第四百零七章 谁说我要卖游戏机赚钱的?
原本对于做掌机这个事情,杨晨也没有想要那么早的让其他人知道。
简单的来说就是偷偷地发育,打枪的不要。
不过现在既然已经被发现了,那杨晨也还是要回应一下的。
面对网上玩家们的争论,杨晨将索天公司那边收购的照片,发送到官博上面。
‘相信大家也都清楚了,星云游戏近期收购了一家掌机制作的公司,没错我们打算做掌机了,不过并不是像大家说的怀旧,而是我们认为掌机拥有着很大的市场,而且在掌机上能够带来一种不一样的游戏体验与快乐。’
更详细的东西,杨晨当然不可能在官博上面说,但作为一个正式的回应也差不多了。
不过在杨晨的官博发出去之后,却是引起了不小的波澜。
掌机有很大的市场?能够带来不一样的游戏体验与快乐?
听见这话所有人都是有点懵逼不知所措。
掌机真的有很大的市场么?
游戏行业相关的人拿出近年统计的掌机销量图,这不是掌机市场一年比一年萎缩么?
去年全国的掌机出货量还不到100万,这玩意真有大市场?
看完关于掌机的行情数据后,所有人都是有点无语,
这叫大市场?闹呢!
而相比于关注掌机市场的人,国内的游戏设计者则是把关注点放在了杨晨所说的不一样游戏体验与快乐这上面。
不一样的游戏体验与快乐?
所有看着掌机的人也是一头雾水。
网龙游戏中,张毅达的手里面抓着一个索天牌的掌机,反复的观察了几遍,然后还试玩了一下上面的游戏,随即他眉头紧紧的皱着。
掌机带给游戏不一样的体验跟快乐?
张毅达看着手里面的掌机完全想象不到有什么特别的地方。
对于掌机,其实张毅达也有自己的看法,完全淘汰掉这肯定是不可能的。
虽然说手机的硬件越发的强大,甚至在手机上都已经能够运行七八年前一些所谓的3a大作了。
但手机毕竟是手机,游戏功能只是附带的而已,相比于拥有物理按键体验的掌机,手机毕竟不是一款专业的游戏机。
可关键在于掌机的本身,真的能够有什么突破么?
张毅达心里面有点奇怪。
…………
星云游戏内,杨晨约见了索天,不,现在应该叫星云掌机那边的相关负责人,包括主工程师。
新的掌机,具体的东西杨晨不懂,所以他提出要求具体能不能做出来,又或者其他什么还是要看看他们的意见。
不过看着网上面的一些新闻,杨晨倒是有点莫名的无语了。
‘网龙收购奇迹牌掌机!’
‘凤凰收购巨人牌掌机!’
除此外一些游戏业内的一二线厂商,甚至包括游戏圈外的资本,都是收购了一些掌机厂商。
甚至包括老牌的游戏厂商也得到了不少资本的注资。
“很正常,因为我们星云游戏一直是成功者,而且这一次杨总你还公开的表示看好掌机行业。”旁边的徐煜笑了笑说道。
从游戏本身的行业,再到周边的运营,包括前不久上映的《寂静岭》还有跟乐高的联手,都证明了拥有大量的利益。
虽然说他们还看不懂掌机这个市场到底有什么地方能够得利,但杨晨跟星云游戏已经布局了,那他们自然也不会落后,毕竟相比于这些企业本身而言投资掌机这一行的钱完全不多。
追逐成功者,这是一个很正常的事情。
听完徐煜的话,杨晨不由得轻轻摇了摇头,一群人想个啥呢?
就算各项技术不存在专利这种事情,他将switch做出来让你们也能够知道他想要做的是一款什么样的掌机,那又有什么用?
没有掌机平台特有的游戏,这不就是一台比较不错的游戏机么?
杨晨一阵无语。
没有游戏的掌机有啥用?
做的再好又能咋样?
在外界似乎掀起了一波掌机热潮的时候,已经改名为星云掌机那边的人已经到了。
程平星云掌机那边的总经理,同时也是主要的总工程师。
看着星云游戏在麒麟软件区里面的大楼,程平不由得露出一丝感慨。
跟星云游戏一比,他们那感觉就像是弟弟啊。
同时他心里面也有点好奇,星云游戏为什么要布局掌机这一块,虽然是做掌机的但他也不得不承认,那就是掌机市场真的挺萎靡的。
从前台那边告知自己的名字后,就有相关的负责人将程平带到了杨晨的办公室门口。
坐在电脑前的杨晨正写着关于《现代战争》的gdd,看到程平来了后习惯性的保存了一下,杨晨起身笑了笑。
简单的聊了几句后,杨晨便直接进入到核心的内容点了。
“程经理,原产的掌机这一块停掉。”杨晨开口说道。
“杨总,停掉原有的业务,那……”听见杨晨的话,程平有话想说,但还没有说完就被杨晨打断。
“我需要你们按照我的要求,开发一款新的掌机,资金方面不用担心。”杨晨将一份设计书展示给程平看。
说是设计书,实际上也不过就是一个简单的草图,以及一些关于switch掌机的功能要求而已。
外观上如按键分部这些就不说了,主要具体的就是关于游戏机几个主要的功能,还有适配方面。
“杨总,能做是能做,但这个3d触觉震动功能,还有无线以及触碰屏,包括主机模式,还有分离式手柄,跟体感,成本上市一个很大的问题啊,考虑到渠道还有后期的推广跟维护这些,恐怕售价要3000元这个价位才能够盈利。”程平有点担忧的说道。
这些都不是什么关键的技术,都是已经普及开来的,虽然不是用在掌机行业里,但凭借程平自己的经验,包括自家厂里的设备,还有采购相应的配套零件,他心里面也大概能估算出一个成本了。
“量上去了相应的成本自然也就降下来了,而且谁说我要凭借游戏机盈利的?”杨晨看着程平有些奇怪的说道。
就算盈利了又怎么样?卖机子有卖游戏赚钱么?
一台机子赚三四百顶天了,但玩家买一台机子能玩两三年,甚至更久呢。
游戏呢?
一连能出好多游戏呢,星云游戏自己的,还有开放式第三方,总有作为玩家的你们所喜欢的吧?
只有机子定价足够低,才能够吸引玩家来买游戏机啊。
而买了游戏机之后,总不能就玩一款游戏吧,不然一两千的游戏机,就玩个一两百的游戏不是亏大了?
这不就是做装饰品了么?
所以其他各种游戏了解一下?
买不了吃亏,买不了上当。
不多买点游戏玩,你这机子不是买亏了么?
第四百零八章 机子只是皮囊,游戏才是灵魂
对于杨晨心里面的弯弯绕绕,程平完全不清楚,但在他听到杨晨说不凭借掌机盈利后整个人都有一点懵。
前期不盈利,为了扩大市场,然后再割韭菜,这种操作程平自然也是很清楚。
但关键在于听杨晨的口气,他们并不准备在掌机这一块盈利?
“掌机方面的利润,将会从游戏以及周边的配件方面盈利。”看着程平一脸懵逼的样子,杨晨还是开口解释了一些。
随后杨晨跟程平简单的说了一些这款被命名为switch掌机的特点。
首先这并不仅仅是一款只能够一个人玩的掌机,虽然他的定位是掌机。
但他也能够作为客厅游戏机,将游戏的画面投放在大电视上面进行游玩。
同时这也是一款可以分享快乐的游戏机,可拆卸式的手柄能够分离成两个独立的手柄,让两名甚至更多的玩家聚在一起进行游戏的游玩。
除此外体感还有无线面连的蓝牙功能,这些在switch里面都是需要拥有的。
而这些都将会是应用到switch所独占的游戏中去的技术。
如果谁配置是switch华丽的皮囊,那么游戏就是它内里的灵魂了。
一款游戏机最重要的是什么?
毫无疑问就是游戏了。
如梦境记忆里面,pc平台的游戏虽然有很大的市场,但除此外还有一个辽阔的市场,那就是客厅游戏。
而在这一领域有三家主机公分天下,被玩家们亲切的成为御三家。
微软、任天堂与索尼。
暂时将任天堂抛开不谈,其中微软的游戏主机可以说在配置方面碾压了索尼的主机,但为什么玩家们更愿意购买索尼的主机?
答案显而易见,那就是人家的机器平台上面有更多的独占以及好玩的游戏。
除了狂热的粉丝之外,大多数的玩家都是为了游戏而买游戏机的。
跟程平那边聊了些关于掌机方面的事情后,杨晨便将精力放在游戏这一块了。
switch倒时首发的游戏,自然不能够只能够制作一款,作为一款全新的平台跟以往的掌机完全不同的平台,前期第三方杨晨也没有报太大的希望,最多到时候尝试发动一下面子果实,看能够py到多少第三方厂商。
而他们的第一方除了以往的游戏进行移植,还有最关键的独占游戏,而这也是吸引玩家的主要王牌。
“王烨他们可以单独成立一个项目组,林佳一他们那边正好《虐杀原形》之后到现在还在进行dlc的开发,同样能够负责一个项目。”杨晨心里面盘算了一下,人手并没有太大的问题。
而且除了几款比较复杂宏大的游戏,他打算自己来进行开发外,还有一些并不太复杂但却正正好能够体验的出switch特点的游戏,杨晨是打算将其交给林佳一还有王烨他们进行开发的。
坐在电脑面前,杨晨闭着眼睛,脑海里面回忆着梦境记忆中的内容。
最后在文档上,杨晨写下了《超级马里奥:奥德赛》几个大字。
实际上相比于《超级马里奥:奥德赛》外,杨晨还考虑过另外一款游戏,那就是《马里奥银河》。
但最后杨晨还是选择了《超级马里奥:奥德赛》,并非说《马里奥银河》不好,而是因为《超级马里奥:奥德赛》在操作与互通,还有其游戏理念上更加适合switch,毕竟这本身也是作为switch护航大作而开发的一款游戏。
一款将箱庭类游戏堪称做到极致的存在,《超级马里奥:奥德赛》在箱庭中模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。
不是《上古卷轴:天际》跟《合金装备:幻痛》那种开放式世界,也不是《我的世界》那种沙盒。
而是将关卡给模糊话了,打造出一个箱庭,然后随便玩家的你怎么玩。
官方给予每个关卡大小boss的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同样这款游戏也将能够利用到特有的体感模式,以及3d触觉震动。
其中在玩法上最显著的特点就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,游戏中帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分npc和敌人身上,发挥出它们的特性或技能。
这给予了玩家许多新鲜的尝试,而游戏中不同场景变化与美术风格,同样可以说是让人感到惊艳至极。
在梦境记忆中当switch的销量达到2000万的时候,《超级马里奥:奥德赛》的销量就达到了1000万。
相当于每两个switch的玩家就购买了一款《超级马里奥:奥德赛》,而且这是没法统计卡带二手市场的数据。
除此之外这也是杨晨想要的一款合家欢的游戏。
从剧情上面来说,其实《超级马里奥:奥德赛》完全没有一点点特别的地方,毕竟没有ip的加持,玩家们也没有办法体会到其中的感动,比如库巴大魔王三十多年如一日的抢公主,然后被带着红帽子的马里奥大叔给阻止。
简单的说这就是一个简单库巴大魔王抓走公主求婚,然后马里奥大叔去营救公主求婚,最后公主环游世界留下马里奥跟库巴‘凑成一对’的故事。
而本身游戏偏向于童话式的风格,更是让无论什么年龄的人都能够享受游戏的乐趣。
没有血腥、没有暴力、就是一款很纯粹的游戏,也就是互动的艺术,让玩家的关注点永远集中在玩法、关卡设计上。
确定《超级马里奥:奥德赛》作为switch最先开发的独占游戏后,杨晨没有立刻开始完善gdd。
最主要的原因就是暂时还用不到,因为现在的团队还在准备开发《使命召唤:现代战争》中,而且按照程平那边的情况,switch的样机没有两三个月估计也是弄不出来的。
而没有开发样机的情况,就算gdd跟团队成员全部就位,那也是巧妇难为无米之炊。
第四百零九章 呼吸回血?这不科学
在外界还在关注掌机行业里情况的时候,杨晨则是开始组建关于《使命召唤:现代战争》的团队了。
作为一款fps游戏而言,对于目前的星云游戏而言,并不缺少经验。
从一开始在《生化危机》上的尝试,再到后来的《生化求生》的火爆,其射击的手感积累,还有射击游戏中的动作这些,整个团队都已经有了一个很好的经验积累了。
射击游戏,听上去简单,但做起来还是挺考验整个制作团队能力的。
比如射击的枪械弹道手感,甚至包括视角这些,都时非常重要的游戏体验标准。
如果不是有《生化危机》《生化求生》还有《合金装备:幻痛》这些游戏里面积累的经验,杨晨也不会选择来进行制作《使命召唤:现代战争》这款游戏了。
而对于《使命召唤:现代战争》这个系列而言,可以说是最被玩家们耳熟能详的了。
始于二战,崛起现代,从这八个字里面就能够看出‘现代战争’对于《使命召唤》这个系列的影响了。
同样的也正式这一步确定了《使命召唤》的一个基调,多人模式还有好莱坞式的剧情体验沉浸。
让玩家化身特种部队的战士,完成一个又一个艰难的任务,这给予玩家带来了足够的爽快点。
但跟其余fps游戏中过分强调主角是英雄,有多么厉害不同的地方在于。
‘现代战争’中对于玩家操纵的‘主角’队友也有很深的刻画,并且在游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。
其中最为出色的互动,就是在游戏中一个名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是将电影化的剧情叙述运用到了极点。
玩家扮演的角色,将潜入敌人的大本营刺杀敌人的首领,而在却遭遇了敌人的装甲车巡逻部队,匍匐在地面的草丛中隐藏自己,紧张激烈的氛围烘托的完美至极。
而在狙击任务结束后的撤离环节,更是将紧张刺激的气氛进一步加强,无数敌人成群结队的从四面八方赶来,那一种压迫感让所有的玩家脑海里面都只有一个念头:撤离!
