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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第五百五十九章 每次能玩到星云游戏的首发,真是太幸福了!

    面对网上突然反转了的评论,腾华《空中之城》项目组内部有一点懵了。

    前面大家还把他们夸的跟一朵花一样,怎么突然就翻转起来了?

    销量什么目前看来影响虽有但却并不大,依旧保持一个非常可观的上涨趋势。

    但关键是这个口碑,怎么突然就崩了?

    在这之前他们甚至连续作到底是什么都给想好了。

    相比较之下,杨晨对于《空中之城》口碑的滑铁卢倒是并不意外。

    因为这款游戏的前部分做的实在是太好了,如果拿开前半部分的话,实际上这款游戏也是一款极为不错的3a大作了。

    可能称不上佳作,但也不会太差。

    可最关键的问题是前后的反差太大了。

    一开始玩家可能对于这款游戏没有那么大的期望,但游戏的时候,却发现这款游戏感觉不一样啊!

    这是神作啊!

    于是期待值一下子就被提起来了。

    但等度过了前期的惊艳过后,玩家们就发现后续的部分,除了美术地图这方面的内容外,基本上就是换了皮的玩法。

    各种支线任务还有收集元素,跟之前的任务有很大的雷同。

    比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。

    而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。

    其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了rpg的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。

    可关键在于前半部分超神,后半部分平庸,这对于玩家而言简直是难以接受的。

    不过毕竟游戏的品质也没有糟糕到哪里去,对于一些玩家而言,实际上也并不是不能够接受,所以虽然玩家的口碑并没有刚发售时那样的好。

    但仍保持着一个五五开的节奏,可这对于腾华这边来说,显然是有点让人难受的。

    本以为出了一个爆款,结果爬楼爬到一半啪叽一下又摔下去了。

    只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。

    对比投入到这款项目里面的资源,已经算是非常不错的了。

    “这个销量感觉应该可以一战星云游戏接下来发售的《塞尔达传说:旷野之息》了吧?”

    腾华游戏的会议室里面,负责《空中之城》项目组的众人半喜半失落。

    喜的是项目取得的成绩要超过他们之前的预料,失落的是项目终究还是没有能够成为一个爆款ip。

    不过看着目前《空中之城》取得的总销量,他们却有一个想法也许能够把星云游戏干趴下来呢?

    如果是星云游戏pc平台上面的游戏,他们绝对是一个想法都没有。

    但这并不是pc平台的游戏,而是switch掌机独占的一款游戏。

    而且参考当初《超级马里奥:奥德赛》虽然在游戏圈子里面同样掀起了不小的波澜,并且截至目前为全球已经卖出近千万份,相当于每三台switch就有一台装了《超级马里奥:奥德赛》而且参考拥有实体卡带,跟星云游戏并未禁止二手传播,这个数字可能还要上涨。

    可这个销量是日积月累下来的啊!

    而且发展到如今switch全球的销量虽然达到了近乎3000万的出货量,但相比于pc平台玩家还是太少了。

    再加上这些玩家也并不全是星云游戏的受众,包括在switch平台展现出潜力,登陆了不少第三方后还有第三方游戏厂商的粉丝转移到了这个平台上面。

    所以《塞尔达传说:旷野之息》首周的销量可能并不是很高呢?

    而且说不定这款游戏还不是很好玩呢?

    毕竟switch这个机能孱弱的平台,真的挺难想象能够做出什么样内容丰富的开放式世界游戏。

    说不定《塞尔达传说:旷野之息》就让杨晨还有星云游戏跌落神坛了呢?

    这也不是不可能的啊!

    一款卡通式风格题材的开放式世界游戏,一款在机能极其有限的switch平台上开发的游戏。

    这上来就感觉是断了一条腿跟一只手啊。

    …………

    伴随着一天天过去,腾华那边还在宣传着《空中之城》,不过热度却也已经被另外一款游戏代替了。

    那就是《塞尔达传说:旷野之息》,在其发布消息的两周后,星云游戏正式解锁。

    虽然说是位于switch平台上的独占游戏,但是碍于星云游戏跟杨晨的影响力,许许多多没有switch的玩家也都是第一时间在各大直播平台上面进行了关注。

    星期二,下班之后陈尧的将今天刚刚才发的工资留下了三百块,其他的全部存到了自己的银行卡里面。

    不是为了其他的,而是为了去买今天星云游戏刚刚上线发售的《塞尔达传说:旷野之息》,没有在网上直接选择订购。

    因为在他的出租屋不远处的一条街,就有一家电玩城,在这之前他已经提前跟老板说过预订一张《塞尔达传说:旷野之息》的卡带了。

    前往电玩城路上的公交车上,看着旁边一个小哥正在用手机搜索着地图,上面显示的位置正好也是他要去的那家电玩城,而在他的另一只手里面抓着switch的收纳袋,看见这一幕陈尧不由得感到一些惊讶跟遇到志同道合之人的开心。

    “好巧,你也是去电玩城买塞尔达的吗?”陈尧上前搭话。

    “对啊!你也是去买游戏的么?”对方也显得有些意外。

    “是啊,等好久了,就是不知道好不好玩。”

    “星云游戏的游戏肯定没话说,而且看预告片也挺有意思的,不过还好游戏首发日是今天,要是早几天的话,估计我的钱就不够玩首发了。”

    “一样,一样,运气真是好,今天刚发工资,《塞尔达传说:旷野之息》就发售了。”陈尧也是笑的很开心。

    感觉贼幸运啊!

    其他的一些游戏,有时候发售的时候,因为当月的钱已经花光了,或者计划中能够花的经济已经花光了,完全不够买游戏,根本都当不了第一批的首发玩家。

    但是星云游戏却每一次都能够玩到首发,这简直是太幸福了。

第五百六十章 主角不叫塞尔达,你叫啥塞尔达传说啊!

    拿着从电玩店里面刚刚买到的《塞尔达传说:旷野之息》回到家里面,陈尧已经迫不及待的坐到了床上,然后打开电视机跟switch将游戏的卡带插入游戏机里面,准备好好体验这一款游戏了。

    一开始他购买switch这款游戏机,主要为的就是能够在上下班三四个小时的地铁上有一个打发时间的道具。

    但在一开始的新鲜感过去之后,他就感觉到有点后悔了。

    游戏不好玩?

    那倒不是,无论是《舞力全开》又或者《超级马里奥:奥德赛》以及《胡闹厨房》跟后面推出的一些联机游戏,多人派对玩起来真的是非常有意思。

    但关键是他不缺买游戏的钱,他缺的是朋友啊。

    于是这款机器就沦为他上下班在地铁上打发时间的游戏机了,但关键在于上面的游戏除了当初的《超级马里奥:奥德赛》让他感觉到惊艳。

    更多的就是其他游戏厂商吵得冷饭,昔日3a大作登陆便携式掌机,听上去好高大上的样子。

    如果没有玩过那些大作,为了便携性显然还是很值得购买的。

    可如果玩过的话,就感觉是鸡肋了,食之无味弃之可惜。

    “星云游戏这个游戏名字起的不好啊,应该叫林克传说才对。”

    将卡带插入游戏机后,陈尧靠在床上,手里面抓着switch独立的手柄,嘴巴里面小声嘟囔着。

    跟大多数的玩家一样,陈尧一开始也是以为出现在宣传片里面的那个剑士就叫做塞尔达,毕竟游戏的名字叫做塞尔达传说么。

    但知道后面宣传片剧情的介绍,他才搞明白原来塞尔达是要救的公主,主人公叫林克啊。

    你看这闹得。

    你游戏主角不叫塞尔达,你叫什么塞尔达传说啊!

    这不就跟红烧牛肉面里面没有红烧牛肉全是面一样么?

    在陈尧对游戏名字的吐槽声中,伴随着一阵悠扬的音乐进入到游戏的主界面,选择新的游戏后是一个并不长的读条载入。

    读条完毕后,屏幕陷入黑暗。

    ‘星云游戏出品’

    没有多余的logo,就是简单的一行很小字体的字幕闪过,随后黑暗中一阵金色的光芒出现,并且逐渐的放大。

    并且慢慢开始占据整个屏幕。

    ‘林克……林克……醒一醒……醒一醒……’

    耳边传来似有若无的女性呼唤的声音。

    之前已经看过了宣传预告片的陈尧立刻认出了这个声音的主人:塞尔达公主。

    伴随着塞尔达公主的呼唤,陷入了沉睡的林克逐渐睁开了双眼。

    位于山洞里面,非常奇特的吊灯还有特殊的装置,出现在屏幕中。

    于此同时游戏中的林克缓缓从圆台中坐了起来,**着身体只穿着一条四角内裤迷茫的看着四周。

    镜头拉远将整个洞穴的情况展现在陈尧的面前,同时停留在了一个类似造型奇特一看就是什么开关的石台上面。

    停顿了大概两三秒钟,才逐渐的拉开了镜头。

    在电脑面前的陈尧大概也明白了,这应该就是新手指引,等等需要探索那个石台。

    就如同他想的一样,伴随着镜头从石台那边慢慢重归到站立起来的林克身上,陈尧也能够操控游戏中的角色了。

    正下方出现了按键的提示字幕,l摇杆控制移动、r摇杆控制视角,跟所有游戏的手柄操作是一样的。

    控制着林克走到那个石台面前,出现了调查的互动提示按钮。

    陈尧点下提示按钮,触发游戏中的剧情。

    随着一阵机械运转的声音,石台里面一个特殊的石板出现在圆盘上面。

    于此同时,塞尔达公主的声音在林克的脑海中回响起来。

    ‘那是希卡之石……当你从永恒的睡眠中醒来后,它便会指引你前进……’

    随着塞尔达公主的话落下,林克拿起面前的希卡之石,同时屏幕中间也出现了获得希卡之石的提示。

    而旁边的石门也随之打开。

    陈尧操纵着林克转了两圈,然后朝着石门外跑去,至于路上看起来是装饰物一样的木桶跟箱子,则是被他给忽略掉了。

    在一个紧闭的石门前还有一个类似的石台,陈尧控制着角色走上前去,伴随着塞尔达公主的提示声,林克用希卡之石打开了石门。

    石门外绽放出金色的光芒,那是一条通往山洞外世界的路。

    ‘你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在是你踏上路途的时候了……’

    随着塞尔达公主话语的落下,外面那金色的光芒也慢慢消失,取而代之的是蓝色的天空。

    控制着林克朝着外面走去,在穿过简短的山洞路途中,陈尧在系统的指示下学会了攀爬。

    跟其余游戏的攀爬系统,只要按一个按键,就能够自动翻越不同,《塞尔达传说:旷野之息》里面的攀爬,真的是慢慢的攀爬,而且需要角色的精力值。

    而且只要拥有足够的精力值,能够攀爬上玩家所见到的任何一座山跟树。

    奔跑着离开山洞,随着陈尧控制着林克踏出山洞的那一瞬间,悠扬的音乐突然响了起来,同时镜头瞬间的切换成了远景。

    天空中的太阳光照,绿色的草地与树木随风摇曳,远处天空中白色飘动的云,还有远处的火山跟笼罩在黑暗力量下的王城,破碎的遗迹茂密的森林。

    配合上那光影的效果,跟卡通式美术,就感觉仿佛是童话世界的乐园一样。

    在悠扬的音乐跟镜头展现着海拉鲁美景的过程中,右下角游戏的名称《塞尔达传说:旷野之息》出现随之慢慢消失。

    而镜头在给陈尧展现完美景之后,移动到了一个看起来破落的神庙遗迹,跟一个在火堆旁跳跃远方的奇怪老人身上。

    “这游戏的风景!感觉一点都不差啊!”等到能够控制自己的人物后,陈尧重新在看了一边周围的风景,发现跟刚刚没有一点点的不同,证实了之前那并不是录制好的cg,真的是游戏里面的内容。

    “不过,接下应该是找那个老人吧?不过就不能够给我一套衣服么?这还光着身子呢,太流氓了。”看着只穿着一个裤衩子的林克,陈尧不由得在心里面吐槽。

第五百六十一章 惊艳的场景互动

    虽然游戏没有给予系统提示,但根据之前镜头转移到了那个破落的神殿跟奇怪的老人身上,陈尧也明白估计接下来就是找那个老人接任务什么的了。

    “诶,地上这个树枝是武器?”

