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作者:我爱厨房     游戏开发指南txt下载     游戏开发指南最新章节 收藏本书

第360章 无人幸存

    杨舒的英文还凑活,好歹也是传媒大学毕业,而且像她这种平时还经常上国外的美术交流论坛和网站查询资料,观摩别人作品什么的,和这边儿的同事们交流起来问题不是很大。UU小说 www.uu234.net更新最快

    而且她也长得也还挺好看的,24岁的年纪,在这个没有应届生的分公司里就是年纪最小的一个。加上这边儿美国人居多,热情奔放,落落大方,这姑娘团队融入的进程还挺顺畅。

    她这个呆呆的性子,国际友人们还挺吃这一套。

    三文鱼工作室的办公环境其实是青鱼网络全球所有公司里最好的,除了楼梯内部的休息室,陈列室,游戏厅,健身房,图书室这些休闲设施一应俱全之外,二楼露天平台上有一个游泳池,并不是装饰,每5天也会换一次水,不说这种夏日,冬天都有人下去折腾……公司外部的大院里有开阔的场地中,还有一个小型的篮球场和沙滩排球场,在一片盎然的草地上挖出了一个沙坑,堆满了沙子,架起了球网。

    这些设施当然都是全天候对员工们开放的。

    公司没有很死地限定员工们的工作时间和场地,此时大概下午三点,正是阳光明媚的时候。

    叶沉溪先找了杨舒的工位,没人;休息室,没人;游戏室,没人;健身房,没人。

    打手机,杨舒桌上的iphone4震动了……他摸索了一圈儿,然后走到室外的院子里,沙滩排球场这儿。

    场上二男二女四名员工穿着t恤短裤正常进行一场比赛。

    两边都是一男一女的组合,但很明显双方的实力并不均衡,尤其是其中和小伙儿罗宾组队的那名黄种人女性,技术菜得抠脚不说,本身还有近视。

    接球不稳不说,扣球绵软无力,跳起来都很吃力的样子,进攻毫无章法,而且跑两步就得立刻去扶一把眼镜。

    叶沉溪在远处看得真是憋屈。

    显然就是他正在寻找的杨舒,可让他好找……

    走近了之后,四个员工很简单地跟他问好,这边儿有些叫他“boss”,有些人喊“mr.ye”,比较多的是直接称呼他的id“pasca”或者直接简称“pass”,这样显得比较亲近。

    几个人打招呼的时候态度都很坦然,不像在府南和黄浦的时候,公司同样也是允许员工们上班时间去休息室休息或者运动的,即使如此,那些人工作时间看到他的时候还是有隐藏不住的心虚。

    “boss,你要来吗?”与杨舒一组的白人小伙儿罗宾问叶沉溪。

    也不知道他是休息完毕打算回去继续工作,还是实在受不了跟杨舒一组了。

    叶沉溪摇摇头,示意你们继续,别管我,然后问:“现在比分是多少了?”

    罗宾道:“2比13……”不用解释,懂的人自然懂,哪边儿是2。

    这四人还是按照正规比赛决胜局的计分方式来对战的,先到15分的一边胜,必须领先两分及以上。

    “快赛点了啊,你们先决出胜负吧。”

    两球之后,比赛结束了,这两小分一分是杨舒没判断准落点,击球位置偏了,直接把球托出了边线,罗宾救都救不回来。

    赛点局更是对方的一个高吊球,约莫着怕得有五米这么高,然后杨舒这次倒是判断准了落点,不过手没跟上,排球直接落下来,piaji一声砸中了她的脑袋。

    “啊!”这姑娘躲都没躲过,幸好他们玩的是沙滩排球,不是铅球。

    “are you ok?”对面组合的一个印度裔程序员跑过去,操着一口浓烈的咖喱味儿口音问,让叶沉溪有种似曾相识的感觉。这球他是罪魁祸首来着。

    杨舒摇了摇头,她脑袋还挺结实的,砸中的是额头,头盖骨毕竟硬朗啊。

    另外三个人回去继续工作了,叶沉溪把杨舒叫住,他就是专门来找她的。

    两个人在公司院子的草坪上并肩而行,叶沉溪问:“这几天过得怎么样?习惯吗?”

    这两天除了工作就是夏青鱼,没怎么顾上她,也是公司里的人都比较和善所以叶沉溪也比较放心。但毕竟是自己将人家一个小姑娘拐到西雅图来的,独身一人,背井离乡,所以还是关心一下好了。

    “挺好的啊。”杨舒说。

    “就怕没人跟你说话,一个人有疏离感。”

    “没有,我有在努力融入团队。”

    在国内杨舒基本上除了工作,平时也就跟陈小凡一起玩一玩,中午下午凑一桌吃饭,回家或许还一起开黑玩玩游戏之类的。一个呆,一个话痨活跃得过分,倒是绝配。像这种跟几个人一起出来运动叶沉溪也没见过,她确实是自己也刻意想要迅速融入团队。

    上了两年半,也成熟了一些了。

    “挺好的,没事儿多跟大家一起运动一下。住的地方还习惯吗?”

    也是为了方便她,公司在唐人街给他租了一间公寓,西雅图的唐人街并不叫唐人街,而是叫国际区,虽然这边儿同样几乎全是中国人,其他国家甚至亚洲国家的人都很少,但政府很坚持要用国际区这个名字。大概离公司有十公里不到的距离,购物逛街,上下班都很方便。

    “挺方便的。”

    “吃的呢……”叶沉溪自己都觉得有些嗦了。

    “威尔的家已经画得差不多了,今天下午可以给你看初稿。”

    “挺快的嘛,两种状态都会有吗?”

    “对,两种。”

    叶沉溪让杨舒画的场景是威尔的家,威尔是主角的名字,这里也是故事开始的地方。

    在叶沉溪自己写的故事中这里会承担两个重要的剧情节点,第一个当然就是流程的最初,玩家会和威尔一同逃离这个地方,乃至整个小镇,也发现了开始有人类变异的事情。

    另一个是中段,威尔在外面晃荡了一圈,发生了一些故事,也结识了一些人之后之后回到了这里,然然后会看见已经被完全摧毁的房屋。

    客厅,厨房,卧室,还有他原本精心修剪维护的草坪和盆栽。

    全部都成了石砾,砖头,木屑,以及粉末。

    这种场景……当然他还会再地上捡起一个相框,里面装着一张照片。

    威尔会看着照片愣了好一会儿,脸上的表情不会再有最初灾难爆发时的那种波动,他已经沉稳了很多,但依然会有些感慨,然后将照片放进自己的兜里。

    这是叶沉溪想要塑造的一种冲突,回到家之后,虽然已经有了心理准备,整个人类世界大部分都已经沦陷了,自己故乡的小镇原本也是危机最先爆发的小镇。

    但回家这个词的本身含义,依然会让你有所期待,唤醒一些美好的温馨的记忆,或许还保持着一份期待,没有遭受彻底的破坏呢,还有所残留呢,可能已经有人重新聚集在这里开始了重建呢。

    然后你会看到最终落魄残败的现实,与记忆中的美好温馨形成对比,给玩家们带来夹杂着冲击的,复杂情感体验。

    两人所说的不仅仅是威尔的家这么一栋建筑,这是指代这个小镇,包括街景,商场内部,警察局,超市,还有威尔的房子本身,以及地下室等十数个细分场景。

    这些场景中有一部分是玩家之前和之后都可以进入的,所以也需要美术完成两份,一份是灾难前,一份是灾难后。

    对于美术们来说,这些都是巨大的工作量。

    好在青鱼网络现在的美术够多,杨舒本身也只是负责的概念设计,更多细化工作会转交给别人。

    这是她正式进入这个工作组后完成的第一个工作,之后还需要产出其他内容,包括大都会,有森林,也有码头和仓库,以奠定这个项目的美术风格和基调。

    至于角色,她自己也还在构思,主角威尔应该是一个什么样的形象。叶沉溪提出的几点要求是,这是一个外表成熟的中年男子,在经历一些故事之后,内心也会变得成熟和坚毅。有生命经验的人,其实从脸上是可以看得出来了,再怎么,至少也不是白面小生,玉面郎君,风度翩翩,风流倜傥那种吧。

    服饰也不会是嘻哈,大金链子鸭舌帽,脚穿air force什么的。而是标准的美国大叔装,纯棉衬衫,外加牛仔裤和皮靴。

    这是一个生活在美国的中美混血儿,国籍是美国人,脸上毛发旺盛,胡渣唏嘘,

    嗯,这个故事也会放到美国展开……

    放在中国?丧尸围城?

    无政府主义,反乌托邦,城市覆灭,一片废墟,流亡者势力还有游荡的强盗?

    这就想太多了……

    那些城市也会用实名的美国都会,回去尽量还原一些其中的标志性建筑,比如金门大桥,白宫,帝国大厦,自由女神像和五角大楼这些。

    “是按我之前的需求做的吧?”

    “是的啊。”

    叶沉溪对于场景的需求也是,会很脏乱,但不恶心,这不是《生化危机》;建筑会残破,但丧尸毕竟对建筑物的破坏能力是有限的,也不是所有场景都有军队和它们交火的痕迹,以及引爆了核弹,让城市变为废墟,这也不是《辐射》和《疯狂麦克斯》,或者是《求生》;

    大多数建筑本体会比较完整,一些街道上会有茂密的植物,文明的痕迹会非常明显。

    不同的场景承载了不同的故事,也会有不同的美术风格,玩家也需要新鲜感刺激,不喜欢长时间穿插在相同基调的场景中。这些各有特色的场景又需要融合成一个完整的整体。

    细节非常需要打磨,这并不简单。

    “行,待会儿弄完直接发我。”叶沉溪说:“你心里应该已经有整体的想法了吧,让你温习的功课怎么样了?”

    叶沉溪还给杨舒列了一份电影名单,让她好好补课,看过的也温习一遍,作为参考,也寻找一下灵感。

    包括罗梅罗的死亡三部曲《活死人之夜》、《活死人黎明》和《丧尸出笼》,也有《杀出个黎明》、《惊变28天》和《惊变28周》,以及《我是传奇》这部让叶沉溪认识杨舒的。

    《群尸玩过界》这种就算了,太恶心了,没打算走这种风格。

    甚至允许她上班的时候看电影。

    “嗯,已经看完了,心里有谱了。”

    “别每次都是我来主动问你要,你自己有产出的时候要主动找到我验收。”

    这是杨舒的缺点之一,创作过程中不太喜欢被别人打扰,所以叶沉溪就只能经常自己去找她问她要东西看。否则比如画了一周时间画完了一幅,最后给叶沉溪看说整体都对,得全改,那得多耽误工作。

    这一点叶沉溪既操心,又无奈。

    “哦,忘了,我以后注意一些,游戏名字你想好了吗?”这姑娘也不知道是故意转移话题还是认真的。

    “想好了。”

    “叫什么名字?”

