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作者:喝一杯红酒     游戏娱乐帝国txt下载     游戏娱乐帝国最新章节 收藏本书

第四百二十二章 真男人就该玩老兵模式!

    作为fps类型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是《使命召唤:现代战争》也是逃不过这个范畴。

    这是fps游戏类型的局限性。

    如rpg类型的游戏,游戏的难度从最简单直接调高boss的各项属性,又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简单粗暴的数值调整。

    而稍微进阶一点的则是给怪物或者boss增加新的内容玩法,从而达到难度上的提升,让玩家有开二周目,三周目的**。

    最为基本的就是增加新的怪物、或者boss的第二阶段,以及新增的技能。

    可fps就不一样了,除非是将rpg于fps结合在一起的游戏,否则很难从数值上面进行提升。

    敌人枪械的伤害变得更高,打的更准,这就是fps类游戏的难度提升。

    而在《使命召唤:现代战争》这里面实际上也逃不过这种变化。

    不过相比于单纯的将敌人的攻击跟准度调高外,杨晨他们在调节难度的时候,还增加了一个进攻欲的设定。

    当然了,这只是他们这样称呼而已,本质上就是普通的敌方单位仇恨范围。

    反馈到游戏里面的效果就是,菜鸟难度下玩家使用枪械武器将对面的敌人杀死,只要相隔距离不是特别近,就算你没用消音器,敌人也是不会察觉到的。

    同时菜鸟难度的模式下,大多数的关卡敌人是不会主动进攻的,而且也不会随意的到处走动。

    这就给玩家很多选择了,比如当个躺赢boy,猥琐的躲在普莱斯队长的身后,又或者逐个击破。

    而且菜鸟难度下,玩家能够挨上个好几枪,才会出现重伤状态。

    但老兵难度下,敌人的进攻欲更加的强,而且ai更加的聪明,甚至敌人还会根据你的战略来制订反击,让反恐战斗变的更加拟真,让游戏的氛围更加的紧张刺激。

    同时在游戏中更加趋近真实度,比如大家都是训练出来的精英,我在五百里外一枪爆你的头这不是很正常的操作么?人中枪就会死,一枪红两枪死,这也是非常拟真的。

    所以在菜鸟难度下,玩家至少稍微注意点,完全能够一路割草的射爆射过去。

    可老兵难度下,玩家则是需要借助掩体,还有小队成员的帮助,完成作战任务。

    真要说难度的话,其实搞懂了游戏机制,这难度并不会太大,甚至就连杨晨在内部测试的时候,他都能够在老兵难度下通关。

    可对于普通的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的多人模式先不谈,光是游戏中的关卡战役跟设计以及引入现代化反恐作战的玩法,绝对是让人感到惊艳的。

    不过对于还没有弄明白《使命召唤:现代战争》的关卡机制是怎样的老兵难度玩家,他们的游戏体验基本就是一枪红两枪倒的阶段。

    仅仅半个小时的时间,阵亡在老兵难度的玩家就已经达到百万单位了。

    随着杨晨的官博将游戏中统计的一些数据展示出去,就引起了不少玩家的议论。

    “老兵难度有这么难么?这才多久就死了一百多万次了?”

    “游戏里面可以自动回血啊,被击中后找个安全的地方休息一会儿就满血了,老兵模式一样慢慢磨不就行了吗?”

    随着杨晨官博上透露出来的数据,一些已经玩过菜鸟模式战役的玩家们注意到杨晨发出的官博,纷纷在下面进行着留言。

    不过很快随着这些玩家的留言,一些体验过老兵模式然后又转回到了菜鸟模式的玩家们纷纷站出来进行反驳。

    闹呢!

    说老兵难度简单?

    老兵难度简单,他们怎么被打的回来玩菜鸟难度了?

    是他们菜?是他们的技术不行?

    不阔能!

    根本原因就是游戏的难度太高了!

    这跟他们的技术绝对是没有任何关系的。

    看着评论下面一群人评论着老兵难度简单的回复,这一群玩家们立刻开始引经据典详细的介绍老兵难度跟菜鸟难度的不同。

    “一个个都别我觉的了,有这功夫去玩一下老兵难度不就知道到底难不难了么?”

    “说觉得老兵模式挺简单的,别光嘴上说来练练。”

    “菜鸟模式跟老兵模式就是两个不同的游戏,真男人就应该玩老兵模式!”

    “菜鸟模式也就是剧情党玩玩的,真正想要体验战争的魅力,还有特种部队作战的紧张氛围,还是得玩老兵难度,一枪红两枪死,这才叫真实!”

    “+1,菜鸟模式那敌人的ai简直是有点搞笑,一个个都不会主动进攻,枪法也是稀烂,拍电影呢?主角往前面冲,敌人开了一万枪都中不了一枪!”

    “对对对,玩了一下老兵模式,菜鸟模式根本就玩不下去了,老兵模式才是真正的震撼啊!”

    “感觉自己的队友都非常给力,相互的配合,完成战斗目标的任务,这才是真正《使命召唤:现代战争》的打开方式啊!”

    一些玩过老兵难度的玩家们纷纷在杨晨的官博下面进行留言。

    尽管他们已经切回菜鸟模式了,但这又有什么关系呢?

    我玩不来,但我能吹啊!

    我就是要吹爆老兵难度!

    而且讲道理,他们说的也都是大实话啊!

    看着杨晨官博下面的评论,一些才刚刚将《使命召唤:现代战争》试玩版下载下来的新玩家,以及一些上来不管三七二十一就是选了菜鸟模式的玩家,都是有些心动了。

    这老兵模式跟菜鸟模式的难度游戏体验,真的有那么大么?

    更真实的战场,更真实的体验,听上去有点门道啊。

    不少看着评论的玩家们都是一心的好奇,退出了游戏然后重新开了一个新的存档,进行选择了老兵难度。

    而在星云游戏的工作室内,后台数据的统计中,剧情模式中的玩家死亡数突然就开始飞速的上涨了起来。

    听着刚入职的小伙再次汇报了一个新的玩家阵亡数据,正在观察游戏中多人模式表现的杨晨不由得啧了啧嘴巴。

    这就是残酷的战争啊!

第四百二十三章 通关靠的就是队友(三更)

    在杨晨官博下面,掀起了老兵难度跟菜鸟难度热潮的同时,实际上也已经有不少的玩家差不多搞明白在老兵模式下,到底该怎么样进行游戏了。

    不贪枪,尽量找拥有掩体的地方,一般在游戏里面不会被一枪秒掉,只会一枪变红,然后躲在掩体后面就可以进行喘气回血了。

    这是属于比较正统的玩家找到的老兵模式通关方法,而还有一部分人则是另辟蹊径找到了一种邪路子的通关方法。

    鲨鱼tv中,陈旭依旧还在直播着《使命召唤:现代战争》,在老兵模式下连续死了几次后,他终于找到了一个最为适合他的通关方法了。

    “普通的新手玩家刚刚上手这款游戏,该怎么通关老兵难度呢?哎呀,我枪打的不好;没有主播那么牛逼的枪法,打的电脑头都不敢漏,但是我就是想玩老兵难度,这怎么办呢?”

    “那么接下来认真听了,主播刚刚发现的一个通关攻略,记住游戏中咱们是sas特战部队的成员,咱们有可靠的队友,盖兹还有普莱斯队长都是我们可以将后背交给他们的队友,而战争中绝对不能够单枪匹马逞英雄,虽然可以玩个人主义英雄咱们依靠枪法单枪匹马的完成作战任务,但没必要毕竟战争是残酷的,可能一次很小的失误,我们的命就没了,所以团队协作才是最重要的。”

    一边操纵着游戏中的肥皂,陈旭一边在直播间里跟弹幕进行着吹逼。

    等到跟随着普莱斯队长来到任务目标地点,陈旭在直播间观众懵逼的目光中,直接控制着肥皂趴了下来,然后缩在角落一动不动。

    这就是他发现的过关诀窍,只要他自己一动不动,身边的队友盖兹还有普莱斯队长,就会主动对敌人发起攻击。

    而他只要等前面的危机解除,慢慢的往前面混就行了。

    这是他在之前货轮那一关里面,死了好几次才得出来的宝贵经验。

    ‘惊了!还有这种操作?’

    ‘一动不动是王八!’

    ‘神tm,你说的攻略就是靠队友!’

    ‘躺赢式通关策略?’

    看着陈旭的操作,直播间里面的观众全部都惊呆了。

    还有这种骚操作的?

    自己不打人,靠队友通关?

    “讲道理,普莱斯队长还有盖兹跟我的同伴们,都是可以托付性命的队友,靠他们完成任务,这丢人么?躺赢就不是赢么?”陈旭义正言辞的说道。

    蹲在角落一动不动,大概过了两分钟左右,游戏中的普莱斯队长发出互动的吐槽。

    ‘果然是个该死的菜鸟,肥皂?什么破名字,跟在我们的后面!gogo!’

    旁边的普莱斯队长抓着枪,朝着旁边的队友挥了挥手,随后猫着腰朝着前方奔跑而去。

    而陈旭则是操控着肥皂跟随着普莱斯队长的脚步,朝着前面奔跑。

    ‘砰!呼,呼,呼……’

    “卧槽!哪里来的子弹,这都打到我了?”屏幕突然一阵颤抖变得血红,耳机里传来肥皂喘气的声音,吓得陈旭立刻控制肥皂趴在地面上,然后他也不站起来了,直接在地上匍匐着前进。

    ‘心疼肥皂,明明是一个刚刚加入sas的精英,结果到了旭哥手里,打起仗来全程趴地’

    ‘意思是不站起来了呗?’

    并没有理会直播间里面阴阳怪气的弹幕,他要证明用自己的方法是可以通关的,不管黑猫白猫能够抓到老鼠就是好猫!

    随着游戏剧情的不断推进,可以说在游戏中的队友ai是相当给力,通过盖兹的逼迫卡马洛夫将尼古莱被关押的地点告诉了他们,随后sas全体队员带上了夜视仪进入到屋内进行救援。

    十分标准的一个cqb关卡,不过相比于原版中,在这个cqb关卡中,杨晨他们还加入了一些特殊的东西,比如场景破坏,部分的木板墙是可以直接破坏,然后进行穿射的。

    从体验感上更加的刺激,也更加让人兴奋。

    “nice!盖兹好枪法!”

    “队长就是队长,这效率!”

    “兄弟,你先走,我殿后!”

    带着夜视仪,陈旭控制着肥皂,跟在队员的屁股后面全程摸鱼。

    而在直播间内的观众则是乐得不行了。

    这游戏还能这样玩?

    “笑死我了,真就战场解说呗?”

    “求求你,开一枪杀一个人吧!”

    “服了,这大概是我见过最怂的通关方式了。”

    伴随着队员将最后尼古莱门前看守着的敌人击倒后,陈旭大喊了一声nice。

    不过还没有等陈旭跟直播间里的观众吹牛逼,以及解释,游戏中的屏幕上突然弹出了一个成就显示。

    【完成成就:投机者(杀敌多少这并不关键,关键在于我完成任务并活下来了)】

    ??????

    怎么感觉这么像是在嘲讽?

