第四百六十九章 坏东西(前面章节没少,我又给数错了)
鲨鱼tv里面,连续好几天的受苦之旅,从最初的洛克里斯高墙,陈旭已经将大部分的支线任务都给完成了,现在挡在陈旭面前的只有最后的一个boss,薪王的化身。
如果是一开始玩《黑暗之魂》的陈旭,面对这样一个精通所有职业的boss,那么下场只有一个:死!
但是长达数十个小时的《黑暗之魂》历练,他已经不是当初那个他了。
“这个boss还是很有难度的,但是感觉还是冷冽谷的舞娘更强一些。”第二个阶段看着boss还为数不多的血量,陈旭在直播间里面开口说道。
没有选择什么骚操作,就是最简单的盾牌格挡,打滚躲技能,抽空上去摸两刀。
虽然打的慢,但胜在安全稳定,容错率高。
最后在boss还有一丝血的时候,陈旭直接翻滚接近。
“给老子死!”
伴随着一阵宣泄式的吼声,薪王的化身血条清空。
看着显示结束的战斗画面,以及右上角跳出来的成就显示,陈旭整个人都感觉爽了。
这种突破自我击杀强大敌人的感觉实在是太棒了。
而在陈旭的直播间里面,同样也是充斥着各种666的弹幕。
虽然说陈旭并不是第一批通关的那群人,但毫无疑问也算是全球范围内名列前茅的了。
不是因为其他的,主要是他能肝,一天播十多个小时全部打的都是《黑暗之魂》,这么快通关差不多也是理所应当的事情了。
“最后的结局,大家想看什么?还是我备份一个存档每个剧情都看一遍呢?”
看着直播间里666的弹幕,激动兴奋过后,陈旭开口询问道。
关于三个结局的前置条件,实际上他都已经完成了,当然这个主要还是看了一下攻略,要不然的话他估摸着自己也就能够完成一个传火的结局。
伴随着陈旭的开口,直播间里面纷纷刷了起来,各有各的说法。
“大家都想看啊?行,我备份一下,不过感觉想看灭火的还是更多一点,我们就先看个灭火的吧。”将存档备份后,陈旭回到传火祭祀场将防火女的眼眸交给了防火女。
然后回到初识之地,来到召唤防火女的地方,触发游戏中的剧情。
被召唤出来的防火女慢慢走到了篝火旁,在火焰前防火女慢慢的跪了下去,弯下腰双手从篝火中将初始之火取出。
很小的一团火焰,看起来几乎是马上要熄灭的状态了,同时镜头拉远世界仿佛即将陷入黑暗,一片阴暗的色调。
‘初始之火已渐渐消逝而去,想必不久后,黑暗便会降临。’
‘……然而总有一天,黑暗之中一定会出现一簇小小的火团,就是那王者们传承的余火。’
世界变得越来越黑暗,环境也越来越寂静。
这个时候电脑前的陈旭忽然打了个喷嚏,一不小心按到了鼠标上面。
再次睁开眼的时候,就看见了一个让他无比惊讶的画面。
只见游戏中玩家操控的角色一剑砍在了防火女身上,随后手里捧着余火的防火女倒地。
一只脚踩在防火女的头上,将她狠狠的压在地上,随后玩家操控的角色慢慢的弯下腰,从防火女的手中将那一小团的余火夺走。
画面陷入黑暗,再次出现的画面,黑暗中玩家扮演的灰烬跪在地上,在他的身前是生死不知的防火女,双手捧着余火,慢慢的举高高。
同时开头序幕中的女旁白缓缓响起。
‘那是无名,成不了薪,且被诅咒的不死人,但正因为如此,灰烬才会如此渴求余火吧。’
伴随着旁白音的落下,《黑暗之魂》四个大字出现在屏幕中央,随后便是如同其它游戏一样结束时出现的制作人名单列表。
但陈旭以及在他直播间里的观众,此时此刻全部的注意力却根本没有在游戏结束了的这一点上。
而是在刚刚的结局。
“卧槽!惊了?还有这个结局么?这不是灭火结局么?怎么把余火抢了?”
“隐藏结局?这是怎么触发的?”
“我就看见主播打了个喷嚏,然后这个结局就出来了,意思是这个结局是语音要打喷嚏触发的?”
“竟然把防火女踩在脚下夺火!坏东西!”
“坏东西+1!竟然这样对待防火女小姐姐!”
“坏东西!”
看着直播间里的弹幕,以及结束了的游戏画面,电脑前的陈旭也是一脸的懵逼。
他怎么就成坏东西了?
他没想过要夺火啊!
还有防火女怎么成为你们的老婆了?明明是他的老婆好吧!?
还有问自己怎么触发的?
他哪知道啊!自己就打了一个喷嚏就出来了。
望着直播间里面调侃着说自己坏东西的弹幕,陈旭一脸的无辜。
他简直是比窦娥还要冤啊!
关于怎么触发这个隐藏结局的,很快也有玩家们给试验出来了。
前面还是灭火的剧情操作,但是在防火女说完台词后,世界即将变得阴暗的时候,有一两秒左右的时间玩家是可以进行攻击的,这个时候只要进行挥剑那么就会触发坏东西的夺火结局。
这个隐藏结局,杨晨相比于梦境记忆里面其实隐藏的还要深一点。
因为在梦境记忆中有那么一小段的时间,玩家是能够可以自由行动的。
而杨晨他们做成了,在那一小段时间玩家可以进行攻击,但不能够自由行动。
所以这导致了很多玩家真的以为灭火结局,就是一段即时演算的剧情过场。
当然这主要还是目前为止通关的玩家还并不是太多,否则的话总会有玩家发现这一点,而不是被陈旭的一个喷嚏给误打误撞触发了。
而原本的三个结局党的玩家们,伴随着这个新结局的出现,很多一部分都认为这才应该是官方钦定的结局。
毕竟结尾处的灰烬渴望余火这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。
而且最重要的一点,那就是这个结局里面有旁白啊!
当然更多的玩家还是并不喜欢这个结局。
面对这个结局里面的灰烬,玩家们统一的称呼其为:坏东西!
第四百七十章 DLC,他快要lei了!
对于《黑暗之魂》的剧情,因为是碎片式的。
并没有一个官方石锤的说法,所以在大部分的玩家眼中,可以说是各有各的看法。
而为了证明自己的看法,不少的玩家们就如同是考古学家一样。
找寻着关于他们所认为剧情真相的道具,然后凭借上面的介绍来说服别人。
至于更多的内容,因为关于初代《黑暗之魂》剧情的dlc,杨晨他们还没有制作完成放出来,所以许多的玩家都还是一头的雾水,搞不懂《黑暗之魂》世界的背景历史到底是个什么样的情况。
但即便如此,在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这是一个怎样的史诗剧情了。
挖掘的越多,越是让玩家感慨。
一开始的‘受苦’‘硬核动作游戏’这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。
《黑暗之魂》也不仅仅只是一款高难度硬核的游戏了,甚至抛开他的受苦元素,光凭借着其剧情与关卡设计,这都会是一款优秀的游戏。
而且相比于《黑暗之魂》在国内取得的成绩,海外《黑暗之魂》更是获得了不俗的成绩,虽然作为一款硬核向的动作游戏,《黑暗之魂》在销量跟大众影响力上面,肯定比不了主流fps类型以及拥有多人模式的《使命召唤:现代战争》。
但相比于星云游戏此前第一款这种高难度硬核的游戏《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》在海外的销量几乎是翻了一倍。
纵然有此类型前作的光辉,但更为主要的一点还是因为《黑暗之魂》中拥有的元素更偏向于欧美式一些。
故事剧情上面这些就不谈了。
在画面风格上面,本身《黑暗之魂》的风格就借鉴了,北欧神话中诸神黄昏的风格,同时在游戏中的怪物也包含着克苏鲁的影子。
这个影子不只是单纯的怪物表现,而是游戏中的剧情表现。
不可名状,无限恐惧,在防火女掐灭火焰的那一刻,世界进入了无火的时代,看似与北欧神话中诸神黄昏结束进入人类新时代是一样的,但事实呢?
从所有得到的线索,还有防火女那只言片语中,玩家们虽然看不见那个时代的全貌,却能够瞥见其一隅:一个未知的世界,一个绝望的世界,尽管其中可能存在着微小的希望光芒,但更多的还是黑暗与绝望。
就如同《黑暗之魂》的游戏名字一样。
其次那就是游戏中的战斗系统了,在《只狼:影逝二度》里面,暗杀其实是一个占据了很大比例的核心系统与技巧,玩家们利用暗杀可以直接度过boss的第一阶段,甚至是第二阶段。
而这些在《黑暗之魂》里面是做不到的,玩家们只能够进行堂堂正正的决斗。
结合这些因素,这让《黑暗之魂》在海外市场,比起此前的《只狼:影逝二度》要更加的火爆。
同时那些研究着星云游戏《黑暗之魂》成功秘诀的游戏厂商,最后一样是得出了一个结论。
学,那也只能够学一个形似,但其中的神却如何也学不来的。
单纯的难度提升,战斗系统,甚至是地图关卡,剧情这些都能够学得到。
但关键的点就在于如何将这些东西结合到一起去。
抛游戏的战斗系统,可以说《黑暗之魂》只是一个优秀的游戏,但称不上神作;抛开剧情、地图设计,只保留战斗系统,同样它也只是一个优秀的作品,尚不能够称为神作。
但这些内容夹杂到一起并完美的结合到了一起,这就让这款游戏的体验有了一个质的飞跃。
依靠着游戏出色的素质让玩家留在游戏中,而游戏中惊艳的地图设计,配合上没有地图以及高难度的设计,这让玩家们通关过后会对游戏中的每个细节拥有很深的记忆。
与其说这是一款受苦的游戏,更不如说这是一款探索未知的世界,并在旅途中不断超越自我的游戏。
在大部分玩家进行通关后,海外知名的games评分网站将《黑暗之魂》此前的评测全部删除,只留下了一段话。
‘从开始的无知,到后来的苦难与兴奋,《黑暗之魂》将是你游戏经历中的一个巨大的跨越;战胜自己,超越自己,这是属于《黑暗之魂》的核心魅力所在,坚持到下一个营火,击败眼前看似不可战胜的强**oss,在暗灵的入侵中杀出重围,《黑暗之魂》这款游戏会告诉你,这个世界上没有比超越自己更有成就感的事情。’
‘而出色的战斗元素设计,告诉我们在《黑暗之魂》的世界中从来没有手残,没有人是不能通关的,只是他们在传火的中途中放弃了,就如同灰心哥那样,无数的玩家用无数次的死亡证明了只要坚持,拥有毅力与勇气,那便一定能够通关《黑暗之魂》,希望在座的每一位《黑暗之魂》的玩家都能够顺利通关,最后我已经无比期待《黑暗之魂》的dlc与续作的到来了。’
关于这一篇评测被游戏星空进行翻译转载到国内,立刻引发了无数玩家的关注。
只不过他们关注的并不是文章中对于《黑暗之魂》这款游戏的称赞,而是文章结尾中最后的一句话。
‘续作?续作是不可能的,星云游戏这辈子都不可能出续作,我的抓根宝连影子都没见到呢,顶多也就是靠mod跟dlc续续命的样子。’
‘话说回来,星云游戏出过什么续作?印象里好像只有一个《生化危机》系列有续作啊!’
‘楼上的老哥一看就是虚假的星云游戏粉,《生化危机》的续作虽然说也是正统故事的续作,但开发者并不是杨总的星云游戏,而是旗下的子公司就是林佳一所在的工作室,虽然游戏中杨总单人的监制,但却不是杨总主导负责开发的。’
‘所以目前为止星云游戏真的一个续作都没有出过?’
