第六百零四章 新闻发布会
关于《巫师:狂猎》的发布会当天,星云游戏在麒麟园里公用的大会场,包括跟之前的几次发布会一样,这一次也同样是面对玩家群体公开直播的。
在各大游戏平台,以及星云游戏的官网上面,都会有专门的星云游戏直播间,进行对发布会现场的一个转播。
之前因为国外渠道关系的原因,星云游戏在海外的发布会也没有进行专门各大直播平台设立什么直播间,最多是由海外游戏媒体们进行同步的新闻转播。
而现在因为跟uegame合作的关系,包括海外的诸多渠道平台,基本上uegame也是提供了大量的帮助。
跟以前不同,这一次的星云游戏在海外一样是有专门的官方直播了,包括对整个发布会现场的同步翻译,都会进行到位。
可以说这一次星云游戏的发布会也是吸引到了无数海外玩家们的关注。
发布会开始的时候,杨晨来到舞台上面,看着场下的众人不由得露出笑容。
随着杨晨的上场,台下的众人也是响起了一阵掌声。
今天邀请到的基本上都是游戏业内的各路知名媒体,同时还包括一些特别的人,比如《巫师:狂猎》中动捕演员等。
来到舞台上,杨晨拿着话筒看着台下的众人笑道:“非常感谢大家能够受邀前来参加星云游戏的这次发布会,相信大家对于星云游戏这一次发布会的内容已经有所猜测了。”
“是的,就是《巫师:狂猎》,一款我们即将发售上线的新游戏,当然在向大家介绍这款游戏之前,我们还有一些特别的事情要进行宣布。”
“首先就是我们星云游戏的新总部,已经在完成招标了,由国内京城设计研究院担任主要涉及,并且已经在不久前正式开工了,占地60亩预计总建筑面积达10万平方米。”
杨晨看着台下的一种游戏媒体公布了一个消息。
一个新的园区,位于江市城北的区域外,预计明年会开通一条新的线路,总共能够容纳1200名员工。
在杨晨身后的视频里面,展现出概念图让台下的一众人发出一阵的惊叹。
从员工日常工作的两栋大楼外,还有专门的录音、动作捕捉区域、同时还包括有一些对外开放的体验区,比如承载星云游戏游戏文化的区域,《生化危机》《上古卷轴:天际》等每一个游戏,都有一个属于自己专门的展示区。
还包括公司内部专门的市场,拥有各地的菜式供员工使用,后续现如今在尚海的林佳一其团队,还有switch部门那边后续也都会搬迁到这个总部里面来。
当然如今展示出来的东西,基本上都是概念化的,如今才刚刚取得了施工许可证而已,等到总部的投入使用还需要很长的一段时间。
但这也足够让玩家以及现场的众人惊叹了。
尤其是各大直播平台收看的观众更是在直播间里面一片6666的刷屏。
‘讲道理,成天说杨总亏的快破产了,现在都造园区了!’
‘好想去啊!那个食堂真的感觉跟天堂一样啊!我们公司的食堂里,还经常会吃出虫子!’
‘羡慕,竟然还有虫子,你赚了!’
‘话说我应该也算是星云游戏的股东吧!我可是买了好多游戏(狗头.jpg)’
‘对对对,咱们都是股东,精神股东(斜眼笑.jpg)’
不过相比于玩家而言,在场的诸多媒体,尤其是国内媒体,虽然说感叹但却并不是很震惊。
因为这个消息其实他们之前也已经打听到了,毕竟这可不是小事情,而且星云游戏虽说没有大张旗鼓的公告天下,但也没有藏着掖着,稍微打探一下还是能够打探道的。
除了这些之外,同时杨晨还简单的说了一些关于switch还有后续星云游戏的一些计划,比如新组建的vr技术方面的研发组,还有收购的一些国内与海外的小型工作室。
“好吧,显然大家关注的点并不在这些方面,但接下来的内容相信就是大家最感兴趣的一个点了,《巫师:狂猎》。”
随着杨晨的话落下,会场的灯光突然暗淡了下来,同时身后的大屏幕放出了两个视频,都是之前星云游戏已经公布了的宣传预告片。
看完了视频,在场的一众人等待着杨晨继续接下来的内容公布。
“就如同大家所看到的内容,与我们之前透露的一些内容一样,《巫师:狂猎》将会是一款rpg类的游戏,但跟《上古卷轴:天际》是完全不同的。”杨晨看着众人开口说道。
如果说之前杨晨在官博里面提到的rpg,许多的玩家还是猜测,有点不确定最后《巫师:狂猎》是不是如同他们想的一样,那现在杨晨的这句话就显然是官宣了。
不过这也在场的许多人跟观看新闻发布会的玩家,感觉到有一点点的奇怪,为什么要强调跟《上古卷轴:天际》完全不同?
难道说《巫师:狂猎》会有一些独特的改变,还是说另有玄机?
“惊人的魔法,奇幻的生物,古老的预言,包括宗教狂热、战争罪行以至于种族歧视,这些都会在《巫师:狂猎》里面完整的展现给所有的玩家,各种流派的战斗方式,独特的选择,游戏里面玩家们将决定到底该做一个怎样的人,醉酒、赛马、玩牌追求爱情、或者只是单纯的享受**。”
随着杨晨的话,后面的大屏幕上显示出了《巫师:狂猎》更多的内容宣传片。
将游戏中的场景一一展示给了所有观看新闻发布会的玩家跟媒体记者。
听着杨晨的话,在场的众人不由得感觉到一阵惊讶。
从游戏里面的一些界面,还有系统玩法来看的话,这似乎并非是之前他们想象的那种rpg,而是更倾向于线性向的?
很多人都是感觉到了一些奇怪,难道这并非是开放式世界?
而对于在场众人的疑惑,播放完视频之后,杨晨也宣布进入到媒体提问的环节。
还沉浸在刚刚播放视频内容中的媒体记者,听见杨晨的话瞬间回过神来,并且来了精神。
第六百零五章 这不是为了GHS而GHS
听见杨晨的话,台下的记者有些迫不及待了,第一个被选中提问的依旧是星云游戏的老熟人,代表游戏星空的记者。
被挑中后,那名记者拿起话筒提出了心中的问题:“杨总,您刚刚提到了《巫师:狂猎》跟《上古卷轴:天际》是不同类型的rpg游戏,请问具体的区别在哪里?游戏的玩法、设定还是其余的地方呢?”
杨晨笑了笑,将话筒靠近嘴边,开口说道:“各方面都不同,在《上古卷轴:天际》里面,玩家们扮演的是一位伟大的龙裔,当然按照剧情来说是这样的,如果玩家们不去做某些过分的事情,比如杀溪木镇里的一只鸡,那么玩家们就会是一个受人敬仰的龙裔,一个英雄。”
听着杨晨的话,台下的众人也是很配合的发出了一阵笑声,甭管他们是不是真的乐了,反正气氛是达到了。
台上,杨晨顿了顿,继续接着道:“但《巫师:狂猎》里面不同,跟《上古卷轴:天际》还有我们做过的许多游戏,比如《荒野大镖客:救赎》里面,善恶实际上有非常明显的边界,一个强盗冲进了一家酒店欺压酒店的老板,作为主角的我们出手杀死强盗,受到他人的敬仰,用我们的话来说这叫侠,这是正义的,我们是在做好事。”
“但在《巫师:狂猎》里面,我们想要给玩家带来一个更复杂,也更真实的世界,那就是善恶无界、因果混沌,就如同是真实的世界,在这款游戏中我们想重新阐释英雄的含义,重构所谓的英雄,也许你的出发点是好的,但跟你想要获得的东西,实际上会完全不同。”
在杨晨回答完后,现场的一种记者有一点点的懵圈,仅是文字的描述让他们的脑海里面很难形成一个画面感,不过却也有了一些概念了。
那就是根据杨晨的话语来说,《巫师:狂猎》玩家们能够决定自己的善恶,并且更贴近真实的世界。
不过想想也并不意外了,毕竟星云游戏一向是如此主打‘自由’的。
接着又有记者继续进行提问:“杨总,请问《巫师:狂猎》是一款线性的rpg么?”
“线性?其实游戏发展到如今,线性与非线性已经算是比较模糊的了,比如《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》,看起来是非线性的,但整个故事实际上也是按照线性发展的,不过在《巫师:狂猎》里面我们会让整个游戏变得更加的有趣,比如事件的选择,玩家们会对自己所作出的选择付出相应的代价,每个选择带来的都是不同的后果。”杨晨朝着现场的记者,还有收看直播的玩家们进行着解释。
线***跟非线***,其实算是比较模糊,即便是所谓的多结局,但依旧是线性的故事,只不过是这条线性拥有多条分支而已,需要玩家触发一些达成的条件。
接下来面对记者的回答,杨晨能够解答的杨晨都是一一作出了解答。
比如游戏中的战斗系统,还有地图的大小规模,还有包括开发中的一切趣事,直到有一个比较尖锐的问题提出。
“您好,杨总,我们注意到《巫师:狂猎》在一些国家的评级被列为了18r的评级,甚至在部分国家登上了禁售列表,而上一款游戏则是《使命召唤:现代战争》,我想请问杨总是不是游戏中拥有一些特别的元素,比如在之前预告片里面所展示的**内容!”
这是要搞个大新闻!?
听见这话不只是收看直播的玩家,包括在场的记者都是一阵激动起来。
实际上这个消息他们也并不是不知道,但毕竟对方是星云游戏,所以在一些话题上面虽然知道能够获得更多的关注,但还是下意识的忽略了。
但现在就不一样了,有人做出头鸟,做背锅侠了啊!
看着台下一脸兴奋起来的记者,杨晨倒是没有太大的惊慌,实际上保留《巫师:狂猎》的内容,这一点他早就想到了,更何况游戏已经顺利通过评级了,完全是合法的,杨晨可以说更是有底气。
“当然,就如同《使命召唤:现代战争》一样,《巫师:狂猎》并不是如同《超级马里奥:奥德赛》一样的合家欢游戏,这是一款属于成人的游戏,这也正是各国游戏评级存在的意义,在《巫师:狂猎》中,我并不否认拥有一些成人的元素,但实际上许多的书籍包括电影一样拥有相同的内容,并且要更过分的多。”
“事实上,我们也没有准备将成人元素当成卖点,这只是人生中十分正常的一部分,或许你们觉得我们加入这些元素只是为了吸引眼球,但其实并非如此,我们在加深玩家对游戏角色的记忆,经过某些事情,我们想显示她对白狼的重要性,如果她消失了,白狼会去追她。这并不是一款特殊元素的游戏,实际上我们也不认为,只因为游戏中有这些元素,玩家就会选择购买。我们希望的是让玩家明白,这些人对于白狼的重要,而不是单纯的用文字告诉作为玩家的你,她很重要,你必须要去找她。”
“实际上我们有过一些特殊的想法,我们一直认为这是一种艺术的表现。”
杨晨的表情十分的认真,同样也十分的诚恳。
不仅仅是台下的记者,包括收看直播的玩家们也瞬间激动兴奋起来了。
实际上这也是杨晨心里面真实的想法,在他看来《巫师:狂猎》并不是一款黄色游戏,即便有床戏的桥段,但却并非是想象中的那么粗俗。
这些桥段里面也并不是为了给玩家展示白狼或者其她角色的身体,而是在场景增加幽默感,还有特殊的要素,从而让玩家们明白角色本身,明白她们的个性。
比如叶奈法的独角兽,这些场景都是大有深意的,而不是简单的为了ghs而ghs。
第六百零六章 猎魔人的世界
接下来的发布会上,杨晨公布了一些关于《巫师:狂猎》剩余的内容,比如发售的时间,还有一些背景设定跟概念原画等内容。
当然之前提出问题的媒体,同样也是登上了星云游戏的小本本上,毕竟虽然说提问是媒体的自由,但对方显然为了搞个大新闻有些不怀好意,既然这样的话那星云游戏也只能对那家媒体表示走好不送了。
但对于收看直播的玩家们,显然关注的重点并在这方面。
‘我的天!星云游戏这算是堕落了么?不过我喜欢!’
