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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第四百三十七章 发布会(上一章,标题数错了,内容没问题)

    发布会如期举行,依旧是江市的一家五星级酒店,发布会现场看着布置好的会场,杨晨摸了摸下巴。

    心里面也在考虑一件事情,等过一段时间是不是单独买一栋大楼用来当做星云游戏的办公场所。

    到现在为止星云游戏还是在麒麟软件园的园区里面,而且发布会展厅这些东西也都没有属于星云游戏的。

    虽然说目前也足够了,但对于星云游戏的品牌,还有员工的归属自豪感,杨晨感觉也挺有必要的。

    不过今天主要的目标并不是买大楼这种事情,今天最主要的还是产品发布会。

    随着确定网络转播等方面没有出问题,发布会正式开始,杨晨拿着话筒走上舞台上。

    现场响起一阵热烈的掌声,随后在杨晨背后的大屏幕上,一个正方形的黑色物体出现在画面中。

    “首先欢迎大家能够来参加我们的产品发布会,多余的话就不说了,相信大家也只有一个目的,那就是我们所开发的这款名为‘switch’的掌机,到底是什么样的。”

    杨晨对着现场的众人带着笑容说道。

    随后他朝着旁边微微侧了侧身子,将大屏幕给漏了出来。

    红蓝色的手柄,黑色的机身。

    同时屏幕上将厚度还有长度这些参数全部显示出来了。

    随后旁边的助手将一台switch递上来给杨晨。

    透过镜头,将杨晨手上的switch展现在后面的大屏幕上。

    ‘感觉有点大啊。’

    ‘这样大的话跟手机不同放口袋肯定是放不下的了啊。’

    ‘虽然薄倒是挺薄的,但还是有点大啊。’

    ‘跟普通的掌机没有多大的区别啊。’

    台下的众人议论纷纷,包括守在电脑面前看直播的玩家们也是有点奇怪。

    这有啥特别的地方么?

    面对众人的疑惑,杨晨笑了笑:“接下来就是switch的手柄,内置体感与3d震动的技术,并且每个手柄也能够单独成为一个手柄。”

    按下按钮将两个手柄从机身上面拔了下来,同时放入主机盒连接上投影仪屏幕:“另外switch是支持tv模式的,通过高清线可以将画面投射到相应的设备,最高支持1080p。”

    接下来对于switch的一些特点,杨晨都是一一介绍了。

    不过现场的众人,还有收看直播的玩家们却似乎有点不买账。

    ‘体感,3d震动,还有这个可拆分式的手柄,虽然比以前的一些掌机的确要小一些,而且看起来也容易携带些了,但感觉还是没有打动我的感觉啊。’

    ‘+1,要是几百块的话,我可能会毫不犹豫的买一个,但显然是不可能的啊。’

    ‘就是不知道能够玩什么游戏了。’

    ‘虽然手柄感觉的确挺不错的,但我也可以连接pc用手柄玩啊。’

    ‘唯一让我感觉到有点意思的就是那个手柄分离功能,一台机子到时候出去能够跟别人一起玩了。’

    看着现场感觉有点兴趣缺缺的众人,杨晨其实也听明白,光凭借游戏机其实并没有多大的说服力,最主要的一个点。

    还是两个字:游戏!

    所以在简单的介绍完后,很快杨晨就直接进入到正式的话题中。

    “首先是游戏方面,switch上的游戏与pc平台上市并不互通数据,玩家们需要单独进行购买。”杨晨开口说道。

    对于这一点包括玩家们也没有什么意外。

    这也是很正常的一个行为了,毕竟在pc平台上的一些游戏,移植到手游端同样也是需要进行购买的。

    毕竟光是移植费用就不少了,除非原本在pc端就是免费的游戏,所以对于杨晨的这个说法,所有的玩家们也并没有意外。

    真正让玩家们意外的是接下来杨晨宣布的游戏阵容。

    ‘我的天!《生化危机》《生化危机2》还有《只狼:影逝二度》?’

    ‘还有动力风暴的《史诗大陆》竟然也会登陆switch?’

    ‘不仅仅是动力风暴,这杨总是py了多少游戏厂商啊?’

    ‘这个感觉有点东西了,冬天能在床上躲在被窝里玩《生化危机》这些游戏了!’

    ‘不过这些大作在switch上面感觉肯定会阉割一下分辨率吧?’

    ‘阉割肯定会阉割一下,但应该不会太严重,毕竟之前杨总也公布switch的芯片主板了,性能还是挺强的。’

    随着移植游戏的阵容公布,让不少的玩家惊讶了一下。

    这个第三方游戏阵容对于掌机而言,真的是有点豪华了啊。

    当然有这样豪华的阵容,最主要的原因还是游戏的移植费用,大多都是星云游戏出的。

    要不然作为一个全新的平台,就算杨晨的py能力再强也py不到这么多第三方大厂的作品。

    但第三方的移植作品只是丰富游戏阵容而已,真正属于switch平台的独占游戏,才是最为主要的项目。

    在第三方的游戏阵容播放完毕后,在所有玩家的注释下大屏幕上突然出现了一个新的游戏画面。

    欢快的音乐在蓝天白云上,一个巨大的帽子飞艇出现。

    随后则是游戏中的一幕幕画面,现代都市的都市国、充满生机的森之国、沙滩海洋的海之国、沙漠、冰原。

    《超级马里奥:奥德赛》的游戏内容跟画面。

    卡通画的风格?

    看见屏幕上的游戏画面,所有人包括玩家都是愣住了。

    星云游戏这是要做儿童向的游戏么?

    前不久星云游戏才刚刚发布了一款足够震撼的fps大作《使命召唤:现代战争》,在游戏里面从现代化枪械武器,再到战斗机、rpg火箭筒、坦克,甚至还有核弹。

    而且场景也是震撼的不行,核弹毁灭城市、白宫陷落、埃菲尔铁塔倒塌。

    但怎么switch上的这款新游戏《超级马里奥:奥德赛》给人的感觉这么萌萌哒?

    这倒不是说不好,光看游戏的画面跟风格,很有一种童话世界的感觉。

    而且游戏从预告来看感觉也挺好玩的,竟然能够用帽子做出各种攻击,还能够附身在物品以及怪物npc身上。

    所以这个游戏帽子才是本体?

    无数看着宣传片的玩家们露出好奇的表情。

第四百三十八章 箱庭游戏

    看着现场观看完《超级马里奥:奥德赛》的众人,杨晨笑了笑开口说道:“《超级马里奥:奥德赛》这将会是一款switch特有的独占游戏,同时也会充分利用到switch特别的功能。”

    随着杨晨对于《超级马里奥:奥德赛》简单的介绍后,现场有相关的媒体记者进行提问。

    作为星云游戏的老合作伙伴,游戏星空的记者第一个被选中,前来参加记者站起来问了一个中规中矩的问题:“请问杨总,《超级马里奥:奥德赛》是一款什么样类型的游戏?它的游戏风格似乎有些独特。”

    听见这个问题,杨晨笑笑:“风格独特,的确有一些,但我们希望所有人都能够体验到游戏的乐趣《超级马里奥:奥德赛》就是以这个目标而诞生的,实际上这个想法是我们在开发过《我的世界》后产生的,一款能够让小孩,大人们都能够体验到乐趣的游戏。”

    “至于游戏类型的话,大家可以看成是开放式关卡类游戏,但更准确的说这是一款箱庭类游戏,所有的关卡跟内容都是我们精心设计好打磨出的一个精彩绝伦的世界。”

    随着杨晨的介绍,现场的众人不由得议论了起来。

    ‘箱庭类游戏?这种线性的游戏还会有玩家喜欢么?’

    ‘现在主流的游戏应该是开放世界跟沙盒模式吧?箱庭给玩家带来的束缚感太强了。’

    ‘不过也不一定,童话式的风格,还有线性箱庭,对于小孩子而言绝对是没问题的。’

    ‘你傻还是星云游戏傻?说是希望全年龄的人都能够体验到游戏乐趣,但游戏消费主力大军是什么群体你不知道?只为小孩子服务的游戏?你闹呢?你愿意给你家儿子买游戏机跟游戏,还是买一套五年高考三年模拟?’

    对于其他人的疑惑,杨晨只是笑笑没有说话。

    箱庭游戏自然不是那么简单的,所谓的箱庭源自于欧洲发展起来的一种心理疗法,通过创造的意想和场景来表达自己,直观显示内心世界。

    但在游戏中,很多时候“箱庭”和“线性”可以划等号如果线***从头到尾场景设计、玩法一成不变的话,那会无聊到死的。

    可如果改变这种所谓的线性,让玩家拥有更多的内容与探索欲,那就是另外的一会儿事情了,而这考验的是关卡设计的技巧。

    而对此在梦境记忆中一位名为宫本茂的游戏设计大师,就有一套非常成熟的箱庭游戏理论:每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传。

    可以说真正的箱庭游戏关键点不在于线性关卡本身,而是在于带给玩家的体验,强调的是个体的精致、群体的变化、新鲜感以及可玩性,每张地图都是精心配置的,但相互之间区别明显。

    在一个典型的箱庭游戏中,玩家首先会了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容。

    一段时间后玩家又会接触到新的风景、玩法,享受到焕然一新的刺激体验。

    抛开梦境记忆中的其他游戏,还有一款耳熟能详的高难度游戏,其中的关卡设计也是拥有非常浓郁的箱庭风格,那就是《黑暗之魂》的初代。

    《只狼:影逝二度》中实际上也有箱庭风格的影子,但却并不浓厚,反而是《黑暗之魂》这款梦境记忆中的游戏。

    整个地图相互串联为一个整体,堪称惊艳的设计,可以说一样将箱庭设计运用到了一个很高的高度。

    接下来还有一些媒体提出了一些问题,不过主要还是围绕《超级马里奥:奥德赛》游戏上面的,并不算太尖锐。

    而根据杨晨的回答,包括观看直播的观众们,对于这款游戏大概也已经有了一个初步的概念了。

    箱庭类关卡过关的一款游戏。

    至于主要的玩法这些,在发布会上杨晨并没有直接说。

    不仅仅是《超级马里奥:奥德赛》的宣传预告视频,包括《胡闹厨房》还有《舞力全开》的预告片,杨晨也都在现场的发布会上面进行了播放。

    不过这两款游戏区别于《超级马里奥:奥德赛》更多的是展现多人模式跟家庭互动方面的内容。

    观看直播的玩家们对《胡闹厨房》还有《舞力全开》也是表现出了一些兴趣,不过更多的还是有点奇怪。

    ‘话说这个感觉有点像是跳舞机啊。

    ‘不一样,跳舞机只是让你用脚踩的,这玩意是让你抓着手柄跳,而且还能识别你动作呢。’

    ‘感觉那个《胡闹厨房》还有意思啊,宣传预告片里面的杨总跟王总两个人玩的好开心,那么问题来了我买了这个游戏,能送我1个女朋友么?’

    ‘不过《舞力全开》里面好像歌曲还挺多的啊,这是买游戏送歌?’

    ‘《超级马里奥:奥德赛》没人关注么?一开始感觉有点幼稚,但是多看一会儿,感觉那个童话式的画风超级漂亮啊!’

    ‘不过根据杨总在发布会上说的,这个《超级马里奥:奥德赛》只能够算是开放式关卡,整个游戏模式还是箱庭类的,不是所谓的开放世界啊!’

    随着作为switch平台上面几款独占的游戏预告放完之后,接下来就是对于玩家而言最重要的一个点了。

    那就是游戏的售价,还有关于游戏机的售价。

    “价格方面相信大家都比较好奇,不过大家大可不必担心,switch的价格不会高出普通掌机多少,1999元的价格,包含tv模式转换器,switch自带的手柄,而游戏方面将会有数字版与实体版两种选择供玩家选择。”

    对于游戏的价格而言,杨晨并没有跟梦境记忆中一样,采用数字版比实体版更贵的法子,至于为什么梦境记忆中数字版看似比实体版还要贵,最主要的原因就是需要给经销商利润了。

    就如同你买手机一样,为什么官网的价格那么贵,还什么赠品都没有,而第三方经销商的价格甚至会便宜一些还送什么耳机手机壳这些东西?