‘服了,别的游戏公司一年一个续作,搞出来个销量不错的系列,恨不得续作出到死,甚至干脆给新的故事套个名字也算续作,星云游戏这倒好愣是挖坑不管填的,只要能让我玩到《上古卷轴2》跟《合金装备2》,我就去找女朋友!’
‘女朋友?你想屁吃呢?单身一辈子吧!’
而面对网上玩家们的热议,很快杨总就在官博放出了一个新的消息,一个让无数玩家兴奋之余又无语的消息。
《黑暗之魂》的dlc,他快要lei了!
第四百七十一章 受死模式
虽然只有简单的一句话,除此外什么视频消息,以及图片消息都没有,但已经足够让玩家们感到振奋的了。
游戏才没有发售多久,这dlc也要出来了么?
无数玩家都是感到非常的惊讶。
而一些还没有通关的玩家们则是有点无奈了,这玩意自己游戏还没有通关,后续的dlc就出来了?
这是要把车门焊死的意思么?
不过对于杨晨透露出的这个消息,更多的玩家们还是将关注点放在了续作的上面。
‘果然又是dlc,意思就是不出续作的呗?’
‘看起来等杨总出正统续作,感觉是遥遥无期的了啊’
‘话也不能够这样说,实际上感觉星云游戏很多的dlc内容,都能够单独算作一款新的游戏了,说不定其他游戏厂商,就直接将其做成所谓的续作了呢。’
‘朋友,大胆一点不要用说不定,要用肯定。’
‘不过你们说《黑暗之魂》的dlc说的会是什么故事呢?’
‘新地图,新boss这是肯定的,而且根据现在的结局,玩家成为了游魂之王还有灭火的结局,感觉都已经像是传火终结了,而且传火结局的话感觉更多的应该也只是一种循环而已,而且根据内容记载一次次的传火,初始之火已经越来越小了,最后可能还是会迎来灭火的结局,所以dlc应该不会说之后的故事了吧?’
‘+1,感觉很可能会说远古时代的故事,比如一个个薪王曾经的故事,还有关于深渊的来历,这些都有可能啊。’
玩家们兴致勃勃的在游戏里面讨论着,已经通关了一周目的玩家,准备在游戏里面继续去探索一些曾经没有探索到的地方。
而没有通关的玩家们,一方面美滋滋的逛着各种游戏社区跟论坛被剧透的一脸,一方面还在游戏里面默默的受苦。
正值游戏发售不长时间的阶段,加上直播平台跟视频网站的热点维持,这让《黑暗之魂》始终在玩家群体里面保持了一个很高的热度。
即便杨晨他们实际上dlc的团队才刚刚组建起来,进行新内容的开发,而且对外公布的也就只有杨晨的一个官博消息。
但却也足以让玩家们兴奋了,一个个在网上很认真的讨论着。
至于宣传会不会太早了,这个杨晨也并不是很担心,因为对于《黑暗之魂》的dlc而言,其实开发的速度并不会很慢。
一方面是有一个庞大的外包团队,能够将游戏中流水线的任务给全部接手。
其次那就是dlc的开发,并非是开发一个全新的游戏,所有的一切都是基于《黑暗之魂》游戏本身进行开发的。
甚至包括一些建模,都是现成的,当然虽然说很多东西都是基于原本游戏上能够完成的,当然还是有不少需要一些时间的活,比如游戏中的地图设计。
这方面的内容,才会是dlc开发最耗费时间的。
随着杨晨在官博上宣布《黑暗之魂》的dlc内容,玩家们更关注的显然就是什么时候才能够见到dlc的内容,以及各种对dlc内容的询问了。
对于玩家们的疑惑,杨晨还是在自己的官博上进行了回答。
“《黑暗之魂》的dlc内容,其实大家在游戏社区跟论坛也猜测到了一些,如果说《黑暗之魂》的故事是传火的终焉,火的时代落下了序幕,那在dlc中的内容就是让玩家们能够见识到火之时代这个神话的起源,这个世界薪火传递的初始,还有为什么要传火这些都能够在dlc的内容中寻找到答案。”
“其次在内容上面,dlc中玩家们将会面对更多的boss怪物,同时还拥有新的地图,并且在难度上面也会稍微的增加那么一丢丢,而为了让玩家们更能够体验到硬核动作类游戏的魅力,在新的dlc中我们会给玩家们增加一个可选的难度模式,当然新的难度我们只推荐足够强大的传火勇士们去体验。”
在官博消息的最后,杨晨发送了一个大大的笑脸表情包。
关于给予玩家新难度的选择,并非是兴致来潮,而是早已经有计划了的。
在游戏中对于npc的ai‘智能化’的效果,随着vr游戏平台的发展,实际上npc的ai也在不断的进步,最直观的就是在游戏中npc的行为越来越‘智能’了。
根据玩家做出的行为,得到某种逻辑指令,然后根据设计好的方案进行反馈。
这就是游戏中的‘ai智能’了,以往的开放式世界的游戏中,想要让玩家拥有更大的沉浸感,这需要庞大的细节堆砌,可以说是一个很复杂的东西。
就如同梦境记忆中的一些游戏一样,因为游戏中的ai达不到要求,这需要开发制作组进行长达数年的打磨。
比如涉及到天气系统,下雨的时候npc会进入屋子躲雨,会脱下衣服罩在头上;同时还会对玩家的一些反应做出甄别。
其中最典型的一个例子就是梦境记忆中《合金装备1》里的boss精神螳螂,它会读取玩家下一步想要做什么,当然这主要的原因还是设计了一个小的后门,让其能够读取玩家的游戏存档还有插在借口上的手柄数据。
对于梦境记忆中的一些游戏,这方面的ai技术应用,绝对是有帮助的。
开放式的世界,还有沙盒游戏,这是未来游戏的一个趋向,这是毫无疑问的一件事情。
虽然线性向有线性向的魅力,但更多主流的玩家们还是会更喜欢能够让他们感受到足够自由的开放式跟沙盒游戏,这一点是毋容置疑的。
而将这个改动放到《黑暗之魂》的dlc里面也是杨晨深思熟虑后作出的决定,毕竟能够购买dlc的基本上已经是通关过《黑暗之魂》的玩家们了,对于这款游戏他们也已经有足够多的理解了。
当然非要说的更简单直接一点的话,那就是这群已经通关了的玩家们,受苦的能力更强大一点。
想想看在你面对打刀哥的时候,你准备举盾绕个圈圈,然后一脚将打刀哥踹下悬崖,然后对方直接一个翻滚三连斩带走你那是什么样的一个感觉。
至于这个新增的难度,杨晨也给它起了一个很好听的名字。
‘受死模式!’
原本在梦境记忆中实际上《黑暗之魂》也有一个所谓的受死版,但它只不过是挂着个名字而已,进行了一些数据上的微调跟dlc内容。
但现在这个杨晨可以拍着胸脯告诉玩家们,这不同的难度绝对是一个全新的游戏体验,完全当得起‘受死’两个字的称呼。
一份dlc的价钱,两份不同的快乐体验,他们星云游戏就是这样的贴心,一点都不做作。
第四百七十二章 杨总,你做个人吧!
对于杨晨的阴谋,普通的玩家显然暂时是了解不到的。
但即便如此杨晨在官博里面再次透露出的新东西,同样足够让玩家们兴奋与期待了。
剧情上面这个东西暂时不好说,毕竟连预告片都没有,唯一得到石锤的也就是杨晨在官博里面明确的说了,dlc的内容将会是《黑暗之魂》传火前的故事。
比如太阳之王葛温、以及初火传递时代的薪王们,他们的故事肯定会在里面揭露。
但更多的东西就完全猜测不出来了。
毕竟啥东西也没有,就只有杨晨的一个文字官博。
就算他们这群魂学家想要各种考证也没有新的资料去给他们研究考证。
而相比于剧情这一点,杨晨在官博中透露出关于玩法上面的一个东西就让玩家更感兴趣了。
毕竟游戏最主要的还是玩,剧情虽然同样吸引人,但显然还是玩法上面的改变,更让玩家们感觉到关注。
比如杨晨所说的难度选择。
能够选择新的难度,这就让很多玩家感觉到好奇了。
而且只推荐真正强大的传火人去体验?
看不起谁呢!
大不了就多死几次!
跟谁两儿呢?
要知道就如同games的评测一样,没有人不能通关,只是他们在传火的中途中放弃了。
现在这意思是看不起我们不是大神的玩家?
觉得我们会被这个全新的难度模式给劝退?
简直是开玩笑么好么?
不少玩家看到这里的时候,第一个反应是好奇,但随后就是不服输了。
这样一款硬核向的动作类游戏,可以说通关的玩家们都对于自己拥有一种很强烈的自信心。
‘推荐强大的传火勇士去体验?杨总,你这是瞧不起谁呢?’
‘意思是我穿过了洛斯里克高墙、冲过了不死聚落、打穿了法兰要塞的我,还不算是强大的传火勇士?’
‘能有什么吗?只有中途放弃的勇士,没有不能通关的勇士,这火我就不信我传不动!’
‘再难还能够有多难?我连《黑暗之魂》都扛过来了,还怕你一个加强版的难度?’
‘话放在这里了,dlc的新难度,我绝对要打穿!’
‘杨总大概是有点瞧不起我们这些玩家了,不就是难么?《黑暗之魂》这种游戏就是怕你不够难,到时候我倒要看看这个所谓的难度到底有多么的困难!’
随着杨晨在官博上面透露出来的消息,一时之间无数通关了《黑暗之魂》的玩家们都是发出了不服输的声音。
游戏社区里面,还有论坛里面,无数高手玩家们晒出了自己《黑暗之魂》里面的游戏信息,什么挑战1级无用之人开局通关,无伤虐杀英雄古达、无名王者这些强力boss的截图。
总之就是为了证明一点,那就是他们全部都是传火的大佬。
根本不虚这个所谓的高难度。
毕竟追根究底,《黑暗之魂》的boss攻击手段,还是已经设计好有迹可循的,再配合上独特的战斗系统,这让再厉害的动作游戏高手,初见的情况下可能都要死上个几次来熟悉boss的能力,然后才能够通关。
同样除非真的是一点点都没有天赋的玩家,再菜的菜鸟只要用心通过长时间的熟悉boss的技能,一样能够通过《黑暗之魂》,而这也是玩家们说为什么《黑暗之魂》是一款什么人都能够通关的游戏。
所以在初期的受苦后,通过了二周目,即便怪物的属性会有增长,但这个时候已经熟悉全部流程的高手玩家,即便将身上的道具全部脱掉,重新去打boss一样能够很轻松的通关,只不过区别在于打的快慢而已。
但是在dlc里面的难度,可就不是之前那样的了。
“通过不死院,玩家打通病村,成功的将两个钟敲响,这时候在前往王城,获得道具‘王器’,方能够开启传送,另外捷径隐藏的稍微再深一些,除了开头的不死院恶魔给予玩家一些捷径的提示,后面的尽量模糊化。”
星云游戏的工作室里面,杨晨手里面抓着一瓶肥宅水喝了一口,朝着正在进行工作的王烨提醒道。
“明白。”带着很难用言语形容的表情,看着正在开发的游戏界面,王烨点了点头。
这简直是太残酷了。
即便dlc的内容还没有完全开发出来,但王烨已经能够想象到到时候游玩dlc内容玩家们惊诧的表情了。
抛开游戏中怪物属性难度这些不谈,对于大多数的玩家而言,有一点就十分致命了。
那就是游戏中的篝火,玩家在完成前置任务拿到名为‘王器’的道具前是不能够开启的,所以玩家们只能够用自己的双脚不断的赶路。
虽然得益于dlc中的地图,设计的非常巧妙,拥有很多捷径,甚至只需要几分钟就能够抵达目的地。
但王烨可不相信玩家们能够一开始玩就会发现,所以这将会是一条苦痛之路。
想象一下从传火祭祀场前往洛斯里克高墙,沿途穿过了不死聚落、活祭品之路,仅仅只差一步你就要到达你最终的目标法兰要塞时,你死在了活祭品之路上。
而等你复活的时候,你又回到了洛斯里克高墙,而且沿途中的怪物又活了那是一种怎样的体验。
当然这只是一个形容而已,实际上对于在dlc中篝火不能传送,更主要的一点是让玩家能够体验到地图设计的精妙。
如果只是单纯利用篝火不能传送,那种重复式又臭又长的道路,绝对是让人劝退的。
而在dlc里面精妙就精妙在所有的地图相互连通,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在很短的时间内前往另外一个区域。
如果非要说的话在《黑暗之魂》里面一开始篝火就可以传送,这让整个游戏的地图设计,更有大场面地图的美术感。
而在dlc中不能够传送与地图相辅相成,则是加强了关卡与探索的乐趣,当然这也是因为它的地图并不大。
另外一点就是针对于游戏中的道具,同样如同是《黑暗之魂》里面没有刻意的调低物品爆率,杨晨更希望玩家是想要获取一个道具,不断的强大自己解密关卡也好,磨炼技术击败boss也好,但绝对不是为了某个隐藏的道具,刷同样的敌人刷数个小时,这是《黑暗之魂》而不是《暗黑破坏神》。
“你觉得还有哪些地方要补充的么?比如在各个地图里面将机关隐藏的更巧妙一些?”杨晨摸了摸下巴,朝着王烨问道。
他还在思考着游戏中还有什么地方能够继续改进一下。
杨总,求求你做个人吧,放过玩家们一条生路吧?
