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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第四百八十四章 支线任务的设定

    星云游戏办公室,看着网上玩家们在社区跟论坛里面的讨论,杨晨跟王亚梁乐得不行。

    “你好坏啊!关于西部牛仔的照片一个都不放上去,光放这些农场庄园的图片了。”王亚梁瞅了杨晨一眼笑着说道。

    做出无奈的表情,杨晨摆摆手:“这些都是玩家自己猜的啊,我都没有发过什么具体的消息,而且这也不能怪我啊,玩家自己想歪了。”

    讲道理,杨晨还真的没有想那么多,就只是单纯没想太快的给玩家们透露新作是一款什么样的游戏。

    虽然说他经常会给玩家们画大饼,经常游戏明明才创建了一个文件夹,就将消息给放出去了。

    但这一次真没准备那么快将具体的消息放出去,最多就是告诉玩家们一声,他们没有在摸鱼。

    他们真的已经有项目,并且在开发了。

    至于玩家们想歪了,那杨晨也只能够表示无奈了。

    关于星云游戏新游戏的消息,其实引起的关注度也没有想象中的那么大。

    更多的还是在星云游戏的玩家粉丝群体里面有很大的热度,其余的更多还是在讨论网龙、腾华等游戏厂商带来的最新大作。

    毕竟杨晨这个新游戏,也只是公布了一个正在制作的这消息,然后就在也没有新的内容了。

    而在星云游戏的项目组里面,整个团队也没有太在意这方面相关的事情,他们正在进行对游戏进行着前期的开发工作。

    “任务这一块需要注意,大量的随即任务还有支线任务,是让玩家们感觉到有趣,或者有所收获,而不是单纯用来‘丰富’跟‘延长’游戏时间的。”

    团队项目组里面,杨晨跟任务策划这一块聊着这方面的东西。

    任何一款开放式世界的游戏都逃脱不了支线任务这种情况。

    但支线任务也是对于玩家体验拥有大量影响的存在。

    大多数的玩家,不管是手游、单机、网游玩家,实际上他们都有一个共同的特点,那就是意义。

    比如手游玩家们,抛开那些被ip情怀还有立绘人设声优这些外在因素吸引进去的。

    其实很大一部分就是为了处理自己的碎片化时间,比如坐公交车的那十几二十分钟,又或者上班偷鸡摸鱼的十几二十分钟。

    但尽管他们是为了处理碎片时间,他们还是会计较在游戏中玩了之后,他们获得了什么并且花费的时间收获了什么。

    快乐?帮你打发了碎片时间?

    这些东西太过于虚幻缥缈了,所以在游戏里面不管是素材、装备、等级、经验,哪怕只是简单的kda上涨,都是游戏给出的一个答案。

    而相对于这些人,网游玩家看中的这方面元素就更多了,而单机游戏的玩家或许会少一些,但并不代表他们不看重。

    对于一款单机游戏而言,支线任务是用来丰富游戏主线剧情延伸出去的。

    这些支线剧情可以没有丰富的奖励,但却得能够让玩家们体验到其中精彩的剧情故事。

    梦境记忆中一款名为《巫师3》的游戏以及一款mmorpg《魔兽世界》的网游,在这些方面做得可以说相当的出色。

    可有的一些游戏中,支线剧情只是单纯用作于过度以及粗暴丰富开放世界的手段。

    比如帮村长杀10只狼,并将它们的皮拿回来;又比如门房秦大爷喜欢隔壁村的白姐,拜托你帮他送一封信表达情意。

    最后又担心这些支线的奖励太高,让玩家们变成了十里坡剑神那样的存在,还没推进到后面的内容,光是做前面支线任务就已经天下无敌,所以奖励给的扣的狠。

    跟主线剧情没有什么关联,本身故事也不够出彩,最关键的是给的奖励还低,这种支线任务互动对于玩家而言可以说就是毒瘤的那一种。

    “跟《上古卷轴:天际》一样,抛开简单的npc互动式任务,大多数的支线剧情,都将会牵扯到主线,就如同百川汇流一样,主线是一条江河而这些支线都是从江河分流出去的小溪。”

    杨晨在稿纸上面用线条代替,朝着任务设计策划简略的说着关于《荒野大镖客:救赎》中任务设计的方案。

    除此外游戏中还将会有各种细微的细节,都是为了能够让玩家们更好的感受到游戏真实感的堆砌。

    比如你在一间宅子里面丢下一根烟,如果周围有足够多的易燃物,很可能会形成一把大火将整个屋子燃烧;行走在雪地或者泥泞的路面上,会成为别人追踪你最好的线索。

    有些是依靠着游戏引擎的物理效果就能够达到的,有一些则是需要开发团队进行专门的制作,才能够完成这些细节的堆砌。

    听着杨晨的简单描述,众人一边点头一边心里面感觉到惊讶。

    虽然没有给出详细到具体某个任务的情况,但整个任务架构的设计,让他们感觉好像杨晨已经明白到底该怎么做才是最好的了一样。

    要知道一般的游戏可以说从开始立项,到最后的上线,都是经过无数次修改变更的,甚至主体框架跟玩法都有可能换了血。

    尤其是跟玩法紧密结合的任务模式,更多的只是模糊式的,等游戏的大体框架完成,在去慢慢的添加。

    但如同杨晨这样给出直接给出了一个概念方案,就好像是已经看见这款游戏的实际效果如何一样了。

    这是在以前公司从来没有过的事情。

    不过在惊奇之后,转念一想几个人也不意外了,毕竟星云游戏是杨晨一手建立起来的,而且更关键的是杨晨还是游戏的主要策划者。

    从资金再到游戏的研发,全部都是按照杨晨的意思来的,比起其余一些游戏公司中,因为各方面的原因导致项目不断的被妥协更改,可以说星云游戏的产品在没有大的问题前提下,都是一路到底的。

    这大概就是星云游戏能够不断成功的原因之一吧,在场的几个人没说,但心里面都是发出了这样的一个感慨。

第四百八十五章 这是在神坛的边缘来回打滚啊(三更求订阅)

    对于星云游戏的新游戏,普通的玩家甚至还不清楚杨晨已经在开发了,但对于喜欢星云游戏的粉丝玩家们而言,官博还有游戏社区跟论坛,已经变成他们热议的地方了。

    而杨晨的官博也有无数人好奇的询问着杨晨,想要获得关于最新游戏的问题。

    ‘没有新游戏玩要死了啊!’

    ‘钱包最近有点胖,好想给它减减肥啊!’

    ‘给我玩游戏,我给你票子!’

    当然这种就是纯粹期盼着的玩家们,还有不少的考据党玩家,凭借着杨晨在官博上面发出的图片,各种猜测接下来杨晨他们要做一款什么样的游戏。

    当然虽然猜测的内容全部都是错的。

    毕竟任凭这些玩家再怎么聪明,也没有办法从这几张看似农场度假旅游的照片,联系到西部题材的游戏上面去,更何况本身西部题材还是一个异常小众的游戏题材。

    这就跟你作为一个普通人在不清楚黑匣子到底是什么东西的情况下,别人问你黑匣子到底是什么颜色。

    估计绝大多数人都是直接说黑色,毕竟从名字上面来看,你这不是黑色你叫什么黑匣子么!

    看着玩家们在游戏社区,还有官博下面的评论,杨晨想了想还是决定透露一些内容,虽然说目前游戏的开发进度才完成了一丢丢。

    ‘黑白之间、西部牛仔、《荒野大镖客:救赎》一款开放式世界的游戏,敬请期待。’

    没有什么卖关子了,杨晨直接发送了一个官博,顺便配上了两张纪录片中西进运动时的照片截图。

    至于游戏原画,还有目前正在做的demo演示,这些东西还是暂时不能够公布出去的。

    不过即便如此,却也足够让玩家们激动的了。

    在杨晨发出官博给玩家们一个准确的答复后,瞬间官博的评论区就爆炸了。

    ‘惊了!杨总真的回答了!’

    ‘开放式世界!终于又回到这个题材了么!玩了那么多游戏,虽然《只狼:影逝二度》《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》跟《黑暗之魂》这些游戏同样优秀,但感觉还是那种如《上古卷轴:天际》一样的开放式世界类型的游戏,更能够让我感到震撼!’

    ‘+1!一样喜欢开放式世界,就是喜欢瞎比的跑,瞎比的去探索,想干任何自己想干的事情。’

    ‘说起开放世界,跪求‘爱的天际’mod包啊!’

    ‘艹!老司机又开车?放一天假啊!营养快线还没到货!’

    ‘你们别讨论这些有的没的了,关键点不在这些上面,这是西部题材啊!西部牛仔枪手,话说怎么星云游戏挑选了这么一个小众的题材啊!’

    ‘一样有点搞不懂,这个题材好小众啊,进入官方游戏平台搜索了一下,好像根本就没有关于西部题材的游戏类型啊!’

    ‘别说游戏了,漫画、小说、电影这些都没有多少,倒是纪录片找到了不少。’

    ‘所以说杨总到底怎么想的啊?’

    ‘管它呢,反正星云出品,必属精品,到时候买买买就完事了。’

    不仅仅是玩家们,包括游戏业界也是被杨晨的这一首操作搞得有一点懵。

    ‘杨晨要做西部题材的开放式世界?’

    ‘官博他自己都承认了,不过西部题材的游戏,别说3a大作了,普通小众独立游戏好像都不多吧?’

    ‘感觉可能就是因为小众才去做的吧,毕竟国内什么武侠、仙侠题材的游戏已经被做烂了,至少题材上已经不能够给人耳目一新的感觉了,而且说实话游戏这个玩意,最重要的还是靠玩法跟品质决定的,题材的话只能够算是一个助攻吧,而且杨晨的名气加上小众的西部题材,你不觉得很吸引人眼球么?’

    ‘说的我差点全信了,要不你写个策划书,跟你上头说你要做西部题材?’

    ‘要我被骂死呗?公司素材库里面全是仙武题材的素材,做其他题材各种美术素材建模就是一大笔钱,要我死呗。’

    ‘所以归根结底,选择西部题材这种小众的,不是人家觉得有吸引力,而是有钱啊!想做就做。’

    ‘不过感觉这一把杨晨应该太自信了吧,毕竟西部题材一方面算是小众题材,再来开放式世界就是要让玩家们拥有沉浸代入感,倒不是说杨晨跟星云游戏的实力,毕竟开放世界这一块杨晨的实力有目共睹,但关键在于这个新游戏的开放世界,能不能让玩家感受到西部风格才是重点。’

    ‘有道理,不然到时候就算游戏好玩,风格不对也始终是一个很大的缺陷点。’

    ‘国内的玩家肯定是无所谓的,但关键在于这个是西部题材的,到时候游戏的风格不对,估计星云游戏的口碑上可就要糟重了,想一想要是我们的四大名著比如西游记被国外一家游戏厂商,改的乱七八糟我们国内的玩家会怎样对那款游戏?’

    ‘照你们这么一说,杨晨这一次可能栽跟头?’

    ‘那要看什么样才算栽跟头了,以星云游戏跟杨晨的本事,游戏品质肯定不会差,销量肯定不会少,关键就在于口碑,西部风格题材的游戏实在是太小众,杨晨对自己太自信了,之前杨晨的《只狼:影逝二度》《使命召唤:现代战争》《黑暗之魂》都是被玩家奉为神作,但这个《荒野大镖客》可能就不一样了。’

    关于杨晨的新游戏,不管是玩家还是业内群体都在进行着激烈的讨论。

    即便详细内容什么的都没有公布,但一个西部题材就足够让玩家跟业内人讨论一段时间了。

    玩家们这边倒是没有太大的争论,反倒是业内的一些论坛社区等交流的地方,大多数人都是对杨晨的这款游戏并不看好。

    不是销量不看好,而是对最后游戏题材的风格不看好。

    毕竟这西部题材实在是太小众,太小众了。

    而且似乎也没有什么爆款的产品。

    不管是游戏、漫画、电影、电视剧,此前都没有能够拿得出手的东西啊。

    近年来星云游戏一款款口碑销量双爆炸的佳作,硬生生将星云游戏以及杨晨扛到了这个位置。

    甚至对于一些疯狂的粉丝玩家,都将杨晨给‘封神’了。

    甭管什么游戏,反正只要是杨晨跟星云游戏开发的买就对了。

    这是建立在星云游戏一款款佳作的基础上。

    但现在,这个西部题材的开放世界一出,瞬间让不少人感觉到杨晨难道是有点飘了?

