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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第五百八十九章 滚去跟《逃生》《寂静岭》做朋友吧!

    甚至不想打开退出游戏的选项界面,宋真直接ctrl+alt+del打开了任务管理器,将游戏直接从后台运行里面强行终止了。

    打开星云游戏账号,宋真直接选中《生化危机5》右键点击进行卸载游戏,成功将游戏卸载完之后。

    然后宋真拖动游戏图标将其直接拖到了游戏库的最下方。

    滚吧!离开我的视线!跟《逃生》《寂静岭》做朋友去吧!

    坐在电脑椅上面,宋真的脸色并不是很好,深深呼吸了几口气,他能够清楚的感受到自己的小心脏砰砰跳的贼快。

    一开始听说vr设备上面,还需要加入心率检测什么的,他还有点不以为意觉得这就是星云游戏跟uegame的噱头而已。

    但安静的房间里面,听着自己的心跳,宋真感觉如果心脏不好的人用vr来玩这个游戏,估计可能还真会被吓出什么毛病来。

    成功卸载完游戏后,宋真重新打开播放器观看之前没有看完的‘喜洋洋与光头强之大耳朵胡图图’,并且在他看完了之后又找了一部名为‘灰太狼与熊大熊二之小猪佩奇’的动画电影剧场版又看了一遍。

    连续看了两部充满了正能量的诙谐动画电影后,宋真这才从刚刚的负面情绪里面走了出来,整个人变得神清气爽。

    “还好我是在大白天的时候玩的,还好我没用vr设备。”看了一眼外面同样也已经进入到夕阳的黄昏,宋真由衷的发出了一声感慨。

    太难了啊!

    感慨完之后,宋真打开手机看了一下聊天群,只见常见的接单群里面现在已经炸开锅了。

    ‘草!草!草!有跟我一样不准备写这个游戏评测的了么?我裂开了!为了几百块,一千块把自己的小命搭进去不值得!’

    随着一个人率先在群里面抱怨了一句,接下来的场景就仿佛当初的大泽乡起义一样,陈胜吴广开了个头然后从者云集。

    ‘我也裂开了!人在广东大热天的玩了这游戏,我现在是浑身发抖手脚冰冷!这游戏还能不能好了?’

    ‘那个安德烈的地方就吓老子一跳了,后来那个水池里面突然飘出来一个尸体,我整个人都傻了!’

    ‘别说了,萌妹子黑化,虽然已经猜到米娅可能有什么问题,但变成怪物的瞬间,把我吓死了,后面还用电锯给我手砍掉了!’

    ‘这里还好,后面的那一家子真的让我撑不住了,一开始恐怖倒是不恐怖,但是恶心啊!那个肠子还有虫子跟骨头,我觉的今天我是没胃口吃饭了。’

    ‘血腥、恶心再配合着当初《逃生》的压迫感,跟氛围塑造,而且不知道你们注意了没,游戏里面好多地方都是狭窄的场景,这跟当初的《寂静岭》差不多,这特么是去百家所长的一款游戏啊!’

    ‘强顶着恐惧,玩到那个警长脑袋被铲成一半,我就再也玩不下去了。’

    就跟炸药一样,随着导火线的点燃,不少体验过游戏深有同感的人纷纷在群里面聊了起来。

    原来我不是唯一一个被游戏劝退的啊!

    看着游戏群里面一群人聊着,电脑面前的宋真突然露出了开心的笑容。

    这样看的话不是自己胆小怂,而是这游戏真的太恐怖,这不大家都不敢玩么?

    不过虽然开心归开心,但宋真却并没有插入到群里面众人的聊天。

    不是高冷,而是他发现群里面人聊得东西,他都是看的一懂半懂的。

    米娅后面还会把伊森的手锯断?

    然后换场景了,其乐融融一家人,吃饭砍断手,这些都是什么鬼?

    看不懂,插不进嘴啊!

    …………

    相比于宋真所在的小群里面,只是网上所有玩家们表现出的冰山一角,游戏采用本体免费赠送的方式,这让所有的玩家都能够进行下载并且游玩。

    而且还有不小的奖励,如果能够通关的话,即便不是前一万名通关,同样也会有一张能够折上折的购物车折扣码,这福利简直超强啊!

    再加上《生化危机5》本身就是星云游戏出品的佳作,而且还是《生化危机》这一个知名的ip。

    不少的玩家明知道这是恐怖游戏,他们还是第一时间的进入到了游戏之中。

    然后……他们就尿了。

    第一时间属于好奇心,但本身并不热衷恐怖游戏,而且胆子还不大进入到游戏里面的玩家,纷纷捂着胸口退出游戏,然后删除卸载一气呵成。

    平心而论的话,实际上在《生化危机5》里面,考虑到拥有vr的版本实际上杨晨还是进行了很多的克制。

    更多的是为了带给玩家恐惧感,而不是惊吓感。

    恐惧、惊吓,听上去感觉都差不多。

    但能够理解成不同的效果跟手段,相比于让玩家感觉到恐惧而言,惊吓显然就要简单多了。

    比如你推开门,突然出现一个狰狞的鬼脸,这就能够吓你一跳,例如《生化危机5》里面玩家们进行下水道那突然一具浮尸出现,这就属于惊吓。

    在恐怖游戏里面这种惊吓是不可少的,但很多恐怖游戏会可以的增加这种惊吓点,以此代替恐惧点。

    而在《生化危机5》里面,杨晨更注重的是惊吓与恐惧还有视觉冲击的结合。

    幽暗的房间、安静的甚至你带了耳机,如果隔音不好都能够听到你的呼吸,配合着狭小的场景,然后阴森诡异的bgm在寂静中慢慢响起越来越大,并且伴随着阴森恐怖的bgm,环绕式的脚步声响起让你根本分不清到底是从哪传来的,并且还伴随着撞击墙壁或铁门的声音。

    这些都是为了营造出恐惧的氛围,其次就是游戏中如米娅在被伊森用斧子砍中脖子后神秘消失,再次出现时仿佛恢复了正常,笑颜如花的跟玩家手牵手,然后突然变得狰狞无比用螺丝刀将玩家的手钉在墙上,用电锯将伊森的麒麟臂切断。

    这些就是视觉上的冲击了。

    一套组合拳下来,基本上玩家也就被吓得差不多了。

第五百九十章 玩了这游戏,家里可热闹了

    星云游戏的游戏论坛社区,无数的玩家在里面纷纷讨论着。

    “无时无刻不在的压迫感,熟悉的解密,还有稀缺的资源,都让我找回到了《生化危机》初代的那种感觉,非要说有什么不同的话,那就是太尼玛吓人了!这是人玩的?”

    “作死的我尝试了vr模式,然后我换了一条裤子。”

    “吓尿了,就吓尿了,说的那么清新脱俗!”

    “艹!不敢一个人在家了,玩了这游戏感觉家里热闹的一逼,柜子、阳台、窗子外面还有我床下面全是人!”

    “我就知道!杨总把这款游戏免费暗藏祸心!那个黑人警长被一铲子干掉的时候真尼玛吓死我了!”

    “日了吉娃娃,把声音关了放着‘别看我只是一只羊,绿草因为我变得更香’都被吓尿了。”

    “pc版能够用第三人称,都这么恐怖了,vr平台强制第一人称,真的有人能顶得住?”

    各大游戏社区论坛里面,充斥着关于《生化危机5》的玩家讨论,除了讨论《生化危机5》到底有多么恐怖的,还有一些在游戏里面被吓到然后心怀叵测发出‘这游戏有什么?一点都不恐怖!’‘最好玩的《生化危机》系列!’等等不怀好意的帖子。

    这种帖子就跟当初在星云游戏放出《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》后一群人在网上表示,这两款都是无双游戏,游玩体验简直就是割草般爽快一样的帖子。

    主要就是为了蛊惑玩家们进去作死一波,不过显然除了之前都没有怎么接触过单机游戏,或者刚刚玩游戏不就,都没有听过《生化危机》的大名,以及星云游戏的这一类玩家。

    几乎就没有信,太假了!

    不过虽然这种钓鱼形的帖子,并没有多少玩家信,但是另一面网上讨论着《生化危机5》游戏到底有多恐怖的帖子,则是引起了大多数玩家的好奇。

    虽然说这款游戏是免费送的,而且还有通关之后的折扣奖励,但也并不是所有玩家都心动的。

    毕竟折扣听上去非常的给力,可如果咱不买的话那不是净省100%?

    只要我的毅力足够的强大,你就休想从我的口袋里面掏走一分钱!

    这一类的玩家并不在少数,还有一些玩家则是属于还没有开始玩的那种。

    但不管哪一类玩家在看到这些讨论着《生化危机5》的帖子之后,都是产生了一些好奇。

    “有没有那么恐怖啊?”

    “《生化危机》的初代又不是没有玩过?虽然有压迫感,但也不至于被说的这么牛逼吧?”

    “六折券,我拿定了!”

    伴随着网上玩家的热议,不少还没有进入游戏体验的玩家们都是生出了一些好奇心。

    别人说,他们也不能够就这样信啊!

    还是要亲自体验一下才明白,更何况还有丰厚的福利奖励呢!

    比较莽的玩家们已经下载好游戏,并且进入其中开始自己亲身体验了。

    而一些比较稳妥的玩家们,则是打开了直播网站还有视频网站,准备从他人游玩的角度上面来看看这款游戏到底有多么的恐怖。

    随后,许多不管三七二十一,看着别人说《生化危机5》恐怖,但自己不信的玩家们一头扎进去,体验到真正的游戏内容之后瞬间就尿了。

    游戏开头进入到第一个屋子里面,可以说只是一个开胃菜。

    全程的节奏其实也并不是多么的紧张,地下室里面也只有在下水道突然遇到的浮尸有一点点惊吓的感觉。

    录像带里安德烈的尸体,虽然极具视觉冲击,但实际上玩家们都已经有心理准备了。

    但在这之后等玩家们见到米娅之后,这才正式开启了恐怖之旅。

    跟普通的恐怖游戏中‘吓你一跳’的桥段,杨晨在《生化危机5》里面并没有使用太多,采用的还是视觉冲击与心理暗示的结合。

    比如类似于梦境记忆中一款名为《零》系列恐怖游戏中的音效暗示,嘎吱作响的地板若隐若现的黑暗场景与阴森氛围,加之西式恐怖元素的视觉冲击发霉腐烂的墙壁、虫子、鲜血、尸体、内脏等视觉刺激道具,所有的结合在了一起让玩家简直是头皮发麻。

    而在游戏里面如同《生化危机》初代一样,玩家们也需要在这封闭式的宅子里面进行解密,以及战斗才能够逃出生天。

    包括生命力顽强的敌人,有限的携带空间跟物品取舍,可以说让玩家们在游戏里面简直感觉到了一种绝望。

    当然这还并不是最让玩家们绝望,最让玩家们绝望的是在游戏里面,多数情况下是没有配乐的。

    一些恐怖游戏会在其中配合剧情引入阴森恐怖的bgm,实际上在《生化危机5》里面也有一些,但多为惊吓场景已经出现过后出现进一步巩固恐惧气氛的。

    而且很快bgm就会消失,整个游戏里寂静无比。

    因为玩家们可以根据配乐在游戏里面猜测到接下来发生什么事情,比如在游戏里玩家们扮演录像里的克兰西进入到地下室看见了安德烈的背影,突然响起阴森恐怖的bgm,玩家们就会知道这玩意肯定不会有好事发生,从而预测到接下来的情况。

    就跟扶着扶手走路一样,而如果突然失去了音乐,玩家们只能够听见游戏中的音效,比如打开门的嘎吱声,走路发出的啪嗒啪嗒的声音,以及游戏中伊森的喘气声。

    这种寂静带来的压迫,绝对是最好的心理暗示恐惧了。

    可以说在讲述关于生化危机的故事时,杨晨在这一款作品里面同时将《逃生》《寂静岭》还有一些其余梦境记忆中的恐怖游戏优秀的地方完全融入了进去。

    并且在足够出色的画质表现情况下,更能够让玩家享受到身临其境的感觉。

    此前的《寂静岭》与《逃生》因为当时的成本跟游戏制作技术,实际上画面效果并不能够说栩栩如生,但《生化危机5》杨晨可以拍着胸脯告诉玩家们,这绝对是顶级3a标准的画质表现,绝对能让玩家们体验到最真实的恐怖场景。

第五百九十一章 你能再表演一下那个么?