王烨欲言欲止,他很像把心里面想的这句话给说出来,但话到了嘴边却又变成了另外一句。
‘我觉的已经非常完美了,杨总这个地图设计的真是太棒了!’
第四百七十三章 会不会说话?
非要追根究底的话,实际上虽然dlc中《黑暗之魂》的地图设计相当的巧妙,各个地图的链接可以说让人意想不到。
但其实本身这只是一种资源的妥协而已。
毕竟就连梦境记忆中《黑暗之魂》的开发者宫崎英高自己也曾经在媒体采访的时候说过,大概不会再做类似机制的地图了。
毕竟如果从剧情跟世界观上来看,这种地图的设计完全有点说不过去。
首先为了让玩家感受到这种地图设计的精妙,首先必须要有一点,那就是它们是相互紧密连接的。
玩家可以从某个区域的捷径,快速赶往下一个区域,如果地图太大的话,玩家就算走捷径可能也需要很长的一段时间,那这种设计带给玩家的惊艳就会无限削弱了。
其次从剧情上面而言,各个区域可以说就如同邻居一样,各个薪王相互间甚至可以睡醒了串个门。
但这些为了妥协而出现的缺点,丝毫不能够掩盖其地图设计的精妙,而这也是杨晨依旧决定按照原本的《黑暗之魂》地图进行制作的主要原因。
因为真的足够的出色。
“这里有一点问题,不要给玩家放那么多的敌人,这样增加的难度太流于表面了。”
工作室里面杨晨检查着各个部分的设计,然后给出自己的建议跟要求。
“不要毫无道理的为了难而难,看似这里有很多的杂兵给玩家一种很难的感觉,但实际上这种感觉会让玩家感到很糟糕,就如同你在游戏里面通关了简单难度,然后选择困难难度,但所谓的难度也就是敌人的攻击力跟血量*10倍属性而已,这并没有太大的意义。”杨晨开口跟着团队的众人做出解答。
关于一些游戏理念上的开发,正所谓看得远了解的也就越多,有梦境记忆中不少经典的游戏开阔视野,杨晨现在也不是当年的铁憨憨了。
而且作为一款3a大型游戏,杨晨不可能所有的环节都自己负责,大方向可以但小细节上他是做不到的,毕竟他不是机器人。
团队能力的提升,这是相当重要的一点,等哪一天他推举幕后,星云游戏还能够做出优秀的游戏,那星云游戏才算得上是一个真正的游戏大厂。
“前面拥有两个敌人,而在这里一个玩家踏入这个地图场景的视野死角,还隐藏着一个敌人,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,又或者是另外一个思路,让这个死角的敌人变得更鲜艳一些,给玩家去主动发现产生一种‘这种小伎俩’已经被我识破了,但其实只要玩家抬头,就又会发现头顶的树梢上还藏着一个敌人,而这才是真正的伏笔。”
“让玩家们产生一种‘这里死了是我不够小心的问题’,在死亡后玩家会觉得只要下次小心一些,努力一些就不会失败了的感觉,不刻意刁难玩家难死他们,而是有技巧的在失误死亡之后引导玩家一步步变的更熟练,让玩家保持挑战心,去克服接踵而来的困难获得成就感。”
杨晨用手在电脑屏幕上比划着。
旁边的众人听着杨晨的话若有所思,一同旁听的王烨也是恍然:“意思就是让玩家产生一种被卖了,还在帮别人数钱的感觉?”
听见王烨的话,杨晨脸上的表情僵住了,莫得感情的瞥了一眼王烨。
这什么鬼比喻?会不会说话?
…………
暂时的结束关于《黑暗之魂》dlc这边开发的事情之后,杨晨顺带着去了一趟《塞尔达传说》那边的制作团队。
整体的框架基本上已经完成的差不多了,现在《塞尔达传说》这边最主要的就是关于神庙的设计。
这将会是玩家们主要探索乐趣的一环,而且每个神庙都还要有独特的设计,不能如同公式化沙盒游戏一眼,前期给人惊艳,后期就是不断的重复。
另外在switch平台上面《黑暗之魂》卖的也还算是不错,当然肯定没有pc平台上面卖的那么好就是了。
至于switch掌机的话,目前销量的话也已经达到500万台的出货量了,可以说已经是非常之高了。
对比梦境记忆中的switch,这么长时间销量才这么点,杨晨也没有太过于在意。
毕竟规模不同,海外渠道目前才刚刚尝试打开,而且投入的资源跟品牌影响都不是一个档次的。
能够有500万的出货量,已经算是非常不错的了。
而起杨晨也相信伴随着switch平台上的独占,以及第三方移植越来越多,同样会有不少人选择购买switch的。
对于拥有大量时间,能够坐在客厅,电脑前打游戏的玩家而言,可能switch的便携性对他们而言,并没有多么强大的吸引力。
但对于需要的人而言,实际上switch的便携性还是有很大吸引力的。
同时第三方不少尝到了甜头的游戏厂商,基本上也将近年来的一些大作尝试移植到switch平台上面,希望趁着前期这个平台上游戏数量不多的时候,抢一口最肥的肉吃。
毕竟现在switch虽然尽在国内出售,但却也已经有500万的出货量了,保守估计千万的出货量并不是多大的问题。
跟pc与手游平台没法比,但却也并不少了,而且最关键的是目前switch平台竞争也没那么激烈。
对于《塞尔达传说:旷野之息》,杨晨是想要将其打造成如同《超级马里奥:奥德赛》一样的镇机之作的,毕竟拥有梦境记忆的杨晨很明白这是一款怎样拥有魅力的游戏。
但对于大部分的玩家而言,显然《塞尔达传说:旷野之息》的分量是没有《黑暗之魂》重的,一方面是平台的原因,另一方面就是《塞尔达传说:旷野之息》对于他们而言就是一个全新的ip,而《黑暗之魂此前有《只狼:影逝二度》铺路大家早已经知道这是一款怎样的游戏了。
而如今的话,虽然正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》还是有不少的讨论,但更多的还是聚焦在《黑暗之魂》的dlc上面。
第四百七十四章 《黑暗之魂》DLC上线
在杨晨放出关于《黑暗之魂》dlc消息之后,经过了一段时间,不少的玩家都已经成功通关了《黑暗之魂》了。
其中大部分人还尝试着进行二周目,三周目,周目数越高游戏中的难度也就越高。
而且也有不少的大神成功完成了各种各样的挑战,比如速刷boss,以1级通关。
包括在《黑暗之魂》里面的各个地图已经被大触们给手绘出来了。
不过什么多周目,还有速刷、1级通关,这是属于高手跟大神才会干的事情。
凭借着瞎鸡儿滚这一绝学,甚至连弹反都没有完全熟练掌握的传火人们,相比于自己给自己制定一个更高难度的挑战。
他们最期待的还是关于《黑暗之魂》的dlc。
鲨鱼tv里面,陈旭正在播着小游戏,作为一个娱乐向的游戏主播,现在陈旭无比怀念星云游戏的游戏,虽然最近也有不少新的游戏,但都没有什么直播的效果。
全靠他自己费尽心思的想段子,专门搞一种凑巧。
完全不像之前播《黑暗之魂》一样,只要沉浸进去了,都不用他怎么想搞直播效果,这一玩就全是戏。
虽然说过程的确有那么些的艰难,也的确算是受苦之旅,但现在想一想那也比这费尽心机的想直播段子要好啊。
这一天天的,头发都快要掉光了。
“也不知道星云游戏的《黑暗之魂》dlc什么时候才能够出的来,我都已经迫不及待的想要去传火了。”电脑前的陈旭不由得发出了一阵感慨。
‘你传个p的火!坏东西的结局就是你打出来的!’
‘坏东西,坏东西!’
‘意思又要被各种虐了?’
随着陈旭的感慨,直播间里的观众也快速的进行着互动。
不过对于这些个弹幕,陈旭早就已经完全无视了,他很娴熟的用出了一个绝大多数主播都会的技能,编弹幕:“哦,有一个水友说得好,主播主播新的dlc内容里面,你还会受虐么?”
“这答案是很显然易见的了,当初从《只狼:影逝二度》到《黑暗之魂》我前期表现的那么不堪,主要还是因为两款游戏的战斗系统还是很不一样的,但作为dlc的内容,我已经掌握了《黑暗之魂》的核心战斗方法,或许面对不熟练的地图怪物跟boss,我会死不少次,但绝对比我刚开始玩《黑暗之魂》要好多了。”
说到这里的时候,陈旭整个人又充满了自信。
跟以前随便口嗨不同了,这一次他可以说是经过了理智的分析,一个dlc内容,战斗模式肯定不会改。
最多不就是怪物套路不同么?
而且自己也给自己一个台阶下了啊,不熟练、会死不少次。
赢了6666,死了不丢人,怎么看这一波自己都是立于不败之地。
接下来陈旭也不打游戏了,而是主要跟弹幕吹着牛逼。
反正眼下这个从一个知名国漫电影改编过来的游戏真的一点意思都没有,甚至他都感觉还有点屎,除了美术个建模比较还原那个国漫电影,这玩意做的简直跟屎差不多,他还是头一次见到游戏中怪物跟boss换个颜色就能够当新的怪物的游戏,以及明明美术素材都已经加载好了还非得读一下条的游戏。
而就在陈旭跟弹幕聊天的时候,突然直播间一个弹幕多了起来,最后几乎所有的人都在刷同一句话。
‘杨总公布《黑暗之魂》dlc的新消息了!’