对于‘现代战争’这个系列的游戏,杨晨是打算将其三部曲糅合在一款游戏中,这也并不是多大的问题,因为本身这就是三部曲系列。
至于游戏在玩法上面,还会是更偏向于多人联机的模式。
实际上在杨晨看来,虽然‘现代战争’的评价十分之高,而且本身的剧情也无可挑剔。
但《使命召唤》之所以能够如此火爆的原因,最主要的还是因其多人模式。
从后来《使命召唤》官方公布出的数据,通关剧情人数不到百分之五,以及砍掉多人模式后仍有千万份的销量就能够看出其多人模式的影响了。
如果说如‘现代战争’这种足够精彩的多人模式是《使命召唤》的外在皮囊,那么其多人模式就是《使命召唤》系列的骨头了。
只要多人模式上面不瞎搞,依旧能够让玩家感受到那种感觉,那它就仍然是《使命召唤》。
当然,这是建立在已经拥有的ip知名度跟基础上的,而对于杨晨而言,初步涉足到fps的游戏领域,即便星云游戏已经有足够的实力跟知名度了。
但通过一个比较好的外在皮囊来吸引玩家入坑,这显然会是一个最好的选择。
关于《使命召唤:现代战争》的剧情上面,杨晨并不用太过于困扰,原本的剧情就足够出色了。
意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望,不是英雄的赞歌,而是一出残酷的现代战争群相谱。
除了作为141特战队队长的约翰普莱斯,所有的成员都在故事中所牺牲,而正是这一点让整个游戏的基调升华了起来。
同时在整个游戏里面还有一些轮回的暗示,比如最初的肥皂从约翰布莱斯手中接过m1911解决了当时的boss,而在最后死亡的时候同样是约翰普莱斯将那只m1911放在了肥皂的身上。
因为队友的背叛而成为了幽灵的西蒙莱利加入了141特战队,而最后却又是因为背叛而死。
以及约翰普莱斯那一根代表着开始于结束的雪茄。
剧情方面这部分不是多大的问题,这一块的剧本杨晨很快就能够写出来,比较关键的点还是在于游戏中玩家操纵角色的动作,还有各种枪械跟武器的手感跟效果。
游戏的名字为‘现代战争’,显然现代化的武器在游戏中将会占据很重要的一个比例。
而且fps类型的游戏,枪支武器本身就是最主要的玩法模式中的一个,而且还是属于基础框架的那种。
将《使命召唤:现代战争》gdd的大体框架确定后,杨晨将项目组的一众负责人喊道了会议室里面,进行会议讨论。
“新的游戏,pc平台!”
看着投影仪上的gdd文档,众人显得有一些激动。
“这一次的项目是一个新的ip,其背景可以参考《红色警戒:世界大战》中世界观下的背景,当然剧情这方面会有我一手跟进。”杨晨看着众人说道,然后顿了几秒钟:“游戏的类型是fps,不过在游戏的玩法上有一些地方需要注意,那就是将血量显示去除,玩家在遭受攻击后根据受伤的程度不同,屏幕将会陷入血红或黑白色,但只要没有死亡就可以通过呼吸回血。”
“除此外多人模式上,我们需要带给玩家们一些不一样的感受,首先是技能槽的引用,玩家将能够装备三种不同功能的技能,然后在正常的对局中使用他们获取胜利;其次地图要偏小一些,让玩家们每一局的节奏变得比传统的fps游戏更快一些,也让战斗更加激烈一些。”杨晨看着团队的众人说道。
听着杨晨的话,众人有一点点懵逼。
技能这个东西他们能够了解,无非是什么增加伤害,降低后坐力,又或者速度更快这种,让玩家自己来抉择是让自己更灵活,枪打的更准,还是伤害更高。
但将显性血量取消,增加呼吸回血,这不是太不科学了么?
第四百一十章 旅游?只是顺带的!采景才是主要目的!
听见杨晨的话,众人不由得有点担心:“杨总,呼吸回血这个没有人做过啊。”
说话的也是一个‘老人’了,之前的《合金装备:幻痛》还有《只狼:影逝二度》对方也都是在团队里面负责技能树这一块的设计。
杨晨轻轻的摇了摇头,也没有说什么就是因为别人没做,所以他们才要做的这种话,实际上如果不是在梦境记忆中了解过相应的设定,他也不会在一款给予厚望的3a作品里面,贸然的引入颠覆式的设定。
看着众人,杨晨开口解释:“抛开固定血量的设计,主要就是为了让玩家们更好的能够投入到游戏的剧情中,而不是在受伤的时候还需要找什么绷带、医疗包来补充自己的状态。”
呼吸回血,并不是《使命召唤》系列的首创,而是来源于另一个堪称伟大的fps系列《光环》,但虽然不是首创但《使命召唤》中的呼吸回血**却是最被玩家广而熟知的。
提到呼吸回血**,脑海里面的第一个印象就是《使命召唤》的画面,其主要的原因就是跟其剧情代入有关了。
没有血量的后顾之忧,玩家们可以尽情的沉浸在战火纷飞的任务中,思考更多的是如何杀死敌人,如何完成任务,而不是将注意力放在我该去哪找点药上面。
而且呼吸回血并不是说玩家控制的角色真的没有生命值了,而是不给玩家们看到他们角色拥有的生命值而已,受到高额的伤害还是会死翘翘的。
同样也不用担心呼吸回血会对多人模式造成不平衡的影响,只需要将战役跟多人模式区分开来就好了。
跟团队聊了许多关于《使命召唤:现代战争》设计方面的事情,同时整个团队也已经开始运转起来了。
包括邀请各国退役的特战部队老兵,担任《使命召唤:现代战争》中的顾问,进行对细节还有游戏中氛围的塑造,这些都是很有帮助的。
虽然杨晨有梦境记忆,但团队的美术跟其他成员可是没有的,专门的顾问这是很有必要的一件事情。
同时在游戏里面杨晨跟其团队也尽量是采用实际道具来进行游戏效果的制作。
比如游戏中的枪械武器这些都是用实际道具来进行的,甚至包括子弹掉落在地上的声音,都是实际来拍摄的。
这也得亏如今的星云游戏有足够的名气跟资本了,一些特殊的渠道星云游戏py一下还是能够做到的。
唯一让杨晨有一点犹豫的,那就是在游戏中各个国家的名称引入,这可能会有一些大麻烦。
尤其是在游戏中有一段‘不准说俄语’的剧情,玩家扮演的特战部队混入恐怖分子中,却得到了命令在机场中向无辜的玩家开枪。
一个争议异常大的情节,是否将其删除,杨晨思考了很多,但最后还是决定将其留下。
因为这对于游戏的剧情是一个非常关键的点,比如战争的导火索跟后来尤里加入141特战部队。
…………
在《使命召唤:现代战争》开发中,关于《我的世界》的更新也在持续进行当中。
毕竟如今《我的世界》已经取代《生化求生》跟《游戏王》成为目前星云游戏盈利最高的一款游戏了。
同时它的影响力可以说是太大了,国内外完全是一种现象级的火热。
“杨总,《我的世界》出现bug了。”在杨晨看着《使命召唤:现代战争》团队关于音源方面录制情况的时候,《我的世界》那边的负责人第一时间通知了杨晨。
因为其独特的沙盒玩法,《我的世界》里面其实很少有bug出现,主要的就是会导致游戏报错或者崩溃闪退的一些bug,而这些都在后台检查中默默找出来在玩家还没有发现的时候,通过线上加载补丁进行修复了。
但随着游戏的进行,神通广大的玩家们还是发现了一些特殊的bug。
比如附魔书在特定的时间建造出来会发出奇特的光芒,以及用炸药挖石头并不会出现石块。
“有bug很正常,不过这个附魔书会发光的效果倒是挺酷的,直接更新个补丁让附魔书随时能发光就好了,至于炸药挖石头不会出石块,更新一个新的特性,用炸药炸石头矿石这些,会把他们的残留物全部炸飞,这也挺符合现实物理效果的。”
这也行?
听见杨晨的话,汇报情况的负责人眨了眨眼睛。
一个半小时后,《我的世界》官方发布了最新的补丁更新信息,顿时所有《我的世界》的玩家也懵了。
所以修复bug就是将bug变成游戏内容的一份子么?
‘我整个人都傻了!还有这种操作?’
‘我发现bug了,成游戏内容了,有什么好说的?’
‘惊了,还有这种修复bug的法子?’
‘楼上的一群人在胡说什么?《我的世界》怎么可能有bug?这叫游戏特性,你们懂什么?(狗头保命)’
随着《我的世界》的官方补丁消息出来后,所有玩家先惊讶然后就乐了。
这种修复bug的方法,他们还是第一次见。
很快各种梗就出来了,甚至还衍生到了星云游戏的其他游戏里。
比如在《上古卷轴:天际》等游戏里面,碰到了模型穿模跟贴图错误的情况,玩家们就会在评论里面评价道:什么bug?这叫游戏特性懂么?游戏特性的事怎么能说bug呢?
因为《我的世界》的热度,很快这个梗就登上了热搜的排行。
而在玩家们热议着《我的世界》特性梗的时候,杨晨则是带着王亚梁还有项目组这边的美术组共同出国采景了。
一切都是为了让游戏更加的真实,让玩家能够拥有更强的代入感。
而且考虑到后续的《超级马里奥:奥德赛》涉及到十几个不同的世界美术风格,比如都市、森林、海洋还有沙漠,这一次正好直接一步到位。
虽然说星云游戏的素材库里面有相关的影像资料跟之前采景的照片,但杨晨还是觉得让专业的美术人员亲眼所见,才能够有更好的感受跟感触,也只有这样才能够做出真正让玩家沉浸的世界。
旅游这种东西,只是顺带的而已,采景才是真正的目的!