    对于根本不碰这个游戏的玩家们来说,这个游戏恐不恐怖其实并没有多大的影响。

    可对于好奇游戏到底有多恐怖,又或者单纯是想要为了游戏福利折扣而进入到游戏里面的玩家们,则是充分了解到了一件事情,即便并不是vr版本普通的pc版本一样能够把他们吓尿。

    一些玩家其实一开始也做了心理准备了,虽然说之前公开宣布的时候,表示《生化危机5》将会要重归恐惧,给玩家们带来想要的恐惧效果。

    但大家本来想的挺好,应该就是跟《生化危机》初代一样,虽然一样挺恐怖的,但其实还是在接受范围内的。

    而且说不定还有王姐姐这样的美女能够看呢,再加上选择最简单的难度,合理分配资源还能够对怪物造成一些威胁。

    可真正进入到《生化危机5》里面所有人都傻眼了。

    狭窄的地形,寂静的幻境,前期匮乏的资源还有不断的被追杀,虽然说米娅的确长的也挺漂亮,但漂亮不过五分钟就直接上演了一波家暴现场,顺便还将你的小老婆左手给锯断了。

    关于《生化危机5》的话题讨论,可以说是绝对的热点话题了。

    无数玩家进行着激烈的讨论。

    而在各大直播平台里面,更是充满了《生化危机5》的直播视频。

    甚至还有不少通过了认证使用vr设备来进行直播的主播。

    只不过相对于这些主播的游戏内容而言,在进行《生化危机5》vr直播的主播,他们直播间里面的观众更多关注的是另外一个点。

    鲨鱼tv直播里面,作为星云游戏忠实粉丝凭借着当年《逃生》的火热而崛起的娱乐向主播陈旭,自然也是第一时间进行了对《生化危机5》的直播,只不过跟之前不同这一次他挑战的是vr版的《生化危机5》。

    对于观众而言,vr直播以及平时的直播其实并没有太大的区别,就是相当于第一人称而已。

    但对于戴着vr头盔的玩家而言,那就是完全两种不同的游戏体验了。

    ‘卧槽!离我远点!这个老汉怎么打不死!’狭小的空间里面,陈旭操纵着伊森对抗着又一次复活的杰克老汉,看着之前已经被烧焦成为一个狰狞怪异的杰克老汉,陈旭发出了一阵尖叫,甚至声音都因为恐惧变得有点颤抖了。

    而直播里面显示的游戏画面,除了少部分的观众在关注外,大部分弹幕的关注点都不是游戏的画面,而是直播屏幕里面右下角一个类似心脏的图标,上面还有一个不断跳动的数字。

    ‘心率升了!升了!150了!’

    ‘旭哥,你能再表演一下那个么?’

    ‘真的要表现么?’

    ‘旭哥:其实我一点都不怕,都是小意思,这游戏就是弟弟,我刚刚也就是突然惊了一下,现在你看我很轻松,这都是老套路了,其实我一点也不害怕(心率160)’

    ‘233333,乐死我了,旭哥这一把终于没有办法装不害怕了,心率已经说明了一切。’

    ‘又涨了,又涨了!剧情都过去了,旭哥还在害怕!’

    直播间里面的弹幕看着直播中的画面聊得可嗨了。

    要说画面内容的话,实际上vr平台跟pc平台,除了一些特殊的镜头还有录制处理,几乎跟正常的直播也没有多大的区别,而且观众也没有办法获得vr那种身临其境的体验。

    甚至可能还会因为特殊的vr视角,而感觉到有点不适应,比如看得镜头感觉头晕。

    但对于《生化危机5》vr版本的直播,让大部分的观众发现了一个有趣点。

    那就是在vr平台里面加入的心率检测。

    本来这是为了站在玩家的角度上考虑,比如防止一些不适合玩恐怖游戏的玩家玩这款游戏。

    但在直播的时候,很快这一项功能就被玩家们给玩歪了,这玩意能够当成测谎仪啊!

    看着主播装作一点都不怕,风轻云淡的样子,然后再看看右下角都快要爆炸的心率,这效果绝了!

    “我不行了,我不行了,吓得我感觉头有点晕了,我得缓一缓明天咱再直播吧,咱们争取快点把这游戏给打通了。”

    在解剖室里面成功使用手中的电锯,再一次将复活了的杰克老汉上半身干爆了后,看着显示出自动存档的提示,陈旭直接选择退出了游戏,一屁股瘫在椅子上,看着旁边的直播间里各式各样的弹幕陈旭有点无奈。

    对于《生化危机5》这款游戏,他当然也是第一时间进行直播的,为此他还做了好多的准备。

    但他万万没有想到,游戏里竟然能够显示玩家的心率!

    在他进入到游戏第一关的屋子里面,面对那个大多数人见到的第一个明显回头杀,也就是安德烈尸体的时候,他虽然被吓到了,但精湛的演技让他很快‘冷静’下来,表面上装作风轻云淡想要营造出自己一点都不怕的英勇模样,然后直播间里面那个心率小图标直接把他给暴露了。

    数字从原本的120直接飙升上了160。

    不过这样也好,怕就大胆的喊出来了么,不得不说这喊出来之后还真的挺解压。

    陈旭一边在心里面感慨着,一边将手里的vr设备放到旁边同时下意识的,陈旭看了一眼身后的柜子,不知道为什么现在的他总感觉身后柜子里有人。

    …………

    不仅仅是陈旭,直播平台里面绝大多数的主播都是对游戏进行了直播。

    毕竟作为星云游戏旗下的游戏,而且还是《生化危机》这个ip,可以自带的流量绝对是有吸引力的。

    不过除了少部分真正天赋异禀的主播,大多数玩之前表示自己不怂的主播,几乎是在进入游戏中之后瞬间就被教育了。

    就算有的人被吓到了,然后跟陈旭一样装作自己只是被惊了一下,其实根本不怕。

    但游戏画面中右下角的心率值却完完全全出卖了他们。

    发现了这一点后,许多直播《生化危机5》的主播也都是放开了。

    几乎点开任意一个直播《生化危机5》vr版本主播的直播间,都能够听到各种各样撕心裂肺的尖叫声。

    比如纯粹是因为游戏里面恐怖而发出的尖叫。

    又或者已经被游戏的内容吓得有点意识模糊的,大喊‘wdnmd,我柜子又动了’的可以说比比皆是。

    不过在星云游戏里面,看着后台的大数据,杨晨则是有一点奇怪跟不怎么满意的样子。

    “怎么通关的玩家那么少?”

第五百九十二章 玩家体验不到游戏内容,这多可惜啊!

    “全球才这么点玩家通关?这都快三天了。”

    看着后台的大数据,杨晨坐在椅子上面嘀咕着。

    星云游戏的会议室里面,旁边坐在那里逗着钢蛋的王亚梁听见这话不由得侧目。

    为什么通关的玩家那么少,你心里难道没点数么?

    关于王亚梁的小动作,杨晨自然是没有看见的。

    不过实际通关的玩家其实也并不少了,因为截至目前为实际上pc平台上前一万的名额已经被玩家们给完成了。

    虽然游戏十分的恐怖,但永远不要小瞧了玩家,而且玩家对付你自有妙计,他们也不一定非要体验原汁原味的《生化危机5》。

    比如使用一些物理作弊方法,将游戏的背景音乐全部关掉,然后放各种搞笑的歌曲。

    但杨晨关注的是玩家的通关总数实在是有点少啊。

    才占了所有玩家的百分之二,虽然这跟游戏才刚上线三天不到有关,但游戏的通关内容实际上也没有那么长,整个从头到尾的流程大约也就只有8小时左右。

    这也是恐怖游戏的特点了,游戏时间并不会太长,一般大型的恐怖游戏12小时的游戏时间差不多已经是上限了。

    而在数据里面显示,还大一部分的玩家甚至连其乐融融一家人在一起吃晚餐这一幕都没有体验到,直接在最前面伊森与米娅的家暴现场就被劝退了。

    在这之后每一个boss关卡,都能够看见玩家数量迎来一次大跳水。

    当然杨晨估摸着这种情况最主要的原因可能就是游戏白送。

    包括之前的《逃生》还有《寂静岭》以及《生化危机2》在前期的游戏通关率,实际上都要比《生化危机5》要高出不少,尤其是拥有奖励联动的《寂静岭》。

    单论恐怖的话,虽然在《生化危机5》里面杨晨是参考了《逃生》以及《寂静岭》的一些因素,甚至还加入了梦境记忆中如《零》系列的一些元素,但它的本质其实还是《生化危机》系列。

    比如游戏中玩家通过解密推进,会发生boss战,玩家拥有许多杀伤力还可以的武器,例如手枪、猎枪、喷火器、甚至后期还会有榴弹发射器,以及后续的关卡中还能拥有冲锋枪。

    当然它们也还是有一个共同的特点,那就是并非是无限给玩家使用,所有的资源都是扣扣,绝对不会让你把《生化危机》给完成《求生之路》。

    “果然啊!自己花钱买来的游戏,他们都不一定会玩,更何况还是咱们免费送的呢?”杨晨不由得发出一声感慨。

    自己花钱买来的,一部分玩家因为恐惧,就是不玩。

    但也总会有一部分玩家认为,既然自己都已经花钱买了,那不玩不是浪费了么?

    可官方送的就不存在这种事情了啊,反正都是白嫖来的。

    而且送的福利虽然超给力,可以说买游戏最多能省个上千块,但只要我足够能忍你就休想从我口袋里掏出一分钱。

    这导致一些玩家根本就没有准备来玩《生化危机5》以及根本没有准备通关。

    “那你能咋办?还能用刀逼着玩家不成?你自己都没有通关。”旁边王亚梁拍了拍钢蛋的头,朝着杨晨吐槽道。

    听见这话,杨晨就不开心了:“我怎么没通关呢?游戏都是我全程参与做的!”

    这话说得的,自己怎么可能没有通关呢!

    梦境记忆里面自己早就玩过了啊,而且中间游戏里自己也是全程参与的啊!

    “我说的是vr模式,让你跟我一起玩,你都不玩。”旁边的王亚梁瞥了杨晨一眼。

    瞪大了眼睛,顿了顿杨晨才无语道:“vr模式跟普通模式那能一样么?而且你那哪叫跟你一起玩?你那叫看着我玩!你怎么不自己也玩!”

    “我怕啊!”王亚梁理直气壮道。

    “你怕,我就不怕了?”杨晨也是没好气的道。

    闹呢!

    vr模式多吓人!

    虽然游戏是他全程参与做的,而且梦境记忆里面对于游戏的剧情也都很清楚,但这并不代表他不害怕啊!

    而且跟梦境记忆的成品相比,如今星云游戏出品的游戏,画面真实感可以说都要更上一层楼,再配合上vr模式的那感觉,就算知道游戏剧情那他也怕啊!

    “不过虽然不能用刀逼着玩家来玩,但我们能够用奶酪吸引玩家们去玩,正好《英雄联盟》还有《守望先锋》这些游戏最近也拥有新的版本更新活动,直接再来一个限定皮肤联动,顺带着给之前的一些老游戏也出一些角色服侍dlc,算是蹭蹭自家的热度了。”杨晨想了想开口说道。

    这么好的一款游戏,做出来免费送给玩家,结果他们不玩体验不到星云游戏跟他的真诚,这多可惜多伤人心啊!