看见这个弹幕,陈旭打了一个激灵,顿时来劲了,立刻打开了官博找到了关注列表里的杨晨点进了对方的主页。
最新的官博内容里,没有多余的话,只有一个火焰的表情包跟一个视频附件。
没有丝毫的迟疑,陈旭直接强退之前的那个垃圾游戏,然后打开了视频。
一片灰蒙蒙的白雾,就如同当初《寂静岭》中的白雾一样。
随后《黑暗之魂》开头的那个老奶奶旁白声响了起来。
‘在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾当中,四处都是灰色的岩石,高耸的大树以及不朽古龙。’
弥漫的白雾,荒凉的石头与高耸的大树,还有西方神话中的巨龙。
‘但有一天燃起了第一团火,所有的差异因此而生’
‘冷与热’
‘生与死’
‘光与暗’
画面不断的闪烁,黑暗中点点火星出现,最终出现在屏幕中的是一团燃烧的火焰。
那样的炽热,那样的庞大,相比于此前《黑暗之魂》中结局的那一小簇火焰而言,现在这面前的火焰就仿佛是太阳一样。
‘然后,有几只从黑暗中诞生的物种’
‘受到火焰引诱,并在火的周围找到了王的灵魂’
火焰前,无数的黑色的身影从地上爬了起来,面向火焰。
‘最初的死者:尼特’
黑暗中一个庞大的骷髅骸骨,手里面捧着一朵火焰站了起来。
‘伊札里斯魔女和混沌的女儿’
一个看不清面容带着兜帽的女性直视着双手中燃烧的火焰,在她的身旁还有无数跪拜在地上的人。
‘太阳之王葛温和他麾下的骑士’
戴着王冠的葛温双手同样捧着火焰,但相比于魔女与尼特的火焰,葛温身前的这一团火焰显得无比庞大,而在他身后则是无数的骑士。
‘以及没人看到过的矮人。’
空无一人的火焰起始之地,一个只能够看见影子的人,捧着一团火焰站了起来。
那团火焰显得那样的小,仿佛吹一下就会灭一样。
‘他们获得了王的力量,并挑战古龙’
‘葛温的雷,贯穿了有如岩石般坚硬的鳞片’
‘魔女的火焰形成了风暴’
‘尼特解放了死亡瘴气’
‘而无鳞的白龙希斯背叛了古龙,导致古龙败退’
葛温的雷枪,魔女的火焰风暴,尼特的死亡瘴气,不断的攻击着天空中无数的古龙,而最后无鳞的白龙希斯在堆积如山的古龙尸骸上发出了一声嚎叫。
‘火的时代就此开启,但火终有熄灭的时候,到时将只剩下黑暗。’
巨大的王城出现在画面中,但却一闪而逝,取而代之的是黑暗。
过了片刻,黑暗中零星的火花出现,一双手出现在的屏幕中,抓住那最后的一颗火星。
‘现在,火即将熄灭,光明无法照耀人世,夜晚无止境的延续。’
山谷的坟墓中,一个女人跪在那里,几乎不用说明所有的玩家们都知道这是谁了。
防火女!
‘而受诅咒的黑暗之环,开始出现于人群。’
伸手放在已经活尸化死亡了的骑士身上,镜头拉远画面中出现的是黑暗之环,随后镜头再次转换。
这一次出现的场景是一个监牢,而在监牢里,能够看见无数变成了活尸的人。
‘是的,黑暗之环代表受到了不死的诅咒’
‘不死人全会被逮捕,送到北边,关到大牢里,直到世界终了。’
‘这也是你的命运。’
镜头来到了最里面的一间牢房,里面是一个穿着盔甲光从画风看就跟其他不死人不是一样的骑士。
随后他抬起头,监牢顶上的天窗被打了开来,一具死掉的活尸被从天窗口丢了下来,而在上面还有一个背着盾牌看不清面容的骑士望着在监牢内的不死人骑士。
画面陷入黑暗,《黑暗之魂》四个大字出现在屏幕中间。
第四百七十五章 这有一点点简单啊
伴随着《黑暗之魂》的dlc视频发布,瞬间所有的玩家们都兴奋起来了。
短短一个几分钟的预告片,透露出来的东西实在是太多了。
而且结合这个预告片,很多原本在《黑暗之魂》里面的内容也都已经能够解释的通了。
比如游戏中的战五渣,因为惧怕深渊被其所吞噬的霸王沃尼尔,玩家只需要将它手上抵抗深渊的手镯给击破,霸王沃尼尔就会被被拖入深渊。
而且从游戏中获得的一些资料来看,霸王沃尼尔是想要成为所谓‘最后的死者’。
一开始玩家们还有点搞不明白,但是结合这个dlc透露出来的一些内容,瞬间玩家们就明白了。
所谓最后的死者,不是正好对应了最初的死者尼特么?
霸王沃尼尔想要成为尼特那样的存在。
除此之外灰心哥最后跟玩家扮演的主角决斗想要拿到另外一块龙石,结合着剧情也有了新的解释了。
在初火之前的时代,世界是被古龙所统治的,而后来尼特、葛温还有魔女三个人虽然击败了古龙,但有一点非常重要。
那就是古龙的族群里面出现了一个二五仔,无鳞的白龙希斯。
关于白龙为什么成为二五仔,暂且不得而知。
但结合古龙的力量,却也让人有些猜想了,那就是灰心哥之所以那么渴望龙的力量,可能是因为他觉得只有拥有了龙的力量才能够抵抗深渊,不被深渊所侵蚀。
而主角如果连他都无法战争,那又有什么资格去拯救世界?
他跟主角只能够有一个人获得完整的龙的力量。
此外还有种种,比如初火在最初的时候是无比庞大的,但是随着时间的发展越来越弱,所以需要有人化为薪柴去燃烧。
以及当时获得了初火的一共有四个存在,其中尼特、魔女还有葛温都是露过脸,并且参加过讨伐古龙的战争,而且从他们的表现来看,玩家们也不难猜到他们的能力。
但最后的一个矮人好像并没有出现,矮人到底是个什么样的存在?
这也是让无数玩家们感觉到疑惑的地方。
不过唯一没有什么变的,那就是玩家操纵的主角,似乎依旧是不会死的存在。
只不过相比于之前游戏本体的故事,玩家们是从一座坟里面爬出来不同,在dlc里的玩家们则是被关押进了一个北边的监牢里面。
至于接下来要做的第一步,想都不用想,那肯定就是越狱了。
就如同当初刚刚发售《黑暗之魂》的宣传片,就有不少玩家来玩一出考证,在领略到了《黑暗之魂》的魅力之后,一群人不断的研究着关于《黑暗之魂》剧情方面的东西。
不过关于《黑暗之魂》的剧情,杨晨并不准备将所有的东西都展示给玩家们的面前。
告诉玩家一部分,隐藏在游戏中一部分,还有一部分则是开放式的让玩家们自己去思考。
这种碎片化的剧情处理,可以说是最符合《黑暗之魂》的一种设计了。
随着玩家们一天天讨论着《黑暗之魂》里的内容,顺便将dlc视频跟之前游戏中的一些细节结合起来。
玩家们也越来越期待着《黑暗之魂》的上线,不仅是国内的玩家,包括海外的玩家也一样是无比期待。
毕竟其游戏背景跟西方式神话还是有非常大相似地方的,而且整体也比较偏向于西方式的风格。
再加上跟《只狼:影逝二度》那种东方式战斗风格不一样的战斗系统,这导致《黑暗之魂》在海外甚至还要比国内更火一些。
宣传片上线的一周后,dlc正式上线。
无数已经提前预购了dlc并且预下载好了的玩家们,立刻进入到游戏中准备体验一下这个新内容到底有什么不一样的地方。
鲨鱼tv中,陈旭毫无疑问是第一时间进入到游戏里的。
作为一个已经成功在之前传过火的勇士,虽然最后出了一些意外,导致他成为了一个‘坏东西’,但陈旭对于自己的实力还是非常自信的。
流程并不是太稀奇,前面的动画cg结束后,还是一个熟悉的捏脸跟选择职业的界面,不过比起之前有几个职业似乎变了一些。
但对于陈旭而言这都不是事,因为他早就已经决定要选择什么职业了。
肯定是之前游戏里最为简单的骑士开局啊!
至于一无所有之人?
说说而已,何必当真。
“相信直播间里面可能有不少玩家还没有玩过《黑暗之魂》这款游戏,但问题不大,这里一个经验丰富的传火人会给大家带来详细的实况攻略的,开局的话我们选择一个骑士,看见这骑士套装了么?两个字安全,增加我们的容错率,原本boss两刀秒我们,现在boss要三刀了,这意味着什么?意味着我们存活率大大上升了。”
没有一点点的迟疑,直播间里面进行着吹逼之后,陈旭果断的将职业选择了骑士开局。
然而有一点陈旭并不清楚,在dlc里面虽然大致的战斗系统上,杨晨为了照顾一下玩家们的体验,并没有太大的变化。
可在一些细节上面却是做了一些改变,比如力量与负重。
而一旦超过了自身的负重,希望你能够在正面肛过boss吧。
选择完职业这些后,陈旭进入到游戏中捡起了尸体上白色光球的钥匙。
然后看着手里面的一把断剑,陈旭有点懵。
“我这是打开的方式不对么?怎么就给我一把断剑?这玩意伤害好低啊,砍活尸都要好几下,我的剑盾呢?”
不过短暂的惊讶过后,陈旭就没有过多的去纠结这个事情了。
毕竟是dlc,难度有所上升这是很正常的一件事情么。
不就是前期没有剑盾,只有一个小断剑么?
这个问题并不大,要知道自己可是一个强大的传火勇士呢。
让我们收拾好心情继续出发。
前期的监牢并没有太困难的地方,也就是路上有一两个活尸,但也很轻松的被陈旭给用手中的断剑杀死了。
“这有一点点简单啊,也不知道什么时候开始才会困难起来。”电脑面前的陈旭不由得乐呵呵的笑道。
这些个小活尸,比起此前洛斯里克高墙上的普通活尸还要简单,而且可以说根本就没有攻击**。
就是不知道后面情况怎样了。
一边笑,一边吹逼,陈旭很快就来到了一个庭院中,点燃了地上的篝火。
第四百七十六章 打开的方式不对?
“很显然,这就应该是第一个boss了,就是不知道会不会跟古达一样,还是作为启蒙导师那种角色了,不过感觉可能不大吧,毕竟玩dlc的大家技术可都不是一般的好了,真要是灰烬审判者古达那种,可不是被我们虐杀么?”
直播间内陈旭有理有据的分析着。
推开门后,往前面走了两步,一个黑影从天而降,伴随着一声轰隆,一个拿着大锤子的巨大恶魔从头顶跳了下来,落在了陈旭的面前。
同时屏幕中央显示出战斗画面,以及boss的名字:不死院恶魔。
跟之前在法兰要塞碰到的离群恶魔长的差不多,不过从体积上面来看的话要小一些。
但压迫感却丝毫不低。
主要还是因为环境的缘故。
狭小的空间,巨大的恶魔,这种环境下这个恶魔带来的压迫力,比起当法兰要塞桥上碰到的离群恶魔压迫感要大的多了。
不过看到这个怪物的瞬间,陈旭却反而放下心来了。
并不是一个全新的怪物,而是一个老面孔,虽然如今自己的手上没有盾牌,损失了一个防御的手段。
可关键就在于《黑暗之魂》可并不是靠举盾的游戏,翻滚躲避这可是一个更需要掌握的技术。
想之前他能够传火成功,靠的就是这一手瞎鸡儿滚的绝活。
“果然这就是dlc的难度啊!开局没有原素瓶,还有这个血条虽然我们穿的是骑士套,但是估计最多两下的事情,而且这个狭小的房间躲避这个离群恶魔的攻击也并非易事。”
趁着boss刚刚落下来,还没有攻击的空当,电脑面前的陈旭轻轻推了推自己的眼睛,非常理智的分析道。
他觉得自己已经看穿了星云游戏这个dlc,至少是这一关的变动了。
依靠限制玩家的能力,还有场景的限制,从而带来难度的提升。
“不过,这不是问题!我能够杀你一次,就能够杀你永生!”陈旭十分自信一边说着,一边通关翻滚躲避开了面前boss的一个攻击。
只不过让他感觉有点奇怪的是这个翻滚好像有点不太流畅,总感觉这时间好像有点长啊。
难道是错觉?
不过没有等他深究这方面的问题,接下来他整个人都呆了。
手中的断剑捅了面前离群恶魔的两下屁股,血条上面出现了个-4的数字,意味着他刚刚打出了4点伤害。
而boss的血条,大概、或许、有可能掉了那么一丝丝吧?
