第五百二十九章 风暴要火?
在《英雄联盟》的新版本与新模式‘极地大乱斗’上线的第三天,在所有玩家一脸惊讶的表情下,网龙跟凤凰游戏官博正式宣布了新的项目《龙凤英雄》即将在近期上线的消息。
并且采用全新moba玩法的宣传口号,而在游戏背景上面这款游戏将会收纳凤凰游戏跟网龙旗下一些知名大作ip中的角色,汇聚于一个名为时空枢纽的世界中,赢得胜利。
在这里能够操控魔幻世界中的法师,也能够操控横冲直撞的野蛮人。
ip加上全新的模式,这就是网龙跟凤凰游戏推出的这一款名为《龙凤英雄》游戏的特点。
除此外在游戏玩法上面,网龙与凤凰游戏也对外进行了一些透露。
如《龙凤英雄》完全取消了经济系统,所有的玩家们都将经济共享,游戏的主旋律只有一个那就是团战。
而这也是他们从星云游戏中‘极地大乱斗’学到的东西,如同极地大乱斗的模式是将所有玩家强行放在一条路上,除了团战玩家们别无选择。
那在正常的游戏里面,如何让玩家体验到那种天雷勾地火般痛快的团战呢?
那自然就是直接将对线部分省去,玩家们将不用被补刀这种事情给占用太多的时间。
其次取消了补刀机制跟经济机制,没有了装备与英雄的配合,各种不同的天赋技能树选择又给了玩家们不太一样的感受。
每提升一定等级,就可以对其中一个技能进行一下强化,带来不同的效果。
就如同是《英雄联盟》里面的凯隐,从初始凯隐积攒到足够的能量,可以进化成对脆皮有巨大威胁的蓝凯隐,或者对坦克有巨大威胁的红凯隐。
除此外游戏区别于传统《英雄联盟》跟《dota》这种游戏,将会有多地图的选择,而每个地图上都有相应的玩法。
比如击杀野怪夺取某个资源,凑够了这些资源后,可以给全队增加一个buff;又或者召唤出一个强力的npc帮助己方。
相比于之前凤凰游戏的《诸神黄昏》那干儿子一样的待遇,那么现在这款有两家厂商共同开发的《龙凤英雄》显然就是亲儿子一样的待遇。
各大媒体的新闻造势,还有各渠道的首页横幅推荐,就算是不玩这一类游戏的玩家,都从各种渠道知道了《龙凤英雄》这一款游戏。
而在玩家群体里面,同样也有不少玩家讨论着关于《龙凤英雄》这款游戏。
‘这又出了一款游戏?意思之前的《诸神黄昏》是炮灰?’
‘感觉这一次网龙跟凤凰游戏是动真格的了啊!而且从游戏介绍来看,跟《英雄联盟》好像是完全不同的两种游戏类型。’
‘没有补刀没有装备,这该怎么玩?不过感觉应该是简化了难度吧。’
‘话说只有我在意《龙凤英雄》的ip联动吗?其实我更想要星云游戏里的ip联动啊!好像玩艾达还有静静啊!’
‘这个玩用的就很有灵性了!不过又不是玩不到,买皮肤不就行了?一些没有联动的角色,后期星云游戏肯定也会推出皮肤啊。’
‘楼上的还没明白?他就是想白嫖。’
‘不过感觉应该会挺有意思,之前那个《诸神黄昏》我是玩不下,不过这个《龙凤英雄》到时候我得看一看去。’
网上不少的玩家都对于这款游戏表现出了好奇。
最主要的原因就是目前虽说《英雄联盟》也已经上线一段时间了,但永远别高估了玩家的游戏天赋,甚至可能有些人玩上几个月,一两年都弄不懂一款游戏的机制,又或者英雄玩法。
这样的人可以说大有人在,相比于《dota》那种复杂的装备系统,《英雄联盟》已经足够简化了,可还是有不少的玩家觉得复杂。
相比于普通玩家的期待,看着网龙跟凤凰游戏推出的《龙凤英雄》,杨晨这下子也明白过来了。
之前凤凰游戏的那款《诸神黄昏》只是试水之作,这才是网龙跟凤凰游戏的大招啊!
但了解过后,杨晨的脸上却又露出了古怪的表情。
这游戏给他的感觉怎么这么像是梦境记忆里面一款被玩家调侃了好几年的游戏?
风暴要火?
想着梦境记忆里面的梗,仅是看着《龙凤英雄》对外的宣传玩法特点,杨晨整个人都有一点惊了。
这太像了啊!
还有这个名为时空枢纽的设定,要不是对方这款游戏是用来跟《英雄联盟》刚正面的,杨晨都要怀疑对方也跟自己一样梦到过那另一个世界的记忆了呢。
不过杨晨也没有完全放松警惕,如果这款游戏真的是跟自己想的那样自然不足为虑。
但具体游戏是什么样的,没有出来之前谁也不能够妄下定论。
至于真要跟自己梦境记忆中的那款游戏差不多的话,那杨晨只能够嘱咐一下网龙跟凤凰游戏里面负责这款游戏的设计师好运了。
从网龙跟凤凰游戏的推广重心来看,他们一直紧扣两个关键点那就是简化跟新手,显然是将重点放在偏向娱乐化玩家这一块的。
但实际上在杨晨看来恰恰相反,真要是跟梦境记忆里那款要火的游戏一样,公平竞技才是主打的元素。
从某种方面来看,地图buff这一元素的引入,显然就是跟大龙buff以及小龙buff是一个意思。
而且还是能够影响一场比赛胜局关键的地方。
经验共享,没有装备系统,意味着想要让一方拥有优势,除了技术外就是地图的buff元素了。
对于竞技元素而言,考验的是职业队对地图上资源争夺的运营,以及整个团队的配合。
但对于普通玩家而言,就没有那么多乱七八糟的情况了。
甚至杨晨都已经预料到一种情况了,一方占据团战优势人头领先对方十几二十个,然后对方依靠猥琐的运营地图buff资源,然后取得了游戏的胜利。
在梦境记忆中那款要火的游戏,绝对是比《英雄联盟》要更考验团队运营与配合的游戏。
而这也是梦境记忆里面那家名为暴雪的公司一贯的风格,推崇游戏中的团队配合,杜绝个人英雄主义,还有特别喜欢教玩家应该去怎么玩游戏。
第五百三十章 《守望先锋》的想法
对于网龙跟凤凰游戏的《龙凤英雄》,杨晨关注了一下就将其放下了,毕竟现在游戏还没有出来,具体是怎样的还不清楚。
而且最重要的一点,那就是杨晨对于《英雄联盟》还是有不少信心的。
如果是按照梦境记忆里面《英雄联盟》刚刚出现时的那个版本,面对一个同类游戏的强敌竞争,毫无疑问还是有点悬的。
可是在目前已经提前站住了一个坑,而且本身游戏的版本相当成熟的情况下,杨晨也并不是太担心《英雄联盟》这一块的问题。
而且目前也仅仅才只是更新了一个新的模式而已,后续不断的推出新的英雄,还有一些偏向于娱乐方面的模式,如imba、无限火力还有克隆模式等等,都能够给玩家带来各种新奇感。
对于一款网络游戏而言,不断的更新对于热度的提升还有用户的粘性还是非常有必要的。
这一点不仅仅是现实,包括梦境记忆里面就有无数厂商交出过答卷了。
其中《英雄联盟》在早期的时候,就是这其中的一份子,而还有一款名为《堡垒之夜》的大逃杀类型游戏,能够一直维持火爆的热度跟新鲜感也跟他的频繁更新有关。
相比于关注《英雄联盟》面对网龙跟凤凰游戏那一块的挑战,杨晨的关注点则是在另一款游戏上面。
才上线没有多长时间,已经算是被凤凰游戏给淘汰了的弃子《诸神黄昏》。
fps的元素,加上动作元素跟moba元素,这让杨晨想到了梦境记忆里面一款热度极高,但随后又快速冷却的游戏《守望先锋》。
跟玩家们口中调侃的风暴要火不一样,《守望先锋》着实真的是火爆过一段时间,直到他的竞技模式出现以及外挂泛滥,导致大量玩家退坑才让他从一款现象级火爆的游戏,慢慢变成了一款普通的游戏。
通过凤凰游戏那款《诸神黄昏》的特点,杨晨脑中的第一个映像出现的就是《守望先锋》这款游戏。
这样的一款游戏怎么说呢?
玩法其实并非是独特的,因为梦境记忆里面早在《守望先锋》之前,就有一个不会数三的胖子做出了一款风靡一时的游戏《军团要塞》。
但是暴雪凭借着胎死腹中的《泰坦》边角料,结合《军团要塞》的那种模式,以及参考了moba游戏的特点,硬是将《守望先锋》做成了一款现象级火爆的游戏。
如果只是跟《军团要塞》差不多,显然《守望先锋》绝对不会成为一款现象级游戏的。
独特的玩法这些核心要素就不谈了,另一点就是游戏中的人设,这可以说也是让《守望先锋》红极一时的主要原因之一了。
因为除了《守望先锋》之外,它还有另外一个被玩家们调侃的名字《守望屁股》,甚至在一些只有大人才能够看得视频网站上面,它的本子跟3d动画搜索次数也一直是居高不下。
而且相比于梦境记忆中的暴雪而言,实际上星云游戏有更大的优势,那就是对于外挂的控制。
如果说梦境记忆中的《守望先锋》从一款现象级游戏,突然热度直线下降成为一款普通的游戏,一方面是跟他更新缓慢迟迟不推出新的英雄、新的地图跟内容有关,另一方面就是他的竞技元素跟外挂。
尤其是后面的两个关键点,竞技与外挂。
毫无疑问人都是有好胜心理的,如果只是匹配不关系到其他的元素,那这种好胜心理还不会放大。
可加入排位赛这种元素后,这种胜负心就被无限增强。
赢了笑嘻嘻,输了nmb,尤其是相比于《英雄联盟》这种可以发挥出个人英雄能力的游戏。
《守望先锋》也是符合了暴雪的一贯作风,那就是团队与平衡,偏偏他们所认为的平衡是抬高玩家下限,压低玩家上限的平衡。
比如英雄的定位与克制,让玩家之间的上限与下限无限制的缩小。
200血的源氏,拥有弹反与瞬间切入的能力,可以说就是游戏中的刺客,专门用来刺杀对方的后排比如奶妈这种英雄。
可一旦遇到了戒网专家温斯顿,那简直就是被天克。
血量比你多可谓是皮糙肉厚,电料攻击无视你的弹反,位移技能比你的还远cd还短。
除非差距太大,否则源氏就是打不过温斯顿。
因为英雄属性跟职责的不同,这意味着游戏里面注定会有阵容优劣的情况发生。
比如同等水平下,你家没奶妈,我家有奶妈,我肯定是有奶妈的占据优势。
尤其是在玩家水平参差不齐下,这种英雄的差距就更严重了。
比如飞在天上的法老之鹰,只有麦克雷、黑百合还有半藏跟士兵76能够对付。
可如果枪法水,再加上法老之鹰背后有个天使妈妈拴着他呢?
那简直就是无敌!
