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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第四百五十二章 售前测评

    在得到了星云游戏,或者说是杨晨对玩家们猜测的剧情结果给予肯定后,越来越多的玩家们又反复的看起了那个只有4分钟的宣传预告片,试图看着还能不能够挖掘出里面还有没有一些潜在的内容。

    而一些之前没有接触过《只狼:影逝二度》的普通玩家,则是看着《黑暗之魂》的宣传预告片有点弄不明白。

    对于前面暗黑式的风格跟剧情,普通的萌新玩家们没有太多的感触,毕竟暗黑式风格的游戏也并不在少数。

    最让他们感到奇怪的,那就是后面的那看起来非常很炫酷的实机游戏测试。

    为什么都是那些奇怪的怪物,用看起来非常帅很强大的技能,把看起来应该是作为玩家的铠甲骑士给各种虐杀?

    对于这些没有接触过《只狼:影逝二度》的萌新玩家,在社区还有论坛上面提出对于宣传预告片里面内容疑惑的萌新们,老玩家纷纷在下面进行着留言解释。

    一些性子比较直,比较实诚的玩家们,纷纷进行着留言进行科普,表示《黑暗之魂》是一款难度很高的硬核游戏。

    然而还有一些看热闹不嫌事大的玩家们,则是纷纷将网上大佬们几十秒速通《只狼:影逝二度》boss的视频发了出来,顺带着还把当初杨晨在试玩发布会上进行《黑暗之魂》试玩的视频给发了出来。

    表示《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》其实是一款割草游戏,玩家能够轻松愉悦的各种虐杀boss。

    不得不说,不少的萌新玩家们因此而上当。

    这一次的新游戏杨晨也没有准备进行新闻发布会什么的,不过倒是邀请了一些游戏媒体,进行提前的评分试玩。

    游戏正式发布前,各大媒体会将自己对《黑暗之魂》的评分告诉星云游戏,然后让星云游戏决定提不提前公布。

    这也是大多数游戏一个宣传方式了,不过只有对自己有自信的游戏厂商才会这样做。

    实际上在此前已经有不少游戏媒体对星云游戏申请过了,但这种提前给媒体评测的东西,星云游戏也一直没有过。

    可以说这一次算是星云游戏的第一次了。

    在大部分玩家还在期待着,并且研究着《黑暗之魂》里面各种剧情内容的时候,国内外一线知名的媒体都已经来到江市的星云游戏总部了。

    国内跟国外,一共就只邀请了三家媒体,都是游戏圈中一流的媒体。

    毕竟评分这种东西,大多数玩家们认的也就是排名前几公信力比较强的几个。

    接待室里面,杨晨以游戏设计师的身份接待了几家游戏媒体的评测记者。

    国内依旧是游戏星空,而国外的话一个是games的记者,另外一个则是nig,都是海外比较知名的两家游戏评分媒体。

    只是评测并非是采访,每家前来的也就只有两个人而已。

    相关的游戏保密内容,已经提前签订过了。

    游戏内容方面的素材,比如可公布的视频还有游戏截图,同样也都是星云游戏提供给几家媒体的。

    这也算是一个保密潜规则了。

    “杨总,这一次的《黑暗之魂》与《只狼:影逝二度》相比有什么特别的吗?”游戏星空那边的评测记者李涛带着点好奇的朝着杨晨问道。

    前来星云游戏测评的另外两家国外游戏媒体,派遣来的显然是懂中文的,听见星云游戏那边的评测记者李涛开口,他们也是将目光看向杨晨等待着他的回答。

    “当然会很特别,跟《只狼:影逝二度》完全不同的两款游戏,不仅仅是体现在剧情上面。”杨晨笑了笑说道。

    “杨总,请问《黑暗之魂》的游戏流程大约有多长?”nig的测评记者,杰西一个金发小姐姐用不太熟练的中文朝着杨晨询问道。

    “会比《只狼:影逝二度》要长一些,正常的普通游戏玩家在不收集或者打通所有结局的情况,大约通关需要80小时左右吧,毕竟这是一款考验玩家技术的游戏。”杨晨想了想笑着说道。

    游戏关卡主要的流程,还是以中间层的玩家作为例子的。

    毕竟非要说的话,有玩熟练之后半个小时就能速通的大佬,同样也有手残党奋战上百小时才艰难打过的。

    对于大部分中间层次的玩家,根据难度的测试来看的话,80小时左右。

    在考虑到稍微探索一些内容的前提,这个游戏时间算是比较准确的了。

    “那如果已经熟练掌握《只狼:影逝二度》中的技巧呢?那在《黑暗之魂》里面会有优势么?”游戏星空的测评编辑李涛问道。

    “当然在思路上会有那么一点的优势,不过具体的话,还是以实战为基础把。”在众人好奇的目光中,杨晨露出一抹意味深长的笑容。

    随后由工作人员,带着他们前往专门准备好了的测评游玩室里面。

    每个人一台机子,旁边摆放着一些零食果汁,作为评测人员的李涛坐下来带上耳机后,点开桌面上仅有的一款游戏图标,准备开始自己的评测工作。

    开头的cg就是之前星云游戏发布的宣传预告片,不过他并没有跳过,他还想要看看后面有没有隐藏什么内容。

    不过没有让他惊喜的内容,开头的cg跟此前宣传预告片里面的并没有什么不同。

    不过随后在cg结束之后,出现的画面则是让他感觉到有一点意外。

    创建角色的界面。

    这并不是一个多么罕见的游戏功能,只不过在星云游戏最近的几款游戏里面,都没有见到过捏人创建角色的这个东西。

    主要是这种捏人的设定,更多的是为了增强玩家的代入感,通常会出现在rpg或者开放式世界的arpg类型游戏中。

    而星云游戏近几年开发的游戏,大多数都是属于线性剧情,又或者讲述某个角色的故事。

    《黑暗之魂》能够进行捏脸,难道说这是一款开放式世界的游戏?

    在旁边的笔记本上默默的写了几个只有他看得懂的数字,他继续开始游戏。

    不过关注的重点他并没有放在捏人外貌这上面,反而是将关注重点放在了职业、属性这些上面。

第四百五十三章 熟悉的味道

    “骑士,佣兵,战士,这是rpg游戏升级的模板么?难道说《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的不同就是在这上面?这是一款升级的arpg游戏?”

    随便使用了一个默认模板的脸模,看着职业介绍还有陪葬品,李涛心里面暗想道。

    难道说游戏里面的难度是凭借攻击数值这些来塑造的么?

    这样的话感觉就落了下成了啊。

    职业选择的话他是直接选择的骑士,没有纠结那么多。

    不过虽然心里面有了想法,但在没有真正上手游戏前,他还是保持着期待的态度。

    毕竟游戏开发商不是其他厂商,而是屡次让玩家们感到惊艳的星云游戏。

    潜意识李涛也不相信星云游戏会这么简单的做《黑暗之魂》,创新什么的就不说了,就算保持《只狼:影逝二度》的韵味,随便来个新的故事玩家们也一样会买爆。

    如果是没有太大革新或者改变的情况下,星云游戏完全没有必要去塑造一个可能陨落的新系列。

    输入名字,确定了选择的职业还有其它的一些选项,李涛正式进入到游戏里面。

    随着黑屏出现游戏的画面,首先出现在视野中的是一片坟墓,配合着有些诡异的凄凉bgm,镜头逐渐的锁定在了坟园深处的一个棺木中。

    突然棺木打了开来,一只手出现搭载了棺木伤,随后之前在人物创建界面,选择好了的骑士穿着一身盔甲从棺材里面缓缓爬了出来。

    ‘灰烬墓地’

    随着骑士的起身,游戏中的ui界面出现。

    左下角显示着盾牌,长剑还有一个名为元素瓶的东西,看起来像是物品栏。

    而在左上则是状态栏,虽然没有文字说明,但多年的游戏经验告诉李涛,红色的应该就是血量、蓝色的则应该是法力值之类什么的东西,而绿色的可能就是耐久精力这一类的东西。

    毕竟大多数游戏的ui都是这样设计的。

    这已经是玩家们默认的一套ui设计了,也没有贸然改变的意义。

    游戏厂商非要将魔法变成红色的条,然后将血量变成蓝色的条。

    除了能够证明这个厂商就是跟别人不一样,对于玩家们的游戏体验而言,没有丝毫的帮助,甚至会产生负面影响。

    李涛可不认为星云游戏会是这样的游戏厂商,能够做出这么无聊的事情。

    “果然是暗黑式的风格啊,开场就是这种环境跟光影。”李涛感叹了一声。

    苍凉残破的墓地废墟、空气中还弥漫着如同灰烬般的迷雾,并不是一片漆黑,但天上厚厚的云层却将太阳给遮挡住,那种灰蒙蒙却又夹杂着一点亮的灰色调光影,给人一种非常压抑的感觉。

    不过随后李涛就发现一个很重要的问题,《黑暗之魂》竟然没有地图!

    虽然在《只狼:影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。

    而这样的设定在当时《只狼:影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。

    但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了?

    看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的眼睛瞪得老大。

    这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊!

    不过出乎意料李涛并不反感这样的游戏设定,或者说仅限于这种高难度类型的游戏中。

    当然前提是地图设计的足够出色,并且内容也得非常棒,否则在公式化严重的设计下,没有地图可并不是一个能够增加玩家代入感的设计。

    控制着游戏中的骑士朝着前面走去,地上类似符文一样的血色标志,都是一些给玩家的新手指引。

    一路上遇到了一些如同僵尸一样的怪物,不过一剑看下去对方就直接挂了。

    “果然啊,还是熟悉的味道,跟《只狼:影逝二度》里面一模一样,前期的小怪物秒杀,给玩家营造出一副自己很牛逼的感觉。”

    通过地上的讯息,已经了解到如何背刺、翻滚,还有用武器战技的李涛不由得在心里面暗道了一声。

    这种如同割草一样的攻击,反而让他安下心来了。

    继续朝着前面前进,很快李涛就来到了一个岔路口,随便挑选了一条路,只见一个类似山谷的入口出现在李涛的面前。

    地上还有一个谏言提示,李涛走上前去打开谏言提示,只见上面写了三个字‘折返吧’。

    完全没有理会这三个字,李涛继续朝着面前走去。

    在《只狼:影逝二度》里面,没有什么所谓多少级就应该打多少级的规定,即便你只是一个开局状态,同样能够杀死最后的剑圣。

    而即便你已经圆满了,面对第一关的boss只要够菜,一样也能够被杀死。

    这就是这种游戏的核心魅力,挑战看似不可能挑战的敌人,并且击败他。

    这带来的满足感与成就感,才是玩这一类游戏玩家们追求的元素。

    同样如果是玩家们想象中的那样,《黑暗之魂》也会是如此。

    绝对不可能拥有所谓无法战胜的敌人,所谓的无法战胜只是玩家们还没有将自己的技术磨炼到那个地步。

    所以李涛毫不犹豫的踏上了自己前进的步伐。

    穿过一汪水潭跟类似峡谷的地形,来到了一个跟山洞一样的地方,在远方有一个类似冰龙一样的怪异生物趴在那里。

    稍微靠近了,李涛才看见了那个巨大怪物的样子,类似蜥蜴样的生物,身上长满了银白色的结晶冰刺。

    比起梦境记忆中的《黑暗之魂》,在细节上面杨晨他们进行了很多的设计。

    游戏中的怪物不是那么容易遭遇地形杀,比如眼前的结晶蜥蜴,还有等玩家们到达传火祭祀场后遇到的打刀哥。

    它们都不会傻乎乎的被玩家勾引一下直接选择跳崖了却残生,虽然玩家们还是可以利用自己的技术,完成地形杀。

    虽然有很多玩家表示这就是游戏设计者的初衷,让玩家们能够找到另类的法子。

    那么问题来了,为什么只有部分的怪物能够进行地形杀呢?而且还是玩家站在某个地方不动,怪物自己挥着刀就掉下去的那种地形杀?

