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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第四百九十九章 独立项目

    之前《使命召唤:现代战争》发售以及后面《黑暗之魂》发售的时候,都没有过这样类似‘你的就是我的’这种情况发生。

    主要就是因为各大游戏厂商在深挖之后,很明确的清楚这两款游戏,其中《使命召唤:现代战争》就已经以突如其来之势登顶了。

    如果它是一款只有剧情模式的fps现代战争题材的游戏,那虽是大敌但仍然有一战之力。

    可除了剧情模式外,游戏里面甚至还有pve跟pvp的多人模式,而且从后续的反响来看,还非常的优秀在传统的fps格局之下,以快节奏硬生生杀出了一条属于《使命召唤:现代战争》自己的血路,同时最关键的一点还在于星云游戏并不是多人游戏运营的新手。

    有此前的《生化求生》跟《游戏王》、《魔兽争霸》等多人类游戏的运营经验,《使命召唤:现代战争》的运营策略上面,虽然没有说如同梦境记忆中一款名为ff14那样堪称无敌,硬生生将一款一开始所谓的粪作在后期的更新以及运营下硬生生推上了顶级一流mmorpg的宝座。

    但至少也是可圈可点,不求有功但求无过,配合上《使命召唤:现代战争》本身的出色的游戏素质,这就已经足够了。

    而相比于《黑暗之魂》跟《使命召唤:现代战争》这两款即便花费了大量资源也不一定成功的游戏相比。

    作为开放式世界的《荒野大镖客:救赎》显然是最适合的。

    因为《荒野大镖客:救赎》最出色的地方,并不是在于他的剧情、也不是在于他的玩法。

    虽然《荒野大镖客:救赎》的剧情十分的出色出彩,而玩法也并不是很差。

    但最关键的一点,还是《荒野大镖客:救赎》对于开放式世界中那个世界的塑造。

    这给予了其他游戏厂商一种新的思路。

    梦境记忆中几乎没有游戏厂商会去学习《荒野大镖客:救赎》最主要的原因,就是耗费的资源太多,而且制作周期太长。

    你永远无法知道,未来的游戏市场属于什么。

    就如同梦境记忆中一款名为《永远的毁灭公爵》,一款跳票了13年的游戏。

    开发的周期过长,造成过一段时间,制作团队一看又有新的游戏技术了,他们原本顶尖的技术又属于落后了,于是推到重来反复以往。

    同样如《荒野大镖客:救赎》这样的游戏最大最主要的风险,并不是在成本太高,而是周期太长上面。

    但这样一个在梦境记忆中属于最重要的东西,放到现实中反而不是什么问题了。

    足够成熟的外包团队,再加上革新的游戏工业技术,只要制作者的思路没有问题,完全不存在制作周期太长的问题,顶多比一般的3a大作制作时间稍微长一点,耗费的资源也更多一些。

    面对网上各大游戏厂商的行动,还是引发了不少玩家们的撕逼。

    主要就是很明显能够看得出各大游戏厂商,就是因为《荒野大镖客:救赎》才宣布的关于开放式世界新游的计划。

    一些喜欢《荒野大镖客:救赎》的玩家,还有星云游戏的玩家,自然而然就是站在星云游戏的立场来攻击其他游戏厂商。

    而其他一些游戏厂商同样也有各自的粉丝,再加上只是一个消息实际上游戏还没有出来,谁知道具体的游戏品质会是什么样的呢?

    一时之间网上两个阵营的玩家吵得还是挺热闹的。

    对于玩家们之间的争论,杨晨没有过多的去关注,主要是这并没有什么太大的意义。

    又不是说自己下场去关注这件事情,争论就不会结束,又或者其他游戏厂商会不开发同类型的游戏。

    包括星云游戏里的其他员工们,同样也没有受到网上这些消息的影响。

    如果是当初刚刚踏入游戏行业的星云游戏,如王烨他们这些星云游戏的员工,面对这种情况可能会忐忑不安。

    毕竟那可是网龙、腾华这些一流游戏大厂啊。

    真要来做他们同类型的游戏,这不是把他们按在地上摩擦?

    但现在可以说是一点点都不虚了,尤其是《荒野大镖客:救赎》已经取得了这么好的成绩了。

    而在星云游戏内,杨晨正关注着一份数据报告。

    来自《魔兽争霸》运营组那边上交的数据报告,或者说的更准确一点是dota跟真三国无双这两张地图的运营组上交的一份数据报告,还有份建议书,他们希望能够将dota于真三国无双两款游戏单独为单独的项目。

    经历了这么长时间,《魔兽争霸》里面各大rpg地图都是每隔一段时间,有一张新图霸占排行榜。

    但在地图榜单上面,却有两张地图稳稳的霸占着排行榜,没有丝毫被超越的迹象。

    dota以及真三国无双。

    当然dota的在线人数,比起真三国无双而言要更多一些,而真三国无双主要的玩家群体是来自国内的玩家,海外平台的玩家数量非常稀少。

    甚至两款游戏都已经拥有非常稳定的一个玩家群体了,还有第三方组织的赛事。

    对于dota跟真三国无双这两张rpg地图,杨晨就是打算将其放在《魔兽争霸》里面,并没有将其单独制作成独立客户端游戏的想法,毕竟跟梦境记忆的《魔兽争霸》编辑器不同,星云游戏所开发的编辑器功能要强大的多了。

    而且无论是画面还是各种因素都非常不错,而登陆上《魔兽争霸》后两张地图目前表现的潜力也证明了这一点。

    但同样也有一点,那就是这两款游戏,上手难度还是非常大的。

    包括网上一些二三线的游戏厂商,实际上也做出了如同dota跟真三国无双这样类型的游戏。

    不过并没有形成多大的风暴,虽然其中也有一两款比较火,但跟星云游戏的其他游戏来说的话,只能够还算不错。

    但以杨晨的目光去看的话,实际上那些游戏都还没有跳出dota跟真三国无双的范畴。

    甚至有的连技能机制都没有变,直接只是换了一个皮跟叫法而已。

第五百章 《英雄联盟》

    梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。

    真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。

    当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。

    对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。

    抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。

    而《英雄联盟》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。

    但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。

    以及无论在任何游戏里面,都被称为rbq的辅助。

    不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。

    比如在某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。

    归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。

    如果将这种类型的游戏比作打仗。

    那dota就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。

    无分高下,只因真正的内核风格不同。

    而且相比于《荒野大镖客:救赎》这些游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。

    这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。

    然而这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。

    其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。

    ………………

    “新的类型的游戏?”

    《魔兽争霸》的会议室里面,陈川等负责运营dota还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的boss杨晨。

    一开始向公司提出将dota还有真三国无双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。

    在玩家需要交一个《魔兽争霸》入门门槛费的情况下,还有那么多的用户玩家,足以证明杨晨制作的这两张地图的魅力了。

    而后续的运营上面,一开始整个团队是按照杨晨给予的计划书进行相应的更新,但在后来游戏的发展过程中,更多的是他们本身参考玩家们的意见对于版本进行平衡跟更新了。

    但单独的开发一款新的游戏,这还是他们没有想过的。

    “杨总是dota或者真三国无双的独立版么?”团队众人的老大陈川,试探的朝杨晨问道。

    “dota跟真三国无双会独立出来,不过并不是我说的新类型游戏,主要的玩法上面跟dota它们区别不大,但在整体风格上面偏向娱乐,同时上手门槛也会更低一些。”杨晨笑了笑说道。

    作为一款游戏,《英雄联盟》可以说无论是在商业、影响力,又或者本身的玩法乐趣上面,都充分证明了自己。

    而其中更是经历了无数的版本,甚至让玩家们表示,这又是一个全新的游戏了。

    其中最显著的莫过于增加辅助专属的工资装,让辅助不那么的凄惨;以及取消符文将其与天赋混合,等等一系列的大改动。

    可以说《英雄联盟》各种大版本的改动,其实也跟梦境记忆中的游戏市场环境有关。

    一开始作为《英雄联盟》的开发商,要钱没有要命一条,他们完全是将其当做一款商业化网游来开发的,所以新人进入游戏,只能够用那几个英雄,需要玩新的英雄要么花时间打金币解锁,要么直接氪金。

    同时符文的设定,其实就完全能够当成其游戏设置的氪金道具了。

    根据英雄不同的特点,拥有专属的符文,可以说开局就比别人多一个小装备,技术有差距的情况不提,但在技术相同的情况下,绝对是拥有符文的一方占据优势。

    但在后面游戏取得成功,钱已经不再是问题了,让游戏变得更具有竞技属性更专业是极为重要的一点,于是取消符文的设定成为了它变革的第一步。

    对于杨晨而言,显然《英雄联盟》这款游戏,杨晨最注重的并不是它的盈利能力,即便它在商业游戏中可以说是最顶尖的金字塔那一级别。

    但对目前的星云游戏而言,真的并不是很看重它的盈利能力,杨晨更注重的是《英雄联盟》这款游戏,能够将不适应dota那种硬核向对战游戏的玩家,全盘接收过来。

    原版梦境记忆中,早起为了盈利的,比如英雄购买、符文以及符文页这些,杨晨直接全部将其砍掉。

    英雄以及符文,玩家全部都是能够免费试用的。

    至于等级机制,杨晨并不打算变动太多,等级无上限。

    而玩家每提升一级,能够从宝箱中获得相应的一些道具碎片。

    比如皮粉碎片、表情碎片、喷漆碎片、头像碎片这些装饰性的道具。

    至于这样做的主要目的,就是给游戏中的意义党一种交代。

    排位系统的段位,让玩家觉得有一个奔头,为了变强提升段位。

    而普通的匹配,除了胜负外有什么?

    很显然经验,提升经验开宝箱,开了宝箱有皮肤道具。

    听着杨晨的话,陈川他们已经有些激动起来了。

    “杨总,您已经有完整的gdd方案了么?”陈川很激动的问道。

    这种思路,这种说明,很显然杨总是有备而来啊。

    听见这话,杨晨轻轻点了点头:“嗯,快了。”

第五百零一章 快乐就完事了

    比起《荒野大镖客:救赎》这种游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多。

    这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄技能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的节奏。

    如果是从零开始的话,显然其难度虽然不会有《荒野大镖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。

    但对于有成品的杨晨而言,这就要简单的太多,太多了。

    已经确定要做《英雄联盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的去改进什么。

    因为这种类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象。

    非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改变。

    至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是fps这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。