    如果说往前一步就是神坛,那现在杨晨就是在神坛的边缘来回打滚啊。

第四百八十六章 这就是想要的效果

    相比于西方的魔幻、还有科幻,以及国内的武侠跟仙侠题材外,现实题材在游戏里面可以说是最难,同样也是最不怎么讨巧的一种题材了。

    在杨晨公布《荒野大镖客:救赎》这款游戏,将会是接下来星云游戏的新作之后,不少人都是重视之余但却又在心里面不看好。

    因为这题材实在是太偏了,《使命召唤:现代战争》、《合金装备:幻痛》这些游戏,有此前星云游戏凭借着《红色警戒》的资料片‘世界大战’其实还是有不少潜在玩家的,而且更重要的是本身这两款游戏的内容本身就足够吸引玩家。

    枪械、坦克、火炮,这些元素缔造的大场面足够让玩家们激动起来了。

    但是西部题材这什么鬼?

    虽然说杨晨说明了,这是一款开放式世界,但在游戏里面给玩家什么东西玩?难不成坦克、机枪误入西部?挂着西部的皮玩成《使命召唤:现代战争》又或者《合金装备:幻痛》那个样子?

    这个题材实在是太难驾驭了,所有关注的人都是比较好奇星云游戏接下来到底该怎么做这样的一款游戏。

    ………………

    对于外界的看法,杨晨是一概不知,不过就算知道了,他也不会去太过于在意和关注什么的。

    反正游戏是做给玩家玩的,等到时候游戏真正做出来上线,好不好玩自有玩家去评判一切,操那么多心干什么。

    《荒野大镖客:救赎》的开发进度还算不错,当然这也主要是投入了足够多资源的情况。

    梦境记忆中《荒野大镖客:救赎》这款游戏,尤其是它的第二部足足制作了8年之久,当然这8年的时间不可能全部是一路畅通的进行着游戏的开发。

    各种内容的更改、推翻重做、还有其余各种原因都是浪费其时间的原因。

    当然游戏中各种细节的制作也充分的证实了这款游戏的强大之处。

    对于杨晨而言,带领整个项目团队,可以用一种看待成品的方式去了解这款游戏,清楚他精髓的地方以及一些因为技术又或者其他原因尚未达到完美的地方,能够让团队少走很多的弯路。

    再加上如同工业化的成熟外包行业,相比于《塞尔达传说:旷野之息》中那需要关卡设计策划一个个想着法子弄出来精妙关卡的神庙,相同的资源下其实《荒野大镖客:救赎》的开发进度,甚至比《塞尔达传说:旷野之息》要更快一些。

    按照现在的这个进度,杨晨估摸着可能等《荒野大镖客:救赎》在今年年底前就能够上线,但《塞尔达传说:旷野之息》却可能要等到明年。

    不过主要还是目前大多数的资源都倾斜到了《荒野大镖客:救赎》这一个项目上面,而且《塞尔达传说:旷野之息》的开发平台是在switch这个平台,考虑到switch本身的机能上限,还需要尽量在不压缩游戏内容的情况下,为玩家们带来稳定60fps跟高分辨率的游戏体验。

    种种因素加起来,可以说《塞尔达传说:旷野之息》应该将会是有史以来星云游戏开发时间最长的一款游戏了。

    不过杨晨相信这一款游戏也对得起投入进去的时间。

    …………

    工作室里面,杨晨躺在按摩椅上面,两条腿绷得直直的然后双手举了起来,长长的呼出了一口气。

    即便不用亲自去写代码,以及利用游戏引擎来制作游戏,但进行游戏进度的各方面审核,包括游戏中的美术、关卡设计、任务设计还有地图,甚至是一些细节上面到底该如何弄得更好,这些东西都是杨晨需要亲力亲为的。

    除此外就更别提整个游戏的剧情,还需要杨晨自己跟剧情策划那边商量,进行主线还有各种分支的确定了。

    超过40人的编剧策划团队,进行着游戏中剧情跟任务的设计。

    杨晨准备是先做以亚瑟摩根为主角的那一段故事,至于约翰马斯顿后来的一段故事,到时候大概会跟《黑暗之魂》还有以前星云游戏所产出的游戏一样,都是以dlc的形式来带给玩家。

    所有人都有各自负责的角色,还有剧情,就如同是好莱坞式的剧本创作一样。

    擅长推理的编剧专门进行这一块的元素,善于爱情的编剧则是专门负责爱情这一块的元素,最后每个人完成了自己负责的那部分元素,在考虑如何将这些元素完美的衔接整合到一起。

    睡在按摩椅上,杨晨闭上眼睛休息了一会儿,直到提前设置好了的手机闹铃将他给叫了起来。

    懒洋洋的打了个哈欠,杨晨揉揉眼睛,瞄了一眼手机又伸了个懒腰站了起来,朝着《荒野大镖客:救赎》那边办公室走去。

    咖啡还有睡枕这种加班常用的道具在项目办公室里面并不罕见,虽然说杨晨跟其团队不会说搞什么加班文化,也不会什么表面说不加班然后实际上分化到各个部门的项目进度逼着他们不得不得加班。

    但真正到了办公室里面,各个岗位员工为了拼搏的自发式加班,这一点杨晨也没有办法管,而且他也清楚为什么会有人加班。

    能做的最多就是各种加班的福利补贴,还有加班费这种东西一分不少的给员工了呗。

    “杨总,序章这边的demo已经完成了。”看着走到身边的杨晨,摘下戴在头上的耳机,王烨朝着杨晨说道。

    桌面上显示的是《荒野大镖客:救赎》的游戏画面。

    当然,并不是完整的游戏画面,只是一个可以试玩用作于测试效果的序章demo。

    “没有加入音效总感觉有一点怪怪的。”摘下耳机,松开键盘跟鼠标,杨晨朝着旁边的王烨说道。

    目前游戏中加入的也只有演出人员的配音台词而已,而马蹄声、风雪声,这些环境音效以及一些背景音的东西,都没有加入进去。

    体验起来总感觉有一点点的怪,但从demo来看的话,游戏的本身就是杨晨想要的那种效果。

第四百八十七章 预告片上线

    一天一天的过去,杨晨的官博也基本上保持一个很稳定的更新速度。

    而这也就是玩家们唯一能够探索到关于杨晨新游戏《荒野大镖客:救赎》的信息了。

    并且随着一张张图片被放了出来,玩家们也确定星云游戏的新游戏《荒野大镖客:救赎》真的是一款真正西部题材的游戏,而不是挂着羊头卖狗肉的那种。

    光是从图片的风格上面,就能够感受的到。

    “杨总,《荒野大镖客:救赎》不登陆switch平台么?”中午食堂吃饭的时候,王烨几个核心员工有点好奇的朝着杨晨问道。

    距离《荒野大镖客:救赎》的立项也有蛮长一段时间了,中间的时候包括《使命召唤:现代战争》等都是迎来了一次不小的版本更新。

    不过对于玩家们而言,显然还是新的游戏更为能够吸引他们一些。

    至于《塞尔达传说:旷野之息》同样也已经进入到尾部阶段了。

    “能登陆,但没必要。”将手里的最后一口猪排塞到嘴里,杨晨拿起旁边的餐巾纸擦了擦嘴角的油渍,然后摇头说道。

    将《荒野大镖客:救赎》同步在switch上开发,从技术上来说并不困难。

    减少游戏中的细节,压缩画质分辨率,完全能够登陆上switch。

    但这是一个没必要的事情,因为本身《荒野大镖客:救赎》就是一款很吃画质跟各种细节堆砌的游戏,只有这样才能够让玩家更好的沉浸到这个西部世界里去。

    可以说虽然都是开放式世界,但跟《塞尔达传说:旷野之息》相比,他们是两种不同种类的游戏。

    pc平台上的《荒野大镖客:救赎》如果评分是满分10分,杨晨绝对相信它能够拿到满分10分。

    同样switch平台上的《塞尔达传说:旷野之息》如果评分的话,一样也绝对是满分10分。

    可如果将《荒野大镖客:救赎》缩减画质、以及其中各种细节,强行移植到switch平台的话,那在杨晨看来将会损失很大的一部分的分值。

    因为两者注重的东西是不同的。

    《塞尔达传说:旷野之息》选择了卡通渲染的风格,就注定某种程度上画面对整个游戏的影响不大。

    而《荒野大镖客:救赎》则是写实向的一款游戏,越真实的画面越能够给玩家带去沉浸感。

    用电影的比喻来形容,前者是一个小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容;而后者则是商业科幻大片,拥有内容的同时更需要带给玩家视觉上的沉浸冲击。

    你能够想象一款魔幻、科幻式的商业大片,用五毛特效来演绎的感觉么?

    对于《荒野大镖客:救赎》而言,如果缩水各种细节,以及压低分辨率登陆上switch平台,就如同梦境记忆中一部名为复仇者联盟的电影用了斗破电视剧的化马特效一样,闭上眼睛想象一下那种画面感。

    ………………

    关于《荒野大镖客:救赎》的宣传已经进行开始了,虽然距离预售发售跟游戏正式的上线还有挺长一段时间的距离。

    当然提前这么早进行宣传,大规模的线下宣传还没有铺开,更多的还是在网上投放相应的宣传信息。

    就像是开车一样,你不能上来就飙车,得慢慢的加大力度。

    而相比于之前星云游戏的几款游戏,这一次在海外的广告投放力度则是要大的多了,当然钱也是花的更多。

    不过前期的宣传基本上是没有太重磅的消息,主要还是聚焦在游戏的题材,以及星云游戏与杨晨重回开放世界这一个类型上面进行宣传。

    看着游戏的宣传情况,无论是星云游戏海外刚刚组建的子公司运营部,还是国内的运营部,其相关负责的人都是一脸幽怨。

    这游戏前期的宣传无非就是放一放概念原画,又或者在题材上面做做文章,顺便告诉玩家们我们做这个游戏用了多少资源,有多么的牛逼。

    最后在跟配音跟动捕演员上台宣传一下,拍拍什么开发进度环境这些。

    但关键在于这些东西已经全部都是老黄历了啊!

    杨晨国内的官博,还有国外的社交平台账号上面,隔三差五就曝光一下游戏的最新进度。

    玩家该知道的全部都已经知道了,不该知道的,他们也不能够进行宣传啊。

    这宣传该怎么宣传呢?

    从侧面吹吧!

    借着星云游戏跟杨晨以前开发过的游戏吹吧。

    所以《荒野大镖客:救赎》的热度登上热搜榜后一直维持不落,到底是不是运营团队给力不清楚。

    但在这一段时间内星云游戏的老游戏,比如《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》等一系列的游戏,尽管没有处于打折阶段,销量却有了小幅度的提升这是很明显的事情了。

    而其他的一些游戏厂商,这个时间段也是放出了一些自家游戏的消息。

    不过并不是什么玩家期待的大作。

    主要还是那种试探试探市场风向的作品。

    毕竟虽然说大家都不怎么看好杨晨跟星云游戏的这一款西部题材的游戏,但杨晨的过往战绩是实打实的,犯不着非要不信邪将游戏跟杨晨的游戏放在一个档期。

    …………

    在无数玩家静静等待着关于《荒野大镖客:救赎》消息的时候,临近发工资的日子,杨晨默默的发了一篇官博。

    ‘即将到来的西部世界’

    同时线上与线下的游戏宣传也立刻开始运转了起来。

    其规模丝毫不比此前的《使命召唤:现代战争》要来的弱。

    普通的玩家没有感觉到什么,最多就是感慨一下《荒野大镖客:救赎》的宣传还真的足啊。

    但是游戏业界的一些人,却从星云游戏的举动看出了一点不一样的东西。

    当初的《使命召唤:现代战争》这种大规模的宣传手段,硬是从fps市场里面杀出了一条特殊的道路。

    现代化战争的剧情跟多人模式的快节奏玩法,让其作为一个新的ip立刻在fps市场里面站稳了脚跟。

    而现在星云游戏在宣传《荒野大镖客:救赎》的时候,海外的宣传力度一点不比国内弱,再加上其在海外刚刚成立的星云游戏平台。

    联想到之前的《使命召唤:现代战争》还有《黑暗之魂》,瞬间所有人都明白了。

    星云游戏这是想跟动力风暴一样啊!