    “这些蘑菇跟苹果都是能吃的!”

    前去半山腰找那个老人的路上,陈尧注意到地上闪烁着白色光芒的数值,还有长在树下的蘑菇跟树枝上面的苹果。

    这些都是游戏中的收集元素,显然闪烁着的光芒就是告诉陈尧‘我是可以收集的东西,快来看看我呀’。

    找到了一根树枝还有几个苹果跟蘑菇后,陈尧来到了半山腰的火堆旁边,准备跟那个神秘的老人对话。

    没有等陈尧主动去跟老人对话,而是在火堆面前毛了一个烤苹果后,那个坐在那的老人便主动跟林克搭话了。

    在谈话的过程中,陈尧也了解到了一些关于剧情的内容。

    他所操控的林克现在所处的地方是叫一个初始之地的地方,据说是以前海拉鲁王国的发源地。

    而之前镜头停留的那个看起来破落的神庙则是很久以前,海拉鲁王国用来举行祭祀仪式的神殿,但在100年前海拉鲁王国被毁灭后,那个神殿就荒废了。

    “诶?没给我任务?我该干什么?”简单的对话完后,陈尧有一点点奇怪,按照正常的游戏套路,现在这个老头不应该给自己一个任务么?

    “诶!我树枝怎么烧起来了!”

    正在奇怪的陈尧控制着林克绕着那个神秘老人走了一圈,突然惊奇的发现自己手中的树枝在经过火堆的时候突然燃烧了起来。

    这个树枝武器还能够被点燃么?

    陈尧想着刚刚捡起烤苹果跟火把的对话,不由得露出一丝惊讶的表情。

    随后陈尧打开背包将里面仅有的几个苹果跟蘑菇丢到火堆里面。

    只见在火焰的燃烧下,蘑菇跟苹果升起一丝烟,随后变成了烤苹果与烤蘑菇,并且增加的血量也比之前多了那么一些。

    还能够这么玩的?

    看着物品跟火焰的互动,陈尧感到了一阵惊奇,这是之前他玩过的游戏里面都没有感受到过的。

    就算是在《荒野大镖客:救赎》里面,想要烹饪什么肉类食物,还需要搭建起一个火堆营地,才能够进行烹饪,而不是直接将手里面的肉直接丢到火堆上面。

    当然如果《荒野大镖客:救赎》采用这种方法,反而给玩家一种出戏的不真实感。

    可在《塞尔达传说:旷野之息》的这种美术风格下,反而给陈尧一种就应该是这个样子的感觉。

    就如同是一款写实风格的游戏,如果角色的头上出现很多的汗点,又或者其余各种太违背写实的模式,都会给玩家一种很恶搞的感觉。

    可如果是在漫画卡通风格的游戏里面,反而是给玩家一所理所应当的感觉。

    就如同现在的《塞尔达传说:旷野之息》一样。

    仿佛发现了新世界一样,因为暂时没有发现新任务提示的陈尧,开始控制着林克到处跑,琢磨起游戏里面的内容。

    经过各种试验,陈尧也发现了不少的互动玩法。

    不仅仅是火焰跟树枝还有食物能够进行互动,包括看起来像是装饰的小昆虫竟然也是能够捕捉的。

    只不过那些昆虫的速度太快了,他才刚刚显示能够互动的按钮,那些昆虫就不见了。

    包括那些草地竟然也并不是单纯的装饰贴图,使用樵夫的斧头能够清楚的看见原本很高的草被他给割去了一段,就跟割韭菜一样。

    而使用火把在草原上面挥舞,还会点燃地上的青草,并且伴随着风的吹动,火势还会蔓延开来,林克走上去还会被烧伤。

    斧头还能够将游戏里面的树木给砍倒,各种的互动让陈尧惊喜万分。

    操控者林克穿着一个四角裤衩奔跑在草原上面,陈尧让林克做出各种各样的尝试。

    等他确定了目前的阶段,他只能够做到这些内容后,这才控制着林克开始进行赶路。

    他准备前往之前动画中看到的那个神殿去瞧瞧情况。

    不过在前往神殿的路上,陈尧也是碰到了一些麻烦,长的跟猪猪一样的哥布林怪物。

    不过这些哥布林虽然是魔物,但是看起来一点都不狰狞,反而显得有点丑萌丑萌的。

    非常轻松的将它们干掉,而在战斗的时候,陈尧也是意外的发现,游戏里面的武器竟然是有耐久度这个设定。

    攻击到一定的程度,武器竟然会直接坏掉,而且不仅仅如此怪物手里面的武器竟然也会掉落,林克竟然还能够将怪物击倒并未杀死的时候,将它们的武器打落然后捡起他们的武器来暴打他们。

    这种感觉让陈尧整个人都惊喜了起来。

    一路上陈尧也杀死了几个哥布林,并收集到了几根哥布林手里面跟大鸡腿一样的大棒子。

    在抵达神殿附近的时候,林克的脑海中塞尔达公主的声音再一次的出现。

    ‘林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’

    伴随着塞尔达公主的提示声,屏幕上出现打开希卡之石按钮的提示。

    根据系统的提示操作,陈尧打开地图,地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条,显然是还并没有解锁。

    而陈尧所操控的林克,则是为一个闪烁的小三角,而目标地则是一个小圆点。

    对比了一下地图上的面积,陈尧整个人惊了。

    这游戏的地图那么大的么!?

    要知道这可是一款开放式世界的游戏。

    《塞尔达传说:旷野之息》并不是第一款登陆的开放式世界游戏,再之前星云游戏已经移植了挺多游戏上来,包括还有第三方的。

    正是有那些移植的游戏,在陈尧看来《塞尔达传说:旷野之息》的画面并不差,而且根据他目前玩到的一些内容来看也非常丰富,场景的互动也是惊到他了。

    这样的游戏,地图真的会有那么大?

    陈尧看着希卡之石上还未解锁的地图,整个人既是有点兴奋,又有一些期待。

第五百六十二章 地图杀

    虽然说陈尧已经度过了那个玩游戏,所谓大既是好的认知:看一个游戏好坏从他的容量跟地图大小去判断。

    但对于内容足够丰富的大地图,尤其是开放式世界这种类型的游戏,可以说任何一个玩家都是不会拒绝的。

    即便这才刚刚开始了游戏,但从目前展示出的地图互动来说的话,陈尧也有足够的理由去期待《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏接下来带给他的游戏体验。

    稍微研究了一下手里面的希卡之石,陈尧差不多也是弄明白了这个玩意是什么东西。

    差不多就是游戏里面的地图,用来进行标记位置这些。

    “好了,接下来就是要去营救塞尔达公主了啊。”

    利用希卡之石的功能,在地图上的一个小黄点标记了一个位置,陈尧开始朝着目标地赶路。

    路上在神殿周围探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能够干什么用的零件。

    当然最关键的事情,那就是陈尧终于在一个遗迹废墟里面打开箱子找到了一条裤子。

    尽管还光着膀子,但好歹终于不是只穿一条裤子在海拉鲁的初始之地上面狂奔了。

    唯一让陈尧感觉到不知所措的事情,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里面好像并没有多少传统的rpg元素啊。

    他根本就没有找到什么经验值这些界面,游戏中也没有什么打怪升级加点的说法。

    攻击全是看自己手头的武器攻击力,自己的血量也只有三颗星星,稍微被哥布林捶两下,自己就要凉凉。

    不过游戏的难度倒并不是如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那样,就目前看来还是非常简单的。

    只要稍微小心一点,面对一群哥布林的时候,用弓箭或者兜个圈子,吸引一个小怪过来单挑基本上能够无伤击杀。

    不过最让他感觉到方便的地方,那就是被哥布林按着打的时候,他可以直接打开背包栏吃蘑菇跟苹果这些补血道具,而且是直接在游戏暂停的背包界面就能够加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》这些游戏一样,喝原素瓶跟葫芦还需要有一个专门的动画。

    无敌吃药这个设定简直是让他感觉到舒服的不行,只要有药只要不被秒,我就是无敌的了!

    除了这些最让他感觉到有意思的就是游戏里面,还会有官方给予的解决怪物的地图杀。

    比如聚集在一个营地里面的一群哥布林,没有办法用潜行的办法接近快速秒杀一个,也不好用弓箭什么的吸引他们。

    但是在营地里面却有各种炸药桶,仔细观察周围的环境,会发现有一个特别明显的高坡,上面放着一个石头,只要玩家们爬到那个高坡上面去将石头推下去,就会碾压到炸药桶将营地里面的哥布林全部炸死。

    以及山洞里面也会隐藏有各种各样的炸药桶,玩家能操纵林克用各种方法点燃炸药桶,直接将哥布林全部炸死,然后轻轻松松的去搜刮他们留下来的遗产。

    而且跟《黑暗之魂》里面的地图杀不同,《塞尔达传说:旷野之息》的地图杀很明显是游戏有意为之让玩家们发现的。

    就比如在《黑暗之魂》里面各种地形杀,都是要玩家们非常意外的情况,又或者死好多次才总结出来。

    比如防火祭祀场旁边,一脚把打刀哥踹下悬崖,这些地图杀都是玩家们一开始并没有发现的。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,旁边突兀的山坡跟上面一块圆形大石头,以及怪物营地里面的炸药桶,就差直接告诉玩家快点来推我啊,推我能地图杀哦。

    这些元素都让陈尧感觉到非常的有意思,而且不使用这种地图杀,同样也能够硬莽过去。

    而且游戏的战斗系统跟打击感,并没有让陈尧感觉到有多差。

    因为整个风格的原因,将《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统,跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》以及其他一些act游戏放在一起对比,那根本就是毫无意义,毕竟这些都不是同一类型的游戏,侧重点甚至包括游戏的风格都并不是一样的。

    但就目前来说《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统,让陈尧是感觉非常有趣的,比如长按攻击键会耗费精力值发动重攻击。

    面对敌人将他们手里面的武器打掉,对方只能够空手或者捡石头来攻击你。

    潜行到对方旁边,将敌人放在一旁的武器给偷偷顺走,然后拿着敌人的武器暴打他。

    一路上陈尧都没有跟什么敌人硬肛,都是使用了一些看起来比较‘卑鄙’的手段将敌人给轻松击杀。

    沿路上背包里面收集了一大堆类似材料的东西,终于陈尧来到了地图上标记的任务点。

    一个类似山洞一样的遗迹,里面同样有一个散发着光芒的圆台。

    控制着林克走了进去,将希卡之石放到了圆台里面。

    伴随着字幕提示启动希卡塔的字样,一段剧情过场动画展示开来。

    大地、山脉开始发生剧烈的晃动,同时伴随着这个晃动屏幕也开始剧烈的抖动了起来,而陈尧手中switch专用的手柄则是也开始慢慢的震动起来。

    森林中的飞鸟惊吓的飞走,正在觅食的松鼠也害怕的躲了起来,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林们也慌张的四处张望着。

    伴随着遗迹周围山坡的炸裂,一座高塔缓缓升起,越过了残破的遗迹、越过了被白雪覆盖的雪山,同时不仅仅是在林克所在的初始之地,包括其他地方同样的高塔一样缓缓升起。

    最后高塔成为了初始之地最高的顶点,周围所有的一切都一览无余,而这时候高塔也停下了上升的趋势,自下而上一阵奇异的蓝色光芒泛起。

    整个剧情动画结束,高塔上摔倒的林克爬了起来,好奇的看着周围,镜头拉远将整个初始之地的风景展示出来。

    屏幕的正上方,闪过‘初始之塔’的场地介绍,同时随着高塔上的装置启动,希卡之石成功接收初始之塔的数据传递,打开希卡之石的地图只见原本的大地图里面,已经有一片区域被显示出来了。

    而这只是整个大地图的冰山一角。

第五百六十三章 我这一条命都是苹果给的

    ‘回忆起来……努力回忆起来,你……已经沉睡了100年了……一旦这怪物恢复自己真正的力量,世界将会迎来终焉。’

    ‘所以,趁一切还来得及,你得赶快……赶快……’

    伴随着塞尔达公主的声音响起,陈尧再次接收到了一个主线任务。

    勇者打败大魔王拯救世界,拯救公主,然后没羞没躁的生活在一起。

    这应该就是《塞尔达传说:旷野之息》的剧情了。

    陈尧心里面有了一个大概的猜想,只不过这个剧情是不是稍显老套了一点啊?