因为这种传统式的fps角色需要瞄准,而天上的法老之鹰直接拿火箭筒轰就行了。
这样出现的后果就是我打不过你,我就加入你。
坐在桌子面前杨晨看着进行着的gdd方案书,眉头皱了起来。
如果想要让《守望先锋》作为一款短时间的热度游戏这并不困难。
尤其是相比于梦境记忆中的恶劣环境,几乎任何一款fps游戏都有外挂不同,法律上的健全加上游戏产业的健全,还有侦查与防治外挂的技术,不说让外挂彻底灭绝,但至少不会如同梦境记忆中的那些游戏一样仿佛人人都开挂一样。
但如果仅仅是这样,以《守望先锋》本身的模式上面,在开始进入竞技属性后,一样会进入一个死循环。
因为一开始暴雪就没有站在玩家的角度上面想过,坦克、输出、治疗的经典团队配置,跟抛开了个人英雄主义的英雄克制,可以说《守望先锋》一开始就是奔着《英雄联盟》这种竞技向游戏去的。
从某种程度上而言,《守望先锋》与《风暴英雄》的最终核心是一样的,那就是打造联赛系列,专注电竞。
最大的区别就是《守望先锋》真的火过,而《风暴英雄》是一直要火。
回忆着梦境记忆里面的《守望先锋》,还有相关的一些内容,很快杨晨就做出了一个决定。
第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体
抛开其中的竞技元素,直接将其做成一款娱乐化的游戏。
跟《英雄联盟》的那种弱化上手门槛,偏向娱乐不同,杨晨决定将《守望先锋》完全做成一款偏娱乐化的游戏,而不是专业的竞技游戏。
梦境记忆里面的《守望先锋》为什么会在掀起热度之后突然消散,在杨晨看来外挂还有不稳定的更新是一个方面,但本身娱乐与竞技的取舍关系没有做好也是一点。
一开始的《守望先锋》并没有上线如排位赛,这种专门的竞技模式,这导致在早期上线的时候,基本上游戏中大家遇到的阵容都是岛田兄弟、重建帝国、然后再配上裂空、76、麦克雷。
什么五输出,六输出的阵容可以说非常的常见。
毕竟人人都有一颗秀起来的心。
黑百合一枪一个的快感,半藏一条龙团灭敌人,源氏拔刀六杀,麦克雷午时已到,这多帅哦。
相比较之下什么大锤的吃我一锤,又或者卢西奥的在这停顿,基本全部都是为队友做贡献,爱玩的人自然就少了。
这显然跟暴雪的初衷不一样,我们想的是玩家要相互配合啊!
你这大家都玩输出怎么行?
这游戏不是这样玩的啊!
于是暴雪就开始教玩家们玩游戏了。
首先输出太强了,咱们来砍一刀,顺便加强坦克跟辅助,让你输出一个人的情况下很难杀死对面的坦克,或者奶妈,然后限制同样英雄上场,在开放排位赛。
于是这款一开始大家都觉得是娱乐向的游戏,直接变成了竞技向。
而作为一款竞技游戏,最终的快乐核心显然是为了赢,同样作为一款竞技游戏失败方的感受也要照顾到。
在《英雄联盟》里面各个职位跟数据,玩家们能够很清楚的明白,为什么会赢为什么会输,而厉害的玩家通过操作得到了经济碾压也能够帮助团队走向胜利。
可是在《守望先锋》的竞技向里面,即便c位开出大招杀了对面两三个关键人物。
但在对方有大招,己方没大招的情况下,依旧是很难取得团队的胜利。
因为《守望先锋》大多数英雄的大招都能够产生扭转战局的效果。
其次还有一个最关键的点,那就是新手教程的问题。
看似披着fps游戏的皮,但对于《守望先锋》而言,大多情况下真正影响一场团战胜利走向的,并不是你的枪打的多准,而是大招跟技能的运用。
坦克、输出、奶妈,可以说是一个整体,如《dota》跟《英雄联盟》这一类游戏中都有很明确的新手教程,告诉玩家们每个位置到底有什么样的能力。
比如辅助就是为了让大哥成型,从而带领团队走向胜利,前排坦克就是为了保护阵型,保护自家的辅助跟大哥,而adc就是能打死谁就打死谁,打出自己最高的伤害,刺客则是杀死对方输出点最高的核心人物,哪怕一换一。
这一些在梦境记忆里的《守望先锋》并没有系统化的教学。
除此外就是非常重要的一点,那就是娱乐化的玩法跟pve模式,这些都是加强娱乐化的模式。
然而这些东西在梦境记忆中直到《守望先锋》热度大肆降低后,才开始逐渐的推出。
专门为喜欢玩c位输出玩家准备的个人竞技模式,专门为喜欢小规模对抗玩家准备的双人团队,三人团队对抗模式。
还有随机英雄模式,玩家无法使用大招的模式,以及类似无限火力的战斗狂欢,甚至包括让玩家自己制作游戏规则的自定义模式。
甚至一直被玩家们期待的pve模式,仅仅也只是在节日活动的时候放出过几次,而后玩家们等到的消息就是直接将其当做一个新的游戏来发售了。
至于多人对抗部分?二代与一代能匹配到一起。
所以这叫什么新游戏?不就是相当于一个dlc内容么?
而这些偏向于娱乐的模式,毫无例外都是等游戏的热度已经消散的快没有,厂商才一个个推出的。
包括另一款大逃杀《绝地求生》实际上跟《守望先锋》的境遇也是有一点像。
在游戏火爆的时候,官方觉得他们是天下第一,缓慢的更新以及‘我教玩家玩游戏’的态度理念。
等到游戏热度不行了,疯狂的推出各种活动,各种更新跟新内容。
梦境记忆中有如此多的前车之鉴,杨晨对于《守望先锋》的也目标非常明确,那就是抛开竞技化专心将娱乐做好。
游戏的初期不用开放太多的模式。
普通的任选模式,玩家想选什么就选什么;个人竞技模式,玩家在地图里面随即复活,时间内杀敌达到40个或者时间结束时杀敌最多的玩家获得胜利;随机模式,每次死亡玩家随机任意一个英雄,同时自杀将不更换已有的英雄;盲选征召模式,双方玩家为对方玩家挑选英雄,每个英雄只能够挑选一次。
关于游戏初期的几个模式,杨晨很快就确定好了,除此之外初期上线的时候还将会有剧情模式,主要是为了让玩家更准确的了解游戏中英雄的技能与定位。
换一句话说,可以理解成这个剧情模式为新手教学模式。
对于游戏能不能够成功,这一点杨晨并不太担心,因为原本梦境记忆中的《守望先锋》初期上线的时候也仅仅只是一个普通的匹配模式而已。
杨晨最关心的问题在于,他做的这些改动能否让《守望先锋》的生命周期更加的长。
一点点完善着对于《守望先锋》改动的设计思路,拿起旁边的水杯抿了口水,突然杨晨想到了什么。
“对了,cg动画方面!”
杨晨拍了一下手。
要说梦境记忆中的《守望先锋》还有哪些方面值得称道,除了屁股外那就是跟游戏角色剧情相关的cg动画了。
作为《泰坦》的边角料,毫无疑问《守望先锋》也是有自己世界观的。
将其一个庞大的世界观,融入到pve里面去这绝对是一个大工程,而杨晨一开始打算的是以推进过关式的pve为主,而不是纯剧情的那一种。
这样的情况下毫无疑问cg动画就是能够补全游戏剧情最好的一个法子了。
而梦境记忆中暴雪也是如此做的,或者说他们一贯如此。
毕竟不务正业的电影公司不是浪得虚名的,甚至还有玩家传出游戏白送,cg才是本体的调侃。
非要说谁能够比暴雪更狠,那想来想去也就只有真的去做电影,然后差点把自己差点搞破产的史克威尔更胜一筹了。
第五百三十二章 这是要打正面?
对于《守望先锋》的设计方案,杨晨还在斟酌,因为必要的改动是必须的。
但却又要考虑到很多的东西。
梦境记忆中的暴雪非常喜欢教玩家怎么去玩游戏。
关键是暴雪教玩家们玩游戏的手段也异常的粗暴。
比如在《炉石传说》中的狼人战,《守望先锋》中的绕后路霸跟抽烟天使,基本上是一个补丁上去直接废。
还有针对于《暗黑破坏神3》中的强力流派,基本上也是一刀砍没。
而这些修改当暴雪面对玩家们的疑问时,有时候却并给不出太多的数据,最后往往是一句‘我们觉得这个改动会非常cool’。
实际上梦境记忆里《守望先锋》也一直没有真正有过哪个版本将平衡做到完美无瑕,比如游戏初期时的麦克雷6连发秒天秒地,没有什么事情是六连发无法解决的,如果有那就翻滚再来六连。
还有后续的路霸秒人,高能毛妹,双狗组合,以及4t冲脸,天使法老双飞。
以及让无数辅助玩家瑟瑟发抖的上勾拳,毁天灭地。
杨晨完全没有把握做到真正让游戏平衡,不过杨晨唯一能够肯定的是星云游戏能够做到听从玩家的意见。
如果是走竞技之路的话,显然听取玩家意见这一条是不能完全做到的。
因为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛逼。
可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。
倾向于娱乐化的游戏,最优先要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体验。
不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先锋》出来的时候,他拔刀之后一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟毛妹以及安娜的激素,对面6个人都给你全部砍死。
所以相应的平衡还是会有的。
…………
连续几天的时间,杨晨都在进行《守望先锋》的gdd设计,等gdd的方案进入到尾端的时候,杨晨将团队中的众人叫往会议室里面进行会议商讨。
跟普通游戏厂商里的一款项目拿出设计书,然后经过一系列的审批,拿到初期的一部分经费,将游戏一部分做出来,经过内部的二次审核再拿到后续经费不同。
星云游戏里面杨晨的项目可以说只要想做了,那就一定能够做完,所以也并不跟其他游戏厂商一样。
虽然还没有立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。
比如游戏中角色的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。
“卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女性主要以七头身(八头身)的比例标准。”陈姝看着gdd里面针对于美术的设计要求,露出了一些惊讶的表情。
卡通的风格?目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有switch上正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这两款游戏吧?也不对,刚刚上线的《英雄联盟》也算是一个卡通式的风格。
但一款fps要以卡通式的风格为主么?
而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思?
看着杨晨交给她的gdd文档,陈姝感觉有一点点懵。
fps游戏她自然也做过,包括此前的《使命召唤:现代战争》的美术就是她担任的总监。
但这款《守望先锋》的角色设计要求,真的是让她感觉有一点点的奇怪了。
相比于陈姝对于人设这一块的奇怪,王烨那边的内容开发团队就是对于游戏的玩法内容上面感到意外了。
“杨总?这个《守望先锋》……”王烨看着杨晨有一点点意外。
仿佛是看出了王烨想要说的话,杨晨笑着点了点头:“是从凤凰游戏那款《诸神黄昏》得到的启发。”
从《诸神黄昏》那款游戏得到的启发,让杨晨想到了《守望先锋》这款游戏,但并不是参考借鉴《诸神黄昏》那款游戏。
不过显然不了解杨晨梦境记忆的王烨他们不是这样理解的,联想到网龙跟凤凰游戏那边宣传的如火如荼的《龙凤英雄》,然后再看一款那已经半死不活的《诸神黄昏》跟眼下非常有《诸神黄昏》影子迹象的《守望先锋》。
一瞬间王烨他们脑海里面就脑补出了杨晨的想法。
看似笑呵呵的杨总,这是要跟对方打正面的节奏啊!
我们出一款《英雄联盟》看起来有火爆的趋向,然后你们就来了一款《龙凤英雄》想要跟我们抢夺市场。
但现在你们出的《诸神黄昏》已经半死不活了,我们非要出一款跟它差不多的游戏《守望先锋》,然后我们还要将这款游戏做成功。
这已经不是打脸了,而是用脚踹了啊!
“但杨总,似乎玩家们对于这一类型的游戏并不太感兴趣啊。”王烨有一点担忧的说道。
这一点从《诸神黄昏》那款游戏的玩家评分就能够看得出了,虽然也有一些好评,但更多的还是玩家的差评。
而且似乎还并不是游戏的硬质量问题,而是主要的玩法设计上面出现了问题,导致玩家们纷纷不买账。
从《守望先锋》这款游戏的gdd看上去,虽然部分进行了修正,但感觉还是属于那一样类型的游戏吧?