    而且如今《生化危机》系列都出到第五步了,恰巧电影也即将上线了,适当的推出限定福利活动,应该也是合情合理的吧。

    “不过让玩家通关的话,这条件就感觉有点苛刻了,干脆就设置成打通三分之一的剧情好了,后续更新一个新的成就,而且到时候《生化危机5》的剧情也展示开了,可能还会吸引一批剧情向的玩家继续玩下去。”

    听着旁边杨晨的嘀咕,放下手头的工作,王亚梁将目光看向杨晨:“玩家如果听见你这些话的话,会把你给打死的。”

    “凭什么打死我,我这可是给玩家送福利,游戏白送不说又给折扣码,又给游戏皮肤,要不是我们家大业大,都快亏得破产了!”杨晨瞪大了眼睛,一脸凭什么污人清白的表情。

    …………

    作为一份恐怖游戏,能够持续几天保持热度,最主要靠的就是《生化危机》还有星云游戏的名头,当然白送也是非常重要的一点。

    关于《生化危机5》到底有多恐怖,大部分的玩家基本上也都有一个认知了,同时还有一个共同的认知,那就是千万别手贱去玩vr的版本。

    已经有体验过游戏的玩家,都表示pc版本其实在适应了之后,还是能够玩耍一下的,但是vr版本如果不是心理承受能力特别强的就别碰了。

    因为实在是太逼真了!

    不过虽然也有不少通关,已经适应的玩家们表示,《生化危机5》也就一开始吓人一下,等熟悉了里面的一些怪物跟吓人的地方后,恐惧感就大大降低了。

    但绝大多数的玩家都是表示,你说任你说,我玩算我输。

    这种坚持直到星云游戏最新的福利公告出炉。

第五百九十三章 你就不能换个发福利的联动方法么?

    网上关于《生化危机5》的话题热度一直是最热门的几个话题之一,虽然因为近期三大以及uegame所代理的几款大作,热度已经从首位落下了,但也一直保持在热搜前十的位置。

    对于这款游戏,别看热度这么高,但实际上对于大多数的玩家而言,可能根本就没有进去玩。

    云就完事了!

    话题更多的是因为视频以及直播平台而愈发的火热,毕竟《生化危机5》是一款恐怖游戏,而且还是非常恐怖的那一种,再加上游戏本身没有成本,除了想要拿到奖励跟对于恐怖游戏的确有兴趣的玩家。

    大部分的玩家还是选择在各个平台上面云上那么一波。

    但很快星云游戏又在官方宣布了新的一些内容。

    “又是联动!不是,杨总你就一招鲜吃遍天呗!”

    “《英雄联盟》限定皮肤、《守望先锋》限定皮肤、《游戏王》限定卡背、《使命召唤》限定涂装,不行……我得忍住!

    “卧槽,之前好久没更新的几款游戏,还有新的角色服装dlc?”

    新的奖励出来,瞬间不少玩家都感觉按不住自己的手了。

    原本的折扣码福利,对于一部分的玩家而言,可以忍受得住,因为其实也是有付出成本的。

    毕竟折扣虽然省了不少钱,但你自己也得出大头的那一部分啊。

    但如果你不花钱的话,那岂不是劲省100%?

    所以对于一些没有什么游戏特别想要的玩家,面对之前那相当给力的折扣码还是能够顶得住的。

    可看见星云游戏这个新奖励之后,所有玩家就突然顿住了。

    如果说折扣券让很多玩家还能够忍得住,但这种多类游戏的联动瞬间让玩家们迟疑起来了。

    毕竟折扣券需要自己花钱,但是这个限定皮肤能够白嫖啊!

    而且也并不是要求通关游戏,而是达到一定的游戏完成度,官方给出的时间差不多就是游玩两个小时而已。

    看起来应该很容易啊!

    而且跟其他游戏的所谓限定不同,其他大多数游戏,限定就是放屁,一开始说是限定,但实际上再隔一段时间就开始抽奖,之前所谓永不上架商城的限定道具皮肤全部一股脑的给你塞进去。

    不存在真正的限定,如果你搞不到,那就说明你氪的不够多。

    但是星云游戏就不同了,之前进行活动联动的限定皮肤,就真的是属于限定皮肤了,即便有许多后入坑的玩家呼吁即便氪金也好,将那些限定给他们一个能够入手的机会。

    但星云游戏则完全不会那样做,说是限定就是限定,错过了当时限定的机会,后面也不会有第二次的机会了。

    正是因为如此,不少快乐的玩着《英雄联盟》还有《守望先锋》的玩家们,仿佛感受到了一股强烈的恶意。

    你就不能换个发福利的方法么!?

    都是白嫖,你就不能换个法子么!

    无数玩家在网上对杨晨跟星云游戏各种的吐槽,但却还是乖乖的进入了游戏中,为了限定皮肤拼了。

    …………

    星云游戏里面,看着后台最新的数据报告,杨晨很满意的点了点头。

    虽然还有不少玩家面对星云游戏祭出的棒棒糖依旧无动于衷,但跟之前游玩的人数相比,又是涨了一大截可以说完全达到杨晨的目的了。

    果然玩家的心思还是很难猜的啊!

    敲了敲办公室的门,得到杨晨回答后,走进办公室的林佳一望着正在看玩家帖子的杨晨,走近了后林佳一瞄了一眼电脑上帖子的内容。

    ‘我是如何被《生化危机5》吓的真尿了一裤子的故事。’

    帖子里面的一位玩家声情并茂的讲述了自己在游玩的时候,到底是如何从不屑一顾再变成真吓尿出来的故事。

    形容的非常真实,很有画面感,尤其是伴随着一阵舒爽裆内传来温热,更是让人仿佛感同身受,但就是不知道到底是编的还是真事了。

    望着看着网上这种《生化危机5》玩家们感触帖子的杨晨,林佳一的表情就很微妙了。

    “咳咳,玩家们看起来对于《生化危机5》非常的热衷啊!截止目前为止通关成就都已经达到5%了。”杨晨看着旁边的林佳一,将面前帖子的最后一段落看完,然后将其关闭,脸上带着微笑说道。

    作为一款恐怖游戏,而且上线时间不长,其实5%的通关率已经足够高了,要知道截止目前为止发售了好几年的《逃生》跟《生化危机》初代,通关率也还没有超过50%。

    这代表着有超过一半的玩家,买了游戏之后就吃灰根本没有选择自己通关。

    作为免费送,没有沉默成本的《生化危机5》,目前就拥有5%的通关率显然是很高了,当然这也得益于相应的福利才会有这样的一个成绩。

    为什么会有这样的成绩,难道你的心里没有一点点数么?

    当然这样的话也就是在心里吐槽一下,表面上林佳一还是很认真的点了点头,一脸杨总您说了对的表情。

    不过今天他来的事情可不是谈关于《生化危机5》的内容,简单的聊了两句林佳一就朝着杨晨说起他来的主要目的。

    “杨总,关于《巫师:狂猎》里面,有一些剧情似乎并没有完整的表现出来?”林佳一看着杨晨说道。

    关于《巫师:狂猎》的剧情,杨晨只是将梦境记忆中主要的第三部剧情给写出来了。

    也就是作为白狼杰洛特恢复了记忆之后,寻找养女希里的一系列故事。

    而在之前白狼杰洛特失忆与女术士特莉丝的故事,则是并没有完整的提起。

    杨晨轻轻的点了点头:“所有的内容如果放到一起,那实在是有一些庞大,我打算在后续的dlc中讲述关于那一段模糊的故事,再之前主要还是以游戏中的只言片语与各种对话暗示玩家,拥有这样一段故事。”

    听见杨晨的话,林佳一轻轻点了点头,跟杨晨讨论起关于《巫师:狂猎》开发中遇到的一些问题。

    不得不说,这一款游戏的开发过程,并不算艰难,但却绝对是最复杂的。

    因为游戏中任务的表现,还有剧情与剧本的顺序时间,这一切都要杨晨跟林佳一两个人持续的关注。

    而在杨晨跟林佳一讨论着关于《巫师:狂猎》相关消息的时候,网上关于《生化危机5》的话题则是又迎来了一波新的变化。

第五百九十四章 我明白了!这才是真正的核心啊!

    受到星云游戏放出的奖励,玩家们一边在网上表示,星云游戏这是不是在送福利,而是想着法子要他们的命,他们绝对不会为了这几个游戏的限定皮肤去作死的。

    但是隔着两个小时,就看见不少玩家在自己的官博,还有游戏社区的帖子里面晒出了领取成功的截图帖子,上演了一波大型的真香现场。

    而这一批玩家里面很快又分成了两种不同类型的玩家,第一种就是在完成了领取条件之后,根本不管后续的剧情是什么样的,直接退出、卸载游戏一气呵成。

    还有一部分玩家则是想着自己吓都已经被吓过了,要不然干脆就通关了呗?

    前一万的名额虽然已经没有了,但是好歹也有一张7.5折购物车折扣券啊!

    而在一次次的恐惧里面,玩着玩着慢慢玩家们发现其实习惯了的话,虽然有时候还会被吓一跳,但比起一开始要好多了。

    正应了那句话,我们遇到了什么恐惧都不要怕,微笑着面对它,消除恐惧最好的办法就是面对恐惧,奥利给!

    好像乱入了什么东西?不过问题并不大。

    对于一直坚持着体验《生化危机5》的玩家们,在游玩的过程中慢慢了解到游戏的内容后,基本上对于整个故事也有了一个大概的了解了。

    黑暗阴森的氛围,狭小的空间,还有视觉冲击强烈的血腥画面,再配合上追杀玩家的怪物,以及随时可能吓你一跳的场景。

    一开始玩家们在《生化危机5》里面体验到的就是最深邃的恐怖,但是在后面的剧情,当玩家们慢慢的习惯了这种恐惧后,他们的注意力就重新回到了游戏本身的剧情上面来了。

    而跟开头让玩家沉浸的恐惧氛围不同,整个游戏的后半部分,随着游戏中玩家能够获得的资源种类变多,游戏又回到了当初玩家们熟悉的《生化危机》上面去了。

    追杀、资源不够的防御武器,解密,探索剧情。

    在游戏的开始面对米娅的疯狂,自己的左手被砍断,然后遭遇到了古怪病态的一家人,杰克老汉一言不合就把自己儿子的手给剁了,老汉的老婆则是将遇害者的肉变成了晚餐,疯狂的追杀与躲藏,让玩家感觉到无比的恐惧。

    但随着游戏的推进,玩家们操纵着伊森揭开一个又一个的秘密,在米娅跟佐伊等人提供的线索里面,渐渐了解了事情的真想。

    游戏里面的米娅并非是她在开头录像里说的一样,是一个保姆,她的真实身份实际上是保护伞公司的高层,负责运送e病毒原体伊芙琳的看护人员。

    而游戏里面的杰克老汉,还有他的一家人,除了本身就是高智商的变态卢卡斯外,原先实际上全部都是正常的,但是却在伊芙琳的影响下变成了怪物。

    这一切的起因都源自于玩家们早已经熟悉的不能再熟悉的一家公司:安布雷拉。

    也就是所谓的保护伞公司。

    安布雷拉通过实验研究制造出了一个病毒母体:伊芙琳,但在运输过程中由于缺少e破坏素的注入以及极度想念“家”这个概念。

    病毒母体失控了,她而杀死了全船除了米娅之外所有的人。

    而幸存病毒母体伊芙琳与米娅,则被杰克老汉所救,那时候他们还是地道的老实好人。

    当然除了他们那个智商极高,但却病态的儿子卢卡斯。

    控制着米娅将被困住的伊森救出,而在这之中前面一直追杀着伊森的杰克老汉也在最后告诉了伊森一切的真相。

    …………

    “孩子,你听我说,我不是杀手。玛格丽特也不是,更别提我的孩子们了!”

    “是伊芙琳那个女孩干的!”

    “她用她的天赋感染了我们。她是这么说的。”

    鲨鱼tv平台里面,坐在电脑面前陈旭玩着《生化危机5》的游戏内容。

    至于vr设备?