‘什么叫堕落!这就是艺术啊!’
‘星云游戏真的很懂我们玩家啊!(狗头保命)’
‘原本就已经足够的期待了,但看了新闻发布会后,这一份期待值更强烈了!’
‘我们明白,我们明白!所以什么时候才能够上线!’
星云游戏的会议室里面,杨晨看着网上一群玩家们在网上讨论着的内容,不由得笑着摇了摇头。
玩家的话,看了之后稍稍一笑就好了。
虽然绝大多数的玩家都在讨论,关于《巫师:狂猎》里面会有那些成人内容,但其实杨晨也很明白,别看玩家们讨论的热火朝天。
实际上这些内容真的是玩家们想要的么?
好吧,或许肯定会有一部分玩家想要,但杨晨觉得对于大多数的玩家而言,他们都不会专门想要在游戏里面看这些场景,毕竟想要看的话会有效率的方法。
游戏的故事与玩法,才会是主要的内容,而且如果不是在发布会上有记者专门提到了这一点,杨晨也并没有准备太过于将其凸显出来,因为杨晨相信只要玩过《巫师:狂猎》的玩家们,都会将注意力从某些成人元素上转移到游戏本身的剧情上来。
…………
另一面关于腾华的《起源之神》在星云游戏的《巫师:狂猎》公布了上线时间后,也随之公布了自己的发售时间。
正好卡在了《巫师:狂猎》发售的一周后,对于这款游戏而言,显然就是要避开《巫师:狂猎》风头最鼎盛的首周了。
不过对于腾华那边的《起源之神》,杨晨也并没有投入太多的注意力,对于他而言最关心的问题还是将《巫师:狂猎》这个故事带给玩家。
包括后续的dlc内容,除去原本的石之心跟血与酒的故事,《巫师:狂猎》之前的故事,比如杰洛特失忆后在王国与特莉丝的故事,这些同样会在后续的更新里面展示给玩家。
甚至杨晨还想要将关于游戏中希里的一些故事带给玩家,比如在耗子帮,还没有经历过血与火杀戮成长的预言之女希里,那时候的希里还只是一个叛逆的堕落少女,跟狐朋狗友鬼混、乱搞关系、杀人聚众斗殴,几乎所有不怎么好的事情她都尝试过。
直到后来希里遇见伯哈特,一个给希里带去了无穷无尽噩梦,谩骂、羞辱、殴打、凌辱、折磨的赏金猎人。
最后在隐居的小屋中,希里讲述着曾经给自己带去伤痛的故事,最终治疗好的不仅仅是自己**上的伤痕,更是在精神上能够直面这世界,直面自我,成为了一个真正如同白狼杰洛特那样合格的猎魔人,无所畏惧的面对世界的一切挑战。
这并非是什么童话故事,而是一个真实的故事。
放弃控制被自我杀戮与复仇支配,又或者坚守底线与希望,这就是希里大腿内侧那玫瑰纹身能够引出的剧情。
不过唯一让杨晨有些担心的,那就是这些内容在后续的评级了,这可比本身《巫师:狂猎》还要敏感的多了。
…………
而在杨晨还犹豫着是否要在后续的dlc内容里面,加入关于希里故事的时候,《巫师:狂猎》也已经迎来了上线。
无数玩家也已经等待在电脑面前,看着已经提前预下载好的游戏,就等待着到达时间游戏解锁的那一刻了。
凌晨一点钟,位于纽约的昆西正坐在电脑面前等待着《巫师:狂猎》这款游戏的解锁。
作为星云游戏的粉丝,几乎每一款游戏他都是会在第一时间体验,同样游戏的素质也没有让他感觉到过失望,但唯一让他比较苦恼的地方,那就是游戏首次解锁的时间老是以华夏时间解锁的,毕竟谁让这是一家华夏的游戏厂商。
隔两分钟就点击刷新一下游戏的界面,昆西希望能够看见游戏提前解锁的情况发生。
不过可惜的是这种情况并没有发生,时间刚刚跳到了两点整,原本灰色的游戏才成功解锁。
第一时间进入游戏,没有丝毫的犹豫选择最简单的难度。
昆西进入到游戏里面。
确定过难度的选择后,伴随着一阵管弦乐的bgm,随后伴随着配音竟然是漫画式的开场,这让昆西感觉到了一阵奇特。
‘我能看到你们聚集在我面前……饥饿……恐慌……将婴孩紧贴胸前’
‘恩希尔皇帝的大军开进了我们的土地……对这里到蓝山的每一座要塞发动攻击。迅捷而又无情、城市接连沦陷,北方的男儿们,你们已经危在旦夕!你的国王辜负了你们,你们却转而祈求神灵!’
‘然而你们没有恳求么?你们没有双膝跪土,磕头如捣蒜么?’
‘相反你却哀嚎:为什么众神抛弃我们!我们必须了解失败的过去!’
‘之前,我们的世界交织在一起,一位显赫的学者称之为天球交汇,众神允许邪恶的力量入侵我们的领土,那场灾难带来的遗祸,如今被称作为魔法的邪恶力量……’
‘但我们没有将其放逐,反而为了自己的权利和财富去学习那邪恶的奥秘,如今怪物就在我们的门口……有魔法融合的邪恶残物……巨魔、食尸鬼、狼人?我们是否举剑除魔?还是将担子扔给别人?’
‘扔给那些什么猎魔人!他们从小就收到邪恶魔法教育的流浪小孩,他们的**在渎神的仪式中变异,虽然他们被派去杀戮怪物,但他们根本不知善恶、因为他们早已泯灭人性!’
‘是的,猎魔人逐年稀少。但还有一些残余,用卑劣的手段赚钱,他们的生存是对我们的侮辱!’
‘北方土地因战争而流血,被战争而鞭挞、这就是众神对我们的惩罚!’
伴随着漫画式的过长,与旁白让昆西大概了解了一些,但却又感觉到有些奇怪。
根据过场动画透露的内容,似乎游戏里的世界遭受过一次劫难,并且带来了魔法的力量跟奇异物种的入侵,而猎魔人作为狩猎魔物的存在却似乎又并不被人们所接受,而且游戏中似乎还处于战乱的氛围。
然而没有等昆西总结出更多的东西,在这漫画式过长动画结束后,又陷入了一个即时演算的剧情过长。
身背双剑的两个猎魔人在战场的遗址上观察,而随后镜头瞬间切换,战场上一个黑发的女人正位于战场中央。
唯一让昆西认出的就是两个猎魔人中的一个了,游戏的主角白狼杰洛特。
然而伴随着过场动画的推进,却让昆西有点更摸不着头脑了。
这个剧情是什么意思?
那个女人又是谁?
似乎在躲避什么人?
简短的几分钟过场动画,已经给昆西他带来足够多的疑问了。
而接下来,看着那如雷击一样的游戏,瞬间昆西的眼睛就瞪大了。
第六百零七章 这实在是太刺激了
开局就是脚控福利!?
当然跟想象中美女的小脚丫不同。
出现在视野中的是白狼杰洛特的一双大脚丫子。
【凯尔莫罕:猎魔人要塞,关勒齐海岸】
右下角出现一个地名。
游戏画面中白狼杰洛特光着身子正泡在一个浴桶里面闭目享受着泡澡的乐趣,随后一个奇怪蝎子一样的魔物钻进了浴桶里面。
正闭目享受着泡澡乐趣的杰洛特忽然打了个激灵,仿佛被什么东西咬到了一样。
不知道为什么,看到这一幕的时候,尤其是之前那个鞋子进入浴桶的位置,昆西的双腿不由自主的夹紧了一下,似乎有点感同身受。
‘这一点也不好笑。’
打了个激灵的杰洛特有些无奈的看向房间的一个角落,从浴桶里面抓起魔物蝎子扔到地上,随后那蝎子化作一团光芒。
‘我不是要你笑,而是想让你快一点。已经中午了。’
‘你答应过希里陪她练习的。快去找希里吧,免得他被为维瑟米尔烦死。’
一个女人的声音响了起来。
视角转动,一个女人睡在躺椅上面,头上的头巾裹着头发,背对着镜头静静的正在看一本书,她的全身不着片缕。
“乖乖!我的天呐!”
电脑前的昆西,眼睛睁得老大的,尽管并没有什么刺激的画面,而且这个女人的正面也一点点都看不见,但是他已经有一点感觉到苗头了。
这款游戏至少从某些角度上来说绝对不简单。
这细腻的人物建模,这曲线这姿势,我的天呐!
实际上游戏中也并没有露出什么敏感的部位,但就是让昆西感觉到了一阵阵的刺激,可这种感觉却又并不是像他之前为了解决一些问题,而刻意登陆了一些特殊视频网站的感觉。
用他在学校中前不久的华夏语专业中学到的一个词语来形容的话,那就是好色不淫。
当然用更通俗易懂,有点下流的话来形容,那就是良家的滋味。
在一款很正常的游戏里面,突然瞄到了这种福利画面,跟特意去某些视频网站看更暴露的东西,带来的感觉是完全不同的,这实在是太刺激了。
在电脑前的昆西还在感慨的时候,游戏中满身伤疤的杰洛特已经从浴桶中爬了起来,然后穿好衣服来到了那睡在躺椅上,光着身子正在看书的女人身边。
简单的对话,跟杰洛特进行了一个深情的吻之后,叶奈法从椅子上起身给玩家留下一道诱惑的身姿,随后昆西发现自己已经能够自由的行动了。
而游戏右侧出现了一个任务,提示运用猎魔人感官能力寻找钥匙。
昆西按下提示的按钮后,突然游戏画面变幻了起来。
并没有太过于奇怪,这种能力在绝大多数的游戏里面都有,比如星云游戏旗下自己的《刺客信条》《荒野大镖客:救赎》都有这样奇特的能力,所以昆西并没有感觉到太过于意外。
使用了这猎魔人感官能力后,昆西就发现房间内拥有能够互动的物体被金色方框给标注了出来,而跟任务有关的物品则是被红色的光芒笼罩。
在旁边的一个书本上,昆西发现了任务要找的钥匙,不过他并没有立刻拾取钥匙,而是来到了坐在镜子面前梳着头发的叶奈法身边。
‘你还不去么?希里在等着你。’
靠近叶奈法后,进入对话剧情,只见叶奈法将手中的梳子放下,看着杰洛特说道。
‘让希里多等一会儿没关系的。’
‘你这样很不负责呢,而且有点任性哦。’
简短的一个对话,随后屏幕中出现了三个金色的对话选项。
对话多项的选择么?
昆西似有所悟的点了点头,多对话选项,这早在之前的《上古卷轴:天际》还有后续的《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》里面全部运用到了。
所以《巫师:狂猎》里面拥有这些对话选项,并没有让昆西意外。
不知道三个选项有什么区别,昆西随便选了一个在他看来,他自己最想要说的回答。
‘任性一下又有什么关系?更何况你知道我从来不是一个理性的人。’游戏中杰洛特看着叶奈法说道。
‘还真是你的想法,不过现在已经是中午了,先去跟希里训练吧,训练完再回来。这样我还有时间打理一下我的脸。’
‘我认识的女人里,只有你会先化妆再……’
‘你认识很多女人吗?’
‘这不重要,反正我心里只有你一个……’
简单的几个对话剧情,让昆西多少了解到一些了,比如杰洛特与叶奈法的关系。
以及杰洛特这个角色的性格。
似乎是一个很风流的角色啊,拥有很多的女人。
按照着游戏中的指示,昆西操纵着杰洛特离开房间。
大厅里面维瑟米尔靠在椅子上睡着了,地上摆放着一堆的书籍还有笔记。
‘还是老样子,老猎魔人睡着了,希里不见了。’
看着前面躺在椅子上的维瑟米尔,杰洛特对此似乎已经司空见惯了。
随后剧情动画中杰洛特走到阳台眺望远方,远处的山脉、巍峨的城堡、还有连绵的森林,让人感觉到十分的震撼。
这种感觉就仿佛是当初玩《上古卷轴:天际》时第一次离开洞穴,看见外面的景色一样。
让人感觉到十分震撼的景色。
接下来是杰洛特跟维瑟米尔简单的对话,让昆西明白了希里为什么更愿意去实战,而不是从书本里面了解猎魔人的知识。
“新手教学么?怎么跟《塞尔达传说:旷野之息》的游戏设计不一样了?”