第四百八十八章 马上预购(3更求订)

    即将到来的西部世界!

    所有玩家看到杨晨发送的这一个官博,一刹那就激动了。

    尤其是在这条官博下面还有一个视频附件,更是让人一眼就明白杨晨这个官博说的到底是什么意思。

    要发售了么?

    真是太好了!马上要发工资了,能够第一时间买游戏玩了。

    带着激动的心情,玩家们一脸兴奋的点开了杨晨的官博。

    首先印入眼帘的是一处荒野,以及一个停在轨道上的火车,黄昏的光线让整个画面显得有些朦胧。

    ‘听我说,我们不想伤害你们中的任何一个……’

    ‘但,相信我,我们会的……’

    ‘叫醒他们!’

    一群带着牛仔帽,穿着皮衣夹克手里面拿着左轮手枪的帮派成员,转动左轮瞄准那停在轨道上的黑色火车。

    伴随着那看起来像是领头人的吼声,视频的画面陷入黑暗。

    随后……

    屏幕上出现星云游戏的logo,同时在黑暗的画面中,旁白声响了起来。

    ‘这种生活差不多要到头了,我们整天东躲西藏。’

    一处密林一个带着牛仔帽的女人跟一个中年男人站在那里交谈着。

    画面陷入黑暗,字幕出现在黑暗中在西部近乎被征服的1899年……

    荒野上面一群人骑着马正在赶路,周边是一些庄园农房。

    ‘你们要坚守信念!’

    ‘他们打不垮我们!’

    开头抢劫火车的那个领头人,对着一个穿着蓝色衣服戴着牛仔帽的男人认真的说道。

    复古的bgm响起,同时没有旁白配音的字幕出现枪手与亡命之徒的时代即将落幕

    ‘老家伙达奇,我最好的朋友……’

    ‘你们知道我跟他怎么认识的么?’

    ‘两个小商贩彼此想着要打劫对方……’

    ‘大概是78年左右吧……’

    夜晚,森林中临时搭建的营地,一伙人坐在火堆面前,听着其中的一个人讲着故事,就像是一家人一样。

    ‘火,这东西你不得不爱;这是上帝的一个恩赐。’

    旁白声响了起来,夕阳下骑着马的牛仔晃动着手里面的套绳,想要将前面奔腾的马匹抓住。

    ‘当然,我们可以拥有火……’

    上世纪的西部村庄出现在游戏的画面中,来往的马车、街道上贩卖马匹、以及其他货物的小商贩。

    大城市中人们在歌剧院中欣赏着精彩的演出。

    ‘而且,我们可以了解火……’

    一群骑着马的亡命之徒,看着远方燃烧的宅子与庄园。

    ‘但随之而来的是对所有事物的了解!’

    旁白落下,就仿佛是无缝的剪辑一样,伴随着bgm的突然高昂,画面瞬间切换到了另一幕。

    大门被踢了开来,脸上蒙着黑布,双手抓着左轮手枪的亡命之徒冲进了一家投资行中。

    ‘女士们、先生们,现在是抢劫。’

    枪对准了地上高举双手的平民,随后画面切换来到了一个小镇。

    先前抢劫火车的一群人出现在画面中。

    ‘我们都是达奇的手下,这让我们成了手足兄弟。’

    ‘有时候,兄弟之间难免有一些摩擦。’

    骑着马追赶着火车,荒野间马匹上的枪战。

    森林中临时搭建起的基地,一群不速之客找到了他们。

    ‘你们这些家伙崇尚野蛮……’

    抢劫的画面,枪战的画面,以及杀人的侧写画面出现在屏幕中。

    ‘也将以野蛮的方式死去!’

    追杀,逃亡,反击!

    以及荒野上牛仔的拔枪对决。

    瞬间掏枪、开枪,然后将其放回枪套一气呵成。

    ‘相信我,我有一个计划……’

    满面风霜的达奇高举双手……

    黄昏中,只剩下一个骑着马的背影,缓缓消失。

    ‘火,这个东西你不得不爱……’

    《荒野大镖客:救赎》

    96h马上预购。

    视频的最后,屏幕上出现一行字幕,以及一个倒计时,跟星云游戏的官方网址。

    整个宣传的视屏并非是cg什么东西,全部都是通过即时演算拍出来的,这就是游戏的实际画面。

    一开始杨晨还想过是否直接将游戏中的实机操作画面做成宣传片来给玩家们看看,但想了想之后杨晨抛弃了这个想法。

    现在的星云游戏已经没有必要使用这种宣传手段证明什么了。

    很快这一段宣传片也迅速在玩家群体中产生了热议。

    ‘卧槽!牛逼了!其他的就不说了,这画面效果爆炸了啊!’

    ‘不过为啥游戏预告片里面老是提到火?我不想传火了啊,我有阴影了!’

    ‘话说感觉在这游戏里面,我们扮演的角色好像是坏东西啊?到处抢劫的亡命之徒?’

    ‘话说杨总的游戏,好像很少有那种帅逼角色啊,《只狼:影逝二度》还有《使命召唤:现代战争》以及《合金装备:幻痛》里面全部都是大叔,唯一一个比较帅的就是《虐杀原形》的alex了,关键是还不是杨总一手负责的,这个《荒野大镖客:救赎》又是一堆的大叔。’

    ‘话说不觉得大叔也挺帅的么?而且谁说杨总没有做过帅逼角色?我老色鬼艾叔年轻时候的样子被吃了么?’

    ‘不过这个西部世界塑造感觉真的很有味道啊!尤其是最后那个牛仔拔枪对决的瞬间,简直帅的炸裂!’

    无数玩家们看完预告片后,激动的心就瞬间炸裂了。

    虽然具体的玩法,以及剧情什么的,游戏里面啥都没有说。

    但那个西部世界的塑造,玩家们却亲眼在游戏里面看见了,而且游戏中最后牛仔对决的一幕,杨晨更是将其做的十分帅气。

    非要形容一下的话,就是如同梦境记忆中古龙描写的高手之间对决的那种氛围。

    过程不重要,关键是那种让人一看就感觉很牛逼的感觉是传达出来了。

    不过更让玩家们在意的是宣传预告片最后公布的内容。

    距离游戏预购就只有96小时了,也就是说还有4天就能够进行预购了?

    点击进入星云游戏的官方网站,看着越来越近的倒计时,所有玩家们心里面都是十分的激动。

    至于说游戏开启预购的日子,正好是大多数企业发工资的15号,相信这也只是一个巧合。

    望着网站上的倒计时,无数玩家已经表示自己的钱包太胖了。

    不就是票子了,给给给!

第四百八十九章 游戏上线

    没有任何的意外,几乎是在15号《荒野大镖客:救赎》开启预购的一瞬间,《荒野大镖客:救赎》就已经登陆上各大游戏平台的销量榜首位了。

    而无数玩家也开始等待着《荒野大镖客:救赎》到底什么时候能够正式的上线。

    不管是玩家还是游戏业界的人,都能够看得出星云游戏对于《荒野大镖客:救赎》这款游戏的雄雄野心。

    各种线下的宣传,以及线上的宣传,甚至在国内的尚海、京城以及国外的一些大城市,能够看见成群结队的牛仔cos。

    一部分是星云游戏组建的活动,还有一部分则是玩家们自发的行为。

    继续稳固神坛,还是有可能从上面摔落,无数人或看好,或不看好的等待着《荒野大镖客:救赎》的发售。

    …………

    时间一天天的过去,终于轮到了《荒野大镖客:救赎》正式上线的日子。

    游戏刚刚解锁,无数已经提前将游戏预载好了的玩家便第一时间进入到了游戏里面,开始迫不及待的体验星云游戏这一款再次回到了开放世界类型的游戏上面。

    得克萨斯州的某个小镇子里面,约瑟夫靠在家里的沙发上面,看着正在载入的游戏画面。

    作为星云游戏再次回到开放式世界的《荒野大镖客:救赎》约瑟夫第一时间就入手了。

    不过跟身边其他的小伙伴,对星云游戏将题材选择了西部世界的这一点上面不同,对于西部牛仔以及那个时代,其实约瑟夫一点点也不感兴趣。

    他更感兴趣的是《荒野大镖客:救赎》是一款开放式世界类型的游戏。

    他永远也忘不了自己当初刚刚接触《上古卷轴:天际》时候的震惊,甚至那种感觉是后来动力风暴的《史诗大陆》都没有办法带给他的。

    只不过一款游戏再好玩也有玩腻了的时候,《上古卷轴:天际》所有的主线包括迷宫已经被他探索的一干二净了,而网上一些比较出色的剧情mod他也都已经玩过了,虽然还有层出不穷的mod,但更多的却只是对于服装的改变还有随从的改变而已,对这些他并没有多大的兴趣。

    虽然在这之后星云游戏也做出了《合金装备:幻痛》《我的世界》等开放式世界跟沙盒类游戏。

    但跟《上古卷轴:天际》那种模式是不同的,他始终沉浸不到那些游戏里面。

    用他的话来说,那些游戏虽然也是开放式的玩家,但跟《上古卷轴:天际》营造出了一个世界是不一样的。

    那些游戏他在玩通关之后就不会在想碰了,而《上古卷轴:天际》即便通关了主线,他还是能够沉浸在那美轮美奂的天际省里面。

    ‘1988年,枪手与亡命之徒的时代已然走到了尽头……’

    ‘美国逐渐成为了一个法制的国度……’

    ‘连西部都已经近乎被彻底征服……’

    ‘只有少数的帮派仍在逍遥法外,但他们难逃被捕的命运,终将不复存在。’

    如同夜间星空的游戏背景,伴随着出现的旁白字幕还有舒缓的bgm出现在屏幕中,随后闪过的是星云游戏logo以及其余参与到游戏开发中外包公司的名字。

    趁着这个时候约瑟夫掏出自己的手机拍了一张照片发到了聊天群里面。

    不过并没有什么人理睬他,平时吵闹的聊天群现在安静的就仿佛是一个死群一样。

    约瑟夫并不意外,因为他知道这个时候,其余的人肯定也跟他一样坐在电脑面前,等待着进入《荒野大镖客:救赎》的西部世界。

    大概过了两三秒钟后,屏幕逐渐的亮了起来。

    暴风雪覆盖的世界,车马在风雪中不断的前进着,黑夜风雪中马车上挂着黯淡的油灯。

    ‘艾比盖尔说他快不行了,达奇。’

    ‘我们得找个地方歇歇脚’

    马车后面一个人在风雪中双手抱着自己跑上前来,对着驾驶马车的达奇喊道。

    而在电脑面前的约瑟尔瞪大了眼睛看着游戏中的画面,整个人都变得很兴奋了起来。

    当然这个兴奋不是为了游戏的剧情,又或者玩法。

    毕竟这才是开头的剧情序章而已,再出色的剧情跟再牛逼的玩法,也不可能在这么短的时间内就展现出自己的魅力。

    真正让约瑟夫兴奋的是这款游戏打造出来的画面还有这种即时演算带来的视觉冲击。

    呼啸着的暴风雪,人物张嘴说话出现的白气,还有环抱着双手跟跺脚取暖的小动作。

    这绝对是3a大作中也顶尖的游戏画面。

    自己是不是一个画面党,约瑟夫觉得自己不是,但没有人会拒绝欣赏超高的画面效果。

    以往的星云游戏虽然画面效果一直是保持着3a级别主流的标准,可也只是主流的标准而已。

    但现在《荒野大镖客:救赎》所展现的画面,约瑟夫敢保证如果这个过场动画并不是所谓拍摄出的cg动画。

    而是真正由游戏进行的即时演算,那《荒野大镖客:救赎》的画面绝对是3a游戏中,最顶尖的一个层次了。

    如果优化不错,再加上后续没有任何缩水的行为,约瑟夫敢保证光是靠这个画面它就是一个值得购买的游戏了。

    当然前提是玩法上面别那么糟糕。

    但这是星云游戏所出品的游戏,即便不是神作但也绝对不会差到哪里去。

    约瑟夫对此还是有一些信心的。

    简短的一个开头剧情结束,从剧情里面还有之前看过的一些游戏宣传资料,约瑟夫了解到他们这一行人是西部里的一个帮派,而现在的他们则是遭到了警探的追捕,并且帮派里面有一个人受了伤,需要找到一个地方作为临时的营地。

    不过,这种章节模式,难道说《荒野大镖客:救赎》不是《上古卷轴:天际》那样的开放世界,而是类似《合金装备:幻痛》的那一种线性的么?

