第五百四十四章 我们可懂玩家了
穿梭于战场上,开启辅助瞄准的士兵76将无数的智能机械摧毁。
牛仔帽、雪茄烟、左轮手枪,如同荒野大镖客中的牛仔,面对身前的无数敌人开启午时已到,瞬间进入子弹时间。
腾空而起的法老之鹰,释放出天降正义,无数火箭弹幕朝着地面不断的轰炸。
已经由机械取代了血肉之躯的源氏穿梭在战场上,龙刃斩击一个个智能机械机器人被斩成两端。
穿着大棉袄带着雪球的小美用自己的发明冰冻枪,不断的将身前的机器人冻住,然后击碎。
扔掉手中的电磁步枪,开启原始暴怒从大猩猩变成金刚的温斯顿。
从天而降复活队友的天使,一边打碟一边嗨歌穿梭在战场的卢西奥。
无数玩家们陌生的英雄,以一个个凌厉的剪切镜头略过。
这还并不是让他们最兴奋的地方,最让他们兴奋的是那分明是游戏画面剪辑出来的。
甚至连游戏的ui界面,都故意没有删去。
而在视频的最后结尾处,短短的一句话更是验证了所有玩家们看到这里的猜测。
‘这个世界需要英雄,《守望先锋》即将上线,你选择加入么?’
如果说之前还只是玩家们大胆的猜测,那现在基本上已经是石锤了。
这已经是官方宣布的消息了。
‘卧槽!还真是游戏?’
‘服了!星云游戏也忒会玩了,而且这个还是第二集,星云游戏不会真的想要把拍成动漫吧?’
‘所以星云游戏到底是电影公司,还是游戏公司?这是个问题!’
‘别跑题啊!话说你们难道不好奇这个《守望先锋》到底是什么类型的游戏么?’
‘一样有点好奇,里面英雄简直各种飞天遁地啊!’
‘还有那个叫裂空的英雄,还能够空间瞬移。’
‘感觉应该不会是fps游戏吧,那个士兵76好像还自带自瞄技能,这太变态了吧?’
‘不是,你们难道不觉得跟之前凉了的某款游戏有点像么?这感觉有点像凤凰游戏的那个《诸神黄昏》啊!’
‘卧槽,你不说我还没反应过来,这感觉是有点像啊!fps模式加上各种各样拥有技能的英雄,对抗模式!除了好像没有补兵跟装备系统,这个跟《诸神黄昏》差不多啊,就是不知道玩法一样不一样了。’
“不过跟凤凰游戏那个《诸神黄昏》比起来,《守望先锋》里面的英雄好帅啊!”
玩家们单纯的讨论着关于星云游戏《守望先锋》这款游戏,还有视频里面所展示出的各种细节,以及人设。
同时一边也期待游戏到底什么时候才能够上线。
但跟普通玩家相比较,游戏行业内的从业者们显然就更关注星云游戏这一款《守望先锋》的游戏类型跟玩法了。
尤其是《守望先锋》这款游戏的玩法看起来,似乎跟之前凉了的一款游戏有那么点微妙啊。
某个业界的聊天群里面。
‘话说,星云游戏的《守望先锋》你们怎么看?’
‘不好说,感觉挺像之前凤凰游戏的《诸神黄昏》,不过应该只是外表像,内里肯定是完全不同的。’
‘fps加moba游戏中的英雄技能,听上去感觉还挺有意思,不过《诸神黄昏》已经没了,星云游戏还推出一款《守望先锋》感觉是胸有成竹,就是不知道《守望先锋》到底会怎么处理了。’
‘要是其它厂商的话,那我肯定感觉是扑街,但是星云游戏出品总感觉会有点东西啊!’
‘话说《守望先锋》里面没有明确的提到装备系统,跟经济系统,是不是说《守望先锋》并非是《英雄联盟》那种类型的游戏?’
‘那不就是跟《龙凤英雄》一样了么?’
‘吸收一部分《诸神黄昏》的元素,然后又吸收一部分《龙凤英雄》的元素,卧槽!星云游戏这是要搞事情?’
‘不会吧?这两款游戏不是已经证明行不通了么?’
伴随着大家你一言我一语,再加上其实在星云游戏这个第二集的宣传预告片里面,已经透露出不少的内容了,当下众人都不由得感觉到一阵惊奇。
而在玩家又或者游戏业界的人揣测关于《守望先锋》话题的时候,杨晨这边游戏的开发,首批量的地图跟英雄已经做好了。
部分的地图,还有英雄,放在后续版本慢慢推出,而并不是一次性全部放出,这一点跟《英雄联盟》的运营策略还是一样的。
至于游戏的运营方式的话,杨晨并没有准备进行如同梦境记忆里面的买断制。
首先有两个原因,第一个点那就是《守望先锋》本身就是一款网游,虽然说杨晨相比于梦境记忆中原本的版本加入了pve的剧情模式,但这个剧情并非是直接已经全部做好了的,而是慢慢根据一个章节一个章节做出来,提供给玩家。
差不多也是后续的更新,而且受限于不同的环境跟技术,外挂也远远没有那么猖獗,自然也不需要进行售价门槛。
第二点那就是对于《守望先锋》这一款偏向于娱乐向的游戏,杨晨也必须要确保拥有足够多的轻度休闲玩家,还有能够丰富底层的玩家。
还是那样的一句话,一款游戏究竟能够走多远,靠的并不是金字塔顶尖的那一撮玩家,而是最底层的玩家。
至于盈利的话,即便不靠卖数据,而是卖皮肤什么的,一样是能够赚到钱的。
而且对于开箱这一套系统上面,杨晨跟星云游戏已经积累到足够多的经验了。
《生化求生》《英雄联盟》都已经证实了这一点。
另一方面相比于普通的游戏公司,星云游戏可要看得更远一点,比如在星云游戏内部的公司还跟多个时尚设计室,以及多个画师工作室跟动漫厂商有密切的合作。
再加上本身的大数据,杨晨不敢说星云游戏是最了解玩家们想要什么样审美的公司,但却绝对能够排得进前五的。
毕竟想要依靠外观这些东西,让玩家们将钱包里的票子乖乖掏出来,怎么能够不懂他们呢?
第五百四十五章 哪GHS了!这都穿的严严实实,没漏点啊!
在外界关注《守望先锋》信息的时候,星云游戏内杨晨跟其团队还是在稳稳当当的进行着游戏的开发。
不过唯一不同的是在杨晨的官博,还有星云游戏官网上面,对于《守望先锋》的信息一点点的公布。
每天一个关于新的动画cg。
莱因哈特、裂空、士兵76、法老之鹰、dva、小美、温斯顿、源氏、半藏、末日铁拳等等一系列英雄都慢慢展示在了玩家们的面前。
带技能的fps游戏。
如果说之前还是属于玩家们跟游戏从业者的猜测,可伴随着英雄的故事出现,以及更加完整的英雄技能展现,这就已经算是官方的石锤了。
而关于《守望先锋》本身的游戏属性,杨晨也是在官博公开表示这是一款如同《英雄联盟》一样纯粹免费的多人游戏。
同时相比于《英雄联盟》只有多人对抗模式,《守望先锋》里面还会有专门的剧情模式提供给玩家。
这一个消息也是引发了玩家们的热议。
哪怕不清楚《守望先锋》的开发成本到底如何,但光凭借着一天一个制作精良的游戏cg就已经能够窥见一二了。
‘又是免费么?这是杨总觉得之前几款游戏把我们榨干了,想要把作为韭菜的我们多养一会儿啊!’
‘想多了!还养韭菜?不存在的好么!《英雄联盟》的皮肤又开始五折优惠了!《我的世界》又出新的积木了,《游戏王》也有新的卡组了!现在又来了个《守望先锋》这是要把我们给割秃了啊!’
‘没办法,星云游戏是小作坊么(狗头)’
‘话说《守望先锋》到底有多少个英雄啊?这一天一集的都放了快两个星期了,我感觉自个儿在追新番呢!’
‘追番的+1,不过有一说一,星云游戏没想到做动漫也这么厉害啊!’
‘不,不是星云游戏厉害,是钞能力厉害啊!没看《守望先锋》的制作团队么?全是行业内最顶尖的大佬,这完全就是国家队阵容啊!’
‘国家队?你闹呢!这哪是国家队,又不是都是一个国家的,这是国际队啊!’
…………
相比较玩家们的热议,还有对《守望先锋》的期待,星云游戏内部杨晨倒是遇到了一些不小的麻烦。
“像《英雄联盟》一样15+的评级拿不下来,部分国家只能够拿17+?裂空、黑百合、等角色的屁股太过于性感?”
《守望先锋》的会议室里面,听见运营部那边负责进行游戏过审评级负责人汇报的消息,杨晨不由得一阵无语。
话说他们也没有ghs啊!这游戏里面的角色,咱们一个都没有漏点啊!
穿的严严实实的,看小美这裹得就差把头也缩进衣服里了。、
而且这又不是正在策划准备开发的《巫师3》,游戏里有打桩剧情。
“17+就17+好了。”短暂的无语过后,杨晨也没有想太多。
实际上17+的评级跟15+的评级也没有太大的差别,只要不是拿到18+就行了。
毕竟拿到18+的话,就意味着无法在公共场合,比如各大游戏门户网站,以及线下商场广告牌,以及电视节目广告等渠道进行投放广告推广了。
不过除了真正比较反人类,又或者只是为了ghs而ghs的游戏,基本上是不可能拿到18+,一般都是会拿到保底的17+。
就算是星云游戏此前最为过火的《虐杀原形》都还是17+的评级,只有在部分严苛的国家地区被定为了18+,甚至是禁售。
不过影响并不大,因为这些地区本来就不是游戏主要的受众地,提供不了太多的销量。
跟市场部那边聊了一些东西,关于《守望先锋》的后续推广,还有大约上线的时间基本上也已经确定好了。
杨晨来到工作室内,王烨他们这些人正在体验着完整版的游戏。
“大锤!盾!很急!快!盾!我人要没了!”
“盾个鸡儿!保你保的都快碎了,你看你那76,辅助瞄准打空气?我真要砍人了,乖乖在我后面放奶棒奶我,想占点还得看我大锤的乱摸披风锤法!”
“奶一口!天使姐姐奶一口!我人快没了!”
“奶个p的奶!火箭筒打到谁了?我算是看出来了,学医根本救不了你们,我女武神马上好了,给我飞天上去看我把对面点爆!”
“卧槽,对面毛妹大招喷出来了!卢西奥块放大!”
“就知道喊喊喊,你特么一个和尚有大招,你不放你让我放什么!”