    …………

    比起大部分的玩家开始体验《使命召唤:现代战争》剧情模式中令人震撼的小队行动,跟大场面。

    游戏业界的人更关注的是《使命召唤:现代战争》的多人模式。

    尤其是腾华还有凤凰他们这边,目前国内的fps类多人游戏,最大的市场就是被他们所占据的。

    虽然《使命召唤:现代战争》看起来十分让人感到震撼,但毕竟只是剧情单人模式而已,玩家又不可能一直玩单人模式的。

    关键就在于《使命召唤:现代战争》是有多人模式的啊。

    而就如同他们想的一样,对于《使命召唤:现代战争》除了本身的剧情,游戏中的多人模式也是杨晨比较看重的点。

    不只是游戏行业的其他人。

    星云游戏中的杨晨也一直在项目工作室中,关注着《使命召唤:现代战争》中多人模式的最新情况。

    在梦境记忆中的《使命召唤》系列,当《现代战争》三部曲落下帷幕,以及跟《黑色行动》系列的故事进入双位数时代,其游戏系列对剧情也越来越不注重,到了后来与其说单人剧情到更不如说是类似游戏玩法教学。

    但就算是这样每年新作依然能够售出千万级的销量,包括后来的一作中甚至取消了个人战役,无数玩家对其不满质疑谩骂、但最后的销量依旧突破了2000万,这就绝对不是所谓情怀就能够解释的,可见其多人模式的魅力所在。

    不同于类似《彩虹六号:围攻》那种纯粹的战术cqb玩法,《使命召唤》的多人快节奏巷战,可以说就是最简单的暴力美学了。

第四百二十四章 这才哪到哪

    在《使命召唤:现代战争》里面的单人剧情模式,并不是玩家一直操控一个主角进行着故事,在进行各个事项的时候,玩家们也会操纵不同的角色。

    同时游戏中还是分成不同线路进行游戏的,比如先开始的‘不留活口’的突袭货轮任务跟后面的营救尼古莱就是英国的sas线路,而后面则还会有美军的线路。

    当然那是完整版的《使命召唤:现代战争》中的故事了,目前试玩版里面大概只提供给了玩家一小时左右的剧情流程。

    通过这简单的一个小时的剧情,就让玩家对游戏中的各个小队成员拥有感情,这显然是没有办法做到的。

    玩家们之所以能够对sas还有后来的141特战队中每个成员,都拥有很深的感情。

    最主要的就是随着剧情的推进,玩家们能够去了解到每个成员,还有在任务过程中,根据玩家的行为游戏中的ai队友会进行互动,这也会让玩家有一种很强的代入感。

    而且就如同一开始杨晨让团队进行对ai的加强,所有的队友都是可靠的神队友,而不是其他fps类型游戏里面,只是让玩家看起来不那么孤单,增加的挂件。

    这让玩家能够去依赖队友,比如全程一枪不开的通关某个关卡。

    不过依靠队友,这也是有一个小触发条件的。

    毕竟从根本上面而言《使命召唤:现代战争》虽然说是cqb反恐剧情主线,而且是小队作战。

    但就如同好莱坞式的电影一样,个人英雄主义绝对是大部分玩家们想要在游戏中体验的,所以作为游戏厂商,杨晨他们还是把更多的主动权交给玩家。

    比如在关卡里面,小队的成员会跟在玩家的身后,只有你一直在某个地方停留超过一段时间,小队成员才会主动出击去行动。

    游戏中的单人模式在试玩版本中的内容实际上是并没有多少的。

    第一批进行试玩的主播跟玩家,比如陈旭等人,很快就在通关了个人模式后进入到多人模式进行游戏的体验。

    很快《使命召唤:现代战争》的多人模式在线人数,就以一个非常恐怖的速度飞速上升。

    再然后,杨晨他们的服务器就扛不住了。

    尽管他们已经对玩家数量有一个很客观的推算,甚至还有备用的服务器,但因为试玩版的缘故,服务器还是有点吃不消。

    毕竟服务器还是要根据玩家数量来的,比如目前《使命召唤:现代战争》所用的服务器,一部分是他们自己购买的,还有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》还有《上古卷轴:天际》那边空置出来的,毕竟一款游戏不可能一直保持最高峰的在线人数。

    如果是以前还在运营《生化求生》那个时候的星云游戏,面对这个情况肯定是一头的包,说不定等试玩时间都已经过去了,他们才解决了服务器的问题。

    但有之前运营《魔兽争霸》以及《我的世界》经验的星云游戏,还是有足够经验的。

    随着第一批体验完试玩版剧情内容后的玩家进入到多人模式后,完全区别以往fps的快节奏巷战风格,瞬间吸引了大量的fps玩家。

    没有经济系统,想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用。

    奔跑、下蹲还有伏地,以及掩体探头,再加上游戏中的枪械后坐力相比于其他的fps游戏足够的小,这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。

    尤其是在团队竞技模式中的引入的技能搭配还有连杀系统,更是让整个游戏的节奏更加的火爆。

    连杀三个人召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。

    连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。

    相比于其他传统向的fps,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。

    而且没有经济系统,对于一些菜逼类的fps玩家,在游戏中的体验感可以说是更好了。

    这些菜逼类的fps玩家,说的不是新手,而是那种玩了一两百小时,甚至更长时间的玩家。

    这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。

    尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。

    当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯fps类型爽快刺激的玩家而言《使命召唤:现代战争》的多人模式体验更加。

    更喜欢竞技团队协作向的玩家,可能就对《使命召唤:现代战争》并不是那么的感兴趣了。

    而杨晨也没有想过就一款《使命召唤:现代战争》将所有喜欢fps类型的玩家都一网打尽,这是根本不现实的一件事情。

    毕竟就fps类的一个游戏载体,可以说是能够衍生出许多种的分支。

    比如纯粹的pve让玩家们可以进行刷枪械,将其完成一个刷子rpg游戏。

    又或者是类似梦境记忆中的大战场、还有大逃杀,以及跟《魔兽争霸》中英雄小技能大招结合。

    《使命召唤:现代战争》只是更针对于快节奏的娱乐玩家。

    脑海里面拥有梦境记忆,杨晨自然很清楚《使命召唤:现代战争》的游戏类型跟它的受众。

    可对于普通的玩家们而言,《使命召唤:现代战争》简直是神了!

    紧张刺激的特种行动作战,团队竞技中快节奏的复活跟分数点战斗,尽管只是6v6总共12个人,但不大的地图跟快速复活,配合上连杀奖励的特殊道具,比如rpg跟轰炸,还有空投,硬是让玩家们感觉出了战场的氛围。

    这对于玩惯了传统fps的玩家们,绝对是一种难以言喻的震撼。

    星云游戏中,看着社区跟论坛中,玩家们各式各样的称赞,对于《使命召唤:现代战争》中大场面的震撼,杨晨则是扭了扭脖子。

    这就是大场面的震撼了?

    这才哪到哪呢?

    考虑到《使命召唤:现代战争》中多人模式的地图大小,还有特殊的构造,很多地方其实杨晨跟其团队都做出了一些不小的妥协。

    或者说是更适合《使命召唤:现代战争》的决定。

第四百二十五章 即将上线

    虽然在单人剧情模式里面《使命召唤:现代战争》的确有不少比较大的场面,给玩家一种真实战场的感觉,但在多人模式里面,更多的还是小范围的巷战类型。

    而游戏制作的过程中,杨晨也想过是否参考梦境记忆里面的另一款游戏《战地》的特色。

    不是说大战场,而是游戏中的建筑破坏效果,可以说在梦境记忆中这款游戏,除了出色的大战场氛围营造,还有一个非常出色的地方,那就是场景破坏的物理效果互动。

    正式得益于这个比较有特色的系统效果,《战地风云》也被梦境记忆中的玩家们亲切的成为《拆迁风云》。

    在梦境记忆中,这款游戏的物理效果之所以这么让人惊艳,主要还是得益于其独特的游戏引擎。

    而在现实中技术方面的问题并不是多大的阻碍,杨晨也让团队成员做过demo成品,不过最后还是放弃了这个想法。

    因为本身多人模式要突出快节奏跟紧张刺激,地图实际上并不大,这要是引入破坏效果的话,能够破坏的地形太多,那硬是能够给玩成梦境记忆中的另外一款彩虹六号的游戏,而如果没有多少东西可以去破坏互动。

    那这个破坏效果的设计也并没有太多的意义了。

    …………

    《使命召唤:现代战争》的试玩结束后,无数已经体验到这款游戏独特之处的玩家们,纷纷在论坛上表述着自己的感觉。

    不过相比玩家们讨论的多人模式的话题,关于游戏中的单人剧情玩家们讨论的却并不多,而且有提起也多是表示对战役剧情中的场景还有大场面感到震撼。

    至于更多的东西则就是没有了,毕竟在试玩版里面的单人剧情部分,还是太少了。

    而本身游戏因为试玩模式是免费开放的,所以除了一些能玩但没必要的真云玩家,大部分对《使命召唤:现代战争》这款游戏感兴趣的玩家,都还是将游戏下载下来真正上手体验了一番。

    而真正上手进行了游玩之后,这些玩家才体验到了《使命召唤:现代战争》有多么的爽。

    ‘爽爆了!多人模式里面的连杀奖励简直爽的不能再爽了,rpg火箭筒、轰炸机,还能够自己直升机,爽翻天!’

    ‘从头干到尾,简直刺激的不行,本来一开始还有点担心枪械的弹道会不会不适应,但感觉游戏里的弹道就跟开了无后座一样,射爆!’

    ‘好玩是好玩,不过好多老阴货啊!明明是团队竞技得分,结果自己猫在一个角落里面阴人。’

    ‘游戏里面的射击反馈好爽,感觉就跟真的子弹打在身上那种感觉一样。’

    ‘每一把都有狙用,真是太棒了!’

    ‘一开始感觉这个射击手感还有点不习惯,但玩几把之后感觉这种后坐力很小的感觉忒舒服了。’

    网上试玩过《使命召唤:现代战争》中多人模式的玩家,纷纷进行着称赞。

    得益于《使命召唤:现代战争》降低了各种枪械后坐力的设定,让很多的玩家都产生了一种很奇妙的错觉。

    一个照面被人秒了?

    这不是我的枪法不行,就是我反应慢了没来得及瞄准而已,你看我这子弹打出去弹道多稳啊。

    真正的fps高手一样能够把新手当成小鸡宰,不过其实这是很正常的一件事情,真要有那么一款游戏,让高手跟菜鸡的水平无限拉近。

    那大概率会死的很惨。

    毕竟菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟然后去欺负新菜鸟的。

    一味的照顾顶端高层玩家的游戏体验,或者一味照顾新入坑玩家的游戏体验,都会带来两个极端。

    前者让游戏逐渐沦为所谓‘老鸟’的小众游戏,后者让游戏中的玩家成长为老鸟后感觉没意思脱坑。

    尤其是fps这种游戏,菜鸟成长为高手都是用命堆出来的。

    而杨晨在《使命召唤:现代战争》上面,只能够让玩家们拥有一种很强烈的错觉,不是技术差而是我状态不行。

    同时游戏中枪械后坐力的降低,也让一些新手玩家能够更好的运用他们赖以生存的一个手段。

    蹲蹲侠。

    这种玩家他们可以从游戏开局的第一秒,蹲在某个角落如同挂机掉线一样,待到时间耗尽的最后一秒。

    除此外就是杨晨对《使命召唤:现代战争》中游戏匹配机制的完善了。

    包括这一次的试玩,其实也是杨晨跟《使命召唤:现代战争》中运营团队对匹配机制的一次测试。

    要知道梦境记忆中《使命召唤》系列游戏的多人模式匹配系统,可以说是一直被诟病的存在。

    新手遇到大佬,然后被摁在地上锤,纵然可以用‘大家都是这么过来的,新手么多死几次,高手就是这样死出来的’这种话来解释。

    但为什么新手玩家能够匹配到大佬?

    还有组队开黑的玩家,却能够配到野队,这些全部都是在梦境记忆中的《使命召唤》存在过的问题。

    虽然偏向于竞技向的游戏,输了之后都能够感慨一声技不如人甘拜下风,可绝大多数的玩家都是想体验势均力敌,又或者我碾压别人的游戏体验。

    而被碾压那可就不是什么好的体验了。

    毫无疑问,这种现象就是游戏中匹配机制的问题。

    所以针对于《使命召唤:现代战争》的匹配机制,杨晨跟其团队主要采用的就是大数据的方法。

    至于数据从哪里来?