    这其中的原因是一样的。

    不过对于杨晨跟星云游戏而言,定价一样让步一些利益给经销商,同时实体版中会拥有一些限定的物品,比如珍藏的海报、原画图这种东西,成本也并不是特别高。

    但对于一些核心玩家而言,则是一个挺强的吸引点。

第四百三十九章 塞尔达传说:旷野之息

    除了这些以外,杨晨还着重介绍了一些关于switch平台上的其他计划。

    比如会员制度,玩家可以选择花费28元购买会员,而每个月会员库里面都会有定期的限免游戏提供给玩家进行免费游玩,并且能够任选其中的一款游戏永远的加入到库存中。

    而首批的限免游戏,杨晨在发布会上已经提前宣布了。

    动力风暴的《史诗大陆》,以及星云游戏的《只狼:影逝二度》将会作为首月的限免游戏。

    当然想要游玩的话,必须要登陆会员,或者会员没有过期才行。

    除此外会员还可以进行免费游玩大部分内容的dlc内容,当然这需要厂商同意加入到会员计划中。

    不过对于杨晨宣布首月的限免游戏,竟然有动力风暴的《史诗大陆》,这是让所有人都为之惊讶的。

    虽然《史诗大陆》已经算是一款老游戏了,但品质可以说是极其牛逼的。

    而且一旦进入到打折名单中,《史诗大陆》更是畅销榜前十的常客。

    这样的一款游戏,杨晨竟然能够将其py到限免游戏里,这py的能力绝对不是一般的强啊。

    听着杨晨宣布的消息,所有游戏厂商都是一阵惊讶。

    不过对于杨晨而言,他并没有觉得会亏,要知道会员收费这个讲究的可是一个细水长流,更是有一个续费成本。

    为什么那么多的会员会推出什么等级制度?

    为的不就是增加用户的沉没成本么?

    星云游戏的switch会员有什么好的?

    每个月会有限免游戏,甚至有《只狼:影逝二度》《史诗大陆》这样的3a级大作,还包括游戏中的dlc免费使用。

    而这一切都是建立在你有会员的情况下,还有一点就是喜加一。

    会员的限免游戏,并不是说你过了这个月,下个月换了一批,你就不能玩了。

    只要你这个月领了,你会员不过期,这游戏就相当于送给你的了。

    白送,这永远是最让人心动的。

    而当你的账号里面有了一款游戏,你可能舍得下心来弃坑会员,但你的账号里面有五款,十款,那你还舍得的么?

    对于switch平台上的盈利制度,杨晨跟徐煜以及运营团队商议了很久,最终确定下了一个战略运营方针。

    那就是对于玩家与经销商跟第三方游戏厂商而言,你们会觉得自己血赚。

    但我们星云游戏最后绝对不亏!

    除了对于会员制度上面的内容介绍,还有非常关键的一点,那就是后续switch平台上特有的游戏。

    “接下来的一整年时间内,我们还将会陆续带来数款switch平台上的游戏。”杨晨一边开口,背后的大屏幕上出现了一个宣传片。

    ‘海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受名为盖侬这一灾厄入侵的历史。’

    伴随着背景音,屏幕上出现画面,碧绿的森林,还有海洋,以及冰原,看起来十分的美丽。

    但随后碧蓝色的天空突然变成了血红色,宏伟的王城上空一格黑色如龙一般的生物盘旋环绕。

    ‘灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。’

    ‘远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。’

    ‘然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。’

    ‘接着推选公主为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来,城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。’

    燃烧着的王城,沦为盖侬操控的神兽与守护者,还有舍身的英杰,跟以自身神力封印盖侬的公主。

    以及沉睡中的林克。

    非常传统式的剧情,而宣传视频也并非是以真正实机动画来演示的。

    而是原话插图加上一部分提前准备的美素素材,跟旁白解说调动玩家们情绪的宣传视频。

    可光靠这些是不够的的,毕竟时间有限,王烨他们能够将宣传画饼的片子做成这样已经很不容易了。

    所以接下来最重要的一件事情,那就是需要杨晨亲自出马,给所有的玩家们介绍一下这款游戏的特点,往这个已经画好的大饼上面添加一些芝麻、香料。

    平心而论的话,实际上《塞尔达传说:旷野之息》的画面跟主时代3a还是有不小差距的,并非是真的不愿做到最好,还是一句话受限于平台的机能。

    不过最为巧妙的是游戏选择的偏向于半卡通式的画风,这给人一种梦幻般的感觉,而且配合上本身《塞尔达传说:旷野之息》相当王道的剧情,可以说就跟芝士拌饭一样,恰到好处。

    甚至给玩家们一种感觉,如果《塞尔达传说:旷野之息》使用拟真式的那种风格,那它反而就不是《塞尔达传说:旷野之息》了。

    但画面只是调味剂,真正重要的还是游戏性。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》真正在开放式世界上面展现出了大师级的制作水准,而它也是将冒险精神中的突破挑战极限贯彻的十分彻底,发挥一切去做玩家想做的事情,这就是这款游戏的设计和创意。

    在梦境记忆中甚至有无数玩家因为这款游戏而选择购买了switch,可见其游戏的魅力所在。

第四百四十章 发售日

    发布会上,在无数玩家的注视下,配合着项目组那边做好的纯演示demo,杨晨向玩家们展示着《塞尔达传说:旷野之息》中一些特殊的玩法。

    游戏中的植被能够被玩家点燃,从而出现上升气流,并且玩家借用上升气流可以使用滑翔伞进行滑翔。

    而地上被点燃的植被,如果恰巧有风吹过,就会形成燎原大火。

    冰雪覆盖的场景中,玩家如果没有防寒服跟火把,将会感受到寒冷。

    玩家将铁质武器放在身上的时候,遇到雷雨天气很可能被闪点劈中。

    随着杨晨的介绍结束,投影幕上面显示出《塞尔达传说:旷野之息》几个大字。

    开放式世界的游戏,虽然杨晨在现场介绍了很多关于《塞尔达传说:旷野之息》的特色内容,但更多的玩家光是听到杨晨所说游戏类型将会是开放式世界,就已经激动的不能自拔了。

    星云游戏最擅长的是什么类型的游戏?

    询问星云游戏的玩家粉丝,几乎绝大多数都会给出一个答案。

    开放式世界!

    尽管在最早星云游戏是凭借《逃生》《生化危机》两款恐怖游戏名声大噪,尽管星云游戏旗下的rts《红色警戒:世界大战》跟《魔兽争霸》算是已经一统江山了。

    尽管星云游戏前不久做出了《使命召唤:现代战争》重新定位现代战争题材的fps。

    但对于大多数的星云游戏玩家粉丝而言,他们心目中星云游戏最出色的还是开放式世界,尤其是《上古卷轴:天际》。

    可以说很多的星云游戏玩家都是从《上古卷轴:天际》入坑到星云游戏这个大坑里面的。

    所以在杨晨说这款《塞尔达传说:旷野之息》将会是一款开放式世界游戏之后,所有的玩家都兴奋起来了。

    ‘终于做开放世界游戏的了!星云游戏的开放式世界游戏,一个字买就完了!’

    ‘不过为什么是switch独占啊!pc平台没有新的项目么?’

    ‘pc平台肯定应该也有计划吧,毕竟《使命召唤:现代战争》都已经开发完成了,而且switch应该星云游戏也是有单独的一个项目组进行负责的吧’

    发布会结束之后,关于switch还有星云游戏新游戏的话题不断的发酵。

    无数的玩家都参与到其中的讨论里来。

    而游戏业界的厂商也是在等待着看关于switch的市场表现情况。

    包括加入到星云游戏switch的第三方游戏厂商,同样也是比较好奇自家游戏在switch上的表现。

    虽然说移植方面是星云游戏掏钱的,但涉及到实体卡带方面,还是需要他们厂商来花钱的。

    不过也有一些第三方游戏厂商并不怎么看好switch这个平台,而是没有准备参与实体卡带的计划,只是单纯的白嫖数字版。

    对此杨晨他们星云游戏都是一脸和善表示好说好说,你们说了算。

    毕竟现在switch的前景未明,但如果这些厂商发现switch平台大有可为,能够让他们赚到足够的利润,那就轮不到他们提各种要求了。

    …………

    随着时间的推进,第一批的switch,以及相关的游戏卡带,已经准备送往各大经销商的手中了。

    而switch的宣传片也已经在网上开始传播起来了。

    出言的主角除了背景路人外,主要的两个主角就是杨晨还有王亚梁两个人。

    没有选择什么明星什么的,毕竟这是游戏机,对于大部分的玩家而言,杨晨跟王亚梁从某种意义上来说也是明星了。

    至少在玩家心目中杨晨的知名度是绝对够的。

    而且作为switch的首部宣传片,这也算是比较有纪念意义,所以杨晨跟王亚梁合计了一下,亲自上任。

    甚至包括徐煜也在其中参与了一下,不过徐煜参与的并不是switch的宣传片,而是后续amiibo与switch匹配的宣传广告。

    ………………

    山城的某个公司内,叶毅上班摸鱼的时候看着手机上播放的switch广告,不由得的产生了一丝心动。

    屏幕广告里面,杨晨一个人躺在床上抓着switch进行着游戏,随后他接收到了出差的消息,带上了switch坐上高铁。

    而在杨晨的旁边坐着的就是玩家们熟悉的王总。

    看着杨晨打开switch进行着《超级马里奥:奥德赛》的游戏,旁边正刷着手机的王亚梁用好奇的目光看了过去。

    随后将switch上的手柄拆卸下来,两个人抓着小巧的手柄一同的玩着。

    画面再次转换,这一次出现在的是一个小的出租屋,之前杨晨的家中。

    视频里杨晨跟王亚梁将switch放在tv模式的盒子里面,通过大屏幕一个人抓着一个手柄进行着游戏。

    之前看了星云游戏发布会的叶毅知道大屏幕上的是什么游戏《胡闹厨房》还有《超级马里奥:奥德赛》。

    随后场景再次的切换,周末的时候,一群人围绕在客厅里面,桌上摆满了零食饮料,一群人手里面拿着手柄一同跳着舞。

    伴随着最后视频的结束,红蓝色的switch发出咔哒一声,一行字幕出现在屏幕中央。

    ‘switch随时随地玩游戏,跟朋友一起分享游戏的快乐’

    看着视频叶毅有点心动了,倒不是像弹幕里的沙雕网友调侃的什么买游戏机送女朋友么?这种心动。

    毕竟他是有女朋友的人了,他心动的是视频里面的那种多人游戏似乎真的挺有意思啊!

    而且switch里面的《胡闹厨房》还有《超级马里奥:奥德赛》似乎也非常符合女生的审美观,毕竟可爱萌啊。

    另外《舞力全开》也能够以玩游戏减肥的借口忽悠女朋友一起玩。

    玩着玩着,要是女朋友也被游戏吸引了。

    那以后买游戏跟玩游戏,岂不是可以光明正大了!

    看着屏幕上的宣传片,顿时叶毅陷入了美好的想象。

    心里面算了一笔价格,暂时确定了三个游戏《超级马里奥:奥德赛》《胡闹厨房》《舞力全开》,三款游戏算上游戏机差不多2600左右,蛮贵的了。

    不过好在今天刚刚发了工资,没多大的问题。

    想到这里叶毅果断的打开了星云游戏的官网,然后付钱选择了购买。

    如同叶毅这样的还有许多,一些是原本就已经十分期待的玩家,还有一些是本来有些摇摆不定,但一个冲动就买了的。

    而将时间定在今天这一点,则是徐煜决定的,一开始杨晨还没有反应过来。

    直到徐煜开口说了一句:今天是大部分企业发工资的日子。

    这一下杨晨才回过神来。

    太脏了!