看着团队中的众人大呼小叫的进行着游戏,杨晨也没有说太多就是在旁边看着。
跟前段时间异网公开致歉的洗白文中,完全能够当放屁的话来看不同。
星云游戏的工作氛围就要轻松的多了,当然这前提也得是你能完成每天相应的工作指标,而不是纯粹的混。
实际上对于员工他们自己而言,没有真正站得住的成绩,基本上也不会放松自己,毕竟可还是有大把的人盯着你的位置的。
至于跟异网之前公开表示的将‘员工的快乐、健康当做最大kpi指标来看’这种话听听也就行了。
“杨总……”
一局结束后,王烨等人才注意到在会议室里面的杨晨都是听慌忙的将耳机什么的摘下来。
虽然本职上的工作量也已经完成了,但总归是在公司。
“行了,说说看你们对游戏的看法吧。”杨晨看着众人的样子不由得笑着摆了摆手。
见杨晨没有谈及他们的事情,而是直接开门见山的询问游戏方面的问题,王烨用鼠标点开旁边电脑副屏的一个记录文档。
“感觉正常水平的对局中,辅助得倾向于输出,单纯的辅助反而会让团队失利;但在己方队友输出给力的情况下,进行适当的辅助感觉能够让输出的环境变得更好。”
王烨说出了一些他们刚刚在游戏里面体验到的内容。
在己方输出不给力的情况下,如果玩了坦克跟辅助,只是单纯辅助的话感觉完全就挡不住对面。
奶不动,扛不住。
反这时候奶跟坦克主动跟输出点一起进攻,好像更好打一点。
但在队友输出给力的情况下,坦克跟辅助保护却又感觉反过来了一样。
你给他一个安稳的输出环境,他还你一整片天空。
听见王烨的话,杨晨轻轻点了点头。
实际上这其中还是有很多地方不怎么平衡的。
比如高端对局中,大家都是十分会玩的。
这时候如果奶还偏向于进攻的话,那绝对是会占据劣势,除非队友真的很能秀,能够自保还能够输出。
但在普通玩家的对抗局里面,则又是另外的一个风景。
辅助与坦克一样能够拥有参与感。
毕竟职业比赛里面赢就是唯一的主题,而输了那就是技不如人甘拜下风,下次赛场上干回来。
哪怕辅助干着最脏最累的活,人人可欺也不会有半句怨言,因为比赛是他们的工作。
但普通玩家就不一样了,赢了的话,干着最脏最累的活,那好歹也是赢了,还是能够笑嘻嘻的。
而如果输了的话,干了最脏最累的活,还没有了游戏体验,那多难受?
公开数据,让大家都能够看到各自的表现,再加上坦克跟辅助也能够拥有一定进攻的能力。
这就是杨晨对偏向娱乐化做出的改动了。
每个位置大家数据都很不错,还打不过对面,那除了道一声技不如人甘拜下风,那别无他法。
给玩家自我安慰跟甩锅的借口,这其实是相当重要的一点。
第五百四十六章 《巫师》前的准备
时间一点点推进,对于无比期待《守望先锋》的玩家们,他们能够得到的唯一消息,那就是杨晨在官博上的表示:这款游戏已经快做完了,马上就能上线了。
还有每天稳定的一集关于游戏英雄角色的更新。
而根据这些角色的故事,大多数的玩家对于游戏的背景也已经有了一个大概的了解了。
就如同游戏中的人设,想让玩家们对他产生浓厚的兴趣,甚至是喜欢上他,除了他本身的颜值特点外,那也必须要有属于他的故事。
每一个英雄拥有一个属于他个人经历的故事,这让《守望先锋》里面的各个英雄丰满了起来。
跟梦境记忆中暴雪一样,只不过暴雪是在《守望先锋》这款游戏取得成功后,才继续不断的推出相关的周边ip产物。
而星云游戏则是一开始就配合着游戏进行这方面的推广宣传。
但有一点是相同的,那就是玩家们的确对其中的角色开始感兴趣了起来。
期待着这些英雄能够汇聚一堂在一起战斗。
至于距离真正的游戏上线,倒不是杨晨故意玩饥渴营销什么的,而是相关的手续还没有办完,这游戏的确也上不了线。
不过却也用不了太长的时间了。
………
星云游戏内,杨晨也已经收到林佳一那边的项目计划了,关于《生化危机4》的续作开发,对此杨晨也并没有太过于的干涉。
游戏的剧本是杨晨塑造的主线,而且跟之前的两部不同,这一次《生化危机4》的主线剧情要丰富的多,除了人气极高的里昂与艾达之间的故事,包括克里斯跟他的妹妹克莱尔,以及吉尔都会在新作里面登场。
当然主要的游戏玩法这方面杨晨也都是交给林佳一他们项目组全权负责,他自己并没有插手太多。
对方的能力杨晨还是比较放心的。
而他自己出了关注着《守望先锋》上的事情,就是在准备关于《巫师》的事情了。
毫无疑问《巫师》完全可以称得上是极其伟大的一款游戏,并不是说他如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,在玩法上进行了创新与革新,走出了一条另类的开放式世界的路。
而是他用那绵长精彩的剧本故事,还有海量的支线跟收集元素串联。
用传统的rpg游戏模板,《巫师3》毫无疑问是用自己足够硬的实力开辟出了一条道路。
当然如同《荒野大镖客:救赎》一样,《巫师3》其实也是一款挑选玩家的游戏。
不是如同《上古卷轴:天际》一样的第一人称,能够让玩家直接最好的代入。
《巫师》所讲的也只是关于‘白狼’的故事。
跟《塞尔达传说:旷野之息》直接将游戏玩法直接摆在了玩家们的面前,就是用玩法跟一眼望去就能够发现的乐趣吸引玩家入坑。
以及感觉真的营造出了一个西部世界的《荒野大镖客:救赎》,《巫师》更像是一杯美酒,光是看你没有办法完全的领略,只有真正当你上手并且品味出他的味道,你才会发现其中的伟大之处。
因为从某个角度而言,他就是一款堪称王道式的rpg。
用剧情跟文本来塑造出一个关于猎魔人的世界。
而真正让玩家能够感受到其中开放自由元素的,就是一次次新的探索,跟支线与主线中做出的善恶抉择。
比如玩家操控的白狼如果初入威伦的时候会在河边遇到一个被绑住的人,他会告诉玩家们操纵的白狼,都是该死的村民将他绑在这里等待水鬼来杀死他。
他会祈求着玩家们操控的白狼救救他。
而如果玩家们选择将他救下的话,时隔许久后,玩家们会在游戏中的某个地图再次遇到他。
这个时候他也不再是那个等待水鬼杀死的‘可怜人’了。
他带着他的一帮强盗小弟坐在篝火旁边,旁边是焚烧殆尽,满是尸体的村庄。
而面对当初放过他的猎魔人,他会傲慢的表示为了感激当初救他的事情,他会给你一些钱当做报答。
因为自己的一个抉择,引发后续无数的可能,即便你的抉择是心怀善意,但同样可能造就恶果。
这些已经提前编写好的剧本,让玩家们仿佛感觉置身的处于那个魔幻的世界中。
如果非要说挑一些刺的话,在杨晨看来也许因为时代跟不同世界图像技术的缘故,其中的战斗系统以及画面效果它可以更加的出色。
一些细微的细节也可以做的更好,比如治好已经年过百岁猎魔人的骨质酥松,让他不会惨到能够猎杀各种魔物,却从两三米高度落下来就直接被摔死。
虽然说梦境记忆中官方给出的解答是为了让玩家避免bug的出现,比如跳跃到一些不可抵达的地方,导致角色卡住卡死的bug。
可对于玩家而言,显然这个设定实在是太容易出戏了。
对于大部分选择简单难度的玩家们,可能猎魔人第一次的死亡不是死在了多么可怕的魔物手中,而是从楼梯上面想走捷径,惨遭摔死。
坐在电脑面前,杨晨一点点回忆着梦境记忆中关于《巫师》这本小说的故事剧情,以及结合游戏里面的一些内容,进行着修改。
“吃一点?”手里面抓着不知道从哪里顺来的炸鸡套餐,王亚梁推开办公室的门来到杨晨的旁边。
“不吃,容易胖。”杨晨扫了一眼,果断拒绝了炸鸡套餐,顺手拿了一杯肥宅水。
“切,说的你不吃炸鸡就能不胖一样,天天坐着健身房的卡办了都从来不去。”很鄙视的看了杨晨一眼,王亚梁看了一眼手上的炸鸡套餐,下了好大的决心没有吃鸡翅,而是拿起了薯条开吃。
“猎魔人?新的游戏项目么?”看着杨晨电脑上的文档,坐在旁边王亚梁问道。
“对了,《生化危机4》那边的调景,还有拍摄林佳一没找你么?”杨晨有些好奇的朝着王亚梁问道。
跟当初啥也不懂的小白不同了,经过这么长时间的学习,还有亲手实践包括《合金装备:幻痛》以及后续的《魔兽争霸》跟《荒野大镖客:救赎》这些游戏的锻炼,可以说现如今她也是星云游戏中的大触了。
“你知道的,我对那种题材的游戏并不感兴趣,实在是太让人有心理阴影了。”王亚梁翻了个白眼说道:“不过关于这个魔幻题材,我还真是挺感兴趣的,类似《魔兽争霸》那种么?”
听着对方的话,杨晨不由得想到了游戏中的一个关于独角兽的情节,不由得轻轻咳嗽了两声:“这个到时候再说,吃鸡吃鸡,这都快凉了。”
第五百四十七章 《守望先锋》上线
关于《巫师》的开发,杨晨更多的还是只在做准备工作,正式开发也是等到《守望先锋》跟《塞尔达传说:旷野之息》以及林佳一那边正在开发的《生化危机4》结束之后。
中间空档期十分的长,而这对于杨晨而言实际上也是非常合适的。
因为跟《荒野大镖客:救赎》不同,拥有历史文献资料的记载,除了主要的剧情还有跟主线剧情有关的支线,杨晨需要负责外。
其他大部分的内容,比如让玩家更能够沉浸其中的陌生人任务等等,都是可以让编剧团队一手去完成的。
但《巫师》这一款依靠剧情,而营造出庞大世界观,跟一个开放式世界的游戏,杨晨要负责的东西可就太多了。
…………
而在这期间,《守望先锋》也已经成功面向玩家正式开放了,解锁服务器的一瞬间,同时在线就已经突破百万人了。
当然这个看起来很恐怖的开头,跟数字虽然让游戏业界感慨,但是却并没有太大的震惊。
连续几年跟多款热销经典的游戏,让星云游戏光凭借自己的招牌就能够让无数玩家心甘情愿买单。
即便只是一个项目的名字,就能够预售出百万份甚至更高的销量,更何况《守望先锋》还是一款免费的游戏,而且还经过星云游戏的推广,连续高成本类似动漫的游戏cg。
不过这也不代表说目前《守望先锋》就已经成功了,毕竟一款游戏前期的火热不代表其一直能够火热下去。
网龙跟凤凰游戏合作,现在还有点尸骨未寒味道的《龙凤英雄》就是最明显的一个例子。
目前《守望先锋》看起来热度极高,最主要的原因就是这是星云游戏出品的游戏,而且提前已经经过蛮长一段时间的预热,甚至还有专门类似动漫的游戏cg播放,除此外那就是这款游戏是免费游戏了。
不管喜不喜欢这一类型,只要感兴趣了,大多数玩家都会愿意下载下来进行体验一下。
所以现在说成功的话,那还是有一点点太早了,只有等初期看热闹的玩家,还有玩家对于游戏的玩法跟模式给予了肯定,会被转化为日常系的玩家,并且愿意投入自己的小钱钱在游戏里面,那才能够说明成功。
毕竟作为一款免费制度的多人对战网游来说,《守望先锋》成功与否最大的标准,就是玩家的留存还有盈利流水了。
前者关系到游戏的潜力,后者关系到最直接的短期利益。
如果玩家的充值盈利并不怎么给力,但游戏留存热度十分的高,那同样能够想办法通过二次元周边等等地方来进行盈利,流量只要足够大总归是有办法变现的。
而玩家不多,游戏盈利却很高。
嗯,这一条杨晨觉得《守望先锋》估计是达不到的了。
毕竟这款游戏跟其他厂商的mmorpg,有什么宝石强化这些常规氪金系统不同,游戏里面最氪金的地方就是皮肤外观,以及表情这些东西了。
其他的游戏氪金个几万,几十万,可能就跟打水漂一样,但对于《守望先锋》而言,甚至可能只需要十分之一,百分之一的钱就能够将所有皮肤收集了。
跟《英雄联盟》一样,这是需要玩家拥有足够多基数才能够盈利的游戏。
《守望先锋》能不能成功,这显然并不是玩家们关心的问题,而是国内行业中从业者们关注的问题。
fps与moba中的英雄技能组合,这看起来的确是新奇的玩法,但在之前凤凰游戏的《诸神黄昏》就是一个例子。
从渠道上面来说的话,凤凰游戏可以说拥有足够的资本,可以说《诸神黄昏》并不是死在渠道知名度上面,而是游戏本身的问题。
而这个《守望先锋》能不能受玩家的欢迎,还是要等具体的数据出来才行。
跟其他看戏的吃瓜人不同,网龙跟凤凰游戏现在是有一点点心情复杂了。
《诸神黄昏》完犊子,然后被寄予众望的《龙凤英雄》也完犊子。
这星云游戏又来了一款《守望先锋》,关键是很多元素看起来跟他们还有联系,这就更让人膈应了啊。
…………
不过对于普通的玩家而言,这关于游戏外的事情他们显然关注的就并不是很多了。
他们关注更多的还是这个他们早就已经期待已久的《守望先锋》到底是一款怎样的游戏。
作为星云游戏的忠实粉丝,每一款都有他的陈旭也是在第一时间进入到了《守望先锋》里面。
只不过这一次他没有立刻开启直播,一方面是他现在的人气也已经逐渐稳定,不需要蹭星云游戏的游戏来增加热度了。
另一方面就是他气啊!