    “《无人幸存》。”

    “啊……怎么叫这个名字?威尔最后会死吗?”

    “不要这么直白地理解……”

    “什么意思啊?那你直白一点说啊。”

    “幸存不一定指的是生命,也可能是人性,你怎么跟个粉丝是的,写完了我会直接上传到策划文档里的,到时候你自己去看吧。”

    ……

    在撰写《无人幸存》的故事的时候,叶沉溪的感受和《求生》完全不同,虽然前者……并没有故事……文案相关工作也不是他亲自去做的。

    只是在《求生》中,他想展现给玩家们的是一个人漫游在城市废墟之中的孤独感,以及对生存的渴望。

    《无人幸存》中,是人与人之间的温情和欺骗,斗争与抉择。

    如果说废土题材作品的精髓和核心意义,就在这里了。在后启示录时代,生存变成一种非常珍惜的奢望,少量的资源本幸存者们争相抢夺,他们也会抱团成立各个组织,各自为战,不择手段。

    为了生存,我们应该如何去选择。

    文化的断层,权利与力量的象征,宗教的意义,荡然无存的秩序……

    同时在丧尸题材中,他们又面对着共同敌人的威胁,在这种外忧内患背景下的博弈,才是叶沉溪想要去挖掘的东西。

    人性很难改变,除非是时间的力量,还有遭逢大变。在经历过那些之后,才能对自己进行修正,成为一个英雄。

    这种英雄并不一定是消灭敌人,拯救全人类……叶沉溪并不想那么去做,在《逍遥游》之后,他想去塑造一个平凡普通的主角。这个17禁的游戏,或许依然会有个人英雄主义,但不会那么中二了。这是属于成年人的故事,只是在这段经历中去懂得一些意义,寻找自我,以及生命的意义。

第361章 梦回唐朝

    7月29日,一年一度的全球四大互动娱乐展会之一的2010年cgs日期而至,每年的这个时候,全国游戏玩家及网民的目光又一次汇聚到黄浦江边。UU小说 www.uu234.net更新最快

    随着国内游戏产业繁荣,影响力和关注度的逐渐提升,cgs早已不只是游戏领域的狂欢,全社会都在关注着它,以及出现在其中的各个厂商。

    早在去年11月份,cgs展会组委会便公开了对展台搭建商的招标信息,数十家搭建商提交了标书,力求为参展商搭建出最好的展台效果。可以说,无论是会场,展台,人流量以及影响人群数量,cgs都站在世界顶端。

    不过影响范围比较有限就是了,影响力主要取决于参展厂商,可能很多人看来也就是中国玩家们自己自娱自乐罢了。

    但今年不太一样。

    今年有更多的国际巨头们加入了这席盛宴,带来了他们的游戏以及硬件,ps3和xbox360在正式进入中国以后,第一次出现在大型综合展会上,吸引了无数玩家们前来观摩,体验,试玩。

    今年的1号展馆,中间的场地组委会一共安排给了8家公司。

    在参展名单公布的时候,媒体们便惊呼,这绝对是参展厂商质量最高的一届。

    一马当先的自然是本地大佬,青鱼网络。

    索妮和巨硬紧随其后,ea,动视,玻璃渣,育璧……甚至还有任极乐。

    ea也不是第一次参展了,不过之前主要都是网络游戏,今年也顺应潮流,带来了包括《极品飙车》,《fifa》和《虚拟人生》这些久负盛名的系列的最新产品。

    动视和玻璃渣虽然合并成了一家公司,但依然独立运营,两家同时出现,各展各的。

    动视也带来了《年货召唤》、《变形金刚》和《金刚狼》等,cod系列前六部里并没有什么涉及到与我们国家相关的政治敏感话题,况且本身《年货召唤2》的时候就曾经正式引进过内地,现在的政策要比之前要包容了一些。至于第七部,动视尚在开发之中,不过要是也想引进国内,通过审核……可能要针对简体中文版做一些细微的变动。

    玻璃渣的重心则是刚刚发售的《星际战争2》和继续跳票中的《暗黑破坏神3》,这都是在中国人气极高的作品,也拥有相当数量的拥趸。前者前天刚刚上市,捷报频传,发售24小时之内销量破百万,48小时内达到了150万,这对于一款即时战略类游戏已经是空前的巅峰了,至于内地版本,玻璃渣和黄易都在积极运作,很有可能在今年之内完成引进。

    而后者也是一直吊着全世界暗黑粉丝们,从2008年6月正式宣布,直到如今也没有公布正式发售时间,中间只是偶尔放出来一些概念图或者演示动画,今年cgs,玻璃渣又给玩家们带来一段演示动画了。不过这次说好的是战斗演示,说明完成度已经达到一定的程度。

    育璧同样也是带来了不少旗下作品,在中国他们公司的人气一向不错。

    最让玩家和媒体们感到讶异的是任极乐。

    他们的很多游戏在中国已经成长起来,离开了学校开始进入社会的那个群体中是儿时的美好回忆,但近几年来,影响力似乎与索妮和巨硬相比要弱了很多,好像已经不怎么容易听到他们的消息。

    但谁能想到,今年居然出现在cgs的展会上。

    甚至有一些中国玩家以为任极乐看不上中国市场……实际上他们早在03年就已经正式进入过中国,与国内的企业家合资成立了一家叫做神游的公司,然后推出了一款以他们上一代主机n64为原型开发的“神游机”……主机本身价格非常便宜,只要498,神游机带回家,远低于同时期的ps2和xbox。

    游戏仅提供数字版写入,每款价格48元,也非常良心。

    这其实也是任极乐的一次试水,如果这款主机能够成功,那么就可以向其他收入水平较低的国家推广。

    啧啧,这真的是一款中国大陆独占的游戏主机来着。

    结果,是显而易见的。

    原因比较多,归结起来无非就是:水货,盗版,玩家购买能力……以及政策。

    水货至少还多多少少有点儿利,神游机最初也是和水货渠道合作;盗版老生常谈,这问题并非中国特色,全世界皆而有之。

    而数年之后的现在,玩家购买能力的提升已经多次得到了证明,去年中国游戏行业总产值高达525亿人民币,约占全球游戏总产值的12.5%,增长速度惊人。而青鱼网络自己的游戏在国内的销量,同样也证明了这一点。

    尤其重要的是政策的变化。

    当年索妮的ps2即使在中国内地发售过,打出的也是“索妮电脑互动娱乐平台”的口号,不敢提游戏二字。

    而如今的中国开始变得和世纪初不太一样了,虽然或许依然有很多家长们对游戏谈虎色变,但国家的重视,甚至在高校内开设了游戏专业,接触了当年的游戏机禁令,让ps3和xbox360开始在内地名正言顺地销售。

    对于他们来说,真正进入中国的时机,已经到来了。

    甚至他们早就想了,毕竟十多亿的市场,怎么能视而不见。

    这就是一个真正拥有核心技术的巨头企业的崛起,给一个国家的一个行业会带来的变革。

    上头的领导们知道,那些参展的厂商们知道,有解读能力的媒体们知道,部分关注行业发展的玩家们知道,青鱼网络自己当然更知道。

    ……

    三大主机厂商,这一次来得整整齐齐,三个展台挨个儿排开,风格各异:索妮是简约的黑白色调,尽显时尚高端;巨硬则绿了,绿了,巨硬绿了;而任极乐是各种色彩,五彩斑斓,尽显童真。

    其余几家同样也是花枝招展,卖弄着自己的风情。

    展会开始前,中国的媒体们就纷纷发出了,仿佛梦回唐朝,又看到了那种万邦来朝的盛世。

    国外的媒体们也将目光投注了过来,甚至派来了记者全程跟拍采访,获得第一手资讯。巨头厂商们参加这种大型展会肯定都不会空手而来,会带来首次公布的独家猛料,成为舆论的焦点。

    国内其他厂商们则有苦说不出,风头估计得全被一号馆扯去,占尽洞天福地气运,所有人的焦点都会放到一号馆去,担心自己的关注度受到影响。

    可能是沾光分摊一点儿流量,也可能是无人问津……其实这种担心有理有据,但却没什么必要,厂商们展出的内容都是有限的,再好看也看不了一整天。人家逛完一号馆,总还要去其他地方看看别的,试玩游戏,领免费礼物,还有看showgirl……

    玩家们也将一号馆称为“神仙馆”,就像去青楼寻欢,整个洛阳城的花魁全都汇聚到一间屋里去了……简直是帝王般的享受,同时相对地,也会担忧要是挤不进去怎么办……

    有人安慰:“用心找缝,用力去钻。”

    组委会甚至有考虑过要不要一号馆和其他展馆的票分开来卖……当然,这种题意很快便被内部否决了,这种行为太讨人嫌了,而且露骨加土鳖……眼光放长远一点。

    今年的青鱼网络依然是龙头老大的位置,一号展馆w1号位,大哥carry位……毕竟是自家主场……要是国外举办的展会,肯定现在是轮不到他们的。

    从去年开始,这片风水宝地就已经属于他们了。当年盛达占据这个位置5届时间,现在却退去了2号馆,从04年到07(04年办了两届)。

    谁知道青鱼网络又要占据多少年呢。

    ……

    或许是去年新闻联播正式报道美国洛杉矶的e3展后,cgs的组委会也学着人家开起了展前发布会,之前其实并没有这个环节的……

    比较遗憾的是,叶沉溪此时还在美国出差,没能参加。

    夏青鱼带着副总裁李志,在青鱼网络的展前发布会上公布了公司下一步规划的几个内容。

    最重量级的当然是,青鱼网络正式公布了旗下鲛人工作室的全新大型武侠题材3dmmorpg网游《长安道》,这款作品的立项时间只比《逍遥游》晚一个月……结果《逍遥游》都卖了一千多万了,李志这老哥才正式公布。

    这也不能怪老李……不是李志无能,实在是没有叶沉溪那种特异功能,他要做的东西都得自己组内头脑风暴先,然后尽可能地找市面上有的游戏参考,是成是败,成在何处,败在哪里。然后内部再反复讨论,确定思路和方案,还面临着调整方向的可能。

    比不了啊……

    这种量级的网游大作,不说国内的黄易,腾华,金蝉和瓜牛,就是韩国的网游大厂nsoft,哪个不需要个三年起步?

