网游编年史[转]
曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;
如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。
在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。
忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。
于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈
回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个个里程碑般的事件
或许我们记叙的并不完整,或许我们还有很多错误,或许我们不是第一个,但是我们都将尽心总结。
因为,历史不为彰显,只为纪念。
1969——1977pLaTo盘古开天地,www.uu234.net混沌育未来
交流与娱乐是人的本性,哪里有人,那里就充满了娱乐与交流,在网络产成之初,网络游戏便已经开始酝酿,这些小小的雏形,如同星星之火,孕育着无限的未来
网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克布罗米为pLaTo(www.uu234.netgoperations)系统编写了一款名为《太空大战》(spacear)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
这套系统上很快出现了很多的连线游戏,所能支持的同时在线人数也大大增加。1972年,pLaTo的同时在线人数已达到1000多名。pLaTo成了早期网络连线游戏的温床。
pLaTo在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。pLaTo上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和pc游戏,例如《空中缠斗》(airfight)的作者在原游戏的基础上开了《飞行模拟》(F1ightsimu1ator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年布的《奥布里特》(oub1iette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(izardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是www.uu234.net(www.uu234.netetork)诞生的年份。大家知道,www.uu234.net是美国国防部高级研究计划署研制的世界上个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即的诞生。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此连线游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
这时游戏的特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。3、完全免费,尽管当时的网络还是一件完全的奢侈品
1978——1992mud平地风云起,公司触网显商机
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊特鲁布肖用dec-10编写了世界上第一款mud游戏——“mud1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
mud1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的展。mud1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台pdp-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
后来一些专业的游戏开商和行商开始涉足网络游戏,如anetterp1ay、sierraon1ine、stormfrontstudios、VirginInteractive、ssI和TsR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与genie、prodigy、aoL和compuserve等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。当时的网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断展,而不像pLaTo上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客;并且游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
网络游戏市场的迅膨胀刺激了网络服务业的展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到genie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
同时随着世界信息产业的交流展,国人也渐渐意识到游戏网络玩法的存在,《东方故事》即将产生
1993——1997泥塘游戏陷泥塘,东方故事耀东方
事实上,1992年的《东方故事》不仅写下了一个东方的故事,也带来了一个交流的桥梁。国外的华人学生对其进行汉化之后,它的源码93年便迅传播到了香港和台湾,展出形形色色的中文mud来。当时台湾的mud全部使用英文或者繁体码,种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,和后来内地偏重武侠世界还有很大不同。
再让我们看看国内网络建设的情况
1992年6月中国开始第一次正式讨论如何接入www.uu234.net的问题
1992年12月中科院院网(neteT)和北京大学校园网(puneT)初步完成建设。
1994年6月28日北京化工大学开通了与www.uu234.net相连接的试运行专线。
1995年中科院的nnetbsp;1995年下半年中科院的网内开始流传一个台湾mud的简体中文版-新东方故事2,这是mud进入内地的第一步。
此时,中国大部分的人还不知道电脑为何物,有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接。
就在这样的岁月里,mud来了,虽然展缓慢,只是在少数科研院校和电信部门的先行者中传播,没有被大众了解和接受。
但也在这样的环境mud随着网络环境的改善慢慢展起来,步伐虽然缓慢但是有力,虽然流传不广但设计完善,不能不让人感慨当时的爱好者的能力,感慨兴趣和娱乐的力量。
es2一被引进内地,就出现了无数的变体。比较典型的有《侠客行》,《西游记》,《风云》等。这些类型的mud全部是在es2的基础上展而来的,他们构建的武侠世界结构上更为精微丰富,文化上也更容易获得国人的文化认同。以后的每代天神和巫师(mud的管理者)都在不断改进自己管理的mud,期望能跳出es2的影子,展出自己心目中的理想架空世界来。
由于没有外在画面的瓶颈,没有商业化的束缚,在结构复杂和拟真方面mud达到了网络游戏的顶峰,使其更接近于一种艺术而不是一种商品。界面极度的不友好,系统充分的复杂,世界足够的大,练功足够的枯燥,这注定mud成为了网络艺术的阳春白雪。现在的玩家已经很难想象当时玩家是如何快乐的进行游戏,同样mud的内涵恐怕今天的玩家也很难领略到。时至今日,中国网络游戏系统的展趋势都还是简单化而不是拟真化。mud从某些方面来说成为了一个端点而不是被越的对象,这和以后的传奇和奇迹(mu)形成了鲜明对比。
或许有人不同意笔者上面的观点,但不能否认的是,正是这些早期接触过mud的程序员和系统设计师造就了今天的网络游戏产业;mud玩家对游戏的热情,对图形化、普及化的强烈愿望,也成为了今后图形网络游戏展的动力和方向。
最后值得一提的是当时出现的一款软件Zmud,这款软件成为把mud指令化的操作界面图形化、自动化,极大的改善了mud的操作,成为玩mud的必备软件。但同时他提供的强大的机器人功能、自动练功功能也被广大巫师所痛恨。带来了网络游戏最早的反外挂斗争。(当时常用的方法是把机器人嫌疑者关进一个牢房,然后必须回答守卫几个常识问题才能出门)
1998年在线棋牌起联众艰苦创业鲍岳桥
1998年《网络创世纪》还在国外大红大紫。
1998年mud还在大专院校默默传播
1998年陈天桥还在证券公司忙碌
1998年游戏迷们还在为《星际争霸》《三国志5》津津乐道
但是1998年不是中国网络游戏的空白,因为,联众来了。
虽然联众棋牌游戏比其他网络游戏缺少虚拟世界的部分,但在交互性上却是类似的。作为在中国最早流行的在线游戏,联众对中国网络游戏业的展功不可没,毕竟在中国网络游戏成功者中,鲍月桥是第一个。
1月,鲍岳桥、简晶、王建华三人创立了联众游戏网,经营在线棋牌游戏。看到毫无人气,缺乏资金,线路不畅的联众,谁又能想到世界知名的的棋牌游戏网站将就此诞生呢?
鲍岳桥是值得敬佩的,他那时的困难非同一般,没有网络条件,他们四处搬家,从东方网景到银联线路,再到北京信息港,总算基本达到了线路不断的基本要求。
没有足够玩家,他们就轮流在联众上守着。一个人同时开三个Id,一个人同时扮演三个人,这样只要有一个网友上来,游戏就可以玩起来。
6月4日,联众游戏开通。没钱打广告,当然也没人知道这个网站,一个来玩的人都没。三个人就挥自身力量四处找网友,拉他们过来看看。66续续有一些人来,大都是抱着“看看鲍岳桥他们又做了些什么”的想法来的。由于大家上来的时间段不同,谁也碰不上谁,游戏基本上玩不起来。联众于是在页贴出一个通告:“希望大家集中在中午过来,这时人比较多,我们自己也在。”
6月18日,东方网景在页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次数过了1000次。现这招挺管用,三个人就去很多Icp的BBs贴了很多广告帖子。
为了庆祝玩家“坐满8张桌子”,鲍岳桥特意将那张网页保存下来,作为骄傲的证明和纪念。后来,一些媒体6续开始报道联众。一个特明显的事实是,报道表当天一定会让联众多出几十个登录者,于是鲍岳桥在记者采访完,总不忘叮嘱记者一定要在报道中将联众的网址写上。
12月31日,联众同时在线的人数终于突破了1000人。联众刚开始做的时候,微软围棋站点五六千人同时在线,韩国Igs600多人同时在线,台湾acer1000多人同时在线,但是后来除了微软,其他站点展都很慢。
1999年网络创世初创世精忠报国终报国
99年的中国,国外uo的传说让国内的玩家心驰神往,国内制作人也已经开始了中国网络游戏的制作,人们已经开始对图形mud津津乐道,联众的棋牌也日益红火。
99年的中国电脑房转型的网吧人满为患,明的暗的,合法的不合法的,雨点般的建立起来,网民成几何级数增长、网络聊天、网络交友、电子商务这一个一个的名词刺激着人们的神经,令他们心痒难耐。
99年的中国,数字化成为最时髦的名词,“.com”成为财富和成功的象征,数字英雄传说不断,烧钱神话此起彼伏。
99年的中国说,我已经准备好,于是,游戏来了。
最先进入网络游戏领域的是图形mud,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形mud游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。
笑傲江湖采用了非常简捷的界面和操作方式,这显示了这款游戏由电话游戏升级而来的简陋,但同时也为他赢得了广泛的客户群,到2000年2月25日,笑傲江湖已经有了10万人的用户群,在当时可谓成功了。既然是mud游戏,江湖门派自然不可缺少,门派之间虽然区别不大,但在当时确实令玩家兴奋不已,游戏的pk和战斗系统非常简单别致,也是笑傲在当时能获得成功的一大因素。
成功之后,乐斗士很快从海虹集团那里获得了1000万的投资组建成了笑傲江湖网站控股公司。
2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式售。《笑傲江湖》开始了收费时代。
这款游戏对mud模式的极度简化避开了很多上手的问题,加入的画面(尽管很简单,基本上只是一张地图,几个背景变换而已)也标志着图形时代的来临,但这款游戏仍然属于mud,主要靠文字交流,和目前流行的图形网络游戏还相去甚远,它更多的标志着mud时代的结束,而uo的出现才宣告着新时代的来临
1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》通过第三方软件商开“sphere”的模拟服务器来到中国。虽然无法领略官方服务器的魅力,但是uo的大名仍然让向往已久的人们心驰神往,他们狂热地下载着uo的客户端,用3.6k的小猫向着600m的uo世界努力。尽管稳定性还是人数上限上都是无法和origin的正规server相比,尽管停顿时有生,尽管系统当机算家常便饭,甚至很多sever有玩家数据被清零的情况。但是套用当时玩家的一句话说:“我们能玩上uo,这就足够了。”
的确,uo的魅力值得坚持,精彩的行会系统,自由丰富的玩点,庞大的世界构架,即使是今天的网络游戏也未必能够越,虚拟的社会生活诞生了无数美丽的故事在网上不断流传,用uo截图做成的四格漫画也不止一次让我们开怀大笑。直到今天,我们还能在网吧里面看到有人在玩uo,他们的欢呼和脸上洋溢的笑容并不比玩其他游戏的玩家少。
紧接着,uo也暴露了一些问题,私人架设的免费服务器毕竟不够专业,gm的素质也难以保障,滥杀无辜,以权谋私的情况十分严重,游戏中玩家怨声载道,而这个问题始终难以得到圆满的解决。另一方面ppk和pk的斗争日益严重,“杀”还是“不杀”这个问题。一直令玩家迷惑。其实直到今天“私服”与“公服”,“pk向”与“非pk向”,gm的素质,都还是每个网络游戏的热点话题。
99年可以说是中国网络游戏的新纪元,图形网络游戏终于来到,虽然还并未普及,玩到的人也很有限,但是毕竟走出了文字mud的象牙塔,星火燎原地开启了图形时代。
2000年万王三国双雄立,黑暗韩流走麦城
2000年中旧的游戏正在展,新的辉煌还未来到
2000年中市场已经被厂商注意,但收费模式正在摸索
2000年中网络条件已经基本满足,国家政策和态度并不明朗
2000年中国内的网游研没有成熟,韩国的网络游戏已在观望
2000年是市场形成的过渡时代。
1999年8月,吴锡桑与身在加拿大的好友梁宇羽中一起编写《天下》网络游戏的策划书,并负责寻找和落实资金。12月,他说服了创业伙伴陈仲文一起投资。2000年1月,天夏科技公司成立了。半年后,天夏就研制出国内第一个开放式的网络游戏引擎,并使用该引擎制作了一个以古代武侠为故事背景的网络游戏《天下》。此游戏一推出,吸引了很多网络游戏迷,在短短的几个月里用户就达到数十万人的规模,同时在线玩家也达到了数千人。但可惜的是,由于种种原因,这位网络游戏的前辈没能展起来。
联众开始收费了,此时的联众已经今非昔比,注册人数70万,同时在线9000人,知名度步步升高,常有名人在里面练习指导,收会员费指导费的方式也是水到渠成,但这种功能收费的方式常见于很多网站当中,没有成为网络游戏的普遍标准,真正对网络游戏经营产生非凡指导意义的是kok——《万王之王》
《万王之王》的原形是台湾非常著名的同名文字mud,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏uo在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。
作为业界的先驱,《万王之王》最大的贡献就是提供了网络游戏运营的雏形,免费提供游戏程序客户端,通过服务来收费的模式虽然在国外早已采用,但在国内采取这种方式《万王》的确是第一个,当时大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。他们没有说错,从《万王》开始,几乎所有的游戏都沿用了这种模式。直到近期,虚拟物品收费的尝试才突破了《万王之王》订立的规则。
《万王之王》无疑是一款非常优秀的游戏,其城邦系统,职业系统都极为丰富,而宠物和骑乘系统直到现在都还是网络游戏的热点之一,强调团队合作,强调自由和建设,同以后的《魔剑》可谓一脉相承,事实上《万王之王》的工会以后也活跃在《魔剑》之上。同以后的韩国游戏的过分商业化相比,《万王之王》在商业化和游戏性之间得到了较好的统一。
当时的玩家显然还不能适应游戏过程中收费这样一种方式,《万王之王》收费后,相关的讨论很快在玩家中展开,有些玩家认为这种收费方式难以接受,因为“互联网=免费”的观念还深入人心,购买软件就应该是一次付费,终生使用的传统方式。而赞同这种收费方式的玩家无疑看得更远:既然在公司的服务器上玩网络游戏,就要对公司提供的服务器服务付出持续性的费用,这种费用和去电影院看电影没有本质的区别。这和现在“网络游戏运营=娱乐服务”的理念一脉相承。
尽管《万王之王》的收费方式最终得到大部分玩家的理解和赞同,但当时玩家的总数量仍然有限,付款购卡的渠道在建设时期也是困难重重,玩家难以及时买到万王的点卡和月卡,这极大的限制了《万王》的推广,也是这样一款优秀的游戏在当时影响有限的重要原因。这些问题,以后所有的网络游戏几乎都会遇到,直到网络游戏的全盛时期才得到较为完美的解决。
《万王》布两个月之后,台湾智冠也紧随其后,携《网络三国》进入市场,由于《万王》的文化背景许多中国玩家并不认同,复杂的系统和操作方式难以上手,加上对网络的要求比较高,平易近人的《网三》迅吸纳了很多玩家,并且赢得了不少好评。
同时宇智科通代理的韩国网游《黑暗之光》进入国内,但是由于游戏本身质量不高,加上当时韩国游戏的知名度还非常低,(只有单机游戏《西风狂诗曲》让中国玩家知道原来韩国人还会做游戏)玩家对韩流并不感冒,游戏很快寂寂无闻。
2000年的网游充满了对经营模式的探索,台湾公司成为主体撑起了网络游戏制作运营的天空。黯淡的业绩不会太久,辉煌的时期即将来到。
2001年千年红月韩流起,石器时代战国兴
在2001年,网络游戏能够赚钱已经通过先驱的试验成为不争的事实,当无数神话般的网络巨人身陷绝境,曾经炙手可热的网络股沦为垃圾的时刻,网络游戏的一点点利润成为了救命稻草,对于处于泡沫破碎时期的网络业,网络游戏一夜间成为英雄、希望和未来。相当庞大的资金开始投入网络游戏产业,希望能为整个网络业找到未来。
先来到中国的,是北京华义引进的日本游戏《石器时代》。
以往的网络游戏一直被人们抱怨太沉重太复杂,而石器时代作为国内的第一个Q版网络游戏如同一股清新的风吹入内地,一时令玩家们神清气爽,有趣可爱的人物,远古时代那简单的故事背景,轻松不血腥的pk方式,吸引了大量新玩家前往尝试,一时间,《石器时代》和《网络三国》形成了双雄并立的局面。
中国的网游市场如此光大,几乎能吸引非玩家的网络游戏都能获得成功,大量当时刚刚上网的ggmm们都喜欢上了《石器时代》。很快《石器时代》的在线人数就突破6万大关,远远的过了《网络三国》,“石器”成了当时网络游戏的代名词。2001年2月27日北京华义规定了游戏的收费制度,由于这份制度和华义原来承诺的收费方式有颇多不同,引起了《石器时代》玩家的普遍不满,但华义却毫无反映,矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向消协投诉,虽然当时消协还并没有处理此类问题的规章,但华义还是很快意识到了问题的严重,表了一系列补救措施,允诺所有3月13日之前注册的玩家都可以获得免费的50小时游戏时间。可以说,玩家的维权行动取得了成功。这件事影响不大但意义深远,标志着玩家服务意识的觉醒,对游戏服务质量要求的提高。今后,这类维权事件还将不断生,伴随着每个运营商的成长和前行。
话分两头,先锋《黑暗之光》的惨败并没有击碎了韩国厂商进军中国的梦想,紧接着《千年》、《碰碰I世代》、《红月》依次冲击中国市场的大门。
《碰碰I世代》最终没能成功,这证明休闲社区性的网络游戏难有建树,pk探险的Rpg才能在中国成功展。其实笔者认为,并非休闲社区在中国没有市场,而是网站社区竞争者太多,而且多为免费,不论是网易社区,net社区的社区都各有特点,一款网络游戏来满足玩家的社区交流**并没有特别的竞争力。
真正成功的是《红月》和《千年》,2万和3万的同时在线人数,8万的峰值人数在今天都可算表现不凡,这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国游戏的特点:直观,易上手,画面优良,还有pk自由。
由于2001年网游玩家群空前增加,原来存在但是大家关注较少的外挂问题也被重视起来,外挂在《石器时代》中得到了充分的展,并开始在每一种网游中蔓延,不少国内和国外的软件工作室都走上了制作外挂之路。开始可能出于兴趣和成就感,但后来就陷入巨大的商业利益不能自拔。客观的说,在游戏的推广期,外挂给玩家提供了很大的便利,对《石器》和其他网游玩家群的展功不可没,所以连官方也多少采取了默认的态度,但是很快当展期过去之后,玩家开始从探索世界转向相互竞争时,外挂对公平的破坏,对游戏性的削弱就变得如此明显,以至于可以毁掉一款游戏的前途。于是,在以后的网游中,运营商都采取了对外挂的抵制态度,甚至采取壮士断腕的决心来割除“毒瘤”,接下来的《龙族》便是如此。
《龙族》由第三波戏谷推出,以它优秀的质量,欧洲剑与魔法的设定,类似《网络创世纪》的系统,得到了大量老玩家的青睐。成为网络游戏的一时之选。(仔细观察,不难现,那时网络游戏几乎款款都制作精良,有自己独到特点,很少有跟风之作。反观现在网络游戏制作,用心程度已经大不如从前,令人叹息。但也更说明一个道理,网络游戏自身质量不是一切,运营商提供服务的能力对网游的成功至关重要。),但是这样的游戏同样也受到外挂的侵蚀。运营商找不到合适的解决之策,但又不能无所作为,于是冒天下之大不违,对几乎所有玩家进行回档,这种粗暴的行为在虚拟世界中犹如天神宣布世界末日的来到,顿时一石激起千层浪,激了玩家的过激行为,不少玩家开始疯狂的pk四周能看到的玩家,毁灭他们能毁灭的一切。(这种行为在以后Ro服务器清档时也能能看到)而最后的结果就是外挂依旧猖狂而老玩家大批离开。虽然《龙族》凭着自身过硬的素质没有倒掉,但元气大伤的它在今后日益激烈的网游市场上再也没能冲到前排。回过头来看到这段往事,我们一方面为第三波反外挂的决心而感到敬佩,另一方面也吸取了教训,以后的网游服务商都不敢轻易回档,纷纷从程序的改良方面寻求外挂的解决。
纵观2001年的业界,市场已经扩展,大批非玩家进入网游领域,厂商开始不用担心是否有人玩的问题,游戏的制作和模式也逐渐成熟,网游优劣成败的焦点集中在运营方式和服务好坏上。此时硬件的问题仍然困扰网游的经营者和玩家,卡机的情况还普遍存在。
2001年,内地网络游戏的研正在悄然进行,苦于找不到盈利模式的网易开始了《大话西游on1ine》的研,天晴数码的《幻灵游侠》也在默默酝酿。
2001年末,一个不出名的小公司开始在中国大6测试一个并不出名的网游。据说当年韩国公司几次前来中国大6,但当时所有大型网游运营商都不愿意代理这款网络游戏,最后只有那小公司接下了这个“不可能完成的任务”。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。
是的,这就是盛大网络公司,还有它的——《传奇》。
2002年大话幻灵**出阵,盛大传奇乱世称雄
2002年是网络游戏飞展,风起云涌的一年。这一年国互联网展可谓“美不胜收”截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,相当于每天有5.59万新人走进网络空间,增幅过48%。上网计算机数为3089万台,增幅为48%,在这种背景之下,网络游戏已经不再为硬件设施,市场大小而烦恼,网络游戏展进入了黄金时代
2002年是韩国游戏大红大紫的一年,传奇成为了2002年韩国游戏,甚至是网络游戏的代名词。
2002年2月盛大因成功运营获得年度中国网络游戏商业大奖
2002年4月,《传奇》同时在线人数突破25万人
2002年8月同时在线人数达51万人,注册用户4000万人。
2001年,盛大网络的运营收入是1.6亿元,2002年即暴涨到6.188亿元。尽管很不情愿,陈天桥还是被胡润排在“百富榜”的第10位。
传奇惊动了整个2002年的中国,陈天桥走上了网络游戏神话的颠峰
单看哪个方面,《传奇》都不在优秀游戏之列。不论是画面还是系统,都被许多高级玩家嗤之以鼻。直到今天,还有人百思不解为什么这样一款游戏能创造如此利润?其实他们忽略的是:网络游戏的质量和水平绝不仅仅从客户端表现,还有渠道,服务,经营能力这些重要因素的存在。而传奇的成功正是渠道和经营的成功。
先,陈天桥创造了盛大独有的经营模式,比如把与中国电信的合作摆在了重要的位置,成功地控制了成本,并通过电信的网络迅把游戏辐射到全国。
渠道方面,传奇同时把各地的网吧作为销售终端,网吧老板只要在盛大网站上登录注册,就可成为盛大在各地的经销商。到目前为止,全国已经有15万家网吧成为盛大的零售商,每天都有3万家左右的网吧为盛大卖卡。
宣传方面,2002年1月传奇黑客事件,放在今天是绝对的负面事件,但在当时却有效的吸引了公众注意力,黑客、网络、30万悬赏无疑为盛大做了最好的广告。接下来全国的网吧墙上都挂满了《传奇》那个不算漂亮的女道士,很多网吧甚至直接画成壁画。10月天府热线游戏中心推出全国个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
这在现在也许不算什么,但在当时,盛大的运营领先业界,这种领先滚雪球般的急剧扩大,造成了惊人的成功。
传奇之后,韩国游戏《奇迹》《决战》和休闲网络游戏《疯狂坦克》分别在第九城市和盛大的代理下进入中国,都取得了非凡的成功,(疯狂坦克虽然因为经营方式的问题功亏一篑,但是不能抹煞它对2002年业界的影响),韩流席卷中国。
很多老玩家是不喜欢韩国游戏的,认为这些游戏质量不高,“污染”了游戏环境,但从客观来看,韩国网络游戏的兴起是必然的,当时中国网络游戏的制作者还沉浸在mud游戏的复杂模式中,他们的目标群体还主要是老玩家,他们复杂的职业设定,理想化的世界构架,不仅让玩家望而却步,连制作者自己也难以把握。而韩国游戏一切从简,上手容易,画面优秀的作风,大大加快了制作的度,吸引了大批非玩家投入游戏中来。
尽管很多韩国游戏缺乏内涵,尽管韩国游戏练功单调,尽管韩国游戏不符合我们心目中完美游戏的标准,从而有泡菜的名声。但是我们应该感谢韩国游戏,正是它们快的培养了广阔的网游群体,正是韩国对网络游戏的政策影响了中国,正是韩国社会中游戏人的地位极大的改变了中国人对游戏制作者的看法,改变了中国社会对网络游戏的看法,让游戏终于从电子海洛因变成中国社会普遍承认的娱乐方式。
日本的网游在中国并不多见,但常为精品,《石器时代》在2000年红极一时之后,由于外挂事件影响和网星宣传的成功,《魔力宝贝》迅的取代了它的地位,成为Q版网络游戏的领军之作。
港台方面,《古龙群侠传on1ine》上市,这是香港在内地推出的第一款网游作品,在当时取得了一定影响,可惜最后未能成功,目前还有一组服务器在运行。网星的第二部《轩辕剑on1ine》继承单机经典,获得了老玩家的普遍关注,只是全3d的画面略显前卫。
内地研的网络游戏在2002年终于开花结果,天晴数码的《幻灵游侠》系列,网易的《大话西游》系列成为国产游戏2002年的主力军。目标软件的《天骄》也在2002年12月推出,浓厚的国风古韵,仿“暗黑”的系统,也受到了大家的欢迎。此时的内地网络游戏在模仿的痕迹还比较明显,普遍有学习《石器时代》《暗黑》的倾向,但在那个网游市场竞争激烈,韩国游戏遥遥领先的时代,大幅创新不是没有**,而是没有资本。适应市场,脚踏实地对于中国网络游戏制作人的成长至关重要。
欧美游戏方面,老牌大作《eQ》在育碧的护送下姗姗来迟,e3新秀《魔剑》11月全球同步测试,从游戏质量上说,欧美的游戏有绝对的优势,这的确给育碧和天人互动不少信心,可惜游戏质量不是一切,欧美游戏总是水土不服,此为后话,且按下不表。
纵观2002年,网游展虽然竞争比从前激烈,但日益扩大的市场足够让大部分运营商眉开眼笑,不论是蓝急的一把大火,还是《传奇》误人的种种负面消息,都不能挡住网游前进展的滚滚洪流。但这一片大好的形式之下,仍有几点隐忧:
1网络游戏社会地位低下,法律空白,没有国家明确的政策支持。
在媒体的不断负面报导之下,谁也不敢为网游在中国的未来打保票。中国传统文化对娱乐的漠视,中国百姓对玩物丧志的担忧普遍存在。网吧藏污纳垢,电子海洛因毒害青少年,玩网游的不思进取,做网游的不务正业。这些刻板印象无时无刻不在阻碍中国网游的展,影响网游从业人员和用户群体平均素质的提高。
2游戏性丧失,外挂风行。
网络游戏终究是商品而不是艺术品,赚钱永远是厂商追求的目标,在竞争之下,一款网游的寿命只有短短一年或是两年,短命必然带来短视,用游戏性来吸引玩家无疑是投入大,风险大的。加长练功时间,靠长期升级设置兴奋点和依靠赌博要素可以用最小的代价换取玩家的在线时间,被每个制作人所重视。(实际上不这么做也不可能,因为韩国人已经这么做了,沉沦或是失败,国内的制作者只有两种选择!)同时由于部分国内玩家素质有限,复杂的细致设定,自由自主的世界也无法让他们玩下去,只有画面精彩,韩式风格的游戏才受欢迎。所以不论从内从外,网络游戏的游戏性,虚拟性已经开始降低。
游戏性的降低,练功的繁琐必然会带来玩家的反应,选择外挂就是很自然的选择,外挂作者大其财。但外挂固然能跳过游戏繁琐的练功时间,也同时跳过了网络游戏最重要的一步,就是人与人的交互。倘若一个游戏人来人往,但是都是机器在代练,毫无人气,又如何构成丰富多彩的游戏世界呢?于是反外挂的呼声自从网络游戏开始起就没有断过。但前面已经说了,短命必然短视,而有短视的厂商,就有短视的玩家,外挂在一片打压声中展壮大,这可谓是网络游戏的原罪。
3知识产权问题日益严重
网络游戏的展日新月异,2001年还红极一时的回合战斗,2002年就已经被即时战斗的主流取代。2001年还被人交口称赞的画面,2002年就可能不再受宠,网络游戏漫长的开周期带来无比的风险,厂商选择现成而先进时髦的韩日游戏代理就是很自然的选择。
但是韩国日本制造商也不是省油的灯,播种时期还能同舟共济,收获时期就要跳出来抢蛋糕了,为了能争夺利润,国内代理商和国外制作商的矛盾日益严重,盛大和actoz的纠纷就是最典型的例子。可以预见,随着网游利润的增加,韩国人卡我们脖子的现象会更加严重。这个时候《幻灵游侠》《大话西游》的出现就显得异常珍贵。
不仅仅是钱的问题,国外引进游戏就好比餐厅在东北而厨师在海南,资料缺乏,交流困难,修改反馈度慢,几乎成为不可克服的病症。这常常引起玩家的不满。相对而言,国产游戏就不仅仅只有国货的心理优势,及时修改,即时反馈,灵活机动的作风往往能留住玩家的心。
所以,为了能提供更高质量的娱乐服务,振兴中国的网络产业,网游自主研势在必行。
2003年争玩家众网游粉墨登场863游戏业吐气眉扬
2003年是一个没有英雄的时代。市场按部就班的进行,盛大依旧成功,韩流依旧汹涌,但是热爱网游的人们却惊喜不断,因为他们现,身边的游戏环境在悄悄改变
2003年是一个整肃环境的年代,整肃网吧,整肃外挂,整肃网游市场,开始有人无奈离开。
2003是一个混乱斗争的时代,虽然网络游戏玩家总数量增长到了2000万人,付费玩家过1700万(出自2003年中国电脑游戏产业报告)但是市场上网络游戏的数量也增长到了空前的114款。群雄争乱的局面进一步加剧
2003年是整个游戏业扬眉吐气的年代,cg中国佳绩不断,国家体育总局宣布将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的届全国电子竞技运动会目前正在紧张筹备央电视5台开始把游戏作为一项体育项目报导,专门的游戏人才学校已经成立,国家863项目开始给网络游戏立项;玩游戏可能成为职业,可能赚钱已经成为不争的事实。
2003年,网游环境年。
本年的韩国游戏依旧火爆。
先是《奇迹》来到厌倦了《传奇》《疯狂坦克》的玩家中间,扎扎实实地向他们展示了什么叫做游戏的光影效果;然后是《仙境传说》的日式风格,多样化的装饰品,职业,物品让我们知道原来游戏可以做得这么可爱;盛大在《疯狂坦克》《破碎银河系》(这真是一款好游戏)之后迎来了火爆的《泡泡堂》,炸弹人的设定比疯狂坦克还要老少贤宜,女玩家多了,男玩家还会少么?老玩家多了,小玩家还会少么?
