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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第六百六十四章 师从托比昂?

    “这战争模式是假的吧?还是说坦克在战场上真的就这么牛逼?”

    看着游戏里面的画面,陈旭感觉到有一点意外,他都已经准备好等会换难度到底该怎么解释了。

    但就目前来看,这坦克简直是太硬了啊!

    至于到底是真实的坦克就这么硬,还是其他缘故那他就不清楚了,他又没开过坦克上过战场。

    “兄弟们,我在前面给你们开路,把地方阵地给打下来。”

    尽管是单人模式,但陈旭还是十分有代入感的嚎了一嗓子。

    控制着坦克不断的前进,一路上将遇到的堑壕机枪还有野战炮全部摧毁。

    坦克的驾驶手感陈旭觉得不怎么舒服,因为感觉有一点点的笨重,挺难操控的不知道是不是VR模式的缘故。

    但射击还有开炮的手感简直是太赞了,尤其是跟键盘鼠标不同,VR游戏的遥控器如同switch的手柄一样,自带震动的功能,每一次开枪后坐力的震动反馈还有开炮的震动反馈,简直是太绝了。

    而游戏中的画面也是赞的不行,机枪扫射在地上溅射的泥土,炮弹轰击在建筑上碎裂的石头,还有倒塌燃烧的树木,以及弥漫的硝烟。

    给人的感觉实在是太震撼了。

    跟原本梦境记忆中《战地》坦克战的序章不同,杨晨针对这一段还是做出不少改变的。

    比如历史背景设定中,这个时期的坦克并没有决定性的用处,有用但绝对不是影响战局的因素,但在游戏里面则是加重了坦克的戏份。

    前面的路线并不是很长,摧毁了敌军阵营的几个野战炮之后,坦克慢慢推进了,而在这中途陈旭他们遇到了第一个危机。

    坦克无法继续前进了。

    一段过程剧情,陈旭操纵的爱德华与芬奇下了坦克,准备检查并且紧急维修。

    在一片枪弹炮火中,流弹击中了芬奇,小队中出现了第一名牺牲者。

    在剧情里面伴随着爱德华大声通知了芬奇牺牲的消息后,就进入到玩家操控的阶段。

    刚刚进入到可控的阶段,陈旭周围就被几颗流弹擦中,击打在坦克上面迸射出一阵火花。

    吓了一跳,陈旭赶忙按照系统的提示跑到芬奇的身边,拿起了一个扳手,然后按照系统的提示开始维修起坦克。

    ‘砰砰砰!’

    游戏里面,爱德华拿着扳手就是往坦克上面砸了三下。

    “造的起也砸的坏?这修坦克的架势,师从托比昂?”

    看见这,不说直播间里的观众,就是陈旭自己也露出一些古怪的表情。

    这一幕让他想到了之前《守望先锋》里面的托比昂,同样是拿着小锤子对着炮台砸两下就修好了。

    看起来这种设定挺不真实,而且还比较出戏,但实际上却是对这一类游戏最好的安排了。

    这种很不真实的设定,在游戏里面是相当必要的,非要做成真实的效果并不是做不到,而是没有那个必要。

    尤其是《战地》这款游戏的本身,其实个人战斗体验上也是快节奏的一种。

    如果是类似UEgame此前的军事拟真游戏,那让坦克的维修工作变得复杂,而且真实那是契合游戏属性。

    但对于《战地》而言,并不适合。

    尤其是在枪林弹雨的战场上,玩家的沉浸体验都是随着战场的效果而变化的。

    想要让玩家感觉到快节奏的爽快,那就是给玩家一把枪突突突;想要让玩家感觉到紧张,那就是己方子弹不多,而且还被敌人团团围住,四面八方都是冲来的敌人。

    这种情况下让玩家修坦克修上几分钟,一开始接触或许玩家们会惊叹于游戏太特么真实了,太特么牛逼了。

    但在游戏中坦克作为玩家操纵的载具,他还是有血量设置的,肯定是会被集火打低的。

    这种情况下,要是血量一低就要下车,然后重复式的修坦克,那估计很快玩家一开始表示这太牛逼了的震惊,就会变成这设定太沙比了能不能修快一点,还等着上坦克打仗呢!

    就在陈旭感慨的时候,突然不知道从哪里来的流弹瞬间击中了陈旭的角色,屏幕立刻变成了血红色。

    坦克车内部的唐森长官大喊:“爱德华!”

    不用系统提示,陈旭连忙控制着角色钻到坦克里面。

    “卧槽!差点就死了!还好我动作快!”进入到坦克里的陈旭松了口气。

    不过这时候他注意到了一件事情,跟之前坦克没有耐久度相比,这一次UI界面里面出现了坦克的耐久度。

    “不会这坦克车在高难度下变成纸作的了吧?”

    看着耐久度,陈旭咽了口口水,脑海里面想到了什么不好的画面。

    挨上野战炮,掉一大管血,被敌人扫射一轮掉一大管血。

    陈旭的脑海里面,都已经脑补出坦克爆炸的情景了。

    不过很快陈旭的担忧就消失的不见踪影,而乐的笑出声来了。

    一枚野战炮弹正中坦克,右下角的坦克耐久度瞬间掉了一格。

    但掉的耐久却并不多,坐在车子里面修理一下就成功修理好了。

    “就这?敌人的炮火伤害也不高啊!”

    陈旭砸了砸嘴巴,有一点点的奇怪。

    按照这个炮的伤害,他还要被轰大概十来下才会死呢。

    而且他又不是傻子,他的坦克车又不是停在原地专门给别人打的。

    又或者说等等敌人的炮火会很强大?

    突然想到了什么,陈旭又开始警觉起来。

    不是没有这种可能啊!

    就如同之前的《怪物猎人》一样,前期的怪特别的简单,后面的怪就开始受苦了。

    《战地》虽然有难度选择,最简单的难度,肯定是敌人都是傻子,一个人灭一个军队都不成问题的那种。

    但他选择的是最高难度啊!

    不可能就这么简单啊!

    小心翼翼的驾驶着坦克,步步为营一点点的推进。

    穿过一个被战火毁灭的小镇,这一路上陈旭都没有碰到什么困难的地方。

    中途虽然被埋伏了一下,但也都造不成什么危险,这就让陈旭感觉到很奇怪了。

    难度跟游戏介绍对不上啊!

    不过很快陈旭就没关注难度这件事情了,因为游戏进入到一个新的剧情点了。

第六百六十五章 还是最低难度适合我啊!

    控制着坦克带领着己方阵营的士兵不断的推进,但在通过一个大桥后,坦克陷入了一个困境。

    雨后泥泞的地面将坦克困在了原地动弹不得,而敌方的增援不断的冲锋而来,伴随着最后一个己方士兵的倒下。

    困在泥潭中的坦克,已经被敌人给团团围住,并且疯狂倾泻着子弹。

    子弹击打在坦克的装甲上面,发出金铁碰撞的声音,一些敌方的士兵用枪上的刺刀,以及工兵铲用力的砸着装甲。

    而一些流弹则是穿过通风孔的缝隙,被射入了坦克内部,就是这些流弹再一次的带走他们小队中的一名士兵。

    ‘信鸽!’

    ‘你疯了么?这个会害死我们的!’

    伴随着坦克中的争吵,爱德华在长官唐森的命令下,将写有他们坐标的信鸽放出了坦克。

    伴随着悠扬的音乐,如同电影视角一样,陈旭控制着信鸽飞过树林、战火弥漫的小镇,还有一片狼藉的战场,最终回到了大本营。

    成功将信鸽飞回大本营,陈旭有一点迷糊,他还没有看懂这部分的剧情。

    放出信鸽,不是求援么?

    怎么就害死他们了?

    不过接下来看到信鸽上面坐标的长官,所作出的决定则是让陈旭整个人都惊了。

    高层的长官看着信件上的坐标,没有丝毫的犹豫,报出了一个跟信件上相差一个点的坐标,果断的让炮兵进行了定点的轰炸。

    镜头视角切换到坦克中,透过坦克的通风孔,看见天空上如同黑点一样的炮弹越来越靠近,默默的闭上了眼睛在胸口画着十字。

    ‘来了,各位,很荣幸能与你们并肩作战,兄弟们。’

    ‘要么我们活下来,要么我们与贝丝一同毁灭。’

    意思这个坐标不是求援,而是说向我开炮?

    看着游戏里面的剧情,陈旭整个人都惊了。

    伴随着一阵轰隆的爆炸声,屏幕陷入了黑暗。

    过了大约两三秒,火焰燃烧的噼啪声响了起来。

    游戏画面中坦克安然无恙。

    并且经过炮火的轰炸,周围之前敌人的士兵已经全部阵亡,但等待他们的。

    但在复杂的树林里面,伴随着雾气的起来,他们需要勘察前面的一些情况。

    白色的浓雾,茂密的枝叶,还有地上的泥土,跟长满了杂草的岩石。

    周围安静的可怕。

    “所以接下来我需要打探情报?”

    看着游戏里面的剧情内容,陈旭若有所思。

    玩过《使命召唤:现代战争》还有《合金装备:幻痛》的他对于这种玩法倒也并不是太过陌生。

    顺着前面的小路前进,很快陈旭就发现了敌人的一个临时据点。

    敌人的数量并不是太多,大概只有七八个左右。

    没想多少挑选一个位置之后,陈旭打响了第一枪。

    随后伴随着屏幕的一阵抖动,原本彩色的游戏画面变成了黑白色,最后慢慢陷入黑暗。

    ??????

    陈旭整个人有一点懵。

    发生了什么?

    游戏体验跟之前开坦克的时候怎么完全不一样了?

    回忆着刚刚发生的一切,他才开了一枪将最靠近他的一个敌人打到,随后敌人的子弹就扫过来了。

    一瞬间把他打成了马蜂窝,甚至退到掩体后面,施展回血**的时间都没有。

    “这就是战争难度啊!我一个开坦克的,怎么可能硬刚这么多敌军士兵呢?这是很正常的,毕竟这就是战争啊!”看着死亡画面,陈旭连忙给自己解释了一下,然后在直播间里面一堆问号弹幕的情况下,直接重新选择了个最高位置的难度。

    亲身实践过了,这最高难度属实不是他能驾驭的,做人还是从心的好。

    十分钟后……

    “哎呦!爽!这才是我想的战争啊!给我足够的时间,我觉得我一个人就能把敌人一个师的兵力给歼灭!”

    最低难度下,陈旭发现整个游戏的体验感完全不同了。

    之前的他露头就是死,现在的他肆无忌惮。

    中枪了?不用怕找个掩体呼吸两下回回血,坦克?辣鸡!还没有我徒步杀敌来的效率高。

    听着陈旭的话,直播间里的弹幕也纷纷道。

    ‘自信点,把觉得两个字删掉。’

    ‘震惊,一场战争的走向竟然因一个男人而改变!事情的真相令人震惊!’

    ‘话说简单模式跟最难的模式,果然是两个不同的游戏啊!这么近距离的靠近敌人都一点没发现,而且还不会呼喊队友,一个个全是小聋瞎。’

    ‘感觉主角一个人就能打赢一场战争了吧?太凶残了!’

    ‘只要你杀不死我,那呼吸一会儿,我又是一条好汉!’

    相比于之前最高难度的体验,陈旭发现果然还是简单模式更有趣啊,哪像最高难度的时候,自己刚刚露头,这人说没就没了跟纸做的一样。

    虽说真实的战场,人就是挨一枪就是没了,但他又不是真去打仗,这游戏体验就极差了啊!

