不要的。

    但是现在他整个人都松了口气,至少这个小怪绝对不是那种风格了。

    杨总,真的是从良了啊!

    “气刃斩!”

    直播间里面,陈旭十分中二的喊了一声,随后游戏中的角色挥舞着手中的太刀。

    伴随着面前两条凶豺龙头上冒出来两个橘色的伤害数字,以及太刀入肉的音效声,两条已经被猫咪痛殴了一会儿的凶豺龙瞬间毙命倒了下来,四肢还凭空的抽搐了几下。

    将太刀收起来,对着地上的凶豺龙采集素材。

    陈旭不由得长出了口气:“爽!太爽了!这不是魂类游戏,这是割草游戏啊!”

    怪打自己不掉血,自己打怪两三下,这简直是爽的翻天啊!

    如同陈旭一样,观看直播的玩家们也是十分的意外。

    在这之前大家都对游戏的内容讨论了很多,相当一部分的人认为《怪物猎人》很可能是一款难度系数比较高的游戏。

    而另一部分人则是认为《怪物猎人》的难度系数没有那么高。

    可从来没有人想过,这款游戏会是一个砍瓜切菜的割草游戏,毕竟从之前的宣传片,还有游戏展示的一些内容来看,应该也不是割草游戏。

    但看完陈旭的游戏体验操作后,所有人都是感觉到有点意外了。

    ‘这么爽?小怪打人都不掉血,这应该是割草游戏了吧!’

    ‘感觉应该是的了,而且根据游戏放出来的一些内容,游戏主要是挑战各种龙,然后刷素材,打造各种装备,好像是一款刷子游戏,这样看来的话割草没跑了啊!’

    ‘感觉这应该是一款非常休闲的养老游戏啊!’

    ‘+1,我也感觉像是一款非常适合休闲的养老游戏,我看了一下官方的游戏内容,好像游戏里面还能够做时装外观。’

    ‘休闲养老+1,游戏里面刷素材做任务搞时装,狩猎累了还能够钓鱼、烤肉、抓蚂蚁,真的很休闲啊!’

    ‘这么一说的话很有可能啊,游戏里面职业的划分,其实就是武器的划分,随便换武器就等同于换职业了,不就是想要玩家能够很休闲的体验到游戏内容,而不是玩了一个职业后,想要玩个新的职业还要从头再来。’

    ‘游戏的节奏也不是很快呢!找找猎物,看看风景,感觉特别惬意,小猫咪也很可爱,很萌呢!’

    不只是陈旭的直播间,包括网上初见《怪物猎人》的玩家们也都是激烈的开始讨论了起来。

    一开始大家是抱着这款游戏应该是特别难的想法玩的。

    但在进入到游戏里面后,大家发现这款游戏真的特别‘友好’呢!

    虽然感觉游戏里的武器比较难操纵,比如太刀的看破弹反、也就是见切斩感觉挺难命中的,而且在用气刃大回旋成功开刃后,释放登龙剑也很难操控方向。

    大剑的三蓄很难砸中怪物,盾斧的超解都不知道怎么放,双刀的鬼人乱舞基本在打空气,但怪物真的是挺弱的,就算是普通攻击不用这些连招跟看起来是大技能的招式,一样能够很容易的杀死怪物。

    即便你真的很难打中怪物,猫猫的输出也特别高,基本上你发现自己没打中多少次怪物,但猫猫的输出让你稍微碰几下就能够杀死龙了。

    其次就是怪物的攻击简直是不疼不痒,再加上还有各种补给药剂,这游戏简直是太友善了啊!

    当然还是有很多人表示,这只是一个小怪,并不能够说明什么。

    毕竟抛开之前那个基本就是RBQ的食草龙,现在才遇到一个凶豺龙呢。

    包括陈旭在激动过后也是回过神了,现在还不能够肯定,毕竟才一个凶豺龙么。

    将剩下来的凶豺龙给轻松解决掉,陈旭回到了基地里面,继续着剧情的任务。

    前往了加工屋跟第二期团的头领进行对话,将自己手上的太刀强化了一下,然后在剧情之后又接取了一个新的任务‘冠突龙骚动中’的任务。

    跟之前一样,果断的吃了一顿饭,然后陈旭就踏上了新的狩猎旅程。

    一个新的怪物,只不过跟之前的凶豺龙不太一样,这个冠突龙除了小型龙外,旁边还有一些体型较大的成年冠突龙,大小就如同之前遇到的大型食草龙一样。

    稍微试了一下冠突龙的攻击力,小的龙跟之前的凶豺龙一样,打他就掉一丝丝的血。

    但是那些体型较大的冠突龙,则是会让他掉一小格的血,大概在十五分之一左右。

    有一点点的伤害,但却完全不致命。

    “就这儿?”

    陈旭的脸上露出不屑的表情。

    随后二话没说,陈旭拔刀就是干。

    没有理会体型最大的冠突龙,而是先对付小龙,毕竟柿子要挑软的捏。

    连续杀了几条龙后,武器的斩味下降,陈旭挥舞着手中的太刀砍在冠突龙的头上,却被直接弹开陷入了僵直状态。

    “诶呀!这个怪物的头好硬啊!我刀被弹开了!”

    虽然自己的游戏技术不咋地,但毕竟玩过的游戏挺多的,而且之前也并不是完全不看游戏的机制,所以陈旭立刻明白过来,这是自己攻击到怪物身体最坚硬的地方了。

    “大家看到了,这可不是割草游戏,还是需要一些技巧的!我要是一直盯着这个怪的头打,那得多难?”一边将砍头的攻击方式变成捅屁股,一边陈旭看着弹幕吹着牛逼。

    不过脸上的笑容,却完全人看出了他内心的想法。

    这游戏可太容易了,只要别铁头娃的打人家坚固的地方,专门挑弱点打不就好了?

    简单,太简单了!

    陈旭笑的可开心了,他觉得他已经找到这款游戏的诀窍了。

    如打蛇七寸一般,打龙盯着弱点打不就好了?
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游戏娱乐帝国介绍:
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