    在杨晨看来,地形杀并非完全是bug跟漏洞,这本就是设计者给予玩家另类击败怪物的一种选择。

    但却绝对不是站在某个地方,然后怪物就傻乎乎的掉下去。

    利用一些特殊的操作手段,将怪物给弄下悬崖摔死,这才是邪道的正确捷径。

第四百五十四章 你死了

    身穿铠甲,手握剑盾,李涛控制着骑士依然朝着眼前庞大的结晶蜥蜴发动进攻。

    十秒钟后。

    屏幕上出现了一行熟悉的血色字,跟黑白色的画面。

    ‘你死了!’

    “这是什么鬼?”李涛有一点点的懵。

    按照他的想法,就是如同《只狼:影逝二度》里面的战斗一样,他先上来用盾牌格挡,然后等怪物的攻击结束后,他再进行反击。

    但他没想到精力值会这么低,一开始遭到结晶蜥蜴攻击的时候,血量一点点都没有掉,他还很兴奋。

    可随后这绿色的精力条瞬间就掉光,随后怪物的攻击就落到他身上了,肉眼可见的血条直接少了三分之一。

    然后刚刚爬起来,还没有等他进行反击,前面的怪物就又冲上来吐了一口寒气,接着跳起来拍了一巴掌,就出现了熟悉的黑白色画面。

    这感觉比《只狼:影逝二度》还要更难一点啊。

    想着刚刚被秒的画面,李涛吸了口气,然后准备继续挑战一下。

    有《只狼:影逝二度》的游戏体验,李涛也很明白,前期的一些精英怪物或者boss,都是需要去熟悉它的技能,然后才能够一击必胜的。

    虽然刚刚被秒杀了一波,但他却丝毫没有放在心上。

    收拾好心情,让我们再次出发。

    兴致勃勃的拿着长剑与盾,李涛控制着游戏中的骑士再次朝着前方的峡谷出发。

    …………

    相比于李涛的头铁,games跟nig那边的两个评测记者,根本就没有走这一条岔路,而是成功的找到了第一个篝火。

    对于篝火的设定,他们也没有表现得特别奇怪什么的,这跟《只狼:影逝二度》里面的鬼佛并没有什么太大的区别。

    而且都有一个特点,那就是在篝火休息完之后,之前杀死的怪物都会重新的复活。

    那边的李涛还在跟结晶蜥蜴较劲,这边nig跟games的评测记者已经慢慢的推进进度,穿过一个城门来到了一个巨大庭院中。

    在庭院的中央,一个高大穿戴着盔甲的武士头颅垂着单膝跪地,而在那个武士的背后还有着似乎还活着的触手怪。

    电脑前nig那边名为杰西的金发测评记者小姐姐,看着屏幕上出现拔出螺旋剑的提示按钮,轻轻的按了下去。

    随后游戏中的角色双手握住那柄剑,伴随着一阵飞溅的血液,长长的螺旋剑被拔了出来。

    没有等她去查看背包里面刚刚拿到的螺旋剑到底是个什么样的武器,突然原本跪在地上的武士拿起旁边的长柄刀站了起来。

    同时屏幕的中央处出现了一个名字跟长长的血条。

    ‘灰烬审判者古达’

    这是boss战啊!

    立刻反映了过来,杰西连忙支起盾牌,挡住古达的一记劈砍,然后反身一个翻滚拉开跟古达的距离。

    能够前来星云游戏担任游戏的测评编辑,虽然谈不上游戏高手,但至少不会是菜鸟,比如《只狼:影逝二度》她可是已经通关三周目了。

    “我的天,这个精力值怎么掉的那么快?这怎么打?”

    看着招架完,以及翻滚拉开距离后消耗的小绿条,杰西整个人都感觉有一点点不好了。

    更别提游戏里面挥刀什么的也是需要消耗精力小绿条了。

    不过还没有等杰西吐槽完,刚刚拉开了距离以为安全了的杰西,就看见远处的古达突然挥舞着手中的长柄砍刀一刀跳劈了过来。

    连忙举盾。

    古达手中的大刀砍在骑士开局的盾牌上面,虽然血量一滴血都没有掉,但是刚刚还没有回满的绿色精力条却是掉了一大截。

    “这样被迫挨打,虽然一开始boss的攻击完全打不破精力条的上线,但受限于攻击也需要绿色精力条,导致根本无力反击,所以《黑暗之魂》这款游戏中,战斗系统真正的玄机在于以进攻代替防守,毕竟《只狼:影逝二度》中就是如此的。”

    防御过后再次一个翻滚躲开古达的大刀攻击,那一瞬间想到了曾经在《只狼:影逝二度》里面遭受的苦难,以及最后操控着只狼在剑圣一声好的喝彩声中,完成了最后的击杀。

    杰西只感觉自己整个人都发现了真相。

    犹豫就会败北!

    这可是《只狼:影逝二度》中的至理名言,而挨打不就是犹犹豫豫么?

    这样自然只能够带来败北!

    所以真正的破局之策,那就是以攻代守,发动猛烈的进攻,让boss来防守。

    嘴角微微翘起,杰西觉得自己简直是个游戏天才,仅仅上手了一次就发现了其中的奥秘。

    当然在尝试她的新破局之路前,她还得重新跑一遍图。

    五分钟后,重新回到了庭院前。

    不过有点让杰西意外的是原本从外面能够直接看见庭院内部的大门,此时此刻却被灰蒙蒙的雾所笼罩住了。

    不过她也没有太在意,直接踏入其中。

    这一次古达并没有跪在那里,而是手中抓着长刀来回走着。

    等杰西刚刚下了阶梯,来到广场前的时候,就看见古达抓着长刀朝着她砍来。

    看着电脑屏幕上的古达,按下锁定按键,抿住嘴唇杰西控制着角色一个翻滚,夺过古达的劈砍来到了古达的屁股后面。

    手中的长剑快速的连砍了两下。

    几乎是肉眼可见,古达的血量大概掉落了十分之一。

    “果然!这才是正确的通……”杰西眼睛一亮。

    然而话还没有说完,只见屏幕中的古达,突然一个横扫,原本连砍几刀的精力条已经见底,根本来不及翻滚,游戏中的角色瞬间被打飞,血量只剩下了一个血皮。

    “不能慌,我应该用七分力,然后留三分力,这样才能应对突发情况。”杰西连忙拉开距离,喝了一口血瓶将血量补满。

    继续开始自己的战斗之旅,然而想法很美好,就如同人们总抱有侥幸心理一样,克制贪刀并不是一个很简单的事情。

    那如何在《黑暗之魂》里面克制住这种想法呢?

    看着屏幕上的‘你死了’以及陷入黑白色的画面,她抿了抿嘴唇。

    她似乎已经有点明白了。

第四百五十五章 这游戏盾反挺简单的

    在普通玩家们还在期待着《黑暗之魂》究竟是一款怎样游戏的时候。

    国内的游戏星空还有海外的games以及nig等知名的游戏媒体,对外公布了《黑暗之魂》的售前评分。

    来自国内的游戏星空给出9.5的分数,实际上这已经差不多是满分的分数了。

    ‘在此前星云游戏所开发的一款名为《只狼:影逝二度》的游戏横空出世,让所有人都认识到动作类的游戏,原来可以不只是简单追求爽快炫丽的打斗,受苦被虐一样能够得到快乐。’

    ‘可以说《只狼:影逝二度》形成了一个特殊的动作类别的游戏,但《黑暗之魂》却并不是《只狼:影逝二度》,它们之间从体验上来说完全没有任何的联系,非要说有关联的话,那大概只有受苦了。’

    ‘可这并不意味着《黑暗之魂》只是一个将背景替换成北欧式暗黑魔幻剧情的游戏,它拥有着它自己的独特的魅力与特点。’

    ‘在测评的三天中,我始终没有将游戏通关,而在我询问杨总的时候,杨总告诉我的进度才打了游戏的四分之一还不到,但即便如此我已经从游戏中窥见了这款游戏的一二。’

    ‘恢弘的史诗,一个令人绝望的世界,不过更多的东西我不能够去透露了,这得让大家去自己体会,而大家所最期待的战斗系统,这是一个跟《只狼:影逝二度》完全不同的,就如同杨总此前说的一样,《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》。’

    ‘原本我们讨论过后,打算给出10分的分数,但因为我们并没有体验到完整的游戏,后面还有大量的内容没有体验到,所以我们只能够给出9.5的分数,当然等我们体验到完整的游戏内容后,这个9.5或许会变成10分。’

    海外的games还有nig对于《黑暗之魂》的评测也都是大同小异,都是对于《黑暗之魂》的称赞。

    在这种情况下玩家们对于《黑暗之魂》的消息可以说是更加期待了。

    对此杨晨跟星云游戏也没有让他们等多久。

    毕竟售前测评分数发出也就意味着游戏将要同步上线了。

    除了pc版本,这一次包括switch的版本也将一同上线,不过switch方面的话前期只有数字版,实体卡带方面则还是在生产当中,大概要一周的时间才能够提供给玩家。

    提前将游戏预下载好了的玩家们,在游戏开启时瞬间进入到游戏中。

    跟当初的《只狼:影逝二度》不同,《黑暗之魂》的玩家们大部分已经都是了解到这是一款硬核高难度游戏了,对于难度有着充分的认识。

    同时大多数的玩家们也都有一种很强的自信,源自于通关了《只狼:影逝二度》的自信。

    什么破戒僧、狮子猿、剑圣这些boss都没有能够拦得住他们,眼前的《黑暗之魂》难道还能够上天了不成?

    鲨鱼tv中,作为星云游戏系忠实主播的陈旭毫无疑问也是在第一时间中进入到《黑暗之魂》的游戏中。

    不过这一次他学聪明了,没有先立下什么的flga,尽管他对自己非常的有自信,可他也不敢保证自己能够在游戏里面一次不死。

    所以这一次的他要先把这个游戏风格弄明白,但却又不能够时间太长,这样才能够吹的让人信服,吹得有理有据。

    跟大多数的玩家一样,前面的一些小怪还好,有原本《只狼:影逝二度》的经验在,陈旭很明白这种看似弱鸡的小怪。

    往往都是那种一个随便打,两个掉点血,三个要你命,所以都是一个个想法子勾过来逐个击破的。

    而面对第一个**oss古达时,在死了两三次之后,陈旭也找到了诀窍并且明白了盾反这一个技能,毕竟在《只狼:影逝二度》里面也是有这种相应机制的。

    盾反,然后处决!

    可以给敌人造成大量伤害。

    将古达最后的血条清空,坐在电脑前的陈旭瞄了一眼旁边的副显示器,上面满屏幕都是‘666666’的弹幕。

    看了一眼礼物列表,谢了两个礼物后,陈旭露出了笑容。

    “这个boss还是有一点点难度的,主要是第二阶段变出那个大蛇还是蛮强的,但只要保持好距离还是非常容易的,而且这游戏的盾反挺简单的。”陈旭的脸上带着很开心的笑容。

    虽然一开始死了几次,但是这并不重要,就跟玩《只狼:影逝二度》的时候,面对一个新的boss不都得死上个两三次,四五次么?

    这《黑暗之魂》死上个那么几次也是很正常的么。

    而且他还已经掌握到盾反的这个神技了呢。

    ‘灰烬审判者:古达’都已经倒在了他的剑下了,虽然可以肯定后面的boss肯定要比古达强。

    但这不是问题的关键,关键在于他从古达身上已经学习到应对的技巧了。

    虽然没有说出来,但脸上的笑容却已经几乎在脸上写上了两个字:膨胀。

    ………………

    而在玩家们在《黑暗之魂》的世界中奋斗的时候。

    星云游戏里,《黑暗之魂》工作组里的运营小组,正在统计着关于《黑暗之魂》的相关数据。

    在当初《我的世界》各个服务器里面的多人数据被纰漏,还有《使命召唤:现代战争》中玩家息息相关的数据被纰漏,他们发现玩家们似乎对于这些东西拥有非常高的兴趣。

    尤其是一些话题比较强的内容数据,通过市场部那边很容易炒成热门话题,以此带给游戏一些热度推广。

    虽然星云游戏用不着这种手段推广了,但对于增加玩家的粘性还有社区的内容,还是有很大帮助的。

    “杨总,最新的数据已经出来了,死在结晶蜥蜴手下的玩家已经达到57万了,而死在古达手下的玩家数量已经突破100万了,至于前面死在普通活尸手中的玩家也有10万左右的数量。”

    听着运营部那边汇报的最新数据,杨晨点了点没有太在意。

    这才哪到哪呢?