再次翻滚躲开了一次boss的攻击,手中的断剑又戳了两下boss的屁股,看着那老长的一管血条终于掉了一丝丝,瞬间陈旭的心态就崩了。
“我是不是哪打开的方式不对?没原素瓶就算了,这断剑伤害那么低,我之前的道具没有捡?”直播间内陈旭整个人心态都炸了,面对boss的再一次攻击躲也不躲,直接选择被砸死,然后复活在了庭院的篝火面前,转身就朝着之前的来路去探索。
一定有哪里出了问题,然而搜索了一遍之后,陈旭不得不面对一个试试,那就是自己并没有遗漏初始武器这种东西。
难道说真的是要玩家打败这个boss?
不对,这是杨总做的游戏,不可能但凭借血量数值这一点来提升游戏难度啊!
带着各种猜疑,陈旭重新进入到游戏中,跟之前第一次尝试一样,捅了boss屁股一下,确定了第一把不是出现了伤害bug,然后陈旭开始注意周边的环境。
终于在一个不起眼的角落,陈旭瞧见了一个楼梯门。
意思是前期面对这个boss得先跑,这个boss不是前期让玩家们肛的。
这一刻陈旭想到了之前的结晶蜥蜴还有传火祭祀场旁边的打刀哥。
这不过这一次的dlc比较过分啊!竟然直接让第一个boss变成了这种存在。
一路朝着下面走去,点燃了个篝火,在一个类似下水道的路途中,陈旭也拿到了自己的初始武器跟盾牌。
顺着前面的路走,一路上都是非常安全,虽然有一些活尸弓箭手,但对于已经通关过一次《黑暗之魂》的陈旭并没有造成太大的威胁。
直到他穿过了一个雾门,看见了一个被关在监牢里面的骑士,之前动画cg中救他出来的骑士。
“这玩意打不开啊!剧情还是缺少道具?”尝试了一些方法,陈旭开始探索周围的环境,看是不是有什么道具能够救到面前的这个骑士。
顺着前面一个向下的楼梯,陈旭惊奇的发现,那个打不开的铁门外竟然是之前刚刚的庭院,透过铁门的间隙还能够看见燃烧的篝火。
穿过boss那个小门,然后竟然还能够从这里绕回去?
陈旭不由得产生了些好奇。
不过他也没有来得及想多少东西,既然这一条路走不通,那就只有另外一条朝上的阶梯能走了呗。
看看上面有没有什么东西能够救那个骑士吧。
带着这个想法,陈旭控制着角色朝着楼上走去,然后他就看见一个黑不溜秋的大铁球突然从楼梯上滚了下来。
猝不及防,根本来不及按下翻滚躲避的按键。
陈旭看着屏幕上的‘你死了’,傻眼了。
还有这样的机关?
卧槽!
…………
作为第一批进入游戏的陈旭,进度其实也不算太慢了,因为还有不少‘莽夫’形的玩家,还卡在恶魔那一关,根本没有想到会有一条路能够避开这个boss。
但相比于一些真正《黑暗之魂》的高手而言,陈旭的推图进度实际上并不算太快。
只不过这个被作为dlc放出的东西,跟之前玩家们面对的《黑暗之魂》可并不是一样的。
就如同陈旭想的一样,这个不死院恶魔实际上还真的就是跟古达一样的新人导师。
只不过古达交给玩家们的是如何应用游戏中的技巧,比如翻滚、弹反、格挡,绕屁股。
但这个不死院恶魔则是教给玩家,其实在dlc内容里的地图到底是个怎么样的情况。
从旁边的小缺口,来到不死院的二楼,这一个小小的不死院已经其实已经被串联在了一起。
只不过领悟到这一层要素的玩家们,寥寥无几。
如果刚出不死院的玩家没有意识到这一点,那么接下来杨晨就只能够嘱咐他们在不断的死亡受苦中成长了。
而且相比于之前传火祭祀场直接前往洛斯里克高墙而言,dlc中玩家们就有多种多样的选择了。
比如先往下做个电梯前往小隆德遗迹转一圈,再去墓地旅个游跟骷髅们合个影,最后进入到热情好客的不死镇享受村民们的热情接待。
第四百七十七章 心态崩了
关于《黑暗之魂》的dlc内容,杨晨尽可能的保留了原本梦境记忆的设计。
所有的场景地图被做成了如同拼图一样的纵向整体,而传火祭祀场则位于其中央,通过传火祭祀场可以前往不同的两个方向道路,而在这前往的地图中,却又衔接其它的场景。
这导致了游戏中玩家们还需要稍微解一下密,发现那些隐藏起来的捷径通道。
而游戏中的篝火再未拿到王器之前也是不能够传送的,当然实际上即便拿到了王器开启了篝火的传送,后面大多数的情况还是需要玩家用自己的腿去赶路。
游戏中的篝火数量可以说比起之前的《黑暗之魂》要少的多了。
除此外的话,游戏中最大的特色就是怪物与地图的配合设计了。
比如《黑暗之魂》的内容里面,有挺多地图恶意的。
例如转角冲出来一个活尸剑圣,某个山谷里面藏着闪闪发光的搜集物品,而头顶上藏着一个偷袭的怪物。
这些在dlc的内容里面,则是被隐藏的更好,而且在后续的一些关卡里面,还是一环套一环。
这种地图的恶意配合上新的怪物能力,可以说足以让所有初见的玩家们都喝上一壶了。
例如,现在的陈旭已经被整蒙了。
电脑面前的陈旭游戏画面中‘你死了’的画面,心态已经崩了。
“什么情况?咋回事?这条路也不能走?这怎么打?这白乎乎的幽灵还能穿墙,一刀就给我干死了,关键是我还打不到它?这玩意比之前墓地里的那些骷髅还猛啊!”
陈旭一脸震惊的样子。
一开始因为游戏中的地图设计,他光是在不死院就死了两三次,然后成功拿到钥匙,并且见到一开始救到他的骑士,拿到了原素瓶之后成功打死了不死院恶魔来到了传火祭祀场。
那不死院恶魔并没有给他太大的压力,开始他还觉得这个游戏难度可能没有那么大,只是刚开始自己太过于粗心,没有发现地图中隐藏的机关。
但现在他整个人都有一点懵了。
第一个探索的地方是一片墓地,走在墓地小路上面,地上的骨头直接组合到了一起变成了骷髅小兵。
二话没说,上来就是一套连斩,干净利落的将他又送回到了传火祭祀场。
连续打了两遍之后,顿时他就明白了那地方估计不是现在的他能够去挑战的。
然后再祭祀场里面又瞎逛了一下,在最下层找到了一个电梯,来到了个叫小隆德遗迹的地方。
阴暗暗的一片,氛围有点小恐怖。
但这并不是关键,最关键的是这个场景的怪物,竟然全部是一个个白色人形的雾状幽灵。
能够在天上到处乱飞,还能够穿墙,又或者从地下钻出来。
攻击力还奇高,基本上一刀红,两刀死。
最关键的一点是他手里面的武器还打不中这些幽灵。
“虽然说是幽灵,但你这也太写实了吧,物理效果真的没有用。”
回到熟悉的传火祭祀场,看着旁边坐在那里的灰心哥,陈旭一脸的泪。
通关过剧情的陈旭很明白,《黑暗之魂》里面不存在所谓固定的线路,即便上来1级挑战最终boss,一样是能够战胜的。
但却还是有属于给刚上手玩家们的一条线路选择,比如他已经探索出来的一个墓地跟小隆德遗迹的路,有没有第三个他搞不清楚,但显然这两块地方不可能都是让新手去探寻的,因为这初始的难度有点太高了。
即便说这是dlc并不是一款全新的游戏,但陈旭觉得这两个地方应该不可能是正确的路,而且整个防火祭祀场他还没有探索完呢。
于是陈旭做了一个很偷鸡的决定,他将头偏了一下瞄了一眼旁边副显示器上的弹幕。
“上坡,不死镇?原来这才是正确的道路啊!”
看见密密麻麻里面一些零星的弹幕,顿时明了了。
朝着防火祭祀场其他的地方慢慢探索,进入到一个类似山洞的隧道,砍死了几个骷髅小兵跟几只下水道里面的老鼠,陈旭终于来到了一个名为城外不死镇的新地图。
仅仅只有两个拿着盾牌跟斧头的活尸,相比于之前阴森森的小隆德遗迹中的幽灵,还有墓地里面那一堆的骷髅小兵,这个场景感觉简直就是天堂啊。
不过很快随着陈旭在这张新地图里面进行探索,所谓的天堂就完全被他抛在脑后了。
因为他发现好像是错觉?
相比于之前这城外不死镇里面的杂兵,好像更难对付了,攻击**也更加强大了。
都不用走的太近,稍微靠近一些这些个小杂兵就像是热情好客的村民一样,手里面拿着刀斧冲了过来。
而且上来还是一套连招的那种,挨上一下非死即残。
费劲千辛万苦,终于来到了一个大桥上面,结果却被一条天空中的飞龙直接给喷火烧死了。
‘这个火!我玩个屁啊!’
看着被烧一下,直接掉了一半的血,陈旭不由得吐槽。
在此前的《黑暗之魂》洛斯里克高墙上面也有一个躲避飞龙火焰的桥,但那个伤害跟这个伤害,简直完全不能够相提并论啊。
而且除此之外他竟然还发现了黑骑士的踪影,虽然说这是在之前内容里面偏后期才出现的怪,但作为一个优秀的不死人陈旭也并不是没有打败过黑骑士这种算是精英的小怪。
一开始看见这个黑骑士,陈旭被吓了一跳,但仔细一想这又不是什么新游戏,只是一个dlc顿时陈旭就放下心来了。
一个黑骑士而已,能够买dlc的大多数都是已经通关了的优秀传火人,虽然里面可能夹杂了不少坏东西,但对付一个黑骑士还不是手到擒来?
锁定,靠近,一刀捅下去,头顶的血条掉了一丢丢。
然后黑骑士转身,三连斩。
陈旭举盾格挡,精力条瞬间消失。
‘你死了’
重新复活在不远处篝火的陈旭看着前方仇恨消失,站立不动的黑骑士,站在原地沉默了一下,然后双手抱拳。
告辞!
等以后在下搞一套哈维尔套,再来抗一个黑特大一定会回来重新与你较量一番的。
第四百七十八章 我是谁?我在哪?
不仅仅是陈旭,包括无数购买了dlc满心欢喜的玩家们进入到游戏中,进行着游戏内容的体验后,都是懵了。
作为《黑暗之魂》的dlc,基本上大部分购买的玩家都是已经了解过《黑暗之魂》这款游戏,并且玩过一段时间有底子的。
甚至还有不少通关了的玩家。
就如同上学的时候,费尽心思解出了一个数学题,总会感觉自己特别的牛逼。
作为能够通关《黑暗之魂》的玩家,大部分都是有一种自己很牛逼的自信感觉。
这么难的游戏,都靠自己的毅力通关了,还有什么游戏能够难得住他们?
更何况这还只是一个dlc,虽然可能其中的难度会更高一些但又有什么大不了?
他们又不是当初那个还在接受灰烬审判者古达教育的传火人了。
他们现如今可都是身经百战的传火人啊!
然而等到他们进入到《黑暗之魂》的dlc后,他们全部傻眼了,这里面的内容跟他们想象的完全不一样啊!