第四百一十一章 PY一波
美术组那边跟杨晨的行程并不是一起的,毕竟杨晨自己不全是为了采景,除了采景外他还是有比较重要事情的。
跟王亚梁两个人,第一站来到的是动力风暴。
提前已经跟史蒂文预约过了,当天杨晨他们两个就来到了动力风暴的总部。
“杨,真是好久不见,不得不说《我的世界》实在是太让人感到惊艳了,这是一款伟大的游戏。”一见面史蒂文就直接称赞道。
言语中充满了不可思议。
一开始当他关注这款游戏的时候,他都没有在意,当知道这款游戏是杨晨开发的后,看着那马赛克的像素画风,他甚至都产生了是不是对方再开一个愚人节的玩笑,这样的游戏会是开发出《上古卷轴:天际》这些游戏的杨晨能够开发出的么?
直到他亲自上手游玩了之后,才发出了真香的口号。
“实际上我也一直在期待《史诗大陆2》的发售。”杨晨也是笑着点头朝史蒂文说道。
不就是商业互吹么?
谁不会啊。
“那么你估计还得等上一些时间。”史蒂文的脸上露出自信的笑容。
接下来的一段时间,杨晨、王亚梁跟着史蒂文参观了动力风暴中的各个部门,并且跟他们的员工进行了一些合影。
在午饭后的会议室里面,杨晨才跟史蒂文谈起了正事。
这一次出国当然不是单纯的为了旅游,来动力风暴当然也不只是为了跟史蒂文来一场单纯的商业互吹。
“掌机?第三方移植?”
听着杨晨的话,史蒂文有一些惊奇。
“是的没错。”杨晨点了点头说道。
这也是他这一次外出的主要原因,除了史蒂文的动力风暴这边,还有其余的几家游戏厂商他也进行了提前的预约。
为的当然并不只是参观一下他们的总部,而是为了py他们游戏在第三方平台的移植。
目前虽然他们星云游戏也在移植之前如《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》等类型的游戏。
并且也有专门开发switch上面游戏的计划,但第三方的游戏也是不可缺少的,一些普通的游戏厂商比较老的游戏,到时候进行switch的版本的开发这并不是多大的问题,看在星云游戏的名头上他们也会试试。
可一些知名的游戏可就没有可能了,所以杨晨才会亲自来动力风暴,试图跟史蒂文py一波。
“这一点我不能保证,在没有见到机器的效果之前,我没法保证。”史蒂文犹豫了一下,虽然说在动力风暴里面他说一不二,但他又不是真的憨逼。
虽然杨晨这边将switch描述的很好,但游戏实机都没有见到过,他当然不会直接承诺什么,哪怕只是第三方平台的移植,但费用其实也是不小的,再加上如果机子的机能不够,移植效果不好,甚至还会对ip造成影响。
对此杨晨早就在意料之中了,毕竟要是真那么容易就py到了,那他都要怀疑别人是不是有什么特别企图了,要是别人这样来找他去上一个新的平台,而且还是之前表现不怎么好的平台,他也不会那么轻易的答应啊。
不过虽然史蒂文没有答应下来,但对方也表达出了自己潜意思的话了,只要switch这个平台足够优秀的话,移植并不是大问题。
这就已经足够了。
在动力风暴这里没有待太长的时间,毕竟还有其余的一些游戏厂商需要去py一波。
差不多花了大概二十多天的时间,杨晨这才跟王亚梁两个人回了国,至于美术项目组那边因为工作采景的缘故,一时半会还是结束不了这趟公费出差之旅的。
《使命召唤:现代战争》的开发工作可以说很顺利,这已经并不是星云游戏第一次开发3a大作了,而且有一点很关键的地方,那就是《使命召唤:现代战争》走的是电影剧情体验的那一套路子。
相比于开放世界游戏而言,《使命召唤:现代战争》里面要做的工作并没有那么的难。
“杨总,关于游戏ai方面?需要将他们弱化么?”回到项目组里面,一些沉积下来需要杨晨负责把关的问题被提了出来。
“不用,就按照正常的ai就可以了,普通关卡中甚至玩家们可以在旁边划水,躺赢通关。”杨晨走到电脑前面,看着数据以及演示,摇了摇头说道。
目前市场上其他游戏的fps,基本上都是主角强无敌的一套路子,实际上包括星云游戏之前的《生化危机》中剧情也是如此的。
靠着里昂力挽狂澜,破灭生化恐怖事件,最多在生化事件里面遭遇王姐姐的爱心帮助。
让玩家拥有英雄的沉浸感,这是诸多fps游戏的一个理念跟核心,而强化玩家控制角色的能力,弱化其队友的存在感都是为了这个效果。
可这一点在《使命召唤:现代战争》里面是不同的,杨晨希望的是玩家能够觉得自己身边的队友是真正有血有肉的。
小强、幽灵、普莱斯、肥皂这些角色并不是累赘,而是真正可靠的队友。
只有让玩家们感受到肥皂、幽灵还有普莱斯这些npc是他们真正的队友,配合上剧情这才会让玩家们将自己的感情投入到游戏中,带来更大的沉浸感。
而且退一万步来说,后续卖手办玩具这些,也能够卖的更好啊。
简单的处理了一些关于《使命召唤:现代战争》里的问题,杨晨轻轻的点了点头。
相比于原版的《使命召唤:现代战争》其实杨晨还是做了不少细节上改进的。
在原本的《使命召唤:现代战争》中,因为开发时间的年代较早,所以在游戏中敌人的ai看起来并没有那么的出众,大多数关卡中敌人基本上都是站在原地不动,或者有一个极小的范围。
对于玩家而言,更多的只是需要打靶就可以了。
而在杨晨他们开发的这一款里面,关于ai的智能上面,将会给予玩家一些更加真实的感受,比如当玩家没有使用消音武器的时候,发出的枪声将会惊醒敌人。
除了这些外,还有很多细节上的东西,比如在游戏里面小队的成员,台词的互动这些也会更多一些,而他们的行为也会更智能一些。
第四百一十二章 不亏就是大赚
在制作《使命召唤:现代战争》的同时,另一面杨晨也在进行关于switch几款游戏gdd的设计,不仅是《超级马里奥:奥德赛》的gdd,还有准备交给林佳一跟王烨他们的两个项目。
不过因为机器那边还没有制作出来,所以相关的项目杨晨也还没有急着弄出来交给王烨跟林佳一,只是跟他们说了一下会有项目交给他们。
“都是全年龄向的游戏么?”看着杨晨未完成gdd中,目标人群的设定,手里面抓着一根梦龙雪糕的王亚梁唆了一口,有些好奇的开口道。
全年龄向的游戏,并不是没有,只不过几乎是凤毛麟角。
非要说有什么大卖的话,那只能够套在他们刚刚开发不就的《我的世界》头上了。
毕竟游戏这个东西,尤其是3a级的大作,消费目标主要人群就是固定在15~35岁之间的人群,而且还是以男性为主。
至于小孩子跟比较大的大人?
一般的游戏公司根本就没有考虑过这些人。
“桌游知道么?”杨晨停下敲键盘的手笑着把头靠过去在方块雪糕上咬了一个大口子。
“类似富翁地产的桌游,玩家们会将一张大地图铺开,然后扔骰子,手里面拿着卡片,进行着游玩。”没给她反应的机会,杨晨直接将话题代入自己的节奏中。
类似大富翁的桌游,市场上已经有了,否则的话这在杨晨的考虑中倒是一个很好的类型,而且也非常的适合switch。
但市场上已经有这一类的游戏了,虽然契合switch这个平台,但作为首发游戏显然就有点不行了。
可从某种理念上面来看,却是一样的。
“当然知道,你以前跟我玩,从来没赢过。”王亚梁翻了个白眼也不唆雪糕了,而是大口大口咬着吃。
杨晨一脸无语的道:“这不是关键。”
顿了顿,杨晨继续:“关键在于它是一款多人游戏,而switch的便携,加上拆卸式手柄,可以让多人进行一起游玩,而只有聚会类的游戏才能够让玩家真正体验到这一份的快乐。”
杨晨看着王亚梁说道。
聚会类多人游戏,不仅仅只是全年龄游戏的广泛概念。
有很多类的游戏,如果玩家孤单的一个人玩,那就会很无聊很孤独,可只要有一个沙雕朋友能跟你一起玩,那就会非常的快乐了。
想象看类似‘煮糊了’这种团队配合的游戏,如果有一个好朋友跟互坑,这是多么的快乐?
而且如果这个好朋友,还是一个小姐姐,那就是双倍的快乐。
可让你一个人玩这种游戏呢?
一个人默默地切菜,做菜,上菜。
太惨了!
光是想着眼泪水都要掉出来了好么?
当然那种竞技向游戏大概并不包含在此类之中。
毕竟还是有很多那种对竞技胜负心看得非常重的玩家,比如在《魔兽争霸》中‘dota’还有‘真三国无双’里面,随着星云游戏推出了赛季天梯排行后,玩家群体中就诞生了这样的一句话。
‘顺风好兄弟,逆风猎马人’
听着杨晨的话,王亚梁若有所思的点了点头,但很快她又有点不理解了:“但是虽然聚会向听上去很美好,可真正有需求的大概只会是少部分人群吧?这顶多只能够作为一个噱头吧?”
不实用,这就是王亚梁内心深处的一个评价了。
愿意买游戏机,买游戏的玩家群体,大多数都是属于踏上社会的上班族,而年龄大部分也是在16~30岁之间的这一部分群体。
当然不是绝对,只是说大部分都是这一年龄群体。
可普通的上班族真的会需要这种聚会类的游戏么?
从自己的曾经上班的生活来代入的话,王亚梁觉得是根本不需要。
闲暇时光的周末朋友同事聚在一起玩派对游戏,听上去真的好棒,好棒。
但是,别闹了,这不现实。
且不提平日里上班是不是累的跟狗一样的这种,周末大家的私人时间都是很宝贵的,想要找到这种志同道合的朋友,太难了。
听着王亚梁的话,杨晨的脸上露出一丝笑容:“所以才有了《超级马里奥:奥德赛》还有移植上去的几款游戏,跟后续专门为switch而开发的单人游戏啊。”
switch的理念是让所有人都能够体会到游戏的乐趣,并且能够进行跟他人分享游戏的乐趣,不是类似网游一样属于游戏中的任务文字社交,而是一种外出式的社交。
但这只是杨晨想要给玩家带去的而已,玩家自己的生活选择,以及个人时间关系圈这种东西是杨晨没有办法改变的。
让有条件的玩家能够体验到这种派对式的乐趣玩法,让普通的玩家也能够有自己一个人的玩法,这就是杨晨想要给玩家带去的东西了。
…………
星云游戏内,杨晨手里面也拿到程平那边最新的样机了,相比于杨晨梦境记忆中的switch,这个样机要更小了那么一些。
机身的厚度倒是没太大的变化,不过屏幕的分辨率则是更高了,掌机模式跟tv模式都支持1080的分辨率。
当然支持归支持,真正能不能够1080还是要看游戏在平台上的优化如何。
否则就是机子支持8k分辨率,你游戏扔上来当幻灯片在跑,那有啥意义?