    现在正式立项已经一年半了,李志才觉得方向已定,可以正式公布了,按照青鱼网络的生产效率,估计再来9到12个月的时间,应该就可以正式和玩家们见面了。

    中间叶沉溪倒是提了些建议,做一些方向性的阐述,也就仅此而已了……这哥们心是真大啊,李志自己面对这么大一个项目,心里还有些惴惴不安,颇为忐忑,生怕搞砸了。自己的面子事小,就怕给青鱼网络抹黑,公司自从成立出的哪款游戏不是真正的现象级,甚至可以说有时代意义,可别到自己这儿砸了金字招牌……

    在他和其他很多人看来,这款游戏如果做不到国内第一……那就已经算是砸招牌了。

    《长安道》的故事背景放在了隋朝末年,这也是反复考量的结果,其他朝代都被别的公司们用烂了……宋朝有美狐畅游的《天龙八部》,还有他老东家金蝉的《剑网》也是南宋,他自己做过的《剑网二》是北宋,现在的《剑网三》是唐朝中叶。

    瓜牛正在研发的《九阴真经》自然是明朝……

    腾华紧锣密鼓赶工中的《玉龙在天》是东汉末年,三国争霸……

    元朝有京城麒麟的《成吉思汗》……甚至清朝都有网龙的《投名状online》……

    没啥可选的了,虽然并不是说人家做了就不能做,但李志还是想搞一些差异化的东西,况且隋末的乱世也正是英雄崛起的大好时代,更有《隋唐演义》奠定了一定的玩家基础,里面的一些英雄人物也被大家津津乐道,完全可以谱写一段段可歌可泣的感人史诗。

    这游戏还继承了《逍遥游》的一些相关美术资源,场景模型不能,但曹若若他们跑遍大江南北留下的创作素材,一些场景原画什么的还是可以用的……还有一些道具之类的资源。

    诶……这么一算,工期又可以缩减了。

    网上之前就已经流出了一些关于这款游戏的消息,但青鱼网络自身从来没有正面确认过,这下玩家们终于可以放下新来。

    毕竟在中国,网络游戏玩家还是占了大多数的,而青鱼网络本身也是做网络游戏起家的啊,虽然是页游。

    其实李志自己又何尝不是,他自己也不想做页游来着,以前图个新鲜,后来做了一款就腻味了。

    另一款公布的项目叫做《风之旅人》,是由旗下的鲮鱼工作室正在研发中,陈兴寒担任制作人的,也是延续他自己此前另外三款大受好评的作品《云》、《流》和《花》的理念和风格,将登陆ps3,xbox360,pc,wii,未来还会移植到便携式游戏掌机及手机端平台。

第362章 综合性国际化

    谁能代表当下年轻人的想法。UU小说 www.uu234.net更新最快

    盗版事件。

    与女明星进入公寓,夏青鱼表达了新人,我还不知道你,有那个胆吗。

    直播行业的兴起,李异辉的膨胀。

    夏青鱼的买买买,她不做房地产,不开酒店,但是和游戏相关的领域,都想要去插一脚。视频直播,游戏宣传入口。网文领域,ip集成。

    当然还有收购了cg公司,开始制作系列短片,也是品牌打造的一部分。

    《逍遥游》团队组建完成,徐可的会面。

    《万物起源与青鱼网络》宣传片最终完成,然后上市了。

    在展前的发布会上,gd总局领导发表讲话重要讲话,对远道而来的国际友人们表示了欢迎,这也是比较少见的……部门领导在游戏展会发布会上发表演讲……估计那几家公司的发言人都挺懵逼的。

    领导高兴地肯定了中国游戏产业的发展速度,并且很欣慰地表示一些优秀的产品丰富了人民群众的休闲娱乐生活,并且在审美愉悦和艺术享受中,提升了民族自信心和自豪感。点名表扬了包括《逍遥游》在内的,去年涌现出来了四五款国产单机和网络游戏,给予了优秀文化产物的评价。

    领导还表示cgs已经成为全球三大互动娱乐展会之一,这“三大”分别是美国e3,德国科隆(原莱比锡游戏展,去年移师科隆),以及中国的cgs……

    反正当时在场的业内人士吧,表情都有些怪怪的。

    其实对于“世界几大”这种说法,并没有官方的评价,世界范围内之前比较公认的是全球最大的e3,欧洲最大的科隆和亚洲最大的tgs(东京电玩展)……两年前cgs主办方汉威信恒曾经在公关稿件中提出“全球四大”,吧cgs也算了进去,结果领导一番话直接把东京电玩展给踢出了“世界几大”的队伍……

    显得有些自信了点儿。

    今年的cgs参展阵容上,确实汇聚了几家巨头,不过也有很多强力的中坚力量并没有参与,比如日本的史克威尔艾尼克斯,卡普空,科乐美,还有欧美的take-2,thq这些,一是还在观望这边儿的政策和市场,二是送审的产品能不能通过审核都还不一定呢,现在也没东西可以展出。

    随着ps3和xbox360在中国内地正式开售,基本上也是重新打开了游戏软件引进的大门,游戏机开卖了肯定是需要游戏支撑的啊。只是这个市场刚刚开启而已,还有大量的游戏正在排队审核中,审核的标准难说,但审核的顺序肯定是先给巨头大作。

    中国在研究国际,国际何尝不也是在研究中国。

    这些公司也必须选择内地的公司进行代理,比较多的厂商是交给了在内地成功发行了《逍遥游》实体版的中视网元,还有一些其他的代理公司。中国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。

    意思是,你要来中国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。

    当然,这只是指实体版。

    数字版的销售潜力在内地他们是看到了, fg平台上他们确实是有一些游戏卖给了中国玩家。

    在这块土地上,也确实没有比青鱼网络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在中国内地架设的大量服务器节点,以及符合中国玩家使用习惯的优化,不提ea的origin,育璧的uplay这两个正在研发中的数字发行平台,即使是老大哥steem也不可能在中国与其一较高下。

    甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁就开启一下的折扣促销活动,fg在全球的影响力和玩家数量已经相当接近steem,反超是迟早的事情……维尔福和g胖(gabe newell,维尔福创始人)现在压力山大。

    如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,正式成为全球第一大数字发行平台。

    在g胖看来,fg比之steem目前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台上除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。

    这一点上他们也在优化自己,当然,是跟着fg走,比如将折扣显示改成了绿色的百分比让其更加直观,比如增加了“库”的方式来陈列玩家们拥有的游戏,这样当他游戏数量较多的时候也能比较方便找到想玩的那一款了。

    今年之前,steem的用户们都还不能享受到这样的便捷,这些优化使得steem用户叛逃fg的速度降缓了一些。

    而第二点原因,是《永恒之战》。g胖迫切地需要决定性的,在全球范围内拥有绝对量级的现象级游戏,来保持用户在线活跃,以及打入更多国家的市场,想要玩这款游戏就必须先下载steem。

    虽然《永恒之战》并没有如此,并没有强制要求玩家只能通过fg平台进入游戏,也就是最初通过一些活动用游戏的热度来推广平台,但即使如此,因为《永恒之战》而使用fg最终转换成付费用户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,如今已经超过600万同时在线,月活跃用户达到了3500万,在《魔兽》已经开始走下坡路的今天,这毫无疑问已经可以说是世界第一网游,至少从用户规模上看的确如此。

    他现在手里有两张牌,第一张叫做《反恐英杰》,第二张叫做《rota2》,他正督促员工们尽快完成这两款游戏的开发工作。

    前者本身就是他们自己的,正在开发新作《全球攻势》,而后者虽然他们邀请了原《rota》的开发者冰蛙加入,但玻璃渣却适时现身阻拦,表示你们不能用“rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在《魔兽战争3》上发扬光大的,没有《魔兽战争3》就不会有这款游戏,所以他的所有权应该是玻璃渣的,所有用他们编辑器做出来的东西,所有权都应该是玻璃渣的。

    面对玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿态。

    于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。

    至少,维尔福现在内部是以《rota2》在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。顶多就是不能用相应的英雄形象,或者是rota,天灾军团这些在war3中已经出现过的名字。

    fg与steem之争是否能够出现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,就要看这两款游戏了,最终面向用户的日期,两款都定在了明年。

    就是明年必有一战的感觉。主力军是《rota2》,相同类型的正面对垒,而《反恐英杰:全球攻势》负责招揽moba之外的fps用户群体。

    所以以fg如今的影响力,数字版的销售上,这些厂商们可能除了ea和育璧这两家野心更大的,上传到fg上然后等着数钱几乎是最好的选择了,他们不需要再寻找别的路线。

    唯一可能的隐患是,那些游戏在fg平台上的销售,也确实也是目前相关部门有睁一只眼闭一只眼,说不准什么时候就一纸通知被要求下架,让人防不胜防。关于到底什么样的作品能够通过审核,什么不能,没有官方的答案,所以也就是团迷雾。

    当然sq,暴力教唆,政治相关的,肯定是不用想的,至于其他的,就只能部门通知,青鱼网络再下架了。

    只是除了一些实在是尺度过分了的比如之前的《gta4》这些,那之后又禁了十来款,更多的游戏也是没有明确禁止。

    既然没有明确禁止,青鱼网络也就还继续销售,这一点上和官方保持了一种默契,维持了一种平衡。

    因为fg平台是青鱼网络的,中国最大的游戏公司,他们的招牌。

    这是一家中国自己的公司啊,世贸组织的规定不能对海外的非实体商品收税,但青鱼网络的营收,要交税的。

    ……

    因为这些巨头,以及更多国际厂商的加入,今年的cgs在国际上的影响力同样空前,上百家来自全球各地的媒体对展会进行了跟踪报道,远超之前几届。

    参加这个游戏互动娱乐展会的意义并不只是将游戏卖给中国玩家,虽然大部分确实如此,但依然也是向全世界展示,宣传自己的产品。

    参展企业再创高峰,达到了361家,这个数字是世界第二,仅次于德国的科隆游戏展,因为欧洲国家数量太多,一些小国的小公司也会跑过去凑热闹,近几年都是在六七百家水平。而公认的世界第一e3也不过只是200来家而已,而东京电玩展只有100多家。

    这361家参展厂商中,有276家来自国内,85家来自海外,海外公司比例高达23.5%,从美国,欧洲,韩国,东南亚等地区远道而来,来实现他们的中国淘金梦,其中不乏一些有发行公司资助的独立游戏厂商。

    参展游戏超过530款,其中网络游戏依然是大头,比较中国特色,365款,比例接近70%,单机和主机游戏如今没有严格意义上的区分,一些单机游戏也增加了联网合作乃至对战功能,只能通是否是买断制(就是花一次钱就可以永久享受游戏内容,即使出了新的付费dlc也不会影响本体内容),或者是是否具有单人体验的游戏内容这些去判断。