这游戏技术跟杨总有的一拼,每一次玩星云游戏的时候就是各种被虐!
然后观众最爱干的事情,就是平常面无表情的看着直播,但等他死了的时候疯狂发弹幕,兴高采烈的就跟过年一样。
‘哈哈,旭哥死了!旭哥死了!’‘哈哈,旭哥又死了!旭哥又死了!’
这弹幕看得多糟心啊!
而且这个《守望先锋》很明显又是一款多人对抗的游戏,他得要练一下啊!
不说成为大神什么的,但至少也要有自己的特色吧?
为此他还特意将直播的时间调到了晚上,然后给自己偷偷摸摸的弄了一个小号,就是为了在直播的时候展现出属于技术的那一面。
坐在电脑面前,陈旭进入到游戏里面。
伴随着《守望先锋》之前已经放了好多集的背景bgm,陈旭正式进入到游戏了里面。
ui界面非常的简洁,左面就是简单的开始游戏、训练场、英雄、补给品这些寻常的功能按钮。
按照系统的要求注册完名字后,系统出现了教学提示跟进入单人剧情模式的两个提示。
陈旭想了想,没有直接进入教学模式,而是直接选择了单人剧情模式。
虽然说练归练,但他真的挺期待《守望先锋》这款游戏了,而且这也没直播自然是想怎么玩就怎么玩。
第五百四十八章 威尼斯行动
单人剧情模式与教学模式,其实这是杨晨专门设计出的。
跟《英雄联盟》开局强制让玩家进入教学关卡不同,《守望先锋》这一款游戏没有那么太多复杂的东西,只要玩过fps游戏,那么需要做的就只有一点。
那就是知道推车、占点这些玩法的胜负判断,以及英雄的技能功能,而且因为想要将游戏做的偏娱乐化。
所以在游戏中杨晨也并没有直接让玩家必须进行训练场的背板式教学,而是给予了玩家一个看似可以不用进行教学,直接体验游戏内容的选项:剧情模式。
但实际上这也是一个潜移默化的教学模式。
在这上面杨晨是参考了一些《塞尔达传说:旷野之息》的模式。
没有一个严格的教学模式,当玩家们控制小绿帽林克从初始之地苏醒,并且开始朝四周探索,实际上这就是教学模式了。
只不过玩家并没有意识到,反而以为自己已经开始自由的玩游戏了,而等到拿到降落伞离开初始之地,回过头来在看玩家们才意识到,原来那是新手教学的新手村啊!
并非是开放世界的游戏,《守望先锋》自然没有办法像是《塞尔达传说:旷野之息》那样做,但却也能够借鉴其中的理念。
将新手教学融入到pve剧情模式里面,通过剧情让玩家们意识到游戏到底是怎么玩的,还有英雄技能有什么用。
而且杨晨还做出了一些改变,那就是取消掉游戏中英雄的定位,只保留他们的难度系数。
模糊英雄的定位,同时阵容方面杨晨也没有如同后来的暴雪那样强制规定,必须要以2v2v2的阵容来进行比赛。
所有的努力,主要都是为了让游戏变得更偏向于休闲跟轻度。
毕竟暴雪的理念是让游戏愈发的正规,偏向于职业赛场而且2v2v2的确让职业比赛更具有观赏,但寻常玩家的对局就只能够仁者见仁智者见智。
包括游戏中的额外任务奖励,杨晨也是尽量将游戏偏向娱乐化处理。
如同原本梦境记忆中的暴雪中也有相关的类型,比如完成任务拿皮肤箱。
但完成任务的条件很简单就是直接与胜负关系挂钩,想要拿奖励那就必须赢。
所有的一切都是围绕玩家的竞技意识。
杨晨更多的则是借鉴了另外一款名为《堡垒之夜》的游戏。
让奖励任务的过程娱乐化。
例如在花村进攻阶段摧毁一定数量的游戏机,伊利奥斯、漓江塔等占点图,等待的时候将篮球击打进篮筐,又或者是摧毁游戏中可破坏的栅栏。
胜利后给队伍中的mvp使用语音轮盘发送一声‘你好’。
实际上杨晨还考虑过,比如设置游戏中结束后,给予对方发送‘愉快的游戏’等语音任务。
但想过后,杨晨还是果断将这个选择给去处了,因为杨晨琢磨着说不准这本意是让大家愉快游戏的选项,到了最后就变成阴阳怪气的嘲讽了,就跟卡牌游戏中‘打得不错’一样。
对于游戏里面的各种功能,还有开头其实根本没得选的‘教学’,玩家们自然是不清楚的。
跟陈旭一样,有很多的玩家根本没有选择训练模式,而是直接进入了第二个在他们可以看来直接游玩的剧情模式。
‘有关奥斯陆的那次袭击,目前能够掌握到的消息,只能知道那个组织跟一个叫安东尼奥的人有关系,但他是一个很有影响力的商人,我们没有直接的证据,而且就算强制逮捕,他在军政里的那些朋友相信也会很乐意帮助他的。’仓库中士兵76正跟着玩家所扮演莱耶斯进行交谈。
‘我们需要多少时间?特殊的情况,我们需要特殊的情况!’莱耶斯看着士兵76进行着反对。
最后理念的不和,双方不欢而散,但莱耶斯虽然不满但还是决定按照士兵76的方案,慢慢收集关于对方的情报。
但守望先锋会遵守秩序规则,但并不代表‘黑爪’也会,在这起关于安东尼奥情报收集的过程中,守望先锋的分部被黑爪袭击了,而莱耶斯他所敬重的一个长官死于了黑爪的这一次袭击,而这一次他终于决定不按照规则行事。
‘听着我们一次一次的遭受失败,只因为作为守望先锋的我们需要按照规则行事!而黑爪不用!’仓库中,莱耶斯再次跟士兵76不欢而散。
而这也一次他决定按照自己的想法来进行行动,莱耶斯带上自己的徒弟下属麦克雷与源氏一同前往威尼斯,抓捕安东尼。
一连串的cg剧情还有对话介绍,并不是算是很长,但却也已经让陈旭了解到一些东西了。
显然这是在守望先锋还未解散之前的故事剧情,目前的莱耶斯也还没有加入到黑爪中成为死神,此时的他还是守望先锋的一员。
“诶,可以选择英雄了?不过这个剧情里面只有四个英雄能够选择么?”
短暂的cg过后,看着选人的界面,只有源氏、莱耶斯还有麦克雷跟莫伊拉奥德莱恩这四个英雄,陈旭不由得啧了啧嘴巴。
“这个英雄感觉一看就是个孤儿英雄啊!”看着选人界面里面仅能够选择的四个英雄,将目光放到了源氏的身上,陈旭的脑海里面突然浮现出了一个《英雄联盟》里面他经常会0杀十几死的英雄:疾风剑豪。
尽管他还没有玩,但是光看这个英雄的5星级操作难度,还有两段跳、爬墙、弹反跟瞬间位移的技能介绍,他就有一种很强烈的预感。
不过预感归预感,他还是很从心的选择了源氏。
选择帅逼英雄,这种事情很寒碜么?
“好了,出发吧,我们得给‘黑爪’他们一些颜色看看,记住不要声张,小心的潜入进安东尼奥的住所。”
确定选择完英雄后,耳机里面传来莱耶斯的声音。
随后任务提示出现在左上角。
‘清楚所有敌人。’
??????
不是说不要声张,小心的潜入到那个谁的住所么?
意思这个潜行是正大光明的潜行?
杀死所有的目击者就是完美的潜入?
陈旭一脸的懵逼,不过随即想到了什么他就会心一笑。
这显然是官方在调侃《刺客信条》里面的梗啊!
就跟之前《守望先锋》的宣传片里面,还有人在打《游戏王》一样,全都是彩蛋啊。
而且现在仔细的看一看,这个源氏的样子好像还挺像《合金装备》系列故事剧情里的雷电啊。
还有旁边的麦克雷感觉跟《荒野大镖客:救赎》里面的牛仔也非常的像啊。
第五百四十九章 这英雄肯定是个孤儿
通关了第一个pve的剧情模式后,陈旭退出了pve剧情模式,只是玩了一下第一章,而且他看了一下《守望先锋》的剧情模式章节似乎并不多,只有后续几个关卡了而已。
而且在游戏上线之前星云游戏也在官博上面说过,关于剧情模式并不是一次全部放出,而是如同网游的资料片一样隔一段时间放出。
所以第一个剧情模式体验一下,将这个玩法给弄明白就差不多了,后面更多关于《守望先锋》的剧情他还是准备等自己直播的时候去。
毕竟对于自己的技术,陈旭可是非常的有自信,说不定打着打着就被虐到剧情模式去了。
所以他得给自己留个根啊!
要不然现在通了剧情模式,爽是爽了。
但后面直播的时候,那咋办?
再通一遍剧情模式,然后自己还得装作没看过不知道剧情一样,那不二傻子么?
所以虽然很想继续玩下去,但陈旭还是果断的退出了单人剧情模式。
“哎呦,升级了?有两个箱子?”退出剧情模式后,看着补给品的那一栏有两个箱子图标的提示,陈旭不由得来了点兴致。
开箱子,这个东西他熟啊!