第四百四十一章 卡带有多苦?

    伴随着switch发售日的到来,在这个大家刚刚发了工资的没好日子里,大多数对switch感兴趣的玩家们已经第一时间进行购买了。

    而一些还在犹豫的玩家们,则是打算过个几天等视频网站,还有直播网站上面的主播跟up主们,进行评测展示的时候再决定买不买。

    虽然其中肯定会有恰饭的视频,但总不可能把一款辣鸡掌机跟作为护航首发的辣鸡游戏,吹到天上去吧?

    毕竟恰饭也是有底线的么。

    再加上作为一款刚发售的游戏机,总不可能一下子就过时了吧。

    所以等等党,永不为奴!最后的胜利一定是属于等等党的!

    …………

    星云游戏内,视频电话里面,程平接通了杨晨一脸兴奋的表示:“杨总,switch销量已经突破30万份了,其中游戏卡带卖的最好的是《史诗大陆》还有《只狼:影逝二度》,《超级马里奥:奥德赛》跟《舞力全开》还有《胡闹厨房》则是有点不理想,最高的《超级马里奥:奥德赛》只卖出了4万份。”

    说到后来程平有一点点的忐忑,毕竟《舞力全开》《胡闹厨房》还有《超级马里奥:奥德赛》可是作为switch首发护航独占的游戏,结果卖的还没有移植的第三方游戏跟老游戏好。

    这可并不算是太好的消息。

    看见视频里程平的样子,杨晨不由得笑了笑:“问题不大,这是正常的现象。”

    在梦境记忆中《舞力全开》可是千万级别销量的游戏,而《超级玛丽奥:奥德赛》则更恐怖因为它并非是全平台的游戏,只是依靠着switch依旧销量突破千万,至于《胡闹厨房》虽然销量上没有那么恐怖,但本身也是百万级的销量,而且这是一个很适合好朋友一起玩的游戏。

    没有马里奥的ip加成《超级马里奥:奥德赛》前期没有《史诗大陆》跟《只狼:影逝二度》这种已经发售,玩家明白其中品质的游戏卖的好,这也是意料之中的事情,同样星云游戏也不是任天堂那种百年老牌游戏厂商。

    而且因为快递的缘故,许多急不可耐的玩家们都是直接选择购买了数字版,实体版除了线下店铺中有售,还需要短则一两天,长则三四天的快递,才能够将游戏送到玩家的手中,这种等待对于一个游戏玩家而言绝对是一种煎熬。

    另外作为星云游戏初涉掌机平台的switch,大部分的玩家们还在观望,这也是一个很正常的现象。

    梦境记忆中的任天堂在switch刚刚上市的时候,备货200万,这是对于自家任天堂ip的信任,还有他们针对的是全球市场。

    对于星云游戏显然在影响力上面比起梦境记忆中的任天堂还是差了不少,再加上目前的switch只是在国内进行所以初期星云游戏的switch备货只有50万,不过根据目前的销售情况而看的话,后续加产肯定是没问题的了。

    …………

    switch的销量并不算什么太大的秘密,多方打听的情况下,很快其它的游戏厂商都是拿到了最新的一个数据。

    首发销量破30万,这个数据对于掌机市场而言,可以算是爆炸高的一个数据了。

    但对于星云游戏在switch上的动作而言,这个数据并不是多么好啊。

    而且售价2000的switch,参考他的各项功能,计算出来的成本,星云游戏不亏钱就是好事情了,根本不可能在游戏机上面赚钱啊。

    这星云游戏到底是图的一个什么呢?

    不少在当初在听闻星云游戏进入掌机市场后,同样也迈着步子冲进来的人,都是一脸的奇怪。

    不过在网上,随着switch的发布,游戏机跟里面的游戏没有火起来,倒是游戏的实体卡带火起来了。

    switch的游戏卡带中添加了名为苯甲地那铵也就是苦精的无毒苦味剂,这种物质极易被溶解,所以只需要稍微舔一舔,那种味道就能够迅速占领你的口腔。

    ‘听说switch的卡带舔起来特别的苦是真的么?’

    ‘假的,卡带超甜的,刚买到手我就把《史诗大陆》的卡带放到嘴里面舔了舔,那味道实在是太赞了,然后我又把《超级马里奥:奥德赛》的卡带给女朋友舔了舔,现在我已经是单身了哦!’

    ‘233333,我也舔了,那个味道真的是古怪里面带着一点刺激,而刺激之于却又让人印象深刻。’

    ‘为什么你们说个舔卡带,我能联想到开车?可惜我买的是数字版!’

    ‘话说这样是不是能够鉴定是否是二手卡带?’

    ‘老哥,万一这是被抠脚大汉舔过的卡带,那你还塞嘴里?’

    ‘话不能这样想,万一是个美女舔过的呢?’

    ‘卧槽!你们太脏了!’

    网上已经购买的玩家们纷纷讨论了起来,而在直播平台上面随着第一批拿到了switch的主播们,第一件要干的事情并不是开箱,而是舔卡带。

    而伴随着switch卡带有多苦登上了头条后,星云游戏那边的amiibo公司也宣布了一个消息,为了防止小朋友误食amiibo零件,在接下来的amiibo产品中,他们也会添加这种苦味剂。

    几乎是商量好了的一样,乐高方面也发出了官方的新闻表示也将考虑在接下来的产品中添加苦味剂,防止儿童误食的情况。

    动作之快,充分的展示出了玩具厂商的基本素养,那就是绝对不放过任何一个能够推销自家玩具产品的机会。

    而在鲨鱼tv直播平台上面,作为被玩家们调侃称为星云游戏脑残粉的陈旭,第一时间在拿到了switch后也是第一时间的开启了评测。

    没有在网上进行购买,而是陈旭托了个关系直接从线下经销商那边在发售后取货的。

    打开了直播后,陈旭就开始了最关键的switch评测直播,当然在这之前他还需要进行一波对switch卡带的尝试。

    “相信大家也都知道最近网上流传的switch卡带有多苦这种话题了,而且一些视频里面也有不少up主做过了,不过有一点比较好奇那就是这玩意真的有没有他们表现的那么夸张,所以今天在评测switch这部掌机之前,咱们先来舔一舔卡带。”

    对着摄像头,将switch卡带的盒子打开,取出一个《超级马里奥:奥德赛》的卡带,陈旭张开嘴巴将卡带塞了进去。

第四百四十二章 星云游戏掏钱了?

    伴随着陈旭将switch的卡带放到自己的嘴巴里面,直播间里面的观众瞬间就发现了陈旭脸上的表情变化。

    只见直播间视频里面陈旭的表情突然开始扭曲了起来,随后直接将卡带从嘴巴里面吐了出来,然后拿起旁边的水喝了一大口漱了漱口,然后又吐了出来。

    而看着陈旭的表现,直播间里的水友也是笑开了花。

    ‘笑死了,这个表情有人做个gif么?’

    ‘话说有那么苦么?表情都有点扭曲了。’

    ‘倒是没有那些视频里面,什么还没塞到嘴里舔一口,就吐了那么夸张,但真的是很苦!’

    连续喝了两三口水漱口,好不容易缓过来的陈旭啧了啧嘴巴,用餐巾纸擦了擦卡带。

    “这卡带一开始入口的时候,其实我还没有感觉什么,大概过了一两秒钟后,就来味道了就像是杀虫剂那种感觉一样,一种苦的甚至感觉有点酸的味道侵入了你的味蕾,形容的在准确一点不知道大家看过牙医没有,就是那种酸性清洁剂的味道一样,而且最重要的是即便你吐出来了,那种味道也会让你的舌头有些麻木,直到现在我还能够感受到一点点那种味道。”

    看着屏幕上一群人发着的弹幕,陈旭喝了口水,这种味道他才不想去尝试第二次了。

    接下来就是最为主要的开箱了,按照说明书很快他就将switch上的手柄跟机身链接起来了,然后开机进行系统的设置。

    “重量的话,其实还是有一点的,至少比手机大跟重,不过对有带小包包习惯的朋友来说,这个还是挺便携的,而且能够随时随地的体验到3a级的大作跟各种有趣的游戏,其实switch相对而言更适合出差党。”直播间里面陈旭掂量了一下手里面的switch说道。

    相比于梦境记忆里面,凭借着本身更高的科技水平,星云游戏所开发的switch在各个细节上面要更出色一点,但相比于一个口袋就能够装下的手机,显然switch还是有一些大了。

    不过关键点不是在switch上,而是在于switch的游戏上面,坐在电脑前的陈旭将机子插入tv模式盒子里面,然后进入直播状态。

    “游戏的话,我虽然也买了卡带,不过我的账号里面已经下好数字版的了,我们先来测试一下《只狼:影逝二度》。”

    直播间里面陈旭手里抓着配合一个盒子组成的大手柄,然后进入到《只狼:影逝二度》里面。

    开头出现的就是地下水窟中,一滴血的只狼手无寸铁。

    “游戏里面是分tv模式跟掌机模式两种的,不过根据官方所说画面显示都是一样的,为了更好的直播咱们就来tv模式了,画面的话还是很不错的,锁帧30还是60这个我就不清楚了,不过游戏体验是非常的流畅也没有卡顿的地方。”

    按照着指引很快就见到了游戏中的少主,拿到了自己的武器。

    ‘铛铛档!’

    一阵打铁的声音,血红色的死字出现在屏幕中央。

    直播间突然有了一些安静,轻轻咳嗽了一下陈旭开口:“这个手柄跟键鼠的操作还是有点不同的,而且好久没玩了,有点生疏了,不过有一说一虽然画面上对比pc平台上要差一点,但实际手感上说出来你们不信我感觉要比pc平台上更好,这手柄的3d震动效果,配合上格挡的打铁声,简直是爽的炸裂!”

    不仅仅是陈旭在测评switch以及上面的游戏,几乎是在第一时间各大媒体就对switch本身机器以及上面的游戏进行了大量的测评。

    尤其是《超级马里奥:奥德赛》这一款游戏。

    各大游戏评测媒体竟然清一色给出了高分,包括国内的游戏媒体游戏星空大多数都给出了满分10分的评价。

    ‘箱庭游戏,看上去跟开放式世界游戏没有太大的区别,但实际上却是完全相反的两种游戏,时代落后的产物,这是一些人对箱庭类游戏做出的评价。’

    ‘而《超级马里奥:奥德赛》这一款游戏就是一款纯正的箱庭类游戏,一般的开放世界是将提供一个设计好的巨大的空间,接着将玩家连通主线与支线一股脑的扔进去,就如同星云游戏的代表作《上古卷轴:天际》一样,之后是去当一个吟游诗人,还是去当龙裔拯救世界,全凭借玩家做主,玩家们会觉得这是一个真实的世界,有一定的真实感,而非服务游戏的单一模块。’

    ‘箱庭游戏虽然也有开放世界的某种属性,但是在规模上却是缩水的产物,就如同《使命召唤:现代战争》中玩家所经历的每一个关卡一样,当然这并不是准确的,只是能够作为一个参照物给大家带来参考,而《超级马里奥:奥德赛》就是这样。’

    ‘没有让玩家们瞠目结舌的大地图,只是十几个独立的中小地区,而游戏中的关卡与谜题设定,则是如同图钉一样钉在了这些地图的角角落落,如果只是这样那么《超级马里奥:奥德赛》只能够说是一个更大一些的箱庭游戏,算不上什么,或许我们会给他7分,或者8分,但是在游戏中星云游戏引用了一种奇特的关卡设计。’

    ‘灯塔效应!在游戏中玩家们需要收集一些特定的东西,而这些东西星云游戏并不会将它直接藏起来,甚至会大大方方的摆在你的面前,勾引你前去收集,而当你去收集的时候,就会发现当你到达一个新地方后,你又发现了其他的线索,就如同茫茫大海上的灯塔一样显眼,极强的心理暗示,让玩家们总能够发现新的东西。’

    ‘如此反复,这让玩家们产生了习惯,这导致后续的关卡中,即便没有了‘灯塔’,玩家们还是会去习惯性的探索,去寻找,而在游戏中更是充满了星云游戏的巧妙指引,让玩家们能够从间接式的教学中,产生原来还能这样做,还能这样玩的感觉。’

    ‘而游戏中的帽子附身设定,更是让整个游戏的乐趣得到了可怕的提升,同时在游玩的过程中,我也明白了为什么星云游戏会说《超级马里奥:奥德赛》将会是属于switch特有的游戏,因为在游戏里面充分的利用到了3d震动,以及体感功能。’

    ‘当然其中的双人模式也是十分的有趣,强烈推荐玩家们能够跟自己的女朋友,或者男朋友一起游玩!’