    这样算的话,单机游戏同样有124款,包括一些大厂的3a大作,也有一些独立制作和轻量级游戏。

    甚至手机游戏都有35款,联通已经正式宣布会将iphone4引进国内,并且据媒体报道应该8月份就可以开始进行预约。在3g时代的来临以后,联通一扫2g时代的憋屈,反将移动压在身下,本身他们的wcdma制式就比移动的要先进啊。

    而iphone4这部手机,6月24号便开始在北美正式发售,三天时间之内就销售了一百七十万台,这只是北美,其他地方还没有开售呢。

    国内自然也有水货开始流通,不过价格相当高,6、7月份的时候价格一度高达万元,还拿不到货,现在降了一些,仍然在7000块以上。

    而在在3gs时代,国内便已经出现了专门为ios系统开发app的企业,现在随着iphone4进入国内,显然手机游戏市场的盘子,也会越做越大。

    不仅是游戏本身,游戏相关的厂商也出现在了这届展会上,包括硬件,游戏外设这些同样也是。

    还有明星,表演,showgirl,这届cgs真的是热热闹闹的。

    以及技术性的论坛,青鱼网络的fry team(鱼苗小组)也第一次出现在公开场合,这是这家公司内部专门为各个项目研发工作提供技术支持的团队,目前人员总共有18人,来自美国、英国、印度和韩国等不同的国家,由叶沉溪直接领导,道格的引擎团队便属于这个小组的一部分。

    这18个人各自有各自的专业研究领域,比如道格他们的游戏引擎。也有人精通ps3或者xbox360的底层系统,负责游戏移植相关内容支持,争取能挖掘出游戏机的最大技能,保证效果。还有人专门负责对战网络的搭建,维护和优化,让服务器可以容纳更多玩家的数据交换,而保证低延迟及防止丢包。

    术业有专攻啊。

    当然,这个小组也是公司里待遇最好的非管理层岗位,带薪年假,保险,企业年金,薪资津贴之类的就不说了,还包括免费的健身、瑜伽课程,提供参与国际顶尖技术交流论坛和会议的名额,青鱼网络负担全程费用,甚至还有子女保育计划,上班没时间看孩子?公司帮你搞定呗。

    鱼苗小组在今年cgs的技术交流论坛中,便与来自英维达的技术人员们共同宣布了一项新技术,对spu(协处理器)的性能挖掘,以减轻显卡gpu的运算负担,让游戏可以在尽可能在动态数据吞吐量极大,加入了各种渲染效果的高画质下保证运行流畅。

    除了新鲜的科技前沿的硬件少了点儿,今年的cgs倒真有点儿综合性,国际化互动娱乐展会的意思了。

    不过叶沉溪并没有出现在这届cgs上。

第363章 古剑

    这届cgs有很多突破,也有很多遗憾,比如叶沉溪的缺席便是其中之一。UU小说 www.uu234.net更新最快

    不是指缺席展会,包括前前后后的产业巅峰论坛,后来的开发商晚宴这些。论展会上的话,他现在的身份地位也已经不太可能出现在这里了,就像你去cgs上腾华展台上能看到华腾吗,去黄易展台能看到丁三石吗。

    有记者拍到了8月1号那天青鱼网络的展台下,有一个年轻的女粉丝一边排队,一边流泪的场景。

    那是一位看肤色就知道是来自拉丁国家的姑娘,约莫24、5岁的年纪,穿着一件黑色的t恤。之所以一看就知道是女粉丝,因为t恤上印着“pasca”字样的金色字体。

    本来大家以为是青鱼网络展台排队要排太久等哭了,但等到她试玩的时候还在哭。

    围观的群众们想问一问她,但她操着一口西班牙语,现场也没什么人听得懂啊,这姑娘英语也是菜得抠脚,几乎无法交流……

    好在有现场媒体的记者懂一些简单的西班牙语,对她进行了采访。

    结果这姑娘是专门从南美洲的阿根廷来到中国的,她在网上看到了中国最大的游戏展会cgs举行的消息,天真地以为既然是中国最大的,那么pasca应该会出现在展会上吧。

    结果过来之后才知道叶沉溪没来,这家伙甚至不在中国……

    其实之前已经有一些中文媒体披露了叶沉溪不会出现在今年的cgs中,少量的英文媒体也报道了这一点,这姑娘也是吃了没文化的亏。

    她倒是有关注叶沉溪的推特,就推文那几个字也得辅助翻译软件才能看懂,但叶沉溪本来也不会再推特上发一些私人的东西,顶多跟大家聊聊游戏内容,更不会透露自己的行程。

    这姑娘还先去了发布会,结果保安不让她进去,来了展台,等了半天也没等到……她就是想来中国见一见pasca的,也是旅游一圈,两个目的的份量五五开吧。

    她并不是老粉丝,之前《求生》和《万物起源》甚至《永恒之战》都没有玩过,是在《逍遥游》之后才开始关注pasca和青鱼网络这家公司的。结果宿愿并不能得偿,当场哭了起来。

    这事儿倒是成为cgs展会上的喜剧类插曲。

    青鱼网络得知这个详细之后,通过官方推特发布了一条推文,贴出了新闻链接和姑娘的照片,希望这位姑娘能够和他们取得联系,然后……给她邮寄一张pasca签名的游戏关盘过去。

    相见叶总,这个看以后缘分吧。

    ……

    8月7号,星期六,立秋这一天,国内第二款全程配音的单机rpg游戏《古剑奇谈》正式全球发售。

    第一款自然是《逍遥游》。

    原本是打算7月初上市的,因为《逍遥游》风头正隆,暂避锋芒,便又等了一个月,也正好又多了一个月的时间做一些优化,修复一些bug。

    有时候越是最后期限前,工作效率越高。如果截止期限后又给了那么点儿时间,那真的是效率高到没边儿了。

    说是全球发售,当然指的是在fg平台上的数字版,这游戏并没有锁区什么的,全世界的fg平台用户都可以通过其网络付费下载到这款游戏,而实际上实体版是两岸三地同步上市,且仅限于pc平台。

    为此,他们也专门制作了英文版,不过也就仅限于ui,说明文字,以及对白字幕,语音并没有全程英文配音。

    这一点他们没有青鱼网络那样的气魄和实力……《逍遥游》16种世界主流语言的文本支持,其中7种语言全程配音……

    《逍遥游》pc版安装完成后大小是15.2g,而《古剑奇谈》也有7.3g,张义军对这一点原本还没觉得,《逍遥游》出来后他自己就很不满意了,且不论质量,两款游戏内容丰富度上的差别绝对不止一倍……他甚至觉得如果自家这游戏是青鱼网络的团队来做,或许可能优化压缩到5g以内。

    这没办法,两家公司有硬实力之间的差距。

    在2月份《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》发布后,竹龙内部也在讨论《古剑奇谈》是否也要推出主机版,至少是在国内。

    不过当时游戏主机在国内的销量还不太看得出来,5月份两台主机正式开售,直到6月份,两台游戏主机在内地,行货水货加起来超过了80万台,再加上以前就已经流通的水货。当时中国内地拥有两台主机的玩家数量应该在200万台左右。

    孟先闵和张义军才正式决定移植主机平台,这些玩家如果有五分之一的人愿意购买,竹龙都能乐开花。

    首先还是得索妮和巨硬同意才行,竹龙正式向两家公司提交了申请,对于竹龙来说并不是什么难事,本身便是国内最顶尖的单机游戏开发商之一,由前黄浦软星团队为基底,曾经也做出过《仙剑3》,《仙剑3外传:问情篇》和《仙剑4》这样的产品,团队领导人也是业界鼎鼎大名的“工长君”。

    他们是国内最有资质的开发者之一。

    而且也只是中文区域,包括内地和香江。索妮甚至提出建议在全球范围内也可以放到psn上付费下载,不一定需要寻找其他发行商进行线下实体发行,反正也通过fg走pc版的数字海外市场了不是。

    但孟先闵显得有些信心不足,还是打算先看看pc版海外销量再说,在叶沉溪和青鱼网络面前他比较放得开,反正都是“自己人”,在索妮面前就不一样了,有些怕给最后海外成绩太差,给人家留下团队不行的印象。

    两台游戏主机进入中国后,都开设了专门的国行专区,不过目前这里边儿的游戏还少的可怜,数量增长速度也显得有些缓慢。

    申请很快便得到了通过,并且收到了索妮和巨硬寄来了的ps3及xbox360开发机。

    但问题是,他们自己并没有移植主机游戏的经验,工作人员面对主机的开发环境犹如牛啃南瓜,无从下口……

    但是,青鱼网络有啊。

    孟先闵之前就联系了夏青鱼,请求技术支持,夏青鱼多爽快,于是便让单杰那边安排了3名员工组成的小团队,直接去了黄浦竹龙,他们将会在那边儿待两个月左右,进行技术扶贫,不仅是包括移植工作,还会帮助《古剑奇谈》进行一些性价比较高的优化工作,就是周期相对较短,工作量不高但是提升比较明显的部分。

    理所当然,这种外派状态,薪水将会由竹龙承担。

    孟先闵向夏青鱼表示要付给青鱼网络一些“租借费”,夏青鱼回过去:“青鱼缺钱么?你们公司很有钱么?”