市场已经展现强者通吃的格局。
大部分人都认为网游3d化是趋势,但在电脑硬件条件不足的情况下,谁也不知道全3d网游时代什么来临,《凯旋》和《骑士》就勇敢的走出了一步,腾讯和sohu的市场推广能力非常不俗,游戏优良的品质赢得了很多玩家的喜爱。
2003年最能炒做的网游恐怕就是a3,18禁**游戏的概念大胆而充满诱惑,一个接一个的cg和宣传片上的性感女法师让每个玩家浮想联翩。可是好不容易等到内测,大家迫不及待的涌入服务器中希望一窥堂奥时,却现等来的不过是一只披着狼皮的羊。18禁的血腥镜头早被删得干干净净,幻想中的色情部分更是半点也无,简直绿色得不能再绿色了,而《a3》这时摇身一变,用自身精彩的故事背景和设计留住了玩家,此时目的已经达到,宣传的方式早成过眼云烟。以后不少游戏受此启,纷纷采取了类似的宣传方式,《xiah》《天堂2》中都是美女频频登场,18禁暗示不断,更有想法的是国内大量的游戏网站,既然《a3》如此挑战禁忌却安然无恙,那么做一些hgame的宣传吸引玩家眼球又有何不可呢?于是hgame,美女脱衣的专区纷纷出台,一时群狼乱舞这就是中国hgame历史的重要内容了。
虽然在本年中韩国游戏练功升级,打宝吃药的所谓“泡菜”模式并未得到改变(恐怕以后也未必会改变),但是除此之外几乎各个方面都得到长足进展,韩国游戏业令世界惊艳,以至于暴雪的《魔兽世界》都选在韩国内测一番。国内的制作人也意识到了韩国的非凡能力,出现了《搜神记》、《天之炼狱》等中韩“混血”作品,为中韩两国的合作双赢打下了良好的基础。
港台游戏已经失去了万王时期的地位,这一年只有《童话》《三国策》等寥寥数款新作,老游戏也已经失去了业界领先的地位,客观来看港台单机游戏的水平很高,但是网络游戏制作能力并不突出。质量和运营都没有优势可言,恐怕港台网络游戏低迷的情况还会持续。
和港台游戏相反,内地游戏进入了展的快车道。
目标软件的《天骄》在新年初始就推出了“玩天骄,送poLo车”的活动,这种手笔和宣传方式一时令业界侧目,也的确吸引了无数玩家的努力和目光,天骄展一日千里。最终重奖被南京玩家徐勇取得,此后“赛欧,a6”接踵而至,重奖利诱成为一种“看上去不美”但的确有效的宣传方式。
中国游戏在内地展的同时,也在不断做着出走出国门的努力。5月天晴数码携《幻灵游侠》英文版登6e3大展,其精良制作和东方风格引起了很多媒体和业内人士的注意,虽然这并不意味着内地游戏从此扬眉吐气,驰骋国际。但是毕竟第一次了进入e3,为将来中国游戏的展积累的宝贵的经验。接下来天晴数码在日本建立了《幻灵》的服务器。就游戏测试阶段的良好表现,日本各方媒体都对该游戏持乐观态度。
《剑侠情缘on1ine》应该说是2003年的新星了,7月内测时就受到广泛关注,8月联邦4000万签下点卡销售权更是表明了业界对此游戏的信心。它的成功应该说是酝酿已久,正是《剑侠》《剑侠2》《月影传说》的精良制作为《剑网》铺平了道路。同样《天骄》的成功也很类似,都有些将门之后,水到渠成的味道。
而《征服》则反映了另一种成功,虽然之前这款网络游戏既没有单机版也没有多少新闻噱头,但推出之后不错的质量,成功的运营奠定了它的地位,这就是无名小子,努力创业的故事了。
与韩国游戏相对的,欧美游戏在中国遭遇寒冬,eQ并未取得想象中的成功,而更令无数欧美游戏的忠实fans心碎的是:另一款大作《魔剑》随着天人互动的破产停止运营。《魔剑》的失败,暴露了欧美游戏的许多问题。
1硬件要求过高(这一条是《魔剑失败的根本原因)
与韩国游戏玩家就可以建私服的情况不同,魔剑一台服务器号称百万美金,不投入千万资金恐怕很难把它运营起来,这直接导致了天人连员工工资都不出来的窘境。而对于客户来说,国内几乎没有一家网吧能够在流畅的运行魔剑,几乎没有一台电脑能把魔剑效果全开进行国战。这样不能在网吧玩,甚至很难在家里玩的游戏,如何能够推广呢?
2上手困难
玩欧美游戏需要对欧美文化有所了解,而国内大部分玩家连“德鲁伊”都不知道为何物,如何取得文化认同呢?
国内大部分玩家根本没有单机游戏培养出来的游戏经验,只是为了轻松和泄游戏,更不会用心体会魔剑庞大的世界,和多达18种职业25种副职的技能系统,相对复杂的操作了。
3产品运营周期长
uo从97年推出,至今还很红火,eQ在国内看来也是长盛不衰的老游戏了。和韩国游戏喜欢“短平快”的风格不同,欧美游戏立足长远,推出的时候bug多,成型晚,需要长久的修改和锤炼才能最后成熟。这种锤炼对于玩家和运营商都是巨大考验。《魔剑》刚刚推出时一日3次停机,登6游戏有时都需要数小时才能完成,测试时间长达1年,这种方式国内的玩家根本无法适应。
4文化差异
欧美游戏强调团队合作,不强调个人的成就感和练功,强调玩家适应世界,而不是世界迎合玩家。这是被韩国游戏宠坏了的玩家们不能接受的,当他们现他们的虚拟人物在这个世界中注定无法成为“大侠”而只是一颗螺丝钉时,他们便会选择离开
总之,欧美游戏的症结并不是游戏质量,而是国内没有合适的环境和运营商。魔剑并不是因为没有人玩而死去的(魔剑停止运营时其同时在线人数仍有3000-5000人,点卡价格不菲,足以维持游戏生存)而是运营商不堪重负垮了。痴心的玩家纷纷转向亚服,用100元/月的价格续写他们工会的传奇
本年度中,激烈的竞争还导致了8款游戏停止运营,其中尤其以《天使》和《孔雀王》的离去引起大家关注。运营网络游戏的风险第一次被拿出来认真的讨论,也进一步反映了目前市场的繁荣与激烈。
网络游戏公司的七宗罪
根据调查机构nikopartners预计,随着mmo游戏、休闲小游戏和下一代游戏机在中国的持续成功,2010年中国游戏市场的收入将达到21亿美元。这是该机构第四次布中国游戏市场的年度报告。同时我们从该报告中还可以知道,目前中国游戏市场(84%为在线游戏)的规模在6.83亿美元,游戏玩家达到2700万。29%的游戏玩家每月玩游戏的时间过了60小时。niko还预计,从2005到2010年中国游戏市场的年平均增长率将达到24%,按此计算2010年的收入可达到21亿美元。在中国26万5000家网吧的2000万台电脑里,游戏玩家平均每天每人要花4个小时玩在线游戏。同时,据调研机构dFnetce最新报告显示,到2011年,全球在线游戏市场规模将从去年的34亿美元增至130亿美元。而亚洲尤其是中国将成为网络游戏的最主要战场!同时我们也可以看到在短短的三到五年间盛大、金山、网易、腾迅、光通都从一个毫不相干的行业,甚至之前还不是企业的团体都迅膨胀成为一个又一个中国游戏圈的大公司。
不得不承认现在越来越多的游戏公司在依托网络游戏在中国成长的这几最初几个年头大赚了一把。各个都成了财大气粗的爷——我们从非常多的相关报道上都可以看到在诸如“运营商无故封号侵犯玩家权益”、“帐号被盗游戏商称与己无关”、“网游服务器出问题玩家装备意外丢失”、“缺钱可能停运15万玩家利益难保”、“某游戏断线激怒上千玩家、酝酿315罢玩”此类玩家利益被严重损害却无处申述的现象。于是有人呼吁“游戏厂商”的责任心去那里了?该谁为玩家的损失买单?
水可载舟亦可覆舟——其实游戏厂商并不是不明白这个道理。只是长时间在虚拟世界里处于一个上帝的地位,这实在让某些游戏厂商感觉实在太好了。于是,失去了太多应该反省的地方。
罪状一:与外挂勾结!
也许你很难相信居然会有网游公司内部人员会跟外挂勾结。最近有台湾玩家指出名为惊天王和机器猫的外挂事实就是某游戏公司内部行的外挂,其目的就在同时能赚到道具收费的钱外,还能有更多的其他收益。而最近一次的大规模封号活动其实为了迎接新版本的到来。实际上,这样做的目的更是为了日后销售的解封卡,据说该卡会卖到300RmB之贵。当然在所以真相出来前,我们都无法定论。
但是事实上我们已经可以看到很多游戏在死掉n年后,终于查出许多最早的外挂居然是由游戏厂商的内部人员制作和销售的。他们凭借自己的“优势”和以损坏广大玩家来获取暴利为目的。当然,我们还是希望所有类似的事情都不再生,类似的传闻都是假的!
(3.15之前,维权论坛上全是针对某游戏的贴子)
罪状二:惟利是图,强行让玩家成为VIp
游戏厂商作为商家把利益放在位自然是无可厚非的。但是如果一款游戏打着“免费”幌子却处处放着“收费陷阱”。就让一些本就是不宽裕的学生玩家非常郁闷,越花钱越现自己玩不下去。而许多玩家由于有了比较高额的游戏收入又不得不继续硬着头皮玩下去。
最近爆出某游戏通过任意改动游戏设置,造成VIp会员和普通会员严重不平等待遇。更有甚者通过在没有任何通知的情况把游戏维护后的练习技能时间修改为平常4倍,以前那种练技能的方法被官方说成Bug,强迫玩家接受更改事实,因为游戏厂商会以为才会更多的人一个月花60元钱买VIp服务,来增加自己技能的增长度,现在游戏论坛上面骂声一片,官方到现在没给一个正式的答复不说连在论坛上面涉及到一些消费者的意见和建议也全部删除。完全无视玩家这些消费者,并且企图用骗的手段来唬弄消费者,有玩家认为“作为一个VIp用户,这种行为严重欺骗了消费者的利益,典型的先斩后奏,并且态度极为不好。请严查,我相信,你们接到的不止我一个投诉他们公司的。真的很过分,玩网游那么多年,头次遇到这种事情!”通过在某维权网站上我们可以看到,现在投诉的玩家几乎都是针对这这样一款游戏。
该论坛不得不开专贴来收集证据
现在经常有玩家评论不少国内的网络游戏已经成为——“不花钱玩的,透不过气;花几百元的,郁闷至极;花几千元玩的,勉强混得下去”。生活在一个高消费的游戏里,买血瓶要花钱、买装备要花钱、甚至连从一个点到另外一个点也要花钱。这样的游戏是玩游戏么?这是玩钱啊!!!
罪状三:一个“枪手”泛滥的年代
对于大部分读者来说其实“枪手”是一个新名词。最早我们知道枪手是从新闻报道中对于“替考人”的一种别称。而随着各种媒体在网络时代的爆,游戏商家逐渐现找人花钱替自己写褒扬自己的“枪手稿”成了宣传自己的一个相当有效的手段。正所谓,拿人钱财替人消灾。一个在纂写稿件时有偏向的写手是无法客观地去报道一个事件以及评判一款游戏的。
其实,对于游戏商家来说通过各种渠道去宣传自己的游戏是非常正确的。但是整个游戏圈的稿件里如果“枪手稿”达到泛滥的程度话,那么作为普通玩家来说就很难对自己没玩过的游戏拥有一个正确的评价。我们经常能碰到这样的情况——在从杂志或者网上看到一篇把游戏描叙的如何如何好的文章后,迫不及待跑到论坛上索要了该游戏的内测帐号,又是BT下载又是FTp下载了大半天,一进游戏却现当初在报道上看到的画面居然是cg。于是时间长了这类的枪手,说的轻一点那是游戏的托,说的难听点那叫游戏厂商的专业骗子。
对于他们来说,他们只贡献文字,思想由别人来定。这是一个行当,是一种谋生的职业,是一种在国内网络游戏缺少正确规划和导向的情况下衍生出来的特殊现象。他们只对文字的逻辑负责,而至于游戏中心思想、内涵、品质他们可以很“麻木”。记得儿时听过一段相声讲的就是吹牛的事情,吹到最后逗哏的那位说:“我上嘴唇挨着天,下嘴唇碰着地……”而,我们现在也经常能看到这样的稿件。真不知道写稿子的枪手“脸”在那里?找枪手写出这样稿件的游戏公司“脸”在那里?
罪状四:gm成了新的上帝?
只要是一款网络游戏就必然有在国内许多玩家都知道他们叫gm但是对于gm的概念还确实很淡薄。说的很好听那是游戏里的客服或者叫游戏管理员。不过说实话中国的gm到多少有点象游戏里的老大。他们更多的应该是承担游戏中玩家对于游戏的疑问(虽然有的问题在gm看来的确是愚蠢的),但是gm应该明白的是养他们给他们工资的不是自己的公司,而是成千上万个支持他们游戏的玩家们。不过非常遗憾的是在国内,几乎没有一个游戏的gm能作到及时和玩家沟通,如果少之又少地您看到有gm回你消息,也大多是“有问题请邮件给我们,我们会迅回答您!”、“您的问题我们已经着手解决了……”、“请拨打客服电话……”之类搪塞的话。说实话,现在的网络游戏里的gm更像一个能随时封你Id的“上帝”而不是“服务上帝(用户)”的服务人员。
当然不可否认在动辄就要面对gm和玩家是1:10,000甚至更多的游戏里,我们要求gm要回答玩家的每一个问题显然是不现实的。但是我们还是经常能看到gm不仅仅在游戏一拥有至高无上的权利,甚至可以颠覆游戏的基本规则——“协助其他玩家修改游戏数据,获得利益”、“盗取玩家帐号、毁坏对手的帮会”、“修改gm其他正常Id的数据”
关闭中的论坛,让玩家无奈
在中国的甲a(现在叫中)赛场上曾经被所谓的“黑哨”搅的混乱不堪,后来通过纪律整顿,司法介入虽说没有彻底抑制,但起码也让他们的行径有所收敛。而gm刨去需要为玩家服务的职责,在很大程度上更像是游戏里的裁判。它代表的是公平,而如果手持公平的人让这个天平倾斜了,那么必然会使得一款游戏走向一种尴尬又很难弥补的境地——这必然不是玩家所愿看到的,也更不是游戏厂商所愿意看到的。
话说到这里,并不是所有的gm都不好。但是gm整个团队在很大程度上还需要一定的提高。
罪状五:过于强势很难道歉
中国入关后消费者越来越懂得如何保护自己的权益了。于是,我们在中国也能看到招回、赔偿、道歉等商家对于国内消费者的赔偿。但是网络游戏到是成为了不折不扣的强势企业了。游戏越来越多,玩家越来越多于是玩家和游戏厂商之间难不了有矛盾。当然有的问题生是出在玩家自己身上,比如:密码过于简单、没有注意保护个人**,当然也有不正常游戏导致。但是,无论玩家做了什么,玩家也是一个消费者。我们姑且不去讨论商家应该如何善待消费的问题,而简单谈谈尊重的问题好了。在不通知或者仅仅是一封邮件就可以把玩家的游戏数据随意处置的做法,让玩家是无论如何都难以接受的。毕竟厂家所谓的调查和判断,都是独立做出的,这是很难给出一个证据的。而玩家数据在非正常情况下被商家删除或者没收的问题出现后,玩家是很难通过个人去讨回自己的人物和公道了。这时候,我们通常能看到一个异常强势的商家了。
以下我就讲2个镜头。一个是报纸上看到的,一个是我自己身边的事情。事件一:某玩家群由于自己的帐号无故被删掉,于是纷纷去该游戏公司讨公道,结果确实让玩家要签一个所谓的条约,才能有被恢复帐号的机会,结果自然是玩家跟该游戏公司大闹一番,在这里姑且不判断事件的起因,最起码玩家千里迢迢过来(有很多是外地玩家),怎么能以蛮横的态度来解决问题呢?;另外一件事是自己朋友的经历,他们的游戏在内测的时候相当火爆,不仅仅一个内测号千金难求,甚至在不到一个月的时间针对该游戏的外挂就出来了,于是他们公司费了许多脑筋和办法,同时也下了很大决心终于开始决定删除认为有问题的Id。可是就在这款游戏看起来外挂开始要不见的时候,我朋友突然现在游戏中的帐号被删除了,于是就打电话质问自己公司的客服,而果然跨国公司客服的态度就是好:“对不起,经查证我们认为你的Id是通过外挂来获得利益的,所以我们才采用了删除Id帐号的手段……那么您……”话还没说完,我的朋友就拍桌子站起来了:“我跟你是一个公司的,我就是经理!!!”两个绝对真实的事件回放,对于国内游戏厂商对于玩家态度的强硬和蛮横是可见一斑的。
以下为某游戏公司的官方人员对封帐号的解释
罪状六:游戏严重同类化
说同类化前想讲一件刚刚火了一年,现在已经基本被大家忘记的名字——“土家掉渣饼”。这几乎是在2005年大火特火一把的新鲜事物,笔者就生在在土家族而也是在2005才知道自己当年生活的地方有“掉渣饼”这么一个吃的东西。在这个“中国pIZZa”出现的头几个月大街小巷甚至整个城市都充斥着一种“孜然”的味道。于是一时间大家都一拥而上,一个小小的商业街能看到5、6个“土家饼屋”——只有抄袭、模仿没有突破和创新。于是很自然在不到半年的时间里进入这个市场早的商家早早的赚好金子开溜了,而在6个月以后进入这个市场的商家大多赔的只剩下一台机器和在拍拍网上卖起来不到2块钱所谓的“秘方”。
其实,由于笔者处于游戏圈子里见过不少有想法能创新的游戏人才。可惜游戏公司并不认这些人材,他们只认经验、认资历而忘记了其实他们这个行当从创立到当时也就2年不到的时间。一款基本上靠抄袭、模仿的游戏甚至是宁可花大价钱去代理韩国的某些垃圾游戏。但是这样的游戏是很难拥有中心思想的,也自然很难吸引玩家能够长期地停留在他们的游戏上。一款又一款同类游戏到现在还在艰难地能想通过各种广告的宣传、游戏的活动来赚会成本甚至赢利。而一款又一款毫无中心思想的游戏和特色的游戏可能还正在策划和谈判中……
罪状七:恶劣的游戏内环境
在我们看来游戏的内部环境大多是由玩家群所决定的。我们经常看到有玩家抱怨说自己玩的游戏里恶意pk太多、帮会恶习太多、偷装备的骗钱的太多。可是正所谓什么样的林子养什么样的鸟。mmoRpg里的虚拟社会其实是由游戏厂商来建立的。而一些不好现象的滋生其实正是因为游戏厂商在游戏策划制定时候的不健全所导致的;而更多的现象其实就是官方为了能够获得更大利益而默认甚至是诱导的。
某些游戏总是会在公测试结束后渐渐的出现了种种不和谐的因素——先官方会有意识的削弱非RmB玩家游戏中的技能,随后通过贩卖新的技能包来达到刺激消费的目的。最后,由于玩家花不花RmB会产生巨大的差异,于是我们可以看到该游戏里恶意pk成为常事。而这起因就是,由于游戏运营方对封外挂的不作为甚至默许,导致玩家为了“自己清挂”而起的杀外挂活动。当然即使是玩家选择了自的杀外挂,而最后往往还是会失望的离开。再加上该游戏改版后,依然看到的是最高级别99。三天后官方排名前十的都是99,外挂外挂到处都是挂,刷钱刷钱到处有钱的爷,没办法了只有离开是最好的选择虽然玩家很不想说再见但还是不得不和朋友们道别。
其实我们再把话说的简单点——恶意pk的存在,是因为游戏并没有太多保护低级别玩家的措施;装备和金钱被盗,在很大程度上是游戏本身具有缺陷没有完善的保护和恢复体系;玩家之间的不信任,是因为游戏并没有给玩家与玩家之间创造应该有的玩家关系链——虽然这样说是有点偏激,但是玩家是花钱花精力的。厂家是赚人气赚钱的,提高服务创建良好的游戏内虚拟环境不是应该做的么?
编后语:一共罗列了七条个人认为游戏厂商应该反省的地方。当然并不是为了写成《七宗罪》那么夸张和不可饶恕。毕竟对于中国整个游戏环境来说我们都是处在一个懵懂展阶段,在这个时期玩家会犯错,游戏单位也自然会犯错。写此文的目的并不是要抨击谁,针对谁而是希望我们整个游戏社会能很好的展下去。能有长足的进步,毕竟都过了那么多年我们还是能听到有人管游戏叫“电子海洛因”——如果多年以后社会还这样评论游戏界,作为一个游戏从业人,你不难受么?