    他已经将其封印起来了,他真的是不想要再体验一下vr中玩《生化危机5》的感觉。

    不过有一说一,玩过vr版本的《生化危机5》之后,现在用pc平台来玩的话,他甚至感觉这游戏根本就没有那么恐怖。

    而现在他的注意力已经被游戏的剧情给吸引进去了。

    米娅是坏人么?

    并不是,她也只是从头到尾在履行着自己的职责而已。

    贝克一家是坏人么?

    也不是,整个游戏里面可以说最无辜的应该就是贝克一家了。

    好心救人,却让自己的家庭遭受到了这样的悲剧。

    当然卢卡斯是一个例外,从游戏里面的种种线索,都能够知道卢卡斯可并不是一个多么好的人,他是一个高智商而且反社会的人。

    而造成这一切罪魁祸首的伊芙琳又是坏人么?

    一开始陈旭觉得她是最邪恶的那个人,但在最后的boss战中,听着坐在轮椅上因为自己的能力而老化的不成样子的伊芙琳喊出:“为什么所有人都不喜欢我”之后,陈旭又有了不一样的感觉。

    实际上伊芙琳虽然造成杰克贝克一家悲剧的存在,但她本身也是一个受害者,真正的罪魁祸首就是安布雷拉以及保护伞公司。

    随着最后从天而降的一把手枪,击杀了最后的boss伊芙琳之后,过场动画中飞机上姗姗来迟的克里斯出现在了游戏的画面中。

    如果是以往的话,陈旭肯定会吐槽一下,每次电影又或者电视剧游戏里面,警察永远都是在危机快要结束的时候才出现。

    但现在,电脑前的陈旭只是缓缓呼出了口气。

    说恐怖的话,这的确是他感觉到所有《生化危机》中最恐怖的一款游戏了,说剧情的话这不是《生化危机》系列里面最精彩的剧情。

    没有什么太过于宏大的场景,也没有多么让人激动刺激的元素,但却让他深深感慨。

    “我明白了!原来这才是杨总做《生化危机5》的原因,杨总的本意不是想让我们感受到什么回归初代作品的恐惧,而是想让我们明白《生化危机》的含义!恐怖只是这系列游戏的表现与外在,真正重要的是游戏的核心啊!”

    电脑前的陈旭看着游戏中伊森与米娅乘坐着直升飞机离开,不由得发出了一声感慨。

第五百九十五章 这种‘热爱’恐怖游戏的主播,就很适合我们啊!

    所有看着陈旭通关,刚刚准备在弹幕里面打出完结撒花的观众,突然听见陈旭的一阵感慨都是一脸懵逼。

    你明白了?《生化危机》的含义?你明白啥了!?

    看着直播间里面热闹的弹幕,陈旭总结出自己的玩后感慨。

    “之前玩家们不是一直说《生化危机4》已经走快餐路,完全没有了之前恐怖的味道了么?但杨总通过这一部《生化危机5》将游戏的氛围重新带回了恐怖的氛围,被追杀的压迫感,适当的boss战跟紧缺的元素,以及并不算太复杂的难度。”

    “这一切看似都是将玩家们说的《生化危机》初代影响给完美具现了,但真正要注意的就是游戏里面的剧情,杰克贝克一家人何其无辜?除了卢卡斯都是清一色的好人,但却因为生化病毒变成了杀人的怪物,而伊芙琳呢?作为生化武器,她一样是无辜的,她是被保护伞公司制造出来的生化兵器!”

    “跟之前的大场面不同,杨总就是想要告诉我们,《生化危机》系列重要的不仅仅是恐怖,除了恐怖之外如同游戏的名字,生化与危机这才是最核心的要素!”

    陈旭在直播里面说的话让不少玩家来了劲,实际上这一类的讨论在之前玩家们通关的时候,已经有人在争论了不过并没有引起太大的动静。

    有的玩家认为《生化危机》不管是恐怖还是不那么恐怖,实际上只要围绕着生化与危机的主线,那它就是《生化危机》,单纯看恐不恐怖,完全是一种片面的。

    而另一类玩家则觉得,要是不恐怖了,那还能叫《生化危机》?干脆就叫反恐行动好了,反正都是打击恐怖分子,只不过这个恐怖分子用的是生化武器。

    而陈旭的话就如同一个导火线一样,迅速让玩家开始激烈的讨论起来,甚至给人一种快要打起来的感觉。

    看着直播间里面的弹幕,陈旭不由得傻了眼。

    这怎么要打起来了?

    他干啥了!?

    他就说了说自己的看法啊!

    怎么要打起来了?

    回过神来了的,陈旭连忙开始缓解直播间内的节奏。

    “大家不吵了,这个大家说的都有道理,主要还是看个人的,而且大家想要知道的话,干脆就去问问杨总好了,毕竟官方才是最准确的标准啊,这通关了之后还有3个dlc?来玩玩dlc好了?就先玩这个‘佐伊的结局’好了,最后难道说佐伊没死么?都钙化变成石头了啊。”

    看着结束了通关播放,又回到了主界面的《生化危机5》ui,跟之前不同的是游戏里面多出了三个dlc。

    ‘不是英雄’‘克兰西的噩梦’‘佐伊的结局’

    第一个不清楚说的是谁,第二个他倒是知道,开头录像里的倒霉蛋摄影师,不过最后一个佐伊的结局倒是让他有点好奇,难道佐伊没有死?

    在游戏里面杨晨没有跟梦境记忆里面,将跟克兰西有关的一堆dlc全部分割开来,而是将其串联了起来。

    从克兰西被卢卡斯抓住,然后想方设法逃离屋子,并且利用摄影机拍下这噩梦般的场景,最后跟卢卡斯进行所谓的‘游戏’21点,并且最后死在了卢卡斯设计的机关中,不过遗留下来的录像带却帮助后来的伊森死里逃生,这些剧情都被杨晨做成了一个完整的dlc剧情。

    电脑前的陈旭可不知道那么多,果断的选择了最后一个‘佐伊的结局’这个dlc。

    一开始他深深吸了口气,在心底里面祈祷希望这个dlc不要太恐怖。

    但很快进入到游戏里面之后,他整个人就嗨了。

    “卧槽!好爽!这是真的?拳打菌兽,乔老爷子真特么牛逼!”

    “卧槽!这一拳下去,你可能会死!这还是之前玩的那个恐怖游戏?”

    “爽啊!让你丫的之前追杀我!”

    一开始还有点担心会不会太恐怖,但进入到游戏之后,陈旭整个人就嗨了。

    游戏里面杰克的哥哥,回到家乡发现了石化的佐伊,而佐伊的大爷乔贝克,则在接下来的游戏里面真正展现了什么叫做你大爷永远是你大爷。

    拳打菌兽,暴揍boss,那拳拳到肉的爽快,那快乐的程度。

    “大家等一等,我去看看通关了,我vr设备里dlc解锁了没有!”

    陈旭一脸舒服了的感觉,虽然游戏里面的怪物还是那些菌兽,但这些怪物一开始看的话,的确很恐怖。

    可他早就在之前的剧情里面看习惯了,现在看的话简直是毫无压力。

    不只是陈旭,还有许多通关的玩家也发现,dlc简直是太友好了!

    嗯,当然抛开克兰西噩梦这个dlc。

    ‘佐伊的结局’里面化身一拳大爷暴揍菌兽,‘不是英雄’里面克里斯弹反一切,要不是这个是《生化危机》,他们真以为这是玩的很久之前星云游戏出的一款名为《虐杀原形》的爽快游戏了。

    …………

    不过相比于发现了新大陆通关的玩家,星云游戏里杨晨看着自己的官博一脸懵逼。

    啥情况?咋回事?这群玩家干啥呢!

    看着玩家们在自己官博下面,艾特他询问他到底哪个才是正确的,杨晨一脸的懵逼。

    不是,你们说的啥?你们明白了什么?

    哪个是正确的又是什么鬼?

    直到询问了助手那边,知道了具体的情况后,杨晨不由得感觉到一阵无语,如果你问他主观想法的话,那他自然是有自己看法的。

    可你非要让他公开说,那完全是不可能的啊。

    而且就算是梦境记忆里面的《生化危机》也没有谁能够直接肯定的说,哪种含义是对的。

    因为全都是取决玩家的啊,玩家喜欢不那么恐怖而且打起来爽的,那游戏就会朝着那方面制作;但玩家不喜欢打起来爽的,销量不好了,反而是恐怖才好那游戏又会倾向恐怖元素。

    “陈旭?鲨鱼tv的主播?”杨晨看着助手问道,得到肯定的回复后,杨晨沉默了一下,转过头对着旁边的助手道:“嗯,等以后我们推出新的恐怖游戏,推广的时候可以跟鲨鱼tv合作一下,比如找一个推广大使什么的,这种热爱我们星云游戏,热爱恐怖游戏,并且能够读懂游戏背后故事的主播,就很适合我们啊!”

    而在鲨鱼tv里面,丝毫不知道自己已经被标记上名单的陈旭,还在体验着铁拳无敌乔大爷给他带来的爽快感觉。

第五百九十六章 游戏的沉没成本

    对于网上玩家们对《生化危机5》的讨论,尽管有挺多的玩家进行对杨晨的官博账号进行艾特,希望他能够出面进行对玩家们一些解答。

    但基本上杨晨也都是假装没有看见,毕竟跟其他的内容并不一样,这种东西只能够说每个玩家都有自己的看法。

    至于会有什么样的影响,这一点上面杨晨也没有太过于的在意。

    因为基本上每个玩家都会有自己对于游戏跟剧情的各种不一样的理解。

    有那种比较文青通过游戏中的每一个小细节,甚至是一个游戏里面的话语来进行分析。

    比如在游戏里面克里斯的配音演员,因为病魔的折磨已经不在进行配音工作了,这些本是已经在之前各路媒体都已经爆料过的消息。

    但一些探究剧情、追寻‘真理’的玩家纷纷表示,实际上这个克里斯是假冒的,很有可能是之前《生化危机》初代里面的汉克假扮的,并且列举出种种证据以此来石锤,即便后面的‘不是英雄’dlc里面很明确的说了他就是克里斯,但还是有很多的玩家进行着各种的争论。

    同时在游戏里面,有两种选择供玩家们去选择,虽然并不会改变太多,就是决定米娅最后是死还是活,但也有许多的玩家在争论着到底哪一种结局才是真正的正统结局。

    甚至包括伊森的左手被米娅当时锯断,然后被杰克老汉给用订书机订上后,以及药水洗手等各种各样的游戏设定操作,都被玩家们分析出了各种各样的可能,再结合最后伊森对着克里斯看似抱怨的一句话:你们怎么才来,这些玩家认为《生化危机5》很可能藏了一个大秘密,不过这个秘密得等到《生化危机6》才能够揭晓。

    有理有据,令人信服。

    …………

    不过这一类的玩家相较于整个基数来说,还是并不算太多的。

    大部分玩家的关注点,还是《生化危机5》本身带来的恐惧上。

    同时对于通关了的玩家们,‘不是英雄’跟‘佐伊的结局’这两个dlc可以说也是相当友爱的。

    虽然说游戏过程中也会有惊吓的元素,但是整个游戏的氛围跟之前玩《生化危机5》的时候完全是不一样的。

    伊森就是个弱鸡战五渣,看看克里斯跟乔大爷多牛逼,一个人无敌弹反、一个人一拳超人,硬生生把生化危机给玩成了生化无双。

    至于另外一个dlc‘克兰西的噩梦’,实际上游戏里面也有不一样的乐趣,比如在游戏里面玩塔防防守战,以及密室打牌21点,虽然不能够跟乔大爷以及克里斯一样将恐怖游戏玩成无双游戏,但客串一下赌神还是没有多大问题的。

    在星云游戏加强完奖励更新力度后,通关的玩家迎来了一次递增,随后就陷入平淡期了。

    甚至同时在线游戏人数,还不比《生化危机4》,对于这一点杨晨倒是并不意外。

    因为在持续可玩性上面,《生化危机5》的确没有《生化危机4》那么高,最主要的原因就是《生化危机5》并没有涉及到多人模式,而后者降低了游戏的恐惧表现,同时良好的多人模式让玩家们可以进行pvp以及pve的多种类玩法,生命力更强这是肯定的。

    而且因为《生化危机5》是免费的缘故,这个时间段没有多少通关的玩家,那么后续估计也不会有多少玩家去专门的通关了。

    还是有不少玩家是选择进行看视频云通关的,各种各样的关于《生化危机5》的实况录制视频在网上都有很高的点击率,从这一点上就能够看得出了。

    …………

    其次的话关于《生化危机5》的活动,还是有不少效果的,最明显的就是uegame以及星云游戏还有嘉盛旗下的游戏销量大幅度的提升,并且用户数也迎来了一波不小的上升。

    虽然说游戏基本上折扣再加上折扣码,基本上是属于骨折的那种折扣了。

    但对于游戏厂商而言显然还是赚的,毕竟在收回了游戏成本之后,每卖出一份游戏都是纯赚。

    甚至一些原本收费,但其中拥有内购选项的游戏,在经过一年左右,或者两年左右热度下降还会免费送。

    玩家们调侃的早买早享受,晚买享折扣,差不多也算是有一点点的道理了。

    不过对于普通的玩家而言,显然他们在乎的并不是游戏厂商能够赚到多少钱,而是他们花了多少钱。

    原价两三百的游戏,折后再用折扣码,统统一百来块,甚至只要几十块,这怎么能够忍得住?