    电脑前的约瑟夫看着消失在风雪中的帮派成员,以及出现了名为‘第一章:犁刀村’的标题,心里面有一点点的好奇。

    从内心深处的话,他还是更喜欢《上古卷轴:天际》那种大地图随意探索的模式,而不是偏向《合金装备:幻痛》那种线性的开放世界。

第四百九十章 别担心,我们不是什么好人

    简单的一个剧情动画结束之后,约瑟夫终于能够操控游戏中的角色了。

    同时他也明白了游戏中的主角到底是谁,亚瑟一个看起来很强的枪手。

    ‘其余的还不清楚,但是这个画面还有表现的方式实在是太赞了!’

    关于开放式世界的游戏,约瑟夫其实玩过很多,但能够让他沉迷进去的却并不多。

    眼前的《荒野大镖客:救赎》能不能够让他沉迷进去,现在他还不清楚。

    但至少现在这开头的这一幕,已经让他感觉有一些东西了。

    顶尖级别的画面效果,还有马蹄踩踏在雪地上留下的痕迹,甚至包括耳机里面传来积雪被踩踏发出的莎莎声音,都让他感觉到了一种很棒的感觉。

    跟《上古卷轴:天际》,或者说跟绝大多数的游戏一样,这是一段指引的剧情序章教程。

    操纵着亚瑟跟着达奇,风雪中他们见到了先一步探寻哪里可以作为他们基地的迈卡。

    一个并不算的大的庄园。

    “血量在不断的减少,意思是如果在这种暴风雪中待太长时间,我会被活活的冻死么?”看着左上角出现的系统提示,还有左下角不停闪烁代表了生命值的心型图标,约瑟夫暗自点了点头。

    这种玩家操纵的角色跟环境互动的设定也并非是什么让人惊为天人的设计,而且这种环境互动式的设计,其实还会伴随着很多的麻烦。

    比如曾经约瑟夫就玩过一款开放式世界的游戏,里面同样有跟环境互动的因素,一样的大雪天在自由探索的时候,动不动就要搞火堆取暖、找山洞取暖,再然后就没有然后了,他直接被劝退了。

    游戏十分钟,取暖一分钟,这谁受得了啊!

    就跟你看别人开车一样,刚刚来了点感觉,人家就把车给你停了,这多难受啊!

    游戏里面的剧情还在继续,在来到了一个小的庄园的时候,达奇他们想要跟里面的主人在风雪天借宿,不过担心屋子里面的主人误会,亚瑟与迈卡他们藏在一旁,而正因为如此他们碰巧在牛棚边的车子里面发现了一具已经僵硬了的尸体。

    一场意料之中的枪战情节,从射击的手感上面来说,只能够说还不错,但跟此前fps类型的《使命召唤:现代战争》还是差了很多,对此约瑟夫也并没有太过意外,毕竟这是一个开放式世界的游戏。

    接下来进入到屋子里面,他们进行收集一些物资的收集。

    “还是属于新手教程的部分么?”

    将屋子里面的屋子全部搜刮的一干二净,然后打开背包将生命值补充好后。

    亚瑟跟达奇他们搜寻着这个可能即将成为他们临时小基地的地方。

    而在马棚里面,从最后一个活着的奥德里斯科帮成员的口中,得知了他们有一个计划,将铁轨炸断从而进行一次抢劫计划。

    得到消息后,右下角的屏幕上出现了,三个选项。

    放开、掐死以及殴打。

    约瑟夫想了想选择了第二个选项。

    “对不起,我是一个莫得感情的杀手。”

    看着游戏中亚瑟直接将对方的脖子拧断,听着耳机里面那脖子断裂的咔嚓声,坐在电脑前的约瑟夫不由得叹了口气说道。

    将马棚里面的马安抚了一下,然后牵了出来,这时候地下室传来了一阵嘈杂的声音,还伴随着女人的尖叫。

    ‘迈克,你他娘的在干什么!’

    听见女人的尖叫,电脑面前的约瑟夫吓了一跳,而游戏中的亚瑟也好像一样是被惊了一下,然后他立刻撞开了地下室的门。

    在屋子里面迈卡正跟一个身上只剩下一件睡衣的女人围着桌子绕圈圈。

    ‘哦!看看我在地下室里面发现了什么?’

    ‘性子还挺烈的啊?’

    看着这一幕,约瑟夫的眼睛瞪大了,如果这不是星云游戏出品的新游戏,而是一个mod的话,他都已经脑补到《上古卷轴:天际》中‘爱的实验室’后续的内容了。

    这是土匪进村了啊!

    桌子被掀翻,油灯倒在地上,将屋子给点燃了起来。

    旁边的达奇不由得骂了一声,然后走上前去安抚着那个女人。

    ‘女士,现在没事了!’

    ‘我们没有恶意。’

    ‘现在我们得离开这里了。’

    ‘别担心,虽然我们不是什么好人,但我们不会伤害你的……’

    看着进入到即时演算的剧情,不知道为什么约瑟夫就是感觉到有点怪怪的。

    虽然我抽烟、喝酒、纹身、但我是一个好女孩。

    忽然约瑟夫想到了这样的一句话。

    好吧,也只是想一想而已,从前面的剧情跟现在展现出来的内容来看的话,约瑟夫觉得自己好像搞懂一点游戏中亚瑟还有达奇他们这个帮派的情况了。

    有点像所谓的侠盗罗宾汉那样的组织?

    不过这个叫迈卡的总给约瑟夫不怎么好的印象。

    从地下室的对话,约瑟夫就感觉这个角色有点猥琐,而且长得还不像是个好人的样子。

    虽然他们本身就是一群亡命之徒。

    临时搭建的一个基地里面,之前的那个女人也已经加入到他们帮派的队伍里面了。

    而下面的一个剧情,则是一个女人摆脱亚瑟前去寻找他的丈夫。

    一片白茫茫的冰雪世界,美轮美奂的场景,这一幕让电脑前的约瑟夫想到了《上古卷轴:天际》中的世界之喉。

    而一路上跟同行的人交谈,约瑟夫也了解了一些故事,在这之前达奇他们进行了一次抢劫的计划。

    在原本的计划中,干完这一票他们就会有一个天文数字的收入,但很显然在这一次行动中他们失败了。

    不仅仅是失败了,他们还损失了许多的兄弟,而且如今也被警探所追捕,不得已来到了这一个冰雪覆盖的深山老林里面,想要暂时的避一避风头。

    没有什么宏伟的大场面战斗,但在亚瑟找到马斯顿时那个可操控的电影式镜头,着实让约瑟夫震撼了一把。

    星云游戏还有杨晨这是在炫技!

    看着那可操控的电影化镜头,约瑟夫心里面瞬间出现了一个想法。

第四百九十一章 I have a plan(我有一个计划)

    华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在《上古卷轴:天际》里面,虽然也有不少的细节,但却没有如同眼前的《荒野大镖客:救赎》一样。

    即便《上古卷轴:天际》是一款几年前的老游戏了。

    而且游戏镜头的运用,更是杨晨还有星云游戏的拿手绝活。

    当初的一款《合金装备:幻痛》其中电影化镜头的运用,简直是惊为天人。

    快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩家,都是被那种镜头给震撼到了。

    并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。

    包括当时的游戏业界,同样也是受到了这样的冲击。

    而在之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸》的宣传cg里面运用了这方面的内容。

    可随后《使命召唤:现代战争》的横空出世,又一次让玩家们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣。

    现在,杨晨又一次在《荒野大镖客:救赎》里面开始进行他的炫技了。

    镜头拉出远景,白茫茫的一片雪山,暴风雪中隐约可见远方的风景。

    顺着游戏的剧情一直往下面走,不过这个时候约瑟夫有点怀疑了。

    这个《荒野大镖客:救赎》是开放式世界么?

    怎么感觉没有其他的什么玩法啊,一直在跑主线剧情。

    要知道《上古卷轴:天际》在从海尔根逃出来之后,就可以瞎比开始浪了啊。

    不过虽然有点小情绪,但约瑟夫却并没有感觉到什么不耐烦。

    因为就游戏的品质还是十分的优秀,尤其是里面的各种细节。

    带着一点点的疑惑,约瑟夫继续着进行游戏的推进。

    驻扎在冰天雪地里面,然后开启了狩猎的元素,中间的时候他也尝试过想要出去瞎比浪,但很快暴风雪的寒冷天气就给他上了一课,没事做别瞎鸡儿跑,离开营地太远他,被活生生的冻死在了冰天雪地的野外。

    而他也拿到了游戏中的第一个成就奖杯‘人生的第一次’。

    剧情慢慢的往前面推进着,在救回了马斯顿后,帮派的领头者达奇跟亚瑟还有团队的成员们准备谋划一件事情。

    这一次他们要去找奥德里斯科帮的麻烦,并抢到他们手中的炸药,用来抢劫那一辆列车。

    ‘i have a plan。you just havetrust me(我有一个计划,你要相信我)’

    屋子里面达奇将约瑟夫控制的亚瑟叫到身前,一脸认真的说道。

    ‘we need a lotmoney (我们需要很多钱)’

    站在原地的达奇拍了拍亚瑟的肩膀,用很有感染力的语气安慰道。

    ‘we willokay(我们会没事的)’

    这是一个可以信任的老大哥啊!