    试玩的这几天,玩家们进行游戏的数据,就可以看做出排位中所谓的定位赛。

    …………

    伴随着网上玩家们进行对《使命召唤:现代战争》热议的同时,游戏也正式开始进行上线前的大宣传了。

    跟之前主要在网上的宣传不同,线下如尚海、京城、港城等大城市的公交、地铁、还有一些高人气的商场广告荧幕,都是有《使命召唤:现代战争》的宣传广告。

    而网上各大游戏论坛以及直播网站跟视频网站,就更不用说了。

    即便杨晨没有去给钱做广告,《使命召唤:现代战争》那也可以说是屠版的架势。

    在所有玩家期待的目光中,星云游戏《使命召唤:现代战争》的官方放出了一个新的游戏宣传片,同时还有全国各个城市的宣传图,以及一个正在倒计时的数据。

    距离《使命召唤:现代战争》正式上线的时间,仅只有一周不到了。

第四百二十六章 《使命召唤:现代战争》上线

    《使命召唤:现代战争》的定价为368元,算是3a级游戏定价上层的一个层次了。

    可以说是这也是星云游戏迄今为止最贵的一款游戏了。

    不过对于大部分玩家而言也能够理解,毕竟368元的价格虽然说是星云游戏迄今为止价格最高的一款游戏,但总体价位还是属于行业标准的3a级定价那一个层次。

    而且根据游戏官方给出的资料,光是《使命召唤:现代战争》的个人剧情模式就长达40个小时左右。

    就算是星云游戏如同其他游戏官方一样,说的40个小时可能是比较慢的那种通关内容,但30个小时的时间绝对是没跑的。

    再加上通过试玩版的体验,大多数的玩家都已经对《使命召唤:现代战争》有一个大致的认识了。

    这款游戏的多人模式绝对不是一个添头,而是最为主要的一个核心玩法。

    如果说之前星云游戏所开发的《合金装备:幻痛》真正好玩的地方是其精彩的剧情,还有单人模式中的沙盒式玩法跟潜入,多人模式只是它的一个添头。

    那么在试玩版中他们体验到的《使命召唤:现代战争》,则是完全不同的效果了。

    至少在试玩版的《使命召唤:现代战争》中,更多的玩家是有一种多人模式才是主要玩法的感觉。

    毕竟一小时左右的单人剧情模式,还不足以让玩家们投入情绪到游戏中去。

    …………

    伴随着京城时间上午10点的到来,《使命召唤:现代战争》解锁,国内外各大游戏直播平台上,充斥着关于《使命召唤:现代战争》的直播,而更多的玩家们也是第一时间进入到了游戏之中。

    不仅是玩家跟直播,包括各大国内外知名的游戏媒体评测人员,同样都是在第一时间进行体验着《使命召唤:现代战争》。

    即便之前的试玩版他们已经体验过了,但是游戏中的单人剧情,还有一些多人模式中在试玩版里没有解锁的模式也都需要他们快一点进行游戏然后发出评测的文章。

    在鲨鱼tv里面,陈旭也是第一时间进行着《使命召唤:现代战争》的剧情试玩。

    至于多人模式?

    他觉得自己还是暂时别碰吧。

    之前的试玩版中,他自信满满的上手了多人模式,然后他发现了一件事情。

    该打不中的敌人,还是打不中;该打不过的敌人,还是打不过;于是他自闭了。

    不过好在《使命召唤:现代战争》里也不单纯是多人模式的独角戏。

    对于接下来的剧情模式,其实陈旭自己还是比较期待的。

    …………

    一开始的时候,陈旭还是跟着直播间里的弹幕嘻嘻哈哈,但伴随着游戏剧情的推进,很快陈旭就没有那么多心思跟弹幕进行互动了。

    简单的来说他沉浸到游戏中去了。

    游戏中采用的是双线叙事的方法,作为玩家的陈旭并不是一直在操控肥皂一个角色,英国方面的sas还有美军方面由一个叫谢菲尔德将军指挥的海军陆战队跟武装侦察队的组织,双方共同抓捕一个名为阿拉萨得的恐怖主义政权军阀。

    在游戏中并没有一开始陈旭所想象的大战场,或者说只有简短的开头载入cg里面,他能够看到那些大的战场场面。

    整个游戏剧情跟内容,就如同是放大版的多人模式一样,他们是一只特种部队,不是那种数百人、上千人甚至上万人参与的大战场。

    但这并不代表游戏的内容不惊险刺激,甚至让陈旭有一种感觉,就如同游戏的名字一样,这才是真正的‘现代战争’不是那种什么数万人大战的大战场。

    运用高科技武器,还有能力超凡的特种部队进行特殊的作战任务,从而取得战争最后的胜利。

    而且有一点陈旭也注意到了,那就是在《使命召唤:现代战争》中杨晨似乎并没有运用此前他所开发的《合金装备:幻痛》的那一套。

    大多数的剧情除了在开头跟结尾有一些载入cg动画进行介绍跟叙述,更多的剧情却是通过在游戏的玩法中,通过普莱斯还有其余npc的对话,一点点告诉玩家。

    如果不将注意力放在游戏的内容上,很容易漏掉一些剧情,当然在游戏里面杨晨也特意加入了如同galgame中才有的对话表,真要没有注意到的话,玩家们也能够打开对话表来看一看前面的剧情对话。

    其实作为玩家而言的话,陈旭还是挺喜欢如同《使命召唤:现代战争》这种风格的,毕竟能够亲身体验游戏的乐趣,而不是看cg动画。

    虽然之前《合金装备:幻痛》的cg足够的惊艳,但作为游戏陈旭还是更想要操纵游戏中的人物去亲自体验剧情。

    当然了,作为游戏主播的话,其实陈旭还是更喜欢《合金装备:幻痛》那种老长老长的cg。

    不是因为其它的元素,只因为他的cg足够精彩,而且还足够的长,他能够在直播的时候划!

    除此外在《使命召唤:现代战争》中,刺激跟震撼始终贯彻。

    在肥皂一行人营救尼古莱之后,搭乘直升机离开,但在途中却遭遇到了袭击被一发导弹击中坠落,而这也是陈旭在游戏里面第一次遭遇队友的死亡。

    而也就是从这里开始陈旭突然发现这游戏好像有一点难度了啊!

    虽然敌人还是两三枪直接死,但他也是两三枪就死啊。

    而且跟之前可以依靠队友,他趴在地上慢慢的往前面蠕动不同,在黑鹰坠落进行逃亡的这一关卡里面,陈旭发现前面虽然能够靠队友。

    可后面敌人的直升机他却要自己使用毒刺导弹将天空中的直升机给击毁。

    而且这个毒刺导弹还有锁定的读条时间,每次探出身子用毒刺导弹锁定敌人的直升机,他都是被直升机上的机枪手给打成了筛子。

    连续死了四五次后,陈旭终于发现了其中的诀窍,可以通过让毒刺导弹在旁边的窗口跟踪直升机提前进行锁定读条,然后直接探头出去发射。

第四百二十七章 核爆

    菜鸟难度下,《使命召唤:现代战争》里面的玩家就是铁人,遇事不决往前莽,即便身中十几枪我仍屹立不倒。

    但在老兵难度下,玩家基本上就是一枪红,两枪倒,挨过三枪运气好。

    不过虽然削弱了自身的挨揍能力,但敌人的加强却不是寻常fps里将敌人的血量变得又厚又肉这种粗暴的难度提升,而是在老兵难度中,敌人会表现的更加智能,更加符合实际情况一些,从而更多的让玩家利用地图上的掩体建筑,以及自己小队成员还有自身道具的特性来进行任务完成。

    一味的莽夫行动,只能让你明白死字是怎么写的。

    对于一些希望游戏能够真实一些,富有挑战性的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的老兵难度,可以说是恰到好处。

    至于对于一些剧情党,就是单纯想要代入个人英雄戏份的普通玩家,菜鸟难度可以充分的满足他们对这一切的美好幻想。

    毕竟对于剧情党这种轻度休闲形的玩家,他们也不会想不开主动的去玩老兵模式。

    所以对于玩家们说的老兵与菜鸟难度,带来的游戏体验完全不同,甚至感觉游戏的风格都不同了,的确是这个样子的。

    …………

    伴随着美军还有sas两条线的推进,很快陈旭整个人就沉浸在《使命召唤:现代战争》的剧情里去了。

    真实而残酷的现代化战争,一开始的陈旭是整个人兴奋的进行着游玩的,但很快在接下来的剧情里面,他就被彻底震撼了。

    而这也是《使命召唤:现代战争》中第一个最让人震撼的场景,这一幕曾在先前的预告片里面出现过。

    这一次陈旭扮演的不是隶属sas的肥皂,而是美军线中的一名士兵。

    称作在武装直升机上面,使用着机载机枪,在空中还有十几架武装直升机,地面上则是坦克营队。

    整个城市一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,黄昏下显得天空都是灰蒙蒙的一片。

    子弹、炮火,高速公路桥上不断发生的爆炸。

    正在建设的大楼以及施工的吊塔在爆炸中轰然倒塌。

    这就是现代化的战争!

    电脑前的陈旭眼睛紧紧地盯着电脑屏幕,这一幕实在是太震撼了。

    他敢保证,他玩过的所有fps游戏中,没有一款游戏是这样的。

    更强大的引擎,更强大的画面表现,无论是这一关卡中地面上的坦克,又或者城市中的敌人,都将整个现代化战争的一切完全的刻画出来了。

    然而这只是开胃菜而已。

    随着十几架武装直升机在城市的空中进行巡逻,火力压制,将城市中敌人的坦克全部毁灭,接下来就是进入到陆战部队进攻的环节了。

    跟杨晨梦境记忆中原版的《使命召唤:现代战争》因为受到当时年代机能还有技术的影响,当时可能让玩家极具震撼的效果,但放到现在来的话只能够说是一般了。

    不是不做,而是当时的环境做不出来。

    但这一款由杨晨他们制作的《使命召唤:现代战争》,可以说在画面跟场景渲染上,完全将其做到了主流3a的基准。

    无数士兵,空中的运载直升机上,从绳索速降进入城市,大批的武装车进入到城市中。

    上万名美军分布在城市的各个区域,随后在长官无线电的命令中,分成无数小队进行各个区域的进攻。

    这一幕并不是真正让玩家实机操控的,因为如此多的npc跟画面效果表现,杨晨他们能够做出来,可玩家们的电脑却可能承受不住。

    所以在这里杨晨他们采用的是载入式播放cg,虽然成本要更高一些,可在画面的冲击跟震撼表现上面,这种纯粹制作的cg动画,比起即时演算实际上还要更让人震撼一些。

    并不算太长的一个cg动画,但却是将整个战争的氛围完全展现在了陈旭的面前。

    结束后正式进入到了游戏中,而现在他也已经将难度从老兵模式切回菜鸟难度了。

    尽管这种行为被他的弹幕阴阳怪气了好久,但他还是义无反顾的选择了菜鸟难度,因为老兵难度有些地方他发现光靠队友该卡关的地方还是要卡关。

    跟之前的游戏关卡一样,《使命召唤:现代战争》里的单人剧情是线性的,一个地图接着一个地图的那种,并非是开放式的世界。

    而且每个关卡流程也并不是很长,到目前为他玩过最长的,不算卡关的时间大约也就十几二十分钟的流程。

    跟随着身边的队友,将困在城里面的一个小队成员拯救成功,然而登上直升机准备撤离的时候,根据无线电中的对话,表示城市里面可能有一枚核弹,再加上这之前预告片里面见到的画面。

    瞬间陈旭整个人都坐直了。

    无数直升机进行撤退,城市中的士兵们也抓紧时间称作武装车进行撤离。

    陈旭控制的角色坐在直升机内,看向身后的城市,视角镜头逐渐拉高。

    伴随着无线电中长官指挥撤退的声音,突然……

    一团炫目的光芒突然在城市的中央炸开,随之而来的是一声轰然巨响。

    火光伴随着一朵巨大的黑色蘑菇云直冲天际,几乎是肉眼可见的冲击波以核爆中心点开始向周围扩散,无数飞机大楼瞬间被摧毁。

    即便已经快要飞出城市,但他所在的直升机仍旧被爆炸的冲击波给扫中。

    屏幕血红血红的,身旁的队友发出一声惨叫被甩出了飞机舱外。

    随后伴随着警报飞机坠落,屏幕陷入黑暗。

    同时新的地图载入画面出现,一张城市的卫星地图中间炫目的光芒迸发出,伴随着屏幕的扭曲,无数id化作列表在屏幕中配合着背后的核爆场景进行着滚动。

    城市中死于核爆下三万名士兵的名字。

    其中一个蓝色的名字单独闪动了几秒,玩家所控制在美军线中主角的名字,随后蓝色的光芒消失,如同其余的名字一样,伴随着滚动消失。

    伴随着一阵痛苦的呻吟,游戏中屏幕逐渐有了亮光,一直血肉模糊的手被抬了起来看了几眼,随后挣扎着朝着直升机外爬行。

    残破的城市,燃烧着的火焰一片废墟,在背景音中隐约能够听见一个女人痛苦的声音。

    主角没死!

    看着可以操纵的主角,陈旭瞪大了眼睛,连忙操纵着主角进行前进,说不定还会有人来救他呢!?

    也许,大概?