要知道在《游戏王》还有《生化求生》里面他可是开了不少的箱子。
进入到开箱的界面,一个守望先锋图标的补给箱正正当当的摆在那里。
陈旭轻轻点了一下箱子,随后面前的箱子开始震动起来,随后伴随着一阵轻响从箱子里面四道光柱蹦了出来,两个蓝色一个白色跟一个金色的光柱。
蓝色跟白色的光柱陈旭看都没看一眼,虽然还没有看《守望先锋》皮肤等级排行,但他也可以肯定什么白色、绿色跟蓝色肯定都是臭弟弟的那种级别,属于凑数的那种。
真正好的一般都是什么金色、紫色还有红色这种。
“怎么不是源氏的皮肤啊?一个小矮子?”看着金色皮肤只是一个拿着锤子的托比昂,陈旭不由有点失望。
虽然说他已经认定源氏这个英雄肯定是属于那种跟疾风剑豪一样,要么神要么孤儿的英雄。
但架不住这个英雄帅气啊。
弹反就不用说了,还能够爬墙、二段跳,再加上瞬移,甚至还能够通过连杀刷新瞬移的技能cd,再加上大招的那个龙刃出鞘,简直是帅的不能在帅了。
继续开第二个箱子,这一次陈旭就没有那么好的运气了,两个白色跟两个蓝色,就如同是蓝天白云一样。
“先看看技能好了。”将刚刚开到的托比昂皮肤装扮上去,然后陈旭来到了训练场里面,想要看看各个英雄的技能到底是什么效果,然后从里面选择出一个最适合自己的。
虽然说源氏这个英雄帅的不行,但其实陈旭已经下意识将这个英雄给剔除自己的英雄池了。
看起来这个英雄很全面,远程丢飞镖、爬墙二段跳,弹反加瞬移,大招能砍人。
但凭借陈旭多年的游戏经验,完全能够肯定这个英雄应该是属于刺客那种类型的英雄,极其考验玩家的技术跟切入能力。
而且大招更是只能够近战肉搏,唯一能够拉近距离的就是shift的瞬移了。
一看就是那种属于切入进去杀不死人,自己就死给你看的那种。
陈旭完全没有自信玩好这个英雄,而且这也并不是寻常的fps,所以陈旭还是想要看看有没有特别适合自己的英雄。
…………
在陈旭实验自己英雄的时候,大多数的玩家基本上是没有那么好的耐心在进行了简单的一个新手训练又或者剧情后,就直接杀入了多人模式的匹配里面去了。
而星云游戏内部,杨晨也是暂时放下对于《巫师》这个项目上的剧情、以及游戏设计书的编写,将注意放到了《守望先锋》的运营上面。
“注意后续调整匹配的机制,还有收集玩家们的大数据。”《守望先锋》的项目团队里面,杨晨跟王烨他们进行着沟通。
作为一款fps加上英雄技能的游戏,《守望先锋》在开始的时候绝对是能够带给玩家们各种惊奇与独特乐趣的。
比如研究各个英雄的技能能够玩出什么样的骚操作,以及各个技能还有大招都是一种全新的体验。
可以说游戏的初期在玩家们都不会玩的情况下,基本上都是瞎逼玩,而这个时候的玩家们是绝对属于一个新奇期。
即便大部分好胜心比较强的玩家,这个时候都会对于胜负感觉到无所谓。
赢了笑哈哈,输了也能笑哈哈。
但在进入一定时间后,即便杨晨没有开启排位赛这种打算跟想法,但却绝对也会有玩家追求胜负。
毕竟就算是纯粹娱乐的《英雄联盟》里面的极地大乱斗,都会有玩家因为输赢而开始‘儒雅随和’,这一点杨晨很清楚,想要打造出一款真正让所有人都满意,都非常和谐的偏娱乐化多人游戏,就算是耶稣在世都没有办法做到。
连《我的世界》里面都不乏有暴躁老哥,更何况还是有对抗要素的这些游戏呢?
所以杨晨能够想到的地方,那就是一方面改进游戏本身的机制让其偏娱乐化,另一方面就是调整匹配机制,让双方开始对等起来。
比如一个团队6个输出英雄,没有肉没有奶,即便杨晨针对于游戏做出了平衡向,但肯定还是会有一些影响的。
除非每个人都有很强的个人能力,能够不需要肉的掩护跟奶妈的快速治疗,就能够单打独斗打出最大的输出,要不然肯定会处于劣势的。
而杨晨让坦克跟奶妈更偏向于进攻属性,就是让一些玩家也能够喜欢上这种英雄。
毕竟一款游戏里面比例最多的永远是输出玩家,carry的心人人都有,超级英雄题材的电影能够盛行一时,这就说明了足够的问题,每个人都想成为拯救世界的英雄,游戏更是如此。
当然了这样的更改或许能够让一部分的玩家喜欢上坦克跟辅助,但同样并不是最佳的方法。
调整匹配的机制,比如让喜欢玩输出的玩家更容易跟玩辅助与坦克的玩家匹配到一起,或者让喜欢玩输出的玩家全部匹配到一起,自己家6个人都喜欢玩输出,对面的6个人也都喜欢玩输出。
除此外还需要考虑到玩家的胜率、kd,以及伤害等各种表现曲线,分配相同水平的玩家。
可以说并不是没有排位的机制,而是杨晨将这个排位机制给隐藏起来,用来更好的让玩家匹配到最合适的对手。
第五百五十章 黑爪可以重建你父亲的帝国!那代价呢?
很难,需要考虑的东西很多,不过这也是杨晨一直在尝试的。
从《红色警戒》的开发,再到后面的《魔兽争霸》,《使命召唤》实际上杨晨一直在星云游戏内部的匹配机制上面做文章。
不过相比于《红色警戒》跟《魔兽争霸》以及《使命召唤》,杨晨觉得最适合这个匹配机制的还是《英雄联盟》以及如今的《守望先锋》。
因为这两款游戏是免费游戏,拥有足够大的玩家基数,而对于一款游戏而言足够大的玩家基数,就意味着鱼塘足够的大。
无论是任何一款游戏,只要玩家基数达到一定规模,那其中的下层玩家就一定是最多的。
简单的来说就是菜鸟。
就如同目前刚刚更新了排位赛的《英雄联盟》,虽然在直播平台还有视频平台,感觉除了那种人气足够高的娱乐向主播,普通主播如果不是什么钻石、大师都不配直播一样,各种已经登上了大师、王者的玩家们开了直播,都会有一大批的弹幕充斥直播间,表示主播这个操作太拉胯,都是对面菜。
但实际上根据后台的数据显示,玩家基数最多的实际上是白银这个倒数第二的分段,几乎占据了50%的比例,而黄金与青铜的比例大约五五开,但也占据了总体的40%左右。
白金以及白金以上的玩家,仅仅只占据了10%的份额,当然这也跟星云游戏严格的打击代练,还有虐菜这些行动有关,否则的话高段位的份额大概会上涨那么一丢丢。
想要真正让这一套匹配机制施行起来一方面需要有一个成熟的计算公式分配,其次那就是鱼塘基数玩家足够的多。
否则只会造成恶性的效果,比如匹配机制让敌我双方都是喜欢玩c的玩家。
而对面是属于王者级别爱玩c的玩家,己方属于那种青铜级别爱玩c的玩家,这还打个毛线?
在家里等对面直接占点推车不就完了?
对于匹配机制的调整,在杨晨看来在游戏上线就开始收集玩家数据的时机可以说是刚刚好。
因为这个时候的玩家,基本上都属于一张白纸,凭借他们的数据很快就可以分化出这些玩家的真实水平。
而且在这个时候玩家们基本上处于不会玩的阶段,可以说很大概率会各个英雄都去玩一遍。
在玩家玩明白《守望先锋》的各个英雄还有套路之前,将匹配机制给完善好,这一点是相当重要的。
…………
跟王烨他们继续聊了一下关于《守望先锋》的运营还有后续版本的事项,杨晨就回到办公室里面去了。
“这个路霸好赖皮啊!专门在这个桥上面钓鱼!”
走进办公室里面杨晨就听见王亚梁的抱怨声,只见游戏画面的死亡回放中,位于漓江塔的桥边外貌酷似二师兄的路霸一个钩子将一个萌萌的士兵76勾过来,在一声凄惨的叫声中士兵76掉落到漓江塔的深渊下。
“玩奥丽莎还有法老之鹰,用引力球跟震爆弹把他给震下去。”杨晨凑到王亚梁的旁边说道。
顺便瞄了一眼阵容,双方的阵容可以说是五花八门,因为目前是游戏的初期,大家都还不会玩甚至不清楚各个英雄的功能,所以各种组合都有。
不过杨晨又仔细的瞄了一眼,给这盘的胜负下了一个定论。
“这一把你们肯定输了。”杨晨朝着王亚梁说道。
听着杨晨的话,嫌弃奥丽莎太丑了将英雄切换成法老之鹰的王亚梁有点奇怪:“为什么?”
虽然说目前他们处于落后的状态,但这个游戏大招很关键的啊。
说不定依靠一波好的大招就翻盘了呢?
虽然目前大家都不明白英雄跟玩法,但是却也清楚大招在这款游戏里面很是重要,一个好的大招就能够逆转整个局势。
“因为你们家比对面多了半藏跟黑百合啊。”杨晨看着王亚梁说道。
“为什么有这两个英雄就要输?黑百合的大招能透视,而且半藏的大招一条龙很厉害的啊!”王亚梁还是有点没搞懂这其中的因果关系。
“开局的时候听到黑百合跟半藏互动的彩蛋了么?”杨晨朝着王亚梁问道。
游戏里面每个英雄都有属于自己故事剧情,同样不同的英雄之间也有各自的彩蛋。
比如士兵76与温斯顿共同一队的时候,开局的时候士兵76会说:“你觉得你能胜任我的位置,是吗?”
而温斯顿则是会回敬:“总得有人站住来。”
同样的半藏与黑百合也有一个互动的语音彩蛋。
“黑爪可以重建你父亲的帝国!”
“但是代价呢?”
趁着又死了的复活间隙,王亚梁看着杨晨说出了游戏中半藏与黑百合同一队时触发的彩蛋。
“代价就是输掉这一盘的比赛啊!”
血红色的失败出现,杨晨指着黑百合跟半藏那三位数的伤害笑着说道。
混中混!
可以说黑百合跟半藏绝对是《守望先锋》里面难度系数属于金字塔那一级别的了。
因为这两个英雄特别考验玩家的硬实力。
跟士兵76还有麦克雷这种英雄不同,这两个英雄准头不够,但其实打肉还是可以的,最不济也能够破盾。
但是黑百合的右键狙击蓄力,跟半藏的左键射箭蓄力,则是特别考验准度。
当然半藏还要好一点,因为有一个e的散射箭,偶尔还能够表演一下简单的几何学。
听着杨晨的话,王亚梁不由得一脸无语。
好像还真的挺有道理的啊!
比赛结束之后,全场的数据显示在大屏幕上。
其中黑百合跟半藏的数据显然有一点点扎眼了。
不过接下来的全场最佳却让人有一点点意想不到,竟然不是赢了的那一方,而是黑百合跟半藏他们输了的这一方面。
屏幕里面小矮子托比昂骑在炮台上面摇摇晃晃,特写过后进入到游戏中的画面。
只看见那名托比昂的玩家屁颠屁颠的跟在黑百合的后面,然后开启了大招熔火核心,随后就看见托比昂蹲了下来,拿起手里面的小锤子疯狂捶着黑百合的屁股,直到全场最佳结束。
第五百五十一章 调整游戏的匹配机制
比赛结束后,包括王亚梁在内的12名玩家,一个都没有提前退出游戏,游戏比赛房间内突然陷入了一阵安静,随后语音频道还有公共聊天框就瞬间炸开了。
‘卧槽!笑死我了!这不是全场最佳这是全场最尬吧!’