游戏编年史
pLaysTaTIon十载光辉(转自ps国度)
罗马并不是一天就建成,而pLaysTaTIon也决非诞生时就注定了成功,正因为与所有的玩家拥有共同的梦想—‘所有的游戏都在这里集结‘,才能够获得全面支持和信赖。
十年,游戏产业兴盛达的十年,谨制此编年史以记载ps家族的无限风光
1994年:
2月12日午后,索尼音乐旗下sce社对外表其次世代32位cd-Rom游戏主机计划,表明了索尼与任天堂过去的紧密合作关系已经完全破弃,新主机暂时定名为ps-x。选择在这个时机表ps-x,主要原因也是为有效牵制老对手松下公司即将在3月20日售的3do主机。
5月10日,sceI举行大型媒体记者表会,会场上公开的ps-x性能展示cgdemo的精美画面引起了全场轰动,《日本经济新闻》等争相报道表会盛况,公众对ps-x的期待度直线上升。同月17日,scea(snetbsp;6月2日,东京次世代国际玩具展在千叶幕张开幕,这是nenet和索尼pLaysTaTIon这三款预定年末售的高性能次世代主机次同场展示,namco人气街机大作《山脊赛车》(《RIdgeRaceR》)将与ps-x主机同时售的计划表后立即引起广泛注目。15日,著名的LsI社宣布与索尼共同开ps-x用netbsp;10月4日,东京晴海举办了国际电子产品展,展会中特设的的次世代游戏主机展示场引起了多方瞩目,索尼的ps-x得到了最积极的评价。
11月3日,ps-x正式定名为pLaysTaTIon并确定于年末12月3日堂堂售,硬件价格为39800日元,同时售软件有《山脊赛车》和《a列车IV》等8款。索尼开始在全日本各大电视台滚动播放pLaysTaTIon的广告,由sceI广报负责人佐伯雅司亲自创意的‘1-2-3,所有的游戏都在这里集结!‘醒目广告宣传词很快深入人心。
虽然世嘉的segasaTuRn在11月22日抢先售,但ps的并没有因此受到多大影响。12月3日,日本秋叶原等地方都出现了数百人的排队行列,批出货的10万台ps主机在中午前销售一空。截止月底,ps主机的出货量达到了30万台,与世嘉的segasaTuRn旗鼓相当。值得一提的是,namco街机移植大作《山脊赛车》为ps主机的顺调做出了不可磨灭的贡献,当时达到了一机一款的普及程度,该软件的最终累计销量突破了65万份,也是32位元主机款突破50万大关的畅销作品。
年度大势简评:
能够后而与业界巨头世嘉初战打成平手无疑是索尼的极大成功。pLaysTaTIon受到追捧的主要原因应该归功于商品定位的正确,当时正逢提唱多媒体数码产品的绝顶期,无论松下3do还是世嘉ss都大力鼓吹自社产品的机能扩张性,而索尼则反其道而行之,‘1-2-3,所有的游戏在这里集结!‘这个代表性的广告宣传词无疑向广大消费者和第三方软件开商明确昭示了产品定位。8款游戏在日本TV游戏业界也是历代未闻,足以证明索尼的前期准备工作相当充分,进一步提升了玩家的消费安全感。
pLaysTaTIon硬件设计的前卫性更是成功关键,主打作品《山脊赛车》的矢量贴图水准比之街机版有过之而无不及,与其他竞争对手迅确立了性能优势。
1995年:
1月2日,TakaRa开的ps主机原创3d格斗大作《斗神传》登场,虽然这部游戏的操作手感和系统平衡性都存在着不少问题,但是借助ps强大机能所展现的惊人画面效果震撼了许多玩家,该游戏的销量迅突破了50万份,受欢迎程度甚至还过了namco在两个月后售的初代《铁拳》。14日,snetbsp;2月中ps没有售一款游戏,主机的销量也随之大幅度下滑,任天堂社长山内溥在接受专业媒体时对32位游戏主机市场极力唱衰,甚至放言:‘索尼ps如果能卖出100万台,我情愿头下脚上的倒着走路‘
经过了将近两个月没有新作售的冷冻期,3月最后一天售的namco街机3d格斗大作《铁拳》的完美移植版使得ps的硬件销量再次直线上升。针对山内溥的过激言论,sceI在3月推出了名为‘いくぜ100万台!‘的大规模促销活动,店头配送总数为80万枚的体验版,此外还同时表了《妖精战士》(《aRnetd》)、《藤丸地狱变》等多款原创大作。
5月7日,索尼ps和世嘉ss同时宣布突破100万台。
5月11-13日,第一届e3游戏大展在美国洛杉矶会展中心举行,任天堂、索尼、世嘉、aTaRI、3do联盟等五大硬件厂商无不全力以赴,各自至少投入了千万美元以上的巨资布置展位。索尼无疑是这次e3展最大赢家,sceIa仅用于展台外观布置就花费了400万美元,天皇巨星麦克尔杰克逊的突然出现一时也引起了会场极大骚动,使得索尼展台始终保持着最高人气度。本次展会上索尼重点宣传ps主机的3d处理机能,《铁拳》和《山脊赛车》等代表作的高品质令同场展出的世嘉ss和aTaRI美洲豹等竞争产品黯然失色。更为令人兴奋的是,scea总裁steveRace当场宣布ps将会在9月9日以299美元的低价推出,这个定价大大低于业内人士的预期,aTaRI扬言要以不正当倾销进行控告,索尼不得不在美版标准配置中削减了一个s-Video适配器。由于索尼采取积极主动的攻击态势,使得主要对手世嘉陷入了完全被动,虽然世嘉紧急决定在5月11日提前售ss,依然无法扭转其颓势。
6月末进入夏季商战时期,ps的部原创Rpg大作《妖精战士》的sTaFF栏中赫然出现的‘鸣谢sQuaRe协力‘字样引起了业内人士广泛猜测,《妖精战士》的销量达到了60万份以上,本作实际为sQuaRe旗下g-netamco等协力第三方也6续投入了《王牌空战》和《潜水员的假日》等多部传世名作。
7月13日,为应对世嘉的降价战略,索尼推出了普及版ps,该机型取消了原先的内部s视频的yc分离扩大回路而必须使用专用s视频端子,价格为29800日元,足足降低了1万日元。
9月9日,ps北美销售开始,仅四个月时间就突破了100万台。
12月3日,namco的ps版《山脊赛车-革命》和同时间段售的世嘉ss版《VR战士2》都获得了《www.uu234.net通信》(《FamI通》前身)39分的极高评价。sceI同日还售了由cameLoT高桥秀五领衔开的ps一周年纪念Rpg大作《BeyondTheBeyond》(简称《ビヨビヨ》),这部作品因先前的地毯轰炸式广告宣传而取得了很大成功,但粗劣的品质却引起了玩家强烈不满,《ビヨビヨ》因此成为了ps早期最具争议性的‘垃圾游戏‘代表作。
12月8日,ps主机的价格再次调整为24800日元。
12月31日,sceI表ps国内出货200万台达成。
年度大势简评:
1995年是至关重要的一年,许多业内人士都曾经预想ps这个在TV游戏毫无根基的雏鸟将被任天堂和世嘉的软件狂潮无情扼杀,但是结果却完全出乎意料。事先准备充分的sceI采取了软硬两手抓的策略,一方面毫不手软地和世嘉大打价格战并始终保持着价格的主动权,另一方面积极与第三方协作推出优秀的原创游戏作品,在该年里sceI这个游戏品牌逐渐获得了消费者的信赖,《妖精战士》和《藤丸地狱变》等多款力作的品质有口皆碑。sceI成功地化解了任天堂sFc主机最后一轮的软件大攻势,并迫使世嘉ss过早祭出了最终兵器《VR战士2》,为来年的大反攻打下了坚实的基础。
sceI推行的游戏软件保守出货策略经过1995年这一年的检证后取得了第三方软件商和游戏小卖业经营者的全面认可,利用cd-Rom生产便利的特性,采取谨慎出货及时追加的方针,避免了商品的积压问题,从而极大降低所有参与者的经营风险。
1996年:
1月15日,《日本经济新闻》独家刊登了sQuaRe参入索尼ps阵营的消息,世嘉社长中山隼雄在接受专访时宣称这是对任天堂足以致命的沉痛打击。
2月29日,sQuaRe突然在东京召开了盛大的新作表会,会场上坂口博信正式宣布sQuaRe全面进军索尼ps阵营,同时公布了ps版《FFVII》的demo画面,坂口在记者见面会上对任天堂进行了连篇累牍地无情批判:‘虽然过去两方曾经有过紧密地合作,但制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别‘除了索尼以外,《少年Jump》也是这次业界大地震的主要受益者,该杂志获得了率先公开《FFVII》游戏画面的授权,杂志销量因此大幅攀升。
3月7日,为了应对世嘉同日表的新型廉价版ss,sceI表了ps的战略套装,在维持24800日元价格的前提下同捆附带两个手柄和一枚记忆卡。
3月8日,sQuaRe宣布成立游戏产品流通的子会社dIgIcuBe,针对过去任天堂初心会系统所存在的弊端进行了流通革命,希望把游戏软件销售的重心由过去的小卖店转移到居民区附近的便利店系统,sQuaRe先后与7-11等四家日本便利店集团达成合作协议,其出店总规模数达到了近两万家。事实上sQuaRe的流通革命对ps的迅普及起到了积极推动作用,新的销售窗口吸引了大量过去从来没有接触过TV游戏的消费者新规参入。不久,enIx、net等四社也相继参入了www.uu234.netbsp;3月22日,capcom的3daVg《生化危机》售,这款事先并没有引起多少人瞩目的全新作品凭借其前所未有地恐怖临场感取得了极大成功,因此成为了ps平台款真正意义上的原创百万大作。
3月27日,sceI在东京举办了名为‘pLaysTaTIonexpo‘的ps软件大型展示会,ap社长饭野贤治因强烈不满sceI对软件出货量采取蛮横干预手段,在会场上突然宣布将原定ps平台开的《enemyZeRo》转移到世嘉ss平台售,播放中的《eo》demo影像的psLogo随即转换成ssLogo,饭野出人意表地举动引起会场大骚动。与此同时,饭野贤治还自掏腰包在各大ps相关的游戏专门志上连续刊登ss版《eo》广告和ps版永久延期声明。
3月29日,sQuaRe正式宣布全面进军索尼ps阵营,该社副社长铃木尚对任天堂n64进行了痛烈批判,此举引起了日本各界强烈反响,任天堂股价当日大挫。同日,namco街机名作《铁拳2》大幅poeRup后登6ps平台,其销量迅突破百万大关。
5月15日,sceI宣布ps全球出货量突破500万大关。
5月15-16日,第二届美国e3展在洛杉矶会展中心举行,sceI正式宣布将美版ps降价为199美元,ps时代被视为ps重要吉祥物的蛊惑狼cRash次粉墨登场即备受期待。eIdos的《古墓丽影》成为了本次展会上最受欢迎的ps第三方游戏,该游戏为ps拓展欧洲市场作出极大贡献。
6月22日,为有效打击次日售的任天堂n64主机,sceI宣布取消战略配置,ps正式降价为19800日元。sceI还表了‘psTheBesT‘计划,将每年评选出的ps优秀软件以2800日元的低价再售。
8月22-24日,sceI携旗下协力厂商大举出展cesa协会举办的届Tgs展,ps主机凭借着强大的对应软件阵容独领风骚。
8月末,sceI表ps全球出货突破700万台。
11月1日,sceI名作Rpg续篇《妖精战士2》售,累计销量突破了80万份。
11月30日,ps宣布全球突破1000万台。
12月6日,ps时代的象征吉祥物《蛊惑狼》第一作在日本售后圆满成功,累计出货量突破百万份。
12月的年末商战期,《山脊赛车3》、《啪拉啪拉啪》和《新级机器人大战》等大作相次售,ps主机的当月硬件销量取得压倒性胜利。
年度大势简评:
久多良木健大胆构想的‘以量制价‘策略在本年度中挥了至关重要的作用,在日本本土连续两次及时下调ps硬件价格都起到了压制对手的积极效果,面对索尼有条不紊地攻击态势,业界老铺世嘉已渐露败象,在至关重要的北美地区更在ps和n64双重夹击下毫无还手余地。
三足鼎立的业界争霸战已经达到了白热化程度,无论sQuaRe电击参入ps阵营还是饭野贤治易帜事件都凸显出各大竞争势力间博弈的风云诡谲,许多人都把sQuaRe的倒戈视为ps战胜ss的关键,事实上在此前ps在北美地区已经基本完胜,而《生化危机》、《铁拳2》等级大作的热销更表明了玩家的人心向背,sQuaRe的参入不过是在天平上放了一块决定性的砝码而已。经过两年多时间的蓄积,ps比其他两款主机率先迎来了游戏的成熟期,《生化危机》等许多全新形态杰作的登场吸引了一大批新规玩家加入游戏行列,‘psTheBesT‘计划也展现了sceI与消费者分享利益的诚意。sceI积极协助参展e3和Tgs两大世界规模的专业展会,也起到了提高ps影响力的积极效果。
虽然ps在三大次世代主机中率先突破千万大关,但形势却并非已然高枕无忧,足以左右日本TV游戏业界的梦幻大作《dQVII》依然没有决定花落谁家,而9月中在北美正式售的任天堂n64仅用3个月时间就轻松越了先行售整整一年的ps。
1997年:
1月1日,北美地区的ps业务正式由scea统合经营,时任sceI副社长的久多良木健兼任scea社长。先前北美地区ps的硬件销售由索尼旗下子会社sepc负责,而索尼音乐主导的scea仅掌控软件的贩卖业务,两部门经常生严重意见分歧,给ps的迅普及带来了不利影响,经过多次紧急磋商后终于达成了事业统合的意向,此重大举措为ps反败为胜起到了决定性的作用。
1月14日,sceI在东京举办盛大的ps全球出货1000万台庆祝酒会,Rpg老铺enIx社长福岛康博应邀出席,他在席间正式表明了大作《dQVII》将在ps平台售的消息,这个惊人消息引起了全场沸腾,无疑宣告了日本本土次世代主机大战尘埃落定。
1月31日,万众期待的sQuaRe级Rpg大作《FFVII》正式售,由于sQuaRe次利用了dIgIcuBe的便利店销售系统出货,当天在各地的游戏小卖店并没有出现惯例的大规模排队行列现象,批出货的250万份游戏软件中通过便利店销售的就有近200万份,ps硬件周间销售量也因为大作牵引效果而猛增三倍以上。
3月13日,enIx召开加盟ps阵营后次大型记者招待会,正式向外界公布了《dQVII》的开计划,社长福岛康博和著名制作人崛井雄二、山名学等一同出席并各自表了演讲。
4月5-6日Tgs春季展期间,sceI携众多加盟第三方厂商表了大量全新力作,其中snetamI《潜龙谍影》等均为度向世人披露,广大玩家对ps的期待度因此进一步提升。面对索尼方面连续不断的攻势,世嘉已经感觉难以招架,在Tgs会场次对外承认正着手后续机种的研工作。
5月,索尼正式面向亚洲地区推出ps主机,亚洲版ps内藏Vnetbsp;6月19日-21日,本年度e3大展次由洛杉矶迁往亚特兰大市乔治亚国际会议中心,虽然这次sceI并没有展出多少第一方软件,但广大第三方的作品却耀眼夺目,令人感到目不暇接。konamI的青年制作人小岛秀夫无疑是本届e3大展最受关注的人物,他凭借ps硬件机能采用多边形即时演算的《潜龙谍影》数分钟demo影像技惊四座,许多专业人士甚至质疑ps根本无法实现如此惊人的画面效果。在过去的10多年里,日本的Rpg从来没有在欧美地区受到过关注,预定9月在美国上市的《FFVII》彻底改写了历史,这部游戏在展出期间引来了络绎不绝的试玩者。capcom在会场上同时表了《生化危机剪辑版》和《生化危机2》两款同系列作品,该公司的展台也吸引了足够多的来访者。eIdos正式宣布ps独占《古墓丽影2》的消息,事实宣告了世嘉ss在北美已经毫无转机可能性。本届e3大展次举办了‘e3游戏批评家大奖‘(Bestofe3gamecriticsaards),《FFVII》勇夺最佳游戏大奖,sceI的展位也被评为最佳展台奖。
6月22日,由sQuaRe天才级制作人松野泰己主持开的s-Rpg名作《FFT》取得了123万份惊人销量,为ps主机全面制霸夏季商战奠定了基础,次月接踵推出的《沙加-领域篇》、《达比赛马冠军》也相继突破百万大关。由cameLoT负责开、sceI行的王道体育类游戏《大众高尔夫》的初代作于7月17日售,凭借着简单快适的操作感觉迅得到各年龄层玩家普遍青睐,最终销量达到了102万份。整个日本夏季商战期间ps游戏软件出现了历史上绝无仅有的空前热销景象,有4款游戏突破百万销量,另有5款游戏达到50万份,软硬件销量都遥遥领先于其他竞争对手。为了宣传即将推出的ps震动手柄(duaLshock),Tgs还出展了大量对应游戏,其中比较有名的是《生化危机剪辑震动版》。
8月20日,sceI再次表ps主机全球出或量达到2000万台,其中日本850万台、北美640万台、欧洲510万台。为了应付越来越旺盛的市场需求,sceI决定把ps的月产量由先前的150万台提升到200万台体制。
9月6日-7日Tgs秋季展,面对世嘉ss以《光明力量3》和《格兰蒂亚》等大作领军的最后一波强力软件攻势,sceI准备了更为壮观的游戏阵容进行反击,其阵容之豪华堪称空前绝后,无论《gT赛车》、《生化危机2》还是《异度装甲》、《寄生前夜》,许多主力出展作品以后都成为脍炙人口的传世名作。konamI小岛组全新力作《潜龙谍影》的制作进度渐入佳境,犹抱琵琶半遮面似的展台演示画面让参展者充满了憧憬和期待。姗姗来迟的hudson在会场上正式公开了参入ps阵营的软件计划,桌面游戏名作续篇《桃太郎电铁7》确定年末售。
10月9日,sceI负责行的ps版《F1赛车》系列最新作因为在版权事务没有和有关组织和车手达成许可协议,不得不紧急宣布全面停止在日本的店头销售,由于前作曾经取得过50万份以上的销售佳绩,这个意外风波给snetbsp;10月25日-11月2日,snetamco《山脊赛车3》两作应邀出展东京汽车展。
11月4日,sceI宣布ps主机从13日开始实行第四次降价,价格由19800日元调整为18000日元,sceI还宣布店头无料配85万枚游戏体验版,还决定以每款2000日元的价格从小卖店回收积压滞销的ps软件。
11月20日,ps震动手柄(duaLshock)正式售,以后因为大受欢迎而成为主机标准配置。
12月23日,由sceI旗下制作人山内一典领军的团队秘密开三年以上的《gT赛车》正式售,该游戏真实收录了世界上百余种名车的相关数据,并将ps的硬件机能挥到极限,推出后在全球立即引起了轰动,累计销量突破千万大关。
12月,ps主机在日本本土销量突破千万台大关,正式成为继任天堂Fc、sFc以后第三代国民主机。年末年始的商战结果,ps总计销售64万8708台、n64销售8万9464台、ss7万0595台(1997年12月第三周-98年1月第1周统计),胜负已经一目了然。北美ps事业经过年初的经营统合以后大大提高了效率,sceIa进一步强化了与广大第三方软件商和游戏小卖店经营者的合作关系,使得销售渠道进一步畅通。由于一系列大作连续投入,ps主机在年末圣诞商战取得了决定性的胜利,一个月的销量就过了300万台,一扫长期被n64压制的被动局面,从此在北美完全确立优势地位。
年度大势简评:
年初日本本土《dQVII》归属权确定和年末北美圣诞商战全面告捷是本年度ps取得完全胜利的两大标志**件,任天堂和世嘉这两家昔日的强者不得不开始面对现实,任天堂社长山内溥在该年六月的股东说明会上承认了n64在本土落败事实,而领导层剧变后的世嘉则加快了研制后续主机的步伐。sceI本社软件取得了历史性的突破,其年间累计销量压倒了任天堂而位居日本业界位,其丰富多彩的优质软件也给广大第三方厂商起到了指向性作用,《gT赛车》等游戏都因为良好口碑而长卖不衰。
索尼集团内部围绕ps主机一直存在着尖锐矛盾,索尼本社许多人对ps前景并不看好,其北美分社sepc一直鼓吹与世嘉合作开次世代主机,甚至还参入了ss开阵营,长期以来scea和sepc为争夺北美ps事业主导权争执不休,经过反复艰难磋商后,久多良木健终于完全夺回了北美事业的主导权,事业统合的效率化在年末立竿见影。欧洲市场的规模在过去相对日美两地来说比较狭小,一直没有受到任天堂等重视,索尼在97年全力开拓这片潜力市场,取得了巨大的战果,为以后欧洲成长为全球第二大市场做出了积极贡献。
1998年:
1月19日,ps主机款第三方原创百万大作的续篇《生化危机2》正式售,由于开遇到困难和一些不为人所知的业界内幕导致了这款作品的推出时期一再迁延,玩家们的期待度也因此达到了顶点,《生化危机2》售当天就销售了180万份,各地都出现了过去只有dQ等大作才有的行列现象。
2月5日,sceI宣布ps主机全球出货突破3000万台。
2月19日,sceI宣布定于98年末售对应ps主机的pda系统ponet,该系统最大特色是采用了双向红外线传输系统和32位元RIsc处理器,开商可以开专用游戏并与ps游戏实现联动。
3月6日,ps版《铁拳3》出货120万份,成为全系列销量最高的一作。
5月21日,sQuaRe副社长坂口博信在东京举办大型表会,正式公开了级大作《FFVIII》的细节资料,该游戏立即荣登各大游戏期待新作榜榜。
5月27日-30日美国亚特兰大e3展,这届展会完全以3d作为展示主题,甚至会展Logo也变成立体的。本届会展中任天堂阵营拿出了以《撒尔达传说-时之洋笛》为代表的n64最强软件阵容,索尼阵营同样也排列出质高量足的软件群进行对抗,两强形成了分庭抗礼的对峙之势。sQuaRe为进一步深入北美市场,不再由sceI代理行游戏,而是采用与ea合作的方式独立开拓市场,本次展出的《FFVIII》、《异度装甲》和《武藏传》等软件备受关注。konamI作为ps时代最成功的第三方软件商之一,对本次展会也倾注了极大热情,在会场次披露了aVg名作《寂静岭》,接近完成形态的《潜龙谍影》体验展台前人头躔动,《潜龙谍影》还当之无愧地荣膺本届e3最佳展出游戏奖。
6月12日,中古游戏软件的贩卖合法问题被搬上法庭,由snetamI软件业四大手起的禁止中古软件销售的控诉案提交东京地方法院进行仲裁,游戏小卖业行会组织也在大阪地方法院提出了反诉,社会舆论形成了两种截然不同的意见。
6月25日,sceI全新创意的自做动画aVg系列第一弹《双面女郎》售,销量接近40万份。
8月21日,ps全球出货量4000万台突破。
9月3日,《潜龙谍影》正式在日本上市,累计销量过了70万份。
10月8日,BandaI表了由gameBoy之父横井军平开的新型携带游戏主机ondeRan,该主机为长方形屏幕,横竖都能玩,而且非常省电,s还将和ps主机形成联动。sceI和sQuaRe都宣布全力提携s。
11月间,《日本工业新闻》和一些网络媒体透露索尼将和东芝共同开次世代pLaysTaTIon,sceI的言人后来证实该消息完全属实。
12月初,由于制造周期的延迟,原定月内售的ponet宣布延后到1999年春。
12月日本年末商战,面对任天堂n64主力软件《撒尔达传说-时之洋笛》引的反击攻势,根基巩固的ps依然以微弱优势取得胜利,而世嘉新主机dReamcasT因为严重缺货而白白错失商机。
12月21日,ps全球出货量5000万台突破表。
年度大势简评:
1998年是游戏业界初露剧变征兆的一年,pokeTsTaTIon的表引了新一轮携带游戏主机的争霸战,而世嘉dc的售更是再度掀起了家用主机市场的全面抗衡,任天堂凭借n64的本社优质软件群展开的反击攻势一度严重撼动了ps业界霸主地位,当时snet64对ps所构成的威胁远比dc更强劲,索尼不得不对竞争对手们的新攻势采取应对措施,次世代ps的紧急表正基于此。
1999年:
1月23日,ps主机的pda系统ponet正式售,批30万枚当天既被抢购一空,由于大受欢迎的缘故,曾经造成了长时间的缺货现象。同日,sceI对ps主机实施了第六次价格调整,ps价格降至15000日元。
2月1日,sQuaRe的王牌音乐制作人植松伸夫宣布邀请中国香港地区的著名女歌星王菲演唱《FFVIII》的主题歌eyeonme,这个合作契约的酬金高达百万美元。
2月11日,预定量过200万份的《FFVIII》售,当天销量即过218万份,至14日,批出货280万份全部销售完毕。《FFVIII》推出当周,ps主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在日本本土还是世界其他地域,《FFVIII》对掘新规玩家挥了巨大作用。
2月15日,美国威斯康星大学属下的科技研究学会表了名为情感引擎(emotionengine)的高性能微型电脑处理器技术,使用这种技术的cpu处理器可以表现出丰富的人物神态表情,索尼开中的次世代ps确定将应用该技术。
3月2日,sceI在东京举办了盛大的‘pLaysTaTIonmeeTIng1999‘表会,久多良木健正式宣布了128位元ps后继主机psx2,这款主机搭载了未来主流的数码媒体规格dVd,同时向下兼容ps软件,该主机多边形处理能力的最大峰值可达到6600万个poLygon/秒。表席间播放了snetamco等旗下五大主力厂商制作的演示demo画面,画面之华丽令在场媒体记者鼓掌赞叹不已,久多良木健自信地宣称制品版的游戏画面将过演示表的消息迅传遍世界每个角落,令世嘉dc等其他竞争对手的商品为之黯然失色。
3月19日-21日Tgs春季展,sceI并没有在会展中大举宣传ps2主机,好整以暇地把宣传重点放在ps的众多游戏软件,《生化危机3》和《gT赛车2》等一大批名作续篇依然吸引了多数人的眼球。
4月初,索尼集团举行了大型记者招待会,社长出井伸之向与会者表了索尼集团上一年度的业绩,1998财务年度索尼集团的纯利润达到了创造记录的4000亿日元,其中800亿日元来自游戏部门,sceI的利润已经在索尼集团占据举足轻重地位。
4月10日,konamI售了移植自街机的音乐节拍游戏《dannet》,这款百万大作在世界各地掀起了不小的跳舞毯流行风潮。
5月12日-15日,一年一度的美国e3重新迁回场地规模更大的洛杉矶市国际会展中心,本届展会中sceI的展台面积大大过了去年,利用蛊惑狼和小恐龙斯派罗等著名偶像的巨大模型来吸引参观者注意。为了牵制世嘉和任天堂的举动,sceI在展示区设置了与psx2同等规格的电脑,隐藏在金字塔中的电脑演示了psx2版《gT赛车》最新作的demo画面,该游戏强劲的光源反射效果令观展者印象深刻。索尼阵营还展示了大量ps用游戏软件,《生化危机3》、《gT赛车2》和《FFVIII》成为全场瞩目的焦点。
5月24日,索尼和东芝合作生产psx2用中央处理器芯片的合并公司大分Ts半导体开始运作,sceI社长久多良木健担任董事长。
7月,美国旧金山联邦地方法院就sceI控诉BLeem社开ps模拟器案件做出裁决,BLeem社完全胜诉,这是sceI连续两次相关诉讼落败。BLeem社不但开和销售pc用ps模拟器‘b1eem‘,还计划开对应dnetbsp;7月9日,光荣公司正式表了款第三方软件厂商开的psx2用游戏软件《决战》。
7月22日,snet专用原创游戏《随身玩伴》大受青少年玩家欢迎,这款百万作品的主角多罗猫取代蛊惑狼成为了snetbsp;9月13日,sceI再度召开大型记者招待会,社长久多良木健宣布次世代ps的正式名称为ps2,价格39800日元,售日期为2000年3月14日,ps2可以播放dVd影片和向下兼容ps游戏等机能细节也得到了落实。招待会上还公布了ps2预定售的软件名单,数量之多出了人们的预期,其中不乏《星海传说3》、《真-三国无双》等知名大作。sceI还宣布将投入1亿5千万美元用于ps2主机的行销预算。
9月15日,ps2官方网站开张。
9月17日-19日Tgs秋季展,sceI次正式对外公开展出ps2游戏,主要展示游戏有《gT赛车2000》和namco《铁拳TT》,《铁拳TT》因开周期关系出现的场景Bug一度引了话题。ps游戏仍然是整个展会的重头戏,除了《dQVIII》和《FFIx》等级大作以外,sceI充满野心的Rpg力作《龙骑士传说》也倍受关注。
9月22日,capcom名作《生化危机3-LasTescape》售,虽然销量比之前作略有下滑,依然取得了133万份以上佳绩,生化危机之父三上真司已经宣布该系列最新作将在世嘉dnetbsp;10月6日,sceI社长久多良木健出席美国‘微处理器论坛‘,他在演讲中极力称赞情感引擎的硬件效能,表露了意欲挑战微型处理器巨头InTeL的坚定决心。
12月,sQuaRe第四开部制作的ps游戏《放浪冒险谭》获得了权威媒体《FamI通》的40分最高评价,这是青年制作人松野泰己苦心策划多年的全新力作。
12月2日,sceI期待的大作《龙骑士传说》售,然而销量远低于预期。同日,sceI再度公布ps全球出货新记录为7000万台,这个惊人数字标志着ps的成就已经完全越了之前的Fnetbsp;12月11日,《gT赛车2》售后气势不逊前作,年内即达到110万份以上销量。
12月间年末商战,除了任天堂的携带游戏主机gBc以外,其他三大现行主流家用机的硬件销售量都比前一年大幅度滑坡,评论家将这种状况归结为期待来年ps2售的‘买控‘现象。由于日本经济出现了严重不景气,导致年末的软件销售非常疲软,《北欧女神传说》和《寄生前夜2》等大作的销量均不如预期。在欧美等其他主要市场,现行主机的软硬件销售同样出现停滞状况。
年度大势简评:
诚如日本著名游戏评论家平林久和所言;sceI仅仅用几个显示ps2硬件特征的数字就起到了相当于上百亿元的广告宣传效果,令得竞争对手世嘉dc原先的好调走势嘎然止步,我们只能用‘怪物‘这个名词来形容这个万众期待的梦幻主机。虽然索尼的计划延既定步调有条不紊地进行着,但还是出现了许多意外的事件。ps主机市场的滑落度远过了预期,使得sceI的利润大大下降。来自竞争对手的动向,任天堂新主机的出现早于预想时间,而微软的大举参入更是令人头痛,金钱巨鳄比尔.盖茨宣布投入10亿美元巨资用于xBox计划的豪语足够证明其野心。
虽然1999年度全球TV游戏产业出现了暂时的停滞现象,但绝大多数人坚信ps2将揭开全新的未来篇章