    这不剁手还要等到什么时候去?

    原本一些表示对折扣并不在意的玩家,受到《英雄联盟》《守望先锋》这些游戏福利联动的诱惑,强忍着恐惧玩到了一定进度,解锁了联动物品之后,看着星云游戏平台下那些游戏又泛起了心思。

    既然已经玩了,那要不干脆直接玩通关好了,还有个7.5折的折扣券能够拿呢,配合上这一波相当给力的游戏折扣,这简直是赚大了啊!

    拥有这种想法的玩家并不在少数,毕竟原本是不玩、不贪、你能奈我何。

    但在星云游戏进行新的联动后就不一样了,更丰富的奖励,而且对比先前的条件,新的联动福利条件降低了玩家的心理预期。

    然后当将玩家们哄着玩了游戏之后,在玩家没感觉的情况下,他们已经有花费成本在其中了。

    不是说充钱氪金了这些成本,而是说他们花了时间玩了,他们在游戏里面感受到恐惧了。

    但关键的是奖励却只拿了一部分,而且还不是最大头的那一部分,这多难受啊!

    于是在这一批玩家里面,又会有不小的一部分继续进行游戏,从而拿到折扣券。

    就如同外卖红包一样,必须满多少元才能够使用,折扣券也是这样的一个道理,于是玩家们纷纷掏出了自己钱包,登陆上了星云游戏平台选择了剁手。

    一边将钱包里面的钱掏出来,硬塞到杨晨的口袋里面,一边还在感叹星云游戏就是太实诚了,游戏卖的这么便宜。

    “这就是所谓的游戏沉没成本了,这种沉没成本并不只是单纯的反应在氪金系统上面,可以说沉没成本一样能够应用到游戏设计上面,尤其是多人模式游戏,举个例子《英雄联盟》中的皮肤收集,这属于显性成本,玩家能够切实感受到的私人虚拟物品,而游戏生涯数据、段位、以及游戏时间统计,这些就属于隐性成本。”

    星云游戏里面,杨晨跟公司内部的一种游戏设计师,还有运营市场部门进行着会议讨论。

    这是相当有研究价值的一次活动啊!

第五百九十七章 毕竟我又不是什么大恶人

    更多关于运营上面的事情,杨晨就没有去多关注了,毕竟他自己还是有许多地方需要忙的。

    抛开《巫师:狂猎》这款正在紧密开发中的游戏,星云游戏里面其他的一些事情也需要他去关注一下。

    其次就是关于星云游戏总部搬迁的事情了,随着星云游戏的扩张,包括国内一些第三方的小工作室,还有一些外包技术跟第三方技术的工作室,基本上也被收购了不少。

    而如今星云游戏还搁在麒麟软件园这片区域,实际上地方已经有点不够用了。

    而且对于星云游戏的自身而言,这里的办公场所也太小了。

    所以新的办公场所也在计划当中了,作为当地的缴税大户,政府方面也是给了不少的特惠,比如专门批下来一块地,提供给星云游戏进行大楼还有园区的自建。

    其他的不说,实际上如今星云游戏每天都会有不少玩家来进行参观,甚至还包括不少海外的玩家,但整个园区除了星云游戏之外还有其他企业,而且本身地方也实在是太小了,最后星云游戏也只能够对外公布拒绝玩家前来参观。

    不管是什么原因,总之一个更大的总部可以说星云游戏是必须要去做的了。

    整个过程虽然不用杨晨去关注的,但后期招标的方案还是要让杨晨来进行选择的。

    当然了,这些工作需要准备的工作还是挺长时间的,短期类也不用着急。

    除此外杨晨主要的工作就是放在《巫师:狂猎》这款游戏上面了。

    “杨总,希里的这一段剧情是什么意思?”

    会议室里面,林佳一手里面拿着文本朝着杨晨询问道。

    游戏的主要开发工作是杨晨主导,而林佳一担任副手的,当然实际开发制作的过程中,并没有什么都是各自叙述着对于游戏的内容。

    只不过让林佳一感到有点奇怪的是他手上这一份文本。

    在《巫师:狂猎》的开发中,最困难的并不是其他的东西,而是文本跟任务剧情展开,游戏中拥有冗长的剧情对话,如何让剧情对话流畅并且合情合理,这是最大的一个问题。

    包括游戏算是一个半开放式的世界,加上冗长的任务,这更需要注意了。

    比如某个场景不应该在早期前去,尤其是《巫师:狂猎》他的本质是一款rpg游戏,游戏中的杰洛特前期很难挑战高等级的怪物。

    通常这种情况最好的办法就是用特殊的道具,或者是空气墙直接隔开,但在开放式世界里面为了增加玩家的代入感跟沉浸感,这种方法显然是不可取的。

    所以需要设计更多的路线,而不是说直接堵住,除非玩家专门去研究如何去,否则按照正常流程玩家是不会去到那个场景的。

    正因为这些,可以说《巫师:狂猎》里面对于文本的要求,以及任务剧情叙述是特别重要的。

    但是在游戏中关于希里的一个剧情,则是让林佳一有点摸不着头脑。

    故事剧情里面,希里也就是白狼杰洛特的养女曾在无数时空里面穿梭,最后回到了现实,而在跟白狼杰洛特的对话交流里面,希里说道。

    她前去的那个世界,人们的脑袋里面都有一块金属碎片,战争不需要亲自上场,远程就能够操纵兵器,而且每个人都有属于自己的金属飞船。

    还有的世界里面,人们拥有各种特殊的能力,能够使用比自己人还要高大的武器,猎杀各种拥有神奇能力的巨龙。

    而面对希里的话,杰洛特只是说希里仿佛在愚弄他,脑袋里面有金属碎片,将龙当成猎物狩猎?

    要知道就算是他也只不过杀死过亚龙种的龙蜥而已。

    这一段的剧情让林佳一感觉到有一点点的莫名其妙,尤其是从编剧那边得知这是杨晨专门叮嘱加入进去的。

    他实在是想不到这其中有什么玄机。

    听见林佳一的话,杨晨不由得露出笑容,

    这一段的内容,在原本的《巫师:狂猎》里面就是有的,只不过并不是正常的剧情内容,而是同样关于一款游戏的彩蛋,一个关于赛博朋克的未来故事。

    只不过在这里杨晨又往里面加了一个新的内容。

    “嗯,算是给玩家们的一个彩蛋吧。”杨晨看着林佳一笑了笑说道:“跟剧情倒是没有多大的关系。”

    跟剧情没有关系,给玩家的一个彩蛋?

    听见杨晨的话,再联想到文本里面的话,瞬间林佳一就反应了过来:“新游戏的想法?”

    “勉强算是吧,只不过短期内应该不会去考虑,只能够说有了一个想法。”杨晨点了点头说道。

    “金属飞船,还有脑袋里面有金属碎片,应该是未来科幻类型的吧,不过狩猎巨龙,《上古卷轴:天际》的续作么?”林佳一有些好奇的问道。

    狩猎巨龙,他的第一个想法就是到底是不是《上古卷轴:天际》的续作,毕竟在《上古卷轴:天际》里面杀龙可是一个很标志性的内容了。

    “没错,第一个是关于未来的一款科幻类游戏,赛博朋克的未来世界;至于另外一款的话,很可惜并不是《上古卷轴:天际》的续作,就是一款单纯的狩猎游戏而已,一款让玩家能够疯狂秀操作,体验狩猎爽快的游戏。”

    说着,说着,杨晨的脸上就露出了开心的笑容。

    “《虐杀原形》那种类型的么?”听着杨晨的话,林佳一还是挺好奇的。

    “不,是《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》那一种类型的。”杨晨看着林佳一脸上露出了和善的笑容。

    “当然,这算是一款主打多人的游戏,难度上面的话会比《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》要简单那么一丢丢,毕竟我又不是什么大恶人。”杨晨笑着补充道。

    信你才怪!

    听着杨晨的话,林佳一不由得一阵无语。

    不是大恶人?

    都用《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》做对比了,还不是大恶人?

第五百九十八章 《巫师:狂猎》

    关于后续新游戏这方面,杨晨的确还是只有一个想法,目前主要的事情还是将《巫师:狂猎》给完善好。

    本身游戏中最困难的地方,就是在于剧情任务还有镜头表现的手法了。

    反而游戏中另外的一个主要体,也就是游戏中的战斗系统,反而是很容易解决的。

    梦境记忆中的《巫师:狂猎》实际上在战斗效果上面并没有那么出色的体验,当然这是因为这是一款rpg游戏的因素。

    但能够做的更好,当然是最好不过的事情。

    就比如梦境记忆中《上古卷轴:天际》比较令人诟病的砍空气打击感,而《巫师:狂猎》里面则是给予了玩家多种流派的选择,但实际上并没有多大的卵用,因为弱的特别弱,强的特别强。

    放在单机游戏里面,这其实并没有多大的问题,不过如果放在多人游戏里面,这绝对就是一种灾难了。

    其次那就是战斗系统的判定,动作的硬质还有判断范围距,这些都是挺令人诟病的存在。

    当然这也和《巫师:狂猎》背后的厂商有关,实际上在没有开发出《巫师:狂猎》之前,前两作的《巫师》系列也不过是让他们在业界崭露头角而已,无论是资本经济的积累,又或者团队技术的积累,都有一个瓶颈期。

    而作为一款rpg游戏的《巫师:狂猎》,它最出色的地方也不是在于战斗系统,而是在于他将剧情完美的融入到了rpg模式的这个体系里面。

    …………

    《巫师:狂猎》的开发进度比起杨晨想的要快的多,其中林佳一可以说是居功至伟了。

    游戏内容方面,相比于原本的《巫师:狂猎》在画面的表现上面,游戏里面是做出了许许多多的改进,比如更出色的图形技术,这并不是多么困难的事情,主要还是因为游戏开发技术上的领先而已。

    包括游戏里面的衔接,除了支线剧情与主线剧情外,游戏里面主要采用的是即时演算的画面。

    原本的《巫师:狂猎》还是有一些因为技术上导致的问题,比如地图过大,玩家在跟npc进行对话的时候,会进入到一个类似播片式的即时演算镜头画面中。

    这个时候主要就是用来加载后续的游戏资源内容,这方面完全也是能够改进的。

    至于美术与音乐方面,对于如今的星云游戏而言,同样也并不是多大的事情,足够出色的经验还有雄厚的资本,虽不可能1:1的局限出梦境记忆中的一切,但绝对是能够达到那种效果的。

    当然什么石头、树木、路人npc、跟食尸鬼、野狗这种低级生物,就并非是星云游戏本身内部的美术团队负责了,而是全部交给了外包。

    如果说游戏开发过程中最困难的地方,那就是进行床戏部分的编剧团队,还有动捕演员了。

    所有的动作全部都是实时动作捕捉进行的,而且也并非是像大部分不了解的玩家想的那么刺激,真当能够什么一男一女,真刀真枪干出什么不可描述的事情?