    想到这里陈尧感觉到有一点点的奇怪,要知道星云游戏可不是一个不会讲故事的人。

    无论是《生化危机》系列,又或者是后来的《合金装备:幻痛》《魔兽争霸》跟《荒野大镖客:救赎》,可都是非常出色的剧本故事。

    而即便是没有一个详细角色故事的《黑暗之魂》,同样是通过各种零碎的拼图,组建出了一个关于火的世界的庞大背景。

    这样对比起来,《塞尔达传说:旷野之息》目前看起来就真的像只是一个平平无奇的,勇者救公主的故事啊。

    “不过,有一说一,这个游戏的美术真的很出乎意料啊!”

    站在初始之塔的顶端,陈尧通过林克的视角看着整个初始之地。

    如同水粉画一样的童话世界,没有《荒野大镖客:救赎》站在高处眺望远方风景,那种写实风格的震撼。

    但《塞尔达传说:旷野之息》的这种卡通式美术风格,却让人感觉到非常的舒服,非常的漂亮。

    在《荒野大镖客:救赎》这种写实风格的游戏里面,经常会让玩家跟现实对比,然后进行联想。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》里面就不是如此了,只是单纯的欣赏色调的组合,还有那精心制作出相当有手绘质感的风景。

    站在高塔上面,陈尧欣赏了一下周围初始之地的风景,随后控制着林克小心翼翼的慢慢跳下初始之塔。

    从初始之塔下来之后,只见远方之前在山腰上有过一面之缘的神秘老头,正驾驶着一个滑翔伞来到林克的面前。

    并且跟他讲述起关于初始之地的信息。

    早在100年前名为盖侬的灾厄突然降临海拉鲁大陆,并且毁灭了海拉鲁王国,而在100年间那灾厄的力量一直没有消失,而是环绕在王城的上方。

    并且想要前往那座被灾厄笼罩的城堡,就必须离开初始之地,而这一片初始之地是大陆上的一座孤岛,四面全部是峭壁,想要从上面跳下去只会摔个粉身碎骨,除非跟他一样拥有滑翔伞。

    但想要获得滑翔伞,林克就得帮他从神庙里面取出里面藏有的宝贝,他才会将滑翔伞给林克。

    接下来陈尧便从对方的手里面接受到了探索神庙的新任务。

    “你有毒吧?我要拯救世界,拯救海拉鲁大陆,你还要我去给你找宝贝才把滑翔伞给我。”

    看着从那个神秘老人那里接到的任务,以及不远处一个如同蜂蜜窝一样闪烁着光芒的神庙,陈尧不由得在心里面吐槽道。

    来到第一个神庙面前,将希卡之石放入圆台的机关中,陈尧进入到了神庙之中。

    第一个神庙是教导林克也就是玩家们到底该怎样运用自己的磁能之力,使用磁能之力玩家能够控制金属物品,并且将它们随心所欲的移动。

    而神庙里面主要是给玩家解密用的,运用自己学会的能力,想办法打开前面的路。

    使用刚刚学会的磁能之力,陈尧很轻松的就通过了神庙,并且拿到了一个试炼之证的物品。

    从神庙里面出来后,那个神秘的老人再次跟林克对话,并且承诺通往另外三个神庙之后,就将滑翔伞给他。

    老流氓啊!

    用手里面的大鸡腿朝着老头攻击了几下,发现对方是无敌状态的陈尧不得不接受了这个老头看起来是个老流氓的事实。

    没有立刻急着去寻找神庙,而是控制着林克到处瞎逛,在旁边的沼泽地里面为了开那两个宝箱,捐出了自己的第一滴血。

    然后意外的发现旁边的石头下面,竟然隐藏着一个名为克洛格的小东西,一出来就发出‘呀哈哈’的声音,并且给了陈尧一个神秘不知道有什么作用的果实。

    “不能吃啊?不过这个果实是什么玩意?怎么感觉那么像便便?”看着呀哈哈给自己的果实,望着那个外观,陈尧感觉到有一点点的奇怪。

    控制着林克到处的瞎逛,在森林里面再次遇到那个老头,并且学会了打猎。

    然后陈尧就遇到了第一个boss,一个石头巨人。

    攻击打在对方的身上简直就跟挠痒痒一样。

    而对方打他一圈就能够要了他的老命。

    不过很快陈尧就发现了这个石头巨人的弱点跟对付他的办法,那就是对方太不灵敏了,按照《黑暗之魂》里面打大型boss的经验,专攻对方下三路然后绕圈圈,对方根本就拿他一点办法也没有。

    同时在这个boss背后还有一个黑色的石头,他竟然能够操控着林克爬到boss的身上去攻击,这个石头。

    这样造成的伤害要高太多了。

    一路上到处探索,很快陈尧就解锁了一个新的神庙,并且学会了名为破坏之力的新技能,能够制造出一个遥控炸弹,造成巨大的杀伤力。

    随后探索遗迹的时候,陈尧还发现一个会发出激光的机器人,一道激光就能够直接秒杀他。

    废了九牛二虎之力,用学会的破坏之力扔炸弹,磨了十几分钟才将其磨死,陈尧悲催的发现这玩意竟然就只给他贡献了几个零件。

    随后继续踏上探索神庙的旅程,不过这一次陈尧遇到了一些困难,因为有一个神庙竟然是在雪山上面,而角色踏入雪山里面竟然会掉血。

    虽然能够通过举着火把来进行抗寒,但路途中遇到怪物,还有障碍物,总会将火把收起来或者跟别人战斗。

    最后陈尧一路啃着苹果才登上了雪山的最顶端的神庙。

    “我这一条命都是苹果给的啊。”

    看着背包里面被吃的只剩下了一个的苹果,陈尧不舍的将最后一个苹果给塞进了肚子里面,将血量补满。

    在雪山上的神庙获得了能够将水变成冰柱的冰柱之力后,陈尧朝着最后的一个神庙开始进军。

    跟之前没有太大的差别,利用获得的力量,进行简单的解密,很快陈尧就通过了最后的一个神庙试炼,成功掌握了时间停止的力量。

    能够让物体停滞不动,同时通过攻击进行蓄力,在时间停止结束后,爆发出更强大的冲击力。

    成功解锁完四个神庙,之前的老头再次出现在神庙前,并且告诉陈尧前往四座神庙的交汇处,他将告诉他一切事情。

第五百六十四章 这才是勇者们该做的事情啊!

    完成了四个神庙的试炼,并且成功获得了四种特殊的能力,控制着林克来到四座神庙交汇处的神殿。

    在女神像的面前使用四个试炼之证开启了兑换精力与生命值的选项。

    跟一开始进入游戏时不同,陈尧基本上已经了解到游戏的一些基本玩法了。

    可以说这个精力值系统是非常的重要,比如爬树,爬山,都要涉及到这个精力值系统。

    有好几次,明明能够爬山登上一个想要去的地方,却因为精力值只差了那么一丝丝倒在了地上。

    可见这个精力值系统非常的重要,但另一面三颗星星的血量也属实弟弟了一些。

    仔细思考了很久之后,陈尧还是选择了兑换生命值。

    他要让自己肉一点!活着才能够拯救公主!

    而这个时候,之前的那个神秘老人也出现在了屋顶上。

    通过对话,对方将所有的真相告诉了林克,他的真实身份其实是海拉鲁王国最后的国王,在100年前的灾厄之中,他已经死了而现在仅存的只是灵魂而已。

    面对有些迷茫的林克,海拉鲁的国王将100年前的事情,缓缓告知已经失去了记忆的林克。

    毁灭了海拉鲁王国的灾厄盖侬,其真正的身份是远古时期诞生于这个国家并在之后化为怨念复活的魔王。

    盖侬作为传说和童话故事中的人物流传了下来。

    但是某一天,王国的占卜师却做出了一个预言:‘大地上出现了灾厄盖侬复活的征兆……但反抗盖侬的力量也在大地中沉眠……’

    海拉鲁王国的人们根据预言进行了挖掘,结果发现了数个由远祖们制造的古物。

    神兽:模仿野兽模样建造并且由强大战士所操纵的四个巨大古物。

    守护者:能以自己的意识和敌人战斗的傀儡士兵。

    这些东西都与海拉鲁王国中久为流传的传说完全吻合。

    除此之外还有拥有封印力量的王族公主以及被驱魔之剑选中的骑士。

    他们在遥远的上古时代,跟这些古物一同封印了真正的盖侬。

    100年前,王国里出现了一位继承有先祖力量的公主和一名才华横溢的骑士。

    因此,海拉鲁王国当时也效仿祖先的做法进行了备战。

    从海拉鲁这片土地上选出了四名能力杰出的人,并将神**付给他们操纵。

    随后,让公主成为他们的领袖,并称呼他们为英杰,以此来加深他们彼此之间的感情。

    有了公主与5位英杰,本该是能够顺利封印灾厄的……

    然而,狡猾的盖侬带着一个他们难以想象的诡计复活了,它直接出现在了海拉鲁王国城堡的地下深处,并用自己邪恶的能量控制了守护者与四神兽,对他们发动了突然的袭击。

    城堡内的无数居民与神兽内的英杰们全部因此失去了生命,而那位被驱魔之剑选中的骑士也为了保护公主而负伤倒下。

    就这样,海拉鲁王国被灾厄盖侬毁灭了。

    但是,幸存下来的公主仍在独自一人对抗着盖侬

    公主的名字叫塞尔达,她是我的女儿……

    另外,保护塞尔达直至最后一刻的骑士,就是你:林克。

    那天,你本命数已尽,但后来你被运到了这个台地上的神庙,经过100年的时间你逐渐苏醒了过来,你苏醒后数次听到指引你前进的声音,就是仍在海拉鲁城堡压制盖侬的塞尔达所发出的。

    但是,她的力量已经即将耗尽,那时候整个海拉鲁都将被毁灭。

    林克啊!我没能够保护好这个国家,这片土地,但即便如此,我还是要拜托你……

    请打到盖侬,拯救这个国家,这片土地,救救我的女儿……

    经过了海拉鲁国王的介绍,陈尧基本上对《塞尔达传说:旷野之息》游戏的背景跟主线有一个大概的了解了。

    贯穿游戏的主线,应该就是先去打败被盖侬控制的四神兽,然后前往城堡杀死盖侬拯救塞尔达公主。

    而现在刚刚苏醒过来贼弱的他,则是要前往一个村子里面找一个叫英帕的人。

    “终于拿到滑翔伞了!”