看着白狼杰洛特来到正在练习技巧的希里旁边,然后出现了教学提示的指引,瞬间昆西就明白这是新手教学了。
只不过让他感觉到有些奇怪的是,为什么《巫师:狂猎》采用的是这么传统式的新手教学。
要知道在之前《塞尔达传说:旷野之息》被称作为开放世界关卡设计标杆,并不是没有原因的。
将整个游戏的玩法内容与新手教学系统,结合到了一起放到了初始之地这个地图里面,可以说这简直是一种突破式的。
昆西也是有switch,而且在第一时间玩过《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的,甚至即便是现在他也经常会拿上switch体验那款后来被玩家们戏称为野炊的游戏。
有时候上厕所带着switch,甚至坐在马桶上还会玩的忘记了时间,直到switch提示自己的电量才反应过来。
包括许多游戏业界的大佬也都在讨论,甚至觉得以后可能新手教学,大多数会偏于《塞尔达传说:旷野之息》。
但《巫师:狂猎》采取这种传统式的教学关卡,实在是让昆西感觉到有点奇怪。
第六百零八章 独角兽
就如同昆西一样,有不少进入到《巫师:狂猎》里面的玩家,在玩到这个新手教学关卡的时候,还是有一点意外的。
并不是说不够好,而是明明在之前《塞尔达传说:旷野之息》有表现的更好啊,为什么《巫师:狂猎》还采用这种传统式的新手教学关卡?
而实际上依旧采用原本《巫师:狂猎》的教学关卡,这才杨晨看来还是非常有必要的。
虽然同是开放世界,但《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》可以说是两个极端的游戏,并不是说题材类型,而是来源于骨子里的风格。
《塞尔达传说:旷野之息》将教学与正常的游戏内容结合在了一起,因为其中大量的系统元素,都是提供给玩家的乐趣。
比如《塞尔达传说:旷野之息》里面的磁能之力、时间停滞还有冰冻之力,这些全部都是玩家体验到乐趣的一份子,可以说这些功能本身就是让玩家去玩的。
时间停滞的时候,疯狂的砍树,然后操纵着林克站在树上,玩一波人造火箭发射器;利用磁能之力将铁块化作自己的攻击或者防御手段,将怪物直接推下悬崖。
但《巫师:狂猎》就不同了,包括游戏中的锻造、炼金等系统,实际上都是传统的西式rpg系统,至于如翻滚、格挡、闪避这些实际上也是传统的act战斗系统设定。
包括法印,用玩家们更通俗易懂的话来形容的话,差不多就是各种魔法技能。
其次《巫师:狂猎》主要依靠的并不是战斗的时候有多么的好玩,而是沉浸到游戏的故事,进入到那个猎魔人的世界里面去。
相比于《塞尔达传说:旷野之息》而言,实际上《巫师:狂猎》中的战斗系统与玩法,相比于传统的arpg并没有太大的改变。
所以最基础的一些操作,杨晨是选择直接在教学关卡,丢给了玩家们,而不是在后面的剧情里面一边展示剧情,一边教玩家们游戏里的基础操作。
这样做的好处,则是能够更好的让玩家们沉浸并投入到故事里面去。
作为普通的玩家,昆西显然不清楚,一个普通教学关卡而带来的取舍抉择,当然作为玩家的他也没有必要关心这一点,只是从游玩的体验来说的话,在这一部分的内容里面,他暂时还没有觉得《巫师:狂猎》哪里好玩。
跟之前的《塞尔达传说:旷野之息》感觉有点完全不同。
“不过,战斗系统倒是还不错,而且比起《黑暗之魂》中的翻滚、弹反来说,《巫师:狂猎》真的太友好了。”
进行着技能的使用熟悉,昆西不由得发出一阵感慨。
一样拥有翻滚、格挡、弹反这些技能,可在《巫师:狂猎》里面,翻滚后恢复可控的速度要更快,而且弹反的判定也要比《黑暗之魂》更简单一点。
当然了,昆西也下意识的忽略了,自己所游玩的是最容易的一个游戏难度。
结束教学关卡,相比于有点枯燥的教学关卡,昆西还是想要快一点进入到正式的游戏里面,而且对于游戏的操作他也已经有所了解了。
选项里面结束试炼,同时游戏中正在与假人战斗的希里,一剑将假人的头盔击飞。
而就在这时候游戏中的bgm突然变调,察觉到了什么杰洛特喊了一声翻墙出去寻找头盔的希里,将目光投向刚刚希里训练用的假人。
不知道何时,天空突然被黑云笼罩,白色的雪从空中降落,撕开麻布假人中是一个人的头颅。
轰隆!
没有等杰洛特震惊,城墙的上方一艘幽灵军舰出现,之前预告片中的狂猎出现在杰洛特的面前。
‘我等着这一刻已经很久了,还有你,白狼。’
所有人被笼罩在了冰封之中,狂猎骑士挥动手中的长剑朝着希里砍去。
突如其来的一个剧情,让电脑面前的昆西也是紧张了起来。
“这个狂猎感觉有点像《魔兽争霸》里面的巫妖王啊!肯定是个超牛逼的boss!”回想着之前在预告片里面了解到的一些内容,昆西很快就得出了一个结论。
随着白狼杰洛特的吼声,屏幕陷入黑暗。
过了片刻,画面切换到了黑夜中的一个荒野营地,睡在地上的杰洛特突然惊醒,同时旁边出现了相应的地名。
那只是一个梦。
察觉到杰洛特的动静,旁边随行的维瑟米尔朝着杰洛特询问,如同之前跟叶奈法的对话一样,在昆西的面前同样显示出了两个不同的对话分支。
“难道说每个对话,都会有不同的选择么?”昆西仔细的看着游戏中对话的剧情。
然后凭着感觉随便选了一个,坐在石头上的杰洛特将自己的噩梦告诉维瑟米尔。
随后在维瑟米尔的要求下,将叶奈法那拥有醋栗与丁香信件交给维瑟米尔,想要从信件中寻找线索,突然注意到信件中一些奇怪的地方,让维瑟米尔不由皱了皱眉头。
‘附注写的什么?独角兽我还带着?’
而电脑面前的昆西则瞪大了眼睛,看着能够选择的对话选项。
【那是我们的**;独角兽模型,有一次我们拿它当床;】
独角兽模型,当床?
尽管没有画面,但昆西的脑海里面还是出现之前叶奈法的身姿与杰洛特的影响,脑补了一下关于在独角兽上到底该怎样做那种事情。
跟游戏中的维瑟米尔一样,昆西也是发出了一声‘真会玩’的感叹。
慢慢听着对话的剧情,虽然聊得东西不多,但却也让昆西知道了一些游戏中的剧情。
随着剧情对话的结束,一些食尸鬼突然出现,昆西也没有大惊小怪什么的,他知道估计这应该就是新手怪那种,让玩家能掌握一下游戏的战斗技巧,就如同《上古卷轴:天际》里面掏出海尔根要塞中的战斗一样。
并不是很难解决,有之前新手教学的指引,昆西很轻松的给自己加了一个能够抵挡伤害的昆恩法印,然后三下五除二的干掉了几个杂兵食尸鬼。
“拥有伤害数值,跟血量攻击防御,以及等级要求,还真的是传统式的rpg啊!”解决完食尸鬼后,摸索了一下游戏的内容,看着属性面板,昆西基本上搞明白《巫师:狂猎》的系统设定了。
第六百零九章 这一波稳稳的
看着《巫师:狂猎》里的属性系统,昆西整个人感觉到很奇怪。
怎么看这就是一个传统式的arpg游戏啊,并没什么出奇的地方。
而且还不是如同《上古卷轴:天际》以及《塞尔达传说:旷野之息》中一样,游戏里面的装备竟然还拥有等级要求,不到等级还不能够使用。
这真的是一款开放世界的游戏么?
昆西感觉到很奇怪。
而且除了游戏的这个数值系统设定外,玩法跟战斗系统上面,只能够说出色,但还没有到让人能够大书特书的地方。
这款游戏如果是一家普通厂商做出来的,那毫无疑问是一款黑马级的作品了;
可如果是星云游戏还有动力风暴那种级别的游戏厂商做出来的,只能够说合格之上,远远没有达到优秀的地步。
不仅仅是昆西,实际上不少的玩家都感觉到有点奇怪。
自从当初的《上古卷轴:天际》横空出世,让自由开放式沙盒的概念出现,包括后续实际上很多的游戏都采用了如同《上古卷轴:天际》一样的设计理念,并且在后续慢慢完善。
而《巫师:狂猎》则是又走回了老派rpg式的道路,也就是用任务带动剧情与人物的刻画,同样这个前提就是玩家需要有一个理由去做任务。
毫无疑问这个理由就是提升杰洛特等级,获得更多的经验,又或者为了一些特殊的道具。
相较于普通的玩家,位于《巫师:狂猎》一周后上线的《起源之神》的项目组负责人米互幼,同样也是在第一时间进行了《巫师:狂猎》的游戏体验。
不过还没有抵达白果园时,米互幼就已经停下了对《巫师:狂猎》的游戏体验了。
进行游戏体验最主要的目的就是看看《巫师:狂猎》到底是一款什么样的游戏。
虽然之前按照杨晨,还有星云游戏放出的资料,可以很确定《巫师:狂猎》并非是《塞尔达传说:旷野之息》那种风格的游戏了。
但还是有点害怕,万一星云游戏的这个《巫师:狂猎》又不走寻常路了呢?
可现在体验了一会儿《巫师:狂猎》的开头,米互幼已经完全放下心了。
这哪是开放世界啊!这就是传统的线性arpg啊!
多选项对话?就算做成多线游戏,那还是线性而不是开放啊!
玩家怎么感受到自由?
而且他还注意到了,击杀食尸鬼之后获得的经验极少,所以可以肯定获得经验大量来源的地方一定是任务,在联想游戏的对话分支选项,米互幼觉得自己已经完全看穿《巫师:狂猎》这款游戏了。
这就是披着开放世界皮的线性rpg游戏啊!
而他们的《起源之神》纵然是缝合怪,但却也是实打实的自由开放世界玩法。
难不成这款游戏还能够凭借线性,让玩家们玩出开放式的感觉?