    相对于后面的怪物跟boss,古达对于玩家们而言,可太友好了。

    杨晨十分相信等玩家们接触到《黑暗之魂》后面内容的时候,一定会回想起灰烬古达有多好的。

第四百五十六章 好快的刀

    跟大部分走错路,然后还非常头铁跟结晶蜥蜴杠上的普通玩家,以及还没有掌握到到底该如何打灰烬古达,以及灰烬古达第二个阶段的玩家相比。

    陈旭的进度实际上还挺快的,他已经来到了传火祭祀场中了。

    在传火祭祀场里面,陈旭也看见了之前在宣传预告片里面出现的一个角色。

    带着面罩的防火女小姐姐,黑衣银发面罩,修长的身材,根本让人把持不住啊。

    就如同大多数的玩家一样,直接无视传火祭祀场里面其他的npc跟物品什么的。

    陈旭直接操纵着角色来到防火女的面前,跟对方进行对话。

    ‘欢迎来到营火,无火的余灰大人;我正是防火女,专门维护营火,以及服侍您的人,若您为了找回舍弃王位的王者们而需要帮助,就请您使唤我吧。’

    不过看到后面显示的界面时,陈旭也明白了,这玩意好像并不是发任务的npc,而是让玩家升级加点的一个npc,然后在传火祭祀场里面瞎转了一圈,陈旭还发现了卖东西的老婆婆,以及打装备的打铁匠。

    还有一个没腿的老人坐在王位上面,跟他进行交谈后,陈旭惊讶的发现他竟然也是薪王,而旁边的座位都是昔日薪王的王座,如今只有一个名为鲁道斯的薪王仍然在王位上。

    同时在对话中也证明了一点,那就是想要火焰延续,传火就需要薪王燃烧自己。

    结束对话后,陈旭控制着游戏中的角色来到了楼梯旁边,还有最后一个蹲在那里的npc没有对话,说不定会能够拿到什么好东西呢?

    陈旭控制着角色来到楼梯那一个穿着铠甲背着剑的人旁边。

    ‘……哦,你也是死不成的家伙啊?’

    ‘我和你是同类,无火的余灰一事无成,而且还是连死都死不掉的半吊子,……真可笑,一群死不成的家伙居然要去寻找薪王,还想把王带回到发霉的王位上?那群人可都是传火的英雄大人啊!我们这种货色的家伙怎么可能做得到?’

    ‘你也是这样觉得的吧?’

    ???????

    看着面前的灰心哥,突然电脑前的陈旭陷入了一阵沉默,为什么会有这么强烈的既视感?

    突然陈旭的脑海里面复现出了一个画面,不断的跳跃从最高点落到了底端,一个老头子对着他说:你有回来了?放弃吧。

    还有坐在罐子里面抡大锤,从天空落回山谷,又是同样的老头子。

    这种负面思想有毒啊!

    “呸!你才是废物,你这个弟弟就搁着待着吧!灰烬古达已经死在我手中了,薪王也不例外,看我一个个全部把薪王给逮回来!传火?谁不会啊!”

    没有领取到什么详细的任务,陈旭心里面对《黑暗之魂》这款游戏也猜测到一些了。

    这应该是一款挺自由的游戏,不是说那种沙盒式跟开放世界的自由,而是玩家只有唯一一个目的,那就是将薪王带回这个传火祭祀场。

    “你就在这继续散播负能量吧!爷去传火了。”看了一眼蹲坐在那里的灰心哥,陈旭鄙视的说了一句,然后离开传火祭祀场想要探索一下周边的环境。

    没有地图这一点虽然让陈旭感觉到有点难受,不过他也没有太过于的在意,毕竟之前在《只狼:影逝二度》里面不也一样是没有小地图的么?

    “这个小怪手里面的打刀挺帅的啊,不知道能不能爆出来。”在传火祭祀场周围探索,看着一个看守小道的拿着打刀的武士,陈旭不由得眼睛一亮。

    虽然自己的铠甲盾牌与长剑造型也挺帅的,但相比于打刀这种帅气的武器可就有一点差距了。

    “根据我的经验,这应该是一个精英小怪,不过问题并不大,这种人形怪应该都是能够弹反的,古达我们都能够弹反将其杀死,这种精英小怪还不是随便打?”陈旭表现的十分自信。

    如果是游戏后期的精英怪,陈旭丝毫不怀疑会比之前遇到的灰烬古达要强。

    但现在这才只是传火祭祀场呢,而且周围似乎也不像是高等级才会去推图的地方。

    所以陈旭相信这个打刀哥肯定不是什么厉害的boss。

    直播间内陈旭将旁边的两个活尸给轻松的干掉,然后一本正经的分析自己的看法:“大家看这个地形,大家都知道跟《只狼:影逝二度》比起来《黑暗之魂》这款游戏里面有个神技无敌翻滚,只要在地上滚咱们就是无敌的,而这个狭小的空间旁边就是悬崖,这是为什么?”

    顿了顿,看着直播间里的弹幕,陈旭露出了高深莫测的笑容:“当然是为了限制我们玩家的能力,让我们不能够通过滚动走位,只能够正面依靠手里面的盾牌进行盾反,或者硬扛,侧面加大难度,但很可惜这个精英怪现在面对的是只死了4次就成功学会弹反弄死灰烬古达的天才玩家陈旭,接下来就由我给大家带来一场教学式的弹反秀。”

    手持盾牌长剑,陈旭勇猛的冲了上去。

    三连斩,举盾,后滚。

    “大家注意到我这个细节了没有?三连斩精力条不空,举盾后滚,这一套就是我们的无伤打发。”陈旭眼睛紧盯着电脑屏幕,开始吹起了牛逼来。

    话音刚落,只见打刀哥突然冲了过来,打刀在地上拖动,随后一套三连斩。

    盾牌的精力条瞬间被打空,一刀砍在陈旭的身上血量瞬间掉了半管。

    “好快的刀!”陈旭惊了,连忙后撤,然后喝了口看起来像是果粒橙的元素瓶将血量补满。

    但随后打刀哥再次冲了上来。

    “就是这个时候,盾反!”

    ‘噗嗤!’

    弹反失败,打刀哥二连斩,只剩下了一丝血皮。

    “你这刀还能够再快一点?”连续两个后退翻滚,再喝了一口果粒橙,陈旭整个人都感觉不好了。

    这打刀哥的攻击速度也太快了吧!

    而且还是二连斩,这有点反应不过来啊。

    这玩意好像比古达真的还要强一点?

    “问题不大,我已经会了,这都是杨总的阴谋,我全都明白了,这个怪用弹反是很难打的!这一切都是阴谋!用古达教会我们弹反,然后作为玩家的我们潜意识就想要秀一手弹反,而这个怪恰巧就是那种很难弹反的怪!所以这都是杨总的阴谋!”

    陈旭突然露出恍然之色,带着笑容说道。

    别管其他人信不信,他信了!

    真相一定就是这个样子的!

第四百五十七章 这也太恶意了吧

    听着陈旭的解释,直播间里面的观众们,纷纷发出了‘哈哈’‘23333’这一类的弹幕。

    整个直播间里面充满了欢快的气氛。

    举着盾朝着打刀哥走去,陈旭准备来一波故技重施,三连斩加后滚撤退。

    但就听见一声‘档’的声音,他竟然陷入了被弹反的僵直装备。

    随后打刀哥二连斩,直接将他给带走。

    失去了所有血量的角色,慢慢的跪在了地上,游戏中的屏幕陷入了黑白色。

    ‘你死了!’

    杀死了陈旭的打刀哥,轻轻甩了甩刀,看都不看地上的尸体一眼,重新回到了自己的位置。

    电脑前的陈旭看着陷入黑暗的屏幕瞪大了双眼。

    “什么情况!卧槽!这个打刀哥还会弹反的!?你这么牛逼躲在这么当小怪?你不把古达干一顿当boss扬名立万去?”

    电脑前的陈旭瞬间有点心态失衡了。

    意思是游戏里面的怪物也是会弹反的?

    自己还不能够瞎比攻击?

    ‘请问这里是天才玩家陈旭弹反教学的直播间么?’

    ‘主播的打刀哥真厉害,学会了!’

    ‘这教学式的弹反,主播的打刀哥真厉害!’

    ‘笑死我了,这就是所谓的弹反教学?’

    ‘不过话说回来,感觉这个打刀哥真的比之前的古达厉害好多啊,之前的古达不是boss么?’

    ‘开盘啊老逼!我赌你5次之内肯定过不去。’

    看着陈旭直播间黑白色的画面,弹幕中充满了愉悦的空气。

    重新回到篝火前,陈旭准备再回去挑战一下,不为其他的至少也要把自己丢失的魂给拿回来。

    看着高台上的打刀哥,虽然在传火祭祀场的篝火上,陈旭已经知道他能够前往下一个关卡‘洛斯里克高墙’了。

    但这个打刀哥他不服啊!

    成功拿到魂之后,陈旭再次操控着骑士冲了上去,不过这一次他没有注意到之前击杀古达所获得的余烬状态已经因为死亡而消失了。

    原本看起来挺厚的血条,少了一大管。

    一分钟后,看着打刀哥还剩下的一半血量,陈旭再一次的倒下。

    ‘好快的刀,今日是阁下更胜一筹,告辞!’

    简单的尝试了一下,对于打刀哥的技能,陈旭大概也了解到一点了,他有一种强烈的预感,只要在死个几次,他肯定能够打得过这个打刀哥。

    可以死,但没必要。

    因为他在直播间里面瞄到了一条弹幕,《黑暗之魂》里面前期一些关卡中会有比较珍贵的东西,而看守这些或者爆这些东西的,都是一些比较厉害的后期怪。

    所以他决定先磨炼一下自己的技术去,而且一直被同一个怪杀,还不是boss,他不要面子的咯?

    返回到传火祭祀场中,陈旭准备先进行推图过关。

    一个封闭的类似哨塔的地方,控制着角色走到木门的前面推开,映入眼帘的是恢弘的王城。

    ‘洛斯里克的高墙’

    屏幕中出现新场所的地名。

    “这个王城好大啊。”走到一个空地,点亮了一个新的篝火,陈旭不由得感慨道。

    接着陈旭开始探索新的地图,没有小地图跟大地图的指引,一切就只能够靠自己去探索未知的地方。

    随便挑选了一个楼梯道,陈旭朝着前面进行推进。

    地面上有不少跪拜在地上毫不反抗的活尸,还有一些拿着匕首的活尸,不过跟之前的打刀哥相比,这些简直就像是弟弟一样。

    “果然啊!之前那个打刀哥就属于是看守重要东西的后期精英怪物,这才是小怪该有的样子啊!”轻松的打着面前的小怪,陈旭的脸上重新露出了笑容。

    自信仿佛又回来了啊!

    按照着选择的道路前进,一路上简直是大开无双,所有挡在前路的活尸都是两三刀解决。

    唯一有点麻烦的就是一条死去的飞龙下面,坐着两个拿着短剑的活尸。

    上来就是一套直刺三连,匕首乱舞,还好他滚得快,要不然人就没了。

    喝了一口原素瓶将血量补满,陈旭控制着角色朝着楼梯上走去。

    然而就在转角的那一刹那,一个拿着匕首的活尸突然出现在面前。

    直刺!

    跟捅到了大动脉一样,瞬间半管子血条就瞬间蒸发了。

    太恶意了吧!