2000年:
1月29日,sQuaRe于当日午后召开了‘sQuaRemILLennIum‘新作表会,一口气表了《FFIx》、《FFx》、《FFxI》三部系列巨作,《FFIx》对应ps平台,其他两款均为ps2平台,其中《FFxI》确定为系列中款网络游戏。sQuaRe同时还表了进行网络游戏和电子商务的新事业pLayonLIne,这个服务可以通过ps2和pnetbsp;2月3日,鉴于ps2乎预想的火爆预约状况,sceI社长久多良木健对外宣布平成12年3月4日ps2主机日出货量将达到前代未闻的100万台。不过,sceI广报部长福永宪一对专用记忆卡可能出现严重缺货表示了担忧。
2月7日,sceI内部改组和人事变动情况表,原会长德中晖久退任。
2月19-20日两天里,多达数万名参展者来到sceI在千叶幕张举行的ps2体验大会,会场中有500台ps2供玩家体验,各大加盟厂商总共提供了20款以上的专用游戏,另外还包括了对应ps2的特别版dVd影片《黑客帝国》,大会还向与展者广泛派送精致礼品,这次展会为即将售的ps2主机再次提升人气。
2月26日,sceI开始向软件商提供与ps2互换的街机基板,namnetamI等街机大厂已经签署了使用合约。
3月4日,东京秋叶原电器街出现了最多达5000人的排队行列,最先头的几个人据说早在2月28日已经在这里等候了,他们焦急等待的正是索尼新型TV游戏主机ps2。清晨7时,各大游戏店橱窗中的电视屏幕里出现了到计时画面,当最后pLaysTaTIon2巨大Logo出现时,人群中爆起热烈的掌声和欢呼声。ps2在三天内总计销售了98万台,其中店头销售了60万台,而网络订购的38万客户定单中有26万台因为专用记忆卡产量不足推出送。sceI再次创造了一个业界新神话,ps2成为有史以来达成销售100万台度最快的TV游戏主机。ps2所有的软件中,namco的《山脊赛车5》依然保持最高人气度,销量达到65万份以上。
3月末,美国八大影业因为不满批ps2主机通过各种秘技能观看全区dVd影片,要求sony限期改善,sony紧急决定正式全面回收目前已经流入市面的125万系统光盘,打算彻底解决问题。
3月30日,namco街机大作的ps2强化移植版《铁拳TT》售。
4月8日,久多良木健在接受《读卖新闻》独家专访时透露由于日本和欧美等世界主要消费市场的宽频通信网络事业将在2005年初具规模,届时有可能是ps3登场的最佳时机。
5月11日-13日美国洛杉矶e3,本届展会主题为‘越想象‘(BeyondImagination),刚刚推出全新当红主机的sce理所当然成为了天之骄子。sce于12日在会场正式表了ps2将于10月26日在北美售,价格为299美元。久多良木健还宣布由于ps2国内外需求急剧增加,索尼将投资1300亿日元用于增强0.18微米半导体芯片的生产能力。sceI展出了大量对应ps2的游戏,《鬼武者》、《保镖》等游戏的试玩台前都排起了长龙,但是所有的一切都在《潜龙谍影2》面前黯淡无光。继98年前作取得‘最佳电子游戏奖‘后,《潜龙谍影2》再度以全即时演算的画面震撼全场,成为本届e3当之无愧的最佳出展游戏。长达10分钟的预告片几乎吸引了会场上所有人的目光,第一次播放时导致了人群流动完全停滞。虽然ps已经英雄迟暮,但是其出展软件阵容依然非常壮观,《FFIx》、《恐龙危机2》和《天诛2》等都被作为重点宣传的主力阵容。e3展中唯一令索尼不快的是美国模拟器开商BLeem的恶作剧,该社在会场正式公布了对应世嘉dc的ps模拟器‘B1eemcast‘,画面表现及流畅度远胜透过ps2主机补间模式的强化表现,让索尼颇感颜面无光。
5月24日,sceI宣布ps2出货量突破200万台。
6月6日,sQuaRe对应ps2/pnete正式启动。
6月8日,sceI召开表会,除了表ps2专用硬盘外还公布了ps主机的便携版psone,psone日本确定于7月7日售,sceI还特意把原定月末推出的《FFIx》提前到同日以壮声势。
有鉴于加盟厂商对现阶段ps2开环境及辅助工具要求日益迫切,sceII从6月21日开始特别举办为期三天的‘Too1sandmidd1eapo2000‘说明会,向各游戏公司介绍各种ps2游戏开工具及函式库。
7月,sce在美国‘sIggRaph2000‘公布了一款利用ps2核心运算单元研的全世界最快绘图工作站gscuBe,sceI打算利用‘gscuBe‘推广电脑绘图、网路电影配送服务‘e-distribution‘。
7月7日,psone如期售并取得月间销售27万台的出色成绩,而同一天售的《FFIx》累计销量也过290万份。
7月末,namco与sceI共同开的具有ps2互换性的新业务用基板‘sysTem246‘公开表。这是namco与sceI为了ps2平台而开的新型基板,新系统能将以往开游戏时所遇到的耗费问题降至最低。
sceI于8月4日正式表公告,由于北美地区对ps2的预定情况乎想象的火爆,该社决定把原定同时售的欧洲版延期到11月24日,因为出货量无法满足需求,sceI又紧急决定暂时终止ps2的网络预定。
8月26日,万众翘悬望达五年之久的级Rpg巨作《dQVII》售,取得了420万份惊人销量,这个成绩不但是dQ系列历代之冠,同时也ps游戏在日本本土的最高销售数字。
9月6日,sceI表了第一款与香港游戏厂商先涛数码科技合作开的Rpg,该游戏为改编自金庸先生同名武侠小说名著的《射雕英雄传》。
10月5日,微软自从今年6月并购Bungie公司将原本会在ps2上推出的《ha1o》纳为己有之外,此番再度出击将5月美国e3展、九月英国enetchoddysee》)硬生生从ps2手上抢走,变成x-Box的独占游戏。
10月26日,无冕之王ps2终于登6美国,虽然预订量突破了百万台,但sceI在售日仅提供了区区50万台,众多玩家为此彻夜排队等待,eBay拍卖网上甚至开出了1000美元的天价。26日当天ps2创造了2亿5千万美元的营业额,成为了北美地区年度最畅销的娱乐消费产品。
11月初,为了确保掌握年末商战的主动权,snete的售价由原先的15800日元下调为9800日元。
11月24日,欧洲行的ps2主机大热卖,在英国售的16.5万台主机卖个精光,而法国也有7万台以上销售实绩。
11月,capcom正式表对应ps2平台的aVg大作《鬼泣》(《deVILmaycRy》),该游戏将由三上真司和神谷英树两大新锐王牌制作人联手完成。
12月第一周的北美年末商战,psone依然稳占家用主机市场42%的份额,dnet64各自的市场占有率均为25%,而处于严重缺货状态的ps2仅有不到6%。在日本本土,ps2由于缺乏强力软件支持,在整个年末商战中屈居任天堂gBc之下位列次席,硬件销售情况大大低于小卖店预期。
12月23日,sQuaRe期望甚高的ps2大制作原创游戏《保镖》售,销量和口碑均不甚理想。
12月23日-24日,sQuaRe对应ps2的大作《FFx》次在日本集英社举办的一年一度Jump嘉年华游戏展中公开亮相。
12月末,从美国联邦调查局传出一则颇具黑色幽默的ps2相关调查报告,据说伊拉克总统萨达姆.侯赛因密令暗中进口4000台以上的ps2主机,有关机构怀疑拥有高性能处理器的ps2可能会被从事军事用途。
年度大势简评:
本年度是索尼新旧主机世代交替的关键时期,业界的局势相当错综复杂,前有渐入佳境的世嘉dc,后有任天堂和微软两个强劲对手的新主机步步紧逼,新对手微软的来势汹汹更远出了预想,8月批公布的软件商名单就达到了150家之多。ps2虽然借助前代主机所积蓄的空前号召力在日美欧三地取得了相当出色的开局,但是软硬件产品供应量严重不足造成了年末商战的窘境,诸如软件开环境不良等许多棘手问题急待索尼加紧解决。另一方面,索尼为了全面压制世嘉dc的气焰,不惜为ps2制订了高标准的硬件规格,以至于年度每台主机出现了15000日元的巨额赤字,给但是景况不佳的索尼集团也造成了极大财务压力。纵观ps2年度售的游戏软件,缺乏牵引主机的强力作品,仅namco《山脊赛车5》和sQuaRe《剧空间野球》两款突破50万大关,真正成为救世主的却是ps平台的《dQVII》和《FFIx》,向下兼容的策略完全奏效。
2001年:
1月22日,一直与索尼保持紧密战略盟友关系的sQuaRe召开经营战略说明会,该社破天荒地表达了参入任天堂gBa的强烈意愿,而事后任天堂社长山内溥却对此不以为然,声言除非sQuaRe在ngc平台推出两款《FF》系列的新作,否则绝无合作可能性。sQuaRe在经营战略说明会上还透露将把《FFVII》、《FFVIII》、《FFIx》在ps2平台以dVd为软件载体重新制作。经营战略说明会中传出了一个非常严重的负面信息,坂口博信主持制作的《FFmoVIe-灵魂深处》的制作费用已经达到了1.37亿美元,虽然索尼旗下的哥伦比亚影业公司承担了其中一半,仍令sQuaRe感到不堪重负。
1月25日,由ps转移自ps2制作的capcom社3daVg大作《鬼武者》售,这部由稻船敬二领衔的人气作品当月就取得了75万份惊人销量,这是ps2平台款百万大作,对硬件的普及贡献巨大。
1月31日,世嘉宣布退出硬件市场竞争并积极参入各大主流硬件平台,其中携街机大作《VR战士4》参入ps2阵营尤其引话题。
2月8日,由于sQuaRe出现了股票上市以来次财务赤字,该社当日表了一系列的高层人士变动,会长武市智行、执行董事平松正嗣和副社长坂口博信被解除管理职务,这三位亲索尼系的脑人物下台,预示着sQuaRe的经营方针正生微妙变化。
2月21日,snetFesTIVaL2001‘战略表会,久多良木健社长宣布ps2主机截止2月18日统计已经达成全球出货816万台(日本438万台、北美210万台、欧洲168万台),此外ps和ps2的游戏总出货量已经达到10亿套的天文数字。sQuaRe和迪斯尼还在会场共同表了一个神秘的合作计划。
3月24日,sceI表ps2主机全球累计出货量突破千万大关。
3月29日,在Tgs春季展览日公布的‘cesa游戏大赏‘评选结果,sceI出品的ps用Rpg游戏《高机动幻想gunpaRademaTch》凭借出色品质力压《撒尔达传说-姆吉拉的假面》等名作入选最佳游戏优秀赏,而ps《我的暑假》获得最佳包装设计赏,这些殊荣充分证明了sceI的游戏品牌号召力正不断提升。
3月29-31日Tgs春季展,本次展览会上对应ps2平台的游戏成为了主流,而诸如《xenosaga》和《幻想水浒传3》等突然表的力作不断刺激着参展者们的神经。sceI在展会上特设了名为‘eLnet‘的专题展区,集中展示62款代理行和自行开的游戏,此外还开设了名为‘LIVesTudIo‘的区域供玩家与游戏制作人近距离交流。
4月27日,索尼集团公布上年度财务报表,子会社sceI出现了高达511亿日元赤字,连结利益减收167亿日元(同比降幅86.2%),游戏部门大幅赤字原因与硬件亏本销售和软件销售不如预期有关。索尼副社长德中晖久宣布把psone生产全部转往中国大6,并不排除未来把部分ps2产能也转移过去。
4月28日,sceI本厂的王牌作品《gT赛车3-a规格》成为ps2主机款杀手级作品,这部被《FamI通》评为39分的高品质游戏售仅两日就轻松突破了72万份。
5月16日-18日美国洛杉矶e3,本届e3展一个重要亮点是由业内知名人士参加的研讨会,其中最受关注的就是在天有关新一代主机战争的论题,而参与讨论者正是三大主机厂商的代表人物—微软游戏部门高级总裁RobbieBach、美国任天堂市场部行政副总裁以及sceaceo兼coo平井一夫。ps2在北美售后取得了巨大的成功,e3展前夕已经卖出了300多万台,全球销量更是突破了1000万台。不过人们依然抱怨ps2上没有真正的一流大作,因此索尼希望在本届e3展上带给人们更多购买ps2的理由。本届e3上展出的ps2游戏均已十分成熟,除了最热门的《潜龙谍影2》外,具有强烈真实感的《寂静岭2》究极华丽的《FFx》、史上最真实的《gT赛车3-a规格》等都让人们见识到ps2游戏所应该具备的水准。sQuaRe和迪斯尼的合作计划此番也终于揭开神秘面纱,sQuaRe将负责制作一款迪斯尼历代群星大集合的ps2用a-Rpg游戏。网络游戏是本届展会的另一大主题,索尼同样开始积极筹划其网络计划,宣布将与美国在线—时代华纳合作推广ps2网络服务。e3大会后举行的游戏评奖,《潜龙谍影2-自由之子》连夺最佳家用平台游戏和最佳动作冒险类游戏两项大奖,《gT赛车3-a规格》也获得最佳赛车游戏奖。
6月,sce和东芝、IBm三社共同表将投资4亿美元进行‘ceLL‘计划,预定2005年推出新世代高电脑处理器。
6月8日,snetgpack‘同捆套装,这个附带了《gT3》的套装维持了和原先同样的39800日元价格,实质等于变相降价。
6月27日,sce在东京举办一场名为‘pLaysTaTIon2paRTyInsummeR‘的游戏盛会,展出了多款预计夏季推出的热门游戏,整个大会最激动人心的压轴大戏是两款3d格斗天王级游戏《VR战士4》和《铁拳4》的同时表,两款游戏的主要制作人在会场握手交欢的场面令人激动不已。
6月29日,30000型ps2主机价格由39800日元调整为35000日元。
尽管之前北美公映的《FFmoVIe-灵魂深处》惨遭滑铁卢,但并无损于万众对《FFx》期待。7月19日清晨6点,日本秋叶原、涩谷等地的游戏专卖店前出现了千米的排队长龙,店家不得不提前一小时开始营业,当时场面盛况空前。根据sQuaRe社长铃木尚透露,《FFx》三天内总计销售了170万套。另据有关权威媒体调查数据显示,《FFx》售当周的ps2软硬件产品的销售额竟占整个日本市场的83%份额。
7月19日,sceI的官方网站开始接受ps2专用硬盘hdd的预订,hdd分外置式和内置式两种,批出货10000枚。
7月26日,sce的名作续篇《大众高尔夫3》终于降临ps2,销量高达120万份。
9月13日,netgc售前日举行了表会,本部长三上真司宣布3daVg扛鼎大作《生化危机》系列全面移籍ngc平台,原先预定的ps2版《生化4》也同时取消开计划。
9月20,koeI对应ps2平台的新形态acT游戏《真-三国无双2》售,游戏的设计思想和耐玩度比前作相比有了本质的飞跃,由此引了口耳相传的长卖效应。
10月10日,sce宣布ps2全球的出货量突破2000万台。
10月12日-14日Tgs秋季展,虽然任天堂依然闭门自守,虽然世嘉已经全面撤退,并不意味着索尼将在本届展会中独领风骚,微软xBox的大举袭来形成了两强对峙的格局,比尔.盖茨亲自感到会场呐喊助威,几乎所有的日本实力厂商也纷纷拿出重磅作品紧跟潮流。sce依然稳健地以质优量足的软件阵容迎击微软的大攻势,《王国之心》、《鬼武者2》和《VR战士4》等大作保持着绝高人气,临近最终形态的《潜龙谍影2-自由之子》试玩台前拥挤着黑山般的人群。sQuaRe次公布了ps2用大型网络游戏《FFxI》的开画面和标题Logo
10月19日,由于《FFmoVIe-灵魂深处》票房惨败的缘故导致sQuaRe出现了严重经营危机,sceI本日以149亿日圆收购了19%的sQuaRe股份,成为该社第二大股东。sceI一女言人表示索尼不会干涉sQuaRe的日常经营活动,sQuaRe总裁和田洋一也表示该社不会因为索尼参股而带来额外负担。
10月22日,一款原先并不太让人注意的ps2游戏悄然在美国问世,RocksTaR开的《横行霸道3》(《gTa3》)凭借着出色的游戏性和完美的自由度获得了gamespoT等权威游戏网站交口称赞,这部游戏很快就掀起了一股不可阻挡地流行狂潮席卷欧美各地,累计销量突破了千万大关,对于ps2主机的加普及起到了决定性推动作用。
11月11日,《潜龙谍影2-自由之子》在北美率先售大获成功,批出货即达180万份,该游戏随后于11月29日在日本本土登场,累计销量75万份。
11月29日,ps2以29800日元的全新价格售,这个售价比原先足足下调了1万日元,降价后ps2的日本周间销量立即猛增了一倍,sce更期望新价格能确保年末商战全面胜利。
11月中旬,sce宣布将从12月13日起在中国香港、新加坡、马来西亚、泰国售ps2主机和软件,中国台湾地区则要等到来年1月24日。
12月7日,snetpaRTy‘大会,展示了《VR战士4》和《FFxI》等16款将在2002年售的ps2大作,铃木裕等16位著名制作人应邀登台合影留念。最后索尼副董事丸山茂雄为大会致闭幕辞,他说‘去年的pspaRTy有人抱怨ps2游戏太少,许多大牌制作人也持观望态度,经过今年一年的不懈努力,使大家终于看到了ps2的真正实力‘
12月22日-26日,sceh在中国香港国际会展中心举办的ps2expo游戏展圆满成功,会场中最**的活动是gT之父山内一典亲临现场与明星谢霆锋比试《gT赛车3》,结果居然是谢霆锋大胜。
12月的年末商战中ps2取得了历史性的突破,一个月内全球实际销售了500万台以上的主机,这个数字为去年同期的三倍,并将ngc和xBox远远甩在身后。《FFx》于圣诞节期间在北美上市,短短四天就出货214万套,一举成为年末最畅销游戏。
年度大势简评:
‘所有的游戏在这里集结‘—ps2在2001年的成功原因完全可以用这句昔日的承诺来具体归纳,虽然硬件性能比不上后的xBox和ngc,但索尼还是努力在软件上狠下苦功,积极与第三方厂商展开合作,该年度中无论日本本土还是北美地区都出现了许多品质优秀的游戏,除了《FFx》和《mgs2》等传统名作外,《真三国无双2》和《gTa3》的异军突起更为开拓新规消费层做出了巨大贡献。2001年唯一引起索尼严重关注事态的就是年末商战中《任天堂全明星大乱斗dx》推出后掀起的一波ngc硬件销售热潮,sce高层曾为此连夜紧急磋商对策,但任天堂的攻势终因后继乏力而被轻易化解。
2002年:
1月31日,世嘉公司的看家大作ps2《VR战士4》火热登场,批60万份出货仅当天就销售了20余万,该软件顺利夺取了当周销量冠军。根据金融公司goLdmansachs调查数据显示,ps2版《VR战士4》至少可以为世嘉带来15亿日元利润。
2月4日,英国地方法院宣判制造www.uu234.neto1ogy非法侵犯索尼的经济利益,责令其支付高额惩罚性赔偿金。
2月13日,‘pLaysTaTIonmeeTIng2002‘在东京召开,sce的2002年ps2战略构想将以网络花为中心全面铺开,会场上一气表了《FFxI》、《生化危机onLIne》和《大众高尔夫onLIne》等30多款网络游戏,参与计划的有世嘉、koeI等软件业大手。
3月7日,capcom的3daVg名作续篇《鬼武者2》售,销量两周内轻松突破百万。
3月9日,sce持有19%股份的Rpg名门sQuaRe与旧主任天堂重续旧缘,其合作是通过任天堂前社长山内溥个人设立的FoundQ基金向sQuaRe第二开部本部长河津秋敏设立的gamedesIgneRssTudIo提供开援助的间接方式,《日本经济新闻》等媒体竞相报道了这个震撼新闻,当日索尼股价大幅度下挫。
3月19日,sceI最高技术本部长,ps和ps2的主持设计者冈本伸一应邀参加了美国加州圣荷西市举办的‘gdc2002游戏开者会议‘,他在演讲中透露索尼未来的游戏机技术将颠覆摩尔定律,50纳米制程的ceLL半导体将使ps3性能比ps2强1000倍。
3月28日,sQuaRe的a-Rpg新作《王国之心》售,由于一段时间来sQuaRe时运不济,很多人事先并不看好这款由野村哲也主持制作的游戏,但是实际销售情况却非常良好,仅仅不到两周时间就突破58万份,最终累计销量更接近百万。
4月,美国互动艺术科技协会aIas在拉斯维加斯举办的第五届互动娱乐软件大赏,sce开的ps2游戏《Ico》同时获得最佳视觉艺术和最佳剧情和角色设定两大奖项,此外入选的还有《gTa3》和《潜龙谍影2-自由之子》等多部ps2优秀第三方游戏作品。
4月28日,konamI著名的体育游戏名作续篇《实况足球6》售,这部作品借助着2002年日韩联合举办世界杯足球赛的东风大行其道,在日本本土次突破了百万大关。
5月5日,sce宣布ps2全球出货量3000万台突破,其中日本999万台、北美1125万台、欧洲878万台。
5月6日是非常特殊的一天,这是《随身玩伴》主角井上多罗的诞生日,sce特意为这个会社吉祥物在东京池袋的高级会所举办了热闹的生日庆祝会。
5月14日,在索尼集团的经营方针说明会上,sce社长久多良木健以‘游戏:索尼的三大核心事业之一‘表演说,他宣称ps2将在年底达成5000万台出货量。为了庆祝ps2突破3000万台,索尼在经营会上表将ps2的价格由299美元下调至199美元,而psone主机则由99美元调至49美元。在日本方面,ps2和psone则从5月16日起实行开放价格,由零售业者根据市场状况自行调整价格。
5月16日,ps2款mmoRpg《FFxI》正式开始运营,由于同时登入的人员过多,运营开始不到一小时即生严重的系统瘫痪状况,sQuaRe不得不紧急布公告。《FFxI》最初的售并不理想,推出三个月后在线用户人数仅为预期目标的一半。
5月22日-24日美国e3,scea社长平井一夫在21日的e3展前记者招待会上自豪的宣布:‘游戏主机的战争已经结束。‘平井还宣称目前他们已经拥有10个以上的开队伍,年底将会有400款游戏面世。
sce还宣布了将拥有近年来全球最具影响力的《gTa》系列的两年独占权,另外在本届e3展上度公布的ps2大作有《潜龙谍影2:实体》、《鬼泣2》、《寂静岭3》、《阿格斯战士》、《指环王:双塔》、《天诛3》等,其规模之庞大令人叹为观止。scea还大力强调了ps2在北美的网络计划,宣布将于8月27日开始销售网络套件。会场上展示的《socom海豹突击队》充分展示了ps2网络游戏的魅力,另外还有之前公布的《生化危机onLIne-逃出生天》游戏影像。
5月28日,sQuaRe高层在经营说明会上透露该社正在开一款以尤娜和琉库为主角的《FFx》外传游戏。
6月初,sce表了Rpg新作《暗黑编年史》,这款游戏由日本新锐厂商LeVeL5负责开。
6月24日,日本产业经济省属下的品牌评价研究会公布了最新企业品牌价值排行榜,索尼品牌以4兆日元居榜,据说索尼近年品牌价值扶摇直上与其在游戏产业的辉煌成就紧密相关。
7月1日,sceI在东京六本木召开了只针对业界人士的‘pLaysTaTIonpaRTyinsummer‘,除公布两款新颜色限定版ps2主机以外,sceI广报本部长佐伯雅司还透露ps2日本出货量即将突破千万大关。
7月1日,世嘉召开新闻布会,宣布未来四年内将推出7款《樱大战》系列游戏,其中有6款对应ps2平台。
7月11日,经过四个月延期后,konamI的Rpg名作《幻想水浒传》终于售,50万份以上的骄人成绩完全归功于夏季商战期间缺乏同类型的游戏。
7月11日,sce自社开的《我的暑假2-海之冒险篇》获得了《FamI通》33分金殿堂评价,该作在保持前作的田园清新风格以外,极大限度的提高了游戏自由度,画面和音效的品质也完全达到ps2应有的水准,由井上阳水演绎的主题歌《少年时代》在日本也广有影响力。
7月25日,sce针对华语区游戏玩家推出了一款特别版本的《gT赛车》,这款名为《gTnetcept2002东京-日内瓦》的游戏在原有版本基础上增加了2002年日内瓦车展新亮相的30款车型,同时配备了详尽的明界面,该游戏将仅限于香港和台湾两地而不会在日本国内行。
8月,sce正式宣布停止生产ps用周边ponet,这款产品的累计出货量达到了490万台。
8月14日,snetygamesday‘,向玩家展示ps2游戏,本次展会中次公开的诸如《Thegetaay》和《Ratnetk》等第一方备受好评,
8月29日,继日美两大先后降价后,sce在本日正式下调了欧洲地区的ps2售价,英国的新价格为259欧元,法国和德国等其他欧洲国家也进行了相应的调整,下调比率达到了15%。
9月17日,气势如虹的ps2主机再度达到4000万台全球出货量。
9月20日,sce社长久多良木健应邀在Tgs2002日表了基调讲演,其讲演题目为‘www.uu234.nett‘,对日本游戏产业的现状和网络游戏的前景等表了见解,随后又详尽介绍了索尼构想中的netbsp;9月26日,sce推出了一款ps2专用头盔式显示器pud-J5a,这款显示器的特殊功能在于搭载了只要转动头部就能将感应到的画面影像放映出来的‘www.uu234.netTrucker‘功能,令玩家如置身虚拟的3d空间,该周边售价为59800日元,仅限于在网站订购。
10月3日,历经了10年的迈长等待时间,aTLus的奇幻Rpg名作续篇《真-女神转生3》正式在ps2平台表。
10月22日,sQuaRe战略表会在东京召开,《FFx-2》正式表。
10月24日,namco将街机人气大作《太鼓之达人》移植ps2平台,批10万套一抢而空,最终销量竟突破了百万,该游戏一年多的长卖不衰对ps2普及贡献极大。
10月26日,上海《新民晚报》记者在对索尼总裁兼席运营官安藤国威进行专访时获悉,索尼集团将努力扩大在中国大6这块世界潜在最大消费市场的市场占有率,计划引进包括ps2在内的全新高科技产品。28日,索尼集团向全球各大媒体表公式通告,正式确认2003年度内在中国大6售行货ps2主机。
10月27日,级怪物软件《gTa3:Vicecity》售当周即轻松突破百万大关,一举刷新了美国TV游戏史上最快销售记录。
10月28日,日本cesa协会正式公布了‘第六届cesagameaaps2游戏《FFx》顺利摘去了桂冠,另有《鬼武者》、《潜龙谍影2:自由之子》等多部作品入围优秀赏。
11月22日,sQuaRe表mmoRpg《FFxI》的追加碟《FFxI-纪特拉幻影》,将同时售ps2和pc两个版本搭载召唤兽系统。
11月26日下午15:30分,sQuaRe和enIx两家被公认为‘Rpg双璧‘的著名软件开商召开了联合新闻布会,宣布根据早上各自举行的董事会最终决定,两社将于2003年4月1日正式合并,新会社暂名为sQuaRe-enIx,原enIx会长福岛康博将出任会长,原sQuaRe社长和田洋一出任社长。sQuaRe和enIx进行合并的理由是为了应对越来越激烈的业界竞争格局,确保企业的持续成长。虽然从会计制度上这次合并的最终存续会社是enIx,实质属于一种具有长远战略眼光的共存互利的对等合作。
11月28日,由于原定同日推出的enIx《星海传说3-时光的尽头》突然延期,使namco年末主力商品《宿命传说2》得以独领风骚,取得了该系列最高的销量。
11月29日,日本玩家企盼已久的国民Rpg最新作《dQVIII》终于落实在ps2售,这无疑再一次正式宣告索尼在本轮家用游戏主机大战中提前获得本土地域最终胜利。12月3日售的新一期《周刊少年Jump》率先披露了《dQVIII》的开画面,今作的游戏画面采用了流行的卡通渲染技术,由LeVeL5负责开。
12月19日,sQuaRe昔日Rpg三神器之一的续篇《无尽沙加》售,虽然玩家对这部离经叛道且开周期仅六个半月的最新作品毁誉参半,依然凭借其极高知名度取得50万以上销量。
12月26日,sQuaRe的《王国之心最终混合版》成为ps2主机在日本年末商战制胜的最有力推进剂。
年末圣诞商战,北美地区由于级怪物软件《gTa3:Vc》登场的缘故,ps2毫无阻碍地再次取得了压倒性胜利。《gTa3:Vc》10月末售后到年底的短短数月间就在美国取得了445万份的空前销售成绩。
年度大势简评:
纵观sce在2002年的e3和Tgs两大展会中的总体表现,很容易让人产生强弩之末的错觉,相反任天堂和微软两大竞争对手却气焰咄咄逼人,竭尽全力频频推出有力的市场促进策略,尤其是任天堂成功拉拢netamco和sQuaRe等业界大腕的连续事件,一时间令索尼阵营似乎出现了冰销瓦解的表像。然而索尼就仿佛一个手段高明的围棋国手,关键的几着妙手便轻易化解了任天堂等苦心经营的全盘计划,《gTa》系列独占协议和《dQVIII》表这两个高明商业谋略完全确保ps2在以后数年在在全球市场立于不败之地。
2003年:
1月16日,sce向全球正式宣布ps2的累计出货量已经达到5000万台,这次布相距前回4000万出货表仅仅隔了不到4个月时间,而2年零10个月时间就达成这样的销售成绩更是家用主机前所未有的最普及记录。在软件的种类和数量上,ps2在全球范围内的软件种类为1500种以上,软件累计总出货量为3亿套。为了纪念ps2的辉煌成绩,sce在决定于2月份开始限量售新颜色的纪念版主机,新颜色有银色、樱花色、水蓝色等三种类。
2月24日,konamI在美国正式表著名的游戏系列《恶魔城》(《netia》)的ps2版最新作将于秋季登场,这部期待的人气大作由kceT的制作人Iga(五十岚浩司)领军开,Iga在接受采访时透露ps2版《恶魔城》的画面演绎和操作模式会采用介乎于2d和3d之间的折衷方案。
2月25日,《日本经济新闻朝刊》报道索尼确定将于秋天起在中国大6正式销售行货ps2,而根据sce有关人士表示,ps2的中国销售计划会在夏秋之间进行,但具体的时间表还要取决于获得中国当局正式许可的时间。
2月27日,koeI人气大作《真-三国无双3》正式售,累计销量达到了110万份。