    看着面前很认真的达奇,电脑面前的约瑟夫心里面不由得感慨道。

    而且帮派里面的人似乎也都很信任达奇啊。

    尤其是在之前救下那个屋子里面女人,达奇的表现也让约瑟夫觉得这个老大应该是一个挺好的人。

    随着剧情的推进,很快来到了袭击奥德里斯科所在营地的地方。

    这一也是约瑟夫在《荒野大镖客:救赎》中遇到过第一次大规模的战斗。

    跟之前庄园还有雪山上跟狼群的战斗相比,这一幕让他更加的兴奋。

    尤其是选择不开瞄准镜盲射时出现的击杀特效,以及打开名为死亡之眼后进入的子弹时间更是让约瑟夫激动。

    而这些也都是杨晨在游戏中特意增加的部分。

    原本的《荒野大镖客:救赎》就拥有这种击杀特效,只不过是在击杀最后一名敌人的时候才会触发这种特效。

    这种风格主要也是源自于一款名为《马克思佩恩》的游戏。

    而杨晨在《荒野大镖客:救赎》里面加入了一些特殊的内容,玩家在进行盲射且攻击到特定部位的时候,将会触发这种特殊的击杀特效。

    而且相比于普通的击杀特效,杨晨他们特意进行了子弹特写的加入。

    类似一款名为《狙击精英》游戏中的击杀特效。

    当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给玩家带来游戏体验上的干扰。

    第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。

    但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。

    原本的《荒野大镖客:救赎》中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。

    所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着打特定部位观看击杀特效。

    凭借着盲射,开启击杀特效画面的概率是非常低的。

    …………

    不仅仅是约瑟夫在体验着游戏,包括国内外的各大评测媒体也都在体验着《荒野大镖客:救赎》这一款游戏。

    跟之前的《黑暗之魂》还邀请了专门的游戏评测媒体进行售前评测不同,这一次《荒野大镖客:救赎》的保密做的可以说是非常的好。

    除了星云游戏官方跟杨晨透露出过一些内容,基本上普通的玩家根本没有其余的渠道来了解这一款游戏的情况。

    而各大游戏媒体的申请评测跟试玩自然也是被拒绝了的。

    《荒野大镖客:救赎》前面的序章展现的内容,让很多游戏评测媒体都是有一些惊讶。

    因为相比于之前杨晨提到的开放式世界,《荒野大镖客:救赎》开头展现出来的更像是一个线性的游戏一样。

    显然玩家们扮演的就是一伙帮派成员,就如同之前说的一样,他们是一群亡命之徒。

    就如同大多数的亡命之徒一样,所有的帮派分子们为的都只有一样东西,那就是‘钱’。

    只不过玩家扮演的亚瑟所在的范德林德帮看起来有一点不同,他们似乎更想成为类似侠盗罗宾汉那样的角色。

    不过这种线性的感觉,很快在进入到第二章的内容后,就瞬间消失不见了。

    游戏中玩家们操作的亚瑟似乎感觉自由了起来。

    东边的小镇,可以自由探索的大地图。

    …………

    抢劫完了火车之后,来到了一个新的地方,面对达奇许下的美好前景,约瑟夫控制着亚瑟开始了新的游戏。

    这一次的他终于是找到他想要的那种感觉了。

    没有束缚的在大地图上面瞎比的浪。

    这可真是太美了!

    尽管约瑟夫还不知道《荒野大镖客:救赎》到底能够进行什么样的游戏,甚至目前为止他还没有前往之前达奇说的小镇。

    但现在他才不想管那些东西,他只想骑着自己的马在这一片西部世界好好的看看,顺便猎杀一些野生的动物。

    在野外瞎比浪了一圈后,约瑟夫便朝着小镇走去。

    毕竟这是《荒野大镖客:救赎》而不是如同《上古卷轴:天际》那样野外有着各种迷宫,这种类型最主要的玩法,应该是游戏中的村庄还有城市。

第四百九十二章 当主播之前,其实我是个赌神

    相比于已经沉浸在《荒野大镖客:救赎》主线里面的玩家们,还有很多的玩家在解锁了大地图之后,就已经开始瞎比的浪了。

    什么?达奇你说你有一个‘大计划’,你说我们需要弄很多钱,然后去买地种田,安度余生?

    那你去呗。

    对于所谓西部世界中‘文明与野蛮’的碰撞,还有目前看起来像是一家人的范德林德帮最后会走向一个什么结局。

    这一部分玩家们现在并不是特别的关注,相比于主线的剧情,他们对骑车着马驰骋在西部荒野上面瞎比跑更感兴趣一些。

    做一个荒野强盗,带上蒙面巾来上一个杀人越货;看上了哪家的姑娘直接掏绳子给她绑了丢到马背上,带到荒野的某个小山洞;在城镇里面闲逛领略当时上世纪西部城市到底是怎么样的;

    当然除此之外更吸引玩家们的还是游戏里面的各种小游戏。

    狩猎各种动物,各种各样的动物,完全能够让玩家们将这款游戏给玩成‘荒野大猎人’。

    除此外还有百分之九十的开放式游戏,以及rpg游戏中都拥有的一个元素。

    那就是钓鱼。

    一款没有钓鱼的rpg它的小游戏是不完整的。

    甭管在游戏里钓鱼钓上来的鱼到底有没有用,反正他就是有这样的一个元素。

    只不过在《荒野大镖客:救赎》里面,钓鱼却并不是最有趣的一个元素。

    21点、德州扑克,这些才是《荒野大镖客:救赎》里面最广受玩家们喜爱的游戏。

    …………

    国内鲨鱼tv里,在其余的主播都在第一时间推进游戏的主线进度,想要凭借着快人一步的剧情推动,借着《荒野大镖客:救赎》的热度让自己的人气更高一些的时候,陈旭的直播间内他则是优先的闲逛在《荒野大镖客:救赎》的西部荒野,一点点都没有推动剧情的想法。

    ‘今天咱们不折腾咱的冬梅了,就在昨天我们的冬梅已经永远离开我们了。’

    直播间内显示着《荒野大镖客:救赎》的游戏画面,陈旭一本正经的跟弹幕说道。

    至于冬梅,就是他之前的马。

    跟其它游戏里玩家的坐骑是永远不死的无敌存在不同,在《荒野大镖客:救赎》里面玩家的马是会死亡的,而在马濒死的时候,只要给马匹喝下复苏药那它就会复活。

    但在这期间如果玩家也死了,那马就是真的没了。

    ‘烤肉的时候,一个没注意冬梅奔向了火车轨道,再然后它就永远的离开了我们。’

    陈旭用着很深沉的语气说道。

    而听着陈旭的话,直播间里面已经体验过《荒野大镖客:救赎》的玩家们,同样是被炸出来一批。

    “+1,我的马也死了,这游戏的建模尤其是树枝建模,全部都是真的,我骑马过树林的时候被树枝从马背上打掉下来了,然后我的马直接冲下了悬崖。”

    “哭了,我的马都死了好几个了,好不容易搞到那么好的马!”

    “你们哭啥,我才是最惨的,我根本不知道马死了,如果尸体还在能用复苏药!”

    “虽然能够马厩买马,但是我知道,我心爱的马是不会回来的了,难受想哭。”

    “现在我的马的命比我珍贵,我死了都不能让我的马死!”

    “+1,我现在是做一个任务,不管大小必保存一下。”

    直播间的弹幕上,无数体验过丧马之痛的玩家们纷纷被炸了出来,一把鼻涕一把眼泪的说着自己在西部荒野里面的悲惨经历。

    其中马死了,这就是最让人闻者落泪的悲惨故事了。

    其次有的玩家心地善良,虽然亚瑟是一个劫匪,但那是他从前没得选,而现在由玩家操作的亚瑟要立志做一个善良守序阵营的人。

    于是在路上面对需要帮助的人伸出自己的援手,直到遇到了一些看起来需要帮助,但却在背后把你干晕,抢走你身上钱的流氓。

    西部险恶,人心难测啊!

    无数玩家在陈旭的直播间里面谈论着游戏里面的东西,而陈旭看着直播间内密密麻麻的弹幕也开始了今天的重头戏。

    “相信大家对在游戏里面赚钱肯定有点不知所措,抢劫、狩猎做赏金任务?这些太危险了,昨天我们的冬梅就是这样死的,我可不能让珊妮也重蹈覆辙,今天告诉大家一个新的赚钱方法。”直播间里陈旭一脸认真的说道。

    跟梦境记忆中的《荒野大镖客:救赎》比,杨晨修复了许许多多在游戏中可以反复利用刷钱的bug。

    不管这个所谓的bug是不是真的游戏制作厂商故意留下来给玩家的,但反正杨晨是直接将这些bug全部修复了。

    玩家想要赚钱的话,要么老老实实的狩猎,抢劫、做赏金任务,其余的方法也并不是太多。

    尤其是在前期的时候,金钱是困扰玩家们最大的一个问题。

    目前距离《荒野大镖客:救赎》才发售了三天不到,各个玩家目前还处于一种摸索的状态,听见陈旭的话大家立刻好奇起来了。

    赚大钱的方法?

    是什么赚大钱的方法?

    面对玩家们的好奇,陈旭笑了笑没说话,而是控制着游戏中的角色亚瑟朝着罗德镇的酒吧走去。

    ‘没错,就是赌!今天就让大家见识见识一下什么叫做赌神!’

    ‘不跟大家吹牛逼,我当主播之前其实是个赌神,当然那都是过去的事情了,我现在已经戒赌了;毕竟这个玩意不好,俗话说得好人在江湖飘哪有不挨刀,都是泪好吧;当然在游戏里面就没那么多顾虑了。’

    陈旭一边吹着牛逼,一边控制着角色来到了酒吧二楼。

    ‘哎呦,21点!这游戏我贼牛逼!’

    ‘来老哥,给我腾个位置,我不爱坐边上。’

    来到21点的座位上,陈旭控制着角色在其中的一个板凳上面做了下来,然后看了一眼游戏的介绍。

    ‘规则没问题,这我熟;不过就是这金额太小了,才几美元这不小家子气么。’

    ‘来,老头儿,发牌!’

第四百九十三章 赌博是充满祸水的深渊啊!

    相比于梦境记忆中的《荒野大镖客:救赎》在其中的经济系统上,杨晨他们也进行了很多的改进。

    当然不可能完全按照实际来,但在游戏里面商店售出的物品,还有玩家进行各种小游戏活动获得的产值也将会相匹配。

    虽然可能玩家们还是会从效率上来找到一个最适合快速刷钱的方法。

    但杨晨希望玩家无论从任何一个地方都能够得到相符的资源收益。

    就比如说赌场这个小游戏,根据不同地点的赌场,最低的倍数也是不同的。

    比如小镇村庄里面的赌牌,玩家们最多一局就输给一两美元,两三美元的。

    而到了大城市里面,玩家甚至能够参与十几二十美元的赌桌。

    “看见赌王来了不招呼一下?老头,别看了发牌!”

    陈旭坐在赌桌上面,看了一眼身上的钱。

    50美元。

    “今天我们的目标,50美元翻一倍就收手。”

    直播间里陈旭撸了撸袖子,很自信的说道。

    没有选择玩什么德州扑克这种类型的牌类游戏,那种游戏对他而言有点复杂,还是这种简单的21点最适合。

    “发牌,蒙面赌王上场,四美元的,要玩就玩最大的!”

    看都不带看,直接选择了这张赌桌最大的四美元注额,然后陈旭看了眼旁边同桌的赌客。

    “一群弟弟,8美分?你也好意思拿得出手?”

    陈旭轻轻哼了一声,然后看着荷官给自己的牌。

    一张j一张q,整好20点。

    “翻牌,我倒要看你怎么赢我!”陈旭看着旁边赌客的牌被爆掉,直接选择了开牌。

    20点,足够赢了好么!

    等到对面的荷官将剩下的一张牌揭开,同样是20点。

    不输不赢。

    “哎呦,行,可以的,你这个荷官有两把刷子,有点意思,能跟我蒙面赌王打成平手,不过没有用。今天我就是要让你输的连内裤都不剩。”看着平局的显示,陈旭微微一笑丝毫不放在心上。

    新的一局,直接上4美元。

    底牌8,新的一张牌还是一张8。

    “不能要牌了,16不要15要,这再要就要爆了,荷官底牌一张6我们还有赢……”

    话刚刚说完,荷官的底牌被掀了开来,一张刺眼的a。

    “有点不对劲了,这个老头是不是出千了?哪有那么巧的?第一把跟我20点打成平手,第二把比我多1点?”电脑面前的陈旭看着输掉的4美元,以及直播间里面爆炸的弹幕,好像意识到了什么。

    “再来,我倒要看看你这个老头,有什么鬼把戏!”点击继续游戏,继续压下了4美元。

    底牌q,j。

    “20点!我看你那什么赢我!老头,我就不信你还能平局!”看着自己的底牌,陈旭笑出了声。

    于此同时对面的荷官开始叫牌,底牌7、8发出的牌是6。

    ‘对不起,您输了。’

    看着原本的50美元,只剩下了42美元。

    坐在电脑面前的陈旭不由得用手捂了下嘴巴。

    直播间里面陷入了一阵死寂。

    随后左轮的枪声响起。

    “出千!我让你出老千!”