“不,完全不同的两种类型。”对于王烨的奇怪,杨晨摇摇头说道。
《诸神黄昏》在杨晨看来,它的本质上还是一款纯粹的moba类游戏,只是披了一层fps跟act元素的皮罢了。
而《守望先锋》则并非是纯正的moba游戏,更多的还是fps的元素。
抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统fps攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。
杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先《守望先锋》的定位是一款fps,这是很关键的。
一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。
比如《诸神黄昏》,它本身就是一款fps游戏,却硬要被废物利用修改成一款moba游戏,失败也是情理之中的事情。
第五百二十三章 屁股是个例外
“杨总,这些技能的设计,游戏的玩法不是以纯粹的枪法为主么?”王烨看着杨晨提供的gdd提出了疑问。
目前的gdd虽然还没有完全设计好,但大体上的东西已经确定了。
比如游戏中主要是围绕着推车、占点这两个元素来进行的,而涉及到英雄的技能方面杨晨也已经将大部分的英雄给设计完成了。
具体的数值杨晨虽然还没有进行设计,但是王烨也并不是小白了。
关于《守望先锋》的玩法已经能够从gdd里面窥见一二,再加上技能的效果说明,王烨已经可以很确定了,真正影响玩家间交锋胜负的并不只是枪法,更重要的是技能。
比如禅雅塔的大招让自身进入无敌状态,周围友军快速回血,这意味着没有安娜的禁疗瓶,可以说在他身边的队友除非被对手秒杀,否则也一样是无敌的。
还有名为查莉娅的英雄大招为重力喷涌,能够将所有敌人吸收到一起,这时候如果跟上一个法老之鹰的天降正义,那画面简直是太美了。
“这不是硬核式的fps游戏,相比于《使命召唤:现代战争》,《守望先锋》要更偏向于娱乐这一块。”杨晨对着王烨说道。
在《使命召唤:现代战争》以团队竞技还有快节奏的巷战模式崛起,大部分的玩家都将《使命召唤:现代战争》的多人模式看做倾向于娱乐向的游戏。
但实际上《使命召唤:现代战争》还是非常硬核的,尤其是短距离的交锋,谁的反应更快谁的枪法更硬,谁就是胜利者。
接下来杨晨主要跟王烨他们进行了一些对于游戏中玩法元素上面的讨论,讨论结束剩下的就是杨晨跟陈姝这边的要求了。
关于游戏中美术人设的要求,在这方面杨晨还是比较重视的,除此外就是游戏的cg动画方面了。
倒不是不能够做成pve的剧情模式,但关键在于《守望先锋》这款游戏的英雄数量,做短了并没有多大的意义。
想要渲染一个角色,并且让玩家们记住,这是需要大量文本内容的。
当然屁股是一个例外。
做短了可能还会面临玩家的差评,而如果全部都足够的长,那绝对是一个复杂的工程。
所以杨晨的思路整个《守望先锋》的世界观,还有剧情方面以pve的剧情来展示,而如同人物的剧情等作为cg动画的分支。
因为原本的《守望先锋》世界观就已经足够大了,再添加进入剧情的分支,比如智能机械危机的发生再到守望先锋组织框架的发生,再到内战的爆发。
实际上《守望先锋》的剧情还是很大程度参考了漫威漫画中复仇者联盟内战爆发的故事。
…………
而在杨晨协同团队开始准备进行《守望先锋》开发的时候,网龙以及凤凰游戏那边宣传已久的《龙凤英雄》则是正式迎来了上线。
虽然说在这之前《英雄联盟》已经进行了一次版本的更新,五个不同位置的全新英雄,还有联动的ip皮肤,以及新的偏向娱乐化的‘极地大乱斗’模式,都给其带来了很高的热度。
但面对凤凰游戏还有网龙大规模的宣传,还是有不少的玩家在第一时间进入到了其中。
毕竟从凤凰游戏与网龙对外的宣传来看的话,《龙凤英雄》这款游戏还是有不少优势的。
第一个优势就是名为时空枢纽的设定,源自于凤凰游戏还有网龙旗下经典ip角色的加入,光是这一份角色联动就能够吸引不少的玩家入坑了。
其次就是给人一种很新奇的独特玩法,跟弱化新手的上手门槛。
经验的团队共享,取消了经济系统,没有了装备的设定,再加上游戏中看起来很多种模式的玩法与并非是一成不变的地图。
《龙凤英雄》给玩家们一种十分新奇的感觉。
而进入到游戏中的玩家们在简单的上手之后,基本上就明白这款游戏到底是怎么玩的了。
尤其是在游戏里面共享经验还有取消经济的加入,即便死的次数再多,双方还是站在同一起跑线上。
一些之前在《英雄联盟》里面被高手虐的玩家们,突然感觉这游戏简直是太好玩了。
上去就是干,死了那就活了继续干,反正也没有经济碾压的说法,就算是一百次感觉也没有什么大不了的。
尽管才上线一天的时间,但已经有不少的玩家为《龙凤英雄》这款游戏开始拍手叫好了。
‘感觉这一次网龙还有凤凰游戏真的做出了一款好玩的游戏啊!一局一局的点下去根本停不下来啊!’
‘+1,感觉真的好玩的一逼,而且英雄的技能天赋树感觉也好有创意,一个英雄几个玩法!’
‘而且地图内容好丰富啊!有好多个地图!’
‘有没有组队的!一起玩啊!’
各大游戏社区还有论坛上面,无数玩家一片叫好。
而在网龙与凤凰游戏的宣传推广下,热度也超越了《英雄联盟》来到了排行榜第一的位置。
《龙凤英雄》大成功啊!
其余一些已经成立了项目,或者准备成立项目的一些游戏厂商,看到这一幕都是一脸惊讶。
而《英雄联盟》项目组里面,陈川他们也是感觉到了压力,根据后台的大数据。
随着《龙凤英雄》的火爆,《英雄联盟》的玩家也是有流逝了不少,毕竟这两款是同类的游戏。
…………
“新的版本更新?”办公室里面,看着申请的陈川,从《守望先锋》pve设计方案书上离开视线的杨晨有些惊讶。
“杨总,《英雄联盟》的玩家已经有不少流失了。”陈川说道。
“排位赛版本也差不多是时候在一周后放出了,不过其余的活动还有大版本的更新就暂且放下吧。”杨晨笑了笑说道。
听见杨晨的话,陈川不由得露出了奇怪的表情。
“《龙凤英雄》的热度会很快下降的,他们的路走错了。”杨晨望着陈川说道。
关于这款游戏在其上线的时候杨晨就体验过几盘了,同时也花了很长时间进行研究。
跟梦境记忆里面的那款《风暴英雄》很像,而且还有一个更重要的点,那就是游戏里面的英雄设计,大概是因为赶时间的缘故,很多都并不合理,强度平衡这些暂时还看不出。
但从天赋树上面就能够看得出了,很多都是属于那种套牌式的。
比如一个英雄原本是输出加成,天赋树变成防御加成;而其他的英雄也是如此。
根本原因还是网龙与凤凰游戏,为了抢占时间导致在这上面根本来不及钻研。
再加上这偏向于竞技化的设定,却偏向轻度娱乐的战略,站在巨人肩膀上明白梦境记忆中那款游戏结局的杨晨实在是没有理由看好他们。
至于《英雄联盟》的活动,的确推出能够短时间增加热度,并且吸引玩家。
但活动这种东西是需要有一个度的,一旦过了反而可能弄巧成拙。
第五百三十四章 他强任他强,我选托比昂
目前看来良好的口碑,再加上玩家众评的分数也十分的高,玩家用户的增长更是节节攀升,《龙凤英雄》在凤凰游戏跟网龙的大力推广下甚至已经超过了《英雄联盟》的位置了。
网上除了玩家们在讨论这款游戏,包括一些专业的业界论坛社区里面从事游戏设计开发的不少人也是在讨论着《龙凤英雄》
“话说谁有《龙凤英雄》的数据啊?这种热度还有评分,感觉已经不输给《英雄联盟》了啊!”
“凤凰游戏跟网龙不愧是老牌游戏厂商,之前的《诸神黄昏》应该只是个幌子,这一次他们是真的走出了《dota》还有《英雄联盟》的路子了。”
“的确啊,星云游戏之前的想法是《dota》收割硬核的高端市场,而《英雄联盟》则是通知偏娱乐化的轻度市场,但是估计星云游戏万万也没有想到网龙跟凤凰游戏出手那么快,要不然给《英雄联盟》沉淀一段时间,肯定会占有很大优先优势的。”
“嗯,现在轻度市场这一块恐怕还真的不好说了。”
“相关的数据已经拿到了,三日用户注册数就已经突破千万了,而在同时在线人数最高的时候已经突破200万了,跟《英雄联盟》之前的数据还有点差距,但是并不太多了。”
“这么狠!”
“感觉《龙凤英雄》这种模式才是以后轻度游戏的发展趋势啊!”
“就是不知道星云游戏那边怎么应对了。”
…………
国内的游戏界在讨论着两款游戏的情况,网龙跟凤凰游戏内部也是已经开始提前庆功了。
作为主要负责人的封保跟杳火两个人显得十分兴奋。
显然从这个游戏的数据来看,他们是大获成功了啊!
而在大家以为星云游戏在准备什么应对情况的时候,杨晨正在《守望先锋》项目组里面进行开会。
主要沟通的是美术组这一块,人设方面通过杨晨跟陈姝这边的沟通已经不是太大的问题了。
毕竟陈姝是跟着星云游戏初创时一起走过来的,对于杨晨的人设美术要求可以说是一点就通。
瞬间明白杨晨要的《守望先锋》里面的角色到底是什么样子的。
剩下的则是游戏中主要的地图了。
“游戏中主要的地图以各国的特色为主,比如充满了华夏气息的漓江塔、代表了美国的66号公路、以及日本的花村,每一个地图都有一个象征性的意义。”杨晨看着美术这一块的团队说道。
人设这方面交给陈姝她们这边的美术组,地图美术建模这一块也要进行同步,否则全给陈姝她们那开发进度就有一点点拖了。
“这一次咱们就不去采景了,公司内部全球各地的照片素材还有影像资料,以及之前使用过的素材都有现成的。”
说到这里杨晨轻轻咳嗽了两下。
仔细想想除了那些比较乱,跟落后容易发生危险的地方,好像全球大多数的国家自己都带领着公司的团队前期采过景啊。
除此之外游戏的cg动画方面基本上是跟游戏美术开发这一块同步进行的。
毕竟这两者并非是独立的而是要进行同步的。
而游戏关于技能的数据还有一些细微的平衡改动,王烨他们那边也已经将具体的数据交给杨晨了。
这一类型的游戏杨晨也没有指望说真的能够上线开发时平衡的无比完善。
因为在游戏的过程中,玩家发现的东西始终比开发者要多。
比如梦境记忆中《守望先锋》中许多的操作,源氏的超级跳、三段跳、还有半藏的随缘箭法。
关于源氏的三段跳,还有超级跳,的确有一些太过于强大了,所以杨晨也并不准备将其加入进去。
但半藏一开始被玩家们戏称为随缘箭法,主要就是源自于他的e技能,射出去后能够弹射开来,而且除了射到人家的裆下,否则这个弹射的角度完全是随缘的。
可能一个满血的星星都能被你直接秒掉,也有可能一个没了机甲的小dva都秒不掉,又或者明明你在旁边看戏,结果脑袋接了一箭魂归九天。
关于这个技能杨晨并不准备进行改动,原本梦境记忆中的暴雪是为了让《守望先锋》更具有竞技属性,所以一些与运气相关的设定基本上都是直接一刀砍,让玩家只有真正拥有技术才能够发挥英雄的最大能力。
比如路霸的右键攻击散射,从一开始能够随缘爆头,到后来必须要勾到人还需要用小技巧才能够秒杀250血的敌人,这些都是暴雪加强英雄的操纵性,杜绝运气成分与随缘而做出的改变。
以及如同托比昂这一类英雄的改变,原本的大招熔火核心,玩家将炮台变成三阶段炮台后,一般会拿着锤子冲向敌人大喊80,80,80。
但之后如何配合好大招的岩浆就是一个主要输出关键点了。
实际上这对于托比昂这一类的英雄算是加强,可对于玩家而言他的趣味性却实实在在的变低了。
毕竟玩托比昂的玩家,就是奔着他的炮台去的,所谓他强任他强,我玩托比昂。
这样做的好处自然是让英雄没有那么多的不确定性,让职业赛场上更具有稳定。
但对于玩家而言,则是少了很多的乐趣。
所以有一些英雄杨晨决定按照后续梦境记忆中的《守望先锋》进行改版,而有一些则是不去改动。
至于平衡性,只要不是太过于的失衡,那首先就是优先保证其趣味性。
毕竟杨晨就根本没有过让《守望先锋》成为一款竞技向游戏标杆的想法。
它就是一款能够让玩家感受到快乐,轻松愉快的游戏,这就是杨晨希望《守望先锋》能够达到的。
…………
一天天杨晨暂时主要的方向放在了《守望先锋》的开发上面,而《英雄联盟》那边项目团队,陈川也得到了杨晨的吩咐。
安安稳稳的进行新版本排位赛的机制测试,比如推出排位赛后的排位匹配机制,还有定位赛的这方面的评分机制调整。
而关于《龙凤英雄》,随着上线时间的推进,以及网龙跟凤凰游戏的不断推广,它的评价上面也开始出现了一些不同的争议与玩家意见。
第五百三十五章 谁手速慢了,谁就保护不了自己的家人
“真是一群蠢b!就知道带线杀人,拿金币开火炮才能赢啊!”