enIx于2月27日售的Rpg大作《星之海洋3-直到时光的尽头》在部分旧型号ps2主机(scph-10000型)会生部分战斗无法正常操作的不具合现象。enIx和sce在3月5日表了共同声明;《星之海洋3》生不具合现象的主要原因是sce在2002年12月向各大软件商配的开数据库所引的问题,sce信息中心将负责回收和更换这批问题游戏软件。
3月中,scea以伊拉克战争的作战代号‘震慑‘(shonetdae)为游戏商标向美国当局申请注册,但美国媒体普遍认为这是一种以伊拉克的战争悲剧加以商业利用的行为,后迫于舆论的强烈压力,索尼和sce于4月15日正式公布取消了子会社scea申请注册‘震慑‘的行为,并表示这次行为是‘缺乏充分理解状况的一次不适当判断‘。
4月1日,合并会社sQuaRe-enIx正式成立。
4月21日,索尼集团举行了大型经营战略说明会,宣布在未来三年内将投资2000亿日元用于建设生产65纳米技术(nm)的半导体生产设备,加上合作者东芝方面的投入,ceLL工厂的总投资规模达到了5000亿日元。此外,ps2的ee和gs芯片将利用90纳米技术实现单芯片化,该芯片代号为dRagon(龙),每枚芯片集成5340万个晶体管,体积仅为过去的六分之一,充分实现省电和降低成本的预期目标。索尼副社长久多良木健在谈到ps3表示该主机将搭载ceLL芯片,具体售日期可能在下一个经营战略说明会公布详细情况。至于ceLL芯片,久多良木氏宣称除了会使用于ps3等本社产品外还要积极向其他厂商进行推广应用,否则无法完全回收投资。
4月24日,索尼集团正式公布其2003年3月期财务决算后立即引起了全球范围的恐慌性抛售,索尼的不振带动了整个东京股市连续数日大幅度急挫,而索尼在决算表次日即蒸了足足4000亿日元的股票市值,相关证券界人士将这次东京大股灾定名为‘www.uu234.netbsp;5月13日,sce在e3大展正式开幕的前一天召开了例行的新闻布会,主持布会的还是scea总裁兼coo平井一夫,他先描述了ps系列软硬件产品一年来的良好销售成绩,然后宣布《潜龙谍影3》和《gTa》最新作将为ps2完全独占。随即出场的是《gT》之父山内一典详细介绍了期待大作《gT赛车4》的开情况,平井一夫再度登台与博士共同表了ps2的全新周边设备eyeToy,两人亲自演示这款历时两年开周期的新产品的过程引起了全场的笑声。最后的压轴戏由久多良木健社长亲自担纲,久多良木氏用英语正式表了采用umd光盘软件载体的32位元高性能携带游戏主机psp(pLaysTaTIonportab1e),他自豪地将之定义为‘21世纪的aLkman‘。
5月14-16日,e3大展在洛杉矶会展中心成功举行,本届e3展可说是索尼的天下,三大硬件商中展出内容最丰富、最有价值、同时也是人气最旺的展台便是scea,《潜龙谍影3-食蛇者》、《鬼武者3》和《gT赛车4》等为代表的ps2软件群牢牢控制了绝大多数参观者的瞩目视线,充满新鲜感的eyeToy更是赢得了许多青年玩家的欢声笑语
5月15日,sce的新型号ps2主机(scph-50000型)在日本本土率先售。
5月末,一直盛传sce正秘密开一款针对xBox大作《haLo》的重量级游戏,该计划日前已经得到了scee(sce欧洲分社)的确认,开组LosTBoy已经正式更名为gueri11a(游击队),这款大作正式名称为《kILLZone》,将对应网络模式,售日期定于2004年内。
6月16日,scee宣布已经从‘F1管理公司‘取得制作《F1赛车》游戏的独家授权,有效期为四年。
6月24日和26日,sceh分别在香港和台湾举办了暑期游戏促销说明的记者招待会,会上展示了以《樱大战-炽热之血》和《命运传奇2》为代表的多款中文游戏大作,sceh还针对两地分别采取了不同的减价策略。
6月末,koeI正式表了人气大作《真-三国无双3》的资料片《真-三国无双3猛将传》,该作定于9月中旬推出,价格为4280日元。此外根据日本专业媒体透露,koeI计划利用《真-三国无双3》的开引擎开四款游戏。
7月10日,sce宣布ps2专用的网络连接器到6月30日为止已经达到全球240万台的出货量,其中日本为40万台,北美200万台,这个数字是sce负责技术的cTo冈本伸一在京都的一次演讲会上公开的。冈本氏表示这个数字比预想中稍为理想,但索尼暂时不打算追加生产。
7月28日,snetaard2003‘颁奖礼,sQuaRe-enIx的游戏《FFx-2》独得双白金大奖,而koeI《真-三国无双2》、《真-三国无双3》和konamI《实况足球6》也以百万销量获取白金奖。在颁奖礼上还公布了多款全新的大作,其中包括sQuaRe-enIx的《FFxII》和koeI的《战国无双》。
7月29日,snetmeeTIng2003‘战略表会,会上索尼副社长兼sce社长久多良木健正式公布了psp的性能细节,他非常感性地指出psp是‘pLaysTaTIon家族中最有活力的孩子‘。通过这次表,psp强大的硬件性能和未来战略构想逐渐呈现在世人面前,整个游戏业界为之震撼。
8月7日,konamI著名的体育类游戏最新作ps2《实况足球7》延续了前作空前火爆的气势,售仅仅两周就顺利突破百万销量大关。
8月27日-29日,欧洲最大的游戏展ecT2003于英国伦敦举行,scee举办的‘ps体验会‘是本届展会的一大亮点,其展出规模比去年足足大了一倍有余,虽然是付费体验,却依然接待了大量的普通玩家。‘ps体验会‘上展示了大量新作,snet》和音乐游戏《sIng》都获得了极大好评。konamI的小岛秀夫作为特邀嘉宾登台亮相,不但播放了《潜龙谍影3-食蛇者》的最新预告片,还积极回答了台下参展者的提问。
9月1日,sce宣布原负责技术的cTo兼常务董事冈本伸一已经辞职。冈本伸一于1989年进入索尼,1993年进入sce开部,参与和主持了ps、ps2和ps3等历代主机的研工作,他离职后的未来动向暂时不明,sce言人表示这个人事变动不会对ps3的开进度产生不利影响。
9月9日,sce宣布ps2的全球出货量达到了6000万台。
9月25日,《真-三国无双3猛将传》售。
9月26日-28日,Tgs2003在千叶幕张的国际会展中心举行,这次展会取得了圆满成功,不但参展厂商达到了109家,总参观人数也达到了创记录的15万零89人。sce的ps2依然是展会的核心所在,《王国之心2》和《王牌空战5》等人气大作的表令众多玩家感到热血沸腾,sce展台主力宣传的商品是在欧美地区大风靡的eyeToy,sce为此特意安排了一个男女老幼会聚一堂的说唱乐舞蹈表演力体现这个周边设备的家庭亲和力,吸引了许多参展者驻足围观。此外,sce本次还将网络游戏作为另一宣传重点,集中展出了《生化危机-逃出生天》等30款对应ps2平台的网络游戏,其中sce本厂开的作品也有12款之多。
10月7日,索尼正式公布了ps2及dVd硬盘式录像机的合体型主机‘psx‘的两种具体型号,搭载160gB硬盘的desR-5000型价格为79800日元,搭载250gB硬盘的desR-7000价格为99800日元,psx具体售日期为2003年末。
10月8日,sce宣布90纳米技术生产的半导体‘ee+gs‘于本月起出货,这款代号‘dRagon‘的芯片未来会应用到psx及ps2,初期月产量10万枚,2004年将达到月产100万枚的大规模量产水平。
10月29日,sQuaRe-enIx公布将在ps2平台售Rpg不朽名作《dQV-天空的新娘》的完全重制版,该作预定来年春售。
10月30日,日本第七届cesa游戏大赏正式揭晓,和《太鼓的达人》(ps2)共同获得最优秀奖,另外还有《王国之心》、《gTa:Vc》等多部ps2游戏入围。
11月初,scea在美国纽约举行的战略说明会上一举公开了高性能携带游戏主机psp的造型概念图,从而解开了人们持续数月的疑问。久多良木健在这次说明会上还透露计划为psp加入远程通信机能。
11月9日,sQuaRe-enIx在东京六本木高级会所举行了盛大的ps2用级Rpg巨作《FFxII》的表会,社长和田洋一、《FF》的生父坂口博信、和统括本作开的第四开部本部长松野泰己先后言,sce社长久多良木健也通过影像表了热情洋溢的致辞,他赞美《FF》系列是Rpg游戏中的瑰宝。
11月13日起,ps2在日本本土的建议零售价格由原来的25000日元降为19800日元,sce还宣布今后ps2主机的标准颜色为‘午夜黑色‘(透明黑)。为了配合《gT赛车4序幕版》和《机动战士Z高达》两款年末商战大作售,ps2还将会售陶瓷白和百式黄金等两款限定套装
scea于11月18日宣布,凡在2004年1月16日以前购买ps2主机的顾客,只要把自己购买的硬件套装序列号输入官方网站,就可以参加2004年3月初揭晓的百万元大抽奖活动,唯一的一名中奖者将独得全部奖金。
11月27日,sce原厂Rpg名作的初代重制版《荒野兵器a1tercode:F》在ps2平台推出,销量达到30万份以上。
索尼集团于11月28日召开了董事会,宣布将株式会社sce子会社化,2004年4月1日将开始简单的股票交换,届时索尼集团持有的股票,久多良木健持有0.26%的股票。
12月,ps2专用外接周边eyeToy的累计出货量达到200万套。
12月13日,被久多良木健寄予厚望的‘综合娱乐家电‘psx正式售,虽然最初的销售形势颇佳,但很快便趋于疲软,商家不得不削价抛售旧型号的psx主机。
日本本土年末商战,sce的凭借着两款看家大作的优异表现取得了极大成功,11月27日售的《大众高尔夫4》仅用一个月就突破百万,低价格路线的《gT赛车4序幕版》也达到了70万份销量。在欧美等其他市场,ps2继续稳固保持着市场霸主地位。
年度大势简评:
一枚umd光盘、一个全新的光盘格式、一番充满**的豪言壮语,索尼psp的次披露竟然让任天堂的股价**了2700点,这足以证明了全世界消费者对之热切地期待程度,久多良木健再次向世人传递了美好的梦想,携带游戏主机的未来将更加绚烂多彩。在2003年中,ps主机全球出货量突破一亿台,ps2也接近了7000万台,这个是家用主机前所未有的辉煌成就,难怪scea总裁平井一夫在5月e3大会上自豪地宣称‘硬件战争已经结束‘,然而现实却远非如此令人乐观,竞争对手微软和任天堂都拥有着雄厚财力和实力,xBox和ngc通过降价战略在本年度都取得了很大成长,对ps2的雄图霸业造成不小影响。坐以待毙还是主动出击?豪气干云的久多良木健当然选择了后者,psp的表无疑向业界老铺任天堂递交了一份最后的挑战状,未来游戏产业的势力格局将因此再度生重大变化。
2004年:
1月1日,原先定于昨年12月20日上市的中国大6行货版ps2于本日率先在上海和广州两大都市售,由于事先并没有对外进行大规模广告宣传,且同时售的游戏软件只有《Ico古堡迷踪》一款,市场的反映相当冷淡,据说节日期间连预定随机派送的1000套特制景品都没有放完毕。不管怎么说,这毕竟是世界现役主流机种第一次在中国大6正式售,对于我国TV游戏产业未来的展具有相当重要的历史纪念意义。
1月14日,sce公布ps2的全球出货量已经达到7000万台,虽然市场已经逐渐饱和,ps2主机在2003年度最后两个月的累计销量依然达到了783万台,而软件销售为6600万套。
2月11日,koeI开的人气大作《战国无双》售,虽然这部意在创新的作品存在着诸多不尽人如人意的缺憾,最终销量还是达到了百万。
3月4日,scea宣布北美ps2网络用户已经达到260万,由于这些玩家大多选择在下午5点到晚上11点的电视黄金时段上网,对于电视广播公司而言,电视网络游戏的兴起无疑造成了相当大的威胁。根据尼尔森媒体研究中心报道显示;18岁-34岁之间男性电视观众减少了8%,网络游戏的兴起是原因所在。
3月4日,RocksTaRgames正式表了《gTa3:圣安德列斯》,该作依然由ps2平**占,预定年末售。
3月23日,ps2的网络游戏大作《FFxI》以及专用硬盘正式在北美地区售,组合套装版的价格为100美元。
3月24日,‘游戏开者会议2004‘(gdc2004)在美国圣何塞市顺利召开,这是全世界游戏开者一年一度的大聚会,sce在gdc会场特设了一个展区来展示psp开工具包和eyeToy新作,pc模拟的psp开工具展示尤为引人注目。当晚在圣何塞市立大礼堂召开的‘年度游戏开者选择奖‘(annua1gamedeveioperschoiceaards)颁奖礼中,sce的青年制作人松浦雅也获得了业界开拓者奖(《啪拉啪拉啪》系列和《书道节拍》的主创者)。
3月末,根据日本《朝日pc》的报道,索尼集团的高层西谷清透露ps3很可能会采用蓝光光盘(B1u-raydisc),单层的Bd-Rom容量可以达到25gB,双层结构更可以达到50gB。
4月27日,索尼表了全集团2003财务年度的经营业绩,在上一财年中该集团销售额比前年增长0.3%为74964亿日元,营业利润则减少46.7%为989亿日元,其中游戏部门(sce)的销售额减少18.3%为7802亿日元,营业利润减少40%为676亿日元。游戏部门利润减少的主要原因是sce对宽带适配器的投资和次世代游戏主机开投资的大幅度增加,索尼集团会长出井伸之对游戏部门未来的业绩充满了期待。
4月9日,sceJ在日本未来科学馆举行了‘pLaysTaTIon与科学‘展会,展会上主要展示了ps系列游戏主机的展历史,其中人们可以看到很多过去从来没有对外披露过的诞生秘密,sce社长久多良木健还在开幕当天亲自到场致辞。
5月6日,sQuaRe-enIx宣布原定夏季售的ps2用Rpg大作《FFxII》延期到冬季。
5月11日上午9点,snetterstudios举行了e3新闻布会,scea总裁平井一夫再度主持大会,他在简略回顾索尼去年一年在TV游戏产业的辉煌成就以后又布了《gT赛车4》等8款近期预定6续售的原厂大作游戏。平井在阐述未来战略时先强调了对网络的重视,他指出对应网络功能是未来游戏的标准之一,sce将尽力改善ps2的网络环境。布会最大的亮点是携带游戏主机psp的公布,平井一夫次向全世界展示了psp的原型机,引起了全场极大轰动。最后登台的sce负责技术的cTo茶谷公之的演讲主题是未来ceLL芯片在工作站的应用,ceLL芯片将与ps3主机有着非常重要的关系。
5月12日-14日,e32004在洛杉矶国际会展中心举行,在本届展会中双管齐下地sce取得预期的展出效果。ps2除了《gT赛车4》和《潜龙谍影3-食蛇者》等已经表的大作以外公布的《鬼泣3》和《寂静岭4》等游戏也大出风头。虽然在本届展会上几乎所有的psp游戏都以放映demo的形式展出,但《潜龙谍影acId》、《gT赛车4mobi1e》和《永恒传说》等人气软件的高品质依然令参观者感到非常震惊。
5月,ps2主机在e3展后由原先的179美元调整为149美元,降价当周的主机销量比前一周增加了足足2倍。
5月27日,sammy的《实战老虎机必胜法!北斗神拳》售,谁也没有料到这款派金宫移植游戏居然引了长卖现象,截止11月末出货量已经突破了百万大关。
ps2专用工具软件hdLoader于6月初在美国推出,该软件可以使用一般的pc用Ide硬盘代替ps2硬盘,可以将游戏拷贝到硬盘上,从而达到加快读盘时间、减少光头损耗的两大作用,该软件问世后立即在全球受到热烈支持。
6月29日,索尼集团联手数家私人财团准备以50亿美元收购美国米高梅电影公司,这个举动被视为索尼向综合娱乐性企业全面转型的重要标志,对于未来准备建立umd电影库的psp而言,无疑加上了一块重要的胜利砝码。
6月末,一款名为《人山》(mountain)的ps2广告在第51届法国嘎纳国际广告节中脱颖而出,荣获了影像部的最高大奖,该广告由英国TBa广告公司制作,广告内容为一大群人搭建起一座人山,寓意是通过ps2游戏使得所有的人都集结在一起。
7月12日,‘p**eeTIng2004‘战略表会在东京召开,索尼集团的多位巨头一起出席了这次会议。先表的当然是psp,sce社长久多良木健亲昵的称呼psp是ps家族第一个女儿,他透露参入psp开阵营的日本游戏厂商已经增加到59家。久多良木健随后又宣布将在年末正式表ps3主机,在来年e3展提供可以试玩的样机。大会的最后是一年一度颁‘pLaysTaTIon大奖‘的仪式,《dQV-天空的新娘》等多部畅销作品入围。
7月15日,sce在日本本土推出夏季限定版ps2,这款珍珠白ps2的型号为scph-50000p,售价20790日元。
8月5日,konamI著名的体育游戏最新作《实况足球8》仅用一周时间即突破百万。
9月15日,同时对应ps2和pc的网络游戏大作《FFxI》的第二部资料片《普罗米希亚的咒缚》售,这个资料片将对FF系列著名的召唤兽系统进行实装。
9月24日-26日,Tgs2004在幕张举行,sce次对外公开展出psp主机,共有50台以上psp主机和20款专用游戏提供参展者试玩,试玩者大多对这款性能群的次世代携带主机评价颇高。在本届游戏展上,ps2游戏占据了压倒性的优势,除了《FFxII》和《dQVIII》等大作群以外,《旺达与巨像》等多部全新力作也备受关注。
9月21日午后15时30分,sce原定于东京都帕雷斯饭店(www.uu234.netBusinessBriefing2004未来战略表会因故推迟了17分钟,在本次表会上先公布了型号为scph-70000的薄型ps2,新型主机体积仅为普通型ps2的23%,厚度仅28毫米,该主机将于11月1日在欧美率先上市,价格分别为149美元和149欧元,而日本定于11月3日售,采用开放价格。表会随后又公布了psp进一步的硬件细节并更新了软件名单,据说由于在此前一小时任天堂突然在官方网站披露nds主机价格的缘故,sce并没有公开psp的价格和售日期。最后谈到ps3相关的具体细节,久多良木健再次确认ps3将会采用蓝光光碟,同时还透露ceLL处理器已经基本设计完成。
10月26日,ps2怪物软件《gTa3:圣安德列斯》在北美率先售,仅一周间销量即突破200万份,这个销售成绩比前作足足快了一倍。
10月27日,sce突然公布了psp的售日和售价,日本本土的售日为12月12日,普通版价格19800日元,豪华版为24800日元,在2004年内将售21款对应游戏。psp的定价大大低于市场分析家的预想,相关人士都给予了积极评价。sQuaRe-enIx也在同日表了第一款对应psp的a-Rpg游戏《危机之源-FFVII》(《nettasyVII》),这部游戏由北濑佳范领军的第一开部负责制作,预定2006年初推出。
10月28日,koeI在日本召开记者招待会,宣布启动一项跨媒体大作计划。计划将以电影巨匠黑泽明的遗稿《鬼》为中心,将会横跨电影、游戏、音乐、书籍等各种领域进行全面推广,koeI将为这个项目投入30亿日元预算,预计全球相关收入可能达到100亿日元。《鬼》的电影将于2006年上映,同期也会推出游戏版,游戏的对应平台为ps3,这也是目前为止全球第一款正式表的ps3游戏。
11月1日,新型ps2在欧美正式上市,据统计ps2在英国的周间销量猛增了数倍。
11月1日,www.uu234.netgc版按原计划在2005年1月售,ps2版定于2005年年末推出。capcom在声明中表示,将《生化危机4》跨平台展的主要原因是广大玩家的强烈呼声,此外还有市场状况的判断和股东的要求。
11月3日,新型ps2在日本本土售,该主机当周销量过了15万台,受欢迎程度大大高于小卖店预想。不过根据小卖业的反馈,批出货的新型ps2中约有5%的不良率,而snetbsp;11月17日,小岛秀夫的力作《潜龙谍影3-食蛇者》在北美。
11月27日,sQuaRe-enIx的级Rpg巨作《dQVIII》正式售,批出货量为250万份,售当日如预期的那样在各地的游戏专卖店前出现了壮观的排队长龙,国民游戏的强大号召力由此再度得到充分体现。
12月3日,pLaysTaTIon诞生10周年纪念日。
12月12日,32位高性能携带游戏主机psp堂堂售。
12月28日,大作《gT赛车4》售。
年度大势简评:
行货版ps2主机于2004年元月一日起在中国大6的主要都市6续开始售,然而由于价格定位等诸多客观因素导致市场反响不佳,在欢乐的节日气氛中显得异样的落寞和孤寂,我们曾经日夜期待这个日子到来,实际来临后的感受却和最初的热切期待有着天壤之别。
2004年堪称电子游戏产业商业竞争最为惨烈的一年,索尼和微软在世界最大消费市场的北美地区展开了旗鼓相当的家用主机互角战,xBox连续11个月保持持续增长,而ps2则渐趋于饱和,随着《haLo2》和《gTa3:圣安德列斯》两款级大作相继投入,欧美地区年末商战的局势将进一步激化。在日本本土,索尼和任天堂在携带游戏领域的角力同样扣人心弦,从情报战到价格战,两大硬件厂商无不全力以赴争取胜利。
正如许多市场分析家预测的那样,电子游戏产业的硬件战争还仅仅刚开始,财力雄厚的微软2004年度在游戏产业取得非常骄人的战果,xBox凭借着《haLo2》在北美的市场份额几乎与ps2等量齐观,索尼的市场控制力遭遇到前所未有地挑战。久多良木健不愧是具有战略眼光的经营者,psTo和psp两大战略商品的接踵推出将确保索尼在未来相当长时间里继续处于领跑者的优势地位。
浅谈日本制作人纷纷加入xBox2
转自:romman
2月25日,阪口博信,这位以制作了这个世界上最知名和最畅销的Rpg游戏系列《最终幻想》而闻名的制作人,宣布加入微软游戏,正式表xBox2游戏。
3月1日,冈本吉起,一个以制作《街头霸王》从而开创了格斗游戏这一新形态游戏类型,被众多格斗玩家捧为天尊的制作人宣布加入了微软。
同样是3月1日,水口哲也,制作了《世嘉拉力》,《太空频道5》,《ReZ》等名作而被众多玩家称为天才的另类制作人宣布加入微软。
以上3位在日本赫赫有名的游戏制作人在不到一周的时间内6续宣布加入微软公司,为xbox2打造游戏,微软要在次世代游戏主机之争中胜出的决心表露无疑。
除了不断拉拢制作人外,最近,包括像sQuaRe-enIx,konamI,BandaI等只是热衷于开索尼和任天堂家用主机,在xBox上几乎没有开过任何有力软件的日本游戏厂家也纷纷表示,对xBox2的游戏制作感兴趣,并有望在xBox2上制作出主打游戏。
从上面的种种迹象可以看出,相对于索尼的ps3和任天堂的‘革命‘主机,微软的步伐快了很多,同时在行动上也更加的积极。
微软要大洒金钱,不断的拉拢日本知名游戏制作人和制作公司的原因在于xbox在日本市场上的疲软。相对于xbox在欧美市场上的大红大紫,xbox的日本事业可以说是全盘失败,售3年,销售至今,不仅销量远远给ps2和ngc抛离,甚至已经到了无人问津的地步。尽管近年来北美和欧洲市场已经越日本,成为世界上最重要的2个游戏地区,但要想在全世界范围里获得真正成功,日本这个在亚洲游戏具有重大影响力的市场是不可或缺的。由于亚洲地区的游戏口味和欧美相去甚远,只有取得日本制作公司的大力支持,xbox2才能被亚洲玩家所接受。没有日本厂家支持,也是xbox在亚洲地区惨败的最主要原因,这样的失误,微软不想重蹈。
展望全球,日本游戏依然还是最主要的力量之一,各个地区均有一大批的忠实支持者,缺少多类型,多元化的游戏,要想和ps3竞争,xBox2恐怕会处于下风,所以日式游戏将会是xBox2要大力争取,并且是必不可少的组成部分。
从目前三大次时代游戏主机的步伐来看,微软是比索尼和任天堂要走在了前面,无论是对玩家还是对厂家,微软都给人以积极的印象。尽管在ps2和xBox之争中,是以ps2的最终胜出而结束,但在次世代之争中,笔者是认为谁胜谁负实难预料,索尼不是从当年称霸全球的任天堂手中夺过了霸主地位吗?谁能保证微软不能重导这一幕呢?
个人认为,xBox2上将出现世界性的作品,从而象微软的其他产品一样霸占江湖。
第一章 ceo
“eb2.0,是相对eb1.0(2003年以前的互联网模式)的新的一类互联网应用的统称,是一次从核心内容到外部应用的革命。由eb1.0单纯通过网络浏览器浏览htm1网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的eb2.0互联网模式的展已经成为互联网新的展趋势……”
随着投影仪的滴滴作响,诺大的会议室虽然围坐了十来号人马,但此刻却鸦雀无声。
幕布前,一个挽着高高的髻,身作一身职业西服的女性正侃侃而谈。略施粉黛的她眉毛被特意的画翘起,一双美丽的大眼睛不时的扫着会议桌第三号座的空位。
“简单的来说,eB2.0是把以往网站的‘读’的模式转化为‘读写’的模式。大家如果不好理解的话,可以单纯的理解为B1og或者,延伸到现在正红火的各大站……”
※※※
这是海潮网位于金茂大厦17F的会议室,早上9点,公司在一个月之前聘请的新ceo、来自美国斯坦福利亚大学的高材生、拥有两家网站上市经验的著名职业经理人——曹语彤小姐正在给海潮网的各高层灌输新的理念。
虽然曹语彤的表现成熟,经历也可圈可点,但是在一群海潮网的老人眼中,她依然不过是一个刚刚25岁的小丫头片子而已。能够捣鼓两个网站上市,那只是运气罢了。这种蔑视和不信任,在坐在第三张椅子的那位身上表现得最为强烈!
再次抬起头扫描一下前面的座位,曹语彤心中的无名火越来越盛了。
第三张椅子依然空空如也,这也意味着,网站的席设计师,那个和中国的飞人有着同样名字的家伙,刘翔,今天照例迟到。
“不好意思,我来晚了。”
就在曹语彤刚刚转身对着投影幕布的时侯,身后传来一个懒懒的、悦耳的声音。
“刘翔!你这是第八次迟到了!一个月的第八次!”
黛眉微皱,曹语彤忍无可忍,水彩笔在桌上急促的敲着,飞溅出点点的墨水。
“哦?是么?”
刚刚推开会议室大门的刘翔一边挂着永远不变的慵懒的笑,友好的对着几个死党扬了扬手臂,“曹小姐,ceo曹,您知道的,对于一个习惯了9点上班的人来说,让他一下子要提前30分钟上班,这个……需要时间。”
“懒人总是可以为自己找到借口。”曹语彤按下投影仪的暂停键,冷冷的注视着玩世不恭的刘翔,眉毛竖得更厉害了:“对于一个迟迟没有起色的公司,我认为,员工的懒惰是最根本的原因。”
“我听到的怎么是相反的?”刘翔呵呵笑着,丝毫不以为意的径直走向自己的座位,然后放下笔记本,顺便用手轻轻的梳理了一下已经可以照的出人影的头:“大海航行靠舵手——决策层一旦出了问题,一般都是把过错归功于我们普通小职员的。”
“你……”曹语彤一时为之气结,芊芊细手直指刘翔,“你给我出去!现在!立刻!马上!”
“www.uu234.netbsp;……
关于高层中席策划师和席执行官的拌嘴早在一周之前就成了海潮网络员工中津津乐道的谈资。原本是两个在行业中都排的上号的优秀年轻人,在这个摇摇欲坠的海潮网里面展开了最激烈和喜剧的对碰。
谁都知道对碰的根源是什么。
“理念!理念!”
回到办公室的刘翔唤醒了笔记本,选了一段优美的早餐音乐播放之后翘起了脚,变戏法似的从笔记本包中摸出一个小袋子,撕开后,一个白生生的馒头露了出来。
“即使是理念不同,你也不能和她这样当面的顶啊!哥们!”
一个同样年轻的男人,公司的广告部经理费涛,此刻正趴在刘翔的办公桌上面盯着刘翔,看到刘翔掏出馒头,毫不客气的伸过头去咬了一口,准确无比。
刘翔恼怒的看了看费涛,再看看缺了一个口子的馒头,很是郁闷。“哥们,eB2.0现在能赚钱么?谁要让她在那里大放厥词的给我们讲概念了?现在网站已经到了生死存亡的时侯,还上市!能卖掉都算好的!”
“不是说百度来找过董事会么?”费涛费力的咽下了馒头,再一把抢过刘翔手中的蒙牛酸酸乳咕隆了一口,同时眼光扫向虚掩的房门轻声道:“你有内幕消息没?”
“鬼的内幕……”
没好气的把馒头掉了个头,刘翔一把夺过酸奶拔掉管子倒进自己的杯子中,“百度的小气路人皆知,我倒希望马云来插手。”
“马云?”费涛冷笑,“不如陈天桥!”
“陈天桥?”刘翔一愣,手中的馒头停止在距离嘴巴边10公分的位址。
“陈天桥靠一个游戏起家,短短两年内成为中国游戏界的领军人物,在纳斯达克上市更是创造了记录!传奇啊!哥们……”费涛一声叹息,“如果不是心太大了,中国的游戏界,舍他其谁?”
“呵呵……”刘翔笑了,想起了自己当初还是一个20级小战士冲进祖玛神庙时侯的情形。
就在两个至交好友一阵唏嘘的时侯,电话铃声响起,前台妹妹的甜蜜声音在第一时间入耳:“刘总,曹总让您去她办公室一趟。”
两人相视苦笑。
随后,在曹语彤的办公室中,刘翔再次和曹语彤展开了一阵激烈的舌战——在当今的局势下,eB2.0尚没有盈利的案例下,海潮网络显然不适合曹语彤从西方带过来的冒险精神,把现阶段工作的重心放到门户的建设和扩张上,把eb2.0作为一个远景目标来慢慢培养是刘翔的不二观点。
而曹语彤则坚持着,eb2.0的大潮必定会在不久的将来来临,虽然诸如新浪搜狐等门户大战的2.0模式尚未盈利,但不可否认的,博客这一2.0的标准模式已经为几大门户网站赢得了足够高的流量和影响,如果再不抓紧,海潮网将不会再有机会!
“要做就做第一个吃螃蟹的人!”曹语彤涨红着脸,对着刘翔斩钉截铁。
“那你去吃吧,我只吃馒头。”刘翔盯着曹语彤美丽的大眼睛足足十秒,然后转身撤退。
接下来,刘翔已经彻底对海潮失去了信心。吃螃蟹是对的,但如果自身条件没达到,吃了螃蟹会拉肚子的!
“所以,还是吃馒头好……”站在金茂大厦的底楼门口,刘翔举起还没有动一口的早餐,最后一次望向和自己朝夕相伴了一年的楼层。
突然,一辆轿车毫无预兆的脱离了车道,对着微微愣的、正在把馒头往嘴巴边递的刘翔用飞人刘翔一般的度撞了过来。
《一个馒头引的血案——浪潮网席策划师刘翔手持馒头神秘失踪》——这是当天所有网络媒体的头版头条。
第二章 外挂
该死!我这是在哪里?