    这一瞬间陈旭已经完全忘记之前一开始游戏的时候,他想着的是玩最高难度体验最真实战场氛围的情况了。

    成功的潜(无)入(双)了敌军的阵营据点后,陈旭看着接下来的剧情。

    后续的一些内容剧情,杨晨就并没有按照原本《战地》关卡设计来制作了。

    让玩家扮演的坦克司机爱德华,各种潜入敌军阵营,又是探路又是坦克坏了去找零件,这就是原本《战地》的关卡玩法与内容。

    实际上这一部分的玩法,更多的就只是为了延长游戏流程时间而已。

    因为本身梦境记忆里面《战地》的关卡剧情部分,就并不是最主要的,其厂商也并没有投入太多的资源与精力在这上面。

    如果说开头杨晨选择按照原本《战地》剧情的坦克突破战,可以打十分的话,那么后续探路潜入跟取零件,可以说最多只能算6分,要剧情的话实际上只有完成任务后的一段剧情。

    要关卡设计的话,其实也没有什么关卡设计,基本上就是高难度潜入暗杀,怂着来。

    低难度,直接莽,开无双。

    但关键是低难度的潜入暗杀,如果喜欢这种玩法,选择《合金装备:幻痛》又或者《刺客信条》将会是更好的选择。

    而直接莽的话,《使命召唤:现代战争》的巷战关卡,跟快节奏的动作系统,也要更有视觉冲击跟刺激一些。

    《战地》最优秀的地方,就在于战场塑造,不只是多人模式,一样是剧情模式。

    所以剧情里面,玩家在探查过一个敌人的营地后,就会遇到了己方阵营的士兵,随后联合起来一同进行突破,而不是跟原本《战地》的剧情里面,探查完了一个敌军的据点后,然后后面还有一个更复杂,更大的据点等着他们。

    关于坦克关的剧情上面,杨晨并没有改动的想法,只不过呈现的方式作出了改变。

    例如关于取零件维修贝丝的剧情,则是替换成缺少弹药,需要贡献敌人的据点夺取到足够的弹药,进行步战突破求援。

    而后续关于敌军的坦克,则是替换成己方被俘获的坦克车。

    去处掉后面冗长的潜入式关卡,取而代之的则是更能够表现出战场氛围的正面进攻行动。

第六百六十六章 这才是主要剧情啊!

    不同陈旭一样刚刚进去直接选择了战争模式,一样还有不少的人选择了故事模式。

    例如准备好好恰个饭的瑞斯。

    他在第一时间就选择进入了看起来更像是游戏剧情的故事模式,然后准备好好打通后,来写上一篇有理有据的游戏评论,借着《战地》来吹一波《星球大战》的反战思想。

    只不过刚进去游戏,那开头的一幕就直接给他镇住了。

    伴随着一个开头的剧情动画,老人站在一片墓地前面对着无名的墓碑敬礼开始回忆,这种倒叙的模式在游戏、电影各种题材里面其实并不是很罕见。

    真正将瑞斯镇住的是接下来的游戏画面。

    一场登陆战。

    海面上无数的运输船将士兵运送往战线的海岸,在船上的时候随行的长官告诉士兵们到底该怎么做,到底如何才能够更好的在登陆战前活下来。

    随行的士兵在胸口画着十字,又或者亲吻着随身携带的十字架。

    一开始的瑞斯还没有觉得什么,但直到船只靠近海岸的时候,敌人的机枪与炮弹就已经开始进攻了。

    刚刚打开了舱门,鲜血还有子弹就拉开了序幕,运输船最靠近舱门的士兵几乎是没有任何的抵抗就已经倒在了敌人的子弹风暴下。

    海岸直接被染成了血色,配合上《战地》的物理效果,还有极为真实的画面冲击,瞬间将电脑面前的瑞斯给镇住了。

    论画面带来的视觉冲击,实际上此前他所试玩的《星球大战》并不比《战地》的表现差。

    但带给他的感觉是截然不同的两种感觉,一种沉浸感一种代入感,很快瑞斯就明白这种缺失感觉是什么了。

    在玩《星球大战》的时候,他总感觉自己只是看一部科幻电影而已。

    但眼前的这个《战地》,这个战争场面,配合上写实的游戏画风,给他的感觉就如同是真实发生过的战争一样。

    尤其是目前他所使用的是VR设备,这种身临其境的感受直接将他给镇住了。

    哭喊着瑟瑟发抖的躲在障碍物后面,一动都不敢动的士兵。

    朝着前面冲锋被一发炮弹迸发的火焰直接点燃的士兵。

    拿着自己的断手捂着自己肠子已经流出来的肚子、炸断了双腿只能哭喊躺在海岸上等死的士兵。

    以及刚刚庆幸自己的头盔救下自己一命,但随后又被一颗流弹穿透脑袋的士兵。

    这就是战争,这就是登陆战。

    枪声、炮声、嘶吼声,配合着《战地》本身写实的画面,直接给了瑞斯整个人极大的震撼。

    “这就是战争么!太残酷了!”

    伏地趴在掩体后面的瑞斯一动都不敢动。

    刚刚的他才漏了个头,瞬间就被一颗子弹击中了。

    VR模式下,这实在是太真实了,甚至代入感太强的他都忘记这是一款游戏,而不是真实的战场了。

    “往前面冲,冲到铁网与堑壕,停在这里我们都得死!”

    其余的军官大声的朝着士兵发号命令。

    敌人的机枪与野战炮正在对他们进行火力的疯狂压制,停留在这里一动不动就是在等死。

    “你想死么?留在这里只能等死!”

    游戏画面中,一个军官将扮演士兵的瑞斯拉了起来,随后朝着前面冲去。

    而刚刚起身的瑞斯,还没反应过来,瞬间屏幕就变的通红。

    他被机枪击中了!

    尽管他选择的是普通的游戏难度,但被这机枪一连扫射,还是直接惨死。

    “你拉我干什么?我趴在地上趴的好好的,等战争结束就能回老家了!”

    瑞斯整个人都傻了,不过随后他发现游戏似乎并没有结束,他的视角变成了附近另外一名普通士兵的身上。

    而战争还在继续,瑞斯下意识的看向之前他所死亡的地方,只见地上还躺着他之前扮演那名士兵的尸体。

    死亡之后并不是游戏重新开始,而是直接以另外一个小兵的视角继续进行游戏?

    跟随着旁边的士兵一路上顶着敌人的炮火冲到了堡垒前的土坡后,在系统的指引下利用爆破筒将面前的铁丝网与堡垒成功的攻占下。

    狙击攻克堡垒,后面的堑壕战,则是带来了直接的爽快感觉,直到关卡最后成功的完成了登陆战的任务。

    在这里瑞斯一面感慨着《战地》对于战争场面的逼真塑造,另一面却又感觉到很爽。

    毕竟这还是一款游戏。

    不过接下来的游戏剧情,则是让瑞斯的感官发生了一些变化。

    作为一个‘游戏鉴赏者’而言,他玩过的游戏可以说很多了,同样也点评过很多的游戏,拥有一定的名气能够有厂商愿意花钱推广,或者攻击竞争对手,这主要源于他的确有自己独特的见解,并且也能够读懂一些游戏里面的东西。

    游戏中在结束了登陆战后,玩家们就明白了自己所扮演角色的身份:米勒上尉。

    而刚刚结束了登陆战的米勒上尉来不及喘口气,他就从长官那里接到了一个最新的任务,组建一个团队并前去某个小镇驻守,但在这途中他们还要执行另外一项紧急的任务,进入内陆找到并一名叫做瑞恩的伞兵,然后保护他的安全。

    因为这名叫做瑞恩的士兵,在战争中他的三个兄弟已经牺牲了,而他是家庭中最后一个儿子。

    这一部分的内容在游戏里面,并没有被着重的介绍,包括剧情过场里面更多的是对于战局介绍,还有米勒上尉他们前去那个小镇中,到底应该走什么样的路线,有什么困难。

    以及拿下那个小镇,对于前线战局有什么影响,可以说这是标准式的游戏任务了。

    如同《怪物猎人》里面的其他猎人一样,脏活累活全是主角团来干,其他人就只会喊6666。

    毕竟对于一款游戏而言,这是必须做出的取舍,一款游戏你的NPC非常牛逼,什么BOSS都吃不住他一拳,一开始玩家感觉到很爽,但要是一直这样,那玩家就会感觉到无聊了。

    什么敌人,都被自己NPC队友一拳干死了,那自己玩这游戏干啥的呢?

    纯粹为了看剧情?

    那还不如去视频网站云通关呢。

    《战地》里面的这个任务在大多数玩家看起来,就是一个普通的主线剧情引子,但作为一个游戏鉴赏者而言,瑞斯很敏锐的察觉到了这其中另一部分的剧情:拯救一个名为瑞恩的大兵。

    并不是因为游戏中那名叫瑞恩的大兵,姓氏只跟他差了一个字,而是他好像感觉到了星云游戏这款游戏里面隐藏的一些内容。

    在大多数玩家看起来,这个拯救瑞恩的任务,应该只是一个属于支线任务的添头,或者完成一个游戏成就的添头而已。

    但根据瑞斯多年的游戏经验,还有对于各种游戏剧情深挖的经验,他敏锐的察觉到了这个剧情不一般。

    尤其是在后面的剧情里面,更是让他完全肯定了他的猜想。

    前去攻陷支援小镇只是一个幌子,游戏的主要剧情是:拯救大兵瑞恩啊!

第六百六十七章 德普:等醒来后,享受胜利的喜悦吧

    游戏上线的首日,UEgame与艾派克游戏,同时公布了《战地》与《星球大战》的最新销量数据。

    《战地》全球首日销量360万,《星球大战》则是350万。

    而在各大论坛还有游戏社区上面,关于《星球大战》与《战地》两款游戏的话题也居高不下。

    “《战地》简直是好玩到爆炸啊!战场简直是太逼真太震撼了!”

    “+1,尤其是剧情模式那个开头的坦克,简直是爽到爆炸!”

    “后面的那个打飞机的剧情感觉也特别好玩啊!感觉地图真的好大!”

    “《星球大战》也不差啊,剧情特别的震撼,尤其是外星文明入侵地球的时候,世界各国的洲际导弹一同发射,简直是太燃了!之前见到最震撼的场景画面,还是《使命召唤:现代战争》里的核爆呢。”

    “剧情上面感觉也特别的精彩啊!”

    “现在我满脑子就只有一个念头,带着地球军队打到外星人老巢去!”

    “只能说不愧是北方风暴,《星球大战》做的真是太好了。”

    “话说就没有玩《战地》剧情模式的吗?开头那个登陆战,一样超级震撼,虽然不是《星球大战》那种特效拉满的感觉,但视觉冲击一点点都不弱啊!”

    “我也玩了,感觉太残酷了。”

    网上普通的休闲玩家们纷纷热议着关于《星球大战》与《战地》的游戏表现,还有游戏内容。

    至于为什么是休闲玩家?

    真正的肝帝谁有空水贴吧、水论坛跟游戏社区啊?

    视频网站还有直播平台上面,一些还没有购买或者买了没玩的玩家们,同样是被这两款游戏给镇住了。

    再不说游戏剧情与内容体验的情况下,杨晨也不得不说《战地》跟《星球大战》这两款FPS游戏,在画面的水准上绝对代表这一段时期游戏画面的巅峰表现了。

    无论是《战地》还是《星球大战》在画面上,可以说都是无可挑剔的那种。

    《战地》的画面是纯粹偏向于写实的风格,子弹射击在墙壁泥土、炮弹轰在建筑跟土地上,这些带来了物理反馈效果,让玩家感觉异常逼真。

    另一面《星球大战》的画面表现效果,也丝毫不比《战地》要差,可以说各有千秋。

    而游戏目前的口碑上面,两款游戏基本上也都是平分秋色。

    《星球大战》的评分不低,虽说故事就是纯粹好莱坞式架构,但不得不说大部分玩家还是非常吃这一套的。

    再加上本身游戏的画面,还有北方风暴对FPS的经验,让整个游戏玩起来简直爽的不行。

    《战地》的话,一样在玩家口碑里面大受好评,不过目前大多数的话题还是局限于《战地》的碎片剧情里面。

    对于两款游戏在市场上的表现,无论是星云游戏跟艾派克这边都是一直有关注的。

    北方风暴的项目室里面,德普看着最新统计出来的数据,不由得打了个哈欠用手揉了揉自己的眼睛。

    从游戏上线到现在,他已经有17个小时没有合眼过了。

    除了针对于《星球大战》的一些运营,还有看会不会出现游戏上线结果被发现恶性BUG的情况。

    另一面就是关注竞争对手《战地》的品质了。

    出乎德普的意料之外,《战地》的品质在他看来真的很强。

    尽管不想承认,但德普也不得不说星云游戏真的是一个强大的对手,对于战争场面的塑造简直是无可挑剔。

    尤其是故事模式的登陆战,更是将残酷的战争给完全展现出来了。

    关于里面的故事模式,因为时间的缘故,他并没有玩下去,不过倒是另外一个战场模式,他体验了几个小时。

    不同的战场,不同的小故事,而且这也让他更加确定了星云游戏的路线,对方的确是想要在战争部分做功夫,比如反战思想,说不定后续星云游戏就要在这上面宣传发力了。

    比如开头那个坦克关,从军事学院毕业的坦克驾驶员爱德华,从一个学生登上战场变成了双手沾满鲜血的合格士兵,还有与坦克共存亡的唐森长官。

    后面的‘赌徒’飞行员、用自己的命去换更年轻士兵,担任传令兵的澳洲老人,战场上不同阵营的敌人放下枪。

    星云游戏没有选择以长片的故事来塑造,而是用一个个分割式的碎片故事,来营造战争的氛围。

    而且质量还都可以。

    “不过,很可惜,这一次是《星球大战》要更胜一筹了。”想着提前做足了的准备工作,德普疲倦的脸上露出了一丝笑容。

    至于那个他只体验了一下开头登陆战的剧情模式,则是没有被他太放到心上。

    的确开头的登陆战十分的震撼,但那又如何呢?