相比于《黑暗之魂》本身的内容,这个dlc里面在战斗难度上面其实并没有太大的变化。
比如游戏中的正常模式,杨晨也没有设计成玩家必须站立不动喝原素瓶,而是如同此前一眼能够自由的活动喝原素瓶。
当然这个仅限于正常的模式,等到玩家们通关了dlc的一周目后,就会解锁传说中的受死模式,除了怪物的ai大幅度上升,还包括必须站立不动才能够喝原素瓶。
不过这些战斗细节上面的微调,并不代表dlc里面难度不高。
而是游戏中的难度不只是体现在战斗这一元素上面,更多的还是地图与战斗的配合。
比如游戏中的地图中,篝火数量及其的稀少,并且在篝火周围都是有挡路的怪物,以及机关,需要玩家另开捷径才能够互相连通。
同时篝火在没有拿到王器前还是不能够传送的状态。
这就大幅度的延长了玩家紧张的战斗流程。
可以说对于《黑暗之魂》这样的硬核难度游戏,想要增加难度甚至根本不需要让怪物变的更强,只需要将游戏中的篝火数量变少就能够让游戏的难度上升到一个极大的难度。
毕竟篝火就像是一个存档点一样的东西,而且是能够让玩家补充满状态的存档点。
除此外就是游戏中的地图设计了,城外不死镇的地图恶意其实还只是开胃菜而已,等到玩家们进入到一片漆黑却又全部是陷阱跟棚户区,遍布机关与怪物的病村,那时候玩家们才会明白什么叫做杨总的残忍。
无数的游戏玩家们在游戏里面疯狂受虐,仅仅dlc发布不到三天的时间,星云游戏就已经公布出了一个最新的数据了。
游玩dlc的玩家们已经累计死亡超过了5000千万次了,并且这个数字还在以每小时几十万的速度疯狂飙升。
当玩家们打开在线模式,就能够看见飞龙桥上遍布血迹,可谓是横尸遍野。
无数英雄好汉被烧死在这桥上。
阴暗诡异的病村中,每个棚户面前都有被热情村民们招待的玩家们留下的鲜血。
走在王城拐角时被王城双弓支配的恐惧。
而对于一些刚刚入手《黑暗之魂》,听说这个dlc说的是《黑暗之魂》之前的故事,想着来按照时间线顺序体验一下的萌新更是遭了重。
出门下墓地、瞎逛小隆德、正面肛黑骑、桥上斗红龙、单挑哈维尔、病村走正门,这些都是基本的操作。
当然这些地方也就是玩家们受一下苦而已,打不了最多死个一两次吧。
但关键的地方在于dlc的游戏中,篝火数量稀少,甚至有的还被隐藏起来了,再加上不能够传送的特点。
没有发现游戏中各个地图捷径的玩家们,只要死一次就会一脸的迷茫。
我是谁?我在哪?
而等到玩家们费劲千辛万苦成功的将两个钟敲响,他们才发现这才刚刚开始了传火路的第一步。
更困难的怪物以及boss,以及一个个充满了恶意的地图,让无数的玩家整个人都崩溃了。
当然因为其难度的原因,高手跟普通玩家们的进度完全也是不一样的。
普通玩家们还在不死教区跟病村里面到处瞎逛,想要成功的将两口钟敲响。
而高玩们则是已经成功将防火女复活,踏上了传火的道路,并且开始砍薪王去了。
当然无论是高玩们还是普通的玩家,他们都有一个共同的特点,那就是在游戏中面对一个新的地图,跟新的敌人时,都会死上不少次。
不过这时候网上则是出现了一些关于《黑暗之魂》dlc的话题。
主要讨论的就是游戏的难度,还有篝火的设定上面。
‘游戏好难啊!这火我感觉传不动了啊!篝火少的可怜,还不能够传送,前往了病村想要回防火祭祀场,天知道我经历了什么,走了一大半的路然后突然死掉,那种感觉!’
‘+1!游戏里面的地图恶意到没有什么,但是赶路这个真的不能忍啊!干什么要取消篝火的传送功能啊!’
‘崩溃了,崩溃了,谁来救救我,我不想在病村里面逛了!’
‘万人血书求篝火啊!’
网上不少的玩家们都是进行着抱怨,毕竟在没有发现游戏地图设计的内容的时候,无法传送的篝火还有少的可怜的篝火的确对于玩家而言是一个很大的打击。
毕竟在大部分的玩家看来,明明这一段路都是我已经打过去的了,干什么还要将时间花在赶路上面?
这种理念跟我买了游戏,为啥还要玩?
其实是有点差不多像的。
对于网上的消息,星云游戏里面的项目组自然也注意到了。
完成了《黑暗之魂》dlc项目,已经调到《塞尔达传说:旷野之息》项目组的王烨朝着杨晨询问:“杨总,关于网上的对《黑暗之魂》dlc的话题,我们要回应么?似乎有很多玩家不喜欢啊!”
看着网上的消息,王烨有点担心。
“问题不大,最主要的原因还是玩家们没有感受到。”杨晨摇摇头说道。
对此他心里面已经有准备了。
这种地图设计的精妙,只有等到玩家们推图到后续,并且发现才能够明白其中精妙。
如果是类似目前正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》那杨晨自然可以明目张胆的将线索放在表面,让玩家们去不断的挖掘。
可这是《黑暗之魂》,探索未知是最大的乐趣,添加显眼的标记反而会让这其中的探索乐趣消失。
那这种地图设计就变得毫无意义了,还不如直接增加篝火传送的设定,将地图打造成原本的样子,而不是采取梦境记忆中《黑暗之魂》初代的地图设计。
但目前,dlc才刚刚发布大部分玩家还没有玩到后面的剧情,而一些玩到后面剧情的玩家一方面人数太少,一方面也有不少还没有注意到这些地图的细节,而是作为肝帝毅力帝的那种存在。
“当然,该有的回复还是得有的,至少让玩家们有所启发。”杨晨顿了顿看着王烨说道。
熟练的登上游戏社区,杨晨默默的打开了一个靠签到升到了十二级的小号。
之前的那个版主账号已经被玩家们发现是星云游戏的官方账号了,现在想要变成‘玩家’就只能够靠新的马甲小号了啊。
第四百七十九章 游戏的地图设计
关于《黑暗之魂》dlc中难度跟地图恶意并不是让玩家们难以接受的。
毕竟购买了dlc的玩家们,基本上都是对内容有心理准备的玩家了。
就算再难,面对各种强力的boss还有小怪,以及地图陷阱,大不了一点点的死过去。
最让玩家们比较难受的就是关于游戏中篝火不能传送,还有要各种赶路中途一不小心死了就前功尽弃的那种感觉。
如果是不长的路程,死了就死了重来呗,可如果是很长的一段路程,甚至能够走了那么长,还是凭借一点运气因素,这一旦死了那心态就崩了。
面对玩家们对于篝火的讨论跟之一,杨晨也没有准备等什么玩家口碑发酵,然后自来水的进行对游戏口碑翻转。
又不是没钱在这方面做引导宣传。
所以很快网上就有不少关于对篝火还有地图的帖子冒了出来。
‘篝火不能传送肯定是有意为之的啊,但是谁说跑地图要那么长时间的!?难道你们没发现所有地图都是有很多捷径,四通八达相互连通的么?就拿病村来说过飞龙谷的桥然后进入小隆德遗迹再通过电梯回到传火祭祀场,路上也没有什么怪,而且最多几分钟的时间不就到了么?’
‘完全对这个dlc的地图设计跪了,感觉就像是一个巨大的马蜂窝一样,每个场景都能够跟其他场景相互连通啊!’
‘篝火其实是能够传送的,见到太阳公主之后就能够拿到王器,然后利用王器的力量开启篝火传送的功能了,虽然其实这并没有多大卵用,很多地图还需要你们去跑。’
一开始是星云游戏偷偷摸摸的假装玩家,进行对《黑暗之魂》里面地图设计的引导。
但很快随着话题的引导,跟时间的推进,越来越多的真玩家进行发言,并且他们还做出了一些关于dlc中的一些手绘地图。
这下子瞬间让不少玩家都产生了一种惊叹,这游戏的地图还能够这个样子?
同时也令一些路痴玩家欣喜若狂,他们终于能够找对路了。
而一些技术比较差的玩家,看完之后则是呵呵一笑。
有啥用?
你们都开始打魔女、尼特、葛温这些薪王boss了,他们还在不死教区受苦呢,要你们的这个地图有啥用!
而另一面随着玩家们对游戏通关,一些‘魂学家’们也开始探索关于dlc里面的剧情,并且跟之前本身的故事联系起来。
依旧跟之前一样,杨晨他们在dlc的内容里面,还是采用的碎片化。
玩家们只能够从npc的只言片语,或者地图以及杀死怪物跟boss后掉落的一些道具,装备,用以分析剧情。
有的人认为所谓的传火就是一场骗局,从之前《黑暗之魂》里防火女与灰烬灭火的线索,跟dlc中出现的世界大蛇,以及各种线索,玩家们认为传火只是为了延续火之时代的统治。
而有的人则是认为,传火并不是一个阴谋,毕竟葛温一家都为了传火每一个落个好下场。
对于玩家们这些对剧情的猜测,杨晨跟星云游戏也没有准备进行官方式的回答,或者确定一个所谓的官方结局。
正所谓1000个人眼中有1000个哈姆雷特;
每个玩家在经历过游戏体验之后,都有一个属于自己认可的结局。
…………
星云游戏的办公室里面,杨晨伸了个懒腰,逗弄了一下钢蛋,然后重新回到电脑面前。
关于《黑暗之魂》的内容基本上已经完全开发完了,除了还有一个小团队进行后续的bug修正,其余的人手基本上已经抽掉到《塞尔达传说:旷野之息》那边去了。
不过虽然《塞尔达传说:旷野之息》那边负责研发的成员足够的多,但进度方面却并没有那么快。
主要还是地图的设计跟迷宫的解密,还有场景间的互动这些地方。
不过对于杨晨而言,其实《塞尔达传说:旷野之息》那边挺轻松的,除了前期的战斗还有整个游戏的核心要素,他需要负责把手。
后面关于神庙中的解密设计,还有场景的互动这些,都并不用他专门盯着,只要团队明白这款游戏的一个水平线在哪,始终保持在水平线之上基本就不会出现太大问题的。
“《黑暗之魂》的地图被很多人夸赞啊。”旁边的王亚梁凑过来朝着杨晨说道。
随着《黑暗之魂》dlc中地图完全被玩家们给揭露出来,不仅仅是玩家,包括游戏业界中不少的人都是对此大为惊讶。
放在一些小型的独立游戏上面,这种类似蜂窝纵连式的地图设计,并不少见。
可放在《黑暗之魂》这种大型arpg上面,就特别的少见了。
“其实局限性也很大。”杨晨笑笑,然后又摇摇头说道。
这种贯穿式的设计,其实还是有很大缺陷的。
梦境记忆中的初代《黑暗之魂》采取这种方式最大的原因,就是因为缺钱而导致的。
而且这种地图设计方式,并不适合大地图,以及拥有一个详细剧情的游戏。
正是因为《黑暗之魂》的高难度,即便在一个不大的地图上,玩家们也能够花费大量的时间,还有碎片化的剧情。
这才让这种地图设计显得极为出色。
如果将这种模式设计的地图放在《上古卷轴:天际》这样的开放式世界中,那绝对是一种灾难级别的游戏体验了。
凑在旁边,杨晨说着一些关于游戏中地图设计思路方面的东西。
并非是具体到地图中关卡的设计,而是对比游戏题材的思路设计。
可以说游戏中的地图设计,远远没有想的那么简单。
剧情、题材甚至是游戏的整体风格,都是跟游戏中的地图设计有相关联系的。
如果具体到类似电影化叙事的线***,甚至一个场景赶往下一个场景,玩家在其中收集物品需要花费的时间,以及不收集物品花费的时间都是经过计算的。
当然了这个也只是听着夸张而已,实际制作起来没有想象中的那么可怕。
但却也不是说随随便便说想要将游戏中的地图做成什么样,就是什么样的。
第四百八十章 《荒野大镖客:救赎》
在将《黑暗之魂》中的团队一部分转移到《塞尔达传说:旷野之息》的同时,网上关于《黑暗之魂》的热度仍然在发酵。
虽然说对于大部分高手,如今的dlc都已经被他们给打通关了。
但对于一款游戏而言,哪怕是《黑暗之魂》这样的高难度硬核游戏,金字塔顶端的高手也从来都不是主要的群体,中等跟中等偏下的玩家才是一款游戏人数最多最核心的群体。
对于他们而言,距离打通dlc可还是有挺长一段时间的,即便如今网上已经有了攻略流程进行对照。
当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。
只不过这一次,市场上其余的游戏厂商除了一些三四线的小厂商跟风同步公布了类似《黑暗之魂》的游戏计划外。
如同网龙、腾华等一流的厂商,都是没有准备打造属于他们的魂类游戏。
此前《只狼:影逝二度》火爆的时候,他们就在这一类型的游戏中进行过试水。
但最后的成绩却并不是很好。
而这一次的《黑暗之魂》虽然爆火,比起当初的《只狼:影逝二度》甚至更加的火爆。
但腾华还有网龙等厂商也不是傻子,很明白这一类型的游戏到底有多么的难开发。
首先难度上面,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要让他们真真切切的感受到难度。
其次剧情方面也不能太差,地图设计还有关卡设计也不能太差。
最后还有更重要的一点,那就是有《黑暗之魂》明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。
而稍微有一点点相似的地方,一个抄袭的大帽子就会扣下来。
偏偏这种硬核式的动作游戏,想要创新可以说是极难极难的。
毕竟其中战斗系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路子。
如果是一款fps类型的游戏,就如同《使命召唤:现代战争》又或者《上古卷轴:天际》这样的游戏。
进行跟风也就跟风了,毕竟fps跟开放式rpg游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3a大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。
而《黑暗之魂》这种硬核向游戏,需要承担的风险太大,虽然市场肯定是有市场的。
但何苦吃力不讨好呢?