    孟先闵觉得自己还是有些钱的,但那得看跟谁比,跟国内其他单机游戏开发团队比毫无压力,跟青鱼网络那就算了,但是这种白白占好处的事儿他确实是干不出来,在游戏圈混迹了这么多年,说出去丢份。而且这事儿要是披露出去,以后还给人家添麻烦,谁都来找青鱼网络要免费的技术支持。

    但看到三个成员在青鱼网络的薪水,孟先闵倒吸一口凉气。

    外界所知的青鱼网络内部员工级别,技术岗位上总共分为了t1到t6,总共6种级别。t1这种就是应届毕业的校招生,也就是最底层的职位;t2开始是工程师;t3高级工程师;t4属于资深工程师,通常到t4也会对应p1的初级管理岗位;t5就是技术专家;t6则是技术总监级别。

    青鱼网络这次派过来的3个员工中,带头的一个是t4,另外两个t3。t4的那个月薪是4.2万人民币,t3的两个分别是2.4万和2.7万。

    孟先闵看得欲哭无泪……青鱼网络是跨国企业没错,在国外发达地区比如美国分公司,这种薪资折算成美元也就是3.5k到6k美元之间一个月,倒是比较正常,但这是在府南的人啊。

    讲薪水不看城市的都是耍流氓。

    而且……还没算其他奖金分红之类的额外收入,青鱼网络的奖金分红全国人民都知道,少不了的。

    而身在一线城市黄浦的他的竹龙,程序员平均薪水现在只有7.5k,当人家的零头……

    孟先闵觉得,有钱真好啊。

    最后他还是意思性地给了20万,夏青鱼也没说什么,就收下了。也不是看得上这20万,但求孟先闵心安理得罢了。

    这三名技术人员来到黄浦之后不仅自己要工作,还要给竹龙的员工们上课,帮助他们了解一些游戏主机的底层系统和逻辑,即使他们的加入帮忙,估计完成移植工作也得半年以后了,因为最初立项的时候并没有开发主机版的打算。

    这样,估计2011年年初的时候主机版能够和玩家们见面,其中还需要竹龙自己投入大量人力去测试,验证bug。

    所以这个优先级并不是最高的,当下他们更首要的是帮助竹龙完成一些短期内能够有明显受益的pc版优化,也少不了要和总公司的人远程沟通协商。好在《古剑奇谈》本身是使用的一套世界知名的游戏引擎开发,gamebryo,虽然是比较老的游戏引擎了,主要是青鱼的员工也有不少对这款引擎比较了解,能够迅速上手工作。

    像06年的《太古卷轴4》,08年的《辐射3》这些大作,也都是使用的这款引擎开发。

    《古剑奇谈》的pc版在《逍遥游》的福荫下,也卖到了89元的价格,这也是孟先闵与叶沉溪沟通之后的结果,并且是叶沉溪提出的建议。

    他印象之中,原来的《古剑奇谭》实体版标准版售价是79,数字版售价50,最后在5个月之内卖出去50万套,在另一个世界的国产游戏中已经算是非常了得了,但仍然收不回开发成本。

    他们的开发成本是2500万人民币,这是青鱼网络之外,中国所有单机游戏开发经费的巅峰。位居历史第二,虽然和历史第一有将近十倍的差距。

    敢拿两亿出来做单机游戏的,国内只有这家公司。腾华和黄易虽然已经公布了单机项目,但估计成本也不会超过1亿。

    《逍遥游》在开发期间公布的诸多内容也成了国产武侠仙侠单机游戏的标杆,后来的开发者们很多都会以《逍遥游》的标准去作为重要参考,即使达不到那样的程度,也会比原本的水平要高很多了。

    他向孟先闵提出89元的价格,说有《逍遥游》的198在前,你怕什么。

    他之前也玩了一下《古剑奇谈》的内部测试版本,提了一些具备可行性的修改意见,认为89元并不过分,至少是对得起这个价格的,良心上过得去。而且在fg平台上其他区的价格,都是按照24.99美元的售价,欧洲则是24.99欧元,肯定跟3a大作没法比,叶沉溪觉得这么良心的价格,孟先闵还犹豫是不是太贵了。

    他自己也知道,在fg平台上的销量,才最终决定这款游戏是生是死。其他平台和渠道,比如主机平台,无非是一种尝试,看看青鱼网络之外的其他国产游戏,有没有扩张影响力的可能。

    此时在海外,美国,欧洲,俄罗斯,南美,澳大利亚,乃至同在亚洲的日本,印度这些地区,仙侠题材已经被越来越多的玩家们认识,或许还不能说有多大影响力,但他们其中很多也愿意去挖掘这种题材背后的其他内容。

    去了解中国更多的上古传说,里面的英雄人物,那些数千年历史精炼而流传下来的神话故事。

    仿佛打开了新世界的大门,这是一套完整的体系,那是无数先人的想象力精华,浪漫,天马行空,让人痴迷。

    孟先闵既紧张又期待,几乎是时时刻刻盯着后台数据,每5分钟就要刷新一次,开会的时候也是。

    还跑fg平台上看看,首页的大封推还在不在……

    大概跟很多写手小说上架后,刷新后台看订阅的频率差不多……只是越看着数据,脸上的笑意就越是止不住。

    ……

    《古剑奇谈》上市的第一天,24小时全球总销量便达到了43万套,第二天总经理张义军宣布这个消息的时候,整个竹龙欢声雷动,欢呼声和掌声爆发如雷鸣。写字楼楼上的楼下的其他公司还以为这边儿发生了什么暴乱,是总经理带着小姨子跑了还是怎么的。

    单机游戏开发者们与做网络游戏的那些,都是各自领域顶尖的层次,但待遇也是没法比的。

    一款单机游戏长达两三年的开发时间,中间没有奖金,没有分红,甚至加薪可能也遇不到,最后上市之后,一年之内卖出去50万就算是相当成功了,这个钱大部分还要拿去开发下一款,剩下的能发点儿千八百块的奖金,作为两三年时间的辛勤付出的回报……

    这是因为单机游戏市场进入了恶性循环。

    他们这群人真的是苦过来的,有些人甚至是从《仙剑三》的时代一路走了过来,经历过500万做《仙剑三》、《仙剑四》的时代,熬了这么多年了,有时候自己都不知道,到底是凭着什么,居然坚持了下来还没有离开。

    但现在好像真的不一样了,有些独立游戏在fg平台上赚到了钱,现在这样的大型国产单机项目也有了赚钱的可能,第一天卖出去43万套,这本来是做梦都不敢想的事情。

    这市场真的不一样了。

    如果要说起起源,真的要从两年前fg平台上线开始说起吧。

    青鱼网络的崛起是真正的转变,改变了太多东西。

    ……

    这43万套中,有13万套来自于国内两岸三地的实体版,其余30万全部来自于fg平台的数字版销售。

    这边是fg的影响力。

    30万数字销售中,其中23万来自中文地区,也就是说还有7万来自于销售的英文版,是25美元或者25欧元的那种……这笔中文版赚钱多了好吧……

第364章 盗版

    直到8月中旬叶沉溪才从西雅图赶回了府南,四款手游都到了可以开始验收的阶段,这种版本最频繁更迭的时候,远程还是不太方便,他得回来盯着。UU小说 www.uu234.net更新最快

    四个项目进度几乎相同,也就《玩蛇》因为社交功能和网络对战相对比较丰富,进度稍微延后了一点点,另外三款比他自己预期的完成进度都要快了些。

    他给了开发组最长三个月时间,实际心理预期是两个半月。并不是几款游戏的开发难度,主要是这也是几个工作组第一次接触到移动端的项目,总得让人熟悉一下开发环境。

    实际周期差不多两个月,总的来说这种跨平台的工作内容,至少他们从熟悉速度,学习效率上,是让他挺满意的。

    和他一起来到府南还有三个西雅图工作室的工作人员,属于“交换生”状态,府南和西雅图两个工作室之间每年都有两次左右的交换生计划,双方互相有员工调动工作岗位,相互交流学习开发经验,参与到对方的研发工作中去,也是互相扶持,技术补足。

    怎么跟交换人质似的……

    三个人中两男一女,程序,策划和美术各一名,只有美术是个二十八岁左右的白人姑娘。

    他带着鸭舌帽和墨镜,一身比较休闲的装束,跟刚从国外度假回来似的。

    8月份的府南,阳光普照大地,下了飞机上摆渡车的时候,一股热浪就迎面而来。

    叶沉溪对三个“交换生”说:“是不是和西雅图比,热了一点。”

    三人纷纷表示,快要融化了。

    叶沉溪说:“外面有人接我们,直接先去公司熟悉一下环境,今天没有工作任务,就去公司逛一逛就好了。”

    走出抵达出口,叶沉溪就有点儿懵比,因为眼睁睁看着一群举着牌子,横条,海报,还有手机相机各种道具的人就朝他围了过来。

    嘴里还疯狂地喊着什么,有点乱,没听清。

    有种走出学校大门就被人给堵了的感觉。

    海报上印着似乎是一个男明星的画像,就这么远距离乍一看之下吧,跟叶沉溪还有那么两份相似,尤其是叶沉溪还带着墨镜和鸭舌帽这种样子。

    那p过的海报跟素颜的叶沉溪姿色都有点儿差不多了。

    估计是接机的粉丝来着。

    叶沉溪身后跟着的三人也有点跟不上状态,心想boss在国内人气这么高的吗,还有粉丝接机的?

    中国的游戏娱乐行业已经发达到这种地步了吗,做游戏做到这种程度应该是不枉此生了吧。

    国外的游戏制作人应该没有能达到这种社会人气的吧……

    那群粉丝们朝叶沉溪围了过来,一边儿拍照,嘴里边儿还一直喊着应援口号:“少杰!!!啊~~~~少杰!!!我们爱你。”

    “少杰最努力,劫犯永相随!”

    那一张张年轻的脸,在竭力嘶喊之下,显得有些扭曲。

    “噗……”凑近了一些叶沉溪听清楚了,这什么粉丝口号啊,哪儿有自称劫犯的啊。

    现场比较尴尬。

    叶沉溪有点想说大哥大姐们,你们认错人了,我不是你们家爱豆,只是个路过的。不过好像他摆手的样子,跟向粉丝们挥手致意,看起来差别也不大,又引得那群人一阵尖叫。

    “你们真的是粉丝吗,自家爱豆都会认错的啊?”

    估计也是他这边儿两个墨镜小伙和一个墨镜姑娘跟随在身后的三人组,看起来就像俩保镖和一助理的组合吧。

    他对穿的东西不怎么在意,自从和夏青鱼在一起之后,这些事情他就没操心过,都是夏大小姐给他买的。基本上两人在一起的时光,他就是属于一个饭来张口衣来伸手的啃妻姿态,即使是没在一起,分隔两地,衣服穿什么也是夏青鱼叫人给他送过来。

    气质也摆在那里,穿什么都有股明星的味道。

    只能硬着头皮往前突破封锁了。

    “谢谢,接过一下。”叶沉溪往前挤。

    粉丝们还在拍照,咔嚓咔嚓声此起彼伏,口号喊得也是整齐统一,显然是突击训练过的。

    很无奈。

    周围别的人也朝这边儿望过来,不明真相的围观群众就喜欢看热闹,真以为碰到什么明星了,虽然不认识,也跟着排两张照片吧,不亏的。

    这时候后面而又有一个同样是墨镜鸭舌帽,还带着口罩,身后助理跟得更多的年轻男子从抵达出口走了出来。这么一看一身名牌的样子,看见前边儿的状况,口罩一摘,脸色就黑了下来。

    这时候粉丝团里一个带头的才发现,哎嘛,认错人了。

    “后边儿,在后边儿。”那带头大哥一声令下,这群粉丝团才如梦初醒,看了看叶沉溪,再看了看自己手里的海报,又看了看后面去下口罩和墨镜的年轻男子,虽然也觉得面前这位好看一点,但也不得不承认后面那位跟海报稍微像一些。

    所以p图还是不能p太过啊。

    然后又浩浩荡荡地往后面移了过去,依然整齐划一地开始喊口号:“少杰少杰,我们爱你!”