某个网吧里面,金晨在旁边人诧异的目光里面锤了一下桌子。
“又输了?你不是说着游戏很简单么?”旁边正在玩《英雄联盟》的朋友看着金晨奇怪的说道。
“队友太蠢了,就知道打团杀人,根本不知道拿buff才能赢。”金晨有点郁闷的说道。
然后看了一眼游戏屏幕,金晨立刻坐直了身体,双手在键盘上面疯狂的敲击,开始在游戏里面跟对方进行一次儒雅随和的交流。
这是一场至关重要的战争,因为谁敲键盘的手慢了,谁就保护不了自己的家人。
十分钟后,金晨看着对方退出了聊天队列,这才停下了自己的手:“艹!真特么不要脸!还说看他杀人数!这游戏杀的多有个p用!”
虽然成功保护住了自己的双亲,并且手刃了对方的双亲,但金晨还是感觉一阵郁闷。
“怎么说?这游戏杀人多没用?”旁边正在玩《英雄联盟》的朋友,有点好奇的问道。
杀人多怎么还没用?
看了一眼自己黑白的屏幕,以及0-15的疾风剑豪,以及对面超神杀戮15-0,杀人数25层的小鱼人,他有点奇怪。
杀人多怎么会没用呢?
你看着个小鱼人,对方qw自己一下,自己就回泉水度假了啊。
真好,又能扒一口饭了。
金晨打开自己的战绩列表,一片红色的失败有点郁闷的说道:“这游戏太吃队友了,一开始我还以为比《英雄联盟》上手简单,但玩下来完全不是这么一回事情,太考验团队配合了,而且游戏里杀人根本没什么用,没经济经验也是全队共享,根本拉不开差距,谁拿buff谁就能用,根本就是看谁家会玩的多。”
“谁说《英雄联盟》简单了的?你退坑的早,根本不像我玩透了,我跟你说这游戏门道也大了去了。”听见金晨的话,他的朋友瞄了一眼自己已经0-16又陷入黑白画面的疾风剑豪,想到了网上一些高端玩家对于《英雄联盟》的分析,连忙开口反驳。
《英雄联盟》这款游戏绝不简单!简单的话自己能0-16?
“《英雄联盟》低端的时候考验对线还有个人技术,但真正到了高端体现的就是大局观了,比如支援打团还有单带,以及资源的取舍,这里学问可是也不少的。”
“你也就一个菜鸟,你懂个屁的大局观,你懂个屁的《英雄联盟》,都0-16了。”听见朋友的反驳,金晨一脸无语,真的当自己没有看见你那蹩脚的操作啊。
“瞎说!现在是0-17了,而且你又不玩《英雄联盟》了,你知道啥!我这叫养肥了杀,你看对面小鱼人杀我一次,还没大炮车值钱,而他的赏金就有1000了,我杀他一次顶他杀我十几次。”旁边的朋友刚刚控制亚索走出高地,听着耳机里面传来的一声‘鲨鱼’,他就双手离开键盘转过头朝着金晨振振有词的说道。
“行了行了,别那么多话了,赶快投了。这小鱼人打你们都跟宰猪一样,还什么意思?指望翻盘?快点结束,让我来给你秀一把亚索,让你看看什么才叫真正的疾风剑豪。”金晨撇撇嘴。
“你不是说《龙凤英雄》更好玩,以后都玩《龙凤英雄》了吗?”旁边的朋友一脸奇怪。
“输的烦死了,就是看谁家的队友更会玩一些,打《英雄联盟》好歹有时候我还能carry”金晨说道。
这就是他的心里话。
玩《英雄联盟》要是他坑了,死个十几次他一句话都不敢说,毕竟是自己坑了。
而如果他前期拿到了优势,说不定还能够靠自己carry支援,带领团队走向胜利。
但《龙凤英雄》他真的烦透了,这玩意就是比谁家的队友更蠢。
尤其是自己全力帮助团队拿buff,最后输了还被喷,简直是心态都快要爆炸了。
…………
网龙与凤凰游戏联合成立的《龙凤英雄》项目组工作室里面。
看着大数据的反馈情况,齐达有一点点感觉到不妙了。
虽然说游戏的整体数据还在增长,比如玩家数量还有在线数量,但是这个增长已经开始减缓了,同时根据后台的大数据能看到第一批次进入游戏的玩家也已经有不少没有再上过线了。
而且玩家反馈这一块,跟之前一致对游戏好评不同,逐渐表示游戏无聊这方面的评论也变得多起来了。
将大数据的报告整理,齐达走到办公室里向主要负责这款游戏的两个主负责汇报情况。
办公室内封保与杳火看着齐达提交上来的资料,不由得露出笑容:“这是很正常的,就算是动力风暴的《史诗大陆》以及星云游戏的《荒野大镖客:救赎》不一样也是有人差评么?而且我们的游戏各项数据仍旧在不断的上涨。”
“没错,接下来我们可以考虑盈利方面的项目了,跟《英雄联盟》一样售卖皮肤,这算是最稳妥的方法了。”
对于齐达提交上来的数据报表,封保跟杳火并没有太过于的重视。
一款游戏本就不可能谁都喜欢,而且从数据来看也并没有太大问题啊。
给出差评并且退坑的应该都属于那些比较硬核的玩家,而留下来的都是轻度新手玩家。
听着两个人的话,齐达看着手里面的数据摇摇头,他总感觉有哪里不对劲的样子,不过却也没有多说什么。
反正数据反馈还有建议这方面他也给到为了,而且他又不是总项目的负责人,爱咋整咋整呗。
自己的职责已经尽到了,到最后真的有问题,那也不是自己背锅。
回到自己的办公室工位上面,齐达将手头的数据报表扔到旁边,然后伸了个懒腰。
…………
另一面,星云游戏的官博,还有杨晨的官博也放出了重磅的消息。
《英雄联盟》将推出排位系统,同时还将有相应的活动。
排位赛一共分为七个等级,从最低的青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、以及最强王者。
其中按照服务器地区划分,欧服、美服、东南亚服、以及国服等等,每个服务赛区只拥有200个名额,晋升到大师后取消小段位的设定,直接以胜点为分数,排名前两百的拥有最强王者的段位称号。
而随着《英雄联盟》放出排位赛的段位版本更新,《龙凤英雄》这一块封保跟杳火更是安心了。
果然这看起来是《英雄联盟》有点坐不住了啊!
知道轻度玩家流逝的太多,所以想要抓紧留住硬核玩家,才有了排位赛这种偏向于竞技属性的版本更新。
看着网上《英雄联盟》的版本更新内容,《龙凤英雄》的项目办公室里两个人笑的十分开心。
第五百三十六章 这不完犊子了?(3更求订)
对于开启排位赛的更新,对于普通的玩家们显然就没有想那么多。
喜欢随便玩玩的玩家们,依旧是我行我素的打着普通的匹配,以及在极地大乱斗里面瞎鸡儿干。
但对于喜欢竞技属性的玩家们,开启排位赛可以说是一个超级棒的消息了。
可以说排位赛模式完全是将原本游戏的继续分割开来了两个属性。
虽然说同样是《英雄联盟》,但随着玩家对游戏的理解,有一些玩家在度过了新鲜期之后就开始为了胜负而努力了。
就如同杨晨他们正在开发的《守望先锋》中dva的一句台词:玩游戏就是要赢。
对于一部分的玩家们而言,游戏的过程其实并不重要,他们看中的是结果。
哪怕是在游戏里面跟队友喷的热火朝天,但为了赢的比赛的胜利,作为辅助的你即便上一秒刚刚跟adc互相问候了一波双亲,但你还是会去牺牲自己救他,而你家的adc在你救了他之后,一遍能喷着你傻逼菜逼又死了,一遍能够抓住你牺牲的机会,打出自己的全部输出带领团队走向胜利。
对于这些玩家而言,显然能够取得游戏比赛最终的胜利,然后看着自己的排位分数上涨,这就是最大的快乐了。
至于游戏里面被杀成了狗?
这并不重要。
而且更重要的一点,那就是对于大多数的玩家而言,他们能够进行装逼了。
尤其是一些自认为自己很强的《英雄联盟》玩家更是摩拳擦掌。
毕竟原本的匹配机制下,碍于良好的匹配恒定,大多数玩家面临的情况都是对手跟自己旗鼓相当。
除了真正顶尖的高手,否则很少有人能够把胜率打的很高。
而现在有了排位系统,则是更好了能够体现玩家的个人实力了。
同时对于普通对于竞技不那么热衷的玩家,依旧有匹配模式跟极地大乱斗模式提供给他们。
新的版本上线,再加上星云游戏对于《英雄联盟》的推广,网上的热度排行第一也重新回到了《英雄联盟》的头上。
包括玩家活跃用户数,还有游戏时长都是进行了不小的增长。
而另一面网龙与凤凰游戏的《龙凤英雄》则是有点情况不妙了。
越来越多的玩家开始在网上抱怨《龙凤英雄》的游戏机制。
‘感觉玩起来有点无聊了啊!匹配模式就是比谁家的人更会玩。’
‘烦死了,都是些什么队友?一个个的根本不拿buff,就知道团,刷新了boss也不来还搁那带线,这游戏带线有什么用?小兵又没钱给你。’
‘对线杀别人十几次,二十次都赢不了,吐了!’
‘感觉还行啊!刚刚玩,感觉游戏还可以啊。’
‘匹配机制还是感觉有点问题,自家老是碰到不会玩的人,建议赶快也推出排位模式。’
网上关于《龙凤英雄》的评价有一点两极分化的样子,不过看起来还是热火朝天,仅次于《英雄联盟》之下。
但在《龙凤英雄》的会议室里面,封保还有杳火等项目组的人,看着大数据的统计则是满心慌张。
怎么会这样!?这不完犊子了?
虽然每天还有大量玩家加入到《龙凤英雄》里面来,但随着游戏的上线,第一批次的玩家已经开始不断的流逝了。
留存率竟然只有30%左右,而仅剩下来的玩家中大部分的游戏时长也开始降低。
即便有新玩家不断的加入,但显然这纯粹是饮鸩止渴,因为这种免费制的玩家,后续想要营收必须要靠的是老玩家。
如果是买断制的游戏,即便短期内凉了,实际上还是有赚头的,毕竟每卖出一份都是收入。
但对于这种依靠长期运营收入的游戏,留不住老玩家绝对是致命的。
而且新玩家也会慢慢变成老玩家。
“有统计出老玩家流逝的主要原因么?”会议室里面,看着坐在那的齐达,主座位上的杳火问道。
“通过短信还有问卷的调查,大多数的玩家是因为游戏机制而退坑的,主要就是因为没有装备经济系统,导致想要获得胜利,就必须要拿下地图机制中的buff这些元素,但因为不存在滚雪球,大家基本上战斗力是平衡的,这导致团战少一个人,或者有一个不会玩的玩家,就会兵败如山倒。”齐达说道。
听见齐达的话,杳火跟旁边的封保这才意识到关键。
针对于《龙凤英雄》他们想着的是讨好轻度新手玩家,所以上手简单,没有滚雪球效应。
可新手玩家也是会成长的在明白了游戏的机制后,他们就发现这游戏基本上没有什么个人逆天的机会,就是考验哪边的团队更会玩。
坐在主座位上的杳火跟封保两个人面如死灰,并不是对于游戏一点都不懂,相反能够被凤凰游戏跟网龙拍出来负责接手这个项目,两个人还是有不少本事的。
之前只是只缘身在此山中,现在结合如今的游戏状况,他们很快就得出了一个结论。
死循环!