    陈旭心里面想着。

    挣扎着往前走动,同时陈旭将视角看向周围,然后他惊住了。

    一朵巨大的蘑菇云还未消散,炫目的光芒也并为消散,甚至天空仿佛都被炸出了一个缺口一般的景象,让他直接震撼的楞在了原地。

    仿佛是掐准了时间,在陈旭将视角镜头看向那蘑菇云的同时,第二波炫目的光芒炸开,屏幕这一次彻底的陷入了黑暗。

第四百二十八章 杨总牛逼(3更求订阅)

    震撼,还有一丝丝的触动,无数玩家玩到这一个关卡的时候,都是被震撼住了。

    核弹这种大杀器的武器,对于它大多数人都是并不陌生,但它的威力有多大?

    无数影视资料又或者电影里面已经有过无数展现了,而《使命召唤:现代战争》里面,毫无疑问就是那种好莱坞式电影震撼级画面的展示。

    炫目的光芒、那象征着毁灭的蘑菇云。

    而相比普通的玩家,许多国内和国外的知名测评媒体评测人员,在玩到这一个关卡的时候在震撼之余,他们更多的是注重到了这一幕剧情游戏本身上面。

    核弹爆炸的场景,虽然没有人亲眼见过,可在影视作品跟游戏作品里面,《使命召唤:现代战争》也并不是第一个运用的了。

    但在游戏里面表现出的强烈冲突感,则是让人无法忽视。

    前面还在为即将抓捕阿拉萨得而进行行动,三万名的士兵在这座城市中。

    而随后这一切全部都是陷阱。

    三万名抓捕阿拉萨得的士兵全部牺牲在了这里,尤其是最后玩家操控的主角挣扎着从飞机里面爬出来。

    核爆后如废土一样的世界,还有脆弱的生命,让人无比震撼。

    这就是残酷的战争。

    恐怖主义,反战,这不仅仅是一款充斥着爆炸与枪弹让玩家肾上腺素激增的快餐游戏,在这款游戏的背后星云游戏还有杨晨他们想表达的是反战的思想。

    无数的测评人顿时激动了起来,前面的三万士兵的cg特写,让玩家们看到了这些活生生的人,团队中营救被困小队的队友,让玩家们明白他也是身处其中的一员。

    而在核保后载入界面的卫星地图上,那三万份死亡名单更是跟这一关卡开头的cg进行了首尾的呼应,给予玩家更强烈的冲击。

    就如同小学时作文里的‘晚安’一样,一个‘晚’字道明了时间,令人联想到天色已暗,象征着当时社会的黑暗,而在这黑色的天空下人们却感觉到‘安’,侧面的反应出了人民的麻木,而‘晚安’之后作者没有添加标点符号,更是表达出了当时作者对那黑暗社会与麻木群众的无力与无奈。

    在这一关卡的核爆中,无数自觉已经发现这款游戏剧情背后孕育深意的游戏测评员,千言万语最后只化作了四个字‘杨总牛逼!’

    甭管星云游戏跟杨晨在游戏中设计的这个剧情还有关卡表现,是不是真的想要表达出这样的一个思想,但他们自己感觉到理解到,而且还能够自圆其说套上去,那这就是星云游戏的真目的了。

    …………

    跟一开始就抱着深究剧情深度的专业游戏测评员,大部分普通的玩家玩到这里的时候,先是被那大场面给震撼,而之后随着那核爆的出现无数玩家在震撼之余更是一种不知道是什么滋味的情绪。

    尤其是上一秒还跟着自己执行任务,并肩作战的战友倒在了废墟中,那种感觉很难言语形容。

    鲨鱼tv的直播间内,陈旭没有跟观众进行互动吹牛逼了,只是静静的玩着游戏,他现在愈发期待这款游戏的剧情了。

    绝对不是像之前试玩结束后,一群玩家说的只有多人模式好玩,单机剧情模式只是一个添头,即便没有多人模式这也会是一款经典的fps游戏。

    作为一个多年的老玩家,陈旭有这样的预感。

    游戏中的剧情还在继续,这一次回到了sas这边,玩家也重新控制到了熟悉的肥皂。

    随着调查,一切背后的主谋浮出了水面,现在尚存的天启四骑士之一的扎卡耶夫,但在抓捕到扎卡耶夫儿子小扎卡耶夫后,对方却宁愿死也不跟sas进行合作。

    随着队友的疑惑,普莱斯队长开始讲述起了一个十五年前的故事,一个他还是中尉跟随他队长执行一次特殊行动的故事。

    ‘双狙往事’

    剧情没有什么特别的地方,但这却可以说是《使命召唤:现代战争》中最为经典的关卡之一了。

    一关堪称教科书般的潜行狙击关卡。

    尤其是在杨晨在相比梦境记忆中的‘双狙往事’关卡,将部分的bug进行了修正后,杨晨可以说绝对能够让所有玩到这一关卡的玩家们感觉到一种另类的震撼。

    不是之前核爆炸那种大型战争场面的暴力震撼,而是一种强烈沉浸感的震撼。

    凄凉沧桑的切尔诺贝利,曾经五万人曾居住的地方,但现在却只是一座死城。

    手上拿着狙击枪,穿着吉利服的普莱斯中尉,跟随着当时他的长官麦克米兰穿越敌军。

    趴在草丛中,身旁近在咫尺路过的巡逻兵,借着坦克嘈杂的声音,一点点趴在地上挪动,突然的停止。

    电脑前的陈旭抿紧了嘴唇,紧张的脚拇指都扣紧了。

    甚至他连控制视角去看那些身旁走过的士兵都不敢。

    因为这些都是血的教训!

    穿过重重敌人,最后抵达酒店进行对扎卡耶夫的暗杀,但却只是打掉了他的一条胳膊。

    随后就是一段热血沸腾的逃生战。

    背负着麦克米兰勇猛突围,枪林弹雨下最后成功的抵达到了救援点。

    惊险,刺激!

    伴随着直升机的撤退,电脑前的陈旭这才不由自主的松了口气。

    太紧张,太刺激了。

    虽然从剧情上面来说,这就只是一次普通的潜入暗杀行动,但这种将电影式手法与真正游戏玩法内容结合在一起的关卡,却让玩家感受到了无与伦比的刺激跟沉浸。

    潜入敌军大本营,穿越重重防线千钧一发,暗杀之后逃亡,勇猛突围成功逃离。

    这是非常典型的一个英雄式电影套路,可以说不管是好莱坞电影还是国内的电影,基本上都已经将这个套路给用烂了。

    但这是游戏,跟电影不同。

    观众在看电影的时候,几乎都能够肯定最后主角肯定能突出重围,最多就是队友挂了。

    但游戏需要玩家亲自操纵主角,而游戏是会死亡失败的。

    这让玩家们的沉浸感增强了不仅仅只有一点。

    长喘了口气,电脑前的陈旭抿了口气,扭头看了一眼旁边的弹幕。

    原本他以为自己沉浸到游戏里面去,都没怎么跟弹幕互动,可能人气热度会下降一些,但出乎意料竟然一点都没有下降,甚至比平时的时候还高出了一点。

    而且弹幕也非常的活跃。

    电影式的体验。

    看着直播间里的一些弹幕,陈旭若有所思。

第四百二十九章 淡淡的悲伤

    作为一个主播他还算是有一点经验,搞得明白观众爱看是什么东西的,比如此前他直播热度最高的时候,就是他玩恐怖游戏还有如《只狼:影逝二度》跟《跳跃之王》这些难度较高能让他受苦的游戏。

    因为那样很有节目效果,能够让观众看到他遭罪的一面,而《使命召唤:现代战争》就不同了,就跟电影一样。

    流畅的剧情,再加上区别其余fps的场面背景,光是看也能够带来很好的体验。

    不过对于这款游戏,即便直播单人剧情都有这种效果,陈旭也就只是一瞬间的惊讶,随后他更多的还是开始进行专注的游戏。

    他有一点迫不及待想要知道后面会发生什么故事了。

    普莱斯还有肥皂最后他们能够抓到扎卡耶夫么?

    还有美军的线,核爆阵亡了三万名士兵之后,美军会怎么样?

    这些问题都让陈旭对接下来的情节感到无比的好奇。

    当然如同陈旭这样普通的玩家,游玩到这里的时候,可还没有如同大多数评测员一样,想到这游戏的内核是不是反战思想。

    他们只感觉这个游戏简直是太炸裂了!

    前所未有的感官刺激,无论是双狙往事那一关卡的惊心动魄,又或者是黑鹰坠落逃亡时的紧张刺激,再到核爆时的震撼,都让他们不由得在心里面感到惊讶:fps游戏竟然能够做成这个样子!

    …………

    故事仍旧在继续着,阿拉萨得的死亡让sas他们将目标锁定在了昔日天启四骑士现存的扎卡耶夫身上,但在后来抓捕小扎卡耶夫的行动中,对方却宁死也不配合。

    而丧子之痛让扎卡耶夫彻底的恼羞成怒,携着军队突袭了俄国的某个基地,将三枚携带核弹的洲际导弹瞄准了美国的沿海岸地区,并且都是人口稠密的大城市,4000万人的生命危在旦夕。

    玩家控制的肥皂跟sas团队必须要进入基地内部启动导弹的自毁装置,否则核弹危机将不可避免,甚至可能由此而引发第三次的世界大战。

    紧张刺激,就是这一环节的主旋律,并且这一关同样是有着时间限制的,玩家们必须要在限定的时间内争分夺秒的进入基地,启动导弹的自毁程序。

    任务难度稳扎稳打,其实并不困难,但主要的关键是有时间限制,在这一关里面即便是菜鸟难度,陈旭还是死了好几次。

    终于在最后还有二十秒的时间内,终于抵达到了基地的内部成功启动了导弹的自毁装置。

    随后便是一段追逐逃亡战,面对四面八方的敌人围追堵截,在高速公路上与敌人展开飞速追击。

    这一段的剧情原本在杨晨的计划中,有想过尝试用梦境记忆中一款名为《神秘海域》中飞车追击战的元素加入进去,但最后杨晨还是打消了这个想法,一方面这有一些困难,第二也是因为风格有一些不搭,所以还是采用了原版的剧情。

    当sas的众人开车路过大桥的时候,敌人的直升机直接将大桥用导弹炸塔,sas的团队成员只能够就地下车跟敌人进行混战,等待援军的支援。

    无路可退,弹尽粮绝,这就是玩家们在这一关面对的困境。

    即便是菜鸟难度,但这一关敌人的火力强大的有些过分了,陈旭只能够躲在掩体的后面进行反击。

    但最后还是被一枚手雷炸倒,同时旁边的油罐车也发生了一阵俱裂的爆炸。

    玩家操控的肥皂陷入昏迷,随后是一段不可控制的cg。

    ‘肥皂,该死,坚持住!’

    迷茫的睁开双眼,面前的是格里格斯,一只手托着陷入半昏迷状态的肥皂到掩体后面,一只手抓着手枪开火掩护,八发子弹将一个弹夹打空后的格里格斯,拿起旁边的重机枪架在废车机盖上不断的开火压制。

    但随后一颗致命子弹穿过了他的脖子,带出一道血花倒下。

    视角朝着左边看去,原本在任务中一直英雄无比的普莱斯,趴在地上挣扎着想要站起来,却没有能够成功。

    突然两声枪响,肥皂将视线朝着前面看去,只见扎卡耶夫带着他的手下缓缓朝着他们走来,前面的盖兹以及其他sas小队成员被扎卡耶夫补枪杀死。

    就在扎卡耶夫准备补枪杀死肥皂的时候,忽然身后扎卡耶夫的飞机被一发导弹命中炸毁。

    原本准备补枪杀死肥皂的扎卡耶夫等人瞬间持枪回头,朝着已经感到援军的飞机疯狂扫射。

    马卡洛夫的援军到了。

    ‘肥皂!’