    好吧,经历了《荒野大镖客:救赎》以及《黑暗之魂》等游戏宏达背景与精彩剧情的洗礼,陈尧真的没有觉得这个剧情有多么的精彩,就是三观非常正王道式的主线剧情。

    英雄打到魔王拯救公主。

    中间会不会有什么翻转,陈尧还不清楚,但至少目前为止,剧情并不是吸引他玩这款游戏的理由。

    反而是其它各式各样的元素,让他感觉超级有意思。

    控制着林克攀爬到神殿最顶端,又找到了一个呀哈哈之后,直接从上面跳下去然后打开滑翔伞。

    快乐!

    控制着滑翔伞在天空中肆意滑翔,直到精力值消失摔死在了地面上。

    然后陈尧一点也不在意,反而是朝着初始之塔而去,准备从最高的顶点再来一次滑翔。

    经过这么长时间的游戏体验,他也差不多明白这款游戏的机制了。

    游戏里面一点点都没有惩罚机制,死亡之后除了在地图上会标记你上一次死亡的地点,除此外一点点惩罚都没。

    这让陈尧完全能够放心大胆可劲的浪。

    拿到了滑翔伞,并且解除到了下一个任务目的地,但目前陈尧却没有打算立刻去前往做任务的意思。

    因为整个初始之地,他感觉还想挺多的地方没有探索完,而且除了做主线任务他感觉还有很多可以玩的地方。

    比如打猎,抓鸟又或者抓虫子,然后将这些食材混合在一起放到铁锅里面做出各种奇奇怪怪的料理。

    不过陈尧却又在探索的过程中感受到了一些孤独,之前的那个神秘老人,也就是海拉鲁国王在指引完林克之后,他就消失在这片大地上面了。

    之前能够见到他的地方,也不见他的踪影了。

    不过这个失落很快就又被陈尧给抛到脑后了,因为他在对方的房子里面找到了一件防寒服。

    “衣服!能够防寒?终于不用光着膀子了!明明有这个好东西,不提前给我,害得我过雪山的时候一路吃苹果吃过去的。”穿上暖和的防寒服,陈尧又变得开心起来。

    然后他控制着林克继续做着每一个勇者都会做的事情,在别人家里面翻箱倒柜,看看能不能找到什么宝贝。

    相比于打败大魔王,拯救公主,在npc的家里面翻东西,这才是勇者们应该做的事情啊!

第五百六十五章 巧妙的游戏关卡设计

    如同陈尧一样即便从海拉鲁国王那里拿到了滑翔伞,但仍然没有离开初始之地,还在继续探索的玩家仍然有许多。

    而一些探索完神庙,比较急性子的玩家们在拿到降落伞离开了初始之地后,他们突然发现了一件事情。

    似乎在之前的游戏经历中,初始之地经历的一些体验,都好像是新手教学啊!

    比如食材使用火跟锅子可以将其烹饪出拥有更强效果的料理,熟练的应用磁能之力还有冰柱之力,这些特殊的能力,能够通往各种不同的地方,并且顺利的解决拦在自己前路的敌人。

    尤其是在离开了初始之地后,大多数人进入到了一个新的神庙里面,学会了蓄力攻击、还有弹反跟通过闪避敌人的攻击,进入子弹时间进行反击。

    这些都给他们打开了一个新世界的大门。

    之前在初始之地的那些内容,难道到都是新手教学?

    玩的时候没有感觉,但在体验完那些内容,并且了解了林克这些特殊能力后,不少的玩家才发现,这些当时在他们看来应该是学会了奇异的新能力,根本就应该是林克必须会的基本功啊!

    有一些玩家感觉到了,但还有不少的玩家感觉到太不可思议了。

    不为其他的,因为光是初始之地的内容就实在是太丰富了!

    甚至能够让他们花费两三个小时,甚至更多的时间在那上面,然后现在告诉他们其实你们以为有趣的这个地方,仅仅是游戏的新手教学关卡。

    这简直是太不可思议了。

    但实际上就是如此。

    说初始之地的内容是教学模式,其实也不尽然。

    但给初始之地一个称呼的话,绝对是没有问题的。

    那就是:新手村。

    玩家扮演的林克沉睡了一百年,然后被塞尔达公主唤醒在海拉鲁国王的指引下一步步的通过神庙学会新的力量。

    而这些特殊的力量,可以说是整个游戏的基本系统,后续很多有趣的地方,都需要应用到这些基本的能力,就跟做菜一样。

    你不仅仅要有火,还要有一个铲子跟一个锅子及食材。

    当这些全部拥有了之后,使用这些道具食材,做出各式各样口味的料理,那就是厨师们的本事了。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》的系统并不简单。

    无论是战斗模式,又或者是其他模式。

    闪避进入子弹时间反击、面对敌人的攻击进行弹反、甚至还有类似《黑暗之魂》中抓住时机进攻,以及切忌不要贪刀的机制。

    而这只是战斗系统这一部分的玩法,而另一个主要的核心店,使用林克特殊的能力进行地图环境的互动,这更是主要的一个核心了。

    这样一个复杂的系统,如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。

    循序渐进,用引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索,自己去理解。

    这就是《塞尔达传说:旷野之息》关卡上设计的思路了。

    不要去教玩家们玩游戏,而是让玩家们主动去玩,然后发现。

    这也是星云游戏一直以来做的。

    包括在开发《塞尔达传说:旷野之息》之前的几款游戏,例如《超级马里奥:奥德赛》实际上星云游戏跟杨晨的策划组这边就一直在参考玩家的大数据,并且尝试着进行这方面的创作了。

    而如今到了《塞尔达传说:旷野之息》上面,可以说整个项目组已经有足够的经验了,再加上杨晨还有梦境记忆作为参考。

    呈现出来的关卡设计效果,绝对是让人感到惊艳的。

    所有的一切都并非是告诉玩家,而是让玩家自己去想。

    就比如地图杀一样,游戏里面不会直接告诉你,但是却用一种暗示的方法让玩家们自己去想到。

    比如一座断桥旁边什么都没有,但却有很多的树木,游戏里面不会直接告诉玩家可以砍树,然后用这个树跨越过悬崖,成为一座独木桥。

    玩家悟到了,会产生一种自己原来这样牛逼的感觉。

    当然如果没有悟道,绕了个大圈圈也不重要,因为后续还有很多很多这样的设计,能够带给玩家启发与互动。

    包括营地里面的炸药桶,跟旁边的石头,又或者正好在炸药桶上方挂着的火烛灯。

    几乎无时无刻都在暗示着玩家,解决事情的办法不仅仅只有硬莽一条道路,完全可以换一种解决办法的思路来解决问题。

    非要来看的话,《塞尔达传说:旷野之息》也是算公式化开放世界游戏的一种。

    因为在游戏里面的一切都是设计好了的,带给玩家的体验主要以三个点来交织交汇。

    引力、大地三角法则、尺子设计。

    引力简单的解释,那就是灯塔效应,比如初始之塔这种显眼的建筑,用以吸引玩家前去探索。

    而大地三角法则,则是让玩家的路线从线性变成了曲线,在曲线之后都是一种未知。

    以及最后的尺子设计,针对于游戏中的一切而专门设计的距离感与时间感。

    比如玩家正常情况,通过一座神庙需要多少时间,选择爬山或者绕过这座山花费的时间需要多少时间。

    在这个距离中间,增加比如怪物营地,新的神庙这些新鲜的内容。

    而就是这三者对于游戏的设计,让玩家们在面临各种不同选择的时候,都能够有一种新奇的感觉。

    同时就是这些新奇感,让玩家们感受到了所谓的‘自由’。

    当然也并不是没有缺点,那就是《塞尔达传说:旷野之息》想要体验到其中真正的乐趣,那么就得需要玩家支付一些时间成本,去沉浸到游戏的世界里面去。

    用简单一点的话来说的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款快节奏的游戏,在你没有玩明白前,你需要花上一些时间沉浸到其中才能够体验到最好玩的乐趣。

    而不是类似快节奏的游戏一样,直接将游戏整个玩法摆到了你的面前。

    不过这也并不是多么大的问题,这只是目标人群的划分而已,《塞尔达传说:旷野之息》显然瞄准的目标人群并非是快节奏玩家。

    甚至包括switch瞄准的也并非是快节奏玩家,也不是碎片时间玩家。

    毕竟如果玩家只有几分钟、十几分钟左右的碎片时间,基本上是不会考虑购买switch的,除了跟风党被套进去的那种。

    对于这部分的玩家而言,switch并不符合要求,属于那种还没开始爽就没时间玩了。

    有比较充裕的时间,但在这时间内却又不怎么方便用pc等机器玩游戏,这才是switch的目标人群。

第五百六十六章 就玩一小会儿

    因为游戏机的机能限制,这注定了在大的细节上面,《塞尔达传说:旷野之息》不可能如同《荒野大镖客:救赎》一样,将细节填充到游戏中的每个角落。

    比如《荒野大镖客:救赎》里面有时候马匹会趁着你不注意,拉上一泡便便。

    经常不吃东西的亚瑟会变得很瘦,没事做就来一碗炖汤,去酒馆里面来一顿的亚瑟会变得肥胖起来。

    这些东西在《塞尔达传说:旷野之息》里面,显然是见不到的。

    一方面是局限于机能,另一方面也是因为《塞尔达传说:旷野之息》独特的美术风格,让它真的要这样做了,反而会给玩家一种很奇怪的感觉。

    可这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》里面的细节会少。

    天空中下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,前往屋子里面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,npc也会给出反应,包括如果玩家让林克变成一个大流氓不穿衣服在别人面前晃,同样也会得到反馈。

    并且游戏中的怪物也会互相提醒,并且也不是机械式的一动不动等着你去揍他。

    除此外《塞尔达传说:旷野之息》最明显也是让玩家们注意最多的细节,那毫无疑问就是跟场景环境的互动了。

    比如雷雨天气,如果林克背着一把铁剑行走在海拉鲁的草地上面,那谨防被雷劈吧。

    天空中滑落一颗流星,玩家们能够朝着流星坠落的地方去找到那颗流星。

    同时火焰能够烧烤食物,烧掉草地,甚至改变风向。

    阳光下林克感觉到炎热,但到了阴影处就会感觉好受很多。

    背着冰块在太阳下面行走,冰块会越来越小最后变成了水。

    怪物也会休息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家们可以当一个小偷将怪物们的武器全部偷掉,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较量。

    可以说其他游戏更多只是贴图装饰作用的模型,如石头、树木这些只是摆放在那里,充当游戏世界的背景。

    可在《塞尔达传说:旷野之息》里面,这些东西都能够跟玩家进行互动。

    半夜的出租屋里面,陈尧还坐在床上抓着switch的手柄。

    即便他的手机刚刚已经提示他到了健康入睡的时间了,但他还是忍不住的想要在玩一会儿。

    就玩一小会儿,看看出了这个初始之地后面的情况,然后咱就关switch然后睡觉,等明天继续玩。

    陈尧这样在心里面对自己说着。

    整个一晚上他就在这个初始之地晃荡了,可能还会有未知的地方没有探索完,比如那个一出来就会喊一声‘呀哈哈’的丑萌丑萌的小精灵,他才找到了两个。

    但相比于尝试看还有哪里没有探索完的初始之地,现在的他已经有点迫不及待,想要离开初始之地到外面的世界去看看了。

    骑上自己驯服的小马匹,朝着之前海拉鲁国王指引的村庄,一路上他还看见了一些之前在初始之地没有见到过的巨人。

    同时还有一些新的武器,在一处遗迹里面他发现了有很多的铁剑,于是陈尧果断将之前在初始之地收集了一身的大鸡腿全部丢掉,然后换成了攻击力更高的武器。

    随后他继续朝着任务目标地的村庄前进,他要在天黑的时候抵达到村庄里面,然后找到那个名为英帕的人。

    虽然他已经在初始之地浪费了好多时间了,但陈尧还是牢牢地记着自己的使命。

    他是一个勇者!他是昔日塞尔达公主身前的驱魔剑士!