    只能说你想的太多了!

    游戏的所有动作录制,基本上是两名男性又或者两名女性在一起按照动画师还有编剧的要求,做出各式各样的动作。

    比如不可描述的场景中,杰洛特与叶奈法进行不可描述的活动时,实际上在动捕室里面呈现出的经过是两名男性在一起做出不可描述的动作。

    同时游戏里面对成人要素的剧本编写,通过审稿后,还需要跟游戏中的动画师进行沟通,设计镜头与动作,最后在实际的动作捕捉过程中,指导全身戴满了红外感应装置的动捕演员们在感应床垫上面,做出各种羞耻的动作。

    尤其是根据杨晨的要求,《巫师:狂猎》并非是一款为了色晴而色晴的游戏,这方面的元素不是为了向玩家展示**,因为玩家们不会单纯为了看杰洛特与叶奈法的xx场面而买游戏玩游戏,展示角色的幽默感还有个性,比如游戏中叶奈法的独角兽那一幕,就是为了更好的让玩家们明白叶奈法这个角色的塑造深度,这是足够有力量的。

    同样也因为杨晨的要求,这就对于游戏中这一部分的剧情更加的要求严格了,整个镜头不是倾注于角色的某些器官上面,而是他们的表情包括肢体语言的结合。

    无论是凝望着对方,稍稍挑了挑眉毛,又或者是嘴角微微翘起,伴随着同步的配音喘息,这些都是对于游戏内容十分重要的东西。

    而这些要求,可是苦了编剧团队跟动画师,还有动捕演员了。

    充满了摄像机的动捕室里面,浑身戴满了仪器的两名动捕壮汉演员,做出妖娆的动作相互凝望着对方,然后旁边的编剧跟动画师,通过监视器进行对演员的表情还有动作进行修改。

    这画面实在是太美了,想都不敢想。

    “这一部分去掉,我们并不是要做成人游戏,镜头方面别关注这些奇怪的地方,虽然它们的确很吸引人眼球,可我们不需要这部分的内容增加游戏的销量,否则我们完全能够增加这方面的互动元素。”

    看着制作组那边拍摄出的一个画面内容,杨晨摇了摇头在上面画了一个x。

    “战斗元素的话,防御、翻滚还有法术的释放,这部分的内容可以适当的参考一下《只狼:影逝二度》《黑暗之魂》这一类的游戏,包括网龙还有腾华的几款动作游戏,你们也都能够参考一下。”

    工作室里面,杨晨跟整个团队的核心负责人给出了个个要求。

    剩下来还有一些并不是多么重要,但却关乎到细节方面的问题,杨晨也都是跟团队中的人一一沟通了。

    等到杨晨处理完这些事情之后,旁边的林佳一则是看向杨晨,打开电脑的测试游戏,并且输入命令后,有点说不准的问道:“游戏里面的小游戏,需要改一改么?这样的话,总感觉有点奇怪。”

第五百九十九章 预告片上线

    听见林佳一的话,杨晨也知道他说的小游戏究竟是什么。

    昆特牌。

    游戏里面将会有一个内置的小游戏,那就是昆特牌,跟《游戏王》完全不同的卡牌玩法,更加的简单粗暴,没有那么多的花花绕绕。

    “多数的角色,都拥有很强力的昆特牌卡片,玩家完成任务之后,能够与对方进行战斗获得卡牌,也算是让玩家能够在游戏中稍稍放松一些。”杨晨笑了笑说道。

    实际上原本梦境记忆中的《巫师:狂猎》一样有昆特牌,不过是全程穿插的,所以经常会出现一个很有趣的现象。

    当玩家操纵猎魔人被一个村民委托。

    对方哭喊着:“求求你,救救我的妻子,救救我的孩子!”

    而作为玩家操纵着杰洛特选择玩一把昆特牌这种内置小游戏。

    就会看见原本哭天喊地的村民,突然露出倨傲的表情,对着杰洛特道:“打牌?我可是村子里面最强的一个!”

    至于老婆,孩子?

    等打完这盘昆特牌再说吧。

    这种戏剧性的反差,甚至让打牌形成了一个梗,不过对于剧情沉浸代入上而言,显然也是有不少的影响。

    而单说昆特牌本身的游戏性而言,也不足以支撑他成为一个独立的游戏,后来开发出《巫师:狂猎》的厂商,将其单独的分离出来想要制作成一个独立式的游戏,并且在游戏素质不错的情况下,销量暴死这就是最好的证明了。

    当然在游戏里昆特牌一样会存在,甚至还会在场景表现上更加的酷炫一些。

    只不过让这个内置小游戏,不会太过于出戏,不会出现那种哭天喊地什么我的妻子被强盗抓走求求你快去救救她,然后转头就跟杰洛特就路边上打牌打了个一天一夜的这种情况。

    ……………

    《巫师:狂猎》的开发一天天有条不紊的进行着。

    同时uegame跟嘉盛那边也已经在跟杨晨接触,询问关于《巫师:狂猎》的最新消息了。

    之前uegame所开发的游戏,跟凤凰游戏的最新作正面pk了一波,游戏素质上面只能够说各有春秋,但在国内的话uegame显然是在销量上面落入下风了。

    而近期腾华方面也放出了旗下新作的消息,同样是一款开放式世界的游戏,一款名为《起源之神》的幻想类游戏。

    不过从对方放出来的预告片看的话,其实还是有非常多模仿《塞尔达传说:旷野之息》的影子,至于开发团队的话也是比较熟悉的面孔了,早年前碰瓷《生化危机2》的《外星危机》的主制作米互幼就是《起源之神》的主策划师。

    面对《起源之神》放出的一些资料内容,杨晨这边还没有多少反应,但游戏业界就已经炸开了。

    很多设计师都进行着激烈的讨论。

    “这玩意,感觉非常有《塞尔达传说:旷野之息》的既视感啊!”

    “自信点,别感觉,就是《塞尔达传说:旷野之息》的那种感觉。”

    “不过有一说一,游戏玩法最多算借鉴,想要判定抄袭的话很难,而且《塞尔达传说:旷野之息》真的也算是业界标杆了,腾华这样也不出乎意料。”

    “感觉是姚那边的派系主导的这个项目,要不然的话,虽然一样会借鉴《塞尔达传说:旷野之息》,但不会这样明目张胆。”

    “其实也不一定,毕竟游戏没有出,不过就是样子不好看,谁都能够看得出这个预告片有一股子《塞尔达传说:旷野之息》的味道啊。”

    “不过这个法子其实也特别稳,毕竟《塞尔达传说:旷野之息》是switch平台的独占,估计这也是三大应对星云游戏的一个法子,你想要用《塞尔达传说:旷野之息》吸引玩家购买你的switch平台,那我就来一个pc平台的‘塞尔达’。”

    “不过感觉《起源之神》这款游戏也不纯粹是照搬《塞尔达传说:旷野之息》啊!”

    “可不是么!当然不是纯粹照搬《塞尔达传说:旷野之息》,你看里面的复本设定,不就是动力风暴的《史诗大陆》么?还有里面的战斗动作元素,是不是跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》有点像?另外这个镜头的运用,是不是跟uegame那款经典的游戏有点像?”

    “卧槽!这么一说,好像还真是的!缝合怪?”

    “不过,有一说一,缝合怪能把这么多元素缝合到一起去,也蛮牛逼的了。”

    看着腾华最新发布的关于《起源之神》这款游戏的宣传预告,游戏业界的众人都是不由得议论了起来。

    毕竟敢做的话,就不怕被认出来,而且腾华这边似乎也没有遮遮掩掩的意思,跟当初碰瓷《生化危机2》一样,几乎是当天对方就以工作室的名义发表了一个公开信,表示游戏借鉴了多款游戏,以后辈的身份向前辈学习。

    跟当初碰瓷《生化危机2》时的口吻,简直是如出一辙。

    …………

    网上支持星云游戏的玩家们,自然是跟腾华的《起源之神》战斗了起来。

    而关于《起源之神》这款游戏的消息,杨晨自然也是知道了,不过倒是没有多么在意。

    对于这种碰瓷式的游戏,显然对方并不担心被骂,最担心的反而是有没有人去讨论他。

    所以面对腾华的这款《起源之神》,杨晨很快就做出了应对的方法。

    登陆上已经有一段时间没有发送动态的官博,杨晨将工作室那边早已经剪辑好了的《巫师:狂猎》预告片直接选择了上传更新。

    除了视频之外,这条官博消息,杨晨一句话都没有写。

    几乎是更新官博的瞬间,无数关注着杨晨的玩家就已经收到了消息的提示。

    并且如游戏星空等知名的游戏媒体,同样也是在第一时间转载推送了杨晨的这一条官博消息。

    而看到杨晨这条官博之后,无数玩家也瞬间激动了起来。

    杨总终于又有新游戏了!

    什么?你说之前的《生化危机5》不是新游戏?

    闹呢!恐怖游戏,那能算是新游戏么!

    带着激动的心情,无数玩家还有游戏业内一些关注星云游戏的游戏从业者,都是第一时间打开这条官博消息,想要从预告片里面窥见一二。

第六百章 利维亚的杰洛特——白狼

    这么短的一段视频!?

    所有看见杨晨发布的视频之后,都是一愣。

    只有两分钟左右的视频,让所有的玩家先是一愣,不过还是期待起来。

    视频的开场,伴随着一阵悠扬的音乐,荒野的小道上一群士兵骑着马行走在道路上。

    而在这群士兵中间有一个显眼的‘异类’,一头白发而在他的身后还背着两把剑。

    画面切换,悠扬的音乐突然变得低沉起来,黑暗中的森林中无数士兵行走在树林中。

    位于山崖上的雄伟皇城,死去多时的怪兽尸体,已经化作枯骨的人类尸首,燃烧的火焰、残破的废墟。

    视频中的音乐突然变得激昂起来,旁白声随之响起。

    ‘曾经人数众多,现在所剩无几;’

    ‘猎杀、追捕这世上的污秽。’

    幽暗的地下遗迹中,如同之前开头出现的那‘异类’一样,皮甲以及背后拥有两把长剑的剑士,正奋力斩杀着恐怖怪异的食尸鬼。

    水岸旁边,剑士用手中的银剑穿透水鬼的头颅;黑暗的荒野中一手持剑,一手释放出特殊的法印火焰能量。

    如同楼房一样高大的怪物被从天而降的剑士斩杀,怪物的尸首堆积如山。

    ‘狩魔猎人,终极的杀戮兵器。’

    ‘我们当中有位传奇人物,人称‘利维亚的杰洛特’’

    ‘白狼!’

    穿过一路死亡的魔物尸体,无数猎魔人在他的身后,出现在玩家面前的是一开始那队士兵中的白发猎魔人白狼:杰洛特。

    伴随着一道闪电,画面瞬间切换,守备森严的皇城中面对两旁伫立的刀斧手,白狼杰洛特来到了宫殿的正厅。

    ‘我们又见面了,狩魔猎人。’

    ‘皇帝陛下。’

    画面切换,雪原山脉,一个头部被遮挡住的女性疯狂的奔跑着,似乎在躲避什么可怕的存在。

    ‘她回来了,杰洛特,都这么多年了。’

    ‘你确定是她?’