    “少杰最努力,劫犯永相随。”

    三个三文鱼工作室的年轻人面面相觑,完全摸不着头脑,发生了什么?

    自己这边儿刚才还高朋满座,转瞬之间便是门可罗雀,人生大起大落这么快的吗?

    这事儿他们不清楚,叶沉溪见多识广,心里大概有数了。

    很明显就是花钱请人充当粉丝接机,充排面呗,然后再请一些国内媒体报道一下,重点描述机场粉丝接机的疯狂场面,显得自己很有人气,正是当红的样子。

    他回头看了那个男星一点儿,好好看了看,也没发现跟自己长得有多相像呢,不过平心而论,还是挺帅气的,就是奶油味儿重了点儿。

    这么一想心里也哭笑不得了,自己这么像奶油小生吗……是不是该蓄须了。

    那男星也看了叶沉溪一眼,表情难以捉摸。

    “没事儿,咱们先去公司吧。”叶沉溪说。

    陈小凡这时候才跑了过来:“叶总……”

    “你怎么才来啊,迟到了?航班都没晚点,你晚点啦?”

    陈小凡连忙摇头,还加上摆手:“没有,没有,我一直在,就是刚才没挤过来。”

    又嘀咕道:“刚才阵势好大。”

    “先上车。”

    ……

    ……

    《逍遥游》的销量一路走高,到8月中旬,已经逼近1600万的高度,可能如果不是盗版影响的话,这个数字还得提高好一些。

    和动视的道森视频会议的时候,道森对这个销售数字非常欣喜,数次情绪外露地表示,青鱼网络是他们合作过的最优秀的第三方厂商。

    但他其实也对青鱼网络没有采取数字版权管理(drm)和电子许可管理(elm)技术的决策颇有微词,也会问叶沉溪,为什么没有采取任何保护措施。

    在他看来,如果采用了数字版权保护系统的话,《逍遥游》的销量现在至少应该也能有1800万往上了。

    《年货召唤6》的最终销量他们预计会在2500万以上,《逍遥游》应该也能达到这个数字,并且可能还会超越,虽然但从游戏类型,现在rpg确实没有fps吃香,但《逍遥游》口碑实在是太好了。

    截止到目前为止,青鱼网络自己的统计和动视差不多,pc端《逍遥游》的非法下载次数已经超过了1200万次,简单一些算,这1200万人中就算是只有20%的玩家因为没有盗版可以下载而愿意花钱买游戏,这也是240万的新增销量。

    1.44亿美元。

    叶沉溪直接告诉他:“道森,不是我们不愿意采用drm,而是现在的drm技术,压根儿就没用。”

    “当然是有用的。”道森说:“我们并不在意最终游戏会不会被破解,当然这一点是肯定的,《逍遥游》最终一定会被破解的,但是,我们需要尽可能地保证游戏热销的至少头一个月不会被破解就满足了啊。”

    “确实,道森,头一个月很重要,但也有更重要的东西。”

    叶沉溪如是说。

    drm技术是一种泛称,指所有用来保护数字内容,包括音乐,电子书,视频,游戏这些版权的技术。从最简单的输入激活码,到后来的联网激活验证这些都是,甚至《暗黑破坏神3》的always-online(永久在线)都是。

    而有些技术是用来保护drm系统不被破解的,比如臭名昭著的starforce,还有后来的d加密denuvo。

    关于starforce早前有很多游戏都使用这个系统,中国的玩家们最熟悉的恐怕就是07年的《仙剑奇侠传4》。

    联网激活因为服务器卡,迟迟无法激活成功进入游戏……starforce需要经常性地读取光驱,以防止有人在光驱上做手脚,有些玩家用了一年多还好好的光驱,刚装上正版的《仙剑奇侠传4》,ber~~~~~坏掉了。

    而且因为是玩家自己使用了损害光驱的软件,属于人为操作,没办法免费保修。

    这还是个不折不扣的流氓软件,比什么3721之类的流氓多了。它属于直接获取ring0级别(最高级别)权限,更改系统设置(很多病毒就是这么做的),无论你是否在进行游戏,永远监控着你的电脑;它会绕过windows防护机制修改系统设置,永久性地,无法修复;还会收集用户私人资料传回他们公司。

    这些曾让正版玩家们怨声载道。

    像后来美国就已经明确禁止使用这个软件了。

    今年3月份,《刺客信仰2》pc版全球上市,在三大数字平台上,包括育璧自家的uplay、steem以及fg平台上,都要求全程联网。

    因为青鱼网络的坚持,育璧放弃了fg特供版上附带自动安装uplay的功能,代价是青鱼网络也做出了让步,对于这款游戏他们仅抽成20%。

    而全程联网功能,这让很多玩家痛不欲生。育璧的服务器举世闻名,有玩家曾经恶搞过,fg的服务器是一个大厅里面全部布满了高性能的大块儿的机器的矩阵,充满了科技感;ea的服务器则是一块电路板,上面缠绕着无数根彩色的电缆;只有育璧是几块土豆通过电线连接起来……

    因为每个土豆能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。适当的并联串联组合起来,通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,为其供电。

    无论如何,育璧服务器的质量之差,即使是不玩育碧游戏的玩家们都知道,可谓声名远播。

    在《刺客信仰2》中,很多玩家们就遭遇了突然服务器断开连接,然后……辛辛苦苦打了几十个小时的云存档,全没了……

    “您可能是正版游戏的受害者!”这句著名的游戏梗,出处便是这儿了。

    相对应的是很多盗版玩家们还搭建起了第三方的服务器,比育璧自己官方的游戏体验更好……

    即使后来的d加密,denuvo,也会有一定程度影响,因为那是一种将篡改检测模块很深入地放到了游戏各个地方,和游戏深度结合起来,让破解者比较头疼的做法,因为这些触发器太多了,不知道什么时候就会碰到,触发,然后崩溃。

    虽然他们将触发器放到了虚拟机中,但反复地验证肯定也会一定程度消耗电脑性能,只是比起以前的securom这些,已经大幅度降低了。

    ……

    在叶沉溪看来,使用drm技术是为了保护制造者,不使用则是为了方便玩家。

    在游戏产业中,两者都是必须要存在的。如果两者能够很好地融合在一起,他当然不会排斥,甚至求之不得。

    pc端是一个开放的平台,这也不是一个专门玩游戏的平台,越是这样便越容易遭受破解。

    《逍遥游》毫无疑问地,从上市之后,已经加入到了0day俱乐部中(指上市当天即被破解)。

    “目前的所有反破解技术都无法做到不影响玩家体验的前提,而且最终破解也并没有那么难,以现在的反盗版技术,以《逍遥游》的宣传规模,名气和受到各个破解组的关注度,一周时间我觉得已经是极限了。”

    “越是这样的游戏,越能激发起破解组的斗志……”

    视频会议中叶沉溪跟道森说:“这就是理由。”

    他之所以抛弃drm技术,是因为相信自己游戏的品质,也是青鱼网络家大业大经得起这样的折腾。《逍遥游》也让很多玩家们感受到了诚意,开发组的实力和游戏品质也得到了玩家们的认同。有一些玩家其实最初是玩的盗版,但是在通关了之后,又去购买了正版,收藏或者是再玩一遍,以表示对商家的支持。

    这样的帖子,外网和国内都有不少,他也看到了,很是欣慰。

    “道森,如果有一天出现了真正能够不影响游戏性能的反盗版技术,我们很乐意增加,价格不是问题。但目前而言,我们认为为玩家带来良好的游戏体验是最重要的。”

    “青鱼网络一直是这么做的,从fg平台上线,从我们的第一款游戏,那是一款网页游戏,从很早之前便是如此。”

    “我们又不是只卖这一款游戏,还有以后的那么多,将企业的品牌树立起来,赢得玩家们的口碑和心,这个才是重要的。”

    道森还有些话想说,但又没有办法。

    叶沉溪的思路和他们不同,或许真的是家大业大,任性吧,而且也没法反驳。

    青鱼网络也不是那些小型的第三方开发商,必须按照他们的意思走。

    “好吧……那我们总要有应对的方法吧,总不能任由玩家们去下载盗版。”道森说。

    “还是要找盗版的源头,破解组。”

    “那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”

第365章 买买买

    “那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”道森当时是这样说的,这也就是现状。UU小说 www.uu234.net更新最快

    很多破解小组将游戏破解之后根本就不提供公开的下载地址,只是在内部人员的ftp服务器上提供下载。之后,下载到游戏的某个人会将游戏发布到私有种子服务器上,然后再由“好心人”从pt网站上下载下来上传到公开的网络。

    这种一层层的过滤保护,使得从法律层面上要给那些破解组成员们定罪具有相当的难度,并且……你连人家的具体身份都找不到。

    像国内的3dm这种明目张胆地宣称我们就在这里,我们在做破解的,可能真的比较少见了。

    也是中国这一片儿,原本很多大厂本来就在这边儿没有利益关系,否则真影响销量了,国区50万套,200元一套就是1亿人民币,1亿买你命够不够……啧啧,这说法有点儿夸张了,不过肯定是不会有什么好果子吃的。

    05年的时候,fbi曾经联合其他10个国家的执法机构进行过一次对于多个破解和非法传播软件,游戏,音乐,电影组织的,代号“operation site down”清扫行动,这已经是他们第四次联合全球执法组织进行的反盗版行动。在那次行动中,包括美国本土70多次,另外10个国家20多次,超过100次的联合扫荡,有多个游戏破解组织被清扫。

    即使如此,随后又有更多的存活及新生。

    野火始终烧不尽。

    最初的极客们只是向往着挑战加密技术,在和反盗版方的博弈之中,在第一个宣布某某游戏被他们成功破解之后获得空前的成就感。但一旦其中有利可图,很多事情便无法再保持纯粹。

    “是啊,找不到人啊,所以我们……又有什么办法呢。”叶沉溪说。

    叶沉溪知道道森想要再联合多家厂家,然后向fbi和esa施压,再酝酿一次大规模的,席卷全球的破解组织打击行动。这次的目标包括当年存活的reloaded(r组),razor1911,skidrow(s组),warez,conspiracy(cpy)等等这些老牌的或者新生的破解组织。以他的立场,自然无法提出反对,但他深知,并不会有什么卵用。

    “反盗版行动当然可以尽可能地组织,然后我们需要更先进的反盗版技术。最重要的是,最好我们自己的服务,让玩家们感受到诚意,这是杜绝盗版的源泉。而且,fg这么好用,pc玩家们为什么不花点儿钱来fg上玩呢。”

    道森清楚青鱼网络的态度了,不会反对,但也不会支持,只能说:“好吧,pasca,我了解了。”

    今年的《逍遥游》世界几大破解组都发布了自己的破解版,国内却并没有,很简单,打过招呼了。

    青鱼网络在中国这点儿面子,各个著名的“免安装版”游戏发布及转载网站还是得给的,都没有发布种子。

    不过依然也有少部分玩家通过一些其他的途径进行交流,毕竟互联网太大了,也太难完全监管。

    即使如此,在一些比如摆渡贴吧中,一有玩家发出“求《逍遥游》破解版种子,讯雷,电驴下载链接都行。”这样的帖子,后面立刻就有很多玩家破口大骂。

    “滚,就这游戏你还玩盗版?良心呢?”