‘还能够这样玩的!炮台才是本体啊。’
‘笑死我了,不行了,这个全场最佳我真是服了!’
‘这真是太色轻了!’
‘素质,丢人,臭流氓!’
显然玩托比昂的玩家也没有意料到会有这种情况的发生,很尴尬的在聊天群里面发了一个‘哈哈’。
而就在大家聊着的时候,伴随着系统的‘欢迎来到国王大道’,游戏已经进入到下一个回合了。
这也是游戏中的一个机制:无缝隙。
跟《英雄联盟》每一局比赛结束后,都会退出游戏到大厅界面,重新开始新一次的匹配不同。
因为可以在游戏里面随意的更换英雄,再加上游戏的节奏时长也要比《英雄联盟》更快,《守望先锋》里面玩家只要不主动退出,就可以一直无限玩下去,每一局比赛结束后如果有对手或者队友离开比赛,那么就会有新的路人玩家链接进来。
同时如果你觉得对手跟队友打的不错,还想要继续对抗或者协作,那么也可以留在房间内,同时只要不主动退出玩家们的头像上面还会多出特殊的羁绊标志,能够无限累计下去。
新的一局里面,其余的玩家们几乎是瞬间秒选托比昂。
同时还在聊天框里面发着信息。
“兄弟们,哪位老哥来个dva想看dva了!”
“裂空!裂空!我要看裂空!”
“哪位老哥哥有小美的皮肤?想看小美了!”
队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着,王亚梁则是趁着比赛还没有正式开始推出了游戏。
没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,王亚梁朝着杨晨道:“感觉游戏的机制还有点点问题啊!”
听见这话,杨晨愣了一下:“哪有问题?平衡方面吗?”
杨晨连忙问道。
有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏bug或者不平衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。
“匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。
这也是她在游玩的过程中发现的一个小问题。
因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统的fps游戏跟moba游戏,但有一点是相同的。
那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的fps里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。
虽然说电脑人基本上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。
而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继续参加战斗。
第二那就是添加了电脑人,让其变得很强显然是不可能的。
而如果太弱的话,寻常fps顶多就是给对面刷刷kda,但在《守望先锋》里面却是给对面当充电宝,反而是个累赘。
所在游戏匹配机制上,就有了所谓的中退局,玩家们有概率会被匹配到中退局里面作为援军。
但这种模式显然对于被填补进去的玩家是一个灾难,进去啥也没干,直接体验了一把失败的感觉。
听见王亚梁的话,杨晨也是瞬间反应了过来,立刻意识到了这一点。
如今的《守望先锋》才处于上线的阶段,玩家们自然不会反馈到这些,甚至就算进入了这种中退局还很开心,因为即便是输了也不算kad,还能够研究一下英雄的技能。
但等到大家都会玩了之后,这种设定显然就并不是那么的好了。
立刻回到《守望先锋》的项目室里面,杨晨将王烨等人喊了过来。
“增加一个新的模式,玩家可以选择为意外离开游戏的玩家保留位置,限时一分钟内链接;另外玩家也可以在匹配界面选择是否加入中退局,而加入中退局的玩家将清空之前玩家的数据,并且只纳入胜利数据,同时结算时失败经验*3,胜利经验*6,另外加入检测系统防止玩家在游戏中挂机,还有关于外包客服这一块,把握好玩家对消极比赛玩家的举报。”
项目室里面,杨晨跟王烨说着关于游戏里中退局的改动,如果玩家不愿意加入中退局可以直接去除掉选项,而对此无所谓的玩家则可以开启,而加入之后额外的经验,包括后续还会添加额外的成就,以及金币奖励,用以购买英雄的皮肤等道具。
实际上这些改动对于游戏的大环境影响也并不大,因为最重要的一点,那就是《守望先锋》的玩家基数摆在这里。
即便开启了加入中退局,说不定一天匹配下来,都加入不了一场。
这让玩家并不抵触加入中退局的方法,说起来感觉有点俗套,但在杨晨看来最有效最直接的就是将其跟奖励挂钩。
其次就是针对于游戏里面恶意挂机跟恶意退出游戏玩家的处罚。
想要让一款游戏持续的运营下去,环境绝对是十分重要的,这一点杨晨一直坚信。
…………
在杨晨跟王烨讨论着关于进一步完善游戏中一些机制还有运营模式的时候,网上关于《守望先锋》的话题也进一步爆炸开来了。
如果说原本在游戏还没有上线之前,玩家们更多的是讨论《守望先锋》的动画cg,还有角色关系跟游戏剧情。
那么现如今网上还有各大社区论坛,玩家们讨论的就是《守望先锋》游戏的本身内容,还有里面的一些攻略跟英雄小技巧这些。
第五百五十二章 高涨的热度(感谢‘ 此去经年应是良辰美景’的打赏、加更)
网上关于《守望先锋》讨论最多的话题,就是游戏里面的内容还有一些攻略帖了。
比如游戏中英雄各个技能的介绍,还有攻击伤害的数值,跟技能伤害的数值,这些科普式的帖子点击率名列前茅。
其次的话就是有玩家,已经通过单人自定义模式将每个地图都已经跑了一遍,并且画出了立体地图给玩家们去看。
因为在《守望先锋》里面,杨晨也并没有按照寻常的游戏一样,添加小地图的选项。
原本的《守望先锋》没有小地图,那是因为暴雪的理念是团队,玩家在面对陌生没有小地图指引的情况下,想要找到队友的最好办法不就是抱团么?
而这也契合暴雪对《守望先锋》团队竞技的期望。
但杨晨决定不走竞技路线,而是让游戏偏向轻度跟娱乐后,同样也是仔细的想过。
游戏里面不添加小地图,实际上也并非一定是要让玩家感受到团队的温暖。
同样这也可以是一种自由探索,包括游戏里面还有很多能够跟玩家互动的彩蛋。
比如花村的游戏厅,原本的《守望先锋》里面,什么娃娃机跟街机,就是纯粹的摆设而已。
专门让玩家去破坏用的。
而在杨晨的示意下,花村游戏厅里面的街机跟娃娃机,其实是能够真的玩的。
当然只是简单的两个小游戏,一个是抓娃娃,一个是躲避球。
不过遇到破坏恶霸,那你就得提防着你在玩娃娃机跟街机的时候,他们突然冲过来对着你的机器来上那么一下。
其次一些地图中隐藏在一些地方,玩家们都能够进行互动体验,另外还有就是《守望先锋》里面的地图并不复杂,基本上玩个一场比赛下来就能够摸透了。
跟绝大多数的游戏一样,主要还是分成了三条路,一条最宽阔的主道路,跟两条比较狭窄的小道。
除了玩家们讨论的这些关于游戏本身的科普话题外,最让玩家们感兴趣的就是大家在游戏里面的日常跟八卦了。
‘笑死我了,今天玩了一把莱因哈特,打的国王大道车子出来之后,我们6个人一起在车子后面推,还有卢西奥给我们开加速光环,最后才知道这个车子是自动档的根本不用我们推。’
‘这算什么托比昂才真的赖皮,炮台才是本体,今天看见了个托比昂拿了全场最佳,全程盯着黑百合的屁股看,光炮台输出了。’
‘这算啥?玩努巴尼推车到最后拐角有个草丛,特么对面有个狂鼠用睡觉的表情藏在旁边的草里面,车子一动不动在那里卡到游戏结束,我们还当游戏出bug了!’
‘求求打不准的新手大佬们别选黑百合跟半藏了,上来就是重建父亲的帝国,吃不消啊!’
‘不过感觉是不是游戏有一点不平衡?托比昂跟秩序之光的炮台跟摄像头太赖了啊!一个是远程自瞄,一个是近身自瞄加减速。’
‘+1,感觉托比昂跟秩序之光要削一下,这个自瞄真的太有点赖了,士兵76大招才是自瞄呢。’
网上还有不少玩家表示托比昂的炮台跟秩序之光的摄像头太赖了,不过很快就有玩家做出了回应。
放出了一些视频跟攻略,比如用猩猩清除秩序之光的摄像头,一秒钟全部清除。
用dva直接怼炮台强拆再飞走,或者直接用法老之鹰两炮轰掉,托比昂修都来不及修。
…………
随着《守望先锋》上线差不多一周时间,不少的玩家们已经差不多算是已经明白这个游戏到底该怎么玩了。
而且也衍生出了各种稀奇古怪的玩法,比如能够选择重复英雄的自由匹配里面,经常出现6个源氏瞬间对准对面的奶妈来一个shift。
又或者6个猩猩跳点,然后对面换出了6个死神;又或者6个dva冲点,结果发现对面来了5个大锤+卢西奥,一路上追着dva乱捶。
在别人的家门口用狂鼠偷偷摸摸的放一个夹子跟炸弹,就看谁最心急想要出门。
路霸偷偷摸摸的躲在悬崖边专业钓鱼,还有卢西奥爬墙到处飞来飞去。
当然除了各种骚套路之外,玩家们还是研究出了比较正常的套路。
比如查莉娅的重力喷涌,配合上半藏、源氏、裂空等英雄的大招。
小美的大招配合上黑百合的致命爆头,跟麦克雷的午时已到。
死神的大招配合上卢西奥的加速移动。
当然任何一款游戏总会有所谓的坑,就如同《英雄联盟》里面的小学僧、娃娃鱼、儿童劫跟托儿索一样。
在《守望先锋》里面岛田兄弟、重建帝国这三个英雄更是看得玩家们有点头皮发麻。
虽然说这三个英雄厉害起来,真的就是能够带队友随便躺,甚至只要队友稍微照顾给一下资源,一打三,一打四都感觉不成问题。
但大多数的玩家就是属于愣头青,玩黑百合跟半藏能让系统检测觉得他们是在挂机。
不过除此外玩家们玩的比较多的模式,除了普通的自选匹配模式,就是英雄技能非常快的战斗狂欢模式跟对手征召模式。
当然还有比较受欢迎的克隆模式,经常能够看到6个大锤跟6个大锤进行激情肉搏,又或者6个卢西奥跟6个卢西奥角逐谁才是巴西拳王。
新颖的模式,再加上游戏才刚刚发售,对于玩家们而言《守望先锋》现如今这个大家都已经会玩一些,而且并非是鼓励玩家竞技的各种娱乐模式,可以说是最欢乐的时候了。
再加上游戏中杨晨他们加入的剧情模式,跟此前发售的《守望先锋》英雄剧情。
让游戏的热度始终徘徊在高峰,尤其是游戏角色的延伸,除了一些人ghs的做出了些《守望先锋》女角色的3d动画跟本子外。
dva、裂空、安娜、小美、天使、黑百合、法老之鹰这些极其出色的女角色也成为了诸多coser扮演的对象。
同样包括周边的手办这些,再有准备的情况下,配合上一些同人还有主播、跟视频的推广,都侧面的让《守望先锋》的热度达到了一个顶点。
第五百五十三章 还是太良心了啊
如果说一开始还有人对于《守望先锋》究竟会不会成功还有点奇怪的话,那么在《守望先锋》的热度一天比一天高的情况下,大家也都明白星云游戏这是又创造出了一个爆款游戏。
而且还是一条看起来全新之路的fps游戏。
只不过让大部分业内人士有一点感慨的是星云游戏还是不够‘黑’啊!