    竟然还有这种偷袭怪,还好不是刚刚那个会三连斩的活尸,要不然直接死了。

    盾牌格挡,翻滚后退,然后两刀砍死,陈旭又喝了一口原素瓶,心有余悸的想道。

    接下来陈旭探索后面道路的时候,开始变得小心翼翼起来,不敢迈着那六亲不认的步伐了,从一条死亡的飞龙尸体旁边,陈旭发现了一个通道,从窗子里面进去后,来到了一个类似桥的地方。

    桥头上有无数的怪物,刚看到这一幕的陈旭瞬间吓了一跳,不过还没有等他反应过来,突然一条活着的飞龙从天空中略过,朝着桥上喷出火焰。

    ‘你死了!’

    火焰之中做自己,本来就不是满血被这么一喷,血量瞬间就蒸发了。

    虽然屏幕陷入了灰白色,但是陈旭却并没有沮丧,反而是很高兴。

    “看起来《黑暗之魂》这款游戏,应该并不是很难,至少对于新手玩家们还是挺照顾的,你们看游戏里面虽然有很难的精英怪跟boss,但那些都是前期可以不去挑战的,而这种正常推图的小怪都超弱的,虽然他们砍你就两刀,但你砍他们也就是两刀,而且也没有什么被群殴的情况,这种大规模的敌人竟然还有专门的火龙剧情杀。”陈旭嘴巴咧着解说着。

    这游戏体验可太棒了。

    从篝火复活,重新开始跑图,一回生二回熟,这一次的陈旭没有掉什么血就来到之前火龙的位置了。

    成功的躲在门框里面,看着外面被火焰烧死的杂兵,陈旭笑的贼开心。

    看着天空中不时飞过的火龙,以及外面掉落的灵魂,陈旭克制住了自己的贪恋。

    “这个灵魂咱们就不拿了,做人不能贪!贪心的下场是什么?答案很简单,那就是死,说不定就是等玩家出去拿灵魂跟其他的东西,然后火龙再来一口直接烧死你,因为燃烧状态下你喝不了果粒橙知道吧?”进入到房间里面,看了一眼周围似乎这是一个让玩家缓口气的场所,并没有出现怪物,只有一个安静摆放在那里的宝箱。

    “诶,有个宝箱,看见了么?果然!一切都在我的算计之中,外面的那些灵魂什么的就是陷阱,这才是奖励,想一想你在外面收集灵魂被火龙喷死好多次,说不定最后还无奈放弃了,然后实际上这里就有一个大宝箱,这感觉像不像自己是个大傻子一样?”陈旭笑呵呵的来到宝箱的面前,想要将箱子打开看看里面到底有什么宝贝。

    但下一刻,突然那个宝箱打了开来,上下两端充满了锐利的针刺牙齿,同时一条老长的舌头跟一双手从里面伸了出来。

    随后那宝箱竟然突然站了起来,两条大长腿比陈旭操控的角色还要长。

    双手直接抱住陈旭控制的角色,然后塞入了口中。

    血条瞬间见底,伴随着鲜血溅射,屏幕逐渐的变黑。

    ‘你死了!’

    ????????

    宝箱也是怪?

    整个人坐在电脑前,陈旭的笑容慢慢消失,抿着嘴唇看着游戏中的屏幕面无表情。

    他想起来刚刚跟弹幕口嗨的话。

    自己这是‘大傻子’?

    这特么也太恶意了吧!

    转角遇到怪,宝箱是个怪!

第四百五十八章 我那么长一管血条呢?

    看着在吃掉了自己的身体,重新又回到角落变成了一个看似人畜无害宝箱的怪物,电脑前的陈旭忽然想到了之前陈旭在官博上面说过的话。

    ‘我们想让玩家们体验到的并不是我们的恶意……’

    现在的陈旭心中只有一句mmp,真的杨总你把你的头伸过来,我绝对只是给你加个buff不干其他的事情。

    这还不是恶意么!

    前期传火祭祀场旁边的打刀哥咱就不说了,毕竟那个怪物只是放在那里让玩家们去挑战的,并不算是强制性卡关的怪物。

    但是这些东西是什么!

    转角一个怪物拿着把剑刺过来就不说了,这看起来像是宝箱的怪物又是怎么一回事情?

    这不是恐怖游戏啊!

    死亡之后,陈旭从篝火处重新开始跑图!

    按照传统式的游戏,这种故意伪装成某些宝物然后偷袭主角的怪物应该都并不是很强的那一种。

    所以陈旭在看着直播间里,各种阴阳怪气的弹幕后,他做出了一个决定。

    他要报仇!

    这一次有防备的情况下,他相信自己绝对不会死的那么惨。

    重新来到宝箱的面前,这一次他没有搞什么幺蛾子,而是直接用手中的剑朝着宝箱砍去。

    两刀然后一个后撤翻滚。

    三十秒后,狭小的地形中,一个失误陈旭直接被宝箱怪的大手抱住,然后上半身被塞到了宝箱怪的嘴巴里面。

    这条长腿,这熟悉的抱抱式攻击,怎么有一点似曾相识的感觉?

    “是你么赤鬼?你不去杀只狼,跑到《黑暗之魂》里面当什么宝箱啊!”

    看着直播间里的弹幕,突然陈旭的脑海里面回忆起当初玩《只狼:影逝二度》时曾被一个boss给支配过的恐惧。

    这大腿,这抱抱,似曾相识啊!

    但似曾相识归似曾相识,这宝箱怪的攻击手段,跟《只狼:影逝二度》里面的赤鬼是完全不同的,而且玩家能够使用的攻击跟躲避方法也是不同的啊。

    在尝试第三次挑战这个宝箱怪,然后看着对方还有一半血的时候残忍的将自己吞噬,陈旭果断的选择了认怂。

    咱们惹不起还躲不起么?

    当然,对外说不能够说是认怂,这叫战术转移。

    “大家不要阴阳怪气,相信大家也都看见之前那个传火祭祀场旁边的打刀哥了,这游戏里面是有一些前期玩家没有掌握好技术很难对付的怪物,很显然这个宝箱怪就是其中的一个,比如我们绕开它就行了。”

    望着直播间里面阴阳怪气,笑哈哈的弹幕,陈旭依旧没有放弃自己,他还在挣扎着。

    而且说着说着他自己都信了。

    “为什么我像这样说呢?因为这些怪物都没有办法造成我们对地图的探索,我们并没有卡关啊,他在这里但我不打不就行了么?后面肯定有比宝箱怪菜的敌人。”重新的复活在篝火,这一次完全无视着宝箱怪,陈旭一边在弹幕里面解释,一边往前面跑去。

    穿过了房子,看死了几个在陈旭看来战五渣的活尸后,一条长廊里面他碰到了一个造型威武的骑士。

    这个装备,这个造型。

    看着对面还没有发现自己的洛斯里克骑士,站在原地的陈旭抿了抿嘴唇。

    潜意识告诉他,这很可能是一个惹不起的存在。

    但总不能一路上就光打活尸啊。

    带着这种思想,陈旭上前准备试探一下,真要打不过的话就赶快跑。

    小心翼翼的举着盾朝着前面前进,这时候洛斯里克骑士也发现进入到仇恨值内的陈旭了,大步的走了过来。

    然后面对持盾的陈旭,对面的洛斯里克骑士直接用手中的盾牌撞了一下他,瞬间精力条清空陷入了破盾惩罚的僵直阶段。

    随后对面的洛斯里克骑士一套三连斩,熟悉的三个中文汉字再次出现在了屏幕的中央。

    “没事,这应该又是一个小精英boss,咱们能够绕一下。”确认过眼神,这是惹不起的怪,陈旭果断的在直播间里面开口说道。

    虽然说《黑暗之魂》这种游戏,就是要不断的挑战自己所不能战胜的敌人,最后突破自我后迎来极致的成就感。

    但陈旭其实也挺好奇的,那就是在自己刚上手这款游戏,并且不去苦练的情况,光靠原本《只狼:影逝二度》的底子,跟自己的天赋他能够在一两次,或者两三次内战胜的敌人,到底有哪些。

    就目前发现的三个看起来很牛逼的怪,打刀哥还有宝箱怪跟这个洛斯里克骑士,显然是目前的他还打不过的。

    至于之前那条飞龙,他下意识的给忽略了。

    随着陈旭再次复活在之前的篝火,重新跑图来到了洛斯里克骑士阻挡的这一条通道,三两刀砍死旁边碍事的小怪后,陈旭将骑士勾了出来,然后三连滚直接跃过骑士冲向了前面的道路。

    “看见了么?比起蛮力而言,智慧也是非常重要的,前期碰到了打不过的怪怎么办?逃跑!不要看不起逃跑这种事情,俗话说得好君子报仇十年不晚,等我以后牛逼了,回来把他们全杀了!”陈旭看都不看旁边的副显示器,直接对着麦克风说道。

    通过了走廊的洛克里斯骑士后,一路上陈旭又碰到了不少的活尸,然后来到了一个屋顶平台上面。

    “哦,一个小队活尸,但这对我造不成威胁,虽然说三个小怪要人命,但是只要把握好攻击的节奏,这并不算什么。”看着屋顶上的一个小队活尸,陈旭来劲了。

    这直播到现在除了之前干死古达的时候,弹幕刷出了一阵6666,后来碰到打刀哥、宝箱怪还有洛斯里克骑士,这弹幕就仿佛全是阴阳人发的了,那叫一个阴阳怪气。

    陈旭觉得是时候要来一套操作证明一下自己了,三个活尸虽然说如果都是那种拿着匕首的活尸,要是施展出一套匕首乱舞,感觉根本扛不住。

    但他眼尖,这一群活尸都是属于那种跪拜着,似乎只有一个是站着有武器的活尸,这还不是随便虐?

    所以这一次他不打算一个个引过来杀了,而是一次性打完。

    他要打十个!

    陈旭自信满满的走了上去。

    ‘吼~噗嗤!’

    一阵如同野兽的嘶吼声,跟血肉碎裂声,只见面前小队中的活尸突然爆发出一阵黑色如液体一样的物质。

    跟之前的灰烬审判者古达一样,活尸身上多出了一个巨大如同黑色蛇头一样的怪物,一个横扫直接将陈旭的血条清空。

    我是谁?我在哪?我那么长一管血条呢?

    电脑前的陈旭嘴巴张大,看着又出现的三个汉字,整个人都有点懵了。

第四百五十九章 是个怪都能杀我呗?

    这个活尸怎么会变身的?

    这不就是当初古达的第二阶段吗?

    意思后面随便一个小怪都能够出现古达的第二阶段?

    看着自己重新回到之前篝火的游戏画面,陈旭这一刻突然整个人感觉到有了那么一点点的迷茫。

    而直播间里面的观众也是惊了。

    意思是这些活尸也不是任人宰割的弱鸡小怪,其中还有这种大怪物?

    当然惊归惊,阴阳怪气不能停。

    ‘路人第二次看主播,这是录播的直播间么?怎么一直在这个地方没离开过?’

    ‘主播的这个人之脓的攻击节奏掌握的真好,一下子就把那个骑士给秒了。’

    ‘没事旭酱,这个怪肯定是精英怪,咱们能绕过去,这不是你现在能打的。’

    ‘那么问题的关键就来了,旭酱除了活尸之外还打得过什么东西呢?’

    看着满屏幕阴阳怪气的弹幕,电脑面前的陈旭感觉自己有点自闭了。

    果然是这种熟悉的感觉啊,当初玩《只狼:影逝二度》是时被各种弹幕阴阳怪气的感觉又回来了。

    原本几次之内就打败了灰烬审判者古达的膨胀自信心已经被践踏的一点点都不剩了。

    意思是只要是个怪,都能杀我呗?

    如果说前面的打刀哥、宝藏怪都是意外,那刚刚遇到的洛斯里克骑士还有那个活尸变成的人之脓,陈旭已经窥见星云游戏的恶意了。

    这才刚开始游戏就这样了,后面还会有各种各样的薪王大小boss呢!