    “自己偷偷摸摸找去,还专门发帖问?”

    “*******!”

    有些玩家情绪比较激动,言辞也激烈了一些。

    也有很多人呼吁着大家买正版支持一下的,以前的国产单机游戏也有,但理由不太一样。以前比较多的是国产单机游戏就要死了啊,开发组活不下去了啊,这个经典的系列就快没了啊。

    现在就一个,这游戏,值得你去支持。

    ……

    这一年8月,腾华和360的“3q大战”正闹得沸沸扬扬,尘嚣四起,大多数互联网媒体的目光都聚焦到了这里,全国网民也出于一种看热闹看到兴起的**之中。

    注意到青鱼网络游戏之外新闻的人并没有很多。

    青鱼网络8月21号宣布,完成了对美国明尼苏达传媒公司c4cake,一家专注于制作cg动画制作公司的收购。整个公司人员在40人左右,名声并不算很显,也只是去年刚刚成立的新团队,但在今年的siggraph展会上大出风头,成为了当场的明星之一。

    结果转眼之间,他们第二次登陆部分媒体的新闻头版,就是被来自中国的游戏巨头fisoa收购了。

    这对于这群小伙子们来说,这当然是最好的归宿之一,他们的技术最大的应用方向,除了电影也就是游戏,之前也有影视和游戏公司向他们提出过收购,但综合考虑下,青鱼网络是其中来头最大,背景最强,也最稳定。

    这是一家有钱,然后还是真正发展中,正在飞速扩张业务的公司,很明显它未来会在多个领域开始持续发力,创始人们得到的不仅仅是现金,也是未来的发展机遇,强有力的技术后盾。

    能进入到青鱼网络麾下,确实是再好不过了。

    这也意味着青鱼网络现在有了自己的cg动画制作部门,为公司内部的游戏项目提供cg动画支持,而不用再去外包了。

    在稍后,除了有极个别,具体来说是两个不愿意离开明尼苏达的员工之外,其余所有人将会在未来的一个月之内,将办公地点移至西雅图,和三文鱼工作室一起工作。

    收购价格很便宜,只有350万美元,这还是siggraph上展现了锋芒之后的结果。

    叶沉溪也不知道夏大小姐又会给人家起一个什么花枝招展的名字,天恩难测,只能说他们自求多福吧。

    夏大小姐现在手里握着一大笔流动资金,正愁没地方花。

    还让叶沉溪参谋来着。

    除了实体发行上她没什么兴趣,这方面最开始是受了叶沉溪的影响,后来自己也看了出来,全球实体游戏市场正在慢慢萎缩,中国就不谈了,最发达的美国市场中,08年它们第一款游戏《求生》上线那时候,游戏的实体发行和数字发行大概是七三开的比例。

    而到了今年《逍遥游》,两年后已经变成了五五开。

    随着玩家们网络带宽的提升,越来越多的玩家会选择通过网络下载,而不用到游戏商店去购买光盘。

    这对传统游戏销售行业带来的冲击是巨大的,即使传统龙头gamestop也不得不开始寻找光盘销售,租赁之外的营收方向。

    ea,育璧这样的巨头也加入了数字发行这样的舞台。

    在其他与游戏相关的领域,夏青鱼的计划是打造真正的泛游戏帝国。

    游戏所涉及的每一个环节,她都想插上一脚,也不只是插上一脚而已,青鱼网络要覆盖一款游戏,从ip到自家最难受的研发,到发行,宣传,乃至周边所有的环节。

    这样才称得上帝国啊。

    收购c4cake只是其中的一部分,现在她正在和几家公司保持着联络,挥舞着支票簿,想要收购更多的企业。

    包括盛达旗下的盛达文学。

    去年8月到现在,一年时间里,盛达文学总共就收购了5家公司,包括榕树下、潇湘书院、小说阅天方听书和悦,五家全部都是线上站。

    以后的青鱼网络肯定是每年都会又大量的游戏上线,这么多游戏也不能只是靠叶沉溪一个人担着。作为公司总裁,统帅全司研发部门,她男人对全公司所有立项、开发和上线的项目肯定是需要关注,对大体框架有所了解,但也仅此而已了。

    叶沉溪一个人哪儿能每个项目都操心,公司还需要更多的实力坚强的游戏制作人镇场,才能同时开启两位数的项目。

    这么多项目,有些会是原创故事,有些当然也需要现有知名ip。而当代网络文学读者,其实又和游戏玩家两种身份高度重合,他们对于文学作品的喜好,也从传统文学转变到时下所谓的网络文学中去了。

    如果收购了盛达文学,那至少意味着以后很多青鱼网络的项目,都会由强有力的,在网民之中有极大影响力的ip作为支撑。

    另一方面,游戏改编本身也是对ip价值进行深度挖掘的途径。

    在这上面走的比较早的还有京城的e时空,同样是08年他们也成立了zongheng。

    根据杨薇提供的报告,盛达文学自从2008年成立以来已经连续两年亏损,08年净亏损2250万,去年净亏损更是高达7450万,今年完成了那几家公司的收购后,估计也好不到哪儿去。

    夏青鱼对于盛达文学目前的估值大概在25亿元人民币左右,她已经开始和盛达进行实质的接触,如果能够完成收购,她还会成立青鱼自己的ip发中心。

    还有另外一个目标是国外的视频网站,,到目前为止,这并不算一个多么有名的视频网站,尤其是已经和已经奠定了天下霸业的youtube相比。但他们最大的优势,还是游戏。

    这个网站从建站指出目的性就非常明确,仅专注于几个领域:社交、科技、体育、娱乐、新闻以及游戏。

    并不像youtube那样五花八门,应有尽有。

    事实上这个时候,中国内地也有很多视频聊天室发展得火热,比如六房间,9158,歪歪之类的,还有更多……大家都懂的。

    网络直播的概念实际上已经开始形成,只不过几乎都是以“秀场”的形式出现。

    聊天,歌舞表演,以及其他乱七八糟的内容,基本上就是把传统夜总会里的那一套搬到了网络上。作为一种新兴的产物,他的传播也并没有在大众的层面上进行,自然也还有太多监管不到的地方。

    此时仍然没有针对于游戏概念的直播内容,全世界都找不到,而目前的开始有了往这个方向的探索,依靠着他们在视频,以及之前即时聊天室中取得的经验。

    早在最初和季钦林谈电子竞技生态的时候,夏青鱼就已经提出了这样的概念,当然也是受了一些叶沉溪的影响,两个人关于未来的游戏领域在私密的时候有过无数次深谈。不过大多数,仍然是夏青鱼自己规划出来的。

    有些东西,她的骄傲,容不得叶沉溪指手画脚,除非她主动提问。

    而游戏直播领域,在她看来,是未来游戏内容宣传的重要组成部分。有时候玩家们比起自己主动去搜索寻找,他们更愿意被动地看别人演示的内容,一些有趣的游戏模式,或者说当下最火热的那些玩法。

    他们仍然会先要去了解游戏之后再决定是否要去购买、下载,然后进入游戏体验。

    或者有的游戏,看别人玩获得的换了比自己玩还要强烈……

    这家网站目前每天有大概只有一百万不到的独立访问ip,和他们后来专注于旗下名叫twitch的直播平台时候的规模远不能相提并论。

    目前估值大概8000万到1.2亿美元之间,这也跟夏青鱼的心理预期差不多。

    总而言之,夏总要打开杀戒了,甚至她看着《逍遥游》的电影通过了审批正式立项,开始筛选演员了,还有点儿想自己收购一家电影公司,包括制片和发行都想自己去搞定。

    叶沉溪本来想说:“鱼啊,你冷静点,一家公司游戏改编电影出太多了就不值钱了,《逍遥游》之后那拍啥啊,《万物起源》《长安道》啊?”

    诶?好像也不是不可以……

    平时就自己运作就行,打算收购盛达文学不也是这样吗,主要是自家想拍电影的时候不用去找别人,就是这么个思路。

    夏青鱼之前还没觉得,现在才有了点儿感觉,买公司比逛街买衣服包包化妆品,爽太多了。

    ……

    ……

    又是一个熟悉的时间,晚上十一点半,熟悉的青鱼网络,熟悉的开发分为。

    《东海逃亡》,《龙雀快跑》和《归家迷途》三款手机游戏都已经进入了测试阶段,完成度已经非常高,今天的版本测试完成之后就可以发给苹果的审核部门,然后再优化一些内容,预计九月中旬就能够正式登陆app store上的fisoa游戏专区。

    单杰的横公工作室负责的《东海逃亡》、和《归家迷途》,李志的鲛人负责《龙雀快跑》。

    两款跑路类游戏都是免费下载游戏,然后增加了一些内购项目作为付费点。当然,青鱼网络的项目是绝对不会有广告的,哪怕免费下载无内购的游戏也不会有。

    这两个月,李志和单杰两位老哥不知道玩这游戏玩了多少遍,用他们自己的话来说,这种玩法,有瘾。

    基本上去休息室抽根烟的功夫,就可以掏出来测试机玩那么一两把。

    状态不是很好的话,或许可以玩更多把。

    这种游戏最大的吸引力在于很短时间的一局,挂掉的各种原因也是会让你觉得本来可以避免的,下次注意一点绝对会跳过那个障碍物,或者不撞到墙上。

    它没有复杂的操作,越是简单的操作,难度提升就是考验玩家的反应,预判这些东西。操作的难度很容易让人觉得算了,太难了,但反应上的不会,除非快到看都看不清的程度。

    在这种心理活动下,激发了玩家的挑战心理,很快就开始了另一局,虽然结果可能还不如上一把。

    每一把的时间很短,但那么多把加起来,手机很快就没电了。

    即使如此,在公司内部的测试网络上,他们的成绩排名依然排名中下,排在他们身后的大部分都是女生。

    只能感叹,老了,反应跟不上了啊……

    青鱼网络的员工们现在也摸清楚了,游戏上,不用太给领导面子……

    但两人在一旁看着叶沉溪手指滑动,轻点屏幕整个操作行云流水,非常轻易地就超过了他们的历史最高纪录。

    “什么情况……”你在西雅图没有偷偷练习吧?