    就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类型的游戏,完全不可能完全的平衡。

    办公室里面,杨晨坐在电脑面前打开文档,开始进行对《英雄联盟》的设计。

    可以说《英雄联盟》在属性上面算是极其粗暴的了。

    因为dota一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。

    而根据属****里面的英雄又有各种不同的玩法。

    最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。

    可常规情况下,还是主要以长手的射手为主。

    但在dota里面还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓的敏核、**,等等一系列的。

    而考虑到将上手门槛降低的《英雄联盟》显然就将这种复杂化给简化了,非常简单的就确定了各个英雄的定位。

    比如辅助位、射手位、战士位、坦克位、还有打野位跟刺客、法师这些的定位。

    虽然说玩家不一定非要按照你给的属性去玩,但对于新手而言显然就要更一目了然一些了。

    除此外区别于dota最大改动的地方,那就在于补刀机制了,没有卡位以及没有反补。

    一开始是因为《英雄联盟》本身引擎的特性,而没有这些功能,但实际上正因为这些功能的没有,才导致游戏中一个位置变得尤为重要,那就是打野位。

    当然或许是《英雄联盟》的开发商早已经考虑到这一点,又或者这只是一个美妙的巧合,但它们之间确实有非常关键的联系,这就足够了。

    伤害主要分成代表物理的ad伤害、以及魔法的ap伤害,同时防御同样只分成护甲跟魔抗,取消闪避这个属性机制,同时如暴击这个属性采用线性叠加,取消非线性的设定。

    杨晨回忆着梦境记忆中《英雄联盟》的主要属性,在设计文档上面进行对英雄核心属性进行确定基础规则。

    同时召唤师可以携带不同的两个天赋技能,用于对局的帮助。

    比如容易瞬间蒸发被各种刺客爹针对以射手为主的adc位置,可以携带如闪现、屏障、治疗甚至是虚弱这些保命召唤师技能。

    打出瞬间爆发的英雄可以携带点燃来弥补伤害。

    作为团队强势的单带点,又或者相比其他线最远的上路,可以携带传送第一时间到达战场以多打少,帮助团队确定胜势。

    将地图缩小,加快游戏节奏,让打野位置的功能更强,可以进行更好的发挥,而不是作为一个辅助角色又或者一个隐形发育角色。

    当然除了这些以外,还有最为重要的一点,那就是极具游戏特色的英雄,这一点非常非常的关键。

    任凭你平衡性设计的再不错,想法再好,但如果英雄设计的不好,那这种类型的游戏就是一款失败的游戏。

    毫无疑问《英雄联盟》里面有太多有趣的英雄了,从平衡角度这些都暂且不谈,但对于普通玩家而言,显然那些英雄太有趣了。

    在小兵堆里面来回穿梭,号称只要e的够快,队友问号都跟不上我的疾风剑豪。

    飞上去、飞回来、再飞过去,跟变魔术一样的诡术妖姬。

    对于新手而言,在他们看来简单粗暴,开个r开个e然后冲入人群q一下就闭着眼睛a,不是把对面全砍死,就是我被对面打死拉倒的无极剑圣。

    从简单粗暴到快乐无比,可以各种秀的英雄,可以说非常具有代表性。

    而dota里面同样也有许许多多能够得到快乐的英雄。

    迈着六亲不认步伐,走路极其嚣张,偏偏没有逃生技能还脆的跟纸一样的影魔奈文摩尔。

    拥有十几个技能,但更多时候都是在三角野区疯狂刷野表示这波没我,高等级天火的卡尔;

    不管勾过来的是不是个爹,但只要有人在面前,就忍不住要把对面勾回来的屠夫;

    你的就是我的,我的还是我的,能够偷窃别人技能,甚至比别人原版技能还更强的大魔导师拉比克。

    以及偷偷在某个地方埋地雷搞工程的炸弹人。

    可以说英雄的乐趣,才是这种类型游戏中最关键的。

    毕竟强弱可以通过修改属性来改动,而英雄技能好不好玩,那才是最关键的。

    为什么有的人1-21,还能够快乐的在兵堆里面e来e去,玩着疾风剑豪?

    为什么有的人被打的全程只有一个高等级天火,团战只会切隐身的卡尔还玩的不亦乐乎?

    被打爆?这关键么?快乐就完事了!

第五百零二章 英雄设计才是关键

    如同排位的段位方面,杨晨也没有进行太多的变动,依旧是那几个段位,从最高的王者,到下面的大师、钻石、白金、黄金、白银、青铜。

    至于后来加入的黑铁段位,杨晨就并没有引入进去了。

    关于《英雄联盟》的后续gdd,杨晨很快就将其完成了,甚至就连《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的dlc都没有开始制作,杨晨手头的这个gdd已经交给陈川他们了。

    毕竟这其中最复杂的数值对于杨晨而言反而是最轻松的。

    新成立的《英雄联盟》项目组里面,会议室中。

    陈川等人看着杨晨手里面的gdd文档,都是露出了惊讶的表情。

    一开始他们以为很可能就是类似市面上其他的游戏一样,还是按照dota还有真三国无双那样的模子来套。

    但关于《英雄联盟》这款游戏,他们却发现虽然本质上还是一样是推塔类的游戏,但从风格上面来看的话是完全不一样了。

    很多的东西被简化掉了,其中最明显也是最直观的那就是正反补、还有高地,这种改动了。

    而且游戏中将伤害简单粗暴的直接分成了ad ap跟技能或者天赋特有的真实伤害,虽然从某种角度而言弱化了游戏的多样性,但却更加容易上手了。

    在dota里面还要分各种英雄来决定出什么防御装备,又或者什么攻击装备。

    比如一些**,想要增强战斗力增加输出,大多数的新手会直接选择出攻击力的装备,比如什么大炮、金箍棒、暗灭,你看这些装备加的攻击多高啊,我出了肯定猛的一逼。

    而老手却知道,这种**想要增加输出,得出如强袭这种既有攻速又有护甲的装备。

    但在《英雄联盟》里面,装备属性的明确划分,以及技能跟所谓ad、ap属性的结合,可以说对于新手而言简直是简单明了。

    我想要输出高,我这个英雄技能是ad加成的,那我就出ad高的装备,你别管他对不对,但肯定有伤害就对了,反之ap也是如此,而我是肉对面物理英雄多,我就死命出护甲,反之也是如此。

    高端的玩家会知道,对面攻速快那我要出冰心;对面暴击多我要出兰顿;但对于新手而言完全不用管那么多,只要是护甲,我就给你弄起来。

    而且这样出还会有显著的提升,原本别人两刀砍死你,你出了之后人家就要砍你三刀了。

    “杨总,我有一个想法!”

    等杨晨简单的介绍完《英雄联盟》的一些基本情况后,自由发言的时间陈川表示他有话要说。

    “什么想法。”杨晨看了一眼陈川,点点头示意他说。

    “杨总,您方案里面提到过的几个英雄的特性,我感觉我们完全可以将我们星云游戏自家的ip全部联动起来,而且《魔兽争霸》的rpg地图里面,实际上也有不少这种ip大乱斗的游戏,而且玩家也挺多的,只不过因为作者的缘故,在平衡性跟娱乐性上面有不少的问题。”陈川很兴奋的朝着杨晨说道。

    目前星云游戏旗下可是有很多大ip的,而且他觉得讲这些ip联动起来应该会非常有趣。

    而且还非常的形象,比如杨晨提供设计书里设计的英雄疾风剑豪亚索,完全能够变成《只狼:影逝二度》里面的只狼啊。

    还有好运姐赏金猎人也能够变成艾达王,盖伦能够变成阿尔萨斯,寒冰射手也能够变成希尔瓦娜斯啊。

    这不都是挺形象的么?

    听见陈川的话,杨晨的脸上不由得露出一些古怪的表情。

    将自家的ip融入到一款游戏里面去?

    风暴要火!

    莫名的杨晨脑海里面出现了四个大字。

    “这是一个单独的ip,有自己的世界观。”杨晨摇头朝着陈川说道。

    倒不是说杨晨不认可这种ip引入的概念,实际上这种模式非常的有意思,而且对于粉丝玩家而言,一样是非常有吸引力的。

    比如梦境记忆中的一些二次元角色游戏,即便平衡性已经炸的不行,甚至本身版权都没买全,全是谐音但还是有不少粉丝玩家热衷;

    “明白了,杨总。”陈川听着杨晨的话,点了点头。

    既然《英雄联盟》是作为一个独立ip来进行运行,同样有属于自己的世界观,那自然不可能玩那种各大角色乱入的大杂烩了。

    “不过这个想法的确非常有意思,原创角色并不改动,但每个英雄后期都会推出相应皮肤的。”杨晨给了陈川一个笑容。

    先是愣了一下,但随后陈川瞬间恍然。

    “杨总我明白了,一方面能够增加对粉丝向玩家的吸引力,再来还能够让玩家拥有一个收集目标,配合上杨总您提到的游戏中的升级宝箱跟随即皮肤碎片系统,这能够大大增大玩家对游戏的粘合力。”陈川一脸我明白的样子,跟杨晨说着自己的看法。

    而旁边几个陈川项目团队比较腼腆的员工,不着痕迹的低了低头。

    “行了,美术方面,主要还是以一些核心英雄为主,具体的要求我已经给出了,尽快做一个测试的demo版,让我看看实际效果。”杨晨朝着陈川几个人说道。

    初期的版本,杨晨也没有打算将所有的英雄都给做出来,60到70个左右的英雄,放在前期已经可以说是足够了。

    其中一些不需要太多操作的,比如盖伦、石头人、寒冰射手、无极剑圣、德邦总管这种,虽然说玩的好肯定也需要注意很多,比如走位还有技能释放实机等等,但他们还是很简单暴力的。

    除此外还有一些比较能秀,而且一看就很帅的英雄,比如刀锋之影、疾风剑豪还有盲僧、影流之主这些。

    而英雄的特点,杨晨也主要是标注了如疾风剑豪、刀锋之影这种技能效果比较帅的英雄的造型与风格。

    总结出来就是两个特点,帅跟酷。

    就是要让玩家感觉到心动了感觉。

    甚至有一种,哪怕这个英雄不强,他都要玩的感觉。

    帅就完事了。

    但想象一下,虽然说疾风剑豪的技能e非常快乐,但如果他不是潇洒的浪人剑客形象,而是变成了一个中年邋遢大叔一只手里面拿着根打狗棒,一只手里拿着根没吃完的鸡腿,而穿梭人群的e也不是且随风疾行的那种飘逸,而是踩着香蕉皮往前面滑。

    那画面感,不谈了。

    至于石头人还有螃蟹那些英雄,杨晨就决定放任陈川还有美术部那边去决定了,毕竟还要将所有英雄,甚至包括装备的美术要求再写出来,那杨晨还真是感觉太麻烦了。

    杨晨主要注明的一些英雄特点还是放在了比如提莫、安妮、等等一系列颜值系的英雄上面。

    将完整的gdd交给陈川他们,剩下的开发过程杨晨就不打算参与进去了,而是准备等完成后,看看实际的效果。

    毕竟这款游戏最难的也就是英雄还有游戏里面的系统设置跟数值这方面,已经不是多大的问题了,剩下来杨晨只需要检测游戏制作出来后的实际体验如何就足够了。

    而且除了准备开发的《英雄联盟》之外,《荒野大镖客:救赎》后续的dlc也就是马斯顿的故事,以及switch那边的《塞尔达传说:旷野之息》杨晨还要关注一下。

第五百零三章 《英雄联盟》这什么类型的游戏?