至少要让游戏能够流畅的稳定在30fps,才算是合格。
尝试的拆卸了一下手柄,然后通过内置的调试功能感受了一下3d触觉震动,一切都还是非常让杨晨满意的。
当然,这只是样机,还是有不少缺陷的,而且本身的机子也需要进行烧机来检测,看什么地方还有缺陷的地方,这些都不是一两周的时间能够搞定的。
不过这些事关于机子质量方面需要解决的,样机的成形也算是代表他们能够进行掌机平台上的游戏移植跟开发了。
“杨总,有一点我得问问您,这掌机的定价您想要定个什么价位?”旁边的程平想道了什么,朝着杨晨苦笑问道。
“一台掌机的成本很高么?”杨晨看着程平问道,掌机那边的财报还有文件都有发给他,不过最近正在设计游戏gdd的文档,还有《使命召唤:现代战争》也算是开发的关头,所以他还没有来得及看。
“相当高了,如果是2000定价的话,基本上我们就赚不到钱了。”程平看着杨晨说道。
“这样啊,不赔就行。”原本的杨晨还有点小紧张,听见程平的话后,杨晨长出了口气。
杨晨还真的挺怕如同梦境记忆里的微软一样,卖一台游戏机就亏个几百块,那买几千万台不是要亏几十亿?
星云游戏亏个几亿问题不大,但几十亿那问题可就太大了。
至于游戏机不赔不赚,那不就等于他们赚了么?
??????
听着杨晨的话,即便之前杨晨跟他说了,他们不靠卖游戏机赚钱,但现在程平还是有点懵,玩真的?不是闹着玩的?
想到这,他连忙道:“杨总这是本身游戏机的成本,如果算上后期的推广,switch这个项目肯定会亏钱的。”
看着一脸认真的程平,稳下来的杨晨露出笑容:“问题不大,不亏就是大赚。”
只要这游戏机卖的不亏钱,那卖游戏他还赚不到钱么?
第四百一十三章 现代战争预热
在研发switch的同时,《使命召唤:现代战争》的部分内容已经完成了,距离游戏本身上线虽然还有一段时间,可却也已经能够简单的进行demo试玩了。
当然这是多人模式的部分,剧情部分制作起来实际上比起多人模式要复杂的多了。
“多人连杀奖励,抛开如《魔兽争霸》中‘dota’地图内那种连杀的称号通报跟特殊配音,在《使命召唤:现代战争》的多人模式中,连杀后玩家将获得额外的奖励,可以探查视野的无人机、通过传呼机呼叫轰炸机对一片区域进行轰炸、从空中呼叫补给箱拿到空投rpg跟榴弹发射器这种武器。”
杨晨看着团队的众人,说着多人模式里面一些还未完成的地方。
而这也是《使命召唤:现代战争》比较出色的地方。
之所以《使命召唤:现代战争》能够在梦境记忆中火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,《使命召唤:现代战争》直接将游戏内容变成了特种反恐部队的现代背景,各种现代化武器跟作战方案剧情,配合上出色的剧情直接征服了玩家。
如果说《使命召唤:现代战争》将背景变成了现代反恐让他火上加火,那其多人模式就是让已经攀上巅峰的《使命召唤:现代战争》直接封神了。
刺激、痛快,整个多人模式就是围绕着这两个元素而来的。
高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。
“唉,致命空枪!唉,又没打到!唉,打腿没死!不玩了。”
坐在电脑前的杨晨通过demo跟项目组内部的员工进行手感上的一些测试,然后他放下了鼠标。
没意思,放水有什么意思?
看着狙击连续开了四枪才将一个如同老爷爷一样慢悠悠晃出来的敌人击毙,杨晨顿时感觉有点索然无味。
干啥呢这是?陪领导打游戏?
这有啥子意思哦,还没打机器人来的爽。
不过这一次的试玩只是测试游戏里实际操作的感觉而已,这些倒不是什么主要的东西,所以杨晨也没有太过于纠结这一点。
“呼吸回血在多人模式里面不用更改,另外2v2模式跟6v6模式的地图可以相对而言更小一些。”杨晨从出生点跑到了敌方的出生点,看了一眼时间开口说道。
fps讲究的是一个瞬间分出高下,一个照面不是你死就是我亡,这一点在《使命召唤:现代战争》里面比其他同类的fps游戏更加要明显一点。
即便是杨晨这样的菜鸡,正面交火的情况下,抛开这种致命空枪、打腿没死的狙击,使用自动步枪只要对方没有瞬秒他,给他将准信移到对方身上并且成功机瞄开镜,那也能够瞬间杀死对方。
除非是真的夕阳红各种描边,否则可以说必死无疑。
而且因为地图并不像是其他fps那样足够的大,所有《使命召唤:现代战争》的地图都是按照快节奏对抗理念为主,所以地图内让玩家交火的地方可以说是范围并不是很大。
被击中后,屏幕将会泛红,并且沾染血渍,同时如果受到的伤害太过于严重,屏幕会陷入灰白色并且行动速度也会下降。
另一方玩家则是可以乘胜追击。
所以在《使命召唤:现代战争》中,即便呼吸回血替代了原本固定的血量值,所谓只要没死过几秒钟又是一条好汉的说法只是在理论中成立而已。
敌人可不会给你再成为一个好汉的机会。
…………
就目前的《使命召唤:现代战争》的多人模式,杨晨提出了一些细节上的整改意见跟补充,同时他也开始了一如既往的官博行动。
对于《使命召唤:现代战争》的预热要开始了。
没有直接上传游戏的内容,或者宣传cg这些,杨晨直接将团队成员军旅训练,包括在训练靶场采集枪械数据,甚至包括rpg火箭筒的视频给放到了网上。
‘新游戏的制作过程,一款能够让你们肾上腺素激增的游戏。’
官博发送,视频附上。
当然这些视频都是在官方那边报备申请过的,得到了允许星云游戏才能够对外公布的,要不然杨晨可不会这样。
此前所有的玩家的关注点都是在星云游戏的《我的世界》以及收购掌机公司这些事情上,根本没有想到实际上杨晨已经暗戳戳的在开始制作新游戏了。
随着杨晨官博的发出,所有玩家们都是一脸的惊讶,但随之而来的就是兴奋与好奇了。
“高产如母猪!杨总又有新的项目了么?”
“新的游戏,这是关于战争题材的么?卧槽!这玩意制作团队成员还参加军旅训练?还能玩枪,玩rpg,玩手雷?”
“这么爆炸的么!已经期待新游戏的场面了,战争大场面,艹!想想就刺激啊!”
“终于来了,3a大制作,虽然说《我的世界》是这个,但我这个俗人还是喜欢画面更好,更刺激的3a大作啊!”
“应该是fps类型的游戏吧!”
“我的天,这是真的坦克,还有战斗直升机?牛逼了,星云游戏!”
“这就是牌面么?快点放新的游戏消息啊!”
“话说有没有可能这是《红色警戒》的续作?毕竟《红色警戒》也是战争题材的游戏,而且《红色警戒》的销量也相当不错啊,将其3a化感觉很有可能。”
“也不是没有这个可能,但作为一个游戏玩家的直觉,我感觉这个很可能还是一个fps类型的游戏。”
“但fps类型的游戏竞争太大了,而且fps类型的游戏,市场上也有很多了,星云游戏做fps估计不是一个明智的选择吧?”
“总会尝试的啊,星云游戏又不是什么小公司了,fps这么一大块的市场,星云游戏怎么可能会放弃?而且杨总他们又不是做不好fps游戏,《生化求生》虽然是第三人称射击,但也有第一人称模式啊,而且体验还是相当不错的。”
“老哥们别精神股东了,不知道的以为你们还是星云游戏的谋士呢。”
“话说你们聊了那么一大堆,难道没想过这其实是一个大饼么?按照杨总的尿性,这游戏不会才刚创建了一个文件夹吧?”
“卧槽,楼上的听你这么一说,我傻了!很有可能啊,杨总可是只给项目起个名字就敢宣传的人,而且这游戏我们连名字还不知道呢!”
“拒绝画大饼,我们要游戏!”
“拒绝大饼+1!”
很快玩家们的话题就从游戏本身,变成了这是不是一个大饼的方向了。
毕竟,他们敬爱的杨总是一个有前科的男人啊。
第四百一十四章 自己是那样的人嘛?
相比于玩家对于星云游戏新游戏的热议,游戏业界的众人则是另有看法了。
星云游戏涉足fps领域这一点其实并不让人吃惊,甚至还没有之前星云游戏突然收购一家掌机公司来的让人惊讶。
毕竟fps类型的游戏,无论是国内还是国外都堪称是市场最大的游戏类型之一了,虽然经常把枪车球放在一起相提并论,可在国内fps游戏可要远远甩过车球这两个类型。
毕竟这也是没办法的事情,国内除了乒乓球、羽毛球其它的球感觉都没咋出过成绩。
这世界杯都不知道多少年没打进去过了。
这么大的一个市场星云游戏进来想吃一口肉,这并不让人意外。
星云游戏也的确有那个能力将fps类的游戏给做好,此前的《生化求生》就是一个例子。
“坦克、飞机,rpg,这星云游戏是要搞大事情啊!”看着网上星云游戏的热搜新闻,游戏业界的人不由得感慨道。
fps类型的游戏,尤其是涉及到战争场面的游戏,其实挺少有公司会真正联系军方实际取材,因为会比较麻烦而且中间的审核过程还挺久,同时花的钱也不少。
简单的来说要有关系,还得要有钱,同时还得被人家监督。
大多数的游戏公司在制作这一类游戏的时候,基本上都是会利用影像资料,顶多在枪支俱乐部采集一些枪械的声音添加到游戏中。
当然除了这些外还有一个更省事的办法,那就是利用雪上摩托引擎的声音,人为进行合成制造。
而这种人为制造的合成枪声跟导弹破空的声音,用途其实还会更广一些。
当初《生化求生》中大多数的武器声音,都是星云游戏利用雪上摩托来进行录制音源的。
但《使命召唤:现代战争》就不一样了。
因为追求真实感,甚至团队几个核心开发的成员,还专门进行过一周的训练体验,当然不是为了训练他们,而是让他们有一个大概的了解,强度上跟正规的也是天差地别。
包括反恐行动则是邀请了国内外几个退役的反恐士兵来进行顾问。
当然《使命召唤:现代战争》投入这么大的资源,更主要的一点那就是现在星云游戏有钱了。
有底气了,当初做《生化求生》的时候,底气可没有那么的足。
…………
星云游戏里,杨晨看着剧情模式制作的进度,整个游戏是将‘现代战争’三部曲的剧情全部糅合在一起的,毕竟原版的剧情流程的确有一点段了,只有大约十小时左右的流程。
另一方面的原因也是杨晨也没有想将《使命召唤:现代战争》做成年货系列,一年一做。
虽然说这是一个大金矿,但有梦境记忆的杨晨也并不缺少能够赚钱的游戏。
比起将‘现代战争’的剧情,分割开来一年一发,杨晨更想要玩家能够完完整整的在一款游戏里面体验到整个‘现代战争’的故事。
从肥皂作为一个新兵蛋子加入到普莱斯队长的sas队伍,再到后来整个队伍中的成员在执行任务一个个牺牲,只有普莱斯与肥皂两人,通过一把m1911结束了扎卡耶夫的罪恶一生,再到后来加入141特战队以及牺牲。
从普莱斯一根雪茄开始到一根雪茄结束,从最初的sas、到后来的141特战队,只剩下他一个人跟那一根燃烧着的雪茄。
杨晨想要的是让玩家能够完整的体验到三部曲所有的剧情。
旁边刷着官博的王亚梁等到杨晨退出游戏后,把头凑了过来:“网上的玩家都在问咱们,游戏是不是到底只创建了一个文件夹呢。”
说到这里,她不由得笑出声来。
“我看看。”杨晨拿过手机,发送完官博后,他就一直在测试游戏里面的内容,还有剧情要素,至于官博下面评论什么的,他还没有来得及看。
扫了一下官博下面被点赞举高高的几个评论,杨晨不由莞尔,这些玩家还挺有意思的啊。
还游戏名字说不定都没想到,自己是那种画大饼的人么?