    “哪有那么巧的事!第一把20点,你也20点;第二把比我多1点;第三把直接来个21点!”

    “我让你出老千!”

    “坏了,坏了,刚刚犯罪被看见了,这玩意现在被通缉了;我得赶紧骑着珊妮走了,这一次我们换个大一点的赌场,这种小赌场不行。输不起,就知道出老千,玩不起你开啥赌场啊!”

    看着右上角的通缉状态,陈旭踢了两脚地上的荷官,连忙跑出了酒馆。

    骑上自己的白马,趁着警探还没有来得及找到他,陈旭立刻开始了逃跑之旅。

    而直播间的观众,则是已经笑翻了。

    ‘笑死我了……到底是谁玩不起!’

    ‘话说回来,这个是老头出千啊!哪有那么巧的事情?’

    ‘单纯主播运气背是非洲人,我在这个酒馆里面玩21点都赢了几十美元了。’

    ‘赢了赌神,输了死神,可笑死我了。’

    ‘我是蒙面赌王,没人能赢我,因为赢我的都让我杀了!’

    ‘混江湖的规矩,绝对不能跟老大一起赌牌!’

    半个小时后,骑着取代冬梅的珊妮,陈旭终于来到了他的新目的地。

    城市里的一个大赌场。

    尽管天已经黑了,但在游戏里的赌场依旧是人声鼎沸。

    “先来试试水,依旧是21点。”进入到赌场里面,陈旭直奔21点的牌桌。

    “最大能下10美元?我的天,这大赌场就是不一样啊!先来5美元试试水。”直播间内陈旭操控着亚瑟坐下来。

    “17点,这个点数有点悬,可能没了。”看着发下来的牌,陈旭不由得摇摇头。

    然而下一刻他就变得兴奋了起来。

    “哎呦!庄家15点要牌爆了!”看着金钱数字显示的+10,顿时陈旭兴奋起来了。

    “这大赌场就是不一样,我就说我蒙面赌王怎么可能在一个小镇子的赌场连输两把?小赌场输不起,喜欢出老千!这大赌场就是不一样,有魄力!输得起,玩得起!”

    “咱别那么多弯弯绕绕了,梭哈!”陈旭一脸笑容的选择了进行梭哈。

    他已经看中武器店里的一把枪很长时间了,看来今天就是时候赚够买枪的钱了。

    半个小时后,输掉了最后一把。

    看着屏幕上显示的‘您筹码不足’的提示,陈旭的脸上已经失去了笑容。

    ‘天已经亮了么!这阳光……好刺眼啊。’

    离开了赌场,看着已经变成大白天的城市,电脑面前的陈旭也十分入戏的眼睛眯了眯。

    “先让你赢,然后让你输,他不让你全输光,中间串着让你赢,这杨总做的游戏它跟你玩心理!防不胜防啊!”

    “不行,这越想越气,这家伙也是个黑店啊!全是一伙的!这圈我钱么这不是!”想要骑上珊妮离开这个伤心的地方,但临了上马的那一瞬间,陈旭停下了。

    这玩意越想越气,深深吸了口气,陈旭从背包里面拿出了引线炸药冲进了赌场。

    一分钟后,陈旭从赌场里面跑了出来。

    随后爆炸声响起,身后的赌场里迸发出火光与浓烟。

    “赌博是充满祸水的深渊啊!防不胜防!这大赌场的套路跟小镇赌场比,防不防胜啊!”

    陈旭一脸唏嘘的感慨着,面对闻声而来的警探他没有反抗,而是乖乖的抱头进入到监狱中。

第四百九十四章 以前我没得选,但现在我想做个好人。

    实际上在《荒野大镖客:救赎》里面,也并非是十赌九输。

    在这方面上杨晨没有利用什么伪随机的机制,比如说什么玩家累计输几次就必赢一次。

    而是直接采取了完全随机的机制,如果你的运气足够好,你能够一直赢下去。

    如果你的运气差,你一把都赢不了。

    因为是单人线下的游戏体验,再加上只要玩家不一心赌博啥都不干,这个小游戏的元素对于玩家的游戏体验实际上是并没有多大影响的。

    至于后期的线上模式,那就是玩家们跟玩家间进行较量了,除去21点这种比较吃运气的游戏,如德州扑克这种更多的还是看玩家们自己对于局势的判断。

    当然比起线下真人的德州扑克而言,显然在《荒野大镖客:救赎》里面的这种德州扑克还是更吃运气一些的,但至少比21点要更看技术一些。

    不过这也元素只是作为《荒野大镖客:救赎》里面的调味剂,杨晨并没有在这上面太过于下功夫,杨晨并不希望这款游戏成为一款赌博式的游戏。

    所以在游戏里面除了德州扑克、21点之外,也就还有几种比较知名的小游戏了。

    这是《荒野大镖客:救赎》而不是一款赌博模拟器,也不是钓鱼模拟器,也不是打猎模拟器。

    这些小游戏更多的是丰富这个广袤的西部世界,但却绝对不是主要的核心点,这一点杨晨一直是认识的非常清楚。

    当然杨晨并不希望玩家们单纯的将《荒野大镖客:救赎》当成赌博模拟器,或者打猎模拟器。

    但并不代表一定强制性的让玩家们离开这些小元素,或者干脆将其做的积累。

    实际上狩猎系统繁多的猎物,足以让玩家在这上面花费很长的时间;赌场小游戏从小镇到大城市,包括对其赌场的环境,还有气氛塑造,完全也是不同的。

    不希望玩家们只注意到游戏的某个元素,并不代表一定要去削弱这个元素的可玩性。

    就如同大多数的网游一样,某个道具或者职业出现了平衡性的问题。

    游戏的策划通常最常做的事情就是直接一刀切,管你是不是其他机制什么,一刀把你从op级的怪物砍到下水道无人问津的程度。

    …………

    《荒野大镖客:救赎》的玩法远远不仅仅只是这些,就如同之前说的一样。

    以前我没得选,但现在我想做个好人。

    玩家在游戏里面可以选择做一个为非作歹的恶人,同样也能够选择做一个好人。

    坏事做绝,荣誉值降低到低谷,玩家们就会发现前往酒馆,或者其余公开的一些场合,里面的npc会直接一哄而散。

    而玩家们多做好事,有时则是会遇到拥有善意的npc给予玩家一些帮助。

    除此外在游戏里面还有很多生态化的系统,比如玩家们吃东西吃的太多,就会发现自己的体重开始慢慢的增加。

    原本健壮的中年帅大叔亚瑟就会慢慢变成一个油腻的中年胖大叔。

    同时玩家们还需要对自己的卫生进行一些情节,比如偶尔去洗一次澡,否则长期不洗澡身上的味道会招来苍蝇,甚至npc也会离你远远的。

    当然这是无心主线,完全瞎比浪的玩家们得到的游戏体验。

    而对于老老实实推进剧情的玩家们,他们又是另外一种游戏体验了。

    …………

    跟其他已经沉浸在《荒野大镖客:救赎》的西部世界里瞎比浪不可自拔的玩家相比。

    约瑟夫一开始也是想着到处瞎比浪的,但在小浪了一段时间后,他还是进行着剧情的推进。

    而随着剧情的深入,他现在已经完全沉浸在了游戏的剧情当中了。

    对于历史上的西部情况,他并不了解,甚至可以说无知了,尽管他是一个德州人。

    但在这足够出色的交互逻辑系统,再配合上本身就足够优秀的剧本设定,跟完美的开放世界打造下,他整个人还是沉浸到这西部世界的剧情中去了。

    在这个19世界末已经几乎被完全开化的西部世界,传统但蛮荒的西部文化已经是日暮西山,光用言语来形容很难体验到那种感觉。

    但当玩家们化身亚瑟置身于范德林德帮的时候却能够切身的感受到这种变化。

    劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,已经慢慢的要消失在西部世界了。

    取而代之的是越来越强大的国家机器还有庞大的商业资本。

    从游戏中的剧情能够得知,以前的范德林德帮在达奇的带领下,他们更像是想成为故事中的罗宾汉那样的侠盗。

    劫富济贫。

    但在已经逐渐被‘文明’取代了的西部世界里,帮派只能够越来越难以生活,达奇跟范德林德帮他们想要金盆洗手。

    但在这之前他们却必须要有一样东西,那就是钱。

    同时在营救马斯顿的那一幕雪山情节,玩家们也了解到了其中的变故。

    为了谋求出路,他们不得不去抢劫,而在一次失败的抢劫任务中,达奇为了脱身绑架了一个女孩当做人质,最后却杀死了他。

    这背弃了当初范德林德帮原本引以为傲的教条,而在剧情的推进中,相比于仅仅只是亚瑟从哈维尔口中得知这件事情相比,后面切实发生在他们所控制的亚瑟身上的事情,更让他们感觉到一件事情。

    时代变了。

    这不是那个想象中可以让牛仔们快意恩仇的西部世界了。

    在时代变革中的人,没有绝对的好人、也没有十恶不赦的坏蛋。

    亚瑟跟达奇可以制止,当时已经加入帮派有几个月的迈卡对赛迪的猥亵,并且救下了她。

    但却在随后前往了城镇,为了金钱对付那些不得已而借了高利贷的穷人,并且用尽方法逼迫他们进行还钱。

    每一个人都置身在一个具体而现实的处境当中,在他们的选择和为人背后,更多的是情不得已。

    在这种情况下,玩家会觉得任何单纯的道德评判都会显得苍白无力,对他们每一个人的抉择和立场都感到纠结和理解,觉得他们每一个人都有血有肉的。

第四百九十五章 亚瑟摩根的结局

    伴随着《荒野大镖客:救赎》的发售时间,一些玩家沉浸在支线任务跟随即任务,还有各大赌场中不可自拔。

    当然大部分混迹赌场的玩家们,显然他们的赌品有那么一点点的不好。

    因为他们尊崇着一件事情,那就是赢了赌神输了死神。

    只要你在赌桌上敢赢我的钱,我就敢掀桌子掏出左轮对着你来一枪,然后再将属于我的钱拿回来。

    当然更多的玩家还是在西部荒野浪玩之后,重新回到了主线任务上面。

    而在回到主线上面后,他们很快就被这足够出色的剧情给吸引住了。

    …………

    一开始的范德林德帮在达奇的带领下,玩家们认为这是一个拥有类似罗宾汉侠盗理念的帮派。

    可随着剧情的推移很快玩家们认清楚了这并不是这样。

    再一次抢劫行动失败之后,范德林德帮损失了一大票的兄弟。

    而在亚瑟摩根与哈维尔一同前往雪山找寻马斯顿的时候,亚瑟从哈维尔的口中得知了达奇曾杀死了一个无辜的女孩。

    毫无疑问这是与原本的范德林德帮理念相悖的一件事情,而这让帮派的一些成员有了意见。

    再后来他们盯上了一个大资本家的火车,并且将其抢劫成功,随后来到了一个小镇的附近开始打探消息,看能不能够想办法为他们弄到更多的钱。

    而在这时候范德林德帮一些敏感的玩家们发现有些变味了。

    他们会为了钱去利用‘文明’的武器:法律,进行对那些借高利贷的穷人进行强制的收钱。

    恰巧这种行为是曾经的范德林德帮最厌恶的一个行为。

    在之后平克顿侦探找到了亚瑟,想要收买他瓦解范德林德帮。

    再之后成功抢劫了的大资本家康沃尔也找上了门来。

    面对平克顿侦探还有康沃尔的双重威胁,他们只能够转移驻扎地。

    …………

    i have a plan(我有一个计划)

    抵达了一个新的小镇,达奇的嘴上有一句话就经常的挂在嘴边了。

    他有一个计划!