    确定了《英雄联盟》的项目,对于目前的星云游戏来说,并没有什么太大的变动。

    主要是因为这款游戏需要的资源并不是太多。

    而杨晨也能够将主要的心思放到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面去。

    尽管开发时间比《荒野大镖客:救赎》要早,而且在上面星云游戏投入的资源也不少。

    但《塞尔达传说:旷野之息》的开发进度还是挺慢的,至少相对于星云游戏旗下其他的游戏而言。

    主要的原因一方面是游戏中比如神庙等解密元素,需要好好的设计,让其足够的出色跟精妙。

    另外一个主要的原因就是这款游戏是放在switch这个平台上的。

    即便对比梦境记忆里的switch平台,杨晨他们星云游戏所开发的switch在配置上面已经提升很多了。

    但同样的本身游戏的画面也提升了不少,再加上《塞尔达传说:旷野之息》还是一款大型的开放式世界游戏,按照杨晨的要求除了进入比如神庙之类特定的场所,会经历读条这种东西。

    在大地图上要让玩家感受到如丝般顺滑的体验,也就是没有传统的区域加载,整个庞大的游戏世界地图是不需要让玩家读条的。

    如果放在pc平台上面,考虑到主流玩家的硬件水平,跟本身已经发展沉淀过很长的优化技术,那并非是难事。

    可对于switch这个平台而言,这可就不是一个轻松的事情了。

    …………

    在杨晨关注着《英雄联盟》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》后续马斯顿dlc剧情的时候。

    网龙、腾华还有凤凰游戏,等一些国内跟国外的一线游戏厂商,都是陆续的公布了各自产品的新计划。

    各种类型的都有,偏向于历史的架空的类型、又或者魔幻题材的,还有上世纪近代题材的。

    至于游戏的类型,毫无例外对外公布的都是开放式世界。

    而且在宣传的时候,各家也都提到了《荒野大镖客:救赎》,只不过在这前期的预热宣传上面,各家都是表示以学习为主。

    当然说是这样说的,老油条玩家们当然明白其中的潜意思。

    面对这种情况,不少《荒野大镖客:救赎》的玩家们都是表示这些游戏公司恶心坏了,并发出了‘你母亲明早买菜必定超级加倍’的言论。

    但对于三家游戏感兴趣的玩家们也不在少数。

    而随着时间的推进,网上流传的消息也越来越多。

    哪怕几家才是刚刚进行了项目立项的声明,但却有更多的信息被有意无意的传播了出来。

    并且还都是跟游戏的玩法,以及特点这方面息息相关的。

    对于这种情况杨晨也了解了一下,看着网上这几家的宣传策略,杨晨笑了笑没说话。

    这种老套的宣传手段,都是徐煜跟星云游戏玩剩下的了。

    至于借鉴《荒野大镖客:救赎》,推出同类的开放式世界游戏,这一点杨晨也并没有太过于关注。

    反正《荒野大镖客:救赎》已经取得成功了,而且接下来杨晨他们也没有类似的产品,撞车的可能性是不存在的,反而是这些游戏厂商他们自己,不用星云游戏干什么,他们自己就能够打起来。

    尽管看起来是不同题材的,但却绝对是同类型,而且这么短的时间内,这些游戏公司不像是杨晨一样拥有梦境记忆这个bug般的能力。

    推出的游戏,绝对是偏向于公式化的那种。

    成绩肯定是能够取得不少的,但真想要打败《荒野大镖客:救赎》那就是痴人说梦了。

    而且最重要的一点,那就是接下来星云游戏唯一一款开放式世界的游戏《塞尔达传说:旷野之息》一方面平台就不在pc上,而是自家的switch平台。

    第二点,那就是它的玩法,跟《荒野大镖客:救赎》是完全不同的。

    虽然都冠以开放式世界,但却可以说是两种类型的游戏。

    网上的节奏漫天的飞,杨晨以及星云游戏则是一点点的反应到没有。

    让一些希望能够看到星云游戏下场的看客略感失望,包括网龙还有腾华等游戏公司也是有一点点失望。

    这么早就放出他们的新作,很明显就是借如今《荒野大镖客:救赎》的热度,想要提前预热一波,而如果杨晨或者星云游戏能够发表一些言论,不管是好还是坏只要跟他们有关系,那这种碰瓷营销就成功了。

    可惜星云游戏跟杨晨也不是什么善茬啊。

    就在各大游戏公司有些感慨的时候,杨晨久违的官博动了。

    两条比较重磅的消息在杨晨的官博上面透露了出来。

    ‘《荒野大镖客:救赎》后续dlc计划已经在制作当中,另新游戏《英雄联盟》即将上线。’

    虽然说杨晨不怎么关注网上关于《荒野大镖客:救赎》跟网龙他们游戏之间的事情,但被带节奏的玩家们可就不一样了,而且杨晨也不希望那些喜欢星云游戏的玩家被这样带流量节奏。

    无论什么方法出面,显然对方已经决定搞碰瓷营销都能够搭上话。

    而最好的办法,莫过于就是转移玩家们的注意力。

    《荒野大镖客:救赎》的dlc新内容,还有一款全新的游戏,显然就是最好的奶酪了。

    至于什么时候能够做好?

    快了,快了,这次是真的已经在做了,而不是跟以前一样,文件夹还没有创建就开始宣传。

    而且跟《荒野大镖客:救赎》不同,《英雄联盟》这款游戏在各大数值都已经完成的情况下,开发真的用不了太多的时间。

    但完全不清楚《荒野大镖客:救赎》dlc,以及《英雄联盟》真正制作进度的玩家们,顿时惊了。

    他们满脑子都被新游戏、dlc还有即将上线这几个关键词给吸引住了。

    即便他们有的玩家已经猜测到这是杨晨新一轮的画大饼,但架不住‘新游戏’这三个字的诱惑啊!

    至于如网龙、腾华还有凤凰,等刚刚确立了开放式世界的几家公司也是懵了一下。

    新游戏?

    《英雄联盟》这是什么类型的游戏?

    而且还即将上线了?

第五百零四章 走过最长的路,就是杨总的套路

    随着玩家们看到杨晨的官博,感到惊讶过后,便是一阵奇怪。

    杨晨跟星云游戏有新的游戏计划这让人惊喜。

    但问题来了,这个《英雄联盟》到底是一款什么样的游戏。

    怎么一点点风声都没有?

    要知道以前星云游戏做新的游戏,至少会放出一点风声。

    而且这么长的时间,玩家们也总结出星云游戏的一套特点了。

    杨晨在官博还有星云游戏官博,说他们要开发一款什么样的游戏,并且公布了最新的消息什么的。

    那肯定是刚刚才开始组建团队,说不定属于那种刚把小麦种子埋下去的那一种画饼。

    但如果就是放了一个宣传片,其余的什么东西都没有,嘴上还光喊着游戏快了快了,可就是不开预售或者公布具体日期,那属于刚刚买时和面,大饼还没放到炉子里。

    而如果它们公开表示这游戏快要上线了,那就属于进入到第三阶段了,表示游戏真的已经在做了。

    不说游戏进入到尾声了,但至少也是属于那种进度客观的那种。

    现在这款《英雄联盟》意思是不声不响直接进入到第三阶段了?

    又或者杨总是故弄玄虚,实际上这游戏连文件夹都没有创建,他们改变自己的宣传策略了?

    一时间无数玩家都十分好奇《英雄联盟》这款游戏到底是一款什么样的新类型游戏。

    甚至就连《荒野大镖客:救赎》正在开发关于马斯顿dlc剧情消息的新闻,都没有多少玩家关注了。

    毕竟那就是一个dlc剧情而已,而且还不是在玩家群体中更喜爱的亚瑟摩根,面对星云游戏新游戏这样的一个重磅新闻,关注比不过这是很正常的一件事情。

    不同之前的游戏,《英雄联盟》的项目刚刚成立不长时间,虽然有配音还有美术资源外包这一块,但对方也都是签订保密合同的,当然更重要的是时间很短,根本不像是玩家猜测的那样,已经秘密开发很长时间了。

    所以一时之间,网上玩家们赫然发现,除了《英雄联盟》这四个大字的游戏名之外,他们根本找不到任何一点关于《英雄联盟》的相关消息。

    更别提如同当初的《黑暗之魂》一样,从宣传预告片里面各种研究猜测了。

    ‘不知道星云游戏的新游戏到底是什么啊!怎么一点点消息都没有啊!’

    ‘一样,网上搜了半天,全是一些沙雕自媒体的猜测,一点点石锤的证据都没有。’

    ‘好歹透露一下游戏的类型啊,动作、rpg又或者是fps。’

    ‘会不会是群像剧rpg类的游戏?从名字上来看的话感觉有点像啊,《英雄联盟》一群英雄组建的联盟?’

    ‘别说,还真有点像诶!《上古卷轴:天际》天际代表的是玩家所在的主要地图,上古卷轴代表的是游戏里面的道具;还有《只狼:影逝二度》就是说叫只狼的在游戏里面能死两次。’

    ‘对对对,还有《超级马里奥:奥德赛》玩家操控的角色叫马里奥,他跟他的帽子超级厉害,而奥德赛又被称为荷马史诗,又蕴藏旅游的意思,刚好与游戏相得益彰。’

    ‘尼玛!真就人均阅读鬼才呗?’

    ‘不过话说一点点消息都没有透露,你们说会不会这是杨总画的大饼啊?实际上这游戏还处于画饼阶段?’

    ‘也不是没有这个可能,不过画饼就画饼吧,反正刚买了《荒野大镖客:救赎》,而且switch上的《塞尔达传说:旷野之息》我也准备入首发,还有其余的一些大作,再来个《英雄联盟》我真裂开了。’

    ‘没事,杨总会给你考虑好的,下个月15号之前,大家别想着dlc又或者这个《英雄联盟》能够上线,你们难道就没注意么?杨总的游戏永远都是卡着我们发工资的那一天上线的,防不胜防啊!’

    ‘卧槽,你不说我还没有注意到,回去仔细看了一下还真是这样,杨总的套路忒深了!’

    ‘别说了!满脸都是泪,除了游戏以外,杨总他们还有影视动漫漫画,还有玩具周边!新品几乎都是卡着发工资的日子上新的!’

    ‘我走过最长的路,就是杨总的套路了!’

    无数玩家在各大游戏论坛开始热议了起来,从一开始关于《英雄联盟》这款游戏到底是个什么类型,什么玩法的,讨论着讨论着就变成了杨晨跟星云游戏的套路到底有多深这个话题上面。

    而跟从游戏讨论着讨论着,话题就不知道歪到哪里去的玩家。

    各大一直关注着星云游戏动作的游戏厂商,他们的主要关注点是一点点也没有偏,而是聚焦在了本身的游戏上面。

    一些普通游戏厂商对于星云游戏的这一款新作《英雄联盟》到底是什么类型的游戏,完全搞不清楚。

    但如同三大、腾华还有网龙等,通过公司内部的消息网,还有几个一流游戏设计师的py关系,他们还是打听到了一些关于《英雄联盟》的消息。

    网龙会议室里面,张毅达看着马磊还有一众公司内部的游戏设计师,将自己从杨晨那边py过来的关于《英雄联盟》的一些信息说了出来。

    即便各大游戏处于竞争的状态,但其实各自相互也有联系的,比如星云游戏到今天为止虽然说自建了自家的星云游戏发行平台,但却还跟网龙等三大拥有合作关系。

    而且除非是真正保密的核心内容,否则这些消息也并不是多么重要的,即便签订所谓的保密协议,但真要有心打听还是不难打听到的。

    否则网上也不会出现那么多所谓的舅舅党了。

    “类似《魔兽争霸》里的dota地图?”听着张毅达的话,众人有些好奇。

    对于《魔兽争霸》里面的dota地图还有真三国无双,他们其实也了解过不少,虽然热度还算不错。

    但这种类型应该算是小众的游戏吧。

    的确有不少二三线厂商进行了对dota还有真三国无双的仿制,而且取得了不弱的成绩。

    但也仅次而已了,在那些二三线游戏小厂看来,不得了的成绩,可在网龙等规模的游戏公司眼中,只能够说是不错,但算不上让他们心动。

    “不过,我倒是听杨晨说了,负责《英雄联盟》的并不是星云游戏的核心开发团队,而是一直新创的团队。”张毅达开口说道。

    这个消息自然是杨晨故意放出去的,虽然杨晨很确定即便这些游戏厂商,知道dota这一类型的游戏后续前景很好,但如果没有提前进行开发准备的话,速度上根本赶不上《英雄联盟》。

    而张毅达也算是圈子里面认识的一个朋友了,虽然跟林佳一他们的关系没那么好,但对方也是国内圈子里的老大哥了,杨晨也乐得卖一些面子。

    毕竟这也不是什么大秘密,而且他也马上准备公布出去了。

    就是对方从他的话里面,万一曲解了什么,那就不是他能够管的了,反正他说得都是大实话。

    《英雄联盟》的开发团队,就是新创的新人团队啊。

第五百零五章 别忘了给AI人机加皮肤

    “新人团队,这是想着磨炼新人啊,正好这种类型的游戏做起来并不复杂;而且还有一点点的热度本身也是依托《魔兽争霸》的rpg地图,即便失败了也不会造成什么ip的影响。”

    听见张毅达的话,坐在首位上的马磊瞬间就明白了。

    他的脸上带着一点点的笑容。

    磨炼团队技术么,这很正常。

    甚至不仅是磨炼团队技术,还会专门推出新的游戏进行技术积累,用作后续王牌系列游戏ip的应用。

    比如一款开放式世界可能运用到多种多样的技术,载具方面的手感、动作上的手感,又或者游戏中的场景以及npc的交互感。

    为了积累这些方面的技术经验,单独做一个系列游戏也并不是很奇怪的一件事情。

    虽然并非是专业的游戏制作者,但马磊作为网龙的ceo还是明白的。

    这款《英雄联盟》应该只是星云游戏的一次锻炼新人团队的游戏而已,不用太在意,他们主要的精力还是要放在接下来的开放式世界3a大作上面。

    如同网龙一样,腾华等游戏公司,一样是得到了《英雄联盟》相关的消息,在打听到并非是由星云游戏主要核心团队开发的消息之后,跟网龙一样他们也没有保持太多的关注。

    …………

    而在外界还在好奇星云游戏动静,以及《英雄联盟》的时候,星云游戏内部《英雄联盟》的项目室,调转过来的剧情团队听见杨晨的要求后,有点懵了。

    “为《dota》还有《英雄联盟》打造自己的核心世界观?每个英雄都要有属于自己的故事,而且还是发生在一个世界的故事,同时相互还都要有密切的联系?”