不过现在就是不告诉你们游戏开发到什么进度了。
杨晨笑了笑,然后右键在桌面上新建了一个文件夹,将《使命召唤:现代战争》打了上去。
拍照,发送官博。
‘来了,来了,你们要的文件夹(狗头.jpg)’
看着刚刚发出去的官博消息,杨晨笑了笑然后将其关闭掉。
游戏预热宣传,这东西还是得一点点的来,哪能一次性全部都放出去?
更何况现在游戏还没有完全完成呢。
宣传预告片这种东西至少也要等游戏开始送审评级的时候,才能够正式放出去啊。
又跟王亚梁聊了一些关于其它游戏的消息,杨晨朝着公司其它几个项目组那边走去。
随着程平那边switch样机开发出来,专门的游戏移植部门这边也差不多要开始着手进行游戏的移植了。
大型的3a大作,考虑到时间跟工作量上面的问题,杨晨也没有准备全部移植过去,挑选一个镇镇场子就足够了,剩下的则是《以撒的结合》还有《八方旅人》、以及刚刚开发不久的《我的世界》这些并不算太大的游戏。
当然之前的《跳跃之王》还有《掘地求升》这两款游戏,同样也会登陆上switch平台,而且还是免费的那种。
毕竟总得给玩家们来一两款游戏体验一下掌机到底好不好用吧,不能让玩家还没确定游戏机好不好的情况下,就直接再买一个上百块的游戏来实验吧。
自己想的实在是太周到了,一切都是为玩家考虑啊。
杨晨乐呵呵的想着。
至于王烨还有林佳一那边,switch专属的两款游戏,差不多也是时候让他们进行开发了。
至于海外的动力风暴,还有其余几家py的差不多的游戏厂商,杨晨并不准备立刻将switch提供给他们,让他们对switch进行评判。
而是准备等星云游戏本身的游戏移植完毕后,再提供样机,让他们感受一下游戏在switch上的体验,这样会有更直接的说服力。
第四百一十五章 不好的消息
随着杨晨的官博发出去,明晃晃的就截图了一个文件夹,让看到这一幕的玩家,都产生了一种锤死杨晨的心。
不过这个想法还没有多思考,他们更多的关注点就被文件夹上面的名字给吸引了。
《使命召唤:现代战争》,并非是之前想的一样是《合金装备:幻痛》的续作,又或者是《红色警戒》之类游戏的续作,而是一个新的游戏。
就如同大多数游戏公布发售消息的时候一样,随着《使命召唤:现代战争》的名字公布出来后,无数玩家们都化身成为了大侦探,开始分析这到底是一款什么样的游戏。
而这些玩家分析的内容,就只有这款游戏的名字,再加上之前杨晨公布的录制武器的视频而已。
简直有毒!
无数预言贴出没在各大论坛还有游戏社区上面,显然这是玩家们在用自己的方式来表达对《使命召唤:现代战争》的期待。
‘理性分析一波,飞机、坦克还有rpg火箭筒,显然这会是一个规模庞大的战争军事游戏,而游戏的名字《使命召唤:现代战争》,则是直接点名主要内容,这款游戏的背景一定是发生在现代的战争事件!’
‘分析一大堆,贴了二十多张图,浪费了我一百多m的流量,你就得出了这个只要不是傻子,都能猜出来的结论?’
‘艹!楼主是个傻子吧!浪费我几分钟的时间!’
‘举报三连走一波,楼主**短一米。’
‘不过话说现代战争题材的游戏,好像还真的挺少的啊,大多数都是未来科幻背景,又或者是近代战争。’
网上玩家们在兴致勃勃的聊着关于《使命召唤:现代战争》的相关消息。
即便到目前为止杨晨透露出最重要的消息也不过只是项目的名字而已,但毕竟是刚刚公布的新游戏项目,玩家们的热情还是非常高的。
…………
星云游戏内,杨晨看着市场部那边提交的资料。
相比于星云游戏之前的几款游戏,《使命召唤:现代战争》拿到的宣传资源,可以说比之前的几款游戏要高出不少。
因为这是竞争最为激烈的fps类游戏,而且也是玩家群体最为忠实的一种游戏类型。
跟传统的那些aprg还有rpg游戏不同,涉及到多人模式fps类的游戏可不仅仅只是依靠社交沉没成本来捆绑玩家,更多的则是游戏中的手感体验。
比如枪械射击的弹道,后坐力,甚至包括角色奔跑跳跃,都会成为玩家们挑选的条件。
这也是为什么每年会有许多fps类型的游戏出来,并且在刚出来的时候会引起一阵潮流,但很快却又消失无踪,十不存一的原因了。
“就按照这个方案。”看着手里面的策划书,杨晨点点头。
网上关于跟一些直播平台还有视频网站,以及游戏媒体门户网站的广告投放就不说了,国内部分一二线城市的地铁还有一些商场广场前的广告荧幕,还有三四线城市各大网咖的广告投放,可以说《使命召唤:现代战争》这款游戏在宣传费用上,算是星云游戏有史以来最高的一款游戏了。
即便当初有网龙参与其中的《上古卷轴:天际》其宣传力度也没有《使命召唤:现代战争》来的要高。
除了游戏上线前的爆炸宣传,包括前期还有预热的宣传也都在计划当中。
当然前期预热宣传的力度肯定是没有那么大的。
但还是要讲究一些技巧的。
回到项目室里面,团队中的众人正在调试着游戏中一些瑕疵的地方。
实际上在《使命召唤:现代战争》里面,团队中还有人提出过他们是否可以打造出战场类的多人模式。
也就是数十人对战数十人的大规模战斗,飞机、坦克、rpg,硝烟弥漫的战场,光是想一想就让人感觉到刺激。
但杨晨并没有接受这个提议,倒不是做不出来。
实际上只要将地图扩大设计好,战场模式并不是那么的困难,最主要的一点那就是风格不对。
无论是现代战争的剧情战役内容模式,还是本身原本设计的多人模式特点,其实差不多可以说都是有一种cqb影子的。
当然并非说《使命召唤:现代战争》就是cqb游戏,但在他的游戏模式中有这类型的影子这是毫无疑问的。
不过就在杨晨看着关于《使命召唤:现代战争》目前情况的时候,一个不怎么好的消息传过来了。
因为游戏里面的情节,在一些国家《使命召唤:现代战争》的审核评级被卡主了,前提是修改游戏中的一部分情节。
最主要的就是身为卧底的艾伦,需要取得马卡洛夫的信任,在机场进行恐怖袭击的那一关卡。
虽然说历史上的事件跟梦境记忆中不同,而且为了避免一些涉政上的影射跟影响,杨晨在游戏中已经尽量模糊游戏中的历史,整个游戏采用的是《红色警戒》冷战后的世界观,也就是梦境记忆中国家历史的走向。
但在这一个关卡里杨晨还是跟剧情团队做了一些改变,比如相对于梦境记忆中这一段的剧情,仅仅是俄方凭借着一具美军cia成员的尸体就断定这是美方的阴谋,然后俄方的总统后来就突然意识到这事情不简单有阴谋,要跟美方谈和解,这显然有一些问题了。
所以在这上面杨晨他们更着重的通过如场景中的物品,还有无线电通话等模式,隐喻的点出了谢菲尔德还有马卡洛夫背后的一些特殊作用。
但显然这还是有一些大的影响。
而在梦境记忆中《使命召唤:现代战争》的系列一样也因为这个元素而遭到过封禁,只不过他们解决的办法就相当于简单粗暴了,直接将这一关给删除掉了。
不过杨晨却并不想要采用这样直接的办法。
“那就直接放弃这一块的市场好了,而且也不能说放弃,毕竟只是禁售而已,并不是完全的封禁。”消息告诉徐煜后,知道杨晨心里面的想法,徐煜直接了当的说道。
禁售,并非是封禁。
就如同国内的玩家们还是能够用一些特别的工具去外面的世界看看一样,真要完全封禁的话不说全部,但至少有百分之八十的人是没办法用到那些特殊工具了。
第四百一十六章 宣传片发售!
并不算什么机密的消息,就在第二天的时候,国内以游戏星空为主的多家媒体就爆出了关于《使命召唤:现代战争》在某些国家过审受挫的消息了。
无数关注着《使命召唤:现代战争》的玩家看到这个消息后也是一脸惊诧。
游戏审核被拒?
游戏里面难道有什么不可描述的内容么?
‘星云游戏竟然审核被拒了,突然有点好奇到底为什么被拒了。’
‘还能为什么?战争题材的游戏,被拒的国家在游戏里面肯定是大反派呗。’
‘那也不一定啊,这种类型的游戏市场上又不少,不照样好好地通过审核了么?’
‘管那么多什么呢?反正咱们能够玩到就行了。’
玩家们对于《使命召唤:现代战争》被审核被拒的消息虽然挺好奇关注的,但是反应却并不怎么大。
毕竟被拒的又不是自己国家,到时候他们能够玩得到不就行了么?至于其它国家的玩家能不能玩到,那跟他们有个啥关系?
…………
星云游戏内,处理完这些事情,杨晨打开官博先是先是将之前发出去的官博评论关闭掉,然后开启新的官博消息。
原本杨晨倒是没有想要这么快就放出新消息的,但突然出现的审核被拒的消息,则是让杨晨算是有点始料未及。
由此带来的热度也并不小,趁着这个节奏进行一下宣传也正好适合。
而且正好也能够告诉玩家们,《使命召唤:现代战争》这到底是一款怎样的游戏。
这一次杨晨没有玩什么花里胡哨的了,官博上面除了一个视频外就再也没有其它的信息了。
…………
鲨鱼tv内,刚刚下波的陈旭,临了心满意足的看了一下《我的世界》中刚刚建成的‘钻石狗基地’,光是这个建筑就花了他两周的时间去收集材料,而且还不仅仅是他一个人而是整个直播间水友共同搜集的材料。
不过话说回来,这个玩具还真的挺值得,竟然才998元,还是跟乐高联动而且质量也挺好,听说下个月还要推出superman的特殊玩具,要知道听到这个消息他还是蛮兴奋的,毕竟他是一个superman系列的粉丝。
就是不知道星云游戏啥时候能够推出新的游戏,当然他说的并不是《使命召唤:现代战争》这样的游戏,因为这很可能是一款fps类型的游戏,而他fps的技术简直就是辣眼睛。
当初的《只狼:影逝二度》,他能够背boss的技能通关,但是fps游戏再怎么搞,短时间内这枪法也没有办法打的好看啊。
枪法打的不好看,那观众怎么会喜欢看?
“咦,游戏宣传视频发布了?”
就在陈旭感慨的时候,他的手机响了一下粉丝群里的管理员给他发送了一条私信。
带着好奇,陈旭退出聊天软件,进入到杨晨的官博。
虽然因为技术的原因对fps无感,但毕竟是星云游戏的最新游戏,而且还是自带很高热度的,不管怎么样播肯定还是要播的。
“这么短的么?只有一分多钟?”
看着还是黑屏的视频长度,陈旭有点意外。
然后靠在椅子上,双手捧着手机点开视频,反正现在不是在直播他也懒得用电脑来看了。
……
随着一阵墨绿色的电波,以及一阵嘈杂的背景音,隐约能够看见在那墨绿色电波后面,一架直升机上一个老兵手里面拿着一根雪茄看着视频正前方。
go,go,go!