网龙、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思,至于三四线的游戏厂商跟风杨晨也并没有太过于在意。
现在杨晨正在星云游戏里面,跟徐煜商量着关于接下来的战略。
“巩固海外的市场么?”
办公室里面,杨晨看着徐煜说道。
星云游戏这一块基本上已经稳妥下来,前段时间徐煜主要的经历都是放在关于星云游戏周边ip打造的计划。
包括影视方面在《寂静岭》不算爆火,但也算成功之后,《生化危机》的计划也已经开始筹备当中了。
不过跟当初《寂静岭》不同,作为科幻丧尸题材的《生化危机》不管是投资还是规模都要大上数倍。
“海外方面我们的名气不小,但比起动力风暴而言还是差了许多,其次海外市场虽然在服务器等方面我们一直做得不错,但例如宣传发行还有其他的一些影响力,我们做得还不够。”徐煜朝着杨晨说道。
实际上星云游戏所开发的游戏在海外可以说是极具知名度。
比如《上古卷轴:天际》《生化危机》《合金装备:幻痛》这些游戏本身也是偏向西方化的,但却又有一点比较关键了。
那就是这些游戏此前都是交给uegame方面发行的,除了一些会去了解厂商的游戏玩家,甚至海外有不少玩家以为这些游戏全部是uegame旗下的,而并非是星云游戏开发的。
直到后来的《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》以及前不久的《黑暗之魂》这些游戏在海外上线,星云游戏才被越来越多的玩家们了解。
“你的意思?”陈旭看向徐煜。
“海外是一片大的市场,我们决不能够放弃,ip跟公司需要走出去,我们需要进行独立的海外运营,不用涉及到uegame的发行这个圈子,我更倾向于动力风暴他们的战网平台,也就是独立式只发行自家游戏的平台运营。”徐煜朝着杨晨说道。
听完徐煜的话,杨晨轻轻的点了点头。
随后在关于海外组建分公司的事情,徐煜又跟杨晨说了一些。
不过基本上都是徐煜说,然后杨晨提出一些疑惑。
真正到时候组建海外公司的时候,还是需要徐煜来进行操作的。
“另外,杨总下一款游戏,我觉的我们应该开发一款主流向的游戏,虽然说《黑暗之魂》的销量并不差,但……”想到了什么徐煜朝着杨晨说道。
虽然说《黑暗之魂》的名气足够的大,而且销量也是拔尖的水准,可跟相比于《上古卷轴:天际》以及《使命召唤:现代战争》这些主流向的游戏,作为硬核的《黑暗之魂》销量的确是比不过它们的。
哪怕在名气跟热度上,看起来《黑暗之魂》丝毫不逊色《使命召唤:现代战争》这些游戏,但实际上里面还是有挺多云玩家的。
“放心吧,下一款游戏我心里已经有想法了,开放式世界类型的游戏。”听见徐煜的话,杨晨笑了笑。
即便徐煜不说,实际上杨晨也想要开发一款大众向的游戏了。
此前有fps类型的,近期有开发了《黑暗之魂》这种硬核动作的。
杨晨也想要重回当初可以说让星云游戏真正名声大噪的开放式世界题材。
虽说《塞尔达传说:旷野之息》可以说是开放世界题材的神作,但那时放在switch平台上的一款游戏。
而且为了适合平台的机能,画面也是以卡通渲染式的方法来制作的。
“已经有想法了吗?”听见杨晨的话,徐煜不由得一阵惊讶。
即便不是第一次,但对于刚刚结束《黑暗之魂》杨晨就有新项目的效率而惊讶。
但更多的却是高兴,只因为杨晨他每一次都能够将项目做好,而拥有一个好的项目,对于他将星云游戏对外发展起来也是有极大帮助的。
就如同上战场打仗一样,你游戏做的差就相当于拿一根香蕉当宝剑,而一款好游戏则是扛着一把ak47上战场,这差距可大了去了。
“暂时有一个想法,一个发生在美国西部开荒时代的一伙匪徒,以及一个关于救赎的故事。”杨晨笑了笑,胳膊抬起来抻了抻,然后在旁边打开着的电脑上新建了一个文件夹《荒野大镖客:救赎》
第四百八十一章 两种不同类型的开放世界
开放式世界,无论是在梦境记忆的世界里面,还是在现实里面可以说都是一个极受玩家们欢迎的游戏类型。
而在梦境记忆里面,提到开放式世界类型的游戏。
无数人心里面都有一个属于自己的神作,《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《上古卷轴:天际》、《刺客信条:奥德赛》,《赛博朋克2077》、《骑马与砍杀:领主》等等一系列。
但了解开放式世界是怎样一种游戏类型的玩家,不敢说百分百,但至少百分之九十会提到一家游戏厂商,以及他们旗下的两款游戏。
rockstar games,玩家们亲切的称呼他们r星,以及他们旗下的两个不同的系列开放式世界游戏《gta》系列,以及《荒野大镖客》。
前者是发生在都市背景下的一款犯罪题材游戏,而后者则是发生在西部大开发时代的游戏。
非要说两者有什么相同点的话,那么就是无论是《gta》还是《荒野大镖客》都是极其伟大的开放式世界游戏,同时在游戏中玩家们也不是什么正气凌然的角色了。
他们会做好事情,但更多的时候还是干坏事。
跟《塞尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,玩家们能够拥有无数种玩法,以及利用游戏机制产生更多奇思妙想的游戏不同。
其实不管是《gta》还是《荒野大镖客》,更像是一种线***。
但关键在于游戏里面可以说真正打造了一个堪称完整的世界,提供给玩家们游玩的选择太多了。
这让玩家们产生出了无比自由的感觉。
非要做个比喻的话,《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,就像是一个未装修的房子,想要把房子装修成什么样子就看你自己的选择。
而《gta》跟《荒野大镖客》这两种不同题材的游戏,就如同是给你十几套装修好了的房子,无论是什么样风格的装修,你都能够找得到想住哪里住哪里。
可以说后两款游戏的开放式世界,就是用无数的细节堆砌起来的,让玩家们真切的感受到这是一个他们干什么都行的大型开放式世界。
甚至非要强行去说的话,对于游戏并不了解的玩家们,初见跟初体验之下可能会以为《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款真正的3a大作。
但面对后两款游戏的时候,即便不用人说,他们也会产生出一个概念。
这就是所谓的3a大作。
a lottime(很长的制作周期),a lotresources(很多的制作资源),a lotmoney(很多的钱)。
这就是人们口中常说的3a大作的标准,当然这已经算是老黄历了,伴随着游戏技术的发展,还有外包行业的兴盛,游戏的制作周期其实已经被大幅度的压缩了。
目前市场上的3a标准,跟玩家们口中的3a更多的指的是主时代的画面,还有走在最前列的游戏开发技术。
而选择《荒野大镖客:救赎》作为接下来主要开发的一款游戏,杨晨也是想过不少的。
开放式世界的游戏,虽然目前已经有一个《塞尔达传说:旷野之息》正在开发了,但那时作为switch平台的护航作品,杨晨也没有准备将其移植到pc平台上,至少在switch平台稳定之前杨晨没有考虑过这一点。
其次那就是杨晨想要打造出一款真正顶尖的3a大作,并不是目前大家认为的那种3a大作。
画面、游戏引擎、表现手法,所有的一切都走在游戏制作的最前沿。
实际上在梦境记忆里还有许多杨晨喜欢的游戏,如果是按部就班的话,以如今的星云游戏只要在杨晨的把控下,甚至能够如同流水线一样的制作出来。
但杨晨却并不想这样,将梦境记忆中的游戏,尽自己的可能变得更加的完美,让更多的玩家体验到其中的乐趣,这才是杨晨想要做的。
至于赚钱这方面,刚成立星云游戏那段时间,以及发展的那段时间是主要的,而现在则并不是主要,而是顺带的了。
对于《荒野大镖客:救赎》这款游戏,或者说是这一类型的游戏,玩法反而是次要的了。
真正关键的地方,就是这款游戏细节的堆砌,以及整个开放式世界的塑造,能不能够让玩家们感受到一种沉浸感。
如果不能够将整个游戏中的世界打磨的无比出色,什么玩法跟剧情都是扯淡的。
《荒野大镖客:救赎》的玩法出色么?
实际上只能够说足够的丰富,但却并非是让人感到惊艳的;
《荒野大镖客:救赎》的剧情精彩么?
同样只能够说是优秀,但却并非是真正让人感到惊艳;
可关键在于《荒野大镖客:救赎》中给玩家们营造出了一个如真似幻的上世纪西部世界,让玩家真正的融入到了其中,并且产生了强烈的沉浸代入感。
试问,如果《荒野大镖客:救赎》变成了一个普通的3d像素风格的游戏,并且各种细节什么的也删去了大半,那在保留原本剧情的情况下,还会有那么多玩家们沉浸在其中么?
并非是去否认什么,而是《荒野大镖客:救赎》这一类型的游戏,就是最顶尖的游戏技艺的表现。
或许它没有出色的玩法,没有令人惊艳的地图关卡设计,没有史诗般的剧情各种意想不到的翻转。
但能够营造出一个让玩家们沉浸在其中的开放式世界,就已经足以让它成为一款堪称伟大的游戏了。
“新的项目开发的周期需要多久?”徐煜朝着杨晨问道。
这对于接下来他进行海外星云游戏布局还是挺重要的。
“我又不是神仙,新项目目前所有完成的工作,就只有这个东西了。”听见徐煜的话,坐在电脑前的杨晨没好气的将电脑屏幕对着徐煜,用手指着电脑上刚刚创建并且起了名字的一个空白文件夹说道。
到底该如何开发《荒野大镖客:救赎》,还有相关的gdd,以及整个团队。
这些东西他都还没有准备呢,怎么可能给得出开发周期。
第四百八十二章 拒绝公式化开放世界
网上玩家们还沉浸在《黑暗之魂》的受苦世界中,dlc的剧情大部分多的人已经完成通关了,当然也有不少的人购买了dlc之后选择了视频通关。
而那些已经通关了的玩家,在成功解锁了‘受死模式’之后,进去打了一下他们就立刻退出了游戏。
这火传不了了。
这‘受死模式’谁能吃得消啊!