刘翔费力的睁开眼睛,伸出左右手来看了看——很遗憾,并没有任何东西。馒头不在了,笔记本也不在了。
刘翔现在身处的是一个巨大的灌木丛,静耳听去,隐约有久违的鸟叫。
“难道刚才被车撞了?然后被人抛尸荒野?”
心中闪过无可奈何的震惊和慌乱,依稀中,刘翔记得自己在和曹语彤再一次吵架之后摔门而出,准备离开公司的。然而,在楼下正打算咬一口馒头的时侯却被一辆车给撞飞了——不出意外的话,刘翔此刻应该在医院的病床上或者太平间里面。或者……是传说中的地狱?梦境?
然而,身体的疼痛很准确的告诉刘翔,这不是地狱也不是梦境,这是确确实实的现实。
不过……身上的衣服装扮再次给刘翔带来了震撼——一条破旧的牛仔裤和一件挂出了几条口子的带着浓浓汗味的T恤,这……可是几年前的打扮了!
“刘翔……”
“刘翔,死人!”
远远的,几声稀稀拉拉的呼喊传入刘翔耳内,恍然中,这些声音熟悉而陌生。
黄昏下,刘翔抱着头,一点一点的朝着声音的来处缓缓走去。待到眼前突然开阔的时侯……他终于确认了。
妈的……老子被撞回了大学时代?
两个充满青春活力的年轻人在远处招手,一男一女。男的是费涛,女的是白旖。他们是刘翔的大学同学,费涛在半个小时之前抢了自己一口馒头一口酸奶;白旖在两年后跟着一来中国混日子的美国佬去了大西洋……
乱七八糟的思绪随着费涛和白旖的接近渐渐消散,看着年轻了好几岁的朋友们,刘翔觉得有些滑稽和无奈。
“死哪去了?被人**啦?”白旖依然是记忆中的那副火爆样,青春而美丽。真不知道这样的女孩子为什么会嫁给外国人。
“我感觉,他是被野猪**了!”费涛故意扯着刘翔已经破得不成样子的T恤,满脸坏笑。
“现在的日期?”刘翔红着眼,看着两个青春阳光的好友心如刀绞。
“呀!还被奸糊涂了?”白旖夸张的伸手过来摸刘翔的额头,“烧了?”
“少废话,到底几月几日哪一年?”刘翔不想在记忆中去找寻现在的场景,几乎用吼出了这个问题。
“那么凶干嘛?”白旖吓了一跳,翻着白眼从背包中掏出一款小巧的手机,用非常优雅的姿势看了看时间。
很显然,费涛不想看到白旖的炫耀姿态,一口气报出了日期:“2001年4月8号,星期天。你是不是真糊涂了?”
“现在是下午三点!”白旖扬了扬手机,脸上带着炫耀的笑。
“嗯,我是有点糊涂了……”默默的接过费涛递过来的衣服,刘翔再抢过矿泉水,一口气灌了一大瓶下去。
刘翔挥挥衣袖,把剩余的矿泉水一股脑的倒在脸上,稍微使自己清醒了一点之后摇摇头道:“走吧。”
两个死党好友用看怪物的眼神看着他。
“对了,有个问题。”
刘翔走出一步之后回头,看着手中正握着手机有点呆的白旖,“白小姐,你还没上丹尼尔的床吧?”
“什么?”白旖有点懵了。
“诺基亚8310,今年3月份才在德国展示,不到一个月你就拿到手上……诶……丹尼尔可真舍得下本钱!”
这一下,不止是白旖,就连费涛也有点傻了。两人就这样呆呆的站在那里,看着刘翔一瘸一拐的走上大路。
当回到学校之后,刘翔再怎么的想逃避记忆都不可能了——眼前的一切完全和记忆中的相吻合。
一个人活在记忆中是痛苦的。但刘翔不怕。
2001年,是风起云涌的一年。无论是中国加入To还是申请奥运会成功亦或911事变,都足以让后世史学家们牢牢的记住这一年。而在刘翔看来,2001年最大的事件莫过于一个叫《传奇》的游戏登6中国。
内测17天,公测两个月,持续火爆5年……传奇,当之无愧的成了中国游戏史上的传奇——虽然刘翔不大喜欢这个没有“内涵”、充满了韩国风味的2d游戏。
现在,距离《传奇》公测还有5个月。
平心而论,作为一个有幸保留着记忆回到过去的人来说,刘翔如果没有一点野心,那是不可能的!911事件导致新浪新闻的崛起,从这一天后,无数拥有电脑的老百姓每天打开新浪页看新闻成了必修课。传奇游戏导致中国一个游戏界的神话的升起,这个神话直到五年后都没有人能够打破。
太大的机遇摆在刘翔面前,反而让他有点力不从心。当这种力不从心到极致的时侯,就表现为颓废……
又是一个跷课天。刘翔躺在床上盯着天花板努力的想着赚钱的门道。
“我说,你怎么从上次郊游回来之后就神经兮兮了呢?”死党就是死党,刘翔跷课的时侯,费涛总是陪伴在身旁的。
从被子中伸出脑袋,费涛抓起用双倍价钱托同寝室哥们买回来的包子,丢了一个给刘翔之后使劲咽了一口。哽得白眼直翻。
“莫不是真的被人‘鸡奸’了吧?”费涛满脸好心。
“滚!”抓起包子,刘翔忍住了没有丢开,而是选择了和费涛一起大啃起来。
寝室中还没有普及宽带,但是寝室中却有一台电脑。费涛的老机,刚好能够跑大菠萝。而此刻,嗡嗡的风扇声就跟苍蝇一般讨厌。
“涛子,你给我想想,啥事能够迅的搞到钱?”吃完包子,刘翔双手反背,红着眼望向费涛。
“搞钱?你要搞钱干什么?”费涛凑上前来,用油腻腻的手摸摸刘翔的额头——“我说哥们,你没烧吧?”
“我说的是正事!给我搞钱!”打开费涛的手,刘翔挺身翻起来咆哮,“老子现在要钱!”
“mB的,你要钱不知道找你老爸老妈?找我干什么?”费涛也火了,“你该不会是神经错乱了吧?”
看着好友,刘翔渐渐冷静下来。
是的,作为一个重新读档的作弊者都找不到赚钱的方法的话,他又如何能指望如今只会泡mm玩暗黑星际的朋友?
父母,刘翔苦笑。自己家里的底子自己是再清楚不过了,虽然现在家里还有几万块存款——那是刘翔在毕业之后才得知的——但是要代理一款游戏,几万块那绝对是杯水车薪。
“不如我们去抢银行?”一见刘翔恢复了冷静,费涛的玩笑又接着开了。“那玩意只要干一票就够下半辈子吃喝的了——哦不,反正干了被抓完蛋,不如用此当本钱,再跑到金三角贩毒,然后买上飞机大炮当土皇帝!”
“到时候,我专门组织一队武装绑架特种兵,到处绑架美女明星!他!这才是真正的人生!”
暼了口沫横飞的费涛一眼,刘翔心中在冷哼——等跟着老子赚了钱,到时候给你整一屋子恐龙伺候死你!
“唉!我说哥们,现在的日子难道你还不满意么?每个月不愁吃不愁穿,想跷课就跷课,上大课的时候还可以泡mm——对了,财经系的那个美女仿佛对你有点意思诶。”
说到美女,费涛的兴趣便来了,“话说,如果你不上我可真上了啊?”
财经系的美女叫张佳佳,在整个川大也算是小有名气的了。当然这个小有名气并不是指她的外貌。
虽然是财经系的内定奖学金获得者,但张佳佳却是文学社的社长——这实在让中文系的才女们大跌了眼镜。
一条比较实在的规律是——凡是才女都是丑陋的,凡是美女都是无脑的。
作为打破这个规律的第一人,即使张佳佳同学还没有达到刘翔眼中美女的标准,但在中文系的一群畜牲眼中看来,新社长确实算是国色天香了——这也是张佳佳为何会在不属于自己的领域中开辟了一片崭新的天地并站稳脚跟的原因之一。
这样一个在无数才子佳人围绕中的佼佼者,和刘翔的邂逅非常简单。
那是一次上计算机基础的大课,刘翔按照老规矩躲在人群中假寐并斜眼看着眼前传递来传递去的字条,同时在心中一遍遍的咒骂和鄙视。
需要说明的是,虽然在别的领域并不怎么样,但在电脑这一块,刘翔还是算得上他们系里面少有的佼佼者。拿他的话说,就是来听听课就算是给了那些老师面子……
恰好的,这一次刘翔坐在了张佳佳的旁边,就在他看着漫天飞舞的纸条渐渐入睡的时候,身边的美女用铅笔轻轻的碰了碰他。
……
张佳佳?刘翔心中一动。
这个熟悉的名字让他心里微微一颤,不过随机刘翔把这个回忆再次压到心底。
“我承认,我被你打败了……”翻身起床,刘翔伸了个大大的懒腰,“去吧去吧,我希望你变成主角。”
“在人生的道路上,老子就是主角!”费涛满脸凛然。
挑开显示器电源,在片刻后,屏幕上显示着一个正在极跑动的圣骑士。
“你?这是什么?”
看着正在自动打怪的42级圣骑士,刘翔的眼睛瞪大了。
“这……嘿嘿……”不好意思的挠挠头,费涛快的按下组合键,人物便停止了运动。“为了赢得下个礼拜不扫地的权利,我无耻的选择了作弊——请鄙视我吧。”
“你……外挂!”
刘翔的眼睛在刹那间充满了金光闪闪的亮光。
第三章 骗!
拉着费涛一路狂奔,刘翔在半个小时后赶到了最近的一家网吧。
“喂喂,先说好,我可没那么多钱啊?再说我又不喜欢聊天。”
“妈的,你以为你是痞子蔡啊?”
……
一路上,费涛都在聒噪。作为有电脑一族,费涛是非常鄙视网吧的——一个主要的原因是这家伙认为聊天太枯燥了,根本没有在校园中“邂逅”小师妹来的有趣。
“闭嘴!”狠狠的瞪了费涛一眼,刘翔拍着吧台,“一台。”
“我靠!我也要一台!”
“你上,我看。”眼睛转向四周,刘翔径直走向其中一个空位并打开了电脑,“我先给你申请帐号——老板,来一张石器和千年的新手卡。哦,还有网三的。”
就在费涛的诧异眼神中,刘翔熟练的进入了游戏并创建了人物。
“你,先给我进去玩几分钟,我到处转悠一下——这个是网络游戏,理论上说和大菠萝房间是一样的。”
说完,把费涛摁在椅子上之后刘翔便走开了。
在转悠了无数圈之后,刘翔的脸上露出了微笑。
果然,网络游戏已经达到了不小的普及。整个网吧中,几乎有一半的人在石器时代中不停的呼喊着组队并……手动!
而千年,作为刚刚出来的武侠mmRpg,里面人山人海的现象也让刘翔赞叹不已,当然,更让他赞叹的,是玩家们依然在手动。
至于号称开创了中国网游先河的uo——网络创世纪,鉴于其历史背景和服务器关系,已经研磨在石器时代的大潮中。而另外一款同样优秀的元老级网游kok,在这个网吧里面也没有任何一个玩家。
就在刘翔盯着一位石器玩家的显示器呆的时候,这位胖乎乎的玩家转过身来,很是疑惑的看了看他,“你也玩?”
“哦,我不玩。哦……以前玩过。”刘翔回过神,给这位玩家露出一个歉意的微笑。
“那你是内测玩家咯?呵呵……我以前是玩网三的,刚玩这个。”
“网三?我都没看到几个人玩了。”刘翔笑笑,在他的脑海中顿时浮现出另外一款游戏——金庸群侠传on1ine。
如果说石器时代是外挂的幼儿期的话,那么网金就是把外挂事业轰轰烈烈搞起来的青年期。然后到传奇——自此,外挂便成为所有运营商和所有玩家心中挥之不去的一把达摩克利斯利剑。
“嗯。”说话中,石器玩家已经组到了队伍,开始刷鱼了,一边按着鼠标,石器玩家一边回头,“其实我那里也有电脑的,没上网,而且网吧也快一点,组队也方便。”
“你家里也有电脑?”刘翔假装吃了一惊——要知道,这年头买电脑的属于先锋人士。
“嘿嘿,二手机而已,我是跑业务的,有时候没办法回家,就只好到网吧玩会了。”
“嗯,就是,玩游戏就是要三快!网快手快电脑快!缺一样都不行啊。”
“就是就是,如果adsL价格便宜的话,我都准备装一根呢。”石器玩家有些惋惜,“还有也是租的房子,不划算啊……”
“租的房子?”刘翔一愣,接着脸上露出了微笑,“巧了,我和同学也准备出来租房子,你那里还有房间没?”
“你要合租?”听到一位谈得来的年轻人也要租房子,石器玩家放下手里的鼠标回过头,“有是有……就是离你们学校有点远——你是川大的对吧?”
“那没关系!有就行!还有,你那里可以装adsL不?可以的话,我给你装根adsL当我们两的房租好了!”
再次确认了刘翔并不是说笑之后,石器玩家给刘翔留下了一个手机号码和名字——曾一成,这个胖胖的、眼睛有些小小的某保健品推销员,恐怕做梦也想不到自己将会走上一条什么样的路。
在网吧体会了两个小时之后,刘翔和费涛并没有回家,而是直接走到饭馆叫了几个炒菜加几瓶啤酒。
“说吧,你今天是怎么回事?”老友就是老友,费涛看着满桌的菜肴和啤酒并没有下筷,而是盯住刘翔问。
“吃,先吃再说。”刘翔撬开啤酒,骨碌碌的灌下了一大口。
“混蛋,你这个月生活费还有不到一百吧?我看你怎么过下去,先提醒你,下星期不要找我借钱!”
说完,两个人一阵风卷残云。
打着酒嗝,刘翔终于成功的把兴奋压制成功的压制住了。
“涛子,头伸过来,我对你说。”
“嗯?”
“我们财了。”
“滚你娘的!”
“老子说真的!你觉得今天玩的游戏如何?”
摇摇头,费涛眨着有些迷离的眼睛,“老实话,不怎么样,装备没有暗黑的多,人物没有暗黑的实在,内容没有暗黑的丰富……我都搞不懂你怎么会叫我玩这个?”
看着费涛对大菠萝的一脸虔诚,刘翔长长的叹了口气。
“你这个废材啊……”
“别说我废材,先说怎么财吧!老子现在也是穷的心慌了啊。”瞪着刘翔,费涛把酒瓶中最后一滴啤酒倒进了嘴里。
“网络游戏,从网络创世纪开始,已经正式登入了中国。同时,网三,石器,千年——在不久的将来还有网金,红月,传奇!这些,任何一款游戏都可以打造一个千万富翁出来!”
“关你我鸟事?”
“妈的!那我给你说你那个作弊器吧——通俗的叫法是外挂!除了单机游戏,这样的外挂在网络游戏中同样适用!”
“你是叫我做外挂?”费涛的眼睛渐渐有些清醒了。
“对!你不喜欢网游,并不表示其他人不喜欢!为了网游,无数人甚至可以花数百数千甚至上网来投入进去!就是为了一个虚拟的人物等级!”
看着情绪有些激昂的刘翔,费涛张大了眼睛。
“涛子,我已经说好了,明天,在家里骗钱,我们搬出去住——我已经找好了房子,然后要装一根宽带,我们两人一人一台电脑。”
“那玩意真的能搞到钱?”
刘翔开始咆哮:“涛子!是的,是真的!老子用全家性命向你誓!”
第四章 石器时代
作为一个在校大学生,要骗几百块很简单,要骗几千块就有点困难了。
还好的是,费涛这家伙家里还算小康之家,而且最主要的是,他有一个疼爱他的姐姐。
在对姐姐撒谎说要买手机之后,费涛又用同样的招数问老妈撒谎,在等待两天后,卡上顺利的多了四千大洋。
而刘翔这边就有点困难,于是他干脆直接对老爸说需要买一台电脑——刘翔早就想拥有一台电脑的梦想是父亲知道的,同时父亲也知道儿子的计算机水平。在经历壮士断腕的决心之后,刘父终于给儿子打了三千块过来。
有钱就好办事,在两天后的周末,刘翔和费涛迅到宿管老师和班主任那里提出申请,在经过一番安全教育并签订保证书之后,两人顺利的搬到了曾一成的出租屋里面。
“欢迎欢迎,以后咱们就是一家人了。”
热心的胖子帮费涛和刘翔把电脑装好之后顺便倒了一杯开水,“虽然这里条件艰苦了一点,但好歹咱们用不着**相见。”
看看狗窝一般的两室一厅房子,刘翔笑笑,“嗯,苦不苦,想想红军二万五。只要有电脑,咱们这算啥?”
“对对,哎呀,我该出去见客户了——房间有电话,尽管打,话费哥哥包了。还有那个烂冰箱里面有啤酒——假如你们会喝的话。”
一边说着,曾胖子一边穿上外套,临出门的时候还不忘在墙边照照镜子,“钥匙我先带走,等回来的时候给你们配一套。”
送走了曾胖子,费涛一**便坐到沙上,拉开冰箱取出啤酒就开始猛灌。
“起来,干活了!”刘翔可没有闲着,在他的眼中,时间就是金钱。
“干嘛?你还真当我是苦力啊?现在没有外人,给老子说说收益怎么分?”说着,费涛就掰起了手指头,“我的投资占了七分之三,我的活儿占了一半——算了,我吃点亏,就五五分成吧。”
“不行!”刘翔回答得很斩钉截铁。
“!老子撤飘!”咆哮着,费涛一跃而起。“还没有赚钱就想一锅捞了?”
冷冷的看着费涛,刘翔嘴角露出不屑。
费涛和自己的友谊,那是绝对的——刘翔肯定知道这点。但是,当友谊牵扯到利益的时候,刘翔便不能保证了。
准确的说,现在两个人说的多少分成,放到将来,那是一笔让谁也眼红的天文数字!
“涛子,我们两人身上的钱从来都是一样的——这点老子清楚得很。但是在这件事上,绝对不能五五分。”看着费涛,刘翔一字一顿的道。
“妈的,你别这么严肃好不好?当老子给你打工行不行?”看到刘翔升起少有的严肃,费涛顿时软了下来,“就几千块,就当老子送给你的投资也行。”
“涛子……”听着费涛的语气,刘翔便知道这家伙已经生气了——如果不把这个事情说清楚,对于以后,肯定是麻烦。
深吸了一口气,刘翔坐到费涛身边。
“这样说吧,我可以预见到这以后的利益是多么多么的庞大——庞大到你无法想像。”
“可以买到李嘉欣陈慧琳?”
“哼!”不屑的轻哼,刘翔盯着费涛不相信的眼睛,“我们用股份制——你三我七——这样的配置要延续到我们两个人老死为止!”
“那我们干的活呢?”听到这个敏感的数字,费涛还是有些不满。
“你只管做挂,剩下的销售,广告,以及策划——还有市场的开拓等等全部给我!”
看到刘翔掰着手指,费涛挠挠脑袋,“似乎你的活儿比较复杂?”
“废话!还有你现在赶紧给我玩游戏!两天之内,你必须把石器时代给我玩熟了!”站起身,刘翔狠狠的撂下这句话。
“那你呢?”
“老子……先上洗手间。”
接下来的两天,两个人便呆在房间里没日没夜的玩游戏,在曾胖子下班后,他们变成了三人。
需要说明一点的是,费涛,这个单机游戏的忠实拥护者,在连续玩了十个小时的石器时代后便对这充满浓厚卡通味道的网游产生了浓厚的兴趣。同时,长时间机械的手指运动也让他开始叫苦不已。
“试试这个,石器的外挂。可以开加,可以自动攻击和组队——这是我能找到的最新外挂。”刘翔丢给费涛一个外挂。
登上外挂之后,费涛开始大呼小叫——太爽了!
“玩游戏么,就是为了一个爽字,你分析这个外挂的构成,然后马上给我做一款不同的外挂出来。”
“这个简单。”其实不用刘翔说,费涛已经开始在用pe截取封包了。
作为最容易上手和最有用的工具,pe几乎可以用在当今市面上的任何一款网络游戏——当然,也只有这几款网络游戏。可笑的是,就在刚才刘翔浏览网页的时候,居然还有不少人用pe做成的exe工具来卖钱。
刘翔的追求,当然不是pe这么简单。作为一款需要敛财的工具,必须得有其他工具所不能拥有的特殊功能才行。
譬如刚才给费涛的那个大多数石器玩家都在用的外挂,除了自动打怪以及内嵌的一个变齿轮之外,几乎没有其他功能了。比起刘翔意识中的外挂……这简直就是小儿科!
作为一个陪伴着中国游戏产业风风月月五六年的游戏爱好者,刘翔用过的外挂不少,亲手制作的挂也不少——都只限于他和费涛两个人使用。
在刘翔心目中,一个标准的外挂必须拥有自动上线、下线、复活、吃药、自动寻怪、如果服务器有漏洞,还可以拥有加,加倍攻击甚至是复制等等!
理论上来说,数倍攻击是可以做出来的,但是,这样一来,玩家的数据一查就会给查到……
“我说哥们,我觉得,除了攻击加之外,应该还可以攻击加倍啊。”正在研究封包的费涛抬起头,“只要把攻击数据重叠一下,或者缩短送时间就行。”
“嗯,但是这也是最容易被查出来的。”
“查?开变到6倍都不管还查个鸟啊……”
“这个……如果是运用到pk中,大家都加的话,除了死亡时间快一点之外并没有任何不妥——当所有玩家都在用变齿轮的时候,除了游戏服务器的负荷会大一点之外,对于玩家对于游戏,并没有丝毫的不平衡——要知道,玩家加,怪物也加的。”
听了刘翔的解释,费涛点点头,“可能这就是为什么华义不管加的原因吧。”
歇了会,刘翔看着刚才亲手制作的网站雏形,同时把几个用pe做成的千年封包放上去,标记免费下载之后开始到17173和19988的论坛上帖子。
“涛子,赶紧做出来,界面争取和其他挂差不多,但是功能要强大——一定要包括自动登录,自动组队离队卖物品和买物品!也就是说,我们需要一个能够连续挂几十几百个小时都可以级外挂!”
“我靠!那代码起码上万行……”听到刘翔说着功能,费涛立刻瘫到椅子上。
“还有,你必须给我加上最坚固的壳!不然被人破解了去就完了……还有,一定要注意网络验证。如果人不够的话,找几个系里面的哥们来帮忙完成,给他们一百元一天。注意要口风紧的。”
望向窗外,刘翔的表情坚定而沉重。
紧张中,日子一天天过去,转眼就到了下一个星期天。在叫来了几个编程比较在行的同学帮忙之后,外挂的雏形已经完成了。
“好了!”解决了登录测试中的最后一个错误之后,费涛长长的呼了一口气,“曾胖子那边呢?高级地方去试过没有?”
曾胖子——这个性保健品推销员在得知刘翔他们在做外挂之后,第一时间举双手支持,同时很热心的把自己的帐号提供给费涛来抓取人物行动路线。
在外挂临近完成的日子,曾胖子甚至特地请了两天假,并把自己游戏中认识的朋友的高级帐号借来给刘翔他们抓取挂机路线和技能设定。
作为一个游戏狂热爱好者,曾胖子这样做的要求很简单——他要见证一款能够完全无人值守的外挂诞生!
“测试完毕,所有路线全部ok——除了人物走路有点怪之外。”
曾胖子的大吼响起在隔壁房间,“我的朋友们已经开始问我这是什么外挂了。”
刘翔和费涛相视一笑——外挂嘛,走路不怪那才怪了。
“告诉他们,到我们网站下!”开心的吼了一声,刘翔点击了文件上传。
第五章 火爆的外挂
接下来的时间,刘翔和费涛开始利用外挂的自动喊话和多开功能在各个服务器建了小号——为此,两人花掉的新手卡就装满了整整一个饭盒!
然而,这样带来的收获也是显而易见的,短短的两天中,外挂网上下载测试版的用户便过了两千个链接,这还不算其他游戏网站上面的链接。
按照目前网游外挂测试和购买3:1的比例,这就意味着,这两天以来,刘翔他们的潜在用户便有接近一千名了。
按照2001年,一个外挂用户在一个外挂上能够接受的投入极限是200元的案例计算,这两天来,刘翔他们的潜收入用户能给他们带来的利润便过了十万元。
草草的给费涛把这笔帐算了之后,一直以来埋头在编程中的费涛傻眼了。
“给你放假两天,下一个外挂,千年!”站起身,刘翔梳梳好几天都没有洗的头,长长的出了口气。
“洗个澡,我去开通网上银行——虽然你不必要知道,但我还是准备给你说——外挂的价格我已经决定了。”
“多少?”
“月卡三十五,两百元终身。”
漫长而又短暂的一周测试期过去之后,网站累计的下载数已经破万!在第一批下载使用的注册用户到期之后,刘翔他们迎来了第一个注册用户。
即使早有预见,但当看到网银上的两百元汇款的时候,刘翔还是忍不住欢呼出声。
“恭喜恭喜!嘿嘿,想不到我还捡到了两百块钱。”客厅中,曾胖子抿着啤酒,翘着脚丫斜躺在沙上,那姿势说有多恶劣便有多恶劣。
“嘿嘿,胖子,你是不是准备再要一个?”凑近身,费涛冲曾胖子房间的电脑望去——游戏人物正在完美的按照外挂的指令跑步并升级。
“如果给的话,我当然要!”
“掏钱!”
“我日!”
就在曾胖子和费涛在客厅开玩笑的时候,刘翔又接二连三的开通了数个帐号,其中大多是两百的。
“这些家伙还真有钱……”打闹完毕的费涛和曾胖子一起走进来,恰好看到刘翔页面上那一长串的汇款数据。
“如果是真正的玩家,不会在乎两百块的——比如我,如果让我用两百块能够安心的挂机的话,我会毫不犹豫的买的。”一旁的曾胖子喝着茶,一口道出了天机,“只要外挂稳定,功能够强劲,花再多钱也有人买的。”
“嗯,但是我觉得……这样不是办法啊,我们还要上课,不可能天天守在这里给人开通帐号吧?”费涛皱皱眉,抬头望着快要变成机器人的刘翔道。
“不如你们也搞个点卡充值吧,那多方便?”曾胖子在一旁笑眯眯的打趣道。
这一句,让近似于麻木的刘翔转过身来。
作为一个见证了外挂走向系统化和网络化的穿越者,刘翔第一时间想到的就是点卡充值。
但是……点卡,这个是必须要条件的。迄今为止,能够网上购卡的网站也就只有云网还稍微像样点,但是云网向来以正规交易网站自诩,就连网络游戏点卡现在都还没有开通,又怎么能买外挂卡?而实物卡……就凭如今两个人学生的身份,要把实物卡的销售网络铺垫到全国各地,那谈何容易?
更主要的是!外挂,这可是见不得人的东西!到现在,都没有那个人敢勇敢的站出来说自己就是外挂制作者——游戏中喜欢外挂的人多,但是不喜欢外挂的人更多!
游戏就是休闲的,除了争强好胜到极点的玩家和实在没有时间的玩家以及懒人之外,很多人都只是在游戏中图个乐趣,在这里找到友情和爱情……
“点卡充值,在技术上倒是没有难度,但是在销售上?”刘翔点点头,冲这个性保健品推销员问道。
曾胖子品着茗,“笨,可以找网吧代理啊?你直接给网吧7折或者八折,然后在主页上公布全国各地的代理网吧就可以了。”
刘翔眼前一亮,这个直至2007年都还在使用的方法怎么都没有想到呢?而且,这些网吧也可以作为自己的资源啊!
正在这样说着,刘翔便收到QQ上一条陌生的人的消息。
“您好,我是一个网吧的老板,请问我可以代理石器外挂吗?”
看着这突兀的消息,三个家伙愣了半响,顿时哈哈大笑起来。
立刻更新主页,同时在游戏中也更改了喊话口号——在上一次的喊话中,已经有数个Id被咔嚓了。
跟这位来自浙江网吧的老板以六点五折的优惠谈妥了两百张月卡和一百张终身卡之后,刘翔终于长长的呼了一口气。
浙江人的爽快在打款的时候体现无疑,就一眨眼的功夫,刘翔的帐面上已经多出了两万块钱。
“你怎么不担心我收钱就跑了?或者以后卖不出去怎么办?”刘翔忍不住消息问道。
“呵呵,能做出界面和功能都近似于完美外挂的人,我想不会是普通的高手——如果猜测得不错的话,你是因为收汇款开通得手忙脚乱了才想到找网吧代理的吧?”
刘翔很不好意思的打了个是之后两人结束了聊天,并且,当刘翔把准备做千年外挂的消息告诉给这位刘姓老板之后,这位爽快的浙江人一口气再次预定了一百张。
果然,在随后几天,前来洽谈的网吧已经达到了数十家。然而,在谈判的过程中却遭遇了一些小小的麻烦——譬如说想要先给货再给钱,或者只给一半的货款之类。面对这些站在网吧老板的角度上是无可厚非的问题,刘翔和费涛赶紧在验证服务器上加入了充值判断系统——如果网吧老板不给货款,那么,就让在他那里充值了的点卡全部被锁并在外挂登录失败的时候弹出“请找经销商解决”的字样。
在网吧买外挂的玩家,多半是那个网吧的熟客或者是一个城市的。所以,刘翔根本不担心外挂代理会赖账。
同时,刘翔和费涛也加了把劲,把外挂市场瞄准了海外——要知道,香港和台湾的网游市场也是极为可观的!