镜头瞬间切换。
伴随着急促的命令,士兵顺着升降绳索速降下去,同时远方的战斗机急速掠过发出一阵尖锐的破空声,履带转动一辆坦克出现在镜头中。
枪声、炮火声,以及伴随着一声:let sthis,正式拉开了序幕。
除了开头的gogo跟一声let sthis后面的视频就再也没有对话了。
有的只是无比火爆的场景,镜头剪辑的恰到好处,子弹、炮弹、还有爆炸。
隔着视频都仿佛能够嗅到那硝烟的味道。
视频中的场景在不停的切换,一身迷彩服匍匐在列车的下方,旁边是手持步枪的敌人;天空中略过的战机以及导弹撞击在街道上发出的爆炸火光;一片废墟的战场、暴风雨夜中手持着霰弹枪与冲锋枪的特种部队潜入进船舱;
子弹的破空声跟无数枪声,导弹炮弹的轰炸声,街道上的汽车房屋被炸毁。
原本躺在椅子上的陈旭不知道什么时候坐了起来,双手将手机凑到了自己的跟前。
真实的战争是残酷的,但作为娱乐载体的游戏,毫无疑问这里面的‘战争’绝对是能够激发所有男性玩家兴奋的东西。
即便陈旭对于fps游戏无感,但这爆炸的场面却将他的目光闹闹吸引住了。
‘rpg!’
瞬间的镜头切换,只见天空上一架黑鹰战机朝着小镇街道俯冲而来,配置的机枪扫射着地面上的恐怖分子,但没有给它威风多长时间,随后伴随着一声rpg的吼声。
两枚导弹瞬间轰炸在了直升机上,一阵火光。
黑鹰坠落!
这是在梦境记忆中真实发生过的一件现代军事行动,在当时造成了极大的影响。
虽然说陈旭并不了解,眼前的这个战斗机被rpg导弹击中爆炸坠落意味着什么,但并不妨碍他被吸引。
爆炸的场面,燃烧的战火,弥漫的硝烟,如果是真实的战争,那估计大多数人都会被吓尿,可游戏就不一样了,只会让玩家感到兴奋激动。
而刚刚的那一幕,原本他以为这已经足够爆炸了,但随后出现在镜头面前的内容却证明那只是一个开胃菜。
法国战神广场上那屹立不倒埃菲尔铁塔轰然倒塌,可没有给陈旭太多惊讶的时间,镜头再次切换,这一次是被战火燃烧的白宫,远处似乎还能够隐约看见自由女神的雕像,而现在则是一片废墟与火光。
然而视频还并未结束,接下来的场景才是让陈旭整个人都惊呆了的画面。
不仅仅是陈旭,所有看完了《使命召唤:现代战争》这个完全跟剧情无关的宣传片的玩家们都惊呆了。
《使命召唤:现代战争》中竟然将这个镜头给做出来了?
简直太疯狂了!
第四百一十七章 玩家热议
远方的天空中泛起了一阵即便是在游戏视频中看都感觉到刺眼的强光,隐约可见远方的天际一朵蘑菇云升了起来,随后则是漫天的尘埃伴随着冲击波朝着坐在直升机上的士兵冲来,无数的大楼在冲击波下瞬间崩塌。
核爆!
一枚核弹投放在了这个小镇中。
镜头瞬间的抖动,屏幕陷入黑暗。
如同开头那墨绿色的电波条纹一般,游戏的名字出现在了屏幕的正中央。
《使命召唤:现代战争》(callduty: modern warfare)
“卧槽,星云游戏的这款fps有点东西!”陈旭整个人在椅子上坐直了,同时用电脑打开网页进入到杨晨的官博里。
他要再看一次这个宣传视频,手机屏幕实在是太小了,有一些地方他还没有看得清。
虽说fps类型的游戏,他不怎么喜欢玩,但毕竟是一个游戏主播,玩过的游戏还是挺多的。
fps类的游戏他也玩过不少,但大多数都是那种竞技向的fps类游戏,至于跟战争题材有关的fps游戏他也不是没有玩过,但关键是从来没有一款游戏跟面前的《使命召唤:现代战争》一样来的大场面。
看看游戏宣传片里面的,我的天,简直了!
燃烧的废墟,爆炸的炮弹,还有充满了枪弹与硝烟的战场,至少从视觉效果上面来看的话,星云游戏的这一款《使命召唤:现代战争》是抓住人的眼球了。
而且陈旭心里面也明白为什么有的国家审核不通过了,这玩意也太凶了吧!
埃菲尔铁塔,还有白宫都被炸了。
这些东西也完全只有在一些好莱坞大片里面才能够看得到啊。
至于国内的fps类型的游戏,这种大场面几乎是没有啊。
尤其是视频最后的那个核弹引爆,真的是把他给震撼到了。
这个场面实在是太大了,而国内一些挂着科幻fps的游戏,即便在设定里面有什么超级牛逼的武器,但却也没有这种大场面的。
相反陈旭甚至感觉,这才是真正的‘科幻’背景fps,这个战争的场面简直了。
不仅仅是陈旭所有看完了《使命召唤:现代战争》的玩家们都已经热议起来了。
尽管在这个类似电影剪辑式的宣传片里面,游戏的ui还有玩法内容什么的全部都没有透露出来。
可光是这个战争的场面就足够已经让他们有话说了。
‘爽到爆炸!真的是一款战争类型的fps游戏啊!’
‘我算是明白为什么有的地方审核被拒了,这玩意又是炸埃菲尔铁塔,又是炸白宫的,最后竟然投了一个大蘑菇!’
‘最后的那个大蘑菇太震撼了!’
‘虽然具体的游戏还没有玩到,但感觉其余的fps除了游戏背景,规模上有点弟弟了啊!’
‘还有那个战斗机被rpg轰炸的画面,虽然没有后面的核弹引爆跟铁塔倒塌来的震撼,但那一声prg还有突然爆炸的战斗机真是把我鸡皮疙瘩都给看出来了。’
‘话说这会不会是预告骗?毕竟有《只狼:影逝二度》的前科在那里啊!’
‘说什么呢!弟弟,我们要相信杨总,杨总是会骗我们的人吗?之前的《虐杀原形》不是代表着杨总已经重新做人了么?’
‘那万一杨总又不做人了嘞!’
‘不过感觉并不像是战场游戏啊,因为里面没有什么太大的战争场面,也没有什么攻城的这种场景出现啊。’
‘原子弹都来了,白宫都陷落了,这还不是战争么?’
‘我只想知道一件事情,游戏什么时候发售!你给我玩游戏,我给你票子啊!’
无数玩家在杨晨官博视频下面进行着热议与留言。
从游戏的画面看的话,《使命召唤:现代战争》的画面属于一流3a级别的标准,但显然距离光是游戏的画面就让玩家们震撼还有一点点的距离。
最主要的是《使命召唤:现代战争》中那异常火爆的场景。
黑鹰坠落、铁塔崩塌、白宫陷落,小镇核平。
这几个场景可以说让玩家们整个人都兴奋起来了。
fps还可以做成这样!fps还能够这样做!
不仅仅是玩家,包括一些游戏制作人,看到《使命召唤:现代战争》也是一脸的惊讶。
在这之前实际上市场上许多的fps游戏,主打的都是恐怖分子与国际警察的那种较量,恐怖分子进攻警察防守。
而一些以剧情为主的fps类游戏,更多则是将故事背景套上了科幻系的题材。
比如外星人进攻地球了,又或者这是未来的场景,大家在外星球宇宙飞船进行战斗。
如同《使命召唤:现代战争》这样直接了当的刻画出现代战争炮火轰鸣的游戏,可以说根本没有。
而将战争搬上游戏的也多是如同《红色警戒》那样的即时战略类游戏。
所以《使命召唤:现代战争》的横空出世,才显得这样让人震撼,同时就如同游戏的名字一样‘现代战争’,即便游戏中的背景引用的是《红色警戒》资料片‘世界大战’的背景世界观,但并不妨碍玩家们代入进去。
对于玩家们的反应,看着下面的评论杨晨不由得摇摇头,这就震撼这就大规模战场了?
《使命召唤:现代战争》看起来十分的震撼,而且在梦境记忆中可以说是奠基了fps现代化后续的一条道路。
可真要说的话,《使命召唤:现代战争》并非是以大规模战场而闻名的,单人剧情模式下的剧情、最初的sas特战队,后来的141特战队,相比于大场景战场体验,这才是最主要的核心。
而多人模式下,杨晨也没有准备在《使命召唤:现代战争》里面做大场面的多人模式,倒不是纯粹想着能多让玩家们掏一分钱。
最主要的原因还是一点,大场面的战争对于《使命召唤:现代战争》这款游戏的核心内容并不是太契合。
快节奏的战斗,如2v2,4v4,6v6,还有团队死斗,还有占点夺旗这种快节奏玩法,才是《使命召唤:现代战争》的核心店。
至于数十人对战数十人的大战场,能够让玩家体验到真实战争的游戏,后续等《使命召唤:现代战争》发售后,并不是不能够推出一款《战地风云》。
毕竟大战场的体验,可以说《战地风云》认第二,没有任何一款游戏敢认第一。
第四百一十八章 试玩版
在《使命召唤:现代战争》宣传片发出的一周后,在江市关于《使命召唤:现代战争》正式召开发布会,公布了关于《使命召唤:现代战争》的预售时间,还有《使命召唤:现代战争》的试玩时间。
跟此前星云游戏的其他游戏一样,《使命召唤:现代战争》也会进行开放预下载,然后提供给玩家进行为期三天的试玩,当然试玩版本内容有限。
剧情模式上面自然只能欧股进行前几关的体验,主要是让玩家们明白这是一款怎样的游戏。
至于多人模式同样仅仅只开放两个普通的对抗模式,2v2跟4v4的快节奏小图对抗。
消息发布出去之后,玩家们就已经陷入狂欢,等待着游戏试玩日的到来。
而杨晨这边则是暂时将主要的经历放在了switc***的开发上面。
王烨还有林佳一也分别从杨晨这边拿到了他们接下来专门在switch平台上所开发的游戏。
一款是类似跳舞机游戏类型的《舞力全开》,一款是能够让玩家和谐友爱互相帮助,尤其适合情侣的《胡闹厨房》。
并非是什么大型游戏,严格来说都只算是小型游戏,除了《舞力全开》这款游戏需要购买大量的歌曲授权,两款游戏本身的开发难度还有成本都并不算太高。
但却非常的适合switch这个平台,当然《舞力全开》的话更适合在tv模式下游玩。
这两款游戏开发的进度十分顺利没有多大的问题,包括如《我的世界》《八方旅人》还有《以撒的结合》《掘地求升》跟《跳跃之王》的移植通过厂商外包出去,进度也是不错。
而作为switch平台移植的《上古卷轴:天际》作为一款3a级别的大作,贴图什么的都是要进行压缩,这个得花一些时间,但却也并不困难,只是费时间而已,需要不断的进行各个场景的测试然后优化。
唯一真正意义上遇到开发商难度问题的还是杨晨负责的《超级马里奥:奥德赛》。
这款看似简单,但实际上却是箱庭类游戏集大成之作的游戏,只有真正进行开发的时候,杨晨才了解到其中的困难。
关卡的设计这个没有多大的问题,参考梦境记忆中的关卡设计思路,并不算难事。
毕竟这对于他来说是开卷考试。
唯一的难点,就是游戏的美术风格,不同场景的切换,总会有一种突兀感,相比于梦境记忆中的《超级马里奥:奥德赛》虽然因为其switch的机能提升,导致游戏画面的进步,但那种不同风格的违和感,却是存在感满满。
尤其是沙漠与城市再到森林与海洋这些本身属性就不同的场景切换,这违和感就更加的严重了。
同时在游戏中拥有很多的彩蛋细节,但这些彩蛋在梦境记忆里面的世界是彩蛋,可放到这里就只会让玩家感觉到有点莫名其妙的。
如《使命召唤:现代战争》中的黑鹰坠落,以及双狙往事的关卡,玩家虽然不知道这些意味着什么,但本身的特色还是关卡效果跟可玩内容上面。
但在《超级马里奥:奥德赛》这款游戏里面,一些特殊的关卡跟小细节,在玩家们知道彩蛋的情况下会感觉到十分感动会心一笑,可如果不知道的情况下,那没有了情怀的加分,显然体验就不怎么样了。
…………
在杨晨思考着关于《超级马里奥:奥德赛》如何改进的时候,《使命召唤:现代战争》也正式开启试玩模式了。
距离游戏的上线还有一小段的时间,宣传方面广场广告荧幕这些还没有进行投放。
但网咖还有其余一些行业,跟地铁车站的广告牌这些地方,《使命召唤:现代战争》的广告已经开始投放了,至于网上的宣传那就更不用说了。
几乎一有点点游戏的风吹草动,不用星云游戏主动去打广告,各大游戏媒体就给整得明明白白了。
至于同期也没有什么上线的游戏,不过倒是腾华跟凤凰游戏两家旗下热门的fps游戏,接连推出了相应的福利活动。
如果只是简单的fps类型,那腾华跟凤凰游戏也不会关注太多,毕竟fps类型游戏的玩家,粘性比其他游戏的玩家要大的多得多。
甚至就连他们两家也推出过不少fps游戏,打算进一步的扩大市场,又或者说取代自己家已经有些年龄大的fps,但最后却都失败了。
可《使命召唤:现代战争》显然并不是一款简单的fps游戏,不说制作它的是业界有些传奇色彩的星云游戏,更重要的是对方表现出的宣传力度,都充分地证明了一件事情,对方对于《使命召唤:现代战争》可谓是寄予众望。
对其他人的想法杨晨并不知道,对于杨晨而言关心别人怎么想的,还不如看看玩家对于《使命召唤:现代战争》试玩后的评价来的关键。
…………
因为服务器,还有渠道方面的原因,海外的宣传远远没有国内这么猛,就只是再网上比如知名的直播平台,还有游戏媒体网站上面做了一些宣传而已。
而且试玩开启的时间也是以国内的时间为主,但即便如此海外还是有不少的玩家早早的就已经将试玩版的游戏文件给预载好了,就等着开启试玩的那一瞬间了。
至于国内的话,作为星云游戏的主战场,普通玩家的表现就不说了,至少如鲨鱼tv这种游戏平台的游戏区,几乎有一大半都是在星云游戏平台的等待界面,为的就是能够第一时间进入到《使命召唤:现代战争》里面。
作为依靠星云游戏起家,只要星云游戏出了新的游戏,都会第一时间去玩的陈旭,自然也是毫无疑问的在等待着《使命召唤:现代战争》的面试。
前不久的发布会陈旭也是第一时间看了,虽然杨晨没有出现在发布会当中让他有些失望,但对于《使命召唤:现代战争》这款游戏,他也更了解了一些,按照官方的说法。
似乎是主打多人模式的一款游戏,但发布会上官方却又说了在游戏里面,剧情战役将有超过30小时的流程。
这才是最吸引陈旭的地方,超过30小时的单机剧情流程,要知道在这之前可没有一款fps类型的游戏会这样保证。
“卧槽!提前偷跑了?”