    混杂着爆炸声,枪声,普莱斯队长虚弱的声音在耳畔响起。

    一只m1911手枪被普莱斯从地上扔了过来。

    持枪,艰难的举枪,屏幕突然陷入了子弹时间的慢动作。

    看着背对着自己的扎卡耶夫,陈旭没有犹豫。

    他敢保证,从游戏的开始他绝对没有像现在这样瞄的那么快,那么准。

    7发子弹,没有任何的犹豫,陈旭对着扎卡耶夫的脑袋连开7枪。

    而旁边扎卡耶夫的手下想要举枪反抗射击,但却被已经感到的支援部队直接打死。

    一切似乎都结束了。

    陈旭靠在椅子上,听着游戏中肥皂不断穿着粗气声,看着援军成功的将他们救下。

    罪魁祸首幕后黑手的扎卡耶夫也已经死了。

    但是陈旭却一点点都开心不了,没有一点点杀死了boss的喜悦。

    心里面只有淡淡的悲伤。

    除了肥皂还有普莱斯,所有sas的队员都死了。

    ‘很高兴见到你,老弟,从桌上选一把枪吧。’

    ‘队伍中最高的纪录保持者是盖兹。’

    之前剧情中,盖茨跟肥皂说的话在陈旭的脑海里面回忆,还有格里格斯那个老哥,尽管是后来从美军加入进来的,但双方在任务过程中却也有过很多对话的互动。

    相比于此前控制美军士兵,经历了那场大的核爆,带来的震撼以及一些难以言喻的感受,这一次看着地上曾经sas一同奋战队员的尸体,陈旭的心中就只有悲伤了。

    而游戏到此还并没有结束,抛开中途卡关的元素,实际上抓捕扎卡耶夫并杀死扎卡耶夫的剧情,仅仅只有五六个小时左右的流程,甚至如果玩家足够熟练的话,这个时间还能够进行压缩。

    随着屏幕陷入了黑暗,接下来是一段挺长的cg动画。

第四百三十章 不准说俄语

    ‘外在变化越多,本质就越发恒久不变,国界斗转星移,新的角色加入战局,但强权总能找到落脚之处;我们和俄国人曾浴血奋战出生入死,我们知道他们因此痛恨我们,历史由胜利者书写,而我,曾以为我们胜利了。’

    ‘但,一个敌人倒下,意味着一个更难对付的敌人会取而代之,另一个地方,同样的缘由,同样的目的;昨日的敌人今日的朋友,训练他们和你一起作战,祈祷他们不要因此记恨你。’

    一个低沉的声音回响,随后新的照片印象伴随着另一个旁白的声音念出。

    ‘经历了牺牲,俄国反政军扎卡耶夫已经被我杀了,似乎世界和平不远了,但或许我想的太美好了。’

    ‘俄国的内战,反政军胜利了,扎卡耶夫成了‘民族英雄’,甚至同名的机场应运而生,这一切都源于一个马卡洛夫的疯子,为了应对严峻的国际形势,sas、fbi等多国的部门联合成立了一个新的部门‘141特战队’由普莱斯上尉担任队长,截至到那一次行动之前。’

    肥皂的声音!

    尽管游戏中没有出现肥皂的身影,但电脑前的陈旭却辨别认出了这声音的人。

    但更重要的是肥皂话语中蕴藏的深意。

    扎卡耶夫并不是最终的boss?

    在他死后一个马卡洛夫应运而生,并且还成功的颠覆了俄国的军政?

    ‘王鱼行动’

    看着新的关卡,陈旭坐直了身体,不过他发现有一点点不同,这一次他控制的并不是肥皂,而是普莱斯队长。

    而这时候他们也不再是sas的成员了,他们是141特战队。

    同时陈旭也看到了他之前一直操纵的肥皂到底是长的个什么样,干净利落的莫西干头。

    并不是很帅,但却是一副硬汉的模样,当然或者说《使命召唤:现代战争》里面的角色都是这种风格的模样。

    潜行,暗杀,突破,他们要暗杀一名俄国的极端恐怖分子,但这一切全部都是陷阱。

    无数敌人对他们进行追杀,而陈旭所操控的普莱斯队长,在这一关中选择了留下来殿后。

    剧情杀!

    第一次失败普莱斯队长被敌军俘获,陈旭以为是自己打法出了问题,导致了失败。

    毕竟虽然这是菜鸟难度,但有一些关卡不熟练的话,还是非常容易失败的。

    看起来简单,但实际上却有一点小难,这是陈旭对《使命召唤:现代战争》玩过几关后重新下的定义。

    当然这个小难指的还是菜鸟难度下的一些关卡。

    但尝试了好几次之后,陈旭不得不面对一个事实。

    这是剧情杀,无论他怎么做,普莱斯队长都会被敌人给俘获。

    “普莱斯队长不会就这样死了吧!”直播中的陈旭忍不住自言自语了一声。

    比起之前死去的盖兹跟格里格斯,在陈旭心里面普莱斯队长的情感加分还要更高一些。

    不因为其他的,谁让普莱斯队长在游戏里的戏份太足了呢?

    第一关的撤离,普莱斯队长救了肥皂一命,后面更是有普莱斯队长那堪称惊艳的双狙往事关卡。

    情感沉浸代入下,普莱斯队长的分量在陈旭看来,绝对不会少于肥皂。

    …………

    剧情仍在继续,这一次担任队长的不再是普莱斯队长了,而是肥皂。

    从当初的一个小兵,现在的肥皂已经成长为141特战队的队长了,而作为141特战队的总指挥谢菲尔德为了更好的获得关于马卡洛夫的情报,将一名叫做艾伦的士兵派遣到敌群进行卧底行动,同时141特战队的主力成员前往天上执行任务。

    不过这一次作为玩家扮演的陈旭,则又是成为了一名小队成员,而他的队长就是之前他所操控的肥皂。

    昔日那个老兵模式下趴在地上一点点蠕动的菜鸟,如今已经成长为独当一面的精英老兵了。

    尤其是在执行任务中,肥皂再一次在悬崖边缘救了小强一命,更是让陈旭想到了当初普莱斯救肥皂的那一幕。

    …………

    场景不断的切换,陈旭控制的角色也一直是某个角色,这种区别于其他fps游戏的设定,一开始让他有一些感到不习惯。

    但几个关卡玩下来后,他则是习惯了,而且还给他一种很奇妙的感觉。

    不过接下来的一关,出现的提示则是让他有点奇怪。

    ‘此关卡可能会拥有让你感到不适的剧情,你可以长按空格进行跳过(关卡故事情节皆为虚构)。’

    一个在之前所有关卡里面都没有过的提示,让电脑前的陈旭感到一些不安的同时,又有点好奇。

    “那个观众朋友们,我先将直播关一下,自己打一遍如果没问题的话,我再给你们播。”看着上面的提示,陈旭想了想对着直播间里的观众说道。

    虽然游戏已经通过国内审核上线了,但他也相信星云游戏不会乱搞,可能游戏里面真的有什么敏感的东西,作为保险起见他还是决定暂时关掉直播,看看这一关卡里面到底有什么内容,是不是不适合直播。

    面对弹幕里一片‘老逼,开灯啊’的弹幕,陈旭暂时将直播关掉,然后开始了进行新的游戏。

    ‘记住,不准说俄语。’

    手里面端着机枪,从电梯里面走入机场,旁边的马卡洛夫盯着陈旭操作的艾伦。

    随后一场血腥的屠杀开始了。

    无数不知所措、毫无抵抗的平民瞬间倒在了子弹风暴之下。

    电脑前的陈旭眼睛睁大,他总算明白为什么开头会有那样的提示了,同样也明白为什么之前会传出星云游戏的这款游戏在部分国家审核遭拒了。

    跟着马卡洛夫一路抵达到来接应的地下车库,但在上车前,马卡洛夫却直接一枪将陈旭操控着的艾伦杀死。

    他早就知道艾伦其实是一个卧底了。

    将艾伦灭口后,马卡洛夫利用媒体舆论,将所有的责任都推卸到了美方身上,并且喊出了复仇的口号。

    俄国的大部分军政已经落入马卡洛夫的手中了,现在他们只需要一个借口,利用国民群众的仇恨心理,将战争与国民利益放在共同面就足够了。

    哪怕这个借口看起来有很多的漏洞,但这并不是多大的问题。

    随后俄方利用acs模组大面积的瘫痪了美军的军事网络,让其无法正常识别,随后海陆空三管齐下,正式发动了战争。

    一场真正的现代化战争。

    将网络与现代化战争相结合的一场战争。

    震撼!

    陈旭从开始玩《使命召唤:现代战争》时,已经不知道感受过多少次了,但每一次新的大场面又会给他不一样的感受。

    完全的沉浸到了游戏的剧情中去了。

    战火纷飞的战场,各种阴谋吊着他的胃口。

    连续通关了两个关卡后,突然陈旭打了个激灵,他想起来了一件事情。

    他忘记重新把直播打开了!

第四百三十一章 一支雪茄开始,一支雪茄结束

    不仅是陈旭感到震撼,包括所有体验《使命召唤:现代战争》的玩家们,都是有一种震撼。

    尤其是随着剧情的推进,越来越多的内容出现在玩家们的面前,这震撼感并没有因新鲜感过了而消退。

    因为后面的每一个剧情,都能勾动着他们的期待与情绪。

    一开始很多玩家只是因为《使命召唤:现代战争》那火爆的大场面,还有多人模式而购买。

    并且认为这应该就是一款爆炸热血的战争类fps游戏。

    可随着剧情推进,他们愈发的感到《使命召唤:现代战争》的不一样了。

    尤其是在sas除了普莱斯与肥皂全部被扎卡耶夫所杀之后。

    在那名为‘不准说俄语’的机场屠杀关卡。

    还有后面的一系列剧情。

    ………………

    随着俄国大举进攻美国,尽管141特战队的肥皂跟成员,都明白这其实是马卡洛夫的阴谋,但他们却无力阻止,他们只能够尝试去对付马卡洛夫,而最新的目标被锁定在了一个名为‘672号犯人’的身上。

    另一面面对俄国的突然入侵,再加上军事网络瘫痪,美军节节败退,仅仅一个月的时间美方的主要城市便已经被攻陷,包括那最重要的地点:白宫。

    燃烧的战火,崩塌的废墟,失败似乎已经在所难免了。

    但就在这个时候,位于恶魔岛的监狱,肥皂率领的141特战队攻入其中,为了拯救那个关键的犯人。

    战士们突破重重火网,最后炸开了一道墙壁,砖石飞溅的烟雾中,一个矫健的身影利落的放倒了玩家操控的小强。

    那个人居然是普莱斯队长,当初在王鱼行动中受伤被捕后被认为早已阵亡的人。

    ‘普莱斯上尉’肥皂,这个当年的菜鸟,惊讶的看着自己尊敬的长官。

    在片刻的惊讶过后,肥皂激动的把手上的手枪递给普莱斯,就是当年普莱斯在最后关头丢给肥皂的那把手枪m1911。

    ‘这是属于您的,长官。’

    一句话,胜过千言万语。

    ………………

    在普莱斯回归之后,肥皂将指挥权交给了这个令人尊敬的队长,而随后普莱斯拒绝了谢菲尔德继续追捕马卡洛夫的要求,而是选择了要中止战争。

    他们劫持了一艘俄的核潜艇,并向美方高大气层发射了一枚emp。在导弹爆炸之后,俄军队由于大范围的emp干扰而瘫痪,局势发生了逆转。

    同时141特战队分成了两组,肥皂与普莱特前往中东,而玩家操控的小强跟幽灵则是调查马卡洛夫的别墅,虽然没有发现马卡洛夫的线索,但却得到了一份重要的情报。

    面对重重追杀,突破重围后,玩家操控者小强与幽灵共同患难将情报送给了前来接应的谢菲尔德手上。

    ‘资料拿到了么?’谢菲尔德走上前。

    ‘拿到了长官!’幽灵尽力扶着受伤的小强,回应。

    ‘很好……砰!’枪响,鲜血染红了屏幕。

    ‘不!!’惊怒交集的幽灵看着倒下的小强,想要举起枪,但又是一声枪响。

    弃坑荒野,火焰燃烧,在燃烧的火焰中,迟来的警告响起。

    ‘幽灵、小强,不要相信谢菲尔德,他背叛了我们!……’

    因为背叛当初的西蒙莱利成为了幽灵,后来在谢菲尔德的邀请下他加入了141特战队,但就仿佛是轮回一样。

    如今他再次遭到了背叛,不过这是最后一次的背叛了,不会再有第三次的背叛了。

    …………

    141特战队除了肥皂与普莱特,所有人都已经被谢菲尔德所杀,他也成了国家的英雄,而肥皂与普莱特却成为了通缉犯。

    复仇,为了昔日的队友复仇,还有阻止谢菲尔德挑起战争的阴谋。

    这一次他们找上了曾经的敌人马卡洛夫,并从他的手中得到了谢菲尔德的踪迹。

    ‘三个小时后我来接应你们。’接收到委托的尼古莱将普莱特与肥皂送往目的地说道,但却被普莱特干净利落的拒绝。

    ‘不用了,这是一次单程飞行。’