    星云游戏为什么会做碎片化的小故事剧情?

    不正是因为时间的缘故,没有足够的把握讲好一个长篇故事么?

    那个剧情模式,在德普看来应该只能算是《战地》的一个添头。

    毕竟本身的小故事质量就已经非常高了,难道这种情况下,星云游戏还能够把故事剧情做好?

    不可能的啊!

    看着网上玩家热议着《星球大战》与《战地》两款游戏的评论,德普疲倦脸上露出笑容,然后轻轻摇了摇头。

    “不得不承认,《战地》真是一个可敬的对手啊!可惜就到此为止了,既然依靠游戏分不出胜负,那就靠盘外的宣传来分出胜负吧!”将办公室里程序员们最爱的行军床支了起来,德普也懒得回家了,就打算躺在行军床上面将就一下,他实在是有一点困了。

    醒来的时候,大概《星球大战》就能够获得最终的胜利了吧?

    躺在床上,德普脑海里回忆着后续的宣传选段,各大媒体游戏评鉴员的软文推荐,知名导演看好《星球大战》,好莱坞巨头欲购买《星球大战》影视改编权的消息。

    面露微笑,德普缓缓的闭上了自己的双眼,剩下的就等自己醒来后与团队一起享受这来之不易的胜利喜悦吧。

第六百六十八章 你这完全没得打啊!

    而在德普闭上眼睛开始睡觉的时候,全球范围内还有无数玩家正沉浸在《战地》的世界跟故事里面。

    瑞斯就是其中之一。

    从上级那里接取了任务,算上他所扮演的米勒上尉,以及一名新兵蛋子一行人踏上了执行任务的道路。

    跟绝大多数的游戏一样,《战地》里面的一些剧情基本上也是通过赶路,或者并不激烈紧张的交战,通过队友的对话来进行展示的。

    沿路一行人开始讨论着他们这一次的任务,关于前往支援占据小镇这一个任务,他们并没有太多的疑问。

    真正让他们感到奇怪的是为什么在执行这一项任务的时候,他们还需要去救一个叫瑞恩的家伙,而且还要尽可能保护他安全。

    就因为他的三个兄弟死在了战争中,他的母亲还在家等着他的消息?

    谁的命不是母亲生出来的呢?

    在这样的交谈中,顺着游戏中地图的推进,很快瑞斯他们遇到了一伙友军,不过从对方空中他们并没有得到想要的消息。

    虽然内陆基本上已经被他们联军所控制了,但仍然还有大量的敌军分布成了无数游击队,进行激烈的反抗。

    而前方的敌军已经修建起了临时的据点,他们需要做的是帮助友军攻下敌人的据点。

    不只是因为他们拦住了前进的道路,更是因为他们最终的目的是为了要赢下这一场战争,这样才能够结束这场战争。

    而在这期间他们发现了一家躲藏起来的平民,并且其中还有一个小女孩,在护送他们离开的时候,瑞斯他们的一名队友中枪倒地,而敌人的狙击手却并没有立刻杀死他,而是选择进行‘钓鱼’。

    瑞斯拿着手中的枪,想要在第一时间找到敌人的位置,但却根本看不见任何人,直到躺在地上的队友拿出书中的遗书死亡后,敌人才将自己的脑袋给漏了出来。

    如果说之前的登陆战是最残酷的战争场景,那这一幕的剧情则是让瑞斯更加直观的看到了战争的残酷。

    成功配合友军将敌人的据点攻占下来后,草草的埋葬了队友后,一路上众人继续开始谈论,但这一次他们的兴致都不是太高了。

    如同之前队友的遗书,除了新兵蛋子厄本之外,包括米勒、队伍中的医疗兵韦德,所有人都已经写好了一封。

    …………

    带着VR设备躺在椅子上,瑞斯依旧在进行着《战地》的剧情推进。

    没有选择太过于高的难度,就是最普通的难度,属于那种正面挨敌人一梭子,还能够找掩体躲避的那种,但瑞斯整个人却并没有如同普通玩家一样,或者之前他刚刚上手《战地》一样,为其中逼真的战场感觉到兴奋。

    反而现在他还有一种说不清道不明的情绪,就在刚刚他操纵着米勒跟剩下的队友来到了目标地的小镇,并且也已经成功的找到了那名叫做瑞恩的士兵。

    对方已经提前来到小镇开始部署防御,抵抗敌军了。

    而在这之前他们又损失了一名队友,死之前仍然在喊着妈妈带我回家的医疗兵韦德。

    在之后新兵厄本因为同情俘虏而放走了那些俘虏,米勒也选择了放走那些俘虏,而就是这一部分的情节让玩家更清楚的明白了米勒的身份,还有其中的一些隐藏着的故事剧情对话。

    战场关卡的设计仍然是无比的火爆刺激,配合着极佳的画面效果,还有物理反馈一点点不逊色之前的登陆战,可以说各有千秋。

    但瑞斯他整个人的心思却并不在游戏里面,现在的他更想知道接下来的剧情。

    伴随着敌人源源不断的进攻,己方的支援始终没有来到。

    位于塔楼里的狙击手,不停的狙击着敌人,帮助队友缓解压力,但随着敌人装甲坦克的到来,位于塔楼的他则是成为了一个靶子,从狙击枪的瞄准镜中看着坦克的炮弹朝着自己打来,他的第一个反应并不是逃跑,而是朝着旁边的战友吼道:卧倒。

    作为一个刚刚参军的新兵蛋子,背着弹药穿梭在战场上面,但随着己方队友的牺牲,死亡的恐惧彻底的让他软了脚,队友的弹药已经打尽呼喊着他送上弹药的时候,他蜷缩在角落瑟瑟发抖。

    当敌人已经攻入房间,杀死他队友的时候,他只能眼睁睁看着队友被杀,而站在楼梯口抱头求饶。

    甚至当敌人已经进攻到他的身边,他仍然只能够呆呆的看着,看着当初那个他因为同情放走俘虏,用枪命中米勒。

    而曾经作为老师的米勒,如今铁血的军人,米勒在最后被曾经他放走过的那个俘虏所击中后,直到最后一刻也没有放弃希望,而是选择用手中的枪对着坦克开火,直到援军到来。

    看着最后瑞恩在目的前面敬礼,瑞斯深深的吸了一口气,摘下了自己脑袋上的VR设备。

    相比于普通的玩家,一开始就抱着研究《战地》剧情的瑞斯在游戏里面感受到了更多的内容。

    亲情,开场登陆战时被炸断双腿,炸破肚子的士兵哭喊着:妈妈;医疗兵韦德死前喊着:妈妈;在主要任务之外,他们还有一个护送瑞恩回家的任务,同样是因为他家里有一个已经死了三个儿子的妈妈。

    友情,狙击手看着坦克炮弹打来时最后的一句话是喊队友卧倒;即便厄本因为恐惧而害死了队友,但仍然有队友前去救他,并且因此牺牲。

    人性与成长,米勒所释放的那名俘虏最后却杀死了他;厄本从一开始主张释放俘虏,到最后亲手开枪杀死了那名曾经他放过的俘虏;就如同曾经的米勒一样,从一个教师,变成了铁血的军人。

    坐在电脑前的瑞斯思考着游戏里面的剧情,越想他越觉得星云游戏所要表达的东西越多。

    当战争与这些东西交织在一起的时候,这其中的意味简直是太深刻了。

    人性、和平、战争、太多的内容了。

    “你跟《战地》比什么不好,你非要比反战思想,还非得让我结合《战地》的剧情来写评论鉴赏!我这写个锤子!”

    看着旁边的VR设备,以及电脑上还没有推出的《星球大战》画面,瑞斯右手握拳锤了一下自己的手心。

    如果说在没有玩过《战地》之前,瑞斯感觉《星球大战》有很多的点能够说。

    但现在的话,他感觉这完全没有办法了啊!

    《星球大战》优秀么?在瑞斯看来足够优秀,而剧情也是非常不错。

    但关键是看跟谁比啊!

    跟《战地》里面这个拯救大兵瑞恩的剧情一比,他感觉《星球大战》的剧情少了太多味道了,有些太停留表面了。

    “这钱不能收你的了啊!虽然《战地》那边没给钱,但我还是得吹它啊!你这跟别人完全没得打啊!”看着电脑上的《星球大战》游戏画面,瑞斯叹了口气打开之前已经写好的稿子。

    ‘最真实的战争题材游戏《星球大战》,论对战争的反思’看着文档上的标题,瑞斯将《星球大战》删去改成了《战地》。

第六百六十九章 《战地》的高评价

    关于《战地》中故事模式的时长,算上关卡的进度大概在7个小时左右,相比于梦境记忆中电影的剧情,一部分以播片式展出的剧情,放在了关卡的游戏体验模式里面。

    此外因为主要是游戏的载体,所以还是以关卡推进为主,不过如果玩家玩的是简单模式,而且并不像要探索掉所有的地方,只按照主线的路程来进行的话,时间还能够更短一些。

    瑞斯在通关了这一部分的剧情之后,又重新在电脑平台上面重新玩了一遍。

    并不算漫长的游戏剧情,甚至在游戏里面的时间跨度也不过一周或者两周而已,但带给瑞斯的感觉却是完全不同的。

    在此之间他也体验过《战地》碎片式的小故事了,带给他有触感,但却都不如这个并不算太长流程的故事模式触感来的深。

    对于游戏中战场氛围塑造,通过那震撼人心的登陆战就已经不用做过多描述了。

    游戏中那个百发百中的狙击手,每一次开枪前亲吻一下胸前的十字架进行祈祷;为了救一个毫不相识的小女孩而身亡,被敌军‘钓鱼’的士兵;

    还有躲在楼梯害怕哭泣,害死队友的厄本,一开始在瑞斯最直接的印象里他就是懦弱、无耻,再加上之前释放俘虏,以及后面米勒被释放的那名俘虏杀死,对于厄本的直接感官瑞斯都是极差的。

    但后来他突然有一点了然了,面对死亡的恐惧,他一样只是一个普通人,刚刚入伍的一个翻译官,一个新兵蛋子。

    就如同曾经的米勒是老师,慢慢成长变成了现在的军人,他害怕自己在家乡的妻子跟朋友,没有办法认出他。

    所以即便是在战场他仍保留着一丝底线,所以选择了释放敌军的俘虏。

    而厄本也是在经历着如同米勒一样的成长。

    跟《星球大战》中主角拯救地球不同,《战地》里面根本就没有所谓的英雄,又或者说每个人都是英雄,不管是敌军还是己方。

    不管是碎片剧情里面的爱德华、又或者是故事模式里的米勒、瑞恩,他们都没有能够改编战争的能力,这场战争不会因为一个人而改编,他们只是这场战争中无数死去士兵的一份子而已。

    …………

    网上伴随着越来越多的玩家,体验过《战地》后,不少的玩家被其中真实的战场塑造而打动感觉到兴奋,同样也有许多如同瑞斯这样的人,因为看明白了游戏中的剧情而感动。

    尽管杨晨与星云游戏,将原本属于电影的故事搬到了游戏里面,但对于大多数沉浸进去的玩家而言,他们体验到的东西没有丝毫的减少。

    尤其是自己所扮演的角色在游戏中进行着互动,这种身临其境的感觉绝对不会比电影带来的沉浸感要差,甚至可以说还要更加强烈。

    尽管没有被正式认同,但许多的人称呼游戏为‘第九艺术’可以说是完全有原因的,故事、氛围塑造、音乐、流程,一款游戏如果能够将这些做到最好,为什么不能够如同电影一样被称作为艺术?