概率太小了啊,真要能做到的话,那这款游戏完全可以说是比肩《上古卷轴:天际》那种堪称伟大的rpg游戏了。
他就不信自己真的那么倒霉,每一次都能够撞到枪口上。
脸上带着笑容,米互幼将《巫师:狂猎》退出游戏。
这一波稳稳的。
………………
远在大洋彼岸的昆西,还在继续着游戏的体验,在战斗击杀了食尸鬼后,按照剧情的提示他跟维瑟米尔一同寻找着叶奈法的踪迹。
让昆西感觉到比较舒服的地方是在游戏里面,只要马匹在一条小道上奔跑,按住奔跑的按键马匹就能够自动沿着小道前进,最多就是在分叉口的时候自己做出选择。
这一点比之前他玩《荒野大镖客:救赎》的时候舒服多了,很多时候在野外前往一个地方,他甚至需要骑马奔跑几分钟,一开始看着西部独特美丽的景色,的确给人非常享受。
可在游戏后期,这景色可就没有一开始那么吸引人了,枯燥的马匹奔跑给他的感觉就是极为糟糕,而《巫师:狂猎》里面这个马匹自动奔跑的设定,让他感觉到还挺方便的。
当然他的关注重点还是在游戏本身的剧情内容上,实际上昆西也明白,既然战斗系统星云游戏没有做出太大的革新,而且等级设定这些也是传统rpg式的风格,再加上之前对话的分支,那么显然游戏的重头戏就应该在剧情上面了。
前进的路上,昆西操纵着的杰洛特遇到了一个被狮鹫袭击的商人,在赶跑了狮鹫后跟那个商人进行了对话,昆西没有选择要商人的钱。
但却得到了一些消息,人们对于猎魔人的态度似乎并不好,不但不受人敬仰,甚至别人还会害怕你。
在名为白果园的村庄里面,昆西操纵着杰洛特完成了一些任务,而就是这些任务让昆西逐渐被游戏所吸引。
跟寻常的rpg游戏中,支线任务是送信或者杀狗不同,《巫师:狂猎》里的任务如果从本质上面来看的话,实际上它也没有什么特殊的地方,一样是保护谁、找到谁、或者杀了谁。
但最重要的是这些任务都有一个属于自己的故事,一个属于自己的剧情,并且相互串联。
一开始昆西还没有察觉到什么,但随着任务的清理,他很快意识到了这些任务是相互联系的。
例如游戏中杰洛特前往白果园打探关于叶奈法的消息,曾经是泰莫利亚的领土,如今被尼弗迦德占领,在酒馆里面杰洛特从一个神秘人口中得知了当地军营知道关于叶奈法的消息。
但在杰洛特前往后,对方以要求杰洛特除掉伤人的狮鹫,再告诉他关于叶奈法的消息。
而在任务中,杰洛特会遇到一个被放逐的猎人,进行对话他会告诉杰洛特,他与曾经领主的儿子是一对同性恋人,但后来消息被传了开来,领主的儿子受不了闲言打击上吊自杀,而他也被放逐。
但同时在白果园里面还有一个井中恶魔的支线任务,根据任务得到的线索与内容,能够知道散步言论的正是那家的女主人,而在领主上门寻求和解的时候,她依旧嘲笑领主已经死去的儿子,最后被愤怒的领主吊死在了井中,成为了日间妖灵。
除此之外那就是在游戏中的抉择,比如在酒馆里面有人闹事,而老板娘则是被闹事的人打的血肉模糊,这时候昆西操纵着杰洛特登场,将那些闹事的人处理掉。
他本以为这是帮助了别人,但店家却并不领情,并且会惧怕的看着你。
这时候昆西就发现别人也许并不会因为你所谓的‘善意’而感谢你。
当然除了这些任务与游戏背景世界观的联系,游戏中的一个小游戏也让昆西感觉到十分有趣。
那就是他在酒馆中,跟一个想要记录战争的学者学到的昆特牌。
第六百一十章 电车难题式的任务设计
睡了一觉,将白果园的任务都完成了之后,昆西继续进行着主线的任务。
一开始的时候,昆西实际上觉得《巫师:狂猎》还挺一般的,虽然说画面的确是顶尖3a流的制作,但画面好的游戏可以说多不胜数,光凭借画面这一个条件可以说绝对不能够吸引他。
而游戏里面的战斗系统也不像是《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那样的特殊,玩法上面也没有《塞尔达传说:旷野之息》那样的有趣味。
甚至整个世界他感觉并不怎么的自由,还没有《上古卷轴:天际》跟《荒野大镖客:救赎》那样自由,很多地方还拥有着一些局限。
可随着他推进游戏的任务,还有故事的剧情后,他慢慢的开始沉浸到游戏里面去了。
游戏里面充斥着黑童话色彩的故事,而任务过程中的对话分支,更是犹如电车难题一样的抉择。
两条电车轨道上面,一个疯子在一条轨道上绑了五个人,而另外一条轨道上则是绑了一个人。
作为决定这6个人命运的你,究竟是决定拯救五个人放弃那一个人,还是放弃那一个人拯救五个人。
而在《巫师:狂猎》里面昆西则是充分感觉到了这种抉择的痛苦。
在操纵的杰洛特还处于白果园的时候,这种感觉还没有多少,尽管有不少的支线任务提供了这些选项,比如帮助铁匠找到放火的人。
而在找到对方后,你可以拿上对方的一笔钱息事宁人,又或者将对方带到铁匠那里去,但如果你选择带到铁匠那里去,那么对方就会被处死。
还有在酒馆里面,你也许会出于自己的正义,帮助酒馆的老板处理掉那些闹事者,可别人却不会领情,反而是害怕你、惧怕你。
包括操纵着杰洛特追寻叶奈法的消息,从白果园不远处驻扎的军营得到消息,处理掉狮鹫后,回到酒馆找维瑟米尔继续出发,却发现叶奈法竟然带着尼弗迦德的士兵主动找上了门。
而后勤见了皇帝恩希尔后,杰洛特接收到了委托,寻找自己的养女:希里,也就是之前预告片里面提到的预言之女。
叶奈法前往史凯利杰群岛寻找线索,而杰洛特则是前往无人之地威伦寻找尼弗迦德线人去搜寻线索。
在这途中昆西也完成了一些任务,而相比于之前白果园中的支线任务,进入到威伦之后的任务完全将‘电车难题’的设计发挥到了极致。
将隐藏的外衣全部撕开,告诉玩家《巫师:狂猎》到底是怎样的一个游戏。
途中玩家会遇到一个牧师,他会告诉你为了不让乱葬岗里的尸体不被食尸鬼这些生物亵渎,需要你去将那些尸骨烧掉。
看起来这是一个好人,一个进行着善举的牧师,但等你前往了其中一个乱葬岗的时候,就会发现有一个药粉商人并没有死正在被食尸鬼围攻,而救下他之后,他就会告诉你,实际上牧师并不是一个好人。
他向他们进货药粉,但却来了一波黑吃黑,想要杀死他们并且用食尸鬼来伪造他们的死亡。
相信一个无恶不作的药粉商人,又或者是之前委托你的牧师,这是玩家要做出的抉择。
这些支线任务只是一个小小的插曲,或者说更像是游戏中让玩家们适应的前奏。
完成了几个支线任务之后,昆西控制着杰洛特打听到了一些消息,并且来到了尼弗迦德线人的所在地,但却发现他早就已经被狂猎找到并且杀死了。
根据尼弗迦德线人在地下室留下的一些线索,杰洛特发现所有的信息都指向了乌鸦窝的领主:血腥男爵。
根据杰洛特的消息打探,这位前泰莫利亚军官利用了所属军队被打败的机会,占据了原威伦领主维瑟拉德的乌鸦窝,并与驻扎在威伦南部尼弗迦德帝国谈判协商,而就是因为它暴躁的脾气和凶残的性格,因此才会被众人称为血腥男爵。
原本的昆西以为这会是一个十分凶残的军阀,但实际上与血腥男爵见面之后,昆西才发现这个人似乎有点跟传闻听到的不一样,跟他那强盗般的外表不同的是,根据得到的消息,他的确见过希里并且收留过他在乌鸦堡待过一段时间,而且还热情招待了希里与当时希里在路上所救下的一个小女孩。
但面对想要知道更多希里事情的杰洛特,血腥男爵提出了一个交换要求。
他告诉杰洛特他的妻子安娜还有他的女儿失踪了,他想要找到他的妻子跟女儿,如果杰洛特能够帮助他找到的话,就将关于希里的消息告诉杰洛特。
而在调查男爵妻子与女儿消息的过程中,杰洛特发现了男爵隐藏着的一些信息。
实际上他的妻子与女儿并不是消失,而是有预谋的离家出走。
战争期间男爵常年在外打仗,而他的妻子婚内出轨跟一个所谓的童年好友爱上了,并且准备与男爵离婚,知道真相的男爵知情后,本打算将就的过着,但安娜却执意离婚,于是男爵大怒直接杀死了那个男人,将安娜与孩子强行带走。
而之后每当男爵开始酗酒的时候,安娜就会准确的在男爵足够醉的时候出现,用最刺激他的话语刺激他。然后家暴就出现了。
终于有一天安娜再也无法忍受,决定带着女儿离家出走,并在临走前安娜找到了老巫婆希望能够将孩子给流产掉。
而看着孩子的尸体,男爵却下意识的以为自己是在醉酒的时候杀死了自己的孩子,并且在后来埋葬他之前一直悔恨着。
但是一方面男爵不想丢面子,一方面又很担心她们俩的安危,于是还是尽其可能寻找两人,直到白狼杰洛特的出现,让男爵看到了希望。
要说找人的话,再也没有比猎魔人更专业的了。
关于男爵前面的剧情,虽然有所翻转,让昆西感觉到有一些些有趣,但真正让昆西感到无比纠结,同时明白在《巫师:狂猎》里面,每一次选择都会带来不同结果,都会付出相应代价的还是后续在得知男爵的夫人安娜被老巫婆绑架为奴的这一段剧情。
真正在游戏中将‘电车难题’设计,运用到了极致的一个剧情,同时也是《巫师:狂猎》中最为出色的剧情之一。
第六百一十一章 血腥男爵
继续着任务的调查,昆西控制着杰洛特找到了更多的线索,他发现男爵的妻子被沼泽中的三个女巫所绑架了,因为有着契约的关系,男爵的妻子成了三女巫的奴仆,并且没有办法离开。
然而男爵的妻子被沼泽三女巫施了诅咒,如果她在女巫不同意的情况下离开,诅咒就会发作,在痛苦中死去。
而男爵的女儿则加入了女巫猎人的行列,将消息带回去给血腥男爵,听完杰洛特带来的消息后,男爵决定即便是没有了杰洛特的帮助,他也要去解救自己的妻子安娜。
而杰洛特也决定帮助男爵,一同前往沼泽救出他的妻子。
但在解救男爵妻子之前,玩家所操纵的杰洛特将要做一件事情,前往森林的深处击杀一个名为树心的生物。
一个拥有人类灵魂的生物。
而无论击杀树心,又或者不击杀树心,都会有不同的结局故事。
一开始的昆西选择的是不杀死树心,但随后他发现故事的剧情跟他想的并不太一样。
如果不杀树心,它将会化作一个黑马,并且毁灭掉了整个村庄杀死许多‘无辜’的人,而最后男爵妻子身上的诅咒仍然无法被解除,化尽管杰洛特做了许多,并且看似解开了诅咒,但实际上她还是难逃一死。
虽然在最后男爵夫人死前与男爵冰释前嫌,但男爵的女儿却依旧不肯原谅男爵,并且选择跟随者女巫猎人组织,而离开了他。
身边仅有的亲人离开,万念俱灰的血腥男爵最后回到了城堡中让他的手下,帮助他上吊自杀。
看着上吊自杀的血腥男爵,还有周围他曾经的手下。
随着任务结束时的漫画过场,看着血腥男爵被吊死在了树上画面,昆西还是感觉到有一些的不忍。
眼前的男爵在昆西看来,或许并不是什么好人,但却也谈不上大奸大恶的人。
而想到了之前关于树心的抉择,昆西重新读取了一下存档,按照着之前的流程进行着任务。
但很快昆西发现,他还是想的太过于简单了,并不是他想的一样,选择另外一个方法就能迎来皆大欢喜的结局。
中间也没有什么意外的转折,那些被绑架的孤儿并没有迎来什么他想象的救赎,从跟沼泽女巫的对话以及后面的剧情,能够知道哪些被女巫婆绑架的孩子已经全部遭到了杀害。
而男爵的妻子安娜在遭受打击之后也变得疯疯癫癫,最后男爵带着妻子前往遥远的蓝山治病,而他的女儿依旧是跟着女巫猎人前往北方。
威伦这个失去了男爵统治的地方,看似没有了领主的压迫,但他的遭遇看起来也并不会太好。
同样之前被黑美人毁灭的那个村庄,依旧深藏着看不见的黑暗。
在这个善恶不明的世界里,杰洛特并不是无所不能的救世主,他只是一个普通的猎魔人,一个‘小人物’而已。
他并没不能够改变什么。
每一次的选择,得到了什么的同时,一样也会失去什么。
坐在电脑前的昆西回忆了一下,整个血腥男爵的剧情故事,他感觉其中还有很多值得他去挖掘的东西。
跟其他的游戏似乎总有一个最佳最完美的结局不同,《巫师:狂猎》他在做出每一次选择的时候总会纠结。
抉择的困难,在游戏里面他已经有些体验到了。
并且他也有点明白,当初在新闻发布会上杨晨所说的关于《巫师:狂猎》中玩家决定故事走向的意义了。
一个委托任务,让你去追杀一个所谓的坏人,但等你追到坏人之后反过来求饶,并且给你说了一个故事,告诉你其实委托人才是坏人,这种情况下你会怎么做?