    ‘如果说switch对于大多数玩家而言,可能诱惑力并不是那么的大,但《超级马里奥:奥德赛》绝对应该会是每个switch的玩家必备的一款游戏。’

    而伴随着游戏星空对《超级马里奥:奥德赛》的游戏测评发出后,一时间无数玩家都惊了。

    这款看起来有点卡通的游戏,真的有那么好玩么?

    能拿这么高的分?

    不会是星云游戏掏钱了吧?

第四百四十三章 新项目的确定

    尽管并非是开放式世界,但《超级马里奥:奥德赛》里面的内容不可谓不丰富。

    而且相对于主流的游戏而言,《超级马里奥:奥德赛》可以说是一股清流。

    因为在这款游戏里面一切都是那么童话式。

    哪怕主线剧情说的是库巴大魔王抓走了碧琪公主,马里奥踏上拯救公主的路程。

    但整个游戏却给人十分的没好,比如库巴大魔王为了求婚碧琪公主做出的努力,最好的婚纱、最好的求婚花。

    当然了,最后不管是库巴大魔王还是马里奥都没有成功的像碧琪公主求婚成功。

    与其说库巴大魔王跟马里奥,一个是魔王一个是拯救公主的勇者,倒不如说三个人就是一种冤家般的关系。

    而随着评测出来后,一些对switch没有太多兴趣的玩家们,同样是进行着对《超级马里奥:奥德赛》进行着一些关注。

    连通着switch上的《舞力全开》还有《胡闹厨房》也是上升了不小的销量,当然跟《超级马里奥:奥德赛》还是没有办法相比的。

    因为前两者都算是聚会游戏,如果没有人在一起玩的话,乐趣会少很多。

    网上随着玩家们在推进了《超级马里奥:奥德赛》关卡进度的时候,越来越多对《超级马里奥:奥德赛》的讨论开始多了起来。

    整个《超级马里奥:奥德赛》中每个关卡的地图实际上并不大,可就是在有限的关卡地图里面,却似乎每一个角落都藏着一些月亮还有货币。

    游玩《超级马里奥:奥德赛》的时候,没有办法如同《只狼:影逝二度》中那样不断变强的突破,也没有《使命召唤:现代战争》的深沉跟刺激爽快。

    只是伴随着马里奥还有他的红帽子,体验最纯粹的快乐。

    不过相比于《超级马里奥:奥德赛》带来快乐的时候,另外一款游戏也突然火起来了。

    那就是《胡闹厨房》。

    事情的起因来自于星云游戏社区内的一个帖子。

    ‘玩《胡闹厨房》跟女朋友闹别扭,冷战一天了,求求老哥们该怎么救我!’

    帖子里面非常详细的描述了,他购买游戏机的初衷就是为了能够跟女朋友一起玩游戏,在游玩《超级马里奥:奥德赛》的时候他们非常的快乐,虽然会偶尔因为想要去哪里探索而起一些争执,但是问题并不大。

    而游玩《舞力全开》的时候,也是非常的有趣,整个过程中嘻嘻哈哈。

    但在体验《胡闹厨房》的时,在开始还不会玩的时候,他们还在嘻嘻哈哈。

    可伴随着游戏的深入,突然这情况就不对了!

    并且在这一个帖子下面,除了认真出谋划策,以及幸灾乐祸的吃瓜网友们。

    竟然还有不少也是深感同受的玩家。

    “233333,好像看见玩游戏时的自己,厨房着火了!还不快去刷盘子!菜要糊了!快去上菜啊!”

    “都怪你!你盘子怎么递的这么慢!”

    “卧槽,你们是谁?怎么偷窥我的游戏经历?”

    “哈哈,做菜的时候把女朋友撞飞了,扔菜扔不见了,厨房着火找不到灭火器,游戏玩起来太有意思了!”

    “这款游戏真的特别棒!玩的时候我还有女朋友,现在我单身了!”

    不少的玩家纷纷在游戏社区还有论坛下面,分享着自己的游戏经历。

    甚至还有不少玩家将《胡闹厨房》戏称为《分手厨房》,当然这也只是一个调侃而已。

    随着switch发售一周后,相关的数据正式公布。

    switch的销量达到了70万,已经算是一个非常高的数值了。

    而最让人感到不可思议的是作为switch首发的《超级马里奥:奥德赛》数字版与实体版的销量达到了45万的高度。

    跟星云游戏开发的3a大作首日百万销量相比,这个数字显然有点垮,甚至感觉对不起星云游戏。

    可整个switch平台的玩家也仅仅只有70万,这相当于每1.5个人就有一个人玩了《超级马里奥:奥德赛》。

    随着switch的不断推广,再加上光是之前发布会上杨晨就确定宣布,switch这个平台上面还会有更多特有的游戏。

    其中一个都已经确定项目名了《塞尔达传说:旷野之息》。

    原本对于《塞尔达传说:旷野之息》,大部分的玩家只是感到好奇,可在体验过《超级马里奥:奥德赛》之后,这些玩家们就从好奇变成期待了。

    …………

    腾华、凤凰游戏还有网龙游戏里面,这一下子所有人都明白星云游戏的这个switch到底是个什么套路了。

    原本以为你们要做出一款颠覆整个行业的掌机,事实上的确有创新,但都是已有的技术,并没有想象中的什么黑科技。

    但是谁知道你们竟然玩的不是卖掌机,而是卖游戏!

    这特么闹啥呢!

    你卖游戏,就不能在pc平台上面卖么?

    你非要收购一个掌机来卖掌机干啥!

    看着星云游戏switch上的《超级马里奥:奥德赛》,以及自家收购的掌机公司,都是陷入了沉默。

    从技术难度上面来说没有啥问题,有星云游戏的switch在前面搞了个示范,他们做出他们的switch也并不是难事。

    关键游戏才是最重要的东西啊!

    虽然目前来看星云游戏的switch上面,其余移植的游戏也卖的不错。

    但这些是属于星云游戏的跟那些游戏的粉丝玩家。

    看似庞大,但实际上如果纯粹只是这些游戏的话,星云游戏的switch前景也并不会太高。

    拥有独占吸引更多的玩家因为那些游戏而购买switch,这才是星云游戏的决策。

    而一旦玩家因为那些游戏吸引入坑switch之后,那问题来了买了2000的游戏机,就只是为了玩一款两三百的游戏么?

    是不是有点奢侈?

    然后这个平台上面还有移植过来的其他大作,便携式能够出差在飞机跟高铁上玩,还不错哦。

    又或者单纯就是想买两款游戏,充实一下switch的机器,要不然只在这一台机子上玩一款游戏,那不是太亏了?

    望着网上玩家们正在讨论着星云游戏卖switch可能不赚钱,还要亏钱的玩家们,网龙等三大的人抿紧了嘴唇。

    对对对,星云游戏卖游戏机亏几个亿,然后你们买游戏星云游戏靠卖游戏赚十几个亿。

    对于switch的定位,杨晨也并不是纯粹只是为了switch上的游戏,实际上switch平台上的游戏,如果硬要上pc的话,也并不是做不出来。

    如switch的便携性跟聚会性可能没有办法达到,但如《超级马里奥:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》利用体感跟3d震动,最基本的也并不用推出掌机,只需要制作一个专门的手柄就足够了。

    一个单独的平台,一个区别于pc的平台社区,这是杨晨想要做的。

    目前虽然星云游戏有了自己的游戏平台,但其中的第三方游戏却并没有多少。

    倒不是没有那个能力,而是暂时不太适合,此前的嘉盛跟uegame联合才在三大联手的打压下,有一口饭吃。

    而且从最近的一些情况来看,这抢下来的蛋糕吃的还有点噎。

    其他的不说,如果现在星云游戏单独跳出去,要做大平台并且展现出自己的野心,那要面对的可能就是网龙、腾华、凤凰的联合了,顺带着还有可能嘉盛那边也落井下石一下,巴不得星云游戏站出去给他们吸引点火力,就如同当初的星云游戏那样。

    不过杨晨也没有全部将保压在switch上面,switch这个平台只能够说是一种突破式的尝试,外加上自己也刚巧想要做了。

    主要的力量还是在pc平台上面。

    “不过快乐么?”看着网上玩家们讨论着关于《超级马里奥:奥德赛》的样子。

    杨晨的脸上也是露出了一丝笑容。

    尤其是看到不少玩家,讨论着《只狼:影逝二度》在switch平台上面,手感操作上面都特别带劲的时候,杨晨也开始笑的有了那么些快乐。

    打开公司内部的工作群,杨晨艾特了一下王烨还有陈姝他们。

    ‘新项目准备,明天下午三点会议室集合,新项目将会是类似《只狼:影逝二度》的一款西幻arpg游戏’

    发送完消息后,杨晨伸了个懒腰,打开文档写上《黑暗之魂》四个大字。

    确定新游戏后,想到《只狼:影逝二度》里面玩家已经习惯了,跟boss硬拼然后打满僵直条一击必杀后的操作,然后又回忆了下梦境记忆中《黑暗之魂》不死人跟boss的对战,杨晨的脸上露出笑容。

    又会是一出好戏啊!

第四百四十四章 《黑暗之魂》

    《黑暗之魂》,并不算是高难度这一类游戏的老祖宗,但毫无疑问却是最能代表的游戏,从这一类游戏后面被无数玩家称为魂类就能够窥见一二了。

    或许它不是最早的,可在名气上它绝对是最大的。

    而实际上在梦境记忆里面《黑暗之魂》的诞生也是有点坎坷的,甚至其实还有一些无奈的妥协。

    比如他的前身《恶魔之魂》,各大媒体评分极低,虽然在玩家群体中风评不错,但那时候却还并非是信息爆炸的时代,如视频网站跟直播还未成型,游戏更主要的还是以电视广告,线下广告,以及各种类型的展会、媒体杂志来进行宣传。

    这导致《恶魔之魂》并未被看中,自然后续的《黑暗之魂》开发过程中遭受到了极大的困难。

    最重要的就是在开发团队开发游戏的时候,钱太少了!