    对于普通的玩家而言,在拯救完大兵瑞恩后,这一段旅程就已经结束了。

    或者说是暂时的结束。

    不过对于瑞斯而言,他还有属于他的一些工作,比如趁着现在《战地》热度最高的时候,将自己撰写的评论给发出去。

    至于之前《星球大战》的活?

    一边呆着去吧!

    他可不想为了恰一个烂钱,直接将自己的公信力给毁了,毕竟他又不是那些能够肆无忌惮恰烂钱的大V们,恰个烂钱也无所谓,被粉丝喷了大不了就直接道歉,然后过了合同期后删恰饭的文章,表示自己只是一时鬼迷心窍,以后会继续带来更多的好文章回馈大家,顺便在买一点粉丝,过个一段时间等风波过去大家笑一笑就当此事并未发生,然后该恰还得恰。

    不过相比于瑞斯这种属于自媒体式的独立游戏鉴赏者,各大游戏媒体的速度可就要快的多了。

    网上各大游戏媒体的评测,如同约好了一样,井喷式的出现。

    首先是国内以游戏星空为首的一众媒体评测,给出了异常高的分数,随后海外的诸多媒体也纷纷出现,甚至有一些跟UEgame以及星云游戏关系一直密切的媒体,毫不吝啬的将‘艺术’的头衔给《战地》戴了上去。

    如果说国内游戏星空的官方评价还让一些玩家感觉到不足以信服的话,那属于玩家众评的清一色高分,则是说明了一切。

    包括海外的权威媒体GAMES一样是给出了异常高的分数,尤其是对于《战地》的点评更是让所有玩家惊讶的不行。

    ‘《战地》毫无疑问是一款极佳的战争题材游戏,尤其是对于战争画面表现,更是入木三分,真实的物理反馈效果,极佳的枪械手感。’

    ‘尤其是多人模式,各有特色的兵种配合,还有繁多的载具,都充分的让玩家体验到了战争元素的玩法,但真正决定我们给予满分的地方却并不只是这些,而是他一个看似与主线无关的剧情。’

    ‘故事模式,如果说多人模式的战争场面,已经让玩家们惊讶的不行,那在故事模式中开头那登陆战的一幕,绝对是本世纪游戏中最为让人震撼的场景之一了,战争的激烈与残酷、壮阔宏大的场面,都在那血流成河、血肉横飞的登陆战一览无余,可谓是触目惊心。’

    ‘但除了这极具视觉冲击的战场表现,它带来了更多的是对于战争残酷的反思,还有对于普通士兵内心人性的挖掘。’

    ‘关于战争,关于责任,关于勇气,关于生死,关于成长,关于善良,关于士兵对家和母亲的思念。我们会被其中的战友情谊感动得热泪盈眶,会对残酷的泯灭人性的战争产生深深的恐惧,会在人性的灰色地带看到自己的影子。’

    ‘没有人生来就是杀人而不带罪恶感的,没有人生来就是无畏的敢于牺牲的,没有人生来就是无情的暴虐的。战争的残酷之处,在于参战的大多人被迫成为了杀人机’,游戏之外的我们在被震撼之余,唯一能做的就只有祈祷世界和平。’

第六百七十章 鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!

    对于大多数玩家而言,其实在刚刚玩《战地》的时候,虽然有很多的感触,但其实还有很多没有搞懂的地方。

    可伴随着各式各样的媒体评论,还有专门的内容分析,网上有关于《战地》的评价跟解析可以说是越来越多。

    正是因为这些解析跟评价,一些原本玩了《战地》的剧情模式有所感触,但还没有感觉多牛逼的玩家,看了之后结合着自己游戏中的体验顿时感觉上就不一样了。

    原来之前没注意到的细节还有这个原因?

    原来剧情真正的内核隐藏的是这么深啊!

    原来隐藏在故事下,是想要表达这么高大上的东西!

    许多之前玩《战地》完全没有感受到那么多内核的玩家在看着网上的评价后,顿时露出了恍然大悟的表情,并且若有所思。

    当然其中也有不少其实根本没弄明白咋回事,甚至游戏都还没打通关,就已经在朋友圈,还有各个社区论坛表示已经彻底被剧情震撼到了,战争原来这么残酷,星云游戏原来是想要表达这样思想的玩家。

    就如同童话故事中‘皇帝新衣’,当所有人都说一样东西是对的时候,你感觉不对你也不会说出来,反而是会觉得可能是自己的问题。

    更何况由杨晨将梦境记忆中《拯救大兵瑞恩》故事带到游戏中的《战地》,它本身并不是皇帝的新衣,反而是一件异常华丽的衣服。

    它本身的故事就是讲的这些内容,它本身的故事就是这样的出色。

    各种让人惊叹的评价,以及无数玩家的称赞,都证明了《战地》绝对是一款神作。

    所有玩过的玩家们都是对此赞不绝口,而各路媒体也没有非要玩什么特立独行,从游戏里面挑毛病,真要挑的话肯定还是能够挑出来的。

    但那样做的后果可以说没有任何好处,只能让自己的公信力降低。

    相比较之下,此前被艾派克寄予众望,并且从首发销量看起来也有实力跟《战地》打一架的《星球大战》此时此刻就显得有点惨了。

    真要说起来的话,实际上《星球大战》的品质也非常不俗,画面效果跟游戏体验不用说了,跟《战地》其实完全能够一战,可放到剧情上面来的话,那感觉就完全不同了。

    《星球大战》的剧情如果是平常看的话,算不上经典,但也还算精彩,尤其是配合游戏本身极佳的品质。

    可跟《战地》撞上去了,就感觉低了不止一个档次了。

    如果说玩家就是感慨《战地》的出色,那游戏厂商尤其是UEgame还有艾派克这一块就是完全不同的感受了。

    UEgame中格雷森看着网上对于《战地》的反馈,以及后续暴增的销量整个人都兴奋起来了。

    相应的后续推广,比如游戏媒体评分,还有各种媒体的软文,包括线下跟各种视频广告投放,当然也是有所准备的。

    实际上《战地》的口碑能够这么快的发酵,还是跟他们有不小关系的。

    但《战地》这么能打的情况,还是他们完全没有预料到的。

    而另一面艾派克则是被《战地》这突然爆发的口碑给打的有点措手不及了。

    北方风暴的工作室里面,还在睡梦中的德普被旁边的助手叫了起来,还有点迷糊的他从助手口中得到最新的消息,以及看着网上一连串关于《战地》的评分整个人都懵了。

    什么情况?

    发生了什么?

    咋回事情?

    我睡觉前《星球大战》不是跟《战地》打的一个五五开么?

    我们不是做足了后续的宣传准备工作么?

    愿意吹我们《星球大战》的媒体都不愿意了?

    给钱都不愿意?就只有一些歪瓜裂枣愿意继续宣传?

    人家《战地》还没给钱,他们就贴着脸跑过去吹了,而且吹的还是之前他们《星球大战》准备吹的反战内核思想?

    睡梦中被叫醒的德普,看着网上各式各样的评论,他还没有完全回过神来。

    他忽然感觉到这个世界有了那么一点点的陌生。

    之前《星球大战》跟《战地》还是平分秋色,怎么自己这睡了一觉,《星球大战》就被一老拳打趴下了?

    睡觉前的他,想着的是游戏大获成功,走上人生巅峰,拳打《战地》脚踢UEgame。

    但现实的真相这实在是太残酷了!

    如果说《战地》凭借的是其他的优势,将《星球大战》揍的找不着北,那他稍微还会宽慰一下。

    但关键在于《战地》发酵的口碑,不是其他的,正是他之前觉得《战地》最不可能成功的剧情,而且剧情的点还是他们《星球大战》准备要宣传的反战元素。

    非要打个比方的话,这种感觉就像是你期末考试的时候做英语听力,你全给做好了然后你的同桌没听听力,抄你的卷子但最后莫名其妙考的分数还比你高。

    那感觉简直了!

    虽说德普明白《战地》自然不可能是抄卷子,但现在他的感觉就是那种感觉。

    难受,说不出话了。

    尤其是各大媒体将《战地》中的那个剧情冠以艺术,这更是让他感觉无比惊讶。

    他也的确承认故事模式里面那个登陆战真的是太让人震撼了,但真正让他关注的是冠以艺术之名的那个故事,要知道这可不是多么简单的一件事情。

    如果只是一般精彩的故事,可以说完全不会被媒体们冠以艺术,一般来说剧情被冠以这个称呼,都是属于那种非常具有深度的剧情。

    不过德普也很明白,既然各路媒体都这样吹出去了,那不管如何《战地》肯定是有自己东西的,至少比《星球大战》要更加的出色一点,否则也不会有媒体拒绝收钱写《星球大战》软文的事情了。

    “不过鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!”

    深深吸了口气,德普看着旁边的助手打气式的说道。

    剧情模式上面,目前《星球大战》的确落后了,但还有多人模式,还有后续的IP改编宣传战!

    他们还没有输!

    当初的《使命召唤:现代战争》能够杀出一条快节奏FPS的道路,如今他相信《星球大战》也能够凭借着多人模式杀出一条战场式FPS的路。

    虽然你《战地》单人故事已经胜利了,但多人故事还说不得谁能笑到最后呢!

    要知道玩多人模式,玩家可不会关注什么剧情深度了,凭借着未来科幻题材,背景设定上可就要占据太大优势了。

第六百七十一章 另一种感受

    伴随着越来越多关于《战地》的评论,虽然艾派克这边也在不停的宣传《星球大战》这款游戏,甚至还配合着改编电影的噱头。

    但UEgame这边显然也并不是吃素的,同样规模的宣传,再加上游戏本身的素质。

    让《星球大战》完全被《战地》给碾压住了。

    尤其是在《星球大战》中的故事里面,其实也是宣传的反战思想,比如借剧情给玩家展现出外星种族里面有好的也有坏的,而人类阵营里面一样有好的有坏的。

    这本身也算是一个不错的剧情切入点,但对于大多数了解过《战地》剧情的玩家们来,却完全不买账。

    尤其是在《星球大战》的后期,关于战争上面的表述,实际上已经没有太过了,更多的是属于关卡式的精英部队设计。

    对于一款要讲故事的FPS游戏而言,实际上这种设计也无可否非,甚至包括在《战地》的故事模式里面,杨晨他们给游戏安排的设计也是如此。

    开头的登陆战这是唯一一个最惨烈,同样也是场面最大的战场表现,甚至结束的小镇防守战,参与的NPC角色实际上都并不是太多。

    因为这种剧情向的FPS很难一边刻画出战场,一边又让玩家们明白剧情。

    《星球大战》自然也是做不到这一点。

    但《战地》拥有的不仅仅是故事模式,他还有数个碎片小故事,而这些小故事则是采用中途的CG过场动画讲故事,然后重点关卡玩法是大战场表现。

    剧情表述上面,相比于故事模式中的《拯救大兵瑞恩》这一片段,肯定是叙事表现不够强的,但在战场表现上却足够的强烈。

    于是《星球大战》里面本该是它的有点,这一对比下完全就显露出来了。

    本身的剧情上面,《星球大战》外在是外星文明侵略,然后引到反战这个具有深刻意义的剧情。

    但跟《战地》的故事模式比起来,它就显得太流于表面了。

    比如角色的脸谱化,尽管游戏中展现了敌方阵营有好有坏,我方阵营有坏有好。

    但在这些角色出场的时候,他们的立场就已经被划定好了。

    但是在《战地》里面却完全不同。

    跟《星球大战》属于外来文明跟本土文明的战争不同。

    《战地》就是生存在地球上面的各国因为利益而斗争。

    但整个《战地》的故事在杨晨跟其团队的制作下,并没有将这一层面展现给玩家面前。

    或者说凭借《战地》本身的内容,很难给玩家展现出来。

    比如梦境记忆中一战发生的原因,就是因为列强利益分配不均,以及各种社会情况,而二战的发生原因同样也是因为国与国的利益。

    通过《战地》很难构造出一个完整的世界观出来,甚至包括拥有梦境记忆的杨晨在这上面也感觉到很多地方不清楚,毕竟他又不是什么社会学家历史学家。

    所以在这上面杨晨跟其团队选择了模糊化,等游戏发售出来后,然后一点点的将关于《战地》的背景补全,这是杨晨的想法。

    但不管如何,这就是杨晨梦境记忆中另一个世界曾经所发生过的一切。

    相较于《星球大战》而言,《战地》这看似复古的战争故事,反而让玩家感觉到更加的震撼与真实。

    尤其是游戏的故事模式中对于人性的挖掘。

    到底谁是邪恶的,又到底谁是正义的。

    己方眼中的英雄,在敌方看来就是恶魔;同样敌方眼中的英雄,在己方看来一样是恶魔。

    没有对与错,只有战争的成与败。

    尤其是被玩家们成为主线中一开始并没有被玩家们放在心上的任务,也就是拯救大兵瑞恩的任务。

    从一开始玩家扮演的米勒众人很好奇上级为什么会给他们发布一个这样奇怪的任务,毕竟瑞恩又不是什么高层军官。

    但随着故事的推进,最后米勒他们却又舍弃生命去救瑞恩。

    正是象征着一种希望。

    如同《巫师:狂猎》中的选择一样,虽然在《战地》这一部分的剧情里面,不会给玩家选择的空间,但却会让玩家在内心质疑并选择。

    米勒放走俘虏究竟是不是正确的,米勒众人选择救瑞恩又是不是正确的,这种希望与人性还有残酷战争下的友情、亲情,让每个玩家在玩游戏的时候,都能够获得不仅仅是视觉感官上的冲击,更有跟深层次心灵的思考。