遇到了一个狼人怪物,但实际上他从来没有主动害过人,反而因为占有欲妒忌人类用计谋让狼人在无意识中杀了人,那么作为猎魔人的你,到底是选择杀了狼人还是事不关己?
你在旅途中救下了一个人,但又过了两天你在一个村庄你们又遇到了,而那个被你救下的人实际上是一个杀人无数的强盗,并且整个村庄的人都已经被他杀害,这种情况下你又是怎样的感想?
尽管才只是游戏的初期,尽管才玩了不到几个小时,但昆西已经感觉到那种抉择的困难了。
从一开始感觉到没有什么意思的他,现在也有些沉浸在游戏的剧情里面了。
每一次对话的选择,他都要思考很久。
虽然游戏里面的角色并非是如同《上古卷轴:天际》一样,能够让他自己创造高矮、捏脸,甚至决定角色的名字。
但他操纵的杰洛特骑着自己的爱马萝卜,从最开始踏上白果园寻找爱人叶奈法,再到后来知道了希里的消息,开始寻找自己的养女,这途中虽然是讲述的杰洛特的故事。
可各种支线剧情与主线剧情任务的对话选项,实际上都是让昆西感觉他自己就是杰洛特,他所做的每一个决定都会对后续的剧情与世界有深深的影响。
而这正是《巫师:狂猎》中特有的任务设计。
将剧情任务与世界观相结合,实际上这些都是线性已经设计好的,只等待玩家去选择。
可独特的文本对话选项,再加上繁多的支线任务,足以给玩家们刻画出栩栩如生的角色。
这一切可以说在任务架构上面,杨晨跟林佳一等团队研究之后,完全做出了最佳的选择。
那就是让任务尊崇人性的复杂,以及灯塔效应。
任何一款优秀的游戏,总有属于它的灯塔效应。
《超级马里奥:奥德赛》的灯塔效应就是隐藏的秘密通道跟月亮之力。
而《塞尔达传说:旷野之息》的灯塔效应则是一个个显眼的高塔,还有神庙又或者特殊的地形,跟怪物营地。
同样在《巫师:狂猎》里面一样有属于其中的灯塔效应,环环相扣的地图系统、有需要帮助的路人、思略一方的魔物,这一点在之前的《上古卷轴:天际》里面就已经运用到了,而在《巫师:狂猎》上面因为有传统rpg的数值养成元素,配合上支线剧情的推动,可以说将这种探索的魅力推动到了最大化。
当然考虑到并不是每个人都喜欢那么沉重的游戏体验,《巫师:狂猎》里面一样有许多有趣的娱乐活动。
比如各大城市里面能够让玩家找一点乐子的地方,以及每个地图中都拥有不少的打牌高手,他们的身上有着那么两三张,让你眼馋流口水的强力昆特卡牌。
第六百一十二章 ‘巫师:狂赌’
跟昆西一样在《巫师:狂猎》一上线就沉浸在《巫师:狂猎》里面的玩家大有人在。
包括不少的主播,尽管作为一款17r的游戏,在直播的时候要进行一些专门的处理,比如开10分钟的延迟,在进行到某些不可描述的画面的时候直接跳过去。
但还是有不少的主播进行对《巫师:狂猎》进行直播。
作为星云游戏专业户的陈旭,自然也是第一时间进行了《巫师:狂猎》的直播。
一开始实际上陈旭还是有点担心的,毕竟自己的游戏技术,大家都是明白的。
虽然说后来他也成功的通关了《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》,但那完全是凭借着背板硬生生死过去的。
所以在上手《巫师:狂猎》之前他还是有点害怕,这万一又是一个比较有毒的游戏呢?
即便这之前杨晨已经在新闻发布会上公开表示,这款游戏的难度并不会很高,至少在最低难度下是如此的。
可在没有玩到游戏之前,陈旭实际上还是保留怀疑态度的。
但是在上手了《巫师:狂猎》之后,陈旭就发现原来杨总还真的没有骗自己啊!
《巫师:狂猎》选择了最简单的模式后,战斗可以说十分的简单了,只要自己不作死的非要一个打一群怪,基本上很难会死亡。
如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这些动作元素比较高的游戏一样,《巫师:狂猎》里面一样拥有弹反、翻滚、闪避这些要素。
但是却要更加的简单,拥有容错率很高的昆恩法印,再加上无限的翻滚,可以说只要真的不是一点点都没有动作元素游戏基础的玩家,很难会在《巫师:狂猎》里面死亡。
不过最让陈旭感兴趣的并不只是游戏里面的剧情,虽然每一次的选择、每一次的抉择,就仿佛自己真的成为了白狼杰洛特一样,面对未来而做出一个个的选择。
但最让陈旭感兴趣的还是游戏里面一些特殊的小游戏,当然并不是杰洛特前往一些城市后,能够享受到的特殊服务。
而是一开始在白果园里面学会的昆特牌,在他玩会了这个小游戏之后,突然感觉非常的上瘾。
在开始寻找叶奈法的白果园里面,他第一次接触到这个小游戏,实际上并没有太过于在意。
可当他的剧情推进到后面的血色男爵的时候,在寻找男爵妻子与女儿消息的时候,他在村子里面意外的发现一些npc竟然也能够跟他们进行昆特牌的对战。
而且不仅仅能够打牌,而且还有一些赌注,赢了能够从这些npc手上拿到一些钱,但输了你也得给一些钱给这些npc。
游戏的规则也是相当的简单,就是拼大小拼点数,谁先赢两把谁就胜利,主要的玩法差不多就是跟田忌赛马类似。
用小牌打对面的大牌,最后取得总胜利。
实际上这只是游戏里面的一个小内置的游戏,就跟《荒野大镖客:救赎》里面的德州扑克与21点一样。
但是在《巫师:狂猎》里面,有一些npc身上就拥有了一些特别珍惜的昆特牌,而在任务结束之后这个npc就会永久的消失。
并且这些昆特牌实际上还跟主线剧情有一些的联系,比如血腥男爵剧情里面的乌马,那个奇怪的畸形生物,关系到希里下落的存在。
而这个叫做乌马的奇怪生物就是血腥男爵使用昆特牌赢过来的赌注。
一开始陈旭还没有感觉多好玩,可是在琢磨出昆特牌的玩法之后,他就开始走向了一条不归路。
男爵的妻子跟女儿暂时也懒得去找了,自己的女儿希里反正都失踪被狂猎追那么长时间了也不差这么一会儿,隔壁的塞尔达公主还被困在王城里面苦苦对抗着盖侬呢。
找人打牌,收集各种珍惜的卡组才是王道。
尽管你的老婆跟别人跑了,孩子还失踪了,手下也背叛了,但是不要紧让我们来一盘昆特牌吧。
当然杨晨也做出了一些改变,比如重要的主线任务剧情里面,玩家不会触发昆特牌的选项。
虽然说对于玩梗的效果而言,这的确挺好的,但却很容易让玩家刚刚升起来的沉浸感而毁坏,同时《巫师:狂猎》又是一款极为重视剧情代入沉浸感的游戏。
所以在游戏里面,昆特牌的设定更多的是被放到了剧情结束之后,又或者一些另外的支线任务里面。
例如原本在血腥男爵这一剧情里面,男爵的妻子被女巫婆抓走了,女儿还加入了一个狂热的教会,这时候突然出现了昆特牌的选项,对于剧情的沉浸感可以说还是有一点点割裂的。
上一脚还极为担心妻子与女儿,结果在你提出打一盘昆特牌后,瞬间至亲人安危与不顾,表示他可是这一片区域最强大的牌手,甚至在你输了牌局之后还会苦口婆心的指导你该怎么打牌。
作为小游戏,昆特牌还算有趣,作为戏剧化效果,对于玩梗跟观看而言的确也不差。
可对于剧情的沉浸来说,这完全是起到了反作用。
这种感觉就像是你在观看‘复仇者联盟’这种超级大片,正好进行到了整个英雄团队要跟最终boss决一死战的时刻,突然出现了一个提示告诉你可以在观看最终决战之前,欣赏一下‘猫和老鼠’。
尽管‘猫和老鼠’的确挺有意思的,但这种突然的出现,毫无疑问是有一些出戏的。
不过虽然进行了一些更改,但在游戏里面杨晨还是加入了一些昆特牌的元素。
比如一些商人,玩家们能够跟他们进行昆特牌,并且设下赌注。
从商人们的身上赢得一些道具,而如果你赢得太多了,那商人还会拒绝跟你玩牌。
同样如果你输了,那你也要付出一些代价,比如身上的钱,又或者一些道具。
将昆特牌与紧张的剧情剥离开来,让喜欢昆特牌这种休闲玩法的玩家,能够感觉到更多一些的内容,而对于不喜欢玩昆特牌的玩家,不让其出现在对话选项里面造成出戏的感觉。
这是杨晨跟其团队设计昆特牌与任务时的一个设计理念,但真正成型了之后,对于玩家们尤其是喜欢昆特牌玩法的玩家们。
游戏真的是变成了《巫师:狂赌》了。
第六百一十三章 魅力所在
不过对于大部分并不是看直播,而是亲自去玩的玩家,很快他们也体验到了游戏中特殊的地方。
当然并不是在直播的时候,各路主播没有办法呈现的女术士打桩内容,尽管那一部分的内容的确还挺特殊,而且挺诱人的。
但就如同杨晨所说的一样,大多数的玩家们,并不会因为有这些内容就选择购买游戏,去玩这款游戏。
等到真正上手《巫师:狂猎》这款游戏之后,玩家们才感受到了其中的魅力。
尽管之前已经有一些玩家通过视频跟直播看过《巫师:狂猎》的玩法与剧情了,但看与玩是完全两种概念,而且《巫师:狂猎》也不是那种vcr游戏,也就是玩家们熟知的互动式电影游戏。
玩家即便不去玩,只需要静静的靠在椅子上面,看着相应的视频,还有直播就能够获得几乎相同的反馈体验。
《巫师:狂猎》跟那种互动式电影游戏,可以说还是有很大的区别的,虽然《巫师:狂猎》里面的剧情实际上也是一条线性的剧情。
但是《巫师:狂猎》还是一款开放世界,这跟互动式电影游戏就有很大的区别了。
在可玩度上面,《巫师:狂猎》要高的多的多。
而且在《巫师:狂猎》里面繁多的支线任务,还有游戏中各个让玩家们发现的小细节,以及多种对话的补充,都能够让玩家更好的了解这个猎魔人所在的世界,并且沉浸进去。
同样在《巫师:狂猎》里面,各种各样的收集任务,还有支线任务,都是在随时暗示着玩家们他们所做的一举一动都会对这个世界产生不同的影响。
一开始玩家们在上手了《巫师:狂猎》的时候,还感觉有一点奇怪,因为这个游戏世界并不像他们想象中的那么自由。
不能够如同《上古卷轴:天际》一样随意攻击的游戏中各个npc,也不能够跟《荒野大镖客:救赎》一样甚至能够将整个城市中的活口都给灭了。