    沉睡了足足100年,他如今苏醒了,他要找回自己失去的记忆,重新获得驱魔剑士的力量,然后去拯救塞尔达公主,打败导致海拉鲁王国毁灭的最终元凶盖侬!

    “诶!这里有一个神庙!”翻过了一个小山头,陈尧在清理完一群猪猪怪哥布林的营地后,发现了一个闪闪发光的神庙。

    位置跟地图上标记的村庄并不是很远,只不过方向相反。

    “反正塞尔达公主已经跟盖侬战斗了100年这么长时间了,估计也不差这点时间,而且我还要收集灵魂球去女神像那祈祷增加生命值跟精力值呢!”

    看着面前闪闪发光的神庙,以及就在不远处的任务目标地,陈尧思考了大概两秒钟左右,开开心心的跑到神庙的前面将希卡之石放到了机关里面启动神庙的试炼。

    进入到神庙之后,陈尧发现跟之前的解密神庙不一样,这个神庙竟然是来锻炼他战斗技巧的神庙。

    普通的攻击,还有蓄力攻击这些东西,陈尧之前都已经在游戏过程中发现了。

    但接下来他惊讶的发现,这游戏里面竟然还有闪避后进入子弹时间突袭的设定,还有敌人发出激光攻击使用盾反竟然能够将攻击弹反回去。

    这一幕让陈尧想到了之前在初始之地遇到的守护者。

    “原来是这样啊!跟那个石头人一样,守护者也能够在那个阶段被击杀,只要我用盾牌弹反就行了!”知道了弹反的功能后,陈尧不由得恍然大悟。

    想到之前他硬生生用林克的破坏之力,也就是慢慢扔炸弹,硬是磨了半天才将守护者给炸死,他就觉得心里委屈。

    早说啊!

    虽然说并不是同一类型的游戏,可他的弹反技巧可是已经在《黑暗之魂》里面被古达老师锻炼的炉火纯青了。

    而且《塞尔达传说:旷野之息》的这个弹反技巧实际上也并不困难,稍微注意练习一下,实战中可能还会失误。

    但对付那种不会走路的守护者,不是一弹一个准?

    出了神庙之后,陈尧立刻兴冲冲的找一个怪物营地去尝试自己刚刚学会的战斗机巧。

    通过闪避进入子弹时间将面前的怪物击败,同时切换了一下背包里面各种不同的武器,分别尝试了一下子弹时间突袭的特殊动作,陈尧这下子才算是心满意足。

    而就在陈尧准备接下来去村子里面逛一下的时候,他的目光瞄到旁边的时钟不由得愣了一下。

    2点了???

    又玩了一个小时了!?

    完全没注意啊!

    而且明天还要上班啊!

第五百六十七章 怎么没人讨论救公主的话题?

    “昨天熬夜了?”

    第二天,上午的工作结束后,陈尧想要趴在桌子上休息一会儿,旁边的同事好奇把脑袋凑过来。

    这哈欠连天,跟精神萎靡的样子,实在是太醒目了。

    “嗯!钱坤你没熬夜?你不是也有switch么?没玩塞尔达传说?”陈尧打了个哈欠,点了点头然后有点奇怪的看着对方。

    如果是其他人的话,他不会这样问,但对于自己这个同事他简直是太了解了,游戏狂魔熬夜打游戏那是常有的事情,有时候一款不错的新游戏出来后,熬夜打游戏然后第二天上班迟到这更是屡见不鲜。

    要不是对方确实有能力,每次销售指标都排在组里面前二,估计人早就没了。

    这样一个游戏狂魔,面对《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏竟然没有熬夜打游戏?这不科学啊!

    “昨天陪客户去唱歌喝酒了,就是那个搞地产的王姐,弄到十一点我才回的家,游戏我都还没来得及买呢,怎么说?那游戏好玩不?”钱坤一脸好奇。

    “绝对是神作!”说到这个原本有点精神萎靡的陈尧突然兴奋起来,然后他顿了顿似乎在整理语句:“跟《荒野大镖客:救赎》是两种类型,虽然都是开放式世界游戏,但绝对不输《荒野大镖客:救赎》,而且某些地方我感觉还要比当牛仔更好玩一点。”

    有这么夸张!?

    听见陈尧的话,钱坤更是好奇了:“说详细点啊!”

    “说不详细啊,反正就是好玩,就是感觉贼自由,还能放火烧山,说也说不清楚,你去网上看看绝逼这游戏刷屏了,我先睡会了困得不行,今天别帮我点外卖了,我要睡到上班。”陈尧掏出手机定了个闹铃,然后打了个哈欠趴在桌子上。

    看着旁边已经开始微微打鼾的陈尧,这边的椅子上钱坤打开常去的游戏社区,准备看看网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的评价。

    就如同陈尧说的一样,网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的评价的确已经炸裂开来了。

    尽管没有登录pc平台,但购买了switch平台的玩家还是不少的。

    而且再加上《塞尔达传说:旷野之息》是星云游戏的第一方作品,有之前《超级马里奥:奥德赛》的作品放在那里,几乎绝大多数的人都是第一时间入手了这款游戏。

    并且在玩过之后,大部分的玩家都是登陆上了各大游戏社区论坛,抒发着自己内心对于这款游戏的震撼。

    “震惊了!《塞尔达传说:旷野之息》大家玩了没?简直是太牛逼了!”

    “昨天晚上通宵玩了一晚上!简直好玩到爆炸了!真的是自由到爆炸啊!”

    “这才是开放式世界游戏啊!真的感觉怎么玩都行!”

    “风景画面什么的也超级棒!一开始还带新开放式世界放在switch这个平台上会不会阉割画质呢!”

    “玩了一晚上,到现在我还没有离开初始之地呢!”

    “游戏里面有好多种办法解决麻烦,还有那个峡谷你们谁记得?其实不用绕路,用斧头把树砍倒就能够当独木桥了,不过要把握好角度,要不然树直接掉下去了。”

    “突然感觉光是这一款游戏,switch买的就不亏了!”

    “只能说不愧是星云游戏!”

    这么夸张?

    没有在第一时间玩到游戏的钱坤,看着网上清一色夸赞着《塞尔达传说:旷野之息》的评论,整个人显得十分意外。

    上一款被玩家们这样夸赞的游戏,还是《荒野大镖客:救赎》,但《荒野大镖客:救赎》可不是switch上独占的游戏啊!

    而《塞尔达传说:旷野之息》可是只有switch这个平台上才能够玩到。

    在社区论坛里面翻着其他人的帖子,这时候钱坤看见了有人发了一个游戏录像视频,连忙点了进去。

    游戏画面这些情况,他之前已经看过预告片了,感觉非常的美。

    现在看起来宣传片里面的画面效果,应该就是实机的效果,跟视频里面的并没有什么两样。

    不过真正让钱坤感觉到震撼的地方是接下来,视频里面那名玩家的操作。

    在山谷面前有一堆柴火,山谷内拥有一个哥布林的怪物营地,只见那名玩家用木棒在火堆上面扫过,将其点燃。

    然后来到了山谷门口将干草给点燃,接下来伴随着森林中吹出的大风,火势慢慢蔓延到了山谷里面,将怪物的营地给直接烧毁了。

    不仅是看视频的钱坤,包括下面的一些已经玩过游戏的玩家也是一脸震撼。

    “66666!火还能够这么玩!?不过看起来好像应该是官方给的地图杀启发啊!门口的干草,还有火堆跟森林吹过来的风。”

    “放火烧山,牢底坐穿!老哥,你摊上大事了!”

    “哈哈,再告诉大家一个好玩的,就是离开初始之地去的第一个村子,里面有鸡,你们拿着鸡从高处跳下来,能够替代滑翔伞。”

    除了点燃草地,然后借助风势烧死怪物的,还有许多玩家拍摄出的各种骚操作视频。

    比如利用夜晚偷偷潜入到敌人的营地里面,将哥布林们的武器全部偷走,然后干掉他们放一把火将整个营地烧掉。

    又或者到处瞎逛,打猎然后用各种肉做出不同的料理。

    当然除了各种骚操作玩法,还有玩家给新手玩家们发出了一些攻略帖子。

    比如初始之地里面遇到会放激光的守护者,如果对自己的操作有自信,可以尝试弹反杀死守护者。

    以及遇到的石头人,可以钻到他们的裤裆下面,爬上对方的背攻击他们身上黑色的石块弱点。

    雪山上的神庙,除了靠吃苹果直接莽过去,可以用鲈鱼、暖暖果跟猪肉做出一道料理交给老人换一个可以抵御寒冷的防寒服。

    各种各样的讨论,给钱坤的感觉似乎每一个人的游戏经历都好想是不同的。

    种种讨论看得钱坤心里直痒痒,恨不得现在就下班去买个游戏,然后痛痛快快的玩一下。

    不过也有一点让钱坤感觉到好奇,怎么没有多少说《塞尔达传说:旷野之息》的剧情?

    虽说他也了解了一下,知道应该就是传统的王道漫画式的剧情:勇者打败大魔王救公主。

    但大家为什么都没有讨论救公主的这个话题?

    宣传预告片里面塞尔达公主长的还是挺好的啊!?

第五百六十八章 不同的游戏体验

    凡是拥有switch的玩家,并且已经切实体验过《塞尔达传说:旷野之息》的游戏内容后,就完全是被这款游戏给征服了。

    并且伴随着时间越来越多的玩法被《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们给挖掘了出来,更是让他们对这款游戏感觉到兴奋震撼。

    各大游戏社区还有网站上面,充斥着《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们对游戏的盛赞。

    不过对于一些没有购买switch的玩家,更多只是从视频里面去了解的玩家们而言,就是有另外一种感觉了。

    看直播跟视频的游戏画面,虽然switch上面这款《塞尔达传说:旷野之息》的游戏美术风格跟画面并没有想象的那么糟糕。

    卡通式的风格,看起来还相当有艺术气息,而且结合着游戏的音乐,还真的挺棒的。

    但要硬说画质的话,这个游戏其实跟主流的次时代3a大作画面根本没有的比啊。

    之前的《荒野大镖客:救赎》还有此前蒸汽朋克题材的《空中之城》全部都是碾压这款游戏啊。

    而且剧情上面的话,这就是一个普通的勇者打魔王救公主的套路,感觉也没有什么新奇啊。

    有什么可吹的呢?