    而且还不仅仅只是这个故事,包括战场模式里面的故事中,阵营不同的士兵放下手中的枪、以身赴死的澳洲老兵,全部都表达出了一个内容,那就是战争究竟带来了什么。

    不是如同《星球大战》一样,将好与坏流露表面,至始至终《战地》里面从来就没有说过,这一场战争究竟谁是正义,又或者谁是邪恶,区分的只有阵营立场的不同而已。

    …………

    面对网上《战地》的热度传播,许多一开始只是因为网上各种好评文章,又或者朋友推荐而入坑的玩家们,同样很快发现自己完全被游戏所吸引住了。

    尽管游戏中的剧情不长,碎片剧情虽然拥有数个,但基本上都是一小时左右的流程,而重点的故事模式也才七八个小时的流程,但对于讲好一个游戏的剧情故事,这个数字实际上已经足够了。

    而另一部分已经体验过剧情模式的玩家们,则是在感慨过后沉浸到了多人模式里面。

    本身《战地》的剧情就不是皆大欢喜的结局,不说碎片模式剧情,就说以《拯救大兵瑞恩》为蓝本的故事里面,除了最后的结局明确表示瑞恩活到了最后,其余所有人的结局都是死亡。

    包括小队里面活下来的新兵蛋子并最后成长的厄本,同样很大的概率估计也死在了后来的战争里面。

    唯一表示活下来的只有瑞恩他一个人而已。

    这对于大部分玩家而言,还是感觉到有点悲伤跟压抑的,但却十分的真实。

    因为这就是残酷的战争。

    哪有什么紧张刺激、期待万分,真正的战争就是如此的残酷,如人间炼狱。

    不过,当带着这个感慨的玩家在他们踏入多人模式后,却发现这游戏就又是另外一种感受了。

第六百七十二章 哪来的战地庸医!

    《战地》的剧情在许多玩家通关之后,可以说整个人的兴趣都是投入在了其中,有长出了一口气的,有感觉到压抑的。

    同样也有玩家对游戏里面的内容,表示出各种的争议。

    比如对于厄本的看法,有能够理解他行为的人,有看不起厄本觉得他就是胆小懦弱害死队友的废物。

    就如同一千个读者眼中有一千个哈姆雷特一样,玩家对于游戏中的剧情可以说各有各的看法与争议。

    不过在这些玩家们进入到多人模式里面去体验后,却又是另外一种情况了。

    虽然在故事模式里面,展现出了战争的残忍,尤其是登陆战更称得上人间地狱。

    但放在多人模式里面,显然就不可能打造出那样真实残酷的战争场景了。

    而且没有剧情对话什么的。

    多人模式里面就是最纯粹的火爆场面。

    刺激、紧张就是其中的主旋律。

    比较勇的玩家们,端着枪就往前面冲;比较怂的玩家们,则是躲在后方选个侦察兵,用望远镜到处标记,然后拉大栓。

    而且因为是游戏的初期,对于游戏里面的诸多载具,玩家也不是会太控制,所以经常看见开坦克的玩家,以为坦克跟故事剧情里面一样的勇,开到敌人对立面直接被干爆了的情况。

    又或者开着飞机直接被别人打爆了,甚至有的天才玩家们还直接将舰船给开沉了,天知道他们是怎么做到的。

    鲨鱼TV,陈旭的直播间里面。

    在体验过《战地》的剧情模式之后,陈旭就开始多人模式了,不过多人模式下他就没有使用VR设备了。

    因为人数太少了,毕竟能够有玩得起《战地》VR设备的玩家,实际上还真的并不多。

    ‘冲冲冲,都别怂!跟着我后面冲啊!’

    坐在电脑上陈旭整个人都感觉燃起来了,说真的,他从来没有感觉一款FPS游戏的多人模式能够这么好玩。

    就算是之前的《守望先锋》还有《使命召唤:现代战争》他都是玩了一阵子就没玩了。

    为什么?

    打不死人啊!

    上去就是白给,被弹幕各种阴阳怪气,各种嘲讽还还不了嘴,这多憋屈啊?

    但实际上他还是挺喜欢玩FPS游戏的,白给少年归白给少年,但是玩的爽啊,所以他经常也会在下播之后偷偷的开小号晚上那么一会儿。

    而《战地》这款游戏的多人模式就完全不一样了,给他打开了一个新世界的大门。

    直播间里面看着自己3-21的战绩,以及一片的弹幕。

    ‘又死了,旭哥求求你退吧!’

    ‘我起了,一枪秒了,有什么好说的?’

    ‘白给少年他又lei了!’

    ‘冲冲冲,我死了,NICE大夫!我又死了!’

    ‘救救救救!’

    ‘饱了,今天的菜是川菜么?感觉特别的辣啊!不过挺下饭的。’

    直播间里面充满了阴阳怪气的弹幕,如果是以前的话陈旭肯定一句话都不说。

    毕竟他的战绩还有自己刚刚在游戏里面的表现,实在是让他无力反驳,面对弹幕们的阴阳怪气,陈旭只能够当做没看到。

    可在《战地》里面,陈旭顿时就感觉完全不一样了。

    可这直播间里面的弹幕,陈旭理直气壮的说道:“白给?我这也叫白给?看见这个点了么?我带着队伍冲下来的!打仗哪里有不死人的?想要尽快的结束战争,就是要有人勇于牺牲,我为什么白给?因为我冲第一个,我不冲第一个,大家全躲在后面拉大栓,怎么赢?”

    带头冲锋,乱枪被打死,甚至死的时候连自己是被哪的敌人打死的都不知道。

    这就是他在多人游戏里面的日常了。

    但跟寻常的FPS完全不一样的地方,那就在于《战地》的多人模式玩家数量实在是足够的多。

    大家一起冲的时候,各种机枪扫射、手雷乱扔,就算自己其实没看到敌人在哪里,但跟着队友一齐开枪那气势可以说是完全打出来了。

    而且也正如同陈旭说的一样,《战地》这款游戏想要拿下据点,那就要勇于冲锋,一群人蹲在后面拉大栓根本不可能取得比赛的胜利。

    如果是其余的FPS游戏,比如《守望先锋》那叫送人头,给敌人充能,让队友5打6。

    如果是寻常的FPS那就是白给少年,可在《战地》里面死了之后能够复活,而且也的确需要玩家冲锋打下据点。

    所以虽然顶着一个3-21的战绩,实际上整个战局真的跟他一点点关系都没有,顶多就是扮演了一个提升士气,敢于冲锋的团队拧绳哥。

    但陈旭仍然可以说是非常的理直气壮。

    “伤害为零?毫无作用?这你们就理解错了,要知道《战地》这款游戏,可以是一款战争游戏,行军打仗靠的是什么?天时地利人和!而士气就是人和中的一份,没有我团队拧绳,大家都在堑壕里面拉大栓,没人冲锋怎么赢?正是因为我的拧绳,让团队冲锋起来,才有了游戏的胜利!”陈旭一本正经的说道。

    不过很快他又被游戏中的画面给吸引。

    “奈斯大……!”

    惨死,然后被旁边的医疗兵一针扎了起来,陈旭刚刚想喊一声‘奈斯大夫’但就在起身的那一秒,后面的‘夫’就被他咽下去了,因为原本彩色的游戏画面刚刚出现就又变成了黑白色的。

    “哪来的战地庸医!救人不看地点的,建议吊销行医执照!还不如把针放回去带上手榴弹跟我们突击兵一起冲锋算了!”

    陈旭呸了一口。

    战地庸医!

    救人送双杀,带雷不带针,又或者倒地的你看着地图上带着针的医疗兵显示距离20米、15米、5米然后又变成了15米,20米,这算是游戏里面的一大特色了。

    救人?不存在的!

    学医赢不了这场战争!费德洛夫、榴弹、医疗包,跟着突击兵大兄弟冲冲冲!

    “说实话强烈建议杨总给游戏里面加一个新的兵种——敢死队,跟医疗兵一样救人能够拿分,像我这种冲在第一个为了团队做出极大贡献的人,就应该多拿一点分。”

    游戏里面,看着自己3-22的战绩,选定新的复活点位,陈旭感慨着说道。

    要是死了能加分,那他绝对盘盘都是第一啊!

第六百七十三章 以一己之力改变战争走向的男人

    “看见没有?这一把又是一场酣畅淋漓的胜利,别看我的kda排在64个人里面的倒数第一,别看我的分数也排在倒数第一,这都是表面现象大家知道吧?没有我的死亡冲锋,能够有这样的成果么?”陈旭看着直播间里面的弹幕,鼠标框了一下最后‘我们赢了’的胜利标语,继续给直播间里面的观众进行‘洗脑’工作。

    “我枪法菜?对,我承认咱枪法是菜,但枪法菜,难道就对胜利没有贡献么?完全错误!这才是我觉的《战地》中最友善的地方,让我这种枪法菜的人也能够为团队做出贡献,看见我的死亡次数了没有?39次!这意味着什么?我身先士卒冲锋死了39次!敌人打死我39次就意味着敌人少打死我队友39次,而我的队友就利用这期间的时间疯狂输出。”陈旭的小脑袋飞速运转,思考着如何将自己的战绩给圆过去。

    “大家都清楚,这个游戏想要占点肯定是要冲的,冲锋就意味着将自己的身躯暴露在了敌人的枪口下,看看我们家这个杀了70个的大神,看着挺猛对不对,其实他就是一个开载具死保kda的,该冲的时候不冲,这种人上了战场以后是要进军事法庭的,而我带着家里其他士兵英勇冲锋,敌人打死了我,我的队友就能打死敌人,我跟别人1换1很亏么?”

    直播间里面陈旭打开了画图文件,一边话一边声情并茂的进行着解说工作。

    “而且,别人kd高,就是坐在载具上面好杀人而已,我上我也行,不信的话这一次给你们展示一下好了。”

    看着进入到了一轮新的游戏里面,陈旭轻轻咳了一声说道。

    这倒不是陈旭想要证明自己,而是他真的还挺想要玩玩载具的,虽然在故事模式里面都操作过,但是多人对战里面他还从来没有开过呢。

    而且他看那些坐载具的把把杀好多人,简直是心痒痒的不行。

    “当然,那个第一次开载具,可能没那些老司机牛逼,不过没关系,咱们主要当打炮的那个。”陈旭看着直播间里的弹幕,提前给自己找了一个台阶,到时候要是打不中人那多尴尬?