在《巫师:狂猎》里面,玩家们扮演的杰洛特在遭到旁人不怎么礼貌的问候,还有遭遇的时候,甚至也不能够主动的进行反击。
而游戏中能够攻击的士兵,虽然能够杀死,但他们会越来越多,越来越强,最后如果不使用特殊手段的话,死亡或者逃亡的一定是玩家。
这种种的一切让一开始接触《巫师:狂猎》将这款游戏当成异界版《荒野大镖客:救赎》,还有另类的《上古卷轴:天际》的玩家很不适应。
因为这跟他们想象中的开放世界有一点不同,不能够随便的做好人、做坏人,也不能随心所以的在游戏里面搞破坏。
但随着游戏剧情的推动,还有在游戏里面非常出色的文本,跟任务描述让玩家们渐渐的沉浸到了《巫师:狂猎》里面,就好像真的成为一个猎魔人一样。
…………
就如同游戏中希里所说的一样,你只是一个猎魔人,没法拯救世界。
在游戏里面,玩家操纵的杰洛特遇到的每件事情,做出的每一个抉择,都有好有坏。
而且这些都是你必须做出的选择。
在十字路口的旅店前的告示板上,玩家操纵的杰洛特接到了一个‘妻子失踪’的任务,任务的委托人是一个叫做尼伦的猎人。
经过对话,尼伦告诉杰洛特他的妻子在他某次去打猎的晚上失踪了,而同时他的小姨子又告诉杰洛特,她的姐姐为人很好,完全没有什么仇人。
为了调查到更多的线索,杰洛特在周围的村庄打听,并且知道了一些线索,有人看见猎人的妻子在凌晨的时候跟着一个女人进入了森林里。
而当杰洛特前往森林后,却遇到了猎人的小姨子,对方告诉他不要继续调查下去了,就这样回头她会给杰洛特双重的报酬。
继续调查事情的真相,又或者直接结束这个任务,其中的选择放在了玩家的面前。
如果选择拿钱走人,那后面的事情一样会发生,只不过并没有杰洛特什么事情了,可如果继续深入调查下去的话,在森林里面杰洛特就会发现猎人妻子的尸体,并且根据伤势杰洛特得出是狼人杀死了她。
顺着现场留下的痕迹,杰洛特来到了一个小屋子里面,通过阅读屋子里面的笔记知道了尼伦狼的身份。
他深爱着自己的妻子,却又害怕伤害她,只能每次月圆之夜就独自躲到着狩猎小屋里。
随后杰洛特发现了小屋后面的狼人巢穴,遍地的血迹和牲畜尸体,在黑夜中狼人回到巢穴里面,杰洛特将狼人击败并准备杀死他的时候,之前让杰洛特不要在调查的小姨子突然叫住了杰洛特讲述了事情的真相。
作为小姨子的他喜欢上了尼伦,而且也知道尼伦会变成狼人的事情,于是骗自己的姐姐来到了这里,想要吓唬她让她感到害怕离开,但却被变成狼人的尼伦给杀死了。
而最后玩家可以选择杀死狼人,让小姨子活下来;又或者袖手旁观,让狼人杀死小姨子,但在杀死小姨子之后,狼人也会找到杰洛特请求他杀了自己。
这只是《巫师:狂猎》中无数难以抉择任务的冰山一角而已。
在游戏中,杰洛特就是出于战火纷争年代,寻找自己养女希里的一个小人物。
并不是《上古卷轴:天际》里面的命运之子:龙裔。
他也没有掌握什么强大的魔神之力,能够拯救世界,他只是一个拥有更多经验,了解如何对付魔物的专家而已。
在游戏中许许多多的任务,都在告诉着玩家们,这并不是一个美好的童话故事,而是一个真实残酷的世界。
比如在战争中总是会出现不同的信仰,玩家操纵着杰洛特在路上有时候会碰到一些穷人,这些穷人正在给他们的全能天神送祭品,但是全能天神的胃口越来越大,他们送的祭品太寒酸,全能天神生气了,杰洛特帮助他们交涉。
但却发现所谓的全能天神就是个怪物,你可以选择杀了怪物,也可以选择让怪物不要那么嚣张,村民给什么祭品就吃什么。
而如果你当场杀了怪物,村民反而会不高兴,因为他们会觉得他们唯一的信仰都是谎言,反而更加绝望了。
选择不杀怪物,那村民依旧会继续上供着贡品。
同样你还能够引导村民们发现事情的真相,然而过段时间返回,就会发现那个怪物已经被村民们亲手杀死了,而在这个到处都是战乱,出门就能遇见食尸鬼,强盗怪物横行野外的时代,对于什么都没有的村民来说,之前他们所信仰的神,实际上并不是真正的神,这让他们更加的绝望。
而所谓的‘全能神’实际上也并没有真正做过危害村民的事情,甚至他还给过村民们一些帮助。
没有跟其他游戏一样所谓最完美、最合适的结局,你只能够在那些茫茫多的选择中,做出一个你认为可能不是那么糟糕的抉择。
这也正是《巫师:狂猎》的魅力所在。
第六百一十四章 还用选?肯定全都要啊!
网上已经体验过《巫师:狂猎》的玩家们,很快就对于游戏的剧情内容开始了激烈的讨论。
尽管《巫师:狂猎》其实是线性的剧情,但强剧情与强背景的世界营造,再加上繁多的支线任务,以及多选项,这让玩家们在游戏里面完全是另外一种体验,一种编织出的自由气息。
跟《上古卷轴:天际》那种制作出一个世界,然后让玩家们扮演龙裔去完善自己的故事不同。
在《巫师:狂猎》从头到尾就是让玩家们扮演杰洛特,扮演白狼去进行一个故事的体验。
可最吸引人的地方在于进行剧情时做出的抉择,任何一个选择带来的都是完全不同的情况。
这对于选择困难症的玩家们,简直是痛并快乐着。
每一次遇到极为纠结的剧情选项,让玩家们都不得不在进行选择之前提前备份一个存档。
然后在通过了这个剧情之后,又重新打开了之前那个存档,继续体验一下另外一个选择的结局。
尽管大多数情况下,那个结局也并非是玩家们想象中那么美好的结局。
同时在游戏中绝大多数的任务,都如同是‘电车难题’一样,从客观的角度上面来说,你没有办法找到一个两全其美的办法,你只能够顺从着你的感觉,去选择你觉得应该对的选择。
同时在《巫师:狂猎》里面,相比于当初星云游戏所制作的《上古卷轴:天际》,在游戏中将动态互动更明显的,更直接的表现了出来。
在结束了某个任务之后,再次回到当初的地方,玩家们能够很直接的感受到自己所作所为带来的改变。
比如将一个犯人抓住,并且交给了军队,后面你能够看见他被吊死在绞刑架上面,又或者当众被处以极刑。
例如游戏中玩家们操纵着杰洛特遇到的第一个能打桩的女术士凯拉,在这里玩家们能够更清楚的感觉到,自己每一个抉择对于未来的改变。
同时也正式这一段能够打桩的女术士剧情,让玩家们深深认识到了当初杨晨在新闻发布会上面所说的并不是一句空话。
如同这样的剧情,在《巫师:狂猎》里面还有许许多多,跟此前网龙所开发的《空中之城》那种跑路、杀人、收集、只是为了让开放世界更加丰满的任务架构不同,在《巫师:狂猎》里面的每一个支线任务,哪怕在本质上面还是跑路、收集、杀怪,但却用另外一种方式呈现在了玩家的面前。
每一个支线任务,都有一个属于他背后的故事,可以是带玩家见识到了这个世界的残酷、又或者告诉玩家一个动人的故事。
甚至在游戏里面,每一句可疑的对话,一个飘忽的眼神跟动作,在他的背后都有一段隐藏的可怕剧情。
这些支线剧情并非是独立存在的,而是将游戏中的世界观与背景都完整的补充,甚至这些支线剧情还跟主线剧情忽悠关联。
如果在进行主线剧情之前,你已经完成了一些支线剧情,尽管这些支线剧情并不会改变主线的结局,但却会让玩家发出一声感叹,原来是这样!
各种不同的抉择带来的影响与改变,让玩家能够更沉浸到游戏中去。
即便玩家们所扮演的是白狼杰洛特,但实际上真正做出选择的却是玩家们自己。
这不仅仅是白狼杰洛特的冒险,实际上也是玩家们自己的冒险旅程。
而更为直接,甚至可以说**裸的动态互动效果,更是让玩家们认识到自己每一次所做的抉择到底有多么大的影响力与后果。
除此之外,那就是人设的沉浸感设置。
在《上古卷轴:天际》发售之后,包括后续的《荒野大镖客:救赎》,大部分的开放世界游戏里面,玩家所扮演的角色总能够百无忌惮的在游戏里面去做一些极具破坏力的事情。
比如杀死一个城市的所有人,又或者拦路抢劫,杀死路人,甚至在城镇里面跟警察来一波枪战。
而很多玩家似乎也热衷于此,以至于多数游戏,甚至将其当做成了游戏的必备卖点。
但这些元素在《巫师:狂猎》上面是行不通的,因为杰洛特只是一个猎魔人,他并不是一个大好人、但同样也不是一个以杀戮取乐的人。
放在《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》这种沙盘式开放世界,这种设定能够让玩家感觉到新奇。
可在《巫师:狂猎》这种强剧情跟强背景式的沉浸游戏中,引入相同的设定,那反而是画蛇添足。
…………
多线剧情的选择,还有足够出色的剧情故事,让《巫师:狂猎》很快在玩家群体中传递了开来。
‘话说玩到凯拉那个故事的时候,真的太意外了!我还以为那个女**会有什么好下场呢,结果三个结局里面两个都是死,一个被柱子捅了个穿,还有一个直接被我一剑把头砍了。’
‘有人注意到游戏里面的昆特牌么?感觉还挺有意思的啊!而且游戏里面,感觉npc好像也很爱打牌,很多剧情都跟昆特牌有关啊!’
‘+1,一些任务,并不用冲突,只要打牌赢了别人,就能够完成任务。’
‘昆特牌简直太有意思了!我感觉这游戏名字就应该叫《巫师:狂赌》,自从玩会了昆特牌,我就根本不想找女儿了,天天想着找npc打牌。’
‘想哭,我跟人打牌,对面提出用我的银剑做赌注,然后我输了,还没存档!我猎魔人的标志银剑没了!’
‘233333,我昆特牌打到现在还没有输过,只要我读档读的够勤快,就没人能够在昆特牌的对决中胜过我。’
‘感觉也不应该叫狂赌,还能够叫狂嫖啊!大城市那不可描述的服务,还有各种女术士,简直让我幼小的心灵受到了严重的冲击。’
‘话说叶奈法跟特莉丝你们究竟选谁啊?特莉丝好小鸟依人啊,但是叶奈法的女王范简直让人欲罢不能啊!’
‘这还用选?肯定是全都要啊!’
随着玩家们在《巫师:狂猎》里面体验到的内容越来越多,对于游戏的剧情还有玩法上面,都是激烈的讨论了起来。
一个难以抉择的支线任务,所带来的后果;又或者通过剧情刻画出的角色,都让无数玩家流连忘返。
第六百一十五章 你们那叫喜欢么?就是馋人家身子!