仿佛陷入了死循环。
在他们面前的只有两条路能够走,第一条那就是像现实妥协,参考《英雄联盟》重新加入类似滚雪球的机制,让玩家拥有个人英雄主义的表现。
另一方面就是去轻度化,走专业的电竞化,这样或许还能够拯救。
“专业电竞化吧,毕竟每个玩家都会变成老手的,推出排位模式跟《英雄联盟》一样将轻度游戏玩家跟老手玩家分开。”
听着两人的提议,座位末端的齐达看着面前的数据报告,心里面暗暗摇了摇头。
这样真能拯救这款游戏?
感觉完全没用啊,因为玩家在乎的根本不是电竞化啊!
经过这段时间的游戏开发,还有对玩家的数据统计跟反馈统计,齐达心里面已经有一个大概的概念了。
不管高端局,还是普通局,跟职业玩家不同,普通的路人玩家们又不是打比赛。
除了胜负外,他们也更关注游戏中的自我存在感。
比如哪怕输了,玩家们也能够说这把我牛逼不?杀了20个!可惜还是没能carry。
然后坑了的队友,表示我的,我的,送的太多了。
又比如赢了,玩家可以拍着胸脯说,这把我牛逼不?死了20次!没波都靠我肉身开的团,吸收了成吨的伤害。
但这些存在感在《龙凤英雄》里面是没有的,尤其是购买装备带来的养成感跟期待感,比如虽然是劣势被压着打。
可你刷出了一个关键性的装备,你会突然充满了信心,并且有一种期待也许接下来能够打赢团战。
而在《龙凤英雄》里面,毫无疑问这种期待感完全没有。
团战输了,哦,那就输了,反正对面拿不了资源;团战赢了,哦,那就赢了,反正还拿不到资源。
而拿到了资源就等于少了一半的胜率,属于那种队友有一个特别会玩的,但是没有太大的用处,但有一个特别坑的,那就完犊子了。
第五百三十七章 就是故意不那么平衡
《英雄联盟》开放排位赛的第二周,网龙跟凤凰游戏的《龙凤英雄》也是紧随其后放出了最新的消息,开启排位赛模式,同时带来更多的新地图与新英雄。
星云游戏里面,杨晨也是了解到对方相关的更新策略。
看完对方官网的更新日志后,杨晨就摇了摇头没有关注太多了。
对于《英雄联盟》包括不久后准备立项开发的《dota》,这款游戏已经都没有太大的竞争力了。
你要说他并不是一个好游戏的话,那也不是。
网龙跟凤凰游戏的开发能力还是值得肯定的,否则也不至于有今天的这个地位。
关键在于游戏群体跟类型的定位错误,看似扁平优化了上手门槛,但实际上却是让胜负更考虑到了玩家的配合,而并不是个人能力。
对于刚刚上手的普通玩家《龙凤英雄》绝对是一个不错的游戏,不会被欺压上去就是干。
对于追求真正公平刺激团队配合的高端玩家《龙凤英雄》也还是一个不错的游戏,讲究对地图上资源的控制,还有团队的运营争夺资源。
可对于大部分普通的玩家而言,显然《龙凤英雄》就并不是一款合格的游戏了。
团队与个人英雄主义了,毫无疑问《龙凤英雄》是追求了前者。
而《英雄联盟》虽然也是团队游戏,但却也侧重到了个人英雄主义这一块,就跟特色社会注意理论内容一样,先富带动后富逐步实现共同富裕,在《英雄联盟》这一类的游戏里面显然是很好的诠释了这一点。
前期你肥了,把对面打崩了,那么你就可以帮助队友去建立优势,然后将整个优势扩大到团队的胜势。
这就是个人英雄主义。
包括看起来更复杂更偏向团队战术配合的《dota》,实际上他比《英雄联盟》还要强调个人英雄主义。
因为装备跟英雄技能的特性,除非真的是装备碾压的不成样子,否则《英雄联盟》基本不可能出现1v5的情况。
但《dota》不一样,哪怕四个队友全部崩盘,只要自己家大哥还是经济最好的,又或者大哥足够的稳,那就有希望翻盘。
而这种看似并不团队的设定,反而让每个玩家都能够享受到其中的代入感。
一次没有死过,发育良好的大哥,在己方局势崩盘的时候就是全村人的希望。
而已经被打崩了的队友,则是要拉扯局势,为大哥的发育拖延时间,背水一战。
这种情况下每个人都有自己独特的作用,比如带线牵扯对方的兵力。
可是《龙凤英雄》偏向于团队模式的那种设定,则是注定了一点,那就是没有太大的感觉。
坐在会议室里面,杨晨跟团队利用引擎做出了一个3d简单的测试demo,主要就是测试《守望先锋》里面的英雄技能效果,还有其中的数值。
“杨总,这是不是有些不太平衡了?”会议室里面,王烨看着杨晨有些奇怪的问道。
似乎所有的英雄都有一点偏向于进攻啊,不应该是坦克奶妈输出的三角构架体系么?
但是为什么坦克跟奶妈,还有一些看似辅助的英雄也有很强的进攻能力?
比如大锤的e刮一下120点伤害,冲刺撞墙能够打350血,而且普通攻击都有80点伤害;还有和尚的六星连珠蓄力时间变得超短,配合上e技能的减伤打在猪的身上即便不爆头都有450的伤害,这要是脆皮不就是一套被秒了?
还有卢西奥一共有两个模式,加血模式跟加速模式,加速模式不仅仅能够提供队友移动速度,还能够提供自己的攻击速度?
当然跟纯正的输出英雄相比,这些辅助英雄的伤害还是没有那么高的,但杨晨想要的也并不是直接让辅助英雄可以取代输出英雄的地位。
更多的是给予辅助玩家一种可能性,不是那种被输出英雄针对,就只有躺下乖乖受死,或者需要对手抬一手的那样。
比如正常情况下,天使被源氏或者温斯顿贴脸,除非对手菜的不忍直视,否则基本上是死路一条。
而杨晨想的是让辅助也拥有一些自保反抗的能力,同时在他们的辅助能力上面削弱一些,让他们更偏向于进攻的属性。
“就是故意不那么平衡。”听见王烨的话,杨晨不由得笑了笑。
开发《守望先锋》的时候,在游戏设计理念时杨晨就已经确定了,这是一款偏向于休闲娱乐的游戏,而并不是一款竞技游戏。
任何一款游戏都不可能做到平衡,也不可能让所有人都能够感受到快乐,尤其是人与人对抗的游戏。
即便是梦境记忆里面一向推崇合家欢式游戏的任天堂,旗下的《喷射战士》《任天堂大乱斗》还有《马里奥赛车》这种玩家与玩家对抗的游戏。
实际上也会产生不开心的元素,而最主要的就是体验在失败方的身上。
即便为了和谐这种元素,游戏已经采取了很多种方法来避免,比如《喷射战士》不以杀人多少判定胜负,而是以涂地面积大小来判定。
《任天堂大乱斗》也不以杀死对手,而是将对手击打出地图外来判断获胜。
可追求胜利是人的本能,失败的滋味是不可避免的。
所以游戏厂商们能够做的就是到底该如何最大可能的淡化失败者的不舒服。
杨晨给出的答案那就是增加游戏的娱乐效果,比如《守望先锋》中的战斗狂欢、随机英雄、还有给对手挑选英雄的互选征召,除此外还有一些其他后续推出的模式。
但即便是这样,杨晨相信没有竞技模式的情况下,玩家们在玩明白了游戏的套路后,常规的模式也就是自选匹配模式,玩家们也会出现一套正规的阵容,为的就是拿到游戏的胜利,尽管没有排位段位这种设定,会让游戏环境好一些,但绝对还是会有的这一点杨晨可以肯定。
因为就如同dva的一句台词一样,玩游戏就是为了要赢,对于大多数玩家而言追求胜利是他们最享受的一个成就了。
对于随即英雄模式,还有其他的各种娱乐模式,玩家即便输了除非是连续几盘都输,否则很难产生受挫的反馈,因为先入为主下玩家已经有一个概念了,那就是这是娱乐的玩法。
输了得到负面反馈这是不可避免的,但其中还有一个更糟糕的地方,那就是玩坦克还有辅助,这种没法快乐起来,专干杂货英雄的玩家负面反馈绝对是更爆炸。
玩输出的玩家,体验到了杀敌感觉,至少快乐过。
而辅助玩家跟坦克玩家,承受伤害、疯狂奶人,最后游戏却输了,那简直就是灾难的游戏体验了。
没有过程,更没有结果。
第五百三十八章 给玩家自我安慰的理由
在梦境记忆里面作为一个菜鸡玩家,杨晨是能够切实感受到梦境记忆中《守望先锋》的缺陷。
首先就是初期的《守望先锋》虽然这是一款讲究团队配合的模式。
但一个玩的好的裂空、源氏还有麦克雷以及士兵76跟路霸,绝对是拥有carry能力的。
只要队友真的不是摆设,玩家是绝对能够凭借个人能力跟英雄的特性,以一己之力成为团队的英雄。
但暴雪显然是不想看见这样的局面出现,于是各种改动的出现,削弱大招的持续时间,改动各种技能机制。
以及削弱伤害,还有加强奶妈的能力。
这就造成了一种结果,除非是团队中的输出点激火某个目标,否则的话会瞬间被奶妈将血量给奶上来。
在游戏里面经常会出现这样的情况,原本你玩一个英雄一套完美的操作,可以将对方直接斩杀。
但在改版削弱伤害后,除非没有奶妈否则的话,你根本不可能用自己的伤害把对面给强秒掉。
尤其是在开放了竞技模式的情况,玩家们就会发现有奶妈跟坦克大的队伍,优势大的并不是一点点。
对面奶妈,你们没奶妈,除非技术大幅度碾压,否则你就是赢不了。
从而就会出现一种情况,团队里面必须要有人牺牲去玩所谓的肉跟奶妈。
这跟《英雄联盟》的体验是完全不同的。
在《英雄联盟》里面,辅助也是可以有很大的快乐。
比如操控蒸汽机器人进行开团,又或者如路人局里面的火男这种打到后面输出一点都不低的辅助。
这些都是《英雄联盟》里面辅助玩家能够得到的快乐,还有坦克英雄因为存在对线期,坦克英雄也能够跟输出英雄一战,而后期成型之后面对单纯的输出英雄,肉起来了更是可以骑在对方脸上打。
但《守望先锋》就不一样了,首先无论是辅助还是坦克,梦境记忆中《守望先锋》更多的是对团队的帮助,比如治疗了对友,保护了队友。
而这些快乐反馈实际上都是给了受益的队友,但对于坦克玩家还有辅助玩家,除非真的特别喜欢玩这种英雄的,否则正反馈是没有多少的。
后来暴雪实际上也注意到了这个情况,一些技能的改动,以及让辅助英雄更容易能够上全场最佳,包括数据模糊以及属于辅助英雄专有的治疗金牌这些,都是为了能够提高辅助跟坦克玩家的游戏体验。
但显然只是这样是不足够的。
取消这种模糊化的隐藏,而是将所有的数据公开,因为这种数据模糊化根本没有什么用。
而且对于玩家而言,隐藏了数据其实是一个很大的弊端,因为无法进行自我安慰了。
简单的来说就是甩锅。
只要想甩锅,那就一定能够找到方法甩锅。
所以对于玩家而言,隐藏数据跟公开数据其实并没有什么两样。
而公开的话,对于玩家显然能够更好的对自己进行安慰,以及思考。
比如一场比赛伤害9000的士兵76跟伤害8000的大锤。
如果隐藏了数据,那士兵76能够很自信的说,都是你们这群菜逼不给力,看我伤害是金牌!