    伴随着士兵的喊叫,还有炮火轰鸣,陈旭果断直接标记了游戏中两艘无畏舰巨兽中的一辆。

    要坐就坐最牛逼的载具。

    “这是登陆战啊!玩过故事模式的玩家,应该都知道登陆战的残酷,看队友全部被挡住了!他们要打a,a点支援一下!”

    控制着炮台,陈旭看着地图上己方大部队,都集中在了a点的区域,果断的‘开炮’。

    “打中了!他们在打哪里,我就支援哪里,火力支援要跟着队友走,懂的吧?”

    看着屏幕上显示出来击中敌人的数字,陈旭果断的说道。

    随后屏幕中跳出一连串的击杀。

    “nice这一波,谁开的船?往前面开一点!距离有点远!再来一炮!”

    陈旭整个人都兴奋起来了。

    这载具就是不一样啊!

    “敌军现在a点伤亡比较严重,兄弟们继续冲,别蹲在后面拉大栓了,冲啊!”

    “可以!这一炮nice!应该能打的过去了吧?再来一炮!”

    “他们a点没什么人了!”

    陈旭十分兴奋的自言自语着。

    这屏幕上的击杀显示,他什么时候看过这么多的击杀显示?

    一个字爽!

    “我这是给他们造成有效的减员,这样友军才能够打的过去。”

    “要不然我们队友全部被敌人的火力压制,躲在山坡那里会很被动,我经常冲锋我很明白这种没队友火力支援的痛苦!”

    “他们a点没什么人了,兄弟们冲啊!”

    “这谁啊,老是发gogo,紊乱军心?船长快点把船往前面开啊!距离有点远了!”

    游戏里面陈旭整个人都投入到了游戏里面。

    太过瘾了!

    这一炮!

    又是连杀了三个!成就都解锁了!

    就在陈旭沉浸在游戏里面的时候,一个直播礼物提示响了起来。

    下意识瞄了一眼弹幕区,陈旭开始答谢礼物:“感谢‘旭哥你tmd开船啊’送的火……”

    ???????

    这个id??

    沉浸在游戏里的陈旭愣了一下,然后瞄了一眼弹幕。

    “我是船长吗?”陈旭整个人懵了。

    他是开船的?

    “等等,我看看。”

    说着陈旭打开界面,还有队伍聊天界面,瞬间老脸一红。

    “额,不好意思,不好意思,我是船长啊!不好意思,不好意思。”

    “我还以为我是攻击手,第一次玩载具这玩意,失误肯定是有的,不过没关系,同志们来了!同志们撑住,你们的战舰过来了!”

    看着直播间里面各种刷屏的弹幕,陈旭很尴尬的笑了笑,然后立刻转移话题。

    这种情况一定要虚心承认自己的错误,然后将话题转移到其他方面,陈旭深深明白到底该如何做。

    “同志们不要慌!强大的火力支援来了!”陈旭开着战舰往前面前进。

    行驶到快靠近海岸的时候,屏幕抖了一下,然后在陈旭懵逼的目光中,战舰巨兽开始朝着左边慢慢倾斜。

    “哎哎哎!怎么?怎么回事?怎么翻了!哎哎哎!怎么回事啊这是!?”控制着方向键,想要将船开正,但在游戏画面中战舰慢慢的侧翻,最后任凭他怎么控制都一动不动。

    战场上的枪声在战舰倒下的那么一瞬间,突然消失了一会儿。

    而陈旭直播间里的弹幕则是笑疯了。

    ‘卧槽!第一次见到有人把战舰开翻了!’

    ‘666666666!’

    ‘我彻底服了!旭哥牛逼(破音)’

    ‘以一己之力改变了战争走向的男人!’

    ‘这是嗑药了吧?能把战舰开翻?你是怎么做到的?’

    ‘检查过了,肯定嗑药了,兴奋剂里没有一滴嬲!’

    电脑屏目前一只手捂着嘴,看着最后游戏画面中最后显示出‘我们输了’的字样,陈旭一时之间不知道该说什么了。

    这还能把船开翻?没听说过啊!

    看着满屏幕刷屏的弹幕,陈旭很尴尬的咳嗽了一声。

    “我能请求组织看在我之前冲锋陷阵功劳的份上,给予一个宽大处理么?”

第六百七十四章 全面碾压

    天知道现在的陈旭到底有多么的尴尬。

    搞了半天最后开船的是他,而且因为考虑到直播的元素,他都是默认退出了游戏的语音,还有关闭聊天界面的。

    看着直播间里面如同过年一样的弹幕,陈旭咬了咬牙。

    好想要反驳啊!但根本反驳不了,好气啊!

    不过不仅仅是陈旭,伴随着几盘多人模式玩下来,基本上大家对游戏里面也基本上有各种了解了。

    虽然有兵种的设定,而且也能够互相配合,但跟《守望先锋》那种配合不同,《战地》里面主要靠的还是枪法说话,但在人数众多的情况下,这种靠枪说话的重要程度却又被给淡化了。

    加上地图的多样性,跟载具的融合,让《战地》每一把的游戏,充满了娱乐属性。

    甚至很多因为《战地》剧情而吸引进来的玩家,很快就被其中的多人模式给吸引了。

    尤其是在直播网站上面,一开始绝大多数的主播还是进行剧情的直播,但随着时间播《战地》的内容反而是从剧情变成了多人模式。

    反观《星球大战》就变得更尴尬了。

    如果说剧情上的话,《星球大战》是逊色《战地》一些,那多人模式的部分就直接被碾压了。

    由于两款游戏都是同步上线发售,并且在之前的宣传情况下,也是赚足了玩家们的眼球。

    所以其中的内容也不可避免的被玩家们拿出来各种进行对比。

    之前剧情部分的元素,其实还好说。

    虽然各大媒体都是一股脑赞美《战地》中关于那一段‘拯救大兵瑞恩’的剧情。

    但对于玩家而言,实际上喜欢《星球大战》的也并不少。

    未来科幻的画面风格跟背景设定,再加上游戏本身素质也非常过硬,故事也并不是那么糟糕,算是经典的好莱坞式个人英雄风格。

    这种不同题材,不同类别,对于玩家而言实际上是很难用统一的一个观点去衡量的。

    就比如你说惠灵顿牛排配红酒就是高大上,就是美味;那我就不爱吃,我就喜欢红烧猪大肠配二锅头。

    一个题材主打未来科幻战争风格,一个题材是复古式战争风格。

    而且《战地》的故事优秀,《星球大战》的故事也不是一无是处,所以虽然在主流媒体,还有玩家主流言论之间。

    《战地》剧情里面,描写米勒与他的队友拯救大兵瑞恩一路上发生的故事,虽然让人感动。

    而且在‘反战’这个意义上的诠释,同样比《星球大战》要更加的出色。

    但喜欢《星球大战》的玩家也并不少。

    可抛开单人剧情这一部分,将游戏内容延伸到多人模式这边,那《星球大战》就直接被碾压了。

    在《星球大战》的多人模式里面,其实就是传统式的fps游戏,只不过里面的枪支变成了科幻式的激光枪,而且游戏的平衡上面也并没有做好。

    比如在《星球大战》的多人模式里面,拥有穿戴式机甲的设定,玩家穿上后移动速度、血量都拥有一个极高的提升,而且还拥有红外功能,也就是所谓的官方透视挂,谁拿到了机甲谁家就能赢。

    这本来也没什么,后期慢慢调整就好了,但最关键的地方在于同期的《战地》表现实在是太优秀了。

    在《战地》的多人模式里,各种载具百花齐放,能够影响战局,但却并不能奠定胜势。

    而且这些载具也并不是无敌,如果玩家稍微了解并且会玩一点非常容易针对。

    比如巨大的齐柏林飞艇,要是不把对方的防空火力打掉,这玩意就跟吉祥物一样,一大坨的非在天上分分钟被打下来,然后让游戏中所有的玩家欣赏一出‘巨兽陨落’的戏码。

    而各种兵种也不影响游戏的局势,比如游戏中的医疗兵虽然有救人的能力,但却并非一定要救人打配合才行,你一样能当一个庸医无视倒地的队友冲冲冲。

    甚至就连侦察兵,你也能够一起冲冲冲,虽然更多情况下,玩侦察兵的玩家都是属于那种蹲坑拉大栓的类型。

    而且在多人模式游戏内容里面,《星球大战》就没有剧情模式里的那种大场面了,可反观《战地》的多人模式里面,几乎全程都是弹雨横飞,尽管地图庞大但却一点点不让玩家感觉到空旷。

    这么一对比,瞬间就让玩家们感觉到《战地》要比《星球大战》高好几个档次了,至少从多人模式上面来说是这样的。

    ‘感觉《星球大战》全方面被爆了啊,尤其是多人模式。’

    ‘剧情方面,其实我倒是更喜欢《星球大战》,那种科幻风让我欲罢不能,但多人模式说真的,《战地》太赞了,当然要是《星球大战》也能够把多人模式做的那么震撼其实我还是挺愿意玩的,不过现在兄弟萌有人跟我一起去拉大栓么?’

    ‘艾派克感觉突然哑炮了,之前跟uegame打的那么狠,现在却被碾压了。’

    ‘不过讲道理,艾派克也不算输给uegame,毕竟游戏是星云游戏开发的啊。’

    ‘那也是uegame的本事啊,真要较真那《星球大战》还是北方风暴的呢。’

    ‘能一样么?艾派克收购了北方风暴啊!’

    ‘怎么不一样?那uegame跟星云游戏还是合作者,正处于蜜月期呢!’

    ‘话说艾派克那边肯定好气啊!而且听说斯皮尔大导演好像想要购买《战地》里面那个拯救大兵瑞恩故事的版权呢。’

    ‘自信点把听说去掉,斯皮尔都发官推了。’

    实际上就如同大多数玩家所想的一样,艾派克总部会议室里面,伊森看着邮箱里老对手格雷森发来的信件整个人的脸都是阴沉着的。

    而坐在下面的德普一脸生无可恋的样子。

    为什么会这样?

    为什么呢?

    说好的功成名就呢?说好的稳住还能赢呢?

    明明是他们决定先从反战思想进行宣传的,为什么《战地》却反将一军?

    明明是他们决定从改编电影路线进行噱头宣传,为什么他们还没开始,斯皮尔就直接在官推上表示自己想要改编《战地》?

    明明这一切都是他们先来的,被艾派克收购获得巨额经费,游戏大获成功走上人生巅峰。

    这一切都应该是这样的剧本啊!

    最后为什么会变成了这样呢?

    会议室里面,德普四十五度角仰望灯泡,突然感觉到房间里面有那么些的冷。

第六百七十五章 加速崩盘的《星球大战》

    伴随着《战地》日渐上升的热度,可以说《星球大战》的失败感觉已经是注定的了。

    一开始艾派克方面在剧情方面口碑遭到碾压,还将希望寄托于多人模式,但随后多人模式褒贬不一的口碑在,则是让他们彻底明白《星球大战》已经完全被爆了。

    原本国内外各大游戏直播平台上面,还有不少的主播进行直播《星球大战》的多人模式,毕竟《战地》播的人太多,虽然热度高但是竞争也激烈。

    但播着播着,不少主播就发现,不仅仅他们玩的难受,观众看的也难受。

    究其原因就在于《星球大战》在将希望寄托于多人模式后,立刻有进行了新模式的更新,比如推出排位模式。

    排位模式,这可以说任何一个游戏玩家都不陌生了。

    一种利用玩家心理的模式。

    也就是所谓的排行榜。

    比如武侠小说里面所谓的兵器谱,天榜、地榜、人榜,这些实际上都能够看做是排位。

    放在游戏里面也就是所谓的段位或者分数了,甚至包括pve模式也有所谓的排名模式,简单的来说就是利用玩家的好胜心,让游戏对他们产生粘性。

    可以说很多游戏,都是利用了这种方法。

    这也算是一种仁者见仁智者见智的设定。

    包括《英雄联盟》《dota》还有《魔兽争霸》这些游戏里面都加入了类似的设定。

    而也正式得益于排位的设定,从某种角度给游戏带来了很高的活跃度。

    但也并不是所有的游戏,都适合这一种模式的。

    比如此前星云游戏所开发的《守望先锋》还有刚刚开发不久的《战地》,这两种类型的游戏不说完全不适合这种类型,但对于大多数普通的玩家而言,可以说并不适合。

    最主要的原因,那就是让游戏中的玩家,将他们的注意力从娱乐转变成了强烈的胜负荣誉感。

    没有排位之前,大多数的玩家,基本上是赢了笑哈哈,输了虽然有点郁闷,但也就感慨一下而已。

    可如果加入了排位的设定,将一切跟分数,跟段位挂钩,在没有大的变动之前,就完全不一样了,心态的改变随之也会让游戏中的环境改变。

    《魔兽争霸》中的排位模式仅局限于1v1模式,也就是说赢了你牛逼,输了就技不如人,这没什么好说的。

    而《英雄联盟》与《dota》则拥有上百个英雄,以及各种各样的装备,决定比赛胜负的因素太多太多,充满了各种各样的变数,也就是所谓的游戏理解程度。

    再加上繁多的英雄,跟各种不同的打法,位置。

    可以说能够让玩家拥有各种各样的期待,比如有的人打adc的位置,可以冲到钻石水平,但玩辅助到顶也就是黄金的命。

    又或者有的人不适合对线,玩线上英雄,也就是白银水平,但对于局势的理解这些,玩一个不用预判技术不太高的打野英雄,却能够盘活全队。

    简单的来说就是让玩家拥有充足的期待感,就跟抽ssr卡片一样,你永远都相信着单发出奇迹,下一发ssr老婆就来了。

    但在《战地》还有《守望先锋》里面就不一样了,选择的余地太过于少了,比如《守望先锋》不能出装、英雄就那么多,这注定了每个版本肯定会有一些强势的英雄,这就造就了阵容的僵硬,再加上某种程度的天生克制属性,那就更难了。