    最后在大漠的风沙中,肥皂与普莱斯成功的将谢菲尔德杀死,但他们也身受重伤奄奄一息,不过好在这时候之前被拒绝的尼古莱,还是开着直升机来接应肥皂他们了。

    …………

    随着白宫危机的解除,与俄军丧失了军事网络从而前线瘫痪,美方开始进行反击,不过战争让两国的情况越来越不容乐观。

    就在这个时候,马卡洛夫与极端的俄国民族主义军队,为了挽回局势使用了生化武器。

    生化毒气的泄露,让战火燃烧到了世界各地。

    一方面需要阻止生化战争带来的危机,一方面他们需要干掉马卡洛夫这个罪魁祸首。

    于是普莱斯他们从提供给马卡洛夫的军火商那里得了关于马卡洛夫的线索。

    普莱斯与肥皂再次踏上追捕马卡洛夫的道路,不过这一次还多了一名士兵:尤里。

    曾为马卡洛夫极端民族主义阵营的一名士兵,但在后来目睹了核爆时间,以及机场屠杀事件后,愤然叛变的一名士兵,一个憎恨马卡洛夫的士兵。

    找到马卡洛夫所在国家的政府,得到了相应的配合,然而这一切却只是陷阱,就如同当初的陷阱让30000名士兵死于核爆,而这一次则是让肥皂永远的离开了普莱斯。

    ‘sorry’

    双手撑在桌子上,普莱斯轻轻对着肥皂的尸体说道。

    m1911,当初被普莱斯扔给肥皂杀死扎卡耶夫的那把手枪,此时此刻安安静静的摆放在肥皂的胸前。

    从普莱斯扔给肥皂,再到后来肥皂救出普莱斯交还给他,现在这把手枪又回到了肥皂的身边,只不过这一次肥皂再也无法抓起这把枪了。

    而另一面因为战争不断的失利,还有国际上的压力,俄方准备即将进行和谈。

    但在这个时候已经深知和谈是大势所趋的马卡洛夫却绑架了总统的女儿,并威胁总统将核弹发射密码交给他。

    他需要核武来进行绝地反叛。

    同时因肥皂的死让普莱斯,这个一直在玩家心目中稳重队长似乎有些疯狂,他甚至差点杀死了尤里。

    强迫着自己冷静下来的普莱斯找上了往日的长官麦克米兰。

    为报答20年前的救命之恩,麦克米兰决定为普莱斯提供了马卡洛夫的军事基地所在地与行动所用的一切装备,让普莱斯报杀肥皂的仇。

    然而经过一番战斗,马卡洛夫却并不在基地之中,但他们却意外的获得俄罗斯总理的爱女现在在德国,这一重要消息,随即普莱斯让尼古莱火速通知美国当局,让其采取行动。

    经过一系列艰难的行动,最后总统与他的女儿成功获救,

    但在大批赶来的敌军时,与普莱斯他们一同随行的桑德曼与塔克却永远的留在了矿井之中。

    和平谈判如期而至。

    普莱斯一边看着电视上播报战争结束的新闻,一边整理着所有行动的资料,对于他而言,什么都不重要了,马卡洛夫即将迎来他罪有应得的一天。

    “你是谁?”马卡洛夫被突如其来的电话似乎弄的有些紧张。

    “囚犯627,马卡洛夫,我来找你来了。”普莱斯继续整理着资料。

    “没听他们说吗?战争已经结束了!”

    “我的战争已你为终点!”

    “好像麦克塔维什也是这么说的?告诉我普莱斯,他死了多久了。。。。。。我会把你的世界慢慢摧毁,杀掉你也只是时间问题!”

    普莱斯看着墙上自己和肥皂还有幽灵、桑德曼往日悠闲的照片,没有疯狂,也看不出愤怒,他只是静静的看着,然后说了一句:“你不会等的太久。”

    最后的决战,141特战队中最后的一名士兵尤里也死在了马卡洛夫的手中。

    利用尤里吸引到马卡洛夫注意力的一瞬间,普莱斯冲了上去用尽全身的力气将马卡洛夫打倒在地,一拳又一拳,紧接着用绳索勒住马卡洛夫,并与他一同从楼顶坠下。

    从地上爬起来,看着头顶变成尸体吊在那的马卡洛夫,普莱斯掏出火机给自己点燃了一根雪茄。

    就如同当初那个叫肥皂的菜鸟新兵第一次加入sas参与了一场行动时他点燃雪茄的那样。

第四百三十二章 原来FPS能做成这样

    足足花了三天的时间,陈旭才将《使命召唤:现代战争》的结局给彻底的打通。

    游戏已经结束了,伴随着‘现代战争’的bgm,以及黑屏中滚动的制作人列表名单。

    陈旭还是靠在椅子上面半天没有回过神来。

    从一开始的单纯对于游戏那种大场面还有刺激的现代战争戏码感兴趣,但到后来第一次见到核爆场景三万士兵灰飞烟灭,双狙往事的紧张刺激,大桥激战第一次见到队友壮烈牺牲,还有后面的不准说俄语,幽灵与小强被长官背叛,以及最后肥皂的死亡。

    游戏中太多太多的东西让他有想要说的了。

    但这想要说的东西太多,却又让他一时之间不知道说什么才好。

    尤其是最后面对马卡洛夫吊死的尸体,普莱斯用有些颤抖的手打开火机点燃雪茄的时候,陈旭才意识到这个名为‘现代战争’的故事已经画下句点了。

    从最初的sas,到后来的141特战队,盖兹、小强、幽灵、肥皂一个个队友全部牺牲,唯有普莱斯还活着。

    这一刻陈旭甚至忘记了这款游戏实际上还有同样精彩的多人模式。

    因为光是这剧情模式的内容就太丰富,太精彩了。

    不为其他的,光是游戏的单人剧情也绝对是值368的。

    …………

    随着时间的推进,大部分的肝帝们已经在第一时间将《使命召唤:现代战争》的多人剧情给通关了,就如同陈旭一样大部分人都被游戏中的剧情所感染。

    区别于寻常游戏中,一个角色从开始到结尾属于一个人传奇的故事。

    又或者如同《上古卷轴:天际》那样,能够让玩家们自己创建一个角色,制订他的外貌、种族,这样让玩家拥有更强烈的代入感。

    可是在《使命召唤:现代战争》里面则是不同,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。

    一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有美军线,玩家们能够操控名为杰克逊的士兵,并且最后杰克逊还死在了核弹爆炸中。

    后面在‘王鱼行动’中,普莱斯队长被马卡洛夫所抓,肥皂成为了141特战队的队长,而玩家们扮演的就不再是肥皂,而是一个加入141特战队的士兵小强。

    就如同之前的杰克逊一样,小强也同样死在了谢菲尔德的手中。

    甚至就连戏份最多被玩家们认为绝对主角的肥皂,在游戏快要结束的时候,同样因为重伤不治而死。

    除了普莱斯以外,玩家在游戏中能够操控的角色无一例外全都领了便当。

    就如同影视中优秀的作品如果以悲剧收场,能够让玩家们映像深刻,游戏也同样是如此。

    没有采用大地图的设计,而是传统的关卡式线性设计,配合上小队的成员,将主线剧情并非是以cg的方式展现,而是通过执行任务时小队成员相互的语言互动将剧情告诉给玩家。

    同时在游戏中小队成员并非是累赘,而是能够互相信任的伙伴,最开始掩护重伤的肥皂而牺牲的格里格斯、一路上陷阱、包围圈、爆炸,相互扶持突出重围最后遭到背叛的幽灵与小强、最后留下掩护普莱斯撤退的桑德曼、还有被钢筋贯穿依旧抓捕马卡洛夫,并在最后关头用自己生命为普莱斯获取机会的尤里。

    《使命召唤:现代战争》不是某个人的独角戏。

    就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。

    一场残酷的战争。

    牺牲,不可避免。

    在论坛上面无数人开始刷着关于《使命召唤:现代战争》的内容,而且因为没有真正意义上的一个固定式主角。

    在玩家群体里面游戏中各个角色都有一批喜欢的人。

    玩家亲自控制并且经历了大多数关卡剧情的肥皂与小强两个人就不用说了。

    还有一支雪茄见证开始,一支雪茄见证结束的普莱斯也被玩家们所喜爱。

    还有出场次数并不多,而且也只有只言片语,让玩家们了解到的幽灵在玩家群体里面也有非常高的人气。

    不过对于玩家们这么喜欢幽灵这个角色,甚至他的人气仅仅只在普莱斯、肥皂还有小强之下,杨晨倒是觉得这纯粹是跟幽灵比较帅气的造型有关。

    如同冷酷的杀手一般人狠枪准,关卡里面是玩家可靠的好队友,这才让幽灵在玩家们的心目中有那么高的人气。

    当然这种颜值人气只能够维持一时,就如同《刺客信条》里面的刺客,还有《虐杀原形》里面的a哥。

    首先通过颜值来吸引住玩家,然后通过角色背后的故事稳固这个颜值人气。

    幽灵同样也有自己的故事,虽然在游戏里面没有直接的告诉玩家,但通过只言片语却能够让玩家们明白。

    幽灵的过去曾经发生过什么,背叛、复仇加入141特战队,但最后却又遭到背叛。

    悲惨的命运配合上足够出色的人设,即便戏份并不是太多,幽灵还是俘虏了一大批的玩家。

    …………

    不仅仅是国内,《使命召唤:现代战争》在国外也同样备受关注。

    作为一款fps游戏,光是从游戏类型上面,可以说就是国外的玩家们最受欢迎的一个类型了。

    更别提《使命召唤:现代战争》那惊艳的现代关卡设计了。

    现代题材的fps游戏并不是没有,但如同《使命召唤:现代战争》这样的却是一款都没有。

    原来现代fps能够做成这样!

    虽然并不是真正意义的创新,但毫无疑问《使命召唤:现代战争》定义了现代战争题材的fps到底应该怎么做。

    无数玩过《使命召唤:现代战争》的玩家,又或者游戏业界的人都是由衷的发出了一阵感慨。

    尽管星云游戏的《使命召唤:现代战争》在国外的推广并没有如同国内这样大规模的进行广告投放,但在销量上面却丝毫不逊色与国内。

    而且还有一点,那就是《使命召唤:现代战争》虽然在部分地区被审核拦下来了,但根据星云游戏的ip统计,那些国家的玩家还给《使命召唤:现代战争》提供了不少的销量。

第四百三十三章 原来可能没,但他们说了就有了

    伴随着《使命召唤:现代战争》发售一周,网上各大主流的媒体评测才开始发布关于《使命召唤:现代战争》的评测。

    清一色的都是9分以上,最高的分数是给予了满分10分的评价,而即便最低的也有9分的评价。

    至于国内的游戏星空,则是毫无例外的给出了满分10分的评价。

    一方面这算是国产游戏,另一方面星云游戏也是游戏星空最大的金主,每年的广告费这些先不谈。

    光是之前推广《使命召唤:现代战争》时广告费也没有少给。

    当然最重要的一点,那就是《使命召唤:现代战争》的游戏素质的确能够得到这个分数。

    而游戏星空中仅有购买玩家并游戏2小时以上的玩家众评栏目里面,《使命召唤:现代战争》的分数也是高达9.2分。

    而且看那些给出1分差评的玩家,绝大多数的理由还都是被剧情给伤心到的。

    比如:

    ‘为什么都死了?盖兹死了,小强死了,幽灵死了,最后甚至连肥皂都死了,只有普大爷一个人还活着!’

    ‘我以为肥皂身受重伤快不行的时候,可能会有什么转折,但真的太残酷,肥皂还是死了。’

    ‘有点受不了,sas中格里格斯还有盖兹牺牲的时候,我只是有一点点伤心,但等到后面幽灵跟小强死在谢菲尔德手里的时候,还有肥皂死的时候,我真的忍不住哭了。’

    ‘最后打马卡洛夫,凭什么我才打了两拳,他就被吊死了?太便宜他了!’