    一个他觉得能够让他们捞到钱的计划。

    在小镇上有两大百年家族互相仇视,而达奇的计划就是充当双面间谍,不断的加剧两大家族的仇恨,然后他们坐收渔翁之利。

    但情况出了些意外,他们的计谋被识破了,而且帮派里马斯顿的儿子也是帮派中唯一的一个小孩小杰克,他被其中的一个家族抓走并送往了圣丹尼斯。

    为了营救小杰克,在这里迎来了所有玩家最激动的时刻。

    范德林德帮化身全员恶人,杀上门去营救小杰克。

    而这也是玩家最后一次见到范德林德帮的全员出动了。

    …………

    i have a plan

    是的,达奇又有一个计划了。

    而且在这个计划之后,达奇还有一个更好的计划,弄到钱之后咱们大家就去大溪地去买地种地。

    当然后面的这个计划得等前面那个计划成功才行

    在找到了小杰克之后,达奇竟然那个名为勃朗特的人成为了‘朋友’,并且从他的口中达奇得到了一个藏有很多钱的地方。

    然而这只是一次陷阱。

    毫无疑问的是行动失败,逃出生天后达奇他们决定回去找勃朗特的麻烦。

    而在途中玩家们能够明显的感觉出达奇他似乎有些变了。

    被欺骗的恼怒,又或者是连续失败的阴霾,让达奇的情绪失控,他不顾帮派成员的阻止,直接杀死了勃朗特。

    …………

    越来越变味了,当初自诩侠盗罗宾汉的范德林德帮,还有怎么看都是一个热爱帮派成员老大哥的达奇也越来越变味了。

    置身于游戏中的玩家们能够明显的感觉到这些显而易见的变化。

    在杀死勃朗特之后,达奇又喊出了那一句如今玩家们早已熟知的话。

    ‘i have a plan’

    我们要抢银行!抢到了钱,我们就能去大溪地种地了。

    达奇是这样更帮派成员说的。

    然而这一次的行动毫无疑问是失败了的,帮派成员死的死、被抓的被抓,而就连侥幸逃出生天的达奇跟亚瑟也在逃跑转移的时候,漂泊流浪到了一座孤岛上面。

    正好这座孤岛又是大资本家康沃尔的产业。

    经历了一番事情之后,亚瑟跟达奇他们重新回到了基地,然而回归不到几天的功夫,平克顿侦探再次袭来。

    而这一次的袭击让达奇想通了一些事情,为什么之前的行动每一次都失败?为什么这一次刚回归平克顿侦探就招来了?

    帮派中有内奸!,

    达奇得出了这样的一个结论。

    甚至达奇还开始怀疑跟在自己身边多年的亚瑟。

    但这还并不是最关键的一点,因为就在这个时候亚瑟被诊断出了肺结核。

    一个在当时年代必死的疾病。

    ………………

    “是那一口老血!”

    鲨鱼平台里面,已经发出了赌博是充满祸水的深渊的陈旭,玩到了这一处的剧情,看着亚瑟满眼通红在诊所里面被诊断出了肺结核后,立刻想到了之前的一个剧情。

    在之前亚瑟为回收高利贷为帮派赚取金额,来到过一个牧师的家,而正是在那个时候,那个一看就是病恹恹的牧师,一口老血喷在了亚瑟的脸上。

    而且似乎星云游戏跟杨晨早已经有了对玩家预警的意思。

    返程的途中,全程都是一个拉远的电影视角,配合上伤感的bgm。

    当时的陈旭还感叹这景色实在是太漂亮了。

    但现在结合亚瑟感染上了肺结核,这个在十九世纪末必死的疾病,当时的那个场景不正式告诉玩家们亚瑟已经被感染了的消息么?

    ‘枪手与亡命之徒的时代即将落幕。’

    一瞬间陈旭又想到了开头序言中出现的旁白。

    范德林德帮,最后的结局会是什么?

    亚瑟摩根,最后真的会死么?

    一个游戏的主角真的会死么?

    电脑面前的陈旭没有过多的跟弹幕进行互动,他的呼吸变得有一些急促了,他期待着接下来的剧情。

    他想要知道范德林德帮最后的结局,还有属于亚瑟摩根的结局。

第四百九十六章 为什么我的结局跟别人不一样?

    ‘i have a plan’(我有一个计划)

    这句话几乎已经成了达奇的口头禅。

    一次一次的失败,让整个帮派都笼罩在了失败的阴影下。

    在游戏中的各种细节,都能够让玩家感受的到。

    坐在电脑前的陈旭,在整个帮派的基地里面到处闲逛。

    暂时没有进行接下来的剧情,但是他已经感觉到帮派已经变得不一样了。

    人心惶惶,从帮派里面成员交流时的语气,对比最早时他能够明显的感觉到。

    而作为帮派的老大达奇,就仿佛是一个表演失败的小丑,急着想要挽回自己的颜面。

    在一个计划失败之后,他又制订了新的计划,比如找上背后的资本大亨唐沃尔,然后不管后果如何直接将他杀死。

    甚至当帮派成员马斯顿被抓住,马上要被处以死刑了,帮派的老大曾经那个说过帮派成员一个都不能少的达奇,还在想着他的新计划而不去营救马斯顿,只有亚瑟与赛迪他们私自去营救马斯顿,而这个时候所有的玩家都能够看得出达奇似乎已经变得疯狂起来了。

    比如挑拨印第安部落去袭击军队,他想要借此来转移政府的注意力,方便自己干一票大的。

    所有的玩家在玩到这里的时候,都已经看明白了。

    达奇,或许是从来没有变过,他只是在这里暴露出了自己的本性。

    就如同是一个伪君子一样,如果他能够一直伪装下去,那么装了一辈子的他会成为一个真正的君子。

    但显然达奇没有一直能够成为帮派成员们心中的老大哥,曾经说着帮派成员一个都不能抛弃的达奇,抛弃了帮派里的成员,甚至还抛弃了他口中一直将其当做儿子的亚瑟。

    而在后来亚瑟身患绝症,终于明白一切开始属于自己的救赎道路,作为一个曾经比谁都要热爱帮派的人。

    亚瑟主动帮助那些想要离开帮派的人远走高飞,而对此达奇对于那些没有武力人的离去也丝毫不在意,但对于中立拥有能力的人则是拉拢权威。

    而在这途中还有一些特别的任务。

    比如亚瑟的前女友玛丽找上门来,玩家们也了解到了亚瑟与玛丽的感情。

    两个纠结的人,就如同玛丽在最后写给亚瑟的信件中说的一样。

    一直以来亚瑟都在跟他内心的一个巨人搏斗,只不过一次又一次亚瑟都输给了巨人。

    而现在已经明白,并且开始救赎的亚瑟战胜了巨人,但却已经太迟了。

    亚瑟摩根的最后一段救赎之路。

    尽管游戏中没有明确的说,但结合着亚瑟摩根在剧情里面越来越重的肺结核,还有那苍凉的bgm,陈旭明白可能即将迎来大结局了。

    陈旭看着电脑上的游戏画面,这是一段即时演算,并不需要他主动的去操作什么。

    让赛迪与艾比盖尔离开,说话间不断的喘着粗气,似乎病痛已经快要将曾经的神枪手亚瑟给击垮了。

    骑上马亚瑟从包里面拿出帽子戴上,毅然朝着范德林德帮的基地而去。

    电影化的镜头,配合上苍凉的bgm,亚瑟骑着马穿梭在小道上。

    ‘但我说,你是个好人。’

    ‘我多么希望你能在他把自己累死前就这么做。’

    曾经的那个寡妇在见到亚瑟的时候说过的话。

    ‘我真的为你感到遗憾,孩子,这种病是非常可怕。’

    诊所中,医生对着已经确诊肺结核的亚瑟惋惜的说着。

    ‘现在你能所做的,就是决定在你的余生中,你要变成什么样的人。’

    伊迪丝曾经收缴高利贷,也就是传染给亚瑟那个牧师的妻子,对着亚瑟说道。

    ‘你救了我一命……你是个好人,我呃……’

    ‘谢谢你,伙计。’

    ‘你知道,这个世界没那么多友善的人……那是肯定的。’

    ‘也许就是这个预兆、亚瑟……试着去做好事吧。’

    吉米、维德斯,玛丽贝斯曾经遇到过的那些人的话,萦绕在耳边。

    不需要让玩家去做什么,只是不断的按下马匹奔跑的按键。

    配合上电影化的镜头,以及苍凉的bgm,回想起亚瑟摩根的故事,电脑前的陈旭不由抽了抽鼻子。

    “你们这群弹幕别乱说,谁感动的哭了?我就是伤心背包里面还有好多传奇兽皮没卖。”

    揉了揉鼻子,电脑前的陈旭辩解道。

    来到范德林德的临时驻地,而这时候约翰马斯顿也回到了这里,他质问着达奇,他逃了出来并没有死。

    亚瑟摩根朝着达奇告诉他真正的叛徒是迈卡。

    曾经的一家人,现如今猜疑敌对,相互用枪指着对方,而这个时候山下平克顿侦探再一次袭来。

    但相比于曾经他们可以团结一致对抗外敌不同,现在他们只能够四散而逃了。

    逃亡的旅途中,疾病吞噬着亚瑟最后仅存着的体力。

    ‘不行,我想我已经坚持不了多久了。’

    停下来,看着受伤的马斯顿,亚瑟做出了一个决定,这是属于他自己的救赎之路。

    ‘再试试’马斯顿劝着亚瑟:“现在没时间说那么多了,至少现在没有。”

    ‘你先走吧。’

    ‘我们两个一起是走不掉的……快走,趁现在。’

    ‘我来拖住他们。’

    摘下了自己头上的帽子,亚瑟将其扣在马斯顿的头上。

    ‘这对我来说意义重大,快走……’

    将马斯顿劝走,亚瑟一个人面对剩下追来的平克顿警探。

    带着满身伤病的亚瑟击退了追上来的平克顿警探,而这个时候帮派中的阴险小人迈卡出现在了亚瑟的面前。

    用尽最后的力气跟迈卡展开了搏斗,最后亚瑟倒在地上,疾病与伤痛已经压的他站不起来了。

    最后达奇也出现在了亚瑟的面前,但达奇扔下他离去了,而迈卡则是一枪杀死了亚瑟。

    “为什么我的结局跟别人的不一样?”电脑面前的陈旭抽了抽鼻子,压下心头的悲伤,有点奇怪道。

    亚瑟摩根最后会死,这一点陈旭早就已经明白了。

    但他看别人的亚瑟摩根,最后都是安静的睡在地上,等待着太阳出现然后缓缓闭眼。

    为什么他的亚瑟摩根被迈卡这个b一枪爆了头?

第四百九十七章 绝对的神作

    看着游戏中的亚瑟被迈卡这个阴险小人给爆头了,这就让陈旭有一点不能接受了。

    亚瑟摩根死这是肯定的事情了,最后的一段时间里面,亚瑟摩根踏上了自己的救赎之路。

    而且就算抛开范德林德帮的身份,亚瑟摩根身染肺结核,而且看起来已经很严重了,在这样的一个年代里面亚瑟摩根基本上是不可能活下来的。

    所以对于结局他也是有所了解一点,毕竟虽然他在做《荒野大镖客:救赎》的实况,但因为前段时间沉默充满深渊的祸水,没有怎么推进剧情。

    但从弹幕还有其渠道,他也是知道了,亚瑟摩根最后不应该是静静地在山坡迎着太阳而慢慢死去么?

    这被迈卡这个阴险小人爆头而死是什么鬼?

    陈旭在电脑面前有点懵逼。

    不过很快直播间里的弹幕就回答了他的疑问。

    “游戏里面一共有4个结局,分别是拿钱跟不拿钱,拿钱的没啥好说都是被迈卡搞死;不拿钱跟马斯顿一起走,就会触发这一段剧情了,如果你荣誉值够高的话,就会看见迎着太阳慢慢死去的结局。”

    游戏里面的荣誉值还关系到最后的结局么?