    ‘是的,她陷入了危险,目击者称狂猎骑士在追捕她,你必须要找到她。’

    镜头逐渐拉远,来到了一个看似荒废的遗迹前,那神秘的女性突然转头,惊鸿一瞥。

    随后屏幕陷入黑暗,兵器碰撞的声音、厮杀声,再之后便是寂静。

    黑暗过后,则是陷入火海的村庄,跟无数身穿重甲藏匿于黑暗中的士兵。

    ‘如果找到她,又会怎样?’

    ‘我会给她所应得的。’

    话语落下,随着星云游戏的logo一闪而过。

    远方的巍峨雪山,近处如梦幻般的花海,白狼杰洛特骑着骏马奔腾在花海中的小道上;

    黑夜,波涛汹涌的大海,伴随着暴雨与雷鸣,杰洛特乘坐着舟船飘荡在海面上;

    繁荣昌盛的城市,酒馆、还有看起来像是某些不好用言语描述的场地;

    地下阴森诡异的遗迹,一片白雪覆盖的雪山。

    ‘命运之剑有着两道剑锋……’

    ‘其中之一是你……’

    黄昏浑身被铠甲覆盖的狂猎骑士,追杀着普通的士兵。

    “白狼,总算找到了你……我为预言之女而来。”

    “你所做的任何决定都将招致毁灭,任何抉择都将引向更大的邪恶。”

    与狂猎交手的杰洛特、燃烧被毁灭的村庄、荒野上杰洛特与魔物正在厮杀、还有惨烈的战场。

    一幕幕游戏中的场景,通过凌厉的剪辑出现在屏幕中。

    随后画面陷入黑暗,出现在屏幕正中央的是游戏的名称。

    《巫师:狂猎》!

    …………

    关于《巫师:狂猎》的预告片,不仅仅是发布在国内,包括海外一样是进行同步发布。

    并且因为uegame的合作关系,关于海外的平台除了星云游戏自己的发行,uegame也是加入到了其中。

    在渠道上面,uegame在海外可以说是将星云游戏甩了几条街,几乎是跟国内同步的。

    在游戏预告发布的瞬间,海外的玩家们也是第一时间看到了这关于其游戏的最新预告。

    伴随着游戏预告片的发布,瞬间玩家们便开始根据游戏预告片里面的一些内容开始讨论热议起来了。

    玩家人均大侦探福尔摩斯,这句话可不是闹着玩的,要知道如《黑暗之魂》这样一款没有明确进行故事叙述,而是以碎片式故事介绍方法的游戏,最短的时间内玩家们都能够给其将整个世界观与故事完善好,甚至根据预告片就将故事猜测的个**不离十。

    可见玩家们的战斗力绝对是恐怖的。

    而且相比于《黑暗之魂》,《巫师:狂猎》里的内容在玩家们看来可要透露的太多了。

    “主角肯定是那个叫白狼杰洛特的猎魔人吧?”

    “狩魔猎人白狼,听着就感觉牛逼啊!不过那个预言之女又是谁?”

    “感觉星云游戏,这款游戏好像放飞自我了啊!斩首的画面比《荒野大镖客:救赎》都要血腥,而且还有那个酒馆里面的失足女郎,感觉全部都透露着大尺度的味道啊!”

    “话说这不会是跟《黑暗之魂》一样的游戏吧?我好像在游戏里面看见了翻滚的影子!”

    “应该,大概,也许不会吧?”

    “肯定不会啊!《黑暗之魂》里面我们只是余烬而已,什么叫余烬?就是渣渣灰,但《巫师:狂猎》都说了,我们是狩魔猎人,肯定不会是魂类游戏,大家放心!”

    “扯啥犊子呢!狩魔猎人又怎么了?《上古卷轴:天际》我还是传说中的龙裔呢!杀死奥杜因拯救世界的重任都压在我身上,但只要我敢去溪木镇杀了鸡神,整个天际就没了我的容身之处!”

    无数玩家在讨论着关于《巫师:狂猎》这款游戏预告片里面的内容,并且猜测这究竟是一款什么类型的游戏。

    不过杨晨的话,显然知道的并不是太多。

    而要是杨晨知道的话,估计得在心里面吐槽一句。

    别什么狩魔猎人了,得知道梦境记忆游戏中的白狼两米高以上掉下去命就没了,小说里最后更是被一个小孩用粪叉捅死了。

    当然这些情况杨晨也是已经全部进行改进了。

    包括小说剧情里面的一些内容,杨晨也并不准备展示给玩家。

    比如什么希里曾经被囚禁起来,侮辱、鞭打、虐待、还被精灵王抓获想要干那啥,以及白狼死于农民的粪叉。

    从艺术角度来说,苦难与悲剧显然更能够让人们铭记,同时也更能够烘托出背景世界观的设定。

    但对于杨晨而言,真要将这些内容呈现在游戏里展现给玩家,那就是直接捞出一坨翔硬塞到玩家嘴里了。

    对于玩家们如何讨论《巫师:狂猎》的杨晨是并不太清楚,但另一个不错的消息倒是让杨晨放下了心。

    《巫师:狂猎》的评级跟过审并没有多少的问题。

    虽然游戏中拥有不少比较敏感的话题,但还算是恪守底线,对于度的拿捏并没有逾越。

    当然换个更好理解的话来说,那就是在死亡的边缘试探了一波,然后没死掉。

    而通过了审核跟评级,完全就能够根据游戏的制作进度,进行后续的宣传方案设计了。

第六百零一章 这游戏难度高不?

    关于《巫师:狂猎》的内容,杨晨就是简单的放出了一个宣传预告片,不过全球范围内的玩家在看过这个预告片后,几乎是瞬间开始了激烈的讨论。

    尤其是国内的玩家,体量上如果说星云游戏还没有网龙等传统的豪强那样大,但是在玩家的心目中星云游戏就是绝对顶尖的游戏厂商了。

    什么叫游戏大厂?就是星云游戏这样的。

    而且从预告片来看的话,显然这是一个arpg类型的游戏,另外从世界观背景看的话,应该是类似《上古卷轴:天际》那样的魔幻背景。

    不过却又跟传统的魔幻有了一些区别,比如所谓的猎魔人,还有游戏中似乎还涉及到了朝堂战争这方面的元素。

    而玩家扮演的主角,玩家们也已经有不少的猜测了,那就是名为白狼的杰洛特。

    至于主线故事剧情的话,看起来似乎是寻找所谓的语言之女也就是宣传预告片里面的那个白发女人。

    而敌人的话应该是所谓的魔物还有狂猎。

    不过还有一些让玩家们感兴趣的地方,那就是游戏的尺度看起来挺大的啊。

    无论是预告片里面对于暴力镜头的展示,又或者是如同城市酒馆中衣着片缕的小姐姐,似乎都在暗示着什么一样。

    当然这些内容从宣传预告片的话,同样也仅仅是只能够猜测而已。

    这一部分玩家们其实也没有多关注,毕竟所暴露出的内容实在并不算太多,他们更主要的注意力还是放在了玩法上面,比如游戏的战斗系统。

    从预告片里面看起来战斗体验似乎感觉挺爽快的啊!

    不过感觉贵感觉,要知道当初《只狼:影逝二度》光看杨晨放出的宣传片,大家还以为是能够无双的爽快游戏呢。

    这就是让有相当一部分人比较担心的地方了,那就是《巫师:狂猎》会不会是一款魂类游戏?

    毕竟这游戏里面也展现有翻滚的动画啊!

    而且看起来跟《黑暗之魂》里面的翻滚还差不多。

    毕竟动作内容全部都是星云游戏所开发的,还是给玩家一种很强烈的既视感。

    这也是每个游戏厂商都拥有的一个情况,从手感还有细节方面,能够判断出各个游戏厂商的不同。

    当有玩家在网上提出这个猜想之后,瞬间就有不少的玩家关心起来了。

    虽说《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》都是品质极其优秀的游戏,并且许多玩家表示这两款游戏真的不难,只有放弃的黑魂跟只狼玩家,没有无法通关的玩家。

    只要认真的多死个十几次,然后观察出怪物的招式、弱点破绽,那就一定能够通关。

    但对于大多数人而言,显然他们玩游戏不是为了追求挑战自我,以及超越自我后带来的爽快。

    他们就是想单纯的虐虐怪物,顺带着体验一波游戏的剧情。

    对于这部分的玩家,显然《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》并不是他们的菜。

    这导致这两款游戏的通关率,实际上并没有多高,很多的玩家大约只是玩到了游戏进度的三分之一跟二分之一,就再也没有登录过游戏了。

    许多的玩家是购买了游戏,然后体验了一波,在中途受苦的时候表示这个游戏的确很强,很硬核。

    随即永远的离开了魂世界跟苇名,选择通过直播平台以及视频平台通关。

    所以面对《巫师:狂猎》这款游戏,还是有许多的玩家们关心,这到底是不是一款硬核向的游戏。

    对于网上玩家们的好奇,杨晨在这上面也是有所关注。

    可以说《巫师:狂猎》就是传统式的rpg,而在战斗上面虽然经过对战斗的打击感与表现上面进行了一些更改,但主要还是围绕着原版梦境记忆中那一套数值式的战斗体验。

    面对等级相差不是太大,而且数量挺多的怪物,玩家需要使用一些操作才能够战胜他们,但如果怪物的等级太高,玩家们甚至打它们都不破防,并且跟《黑暗之魂》与《塞尔达传说:旷野之息》不同,《巫师:狂猎》里面的装备是拥有等级限制的。

    这些设定全部都说明了这是一款数值式的rpg游戏,而且在游戏中杀怪给予的经验是十分稀少的,这意味着玩家们想要快速的提升等级,只能够去选择清任务来获得经验,进行等级提升。

    这样的游戏设定有好处也有坏处,好处就是让玩家拥有更高的成就感,更丰富的奖励反馈与养成乐趣。

    但缺点就是让玩家感觉到有那么点点的不自由,同时如果任务内容不够好的话,那么就会陷入一种公式化游戏的地步,比如支线任务又臭又长,玩家根本从中体验不到一点的乐趣无论是玩法还是剧情,但却又必须去做,因为不做的话等级就跟不上,从而导致主线任务卡住。

    比如此前网龙所开发的《空中之城》,就是因为这一点而口碑崩坏,导致原本一款可以算是佳作的ip,变成了优劣参半的普通ip。

    不过对于《巫师:狂猎》的表现,杨晨倒是有着足够的信心。

    其次就是难度的选择了,跟绝大多数的游戏一样,《巫师:狂猎》跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》是不同的,在里面是拥有难度选择的。

    低难度下,同等级玩家拥有当前等级合适的装备,可以很轻松的击败boss,然后去体验游戏里面的剧情,毕竟作为《巫师:狂猎》而言,可以说剧情对话带来的沉浸感是最主要的核心了。

    而追求挑战的玩家一样能够选择最高难度,面对同级的怪物时要进行各种的翻滚躲闪,格挡还有熟练的勾怪,将其完成《黑暗之魂》也并不是不可能的。

    不过对于玩家们好奇得《巫师:狂猎》在难度上的大小,杨晨在了解后并没有第一时间跟玩家们公布游戏的相关内容。

    更多的消息,杨晨还是准备在后面即将到来的新闻发布会上面进行公布,此前星云游戏的几款游戏新闻发布会杨晨都是没有临场,但这一次面对《巫师:狂猎》的话,杨晨还是打算亲自登场的。

第六百零二章 我真没骗人啊!

    在《巫师:狂猎》的消息宣布之后,腾华那边的《我的起源》同样也是不甘示弱,接连放出游戏的新内容。

    包括游戏的主要玩法,还有新的预告片,甚至包括游戏剧情的一些透露。

    总之就是输人不输阵,不要让话题热度全部被《巫师:狂猎》给抢走,哪怕玩家们大多数讨论《我的起源》话题是骂他们,那也是值得的。

    你可能血赚,但我绝对不亏!