    不过相比于玩家们因为游戏的剧情,或者游戏玩法上面,给出的好评与‘差评’,海外知名游戏媒体games的评论则是让《使命召唤:现代战争》突然上升到了一个非常高的高度。

    在游戏评论里面,games这样评价《使命召唤:现代战争》

    ‘fps自从这一类型诞生以来,已经有无数佳作出现了。’

    ‘主打pve模式的,主打pvp模式的,再到后来近代历史战争的题材,以及未来科幻的星级题材,甚至还有魔幻风的题材,而现代题材的fps自然也不例外有无数厂商进行制作。’

    ‘但《使命召唤:现代战争》可以说真正的定义了‘现代战争’这个题材的fps究竟该用什么方法来做,听上去有一些夸张了,但只要你亲自体验过,你就会由衷的感到震撼。’

    ‘抛开现代化的枪械武器,在游戏里面我们真正体验到了现代战争究竟是如何进行的,不再是依靠士兵的多与少,而是精英化的作战,信息网络化的作战,将敌人的信息遏制就如同是戳瞎了敌人的眼睛,只能够被迫挨打。’

    ‘而一直身经百战的特种部队,在战场上的作用也要比想象中大的太多了。’

    ‘刺激与紧张,这是所有《使命召唤:现代战争》玩家们的感受,枪林弹雨的战场,爆炸与火焰的交织,还有各种各样让人震撼的场面,黑鹰坠落的逃亡、埃菲尔铁塔的倒塌,白宫的陷落,还有核弹毁灭城市的恐怖场景,游戏中让我们充分见识到现代化武器杀伤力的可怕。’

    ‘但真正让人在意的并不只是《使命召唤:现代战争》的皮囊,更是其中的灵魂。’

    ‘看似现在世界已经和平,但在某些地方依旧存在着战争,而星云游戏在《使命召唤:现代战争》中,用剧情的方式向所有的玩家们表达出了反恐与反战的思想。’

    ‘星云游戏与杨晨在游戏中并没有直接告诉我们,不该战争什么什么的,他们只是用最残酷的手段,告诉我们战争到底会带来什么。’

    ‘战争带来了什么?sas除了肥皂与普莱斯全体成员的牺牲、不准说俄语中的机场无辜平民惨死在恐怖袭击下,包括核弹爆炸三万士兵死亡的画面,还有白宫陷落的那一片废墟又有多少普通平民死去?以及最后141特战队只剩下普莱斯一人与一支雪茄的场景。’

    ‘星云游戏用最简单最直接的方式,将战争的残酷带给了我们,在游戏里面我们不是无所不能的英雄,我们没法像好莱坞大片里面的主角一样拥有不死的主角光环。’

    …………

    随着games的评测,瞬间让无数玩家感觉到了《使命召唤:现代战争》的逼格又上升了一个阶段。

    反战游戏!

    3a级别的反战游戏,而且还是超好玩的那种,瞧瞧多牛逼!

    尤其是在海外玩家的群体中,《使命召唤:现代战争》的名头更加的火爆了。

    毕竟如反战、动物保护等一系列的话题,在国外就是有无数人参与其中进行着讨论。

    包括一些国内的玩家,看到这一个评测后也是恍然大悟。

    原来是这样,星云游戏果然用心良苦啊!

    而在星云游戏的办公室里面,手机刷着官博,然后指着一大片收集到的媒体评测跟头条新闻,用脚提了提越来越肥的钢蛋,王亚梁一脸古怪的朝着杨晨道:“《使命召唤:现代战争》的剧情,真的是有想到过反战思想么?”

    要知道她也是参与《使命召唤:现代战争》制作的,包括游戏中的镜头cg,可都是她拍摄出来的。

    剧情什么的,虽然她没有参与制作,但却也不是一点都不知道啊。

    根据杨晨提供的故事剧情大纲,编剧部那边整天就是围绕着杨晨制订的方向来写的。

    紧张刺激、震撼,同时不要太涉及到敏感政治。

    至于反战思想,完全没提到过啊!

    听着王亚梁的话,杨晨瞅了一眼她的手机:“原来可能没有,但他们说了,那现在我们就有了。”

    剧情杨晨完全是按照梦境记忆中现代战争三部曲而来的,不过在细节的地方让其更加的丰满了一些。

    比如刻画出了为什么当初俄国会发动战争,后来又为什么会去和谈,着重的介绍了一些俄国内部当时的军权复杂情况,而不是单单告诉玩家,他们发动了战争但他们的总统是热爱和平的所以后来和谈了。

    包括普莱斯失踪的线索,同样也进行了单独的关卡,还有幽灵在游戏中也侧面的提到过他的一些经历。

    如此还有许多的细节,杨晨都在原本的基础上让它尽量变得更加完美一些。

    至于反战思想这一点,可能原版中的确有,但杨晨跟其团队进行制作的时候却没有想到过这些东西。

    不过这并不重要了,既然媒体评测说有,而且说的还挺合理的,那他们就真的有了。

第四百三十四章 给玩家优惠福利,我们是认真的

    面对《使命召唤:现代战争》的热度,星云游戏方面也是趁热打铁,各种活动还有联动各种推出,尽量让《使命召唤:现代战争》的热度更上一层楼。

    首先就是《使命召唤:现代战争》中接连推出之前试玩版模式中没有的几个模式。

    除了2v2跟6v6的团队竞技模式,同样还新增了传统fps中的爆破守店模式,除此外还有据点模式,同时合作pve的生存模式同样也放了出来。

    玩家们组队在一张地图中,将不断的面对各种前来进攻的敌人,从最简单的普通小兵,到后来的坦克还有直升飞机。

    这些都是作为玩家在传统竞技fps玩累了的情况下,进行休闲而设置的模式。

    当然这些模式自然不仅仅是单纯的娱乐,还会有一些特殊的收益,比如枪械皮肤还有游戏中剧情模式里的角色。

    对于《使命召唤:现代战争》,杨晨没有准备想将其做成如梦境记忆中那样的一款年货游戏,而是打算进行长久的运营。

    包括后续的一些内容,除了黑色行动以及其特有的僵尸模式杨晨打算单独做成另外一个系列,一些并不是很大的改变与更新,杨晨都是打算以dlc的形式放出而不是在做一个单独的游戏。

    至于后续《使命召唤:现代战争》的持续盈利方面,杨晨也并不打算使用简单充值金钱进行商城购买皮肤。

    正常的对局,还有pve模式下,玩家都是能够赚取到足够的游戏点数,用以购买箱子开出自己想要的物品,或者也可以不选择用箱子来开自己喜欢的皮肤,而是用稍微跟高一点的价格直接解锁。

    当然除了通过pve模式跟pvp模式进行肝之外,玩家如果不想靠肝,也能够选择购买通行证,领取额外的任务并且完成它,获得大量的游戏点数跟箱子。

    但即便玩家不购买通行证,按照游戏中的物品数量,保持原有的状态下,玩家全部道具都选择直接用游戏币进行购买,大约也只需要400小时就能够收集到所有物品。

    而如果运气稍微好一些,大约只需要200小时左右的时间。

    不过这些内容跟消息主要针对的是已经购买了《使命召唤:现代战争》的玩家们,而没有购买的玩家们杨晨则是还有新的优惠活动给予他们。

    给玩家优惠福利,我们是真心的!

    很快在杨晨的官博,还有星云游戏的官博跟官网下面,就公布了后续新的相关活动。

    首先就是《使命召唤:现代战争》跟《我的世界》进行的联动,游戏中的核弹镇还有铁娘子那一关卡倒塌的埃菲尔铁塔,都会推出相应的amiibo玩具。

    购买了《使命召唤:现代战争》的玩家,进行购买时可以享受七折的折扣。

    当然了,这个优惠活动是徐煜那边提出来的,而且这一次是属于单独星云游戏amiibo的品牌,跟乐高没有啥多大的关系,毕竟这是星云游戏自己的ip。

    看似优惠,实则就是想要卖玩具。

    跟乐高方面做玩具做了一段时间,这徐煜现在干什么都是想着怎么卖玩具了啊。

    杨晨收到这个提议的时候,心里面还着实感慨了一下。

    随后就是购买了《使命召唤:现代战争》的玩家,将享有星云游戏以下游戏半价的优惠。

    游戏列表分别是《只狼:影逝二度》《寂静岭》《上古卷轴:天际》《合金装备:幻痛》。

    至于游戏库里面拥有了这些游戏的玩家,同样别慌你们能够领取一张星云游戏七折的折扣券一张,不仅仅能够购买星云游戏平台下的任意一款游戏,只要期限内星云游戏推出新的游戏,你们一样也能够购买哦。

    当然相关的《使命召唤:现代战争》的品牌ip营造还不仅只有这些,《使命召唤:现代战争》的漫画也了解一下,顺带着官方小说也了解一下。

    除此外关于《使命召唤:现代战争》的竞技化是正在准备中。

    竞技化,对于一款游戏而言,实际上哪怕你游戏本身并不是单纯的一款竞技游戏,只要热度足够都是能够引发竞技热潮的。

    甚至哪怕你是一款氪金游戏,只要玩得人够多,你也能够办电竞比赛,只要比赛观赏性还不错,那你就能够有关注度。

    而fps可以说是最有观赏性的游戏之一了。

    但在梦境记忆中《使命召唤》系列虽然有大量的人气,但是比起另外一款名为《反恐精英》的fps游戏,在电竞化上面却一直不温不火,虽然跟游戏平台有一定的关系,但还有一点比较关键,那就是《使命召唤》是一款年货游戏。

    一年一个新作品,这咋搞比赛么?

    不过电竞比赛这方面的事情,自有星云游戏的运营部那边单独成立一个项目部去负责,杨晨也没有想要参与其中的想法。

    当初在星云游戏嘉年华上面《魔兽争霸》的解说,到现在杨晨还有阴影。

    毒奶之名直至今天仍旧挂在杨晨的头上,科普百科里面还有属于杨晨的毒奶一词。

    至于各大视频网站上面的鬼畜区,杨晨都已经加入到全明星阵容去了。

    什么‘史上最强的rts选手god,他不是人他是神!是上帝!’‘满人口带冰霜巨龙的吕布要吃80人口sky的部队轻而易举’‘直接冰龙骑脸就赢了,我是专业的游戏设计师,这种游戏局面我还看不懂么?’

    还有当时满屏幕弹幕刷的‘杨总你奶的好啊’以及杨晨的颜艺表情,都让杨晨感觉到有点生无可恋的意思。

    从那一刻开始,杨晨就决定关于电竞这种东西组织,让员工去做就好了,自己就不凑解说什么这个热闹了。

    太玄学了!

    而在杨晨跟星云游戏不断的推广关于《使命召唤:现代战争》各种相关活动的同时,另一面腾华、网龙还有凤凰以及嘉盛等国内一二线的游戏厂商,都是不约而同的在各自的官网上宣布了自家新的动作。