正在瞎鸡儿想的陈旭瞟了一眼旁边副显示器上的弹幕,看着满屏幕的‘老逼,游戏开了啊,别划了!’瞬间懵了。
这一向准时的星云游戏,怎么学会提前开启游戏的准备了?
不按套路出牌了啊!
当然吐槽归吐槽,陈旭还是立刻点开《使命召唤:现代战争》试玩版的图标。
第四百一十九章 迷之自信
第一时间进入到游戏的陈旭,出现在电脑屏幕上的是一阵绿色的电流波纹,就如同之前预告片的开头一样。
星云游戏还有其余一些参与到游戏开发的外包厂商,跟技术提供厂商的名单出现在屏幕上面。
随着一阵枪声《使命召唤:现代战争》的标志出现在了游戏屏幕上。
看都没有看多人模式一眼,陈旭直接挑选了剧情模式进入到游戏中。
虽然还不清楚《使命召唤:现代战争》的多人模式到底跟其他游戏有什么差别,但是即便还没有玩过不知道到底是什么样的内容,可光是想也能够想的到fps类型的游戏,就算玩法再花最主要的也还是看枪法,要不然叫什么fps类的游戏。
而他的枪法?一言难尽。
随着点击剧情模式进入,载入界面一个sas的图标出现在屏幕上,但没有等待太长的时间,大约一两秒钟下方的进度条就已经加载完毕了。
一张电子显示的卫星地图出现在屏幕上,于此一个名为盖兹的声音响了起来。
‘首先是一个好消息,这个世界安然无恙’
‘俄方爆发内战,政府军权与极端民主主义分子彼此交火,还有15000枚核弹蓄势待发。’
随着背景音的叙说,卫星地图瞬间切换到了一片白雪覆盖着的区域,同时在左下角出现一段段影像画面,战争正在继续。
‘只不过是家常便饭罢了。’
在盖兹说完后,字幕上一个名为普莱斯上尉的人用很轻松的语气说道。
没有回应立刻回应普莱斯上尉的话,盖兹继续着叙说。
‘阿拉萨得,目前是中东第二个最有权势的人,传说他在当地已经拥有称霸一方的实力了,情报单位正紧盯着他。’
同时在右侧的地图上面,一张照片出现在屏幕上,一个戴着墨镜军帽的中年男人。
而长相的话,用一句俗话来形容,那就是天生适合演反派的那种。
‘坏消息呢?’
在他说完后,名为普莱斯上尉的人问道。
‘今天有个刚从侯选兵中挑出来的菜鸟加入我们,他叫索普。’
随着话语的落下,卫星地图迅速拉近,最后锁定在了一个军事基地中。
‘序章:新兵报到’
第一日06:30:16
英国克雷登山
索普麦克塔维什中士
第二十二队空降特勤队
右下角出现了相关的游戏信息。
一个手里面拿着枪的中年人走到陈旭控制的索普身前。
‘很高兴见到你,老弟,从桌上拿把步枪吧。’
盖兹指着他旁边的一处小仓房,桌子上摆放着武器。
同时左上角出现任务的提示:从桌上拿起一把步枪。
按照着系统的指引跟提示,陈旭控制着游戏中的角色从桌子上拿到了一把步枪。
瞄了一眼弹幕,一群人在刷这把枪是哪个国家产的,有什么参数又有什么辉煌的历史。
对于这些陈旭是一点点都不了解,不过他一句话没有说。
弹幕么,就跟聊天群里面的群友一样。
个个都是大神,上知天文下知地理,就仿佛没有任何东西是他们不知道的,就算是一根牙签他们都能够给你谈到人类进化史上面去。
至于枪械这种东西,陈旭他自己就知道ak47这一把枪。
电影里抢银行的土匪一般用的都是这把枪。
‘你知道这次的训练,去第一站,瞄准射击。’
在陈旭拿起枪的时候,旁边的盖茨开口说道,同时在前面带路。
站在靶场的面前,身后的盖兹指导着操控者索普的陈旭进行设计教学。
从最开始的腰射,然后打开机瞄进行瞄准,穿射很快关于射击的基础教学就已经结束了。
跟普通的fps有那么一点点的差别,游戏里面的射击竟然分成了腰射还有瞄准射击,这是让陈旭感觉到有点不一样的地方。
fps游戏他玩的并不是太多,但市场上一些主流的fps他还是接触过不少的,除了那种第三人称的射击游戏,一般的fps类游戏基本上除了带有倍数瞄准镜的枪械,一般都是直接左键开火就行的了。
而且射击手感也有一点点不一样,游戏里面的弹道似乎非常的好控制。
后坐力他感觉就跟没有的一样,打出去的感觉非常非常的舒服,说指哪打哪这有点不准了,但至少他能够控制好枪械的弹道。
这就有一点不一样了啊!
‘水友们这个《使命召唤:现代战争》的后坐力非常的低,而且也很好控制,大家也都知道我fps游戏玩的不好,主要不是瞄不准你们知道吧,主要是压枪压不住所以经常有夕阳红的枪法,但这个游戏感觉好像有点东西。’
如同发现了新大陆一样,陈旭很惊奇的在直播间里面说道。
一边说,一边仿佛是为了演示,陈旭控制着游戏中的索普朝着墙上打了一梭子,子弹如一条线这个肯定达不到,但却聚在了一个很小的区域。
这其他的fps游戏,自己要是能把弹道控制成这样,自己不说成大神但高手之名应该没问题吧?
陈旭看着墙上的子弹孔,整个人感觉都充满了一种自信了,头顶上都仿佛写着‘膨胀’两个字。
就是不知道《使命召唤:现代战争》多人模式里面的枪械,是不是也都是这样,只有很小的后坐力。
关于枪械的后坐力这一点,实际上在开发的时候杨晨也是想过不少的。
有,但却并不是那种不刻意压,光射击十几发子弹就能够打到天上去的那种后坐力。
往游戏背景上面套,刻意理解成游戏中玩家操纵的角色,都是各个部队中的精英成员,对枪械控制可以说是正常的操作,这是为了增加真实感。
但往游戏本身体验上面套的话,后坐力低的情况从某种角度降低了新手入门的门槛,同时给予玩家一种很强的自信心。
这游戏我的枪打的准的一逼!
就如同现在的陈旭一样。
射击手感其实是一个很玄乎的东西,但有一点是没有办法否认的,那就是让一个普通新手玩家来玩两款fps类的游戏,所有的一切都是平等的情况下,后坐力低的枪械在射击手感上一定会让他们觉得更加舒服一些。
至于平衡性,这一点杨晨也并不担心,因为《使命召唤:现代战争》的枪械并非是真的无后座,只是相对于如今市场上其他一些fps类型的游戏,后坐力更小一些,简单的说就是将玩家的下限抬高了一些。
但下限抬高归下限抬高,你上限该多少还是多少啊。
而且更重要的一点那就是如果《使命召唤:现代战争》里面枪械的后坐力抬高,杨晨挺害怕到时候玩家该用什么办法去通关老兵难度。
第四百二十章 男人就要玩老兵难度!
跟直播间里面的水友吹了个牛逼后的陈旭继续按照新手提示进行着任务。
走出仓库房后,外面的军事基地让陈旭不由得发出一阵感叹。
列队奔跑的士兵,还有正在行驶的坦克以及装甲车,跟天空中飞掠过的战斗机,都给他带来了一种新奇感。
不过更多的还是期待。
什么时候才能够跟预告片里面一样去打仗,这才是现在陈旭比较期待的地方。
按照着提示陈旭在军事基地外面,进行了两个可选择性的训练,差不多倒是明白了一些具体的操作,比如引爆c4还有手雷跟榴弹发射器。
来到一个仓库门口,一个全身服装靠在墙壁上的士兵看见奔跑过来的陈旭后,站直了身体朝着仓库内走去,同时仓库的大门缓缓拉开。
‘我跟你们说,这个肯定是他们的头,就他不戴防毒面具,他不是是领导谁是!’
看着里面的一个小队,陈旭立刻说道。
同时游戏中门口站岗的那名士兵走到那个没戴防毒面具的士官面前道:‘这就是新来的菜鸟,长官。’
‘长官,对他就不要太严格了,这是他第一天加入我们。’
于此同时那个长官的旁边,显示出了他的称呼:普莱斯队长。
双手抱在胸口的普莱斯侧过了身子。
‘很好,肥皂?这是什么鬼名字?怎么会有像你这样的菜鸟通过侯选兵?’
‘不过,该轮到你进行cbq测试了,其他人前往观察室。’
‘就此次测试中,你必须在60秒内单独执行货船任务。’
‘盖兹是目前队伍中的纪录保持者,19秒,祝你好运。’
‘爬上那边的楼梯,前去测试吧。’
肥皂是什么情况?翻译错误了么?
电脑面前的陈旭有一点点的奇怪,他不是叫索普吗?