但如果大家都能够看得到数据,显然在大家还没有开始儒雅随和的情况下,士兵76能够很明白就是自己的原因。
否则不可能大锤8000输出,他才9000输出,这时候如果真的想要赢,士兵76就会明白让他继续玩输出可能会输,这种情况下士兵76的玩家就有可能对团队说:我的,要不大锤我们换一换,你玩输出吧。
当然这是对于氛围比较好的构想,也有可能会出现比较‘儒雅随和’的一幕。
但这跟数据隐藏不隐藏没有什么关系,因为‘儒雅随和’的玩家不会因为数据隐藏就不喷。
反而是公开了数据,更能够让玩家们认清楚到底谁才是大腿,谁才是坑,更明白大家的水平。
其次就是加强辅助跟坦克的游戏体验了,让他们拥有更多的输出能力,能够拥有更多击杀的参与感。
而不是普通攻击就是为了蹭能量,然后放一个辅助队友的大招,尽管这个大招对于团队很重要,甚至能够扭转乾坤。
这样做的确会影响平衡方面的情况,但杨晨觉得这并不是太大的问题,因为对于大部分普通玩家而言,可能从游戏开始到游戏倒闭,他们都不会接触到最顶尖的那一个层次。
高端局与职业比赛,对于他们而言就是完全不同的游戏。
既然已经决定将《守望先锋》的玩法偏向于娱乐化,那杨晨自然就完全没有从最顶端的职业赛场去想。
根据游戏上线后,基数最多的普通玩家反馈,再进行游戏的调整。
比如玩家反映铁拳的上勾拳太恐怖,并且铁拳也的确在普通玩家的对局中兴风作浪,而职业或者高端局里面铁拳只是一个一般的英雄并没有那么恐怖,那杨晨还是会根据铁拳在普通局里面的特性对铁拳进行削弱。
…………
而在杨晨紧锣密鼓的进行着《守望先锋》游戏开发的同时,网龙跟凤凰游戏那边的《龙凤英雄》则是开始走下坡路了。
跟《英雄联盟》推出了排位赛,将真正轻度休闲玩家跟硬核玩家利用‘极地大乱斗’跟排位赛,分割成了两个模块不同。
同样推出排位赛的《龙凤英雄》在一开始热度的确起来了一下,但随后就是跳水式的下降。
别说网龙跟凤凰游戏了,玩家们都也已经感觉到了。
网上还有社区论坛里面,大量的《龙凤英雄》玩家发帖表示退坑。
而还在游玩的玩家们也发现自己好友列表里面的朋友,有大部分已经没有怎么上过线了。
不过这还并不是最关键的点,最关键的一点那就是在大部分玩家的离开后,《龙凤英雄》匹配机制开始出现了问题。
按照正常的匹配机制,双方对战的玩家应该是属于那种55开的水平,就如同《英雄联盟》一样。
但这样也有一个前提条件,那就是游戏中的玩家足够的多。
而现在大量的玩家流失,对《龙凤英雄》的匹配机制造成了巨大的影响。
尤其是还开设了排位赛模式,进一步对玩家数据进行了分割
包括不少还在玩的玩家们,都进行了反应,匹配时间太长了。
甚至上个厕所,喝口水的时间,都进不去游戏。
面对这种情况,《龙凤英雄》官方又做出了一个糟糕的决定。
那就是匹配机制的调整,缩短玩家匹配的时间。
第五百三十九章 以前的自己多纯真啊!
如果《龙凤英雄》按步不动,虽然热度大幅度下降不可避免,但其实还是能够吸引一众玩家,成为一个小众式的游戏。
毕竟其本身的ip加成,再加上玩法后续更新的平衡打磨,倒也不失为一个好游戏。
但显然作为网龙跟凤凰游戏寄予众望的《龙凤英雄》,或者说其项目的负责人不能够接受这种情况。
一系列的改变,自然也清楚其中的危害,但还是伴随有一丝侥幸。
万一能够有所起色呢?
反正情况已经足够的糟糕了。
不过显然,这种可能不存在。
强行让玩家的匹配时间加快,这反而导致了游戏中的玩家更快速的流逝。
并且伴随着游戏中玩家流逝的越快,其中玩家的体验也就越糟糕。
‘完全没法玩了,之前匹配时间长,好歹能够打一场完整刺激的比赛,现在好了匹配时间短了,都是什么臭鱼烂虾?’
‘+1,真是煞笔策划,好好一款游戏给折腾成弱智了,要么是碾压对面要么是被对面碾压,碰到一把势均力敌的比赛就感觉跟买了彩票一样。’
‘算了,算了,我还是去继续玩《英雄联盟》好了。’
‘+1,虽然《英雄联盟》输了也烦,但好歹大多情况都是势均力敌的较量,傻子队友也有,但好歹能打好自己。’
‘说的不错,我还是回极地大乱斗去养老好了。’
即便网龙还有凤凰游戏,还在推出各种活动,以及各种版本更新,但显然已经是徒劳了。
《龙凤英雄》的失败已经是板上钉钉了。
包括网龙还有凤凰游戏,基本上也在各个渠道将其游戏广告撤下,改为其他游戏的推广了。
而另一面《英雄联盟》在推出排位赛版本后,大批玩家的皮肤试用期限也已经到期了。
在游戏业界同行的惊叹声,以及网龙跟凤凰游戏复杂的目光下,《英雄联盟》当月的盈利排行上升到了第一的位置。
同时包括星云游戏的官网,还有杨晨的微博也同时公布了一条最新的消息。
嗯,并不是新游戏项目的计划。
而是一个关于手办广告的消息:《英雄联盟》相关amiibo现已上线官方商城,欢迎广大玩家进行选购。
最近关于amiibo手办周边的销量有点不太好,毕竟之前星云游戏推出的《荒野大镖客:救赎》,相关的手办并不是很受玩家的喜欢。
虽然说游戏里面亚瑟的故事让玩家们很感动,而且各种武器比如左轮手枪,跟连发步枪,以及马匹在游戏里面都深受玩家们的喜爱。
但在销量上面甚至还没有星云游戏老牌的ip《生化危机》卖的多,尤其是亚瑟的人偶amiibo连王姐姐的尾数都没有。
而《英雄联盟》就不一样了啊,本身就是卡通式的画风,再加上游戏里面的阿狸、琴女、安妮,这谁顶得住啊!
同样的玩家们有些时候十分的精明,可有些时候又非常的纯真。
你给我妹子,我给你票子,皆大欢喜的结局,这多好啊!
…………
“杨总,这边《守望先锋》的人设十分适合制作成amiibo啊!而且相关的游戏cg动画也可以开始了,正好能够等到游戏发售的时候宣传一波热度。”
星云游戏的办公室里,杨晨正在跟徐煜聊着关于新项目《守望先锋》宣传,以及cg动画制作方面的事情。
然后在看到《守望先锋》里面的dva还有黑百合,以及安娜这些角色后,徐煜立刻提出了一个在他看来非常有搞头的事情。
“后期肯定会有的,另外《塞尔达传说:旷野之息》那边你可没有这么上心过啊!”杨晨不由得一阵无语。
《塞尔达传说:旷野之息》自然也有相关的amiibo周边联动,但无论是漫画还是cg这方面的ip扩张延伸,徐煜可从来就没有上心过啊。
虽然说本身的游戏还没有真正开发完,徐煜也还没有去玩过自家的这款游戏,不明白那究竟是一款怎样的开放式世界游戏。
但别表现的那么明显啊,这《守望先锋》你也太急了吧,游戏都还是开发中。
“能一样么?”徐煜听了也是瞥了下嘴。
“另外这次《守望先锋》的cg动画,并不用太长,但制作方面一定要足够的精良。”杨晨想到了什么朝着徐煜说道。
包括星云游戏其他的ip推广,比如《生化危机》这些都只是ip扩张的延伸,而《游戏王》则是以动漫跟漫画为主,而且主要以高产为主,毕竟要出卡牌啊。
制作方面必然不可能太过于精良,要不然成本就太大了。
但《守望先锋》就比较特殊了,各个英雄的故事杨晨并不准备放在游戏的pve里面,所以只能够由cg动画的方式延伸出来。
篇幅不会太长,但却要足够精良,而且虽然《守望先锋》的玩法非常有趣,新奇。
但实际上它本身的人设,也是吸引玩家们入坑的主要卖点之一。
比起进入游戏才能够体验到其中的人设,又或者单纯的看游戏视频跟原画,显然cg动画的吸引力要更胜一筹。
被带坏了啊!以前的自己多纯真啊!,完全不会这样侧面宣传的啊。
杨晨心里面感慨了一下。
听见杨晨的话,徐煜点了点头没说什么。
关于游戏方面,除非有特别的问题,否则徐煜一般不会提出什么反对建议的,而且这对于目前星云游戏而言,只是小钱而已根本影响不到公司的运转。
而且还有一头初现峥嵘的现金奶牛,这就让其底气更足了。
“另外,接下来得麻烦一下你了,我们需要收购一些vr技术方便的公司。”杨晨看着徐煜开口说道。
“硬件?”徐煜皱了皱眉头。
“当然不,能够应用到游戏技术方面的。”杨晨摇了摇头。
在当初华威等vr企业推出廉价式的设备,包括星云游戏也在上面试过水,其中《游戏王》就是其中之一。
不过并不算大获成功,只能够说一般的成功,甚至在后面《游戏王》真正火爆起来还是主要靠移动平台跟pc平台。
但vr这一块杨晨也并不会不看重。
谁清楚下个游戏世代会不会是vr上面的战争呢?
现在星云游戏有钱了,收购几家vr技术方面的公司,进行相关的试水技术积累也影响不到自身,杨晨自然不会故步自封。
“知道了,另外《生化危机》相关的电影也已经快要进入拍摄的阶段了,我的意见是《生化危机》的第四部续作有想法?这对于ip的宣传是一个很好的机会。”徐煜朝着杨晨说道。
“故事剧情的话,没什么问题,不过我接下来我这边《塞尔达传说:旷野之息》还有《守望先锋》都抽不开,不过林佳一那边的话,我想他应该不会太拒绝。”杨晨想到了什么笑了笑说道。
视频那头的徐煜也是露出一抹笑容。
第五百四十章 一个关于名为‘白狼’猎魔人的故事
随着时间推进,《龙凤英雄》基本上已经被网龙跟凤凰游戏给抛弃了,只是作为一款普通的网游进行着运营。
而对于《英雄联盟》方面杨晨在后续也没持续的关注,而是交给陈川他们进行持续的运营还有更新,包括《dota》那边的开发也是陈川他们在进行。
相比于《英雄联盟》,《dota》的开发杨晨就没有太上心了。
因为跟《英雄联盟》涉及到全新的游戏机制,还有英雄设计跟装备设计不同。
《dota》的开发基本上就是把《魔兽争霸》上面的内容复刻,利用新的游戏引擎做出来一个全新游戏而已,但玩法还有其他的一些都还是不变的。
至于《英雄联盟》关于电竞方面的运营策略,星云游戏里面有专门的电竞策划团队,包括跟不少的电竞赞助商也都有来往,电竞这方面的东西相比于他们杨晨反而就并不是专业的了,所以这一块上面杨晨也是放手给他们去做了。
目前杨晨最主要的心思还是放在《守望先锋》跟《塞尔达传说:旷野之息》的开发上面。
不过前者还属于正在开发,但后者其实已经接近尾声,目前处于测试的阶段了,等到经过测试后完全就能够开始送厂进行卡带的制作,等待发售了。
…………
“《生化危机》的续作?”