在《巫师:狂猎》发售的一周后,腾华的《起源之神》同样也是在一片宣传之下上线。
虽然说是缝合怪,而且被玩家骂的也挺惨的,但毕竟是两款不同类型的游戏,而且背靠腾华。
上线的当天,《起源之神》没有太出乎意料,成功将国内日销榜上的《巫师:狂猎》给反超了过去。
对一些对《塞尔达传说:旷野之息》但却没有switch的玩家,实际上《起源之神》还是挺有吸引力的。
正是这个元素,虽然让《起源之神》饱受口碑争议,但还是有不少的玩家选择了首发购入。
可很快在玩家体验过《起源之神》的游戏内容之后,直接让原本就不怎么好的口碑有跳了一波水。
从游戏硬实力,也就是游戏的优化、动作系统还有模型画面包括配音这些内容上面来说,《起源之神》虽然称不上最好,但却也是上佳的素质了。
但,不怕不识货,就怕货比货。
很多玩家直接将《起源之神》跟《塞尔达传说:旷野之息》放到一起对比。
结果发现除了形似之外,游戏的内核跟精妙的部分,《起源之神》简直是一点没有学到。
光看游戏表面的话,联想到《塞尔达传说:旷野之息》的内容会感觉到很有趣,但等到自己上手体验之后,却又是另外一种感觉了。
究其原因就是《塞尔达传说:旷野之息》看起来简单,但实际上却是将玩家在游戏中的距离感,期待值,以及灯塔效应给打造的淋漓尽致。
如果仔细的观察就会发现,《塞尔达传说:旷野之息》里面大多数的山脉、石头、甚至是地势,都是三角式的。
玩家抵达一个区域,首先看到的是三角处的最高点,而这个最高点就是灯塔效应。
而在玩家登上灯塔之后,后面的地势则是平摊,能够让玩家发现平底上各个奇特的区域,可以是灯塔、可以是森林还可以是湖泊、怪物营地,而这就是延伸出的第二灯塔。
同样的设计,等玩家因为好奇或者其他原因,抵达到了第二灯塔,又会发现新的灯塔。
循环往复,不停的勾住玩家的好奇与探索欲。
其次就是游戏中的距离感,比如在游戏中的任务,有时候为了让玩家能够探索地图,玩家会跋山涉水前往某个地方,而这中间的一个距离感就是非常讲究的了。
如《巫师:狂猎》这样以剧情与任务推动的游戏,即便距离感没有设计好,对于玩家们而言也就是觉得略烦而已,最多跑点路,当然前提是后面的剧情不是都这么冗长。
但对于如《塞尔达传说:旷野之息》这种,主要以探索为玩法的游戏,距离感一旦把握不好,那就是灾难的后果了。
剧情类的游戏,距离感没有控制好,玩家们依旧会有一个明确的目标,但自由探索的游戏,距离感没有把握好,那玩家就是一头雾水,随之而来的很大可能就是退游了。
当然如果是平常的话《起源之神》虽然对比《塞尔达传说:旷野之息》有不少的缺陷,但凭借硬实力的素质,倒不至于死。
可关键在于《起源之神》运营团队有些不信邪的跟《巫师:狂猎》撞上了,而且还并不是在首发日的当天撞上。
如果《起源之神》跟《巫师:狂猎》同一天进行发售,那可能还会好过一点。
因为《巫师:狂猎》是一款区别于之前星云游戏开放世界的游戏,这是一款强剧情、强背景,需要让玩家代入进去,才能够感觉到伟大之处的游戏。
一开始的《巫师:狂猎》口碑并不算太高,如游戏星空这一类的网站众评里面,《巫师:狂猎》的分数初见印象分数只有8.8分左右,但随着玩家沉浸进去并且代入到了白狼杰洛特的角色中,去选择接下来要走的故事。
玩家们越来越能够感受到其中的魅力。
将《巫师:狂猎》用来与此前星云游戏的《上古卷轴:天际》对比一下。
那就是《巫师:狂猎》更像是:宝贝,妈咪带你去游乐场。
而《上古卷轴:天际》则是:儿砸!你爹今天带你去玩泥巴,造房子。
…………
鲨鱼tv陈旭的直播间里面,尽管房间里面挂着十分钟的延迟,但陈旭依旧还在播着《巫师:狂猎》。
从一开始踏入白草园寻找叶奈法的下落,再到后面见到了恩希尔得知希里的消息,前往威伦的时候遇到了第一个让他无比纠结的任务:血腥男爵。
没有两全其美的选择,只有残酷的现实,再到后来遇到了游戏中第一个女**术士凯拉,都让他感慨颇深。
而在后面前往诺维格瑞时,杰洛特遇到了自己昔日失忆时的爱人特莉丝。
跟叶奈法女王一样的气场完全不同,特莉丝在杰洛特的面前可谓是小鸟依人一般。
虽然游戏中的千里寻女路,显得波澜壮阔,惊险万分,包括后面在凯尔莫罕的保卫战,更是壮观无比,但陈旭的主要注意还是放在了杰洛特跟特莉丝以及叶奈法的身上。
当然并不是其余的剧情不够精彩,而是对于他的直播而言,显然这种‘党派之争’更让观众们喜欢。
看着直播间里一群战队叶奈法跟战队特莉丝的观众相互发表自己的意见,电脑前的陈旭不由得撇了撇嘴。
而混迹其中的竟然还有不少希里股的玩家。
幼稚!你们那是真的喜欢游戏里的角色么?
就是看颜值来的!要不然怎么还有希里党?
你们那叫喜欢么?你们就是馋人家的身子!
至于我当然是全都要!
看着最新的‘三人探戈’的任务,陈旭的脸上不由得露出了一丝笑容。
控制着游戏中的角色杰洛特来到了任务目标的酒馆。
推开门,只穿着内衣的叶奈法迎了上来。
‘我还以为你不来了。’
随后旁边的特莉丝也走到了杰洛特的跟前。
‘我们已经等不及给你瞧瞧了。’
哎呦!这谁顶得住啊!
三人行!?
看着自己的直播间,以及开着的延迟,陈旭果断的选择了暂时关闭直播间。
没办法,这部分的内容不能够播呀!
而在陈旭直播间里的观众,看着突然黑了的直播间先是愣了一下,随后立刻意识到了什么
“?????”
“咋回事弟弟?吃独食!?”
“艹!吃独食啊!还有点人性么!”
第六百一十六章 清一色的高评分
暂时将直播给关门了的陈旭靠在椅子上,准备美滋滋的看着后面的剧情,不过很快他就意识到不对了。
这剧情过场动画好像有点不对啊!
你们拿手铐把我拷住干什么?
啥情况?咋回事?
说好的三人行呢?怎么把我绑住了?
妹子没有了?
看着游戏中特莉丝与叶奈法将杰洛特用手铐拷在了床上,然后端起酒杯对碰了一下后扬长而去,只留下游戏中跟陈旭一样懵逼的杰洛特在床上叫天天不应,叫地地不灵。
啥情况?咋回事?坐在电脑前的陈旭不由得又问出了一套懵逼三连。
这跟想象中的完全不一样啊!
鸡飞蛋打了?
没有继续接下来的剧情,陈旭立刻切换到自己的直播间里面,准备看着直播间里弹幕,他知道万能的弹幕大神肯定会知道情况的。
就如同陈旭想的一样,显然已经有不少的玩家也已经知道这个任务代表的是什么了,一个个全在直播间里面幸灾乐祸,看得陈旭一脸懵逼。
这就很尴尬了啊,想吃独食,然后这碗被打翻了。
看着直播间里幸灾乐祸的弹幕,陈旭不由得一阵无语,他倒是挺想要读档回去重新选择一下的,但是距离上一个存档的地方剧情着实有一点点的远了。
但就这样打下去,白狼就变成孤狼了啊。
这么一瞬间,陈旭整个人都感觉到有些纠结了。
…………
而不仅仅是陈旭,可以说所有玩过《巫师:狂猎》的玩家几乎都有这样的一种感觉。
纠结,这大概就是《巫师:狂猎》中每个玩家都面临的一个选择了。
在任务过程中,双方都说对方是坏人,你到底选择哪一个;小鸟依人的特莉丝,又或者充满征服女王范的叶奈法;牺牲一些人拯救另一部分的人,又或者反过来。
这一切的一切在《巫师:狂猎》的世界里面太常见了,就如同是残酷的现实一样,在游戏里面任何选择都要付出一些代价,有时候这个代价会让你不忍直视,而《巫师:狂猎》绝不会让你蒙混过关。
游戏上线已经一周多了,对于大部分沉浸在《巫师:狂猎》里面的玩家而言,关于白狼杰洛特的故事,以及这个猎魔人的世界让他们流连忘返,沉浸其中。
而在各大国内外游戏媒体评测上面,同样纷纷给出了《巫师:狂猎》的极高评价。
作为被玩家们戏称调侃为星云游戏舔狗的游戏星空,这一次还是跟以往一样在编辑团队体验完了游戏的剧情后,才发布了他们对《巫师:狂猎》的评测。
在游戏的评测里面,游戏星空这样评论:
‘很少有一款游戏能够宣称自己开放了一个类型,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是定义了新的开放世界到底该怎样的去做,而早在数年前星云游戏的《上古卷轴:天际》则是给所有人都上了一课,让大家明白开放世界与自由是怎样的,再到后来的《我的世界》则是将何为沙盒游戏的概念展开了,《巫师:狂猎》跟这些游戏比起来,《巫师:狂猎》并不能够说是开创了一个新的方向。’
‘《巫师:狂猎》不同于《上古卷轴:天际》的自由开放,因为白狼只是白狼,星云游戏已经给他设定了自己的性格和特点,玩家并不能太多的左右,但这并不代表它不够优秀,恰恰相反,他实在是太优秀了,如果你是以《上古卷轴:天际》又或者《塞尔达传说:旷野之息》的特点代入到《巫师:狂猎》里面,那估计你很难体验到他有趣的地方。’
‘你不能够如同《上古卷轴:天际》中一样,一上来就面临奥杜因袭击,然后经历死里逃生,随后在天际省上到处浪;也不是如同《塞尔达传说:旷野之息》中一样,直接了当的感觉到那些有趣的玩法。’
‘前期在《巫师:狂猎》里面,得到的游戏体验是有一些平淡的,但这种平淡的基调很快就会让你慢慢沉浸进去,就如同温水煮青蛙一样,因为它会利用其它一些更加潜移默化的方式动摇你的价值观,每一次的抉择都是让人难以决定的。’
‘因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。将一个消息告诉别人,或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后,观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有趣的地方了。”
‘其次在游戏中,你根本无法用一个统一的价值观解决所有问题而不变成伪君子,正应了一句话:历史上大多数辉煌的胜利和恐怖的灾难都不是因为人们本性善良火本性邪恶,而是因为人们本性是人。’
‘当然在游戏中,也不是一切都那么的严肃,即便是一款强剧情与强背景的游戏,但《巫师:狂猎》同时也是一个开放的世界,一些有趣的支线任务,都能够让玩家放松一下,比如让被狂猎追捕的希里跟塞尔达一样再坚持一会儿,我们则是找铁匠、男爵、等人体验一把昆特牌带来的乐趣。’
‘当然还有在一些比较大的城市里面,体验一下‘绅士们’的乐趣,花费一些钱让游戏中的杰洛特稍微放松一下。’
‘总而言之,《巫师:狂猎》绝对是一款能够让人沉浸的游戏,它值得你好好的去用心体验一下,如果非要说有什么地方不够好的话,那么就是我觉的长达上百个小时的剧情流程体验让我还是觉得不够,我还想要体验更多的内容,了解更多关于杰洛特他们的故事。’
不仅仅是国内游戏星空给出的评分,包括海外一些知名的游戏媒体,都是不约而同的给出了《巫师:狂猎》一个极高的评分,虽然有一些媒体并没有如同游戏星空那样上来就是一个满分,但却也没有低于9分的评价。
第六百一十七章 真香或许会迟到,但永远不会缺席。
面对《巫师:狂猎》的玩家媒体双重评分,之前腾华方面的《起源之神》就显得没有什么存在感了。
即便是被提到也是被骂名,包括宣传上面也已经没有进行多少的宣传了。
因为销量暴死已经是注定的一件事情了。
而作为《起源之神》项目的负责人,米互幼更是一脸的懵逼。
什么情况?咋回事?
怎么突然就暴毙了?
《巫师:狂猎》这么顶,这么能打的么?