    众人一脸的惊讶,包括旁边的陈川也是十分的惊讶。

    跟外界一样,虽然说是一款独立出来的游戏,但在星云游戏内部也有不少知道《英雄联盟》项目的员工,都觉得这应该是一款锻炼新人试水的小成本游戏。

    但现在听自家杨总的意思,好像并不是那么简单的啊!

    营造世界观,还有主要的核心故事,包括游戏中各个英雄的传记故事,这可不是一个小活。

    面对众人疑惑的目光,杨晨笑了笑没有过多的做解释。

    实际上在梦境记忆的世界里面,这两款游戏的世界观在一开始都没有好好的规划。

    《英雄联盟》就不提了,开发商早起穷得叮当响,游戏本身的开发问题都搞不过来,更别提给游戏塑造什么世界观了,也就是后来有钱了才通过文本、以及漫画等方面,一点点的补齐。

    而dota则更是简单了,一开始作为《魔兽争霸》的rpg地图,直接是引用《魔兽争霸》中的一些剧情,而后续由v社接手并开发《dota2》后一样没有什么太大的改变。

    最主要的原因,那就是在游戏的开发初期阶段,关于两款游戏的前景并没有太大的预估,而且本身剧情世界观什么的,对于这种类型的游戏影响也并不重要,一开始可能都没有想过ip延伸这方面的想法。

    但既然已经决定制作成独立客户端,而且也清楚这两款游戏的影响力,杨晨自然不会放之不管。

    不过世界观营造这方面,同样也不用太急,不用跟游戏同步后续不断的放出内容,相结合还能够更好的启动游戏热度宣传的作用。

    这就是这种类型游戏的好处了,世界观跟角色的剧情只是作为一种补全,而不会对玩家造成任何游戏体验的伤害。

    比如锤石典狱长跟圣枪游侠卢锡安,即便在故事剧情里面有着杀妻之仇,但这并不妨碍玩家在游戏里面用锤石与卢锡安一起甜甜蜜蜜的逛着召唤师峡谷的下路,甚至锤石还经常让卢锡安踩着他手中关押他老婆灵魂的灯笼。

    这种情况要是发生在其他的rpg游戏里面,绝对是崩的不能再崩了。

    但是在《英雄联盟》这种竞技向游戏里面,问题却并不是很大。

    《英雄联盟》已经立项,按照杨晨的想法,后续的dota也会成立出一个单独的项目。

    看似同一类型,但实际上内核风格完全不同,杨晨也不用担心自家产品跟自家产品抢用户的情况发生。

    而且还有一点比较重要,那就是在游戏的美术风格上面,两款游戏也并不一样。

    《英雄联盟》主打的是半卡通式的那种风格,而《dota》就属于写实的美术风格。

    杨晨安排完关于游戏后续的剧情世界观补全计划后,陈川开始汇报游戏的开发的一些情况。

    “杨总,游戏内demo版本已经完成了,不过目前只做了几个英雄。”陈川跟杨晨说道。

    在陈川的带领下,杨晨来到一台电脑的面前。

    地图基本上已经打造出来了,不过因为只是内部用来测试的,所以还是非常简陋,装饰性的建筑还没有做,不过英雄的动作倒是已经做出来了,就是音效还没有加入进去,所以感觉有一点点的奇怪。

    杨晨上手体验了一下,跟梦境记忆中并没有太多的改变,唯一不同的就是游戏中的英雄建模比起梦境记忆中要精致不少。

    不过这种东西也就是仁者见仁智者见智的,毕竟这种竞技向的游戏,真的等玩家进入到游戏打起来的时候,玩家们也不会太注意游戏里的建模好不好看。

    “有ai么?调一个ai出来,试一试正常的对局。”杨晨转头朝着陈川说道。

    看着游戏里面的画面,杨晨坐了下来。

    这些东西都是已经做好了的,陈川他们听见杨晨的话,立刻通过后台的命令调出了一个用于测试的电脑ai。

    十分钟后,杨晨看着游戏里面已经超神的自己轻轻点了点头。

    除了之前的《荒野大镖客:救赎》还有早先的《虐杀原形》好久没有在测试游戏的时候,有这么畅快的体验了啊!

    尽管是抓着电脑暴打,但那也是暴打啊!

    “还不错,不过注意开发完成后的人机模式里,需要给他们统一全部配上皮肤。”杨晨点了点头说道。

    从操作手感上面来说,并没有什么问题,当然游戏里面的一些设置,比如新手提示这些,目前还没有加入进去,不过杨晨也没有说。

    这些东西在测试完后,还是会专门进行制作新手指引的,这方面不需要杨晨特意点出来。

    唯一觉得让杨晨需要点出来的,就是人机皮肤这种事情了。

    毕竟作为一款免费游戏,而且还是属于那种氪金不影响平衡的游戏,杨晨觉得还是要想点办法推动一下玩家们消费意向的。

    而且也不一定非要那么功利的去想,从另一方面来看,这ai有皮肤,不是也变得好看一点了么、

第五百零六章 热议

    这种纯粹竞技向的游戏,既然已经决定免费入门了,那肯定也是要有营收项目的。

    涉及到游戏里的平衡问题,肯定是不能够加入任何有属性东西的,即便看起来微不足道。

    梦境记忆中原本的《英雄联盟》的符文设定,看起来影响不大,而且好似所有符文都能够让玩家免费用金币购买。

    但实际上就是作为一个单独营收点的存在,因为本身在游戏内无法进行符文的更改,只有提前在符文页里面设置好符文。

    对于普通玩家而言,显然只能够使用几个通用的符文,以及特别喜欢英雄的专配符文。

    而选择rmb购买了符文页的玩家,却可以配上各种各样专门应对不同局势的符文。

    比如对方是ad阵容,我就算一个护甲符文,对线期间比对方多出个几百块钱的小件装备,又或者我这个英雄攻速收益大,我就多来点攻速符文。

    这种隐形的收益,实际上开局你就已经多出一个符文了。

    而在后来《英雄联盟》的开发商在不缺钱,以及游戏进入到后时代,很少有新人涌入几乎大多数人都有相关符文之后,这个点营造的利润并没有那么高后,就果断在版本更迭中取消了符文,就能够窥见一二了。

    对于杨晨而言,他并不需要《英雄联盟》靠着这些杂七杂八的地方进行营收,而且已经有一个很好的例子了。

    那就是此前运营的《生化求生》,那款游戏就很好的证明了一点,皮肤道具一样能够获得大量的利润,而且本身还不影响游戏的平衡性。

    同时自家产品这么多的ip,能够很轻松的融合到游戏里面去。

    这一点不用像是梦境记忆里面的《英雄联盟》一样,早期大多数的皮肤表示致敬实则就是为了蹭热度增加营收点,毕竟那时候的《英雄联盟》开发商可以说是穷的狠,例如一开始的合金装备系列,后来因为避免侵权的缘故变成了源计划系列。

    相较之下跟梦境记忆里的《英雄联盟》而言,星云游戏有太多的优势了,而且不仅仅是星云游戏自家的ip。

    等到《英雄联盟》表现出足够的潜力之后,杨晨还能够找上其他的厂商,比如说动力风暴甚至是网龙以及腾华、凤凰游戏他们去py一波角色ip皮肤授权。

    当然游戏里面这种属于ip系列,又或者拥有很高特效的皮肤,都是属于很好的皮肤,而且根据皮肤的不同等级杨晨也都是让策划部那边分出一个等级的。

    前期英雄的皮肤并不用太多,保证每个英雄拥有一二到两个左右的皮肤就足够了。

    等到游戏正式上线后,根据玩家对局的数据再来进行分析游戏中哪些英雄式最受欢迎,皮肤卖的最好的。

    这也是大多数游戏这样做的策略,就如同梦境记忆里面的《英雄联盟》一样,什么盲僧、亚索、伊泽瑞尔以及一些颜值系很高的女英雄,各种皮肤都是出个不停。

    而厄加特、触手妈、这种颜值低的不行的英雄,皮肤就属于少得可怜的那种。

    要是在游戏里面因为强势选择人还可以,那还好可如果游戏里面还是rbq级别的。

    那对不起了,别说皮肤了,可能玩家跟制作组都把你们这几个英雄都忘记了,等哪天想不出新英雄更新了,咱在把你们拖出来重做一下。

    …………

    《英雄联盟》的开发进度算是比较快的,进入到后期正规之后,杨晨也就是带着王烨他们进行后续《荒野大镖客:救赎》dlc还有线上模式的开发。

    顺便在开发中途关注一下《塞尔达传说:旷野之息》的开发情况。

    而网上随着《英雄联盟》的开发进度推进,越来越多相关的信息也是公布出去了。

    玩家们也都是知道了《英雄联盟》到底是一款什么样的游戏了。

    类似dota那样的一款游戏,不过相比较之下要更加的简单一些,适合感觉dota太难被劝退的那些玩家。

    同时在《英雄联盟》开发完成之后,dota也将会进行单独客户端的开发,到时候会将《魔兽争霸》的dota地图里面玩家的数据全部转移过去。

    当然前面关于《英雄联盟》的消息是官方直接通过官博还有官网宣布的。

    而后面关于dota的消息,官网只是宣布将计划在接下来同样开发一款独立的客户端游戏,而且会让所有《魔兽争霸》的dota用户满意。

    然后就是属于玩家们的脑补跟想象了。

    但不管怎么样,这些个消息一出来,瞬间就让玩家们产生了大量的话题。

    ‘比dota更容易一些?感觉还可以啊,dota实在是太难了,借朋友的《魔兽争霸》号玩了一下,玩个辅助游戏结束我身上就一双鞋,对面大哥25级我才13级。’

    ‘+1,太难了,还有游戏里面的反补要了我的老命啊!’

    ‘看别人玩倒是挺有意思的,自己玩了才知道难,太复杂了啊!’