    这导致很多地方其团队都没有办法很好的打磨,也没有办法更好的去做。

    比如剧情、关卡设计。

    在剧情上面,并非是以完整的剧情在玩家面前展开,更多的是让玩家进行脑补以拼图式的方法进行叙说。

    当然在剧情上面选择以拼图式的方法来进行制作,固然这跟缺少成本有一定关系的,比如如果做成类似npc过场动画穿插式的剧情,当时他们的钱根本不足以完成整个项目。

    可更多的还是因为游戏本身的特性,注定了这种以拼图式方法来介绍剧情,更加的适合。

    因为《黑暗之魂》系列的游戏,最核心的地方,并不是如同《只狼:影逝二度》中的战斗,也不是收集与养成。

    而是探索,在于玩家自发的驱动力与自足的奖励。

    包括类似箱庭式拼图整体的地图设计,这在后来被玩家们奉为经典的连通式地图设计,其实一开始就是因为成本的问题,但却正是因为这个原因,这才有了《黑暗之魂》中那犹如莫比乌斯环的经典地图设计。

    不过也正式因为这种因对成本的妥协而另辟蹊径的设计,这才造就了《黑暗之魂》系列的辉煌,甚至它的叙事剧情方法,以及游戏的地图设计,都成了它的标签代表。

    对于它的叙事方法跟地图,杨晨也没有想过去更改什么的,因为本身的设计就已经足够的出色完美了。

    更多的还是针对于建模,还有ai等这些方面,让它变得更像是一款主流时代的游戏。

    而在关于《黑暗之魂》故事的选择上,杨晨考虑过后决定还是先将关于《黑暗之魂3》的故事做出来,采用一种倒叙的方法,以此来告诉玩家们传火究竟是怎样的一个故事。

    而1代的剧情,则是以后续作为dlc再放出来给玩家。

    从另一个角度上面来说,《黑暗之魂3》的难度上,杨晨也觉得更加适合玩家。

    因为相比于《黑暗之魂3》而言,实际上在1代中更难的地方是地图上的一些恶意设计,反而是boss战并没有玩家想象的那么难。

    局限于当时的技术,还有ai表现方法,用后续的目光去看,其实那种boss挺傻的。

    就如同玩家所说的一样魂3黑骑虐我千百遍,魂1我虐黑骑千百遍一样。

    至于2代的话,在地图上面引用了传统日式rpg的经验运用,让玩家在低等级时不会误入高难度的区域,同时在喝药速度跟翻滚时间以及打击速度上做出了衰减,这反而是从降低玩家游戏操作体验上来进行难度影响。

    这有一种刻意的为难而难的感觉了。

    当然这也跟主要的创作者宫崎英高,并没有参与到这一款游戏中有很大的缘故,总感觉让人缺少一些灵魂。

    不过由星云游戏进行开发,杨晨肯定也会针对于《黑暗之魂》中ai的设定进行更高的提升。

    那时候玩家们就会面对,跟此前《只狼:影逝二度》风格完全不同的boss战,再加上各种大坑的地图。

    说不定玩家们就可能在不死院跟恶魔奋战数小时,愣是没发现隐藏在旁边的侧门,又或者误打误撞在前期进入了病村按了篝火,然后就被困住,不得不删档重来。

    想象看玩家们带着《只狼:影逝二度》的思维惯性来玩《黑暗之魂》,面对人高马大的boss,玩家们二话不说操控着角色冲了上去,想着能够将boss的僵硬值打满,直接斩杀。

    然后被一刀劈个半死教做人,想想玩家们一脸懵逼的样子,就让人不由得心生感慨。

    而在这种情况下,如果还要再加上一代那充满恶意的地图,杨晨还真的挺害怕玩家承受不了这种残酷打击。

    虽然说在《黑暗之魂3》里面的地图也有挺多偏向于恶意向的设计,但比起初代的《黑暗之魂》而言总体来说要好受的多了。

    …………

    次日的下午三点钟,星云游戏的会议室里面,所有人都是元气满满的坐在那里等待着杨晨开口宣布新的项目。

    会是什么新的项目呢?

    之前所画的大饼《塞尔达传说:旷野之息》么?

    王烨还有陈姝等人坐在那里瞅着杨晨。

    随后他们就见到杨晨将投影仪连接上了自己的笔记本电脑,然后在荧幕上出现了一个word文档。

    打开后四个大字出现在首页《黑暗之魂》。

    《黑暗之魂》,不是《塞尔达传说:旷野之息》么?

    众人有点奇怪。

    不过虽然奇怪,但王烨他们并没有开口,领导还没发话呢,小弟怎么能随便开口?

    只听杨晨顿了顿才开口说道:“接下来我们主要将会有两个比较重要的项目。”

    “第一个就是新的pc平台上的游戏《黑暗之魂》,当然它也会同步登上switch平台;而除了《黑暗之魂》另外一款游戏,大家也都已经知道了《塞尔达传说:旷野之息》,不过《塞尔达传说:旷野之息》的开发不用着急,那将会是一个比较庞大的工程,前期阶段我们更多的资源还是放在《黑暗之魂》上面。”杨晨看着众人开口说道。

    以目前星云游戏的能力,两款大作齐头并进同步开发并没有多大的问题,唯一的问题就是他没办法玩影分身,毕竟两款游戏他都要亲自参与其中的开发,才能够放得下心来。

第四百四十五章 完全不同的战斗风格

    “《塞尔达传说:旷野之息》我就不多说了,今天会议的主要点是《黑暗之魂》。”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。

    之前为了能够在发布会上将《塞尔达传说:旷野之息》的画饼视频给做出来的一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明了整个游戏的风格了。

    包括游戏的玩法以及思路,都是有进行gdd的设计。

    现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达传说:旷野之息》方面的东西了,后续需要的就只是组建团队。

    今天会议的重头戏,还是放在《黑暗之魂》这款游戏上面。

    “这将会是一款西方魔幻背景题材的游戏,不过跟《上古卷轴:天际》不同,这并不会是一款开放式游戏,真要说类型的话,可以往《只狼:影逝二度》这上面靠拢,但整个游戏的风格,尤其是战斗系统的风格,将会是跟《只狼:影逝二度》完全不同的。”

    看着团队众人一脸认真的样子,杨晨为了能够让他们有一个更具体的印象,打了个比喻说道。

    众人:!!!!!!

    《只狼:影逝二度》

    听着杨晨的话,众人的眼睛瞬间瞪得老大。

    尤其是王烨等当初直接参与了《只狼:影逝二度》开发工作的几个人,更是想到了什么可怕的场景。

    不断的跳跃,不断的抡大锤。

    做恐怖游戏,大家集体去体验一波恐怖的感觉;做战争游戏,大家集体去体验一下军事化训练,还有相关枪械跟武器的感觉;做《超级玛丽奥:奥德赛》大家体验一下各个国家旅游后的感觉;而做《只狼:影逝二度》这种高难度的游戏,大家也要去体验一下《跳跃之王》跟《掘地求升》这种游戏带来的恶意感。

    现在《黑暗之魂》又是一款跟《只狼:影逝二度》相同类型的游戏,难道说他们又要……

    王烨等几个人脸色变得非常不好看,他们已经在心底里面产生一种不好的预感了。

    “大家都是有经验的人了,而且《只狼:影逝二度》大家也玩过不少次了,大家就不用担心我会让你们再去体验一下了。”看着王烨几个人的表情,杨晨瞬间明白他们想的是什么,当下笑呵呵的说道。

    真是的一群人瞎想什么?自己是那么魔鬼的人么?自己有那么坏么?

    “这是一款战斗节奏上跟《只狼:影逝二度》完全不一样的一款游戏,而且相比于《只狼:影逝二度》,在《黑暗之魂》里面会给玩家一种有类似rpg的感觉,比如职业的划分与特殊的技能,还有各式各样的武器。”杨晨看着众人开口说道。

    在游戏里面玩家是可以进行对自己人物不断升级的,而且游戏中玩家还拥有各种比如‘力量’‘敏捷’‘体力’‘智力’等等属性。

    这些属性看起来非常的有用,但实际上玩家们该死还是得死。

    至于职业也只是决定玩家前期用什么办法通过老师‘古达’的训练,然后你可以发现一个骑士拿着法杖释放着火球术,法师拿着大剑穿着盔甲冲上去就是莽。

    听着杨晨介绍着《黑暗之魂》的战斗系统,负责美术部分的陈姝通过脑海中想象不出《黑暗之魂》到底会难在哪里。

    但是之前负责《只狼:影逝二度》中核心战斗系统的王烨等人则是已经为未来的玩家们感到默哀了。

    这完全就是跟《只狼:影逝二度》不同风格的游戏啊,在《只狼:影逝二度》里面玩家们在熟悉上手后,基本上都会进行贪刀,为的就是想要尽快的打满boss的招架值,从而进行直接的处决,可以说在《只狼:影逝二度》的战斗系统上,从制作思路来就是鼓励玩家去贪刀。

    但是在《黑暗之魂》里面,如果玩家贪刀的话,准备学习汉字‘死’吧。

    不过也不对,还不能够这么简单的就下了一个不是完全一个风格游戏。

    毕竟双方还是有很多共同之处的,比如玩家们都会在游戏里面识字,那个熟悉的‘死’将会再次让玩家们见证什么叫做恐怖。

    同时游戏里面的boss强大无比,然后小怪一样强大。

    在《只狼:影逝二度》里面,小兵人均剑圣,而《黑暗之魂》里面小兵也可以人均薪王。

    除此之外游戏中还有一些其余的东西,杨晨就没有太过于着重介绍了。

    比如游戏中可以让玩家们进行捏脸,创建自己的人物。

    这个到时候直接将《上古卷轴:天际》的捏脸系统做进去就可以了。

    对于游戏本身的核心内容而言,捏脸这种东西,其实并不关键。

    只不过对于普通的玩家而言,这样更能够增加他们的代入感。

    而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。

    如同《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》这种相比于画质还有各种先进的电子技术,本身更注重游戏本身的乐趣。

    至于pc上大多数的3a级别游戏,则是在注重游戏性本身的同时,还更注重时代发展带来的电子游戏技术上的突破。

    这也是为什么有一些3a大作,游戏性玩法剧情什么都不行,但是画质什么的却是顶尖的原因了。

    两者无关好坏,只是选择的用户群体与道路不通。

    不过这对于杨晨而言,并不是多大的问题。

    作为一个成年人,他是能够做出选择的,所以他选择全都要。

    而捏脸系统这种东西,对于游戏玩法并不大,而且在剧情上面,《黑暗之魂》也并非是如同《只狼:影逝二度》或者《使命召唤:现代战争》这些游戏一样描述特定的角色。

    反而是跟《上古卷轴:天际》有一些相像,《上古卷轴:天际》中的主角,并非是具体的某个人,而是名为龙裔的存在。

    同样的在《黑暗之魂》中,主角也并非是固定的某个人,而是一个特殊的存在传火人。

    这种剧情的设定跟捏脸系统可以说是相当契合了。

    所以加入到《黑暗之魂》的游戏中也并没有太大的问题。

第四百五十六章 多死几次就好了

    随着《黑暗之魂》的项目确定,整个团队也开始进行有序的开发,而《塞尔达传说:旷野之息》那边则是在慢慢构建整个海拉鲁的大地图,至于《黑暗之魂》这边其实主要的难点同样也是在地图上面。

    反而是美术方面的素材,整个团队也都已经有一定的经验了,一开始面对杨晨所说的各种要求,团队还会懵逼。

    但接连几款游戏做下来,整个团队差不多也能够明白杨晨话中想要表达的东西了。

    至于剧情上面的话,还是跟以前的一样,大的模板杨晨自己来,剩下来补充的各种细节,则是编辑团队进行后续的润色跟修改。

    而且跟《只狼:影逝二度》里面角色各种华丽的对战技术而言,《黑暗之魂》的动作就显然要更加的‘实用’一些。

    比如格挡,翻滚,背刺,重斩,这跟《只狼:影逝二度》略显华丽的战斗是不一样风格的。

    不过对于游戏团队的地图设计团队那边,就显得有点难了。

    立体式的连通大地图,在游戏中没有一个不能够徒步抵达的地方,甚至偶尔玩家们还会发现一些令人惊喜的各种捷径。

    比如,这里竟然能够通往那里。

    而且相比于其他的游戏,《黑暗之魂》里面则是取消了小地图的设计。

    其他类的游戏中,玩家们在进行游戏的时候,通常不会注意到任务描述中所谓‘河边有巨大的脚印’又或者‘晚上的村子有些安静的奇怪’这种带有提示的句子。

    反正只要跟着小地图上的任务指引,还有系统指引路线,跟着跑就是了。

    从最早开始这一类出现在网游中,后来页游里面将其发扬光大,再其次又成为了手游的标配。

    甚至完成一个任务,作为玩家的你只需要进行两步。

    接任务,完成任务,中间的一系列,系统会带你自动完成。

    包括后来的单机游戏,包括3a大作中,这种设计也十分罕见了。

    但在《黑暗之魂》里面,杨晨想要给玩家带来一个更加真实感的罗德兰。

    没有导航、没有罗盘,更没有小地图指引,玩家们需要从npc的提示跟谏言中去‘寻路’,当然这也并非是真的一点点帮助都不给玩家,比如游戏中独特的多人模式。

    在游戏中会有玩家们在关卡的某些地方留下的谏言,还有召唤支援的符咒,玩家之间相互帮助,但却又彼此不清楚对方到底是谁,见证其他不死人在游戏中痕迹。

    “杨总!这个地图设计,太粗暴了吧!”