    同样在《战地》里面也一样,只是普通路人局里面,如果有人把无畏舰开沉了,那大家肯定是各种惊讶,大多数人就最多有点郁闷,胜负心比较强的玩家则是会比较生气。

    可要是在排位赛里面,跟自己分数挂钩的情况,那绝大多数玩家的第一个反应就是举报拉黑,别让自己在碰到这个煞笔。

    这一类游戏通常都有一个共同的特性,那就是没有办法依靠一个人的个人能力带领团队走向胜利,或者说对玩家的个人能力要求太高。

    例如传统的fps里面,纵然队友是4个麻瓜,但只要你自己的枪法足够的硬,依旧能够1v5带领队友走向胜利。

    但这在《守望先锋》还有《战地》里面可以说是很难做到。

    最考验团队协作的游戏,反而不适合强调胜负对抗玩法,更适合娱乐玩法元素。

    通过梦境记忆里面的一些游戏,还有实际上的数据统计,杨晨也是得出了一个相应的结论。

    而艾派克的《星球大战》则就是属于这样的类型,一方面游戏本身不平衡,而且内容深度并没有想象中的那么复杂,再加上强调战场因素的多人战局。

    这导致在《星球大战》里面,基本上决定一盘游戏胜负走向的,就是夺取装甲而已。

    而一旦拿到了装甲之后,就算是菜鸡玩家都能够杀的很开心。

    这样的一个设定在杨晨看来,应该是属于《星球大战》里面对新手的照顾,不过实际上却变成了让高手滚雪球的设定。

    再加上排位赛的设定,直接让原本的环境直接变得更加糟糕了。

    一开始还挺火热,但伴随着一周左右的时间下来,玩家的流逝数甚至都已经让原本游戏的匹配机制出现问题了。

    各个水平分段的玩家分水岭不足,导致匹配时间过长。

    对于一款对抗式的多人游戏,匹配人数不足,甚至都能够说判定一款游戏半只脚踏进坟墓里面了。

    因为想要改变的方法只有三种,但无论哪一种都会有很严重的后果。

    第一种就是放任不管,于是打一盘十分钟,匹配一盘五分钟;第二种则是强行匹配,导致玩家水平分差过大;第三种这是强带弱,这看似让双方公平了,但谁家输了,那负面反馈直接就爆炸了。

    可以说任何一种改变的方法,都会让游戏开始走下坡路,除非能够增加玩家的新鲜血液。

    伴随着这种情况的出现,原本一些还因为游戏本身的题材跟背景设定,而留在《星球大战》中的玩家发现,体验感是越来越差,匹配时间过长、敌我双方差距太大。

    这一切都让《星球大战》加速了崩盘。

第六百七十六章 抱大腿?可以的话,我能把这条腿给舔骨折

    如果说一开始艾派克方面还对《星球大战》寄予希望的话,那么接下来的玩家在线统计,还有引发的热度则是让他们彻底放弃用《星球大战》跟《战地》争一个高下的想法了。

    因为完全不是一个水平的较量了。

    《星球大战》已经完败了,唯一让艾派克感到一些欣慰的地方,那就是《星球大战》虽然在多人模式里面输的一塌糊涂,但在剧情模式方面还没有被打的太惨,至少没亏本。

    而另一面,关于《战地》方面。

    就如同当初星云游戏发布《黑暗之魂》衍生出了一大批的魂学家一样。

    随着星云游戏的《战地》推出,一样出现了一大堆的‘战争’考究家。

    纷纷研究星云游戏在《战地》里面的战争时间线,一个个研究的有模有样,甚至空闲的时候杨晨看着他们的讨论都差点信了他们的讨论。

    不过真正猜准确的却寥寥无几,因为他们的研究方向就错了。

    联系《战地》里面的剧情,在综合《红色警戒》《合金装备:幻痛》还有《刺客信条》这些星云游戏以往推出过的游戏,玩家们研究的一身劲。

    看得杨晨一阵无语,本身在《战地》里面杨晨就没有将梦境记忆关于战争史的内容添加进去,更何况梦境记忆里面的两场世纪大战,起因甚至包括结束,都是跟整个人类文明跟各国社会关系环境有十分大关联的。

    借着《战地》还有《红色警戒》跟《合金装备:幻痛》以及《刺客信条》里面透露的一些内容,杨晨就发现这些玩家们越研究路子就越歪了。

    比如小胡子与圣殿骑士的关系,《合金装备:幻痛》中骷髅脸跟精神螳螂,以及延伸漫画中的the boss,甚至包括《红色警戒》里面提到得谭雅参加过超级士兵计划,等等一系列曾经杨晨受到梦境记忆里面一些游戏或者漫画、电影以及历史之类影响,而添加到游戏里无关本身内容的彩蛋全都一点点被玩家们挖了出来。

    而且就如同《黑暗之魂》一开始玩家们进行碎片式联想一样,玩家们自行就为这些线索给脑补联系起来了。

    “你们还真是天才。”看着网上玩家们的讨论,杨晨不由得感觉到一阵无语。

    不过其实这其中还真的有不少关联,比如《合金装备:幻痛》《红色警戒》还有《战地》这些游戏,杨晨在之前开发的时候,都相互有所借鉴,而且也在游戏之外的一些彩蛋内容埋入了一些东西,所以这才给玩家一种很强的既视感。

    当然玩家的各种猜测幻想,有一些倒是正确,但大多数还是属于那种瞎逼猜的地步。

    对此杨晨也没有准备说推出官方的一个设定集,最主要的原因那就是工程量太大了,放在后续的游戏里面一点点的更新内容,这倒是没有一点点的问题。

    可要让他一下子将关于梦境记忆中的这一段战争历史给弄出来,那简直就是开玩笑了。

    不过虽然大的方向无法推出,但如同《黑暗之魂》那样的碎片式架构,还是没有多少问题的,不过这就是之后的一些更新内容了。

    …………

    星云游戏里面杨晨跟uegame方面的格雷森进行着视频的会议,听见格雷森的话杨晨露出了一些惊讶的表情。

    “改编成电影么?”

    视频电话那头的格雷森一脸笑容,想到艾派克那边的情况,他整个人都是神清气爽。

    “没错,之前的斯皮尔以及拉蒙影视有意向想要改编成电影,当然我只是作为中间人帮他们推荐一下,不过我个人建议的话,改编成电影对《战地》而言好处还是挺多的。”

    格雷森一脸笑容的朝着杨晨解释说道。

    按照之前开发《战地》前的条例,uegame方面没有拥有权,这也是杨晨非常放心在《战地》里面使用梦境记忆中世界大战的背景,还有将‘拯救大兵瑞恩’这个故事里面放进去的原因。

    不过虽然uegame没有拥有权,但格雷森还是想要将《战地》推向一个高度,尤其是在他知道了斯皮尔这个好莱坞的大导演有意拍摄《战地》中那个故事之后,更是主动积极的连线,希望能够将《战地》的故事搬上大荧幕。

    主要是恶心一下艾派克游戏那边,毕竟他之前可也是收到消息,对方也想要让《星球大战》改编成电影,但对方也只是炒作而已,他们这边如果可以的话则是能够真的搬上大荧幕,这绝对一拳打在了伊森的脸上啊。

    对方主动挑衅,制作战争题材的游戏,然后他们用同样战争题材的《战地》将对方打的找不着北,然后对方通过反战思想来宣传,结果《战地》要比他们在反战题材上更具有深度,现在对方只是想要用改编电影的话题进行一时热度炒作,但他们却能够真正改编电影。

    想到艾派克那边伊森的表情,格雷森顿时感觉自己整个人都舒服了许多。

    跟格雷森纯粹想要让艾派克游戏那边难堪不同,杨晨倒是没有想到那么多的东西,有好莱坞的影视公司想要改编电影,这虽出乎杨晨的意料之外,但却也并没有太过于惊讶。

    因为本身这就是梦境记忆中通过一部伟大的电影所改编过来的。

    不过对于卖出改编版权的话,杨晨倒是没有多少的想法。

    “改编版权的事情就算了吧。”看着视频那头的格雷森,轻轻摇摇头杨晨说道。

    见到杨晨表态,格雷森有一些遗憾,不过却也没有在这个话题上多谈论什么,毕竟《战地》的版权是在星云游戏这边,而且这对于他们这些人来说,实际上也并不是多么重要的事情,更何况这个收益实际上与他们uegame也没有什么干系,他之所以这么主动上心,纯粹也就是想要恶心一下艾派克游戏那边。

    所以在杨晨拒绝后,格雷森就果断将这个话题给抛开了。

    “杨,你们之后有新的游戏计划么?在欧美市场这边,uegame还是非常有实力的。”格雷森十分热切的与杨晨进行着交流。

    经过《战地》这款游戏,格雷森可以说清楚的认识到星云游戏的实力了。

    虽然在《战地》上面他们投入十分的大,而且主要的受益人也是星云游戏,但出乎意料之外的是他们并没有亏损,甚至还赚了不少。

    这更让格雷森确认星云游戏是一条很大的大腿,即便他们uegame同样是业界的游戏巨头,但那又怎么样?

    就是因为他们同样是游戏界的巨头之一,这才没有使劲的抱,如果他们是中小型游戏厂商跟星云游戏勾搭上了,别说抱大腿了,就算是舔大腿,如果可以,格雷森都觉得他能够把这条大腿给舔的骨折。

第六百七十七章 艾派克游戏:下次,我们一定能赢!