    一些对这种类型有兴趣的玩家们,纷纷在杨晨的官博下面吐槽着,对于《英雄联盟》这款所谓降低上手门槛的游戏,他们还是挺感兴趣的。

    当然还有另外一个原因,那就是免费,毕竟《魔兽争霸》上的dota想要玩的话,还需要购买一份《魔兽争霸》。

    也正是因为这个门槛,才导致dota看起来没有那么火爆。

    而一些二三线游戏厂商的仿制品,同样也没有爆火的主要原因,那就是跟梦境记忆不同。

    星云游戏他们本身利用《魔兽争霸》开发出来的地图就足够精致了,而且在更新内容上也不像梦境记忆中一样,有那么多的毁灭性bug,以及糟糕的运营跟更新。

    种种原因,导致这种类型的游戏,还没有完全爆发出属于它的魔力。

    而在玩家们在网上进行热议的时候,《英雄联盟》的开发进度也已经进入到尾声了。

    已经趋近完整的版本已经被完成了,剩下来主要的就是进行游戏内的测试了。

    平衡性这一点上,短时间内测试不出来,而关于游戏里实际的bug,实际上也很难全部测试出来。

    这样一款游戏,涉及到各种技能还有模型的组合,难免会有各种各样bug存在的。

第五百零七章 游戏上线

    新的一个月,网龙还有腾华等几家游戏纷纷宣布了自家新游戏的一些内容。

    包括游戏的类型,还有进度。

    可以说《荒野大镖客:救赎》的成功给网龙他们开了一个新的思路。

    那就是一种类似公式化的游戏,而他们也的确是这样做了的。

    如果真的认真玩了《荒野大镖客:救赎》会发现,除了利用了各种第一线的游戏开发技术,但《荒野大镖客:救赎》不仅仅只是疯狂的堆砌细节,以及炫技。

    游戏里的剧本,包括任务设定什么的都是有一套完整而成熟的构造,这得益于杨晨梦境记忆中获取的经验。

    比如各种各样的任务,可以说并不开放,甚至是线性。

    不像是如同《合金装备:幻痛》中一样,利用各种手段都能够完成的效果,反而还非常的拘束。

    比如第一关序章中的庄园,达奇让玩家操纵的亚瑟摩根前往牛棚,那玩家操纵的亚瑟摩根就必须前往牛棚,不能够前往另外的地方。

    但通过良好的镜头,还有剧本,跟节奏把控,这让玩家们下意识的忽略了这些。

    恰巧这些元素都是公式化的游戏不具备的。

    网上对于网龙等三大一线游戏厂商的游戏信息,玩家们期待无比,但杨晨稍微关注了一下,就没有继续跟踪关注了。

    模块式的公式化游戏。

    嗯,从某种角度上面来说的话。

    他们的确是找到了一个明确的方向,那就是如同拼积木一样,擅长枪械的负责枪械这部分的内容、擅长解密的负责解密这方面的内容。

    这的确是一个很不错的方法,但随之而来的就是风格不同,以及割裂感。

    星云游戏里面,杨晨敢这样采用模块式的外包策略,最主要的原因就是杨晨很明白这款游戏的风格到底是什么样的,最后的成品效果又该是如何的。

    更多的时候,杨晨相当于是一个调节器,将各个模块糅合在一起。

    正是因为杨晨做过,所以杨晨才知道这其中的困难。

    即便他拥有梦境记忆,有时候都会感觉到一些头痛,更别提那些没有梦境记忆的游戏设计师了。

    尤其是在网龙那些一线游戏厂商里面,担任游戏制作的可不仅仅只有主负责跟主策划。

    游玩前面一两个小时的时候,玩家们会感觉到这款游戏有那么点东西。

    但稍微几个小时过去之后,相似的游戏内容,就会让玩家们感觉到乏味了。

    这就是这种公式化开放世界游戏的通病,想要短时间内能够让塑造出更加真实的开放世界,以及更丰富的内容,要么如同杨晨一样拥有对整个游戏的一个大局观,非常明确其完整形态的样子,要么就是游戏技术世代再一次的前进。

    显然目前来说,这种公式化开放世界游戏制作方式,或许看起来能够短暂的让玩家们感觉到有趣,但想要比拟《荒野大镖客:救赎》这种类型的游戏还是无望的。

    不过其中的弯弯绕绕显然普通玩家是不会知道的,尤其是在面对几大公司放出的一些游戏内容来看,这都是妥妥的3a大作啊,而且都是朝《荒野大镖客:救赎》那一级别的游戏看齐的。

    体验过了《荒野大镖客:救赎》的玩家们,在没有真正上手之前,面对几大公司画出来的大饼,他们完全有理由去期待这些游戏。

    而在玩家们期待这些游戏的时候,星云游戏内部关于《英雄联盟》也已经进入到快要上线的阶段了。

    整个游戏进行过专门的内部测试之后,bug完全找出来这种话当然不敢说,事实上也没有哪一家游戏公司敢说出这样的话。

    但至少大多数不太隐蔽的bug都已经被进行修复了,而且整个《英雄联盟》的项目团队,还有一个两组技术团队,专门负责第一时间进行游戏的bug修复。

    “杨总,《英雄联盟》主要的测试都已经完成了,相关的一些bug也都已经修复好了。”

    会议室里面,陈川跟杨晨汇报着关于《英雄联盟》的测试情况。

    目前《英雄联盟》已经开始进行前期的预热宣传了。

    不过跟此前的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》这些游戏不同的是《英雄联盟》的宣传更多的是注重网络上面一些,线下投入的资源要相对于少一些。

    “准备上线吧,另外多准备一些,等《英雄联盟》项目初步稳妥,扩大一下你们项目组的规模,不出意外的话接下来的《dota》以及《真三国无双》两款游戏也会单独立项,还会是你们进行开发。”杨晨朝着陈川说道。

    游戏中的机制包括数值还有运营这一块,自然是两个运营组各负责各的,不过开发这一块的话也没有必要继续成立一个新的项目组了。

    让陈川他们的这个项目组继续接手就行了,反正他们也算是有比较多经验的。

    而且除了5v5正常的对局模式,两款游戏还会有一些后续的更新开发,让他们来接手。

    一些梦境记忆中两款游戏延伸出去的娱乐模式。

    比如《英雄联盟》里面的无限火力、大乱斗这些偏向娱乐的模式,以及《dota》延伸出的如imba跟omg等玩法,后续都会进行嵌入这些娱乐模式。

    测试完成后,决定好了游戏上线的时间,在无数玩家对于《英雄联盟》这款游戏的期待中,就仿佛是成了星云游戏的传统一样。

    《英雄联盟》正式宣布将在月中上线。

    对于《英雄联盟》选择在这个时间点上线,不少之前讨论到星云游戏跟杨晨套路的玩家不由得一阵无语。

    在网上开始吐槽了起来。

    ‘哈哈,星云游戏还真的是又选择在了月中,不过这是一款免费游戏,选择月中上线有什么用?’

    ‘免费游戏肯定有内购的东西呗,但问题不大,毕竟是一款竞技游戏别说星云游戏了,就算是二线游戏厂商也不会加破坏平衡性的道具。’

    ‘服务器蛀虫+1!’

    ‘服务器蛀虫也忒难听了,在下八十万禁军教头参上!’

    在玩家们的期待与吐槽中,月中《英雄联盟》正式开放下载。

第五百零八章 熟悉的游戏联动

    对于《英雄联盟》的宣传,虽然杨晨没有跟之前的游戏一样进行大量的线下推广。

    但却并不代表投入的资源不多。

    网上各大媒体宣传,还包括一些视频up主的视频广告。

    这些算是最基本的了。

    而除了这些之外,还有星云游戏的传统艺能,游戏与游戏的联动。

    当然这种游戏联动当然不是说出皮肤那么简单的一会儿事情。

    杨晨觉得自己还是挺为玩家们考虑的,所以为了推广《英雄联盟》这一次的联动福利可以说是非常大的了。

    玩家在游戏上线后的一周,每天完成一局普通的匹配对局,包含人机匹配将获得一张星云游戏平台的六折券,可以购买平台下所有的游戏。

    除此外一周内玩家的游戏等级达到10级,还将会免费获得一款星云游戏的游戏。

    当然玩家们也能够不选择获得这些游戏,而是变成获得一张能够购买所有星云游戏旗下游戏的折扣券,甚至还能够进行在switch平台上购买。

    除了这些外,还有本身《英雄联盟》的一些皮肤福利,可以一开始公布的时候玩家们可以说激动万分。

    不过等到玩家们看到能够免费获得星云游戏的游戏池后,又陷入了一阵沉默。

    游戏的奖池分别是:《逃生》《寂静岭》《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》。

    你说这些游戏不好吧,国际上各大游戏的奖项这些游戏都拿过,而且评价还十分之高。

    可你要说好吧,光看着这四款游戏的名字,隔着屏幕都能够感受到杨总的微笑。

    面对星云游戏跟《英雄联盟》这样大的动静,国内其他一些借了此前《dota》跟《真三国无双》的游戏公司则是非常的淡定。

    不淡定还能咋办呢?

    慌?

    有用么?

    打得过别人么?

    既然打不过的话,那还不如趁机稳固一下自家的用户,又或者直接选择割一波韭菜,然后进行下一个新项目。

    …………

    面对星云游戏的大规模宣传,游戏上线的当天如网龙等不少一线二线的游戏厂商,同样是将目光关注到这款游戏上面。

    一开始大家以为这应该就是星云游戏的一次练兵,或者小动作。

    但等到这宣传阵仗一出来后,瞬间所有人都明白了,似乎不仅仅是那么简单啊!

    星云游戏这是玩真的!

    这个宣传阵仗跟规模,跟之前的《荒野大镖客:救赎》也没有太大的差别了。

    庞大的宣传阵仗下,一些原本对于《魔兽争霸》跟其中dota以及这一类游戏不感兴趣的玩家,也是纷纷进行了游戏的下载。

    王勋就是这样的一个玩家。

    《魔兽争霸》他之前就有买,只不过通关完剧情后,这游戏就吃灰了,直到后面越来越多的rpg地图才让他找到了乐趣。

    其中dota跟真三国无双这两张rpg地图,他接触的比较晚,等到他进入到游戏里面后,大部分第一时间进入的玩家基本上都已经明白这种游戏该怎么玩了。

    然后他的游戏体验简直就不谈了。

    复杂的装备,还有正反补的机制,以及本身就特别大的地图,还有装备的选择,虽然也有一些新手教程,但他看得脑壳都晕了。

    最关键的是当时他进入游戏的时候,他问他的朋友什么英雄最适合新手玩,对方竟然跟他说影魔最适合新手玩,能够快速的明白其他英雄的技能;

    还有什么卡尔也不错,一技能加回血线上不用买补给,二技能跑得快别人抓你抓不到,三技能攻击高补刀特容易;以及什么地卜师别人一个英雄,你有好几个英雄以多打少随便打。

    关键是当时天真的他竟然还信了。

    在之后,他就有点对这游戏有点自闭了。

    要不是《英雄联盟》的联动活动,他对于这种类型的游戏其实一点兴趣也没有,即便星云游戏已经表示,相对于dota而言这款游戏的上手难度将会降低。

    只不过就是这个联动的奖励有点感觉蛇皮啊!

    免费送任意一款游戏,这听上去的确很棒,可这游戏池里的四款游戏,感觉都不是那种让人好好愉快玩耍的游戏啊。

    你送点老游戏,哪怕是《八方旅人》又或者《上古卷轴:天际》这种也好啊!