    腾华跟凤凰这边是宣布旗下运营的两款主流fps游戏,即将迎来一次全新的版本更新。

    至于网龙与嘉盛那边,一个宣布开始研发独立的fps游戏,另外一个则是宣布联合国外知名的游戏厂商uegame联合开发一款fps。

    看到这个消息杨晨也没有什么想法,毕竟《使命召唤:现代战争》现在的势头看起来太足了,而且对于‘现代战争’这个题材也堪称颠覆性的。

    更重要的是开发就开发呗,如今星云游戏羽翼已丰,不是单纯推出同类型游戏就能打垮的存在了。

    至于要是这几家能够开发出比《使命召唤:现代战争》更牛逼的游戏,那杨晨也只能够说一声厉害。

    相比于这几家的动作,杨晨目前更多的注意还是放在《使命召唤:现代战争》接下来的运营,以及那边关于switch跟其几款正在开发与移植的游戏上。

第四百三十五章 苦味剂游戏卡带

    目前为止王烨他们那边负责的《舞力全开》以及林佳一负责的《胡闹厨房》也都已经开发完成了。

    并不算什么大型游戏,而是属于那种派对式的游戏,除此外《生化危机》跟《生化危机2》还有《逃生》《只狼:影逝二度》《我的世界》都已经完成了switch平台上的移植。

    而《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》跟《寂静岭》《虐杀原形》则是还在进行移植中。

    当然这些移植的工作,除了《我的世界》外,其余的都是外包出去的。

    有实力的游戏厂商不一定接这个外包的活,但有实力的普通游戏工作室,在没有足够的游戏开发成本,或者外资的情况下。

    一般都会选择接手其他厂商的ip游戏外包,又或者移植用来维持工作室的运转,同时也是为了下一款游戏的开发积累资金。

    否则这些工作室就会很容易出现,万一某款游戏没有出成绩,工作室直接倒闭的情况。

    而作为首发的第一款独占护航大作《超级马里奥:奥德赛》的开发也差不多进入到尾声了。

    针对于游戏中各个场景画风不一的问题,最后美术组的团队在跟杨晨商议试验过后,最终采取的还是比较一种简化模糊的方法,运用场景色彩与亮度进行过度。

    相比美术素材,关卡设计则是要简单多了。

    毕竟这方面杨晨能够根据梦境记忆中原有的游戏进行复刻。

    唯一比较麻烦的就是关卡中的彩蛋设计了。

    在游戏中隐藏着大量的彩蛋,比如以纽约为原型背景的纽敦市英文名‘new donk ciyt’就是有纽约与一款名为《大金刚》游戏名字组成的。

    而这个地方也是《超级马里奥:奥德赛》中马里奥诞生的地了,当然那个时候马里奥还不叫做马里奥而是叫做jumpman。

    除此外在这一关卡里面都有不少马里奥与大金刚的影子,比如大街上关于初代马里奥的海报、路边的路标名还有街道的商场名。

    除此外游戏中还有许许多多致敬任天堂初代游戏马里奥等相关系列的彩蛋,这些东西如果有玩过的话,那么就是纯粹满满的青春回忆情怀了。

    可如果啥都不知道的话,那保管是一头雾水,甚至还会觉得这玩意怎么那么怪的一种感觉。

    在游戏里面一些修正是必然的,但杨晨跟其团队也进行制作了一些看上去是上世纪的游戏。

    比如大名鼎鼎的《超级马里奥兄弟》,除此外杨晨他们还特意购买了一些过去经典灰白画时代的游戏版权。

    虽然可能玩家并不会在去兴致勃勃的玩这些游戏,但作为情怀的怀念,这些版权费杨晨觉得付的还是足够值得的。

    当然除了星云游戏他们的第一方,同样也有部分第三方游戏厂商加入到switch的移植计划上来了。

    剩下来需要做的就是关于游戏中实体卡带的制作了。

    …………

    “杨总,实体卡台上添加最苦的无害可食用苦味剂?”听见杨晨的话,程平有点奇怪。

    添加这玩意有什么用?虽然说成本并不高,但也是成本啊。

    而且谁会没事做吃卡带玩?

    “switch是被我们定位与全年龄的游戏机,游戏机小孩自然不会误食,可卡带的话就有可能被小孩误食了,添加苦味剂就是为了防止小孩误食。”杨晨笑呵呵的说道。

    这也是梦境记忆中任天堂这样做的理由,当然对于杨晨而言,在了解过添加苦味剂的成本后,决定这样做纯粹只是一丝自己的恶趣味而已。

    一开始的他真的没有想到那方面去。

    为了防止小孩误食?这个理由好像也没有啥毛病。

    程平愣了半天,然后点头表示了解,反正你是大老板你说了算,而且这玩意的成本也的确并不高。

    倒是旁边的徐煜若有所思:“杨总果然还是杨总,这样的话后续也有利于我们进行噱头热点的宣传,世界上最苦的游戏卡带,如何有效的鉴别卡带是全新还是二手,舔一舔看苦不苦就知道了。”

    听着徐煜的话,一边的程平也是恍然大悟。

    原来还有这样的一个操作啊!

    游戏卡带这种东西也并不是没有过例子,比如以前在网络还没有现在那么快的时候,一款几百m的游戏就要下载好几个小时,甚至开着电脑下一整夜。

    而一些以g为单位的游戏,更堪称是硬盘杀手,通过网络下载还不知道要下载到猴年马月去。

    于是电脑装配光驱,以光盘为媒介安装游戏,就成了当时的主流。

    而卡带也就是那一个时期的衍生物,但随着pc平台的功能越来越强大,还有各国相关法律条文的出台,卡带跟光盘这些东西才逐渐的退出了游戏的市场。

    但早已经不是什么新鲜的东西了。

    可是在卡带上面加上苦味剂,然后以世界上最苦的卡带为噱头,一边宣传他们的switch掌机以及游戏卡带,这可真是一举多得啊。

    虽然卡带上面添加苦味剂是有成本的,但如果能够将其炒作成一个热度点,哪怕只有一两天的那种热度点,那也是值得的啊。

    这就是杨总的深谋远虑么!

    程平恍然大悟,然后用原来这样我都知道了的表情看着杨晨点了点头。

    听着徐煜的话,看着程平的表情,杨晨不由无语。

    自己完全没这样的想法啊,不过也没有辩解什么,你们说有那就有呗。

    “另外杨总,switch定价方面,我们之前的一些供应商,他们对于我们给switch定的价格并不满意,而且也不看好switch的销售情况。”

    想到了什么程平朝着杨晨说道。

    之前就是搞掌机的,他们自然也有稳定的渠道,但switch不同了。

    一方面按照杨晨的要求,本身掌机成本就提高了,而且还没想着从掌机赚钱,甚至还可以亏点钱,只要亏损不是太多。

    但星云游戏他们能够通过后续卖游戏来赚钱,可一些线下渠道商他们可没有这样的本事,他们就是靠从厂商提货,然后赚取中间的利润啊。

    “这方面徐总会负责的。”杨晨点头表示自己知道,然后指着徐煜说道。

    这方面之前会议中,杨晨他们也考虑到了。

    原本掌机渠道的供应商愿意拿货推货,赚钱肯定是得让他们赚钱的,包括单独的pro手柄,还有相关的一些周边,甚至包括游戏实体卡带这些都有利润。

    毕竟总不能指望自己吃肉,别人连汤汤水水都不给喝吧。

    至于前期的话,杨晨也没有想要直接全国大面积的铺货铺开,除了主要的一二线城市,更多的还是以电商渠道进行运营。

    而且首批的货,无论是游戏卡带,又或者掌机本身都不宜过多。

第三百五十六章 画饼?妥妥的!

    在杨晨跟徐煜商量关于switch方面推广的同时,国内的游戏厂商,包括国外的一些游戏厂商。

    都是已经将《使命召唤:现代战争》这种类型的游戏,作为主要参考,准备推出新的关于‘现代战争’系列的fps游戏,又或者在原本自家火热的fps游戏中推出相应内容的大版本更新。

    毕竟在这一段时间内《使命召唤:现代战争》的热度实在是太高了。

    各大媒体评分,以及玩家评分,清一色的就没有低于9分。

    甚至还有不少给低分的玩家,都是因为太喜欢游戏中的一些角色,接受不了这些角色在游戏剧情里面死亡,而给出的低分。

    同时如果《使命召唤:现代战争》只是个人剧情战役这一块足够的出色,那还不至于让各大游戏厂商立刻进行同类游戏的制作。

    最关键的地方,那就是在《使命召唤:现代战争》剧情出色的同时,它的多人模式表现也是十分的抢眼。

    最直观的表现就是在国内外各大直播平台上面,进行直播《使命召唤:现代战争》主播的观看人数热度了。

    虽然目前为止《使命召唤:现代战争》还没有公开表示会在后续的多人模式里面以什么方式来进行持续营收。

    但联系星云游戏以往的运营策略来看,无非就是商城卖无关枪械属性的皮肤。

    至于能不能赚钱?

    《生化求生》的例子可就是在前面。

    而且作为一款收费游戏,目前《使命召唤:现代战争》全球最高热度,甚至已经超过当初的《生化求生》了。

    除非星云游戏自己主动作死,否则的话这完全就是一个会下金蛋的母鸡啊。

    …………

    对于其他游戏厂商的行动,杨晨完全没有在意。

    如今的《使命召唤:现代战争》可以说是已经抢占先机了。

    虽然说开头打的一手好牌天胡开局,愣是把自己折腾死的游戏公司并不是没有。

    不仅是现实,包括梦境记忆里也有不少这样的例子。

    最显著的就是梦境记忆中一个叫蓝洞的了,天胡开局弟弟结局。

    但对于星云游戏而言,连续几款多人模式的游戏,包括《生化求生》《游戏王》,还有后续版本的更新方面,星云游戏也算是有业界一流的运营团队了。

    后续的运营方面,可能不会一直往巅峰攀爬,但保江山却没有多大的问题。

    不至于一手春天的牌最后打的被闷了一对三在家里。

    …………

    《使命召唤:现代战争》发售后的两周,腾华还有凤凰方面已经进行了一次版本的内测,效果怎么样两家并没有公布,不过网上的推广力度倒是小了很多,估计是内部测试评估的时候效果并不怎么好。

    而网龙跟嘉盛uegame方面准备推出的新游戏也是放出了一些信息。

    但对于已经体验过《使命召唤:现代战争》的玩家们,这些消息并没有激起多少水花。

    直到星云游戏在官网上宣布了一个最新的消息。

    星云游戏的掌机switch即将召开发布会,并且将在发布会上带来全新的游戏跟switch的最新消息以及新的游戏,还有相关其他的内容。

    这个消息一放出来,瞬间就吸引了无数玩家的关注。

    星云游戏真的把掌机做出来了!

    无数玩家包括游戏业界的其他人,尤其是腾华、凤凰还有网龙这三家当初在星云游戏收购掌机公司后也紧跟其后。

    但这么长一段时间,星云游戏一直没有啥动静,甚至掌机的动静没搞出多少,反而是带来了一个颠覆了fps圈子的《使命召唤:现代战争》,导致大家都已经快要忘了星云游戏当初收购掌机公司的事情了。

    ‘我的天,杨总真的把掌机给做出来了?我都快要忘记星云游戏还有掌机这一回事情了。’

    ‘掌机的名字公布了,switch这名字有什么特别的意思么?’

    ‘距离发布会还有五天,到时候不就知道了?不过我更在意的是杨总这个官博里面透露出来的信息,你们注意到没?杨总在消息里面还说了一句新游戏,这是有新游戏发布在switch这个平台上面么?’

    ‘卧槽,仔细看了一下,真的是有说新游戏,意思除了《使命召唤:现代战争》外,这段时间星云游戏还在偷偷摸摸的开发新的游戏,为的就是放在switch这个平台上面?’

    ‘仔细想一想也不奇怪,毕竟现在星云游戏也是业界大厂了,你看网龙、腾华他们哪个不是每年好几款大作,还一堆手游,星云游戏已经很低产了。’

    ‘不过就是不知道星云游戏能把掌机做成什么样啊,我记忆中我上一次玩掌机的时候还是小学,感觉掌机平台真的挺鸡肋的啊。’

    ‘+1,如果掌机做的不怎么样,游戏也不咋样的话,估计就算是星云游戏的我也不会买。’

    ‘谁知道呢?不过唯一肯定的是switch肯定没法让杨总破产,毕竟《使命召唤:现代战争》可是让杨总赚大了。’

    无数玩家在网上议论纷纷,而游戏业界的其他人也是对此表示关注。

    …………

    而在外面玩家跟游戏业界各种议论的时候,杨晨则是在星云游戏里面跟王烨他们进行一款新游戏的立项。

    不对,也不能够说是立项。

    准确的来说是在立项之前,将这个项目画一个饼出来。

    ‘杨总,这样真的好么?’

    办公室里面,王烨还有陈姝几个人眼巴巴的看着杨晨。

    “《胡闹厨房》《舞力全开》只能够作为甜品,正餐只有《超级马里奥:奥德赛》一款游戏显然有点吃力,而且这可不是简单的大饼,这将会是我们接下来switch平台上面最主要的核心游戏。”杨晨看着团队的众人说道。

    一款《超级马里奥:奥德赛》虽然足够的经典,但显然不能光指望这一款游戏,后续推出新的独占游戏这是必须的。

    买游戏然后送游戏机,这一句话不是随便说的。

    听着杨晨的话,王烨等人点了点头。

    作为第一批跟随着杨晨的老员工们,到今天还能够在星云游戏里面担任高层,自然不是光有元老的这一身份。

    不断的学习充实自己,他们也有相应的能力来胜任自己所在的位置。

    至于画饼?

    在这么短的时间内搞出一个完整的体系,这的确有难度,即便杨晨已经将完整的gdd提供出来了。

    可只是画出一个让玩家心动的饼,这要是做不到,他们都不好意思说他们是跟杨总一起从星云游戏弱小时一起走过来的人了。

    跟杨总干事,可能学不会做游戏,但画饼?

    妥妥的!

    听着杨总的话,王烨等人很认真的点头,然后将杨晨刚刚传给他们一份名为《塞尔达传说:旷野之息》的gdd文件稿保存,以及一些美术素材下载下来。
本节结束
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