    “原来灰烬审判者古达是最菜的弟弟,这火怎么能传的下去啊!”电脑前的陈旭不由得开口吐槽,这一刻他的脑袋里面突然多出了灰心哥的音容样貌。

    …………

    不仅仅是陈旭一个人,还有无数人都感受到了《黑暗之魂》带来的浓浓恶意。

    原本不少的玩家跟陈旭一样,有《只狼:影逝二度》的底子,可以说是自信满满的进行对《黑暗之魂》进行着挑战。

    运气不错,没有选择到结晶蜥蜴那个岔路的玩家,面对古达时虽然一开始因为《黑暗之魂》特有的翻滚、盾牌格挡这些杜绝贪刀的机制吃了大亏,但很快就明白该怎么做,然后根据提示学会了盾反这种技巧。

    然后他们的自信心就更加膨胀了,在之后传火祭祀场旁边的打刀哥教育了一波第一批玩家。

    而没有探索到打刀哥的玩家们,进入到洛斯里克高墙后,就彻底的自闭了。

    因为没有小地图的设定,玩家们需要自行去探索洛斯里克高墙的各个地方。

    让无数玩家吃了个大亏的伪装宝箱怪,桥上面的飞龙吐火,走廊中的洛斯里克骑士,屋顶上的人之脓,然后还有房间里面的枪骑士。

    然后来到了庭院里面之后,一个拿着大斧子的胖哥哥又教会了玩家们什么叫做残忍。

    在游戏里面玩家们充分的感觉到了什么叫做纸做的血条,看起来一大管的血条,非常非常的厚。

    但根本抗不了几下。

    小怪看似人畜无害,但即便是普通拿剑的活尸,只要超过三个,让它们开启了连战模式,两条命都不够给你死的。

    你以为是精英怪的敌人,他其实只是个普通小怪;你以为是boss的敌人,其实他是个精英怪。

    而且除了小怪跟精英怪足够的强大,如同转角一个怪物突然朝着你攻击,以及地图中伪装成宝箱的宝箱怪更是充满了恶意。

    几乎百分之九十的玩家都在宝箱怪那边中招了。

    至于洛斯里克骑士还有比他更难对付的人之脓,以及枪骑士,更是让无数的玩家整个人都感觉到有点崩溃了。

    你们这么厉害,你们倒是传火去啊!

    当然大部分普通玩家推进到了这里,实际上开局都是选的骑士,或者战士这种职业的开局。

    大部分玩家膨胀的选择了一个在他们看起来是‘隐藏职业’的一无所有之人,又或者想要体验一把法爷快乐的玩家们,大部分还在跟灰烬审判者古达较劲。

    身上什么装备都没有,如果要说骑士这些职业在怪物面前脆的跟纸一样,那骑士好歹还是一张正常的纸,而一无所有之人跟法师开局的玩家那就是书画纸,稍微碰一下就破了。

    至于进入到洛斯里克高墙的玩家,经过一段时间的探索,他们也认清楚了一个事实,除了坐在地上那种毫无威胁的活尸,以及拿着剑更灯笼的活尸。

    其余的怪物,什么骑士、宝箱怪,胖哥哥全是能够要他们命的存在。

    而一旦碰到远方弓箭手活尸,近处匕首活尸,一个失误那也要学一波汉字。

    ‘我尼玛傻了!没有大地图,更没有小地图,我到现在都没出洛斯里克高墙!’

    ‘楼上的老哥,你说的好像我们出了洛斯里克高墙一样。’

    ‘我也傻了,真就是个怪都能杀我呗?我以为搞死古达,不说多强,至少短期内小怪对我造成不了威胁,意思除了活尸其他的都能杀我?’

    ‘羡慕你们这些去了高墙的人,我还在传火祭祀场旁边跟打刀哥耗着呢!’

    ‘羡慕你们到传火祭祀场的人,我还在跟结晶蜥蜴耗着呢!’

    ‘一群渣渣,我古达都没打的过!’

    ‘话说游戏里面的npc千万别攻击,我到传火祭祀场,那个灰心哥老跟我传播负面心态,我直接砍了他几刀,然后我被教育了,这个b真特么的狠!比打刀哥厉害多了!’

    随着《黑暗之魂》发售后的一段时间,当大部分玩家在游戏里面体验到初期的一些内容后,网上的社区以及论坛里面,迅速就充斥着大量玩家们的诉苦与吐槽。

    然后这些玩家们发现,相比之下原来自己还过的挺好。

    尤其是看着游戏社区中,一个被顶了老高的帖子里面,表示自己手贱攻击了npc,卖东西的老婆婆给他所有东西涨价了20%,打武器的大叔直接不鸟他了,而灰心哥则是追着他砍,偏偏还手还打不过,最后只能够无奈删档重来。

    这些在其他游戏里面看似作死的设定,但对于已经经受过《只狼:影逝二度》受虐体验过的玩家们,虽然嘴上一遍遍的抱怨吐槽着,但却很实诚的在游戏里面死了一次又一次,就是想要打败之前没有打败过的生物。

    同时在社区论坛里面,同样有不少已经打败了打刀哥、古达、结晶蜥蜴、宝箱怪跟洛斯里克骑士的玩家们发出的攻略。

    至于星云游戏中,办公室里杨晨坐在电脑面前,抿了一口咖啡,看着游戏社区里面玩家们发出的种种攻略,露出笑容。

    这才哪到哪呢?

    才只是洛斯里克高墙呢,等你们到了幽邃教堂、法兰要塞,地下监狱以及古龙之顶这些地方才明白什么叫做残忍。

    放下咖啡,杨晨打开《黑暗之魂》,然后将王烨他们专门给他做的自动弹反作弊器打开,进行视频素材的录制。

    至于靠自己的本事打宣传视频素材?

    跟谁两闹呢?看不起谁呢?

    等游戏凉了,这素材都不一定给你打出来。

第四百六十章 做不到,怪我们咯?

    作为一款硬核的动作类游戏,《黑暗之魂》对于在之前已经接触过《只狼:影逝二度》的玩家们,虽然让他们也感觉到了受苦,但实际上也并不是不能够接受。

    虽然比起《只狼:影逝二度》的难度,《黑暗之魂》好像更有恶意一点,比如说没有地图、看似是宝箱但实则是怪物的陷阱、原本鼓励玩家贪刀的机制变成了现在的手贱要你命、再加上一些地图机关跟在机关旁边放下诱人的物品,吸引着玩家们去作死。

    但对于经历过《只狼:影逝二度》的玩家们而言,这又能算什么呢?

    当然在游戏里面也是有非常友善元素的,比如说玩家们可以进行选择联机模式,通过捏余火增加自己的血量上限,让在跟boss还有推图的时候拥有更高的容错率。

    同时还可以通过的方法召唤出npc的灵体,以及陌生的玩家,一同齐心协力的推图。

    当然也有可能被充满了恶意的玩家进行入侵。

    不过入侵的玩家将会被进行等级同调,入侵玩家的所有属性跟装备还有拥有的咒法这些东西,全部跟被入侵的玩家属于同一档次。

    主要是为了防止一些屠幼的玩家去专门打造小号去入侵萌新,虽说原本入侵系统的意思,就是让玩家承担拥有人帮忙情况下的风险。

    但面对别人精心打造的boss号,你砍别人一下掉十分之一管血,别人砍你一下直接白屏,显然就不是什么有意思的地方了。

    考虑到玩家的承受能力,跟后续萌新血液增加,对于主动入侵者会有一个大的压制。

    想要去入侵别人,那就靠自己真正的技术说话。

    别自己实际上一周目之后,难度上升上去打不过了,靠着专门打造的高属性去屠幼。

    当然这对于目前的玩家们而言,完全没有丝毫的用处。

    因为绝大多数的玩家们,都已经卡关了。

    进度远一点的,已经推图到幽邃教堂,当然打到了这个进度的玩家,要么属于那种顶尖层次的动作类游戏高手,拥有超高的游戏天分。

    要么就属于肝帝毅力帝,一路靠着死吸取经验而打过去的。

    但更多的普通玩家却还是在洛克里斯高墙受苦,稍微好一点的已经成功抵达不死聚落并且见到了洋葱骑士,然后跟洋葱骑士在一个拿着大斧子的恶魔手下受苦。

    至于更弱一些的动作类游戏苦手,刚刚通过了古达老师的教学后,正在接受打刀哥等前期比较强力的新手劝退怪的洗礼。

    而且对于大多数进度落后的玩家们而言,他们所要面临的还不仅仅是杨晨以及星云游戏留在《黑暗之魂》里面的恶意。

    甚至还包括了一些进度比较快的玩家留下的恶意。

    比如在联网状态下,玩家能够在游戏中的看到最近一段时间,其他玩家留下的痕迹,以及以前在这里的玩家留下的谏言。

    比如在洛克里斯高墙的房间中,面对宝箱怪的时候,刚刚来到这里的玩家们很可能会看见前面的玩家们留下的各种信息。

    有诚实友善的玩家们留下的一条信息‘这是宝箱怪,小心’,以及自己吃过亏也想要别人吃亏的玩家留下的信息‘内有长剑,别砍,会消失’。

    而在这个两个信息下面,差评跟好怕都差不多的多。

    作为一个萌新,到底该相信谁的信息,这就又是一个问题了。

    虽然绝大多数的玩家,看到这种两个方向的选择题时,都能够想得到作为玩家的他们是可以通过sl**来不断尝试的。

    但即便你用了sl**,但还是已经体验到陷阱了啊。

    所在在游戏中,玩家们受到的不仅仅是来自于游戏的恶意,还有来源于其他玩家留下的恶意谏言。

    不过即便是这样,大量的玩家还是乐在其中,毕竟在游戏中受苦然后享受受苦后带来的提升与成就,这才是这款游戏最重要的核心要素。

    各大直播平台以及视频平台的游戏板块,只要观众们一点进去,基本上都能够看见主播或者视频的封面上有这三个汉字以及黑白色的屏幕。

    就如同当初《只狼:影逝二度》的死被刷屏一样,《黑暗之魂》也一样是刷屏了,而且还多出了两个字。

    “这里穿插大剑的素材,显得更帅一点,还有盾反然后处决的时候,需要给一个特写的镜头。”

    星云游戏里面,杨晨看着剪辑出来的试片,正在挑着还需要改进的地方。

    等到杨晨将问题全部挑出来后,旁边的王亚梁凑过脑袋,看着屏幕上的‘你死了’三个大字,开口问道:“又要骗萌新入坑?”

    听见这话,杨晨撇了下嘴:“玩家又不是不知道《黑暗之魂》是什么游戏,而且虽然有萌新,但是人家能看直播跟视频了解啊。”

    又不是当初刚刚发布《只狼:影逝二度》的时候,玩家们根本不了解是什么样的游戏,通过放出一个足够华丽的宣传片,即便不说玩家们也自动带入脑补。

    毕竟还从来没有游戏厂商做过这样硬核难度的动作游戏,可现在不同了啊。

    从《只狼:影逝二度》打响了这种硬核动作游戏难度的旗帜,再加上星云游戏本身在业内的名气。

    可以说一经发售《黑暗之魂》游戏的名头就已经被无数玩家给知道了。

    这种情况下,萌新玩家不好骗了啊。

    看着自己面前电脑桌面上死亡的游戏画面,杨晨不由得心里面感慨了一声。

    不过该做的宣传也还是得要做的。

    比如一些想要玩的玩家们,在购买的边缘来回摇摆,一方面想要购买尝试,一方面又怕太难。

    这种情况下,也不能够让玩家们光感受到游戏中受虐的情景,也是要得给他们一些曙光的。

    就连骗子骗别人,都知道说‘我秦始皇打钱,以后再还你更多’。

    作为一款高难度的硬核动作游戏,杨晨觉得还是得让一些玩家们明白,其实这游戏并不仅仅是单纯的受苦,只要你有技术也是可以完成无双割草的。

    至于你做不到?那怪我们咯?

第四百六十一章 取巧式推图

    一天后,杨晨的官博上面更新了一个最新的游戏宣传视频。

    在这个游戏宣传视频里面,由玩家们亲切成为新手劝退者的‘古达老师’被完美的虐杀。

    弹反处决、背刺、两刀翻滚,而后面玩家初期的强敌,比如结晶蜥蜴、打刀哥还有宝箱怪以及洛斯里克骑士这些怪物,都是清一色的被各种虐杀。

    所有的怪物还有boss,都是选择的游戏前期的怪物,而且也是目前大多数玩家们游戏进度中遇到的怪物。

    对于杨晨发出的这一个视频,一些在后面入坑《只狼:影逝二度》以及刚刚入坑《黑暗之魂》的玩家们,看得热血沸腾。

    还能够这么牛逼的!?