这《守望先锋》的皮肤盈利还是太良心了一点。
竟然跟目前的《英雄联盟》一样,全部是全套的皮肤,要是他们来的话就算不增加内购,那也能把皮肤玩出花来啊。
比如衣服跟武器分开,顺带头发跟面部造型也分开。
大锤的武器箱子什么普通的锤子,死神镰刀,全给你搞上去然后各种粒子特效拉满。
“星云游戏还是强啊!《守望先锋》全球的玩家数量好像已经突破2000万了吧?”
“不知道,不过应该差不多,关键是这游戏真的有毒,现在我满脑子都是‘正在前往漓江塔’这种语音。”
“原本《使命召唤》出来硬是分割出了一部分fps游戏的市场,现在《守望先锋》又出来了,只要保持这个势头,后续哪怕热度有所下降,那也是顶尖霸主级别的啊,这下子国内fps游戏的市场感觉已经定型了啊。”
“不过接下来感觉就要出现不少人仿制《守望先锋》了。”
“如果是《英雄联盟》的话,那不让人意外,不过《守望先锋》的话,要真有人去山寨,那我还真的不看好。”
“不好看的+1,都是免费游戏,而且《守望先锋》可不是《英雄联盟》,作为fps跟moba结合,英雄技能什么的就不说了,光是射击跟动作手感都不是一般的游戏厂商能够模仿的。”
“也是如今的星云游戏开发这些游戏,当初开发《生化危机》初代时星云游戏的动作还有射击手感,跟现在完全是云泥之别啊!”
“都是钱堆出来的啊!”
某个游戏设计师聚集的业内论坛里面大家都在讨论着。
同样也是不由得一阵唏嘘感慨。
射击手感,还有动作元素,这些即便有杨晨把关,但还是蛮考验团队能力的。
当初的团队,同样是在杨晨的带领下,从最早的《八方旅人》再到后面的《逃生》一点点进步的。
要是当初的团队上来就搞《使命召唤》又或者《只狼:影逝二度》这一类的作品,其中的精髓肯定是复现不出的。
而且早先的游戏,更多的也是剑走偏锋,比如《八方旅人》的击中玩家们的怀旧心理,以及《逃生》跟《生化危机》都并非是纯正让玩家体验动作跟射击的游戏。
只要气氛足够的出色,以及故事讲得好,那就能够让玩家买账。
不过知道归知道,明明清楚《守望先锋》跟《英雄联盟》并非是同一类型的游戏,但还是有很多的游戏厂商跟设计师,正在加班加点的推出同类游戏的设计稿。
没有想过要超越《守望先锋》,就是想要趁着《守望先锋》的热度能够喝一口汤。
肉吃不到无所谓,但能喝口汤那就是成功啊。
做一个汤达人岂不美哉?
不过这一次网龙跟凤凰游戏等三大都是没有什么动静。
关于《守望先锋》这块大肥肉,他们自然是看在眼里,这种表现跟数据即便放在三大旗下也是顶梁柱级别的游戏项目了,更何况《守望先锋》的口碑还足够的出色。
而且其表现还不仅仅是在游戏这一方面,更主要的地方是在于ip这方面。
包括《守望先锋》游戏外的方面,还吸引了许多不玩游戏的玩家,进行对游戏中角色进行扮演,甚至还有不少人单纯是因为《守望先锋》中某个角色而入坑的。
一款游戏始终是有它的生命周期的,当然如果运营好的话,一款游戏能够吃上个数年,甚至更长时间。
但一款能够让玩家们记住的ip游戏,那就是源源不绝的金山啊。
《守望先锋》目前看来没有这个趋向,但至少它有这样的一个潜力。
腾华那边没有什么太大的动静,除了已经开始预热之前所说的最新开放式世界3a游戏外,主要的资源都是放在了手游上面。
虽然说手游里面很少出现那种经典,能够持续火爆的游戏,但来钱是一点点都不差。
包括网龙跟凤凰游戏,主要的输出也都是来源于手游。
反而是星云游戏在手游这一行涉及不多,之前虽有几款试水的作品,包括一款乙女向的游戏,但也只是火了一阵子。
而且跟pc平台这方面相比,手游还有一个致命的缺点,那就是渠道。
快节奏的手游领域,比起pc平台要更吃渠道。
这对于星云游戏而言显然就是一个比较大的问题了。
…………
网龙的会议室里面,马磊看着最新季度的数据,不由得有点头痛。
相比于之前网龙的位于手游跟网游这一块的营收,已经有不小的下降了。
尤其是旗下几款经典的游戏,基本上都出现了割韭菜割不太动的情况。
跟一般的老板不同,马磊对于游戏这一块还是比较了解的。
网龙收入支柱的几款ip游戏,基本上已经进入生命期末年了,简单的来说就是韭菜根快要割伤了。
“3a项目,关于《守望先锋》这一块不用太过关注,跟《英雄联盟》不同这款游戏需要耗的资源太大了,还是将重点放在a计划上面,如果能够成功的话,就可以确定流水式3a游戏是可行的。”马磊看着会议室里面的众人很快就拍板。
不仅仅是网龙,包括腾达跟凤凰游戏那一块,基本上也是如此。
一款普通的原创ip手游,跟一款知名3a大作的手游,如果在不清楚游戏质量的情况下,哪一款更好割韭菜?
毫无疑问是后者啊!
《龙凤英雄》的失败,让马磊也看清楚了,暂时就不要想那么多有的没的了。
还是以稳为主,按照《荒野大镖客:救赎》的模板来,就算达不到那样的高度,但作为一款不错的开放式世界游戏,应该是没有问题的吧。
到时候在来一波手游、网游,割一波韭菜,这新一季度的财报不就瞬间好看起来了?
这对投资者也有一个好交代啊。
总不能每次财报不好看,都要对外吹牛逼,表示这是在ar或者vr产业上面提前下注,都是为了抢夺未来的市场。
第五百五十四章 动画渲染
不过相比于网龙这边基本上已经放弃了对于《守望先锋》的想法,凤凰游戏那边就有一个小小的想法了。
或许能够废物利用一下啊!
一些游戏设计师将目光瞄准到了之前凤凰游戏的一款作品上面《诸神黄昏》。
虽然说这款游戏是之前作为试探《英雄联盟》这一类游戏市场推出去的游戏,但并不代表说它的品质不够优秀。
恰恰相反,《诸神黄昏》的前身非常优秀,只不过项目的玩法跟剧情元素这些在封闭式测试的时候,并不被看好。
为了及时的止损,这个项目才被取消,然后正值星云游戏推出《英雄联盟》,这款名为《诸神黄昏》的游戏才被推了出来当做市场的试探。
可本身它的美术建模,还有射击手感,以及动作都是一线3a大作的水平。
再加上《诸神黄昏》此前为了迎合《英雄联盟》这一类游戏的特点,还特意做过了改动。
虽然最后失败了,但现在来看的话,抛开一些部分的元素点,《诸神黄昏》跟《守望先锋》感觉区别并不是太大啊!
也许能够将这款游戏给废物利用一下?
这是许多凤凰游戏内部的游戏设计师的想法。
如果说进行一个类似《守望先锋》的新项目,普通的游戏设计师没有那个权限拿不下来,拥有一定本事跟地位的设计师也没想过要去干这种事情。
那借着公司内部已经失败了的游戏,换一套皮进行废物利用一下,消耗不了太多的资源,而且还能够蹭一波《守望先锋》这种爆款游戏的热度感觉并不是不可以啊!
…………
对于凤凰游戏那边已经准备将《诸神黄昏》这款之前失败了的游戏边角料重新整合一下,再做一顿新饭的事情杨晨并不清楚。
关于《守望先锋》后续基本上就是稳妥的运营下去,包括《守望先锋》的pve剧情。
从莱耶斯跟莫里森分道扬镳,守望先锋这个组织正式分崩离析,曾经的莫里森也化身士兵76,再加上恐怖组织黑爪肆虐全球,智械危机的第二次爆发,再到温斯顿重新召集守望先锋与末日铁拳带领的黑爪进行对抗。
这方面的剧本内容基本上已经确立好了,只是进行后续一个版本一个版本的更新,同时吸纳玩家对游戏的反馈做出正确的后续运营,基本上就不会出什么问题了。
包括后续如同《魔兽争霸》一样,引入玩家自定义游戏规则,甚至是创造新的英雄这种事情,基本上也是在后续的更新计划中。
但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将精力放在上面。
“杨总,优化方面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的switch这个平台的限制。”《塞尔达传说:旷野之息》的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的说道。
按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持1080p的分辨率,并且稳定60帧。
但受限于switch的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。
这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。
毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最顶尖的3a大作。
真要能够流畅的跑,那就不是优化牛逼,而是妥妥的黑科技了。
听见这话,亲自试玩了一下,杨晨不由得吐了口气轻轻点了点头,接受了这个事实。
虽然说比起梦境记忆中星云游戏所开发的switch在各个机能上面已经做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也没有多大的问题。
很大程度的避免了梦境记忆中switch被玩家们广为吐槽,上面全是4399小游戏的尴尬境遇。
但跟主流的机器比起来,switch的机能还是太弱了,《塞尔达传说:旷野之息》的地图相比于其他的开放式世界游戏,其实并不算大,而且也没有如同《荒野大镖客:救赎》那样多的资源。
可这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》的内容少,几乎能够跟所有的物体进行互动,地图上的一块石头、随风摇曳的青草,看起来只是装饰的树。
玩家能够操纵林克攀爬每一座山,每一棵树,甚至用武器也能够将树砍倒。
而在游戏里面玩家的武器装备也不再是那种可以无限循环使用的,每一个武器都有耐久,当然大部分的武器玩家们也可惜重复获得。
不过也有小部分的武器,可以说是用一把少一把,甚至如果玩家不进行读档的话,那就只能够是绝版的了。
另外为了节省占用的机器资源,游戏里面所使用的渲染也并不是传统游戏的物理渲染,而是使用占据资源比更小的卡通渲染,确保能够将机能更多程度运用到游戏内容上面。
并且特效方面也不是普遍的粒子生成器来程序生成粒子爆炸特效,而是使用更为清晰、打击感更有辨识度的逐帧画出的动画特效,一切都是为了配合《塞尔达传说:旷野之息》的卡通渲染风格。
当然不仅仅是《塞尔达传说:旷野之息》,包括在《守望先锋》里面杨晨也同样使用了这种制作方式。
而《英雄联盟》考虑到基本不会有玩家真正使用3d模式去玩,基本都是俯视角的上帝角度,所以使用的还是更为方便与显眼的物理渲染跟粒子特效。
“除了《塞尔达传说:旷野之息》,《喷射战士》的开发情况进行的如何了?”杨晨朝着工作室里面的人问道。
除了《塞尔达传说:旷野之息》外,作为switch平**占的游戏,还有一款《喷射战士》也在同步进行开发中。
主要是应用了switch手柄体感的射击游戏,而且玩法也是偏向于休闲娱乐,卡通式的风格再加上配合服装、武器的技能属性组合,主要的胜负方法就是尽可能的涂地占据比较大的面积。
不过考虑游戏的独特体感玩法,跟国内的fps环境,杨晨估摸着这款游戏虽不至于沉寂,但想要取得爆炸的成绩可能性并不大,倒是海外渠道或许可以期盼一下。
当然《喷射战士》在杨晨看来还是属于一个添头,真正被杨晨寄予众望的还是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏。
距离此前的《超级马里奥:奥德赛》,switch上的第一方独占差不多也是时候出来了。
第五百五十五章 这简直是天赐良机啊(三更)
进入新的月份,《英雄联盟》的热度保持的十分稳定,而且伴随着玩家们对游戏的理解越来越高,各大直播平台上面也纷纷出现了不少路人王高手。
普通玩家的对局跟高端对局的差别完全被拉开了,包括《英雄联盟》的职业赛事也已经在初步的试水进行中了。
而《守望先锋》在经过发售初期的一个热度高峰后,游戏的热度也是开始逐渐回落。
不过依靠于战斗狂欢、克隆英雄,跟对手征召,以及pve关卡的更新,虽说对比刚刚发售时配合上人设还有动漫剧情达到了一个热点高峰时期,有些热度回落。
但却也是玩家在线数排名前列的一款游戏。
而另一面一些其他厂商的大作也开始进入了宣传阶段。
比如网龙、腾华跟凤凰游戏的游戏,基本上也已经开始透露出其最新的内容了。
首先开始进行造势热度宣传的是腾华的一款开放式世界游戏。
在网龙跟凤凰游戏前段时间一直针对《英雄联盟》做文章希望能够与其一战,拿下moba游戏这一特殊玩法游戏领域的时候。
腾华则是闷不做声,将主要的精力全部放到了这款3a大作上面。
根据腾华放出的游戏资料,跟宣传片名为《空中之城》的这款游戏是一款科幻题材的游戏,整个游戏的风格并非是如今科幻游戏主流的赛博朋克那种未来科幻世界风格。
而是类似蒸汽朋克的风格,时间线出去上世纪末,但科技却极为发达,大量的空中飞艇与空中城市,其中巨大的齿轮结构机械不断的运转着各个城市,并提供动力。
机械之美。
对于腾华这款蒸汽朋克题材的游戏,杨晨首次看到的时候也是感到了一些惊叹,腾华跟网龙还有凤凰游戏有如今的地位,实力绝对是有的。
比如这美术方面绝对是拔尖的,要知道如今的星云游戏里面就有不少的员工是杨晨挥着锄头,从他们三家那边挖过来的。
对比杨晨梦境记忆中同为蒸汽朋克世界的《生化奇兵:无限》还有《最终幻想7》中的天空之城、米迦德也不彷徨多让了。
就是不知道实际上游戏玩法跟内容如何了,如果光是从游戏画面跟美术风格来看的话,这款《空中之城》绝对是有两把刷子的。
不过虽然惊叹归惊叹,但杨晨还是有足够的信心,一方面是相信《塞尔达传说:旷野之息》的实力,第二也是因为并没有太大的冲突。
根据腾华已经提前公布的《空中之城》的上线时间跟杨晨与运营团队决定的《塞尔达传说:旷野之息》的上线时间,并没有撞在一起。
另外就是这两款游戏的风格是完全不同,而且游戏也并非是在同一平台上满,竞争关系要说没有那时不可能的,但却绝对没有那么的严重。
…………
随着时间一天天的过去,关于腾华的《空中之城》的消息也是越来越多。
游戏的实际演示画面。
官方透露出的游戏剧情。
种种关于游戏的内容让玩家们兴奋的不能再兴奋。
位于星云游戏的杨晨自然也是一直关注着腾华的这款游戏,只不过看着腾华的这款游戏目前透露出的信息,杨晨也不由得感到好奇。
看起来还真的挺不错的啊!难道说腾华真的这么厉害?