    一开始大多数普通的玩家就是这样想的,不过等到越来越多《塞尔达传说:旷野之息》的视频被放出来之后,这个观点就悄然的被改变了。

    游戏中一切交织的互动,比如火焰、冰块,还有树木、草地以及各种各样的昆虫、食材。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》的玩法上并不在画面还有剧情上面。

    普通的3a大作,如果不去玩的话,做一个云玩家实际上也能够获得不错的游戏体验。

    比如《荒野大镖客:救赎》中精彩的剧情,还有足够出色的画面,都能够让玩家即便没有去玩游戏,通过视频得到大量的乐趣。

    可在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,只是当一个云玩家的话,显然收获就要大打折扣了。

    首先画面上,虽然《塞尔达传说:旷野之息》通过卡通式渲染跟特殊的镜头运用这些,让游戏画面在switch这个平台上面,并没有玩家们一开始想的那样糟糕。

    但这并不代表它就是顶尖一流的水准,更多的还是受限于自身题材跟switch机能做出的妥协。

    至于另外剧情这一方面,全部的主线剧情几乎用一段话就能够概括完了,那就是昏迷了100年的林克被塞尔达公主唤醒,踏上击败被盖侬控制的四神兽,最后进入城堡击败盖侬拯救塞尔达公主的故事。

    中间虽然也有穿插,四英杰各自的故事。

    你要说他不够好,其实也还行;可你要说他好,但却也始终感觉缺一点那味道。

    可除了画面与剧情外,《塞尔达传说:旷野之息》最吸引人的核心就是游戏中极度自由的玩法了。

    并不是大多数玩家所说的那种很玄乎,看是感觉不到有趣,只有自己亲身体验,才能够感觉到有趣的玩法。

    《塞尔达传说:旷野之息》中有趣的地方,即便是通过视频看别人玩,一样能够感觉到足够的有趣。

    比如将夜晚出来的骷髅,一棒子把它们的头敲下来,然后提到河里面去就会发现他们的身体在河边徘徊想下又不敢下的样子。

    又或者用斧头砍树在树即将倒的时候,开启时间停滞将树木给停顿下来,掏出自己的弓箭朝着上面射一箭,然后自己在跳上去,接下来就会体验到火箭发射器的感觉。

    同时也可以将盾牌当做滑板,从山坡上面一路风驰电掣的滑下山崖。

    还可以利用磁能之力吸取各种金属箱子石头,想着法子的去调戏怪物。

    跟其余的游戏不同《塞尔达传说:旷野之息》即便隔着屏幕也能够感受到其中各种各样有趣的地方。

    而这对于没有玩过的玩家而言,看见后的唯一念头,那就是还能这么玩!

    跟普通的云玩家们云风景、剧情、游戏的战斗系统不同。

    比如游戏的风景画面效果这些,即便没有玩下去一样能够通过视频来评判,比如这个游戏的画面不行。

    剧情也同样也是如此,虽然没有买游戏但通过视频就能够直接通关主线,哪怕我的游戏账号库存里面并没有这款游戏,但我就是能够说得头头是道。

    但对于《塞尔达传说:旷野之息》而言,更多对于没有玩过,只是看视频的玩家而言,第一印象就是诞生出一种感觉很好玩感觉。

    同时如果没有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,很难去说明白这游戏到底是哪里好玩。

    你说剧情?有很多比它剧情要好的游戏;你说画面?switch平台上《塞尔达传说:旷野之息》的画面确实是顶尖的,但跟主流3a大作比就差的不少了;你说打击感?的确也不错,但真的跟act这一类的游戏比,还是有不少差距的。

    这是跟传统的3a大作完全不一样的体验。

    不管是看,还是玩。

    对于已经拥有了switch的玩家们而言,面对这样的一款游戏几乎没有任何值得考虑的地方。

    买就完事了,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,作为switch上的第一方独占游戏,感觉基本上是必入的一款游戏。

    毕竟游戏机子都已经买了,面对这么好玩的游戏不买那不就是太浪费了?

    同时对于一些没有购买switch的玩家们,这款游戏一样具有极大的吸引力。

    因为在还没有亲自上手玩之前,哪怕是看也能够感受到这款游戏中无穷的趣味。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》跟之前的《超级马里奥:奥德赛》背负的任务是一样的,那就是促进switch平台的销量。

    面对《塞尔达传说:旷野之息》掀起的关于值不值得入手switch的话题,很快杨晨跟星云游戏就做出了一系列的推广计划。

    最让玩家们心痒难耐,最让玩家们无法拒绝的绿色%符号,以及游戏机的降价。

    产品线的成熟,再加上技术的完善,switch的造价成本也没有之前那么高了。

    之前的switch价格保持着不亏损的情况,而现在实际上已经开始盈利了。

    为了吸引玩家自然能够在价格上做出一些让步,当然供应商那边做出的让步价格,还需要星云游戏给他们进行发放一些营销折扣的补贴。

第五百六十九章 满分评价

    在玩家们讨论关于《塞尔达传说:旷野之息》的时候,国内外各大主流的游戏媒体评分基本也已经出来了。

    清一色的高分与满分。

    也不是没有给低分的玩家,但基本上是一些博人眼球的三线媒体,甚至这也游戏媒体都没有拿到星云游戏发过去的测试游戏,都是属于自己第一时间抢购买来的。

    而且媒体平均分基本上也不会将这些野鸡游戏媒体的分数给统计到里面去。

    基本上也没有多少玩家会去看这些野鸡媒体们给出的评分。

    大家关注的还是主流媒体的评分。

    “一款令人振奋的,回味无穷的大师级开放世界作品!”

    “在《塞尔达传说:旷野之息》之前,大家认为的开放式世界,应该是如同《上古卷轴:天际》那样拥有多姿多彩不一样的人生,又或者如同《荒野大镖客:救赎》那样满满堆砌的细节,让玩家置身于一个真实的世界中。”

    “但《塞尔达传说:旷野之息》给出了不一样的答案,那就是在游戏自由度跟冒险场景设计上的卓越突破。自游戏开始时,整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前,但尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞,无数奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。”

    “游戏中的玩法多种多样,但却并不是粗暴的一股脑塞进游戏里面,而是以一种极为优雅的方式将其巧妙的融合,可以说《塞尔达传说:旷野之息》在开放世界设计上展示了什么叫做大师级的设计,这绝对是开放式世界题材游戏的一个分水岭,在游戏中当你想用某种方式去玩的时候,你会发现它真的能够这样玩,这让玩家获得了各种各样的愉悦感与奇妙体验。”

    “打个比方你可以站在一颗苹果树下,如果你此时拿着火把,那么苹果将会自动被烤成一种可以快速治疗的零食……当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。在寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒,总而言之,游戏会给你带来各种意想不到的趣味!”

    “如果非要说《塞尔达传说:旷野之息》有什么缺点的话,那应该是只有拥有switch的玩家们才能够体验到这样的一款游戏了。”

    作为国内星云游戏的良好的合作伙伴游戏星空。

    基本上对星云游戏的每款游戏都会第一时间给出评价,而且评分也都是十分高,而被玩家们称之为星云游戏的‘舔**oy’。

    这一次《塞尔达传说:旷野之息》毫无疑问,游戏星空也是第一时间进行了评分的发布,而且也没有出乎玩家的意料之外,给了一个相当高的分数,直接满分十分的评价,且不说星云游戏是他们的大金主,即便光是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身的素质,就已经足够拿到满分这样的一个分数了。

    越来越多关于《塞尔达传说:旷野之息》的消息披露了出去,同时switch的销售配合着星云游戏有意的优惠推广,同样是迎来了一次井喷。

    在不少业界的人看来,实际上switch基本上销量也已经快要达到了一个饱和的地步了。

    至于《超级马里奥:奥德赛》这些游戏的独占?

    对于玩家们的吸引力能有多大呢?

    包括国内其他几家游戏厂商也都是在这一领域尝试了一下就没有过多在意了。

    毕竟看起来实在是没有多少搞头啊。

    但实际上对于玩家而言,一款足够优秀的游戏,可以说吸引力是绝对足够大的。

    如果说之前还有不少对switch比较犹豫到底该不该买的玩家,那么《塞尔达传说:旷野之息》的发布就是压死骆驼的最后一根稻草。

    在这款游戏的诱惑之下,无数玩家纷纷打开了自己的钱包,选择了购买。

    毕竟《塞尔达传说:旷野之息》选择发售的日子可以说非常的恰当了,都是大家刚刚发工资的时候。

    甚至根据星云游戏内部账号的数据统计,很多刚刚购买了switch的玩家账号里面就只有一个《塞尔达传说:旷野之息》。

    对此杨晨也表示一点都不慌,这人都已经进了这个大坑了,还怕他以后不掏钱么?

    而不少因为《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏而入坑的玩家们,一开始还有点后悔觉得这是冲动消费了。

    可等到他们进入到海拉鲁大陆之后,原本后悔的感觉顿时就消失的无影无踪了。

    当然也并非是所有玩家都购买了switch,还有一些想要玩《塞尔达传说:旷野之息》但却因为不想购买switch的玩家们,纷纷表示强烈要求杨晨推出pc版本的《塞尔达传说:旷野之息》。

    对于玩家们表示希望推出pc版《塞尔达传说:旷野之息》的要求,杨晨自然是不准备推出的。

    因为对于杨晨而言,switch上的《塞尔达传说:旷野之息》主要的任务,并不是赚多少钱。

    而是要让更多的玩家进入到switch这个平台,进入到星云游戏的平台渠道里面,这是推出pc版本没有办法做到的事情。

    对于玩家们的这些要求,星云游戏的公关团队显然也有相当丰富的经验了。

    不承诺,不反对,简单的来说就是打太极,表示《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这一类的游戏,都是基于switch平台本身的特点而进行设计的,并不适合登上pc平台。

    不过很快关于玩家们请愿星云游戏推出《塞尔达传说:旷野之息》pc版本,就被游戏圈子里面另外一件事情给抢走了热度。

    甚至就连《塞尔达传说:旷野之息》的热度,都在当天被抢走了不少。

    国内一家规模并不算太小的游戏厂商,开服时出现了意外的错误在进行对玩家补偿的时候,又出现了运营的失误,导致原本赔偿的1000点券,变成了10000点券。

    在之后骚操作就来了,官方表示这又是一个失误他们要回档数据,结果回档数据之后回了一部分人的档,还有一部分人没回数据而是保留下来了。

    这一下子可算是捅大篓子了,毕竟有道是不患寡而患不均,于是官方紧急开启直播友好的跟玩家商讨解决的办法,这本身是一个非常有诚意的做法,只要后续给玩家的奖励够好,未必不能够扭转局势。

    结果运营策划部门各种话术,再加上潜移默化让玩家转移火力,再到后来看着弹幕进行回复,在看到一条‘你们不把我们玩家当人’的弹幕后,不知道再想什么脱口而出来了一句‘就是把你们玩家当人,他们才会开直播。’,这一下子可以说是火上浇油了,不管是游戏本身的玩家,还是吃瓜玩家都是惊呆了。

    本来还在思考用什么法子转移玩家的热度注意力的杨晨,知道了这件事后也是一脸意外。

第五百七十章 没有玩家能抵抗绿色折扣条的诱惑

    “发券!优惠券!另外pc平台,switch平台本身的折扣也都整起来。”

    在杨晨感慨完业界好兄弟之后,很快杨晨就跟星云游戏的市场与运营那边进行了沟通。

    不过随后想到了什么,杨晨连忙道:“对了,《塞尔达传说:旷野之息》不纳入折扣范围内。”

    倒不是因为利益不给玩家福利这种事情,而是杨晨也并不是游戏行业内的小白了,对于不患寡而患不均这句话他也是有深刻的了解。

    要是将《塞尔达传说:旷野之息》纳入其中,固然能够迎来利益最大化,增加游戏本身的销量。

    但时机不对,一方面游戏本身的品质,杨晨也相信不依靠打折,一样能够打动玩家,另一方面也是最重要的,要是这样做那对于之前已经购买过的玩家,显然就是一击狠狠的背刺。

    估计到时候,再上热搜的就是星云游戏了。

    针对于星云游戏自家的平台还有switch上的平台,比较的直接发送给玩家一张折扣券,能够直接给自己购物车里面的游戏进行6折,如果游戏本身还处于折扣的话,则是可以进行叠加。

    唯一的限制就是购物车消费上限为1200元,或者是最多加入六款游戏。

    在杨晨跟运营团队放出相关的福利消息之后,顿时就是将玩家们的目光给吸引过来了。

    “卧槽!刚刚为了《塞尔达传说:旷野之息》入手了switch,这突然来一套打折跟6折折扣码?”

    “我看错了!杨总,你们竟然连这种热度都要蹭!对此,我只能说gkd!”

    “打折,然后还有购物车6折码?折上折,这已经不是普通的骨折,这是粉碎性骨折啊!”