    意思是只要他们熟练,以后一样也能够这么的强?

    一时之间不少还在受苦的玩家们突然感觉看到了曙光。

    而一些老玩家,当初预购了《只狼:影逝二度》,然后踏上了受苦道路的玩家,望着这个表现华丽的视频,突然有一种似曾相识的感觉。

    ‘看着这个视频,突然感觉好像有点熟悉啊,话说《只狼:影逝二度》的时候,杨总是不是也这样干过?’

    ‘可拉倒吧!要不是我还在洛斯里克高墙受苦,真的就信了!’

    ‘杨总的阴谋,你来了?’

    看着这个熟悉的视频,不少《只狼:影逝二度》的玩家瞬间就回想起当初被支配的恐惧了。

    满心欢喜的以为这是一个割草游戏,然后各种被教做人。

    boss教做人,精英怪教做人,甚至连小怪都能够教他们做人。

    当然这也就是玩家们的调侃而已,实际上杨晨发出这个宣传视频,本来也没有想过用这个视频吸引多少的新玩家。

    毕竟《黑暗之魂》的名气可是太大了,而且各大游戏直播间里面的黑白色游戏画面,简直就是铁证。

    不过对于一些刚刚入手了《黑暗之魂》的玩家们,这个视频则是给他们打开了另外一扇门的新天地。

    在他们尝试入手游戏后,古达的三刀带走,打刀哥的三连斩,以及进入洛斯里克高墙后被骑士砍瓜切菜,可以说在游戏里他们保守欺凌。

    但在这个视频出来之后,他们突然意识到原来《黑暗之魂》还可以这样虐杀怪物的!

    最关键的是打出这个视频的还是杨总,想到当初的那个打玄一郎死上了几十次的视频,无数玩家都认真起来了。

    连杨总这样的菜鸟都能够变得这没强,没道理他们不行啊!

    所有看完了视频的玩家们,就感觉干了一碗浓鸡汤一样!

    ………………

    而在玩家们奋战在《黑暗之魂》的游戏里面时,杨晨则是在打第二个视频的素材。

    一个真实的他。

    “咱们不能骗玩家啊,我哪有那么厉害,所以我要给他们展现一下真实的我。”

    朝着旁边用奇怪目光看着自己的王亚梁解释,杨晨控制着游戏中的角色跟古达玩着二人转,手里面的剑一刀刀的捅在古达的后庭上。

    狭小的道路,面对冲过来的打刀哥,控制着角色一脚将打刀哥给踹下悬崖。

    洛斯里克高墙上面对洛斯里克骑士两连滚离开、屋顶的人之脓直接扔火烧死、冷冽谷的波尔多直接钻到它的裤裆下面攻其阴睾、不死聚落面对可怕的冰骑士引到电梯旁边,然后举着盾直接打下去。

    “后面的怪物都能够用这种取巧的办法通过么?”

    看着杨晨用各种骚套路,十分轻松的打到了不死聚落的地图,一直在旁边看着的王亚梁惊了。

    没有参与游戏地图跟怪物设计的她,一开始也体验了下《黑暗之魂》,然后直接给她整自闭了。

    然后这些怪物竟然可以这么轻松的过?

    看着旁边王亚梁一脸惊讶的样子,杨晨的脸上露出一丝笑容。

    一直用这种取巧的办法过?

    才怪呢!

    没看他宝箱怪跟洛斯里克骑士都没有打么?

    因为没有把握啊!

    “一半对一半吧,还是有挺多的怪,能够通过特殊手段杀死的。”杨晨半真半假的说道。

    其实在《黑暗之魂》里面还是有挺多方法能够对付里面的精英怪跟小怪的,但真就一味的取巧,那等待的绝对是更惨的受苦。

    因为没有前面的基础,面对后面更变态的怪物时,那受的苦可以说是更多。

    至于弹反?

    重要是很重要,但如果追求通关的话,其实即便学不会弹反也没有关系,只要能够清楚敌人的攻击,利用好翻滚就行了。

    不会弹反能够通关《黑暗之魂》么?

    完全可以!

    可以说对《黑暗之魂》的战斗难度,游戏是非常合理的。

    只不过如果会弹反的话,杀死boss的时间跟推图的时间会更快一些而已,但翻滚则绝对是必须学会的一门技术了,因为就指望这个技能躲避怪物与boss的攻击了。

    就跟《只狼:影逝二度》一样,《黑暗之魂》也是一样的,都是让玩家们通过每一次的死亡,然后去熟悉敌人的套路、逐渐的变强。

    说穿了差不多就跟平台跳跃类游戏背板图一样。

    等玩家们一看boss的抬手,就知道他下一步用什么技能,那自然也就能够轻松的应对了,然后通关了。

    配合上游戏中出色的打击,以及最后伴随着杀死敌人时电脑屏目前的你同步喊出‘给老子死!’的话语时,那带来的巨大成就感才是这一类游戏的主要因素。

    但,关键就在于,玩家们想要的不仅仅是通关,还有帅啊!

    帅气的弹反处决boss,压着boss打结束战斗;满地打滚,趁着boss没攻击上去摸两刀,然后慢慢磨死boss;

    这两种打法你选哪个?

    尤其是在《黑暗之魂》里面,相比于《只狼:影逝二度》里面的弹反,在《黑暗之魂》里面根据不同的武器,以及敌人。

    玩家使用弹反处决敌人时的动画也是不一样的。

    比如玩家用刺剑的时候弹反成功,会高高的举起刺剑扎进敌人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨剑则是会双手持剑直接朝着怪物懒腰斩去。

    伴随着刀刃插入敌人身体的那种爽快感,以及出血效果,绝对是让喜欢动作类游戏的玩家欲罢不能。

    并不强制玩家必须懂弹反技巧才能通关,而是用特殊的爽快感,吸引玩家去学习弹反。

    这就是《黑暗之魂》高明的地方了。

第四百六十二章 杨总的‘用心良苦’

    在杨晨放出了视频之后,不少人被视频里面的操作给惊艳到了。

    另外在视频网站上面也有不少人上传了自己打败boss的视频,虽然说并非是无伤,也不是完美弹反那种很具有观赏性的,但也足以让大部分玩家仰望了。

    其中还有不少之前《只狼:影逝二度》的大神。

    而对于杨晨这个视频的操作,同样也有不少的玩家表示好奇。

    ‘话说这是杨总的游戏剪辑?太强了吧?杨总死了多少次才达到这样效果的?’

    ‘一样,感觉有点不信啊,以杨总的游戏天赋,我估摸着古达都得死20次以上才能过吧?’

    ‘一群人说什么呢?嫉妒我杨总?就不允许我杨总玩《黑暗之魂》厉害呗?(’

    ‘老哥有钱一起赚群号给一个,我社区账号等级比你高,还有你括号没删完。’

    看着杨晨发出的那个视频里行云流水的弹反翻滚操作,不少欣赏过杨晨游戏技术的玩家们顿时就感到有点好奇了。

    对于这些玩家的好奇心,杨晨没有说什么,只是重新再次上传了一个视频同时配上了一段话:这才是杨总真实的黑魂游戏日常。

    真实的游戏日常?

    意思是之前那个宣传片是假的?

    视频的内容还没有来得及看,光是这一句话就让所有玩家都愣住了。

    啥意思?

    意思之前那个视频不是杨总的真实操作?

    带着好奇玩家们打开新的视频。

    开局骑士的角色没啥问题,但后面视频里面的操作则是让玩家们惊了个呆。

    ‘卧槽!这样也可以,这个古达不需要翻滚,也不用弹反,跟它绕圈圈就能把砍死了?’

    ‘太卑鄙了吧!把打刀哥勾引到悬崖边,然后翻滚到身后一脚直接踹下去?’

    ‘心疼这个人之脓,空有一身好武艺直接被扔了几个火焰壶烧死了?而且还是卡在房顶上,根本无法还手!’

    ‘这个波尔多竟然还可以这么打?活在裆下这个boss就打不到你?只需要翻滚躲他的溜溜球撞击就行了?’

    ‘卑鄙的余烬人!冰骑士还能够这么玩?用电梯就直接将它搞死了?’

    无数在传火祭祀场被打刀哥教育,还未成功报仇,以及洛斯里克高墙一路跑酷最后不得不面对波尔多的玩家,看到杨晨上传的这个视频之后全部都愣住了。

    还能够用这种妖路的方法过关的?

    不用弹反,不用打滚,还能够利用地形杀?

    ‘感觉这游戏看起来没有这么难了啊!按照杨总的这个视频思路,好像感觉真的容易了很多啊!’

    ‘刚刚上线试了一下,打刀哥直接被我一脚踹下去了,虽然东西拿不到了,但真的爽!要你杀我那么多次!’

    ‘所以《黑暗之魂》这款游戏,不一定非要依靠自己的技术,同样依靠自己的智慧也能够通关?杨总这个视频表达的就是这个意思么?’

    随着杨晨视频的发出,无数玩家立刻陷入了热议,分析杨晨的这两个视频到底是什么意思。

    第一个里面毫无疑问是怪物级别的表现,无懈可击的弹反还有翻滚躲避boss的攻击,充满了艺术的暴力美感;而第二个则是充满了阴险狡诈跟猥琐,面对强敌一脚将其踹下山崖,面对无法地形杀的强敌,直接偷偷溜走,看似很难打的boss直接找准它的弱点活在裆下。

    然后玩家们结合一下第二个视频时杨晨发出的那句话,得出了一个他们猜测的结论。

    杨总发这个视频就是想要告诉他们,这款游戏除了用纯粹的技术碾压,还可以让技术配合智慧一样通关。

    杨总真是用心良苦啊!

    …………

    关于两个视频想要表达什么,越来越多的玩家开始讨论这个话题。

    并且随着玩家们亲自打开游戏,按照视频里面的操作去尝试,再死了一两次后成功的用出了这些骚操作,顿时让他们感觉自己猜的的就是真的。

    这款游戏其实没有想象中的那么难,你看这用了杨总的攻略视频,不是很轻松的就过了洛斯里克高墙到了不死聚落这个新的地图了么?

    至于在不死聚落里面被虐了?

    这很正常,毕竟没有攻略做对照,得作为玩家的他们自己去探索了啊!

    当然这还并不是最关键的,最关键的在于一开始大部分的玩家都是想着偷鸡的方法,寻找之前坑害打刀哥、冰骑士的地形杀解决游戏中的怪物。

    然后死着,死着,他们就发现歪路子没有找到,他们竟然能够直接正面打过了!

    就如同说的一样,实际上《黑暗之魂》真的并不是一款对玩家各项能力要求很强的游戏。

    所以在寻找歪路子过程中,死多了对于怪物的能力有足够了解了,他们凭借着自己的能力都能够很容易的打过去。

    而且在这之中玩家还真的找到了不少偷鸡的方法,比如不死聚落里面会给玩家一个‘爱的抱抱’的胖姐姐,玩家们发现完全可以不下去,站在高台上面直接用箭射死就行了。

    …………

    星云游戏里面,看着网上玩家社区里,以及自己官博下面的评论,杨晨一脸的问号。

    ???

    谁想告诉你们这些了?

    第二个视频纯粹就单纯的表示一下,作为杨总的他菜的只能用地形杀打败boss,至于为什么冷冽谷的波尔多后面就不录了?

    因为用骚操作就很难打得过了啊!

    取巧的法子通关?

    想啥呢?

    也就前面的一些关卡地图设计,能够给你们施展一下地形杀,以及利用怪物的仇恨机制跟高台机制去杀死boss。

    等你们到了不死聚落的中后段,以及踏入法兰要塞之后,你们才知道什么是绝望。

    不想着堂堂正正的法子去传火,就指望面对boss时活在裆下?

    门都没有!那样还能是《黑暗之魂》么?