    看着杨晨给出的地图设计方案,众人惊了。

    如果说传统的地图设计,各种小地图罗盘、指引路线是将玩家当成雏鸟一样,百般呵护生怕他们找不到回家的路途。

    那么杨晨给出的《黑暗之魂》的地图设计方案,可谓是处处暗藏杀机,面对找不到回家路的雏鸟怎么办?

    直接从山崖上面扔下去,不会飞?摔死得了;找不到回家的路?那别回家了。

    如果是第一次进行开发此类的游戏,杨晨不会直接上来就选择这么硬核的《黑暗之魂》,而是如同做《只狼:影逝二度》之前,先来两款虐人不倦的小游戏,锻炼一下玩家们的心智,但随着《只狼:影逝二度》的成功,已经有许多的抖m玩家喜欢上了这一种类型的游戏了。

    所以杨晨才敢毫无顾忌的扔出《黑暗之魂》这个大招,当然杨晨自认为自己还是听良心的,至少并没有将初代的《黑暗之魂》直接放出来。

    不过虽然说地图设计方案是简单粗暴的对待玩家,但并不是真的就什么东西都不给玩家提示,让他们自己摸索了。

    实际地图中还是会给予一些简单提示跟照顾玩家地方的,只不过这需要玩家们稍微注意一些,用敏锐的观察力去发现,并且读懂。

    否则的话,多死几次就好了。

    …………

    不过相比于《黑暗之魂》这边地图项目组,感觉到一头包的存在,另外《塞尔达传说:旷野之息》那边项目组的地图设计团队则是异常的兴奋。

    同样是地图设计,但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,却是另外的一幅光景了,毕竟这并不是一款让玩家感到受苦而游戏,而是要让玩家们不断的有一种新奇,同时本身也是作为开放世界的一款游戏。

    在游戏中最重要的一个因素那就是‘神庙’了,而这也是《塞尔达传说:旷野之息》里面主要的一个核心玩法,每个神庙都是有着各种巧妙的设计,需要玩家应用手中拥有的奇特道具来进行解密通关。

    而且游戏中《塞尔达传说:旷野之息》的地图设计,则是充分发挥了灯塔效应的这一原理。

    受限于switch的机能,杨晨他们并不能够将游戏中的视野无限延伸,因为机能承受不起。

    所以超过一定距离的景物会融入到贴图之中一片模糊。

    但是在游戏,无论相距多远,望塔都一定清晰可见,玩家被望塔指引着前往一个又一个地图。

    近处奇怪的石头,地标吸引着作为玩家的你前去一探究竟;远方的高山、以及升腾的烟雾,这些显眼的东西让你不断的产生好奇,从而产生探索的心。

    不从游戏角度,光从地图设计角度而言,非要评价的话,可以说《塞尔达传说:旷野之息》与《黑暗之魂》完全是走向了两个极端,但却各有各的美丽所在。

    而《黑暗之魂》的魅力,就是让你多死几次。

    从工作室里面回到自己的办公室后,望着旁边将switch的手柄绑在钢蛋爪子上强迫它‘玩着’《舞力全开》的王亚梁,靠在椅子上杨晨伸了个懒腰,从口袋里面掏出了手机发布了一个最新的动态。

    将此前拍摄《只狼:影逝二度》那个不断突破自我进步的视频添加到附件,然后添加了一段话。

    ‘不断的突破自我,不断的探索未知,火之将熄,然位不见王影,一个关于火的故事,一段全新的旅程,新作《黑暗之魂》正在开发,敬请期待’

    写完之后,杨晨心满意足的将动态发送出去。

    gdd已经完成,团队也已经组建完毕,虽然各个部门才建了一个新建文件夹,但开发就是开发了。

第四百四十七章 容错率(上一章标题,我又数错了,内容没问题)

    随着杨晨将最新的动态放了出去,顿时就引起了不少人的关注。

    《黑暗之魂》,星云游戏接下来的一款新的游戏。

    之前虽然switch上推出了多个游戏,还有大受好评迅速成为爆款的《超级马里奥:奥德赛》,甚至还有玩家专门为了《超级马里奥:奥德赛》购买了switch。

    但在大多数玩家们的心目中看来,实际上《超级马里奥:奥德赛》并不能够称作为真正的3a大作。

    最主要的原因,那就是受限于switch机能的缘故《超级马里奥:奥德赛》,并非是当前时代最为前言的技术。

    3a大作,这四个字在玩家心目中,总感觉是有一种神圣的光辉。

    但实际上3a大作也不一定会好玩,往游戏深处剖解的话,3a大作实际上更像是一家游戏厂商硬实力的表现,又或者单纯本世代最前沿技术的展示。

    游戏可玩度、游戏剧情这些可能无法让玩家感到惊艳,但在画质建模还有其中如光影效果等方面,绝对是最前沿的。

    而在很多的玩家们中,他们追求的也不仅仅是一种极高的游戏性,他们追求的是最前沿的电子游戏。

    也就是所谓的3a大作。

    虽然《超级马里奥:奥德赛》让这些玩家感觉到,这游戏挺好玩的。

    但如果将《超级马里奥:奥德赛》跟《使命召唤:现代战争》以及《只狼:影逝二度》放在他们面前选择的话,他们更多的还是会选择《使命召唤:现代战争》与》《只狼:影逝二度》。

    倒不是谁更强的原因,而是从属性上面,这两类游戏就不是同一类型的。

    就像是你非要将篮球跟足球放在一起比,虽然都是球类运动,但本质是不同的区别。

    在杨晨的官博上面,只透露出了《黑暗之魂》这个游戏的名字,可以说是一如既往的星云游戏跟杨晨画大饼式的风格了。

    但对于大多数玩家跟游戏媒体等来说,这一次杨晨的官博里透露出的消息可实在是太多了。

    因为有一个视频,一个宣传了当初让无数玩家学习到‘死’字怎么写的视频。

    ‘新的游戏《黑暗之魂》,配合上这个视频,果然是跟《只狼:影逝二度》那样的游戏么!’

    ‘太好了,之前玩过《只狼:影逝二度》之后,就一直在找这一类的游戏,只不过感觉都没有《只狼:影逝二度》好玩,前几天刚买了switch版本的《只狼:影逝二度》,但是boss的技能什么的都熟练了,除了几个隐藏的boss外,其它的根本就没有什么难度了啊。’

    ‘《黑暗之魂》不过听着个名字,总感觉有点渗人,不会是恐怖游戏吧?’

    ‘怎么可能是恐怖游戏,肯定是跟《只狼:影逝二度》那样的游戏啊,要不然的话,杨总干啥放这个不断突破的视频?’

    ‘哈哈,说到这个视频,当初一开始出来的时候还有点热血,但后来仔细想过后越看越想笑,合着原来杨总玩了这么长时间,就打过了一个屑一郎,偏偏视频拍的跟什么一样。’

    ‘不过不知道这一次会有多难啊。’

    ‘已经无所畏惧了,最多多死个几次不就通关了么。’

    几乎是在杨晨将最新的消息内容发出去后,就有一大批的玩家们热议起来了。

    跟原来进行宣传《只狼:影逝二度》时,还需要遮遮掩掩的不同,已经体验过《只狼:影逝二度》的魅力后,对于这种上手困难,但是在游戏过程中一次次变强,最后击杀了看似不可能击败的boss获得强烈成就感的这一类游戏,已经有不少的玩家爱上这种感觉了。

    包括在《只狼:影逝二度》之后,也有不少的游戏厂商进行涉足到这一类型的游戏里面,可见其玩家的基数还是非常之大的。

    所以对于《黑暗之魂》的宣传,杨晨完全没有必要玩这种弯弯绕绕的东西,就是直接了当的告诉玩家们,《黑暗之魂》就是如同《只狼:影逝二度》那样的高难度游戏,就是让作为玩家的你们不断受苦的一款游戏。

    …………

    随着时间的推荐,星云游戏最新的动作,除了公布一些第三方游戏登上了switch的平台,还有对《使命召唤:现代战争》的多人模式进行了一些版本的更新,比如枪械的平衡调整,还有新的连杀奖励。

    基本上就没有太多的消息,而在星云游戏内部的话,几个部门则是正在加紧开发新的游戏。

    switch那边的开发组,正在进行着《塞尔达传说:旷野之息》的开发,而《黑暗之魂》的开发也已经正在准备中。

    尚海那边的林佳一工作组,则是在负责《生化危机》后续的更新。

    作为星云游戏的第一个ip,同样也是如今非常大的一个ip,杨晨对这个ip也一直没有放下过。

    虽然不会自己所有的元素都参与其中了,但故事大纲还有整体的gdd也都是交给了林佳一那边。

    而对于这种游戏,杨晨相信林佳一他们也能够有足够的把握做的出色。

    “杨总新的demo做出来了,另外装备带来的各种效果也都已经完善了。”

    项目工作组里面,王烨那边跟正在看着编剧那边给出最新故事剧情的杨晨汇报最新的开发情况。

    听着王烨的话,将手中打印出来的a4纸放到文件夹里面,走到开发样机的面前。

    “初始的角色骑士、佣兵、等职业将会拥有不同的初始装备,骑士的话前期血高防高攻击高,另外在游戏里面玩家穿戴重型盔甲虽然得到更高防御力的同时,但是也会变得行动缓慢,当然与之相对的是玩家的韧性也将会更高一些。”

    这些地方杨晨都是做出了一些改变,跟梦境记忆中的《黑暗之魂》完全一样,那是不可能的。

    但《黑暗之魂》这种游戏最重要的是其中的核心点,这一点是不会变的。

    比如玩家们举起大盾,身上穿戴着重型盔甲,防御力这些就不谈了。

    面对boss的攻击,砍在大盾上面,根据玩家的力量还有装备的种类,会给与不同的反馈。

    比如精力值削减的多与少。

    当然这些东西就只是形容一下而已,所谓受到的伤害比没穿装备更低,只是给予玩家一个容错率罢了。

    玩家用无用之人被古达一刀砍中就跪,换到开局全副武装的骑士身上,砍三刀再跪。

    这其实也就是一个容错的东西,并不会说你选骑士开局就是你无双怪物,只要你没有掌握这款游戏的核心操作玩法,那你就是被怪物无双的。

    真想要开无双?

    通关个一两周目,再来说无双这件事情吧。

第四百四十八章 这难度太低了

    “不行,‘灰烬审判者古达’的攻击还是太慢了,我三次盾反竟然全部成功了。”

    看着连续三次盾反,成功用骑士将古达砍出了第二个深渊形态。

    杨晨皱了皱眉头说道。

    虽然说游戏中的‘灰烬审判者古达’的技能,都是他来进行设计的,对于接下来古达的动作他差不多都知道,但知道归知道,反应过来并且在实战中使用就又是另外一个故事了。

    就如同是《只狼:影逝二度》一样,就算知道玄一郎的招式,他还是死了那么多次才练成了肌肉反应。

    即便‘灰烬审判者古达’是作为那种属于新手老师的角色,但这个难度未免也太低了。

    而且这对于游戏类型而言也并不是一个好的东西。

    因为‘灰烬审判者古达’这种boss,除了作为新手老师,还扮演着一个新人劝退师的身份。

    要知道手残玩家,并不是真的只形容那种刚接触游戏的菜鸟。

    包括一些游戏几十小时,上百小时,还没有别人玩几个小时玩的好的玩家,其实是真切存在的。

    这些菜鸟可以说是真正的手残党玩家,甚至会让大部分的玩家产生一种,这不是演的吧?真的有人能够菜成这样的错觉?