    这就是《我的起源》宣传组的战略方针了。

    面对《我的起源》项目组这种狗皮膏药式的宣传,杨晨其实也挺无奈的。

    你说要睬他们的话,正好中了对方的下怀,你甭管热度是好还是坏,总之最怕的不是被骂,而是没人关注。

    而且本身《我的起源》就是腾华的项目,实际上品质也是有一些保证的,比如星云游戏旗下粉丝的玩家们,主要攻击的点就是腾华无耻,米互幼不要脸,《我的起源》就是缝合怪。

    可对于游戏本身在预告片等资料内容里面展示出的画面效果这些,却并没有多少提起。

    毕竟腾华也算是有足够实力的大厂了,这画面表现上面真的没什么可说的。

    不是顶尖水准,那也是一流水准了。

    不过面对《我的起源》的热度抢占,虽然想要将更多的内容放到新闻发布会上面去说,但就这样放任对方抢占热度也是说不过去的,所以杨晨还是放出了一些不少的消息。

    比如游戏中实机战斗的内容。

    非常简短的一分钟视频,而且不是那种只拍摄游戏画面的视频,而是将杨晨坐在电脑面前操作《巫师:狂猎》战斗的样子给一起拍摄进去了。

    放出的视频里面,杨晨坐在电脑面前告诉玩家们,这是杨晨亲手操作《巫师:狂猎》这款游戏,随后镜头切换到游戏画面,只见杨晨操纵着杰洛特正在麦田里面对付一只庞大的皇家狮鹫。

    在战斗中杰洛特伸出自己的右手,在身前释放了一个手印,随后狮鹫从天而降一爪子击向杰洛特,但伴随着一阵碎裂声,杰洛特身上白光一闪,却是丝毫没有受到伤害。

    随后面对飞开的狮鹫,杰洛特切换出手弩对着狮鹫射了一箭,将对方的仇恨吸引屏幕正上方出现一个红色的血条。

    随后狮鹫又是一个俯冲,视频里面杨晨控制着杰洛特一个灵巧的翻滚躲开了狮鹫的攻击,拔出身后的银剑挥砍在狮鹫的身上。

    随后在玩家们目光中,只见狮鹫的血条就跟被捅了大动脉一样掉飞快,连续翻滚躲了狮鹫的里几轮攻击,顺带着使用之前那特殊的手印,伴随着杰洛特的最后一剑将狮鹫最后的一丝血条给清空。

    整个视频里面,实际上杨晨也透露出了比较多的东西,比如面对敌人攻击的格挡、翻滚躲避,还有法印的运用。

    当然游戏里面也主要给玩家们展示了一下战斗系统效果,比如游戏中长剑砍在狮鹫的身上,会清晰的看见羽毛被斩落,同时砍过的地方会出现伤口血迹。

    而打击感这些需要玩家亲自操作才能够体会到的东西,在视频里面玩家们只能够通过音效来判断了,比如杰洛特的长剑砍在狮鹫身上,发出的‘噗嗤’声。

    虽然说还有很多的内容没有展现出来,但这并不重要,杨晨也算是想要通过这个视频告诉广大玩家们一个内容。

    那就是大家别猜来猜去了,《巫师:狂猎》的游戏难度并没有那么高,菜鸡如他都能够很轻松的利用翻滚、格挡、闪避以及法印带来的高容错,从而无伤击杀怪物。

    但所有看完视频的玩家,尤其是星云游戏的老玩家,则是面无血色。

    记忆中,似乎某款游戏,杨总的宣传方法也是这个样子的啊!

    “完了!全tm完了!《巫师:狂猎》果然又是一款魂类受虐游戏啊!”

    “狩魔猎人?应该是魔物跟狂猎来狩猎我吧!”

    “同样的招式,杨总还想使用两次?全tm完了啊!”

    “杨总能够打通的游戏,而且看上去那么的帅气,那么的简单暴力!深深感受到恶意了!”

    “有一说一,这个狮鹫可能是最菜的一个怪物吧?”

    “楼上的别看不起杨总,说不定这个怪物挺强的,但杨总为了能够击杀这个怪物,给我们秀一手操作,苦练了十几个小时呢?”

    “????看不起谁呢!杨总苦练十几个小时?我跟你说没30个小时起步,不可能!”

    很快玩家们就对杨晨放出的这个视频进行了热议。

    实在是这个视频太有既视感了,曾经被《只狼:影逝二度》的‘死’给支配的恐惧还萦绕在玩家们的心头。

    尽管在画面里面,杨晨控制的杰洛特跟皇家狮鹫的战斗非常轻松,但前科在先玩家们瞬间就想到了当初杨晨在宣传《只狼:影逝二度》时玩过的一些骚操作。

    星云游戏里面看着玩家们在网上的议论,杨晨也是一脸的郁闷。

    这是一个误会啊!苍天可鉴,这一次他真的是没有准备骗玩家,视频里面的表现的东西,真的是一点点水分都没有夹杂啊!

    可以说《巫师:狂猎》里面的战斗其实真的非常轻松啊!

    尤其是格挡跟翻滚、闪避,这些元素都要比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面简单的许多。

    再加上还有法印的辅助,这让战斗可以说容错率极高,除非玩家非要作死一个打一群,又或者挑战比自己等级高很多的怪物,最简单的难度下玩家们是很难死亡的。

    如果不是故意的,而是真的依靠自己操作,跟怪物打把自己给弄死了,那杨晨感觉自己也没有话说了。

    看着网上一群风声鹤唳的玩家,杨晨不由得无奈的叹了口气,登陆上自己的官博重新在那条消息之后,继续发送了一条新的消息。

    “我真没骗人啊!给大家一个信息,《巫师:狂猎》中玩家们是能够选择游戏难度,这并不是一款硬核向的动作游戏,而是一款rpg类的游戏。”

第六百零三章 你还能用RPG游戏把我秒了不成?

    随着杨晨在官博上对玩家们正式回应,也是让玩家们在松了一口气之余,也让一些《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》这种硬核向的玩家感觉到了一些失望。

    虽然说大多数玩家对《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种级别的难度,有些望而止步。

    但同样的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》也是拥有大量的粉丝,并且十分期待这种类型的游戏。

    并且在之前杨晨放出宣传预告片的时候,实际上从动作模式,还有游戏的背景设定上面来看,还是有挺多人觉得这种题材跟《黑暗之魂》那种高难度战斗模式很匹配的。

    不过随着杨晨正式在官博上面宣布,这并非是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那种硬核向游戏,那基本上也是盖棺定论了。

    毕竟如果只是跟之前一样,单单放一个宣传视频,那究竟是什么样类型的游戏,那全靠玩家脑补,就如同当初的《只狼:影逝二度》。

    你要说骗人的话,所有的一切全部都是真真切切,一点都没有夸大,并且人家一句话都没有说,从头到尾都是作为玩家的他们自行脑补的。

    不过在听到《巫师:狂猎》不是那种高难度游戏后,很快玩家们的注意就被杨晨官博上透露的另外一个消息给吸引住了。

    rpg类的游戏?

    难道说是类似于《上古卷轴:天际》的类型?

    随着杨晨在官博上透露出的内容,很快玩家们就开始热议了起来。

    至于有的玩家猜测是《塞尔达传说:旷野之息》那样的类型,很快也被否定了。

    因为如果从大范围来说的话,《塞尔达传说:旷野之息》的确也算是rpg类的游戏,因为这个范围实在是太大了,但严格来说的话《塞尔达传说:旷野之息》应该是更偏向于aavg类型的游戏,也就是动作冒险类。

    包括《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》也是一样,即便是对外宣称为arpg,实际上他们的属性更多的还是偏向于aavg类的游戏。

    截止目前为止星云游戏旗下可以严格来说拥有rpg属性的,也就只有早年的《八方旅人》还有后来的《上古卷轴:天际》了。

    …………

    不只是玩家,包括腾华方面《起源之神》的项目主要负责人米互幼,同样也是一直关注着星云游戏的动静。

    对于自家的产品,他心里面自然是有一点点数的。

    在星云游戏爆出《巫师:狂猎》这款游戏的时候,实际上他的心里面还是有一点点担心的。

    当初《外星危机》的失败尽管已经过去几年了,但到如今他还是历历在目。

    虽然说是高仿缝合怪,但其实在他看来游戏本身的品质还是足够优秀的,包括上线后其实也取得了一些的成绩,要不然他也不可能混到《起源之神》这个项目主负责人的位置。

    但当时失败,没有达到预想中的成绩,最主要的原因就是在于当时星云游戏的作品也同步上线,而且还是同一类型的作品,本身的素质更是拔尖的那种。

    这就相当于李鬼遇上了李逵,只能够说输的明明白白。

    所以在他看见《巫师:狂猎》这款游戏的宣传片的时候,其实心里还是蛮担心的。

    因为这两款游戏,都是魔幻题材类型的游戏。

    所以米互幼可以说一点点也不敢小觑,不过在看到杨晨官博上公布的消息后,腾华游戏内部工作室内的米互幼就不由得露出了一丝笑容。

    他最担心的事情并没有发生。

    如果说他之前最担心的事情是什么,那毫无疑问就是《巫师:狂猎》这款游戏是一款类似《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏了。

    即便在之前成立项目,并且加班加点的进行缝合组拼,他已经理性分析过了,因为switch平台的特有,再加上《塞尔达传说:旷野之息》爆炸的游戏品质,完全是起到了一个标杆的作用。

    加之早先的《超级马里奥:奥德赛》,《舞力全开》以及后来的一些如《喷射战士》还有《switch1-2》之类跟switch特点结合的特有游戏,都没有登陆上pc平台。

    所以米互幼觉得《塞尔达传说:旷野之息》同样不会登陆pc平台,因为星云游戏需要这款游戏吸引玩家们去购买switch成为switch平台的用户。

    而这就给了他机会了。

    rpg游戏?

    现在玩家们喜欢的是如《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》那样的开放式世界游戏啊。

    米互幼看着网上杨晨的官博,以及评论区玩家们的热议,露出了一丝微笑。

    就算《起源之神》是一款缝合怪游戏,他还就不信你星云游戏牛逼咱承认。

    但你还能够凭借已经并非是热门类型的rpg游戏,将我这个取百家之所长的缝合怪给秒了不成?

    …………

    不说其他人,就单说玩家在听到《巫师:狂猎》是一款rpg类的游戏后,都是显得十分意外。

    在这之前他们猜测了可能是高难度硬核游戏,也猜测了星云游戏可能会继续制作类似《塞尔达传说:旷野之息》那种游戏设计风格的游戏。

    但真的没有想到会是rpg类型的游戏,尤其是一些对于游戏类型并不算了解的普通玩家,在各路科普的情况下也是知道了什么叫做rpg。

    可以说对于星云游戏说《巫师:狂猎》是一款rpg,是让很多人都意外了一下。

    尤其是在大家根据星云游戏放出的一些内容,玩家将扮演的是一个有名有姓的角色,那就是名为白狼的杰洛特。

    这跟《上古卷轴:天际》完全是不一样的啊。

    可以说《上古卷轴:天际》最让玩家们有沉浸感,跟代入感的地方,除了整个游戏世界观的塑造,最主要的就是龙裔的设定了。

    名字出身种族,所有这一切都让玩家们去自定义,但《巫师:狂猎》显然并不是这个样子的。

    这将会严重考验制作团队对剧情与任务编排的能力,还有整个游戏世界观背景的塑造。

    如果是一般的游戏厂商,那绝大多数人都是并不会太看好,但如果是星云游戏的话,那就不一样了,所有的玩家都是有一些期待跟好奇。

    毕竟无论是对游戏世界观的塑造,还是任务剧情的编排,从星云游戏以往的一些作品来看,完全是有质量保证的。

    而在网上各路玩家进行猜测,热议,期待的时候,杨晨也是公布了最新关于星云游戏的发布会,表示会在新闻发布会上公布一些星云游戏近期的工作,还有关于《巫师:狂猎》更多的内容。
本节结束
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游戏娱乐帝国介绍:
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