    就算真给你们琢磨出了卡bug击杀boss的法子,我们也能第一时间把补丁给你们打上。

    望着网上的玩家,杨晨撇了撇嘴。

    玩家花了这么多钱来买他们星云游戏的产品,不让玩家在游戏里面体验时间长一点,对得起玩家么?

第四百六十三章 意义党

    随着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏不断的推进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有消息。

    显然有不少玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名而来然后被虐自闭了。

    一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。

    但等他们他们购买游戏进入后,就感受到了星云游戏的恶意了。

    而这一种类的玩家,往往是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。

    就如同当初的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。

    并且随着一些大神的推图速度,各种各样的攻略也出现在了网站社区等论坛上面。

    当然攻略是放在这里了,学不学的会又是另外一回事情了。

    游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑暗之魂》引入了的rpg养成要素。

    虽然这一点在《只狼:影逝二度》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些。

    同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。

    如武器的攻击距离,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。

    而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。

    原来不穿衣服boss一剑秒你,穿上盔甲套装后,boss就要三四剑才能够秒你了。

    这种rpg元素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感。

    那就是不断变强的感觉。

    例如为什么会有那么多玩家追求速通?

    明明都已经打过了。

    抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个因素。

    在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。

    不断的收集道具跟装备,以及进行装备的强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。

    那就是自己变强了!

    可能技术方面玩家在打败敌人之前没有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。

    现在我打不过,那稍微肝一会儿说不定就能打的过了呢?

    虽然这就是自我安慰,但对于玩家而言这就是数值带来的成就感,这会让他们感觉到自己的时间没有被浪费。

    同时这也就是游戏中意义党口中所谓的‘意义’。

    一款游戏哪怕是几十分钟一盘的竞技游戏,通常也会增加比如等级、游戏点数奖励解锁道具、天梯排位分数、胜率kda这些数据。

    为什么会有这些?

    毫无疑问就是给玩家们一个意义了。

    哪怕这个意义真的没有什么用,但你必须要给玩家。

    除此外杨晨在游戏里面做的比较多的,那就是物品掉落的机制,不在需要玩家联机刷时掉落高于单人模式,同时也不会再让非酋属性的玩家反复刷一批怪长达数小时。

    这是一个除了强制延长玩家时间外,毫无意义的一件事情。

    杨晨觉得相比于让玩家在同一个地点,面对同一批怪物,刷上一两个小时甚至更长的时间来获得某个道具,还不如一开始让玩家面对一个新的boss,然后在boss的手中死上个几十次然后学会如何应对来的更有趣一些。

    以重复的内容,延长玩家的时间,这并不是多么罕见的事情。

    例如让玩家们拥有更多选择的多结局,实际上也是延长玩家体验的一个设置。

    但相比于单纯的刷怪爆出某个道具,然后完成成就奖杯这种事情,对于一款以单人模式为主的游戏而言,杨晨觉得完全没有必要。

    所以在游戏中例如类似誓约道具等低保率的物品,杨晨并没有说将他们的爆率调的特别的低。

    而是在普通的基础上面,让玩家面临更大的挑战。

    获取的难度,不应该是单纯的刷刷刷,毕竟这不是一款刷子游戏。

    挑战,突破自我,这才是《黑暗之魂》游戏的一个核心点。

    ………………

    普通的玩家在研究《黑暗之魂》,他们研究的是游戏的内容,而各大游戏厂商毫无疑问也是在研究《黑暗之魂》,只不过他们在研究的却是《黑暗之魂》为什么能够吸引到那么多的玩家。

    因为这个系列是星云游戏开创的?

    前面有一个《只狼:影逝二度》大获成功了?

    行吧,这的确是一个原因,但绝对不是最为主要的。

    如果说开创者就一定是最牛逼的,那也不会有那么多的‘借鉴’游戏比原本游戏更火的例子了。

    而且《黑暗之魂》也并不是《只狼:影逝二度》的续作,无论是游戏剧情内容跟战斗属性跟《只狼:影逝二度》都是不一样,但为什么《黑暗之魂》能够成功呢?

    尤其是当初在《只狼:影逝二度》后,同样出过类似题材的几个业界一二线的游戏厂商,更是在苦心钻研《黑暗之魂》到底成功在哪里。

    当初在《只狼:影逝二度》后,同样有不少的厂商推出过相应类似的高难度游戏,但除了一些特定挂上了ip的游戏,勉强取得了一些成绩。

    其余的都是没有掀起多大的水花,这也让人有点怀疑是不是玩家们只是因为好奇,所以《只狼:影逝二度》才如此火的,实际上这种高难度硬核应该就是小众游戏。

    尤其是在后面一款《虐杀原形》的出现,更仿佛是验证了这个说法。

    但现在来看的话,好像不关小众的事情啊。

    因为从难度来看,《黑暗之魂》比起《只狼:影逝二度》甚至还要更困难,更恶意一点,但玩家依旧喜欢。

第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?

    各大游戏厂商随着《黑暗之魂》愈发火爆,研究着研究着都是陷入了迷茫。

    不过杨晨并不知道,就算知道的话,那也能够无奈的摊摊手。

    开卷考试跟闭卷考试的难度完全是不一样的啊。

    已经有成品,以及梦境记忆中玩家的反馈,杨晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉了也不会影响到游戏核心的体验。

    这些是只有杨晨一个人拥有的能力。

    为什么《黑暗之魂》看起来这么难,还能够被玩家们喜欢?

    最主要的一点,那就是《黑暗之魂》的难度曲线看似难,但实际上非常的合理。

    比如在游戏里面玩家面对的boss都是非常庞大的怪物。

    这里面是很有玄机的。

    一方面庞大的怪物带给玩家们足够强烈的压迫感,跟震撼感。

    同时也让玩家们在击败这些庞大怪物后,拥有更强烈的成就感。

    即便在《只狼:影逝二度》里面,不是如同《黑暗之魂》剧情背景的北欧神话黄昏式,而是偏向于东方式的写实神话。

    但在游戏里面面对的大多boss,在体格上面也会比玩家操纵的只狼要高大很多。

    而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨大的boss带来的震撼感就更强了。

    尤其是这种硬核向的动作类游戏,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩家在战胜了boss之后拥有更高的一个成就感。

    另一方面这种庞大怪物实际上却又是另外一种为了照顾玩家而隐形削减难度的措施,因为体积足够大各种释放攻击的抬手,让玩家能够很轻松的识别出来,然后做出应对的法子。

    实际上体积庞大的boss,相同的技能与属性的前提下,远比小的要更加容易对付一些。

    种种方面的因素造成了《黑暗之魂》看似难,但实际上抛开地图恶意跟怪物恶意,实际上它还是一款很照顾新手的游戏,并不是如同上世纪的街机游戏一样,单纯的只是为了难而难,毕竟街机游戏难度是承载着搞光玩家们手里游戏币的重任。

    这一点从《黑暗之魂》各路媒体的高评分,还有玩家们在社区论坛上面的留言以及安利建议就能够看得出。

    ‘如果你没有玩过《只狼:影逝二度》以及一些硬核向游戏的话,《黑暗之魂》在刚刚上手的时候,可能会让你感觉到劝退,让你感慨这游戏怎么这么难!但实际上这一款游戏真的一点也不难!大部分的boss还有小怪,最多死上个十几二十次,基本上基础好一些都能够战胜了!’

    ‘送给所有入坑《黑暗之魂》的萌新们一句话,千万千万不要贪刀!无数次面对boss还有一小管血的诱惑,我都想贪上一两刀,将boss提前那么十几秒或者二三十秒杀死,但却忘记我为了战胜它已经死了十几次,并且小心翼翼的翻滚,绝不用还不熟练的弹反,磨了他十多分钟的事情!’

    ‘出色的战斗系统跟动作元素,即便抛开游戏的难度元素,这也将会是一款足够出色的游戏,坚持打过古达并且穿过洛斯里克高墙,那么你就能够体验到这款游戏的乐趣了!’

    ‘当你进入一个房间里面,一个怪物都没有却有一个宝箱,注意了这是个陷阱!当你身处于山谷前方却有一个没有怪物看守的宝物,注意抬头看看天上,说不定会有一个拿着大缸的怪物等着你;在你位于一个狭窄的悬崖小路上碰见了一个敌人,注意看看周围一定会有隐藏的怪物等着偷袭你!’

    ‘告诉你们一件事情,防火女是我老婆!’

    ‘???楼上的你在想屁吃?’

    类似的帖子一开始还是很好的科普贴,但很快玩家们讨论的主题就变歪了。

    除了讨论防火女究竟是谁的老婆这个问题,更多的点则是变成了游戏里面究竟有哪些地方是杨晨的恶意。

    虽然说考虑到照顾玩家们的心理承受能力,杨晨已经并没有选择初代《黑暗之魂》各种地图上的恶意已经缓解很多了。

    比如被玩家们亲切称为的‘法兰粪坑’,玩家们迟缓的行走在‘深水区’中,虽然会陷入中毒的状态,但这个毒其实就跟挠痒痒没有什么区别。

    而且游戏里面纯粹地图的恶意难度,一样是减少了很多,可以说已经对玩家们已经非常友好了。

    可对于大多数玩家而言,在此之前大家都没有见过这种硬核难度的动作类游戏,即便有也单纯的只是那种属性碾压的动作类游戏,你打boss一百连击boss打你一拳。

    但虽然你还是被boss一拳打死,但在这之前你能打boss一百下啊。

    而《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》呢?

    你还想打boss一百下?想屁吃呢!

    至于boss打你?虽然没有一拳那么夸张,但不喝药的情况下也绝对用不了几下。

    更何况地图的恶意这种设计在《只狼:影逝二度》里面虽然有,但却并没有《黑暗之魂》这么多跟直接啊。

    当然这种高难度的游戏,还是会劝退一部分玩家,这是必然的,不可能有哪一款游戏让所有玩家都喜欢。

    神仙都做不到这一点。

    而对于那些留下来的玩家们,通过了古达的试炼,以及洛斯里克高墙的玩家,基本上也已经体验到这款游戏真正的乐趣了。

    那就是在不断受苦中一次又一次的变强。

    “所以在《黑暗之魂》里面最难的地方,不是幽邃教堂、不是法兰要塞,更不是最后传火之地薪王的化身,而是抵达传火祭祀场古达的试炼与洛斯里克高墙的阻碍,等玩家们凭借着自己的能力,一步一步的打过古达,通过了洛斯里克高墙,就再也没有困难能够阻碍他们了,因为他们战胜了自己,而这也是《黑暗之魂》的核心精神。”

    星云游戏的会议室里面,杨晨将星云游戏玩家社区论坛中玩家发的一些帖子,拿出来对着刚刚入职的新人进行着讲解。

    台下的新人很认真的记着笔记,一本正经的点头。

    等到散会后,旁边作为副讲的王烨也是好奇的看着杨晨:“杨总,这个真的是《黑暗之魂》的核心元素么?”

    作为《黑暗之魂》的主开发成员之一,同时之前也参加了《只狼:影逝二度》的他完全不清楚这个事情啊!

    “当然了!不过也的确还有另外一个方面的原因,作为新手玩家等他们通过古达的试炼跟洛斯里克高墙差不多也过两个小时了。”杨晨整理着面前笔记本中的文件,然后很奇怪的望了王烨一眼。

    能坚持两个小时,不是感受到了《黑暗之魂》的游戏魅力,还能是什么?这都过退款时间了。

    听见杨晨的话,王烨不由得陷入了沉默。

第四百六十七章 崩溃的玩家们

    所以这才是真相么?