    看到直播间里的弹幕,陈旭瞪大了眼睛。

    ‘笑死我了,西部第一大恶人,还想要看好的结局。’

    ‘赢了赌神,输了死神,杀过的赌友都能够绕西部三圈了。’

    ‘玩《黑暗之魂》全球首个触发坏东西的结局,现在玩《荒野大镖客:救赎》也是一个大恶人,可笑死我了。’

    没有在这上面纠结太长的时间,大恶人就大恶人吧。

    接下来是一段即时演算的剧情,可以看得出后面的角色已经从亚瑟变成约翰马斯顿了。

    神枪手亚瑟,属于他的故事已经结束了;范德林德帮的故事也已经结束了;

    《荒野大镖客:救赎》的故事还没有结束,后面还有属于马斯顿的故事,但电脑面前的陈旭却有一点点唏嘘了。

    “亚瑟摩根死了,虽然还能够控制约翰马斯顿,而且后面应该还有一段后续的剧情,但完全没有之前的那种感觉了啊。”陈旭不由得叹了口气在直播间里面说道。

    梦境记忆中,《荒野大镖客:救赎》一共有两部,如果玩过一代的玩家,在角色转变到马斯顿身上的时候,并没有太大的感触,反而还会有一点情怀的感动。

    但对于这个世界没有玩过,而是一上来就接触了亚瑟摩根的玩家们,显然马斯顿并没有给他们带来太多的感触,因为他们根本不知道马斯顿后面的故事。

    “重新开个存档,这一次打到第三章就不往后面推主线剧情了,范德林德帮大家还是团结互助的那个帮派,亚瑟摩根也不会死。”陈旭推出游戏,重新开了一个新的游戏存档。

    对于这款游戏,陈旭虽然花了很长时间在这个上面了。

    但他感觉自己还有很多的内容没有玩到,还有很多的东西没有探索完。

    不过唯一陈旭能够肯定的是,这绝对是一款神作。

    虽然都是开放式世界,但这是跟《上古卷轴:天际》截然不同的两种类型的开放式世界。

    陈旭不会跟一些游戏玩家一样,非要去说什么《上古卷轴:天际》比《荒野大镖客:救赎》好玩,又或者后者比前者好玩。

    因为玩过这两款游戏的他,很明白这是两款完全不同模式的游戏,哪怕它们都是开放式世界类型的游戏。

    “绝对的神作!而且能够将开放式世界做成这样的,应该也只有星云游戏跟杨总了吧!”

    创建了一个新的存档之后,看了一眼直播间内的弹幕,陈旭还是决定将后续马斯顿的剧情给通关。

    虽然他亚瑟摩根已经死去了,他自己也没有想玩下去的意思,但毕竟还在直播,他还是要给观众看一下后续剧情的。

    ………………

    游戏社区,还有论坛里面,《荒野大镖客:救赎》的话题毫无疑问是保持在第一位。

    几乎所有通关了《荒野大镖客:救赎》的玩家,都被其中的剧情给打动了。

    亲自进入到那个野蛮与‘文明’交织的西部世界,并且成为亚瑟摩根体验范德林德帮的故事,这种身临其境的代入感是除了游戏外的事物无法提供的。

    游戏里面太多的东西能够打动他们了。

    让亚瑟感染肺结核的那个牧师,玩家们有理由去憎恨他,可在收取完高利贷之后,还会有一个支线剧情,玩家们会发现一切都变了。

    牧师已经死了,而他的妻子也因为生计而沦为了女支女。

    还有让无数操纵亚瑟玩家们魂牵梦绕的寡妇。

    以及亚瑟的初恋情人玛丽,从一开始玛丽想开口让亚瑟跟她一起走却没有开口,再到后来第二次相遇两人一起前往电影院玛丽开口让亚瑟跟她一起走,但却被亚瑟拒绝。

    还有最后在亚瑟感染了肺结核后,一封结束关系的信跟一枚戒指。

    但在最后约翰为亚瑟报仇后,玛丽前往亚瑟的坟前轻轻擦拭眼泪的画面,都让无数玩家心情复杂。

    还有游戏中作为帮派老大的达奇,一开始玩家们只是单纯的讨厌达奇,但等到游戏结束后,在仔细回味着剧情,玩家们却又发现了一些不同的东西。

    毫无疑问作为帮派老大的达奇是一个具有领导力,且魅力初衷的人,他拥有理想,所以在早期范德林德帮,包括亚瑟一直追随在达奇的身后。

    但同样达奇又是自私的,虚伪的,所以在后来有了达奇一次一次想要刷着存在感,证明自己,同时放弃了同伴。

    就如同序幕说的一样,枪手与亡命之徒的时代已经结束了,不管是亚瑟还是达奇。

    跟印第安酋长说的一样,人是不会变的只不过是在一步步接近真实的自己。

    亚瑟从一开始的帮派大恶人,慢慢明白了自己的救赎之路,最后完成了救赎;

    而达奇则因为枪手与亡命之徒的西部时代落幕,慢慢的进行了自己的改变。

    但同样达奇也并非是完全一个恶人,在亚瑟死后达奇跟着迈卡一起。

    他们完成了之前达奇说过的计划,他们弄到了很多的钱。

    可最后面对找上门来的马斯顿,曾经一直以来看起来为了钱的达奇,却将手枪中的子弹打向了迈卡,并且将所有的钱都丢了下来,自己独自一人离开。

    当然了对游戏中剧情的沉思,还有对角色的深思,这些东西是属于游戏测评者,还有比较文艺范的玩家干的。

    对于大多数的玩家们,他们更多的是讨论着在游戏里到底怎么样在兰尼的那个任务里面,看到更多的不可用言语描述的东西。

    以及如何在电车上调戏良家妇女,哪个村子城镇的npc姑娘最好看。

    还有在各大社区跟论坛里面,发着关于‘i have a plan’‘干完这一票,我们就去大溪地’的达奇表情包。

第四百九十八章 做不出来,那就学!

    整个《荒野大镖客:救赎》的游戏时间流程实际上是很难评估,但如果以通过主线剧情为主的话,大概也就四五十个小时左右。

    可作为一款开放式世界,玩家在里面花费的时间绝对不止四五十个小时。

    另一边网上各大媒体毫不吝啬的清一色给出了满分的评价,即便有一些另立独行非要挑出一些毛病给出低分的评测网站,但几乎也是瞬间被玩家们群起攻之。

    而对于一些游戏厂商,看着《荒野大镖客:救赎》的成功,却有了一些不一样的看法。

    网龙的会议室里面,张毅达还有作为ceo的马磊等人坐在一起,而在他们背后的大荧幕上摆放着的是

    《荒野大镖客:救赎》的游戏画面。

    “对这款游戏,大家怎么看?”主座位上,马磊看着众人开口问道。

    作为星云游戏以及杨晨重返开放式世界的新作,他们自然不可能不关注。

    一开始不少人看见杨晨选择了西部题材的这个类型,即便表面上不说,但心里面也是惊疑。

    但现在持续走高的销量,还有业界几乎清一色的满分,证明了一件事情。

    只要游戏的表现足够出色,别说你写西部题材了,只要你别作死的玩什么政治人权这些外在敏感因素,无论什么样的题材只要足够好玩,那就不存在失败。

    至于媒体清一色的满分评分,更是证明了《荒野大镖客:救赎》的优秀,虽然说大家都是游戏公司,对下面的弯弯绕绕也清楚,什么游戏评分出来前的公关,有归有。

    但如果游戏真的不行,或者没有达到那个高度,这些评测媒体也不会昧着良心给一个很高的分数。

    实在有点差,想办法夸一下你的优点,对缺点避而不谈,给你个及格分。

    游戏还可以,给你一个高分。

    但想要拿满分这样的分数,除了你的游戏真的惊艳无比,否则轻易是不会给的。

    除非你给的实在是太多了。

    而且评分这种东西,不止一家评测媒体,真想要全部买下来,那花费可不小。

    “星云游戏的这一款《荒野大镖客:救赎》可以说是开辟了另外一种开放式世界游戏的做法。”台下的张毅达开口说道。

    听见这话,其余的几个游戏制作人,都是用好奇的眼光看向张毅达。

    “他的玩法其实跟寻常的公式化开放世界并没有太大的区别,但关键点就是在于其中能够选择的东西太多了,繁多的细节还有各个人物相互的联系,看似跟《上古卷轴:天际》那种开放世界游戏没有太多的联系,但实际上如果仔细去挖掘的话,还是有很多地方有串联的。”张毅达十分自信的说道。

    虽然说近几年他都没有拿出过什么新产品了,但毕竟也是昔日大佬,张毅达还是有一些见识的。

    而且在第一时间他也进入到了《荒野大镖客:救赎》的游戏世界中去体验了一番。

    可以说他还是很有发言权的。

    “当然,这看似简单,就像是将一个不错的剧情放到游戏里面,配合上各种繁多的细节打造出一个真实的开放世界,让玩家极具代入感,但其中的度还有各种衔接,才是最难把控的地方,能够达到《荒野大镖客:救赎》这样程度的开放世界,星云游戏以及杨晨必定花费了极长的一段时间。”张毅达推了推自己的眼睛,用很坚定的语气说道。

    “嗯,的确有可能。”马磊听着张毅达的话,想起了官博上杨晨动不动做一款游戏就出去旅游的官博信息,顿时感觉这个可能性特别的大。

    作为星云游戏的老板,做游戏天天往外面跑?

    就算你是游戏主制作,但手下的人难道是吃干饭的么?

    “不过星云游戏也给我们领了一个头,开放式世界不一定非要如同《上古卷轴:天际》那样营造出一个庞大世界的同时,将任务百川汇流;也不用如同《合金装备:幻痛》那样让玩家能够拥有各种完成目标的方案;以细节堆砌打造出一个庞大的游戏世界,然后引入足够出彩的剧情。”马磊笑了笑说道。

    虽然是作为网龙游戏的ceo,但他可并不是一点点游戏都不懂。

    ……………………

    不仅仅是在网龙,包括腾华、凤凰游戏、还有海外的uegame以及动力风暴等一线的游戏大厂,都在开始研究关于《荒野大镖客:救赎》的内容。

    虽然说《荒野大镖客:救赎》的成绩十分的出彩,庞大的销量虽然让他们眼红,但他们关注的不仅是销量这一点,更关注的是《荒野大镖客:救赎》带给开放式世界游戏的一种突破。

    跟星云游戏的《黑暗之魂》、《使命召唤:现代战争》这些游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的后续操作更大一些。

    如《黑暗之魂》,动作体验上面或许能够达到,甚至超过,可那种关卡设计跟对玩家的难度把控,则是很难的一件事情。

    而《使命召唤:现代战争》,有点不夸张的说,可能星云游戏已经将现代战争这一块做到头了,再加上本身《使命召唤:现代战争》以剧情跟画面题材将大部分玩家吸引过去后,又凭借着快节奏的多人玩法迅速在fps类型游戏中扎了个坑。

    这就更让后来者难以超越了。

    相反《荒野大镖客:救赎》却是一个很好的切入口。

    虽然你做了西部题材,但他们可以做其他题材啊。

    而归根结底就是营造出一个真实的开放世界,而且这种模式如果一旦成功的话,完全可以打造成公式化年货系列的游戏。

    这可比单独的一款3a大作要赚钱的多啊。

    面对不像是《黑暗之魂》那种只能够学其形,不能学其神;以及已经奠基好自己fps一霸的《使命召唤:现代战争》,作为开放式世界的《荒野大镖客:救赎》显然是最好的一个例子了。

    做不出来,那就学!

    腾华与凤凰游戏在《荒野大镖客:救赎》发售的一周后,立刻就进行了官宣接下来他们也会有一款开放式世界的大作。

    而网龙跟海外的一些游戏厂商,虽然没有官宣,但却也透露出了一些所谓的‘小道消息’。
本节结束
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