会弹反破盾翻滚的小怪你见过么?
虽然说‘受死模式’里面杨晨真的没有丧心病狂的使用智能ai来对付玩家们,毕竟那样制作的成本都够喝一壶了。
可大幅度强化了的ai也不是普通玩家能够对付得了的啊。
再加上原本地图的恶意,玩家们还没有出所谓的不死院新手村,就已经集体自闭了。
这火传不动了啊!
于是这一群玩家中,大部分也变成了视频向的通关玩家。
而各大社区论坛里面,则是一群人讨论着一周目后才能够解锁的‘受死模式’。
从怪物还有通关流程,在理论攻略上面讨论的有板有眼。
什么?你说我们是云玩家?
呸!
你才是云玩家呢!
闹呢!游戏购买截图、dlc购买截图、游戏id跟库存全给你截个一遍,咱这是云玩家么?没买游戏还是咋地?
我们这不是打不过,而是懒得打,没看我们各种流程,还有boss技能都是张口就来么?
你们懂不?
抽空的时候杨晨逛了一圈论坛,然后又看了一眼运营团队那边发给自己的玩家通关数据,沉默片刻杨晨默默的关闭了论坛。
真的,要不是那个位数的通关百分比数字,他看得真就都差点信了。
…………
相比于普通的玩家们还在沉浸《黑暗之魂》的时候,杨晨则是已经在组建《荒野大镖客:救赎》的开发团队了。
首先最基本的一个点:外包。
这是必不可缺少的,游戏行业能够如此的繁荣,可以说外包业绝对是居功至伟。
而且一些厉害的外包团队在技术上也不必一流的厂商要差。
《荒野大镖客:救赎》的规模肯定是需要动用到外包这一块的,这是毫无疑问的一件事情。
剩下一些主要的就是团队的核心开发理念了。
这一次团队中的主要角色,不仅仅是王烨还有陈姝这一批老的员工了,还包括一些外籍员工。
星云游戏发展到现在这样的一个规模,公司里面自然不是只有本国的人,包括从网龙、腾华、甚至是uegame以及动力风暴,都是有人跳槽过的。
“《荒野大镖客:救赎》相信大家已经拿到前期的概念书并且了解过了。”星云游戏的会议室里面,杨晨现场还有通过会议视频,跟主要的核心成员进行会议。
“贴近真实,但却并非真实,这一点大家也不是什么新手了,相信我也并不用多做解释了。”杨晨说道。
让游戏中的世界感觉像是一个真实的世界,但却又不能够增加太过过于真实的内容。
比如在路上你会看见牲口或者什么东西留下的大小便,如果你足够的无聊你甚至能够收集这些玩意到一起,然后往里面扔个手雷炸着玩。
骑乘着马奔腾在西部荒野上面,但如果你的马死了,那就是真的死了,不会如同其他游戏一样,过一段时间按一下呼叫它又回来了。
同时在游戏里面如果你受了伤的话,前去寻找医生治疗,如果你是进入专门的诊所找到了一个有些医术的医生,那么你的伤势会痊愈;而如果你只是在某个乡下小镇甚至是路边找到了一个庸医,或许能把你医着医着给医死了,这些都是当时西部真实的情况。
这些内容元素会给予玩家一种很强烈的代入跟沉浸感。
可如果做的太逼真,比如玩家必须要在游戏里面睡觉、吃饭、喝水,拉便便,一开始玩家会感觉还挺有趣,但这种日常每天都要做的,变成了强迫式的,那玩家绝对就是另外一种感官了。
人不吃饭、不睡觉、不喝水、不便便就会死,这是谁都知道的。
放在游戏里面这种设定真实么?
太真实了。
可大多数玩家面对这种设定的时候,一开始会感觉到还挺好玩,可当变成一种束缚同时这种行为并不能够带来什么收益的话,那这种真实反而就变成了下乘。
所以在游戏中玩家能够吃饭、能够睡觉、能够喝水,甚至解决生理问题,但这些并不是必须强迫式,而是类似一种小互动让玩家自由选择的。
这也是几乎所有开放式世界游戏共同的选择。
听着杨晨的话,在场的团队众人点点头表示了解。
从杨晨给到他们手中能够看到的概念设计书,还有在会议上面提出来的东西,他们就很明白了。
如同《上古卷轴:天际》一样,这并不是一款公式化的开放世界游戏。
什么叫公式化开放世界?简而概括就是一个不错的题材,同时拥有还算可以的故事,配合上主时代游戏的画面,然后便是重复式的流程。
在杨晨梦境记忆里面就有一家厂商将这一套公示化玩的出神入化,一家隶属法国服务器据传是用土豆做的游戏企业:育碧。
当然后来他们也认识到公式化游戏的缺点,在后续如《看门狗2》《孤岛惊魂5》以及《刺客信条:起源》等后续的一些作品进行了改变与尝试。
但显然对大部分玩家而言提到公式化开放世界就会想到他们,这个名头已经被他们戴的稳稳的了,至少杨晨拥有的梦境记忆里他们还没有将这一顶帽子给拿下来。
“多了解一些当时西部的情况,多看一些关于当时西部的电影,以及纪录片,另外大家也准备一下,两周后我们会进行出差,前往得克萨斯州。”杨晨看着众人开口说道。
亲自了解才能够做出让玩家们拥有沉浸感的游戏,这一点杨晨一直是坚信着的。
所以每次做恐怖游戏的时候,杨晨都会让其团队成员们去体验一下那种感觉与氛围。
做fps类型游戏的时候,甚至还会让其成员体验一下军事化跟相关枪械武器的感觉。
同样这一次的游戏背景选择为西部世界,杨晨虽然没有办法带着团队的成员穿越到那个时代。
但尽可能的去还原,让其核心的制作成员明白那是一种什么样的感觉,杨晨觉得还是很有必要的。
这差不多也算是星云游戏的一项传统了。
至于项目开发进度这种问题,这都什么时代了,虽然说相隔两个国家,肯定会有一些麻烦,但又不是大家不再一个办公室就没法办公了,而且又不是一去很久,只是体验一小段时间而已。
第四百八十三章 新游戏到底是什么题材?
“果然啊!还是要经常出来走走的。”
得克萨斯州小镇的一个农场里面,杨晨跟王亚梁在领队的帮助下从马上下来,走到湖边来了一张合影,然后两个人就坐在草地上面。
“是挺不错的。”王亚梁也是带着笑容。
至于游戏采景还有尽可能了解西部相关的这些问题,那不是还有王烨他们么。
而且杨晨也并不是让他们去具体到德克萨斯的具体,只是要对相关的风情面貌等一系列拥有一个大概的印象。
毕竟他们算是团队中核心的开发成员,后续一些关于那个时代西部的细节把控这些,杨晨他们还是要请这方面专门的教授等等参与到游戏中开发来的。
指望着一群游戏行业成天在电脑面前写代码的人,前往这里来瞄一眼,再配合上一些文献跟影视纪录片就能够制作出一个让玩家极具沉浸感上世纪的西部世界?
这不是闹么。
“《荒野大镖客:救赎》里的细节大概是我们所有游戏最多的一个了吧。”侧着身子睡在草地上面,王亚梁望着杨晨聊着。
“应该说是目前的游戏细节最多的一个。”杨晨想了想,笑着说道。
无关其他,只是因为《荒野大镖客:救赎》这种类型的游戏,带给玩家们的震撼以及沉浸,就是建立在其极多的细节堆砌还有出色的游戏工艺技术身上的。
如果说剧情、玩法这些属于后续的化妆,那本身的开放世界营造就是整个基础。
即便你的化妆技术在牛逼,你也不可能把一个300斤1米5的女人,化成一个苗条淑女。
在得克萨斯州差不多待了一周多的时间,随后杨晨就带着整个团队返回到星云游戏了。
而在此期间关于游戏的外包同样也都已经确定好了。
跟此前的星云游戏一样,邀请的游戏外包公司并不只有一家,而且各自负责的内容也都是并不相同。
…………
半个月的时间意味着什么?
意味着《黑暗之魂》的大佬们不仅仅打通了dlc的普通模式,还已经成功找到了游戏中的节奏跟敲门通关了‘受死模式’的难度,而普通的咸鱼玩家则是在论坛社区大佬们的通关感慨贴下面高呼666666,顺带着临走的时候,将通关图片保存并留下一句‘现在我也通关了’。
对于国内其他的游戏厂商,意味着星云游戏新产品的冲击段已经过去了,剩下来的一段时间是属于其他厂商产品发光发热的时候了。
而对于普通的游戏小编们来说,则意味着他们少了一款可以蹭热点的游戏了。
对于玩家们而言,则是又要开始等待星云游戏的下一款游戏到底什么时候才能够出来了。
抛开《塞尔达传说:旷野之息》这一款属于switch独占,已经提前公布的游戏。
在《黑暗之魂》后,星云游戏会开发一款什么样的游戏,这还是一个未知之数。
直到杨晨发出了一个官博,上面配着的图是他们前往得克萨斯州的照片。
农场、牛马还有看起来有些荒凉的公路跟荒野。
旅游(x),做游戏(√)
除此之外什么话都没有了,但却让无数玩家兴奋了起来。
尽管在评论区里面全部都是‘旅游(√),做游戏(x)’这种类似玩梗的回复。
但大家都很清楚,这是星云游戏有下一款游戏的安排了。
每一次的游戏开发都需要团队中的人外出‘旅游’体验一下游戏题材方面的生活,这一点在游戏业界还有玩家里也并不是什么秘密。
甚至游戏星空跟一些游戏媒体还专门向星云游戏采访过这样的一个行为操作。
新的游戏肯定是已经再做了,这一点大家并不怀疑。
因为很明显如今的《黑暗之魂》基本上已经没有多少内容开发的东西了,包括整个《黑暗之魂》的世界观故事基本上也已经完善了。
而虽然同时星云游戏还有一款《塞尔达传说:旷野之息》正在开发,但所有玩家都不相信星云游戏会放弃为pc平台开发新的项目。
当然更重要的还是杨晨的这个官博官宣。
不少玩家都在讨论着杨晨下一款的游戏到底是什么类型的。
“难道是模拟经营类型的么?”
“模拟经营?不会吧?这不是太小众了么?”
“杨总怕做小众游戏么?rts还有硬核向动作游戏,这些不其实也都是小众么?”
“这样说也不是没有可能啊,农场、养牛羊马、公路运送再加上一个荒地开垦,说不定最后还是造城市呢!”
“依靠公路,玩家们可以互相贩卖自己农场里面的农作物?”
“也不一定,可能会分成好几个模拟养成,就跟网游里面的职业一样,有建造城市的、有专门搞农场养殖农作物的、有专门养猪牛马羊的。”
“别说,这么一讲好像还真有点意思,修路也是一个职业,然后还需要卡车司机来运货!”
“杨总:来来来,游戏给你们做!”
“你们是沙雕吧!这不是被你们给玩成《我的世界》了么?”
“这游戏好不好玩,我是不知道,但唯一能够肯定的是到时候这游戏,肯定工作室泛滥。”
一群沙雕玩家们纷纷在游戏的论坛还有社区里面,各自的留言猜测星云游戏接下来要开发的是一款怎样的游戏。
没办法毕竟杨晨透露出来的消息实在是太少了,而且根据杨晨官博里面提供的照片,他们也只能够猜测到这些东西。
当然这也跟杨晨提供在官博里面的照片,大多数都跟农场生活方面有关。
而真正关乎到西部题材的内容,杨晨可以说一点点都没有在自己的官博上透露。
所以大多数的玩家,看见杨晨的照片后,第一个反应就是这难不成是要做一个农场类的模拟养成经营游戏?
最不济游戏里面肯定也有这方面的内容元素吧。
不然你说你做游戏,然后还非要配一个农场图,那不是瞎搞么!