    尽管在设计理念里面,《黑暗之魂》是一款看似高难度,但只要能够坚持下去,适应boss的攻击节奏就一定能够通关的游戏,但对于某些真正意义上的手残玩家而言,这一类游戏可能他们在不开作弊器的情况下,永远与通关无缘了。

    对于这些玩家,开头的boss作为一个新手劝退师,杨晨觉得还是很有必要的。

    另外一点,那就是这个难度真的有点低了。

    “这边的动作重新设计一下,还有‘灰烬审判者古达’的这个大刀在大一点,长一点,攻击判定的范围广一点,这种大面积式的攻击动作稍微隐蔽一些。”杨晨指着屏幕上的古达朝着旁边的王烨说道。

    没说一点,旁边的王烨就在自己的小本本上记下一点。

    一个以难度著称的游戏,自己上来才打了一遍第一个新手村boss就过了。

    这实在是有点不应该啊。

    除了开头的古达,后续的一些内容,杨晨也跟王烨他们说了挺多思路方面的东西。

    过了两天后,杨晨再次从王烨他们那边拿到了一个新的demo,场景环境什么的都还没有做,就是普通的方块建模,包括古达还有杨晨所操纵的角色,相关的建模也都没有做,普通的攻击判定也都是方块式的。

    不过在进行了攻击判定点的改变后,杨晨一上手就感觉到,那个味道了。

    ‘你死了!’

    屏幕上出现了血红色的字,比起当初《只狼:影逝二度》单纯的死字,这一次还加了两个字。

    “就按照这个难度,后续的boss还有小怪,都在这个难度系数上逐步增加,这将会是一款循序渐进的游戏,从易到难。”杨晨看着王烨开口说道。

    难度循序渐进,这一点没有任何的问题,但要是玩家们在不合适的阶段,挑战了不合适的怪物,那就祝福一下玩家们好运吧。

    ………………

    《黑暗之魂》的研发正在有条不紊的进行着,不过游戏界还有玩家们,则是有点骚动了。

    因为在当初杨晨在自己的官博上发送了一个消息之后,就仿佛是潜水了一样。

    甚至连原本的一些动态都没有怎么发布了。

    要不是之前《黑暗之魂》的官博消息,以及各大游戏论坛社区,还有一些没新闻写又水了一遍星云游戏新作《黑暗之魂》的游戏媒体小编。

    都让人感觉到完全没有《黑暗之魂》这一回事情一样。

    不仅仅是玩家们在杨晨的官博下面进行着询问,包括如游戏星空等媒体也是想要采访星云游戏,拿到一些最新的内幕消息这些的。

    对此杨晨想了想还是决定进行一些回应,至于该怎么回应。

    自然是不能够将《黑暗之魂》游戏最新的开发进度公布出去。

    虽然跟之前项目刚开始才创建了一个新建文件夹那样不同了,可目前为止他们也才完成了一个简单的测试demo片段。

    甚至连游戏中一些主要npc场景的建模都没有做好。

    还处于一个开发前期的阶段。

    于是很快玩家们就在杨晨的官博上,看到了他最新的一个回复。

    ‘《黑暗之魂》的开发非常的顺利,相信大家也都知道了,这是一款高难度的arpg游戏,而且这会是一款完全区别《只狼:影逝二度》的游戏,无论是故事还是战斗系统上。’

    ‘同样,这一类高难度的游戏,我们想让玩家们体验到的并不是我们的恶意,而是自身从弱小变得越来越强大,战胜原本觉得不可战胜的敌人,带来的强烈成就感,这不是一款以恶意面对玩家的游戏。’

    ‘整个游戏的关卡与难度由我主导进行设计,包括后续的测试也是如此,而游戏中的每一个怪物,每一个boss,每一个关卡,我都会亲自进行游玩,并且保证在我能够凭借着自己的努力通关,我们希望能够做到,每一个玩家都能够靠着自己的努力而通关《黑暗之魂》,没有通关的玩家并不是无法做到,而是他们中途放弃了。’

    随着杨晨官博上发出的这一段话,所有玩家在看着前面内容的时候,都是表示十分的激动。

    游戏开发顺利,好消息!

    高难度arpg,没问题!

    区别《只狼:影逝二度》的游戏,无论是故事还是战斗系统?更兴奋了!

    游戏做完,杨总通关后才会发售?没……

    不!有问题,还是大大的问题!

    所有玩家看到最后都惊了。

    等杨总你通关?

    谁不知道杨总你玩游戏是个菜逼?

    打个《只狼:影逝二度》的玄一郎,你都能够死几十次才过。

    这等游戏开发完,并且亲自通关完,这不黄花菜都凉了么?

    所有了解杨晨的玩家们,想到之前杨晨在直播宣传时展现出的个人技术全部都是心中一凉。

    看着杨总打游戏,能吃三大碗,就是这么下饭。

第四百四十九章 玩家就喜欢这种高难度

    随着杨晨在官博上面的表示,顿时喜欢这一类型的玩家们就慌了神了。

    开发完后,还要等杨总通关,才会正式的发布?

    你这不是闹么?

    杨总在这种arpg动作类型为主的游戏上的天赋,谁人不知谁人不晓?

    辣而且下饭,这就是杨总的技术标签了。

    再加上杨总又不是一个纯粹的玩家,还要负责其他游戏的开发,完全不可能一心扎在《黑暗之魂》上面。

    这种三天打鱼两天晒网的情况下,大概《黑暗之魂》就不是画饼,而是有生之年的系列了。

    于是网上的玩家纷纷在杨晨的官博下面请求他收回这个决定。

    ‘杨总,三思而后行啊!’

    ‘千万别!我们就喜欢那种杨总你都打通不了的难度,只有那样我们才能够感受到快乐!’

    ‘+1,只有那种让人难到绝望的程度,才是这种游戏的快乐啊!’

    星云游戏里,工作室里杨晨刷着自己的官博评论,跟王烨他们瞄了一眼,笑着说道:“你看玩家们就喜欢这种高难度,后面小怪强度记得再高一点,放开了来。”

    听着杨晨的话,王烨等人不由得一阵无语。

    玩家说的话能当真吗?

    而且游戏的难度已经够高的了啊!

    虽然实际的demo还有包括后续怪物没有做出来,但根据数值还有技能上的设计,甚至王烨觉得有一些小怪跟类似精英怪的存在,比起作为boss的薪王还要强大。

    尤其是配合一些让他感觉充满了恶意的地图,比如法兰要塞沼泽、幽邃教堂。

    比起《只狼:影逝二度》而言,王烨觉得《黑暗之魂》这款游戏,恐怕会更能够折磨玩家。

    至少在《只狼:影逝二度》里面玩家是可以死的很帅,比如打铁的‘当当当’,然后boss一个华丽的连招将玩家斩杀。

    这会让玩家产生一种这boss好强,这华丽的连招一定是大技能,我这波死的不亏,面对这种华丽的连招技能,这条命该死。

    但是在《黑暗之魂》里面,比起《只狼:影逝二度》的华丽战斗,可以说是力度十足朴实无华的战斗风格了。

    没有飞檐走壁,没有华丽的连招。

    玩家们经常面对的就是,敌人一个大刀劈下来,自己血条瞬间消失,然后屏幕陷入黑白直接跪倒在地上。

    又或者敌人一个突刺,自己血条清空,整个人被捅了个串串。

    在《黑暗之魂》里面,但玩家自己面临死亡的时候,总是会感觉自己像是一只小鸡仔一样被boss又或者小怪给劈死。

    简直是无情。

    对于第一次接触这种类型游戏的玩家们,杨晨觉得《只狼:影逝二度》更适合,因为即便是死。

    玩家们也能够欣赏到比较帅的死法。

    而且从风格上来说的话,《黑暗之魂》偏向暗黑式的风格,给玩家带来的压抑也会更强。

    …………

    跟关注游戏什么时候发售的玩家们而言,游戏圈子里面的人更在乎的是这一次星云游戏到底会通过怎样的思路来设计《黑暗之魂》。

    在《只狼:影逝二度》出来之后,一款高难度逼迫着玩家们强化自己技术的游戏,这在之前几乎是没有人想过敢这样做。

    即便有一些高难度也都是能够让玩家自己去选择的,而取消难度设计,只保留最高的难度逼迫玩家强化自身?

    几乎没有一个游戏厂商去这样做,毕竟大家都有一个默认的思维了,那就是玩家是玩游戏的,而不是来受虐的。

    但《只狼:影逝二度》的出世,证明了一点,只要把控好玩家受虐,以及受虐后能够得到的成就感,就会成为大成功。

    甚至某种程度上面来说《只狼:影逝二度》还能够成为爽游。

    前提是玩家们能够适应游戏的模式。

    而这种东西也是不能够太过。

    就如同是影视剧一样,所谓的退婚、天才变废柴,都是欲扬先抑。

    但如果抑的太过了,那就崩了。

    比如说一个影视剧,主角原本是个天才,还有个漂亮的未婚妻,接下来主角变废柴、未婚妻还退婚了。

    这顶多是让人感觉到有点憋屈,但如果在这个基础上再加一点。

    主角变废柴的同时还被人把手跟腿打断了,未婚妻除了退婚还跟别的人好上并送了一定原谅帽。

    这谁受得住啊!

    “感觉很难突破了吧?毕竟《只狼:影逝二度》已经将这个模式做的很完美了,《黑暗之魂》感觉应该只是换个故事,整个模板还是《只狼:影逝二度》的那个模板。”

    “感觉也应该是这样了,就跟星云游戏的《生化危机》系列一样。”

    “不一定,要知道《黑暗之魂》可是杨晨负责的,而《生化危机》已经算是老ip了,跟随着前作只要差别不大,销量就不愁,保守制度反而更好,而且《生化危机》也是林佳一那边的工作室做的。”

    “+1,感觉《黑暗之魂》可能真的有点不同,杨晨不是说了么,完全区别《只狼:影逝二度》的一款游戏,要是其他人我肯定觉得是宣传噱头,但星云游戏的话就说不准了,就跟《超级马里奥:奥德赛》一样,谁能够想到箱庭游戏能够做成那个样子?”