    不过实际上想想还挺合理的,毕竟门口的灰烬审判者古达,还有洛克里斯高墙以及冷冽谷的波尔多,这些实际上真的并没有多么的苦难。

    如果玩家在这里就承受不住了,那后面的幽邃教堂、法兰要塞、地下监牢等等一系列的地图,可以说绝对是会要了玩家的老命。

    “另外接下来的话,我们的任务会比较重,dlc相关后续也要进行开始开发,相关的资源会从《塞尔达传说》项目组那边抽调过来一些。”杨晨看着王烨提前跟他说了一声。

    后续的dlc也就是初代《黑暗之魂》的故事,跟目前故事已经接近尾声不同,初代的故事要更加的久远一些。

    在那上面玩家们能够见识到神话的起源,这个世界薪火传递的初始,以及为什么要传火,这些故事都能够在dlc里面寻找到答案。

    “明白。”王烨点了点头,对此之前在开发《黑暗之魂》的时候,杨晨就跟他们提到过了,所以他并不意外。

    “另外游戏难度上面的话在dlc里面,将会更提升一些,主要是怪物的攻击**还有地图上的陷阱。”杨晨朝着王烨说道。

    “还要提升!?”王烨的眼睛瞪得老大。

    要知道《黑暗之魂》的难度已经够大的了啊!

    “别太小看了玩家们的承受能力哦。”杨晨看着一脸惊讶的王烨笑了笑说道。

    玩家们的接受能力是很强的,甚至一些超硬核的游戏,还有玩家专门组团去学习外语。

    当然这些前提条件的代价是游戏足够的有趣,对此杨晨相信并不是太大的问题。

    剩下来的就是不能够单纯为了难而难,看似困难,但玩家却能够在游戏中不断发现解决的办法。

    而看似越难的地方,通过各种指引让玩家进行挑战成功,这带给玩家的成就感也是无可比拟的。

    毫无疑问《黑暗之魂》的关卡、地图以及boss战的设计都符合这些标准,而这也是为什么《黑暗之魂》能够成功的原因之一了。

    …………

    只不过对于《黑暗之魂》dlc的消息,大多数的玩家们还是不清楚的。

    因为他们大多数还在游戏中进行受苦。

    不死聚落中,当玩家们看见前面有一个闪着白色光芒可搜集的物品,美滋滋的跑过去准备拾取的时候。

    从天而降一个大缸,直接将玩家血量砸空,同时屏幕陷入黑暗,熟悉的‘你死了’三个大字出现在屏幕中央。

    下水道里的大老鼠疯狂追着玩家咬,没有跟塔顶巨人py示好被他的核弹标枪射爆。

    然而这还不是最让玩家们崩溃的地方,最让玩家们崩溃的地方是等他们千辛万苦的来到了法兰要塞。

    跟粪坑一样的毒池,以及恶心到不行的咒蛙,而且相比于之前的几个地图,法兰要塞的重复路径更是让玩家们在里面绕的晕头转向。

    ‘不行了,谁能来救救孩子!我实在不想在粪坑打滚了,更不想被拔粪宝教育!’

    ‘我已经又绕了两圈了,哪位大神能给一份法兰粪坑的大地图?跪求!’

    ‘哈哈哈,我还有最后一个火熄了就能去打薪王了,我马上就要离开粪坑了!’

    ‘杨总,你行行好,能够告诉我们,后面的地图还会比法兰粪坑更恶心么?’

    ‘我已经见到法兰要塞的薪王了!法兰不死队,这个造型应该是目前最帅的boss了吧?’

    ‘话说被洗头哥洗了一次头的我,突然明白了法兰不死队的帽子顶上面为什么有一个尖了!’

    ‘啊!我感觉我快要被劝退了!我真的不行了!这个毒池粪坑太恶心了啊!我又死了,然后又要重新从篝火跑图!’

    推图进入到法兰粪坑的玩家几乎是集体崩溃了,包括鲨鱼tv中正在直播的陈旭当他重新开的新档推图来到法兰粪坑的时候,整个人也是崩溃了。

    至于为什么开了新档?

    因为当初受到杨晨的‘教学视频’影响,当他抵达不死聚落结识了一位看起来穿着像洋葱一样盔甲的骑士杰克巴尔多,然后在跟恶魔交战的时候,他充分的发挥了一个偷鸡者应该做的事情,躲在旁边看着洋葱骑士跟大屁股恶魔交手,再之后洋葱骑士惨死当场,这时候弹幕有告诉他洋葱骑士是一个重要的npc后面会有相关的剧情。

    于是他沉默了,踏上了一条磨练自己的道路,卑劣的传火人这种名声还是给别人吧!

    他无所畏惧!

    但在法兰粪坑这张地图里感受到种种恶意的时候,陈旭整个人都不好了。

    虽然说在法兰粪坑里面这些怪物也并没有强的可怕,只能够说难打一些,同时在玩家们还能够捏余火的情况下,战斗容错率其实非常的高,只要搞懂了怪物的攻击机制这些,还是很容易打的。

    可关键在于配合上本身的地图,这恶意简直就是max级别的了。

    不仅是陈旭,还有无数的玩家一同在官博杨晨,希望他能够进行官方回复一下。

    没有装作没看见的样子,杨晨很果断的就在第一时间回答了玩家们的疑问。

    官博上面,杨晨发了一个微笑的表情:“法兰要塞这张地图的困难度,可以说是《黑暗之魂》中名列顶端的了。”

    名列顶端,没毛病。

    法兰要塞的确在《黑暗之魂》里面可以算是超级恶心的地图,而且是拔尖的那种。

    但不代表除了法兰要塞,其他地图就没有恶意了啊。

    而且等到dlc发售后,传火人们病村了解一下?

    对于杨晨的心里想法,玩家们并没有想到那么多,得到了准确的答复无数玩家都是松了一口气。

    名列顶端的恶意地图?

    那没毛病了,而且既然是名列顶端,后面顶多再有一两个类似的地图了呗。

    放心了,放心了。

    无数还在法兰要塞里面受苦的玩家们,心里面都是生出了这样的想法,而且面对这么恶意的法兰要塞他们都能够战胜自己完成挑战,后面的那些个地图难不成还能够拦得住他们么?

第四百六十八章 多个结局

    想法非常的美好,无数通过法兰要塞的玩家们,都有一种这种充满恶意的关卡我都能够打通,那剩下来的还有什么能够阻挡他们?

    而且根据杨晨在官博上的介绍,后面应该也没有比法兰要塞还恶心的关卡了。

    但等到他们真正推图到后续的关卡时,他们才明白了一件事情。

    的确没有比法兰要塞这一块还要恶心的地图了,但这并不代表不是没有跟它并驾齐驱的地图啊。

    尤其是地下监狱等地图,拾取一下东西那尸体的尖叫声,加上配合那阴暗的环境以及那bgm简直如同像是玩恐怖游戏一样啊。

    甚至不少当初手残在古达面前没有退缩,历尽千辛万苦通过了洛斯里克高墙,法兰粪坑也没难得住,面对入侵的npc暗灵苦练技术完成首杀的玩家,他们以为会坚持到最后,但却在这一块直接怂了。

    相比于普通玩家感觉到搞不定直接怂了退坑,各大直播平台上的主播可以说是痛苦并快乐着。

    一方面游戏的难度实在是高,而且地图在他们看来也充满了恶意。

    但是玩家爱看啊。

    而且一些被劝退的玩家们,在了解游戏基础的前提下,打开直播间看着别的主播玩游戏,那别提有多欢快了。

    尤其是在主播死亡的时候,还能够在直播间里面阴阳怪气一下。

    然后面对别人说自己是云玩家的质疑,二话不说在直播间下面的讨论吧晒出自己的游戏库存。

    什么?你说怎么游戏统计市场怎么就只有两小时?

    那我你别管,反正我买了,我就一定不是云玩家。

    …………

    游戏发售有一小段时间了,已经有不少的人成功通关了《黑暗之魂》,并且在网上相关的攻略也是已经有不少了。

    甚至还有玩家将前期的一些地图,比如‘洛斯里克高墙’‘不死聚落’‘法兰要塞’等前期的地图完全给手绘出来了。

    而随着越来越多的人打到游戏的后期,并且通关,挖掘出游戏中一些隐藏的道具,还有支线任务。

    玩家们关注的点从原本单纯《黑暗之魂》到底有多么难,到底有多么恶意,慢慢的则是变成了对游戏剧情还有背景世界观的探索。

    作为一款战斗元素为核心的游戏,《黑暗之魂》的剧情实际上也同样的优秀。

    而且跟普通的arpg游戏或者rpg游戏,直接一条线性或者倒叙的方式来告诉玩家们一个完整的故事。

    《黑暗之魂》则是以碎片化的方式去告诉玩家们这个关于传火的故事,以及传火的世界到底是个什么样子的。

    npc的只言片语,游戏中各种道具的说明。

    同时在游戏中各个角色他们背后的故事,这些都是需要玩家们自己去探索去挖掘,从npc的只言片语中察觉,从获取的道具上面去联系。

    就如同残缺美一样,基于游戏本身的高素质,再加上类似北欧诸神黄昏式绝望的神话背景,传火、薪王、这一切的一切都让玩家们产生了一种好奇,驱使着他们去了解《黑暗之魂》背后的故事。

    可以说这种史诗般的世界观设定,配合上碎片化的剧情叙事方法,绝对是最好的搭配了。

    毕竟玩家们总是希望能够看到大场面的,尤其是碎片化剧情这种需要玩家主动探索的模式。

    则更要让玩家充满动力,想象一下如果《黑暗之魂》讲的并不是一个这样史诗般庞大的传火故事,而是普通的一个故事那感觉绝对会是糟糕透顶的。

    再形象一点的话,就如同杨晨梦境记忆中的一款名为《战神》的游戏,如果里面的奎托斯不是杀上奥林匹斯复仇众神,而是生活在某个小村庄里面因为受到欺辱要向村口理发店烫头的王师傅复仇,那会是一个什么样的感觉?

    而在《黑暗之魂》里面,其实很多的玩家对于剧情还是一头雾水,但却能够切身的感受到游戏中那暗黑式的绝望基调。

    游戏中对主角十分友好的小偷,经常为主角送上好东西,但实际上小偷他只是一心想要寻死而已;

    那个一身洋葱模样套装的洋葱骑士,坚守着与巨人尤姆之间的约定,在最后尤姆放弃传火被侵蚀疯狂后,洋葱骑士使用风暴管束者杀死尤姆,完成了他与尤姆的约定后留下自己的装备后安静死去;

    传火祭祀场中的灰心哥,一开始不断的自嘲散播负面能量,而随着玩家一次次的冒险,灰心哥也不断的改变,曾经身为法兰不死队的一员,灰心哥拿起了盾牌这是他灰心的象征。

    而当玩家们打到了法兰要塞的深渊监视者后,灰心哥将法兰不死队的钥匙交给了玩家,而他也将盾牌重新丢了下来这证明了他重新觉醒了,而这一次他踏上了一条追寻力量的道路。

    在最后探寻龙的力量的时候,灰心哥约定了玩家,在法兰灵庙进行决斗,最后在法兰要塞,他的归宿之敌死亡。

    对于这种碎片化的剧情,造成的就是玩家们各有各的理解。

    比如在游戏中的结局,不同的玩家都有不同的认识。

    目前网上玩家们已经打出三个结局了,最多的一个就是普通的传火结局,玩家击败了薪王化身之后,坐在初火旁燃烧自己。

    而第二个结局则是玩家在初火前召唤出防火女,并且探寻到了传火被后的秘密,由防火女进行了灭火,世界陷入了黑暗。

    不过这个结局则是被绝大多数玩家所喜欢,甭管灭火后世界是啥样子的,能跟着自己的老婆防火女在一起多快乐啊。

    至于第三个结局为篡火结局,玩家只要集齐8个黑暗印记就将会把初火吞噬成为了新的游魂之王。

    不同的玩家们为了哪一个才是游戏中真正的结局可谓是吵得不可开交。

    因为跟《只狼:影逝二度》里面的剧情结局不同,《黑暗之魂》里感觉几乎没有任何一个好的结局,而这种情况则更是加剧了玩家们不同阵营的划分。

    有认为传火才是真谛,毕竟这是贯穿整个游戏的目的;有认为传火根本就是一个阴谋,灭火之后可能会有新的火焰出现;还有的则是认为游魂之王才应该是真正的结局,因为根据游戏里面的只言片语,以及游戏《黑暗之魂》的名字,显然一切都应该会陷入黑暗。

    面对三种结局,玩家分成了三个派系争论不休,直到又有一个新的结局出现。
本节结束
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