下意识的陈旭瞄了一眼弹幕,这才明白这是因为索普和肥皂的英文读音是相似,游戏中的普莱斯在调侃他。
不过很快陈旭的注意就不在这上面了,在游戏中普莱斯队长的催促中,陈旭控制着游戏中的肥皂登上了梯台,拿到了mp5跟四颗闪光弹,随着gogo的命令,立刻从升降绳索速降下去。
开枪射击,奔跑下楼梯,使用闪光弹,然后开枪射击,最后奔跑到终点。
‘31秒,你还真是个菜鸟,队伍最差的记录。’
‘如果要再试一次,就回到梯子上。’
等到陈旭操纵着肥皂通过终点,观察室里的普莱斯侧着头看着肥皂说道。
同时旁边一个记录浮现出来。
最高记录时间:11.5秒
你的时间:32秒
击中目标准确度奖励:-1
最终时间:31秒
推荐难度:菜鸟
???????
电脑前的陈旭眨了眨眼睛,这么直接的?
这就宣告我是个菜鸟了?
看着难度选择里面的几个难度,毫无疑问菜鸟是最低的一个难度了。
尽管游戏还没有正式开始,这差不多也只是一个教学的关卡。
但是这个成绩,丢人啊!
‘xswl,一通操作,菜鸟难度!’
‘很好,这很符合旭哥的游戏难度选择,反正就算不被系统评级选到菜鸟难度,旭哥肯定也会主动选择菜鸟难度的。’
陈旭歪着头瞄了一眼旁边用来显示弹幕的显示器,看着那满屏幕的‘哈哈哈’,还有各种阴阳怪气的评论,陈旭顿时就有点不开心了。
谁只会玩菜鸟难度?瞧不起谁呢!《只狼:影逝二度》咱都通关了,还担心这个《使命召唤:现代战争》?
而且这个游戏枪支看起来很好控制,应该不会太难吧?
毕竟看起来这款游戏好像还是主打多人模式的,那战役模式应该就是让普通玩家明白这款游戏到底该怎么玩,同时告诉玩家们这款游戏的剧情跟背景,这样一来的话难度应该是不会太高吧?
电脑前的陈旭心里面各种盘算着,然后他做出了一个决定,他要证明自己。
一句话没有说,默默的操作着肥皂返回到梯台上面,随着普莱斯队长的gogo,陈旭继续挑战者cqb测试。
跟第一次的不熟练相比,各个环节还有敌人牌子出现在什么位置,他都已经了然于胸了。
开枪射击,扔闪光弹,开枪射击,冲刺终点。
一气呵成!
‘最新的队伍记录,肥皂,很好!’
世界最高纪录时间:11.5秒
你的时间:21.95秒
击中目标准确度奖励:-3
最终时间:18.95秒
推荐难度:老兵
“就这?就这?老兵难度!跟我闹呢!就这?之前第一次不熟悉而已,看见了没?这才是我真正的实力,第二次稍微熟悉了一下,18.95秒,盖兹的记录被我破了,这叫什么?老兵!精英!说我菜的弹幕自觉一点啊。”
“我跟你们说,也就是咱们想给大家快一点进行游戏,看看游戏的内容,要不然这世界纪录我都给他破了!”
“战争游戏?菜鸟?呵呵!真正的男人就应该玩老兵难度!”
新的成绩出来,就连陈旭自己都是一阵惊讶。
系统评价‘老兵’难度,这么简单就能够达到‘老兵’难度了?
果然,这游戏的难度应该并不是太大,主要的内容应该还是多人模式的竞技对抗,而这个剧情模式应该就是给玩家们看故事的那一种,跟《虐杀原形》差不多说不定还是fps类的割草游戏呢。
看着最终评价为‘老兵’的难度选项,陈旭开心极了,同时更加确定这游戏就应该是自己想的那样,他浑身上下充满了自信。
侧着头陈旭看着旁边副显示器上面的弹幕,那是一连串的‘6666666’‘旭哥牛逼!旭哥牛逼!’的弹幕。
这就是技术主播的快乐么?
望着弹幕陈旭的脸上带着非常快乐的笑容。
快乐之后,陈旭操纵着肥皂靠近普莱斯队长开始触发下一阶段的剧情。
随着一段简短的对话,游戏进入到载入地图切换模式,卫星大地图迅速将镜头切换到了海洋上的某个区域。
‘b小队,这一次行动的情报来源于我们的俄罗斯线人……目标物品在一艘货轮上,船上有几名船员跟一支安全小组’
随着一个3d的货轮建模出现在屏幕中,普莱斯队长在通讯器里面说着任务行动的目标。
‘作战指令呢?’
‘不留活口!’
随着冷漠的命令下达。
风雨跟直升机螺旋桨的声音传出,游戏画面出现在电脑屏幕中,全副武装的普莱斯,直升机外的磅礴大雨。
坐在位子上的普莱斯将视线看向直升机外,将点燃的雪茄放到嘴中深深吸了一口。
终于要开始了!
电脑前的陈旭顿时坐直,眼睛直勾勾的望着屏幕。
第四百二十一章 半小时就死100万次了?
黑夜借着暴雨的掩护,直升机从高空降下了升降绳索,sas小队突袭白令海峡上的邮轮。
‘拿出武器,准备射击,gogo!’
伴随着命令的下达,陈旭操纵着肥皂从直升机的升降绳索降了下去。
黑夜、暴雨,船舱上屋檐如同线一样的水滴,还有地上水面的光影反射,毫无疑问这就是主流3a级游戏的画质。
‘自由射击!’
伴随着普莱斯队长的命令,周边的队员立刻朝着屋内开枪,这时候陈旭也回过神来瞄准着屋内的敌人,用手中的消音mp5进行开枪射击。
‘桥面安全!’
屋内只有四个守卫,完全没有察觉到从天而降的他们,瞬间被sas的成员开枪击毙。
“一枪秒!这就是最高难度不成?”陈旭喜笑颜开。
这对面都没反应的过来,而且开枪稍微打两枪对面就死了,而且这个游戏枪械的弹道还稳得一批,自己稍微的猥琐一点,这游戏不是随便过?
“不过,这我角色的血条在哪呢?”陈旭有一点奇怪的看着自己下方的状态栏,除了手雷、子弹还有方向标志这些外,他竟然找不到自己的血条。
带着疑问,陈旭瞄了一眼旁边显示器的弹幕,想要从弹幕里面得到答案。
弹幕里的答案可谓是五花八门,不过陈旭还是找到了一个最靠谱的答案。
是这样啊!
看着弹幕陈旭恍然,这应该是属于实战剧情的那种指导关卡,等等我肯定会在任务过程中受伤,然后指引我去找绷带药包这种东西疗伤。
随后陈旭继续进行着游戏,虽然才是刚刚开始玩,但陈旭却也感觉到《使命召唤:现代战争》中跟其他游戏不同的地方了。
就如同是电影情节一样,作为特种兵的他们,潜入到船舱外使用消音的武器瞬间将守卫全部杀死,然后一脚将大门踹开。
还有小队成员相互的配合这些,让陈旭有一种真的置身于一场特殊任务行动中的感觉。
而且游戏中的小队成员,跟其他fps里面弱的就跟挂件一样,各种拖后腿的npc不同,小队里面的成员给陈旭一种相当给力的感觉。
甚至敌人出现的时候,他反应慢一些,肉都轮不到他来吃,小队成员就把敌人给杀光了。
电影化叙述的方法,这一点杨晨基本上是跟着梦境记忆中《使命召唤:现代战争》模式走的,同时因为时代跟技术还有成本上的各方面原因。
在细节还有画面跟环境氛围塑造上面,杨晨所开发的《使命召唤:现代战争》比起梦境记忆中的在沉浸代入感上面要更强一些。
毕竟站在前人的肩膀上面,游戏中的一些缺陷,还有因时代而进步的技术,都能够让他更好的改进。
包括游戏里面的所有动作,全部都是反恐特战部队退役后的军官进行全程动作指导的,专业性上面可以说完全没有问题。
再加上部分场景跟枪械、以及坦克、战斗机等等,甚至都是实际采样,这就更给游戏增添了真实感。
“这队友太给力了啊,我到现在才干掉了两个人。”跟随着队友慢慢的朝着内部推进,小心翼翼的打开门,以及肃清各个角落,将宿舍中还在熟睡的敌人给暗杀掉。
陈旭发现一直跟着队友屁股后面的他,似乎就能够捡捡漏,这让他有点不开心了。
这玩意他才是主角啊,怎么队友表现的这么强势?
穿过甲板,一路上小队中的成员跟普莱斯队长进行着交流,抵达船头的时候显然之前的动静已经让敌人发现他们了,一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。
‘二楼有敌人,铁锤2-4二楼有敌人,交给你了。’
‘收到!’
队伍通讯中,普莱斯队长朝着之前载他们而来的武装直升机命令道。
显然是打算让武装直升机来解决那些在二楼占据有利地形的敌人。
“要啥武装直升机,我来一个个全部打死。”陈旭看着屏幕上普莱斯在通讯中说的话,一边操纵着肥皂从掩体后面探头,准备猥琐的混个两枪。
刚刚探出头,一阵枪林弹雨扫了过来,正中脑壳。
瞬间陈旭的屏幕抖了一下,陷入了血红色然后直接变成了灰白色。
‘呼,呼,呼……’
一连串的喘息声从陈旭的耳机里面传来,吓的他立刻控制肥皂缩回掩体的后面。
“卧槽!这玩意是神枪手吧!我刚把脑袋伸出去,还没找到敌人在哪,就给我来了一梭子。”陈旭一脸懵逼。
他就把脑袋漏出去了两三秒钟找敌人的位置,这就被打了?
不只是陈旭懵逼,不少跟他一样选择了老兵难度的玩家们也是共同的懵逼。
一开始通过cqb训练,发现成绩并不是很让人满意,又重新测试了好几遍的玩家们,系统建议他们选择‘老兵’难度,同时在建议后面还有系统很贴心的建议提示。
‘老兵模式,能够体验到更加真实的战斗与游戏沉浸感,但只有身经百战的精英才能够完成这个挑战。’
只不过大多数的玩家,显然只是将关注点放在了前面的那句话上面,而后面的那一句话则是完全忽视了。
…………
星云游戏中,杨晨正在跟《使命召唤:现代战争》的团队观察着数据。
“杨总!老兵模式下玩家已经死亡超过100万次了!”刚刚入职没多久的一个小伙,很兴奋的将刚刚统计出的一个新记录下的数据报告给杨晨。
“不过还没有多少玩家进入到多人模式,多人模式下只有50万的玩家在进行游戏。”
50万的玩家同时在线进行游戏,这个数字已经是蛮高的了。
但是考虑到《使命召唤:现代战争》这一次是试玩版本,而且海外虽然没有进行大肆的推广,但却也同样上线了。
而且试玩版还是免费的,显然50万的数字还是挺少的,这说明大部分的玩家还在进行着游戏中战役剧情模式的试玩。
至于这才上线开放半个小时左右,玩家都在老兵难度模式里面死了100万次了,这一点杨晨一点点都不惊讶与意外。
虽然游戏中剧情模式的试玩内容其实并不是太多,抛开序章的‘不留活口’的货船突袭任务,也只有后续一个普莱斯跟肥皂他们前往俄罗斯高加索山,名为‘黑障’的一个章节了。
而这也是游戏中第一次让玩家们体验到规模稍大一些的战斗,货船的任务因为敌人的数量并不是太多,再加上周围掩体众多的情况,实际上玩家很可能还没有参与战斗,反应慢一点就被自己的队友给带着躺赢了。
可‘黑障’的这一章节关卡就不一样了,十分开阔的一个地图战场,再加上数量繁多的敌人,同时敌人阵营中还有狙击手。
在老兵模式下,玩家要是铁憨憨的往前莽,那敌人的枪法绝对会教玩家做人的。
带着笑容的杨晨,用手机将新统计出来的新数据拍了个照片,然后登上自己的官博。
又到了熟悉的官博发送时间了。