    不过吐槽归吐槽,王勋还是第一时间将《英雄联盟》给下载了下来。

    毕竟白送的游戏不要白不要,而且游戏拿到手后可以不玩,但我不能没有。

    很快游戏安装完毕,王勋进入游戏输入自己的星云游戏账号密码。

    跟梦境记忆里面分成各个大区不同,因为取消了符文的设定,而且游戏里面的英雄杨晨也是选择让所有玩家都能够免费游玩,所以也不用玩什么分区这种东西了。

    而游戏里面的界面,杨晨也是趋向简洁的模式,除了介绍商城跟游戏活动的第三方链接外,并没有加入一些乱七八糟的东西。

    进入游戏、生涯数据、商城、战利品中心,非常的简洁明了。

    输入游戏里的id,创建好角色之后,伴随着一阵金铁撞击般的音效,王勋发现自己直接被强制进入了一个新手教学的关卡。

    关于让玩家能够选择进入教学关卡,又或者是可以选择拒绝进入教学关卡,这一点杨晨仔细想过之后还是选择让新号进入游戏后强制接受游戏新手教学关卡。

    新手教学关卡?到底有没有用?

    杨晨给出的回答是相当有用,而且不是一般的有用。

    一些手游里面拥有所谓的新手教程,甚至能让普通玩家点点点,连续点十几分钟甚至半个小时。

    对于玩多了手游的玩家而言,这简直是又臭又长,而且还不可跳过。

    但对于刚刚接触手游这一类的玩家还是感觉很有意思的点点点,顺便了解游戏的机制。

    毫无疑问《英雄联盟》就是一款全新类型的游戏,虽然玩法上跟之前的dota是一样的。

    可它却担任着一个重任,那就是吸纳玩不来dota的偏轻度与娱乐度的玩家。

    对于大部分玩的还可以的玩家,以及高手玩家眼里面繁琐的新手教程,可对于那些新手而言实际上是最好的教导工具了。

    而且不仅仅是根据公司内部统计的大数据,单从杨晨他自己,作为玩家们口中的菜逼代表着杨晨还是很明白一款游戏的新手教程有多么重要的。

    另一点从公司内部的大数据杨晨完全清楚,一款游戏里面尤其是涉及到竞技向的游戏。

    比例占据最大的并不是所谓的中间层次,而是底层玩家!

    包括《魔兽争霸》平台上的dota里面的天梯数据,比例最多的属于最底层的菜鸟,大约占据了45%左右。

    可以说决定一款游戏是属于小众类的游戏,又或者爆款的大众类游戏,这种所谓的菜鸟才是最关键的一个点。

    而对于《英雄联盟》而言,就是要让这些小白玩家,能够留在《英雄联盟》里面。

    因此新手教程以及各种细节可以说是非常关键的一点了。

第五百零九章 生存就是王道,活着就是输出!

    按照着游戏中的新手提示,王勋在新手训练营里面一点点按照着游戏的教程。

    比较让王勋感觉到意外的那就是跟之前玩过的dota不一样,《英雄联盟》里面的出装好像简单多了。

    尤其是攻击装跟魔法装,不像是dota里面一样,根据不同的英雄还需要针对性的选择出装。

    在英雄联盟里面就简单多了,物理就出ad加成高的装备,法师就出法强高的装备。

    肉的话就出血量跟抗性装备,需要攻速的英雄比如射手还有战士这一类就出攻速装。

    ‘您已经完成了新手教程,我们为伟大的召唤师您准备了一些小礼物,请在战利品中心查收;点击进阶训练,我们还为召唤师您准备了更多的礼物。’

    推平了新手训练里面的基地,王勋退了出来后,屏幕上跳出了一个很显眼的提示,同时在战利品按钮那显示着金色的光芒,同时进入游戏旁边还有一个新手进阶训练同样闪着光的选项按钮。

    新手奖励么?

    对于这个东西,王勋也没有太意外,毕竟大多数游戏都有这样的一个奖励功能。

    虽然说更多王勋是为了联动的奖励而来的,但毕竟是白送的道具,王勋还是进入了战利品界面里面。

    非常显眼的一个钻石宝箱摆放在那里,王勋鼠标移了上去然后点击打开。

    伴随着一阵叮叮当当的声音,跟一阵金色光芒的闪过。

    只见一堆东西进入了战利品的背包界面。

    皮肤:复仇之狼只狼【疾风剑豪】(永久)

    皮肤:巫妖王阿尔萨斯【德玛西亚之力】(15天)

    视野守卫:霜之哀伤守卫(永久)

    在新手奖励上面,杨晨也并没有太过于的吝啬,每个完成了新手任务的玩家,都能够免费获得一款永久的皮肤,跟一款限时的皮肤。

    当然能够获得什么皮肤那就全看作为玩家的运气了。

    而且包括新手训练这一块的话,杨晨也是运用了大多数游戏都使用过的一种方法,那就是奖励诱导。

    第一个新手训练是强制的,但在这之后立刻给玩家们一个丰富的道具奖励,从而告诉玩家要不要进行一阶段的新手训练,还有奖励哦!

    虽然已经很多游戏都已经使用过这种模式了,但显然这种方法是足够有效的,非常准确的把握住了玩家们的心里。

    除非真的是一点点兴趣都没有,而且游戏做的还稀烂,否则大部分的玩家还是会去看看这个奖励到底是个什么东西。

    毕竟好奇是人与生俱来的本能。

    而对于玩家而言,突然来了一款永久免费的皮肤,显然让王勋有点小激动。

    早期的《英雄联盟》里面大多数的皮肤,实际上都有蹭热度的嫌疑,似像非像的那种感觉。

    但对于杨晨而言,显然就没有那么多的弯弯绕绕了,自家的ip产品全部都给安排上。

    《只狼:影逝二度》这一款游戏,王勋只听过它的大名,但玩还是没有玩过。

    可《魔兽争霸》这款游戏王勋可是切切实实玩过的。

    对于只狼的这个皮肤,他没有多大的感触。

    但对于巫妖王阿尔萨斯这个皮肤,他就有一点激动了。

    暗黑色的金属铠甲,巫妖王偷窥下闪烁着寒光的双目,以及那所有《魔兽争霸》的玩家们都熟悉的一把武器:霜之哀伤。

    可以说显得霸气极了。

    “要是能把这两款皮肤换一下就好了啊。”望着巫妖王这个皮肤后面的期限限制,跟只狼那款皮肤后面的永久,王勋不由感觉到有点可惜。

    感慨过后,看着战利品里面的两个皮肤,王勋直接将其给解锁了。

    至于还剩下来的一个守卫皮肤,这个东西王勋就没有太过于在意了,这玩意就属于菜市场买了半只鸭子,然后摊贩老板直接将鸭血当做添头送你的而已。

    也就是看一个乐子而已,并没有太大的用处,王勋没有想那么多直接一同将其给解锁了。

    接下来退出了战利品系统的界面,王勋进入到接下来的新手进阶的任务,准备看看还会有什么新的奖励。

    进入到新的一个阶段的新手指引,王勋发现这一次就不是那种直接强制进入的了,而是可以自己选人的人机模式。

    ‘您可以根据自己想要玩的位置,选取合适的英雄,并且佩戴您专属的召唤师技能。’

    选人的界面里面,陈旭听着游戏里面的旁白小姐姐声,跟显示的文字介绍。

    简单了看了一下,王勋差不多也明白了,一共有五个不同的位置。

    这一点倒是跟dota差不太多,双人路的话就能够理解成游戏里面的优势路,大哥跟辅助走的一条路。

    辅助就不用多提了,任何游戏里面辅助大多数情况都是作为rbq的存在,只不过相比于dota里面凄惨无比的辅助,《英雄联盟》里面的辅助待遇似乎好了很多,毕竟有工资装这样的一个设定,他们也能够搞点钱花花了。

    不像是之前玩dota一样,打了半个小时身上除了一双500块钱的草鞋,就只有几个撑属性的树枝,跟一组真假眼。

    团战基本上连技能都放不出,就会被对面的大哥顺手杀死。

    而《英雄联盟》里面辅助能够带类似闪现、虚弱这些召唤师技能,再加上还有工资装的设定,可以说大幅度提高了自己的保命能力了。

    虽然说还是可能被当成崽一样杀,但总归是有点反抗能力了。

    至于打野的话,看起来它的功能就跟dota里面的四号位差不多,更多的负责游走帮助线上的队友gank尝试打出线优。

    只不过拥有独立的一片野区资源,打野位似乎能够发挥的功能要更强大一些。

    上单的话跟中路差不多,没有队友帮忙的话,就是单人路更考验玩家的个人技术。

    顺带着王勋又仔细观察了一下召唤师技能,之前的新手训练里面,如闪现、虚弱、点燃、治疗这些召唤师技能他都已经明白到底该怎么用了,但他还是又看了一遍。

    因为是新手指引的模式,选人的时间并没有时间限制,否则的话王勋早就随即了一个英雄了。

    不过也就是因为没有时间限制,在看完了召唤师技能后,他选择带上了一个治疗跟虚弱。

    生存就是王道,活着就是输出!

    这是他经常听自己打dota的朋友挂在嘴上的一句话。

    确定好了召唤师天赋,王勋进入到选择英雄的界面。

第五百一十章 关键是帅啊!

    “好多英雄啊!”

    “就选那个疾风剑豪好了。”

    想了想,王勋忽略了系统推荐的新手英雄德玛西亚之力,而是直接选择了之前已经拿到的一个拥有皮肤的疾风剑豪。

    虽然说他也挺想玩德玛西亚之力的,毕竟他也刚刚拿到了一个巫妖王阿尔萨斯的皮肤。

    但是从造型上面来看的话,他还是感觉疾风剑豪这种英雄更帅气一点。

    而德玛西亚这个英雄就算有巫妖王尔萨斯的皮肤,虽然造型看起来比较的霸气,但总感觉还是少了点点的味道。

    简单的来讲,霸气是有了,但没有装上只狼皮肤的疾风剑豪那么的帅。

    就如同你行走江湖一样,平时娱乐里面一袭白衣手持三尺青锋的俊俏剑客,可能已经不怎么吃香了,毕竟同类的实在是太多了,反而是一身横肉身高两米的光头肌肉莽汉会更吸引人眼球。

    但真让你自己扮演一个角色,在战斗力同等的情况下,绝大多数人绝对还是会选择俊俏剑客的。

    没办法,颜值高啊!

    在还没有搞清楚到底哪个英雄强的问题之前,显然疾风剑豪这种帅一点的英雄,更容易获得玩家的青睐。

    “战士跟刺客属性,属于很灵活的英雄,推荐走中路,符文基石佩戴精密系。”

    选择完英雄后,小弹窗里面弹出来了一个提示。

    关于符文基石天赋这方面,杨晨直接采用了梦境记忆中《英雄联盟》后续将天赋与符文结合到一起的基石系统。

    玩家可以直接选择,同样也能够直接应用系统推荐的基石符文。

    等到玩家明白了游戏的内容与玩法后,自然可以进行选择性的去点,比如对线的坦克作为疾风剑豪就能够点出征服者。

    如果对线的脆皮,但是消耗能力很出众,同样能够点出迅捷步伐,加强自己线上的赖线能力。

    而对于普通暂时还弄不懂游戏玩法的玩家们而言,系统的一键应用天赋,显然能够帮助他们很好的解决这个办法。

    就如同是梦境记忆里面的wegame一键天赋一样,虽然非常的无脑但对于大多数的玩家而言,真的特别的方便而且特别的简单明了。

    包括后续在游戏里面,杨晨也会增加相应的系统,根据大数据分出胜率最高,使用人数最多的天赋,然后玩家们如果不想自己点天赋系统,就可以直接一键确认。

    对于天赋系统这个东西,王勋显然是一头雾水,不过也没有多在意,而是直接选择了一键应用。

    随后他将自己的召唤师技能带上熟悉的虚弱与治疗,之前的新手训练里面他已经了解各个召唤师技能的用处了。

    闪现就是类似dota里的跳刀跟闪烁技能,不过在他看来这跳的也太短了,根本一点用都没有。

    还是虚弱跟治疗来的强大,虚弱一套给对面,打自己都感觉不掉血,而且对方路都走不动。

    而治疗能一下子把自己的血线抬起来,贼牛逼!