会议室里杨晨跟位于尚海的林佳一进行着视频会议。
听见杨晨的话,视频里面的林佳一露出了一些意外的表情。
实际上在当初的《荒野大镖客:救赎》结束之后,林佳一也进行过一个新的项目,同样是一个开放式世界的项目,不过只能够说是销量一般属于那种赚了但没有赚多少的作品。
而玩家给予的评价也是褒贬不一,贬的地方主要在于开放世界的题材,而褒的地方则是在剧情的叙述上面。
“有兴趣么?”杨晨笑了笑说道。
作为星云游戏旗下可以说最老,同时也是目前做的最大的一个ip,再加上徐煜之前跟杨晨说了关于电影方面的布局也已经在拍摄当中了。
真要选择一个项目组来做《生化危机》的话,杨晨自己目前抽不开,而要将这个项目交给公司内部其他的团队,杨晨其实也并放不下心,估计到时候肯定也会参与到其中关注游戏的开发进度情况。
那可非得把自己累死不可。
所以杨晨第一个想到的就是林佳一了,毕竟在《生化危机》初代后,还制作了两款续作跟dlc,不仅仅是里昂还有艾达王的故事,包括吉尔、克里斯等人的故事,也都是已经完全展现在玩家们的面前了。
而一部比一部高的续作销量也证实了林佳一的确有这个潜力。
虽然说最近林佳一他们的新作看起来是遭遇了滑铁卢,但杨晨倒是并不在意。
谁有没有遭遇滑铁卢呢?
毕竟林佳一不像是他拥有梦境记忆的能力,能够站在上帝角度去关注一款游戏的优劣。
“当然有兴趣,我算是也明白了,大型开放式世界这种游戏,我的掌控力还是有点不够,我还是适合这种偏线性剧情的制作。”林佳一笑了笑说道。
语气很是平常,倒也没有什么唏嘘感慨。
自己的开放世界游戏失败,再加上《塞尔达传说:旷野之息》这款同样是开放式世界的游戏,他也专门了解过,为其深深震撼:原来开放式世界还可以做成这样!
再加上自己的反思,林佳一很清醒的认识到自己大概是真的并不适合开放式世界这一类的游戏。
因为这种类型的游戏,真正让玩家们感觉到有意思的地方,可不仅仅在于讲一个优秀的故事,而是要塑造出一个让玩家们能够沉浸其中的世界。
就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,其实它的故事真的很老套,而且也很单薄,但它绝对是一款伟大的开放式世界游戏。
而另一款《荒野大镖客:救赎》一样如此,虽然它的故事主线剧情异常的优秀,再加上支线的剧情、陌生人的任务,但如果只有剧情没有那如真似幻的西部世界让玩家沉浸其中,同样他只是极其优秀的一款剧情向动作冒险游戏,而不是伟大的开放式世界游戏。
他能够讲好一个故事,可塑造一个让玩家能够感觉到真实,并且沉浸其中的开放式世界,就有点困难了。
不是能力的问题,而是风格的问题。
杨晨也是很清楚这一点。
这就跟你让小岛秀夫在游戏里面不用那种长镜头剧情表述,不去炫技、不去装逼;让宫崎英高不那么‘阴险’,让游戏里的亚楠镇跟不死镇的村民,不那么热情好客一样;
这完全不可能,因为这就是他们的游戏风格。
玩小岛秀夫的游戏,你就是能够体验到如同观看电影一样的故事叙说,你能够感受到那种不明觉厉的感觉。
玩宫崎英高的游戏,你就是知道自己又要受苦了,你又要接受老贼的吊打了,但你就是享受那种感觉。
同样的讲述好一个故事,这也是林佳一的风格。
游戏里面的一切都是为了讲好一个故事。
“感觉我是跟开放式世界这一类的游戏无缘了啊!”视频那头的林佳一伸了个懒腰说道。
听见对方的话,杨晨想到了什么不由得笑了笑:“其实也不见得,谁说依靠故事又不能够做出一个让玩家沉浸的开放式世界呢?”
所谓的开放式世界,就是让玩家沉浸到游戏中的那个世界中,所以无论是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《荒野大镖客:救赎》都是开放式世界,而不是《我的世界》的那种沙盒游戏。
不管是高自由度,还是丰富的细节,都只是一个目的而已,那就是让玩家沉浸在这个世界里面。
归根结底就只有三个字:沉浸感。
“嗯?杨总,别卖关子了!”察觉杨晨话里有话,视频那头的林佳一眼睛一亮。
“有一个想法,不过得等《守望先锋》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟你那边的《生化危机》完成之后。”杨晨笑了笑说道。
“不过倒是也能够告诉你点点信息……”杨晨在林佳一有些期待的目光中露出笑容。
“那是一个关于名为‘白狼’的猎魔人的故事。”
第五百四十一章 我们星云游戏就是小作坊公司
关于《生化危机》的续作,没有什么意外杨晨直接交给了林佳一他们那边尚海的工作室。
至于关于‘白狼’的猎魔人故事,杨晨也的确有这样的一个想法。
开放式世界这一游戏的类型定义其实非常的广泛,不同玩家对于这一类型游戏也有自己的独特看法。
比如《塞尔达传说:旷野之息》那样甚至感觉偏向于沙盒式玩法,绝对自由式的游戏。
又或者如同《荒野大镖客:救赎》这样,营造出一个真实的世界,各种小游戏还有这个游戏世界中各个环节的互动,给玩家带去真实的感觉。
但除此之外还有另外一种方法,那就是通过足够多的支线与剧情文本,让玩家们沉浸在这个世界里面,让玩家们感受到自己每做出一次不同的决定,都会产生连锁式的反应。
有这么样的一款游戏就是这样的,尽管在梦境记忆里面被无数玩家们调侃什么‘女术士打桩机’‘天生缺钙的猎魔人’,但毫无疑问那绝对是一款堪称伟大的游戏。
一款纯正的rpg游戏。
抛开主线玩法跟支线剧情,其实它并不算‘开放’,可依靠着丰富的剧情内容,让它带给玩家们切实的沉浸体验。
《巫师3》,这就是那款游戏的名字。
有了《荒野大镖客:救赎》也有了《上古卷轴:天际》跟《塞尔达传说:旷野之息》,杨晨觉得自然也不能够少的了《巫师3》这样的一款游戏。
不过相比于《荒野大镖客:救赎》而言,《巫师3》在剧情上的开发难度可就要高的多了,或者说得让杨晨自己干的活太多了。
因为跟《荒野大镖客:救赎》里面,杨晨可以让团队负责进行构建各种支线任务,确保其串联起来不同。
《巫师3》这款堪称伟大的游戏,本身就是根据小说来改编的,游戏中的世界观与剧情跟部分支线剧情,全部都是串联起来,而并非是单纯独立,这对于杨晨而言就没有多少偷鸡的办法了。
他得全部参与到游戏的剧情塑造中去。
“短暂时间内,这款游戏是出不来了。”伸了个懒腰,小声的嘀咕。
在视频会议结束后,注意到杨晨的动静,正在接收动画cg工作室那边发过来的一个关于《守望先锋》cg动画成品的王亚梁凑到杨晨的旁边。
看着桌面上刚刚创建的一个名为‘白狼’的文件夹,她有些奇怪道:“新游戏么?又是才创建了一个新建文档?”
“游戏主角的名字,不过有一点你说错了,还不是文档,而是文件夹。”杨晨乐呵呵的笑着道。
听见杨晨的话,旁边的王亚梁不由得翻了个白眼。
这是很值得骄傲的事情吗?
“《守望先锋》这边的cg动画怎么样?”杨晨看着王亚梁问道。
“光靠游戏即时演算肯定是达不到这种效果的。”指着电脑上的画面,王亚梁说道。
作为动画cg自然也是有其中的有点。
早年的游戏因为技术限制,经常在游戏里面插入这种动画cg,而当时的玩家们也对此表示非常兴奋。
因为在游戏里面那些像素风、马赛克跟多边形的角色,通过cg展现出来绝对是能够吸引人眼球的。
而那也是对游戏玩家们打通某一关的奖励。
后来随着技术发展,玩家们的感官也逐渐改变,比如过场cg逐渐被即时演算画面代替,甚至一些玩家们觉得插播cg就是为了省钱,即时演算才是大制作。
其实这也是错误的理解,真正制作精良的动画cg可要比即时演算消费的成本贵多了。
实际上即时演算才是更能够节省成本。
不过虽是如此,杨晨也不会将cg动画插入游戏里面,毕竟对于大多数玩家而言,其实还是很讨厌这种情况的。
所以除了一些特定的游戏,杨晨跟其团队也注重玩家的沉浸式体验,就是在游玩的时候了解到剧情,并且参与其中。
…………
新的一个月,网龙与凤凰游戏的蜜月期算是彻底结束了,《龙凤英雄》这一款之前被网龙跟凤凰游戏寄予众望的游戏,终究是没有能够掀起什么风浪。
不过游戏圈子里面倒是发生了一件不小的事情,不是网龙、腾华、凤凰游戏他们最新的开放式世界游戏的消息。
而是国内一家异网的游戏厂商,爆出了一件不小的新闻,对旗下游戏策划的暴力辞退。
在旗下某个项目中一名数值运营策划,患有绝症后想将其社保中断,并且让其签下劳动协议解除书。
一片文章再加上录音等相关的材料,让这个新闻瞬间占据了头条,随后虽然异网也第一时间进行了回应,但根据其透露出来的资料,显然没有太多的说服力。
对于玩家们而言显然这个消息并不是太值得关注,毕竟这跟他们没有太大的切实关系,但在游戏圈子里面却引发了不小的动静。
包括网龙、腾华以及凤凰游戏还有嘉盛等国内一二线的游戏厂商,同样是爆出了不少的问题。
而随着时间的推进,一直没有什么动静的星云游戏也被拖下了水。
“我们对员工很差么?”杨晨看着网上官博热搜的一个头条文章,转头看着在床上扶着面膜的王亚梁有点无语的说道。
睡在床上敷着面膜的王亚梁显然懒得搭理他,缓缓抬起手竖了个拇指。
失笑一声,杨晨将目光放回到官博上面,实际上也不需要杨晨回应,因为公司内部的公关部也已经回应了。
相比于异网只是单纯文字的恢复,星云游戏的公关部显然就要有底气多了。
公司内部的聊天情况,然后还有匿名的福利情况,都是直接进行了公布。
望着网上的消息,杨晨笑了笑也是登上自己的官博号,并且发送了一个消息。
‘我们星云游戏也就是小作坊公司,也就是靠各位玩家门的厚爱勉强活着,大的福利其实也没啥,唯一能做的就是保证员工每个月能按时拿到工资,偶尔加班的时候有一点补贴跟加班费。另外也请大家将注意力放到我们的产品游戏上吧。’
第五百四十二章 怎么感觉不是游戏宣传片,而是动画片啊?
伴随着越来越多的人关注到这件事情,其热度也是逐渐高涨,网龙跟凤凰游戏还有腾达等公关也并不是吃素的,很快就进行了第一时间的反馈,不过最为关注的显然就是杨晨的发言了。
‘本来看到这个消息,我是感觉到一阵愤怒还有悲哀,虽然嘴上说着狗策划,而且一些游戏的策划的确很狗,但作为一个社畜却还是有感同身受,直到看见了杨总的发言,我只想说脸呢!’
‘小作坊公司,勉强活着,对对对我信了,杨总你们真是小作坊公司!都快破产了的那种。’
‘朋友圈里面看见星云游戏的福利了,心酸想哭,我只想要扫地的还要不?擦窗子的也行啊。’
‘小作坊,勉强活着,看着我书房里面的星云游戏系列手办,我留了泪水。’
‘不对啊!总感觉杨总是不是话里有话?将注意力放到产品上面去?这意思难道?’
‘感觉不是没可能啊!近期感觉杨总还有星云游戏都没有什么动静,按照以往的经验,感觉星云游戏肯定是有新东西了,而且杨总也说了将注意力放在产品上。’
‘杨晨,杨总给个准确的答复呗!’