时间飞快的流逝着,转眼间,五一节就到了。就在无数同学踏上回家列车的同时,刘翔和费涛再次一头扎进了出租屋。
《千年》,这款在中国网游历史上占据着极为悲哀地位的网游,如果不是当时的网游太少的话,估计会仆到掉渣。
从石器时代的外挂注册情况来看,《千年》,确实远远不是石器时代的对手——当然,更不是随后而至又昙花一现的网金的对手。
这些天,刘翔除了关注外挂的情况之外,还密切的注意着那个在中国人心中默默无闻的韩国公司。
emade!就是这个公司,把韩国泡菜一脚踢进了中国并经久不衰,成为中国网游界的神话……
“我说哥们,我们现在都已经赚了十来万了,还有做其他外挂的必要么?”一边设定挂机指令,费涛一边牢骚着。“再说了,比起石器,千年现在的人气不怎么样啊。”
微微一笑,刘翔没有说话。
确实,且不说千年的人气比起石器时代来说是不太火爆,而且市面上也出现了一款名叫千年快手的外挂。但是刘翔还是准备完成它。
“涛,我们要成立的,并不是一个只赚几万十几万的小工作室。而是做一个外挂的绝对权威!”
“绝对权威?”嗤笑一声,费涛没有说话。
“我知道,你说的是我们现在做起来有点力不从心——那是因为我们人手太少的缘故,这个千年快手是不是给了你压力?”
“是。”很坦白的,费涛继续工作,“如果没有你的加入,我很难完成比快手还要好的外挂。”
“是的——就是因为有我的加入!所以,在中国游戏行业,没有我们不能达到的目的!”抬起头,刘翔面孔满是坚毅。
气氛一下子沉闷了起来。
“算了,做了做吧,大不了当完成功课。不过如果真要做成权威外挂组的话,你必须还多招几个人才行,光靠我们两个人绝对不可能。对了,现在石器已经开始打补丁了,同时官网也出了呼吁,要抵制外挂。”
看着费涛眨眼,刘翔知道费涛的潜语言是什么——“既然外挂是违法的,那我们做大了岂不是强打出头鸟?”
“涛子,游戏官方的公告大可以不必管,而且,游戏的更新绝对没有我们更新快——甚至,当玩家挂机成习惯之后,除了不玩,将没有其他任何方法可以杜绝!”
“那你……真要做成最权威的外挂组么?”迟疑了一下,费涛还是问出了这个问题。
“是的!”握紧了拳头,刘翔肯定的点头。
“做到所有外挂都不能越的高度!”
“然而……打倒它!”
(推荐票+收藏!这书有存稿的……)
第六章 混吃混喝的美女
(周末晚冲榜,先预告一下。因为有存稿,所以会更新得很happy~)
玩家——外挂——游戏运营商。这三者之间的辨析似乎很复杂,很复杂……
复杂到刘翔不知道该用什么方式来解释自己此刻的行为。
一方面,他立志要成为中国网游市场中的巨无霸——这就表示,在不久的将来,他将和外挂进行最直接、最血腥的对抗。
而另一方面,他现在需要用外挂来赚钱,来完成代理第一款游戏的原始积累。
矛盾似乎无可化解。
于是,刘翔想到了做成全中国游戏界最强大外挂小组的主意——如他所说,做成最大的,然后……打倒它!
当自己的游戏出来之后,再让阳光工作室消失吧……消失在反外挂的浪潮当中。
任何原始资金的积累都是血腥且黑暗的——刘翔这样安慰自己。
果然,在新的千年外挂出来之后,市面反应并不是想象中的那样——但也距离目标差不多。毕竟,有一款优秀的外挂在阳光工作室的千年挂出来之前已经布了半个多月。
五一假期很快过去,当刘翔和费涛拖着疲惫的身子踏进校园的时候,班主任第一时间找到了他们。
这个时候找,肯定不是什么好事。果然,在一番严厉的教育下,刘翔和费涛被下了最后通牒——如果继续旷课,那么两个人就准备大红灯笼高高挂吧!
“如果真的有什么为难的事,可以请个病假啊!你们两个猪!害得各科老师都来我这里投诉!”恨恨的,中年妇女一语惊醒梦中人。
“啊!多谢老师……您的美丽堪比天上的明月,您的睿智足以照亮整个宇宙!”
“滚吧!”
连滚带爬的滚出教师宿舍,刘翔和费涛漫步在林荫道上。
“平时看不出,这老太还真够义气的。”享受着从葡萄架中散落的零星阳光,费涛拍着胸口,“要是挂了红灯回去肯定得挨骂。”
“我无所谓。”耸耸肩,刘翔眼睛望向前面不远处的石椅——一个美丽的背影正对着他们,“挂红灯就挂,又不是交不起补考费。”
更深的原因刘翔没说出来——他还需要毕业证么?
费涛不屑:“啧啧……有钱人了,上学期不知道是谁哭哭啼啼问我借生活费的。呀,美女!”
“背后看想犯罪,侧面看想后退,正面看……嘿嘿,嘿嘿……”
刘翔嘿嘿笑着,念出这句传遍了大江南北的名言。
“闭上你的乌鸦嘴,看本公子如何巧施拈花指的!”迅整理着衣衫,费涛大步朝着美丽的背影走去。
然而就在这时,那个美丽的背影却突然转过身来。
“张佳佳!”
美丽背影的主人笑了,她的正面一如她的背影那样美丽。
“中午好——两位失踪人士,想不到能在这里碰到你们,看来我该去买一张彩票。”落落大方的张佳佳浅笑着合上书本,那玩笑的语气把一开始费涛造成的些许尴尬赶到了九霄云外。
“嘿……张佳佳同学,你怎么会知道我们是失踪人士呢?莫非?”费涛眨着眼,对着身后的刘翔不住打着眼色,“一直在默默的注视这我们这两个草民?”
“您的智慧可以照亮一间厕所。”轻笑着,张佳佳那倔强的眼神扫过刘翔,“还是一间男厕。”
“完了完了……这丫头怎么变神棍了?您没烧糊涂吧?”打蛇随棍上,面对乐意和自己瞎掰的女生,费涛向来是口若悬河且手足并用——拿刘翔的话说,就是这厮能占便宜的时候是绝对不会错过的。
这不,费涛一边笑着,就一边伸手摸向张佳佳的额头。
这里,有个奇妙的定律。那就是当女孩子不拒绝你用夸张的语言和表情做出的某种故意接近她的动作的时候,那么她心里对你就有好感。
至少没有恶意。
说起来,张佳佳和费涛以及刘翔也算是熟人了——特别是在刘翔那次迷迷糊糊中给张佳佳写了一大片公式之后。
不过费涛这次的如意算盘打歪了。张佳佳并没有如其他女生那样毫不躲避或者假装闪躲或昂挺胸的让他莫额头,反而一声“啪”,手中的书本便把那禄山之爪给打到了一边去。
一边打还一边笑骂,“费涛,你泡mm的方法太老套了——即使你只会老套的,你也该学学看手相或者面向什么的——虽然老套,却老而弥坚。”
“您的智慧足以照亮一间茅厕……”喃喃着,费涛补充道,“还是一间女厕!”
张佳佳赞道:“孺子可教!”
看着两个人例行的唇枪舌剑,刘翔摇摇头,径直走到石椅上坐下假寐。
“大忙人,不要每次见了我就好像见了猫一样好不好?我又不会追你你担心干什么?”看到刘翔依然那副死气沉沉的样子,张佳佳转回头,把书扔到刘翔怀里,“我总觉得你这人怎么这么奇怪?”
“深沉,是成熟男人的标志。”悦耳的聒噪声再次从费涛口中出,“张佳佳小姐,您看我还单身,要不要考虑追下我?当然,我保证一追就到手!”
“去死吧你!”美女从刘翔怀里捡起书直接扔到费涛脸上,“中午没吃饭,你们谁买单?”
听到买单,刘翔终于抬了抬眼皮。
“我的意思是,你们谁出买单的钱?”
两个男人顿时露出又来了的表情。
张佳佳就是这么一个人——热情,活泼,可爱。
如果说和她走得最近的男生不是刘翔和费涛的话,那么再也找不出第三个人选了。然而,就在所有人都以为会上演一出双龙夺凤的情场好戏的时候,张佳佳和刘翔他们却只是朋友关系。
很简单很纯洁的朋友关系——虽然刘翔和费涛都是光棍而张佳佳也是无主的花儿。
看着摆满了几乎一张桌子的小菜——还多半是素菜!终于从困倦中回过神来的刘翔这才有机会打趣这个直到几年后都是自己好朋友的女生。
“张佳佳,您是好几顿没吃了?”
正含着一小块苹果的张佳佳摇头。
“那您是从监狱里面放出来的?”
苹果咽下了,然而张佳佳手中的筷子却敲到了刘翔的手臂上。
“一个女大学生,一个漂亮的女大学生……不去谈恋爱,整天跟着我们俩大老爷们混吃混喝……您……您的睿智简直……”
“可以照亮左手边五米处的那个小房间!”费涛接了一句——那里是厕所。
“你们!”被刘翔和费涛的一唱一和给惹恼了的张佳佳好不容易顺过气来,狠狠的瞪了两位一眼之后张佳佳傲然道,“击溃敌人的最好方法就是打垮他的经济——这是我忍辱负重混吃混喝的原动力!”
刘翔和费涛大眼瞪小眼,接着两人同时竖起大拇指,“彪悍!”
“不过佳佳,就按照你这食量,估计要把我们吃穷需要多加努力才行啊。”对着刘翔挤挤眼,费涛有些得意,“你说是吧。”
瞪了费涛一眼,刘翔这次没接话。
“哦?”张佳佳已经吃完最后一块苹果,正在用小汤勺小口小口的喝汤,闻言抬起头似笑非笑的望着费涛,“你们那个软件就那么赚钱么?”
……
狠狠的在费涛脚背上踩了一脚,刘翔轻描淡写的道,“软件?”
然而这一切都没能逃过张佳佳的眼睛。
“难道是硬件?”
“你怎么知道的?”刘翔叹了口气。
“呵呵,上阵子想找人蹭饭,结果现两个冤大头都不见了——作为受益者,我关心一下还是符合逻辑的——恰好我也认识给你们帮忙的同学,于是……”
放下调羹,张佳佳耸耸肩,“就这样咯”
“不过你们放心……我只是蹭饭……不会找你们借钱……”微笑着,张佳佳眼中闪着促狭的光,“你们财了,大不了我多蹭几次好了。”
接着,这位川大数一数二的美女瑶瑶起身,用极为悦耳的声音喊道:“老板,叫这两位男士买单。”
刘翔第一时间掏出了钱包。
第七章 中游国际
外挂的销售在经过了一个疯狂增长期之后便开始稳步起来起来。毕竟,作为一个辅助工具,想一下子赚得钵满盆肥是不可能的。好在海外版的畅销给了刘翔再次一个惊喜。
时间过的飞快,转眼就到了五月底。
在这一个月内,阳光千年(外挂名)的收益出乎了刘翔的预料——要知道,在一个月出头的时间中,阳光石器已经给刘翔和费涛带来了接近几十万的收入!而阳光千年……虽然外挂一再功能甚至已经达到刘翔所能承受的极限——就差复制装备了——结果销售还是惨淡无比。
有些喜剧的是,石器外挂的热销——特别是全挂机功能出现之后,还带动了石器时代新的上线高峰——也亏华义有面子大张旗鼓的在主页上宣传……
做外挂,刘翔一直坚定一个念头,那就是尽量不破坏游戏平衡——当然,如果有人比他先破坏或者是利益需要的话,他就会用最疯狂的招数进行破坏。
比如石器,在阳光石器挂机功能无懈可击的情况下,居然那个快手工作室出了十倍攻击外挂出来……这让刘翔实在忍无可忍,于是在大肆号召轻松游戏抵制恶意外挂的同时,他偷偷的做了一个二十倍攻击的外挂放到一个免费的空间中给人使用。(理论上说,做出n倍攻击的外挂是没有问题的,但是n倍经验的外挂那纯粹是扯淡——n倍经验外挂这是骗子的常用招数。)
面对这样恶劣的外挂,华义很配合再次掀起了一场反外挂**,一时间砍掉帐号无数——全是用了数倍攻击外挂的帐号!
这里,不得不说阳光石器的高明。在拥有了刘翔来自未来的外挂思路之后,阳光石器几乎每一步都是完全模拟玩家操作。甚至还花了大力气去矫正路线,使其看来更自然,可以说,如果不是有心人,那么所有人都会以为使用外挂的玩家是一个24小时不下线的疯子——不会说话的练级疯子。
同时,刘翔也开始准备前往韩国之行。
当然,他不可能就像现在这个样子去——传说中某位牛逼的创始人当年用三十万美金搞定了传奇,但刘翔却认为,如果没有相当的背景和人脉,三十万美金要搞定一款游戏,那简直是天荒夜谈。
而现在,距离预计目标还差至少一百五十万左右。不管用什么办法,刘翔都会把运营权搞到手的……即使签订城下之盟也毫不犹豫。
然而,在去韩国之前,必须有一个先决条件,那就是资格!也就是说,刘翔他必须要成立一家拥有网络游戏运营资格的公司——哪怕是空壳皮包公司。
在经过包括曾胖子在内的小会开了无数次之后,中游国际网络有限公司终于成立了。
经过一系列的手续之后,刘翔终于搞定了所有批文——这需要说明的一点是,曾胖子出了不少的力。
这个推销性保健品的小胖子的人脉和脸皮实在让刘翔和费涛汗颜,甚至,那位掌握了网络公司生杀大全的领导他都认识!
“很简单,老子曾经给他送了包壮阳药去。”曾胖子如是说。
六月的成都,天气已经渐渐开始热了起来,站在街头的刘翔在办完所有手续后竟然有些虚脱的感觉。
就在这时,手机突然叮玲玲的响了。
“怎么样?搞定没?我可要带人上去装修了哦。”费涛在电话那头喘着气,想必也是累得满头大汗。
“搞定了,你先找人装修——对了,带上张佳佳没有?”
“带上了,不止张佳佳,还有白旖也叫上了——她说她要好好的给我们上一堂审美观的课。”
挂掉电话,刘翔嘴角裂了裂,无声的笑了。
世上没有不透风的墙,两大旷课天王居然同时请假长达一个月和两个月,这是无论如何也掩盖不了的事实。再加上刘翔他们已经开始在学校中物色“员工”,这更是掀起了一场不小的风波。
当然,刘翔要代理游戏和正在做外挂的事情被掩盖得滴水不漏。事实上,即使是系里,也只知道这两位同学要开公司了。
对于学生创业,学校里面还是蛮支持的——你成功了,等于给学校带来了荣誉。你破产了,还是得规规矩矩的交学费——无论哪一种,都对学校没有损失。
坐上公共汽车,刘翔用最快的度赶到了红牌楼——全城上下,相同地段只有那里的写字楼最便宜。
踏上中游国际所在的十二层,刘翔顿时被一片热火朝天的景象所吓住。
“你……你们找了多少民工?”看着进进出出络绎不绝的装修工人,刘翔吓了一跳,“这到底是装修还是拆迁啊?”
“笨蛋!”正抱着笔记本蹲在地上思考的张佳佳抬起头,恰好听到刘翔的埋怨,立刻站起身来,挥手抹去额头的细汗,“本小姐叫的!知道不,这样的人数是最节约也是最迅的!”
“你看看,这个楼层总共有七个小房间,一个大厅以及一个二厅——我们把大厅设计为办公区,两百平米足以容纳八十名员工同时办公。”
“七个小房间大小从十几到四十平米不等,分别设计为是总经理室,副总室,会客室,会议室,财务室,档案室以及打印室。”
“那个小厅,诺,就是那边那个,虽然是小厅,但也足足有六十个平米,准备用来……”
听着张佳佳的口若悬河,刘翔顿时头大无比。
“得……那也不用请这么多人啊……”
“都说了是效率!知道不?如果一队人的话,保守估计会装修十天!”
“那你请了多少?”
“两队半!三天后完工!”张佳佳的眉毛角都闪着智慧。
……
既然是财经系的高材生,那么就听她一次吧——刘翔心理这么安慰自己。事实上,张佳佳也一直都是会过日子的那种女孩。
“哎呀!叫你们不要用这种涂料!换了换了!哪有用深蓝色的?你以为这是IBm总部啊?”一旁,白旖的大呼小叫顿时吸引住了所有人的注意力。
只见一个油漆工刚刚调好油漆准备粉刷,却被一直窜来窜去的白旖给盯住了。
“浅蓝色,淡蓝色!难道不会调啊?”
“那个,那个墙壁开的门能不能往里面一点?开在墙中间很突兀唉老大……”
刘翔彻底无语了。
为了彻底的眼不见心不烦,刘翔和费涛把这里的活儿交给两位女孩子打理——周末好办事。
两个人踏上去磨子桥的公交——需要说明的是,当钱从口袋中哗啦啦的往外流的时候,即使**奢侈如费涛,也懂得节约了。
“你说买什么机器好一点?兼容机还是品牌机?”站在公交上,费涛对刘翔小声问道。
“废话!当然兼容机了!”
“那……要是兼容性出问题的话这么办?”
“兼容性……兼容性个鸟!除了五年前还有兼容性这一说,现在哪里会有不兼容的?我们又不是买杂牌的……”
就在两人小声争论的时候,旁边一位带眼镜的女孩主动话了。
“两位是准备买电脑吗?”
“嗯。”对于陌生人,即使是美女,费涛也不会多说太多——特别是还在公交车上这样危险的地方。
“那太巧了,我是世纪阳光的店长,如果你们需要买兼容机的话,可以来找我。”说着,眼镜女孩递出了自己的名片。
肖雪
“是不是我们再次见面就是熟人了?”收起名片,刘翔微笑着打趣。
“呃,理论上是这样——我可以给你们便宜一个风扇的价钱。”肖雪也微笑着,露出洁白的牙齿。
“切……才一个风扇的价钱啊?一台电脑怎么也可以赚千八百的吧?何况我们又不是买一台。”
再次踩了多嘴的费涛一脚,刘翔没有说话,只是对着肖雪微笑。
敏感的店长瞬间捕捉到了这两个大男孩的话,同是在心中确认——这是真话。
“你们如果这就去买的话,不妨我们一同在磨子桥下车,然后我带你们到新世纪电脑城去看看——那边没有人认识我,而且,我也可以可以帮你们砍价。”肖雪用纤细的手指扶了扶眼镜,“然后再到百老汇我们公司去,用刚才的最低价从我们公司拿货,你们看……”
有这种好事?
刘翔和费涛一对视,随后重重的点头。
跟着这位半路遇上的店长在磨子桥下车后,两人一同踏进了整个西南地区的IT中心。
如肖雪所言,确实在新世纪并没有人认识她——因为刘翔并没有在她和卖电脑的销售员之间现任何哪怕一个眼神的沟通。
事实上也是如此。作为整个西南地区的IT中心,每天的电脑销售量和人流量都数不胜数,除非有业务上的往来,那么两栋大楼之间的商家互不认识也是再正常不过的了。
在新世纪电脑城,肖雪自称是两人的姐姐,要为弟弟买电脑为由,充分展现了一个店长的伶牙俐齿——砍价砍得翻天覆地,配置单被改了一次又一次——直到报出所有店铺都无法接受的价格为止!
在转悠了好几家电脑公司之后,刘翔和费涛一起要求前去肖雪的公司看看。
第八章 疯狂的网金
在短短相处的几个小时中,刘翔已经对肖雪有了个大概的了解——这名刚刚二十一岁的女孩,从中专毕业之后就开始辗转在各个电脑公司打工。同时也做过文员,库管,销售……等等杂七杂八的工作。不过毫无例外的,都是和电脑沾边。
到了肖雪的公司之后,摆放的一大摞主板和显卡让费涛瞪大了眼。
“这是准备出去的——我们公司是磐正主板的西南总代。”肖雪习惯性的扶扶眼镜,对着刘翔笑道。“现在说吧,你们到底准备买多少?开网吧么?”
“这个……”
“呵呵,价格嘛,今天老板不在,我能够作主——价格基本就在最后一家报价偏低一点点——也就一个风扇的价格左右了。”
刘翔笑了笑。
费涛说的,一台电脑赚千八百那已经早成了过去式。如今的电脑市场,一台兼容机能够赚到六百块便已经是暴利了——如果刘翔的记忆没有偏差的话,刚才那几家的报价利润其实都维持在四百块左右。
“如你们所说的,下次见面,咱们就是熟人了——熟人好办事,至少以后的保修方面会方便很多。同时,如果你们是开网吧的话,我们还可以提供配套的维护。”
“要买五十台——不过现在只要五台左右。而且并不是开网吧。”
“这样啊?”肖雪并没有失望,“那我点点货,如果可以的话,两个小时之后你们就可以抱走。”
“ok——不过另外一台需要配置好一点。”说着,刘翔掏出了在包里放了半天的配置单。“而且必须要拷机!”
一看到配置单,肖雪就愣住了。
这压根不是普通的赛扬机型……也不是普通的奔三……
刘翔的配置,压根就是一台服务器的配置!
“这……服务器?”
“是的,服务器!”刘翔微笑,然后很愉快的掏出钱包,“需要定金么?”
当所有房间装修完毕之后,服务器和新买的五台兼容机被放进了办公室——需要说明的是,在最后,白旖小姐又放弃了油漆,从而选择了淡蓝色的墙纸——油漆所带来的异味并不是一天两天能够消除的。
坐在老板椅上,刘翔猛地想起了在回来之前的那个早晨——同样的,他坐在老板椅上,费涛坐在他面前的办公桌上抢馒头。
“服务器搞好了,网也连上了,办公区的接线盒也全部搞好了——就等搬电脑和招人了。”
“宽带呢?”
“早弄好了,光纤!100m的!”费涛有些得意,“我正准备把外挂的验证服务器搬到这里来呢。”
“找死啊!”刘翔猛地翻身起来,“奶奶地,我们现在是游戏运营商!知道不?和外挂势不两立!你还敢把验证服务器搬到我们的固定Ip服务器上?”
“这有什么不可以……人家又看不到……”
刘翔怒及反笑——费涛就是这样,大方向把握得非常好,就是细节处反而常看不到。
“我说兄弟,难道你不知道有种东西叫天网么?”
一说到防火墙,费涛顿时闭嘴了——任何非防火墙默认通行程序能跳过防火墙的隐藏程序都会在连接网络的时候被防火墙提示。
“对了,说道外挂,马上下一批的月卡用户也应该到了吧?现在帐面上还有多少钱?”
“准确的说,如果加上那六十五家代理网吧的欠款,我们一共还有三十万左右——现金只有二十二万。”
“!”刘翔骂了句粗口,接着把手伸进头。
装修……买空调,买办公用品,买电脑……还没有一分工资并且还是在张佳佳同学精打细算的情况下,依然还是有十来万如水一样的流逝了。
在这一个半月中,依靠两个外挂就敛到四十万,这样的成绩,已经让刘翔再无话说。
“韩国方面怎么说?有个大概的数目没有?”感受到刘翔的焦躁,费涛也没有多废话,直接问道主题。
早在数日前,刘翔便和韩国的emade公司接上了头,同时也约定在六月底的时候让刘翔前往韩国洽谈一下。
“还没说。”刘翔摇摇头,“不过我估计,不会过四十万。”
“四十万?按照现在的情况,外挂几乎不可能再赚到二十万块钱了啊!”费涛瞪大眼,“即使网吧的欠款全部收上来,我们还要买电脑……请员工……”
刘翔苦笑:“最重要的你忘记了,还要租用服务器!”
看着窗明几净的办公室,问着清新的吊篮幽香,刘翔和费涛同时沉默了。
当刘翔把要代理游戏的想法给费涛说了之后,费涛便知道,自己已经被绑上了贼船。这,也是当初为什么刘翔接连几天都在呆想着赚钱的原因了。
如果不是为了代理游戏,光是石器和千年以及后来开的网三外挂就足够让两人好吃好喝几年了。
“诶!我们还是不够节约啊……”婆娑着面前的笔记本——总经理专用——刘翔叹道,“譬如办公室,我们甚至可以不用先搞办公室,先把游戏捧回来再说!”
“那怎么办?石器的外挂市场已经被我们榨干了……”
看着费涛哭丧的脸,刘翔一砸桌子,“不干也得干!等月底我到韩国去谈——对了,你认识谁会韩语的?”
还未待费涛回答,门外便是一声清晰的“啊尼哦”……
“这是韩语的你好!我知道!”兴奋的费涛转回头,正好对上张佳佳那满是狡黠笑脸。
“你会韩语?”刘翔和费涛同时瞪大不可思议的眼睛。
“奇怪么?”
翻着白眼,费涛再次跃上桌子,“不奇怪……你会说日语我都不奇怪……”
“日语我也会。”张佳佳一脸不屑。“一点点……”
“那亚灭蝶~一库是什么意思?”
几乎是同时,刘翔和费涛出这个问题。
愣了数秒之后,美丽的张佳佳小姐脸色由红转白,由白转青……接着,怀里抱着的预算书没头没脑的朝着两个恶棍狠狠的丢去。
走在门口的曾胖子重重的补充了一句“活该!”
根据刘翔的想法,游戏,是必须拿下的!无论用什么代价都必须拿下。否则,刚刚成立的中游国际将永远成不了国际。
就在刘翔每天向代理网吧索要欠款的时候,一个让刘翔振奋的消息传来了。
六月十二号,金庸群侠传on1ine提前盛大公测!并将于六月二十号收费!
当看到17173和游龙在线上的这个消息的时候,刘翔确确实实的高兴得跳了起来。
作为一个曾经的网金玩家,刘翔当然记得很清楚,网金是什么时候测试的,然而,如今却整整提前了一个月!
正愁着钱不够,就有人送钱来……还真是财神爷啊!
即使把时钟拨快到2007年,再来细数被外挂毁了的游戏的话,那网金无疑排行榜!同时,网金也开创了脱机外挂的先河!同时带动了一批打钱工作室、挂机工作室、代练工作室的诞生!
作为最为经典的回合制武侠网游,网金……其实是刘翔最不原因看到有外挂的——曾几何时,他也是一名外挂的坚决反对者啊!
但是现在……
深深的吸了几口气,刘翔抬头望向桌上的日历——距离网金测试还有三天!
毫不犹豫的拿起电话,刘翔给正在课堂上睡觉的费涛打了过去。
“立刻!马上!给我在三天后搞到一周的假期!”
“老大!我一个月的病假刚好完——你不会让我又请吧?”电话那头,费涛的声音倒还清晰无比,“有什么事你还搞不定么?”
“妈的,能搞定我不知道自己搞?快点想办法——当初让你请两个月你不听我的……”刘翔恨恨的挂上电话,开始在空无一人的办公区踱步起来。
网金的出现无疑是最好的雪中送炭。这个曾经谣传给外挂制作者带来了上百万利润的游戏,如今就摆在了自己的面前。
同时,网金也是外挂争夺得最激烈,外挂品种最多的游戏!
从最开始的极差小外挂瞬移开始,到后来的神性太保呼出npc加瞬移,再到后面演变成BT外挂——直接在客栈中召唤出四十个npnetbsp;极差,神行,代理,伴侣……直到最后的网金也疯狂和游侠的全脱机疯狂打点全自动挂机挂技能,可以说,在网金中,只有你想不到的功能!没有没做出的功能!
也就是这款游戏,在时隔数年之后,依然有人能为怀旧版一个月花上数千块钱购买游戏道具!
这样的一个游戏,又如何不让刘翔陷入极度的兴奋之中?
然而,刘翔知道,盯住网金的,不仅仅是自己一个人。能否把阳光工作室真正的树立成典型,全靠这一战了!
第九章 踢馆
【厚道的提醒一下——看书要投票】
【周日晚上冲榜,还请兄弟们帮忙】
时间迅过去,在班主任老太善意的目光中,费涛终于用“上次的病需要复查两周”的理由再次获得了自由,同时,老太还很关切的叮嘱费涛,“照顾好刘翔,他可是两个月的病假——病肯定不轻。”
听到老太传话之后的刘翔极为郁闷的买了两张游戏光盘之后,他和费涛第一时间进入了网金。
由于是轻车熟路,刘翔甚至连游戏都没有进便开始了本地文件分析——需要说明的是,金庸的大部分数据以及设定都放在本地的,至于服务器里面的判断简直就近似于没有。
“!这简直和网三一样简单嘛!数据加密是加密了,但是在本地加密有个屁用啊!”——看着刘翔有条不紊的分析的费涛仰天长叹。
“妈的……地图这么大?要我运镖到西夏?我……”
“天啦!这游戏没有外挂怎么活?”