    至于打野专属的惩戒,他暂时还没有弄的太明白。

    进入到游戏的载入界面。

    首当其冲的就是王勋使用的疾风剑豪,而跟之前的新手训练模式不同,这一次他有了队友。

    上路正是他拥有另一个皮肤的盖伦,身上带着的竟然也是巫妖王阿尔萨斯的皮肤,除了盖伦外还有打野的狼人、下路的机器人跟寒冰射手。

    对面则是上路石头人、中路安妮,以及打野的奥拉夫跟下路小炮和奶妈。

    全场十个人,全部都是拥有皮肤的。

    “怎么电脑全有皮肤啊?而且它们后面的名字为什么还有后缀?”电脑面前的王勋看着游戏的载入画面,不由得一阵惊愕。

    他还以为他就是那个全场最靓的崽,拥有一个只狼的皮肤呢。

    但没想到这些电脑ai竟然也一个个全都有皮肤,看起来好像还比他身上的皮肤要高级一点。

    在他惊讶的时候,游戏加载完成,召唤师峡谷的地图迅速拉近,同时出现的是一个类似即时演算的过场动画,蓝色方在王勋的疾风剑豪带领下奔向喝到,而红色方则是在可爱的安妮带领下奔向河道。

    原本的模型被替换成了皮肤,显得酷炫十足。

    这也是杨晨就梦境记忆中《英雄联盟》做出的一些改进了,一方面是载入游戏中能够显得更酷炫一点,另一方面也是非常重要的一点,那就是给购买了皮肤的玩家们一个展示的渠道。

    如果是梦境记忆中的《英雄联盟》这样做的话,其实很不合适。

    因为受限于游戏之前的引擎跟模型,拉远了看感觉还可以,但如果放大后的话,很容易看到模型的各种多边形,这也是后来《英雄联盟》大部分英雄还有皮肤进行了重制的原因了。

    然而对于杨晨而言,显然这是完全没有必要担心的。

    另外还有一点,那就是杨晨对游戏载入模式稍微做出了一些的调整。

    那就是玩家进入载入模式后,一分半的时间,无论能否连入游戏,这一盘的游戏都会直接进行,而在第一波兵出兵后的两分钟内如果没有连接回来,那队友拥有投降的权力,没有连接进入的玩家战绩判负算作逃跑,而其余玩家则不计算正常游戏数据。

    而在游戏中玩家们也可以进行游戏,等待剩下的那名玩家回来,当然这需要游戏中九名玩家都同意。

    虽然杨晨觉得相比于梦境记忆中《英雄联盟》那款游戏中,最让普通玩家感到无语的九爷等一孙,小霸王学习机,在现实中基本不会遇到,但保险起见杨晨还是改进了游戏的载入模式。

    毕竟这种竞技向的游戏,即便偏向娱乐向,那也是十个人的游戏,不可能因为顾虑到一个玩家的游戏体验,而忽略了其余九个玩家的游戏体验。

    这种情况下别人愿意在游戏里面暂停等待掉线的玩家,那就是情分,而不愿意的话那也没有话要说什么。

    毕竟又不是人家把你家网线拔了,不给你进入游戏的。

第五百一十一章 你打游戏真像杨总

    按照推荐出装,购买了一个多兰剑跟小红药,以及赠送的一个侦查守卫,王勋控制着疾风剑豪来到了中路。

    之前玩过一段时间的dota,而且恰巧也是中路,之前在新手训练营里面没有多少感觉,但实际上一局新游戏开起来,虽然还没有正式打,但他已经感觉到跟dota的不同了。

    真的感觉简单了很多。

    dota一出门的时候,当时他那个朋友,指导他买什么吃树,还有小树枝跟圆环堆出门属性,然后还要在自家高地上面卡小兵,然后兵线到了河道还要假装a对面的英雄,勾引敌人的小兵靠近自己家的防御塔,然后却又不能够把引到防御塔里面去。

    简直搞的他头都大了,相比较之下,《英雄联盟》这款游戏简直简单多了啊。

    出门不用搞那么多花里胡哨的,装备就是那么贵,钱也就那么多,出门就能够买一瓶药,跟一个多兰剑这种装备,同时还不用买运装备的小鸡,跟tp回家直接按一下b就行了。

    而且还不用卡兵的,他尝试卡了一下,发现那些小兵根本不会鸟他,直接从他旁边蹭了一下,继续往前面走。

    虽然体积碰撞之下,小兵的确比对面慢了一下,但实际上完全可以忽略不计,而且假装a对面也吸引不到小兵的仇恨,除非真的a到对面了。

    另外因为没有反补的机制,他也不用担心对面的远程小兵,或者近战小兵被反补,然后经验经济被压制了。

    不过这并不是让他感觉最好的地方。

    因为他发现游戏里面有一些英雄,竟然是不要蓝条的。

    比如他现在使用的这个疾风剑豪,自家电脑队友盖伦同样也是没有蓝条。

    技能想放就放,这种感觉简直是太爽了。

    “牛逼了,这个英雄竟然没有蓝条!技能cd还那么短!”

    一级学了一个q,线上直接捅了一下小兵,迸出了一排伤害数字。

    然后他发现技能的cd竟然仅仅只有几秒钟,相比于dota里面大多七八秒,甚至十几秒的技能,他感觉这个英雄简直牛逼的不行。

    冷却转好了之后,他又捅了一下小兵,然后惊奇的发现自己角色的剑上面,竟然多出了一个旋风一样的特效。

    等冷却转好,再一次使用只见游戏中的疾风剑豪,用手中的剑往前面一挥,剑刃处一道旋风配合着疾风剑豪那略显中二的口号,疾冲而去并且将路途中的小兵跟英雄直接击飞。

    “牛逼了!这还有控制效果!”

    王勋再次感叹了一声。

    很快第一波兵被清掉,对方的第二波兵也来了,死掉一个兵后王勋控制的疾风剑豪身上绽放出了一阵光芒,他升级了。

    按照新手加点提示,将技能点加在了e上面,然后王勋对着小兵按下了e。

    他开启了新世界的大门。

    “卧槽!cd这么短?御剑飞行?”

    看着游戏中的疾风剑豪,顺着小兵穿梭而去,留下一道剑光特效,就如同技能的名字踏前斩一样。

    飘逸,流畅,帅气。

    “诶,一个兵只能够e一次,等过几秒才能e第二次么?”想要在e一下,王勋发现处于不可用的状态,看了一眼技能介绍,他才明白过来。

    不过问题不大,这么多小兵呢,能够随便e,从第一个e到最后一个差不多第一个的cd也就好了。

    “哇,竟然还能够e的同时放q,直接变成旋风?真牛逼!”

    “这英雄真tm帅!”

    “诶!我血怎么没了?”

    first blood

    安妮(简单电脑)击杀疾风剑豪(齐德龙东强)

    ‘你闻起来就像是烧焦了一样’

    黑白色的屏幕,只狼皮肤的疾风剑豪倒在了小兵堆里面,剑已经脱手。

    “还好是训练营单人模式,e的太欢乐了,e到对方安妮的身上,吸引了小兵的仇恨,然后想要留着小兵继续e没有清兵,所以直接被打死了。”复活之后,看着身上的钱,按照推荐出装购买了一个300块钱加攻速的短剑,赶往中路的路上王勋分析着刚刚自己为什么死。

    不过不得不说,这个e技能感觉真的很好玩啊。

    虽然人是死了,而且还是非常丢脸的死在了一个简单人机的手里面。

    但这并不关键,最关键的一点,他感觉还挺快乐的。

    这种感觉是之前玩dota时候完全没有的。

    中路看着别人正反补,能够偷偷摸一个刀,就已经是万幸了,有时候用技能补刀补的没技能,上去硬着头皮摸一刀,然后就被抓着胖揍一顿,最后买药的钱还没有自己补刀的钱来的多,药都买不起那是何等的凄惨啊。

    虽然说完全是一个新手,但毕竟也玩过几盘dota,还是了解这种类型是如何玩的。

    线上没有单杀对面的英雄,不过通过补刀还是很容易的打到了不少的钱。

    因为没有反补的机制让对方干扰小兵的血线,再加上这个只是人机,王勋也没有跟一般的新手一样,直接随缘补刀法闭着眼睛a,而是等小兵快要残血了就上去q一下,中途虽然说也漏了不少的小兵,但也不算太差了。

    等到出了一个名为斯塔提克电刃后,他突然感觉自己的伤害就变得贼高,而且清兵也很容易了。

    一个q滋啦一下一道闪电,一波兵就只剩一半的血了。

    而且打对面的英雄也贼痛。

    当然他有这样的感觉,完全是因为这是训练场的简单人机,敌人的ai基本只会出一个出门装,然后就什么装备都不会出了。

    一局结束之后,看着自己17杀3死的战绩,王勋整个人都感觉爽了不少。

    即便这是人机,但他杀的爽啊!

    虽然中间越塔被塔打死了两次,但这问题并不关键。

    “这英雄贼牛逼啊!要不干脆继续玩一下这款游戏。”

    王勋心里面产生了一个想法,而一局下来他对于疾风剑豪这个英雄差不多也有所了解了。

    出暴击装直接加一倍的暴击几率,这多顶啊。

    而且q还有击飞,w能挡得住别人的飞行技能,e还那么灵活,再加上r配合自己的q技能击飞,牛的不行。

    按照推荐出了无尽之刃跟斯塔提克电刃这两个核心装备后,q一下对面就掉了大半管血。

    太顶了!

    而且更重要的是帅啊!

    一个完美的英雄!

    王勋心里面已经将疾风剑豪这个英雄上升到t1级别了。

    …………

    而在大多数人进行着对《英雄联盟》这款游戏出尝试的时候,杨晨则是已经策划着新一轮的宣传方案了。

    “你说你直播打《英雄联盟》?”

    办公室里面,王亚梁有点古怪的看着杨晨一点。

    “话说在玩家群体里面我还是有点名气的,而且《英雄联盟》也算是我们比较重要的一个项目,另外这也是深入玩家群体中间么,用俗套点的话来讲就是接地气。”杨晨一本正经的说道。

    “说实话!”不管杨晨怎么说,反正王亚梁就是一脸不信的样子。

    “让玩家觉得我不是菜逼么。”说到这里杨晨就有点委屈了。

    虽然说玩游戏时高手还是菜鸟,这并不重要。

    但问题在于如果可以谁想当菜鸟啊!

    尤其是因为杨晨名气的关系,网上关于他的梗,除了毒奶以及画大饼外,菜也是最广为流传的一个点。

    比如你玩的游戏菜了,然后人家也不直接骂你,而是来一句‘你打游戏真像杨总。’

    这不欺负人么!

    以前也直播过,不过反而更让玩家们肯定了杨晨是个大菜逼的事实。

    但现在杨晨看到机会了!

    虽然说《英雄联盟》是一款考验操作的游戏,但现在刚过发售,大家对于游戏都不太了解,而他可是拥有套路的人,对于《英雄联盟》的理解可比一般人要高的多。

    宣传的同时,还能扭转玩家们对他菜鸟的映象,这简直是一举多得啊!