    “其实不是很想当精神股东的,但现在我想说星云游戏别亏破产了哦!”

    “《荒野大镖客:救赎》、《魔兽争霸》、《使命召唤:现代战争》、《上古卷轴:天际》、《合金装备:幻痛》全部合起来用折扣码只要600不到,太尼玛香了!”

    “不过switch的折扣码只能够用在官方数字商店上面,不能够用在实体卡带上啊。”

    “回血的话,感觉还是实体卡带比较好,不过如果不准备卖二手,这个折扣跟折扣码相加,它不香么?”

    事实证明,作为一个玩家完全没有能够抵抗绿色%折扣符号的毅力,伴随着星云游戏的折扣日,原本的游戏销量都是上升了不少。

    至于亏这种东西,不存在的,只能是少赚不存在亏得。

    而且想要买的玩家,基本上也已经买过了,剩下的基本上是处于犹豫状态,而折扣就是让犹豫的玩家跳到坑里面去。

    毕竟买游戏这种事情,有了第一次就有第二次。

    不仅仅是杨晨与星云游戏,包括网龙以及三大几乎都是在第一时间同样也进行了折扣促销。

    不过腾华与凤凰游戏跟嘉盛等游戏厂商没有多大的想法,纯粹就是紧跟潮流,来一波热销。

    但网龙那边的促销就是比较纠结了,究竟要不要将《空中之城》放到促销价格里面去。

    你说放吧,其实这款游戏之前卖的还挺不错的;但是在星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》出来之后,一切都变了。

    可你说要放吧,促进销量肯定能促进的,但口碑就没了啊!这不是背刺之前的玩家么?

    仔细想了想之后,《空中之城》的运营部门,决定了一件事情,那就是不然《空中之城》参与到促销里面。

    他们就不信了,作为一款switch独占的游戏,难道真的有那么多玩家,为了这《塞尔达传说:旷野之息》去购买switch?

    虽然这款游戏真的是优秀的不行。

    对于网龙《空中之城》内部运营部门众人的想法,杨晨是不知道的,而如果知道那杨晨也只能够一脸微笑的对着他们点点头,表示:是的呢!

    如果在之前因为游戏平台的缘故,虽然《塞尔达传说:旷野之息》足够的优秀,那最多是让一部分的人直接下定决心购买switch,一部分人选择观望,还有一部分人没有购买的意思。

    但在本身switch的价格各种优惠,还有折扣配折扣码的诱惑下,可以说简直是让许多之前还在犹豫的玩家直接选择了上车。

    毕竟switch平台上面也并不是真的只有一款《塞尔达传说:旷野之息》,除此外《超级马里奥:奥德赛》还有其余一些派对,跟充分利用switch机能的小游戏同样是相当的有趣,再加上一些并非是主世代的3a游戏。

    比如《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》这些数年前的游戏,实际上已经完美移植到switch上面去了。

    而且画面虽然经过阉割,但所谓的阉割是指对比最高特效的那种画面,本身他们的画面效果跟当年玩家主流配置能够游玩的画面效果也并不差。

    尽管被一些有switch的玩家跟没有switch的玩家吐槽冷饭,但在杨晨的定价要求下,对比梦境记忆里switch几年前游戏卖出比本世代还贵的3a游戏价格,这些‘冷饭’登陆上switch的价格,虽然比史低折扣要高一些,但却并不会高出太多,而这还是为了保证实体卡带跟供应商的利益。

    所以在switch上面,这些游戏对于一些没有玩过的玩家而言,还是很有吸引力的,而且还多出了一个便携性。

    能够在坐高铁、坐飞机还有蹲马桶的时候尽情的享受游戏。

    关于某游戏厂商运营骚操作的热度,只是火了一段时间,占据了一些热度。

    对于玩家们而言,除了给他们吃了一口瓜,跟调动了一波业界同行的折扣活动,并没有引起太大的波澜。

    但《塞尔达传说:旷野之息》的话题,仍旧在发酵,尤其是在星云游戏各个优惠活动出炉之后,购买了switch的玩家们在游戏机到货后并且体验到魂牵梦绕的游戏后。

    更是给这一把火再次倾倒了一锅油。

    网上各式各样的视频与分享贴层出不穷,而大家的玩法也各自都是不一样的。

    就如一千个观众心里有一千个哈姆雷特一样,一千个《塞尔达传说:旷野之息》的玩家对于这款游戏,似乎也有一千种不同的玩法一样。

    这种情况下国内外各大游戏业界的设计师们,也开始关注《塞尔达传说:旷野之息》中的一些设计。

    在机能有限的switch平台上,凭什么能够做出一款这么受好评的开放世界游戏?

    这对于玩家并不怎么关注的问题,则是已经成了许多游戏设计师关注的问题了。

第五百七十一章 重新定义开放世界

    相对于普通的《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,在经手了游戏之后,基本上不会有太多的想法。

    完全就是震撼这个游戏竟然这么好玩,还能够这样玩。

    比如在河塘里面用炸弹炸鱼、爬树掏鸟蛋,又或者满地图的找虫子,各种研究骚套路操作。

    如果说在其他游戏里面对敌人的最终目标是将他击败杀死,那么在《塞尔达传说:旷野之息》里面击败杀死敌人,这只是最基本的操作,玩家们要做的并不是简单的击败杀死敌人,而是用各种骚路子玩死敌人。

    地图场景的互动,给予玩家都是很自由的感觉,包括游戏里面npc的各种反馈,都只能够让玩家感觉到在switch这个机能上还能够做出这么多细节,星云游戏真牛逼。

    但对于游戏业界中其他的游戏设计师们,他们关注的点并不在这些上面,而是在于游戏的设计上面。

    游戏细节的加入,还有switch的机能,在大部分设计师们看来《塞尔达传说:旷野之息》基本上已经是将整个机器的性能压榨出来了。

    但这并不是多么让人大惊小怪的事情,对于普通的游戏小厂来说,这实在是很困难。

    不过对于嘉盛、网龙等一二线的游戏大厂而言,对于游戏的开发跟优化技术,并不是做不到《塞尔达传说:旷野之息》的这个地步。

    关键是利用这些有限的资源,该如何营造出《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。

    可以说在游戏的节奏任务架构上面,《塞尔达传说:旷野之息》完全是施行了另外一条全新的路。

    在游戏中没有传统式的游戏中一样有一群npc在你面前不停的念叨着你接下来要去干什么,要完成什么任务。

    在《塞尔达传说:旷野之息》里面,除了一些简单的主线剧情标注外,游戏的地图上面可以说是非常的简洁,完全不会堆满了任务提示的标志。

    想要去哪里,玩家完全能够根据自己的选择来制订一条前去的路线。

    没有所谓的最佳路线,没有所谓的最佳玩法。

    许许多多的游戏在发售的时候对玩家们表示,游戏里面可以按照自己喜欢的方法去游玩,但实际上却并非是如此的。

    游戏中还是充满了一条条的线路,或者最合适的一个玩法。

    玩家们体验到的内容也多为游戏设计师们想好了的路线。

    当然在《塞尔达传说:旷野之息》里面也是如此,但这款游戏却运用了各种互动式的游戏设计,让玩家真正产生一种想怎么玩就怎么玩的感觉,让游戏直接从传统的圈子里面跳了出来。

    所有的设计都是围绕着玩家们的好奇心来设计的,比如玩家们每一次绕路都会有特别的收获,可能是一座等待着玩家们去解锁的神庙、可能是翻过山脉看见的一个怪物营地以及营地里面一个闪闪发光的宝箱。

    甚至只是简简单单的一处美景,这些反馈可以是有形或者无形的。

    其次游戏将主线剧情给阶段模糊了,反正公主已经封印盖侬一百年了,那么在磨蹭一下也并不是什么大不了的事情。

    又或者玩家足够的强大,直接离开初始之地就能够奔着海拉鲁王国的城堡去挑战盖侬。

    当然通常这种情况,普通的玩家就是一个字:死!

    因为没有神庙试炼增加自己的血量跟精力值,基本上被摸一下人就没有了,而且如果不解放四神兽的话,那么在最终战还将面对四个强力的boss。

    但这并不代表玩家无法击败盖侬。

    所谓的主线任务流程,到更像是支线任务,或者单纯给玩家们讲述关于《塞尔达传说:旷野之息》背后的故事,以及增加玩家们能力的一个感觉。

    因为游戏里面的一切不是为了说让剧情展现的多么波澜壮阔,就是简单的给玩家们讲一个故事,不是玩法配合着剧情而是剧情配合着玩法。

    比如最简单,也是被玩家们誉为新手村的初始之地。

    其中领取的任务被玩家们看为是教导他们学习游戏里面的各个功能,但实际上后续的任务也是如此,并不是单纯的让玩法配合着剧情。

    而是在剧情的引诱之下,让玩家们发现更多之前他们还没有发现到的玩法。

    将游戏从一种线性单一的被动,做成积极主动的玩法。

    在游戏里面面对一座高山玩家可以绕开、或者攀爬,遇到了敌人同样可以选择多种多样应对的方法。

    这种种自由的互动跟游戏中迥异的特定功能交织后,产生的巨大魔力配合上《塞尔达传说:旷野之息》的任务模糊化设计,可以说简直是迸发出难以言喻的奇妙体验。

    比如在游戏里面玩家跟路人npc对话,得知了某个地方拥有一个巨大的宝藏。

    在其他的游戏里面,基本上会提示玩家领取到了一个支线任务。

    然后在地图上面标记出这个所谓的宝藏在什么地方。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,则是不同。

    npc只会告诉玩家这个宝藏附近有什么标志性的建筑或者风景之类的东西,甚至游戏都不会提示玩家接取到了任务。

    如果不注意的话,玩家甚至可能会当做这就是npc随口的一句闲谈。

    但等到后续的冒险中,某个主线任务抵达到了那里,又让玩家们‘无意识’的发现到了那个宝藏,那时候玩家们就会突然惊觉原来在很久之前,他们就已经得到这个宝藏的线索了啊!

    而这是只有在《塞尔达传说:旷野之息》里面玩得转的。

    因为整个游戏就是以关卡与玩法取代游戏指引。

    如果在其他的游戏里面取消任务列表,还有标志这些功能,那么大概率的玩家会变得一脸懵逼。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》则就完全不会如此。

    当然也不尽然全部是优点,非要说缺点的话,那就是这种慢节奏,更能够让玩家增加代入与自由度的设计,会让一些快节奏跟急性子的玩家,可能会觉得这款游戏有那么一些无聊。

    不过这是无法避免的,因为无论哪一款游戏,总是有一个定位人群的。

    即便是神作也不可能人人都爱,哪怕是黄油也一样会有人喜欢或不喜欢。

    如果说之前星云游戏的游戏,比如《上古卷轴:天际》叫大家怎么样在开放世界里面,让玩家感觉到足够的自由;在《黑暗之魂》里面告诉大家该如何巧妙的设计地图;《荒野大镖客:救赎》里面告诉大家如何利用堆砌细节打造出一个真实沉浸的世界。

    那《塞尔达传说:旷野之息》,则可以说是推翻了之前星云游戏所做过的一切了,重新定义了开放世界游戏的关卡与地图到底是如何设计。

第五百七十二章 所有玩家都具有仓鼠属性

    网龙会议室里面,张毅达还有一群网龙工作室里面的一二线设计师,人手面前放着一个switch。

    而在会议室的大荧幕上面,则是已经提前准备好了的ppt。

    同样在分析《塞尔达传说:旷野之息》的不仅仅是网龙一家。

    越是分析,他们越是能够感觉到《塞尔达传说:旷野之息》其中的深邃。

    而一样在星云游戏内部,杨晨也是在跟整个团队讲述着关于《塞尔达传说:旷野之息》上的开发心得。

    当然这些人都是跟星云游戏签订了从业协议的,否则杨晨也不会去专门的培养。

    “将所有的元素抛开,其实最简单的一个点,也就是游戏里面地图的基石,灯塔效应。”

    杨晨在会议室里面朝着下面的一众设计师开口说道。

    “一个接一个的探索地点,简单的几何设计,就如同游戏里面多采用三角模型一样,玩家可以从最低点登上最高点,而登上最高点之后他们能够看到一个更新奇更瞩目的地方,这就是所谓的灯塔效应。”

    “而灯塔可以不只是一个,可以给予玩家更多的选择,比如继续爬上前面更高的山峰看新的风景,旁边还有一个森林与山谷可以去探险、远处的狼烟应该是一个npc村庄或者怪物营地,或者是单纯的一个神庙吸引着玩家。”

    杨晨用《塞尔达传说:旷野之息》里面的一些例子给众人举例说明。

    在没有见到山之前,人们总会对山峰上能够看到的风景感觉到困惑。

    但登上了山峰,一切都是一览无余。

    如果没有《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,一系列的游戏设计思路,杨晨即便知道估计也没有办法那么短的时间明白。

    可如果有了一个显眼的例子摆在这里,然后解剖开来,不说以后能不能做出同等的,但至少道理是懂得。

    如今听着杨晨讲课的一众星云游戏内部的新人也是一脸恍然的样子。

    懂了!原来是这个样子啊!