    “说起来《超级玛丽奥:奥德赛》我更是比较好奇《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,switch的机能我也研究过了一下,主世代的3a开放世界大作真的很难,《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》都已经是优化超好的移植了,但还是有部分地方会出现掉帧的情况,而且还有不少地方都是阉割过的。”

    “等着看呗,不过最近没有什么厂商的大作跟星云游戏打擂台啊。”

    “星云游戏也算是业界大厂了,而且口碑一直很好,甚至都有玩家说星云出品必属精品了,谁会没事做跟星云游戏打擂台?不过同期的话uegame那边好像也有一款3a大作要发售,不过类型不同,算不上竞争对手。”

    其他人对《黑暗之魂》的关注,并影响不到杨晨,目前他还是在全力进行对《黑暗之魂》进行着开发。

    美术方面不是问题,类似北欧神话诸神黄昏式的画风,偏向黑暗式的格调。

    游戏剧情方面,根据杨晨给出的调整,跟大纲,完成的也已经差不多了。

    本部的项目组跟外包一块,就如同是一台机器一样,产出游戏中各个部位的零件,然后由核心的开发组这边,将内核创造出来,在将零件组装成一个整体。

第四百五十章 宣传视频

    随着时间的推进,《黑暗之魂》的完成度也越来越高,至于杨晨的官博除了偶尔发布一些工作室内部的工作场景照片,还有一些游戏原画,就没有在透露出什么消息了。

    不过就是因为这样,才更让玩家们感受到心痒难耐。

    如果一直没有什么《黑暗之魂》的新闻,那在一开始的期待几天后,玩家们就会暂时忘记《黑暗之魂》这款游戏。

    可动不动就冒出来一个关于《黑暗之魂》的话题,就跟在《我的世界》里面骑着猪,然后往小猪的前面掉一根胡萝卜一样。

    总有莫名的吸引力勾着玩家们去了解《黑暗之魂》。

    包括海外的一些玩家,对于星云游戏最新的《黑暗之魂》也是大感兴趣。

    从当初凭借着《上古卷轴:天际》在海外市场初显名声,到现在一款《我的世界》以及前不久的《使命召唤:现代战争》,星云游戏在海外玩家心目中俨然已经是不逊色uegame还有动力风暴等国外老牌游戏厂商的存在了。

    即便杨晨并没有在海外公布什么《黑暗之魂》的最新消息。

    毕竟游戏还在开发当中,宣传什么的做也太早了。

    但在油管还有各种直播上面,都有不少专门的视频up主,进行对杨晨消息的翻译转载。

    而在玩家们表示期待的时候,杨晨则是已经跟团队测试《黑暗之魂》里面的内容了。

    相比于《只狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》从动作技能招式上面,的确没有那种比较帅气的打斗。

    可在收集探索元素上面,《黑暗之魂》却是要高于《只狼:影逝二度》的。

    尤其是《黑暗之魂》里面丰富的职业跟装备系统,玩家们能够收集的装备可以说十分的多,而且也能够玩各种各样的流派。

    当一个远处毒飞镖的正义凛然骑士,又或者身穿铠甲肩抗大剑的法爷,拿着法杖躲在用召唤符召唤出npc灵体后面,正义三打一的骑士。

    简单的来说就是玩家们可以拥有更多的打法与玩法来进行游戏,同时也有更多一些的套路。

    随着游戏的发展,以及玩家们的视野越来越开阔,想法也越来越多。

    一款游戏最忌讳的就是教玩家去玩游戏,告诉玩家该怎么怎么做,你这样做是不对的。

    这也是为什么开放式世界游戏,以及沙盒游戏越来越受到玩家们青睐的原因了。

    而一些线性rpg类的游戏,往往也会在游戏中引入多结局的概念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。

    严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。

    不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。

    “杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的一些实机战斗画面,也已经剪辑完成了。”

    在杨晨看着《黑暗之魂》的开发日志时,王烨在工作群里面艾特了一下杨晨然后发送了一个视频附件。

    暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。

    两分钟左右的视频,不长不短算是比较标配的游戏宣传片。

    看着前面的内容,杨晨轻轻点了点头,但看到中后段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。

    “后续剪辑的素材换一下,不要展现玩家斩杀boss英勇的英姿,而是要展现出玩家惨死在boss手下的悲惨状况。”

    杨晨艾特了一下王烨在群里面说道。

    展现玩家在boss面前惨死的画面?

    看着杨晨发过来的要求,王烨有一点懵逼。

    没有理会电脑屏幕那头有点懵逼的王烨,将视频关掉后杨晨歪了歪胳膊。

    从刚刚的视频里面能够看得出王烨是参考了此前《只狼:影逝二度》的宣传视频。

    但两者的情况是不同的,《只狼:影逝二度》中的战斗元素,可以说能够表现得非常华丽,而《黑暗之魂》则是要差不少,这是风格决定的问题。

    而且更重要的一点,那就是已经有《只狼:影逝二度》打响了名气,玩家都很清楚《黑暗之魂》到底是一款怎样的游戏,完全不用借着‘割草’的宣传视频来给玩家们看了。

    ‘死亡’这反而是这一种游戏最标致的元素。

    没有体验过死是怎么写的只狼是不完整的只狼,同样没有体验过死怎么写的灰烬也并不是一个合格的灰烬。

    …………

    得到杨晨准确要求的王烨立刻让团队开始新的宣传片剪辑跟制作。

    这一次可就要轻松多了。

    对于《黑暗之魂》而言,想要剪辑出漂亮的打斗画面,这实在是太难了,甚至有时候还需要借助一下那个修改器什么的。

    但如果只是死的镜头,那太简单了好么!

    其他的素材可能一个都没有,但主角死的素材还怕没有么?

    第二天的时候,杨晨就收到王烨二次改进的宣传视频。

    随后确定没有问题后,联系上市场跟宣传那边,杨晨直接在自己的官博还有星云游戏的官博上将《黑暗之魂》的宣传片给放了出去。

    没有什么的言语,官博上面就是简简单单的一个视频附件。

    看起来十分的任性。

    但这就已经足够了。

    《黑暗之魂》的宣传预告片,即便杨晨还有星云游戏的官博没有说,但从视频的封面来看的话,只要稍微了解一些的人都明白这个视频到底是什么视频。

    在看到这个官博之后,玩家们瞬间激动起来了。

    盼星星盼月亮,终于有最新关于《黑暗之魂》的消息了,现在宣传视频都出了,意思是游戏也快要出了么?

    而原本对于星云游戏的这款新作《黑暗之魂》感兴趣的游戏人也是第一时间观看这个宣传预告片,想要窥见这款游戏的元素到底是什么。

    星云游戏究竟是跳出了《只狼:影逝二度》的圈,又或者这只是一个单纯的换皮游戏。

第四百五十一章 这火,你们传不?

    随着视频的点开,一如星云游戏宣传视频的风格。

    黑色的屏幕,配合着旁白声。

    一个略显得有些苍老的女声在黑暗中回响起。

    ‘是的,没错’

    ‘这片土地被称为lothric’

    伴随着那低沉苍老的旁白女声,黑暗逐渐散去。

    灰蒙蒙的迷雾,以及处于一片废墟的王城,从那废墟之中似乎能够联想到这王城全盛时期的昌盛与繁荣。

    镜头慢慢的往远处挪动,一片废墟的大地出现在整个屏幕中。

    ‘薪王齐聚于此’

    ‘在危机四伏的北方,朝圣者发现了古语的真相’

    一片仿佛沙漠版的荒原,手中抓着一根奇怪的拐棍,身上披着包步,用锁链背着如同龟壳一样的奇异者,不断的朝着前方艰难的走去。

    镜头慢慢拉远,地上的枯骨,背后隐约可见的王城。

    阳光混杂着如同灰沙一般的迷雾。

    屏幕中缓缓出现了游戏的名字。

    《黑暗之魂》(dark souls)

    ‘火焰将熄,然位不见王影。’

    视角拉近那不断前行的奇异者们,灰沙的荒原中,终于再也无力支撑颓然倒下。

    画面逐渐慢慢的陷入了黑暗。

    ‘当火的延续受到威胁时,钟声自会响起,薪王将从坟墓中被唤醒。’

    黑幕中的古堡,伴随着一阵阵沉闷的钟声,镜头逐渐往下挪移,成片的墓碑与棺木伴随着凄凉的bgm与钟声出现在屏幕中,让人不由得感觉到一阵发慌。

    ‘幽邃圣者,艾尔德里奇’

    黑暗之中,一坨如同烂泥一样的生物不断的蠕动并出现,而在那如烂泥一样的中间,似乎隐约能够看见一顶皇冠。

    ‘深渊看守者,farron的不死军团’

    石棺与尸山中,一群身着铠甲手持长剑的士兵,缓缓的从尸山中逐渐的站了起来,逐渐陷入了黑暗的黄昏中,伴随着风身后的披风随之摇摆。

    ‘还有隐遁的罪业之都王者,巨人尤姆。’

    身穿盔甲王冠,伟岸的身躯,手持着一把巨刀的尤姆缓缓的站了起来,将视线看向远方发出震天动地的吼声,同时他的身躯诞生出了火焰开始燃烧起来。

    随着巨人尤姆的吼声,屏幕再次陷入了黑暗,之前那苍老低沉的女旁白声再次响起。

    蜡烛燃烧完的石台上,一个王冠被一双玉手捧起。

    ‘事实上,王,终会舍弃王座,未能传火之人则将崛起。’

    视角拉远,看不清的画面中,一个跪在石台上的年轻女性缓缓的抓起王冠戴在了自己的头上。

    在她的身旁是无数的枯骨。

    ‘背负诅咒的无名不死人,甚至没有成为薪柴的资格。’

    黑暗中燃烧的火焰,此前头戴皇冠的女子,托着一个尸体朝着前方迈步。

    ‘就因如此,无火之灰亦渴求着余烬。’

    随后原本略显得凄凉的bgm突然振奋了起来,画风也随之一变,出现了让所有玩家为之兴奋的内容。

    游戏中实机战斗的画面。

    身穿铠甲手持长剑的角色与各种怪物战斗。

    与庞大的巨人战斗,伴随着一巴掌陷入黑暗;跟持剑的骷髅战斗直接被来了个五连斩;跟手持着雷电的骑士战斗,随后被闪电之枪贯穿身躯;与喷火的巨龙战斗被燃烧着倒下。

    最后身穿铠甲的主角在插着螺旋剑的篝火旁缓缓坐下。

    屏幕陷入黑暗,游戏的名字《黑暗之魂》再次出现。

    随着宣传视频的结束,顿时吸引了无数玩家进行着讨论。

    首先题材上面偏向暗黑式欧美诸神黄昏神话的风格,而其中名为火似乎就应该是游戏中最为核心的一个东西了。

    就如同是《上古卷轴:天际》里面的龙裔一样。

    只有龙裔最后才能够学会龙吼‘杀死’奥杜因,而在《黑暗之魂》里面应该是想要世界不被毁灭就必须要让火焰保持燃烧的状态,所以这需要有人去传火。

    然后视频里面将火焰熄灭跟薪王联系了起来,说火焰快要熄灭的时候就必须要薪王出面,这很显然就说明火焰与薪王是有某种联系。

    但预告片后面却又说王最终会舍弃王座,这又象征着恐怕薪王让火焰延续可能要付出什么代价,这导致薪王们不愿意继续当王。

    这就有矛盾了,想要世界不被毁灭,就需要火焰不被熄灭,而火焰不被熄灭跟薪王有关;但维持火焰却又需要薪王付出某种代价,而这种代价可能是生命所以薪王们不愿意。

    最后玩家操纵的可能就是那个所谓被诅咒的不死人废柴,没法当所谓的薪柴,因为没有所以渴望,玩家要去杀死薪王夺取火焰将火焰传递下去,这应该是一个传火的故事。

    随着星云游戏的宣传片发布,吸引了无数玩家进行对游戏背景跟故事的分析解读。

    甚至网上还有不少疯狂的玩家将短短三四分钟的宣传预告片,给做成了一个四五十分钟分析解读的视频。

    从视频里面出现的几十帧的画面,分析出一大堆。

    最关键的是就凭借游戏宣传片里面的只言片语,还有联系后面实机战斗演示中出现的一些怪物,竟然愣是被他们给猜中了不少的答案。

    “一个个的全是名侦探柯南么?一个预告片都能够猜到这么多?”

    星云游戏中看着网上玩家们各式各样的评论,还有论坛社区里面加精被顶的老高的故事分析贴,杨晨也不由得惊了。

    这游戏还没有出来,玩家们就猜到这是传火的游戏了?

    都已经被分析出来了,杨晨也是没有准备卖悬念这种意思了。

    当即杨晨拿起手机在自己的官博上面,继续发送了一条动态。

    ‘厉害了,4分钟的宣传预告片,都能够被你们猜中一些内容,具体的剧情与游戏内容就不透露了,但有一点你们说对了,这的确是一个传火的故事,那么这个火你们传不?’

    带着笑容的杨晨在官博上面发送出最新的消息,然后在下面设置了一个投票。

    几乎是刚刚发出去,短短十分钟左右。

    投票中选择传火的玩家已经高达五万多了,而且评论里面全部是兴奋的玩家进行的留言。

    ‘传!这火必须传!’

    ‘当然传火了!这火我传定了!’

    ‘已经迫不及待的要踏上传火之旅了!经过《只狼:影逝二度》磨砺过的我,这一次一定能把这游戏完成无双游戏!’

    新游戏的宣传片,再加上杨晨亲自出面承认他们竟然猜中了游戏的一些内容,比如说主线是什么这就更让他们兴奋了。
本节结束
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