第五百一十二章 运营方向

    网上关于《英雄联盟》已经正式上线,绝大多数的玩家们也都已经进行了新手训练,又或者人机模式的试玩了。

    不过跟之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》还有《黑暗之魂》以及最近发售的《荒野大镖客:救赎》不同。

    虽然已经有大批量的玩家进行了试玩,而且游戏的在线人数也是突破新高。

    但在玩家群体里面,目前《英雄联盟》这款游戏的评价实际上并没有太高。

    而且在热度方面也没有如同当初的《荒野大镖客:救赎》一样,一经发售就顺便形成了一股热度话题。

    甚至不用星云游戏在后面推动,都能够保持很长一段时间的热点。

    目前虽然关于《英雄联盟》的热度关键词,还排在首位,但是指数已经有下滑的趋势了,再加上其余几家厂商的游戏也没有准备在近期发售,所以还能够保持一段时间,但再过个几天的话按照目前的这个节奏来看的话。

    星云游戏如果不进行继续推广的话,这个热度指数很明显会继续的下降。

    对于这样的一个现象杨晨也并没有太过于惊讶,或者说着一切也都是在他的意料之中。

    虽然说《魔兽争霸》里面的dota地图还有真三国无双这种类型的模式玩法,可以说拥有一大票的忠实玩家。

    但毕竟《英雄联盟》这是作为一个新的ip游戏,而且在玩法上面也有了很大的改进,除了5v5跟三条路推塔,推基地这样的一个特性,可以说根本就是两种内核的游戏了。

    再加上本身这两张地图,就只是作为《魔兽争霸》的rpg地图,用户基数也没有想象中的那么高。

    对于大多初体验的玩家而言,还没有完全弄明白这款游戏到底是个什么样的游戏。

    尤其是在第一映像之下,这个《英雄联盟》的游戏,更像是一款普普通通类似dota的游戏,尤其是游戏偏向于卡通式的风格,这让游戏在画面表现上面远远没有那么精致。

    或者说让玩家们感受不到特别的精致。

    当然这并不是说卡通风格本身的问题,只是这种游戏的类型配合上卡通风格,总是给人一种没有那么酷的感觉。

    再加上《英雄联盟》之前已经有《魔兽争霸》的dota地图,对于体验过dota并且没有被劝退的玩家,《英雄联盟》这款游戏显得则是有一点点太简单了。

    虽然说看起来《英雄联盟》拥有所谓的召唤师技能,还有每个英雄都拥有一个天赋的系统,再配合上符文基石的设定,没有了解之前光是第一感觉应该是比dota更加复杂,可经过新手训练一上手,顿时就能够感觉的出其中的不一样了。

    没有敏捷、力量跟智力的三维成长,对线小兵不用卡位,没有反补跟仇恨机制。

    再加上游戏里面的金钱获得比dota要更容易一些,不像是dota里面英雄死亡后还需要掉钱。

    尤其是对线期的节奏给人非常快,在dota里面会让人感觉对线期是非常长的,这主要是因为地图足够的大,导致可能买补给品就需要花费玩家大量的经济,再来就是经验系统,通常情况辅助要比大哥落后一两个等级,同时因为前期跟对方拼状态,导致全身上下除了一双草鞋就是眼了,然后各种死吃不到经验,迟迟到不了6级。

    这时候就需要占线补经济跟经验,这让dota的玩家感觉对线期非常的蛮长。

    而在《英雄联盟》里面就不一样了,补给品这个东西比较重要的时期,主要就是上线跟第一波回家与第二波回家这期间比较重要,等拥有了一个小件装备之后,补给品的重要性就无限衰减了。

    尽管防御塔这种东西基本上会在十分钟,跟十二分钟之后才会掉,实际上对线期结束的时间跟dota差不了太多,但打野位置并且给予对方足够的资源,将gank融合入了对线的设定,让整个游戏的节奏都十分的迅速。

    一般正常的一局dota时间,往往在30分钟~40分钟左右,这是因为在dota里面往往会有几个不同的节奏时间点。

    首先就是对线期,而对线期辅助的游走,更多的是建立线上优势,除非特定的推进阵容,能够直接打穿一路,否则更多的只是优势的积累而已。

    而结束了对线期,则是迎来了第二个关键期,以gank为代表的阵容,这个时间点那就是依靠团队的三号位,或者二号位,充当节奏发动机不断的抓人gank,建立胜势。

    以推进为代表的阵容,则是开始抱团推进,拿到更多的团队资源建立胜势。

    以后期为代表的阵容,则是边路带线,拖住对面的节奏,积累装备达到己方的强势期,然后把对面打死。

    但在《英雄里面》则是通过打野的位置,以及20分钟大龙刷新,直接将游戏的节奏给加快了。

    前期对线与gank的节奏结合,这导致线上基本不可能很正常的发育,即便线上的两个人都没有什么进攻意向,但有打野的存在打不打可不是由你说了算的。

    其次那就是大龙强大的buff,这导致任何一个队伍,都不能够轻易放弃大龙这个点,因为一旦放弃就等于放弃了三成的胜算。

    不想团也得团,不像是dota里面的肉山一样,劣势的时候可以选择放弃边路带线,然后依靠高地顽强抵抗。

    配合上召唤师技能,还有经济系统,跟装备以及ad跟ap的属性概念,所有的一切都从侧面加强了《英雄联盟》这款游戏的节奏。

    滚雪球,这在《英雄联盟》这款游戏里面,比dota要强太多了。

    在dota里面,可能你落后几千,一万的经济,还能够依靠阵容跟对面打的有来有回。

    但在《英雄联盟》里面,落后这么多经济,除非实力差距太大,否则的话基本上是输定了。

    当然这样也会有一个后果,那就是高手在低分段更容易能够掌控雷电。

    所以对此杨晨也非常明确告诉了整个游戏的运营团队,后期运营中一定要打击这种行为,并且调整游戏中的匹配机制。

第五百一十三章 在下强无敌

    虽然说有一句老话,电子竞技菜是原罪,输了没什么好说的,下一把干回来。

    但这样的一个观点也仅仅只是停留在同等水平的情况下,比如你是白银我也是白银,我这一把输了,那没什么好说的。

    我菜,这是原罪,只能下一把干回来。

    但如果表面上都是白银分段,但实际上有一个人是王者,那就不一样了。

    这就跟mmorpg里面的屠幼一样,作为一个满级已经神装毕业的大号,前往新手村屠杀小号。

    如果这种情况下还强调什么电子竞技菜是原罪,那只能够说工地很缺少这种抬杠的人才。

    我知道自己菜,所以我打青铜白银局,但这种情况下别人王者大师段位的选手还不是用小号从零单排,而是专门搞一个青铜白银段位的号,跑到这个段位来虐菜,那算是什么?

    这样的行为在杨晨看来,实际上跟开挂作弊并没有什么太大的区别。

    虐菜这种事情可以说大多数游戏中,都有玩家这样干过,或者被别人当成菜虐过。

    虽然虐人的时候固然游戏体验感觉很爽,但被虐的时候其中滋味相信被虐过的玩家,也都能够领会的到。

    而这种虐菜的行为,很可能会造成很大的影响,比如让游戏的环境变得足够糟糕,王者去白金黄金段位虐菜,然后黄金白金段位的玩家又跑到青铜白银段位去虐菜。

    同样已经是最底层的这些玩家,受限于天赋又或者本身不想钻研太多,就是瞎比干跟自己半斤八两的对手来一场,菜鸡互啄。

    面对这些从天而降的‘高手’可以说是毫无抵抗,甚至可能最后判断一场比赛胜负的走向,就是看谁家的虐菜玩家多,并且牛逼。

    上层的玩家能够逐步降低段位,而已经身处最底层段位的菜鸟玩家只能够面临两个选择,第一个反抗不了那就憋着,第二个选择直接弃坑。

    最后慢慢导致游戏中只剩下了所谓的‘老玩家’,而没有任何的新鲜血液加入,这一类的游戏杨晨梦境记忆中看过许多,同样他也非常明白这种虐菜行为会给游戏带来怎样的损伤。

    对于玩家基数足够大的游戏,或许这样的行为看起来没有太大的问题,但对于一些玩家数量不够多的游戏而言,这种行为绝对是灾难性的。

    就如同你玩fps游戏一样一下午十把,其中有九次都是碰到对面有自瞄透视,这种情况下绝大多数人的心态都会爆炸。

    高端层次的玩家体验固然重要,但在杨晨那些底层的玩家一样是玩家,而且可以说这些玩家注定了一款游戏的上限。

    毕竟所有的所谓高端玩家,同样也都是从最底层玩家里走出来的。

    完善好游戏中的匹配机制,让数据更有针对点,同时打击如代练又或者直播虐菜炸鱼的行为,虽然不可能完全的杜绝这种行为,但却绝对不可能放任不管。

    为此杨晨也表示自己会以身作则,不会在即将到来的宣传直播里面去玩匹配局,而是到时候直接跟弹幕互动,然后挑选观众进入到自定义模式里面。

    虽然他自己也想着虐菜,但也要考虑到人家玩家的感受,正玩着匹配想着好好跟对手来一场五五开的较量,突然对面有杨总这么强大的敌人,那这游戏体验不是很糟糕?

    已经跟运营团队明确说了,要打击这种虐菜行为的杨晨,当然要以身作则。

    自定义虐菜,只要人家愿意那没关系,毕竟你情我愿。

    可如果是随即匹配模式,那性质就可以说完全不一样了。

    跟陈川他们的团队开过了专门的会议后,回到自己的办公室里面,杨晨打开自己的官博发送了一条信息。

    ‘明天晚上7点《英雄联盟》直播,欢迎各位玩家前来挑战,在下强无敌!’

    发送完官博消息后,杨晨还罕见的有点小激动。

    等到明天,菜鸟的头衔就能够甩走了。

    而且杨晨还特意的在官博里面注明了一点,自己强无敌。

    这样一来的话就更不能说自己是虐菜了吧?毕竟自己都已经告诉别人强无敌了。

    另一面网上一直关注着杨晨动静的玩家并不在少数,几乎是在杨晨的消息刚发出去的一瞬间,就有不少人收到官博的提示了,然后等看到杨晨发出的消息后顿时就惊了。

    ‘我的天,杨总这是又要开直播了?距离上一次杨总开直播,好像还是玩《刺客信条》的时候吧?’

    ‘杨总牛逼!不过我更关注的是,杨总这一次要玩《英雄联盟》啊!’

    ‘意思这是给玩家们下战书?强无敌?杨总是真的不清楚自己的游戏水平么?’

    ‘别说了,到时候有没有组队去狙击杨总的?’

    ‘+1,狙击杨总带上我一个!’

    ‘不是话说你们难道就没想过杨总实际上真的是一个高手么?毕竟这是一款全新的游戏,而且杨总玩动作游戏菜,也不代表他玩这种类型的游戏也菜啊!’

    ‘万一真的像是杨总说的一样,他其实强无敌呢?’

    ‘感觉也不是没有可能啊,就像有的人适合玩act游戏,有的适合玩fps游戏,有的适合rts游戏一样,也许杨总最适合的就是《英雄联盟》这种类型的游戏呢?’

    ‘不阔能!就杨总当初玩《刺客信条》时的那个蹩脚操作跟反应,呵呵!’

    伴随着杨晨在官博上面,发送的消息一时间不少玩家们都在杨晨的官博下面热议了起来。

    有认为杨晨又开始吹牛逼的玩家,同样还有觉得这一次杨晨真的没有吹牛逼,他真的是强无敌的玩家。

    而杨晨自己这边也是收到了不少直播平台的邀请,最后杨晨也没有想那么多,而是直接选择了鲨鱼tv。

    一方面因为这是国内最大的游戏直播平台,再来星云游戏跟对方也有不少业务上的合作,比如《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》还有《游戏王》这些类型游戏的电竞赛事转播。

    后续《英雄联盟》也会推出相应的电竞赛事,这是毫无疑问的一件事情。
本节结束
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