    关于uegame那边,杨晨自然是没透露太多的消息。

    而且后续的合作,杨晨估计着uegame也不可能如同此前《战地》项目一样了。

    毕竟那个时候uegame是属于面临艾派克的逼宫。

    同时目前星云游戏本身,一样没有太多的人手能够抽出。

    尤其是《战地》项目的推出,跟此前的星云游戏一样,杨晨也没有准备忽略《战地》的后续更新。

    未来的一段时间内,《战地》后续的更新内容可以说是绝对有保证的。

    新的地图、新的剧情,这些扩展内容对于星云游戏而言,都是未来一段时间需要不断更新开发的内容,不过对于杨晨而言,在这上面倒是不用倾注太多的时间了。

    对于《战地》未来的更新计划,大多数的玩家自然是不清楚的,不过唯一清楚的那就是目前市场上能够体验战争氛围的多人游戏,只有《战地》这一款。

    虽然在《战地》之后,同样有不少厂商也是立刻开始了相关的项目。

    但杨晨相信很难会有厂商超过《战地》了,要知道就算在梦境记忆中,能够在多人模式里面体现战场氛围的游戏,基本上也只有《战地》这一款了。

    甚至可以说这个系列已经将如何在游戏里面体现战争的氛围给做到极限了,后续杨晨在思考之后,也只是打算进行一个个陆续推出相关的dlc内容,慢慢补全《战地》中以梦境记忆中那个的一战与二战历史增加完整度,同时也相当于延续游戏的后续热度。

    毕竟此前跟uegame签署的合同里面,uegame在《战地》上的受益时间也有一个期限。

    而且对于《战地》而言,在杨晨看来想要在将这个题材的游戏,推进到一个可以说开山立派的高度,只能够说相当困难了。

    唯一能够做到的应该就只有游戏产业相关技术的推进了,比如让游戏的画面以及各种因为技术制约而无法做到的游戏内容,进行一次突破。

    一如当年黑白游戏时代,跨入彩色游戏时代,以及2d游戏时代跨入3d游戏时代。

    这是源自于游戏技术以及开发引擎的提升。

    后续的《战地》内容,杨晨基本上已经不会全部跟进这方面的内容了,包括人手方面杨晨则是将其抽掉到另外正在开发的vr游戏《钢铁侠》的项目里面去。

    当然也不仅仅是vr的版本,包括pc版本,目前星云游戏里面也正在进行开发,不过虽然得到了大量的资源,但目前星云游戏的针对点却并不在《钢铁侠》这款项目上。

    更多的杨晨是想要利用《钢铁侠》这款游戏,对后续一款将利用到纽约市的游戏,进行提前的准备工作。

    比如游戏中车辆载具、飞机载具、还有《钢铁侠》中的‘人工智能——贾维斯’,进行对后续名为‘洛圣都’的大都市里面作为普通的npc而研究。

    …………

    uegame里面,隶属北方风暴的工作楼层,休息时间里面德普靠在按摩椅上,将手中的平板放到旁边去。

    上面统计的是最新一周的游戏销量表,《星球大战》已经跌落出前十的位置了,但那款他不想提起名字的游戏《战地》却还高高挂在榜单的第一位。

    而这已经过去快一个月左右了。

    德普其实挺明白的,《星球大战》说失败的话,其实也并没有失败,积累到如今的销量也已经破千万了,如果说千万级的销量还算失败的话,那也没有什么游戏能够成功了。

    只是《战地》的成绩太过于耀眼了,继《使命召唤:现代战争》之后,星云游戏又推出了一款堪称现象级的fps游戏啊。

    还有之前的《守望先锋》也是啊,虽然如今热度已经不如巅峰了,但却也仍然位列fps在线游戏的前几位,毕竟是免费的而且品质还那么出色。

    如果不碰上《战地》,也许《星球大战》的成绩会更出色吧!

    不可控制的,德普心里面诞生了一个想法,但随后这个想法就被他抛之脑后了,输了就是输了啊,技不如人甘拜下风。

    唯一让德普有些担心的,那就是北方风暴还有他以后在艾派克游戏里面的前途了。

    毕竟可以说在《星球大战》上面艾派克可以说是投入重金了,首先就是制作成本,完全是超一线的3a水准,其次包括后续的广告,甚至包括游戏的主题深度内容这些可都是提前准备好的。

    可结果这些内容,却全部被《战地》给爆了,本来是打算给uegame的致命一刀,最后却砍到了自己的身上。

    另外最让他感觉到前途渺茫的那就是他听说,《星球大战》的失败还让自家的老板伊森被uegame那嘲讽了一通。

    对于《星球大战》输给了《战地》,其实德普也没什么好说的,在体验过了《战地》的单人以及多人内容后,他也不得不承认的确是《战地》更出色一些。

    但那只是他的看法,毕竟艾派克收购了北方风暴,并且给予如此多的资源支持,可不是想听他来一句‘技不如人甘拜下风’的。

    就在德普感慨着的时候,他的手机突然响了起来,看了一眼消息德普不由得叹了口气,该来的还是要来啊。

    带着些许的彷徨,德普朝着伊森的办公室走去。

    办公室里,看着有些忐忑的德普,坐在椅子上的伊森露出了一丝笑容,示意对方坐下后,伊森抿了口咖啡带着笑容说道:“《星球大战》的表现已经不错了,如果没有撞上《战地》的话,绝对是一款能够爆火的游戏。”

    听着伊森的话,德普抿了抿嘴唇,不过接下来对方的话,却让他愣住了。

    “华夏有一句老话‘胜负乃兵家常事’,一时的失败并没有什么,而且这一次可以说是uegame与星云游戏联手,而且两家都是深耕fps游戏的业界巨头,败了也在意料之中。”伊森看着德普说道。

    “但一时的失败并不可怕,最可怕的是失去了一颗用于挑战的心,艾派克能够发展到如今,靠的就是这样的精神,否则我们凭什么敢在当初uegame如日中天的时候踏入这一行。”

    “当然,除了这种精神,还需要有合理的安排,合理的打算,以及充分的准备。”说完伊森从桌子上将一份文件跟调查表交给了德普。

    “这是!”德普睁大眼睛。

    “瑞典的魔法门已经被我们收购了,他们擅长的是开放式世界的制作,另一份是调查表根据大数据的显示,目前市场上主流的开放世界,要么是如同《塞尔达传说:旷野之息》一样的童话幻想式,要么就如同《荒野大镖客:救赎》一样的复古式,又或者《上古卷轴:天际》一样的魔幻,但唯独有一种独特的题材没有,那就是现代都市的类型。”伊森的脸上露出一丝笑容。

    听见伊森的话,德普也兴奋了起来。

    这听上去感觉是一个很不错的想法啊!

    “输在了谁的手里,那就再赢回来!星云游戏真正赖以成名的就是开放世界类的游戏,那么就做出一款能够超越对方最强类型的游戏,这就是艾派克的精神!”伊森轻轻拍了拍德普的肩膀。

    坐在那里的德普站了起来,眼神坚毅的望着伊森重重的点了点头。

    没有言语,但这一刻忽然德普突然领悟到了什么叫做‘士为知己者死’。

    目光的碰撞中,德普读懂了伊森眼中的信息。

    下次,我们一定能赢!

第六百七十八章 《GTA》

    星云游戏内,杨晨还不知道他们已经莫名其表的被人当成要挑战的对象了。

    对于杨晨而言,这期间还是比较忙的。

    关于《gta》项目的话,目前更多的还是进行着准备工作。

    针对于这一款游戏,可以说最难的不是其它的元素,而是对游戏世界的塑造。

    就如同《荒野大镖客:救赎》一样,该如何呈现一个活灵活现的现代都市,可以说这是这款游戏最难的问题了。

    同样是开放式的大世界,但无论是《荒野大镖客:救赎》还是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《巫师:狂猎》以及此前开发的《上古卷轴:天际》在展现在玩家的内容上面可以说都不如《gta》。

    倒并不是说比《gta》差,而是资源内容的显示上面,没有《gta》那么的丰富。

    繁多的城市建筑,还有npc、车辆,以及天气、时间等环境,还有各种不一样的行人细节这些,可以说都是十分复杂的。

    《gta》在梦境记忆里面,他的全称为grao,直接翻译的话就是‘重大汽车盗窃’,后来为了听起来更好听,同时也为了让游戏的内容不那么直白的显示在游戏名称中,则是有横行霸道,等一系列的称呼。

    当然他还有一个更受欢迎的称呼《侠盗猎车手》。

    其系列在最初的时候,只是一款单纯以偷车为主的犯罪游戏,不过在最早期的时候虽然引起了一些轰动,但真正让它名声大噪的却是它的第三部,以及后续的dlc内容——罪恶都市,并且在后续的sa也就是圣安地列斯中,更是让《gta》这款游戏登上了顶峰。

    而从第三部以及罪恶都市开始,《gta》正式确定了它的主要框架,那就是营造出一个庞大的世界,然后将玩家放到其中。

    但这还不算是这款游戏的里程碑,直到第四代开始,《gta》才算是进入了一个成熟期,如果此前的《gta》第三代跟后续的dlc资料片这些,算是里程碑的话。

    那从第四代开始,那就是更进一步的转折点,从一开始《gta》就是让玩家单纯的在游戏里面,肆意妄为,虽然也有剧情,但却很薄弱难以让玩家产生共鸣。

    例如罪恶都市这款可以算是里程碑的点,对于大多数从这一部接触的玩家而言,甚至他们有时候都不知道原来这款游戏是有剧情的。

    在后来的圣安地列斯里面进行了一些改进,但整个剧情的节奏设计还是属于一个很薄弱的状态。

    但直到在第四部开始,剧情的剧本设计,同样也愈发的深沉、合理、诉说着社会的无奈。

    如果说在以前的《gta》里面,你玩的时候还当一个正常人,不在游戏里面抢车、杀人犯罪,那简直就让人感觉到很不可思议。

    可从第四代开始,游戏中就想要塑造出一个真实的气氛,让玩家感受到随意的做这些事情是错误的。

    而跟着剧情的走向,推进让玩家们不得不去抢劫,不得不去杀人,这种反差带来的感觉能够让玩家清楚的感受到游戏中主角的无奈还有社会的黑暗。

    简单来说就是让玩家从主动爽快犯罪,变成被迫无奈的犯罪,虽然都是犯罪都是罪行,但是在立意、剧情深度还有游戏世界的刻画,这毫无疑问是一种大的改变。

    但同样他也有自己的不好,那就是太过于深沉,太过于阴暗,太过于真实了。

    面对各种各样的开放世界游戏,玩家们总是说想要玩到一个真实的世界,但同样如果太过于的真实,那玩家反而会产生一种抗拒的心理,甚至玩家可能自己都没有察觉到。

    所以在后续的第五代里面,降低了一些真实感,增添了一些荒诞,同时游戏的画面风格也不是纯粹的写实,而是有一些卡通式的色彩在里面。

    让玩家在《gta》里面能够做现实中不能够做的事情,比如偷车、杀人、抢劫这些的确是游戏本身的一个玩法点,而且也有不少的玩家的确也是将这个元素当做乐趣的。

    但是《gta》能够成功的地方,杨晨很清楚的明白并不是在于这上面。

    纯粹的恶,能够让游戏获得一时的关注,但绝对不可能让其成为如同《gta》一样伟大的游戏。

    例如同为《gta》背后厂商所研发的《侠盗猎魔》,一款彻头彻尾让玩家发泄心中阴暗面的游戏,杀戮就是其中最为主要的特色,发售初期同样拥有极高的销量,但却永远不可能成为如《gta》那样的级别的游戏。

    通过塑造出一个让玩家感觉到真实的世界,然后讲述出一个故事,让玩家去作为游戏中的主角体验,然后因为一些原因而一步步不得不去犯罪。

    可以说《gta》从来都不是一款主张犯罪的游戏,尤其是在《gta》里面,看上去这是一个可以无恶不作的游戏,但在这表象之下,却在告诉玩家许多社会的准则与底线,能做就是能做,不能做就是不能做,一越雷池半步,必将等价交换。

    例如在游戏中过度杀人,总会有条子来追捕你,从一开始一星通缉只是让你束手就擒,然后三星飞机海陆空疯狂追捕,四星通缉全城封锁,五星通缉甚至会有坦克军队出现。

    当然这毕竟是一款成年向的游戏,游戏中也充斥着恶的存在。

    对于这款游戏的开发,杨晨并没有准备将其开发成一款足够真实的世界。

    因为不适合,不只是因为题材上的缘故。

    游戏里面的npc会很聪明,比如一些普通的对话反应,下雨的时候四处躲避,遇到危险的时候有的人会立刻躲开然后报警,有的人则是会挺身而出。

    营造出一个能够自由运转的世界,然后在进行故事剧本的制作。

    其实在杨晨看来的话,实际上《gta》跟《塞尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,可以说是两个极端了。

    《塞尔达传说:旷野之息》注重的是开放,而《gta》更注重的是世界。

    甚至可以说《gta》并不是一款开放式的游戏,而是因为他将游戏中的世界做的太过于出色,才让玩家们感觉到了一种开放。

    从梦境记忆里面《gta》游戏厂商对这款游戏的宣传,就能够窥见一二了,他们从来都没有主动说过《gta》是开放世界,他们对外公布的话语永远是:《gta》是一款栩栩如生的世界。

    但也正式因为如此,才让玩家们如此着迷这一款游戏,因为这个世界太真实了,真实到让玩家感觉到那样的自由,那样的开放。
本节结束
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