‘+1,给个准确答复啊!杨晨’
对于游戏行业中的事情,杨晨也清楚一些,但同时杨晨也很明白他并非是什么救世主,最多保证自家公司旗下员工的合法利益。
不过看着自己被疯狂艾特的官博,杨晨笑了笑,将自己手机里面存档的一个视频上传到了官博上面。
关注着杨晨并且还在刷着官博的玩家们,突然发现杨晨又更新了一条消息。
下意识的点击进去,一瞬间所有关注着的玩家看见杨晨官博消息的内容后就兴奋起来了。
没有文字,就是孤零零的一个视频,但这就足够让他们兴奋了。
谁都知道,杨晨的官博账号发视频代表什么。
只不过让他们有点奇怪的是这个视频怎么那么长?
竟然有十几分钟?
不过奇怪归奇怪,所有看见的玩家们还是第一时间点开了视频。
…………
‘星云游戏’
‘第一集:召回’
第一集召回?不是星云游戏最新游戏的情报?
难道说是动漫?电视剧?
看着视频的玩家们有点奇怪,但如果是动漫或者电视剧的话,这个视频又有点短了吧?
作为宣传片十多分钟的视频自然挺长,可电视剧跟动漫感觉就不怎么够看了吧?毕竟还有什么片头片尾曲蹭时间。
而在玩家们的奇怪中,黑色的屏幕里面出现星云游戏的logo,随后一个类似于垃圾场的地方出现在屏幕中,破碎的铁栅栏上还挂着一个残缺的牌子‘按行政命令关闭’。
镜头拉近到那看似垃圾场的工坊内部,摆放杂乱的工具,一只穿着宇航服的大猩猩正在那边焊接着道具。
‘护盾发生器测试,准备就绪’
伴随着旁边智能电脑的提示声,那只猩猩将一个奇怪的装置打开,一阵蓝色的光束出现,形成了一个半球,随后消失出现的是暗红色的‘失败’两个字。
一脸愁容的看着面前的装置,大猩猩用手指戳了戳,然后一阵强光炸裂冲击波将猩猩掀倒在地。
被掀翻在地的猩猩十分恼怒的将胸口的装置推开,然后顺着一个吊着的轮胎爬上了二楼。
‘好了,好了,温斯顿别生气,你的血压又升高了。’
‘跟你说了,别监测我的身体状况雅典娜!’
‘那好吧,从你上一次健康检查到现在已经过去了43天7小时29秒,别忘了身体是……’
‘革命的本钱,我知道……’伴随着名为雅典娜智能程序的絮叨,来到了二楼一排电脑前温斯顿坐了下来打断了雅典娜的话,顺手摘了一根香蕉沾了沾蜂蜜:‘所以我才吃这个!’。
舒坦的伸了伸身子,温斯顿用脚拇指打开面前的电脑,显示器的屏幕中播放出最新的新闻。
‘第二次智能机械危机仍在世界各地肆虐,这场人类与智能机械之间的冲突,已经夺走了数以万计人类的生命,目前为止国际社会仍然拒绝干涉……’
手中吃了一半的香蕉放下,温斯顿看着显示器顿了顿,随后双手在键盘上面敲击起来。
随后屏幕上显示出了一个画面:【守望先锋,召回?】
‘你每次看这类新闻的时候,我都要提醒你,重新召集守望先锋回归队伍,会有极大风险,2042年佩特拉法令明确宣布,任何守望先锋活动都是非法行动,并且将受到制裁。’
伴随着雅典娜的话,屏幕上出现了一排排过往的新闻。
‘哦,我知道,你说的对,现在这世界就这样。’
坐在椅子上温斯顿叹了口气,看着守望先锋昔日的合照,开始回忆起曾经的记忆。
而就在这个时候,实验室中的灯光陷入黑暗,雅典娜的通讯被中断,屏幕上显示出了入侵的字样。
一个名为死神的存在入侵了温斯顿的实验室。
一连串打戏从开始落入下风,再到温斯顿依靠之前失败了的护盾发生器的自爆功能,将名为死神的家伙击败。
配合上制作精良的动画,让观看视频的玩家都已经忘掉这是一个游戏宣传片了。
这简直是太酷炫了!
而击败了死神的温斯顿重新回到二楼坐下,看着陷入黑暗的屏幕,以及那召集守望先锋的选项,温斯顿坐在那里陷入了沉默。
同时作为智能程序的雅典娜,这一次也并没有开口。
沉默了数秒,温斯顿推了推曾经被他当做父亲的博士留给他的眼镜,用手指按下了确定键。
‘正在与特工进行联系……’
一个数据化的地球出现,无数的名单跟头像出现在地球的无数角落。
无数的守望先锋特工信息出现,并且不断的刷新,最后定格在了一个名为‘裂空’的守望先锋成员上,并且显示出‘连接成功’的字样。
‘温斯顿?是你么?亲爱的!啊哈哈,好久不见了!’
听着熟悉的话,温斯顿穿好身上的盔甲,推了推眼镜露出笑容。
‘是啊,想死我了。’
伴随着温斯顿的话语,屏幕陷入黑暗。
同时《守望先锋》四个大字,出现在最后的末尾。
《守望先锋》?
所有看完视频的玩家们有点不知道该怎么说。
这到底是不是游戏的宣传片?
怎么感觉更像是一款动画片啊!?
第五百四十三章 这个世界需要英雄
尽管是大晚上,而且杨晨的视频还是刚刚发出,但已经看完视频的玩家们已经是开始在杨晨官博的评论区下面,以及各大社区还有论坛开始热议了起来。
他们实在是有一点点的懵。
显然这绝对是一个全新的ip,但问题的关键在于这到底是不是游戏啊!
如果说是游戏的话,这是一个什么样题材的游戏?
科幻题材的游戏?
尤其是里面展示的死神还有那个名为温斯顿的大猩猩,跟所谓的智能机械危机,以及什么人工智能还有投影都极具科幻色彩。
可要说是游戏宣传片的话,那个第一集又是怎么一回事情?
感觉更像是一个动漫啊。
‘这到底是游戏还是动漫啊?我已经懵圈了。’
‘懵圈的+1,我也有一点点懵,你说它是游戏的话,这宣传cg也太长了,而且什么内容也没有透露啊。’
‘一样,要不是这是星云游戏,以及杨总发出来的,我真以为这是哪个动漫大厂的新作了,简直是太牛逼了!’
‘别闹!动漫大厂才不会做这样规模的动漫呢,这是真的经费爆炸,真做成这样那还赚不赚钱了?’
‘杨总这绝壁是故意的吧?什么内容都没有放出来,就只是一个视频太过分了!’
‘感觉应该是动漫吧,毕竟前面开头有一个第一集,虽然说是星云游戏出品,但星云游戏又不是第一次不务正业了,他们可是真的拍过电影,拍过动漫还搞过漫画、小说啊!’
‘不是没有可能,别说动漫、电影了,星云游戏跟杨总还卖玩具乐高积木呢!’
‘不过这个《守望先锋》不知道到底讲的是什么故事啊,目前就知道那个守望先锋的组织肯定是善良阵营,那个死神肯定是属于大反派。’
‘这才第一集,第二集啥时候放出来啊?’
面对杨晨在官博上放出的视频消息,无数玩家都是在进行着各种的议论。
毕竟他们实在是太好奇了,这一个没头没尾看起来像是动漫的视频,到底是不是星云游戏最新的游戏呢?
跟关注星云游戏的玩家比起来,还有不少并不怎么玩游戏,或者说并不关注游戏背后的厂家是谁的一些偏向于动漫番剧向的玩家也注意到了关于《守望先锋》的第一集视频。
虽然说在第一集里面还没有正式开始讲一个故事,但精良的制作还有整个关于《守望先锋》的世界观背景却也已经揭露出来了。
而一些原本以为这只是某个厂出的新番动漫的观众,在得知这是一个做游戏的公司做出来的后,也是一阵惊讶。
‘这个《守望先锋》是游戏厂商做出来的?不是新番么?’
‘《英雄联盟》还有《荒野大镖客:救赎》就是星云游戏做的么?’
‘这个《守望先锋》到底是新番还是游戏宣传片啊?’
伴随着关于《守望先锋》的第一集传播开来,不仅仅是一直关注星云游戏的玩家们,包括一些吃瓜群众们也是懵圈了。
这到底是游戏还是宣传片?
而一些游戏媒体则是第一时间开始各方打探消息,希望能够拿到一手的讯息。
只不过还没有等他们打听到什么有用的信息,在第二天的时候杨晨还有星云游戏的官博就再次公布新的视频了。
…………
随着杨晨跟星云游戏放出最新的视频,玩家们也是第一时间点了进去。
跟之前一样是一段挺长的视频,只不过之前原本的第一集变成了第二集。
这难道真的是动漫?而不是游戏宣传片?
但是动漫的话,难道就是这样直接在官博上面更新,而不是登陆动漫网么?
星云游戏目前好像也有属于自己的动漫跟漫画官网啊!
很多的玩家都显得有一些诧异,不过在短暂的诧异过后,大多数的玩家还是将注意力放到了视频上面。
他们也很想知道,这个《守望先锋》到底是不是跟他们想的一样。
而且说不定这个以后也会出游戏呢?
毕竟星云游戏最早前的《游戏王》不也是这样的么?
在星云游戏的logo消失后,短暂的黑暗屏幕露出画面。
之前那只名为温斯顿的猩猩,坐在位子上手里面拿着几张纸,太阳的光芒从旁边的窗子映射进来。
‘开了……时间加速器我都能搞定,这肯定没问题。’
扶了扶自己眼睛,温斯顿手里面拿着几张纸,很自信的说道。
‘全体守望先锋……’一脸很严肃的样子,然而第一句话之后,温斯顿就不由得泄了口气。
‘全体守望者们……额,还是不对。’
‘所有曾是守望者的伙计们,我是温斯顿……’抓着稿子对着空气,一遍一遍的念着,然后温斯顿很尴尬的笑了两声,用很失落的语气叹了声:“当然是我了……”
一遍又一遍,外面的太阳逐渐被月亮代替,温斯顿的目光看向旁边的投影显示器,上面显示着的是世界还处于智能机械危机战乱中的地区。
随后温斯顿的目光逐渐的坚定了起来,打开了通讯机器。
‘三十年前智能机械向人类宣战……’
背景切换变成了战场,巨大的机器人、逃窜的平民,哭喊声与爆炸声响彻,无数的士兵在对抗着智能机械,然而在对方强大的火力攻击下只能够节节败退。
‘世界各国无能为力,直到他们召集到了一些英雄精英,为了使人类摆脱智械危机的威胁,守望先锋诞生了。’
一阵的沉默,战争的画面中,手持脉冲步枪身上穿着一件76号士兵服的士兵穿梭于战场,同时按下了如同防护面罩一样的自瞄装置,瞬间将大批的智能器械摧毁。
世界上的另一处战场,高耸的云层中,一个身穿蓝色机械盔甲存在张开双臂,无数火箭弹幕轰击在巨大的智能机械身上。
驾驶者类似于高达机器人的小女孩穿梭在战场中。
面对敌人无数的火力,一个手持大锤的铠甲骑士从天而降,展开蔚蓝色的防御护罩。
‘你们成为了人类历史上最伟大的和平守护者和开阔者,你们之所以被选中是因为你们有能力与实力,你们之所以加入是因为……’
话音落下,画面中出现温斯顿沉默的面庞。
‘好吧,这些你们都知道……’温斯顿沉默而了一会儿:“但是,听着……人们认为没有我们,他们的生活会更好,他们甚至将我们当成罪犯,他们摧毁了我们这个大家庭。”
‘但是你们看看,现在必须有人站出来!我们必须站出来!我们可以再次改变这个世界!这个世界比以往更需要我们。’
‘更需要……英雄!’
‘你们来不来!’
随着温斯顿的话语落下,接下来的视频画面则是瞬间让所有玩家兴奋起来了。