杨晨有点奇怪,腾华的这款游戏开发时长跟《荒野大镖客:救赎》没有太大的差别。
作为三大之一的腾华自然也是跟星云游戏一样,除了本部的工作室外,还动用了大量的外包。
但关键在《荒野大镖客:救赎》这款游戏,能够完成度这么高,主要还是在杨晨有梦境记忆的情况下,几乎是省去了大量的开发中段时间才完成的。
不过好奇归好奇,杨晨还是在将《塞尔达传说:旷野之息》游戏内容送往各大厂商开始加工游戏卡带时,把游戏的最新消息公布到了官博上面。
…………
作为当初在星云游戏的发布会上《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏可以说是星云游戏画出来的一张大饼。
但随后一直没有关于《塞尔达传说:旷野之息》的消息传出,甚至不少买了switch掌机的玩家,都已经忘记还有这么一款游戏正在开发当中了。
而如今在玩家们惊讶的目光中,星云游戏跟杨晨突然的一条官博,突然让他们想起来还有这样一款游戏啊?
…………
关注的不仅仅是玩家,包括腾华游戏那边在知道杨晨又有新游戏发售的时候,简直是吓了一跳。
这前不久才刚刚发售了《守望先锋》跟《英雄联盟》这么快又有新作发售了?
要知道他们选择《空中之城》在这个时间段推广,就是瞅准了星云游戏在《守望先锋》发售后,应该会处于一个真空档。
不过随后在看到杨晨官博跟星云游戏官博的消息后,腾华这边就放下心了。
原来是switch平台上的游戏啊!那款早就公布一直在慢慢开发的《塞尔达传说:旷野之息》。
然后再看了一眼《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间,这心就更放下来了。
虽然是同一个月,但一个在月初,一个在月中,这中间隔了这么长的时间呢。
要知道一款游戏最高的销量时间就是在首周了,通常能够占据一款游戏销量的30%左右。
而且双方的平台跟题材都是完全不一样,这还有什么可担心的呢?
首发销量不会被影响,到时候玩家口碑出来后,火了即便《塞尔达传说:旷野之息》很牛逼,那也对他们造成不了什么威胁。
玩家口碑不好,那就更无所谓了,反正也滑铁卢了,搞不过《塞尔达传说:旷野之息》不是很正常么?
但也不一定非要是这两种结果啊。
根据星云游戏放出的消息,《塞尔达传说:旷野之息》显然是switch平台的独占游戏,玩家潜在人数跟pc平台就不是一个量级的,其次switch这个平台大家也都是了解了,机能有限如同《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏基本别想了。
移植登陆上的第三方大作,基本上也都是几年前的,《荒野大镖客:救赎》这种级别的游戏就别想了。
包括当初的护航大作《超级马里奥:奥德赛》也不是什么大型游戏,而是另辟蹊径的箱庭游戏。
说不定《空中之城》就把《塞尔达传说:旷野之息》吊起来打了呢?
这一想感觉可能性很大啊!
腾华游戏中《空中之城》项目组的运营部,结合目前星云游戏透露出来的消息,开始一连串的理智分析、大胆猜测,瞬间觉得这次机会简直天赐良机啊!
胜了名声大噪,败了不痛不痒,反正领先你发售两周,游戏都卖出去了。
这简直就是无本买卖啊!
第五百五十六章 宣传片发布
对于星云游戏的实力,已经有那么多经典产品的诞生之下,无论是玩家还是厂商基本上对其都不会有什么怀疑了。
在星云游戏传出即将发售《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的时候,不少业内的人也是将目光投放到这上面来了。
如果要说开放式世界类的游戏哪一家游戏厂商最牛逼,在以前可以说各有各的看法。
国内的腾华、网龙跟凤凰这些老牌的游戏厂商不谈,海外的动力风暴、uegame也是榜上有名。
但现在几乎绝大多数的玩家都会提及到一个名字,那就是星云游戏了。
如果说此前的《上古卷轴:天际》还处于有点显得稚嫩,碍于当时星云游戏的技术,导致很多地方没有办法完善,再加上mod才让那名为天际省的世界显得迷人无比。
那后面《合金装备:幻痛》则是星云游戏走的另外一条道路,如果将不开放的游戏做的开放起来。
在之后的《荒野大镖客:救赎》则是给人一种集大成之作,甚至有玩家还有一些游戏业内的从业者判断未来三五年之内可能不会再有什么游戏超越《荒野大镖客:救赎》那一套开放式世界的设计了。
现在星云游戏则又是带着《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏来了。
只不过相比较之下《塞尔达传说:旷野之息》在不少人看来感觉有点尴尬了。
因为这款游戏是switch这个平台的独占游戏,受限于这个平台的机能,就注定了《塞尔达传说:旷野之息》不会如同《荒野大镖客:救赎》那样拥有震撼的画质跟内容填充。
而且这款游戏立项甚至还比《荒野大镖客:救赎》要更早一些。
根据杨晨以及星云游戏官博放出的一些风景图片来看,实际上也证明了这一点。
这竟然是一款卡通式风格的游戏。
而且还并非是《守望先锋》那种卡通式的风格。
虽然说并不难看,甚至给人很舒服的一种感觉,但显然这还是受限于机能只能够采用这种方法节省资源。
这种情况下《塞尔达传说:旷野之息》必然不可能营造出一个如同《荒野大镖客:救赎》那样真实的人类世界。
没有了背景的加持,跟诸多细节的堆砌,真正能够吸引玩家的地方就已经被用刀子给切去一块了。
这样的一款游戏到底能不能征服玩家,可以说完全是一个未知数。
虽然从目前星云游戏放出的资料来看,《塞尔达传说:旷野之息》的画面表现在switch掌机平台已经是足够的出色了。
但面对pc平台的主流3a大作,感觉还是差了不少的啊。
…………
而在大家议论着关于《塞尔达传说:旷野之息》具体情况的时候,跟以前一样杨晨的官博就偷偷摸摸的更新了一个视频。
关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频,在发现这个宣传视频的瞬间,所有关注着的玩家或者其他人都是第一时间点了进去,想要看看到底游戏会是怎么样的一个。
尤其是腾华游戏的《空中之城》项目组那边,同样是在得到消息的瞬间第一时间打开了这个视频,想要看看《塞尔达传说:旷野之息》从画面美术表现上面,跟他们相比到底是有怎样的差别。
…………
伴随着视频的开始,悠扬的音乐响了起来。
碧青色的水面出现在屏幕中,并且能够看见因微风吹过而荡漾的波纹。
随着背景音乐的舒缓节奏,画面中的镜头逐渐的开始朝着远方慢慢拉去。
碧青色水面旁的一小片沙滩与椰子树,远处山崖与白云出现在屏幕中,随着几只海鸥的鸣叫声,镜头慢慢的切换到那山崖上面。
将海拉鲁大地的冰山一角展现在了屏幕的面前。
配合着明亮的色调,跟远处海面与太阳的光芒,显得如梦似幻。
镜头切换,迷雾笼罩的峡谷、夕阳下流淌的瀑布、阳光无比刺眼但却又显得无比美的沙漠、一片冰雪覆盖的山脉生活在这里的雪狐发出一声鸣叫。
茂密的森林中,无数奇怪的小东西穿梭在森林中,在森林的深处阳光穿透高耸的大树,照耀在一柄闪烁着蓝青色光芒的长剑上面,周围的植被随着风轻轻的摇曳,之前看到的那些飞在空中的奇怪小生物在不远处来回徘徊就仿佛是在守护着它一样。
黄色的头发、蓝色的衬衫,身后背着一柄剑、一张弓与一个盾牌的少年正站在山崖眺望着远方的草原。
以及那被黑暗气息笼罩着的王城。
随后视频中的背景音乐变得激昂了起来,而那个黄色头发的少年也开始行动了起来。
奔跑在一望无际的绿色草原上面,流淌着汗水不断的攀爬着高耸的山峰,穿过山崖之间的一条独木桥,穿越一片银白色的雪原,骑着马皮行走在看起来像是遗迹的废墟中。
于此同时,如同此前星云游戏的《黑暗之魂》中一样,一个苍老的旁白声开始讲述游戏的背景故事。
‘一切都始于遥远的过去,曾有名为【盖侬多夫】的灾难数次降临与世,这些灾难,同时也代表了海拉鲁王国的历史。’
伴随着旁白的介绍,视频中的镜头不断的切换,沦为废墟的昔日王国城市、破落不堪的神殿、镜头慢慢拉远将大陆的景色展现在屏幕中。
随即镜头切换到森林中,随着树木的颤抖,无数鸟群四散飞离,森林中正在休息的松鼠感受到大地的震动一脸好奇跟慌张的看着震源的方向。
只见一个山脉突然炸裂开来,一座高塔冲向天际,而于此同时远处被黑暗笼罩的王国也开始了颤动。
黑色与血红色的奇异物质组成,宛如一条魔龙一样环绕着王城,一片黑红色的世界中无数如哥布林、哥布林巨人这些怪物感染到了那神秘的力量开始躁动了起来。
山洞里面奇异如同堡垒一样的机器人射出一道激光、山脉上如同巨人一样的岩石怪、沙漠里潜伏在沙子中的庞然大物,高大的独眼巨人、能够喷出火焰的不知名怪物。
之前视频中的那黄毛少年,使用着手中的剑盾与它们进行着激烈的战斗,同时运用各种奇异的能力。
无数可怕的怪物、燃烧的王城、幸存的人们、还有海拉鲁上的一切快速的在视频中切换。
最后来到了一处森林中。
‘看来,你已经完全不记得了,林克……’
‘如今时机已经成熟,就让我来告诉你100年前发生的事情吧!’