费涛一连串的嚎叫响起在某大楼十二层。
由于在网金怀旧版中就曾经破解研究过脱机挂,所以,刘翔此刻的工作简直只能用得心应手来形容。而且,他的目标也是定在这点——脱机!
既然脱机将不可避免的诞生,那么,就让自己来完成它吧!
“注意了——你注意遭遇怪物的方式,然后注意封包内容——你会现,这个游戏做出的外挂实在是太美妙了。”头也不抬的,刘翔对正在兴致勃勃的踩地雷遇怪的费涛提示到。
“嗯,我先去拜师试试。”
就这样,同时沉浸在分析数据和拜师学艺的两个家伙直到外面响起敲门声才回过神来。
鉴于某些人士没有丝毫的当老板的觉悟及天赋,先前买的五台电脑便集中搬到了小厅,当然,不可能就这样闲置着,于是,每台电脑上都装上了当下最流行最火爆的游戏——网金。
同时,17173和亚联上也同时抛出了新的消息——红月,将于七月七日正式进入内测,内测帐号放工作正在进行中……
“搞!虽然红月应该没有什么前途,但在我们把游戏代理到之前,所有游戏都要有我们的外挂!”端着张佳佳和白旖送过来的盒饭,刘翔一边猛扒,一边目露凶光狠狠的说。
“呵呵,小心别呛到了。”张佳佳体贴的递来一杯水,然后翻开笔记本随意的浏览着网站,“我们怎么不做一个游戏网站?现在看到很多游戏都是17173和19988上面布的。”
“19988不行,消息更新太慢了,而起服务器也太卡了——感觉就是个人网站,而17173则好很多,并且17173的色彩布局也要好很多——你见过哪个年轻人喜欢大红色的?”作为美术系高材生的白旖时刻不忘自己的专业,“如果你要做的话,我倒是可以帮忙,现在无论是ps、core1dro还是3d我都随心应手。”
“那网站设计呢——别看着我,虽然我会,但我不会把时间浪费在这上面!”刘翔环视着一干死党好友,“还有带宽——虽然我们目前的百兆仿佛够用,但加入游戏官网并开通下载之后远远不够!并且,这根宽带还是以后g的工作命脉——要掌管全国各地无数台服务器的运行情况啊!”
“网站?那个简单,我们班不是有人会么?上次在系里进行预招的时候就有人报名。”费涛努力的咽下一排排骨,眼睛盯着屏幕上的游戏角色,“现在看来,按照我们的带宽已经足够了——到时候实在不行可以租用服务器的。”
“而且,我有预感,17173肯定会成为中国第一游戏网!”白旖重重点头,“趁现在他们还没有成型,我们马上建一个类似的但是更权威和及时的网站!”
最后,张佳佳盯着刘翔,“你说的g是什么?”
看着这一干好友,刘翔终于明白。有些人生来就是某个领域的天才……
咳嗽了一声,刘翔放下饭盒。“我不知道你们玩过游戏没?”
很自然的,一干白眼给他递了过来。
“那遭遇过服务问题没?”
有人点头有人摇头。
刘翔耸耸肩,“那对gm的感觉如何?”
“我靠!gm算个屁啊!芝麻那么大一点权利,还鸟的不行……我上次测试千年外挂的时候被卡在石头中,叫了一万遍之后才给救回来——还出些馊主意让人把我挂了自然就好了!”
听着费涛的大叫,一干人立刻冒出豆大的汗珠……
这个……因为使用外挂而卡住……还能这么有理的……估计就他费涛一个人了吧?
“事实上,中国目前gm的定为是极为不准确的。”刘翔看着费涛点头,“譬如涛子说的,gm什么都不算——这里,有点类似我们的公务员。”
明明该是为玩家服务的,却把自己当成了神。
“所以,g——这种新的模式将会在我们的游戏中出现。”
“g,g……是不是gameaiter”重复的念着这两个字母,张佳佳猛地醒悟。
“宾果!”刘翔愉快的打了个响指,“您的智慧足以……”
“照亮一间茅厕!”费涛在习惯性的接住刘翔的话之后猛地大叫,“我靠……我在吃饭……”
末了,刘翔猛地想起什么事来,只见他盯着正在电脑上忙的不亦乐乎的白旖一阵猛看,看着向来彪悍的白旖都浑身不自在起来。
“白旖,你的手机呢?”
“丢了——本姑娘还是爱国且清白的。”头也不抬,白旖牛比哄哄的回答道。
“肥水不流外人田,小丫头终于有觉悟了。”
随着刘翔的赞叹,白旖的鼠标变成了流星锤。
时间在飞快的流逝。
当费涛的强制呼出外挂刚刚有个雏形的时候,如刘翔预料中的那样,可以瞬移的极差小外挂便出现了——这还是在费涛经过了刘翔指点之后的成绩。
而刘翔手中的脱机,则仅仅是把框架做了出来,所有的功能代码都还没有能够加进去。
又到了白旖和张佳佳送饭的时间,不过这次多了两个人——曾胖子和一名瘦瘦的、高高的、带着眼睛的年轻人。
谨慎的打量着曾胖子带来的人,刘翔把软件界面最小化。
“哈哈,老弟,这次给你带来的可是高手高高手!说起来还是你的师兄呢。”看着刘翔的目光不太友善,曾胖子连忙用招牌式的大笑化解了尴尬。
与刘翔同样的,这个年轻人同样也在用疑惑和不信任的眼神打量着刘翔。
“哦?师兄?”刘翔站起身,淡淡的笑了笑,很友好的伸出手,“个人认为,凡是带了一个兄字的,都是用来尊敬和佩服的。”
年轻人也笑了。
“杨然。”
杨然接着补充,“石器快手就是我做的。”
这下刘翔和费涛同时吃惊了。
如果说在目前几款火爆游戏中最让刘翔吃惊的外挂,那必定是快手系列无疑了。这款在刘翔的记忆中,只存在于千年中的外挂,在自己推出阳光千年之后便仿佛疯了一般接二连三的推出了石器和网三的外挂。并且,在某些BT功能上甚至过了阳光系列。
“我以为你们是多大的一个工作室——看来我小看你们了。”环视着诺大的房间,杨然晒笑了一下,“光凭两个人,就做出了数款我拍马也追不上的挂,这实在让我这个当师兄的有点汗颜。”
“咳咳……然,你也只是一个人吧?”曾胖子在一旁给刘翔递着眼色。
谦虚的笑笑,杨然道,“嗯,不过按照两位兄弟的度和天赋,即使给我一个流水线小组也做不出来那么好的挂啊……”
刘翔和费涛再次瞪大了眼睛。
盯着杨然,费涛嘴唇蠕动了半天才迸出一句:“……天才啊!”
刘翔顿时觉得没有面子之极。
自己两个人——还不止两个人,在几乎没日没夜的情况下才把外挂做出来,没想到人家一个人就赶上了!如果不是刘翔拥有数年后的经验的话,两人是绝对比不过快手系列的!
研究对手的东西,向来是刘翔的习惯。当数天前的快手系列和阳光系列火拼的时候,一个接着一个的BT功能源源不断的被布到网上——而且都是免费的!让刘翔吃惊的是,快手系列的每一次都仿佛带有自己外挂的影子。也就是说,快手的作者在学习自己!
作为一个真正的软件作者,或多或少的都是比较自负的那类人——他们宁愿自己窝在家里闭关三日也要弄清楚一个别人已经布了解决方案的问题——这点,和中国的科研人员有着深深的共性,也符合**老人家的自力更生的口号。
当一个软件作者放下了架子开始学习对手的时候……这是一件很可怕的事情!
看着杨然,刘翔的第一个念头是这家伙准备踢馆来了。
第十章 外挂头子
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似乎有意无意的,杨然的眼睛扫过费涛显示器上的工作区,嘴角升起一丝微笑。
“你们在准备做网金的外挂吧?”
刘翔点头。
“我也在做——通过曾哥得知你们之后,我想,我是否可以前来讨教一下。”说着,杨然从怀里取出一个优盘,“这是我在两小时之前完成的,虽然还是半成品,但确实可以使用了。”
刘翔抬头望向曾胖子,曾胖子则歉意的笑了笑——不用问就知道曾胖子在无意中说出了石器外挂还是在他老人家的参与下完成的,然后碰巧杨然也听到了……
长叹一声,刘翔除了觉得世界小之外,便没有其他任何想法了。
打开另外一台测试电脑,刘翔和费涛看着杨然把外挂拷贝进去,然后进入网金——顿时,一个实战只有五万的血刀弟子出现在众人面前。
“这几天,很多人都在全真打点——只要一阶武功上了四十级就可以了。甚至有人为此做了按键精灵脚本。”
“我的实战比较低,所以就只好去马洞了。”杨然上线后走到马洞里面,“本来有瞬移功能的,但是还没有加进去——我还准备加入自动快消点。”
说着,杨然已经走到了打点区域并顺利呼出了外挂。紧接着,人物就站在场景中一动不动便开始遇敌了,甚至,连npc的排列方式都刚好排列成可以一招秒杀!
刚好打完又开始了自动遇敌并自动秒杀,就只看到实战和学点在不停的往上涨。
“当满点之后,还可以自动回到门派消点,自动休息,接着再回到原位打点——甚至,我还可以加入自动判断实战以及各个实战打点的地方——一旦过了实战,将自动转移目的地!”
“对于恶意pk的,还加入了完全逃离功能!”
一口气说完,杨然转回头看着刘翔和费涛,脸上满是自豪和挑战。
刘翔和费涛同时笑了。
平心而论,杨然的这款外挂无论从构思还是从功能上来说——都完全按照刘翔的思路来的。如果刘翔没有先知一般的记忆,那刘翔做的外挂,也必定只有这个功能。
然而……
看着刘翔和费涛肆无忌惮的笑,杨然脸上的微笑凝固了。
摆摆手,刘翔示意费涛和曾胖子出去喝茶。在杨然的诧异眼神中,刘翔把他领到了费涛的电脑前。
“这是我们准备做的挂,你看看。”
顺着刘翔的指点,杨然的眼神逐渐变得愤怒,直至最后,杨然愤然起身。
“你这是在毁了这个游戏!”
不过在看到刘翔的冷笑后,杨然猛地清醒过来——要知道,恶意外挂可是他最先挑起的。
“兄弟,对于做外挂的人来说,游戏就是我们的摇钱树——只能栽培,不能毁了它!然而你看你这些……”摇摇头,杨然的眼中带着明显的蔑视,“这些功能我最开始就想过,但是想到千年的下场,我就沿用了你们的思路。”
言下之意很明显——刘翔喊出抵制恶意外挂的口号已经影响了杨然并让他接受了,然而,当杨然做出了符合刘翔的意愿的,并不太破坏游戏平衡的外挂之后,他却在刘翔这里看到了最最恶劣的、足以拉大外挂玩家和普通玩家数十倍距离的外挂出来。
在杨然眼中,此刻的刘翔已经变成了一个彻头彻尾的伪君子和骗子。
“呵呵,杨兄。”
刘翔此刻当然明白杨然的心情,在给杨然倒上一杯茶之后,刘翔再次打开了笔记本。
一个完全脱机的脱机框架**裸的露在了杨然的面前。
如果是刚才只是让杨然愤怒的话,那么刘翔此刻做的框架带给杨然更多的是吃惊和惊诧。
一款外挂,居然能够完全脱离游戏来运行!
这样的外挂,已经不能称之为外挂了……
“杀手……”倒吸了一口冷气之后,杨然看着刘翔,眼中的鄙视更浓郁了。“你是典型的杀鸡取蛋!如果你真这样做的话,你的良心将会受到谴责!”
刘翔明白此刻杨然的心情。眼前这个家伙是典型的自由软件作者——他们有着破坏一切的冲动和**,也有着捍卫一切的底线。
冷笑不住的从刘翔鼻孔中出。
“杨兄,我们先抛开这个不谈,你金要做出这样的挂困难不?”
“小儿科!”
“那做外挂的——或者说有能力做外挂的人中国有多少?”
“……”杨然看着刘翔沉默。
“我想说的是,即使我们不做,也会有人做!而且比我们做的更为彻底和疯狂!利益熏心的不止我一个!而拥有软件作者良心的却只有你一个!”
杨然冷笑。
“你知道我为什么要把阳光工作室顶到外挂的最巅峰么?你以为我在这里租这么大的一层楼就是为了做几个外挂么?你以为作为一个软件作者,他就只志在做做外挂么?”
接连不断的反问让杨然回不过神来。而且,刘翔也没给他回过神来的机会。
“我坦白——做外挂是我敛财的手段——而且网金,更是我最重要的钱财途径!同时,网金也是我的敌人!我要做的!是代理一款完全没有外挂的游戏!哦不……是让所有的外挂从以后的所有游戏中消失!”
类似于咆哮的声音从刘翔口中出,“中国的网游刚刚起步,作为软件作者,我们需要是合理的从它身上赚钱,然后捍卫它,保护它!不让中国以后的游戏有任何的外挂!”
“我之所以把阳光工作室推到巅峰,只是为了在日后合适的时机打倒它!”
双手重重的捶在桌子上,刘翔紧紧的盯着杨然,“在那之前,我不允许任何人,任何外挂组越它!”
杨然抬起头,眼神中的愤怒和蔑视已经开始融化。
“开饭咯开饭咯……咿?曾胖子?怎么你在这?涛子,你不干活跟着胖子学抽烟干嘛?刘翔呢?”
门外,悦耳的声音轻快的飘过来。
第十一章 肥羊!
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在有了杨然加入后,刘翔他们的外挂制作进程被拉快了至少一半!终于,在公测结束前一天,阳光工作室主页上挂出了第一个内挂(相对与脱机来说)下载。依照往常的惯例,依然先是测试——不过在注册后只有两个小时的测试期。
此举在玩家中掀起了渲染大波。一时间,无论是论坛还是17173上面的文章都是咒骂连天,甚至还包括以前的老用户都在抱怨这次阳光工作室是在杀鸡取卵。
对于这些声音,刘翔很自然的选择了略过,而是加紧时间做脱机的最后测试——这款能够挂机能的第一个脱机外挂几乎耗费了刘翔的所有心血!
于此同时,杨然则在做着最彻底的破坏!他按照刘翔的吩咐在刘翔所做的框架中加入打点和武学指令!
脱机版分为两个版本,一个是纯粹技能版,一个是纯粹打点版!而且,这两个版本都拥有攘括了所有游戏指令的选择项!
内挂版刚刚推出不到两天,各地网吧代理的订单便雪片一般飞了过来,甚至连以前的欠款都一份不差的及时打了过来。
面对这款颠覆了所有外挂认识的新作,所有合作的网吧老板都选择配合和吹捧。除了……远在浙江的那个第一位与刘翔合作的老板之外。
在刘翔一次熬夜中,他的手机接到了这位来自浙江的老朋友的电话,电话中,老朋友的语气带着些许责备。
“兄弟,你这款暴力外挂似乎有悖你的初衷——虽然在我这里销路非常好,但我觉得,这并不是你一贯的作风。”
“呵呵……”刘翔放下手中的工作,不知道该怎么给这位大哥似的老朋友回复。
“如果是遇到经济问题,提出来,大哥说不定有办法。你这样做,这个游戏恐怕迟早会毁了啊!”
想了想,刘翔决定还是坦白——虽然他不想把自己要代理游戏的事情告诉给任何人。
“程大哥,这样告诉您吧——我确实需要钱,而且是很多很多的钱。并且,在随后两天,还会有两款对游戏更为彻底的破坏的外挂放出来——您是第一个知道的。”
“哈哈,我很荣幸——继续说。”
“我以前就对您说过,我要把阳光外挂工作室做成中国外挂的标志性存在,那我现在再告诉您,现在的所有努力,完全是为了今后彻底的打倒它!让中国第一外挂开者彻底的消失!”
电话那头沉默了片刻之后传来惊讶的声音,“你要代理游戏?”
“不错!我要代理游戏!甚至我还要开游戏!我要让中国以后的所有网游都充满次序!”
听了刘翔的话,电话那头沉默了。
良久,爽朗的大笑再次传来。
“大哥支持你!现在,我要你把将来游戏的点卡代理权全给我!”
这下论到刘翔沉默了。
日后的点卡,肯定会走向在线充值的道路!也就是说,自己完全可以不通过中间商便可以坐到满额利润的销售!
“你想当点卡代理商?”
“是的!如果你真的拥有那样的实力的话——我想,我不介意成为越育碧的存在。”
感受到刘翔的沉默,电话中再次露出商量的语气,“或者,我要江浙周边几个省市的也可以。”
望向墙壁上的中国地图,刘翔的瞳孔在不断缩小。
上海,浙江,江苏,安徽,江西,福建……还要包括广东!
刘翔当然知道!这几个省份的游戏市场,将占据整个中国游戏玩家一半左右!也就是说,如果刘翔答应,整个游戏点卡收入的一半的三成将会落入别人手中!
“我知道,这件事可能你一时半会拿不出决定——如果你决定的话,我将付出五百万的签约金。”
听到五百万,刘翔的瞳孔放大了。
就在脱机挂布的当天,风尘仆仆的程俊赶到了成都。
简单的接风洗尘之后,刘翔和张佳佳陪着程俊回到了红牌楼,当看到空空如也的大厅的时候,程俊的表情变得佩服起来。
“老弟,如果说其他人在没有看到游戏服务器程序的时候便弄出这么大一个摊子的话,我一定会嘲笑他不知道好歹,但从你身上,我只看到了自信。”
“程大哥过奖了。”刘翔满脸微笑,“佳佳给程大哥倒水。”
“得……不用太客气。”程俊拦住了张佳佳,伸手从公文包中取出两张打印稿子递给刘翔,“这是我草拟的合约,你看看,如果可以的话,咱们就签了。”
轻描淡写的从刘翔手中接过合约,张佳佳的眼角都弯了起来,“其实程大哥当风险投资商更为合适。”
“哈哈!即使是风险投资,也得看对象对吧?温州人虽然大胆,但这个大胆后面必定跟着心细。”
早在平时的聊天中,刘翔就知道程俊在温州和杭州拥有两家级网城,其中杭州的网城更是拥有五百台电脑!
要知道,配备五百台电脑的网城,其投资额已经远远过了两百万。当然,收益也只能用百万为单位来计算。
在刘翔和程俊聊天的同时,张佳佳则微笑着审查着合同。
“其实很简单,五百万,获得你们以后所有游戏点卡的代理销售权——这还只是浙江周边几个省的。”
看着张佳佳的脸色一直保持着微笑,程俊也巧妙的把话题转移到合作上。
终于,张佳佳把合约看完了。美丽的文学社社长这才把合约递给刘翔。
“先,游戏点卡不是外挂点卡——外挂是不需要除开人力之外的任何成本的,所以,程大哥,一直以来的六折并不能适用。”微笑着,张佳佳否定了程俊拟定的合约中的第一项条款。
“其次,程大哥您说的甚至包括电话充值等也要交给您……这个这个……”张佳佳搓着手,“您的高瞻远瞩让小女子佩服啊……”
“呵呵,小妹妹过奖过奖。”程俊依然面露微笑。只是淡淡的暼了刘翔一下。
“最后,您也知道……您说的那个势力范围,已经攘括了整个中国网游玩家的一半!”张佳佳继续笑道,“在您没有建立起完善的销售网络的时候……这个……”
“这才几个省啊?”程俊脸上闪着狡黠。“而且销售网络你放心,如果出现脱销或者其他影响游戏的现象,我将负担违约金。”
“呵呵,程大哥,你肯定早就做过调查的啦,现在为止,确实是湖广和江沪一代顶起了中国玩家的大半天啊。”张佳佳眨了眨眼,“您认为呢?而且,点卡销售来说,您说的那几个省更是占据了中国点卡销售的一半还要多!”
就在这时,刘翔也看完了文件。
“六折太高了……目前联邦和育碧都是百分之三十三的……而且还是实物卡权。”很随意的把合约放到一边,刘翔微笑着望向程俊:“当然,作为长期的合作伙伴,我们保留网上销售的权利,其余权利全部给您——不止是华东六省,全国的我都给你!”
“为了保证您的利润,以后,网络渠道销售出去的所有点卡将不会低于九折。”
“当然,你说的签下所有游戏的……”刘翔笑笑,“那不可能!”
开玩笑……五百万就签下传奇的点卡销售权!如果不是现在的大环境影响,刘翔打死都不会干的!
如果历史不会生偏差,光是传奇这一款游戏的点卡销售都将给程俊带去过亿的利润!
“老弟,你确定你不会让我亏本?”程俊的眼中闪着复杂的光。
站起身,刘翔脸上的自信使得他看起来就像一座雕塑。
“再签订一条协议好了——类似于打赌的协议怎么样?”刘翔笑着,指着空旷的公司大厅,“如果你没有赚到两千万,差的部分让我来补,如果你赚到了两千万——多于的利润你分我一半。”
“如何?”
眼睛在刹那间变得雪亮,程俊猛地站起身,“成交!”
当看到帐户上接近多出了五百万的时候,费涛和白旖简直不敢相信自己的眼睛。就连一向对于钱没有多少感觉的杨然的眼皮也微微一跳。
反而是闻讯赶来的曾胖子倒是听到这个消息毫不吃惊,乐呵呵的径直走向挂着市场部经理牌子的房间直接坐下。
“你干嘛?”白旖盯着这个肥头大耳的家伙忍不住鄙视。
“我干嘛?我坐在这里你们说我要干嘛?”曾胖子望着刘翔,笑眯眯的道,“今天开始,老子正式屈尊加入中游国际——md,工资!”
一干人齐翻白眼。
眼看着去韩国的日子一天天逼近,而网金脱机的销售也一片大红——这完全在刘翔的预料之中,同时的,网金也开始了接连不断的反外挂举措——譬如一天三更加回档之类的。
“我是彻底的败给了这个游戏公司了……”看着游戏更新的内容,杨然彻底无语了。简单的修改了内挂参数之后又放了上去。而脱机……哼哼,由于服务器根本没有判断机制,除非大规模的更新游戏数据和砍号,根本不可能动摇脱机的地位!
让刘翔觉得欣慰的是,面对这三款功能近似于完美的外挂,其余的外挂几乎没有存活的余地!
在内挂的销售渐渐惨淡的时候,刘翔果断的喊出了内挂功能不减,完全免费的消息——说实话,拥有了脱机之后,内挂还有谁用呢?无非就是在pk的时候有点用而已。而且,这样做也是为了让网金活的更久一点——至少给了新玩家赶上老玩家的机会。
刘翔需要的,是在自己的游戏出现之时给网金致命一击——那是他蓄谋已久的神兵利器。
直到现在,费涛才对刘翔产生了绝对的信心——而且,是盲目的。
终于,在期末考试的前一周,刘翔和张佳佳踏上了前往韩国飞机。
第十二章 该死的马关条约!
【10分钟后后面两章,大家等周点和周推数据刷新了再投啊……今天晚上就全靠兄弟们了!!】
到达汉城机场之后,还没有来得及享受一下泡菜的滋味和星际文化,刘翔和张佳佳便踏上了拥有emade的海外版权拥有公司anetbsp;如果不是刘翔碰巧知道当初那场堪称中国网游界的旷世国际纠纷,那么刘翔肯定也会和其他人一样,只会认为actoz与eamade是单纯的合作伙伴。
而事实上,actoz公司与emade之间的复杂关系简直让人叹而观之——先,是emade的公司的ceo朴瓘鎬是actoz公司前员工,其次,actoz拥有emade百分之四十的股份,接着……传奇是由朴瓘鎬一个人开并维护的……
最重要的,是actoz公司拥有且只拥有传奇的一部分权利……
这两者错综复杂的关系在外人看来似乎有些不可思议。特别是朴瓘鎬一个人独立完成传奇的开……这让刘翔头大无比。不过也还好,只是一个人……
到达actoz公司之后,刘翔和张佳佳便直接与对方的谈判代表见面了。相比在国内时候的焦急,此刻的刘翔显得轻松无比。
……
“一直以来,我都以为与我联系的是一名成功的IT人士,没想到您如此年轻。真是应了中国的那句老话,自古英雄出少年啊。”
打着哈哈,对方的谈判代表崔希圣操着一口流利的汉语请刘翔落座——这确实让刘翔吃惊不已,让张佳佳猛翻白眼……
……那为什么在电话中要给我讲一口韩语?还假装要找翻译?
“崔先生,您过奖了。”谦虚的笑笑,刘翔把咒骂放到心底,“我们还是先谈谈游戏的事吧。”
“嗯,应该的。这是我方整理出来的合作合约,你看看。”也没有寒暄,崔希圣把合同递给了刘翔。
很简单的几页纸,却把所有的要点都攘括了。
刘翔皱皱眉,其中第一个就让他心中不爽——每年的代理费三十万美圆,提取销售的百分之三十。
接着,是开商拥有游戏的全部权利,除了日常维护和紧急Bug处理之外,运营商不得对游戏进行任何改动。而且,每一次Bug修复之前都必须经由韩国方面批准之后才能进行。且,所有Bug的修复行为都必须备录在案以备查询——而Bug汇报回复时间为二十小时。
至于游戏的版本升级,则必须由韩国方面进行亲自安装。同时,韩国方面将不定期进行检查,看运营商是否有擅自修改游戏内容等行为。一旦现,将视为违约。
……
看了这些条款,刘翔才真正知道代理商才真的是孙子!
彻彻底底的孙子!
忍住想揍人的冲动,刘翔把这张薄薄的纸丢开,眼睛紧紧的盯着崔希圣,“这游戏值这么多钱么?”
“刘先生,你太不尊重开者了。”崔希圣的眼神顿时尖锐起来。
“好好……”到底是年轻人,刘翔看着这款不折不扣的泡菜居然被人用敲竹杠的方式来来卖给自己,心中的愤怒可想而知:“先让我再看看游戏吧——坦白的说,鉴于网络问题,我并没有在游戏中试玩多久,对游戏的认识,也仅仅在于贵方的宣传而已。”
“游戏啊?好的,我们这里有封闭测试房间。”崔希圣的眼中闪过一丝骄傲。
“走吧,另外给我准备一个工具。”
崔希圣一愣,“什么工具?”
“到处都可以下载的,pe。”
看着刘翔脸上的似笑非笑,张佳佳知道,刘翔开始飙了。
当中国的外挂头子钻进了韩国游戏的内测工作室之后会生什么事?在这之前,没有人知道。但是,当刘翔一个人呆进单人测试房间一个小时之后,对面测试的工作人员开始惊呼了。
“怎么会这样?五倍攻击?哦不!十倍!”
“天啦,快看服务器!”
“该死,数据极为紊乱!该死!普通攻击打出刀刀烈火!”
“噢……怎么装备代码重复?复制?”
……
当刘翔从内测室出来的时候,崔希圣的旁边已经站了一名及有艺术修养的中年人。
“作为一款能够用pe就能制作出恐怖外挂的游戏,我实在是……”盯着崔希圣,刘翔长长的呼了一口气。
“这些……是可以修正的……”崔希圣看着刘翔,语气已经没有开始那般有力。
“需要多少时间?我还是只用了一个小时便找到了这些漏洞!而且,我也只是用了最简单的pe——如果我是专业的外挂制作者呢?”
崔希圣的嘴巴立刻闭上了。
“测试,我们也可以,说实话,这款游戏我个人比较喜欢——同时,我也希望我的喜欢能够代表中国的各大玩家。要知道,目前的中国游戏全部被回合制所笼罩,我并不期待这款游戏能够走多远,只期待她能够给中国的游戏市场注入新的活力!”
看着中年人,刘翔缓缓说道,“那时候,你我都是功臣!”
谈判终于再次坐了下来。
刘翔只提出了两个条件,先,代理费三十万太高——如果需要销售分成的话。其次,韩国方面必须提供到位的技术服务——而不是传说中的24小时问题解决制度!
“如果是需要营业分成的话,代理费在每年二十五万美金左右。高了便会血本无归……百分之三十的销售分成……似乎太高了一点。”这时,刘翔对张佳佳使了个眼色。
财经系的美女高材生立刻推出笔记本,清了清喉咙,温柔的韩语从她口中缓缓流出。
“销售分成,根据中国游戏代理商的惯例,点卡销售下放出去的时候将会失去百分之四十左右的销售额,而你们又将提取接近一半——就意味着我们只有百分之三十的营业额。”
“这百分之三十,需要用来租用服务器以及支付各项开支……很遗憾,我实在想不出三十元一张的月卡要买多少张才能收回成本。”
“同时,中国网游现在正处于刚刚起步的时代,虽然我们对游戏有着和诸位同样的信心,但是,传奇能够红火两年——这是我们最美好的愿望。”
“诸位也看到了,现在有数的几款韩国网游在中国的成绩——我不知道他们的代理费用是多少,但是我知道,那些运营商肯定已经濒临赤字的边沿。作为合作者,我想你们也不希望出现这样的情况。”
气氛一下紧张起来。