    这就跟一些专家一样,说起理论来那是一套一套的,直接实战那就不好说了。

    …………

    对于游戏厂商跟设计师们关注的地方,玩家显然就没有那么多的心思了。

    他们更多的还是沉浸在海拉鲁大陆的世界里面。

    从未有过的游戏体验感,足够震撼的视觉效果《塞尔达传说:旷野之息》里面并没有。

    有的只是能够让人回味无穷的游戏性。

    而在游戏里面,大部分的玩家们可以说将他们的仓鼠属性发挥的一览无余。

    公主救不救的,咱们先暂时放到旁边另说。

    在游戏里面找到了一个很少见的食材,然后将它做成了一个能够提供很强buff的料理,但因为数量的稀少根本舍不得吃。

    平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了,这种加血多,buff强的好料理咱们能省就省。

    武器太好,盾牌太好,弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼?

    前期大鸡腿棒子走天涯,后期大师剑割草砍树,凡是好宝贝咱们全部都放在背包里。

    然后大部分的玩家们打着打着就发现,前期那些不舍得用的武器,因为后期有更好的武器选择,而背包有限,一个个根本就不是被自己用到耐久度破碎,而是因为有更强的武器而直接丢到了地上。

    但尽管如此在每一次获得了更好的武器之后,还是一样舍不得使用。

    除此外在游戏里面也拥有一定的策略性,并不单单体现在神兽解密与神庙解密上面,比如玩家们使用的武器会有各种不同的特性跟属性,对付一些怪物完全能够用特定的武器来轻松的战胜。

    而在地图里面还拥有各种特殊的地形,比如瀑布、火山、雪原,玩家在不同的场所环境也要更换不同的衣服来进行跟敌人的战斗。

    而在游戏里面依托于本身游戏的物理引擎效果,造成各种奇特的互动,就更是让玩家们津津乐道的了,玩家们快乐的源泉也主要源自于这上面。

    比如运用磁能之力,能够让玩家自由翱翔在海拉鲁天空中的磁能战车;利用雷雨天气将金属武器丢给怪物,让他们享受一下电料戒网;各种各样的骚操作,让玩家们不由得感慨,原来这游戏还能这样玩!

    而且即便switch的机能有限,但在《塞尔达传说:旷野之息》里面还是有足够多让玩家们惊喜的细节了。

    npc跟玩家们的对话互动,下雨天npc们会跑到屋子下躲雨,角色遇到寒冷跟炎热天气的时候,各种细节的表现。

    这些都让玩家们兴致勃勃的探索着海拉鲁大陆。

    …………

    非要说有谁不开心的话,那就是还在研究《塞尔达传说:旷野之息》的一些游戏厂商了。

    原本在星云游戏的《荒野大镖客:救赎》上线之后,网龙等三大就仿佛看见了一条星光大道。

    堆砌游戏的细节,视觉效果足够的震撼,再加上剧情别那么垮,完全能够用公式化流水做出来一款游戏啊。

    虽然肯定不会如同《荒野大镖客:救赎》那样备受赞誉,但咱也不要那么高的玩家赞誉跟评分,中规中矩就行了。

    但现如今《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的横空出世,直接让所有人都不知道说什么了。

    重新定义开放式世界该如何做,这句话放在《塞尔达传说:旷野之息》上面可以说并不夸张。

    包括凤凰游戏还有腾华游戏那边在《塞尔达传说:旷野之息》上线后,很快就官方就宣布了之前已经预热的作品因为一些原因即将跳票。

    而网龙则是不知道该开心,还是该郁闷。

    开心那就是《空中之城》没跟《塞尔达传说:旷野之息》打上擂台,而是提前两周上线卖了不少。

    郁闷的是原本《空中之城》虽然后续口碑有点崩了,但其实还是有点潜力的。

    可有点崩的口碑,加上横空出世的塞尔达,直接一锤子把它给锤死了。

    甚至如今还没有星云游戏在折扣后已经不能再老的老游戏《生化危机》跟《上古卷轴:天际》这些卖的多。

第五百七十三章 买塞尔达竟然送了个switch

    在《塞尔达传说:旷野之息》热度在网上持续不下的时候,另外一个热点消息则是突然登上了热搜的排行榜。

    switch全球一周出货量高达400万,甚至个别国家地区发生断货的情况。

    看见这个消息之后,各大游戏厂商全部都哗然,虽然说感觉到星云游戏是放出了一个大招,但谁都没有想到这个大招实在是太大了。

    虽然说近段时间星云游戏旗下游戏都是来了一波骨折,甚至switch方面也进行了骨折,还有机器补贴。

    原本2000的机器,运营商降价到1799卖给玩家,而中间的那个数额差值由星云游戏补给供应商。

    但显然这些都不足以让switch的销量迎来这样的一个大爆发。

    《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏才是主要的,加之同时对switch上其他游戏的骨折,以及机器优惠。

    可以说这些因素相结合早就了switch一周出货400万的情况,《塞尔达传说:旷野之息》是勾引玩家们的诱饵,而其他游戏的折扣跟机器的折扣,则是一只无形的手轻轻在玩家们的背后往前面那么一推。

    算上之前switch全球的销量,switch的平台用户早已经突破千万了,对比传统的pc平台看起来这个数字并不高。

    但得知道这些全部都是星云游戏的渠道用户啊!

    玩家对于游戏厂商来说,可以是忠实的用户,为了情怀因为认准了某个游戏厂商制作游戏的风格,而选择购买游戏。

    可对于平台很少会有玩家那么忠诚,这也是如今各大pc平台都开始强调围绕社交以及第三方服务方面的情况了,为的就是留住用户。

    但在switch上面就不一样了啊,目前市面上值得购买的掌机也就switch一款而已。

    不过倒是有大批独立游戏工作室,还有一些游戏厂商在看到switch的销量后眼睛一亮。

    这是一块从未开阔过的新领域啊,而且相比于大作层出不穷的pc平台,独立游戏在如今越来越趋向大规模大制作3a级游戏浪潮下,小规模制作可以说相当不好过了。

    但switch作为一款掌机,便携性跟聚会向属性则就不一样了啊!

    层出不穷的游戏厂商,跟一些拥有一些履历的工作室,纷纷朝着星云游戏申请跟询问在switch上开发游戏的相关信息。

    跟直接联想到自身意义的游戏厂商,对于普通的玩家们而言,他们的频道显然跟厂商就不在一条线上了。

    在看到登上热搜关于switch畅销的新闻后,一个个购买了switch的玩家们纷纷在网上进行着热议。

    ‘话说这个出货量,也就当初switch刚刚发布的时候有这种盛况了吧?’

    ‘这些买switch的玩家不会都是为了《塞尔达传说:旷野之息》买的吧?’

    ‘+1,楼上的你说中了,就是为了这个游戏买的!’

    ‘switch?那是什么?我买的是《塞尔达传说:旷野之息》!就是这游戏也忒贵了两千多!不过有点意外的是这游戏竟然还送了个掌机。’

    ‘在当初switch发售的时候,我忍住了;在《超级马里奥:奥德赛》发售的售后,我也忍住了;甚至在《塞尔达传说:旷野之息》游戏出来后,我将自己已经点向支付的手硬生生拉了回来;可当看到杨总给我的绿色折扣后,我知道我已经被彻底击溃了。’

    ‘下单之后有那么一瞬间心里还是挺后悔的,毕竟为了这一款游戏买了个游戏机,但是在玩了之后,我只能说:真尼玛香!’

    虽然大部分玩家都清楚,纯粹为了《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏而购买switch的玩家并不能够说没有,但属于那种比较少的玩家,大部分还是之前已经对此比较感兴趣,而《塞尔达传说:旷野之息》跟折扣优惠只是一个引子而已。

    但这并不妨碍switch的玩家们进行着玩梗。

    什么‘我买switch就是为了塞尔达’‘买塞尔达送switch’之类的调侃梗也迅速的在玩家群体里面流传了开来。

    当然除了火起来的这个梗之外,还有一张杨晨的表情包也火起来了。

    当初在《只狼:影逝二度》发布会上,杨晨的那一抹微笑在被玩家们剪辑配合上《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,这一次则是又添加了一个绿色折扣的微笑表情包。

    …………

    对于自己又被做成表情包这件事情,杨晨倒是挺看得开,爱搞就搞呗。

    反正以后,还得从你们的口袋里面拿钱。

    至于关于switch平台被其他游戏厂商重视的情况,杨晨也并不意外。

    发展到一定规模的时候,总会被别人盯上的。

    对于星云游戏而言,switch经过前期的稳健发育,说是已经健壮了那有点言过其实了。

    但至少没有营养不良,这是毫无疑问的一件事情。

    关于对switch借助《塞尔达传说:旷野之息》后续推广的事情,基本上杨晨也已经不是太关注了。

    接下来主要的任务就是市场部跟switch运营部门那边的责任了,杨晨自己则是将更多的精力收回放到《巫师:狂猎》这款游戏上面。

    对于整个游戏的剧情,杨晨差不多也已经完成了一个概括式的大纲了。

    当然具体的枝干,比如合适的文本这些,都还是需要编剧团队来充实的。

    否则真要让杨晨将梦境记忆中那本《猎魔人》给写出来,那可真就啥也别干了。

    除了对于《巫师:狂猎》的相关开发,杨晨也是了解了下关于林佳一那边对《生化危机4》的开发。

    跟当初不同,星云游戏如今的素材库已经非常丰富了,而且整个团队的经验也足够的出色,《生化危机4》的开发进度也出乎杨晨的意料之外,甚至整个模子都已经出来了。

    “真的要做线性?”虽然在之前接手《生化危机4》之前,林佳一已经从杨晨这里知道接下来一个关于剧情向的新项目,但那时在没有见到《塞尔达传说:旷野之息》之前。

    见到了《塞尔达传说:旷野之息》后的林佳一,同样是跟大多数游戏设计师一样,感觉到不可思议。

    开放世界游戏还能够这样做!?

    甚至这款游戏让他感觉以后的开放世界,就应该是以这款游戏的标准而做的。

    按照正常的思路,开发出一款《塞尔达传说:旷野之息》后,最应该做的不应该是继续推出同类的游戏么?

    而且在林佳一看来,很多细节方面的东西,碍于switch的机能实际上能够更加完美的。
本节结束
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