看着网上对于《巫师:狂猎》一片的高评价,米互幼整个人的感觉都不好了。
你备受赞誉,我惨遭凌辱;你销量高走,我销量暴死;
人生最悲惨的事情莫过于此了。
…………
对于‘友商’的悲惨遭遇,实际上位于星云游戏的杨晨,倒是并没有想的太多,或者说也没有去专门刻意的关注太多。
主要还是因为关于《巫师:狂猎》虽然已经上线了,但就跟星云游戏以前的游戏一样,还将会有额外的dlc进行制作,然后给游戏的故事做一个补全。
《巫师:狂猎》自然也不例外,游戏里面还是有许多内容能够进行的,比如白狼杰洛特到底是如何跟特莉丝认识的,那段失忆的故事是怎样的。
还有在离开了杰洛特那段日子里面,希里又有过怎样的遭遇。
不过后续的这一部分内容,杨晨除了会负责剧情上面的内容,其他包括游戏的开发内容就没有准备参与其中了。
因为整个模子还有玩法,都是基于《巫师:狂猎》本身内容上面的,只是增加新的内容,还有新的场景,跟改变剧情文本而已。
这些内容的改变杨晨也并不用参与到其中去。
而对于玩家们而言,尤其是一些还没有玩过《巫师:狂猎》的玩家,这样一款被媒体们冠以高评分的游戏自然也是十分的吸引他们。
对于这部分还没有剁手的玩家,杨晨同样是很亲切的在自己的官博上面宣布了一个让玩家们‘热泪盈眶’的消息。
那就是再次开启关于《生化危机5》试玩后得到折扣码的活动,为期一周的时间但只能够用于《巫师:狂猎》的折扣。
同时如果此前没有使用折扣码,并且已经购买了《巫师:狂猎》的玩家们,只要通关过《生化危机5》拥有折扣码,依旧能够跟客服申请保价活动,余款将会退回到相应平台的钱包里面。
除此外所有购买了《巫师:狂猎》的玩家,还将获得一款星云游戏旗下极为经典的游戏《逃生》。
如果库存里面已经有《逃生》这款游戏了,那么将获得一张满减代金券。
作为星云游戏的第一款恐怖游戏,《逃生》这也是老游戏了,基本上都打过无数次的骨折了,也白送过无数次了。
卖也卖不了多少钱,就算打折也没有多少的玩家去买。
除了还没有玩过,并且特别喜欢恐怖游戏的玩家,基本上这款游戏也已经没有多少热度了。
还不如借着《巫师:狂猎》的风,多进行一下话题的联动,跟热度的炒作。
至于代金券,跟返还到平台钱包里的钱,总有一天玩家还是要掏出来的啊!
咱们不跟一些游戏厂商一样,上来就搞六七百的定价,然后上线没一个月就来四五折的骨折。
我们一开始定价就不那么高,然后再给玩家发发福利,钱跟口碑我们都要!
这一点杨晨觉得自己还是从徐煜那边学到挺多的,要知道一开始的他也是一个腼腆的小伙子啊。
炒作话题这种事情,最多也就是在游戏论坛跟社区,自己开个小号然后演个双簧,哪里会向这样啊。
而就如同杨晨想的一样,伴随着他官博的消息公布,瞬间所有看到的玩家都懵逼了。
什么意思?嫌我们活的时间太短了?
又来!
这还是人么!
就这么一点的福利,你就想要我们的命!?
门都没有!
‘又来?之前我就没有玩《生化危机5》现在还想骗我去玩,杨总你做梦呢!’
‘《巫师:狂猎》折扣券?返还钱包?就便宜几十块?’
‘还送《逃生》?有《逃生》折成满减券?就这!?’
‘福利还可以,但这就想让我冒着生命危险去玩《生化危机5》?杨总你太年轻一点了吧!’
面对杨晨的官博,无数玩家们义正言辞的在其下面表示拒绝。
不过在星云游戏平台游戏在线统计数据里,仅次于《英雄联盟》《守望先锋》等一些多人在线游戏,以及刚刚上线的《巫师:狂猎》之后,《生化危机5》显眼的位置则是证明了玩家们都是口嫌体直的。
这个世界上没有能够挡得住-40%诱惑的玩家,如果有那就-50%。
真香或许会迟到,但永远不会缺席。
…………
而在玩家们都在议论着关于《巫师:狂猎》还有一系列星云游戏折扣新闻消息的时候,杨晨则是跟着布兰登一行人讨论着vr平台的一些事情。
嗯,曾经uegame的团队成员,现在已经是星云游戏的人了。
不过这也是很正常的操作。
毕竟游戏这一行,基本上大家都是跳来跳去的,包括uegame还有网龙三大那边,其实里面也有不少星云游戏走出去的游戏人。
而星云游戏里面也有不少这几家过来的人。
“vr平台的话,实际上最重要的一个因素,并不是让玩家们感觉到有多么大的沉浸感,主要还是对于优化还有视角这方面的核心体验。”布兰登看着杨晨说道。
真正关于uegame内部vr开发的核心技术,布兰登跟其团队肯定是不清楚的,毕竟要是知道的话布兰登他们也来不到星云游戏,至少不会这么轻松的就能够出走uegame来到星云游戏。
但在vr游戏的开发经验上来说,布兰登跟其团队还是顶尖的。
听见布兰登的话,杨晨点了点头。
对于vr上的游戏而言,最要解决的问题,并不是游戏多么好玩,场景多么震撼拥有沉浸。
而是解决优化上的问题,比如在游戏中的分辨率,还有视角转动,这些基本的问题,而这些如果做不好的话,且不说游戏好不好玩,在体验上面就大打折扣了。
虽然《生化危机5》的vr版本品质还不错,但主要是依托于在游戏里面,并没有太大规模的场景。
如果说是《荒野大镖客:救赎》又或者是《巫师:狂猎》,那对于目前的星云游戏而言该如何很好的处理,就是一个比较大的难题了。
“有没有什么新的想法,一款特殊的vr游戏?”
杨晨想到什么朝着布兰登问道。
第六百一十八章 怪物猎人?怪物虐人!
新的想法,一款特殊的vr游戏?
杨晨突然的话让布兰登傻愣了一下。
“杨总,你的意思?”布兰登有些没明白过来。
“一个新的团队,负责vr游戏方面的团队,当然也将会是一个新的ip。”杨晨朝着布兰登说道。
说到这里,布兰登算是明白杨晨话中的意思了,他不由得有些激动:“杨总,你是说我们能够单独成立一个团队?”
“当然,我们需要积累一些vr游戏方面的技术。”杨晨点了点头说道。
vr将会是未来游戏一个很重要的发展方向,杨晨很相信这一点,尤其是新材料的发现将会让vr设备成本降低的消息,更让杨晨很确定这一点。
否则当初也不会跟uegame进行py一波为了提升星云游戏关于vr技术的积累,同时看中了布兰登跟其团队还挥舞小锄头将正打得火热的uegame给ntr了一波。
“当然并不会是太大规模的开放世界,而是更偏向于vcr的互动式电影游戏。”杨晨朝着布兰登开口说道。
直接在vr平台上面去塑造一个大型的开放世界,这对于他们来说,实在是有一点点冒险的行为,他们在vr平台上面的技术能力或许能够完成,但却绝对做不到最好。
而且在杨晨的记忆里面,有一些特殊的题材更适合vcr这种模式的体验。
“后续的gdd会在完善后给你。”杨晨看着布兰登说道。
不过听到了这话,布兰登有些兴奋又有一些意外:“杨总,你不负责vr项目上的主导?”
摇了摇头,杨晨道:“或许我会关注一下,不过接下来在pc平台上面,我还有一个新的项目,而且这并不是让你们真的要塑造出一个完整的开放世界,只是在vcr互动体验中,加入一些让玩家能够感受到开放的内容。”
“新的项目?”布兰登有些来劲了。
“嗯,《怪物猎人》,一个关于狩猎的故事。”杨晨的嘴角露出一抹微笑。
“狩猎的故事?类似《荒野大镖客:救赎》那种开放式的世界,让玩家能够前往森林、山脉还有海洋进行捕猎么?”听见杨晨的话,布兰登的脑海里面瞬间呈现出了《荒野大镖客:救赎》这款游戏。
“环境的话,倒是没有什么问题,森林、荒地、台地、山谷洞穴、冰原,这些都会在游戏里面成为玩家们的狩猎场所,不过怪物的话,就不是普通的老虎狮子了,而是各种龙类生物。”杨晨脸上的笑容更浓烈了。
如果之前与杨晨一同开发了《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的王烨他们在杨晨的身边,一定会猜到这是一款怎样的游戏。
但布兰登则是一点点都没有概念,还在猜测着:“龙?《上古卷轴:天际》中的那些巨龙么?狩猎巨龙,魔幻题材的游戏?难道说玩家们扮演的是类似龙裔的角色么?”
“嗯,狩猎巨龙这一点说对了,不过魔幻的是龙,玩家能够使用的只有冷兵器而已。”杨晨的瞅着布兰登意味深长的说道。
布兰登愣住了。
魔幻的是龙,玩家能够使用的只有冷兵器。
就算布兰登没有跟王烨他们一样,参与过《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》这些游戏的开发,但也从杨晨的话里面嗅到一些不寻常的味道了。
意思是龙还是《上古卷轴:天际》里面那样的龙,玩家就是普通人用的还是冷兵器?
这还是狩猎的故事么?
是巨龙狩猎玩家的故事吧!
《怪物猎人》,不会是《怪物虐人》吧?
不过没有等布兰登继续开口,杨晨就将话题转到其它上面去了。
“vr这方面,前期主要还是做一个大的demo,另外关于vr新项目的话,将会涉及到一个大城市,模型的话以纽约为例就好了,当然在目前的vr项目里面,这些大城市更偏向于贴图的存在,但我们需要将他做成一个实质存在的,因为后续会有很多的剧情发生在这座城市里面。”杨晨朝着布兰登将话题转回到vr项目上。
对于这个vr项目,杨晨并没有想能够很快的推出,而是需要一个蛮长的时间积累,不只是团队开发需要时间,还有关于设备的普及。
这一点上杨晨相信那些vr厂商,应该是最急的。
投入了数十亿,上百亿布局vr这一领域,这么长的时间,始终没有完全铺开,要知道就算是外卖行业烧钱烧几十亿,几百亿,好歹是已经将市场打开了,就等把对手熬死然后割韭菜了。
“明白,杨总,不过我们的vr项目,会是一个什么题材的游戏?”这一点布兰登还是有点好奇的。
虽然杨晨没有将gdd交给他,但从杨晨透露出的只言片语,根据自身的职业能力他也能够分析出一些了。
现代题材的游戏,而且应该偏向于交互式电影那种强沉浸剧情式游戏,其次就是这还可能是一个很大的项目。
因为在其中杨晨提到了塑造一个大的城市,而且说了偏向贴图式,但却没有让他们直接以贴图来进行。
这说明需要他们进行整个城市的建模搭建,进行后续游戏的素材应用,否则的话单纯使用贴图效果,不仅仅能够更节省成本,还能提高游戏的效果。
从真实感上来说,玩家或许会认为真实的建模,可能会更加的逼真。
但实际情况恰恰相反,在玩家无法前往那些地方近距离观察的情况下,那种贴图式带来的效果反而是更好一些。
“题材?”听见布兰登的话,杨晨笑了笑。
“天才,慈善家、花花公子、百万富翁……更准一点说,应该是一个超级英雄诞生的故事。”
超级英雄,钢铁侠。
在决定vr项目的时候,其实杨晨也考虑过不少梦境记忆里的游戏,不过结合此前《游戏王》还有《生化危机5》推出vr版本后带来的反馈,还有实际上这两款游戏在vr呈现的效果。
最后让杨晨将目标锁定在了一个题材上面:超级英雄。
同时在超级英雄的阵营里面,杨晨将最后的目光投到了钢铁侠这个角色的故事上面。
在梦境记忆的世界漫画里面,实际上这也就是个二三线的角色,但这并不重要。
重要的是这个角色的设定非常的优秀。
天才、慈善家、花花公子、以及拥有钞能力,论财力的话大概也只有另外一个被称为老爷的蝙蝠侠能与之抗衡,但相比于钢铁侠的故事,蝙蝠侠的故事显然要压抑跟沉重了许多。
在极具沉浸感的vr体验里,对于玩家而言,扮演一个风头出尽的钢铁侠,显然要比隐藏在哥谭市黑暗中的蝙蝠侠更带感一些。
其次就是游戏的联动了,比如早在此前星云游戏的《红色警戒:世界大战》系列,《合金装备:幻痛》还有《刺客信条》以及后续的《使命召唤:现代战争》,在游戏里面杨晨都是加入了许许多多的小彩蛋。
而这些小彩蛋都是已经被神通广大的玩家们给挖出来了,一个个都在网上讨论着这几款游戏里除了背景,还有没有更深层次的体验。
相比于目前星云游戏内部的vr游戏开发技术,很能呈现出一个栩栩如生的开放式世界游戏给玩家,但偏向于互动剧情的体验,这在杨晨看来并不困难。
唯一困难的就是如何在游戏里面,给玩家们讲好这个故事了。