站在高塔之上的林克俯瞰着整个海拉鲁大地,于此同时镜头切换。
曾为王城的守护者,但在黑暗力量的入侵下成为了毁灭王城的机器,燃烧的海拉鲁王国,被魔化了的怪物们。
‘我至今为止所做的一切……终究只是徒劳无功’
塞尔达、米法、力巴尔、乌尔波扎、达尔克尔,昔日的英杰与公主一幕幕闪过。
最终定格在了一片黑暗中。
‘醒来吧……’
‘林克’
视频的最后,伴随着塞尔达的呼唤,已经昏迷了不知道多久的林克缓缓睁开了自己的眼睛。
第五百五十七章 这美术风格感觉挺好啊!
随着杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频。
玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说:旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。
虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。
但在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品。
倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的好反而是比写实更困难跟贵。
主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。
经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步。
于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发中资源占比要低的低,只不过更麻烦费力。
所以基本上国内外大型3a游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。
如果要追求细节的话,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3a大作肯定是没有办法比的。
比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。
但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完全能够接受这种美术的风格。
尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。
用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。
可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。
因为本身对于这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问题。
但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。
虽然折腾的足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达到了杨晨想要水准。
面对《塞尔达传说:旷野之息》宣传片,这让之前不少对画面效果有所担心的玩家们放下了心来。
跟《荒野大镖客:救赎》那种写实风格完全不一样,但这童话式的卡通风格,却别有一番美感。
“虽然不是《荒野大镖客:救赎》那种画面风格,但在switch上能够达到这种效果感觉真的很不错啊!”
“有一说一,这个种风格看起来真的好舒服啊!而且风景感觉也特别漂亮。”
“+1,虽然说个人还是更喜欢写实风一点,不过《塞尔达传说:旷野之息》这个风格感觉真的也很棒,尤其是雪山还有草原真的也蛮漂亮的。”
“哈哈,感觉switch上的游戏跟星云游戏pc平台上的游戏,风格完全不一样啊;《舞力全开》还有《分手厨房》跟《超级马里奥:奥德赛》全是很有爱的的,小孩子跟大人都能玩。”
“就是不知道游戏的玩法是怎么样的了,看起来好像是要打败那个【盖侬】的灾难,拯救公主吧?”
“毕竟是全年龄向的么,应该是很传统的那种王道剧情了吧。”
“话说你们都在讨论这些东西,难道只有我一个人想要知道100年前发生了什么吗?穿山甲到底说了什么啊!!”
“画面完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉npc好像也不是很多,这样真的能展现出开放世界的玩法么?”
“switch平台的游戏也有一点小贵啊,不过实体版倒是挺保值的,到现在《超级马里奥:奥德赛》网上二手价格还是那么高。”
“贵不贵倒是无所谓,关键问题还是游戏好不好玩啊,虽然switch是掌机主打便携性,但还是想玩一点新的游戏,每个月的游戏出的倒是勤快,但全都是冷饭啊!”
“+1,还有好多独立游戏,好玩是好玩,但总感觉有点不爽。”
“星云游戏的第一方应该是有点东西的,而且开发了这么长时间。”
“时间长归长,星云游戏牛逼归牛逼,但switch的性能就放在这里啊。之前字母站的大佬也做过测评了,switch的机能就相当十年前的主流游戏pc的配置,甚至跟近几年的旗舰手机比它的机能都要更差一点。”
而伴随着杨晨在官博上面公布了《塞尔达传说:旷野之息》的宣传片之后,玩家们也是纷纷开始讨论了起来。
包括腾华即将上线的《空中之城》热度在当天也是被超了过去。
不过大多数拥有switch的玩家们,还是有点表示迟疑,这样的一款游戏虽然画风上能够接受,但到底好不好玩还是另外一会儿事情,尤其是这是一款开放式世界的游戏。
而且从目前宣传片来看的话,似乎也没有给玩家们展现出多有意思的玩法啊。
至于对没有购买switch的玩家们,《塞尔达传说:旷野之息》更多的就是给他们云一下。
毕竟想要玩的话,不仅仅要买游戏,还需要买一个switch。
第五百五十八章 啥情况?咋回事?给我整懵了!(3更)
在星云游戏跟杨晨开始宣传《塞尔达传说:旷野之息》的时候,另一面腾华的《空中之城》也已经上线了。
作为最为主流的pc平台,而且还是3a大作更是目前类型比较火的开放式世界,可以说《空中之城》是吸引了不少玩家们的注意。
包括杨晨在其上线的第一时间也选择了购买并且进行试玩体验,虽然有梦境记忆中无数堪称伟大的经典游戏,但杨晨也是会玩其他游戏开发者们开发出的游戏,并且试着跟梦境记忆里面的游戏进行对比,尝试分析出其中的优缺点。
反乌托邦式的故事,跟蒸汽朋克的背景。
体验的时候杨晨也明白了这款游戏的题材。
看似伟大的科技文明,但实际上却已经僵化腐朽。
尤其是配合上那蒸汽朋克特有的机械美,真的让杨晨感觉到有一点惊艳了。
连续两个小时杨晨都在体验着腾华的这款游戏。
这让办公室里面旁边注意到这一情况的王亚梁感觉到一点奇怪:“这游戏真的那么出色么?”
看着杨晨,旁边的王亚梁有些好奇的问道。
除了自家的游戏,他倒是很少看见杨晨能够有这么专注的玩一款游戏,上一次的时候还是他在体验动力风暴的《史诗大陆》。
“真的是很出色的游戏,尤其是反乌托邦式的题材跟蒸汽朋克的背景十分匹配,而且相比于《荒野大镖客:救赎》感觉腾华真的是学到了。”杨晨点了点头十分肯定的说道。
这么神?
眼睛睁得老大,王亚梁有点担忧:“那会不会对《塞尔达传说:旷野之息》有一定影响?”
“影响肯定是会有的,不过本身两种是不同题材,而且我对《塞尔达传说:旷野之息》有足够的信心。”杨晨对此信心十足。
因为就目前体验的内容来看,腾华的这款《空中之城》走的还是寻常开放式世界那一套路子,而《塞尔达传说:旷野之息》则是不同的。
影响肯定会有,但杨晨相信不会太大,这就跟同样是卖早饭的一样,你卖的是烧饼油条、我卖的是包子烧麦。
双方的味道都很好,如果只有一家的话,玩家自然是没得选。
可有了选择,而且两家味道都不错,那有喜欢吃烧饼油条的,也一定有喜欢吃包子烧麦的。
…………
《空中之城》上线,第一批的玩家试玩体验就出来了。
纷纷给出了高度的评价,包括在游戏星空等媒体评分网上,玩家众评更是给出了9分的高分。
腾华内部《空中之城》的项目组众人更是一脸喜色。
这下子真是小母牛倒立,牛b冲天了啊!
“《空中之城》真的是好玩的一逼!蒸汽朋克的世界简直是震撼的不行!”
“太震撼了,尤其是推开主城的那一刹那,巨大的齿轮机械,还有复古跟科幻结合的城市,真的是把我惊住了。”
“游戏的剧情也很棒啊,而且任务也挺有意思的!”
网上玩家们讨论着关于《空中之城》的游戏内容。
但在星云游戏内部,让王烨他们解包文件写出外挂,进行离线游戏为了更快体验游戏内容的杨晨从一开始对《空中之城》的惊艳,慢慢的变成了古怪。
这游戏,好像有一点问题啊。
看着游戏中剧情推进到后半段的部分,杨晨的表情很古怪。
倒不是说游戏后面很差,而是跟他预想的有一点不一样啊。
美术风格上面一如既往的出色,蒸汽朋克的世界,配合上反乌托邦式的题材,简直是再好不过了。
无论是主城中阴暗处的压抑,又或者中心那大型蒸汽管与齿轮的机械科技,都淋漓尽致的将那种美体现出来了。
但在任务架构上面,杨晨则是感觉到了不同。
主线任务只能够说还不错,但支线任务就让他感觉到有一种强烈的既视感了。
地图上随即分布各种收集要素,而这些收集要素也没有什么出色的支线剧情,就是通过某个npc告诉你要有这种收集要素。
然后地图上就出现了一堆类似的收集要素,尤其是这些收集要素给杨晨的感觉基本上就是换了一个皮的重复度。
除此外游戏里面的怪物是有等级化的,他之所以能够推主线到这里主要的原因就是他开了王烨临时写出来的内存修改器,简单说就是开了作弊器。
否则的话他就需要开始重复这些元素跟内容了。
“腾华这一次估计要被搞一次狠得了。”杨晨轻轻摇了摇头。
??????
旁边也在体验《空中之城》的王亚梁一脸奇怪。
被搞一次狠得?
不是神作么?
而且游戏玩法也的确很棒啊!
听见王亚梁的疑惑,杨晨摇摇头:“玩到后面你就清楚了。”
实际上杨晨差不多也明白为什么腾华能那么快将这款游戏给弄出来了,因为对方将主要的经历都放在了游戏其他的资源上面,比如各种细节的堆砌。
可以说相当的出色,但与这些细节对此互动的任务上面,腾华就是简单的使用了公式化的任务延续。
简单的来说就是重复任务,五个关卡然后将剧情概述换个皮,换个不同的场景,这五个关卡就被放大成了十个关卡。
实际上这种公式化的模式,并不能够说差,梦境记忆里面也有不少游戏厂商是这样做的。
而且他们的游戏卖的还挺不错。
但在杨晨看来腾华最大的一个问题,那就是他们将《空中之城》这款游戏的前几个小时做的太出色了。
如果没玩到后面的剧情,杨晨真的以为这是一款惊艳无比的作品,说神作可能还不达标,但绝对称得上牛逼了。
事实上就如同杨晨想的一样。
就在腾华内部满心欢喜将更多推广资源放到《空中之城》这款游戏上面的时候。
在游戏上线的第三天后,玩家的评价突然直线下滑。
一连串批评的声音让腾华直接发出了懵逼三连。
啥情况?咋回事?我干啥了!?
昨天大家还夸我的呢!现在怎么突然变口风了呢?