    “没,天赋。”叶沉溪说。

第366章 江湖

    “挺好的,比我想象中的要快,真的。UU小说 www.uu234.net更新最快”叶沉溪说:“问题不大,功能性的东西差不到哪儿去,一些数值和配置内容再调整一下吧。”

    其实“问题不大”就是一个标准的惯用词……意思就是还有些问题。

    所以单杰和李志都保持着侧耳倾听的状态。

    这两个跑酷项目,叶沉溪只是提出思路,还有定义一些关卡的类别,系统概念,更多的细节包括数值内容都是内部的其他员工自己搞定的。

    如果这样的项目还需要他亲自给出详细的策划案,那也不是青鱼网络的顶尖团队应该有的样子了。

    “比如玩家接受到的几种奖励周期,还可以再打磨一下。”叶沉溪说。

    两款跑酷游戏中都有不少奖励,一款游戏中的所有奖励目的当然并不是单纯地策划就是想奖励玩家了……而是在游戏过程中刺激玩家一路向前。

    一个标准的游戏体验循环是,玩家付出努力获得奖励付出更大的努力获得更强的奖励。这些奖励是他对于自己在游戏世界中所有付出的反馈,必须有这样的反馈才能激励他们进行下去,没有人会真的喜欢没有结果的努力。

    在学习上付出努力之后,希望下次考试碰到类似的题会做了,考试的成绩有所提高;工作中是为了领导的一句称赞,下个加薪季工资单的数字会有些区别,或者是跳槽的时候,能有一个全新级别的title;恋爱中也需要对方能感受到你的付出,给予你肯定,还以怀抱,嘴唇……哪怕是备胎们或许看开了知道对方不会接受,但至少也希望自己的心意能被对方察觉……

    无欲无求的圣人咱们就不提了,所有问题讨论的价值都在于具备绝大多数人的普适性。

    所有游戏也都是如此。

    尤其是跑酷类游戏中,之所以这种游戏玩法能够那么火,原因之一就是有一种每往前一步都在创造历史,突破自我的感觉,而策划也需要通过系统安排来增强这种感觉。

    道路上一直出现的道具,包括漂浮着的金币,角色吃掉金币时候当当当清脆的声响,出现的一些“吸金币”,“无敌”,“加速”这些具有不同特技的奖励道具都是。它们在前进的路上一直在告诉着玩家“下一个金币就在眼前,你不能死。”

    还有一些系统的特殊奖励,比如类似吃掉金币攒气,特技条进度满了之后角色会施放的技能,直接飞天遁地,也是在说已经95%了,还有5%就可以飞了,现在死太亏了。这是属于大型奖励了,带来的满足感也不是前边儿的小道具能给予的。

    玩家们并不想死在下一次奖励获得之前,这些内容良好的节奏安排,让玩家们跑了100米发现120米有下一个,跑了120米发现跑到150就可以飞天了。在这种内心激励之下,每一次死亡都是非正常的,都会有一种死在黎明前的感觉,都会激发他们的挑战情绪。

    这就让他们根本停不下来。

    这些其实都是游戏设计的一些通用的准则,换到其他系统上也会让人非常眼熟。

    比如在一些氪金系统上,是不是首充6元之后发现再充4元就能拿到10元的累充奖励,10元之后发现20元就能去购买一个按等级返元宝的基金?2000%以上的绑定元宝返利哟。

    既然都20元了,30元马上就vip2了,又可以享受新一波的特权。

    50元的另一个累计充值礼包又出现啦……是不是同样根本停不下来?

    扯远啦,扯远啦……

    “哪些数值?”单杰和李志问。

    “角色的加速度可以增加一下。”跑酷类游戏里角色的奔跑速度会随着奔跑距离的增加而提升。当然这种提升是阶梯式地一步一步进行的,玩家们会在每一个阶段都有一个熟悉当前难度的过程。但叶沉溪的感觉是现在停留在好些难度时间稍微长了一些,在那段时间之内感觉不到变化。

    “这种游戏可以稍微偏难一些,我的意思是,如果暂时找不到一个最合适的节奏,宁可偏难也不能偏简单了。”

    好的数值策划一定是有丰富经验的,甚至有些业内调侃话:“一个优秀的数值一定是做死好几款项目做出来的。”

    游戏中其实很多数值性的东西,即使数值策划非常有经验,但也需要大量玩家的大数据反馈才能根据某一个标准暂时性地确定一个值,比如说“我们需要70%的玩家维持在两分三十秒左右一局游戏”这样来控制整体难度。

    否则节奏显得拖沓。

    偏偏这种跑酷类游戏还没人做过。

    叶沉溪又说了几条,他提的都是些可以通过配置表很方便更改的东西,成熟的游戏策划和程序都会知道有哪些东西尽量要按照可随时更改的标准去做,才不会有变更需求的时候慌忙地去找程序改代码。

    李志和单杰很快将内容丢给负责的策划去做,效率很快,他们从讨论公式和思路到修改配置表,然后编译打包,最后又在测试机上更新好内容放到叶沉溪面前。

    也就二十分钟的时间。

    叶沉溪先是自己玩了一把,总体来说这个版本是增强了难度,在《东海逃亡》里他稍稍失误了一下,在一个转角处没来得及滑动屏幕,直接一头扎进海中,溅起一阵水花……最终跑出了5173米的成绩。

    这游戏的服务器功能大概是在7月底就已经完成了,然后一直没有清过。这阶段不仅是手游开发组的人,就是其他项目的成员们也会没事儿就跑过来借测试机玩一玩,美其名曰“帮你们测试啊……”

    反正公司的测试设备很多,iphone和ipad都是,就又得他们去了。

    甚至那群人月初的时候还自己在晚饭时间搞了一个“我爱夏总叶总杯”……有16名成员报名参赛,府南本地和黄浦的员工都有,黄浦那边儿没有测试机,都是安装在员工自己的手机上,通过vpn连接的府南内网。

    还跟人事部申请了奖品……也批了,不过这种小型员工自己组织的活动奖励额度也不高,前四名各自一台国行版的ps4。这公司很多时候的奖励都是发游戏机,现在有些员工里家里边儿ps4都有三台……没事儿想发点儿福利吧,人事部的小姐姐们也是愁破了头。

    这群人都是公司内部的好手,至少当时内部版本开放初期是的,最终比赛结果《东海逃亡》项目上前三名的成绩分别是16750米、14431米和14294米。

    当时的版本和现在的相比,变化挺大,很多关卡设计也没加上,难度上其实还小不少,更别说刚还改了数值。

    叶沉溪直接跑出的5173米现在能在内网排行榜上排到前40名去。

    单杰带头鼓起掌来,摇头,一脸叹服沉醉的样子,详情可以参考《我是歌手》。这老哥最近半年演技提升了不少。

    周围还有一些其他员工也正在围观者,有老大带头,也跟着行动了。

    一阵稀里哗啦的啪啪啪。

    “嘛呢你们……”

    “情不自禁。”

    叶沉溪继续说游戏:“节奏改了一下,其实有助于提升成绩,用时跟之前差不多,但是跑的更远,体验到的速度感也更强。这游戏的魅力之一是玩家们能在其中感受到一些实际上跑酷的刺激体验和挑战、成就感。以后的项目也记得这一点。”

    “好好想想游戏玩法的最大特色是什么,可以适当放大让玩家们感受得更加贴切。”

    “明白。”一群人齐声应和。

    “还有下去再好好想想,关卡方面还能怎么优化。游戏的操作就这样简单,思路是如何让玩家们用实际上简单的操作完成一些看起来复杂的动作,我就随便发散一下,比如连跳,二段三段跳,这些内容已经有了,继续挖掘。还有“z”字爬墙左右横跳,抓绳索荡秋千荡的时候的释放角度影响腾空高度和距离,应该可以有不少内容。”

    “我就随便发散,你们自己下去好好想想。”叶沉溪说。

    “明白。”

    ……

    苹果的app store现在仍然处于扩充应用库的阶段,对于上传的游戏审核还没有后面那么严格。但有的时候也容易出现一些莫名其妙的东西,让开发者很多努力付诸东流。

    比如有些团队遇到过,app的图标是一把四十五度斜着的大剑……然后苹果拒绝了过审,理由是这个图标,太像男性生zhi器了。

    也有的是游戏中出现的某个道具,和苹果自家公司的logo太像了……

    审核团队也会认为你提交的分类有问题,比如你提交了娱乐分类,但苹果的审核人员认为你们的产品,并没有娱乐性……

    应用涉及到了抽奖的运营活动,没有申明这个抽奖活动与苹果无关……

    原因很多。

    因为是人工审核,同样的内容遇到了不同的人,审核结果也可能不一样。

    即使如此,苹果上也会出现不少乱七八糟的莫名其妙的应用,人工审核人本实在是相当高的。

    在府南和黄浦,手游开发及运营小组中对于部分职位员工的要求就是,要非常了解苹果和谷哥play这些平台的并不仅限于审核的相关规则。

    相对而言,甚至现在fg平台的审核机制都要严格一些,但青鱼的审核人员会尽可能地描述出申请者具体没能通过审核的原因。

    把这些原因一条一条地列出来,以帮助他们修改,下次审核能够顺利通过,突出一个人性化。

    pc端游戏和大小和安装时间,流程这些内容都远不是苹果的应用商店能比的,只能说好在fg上游戏申请的数量没有app store那么多,不然青鱼网络的审核团队都估计也是无人幸存,全都类似了。

    外界也在猜测青鱼网络的审核团队到底有多少人,这在公众层面上是一个秘密,反正比苹果的审核团队人多……

    在递交申请后,因为是“官方合作伙伴”,很快便通过了审核。青鱼网络在app store上的专区,以及青鱼网络官方网站也已经发出了公告确定了日期,最先上线的两款跑酷游戏,都是9月15号,而《归家迷途》相隔了一周,在9月22号。

    全球首发。

    无论是青鱼网络的粉丝还是黑子们,都有了下一个关注的目标。黑子们盼望着pasca跌落神坛,粉丝们其实对手机游戏的期望值也并没有那么高,只是想看看从来没有让人失望过的pasca能做出什么不一样的东西。

    这事儿只有叶沉溪自己最清楚,手机游戏不是给现有的粉丝们玩的,它的意义在于泛用户,非硬核,轻度,扫雷蜘蛛纸牌级,甚至压根儿就不玩游戏的那群人。

    从智能手机普及开始,游戏玩家的数量将会有一次爆炸式的提升,这种便捷的人手至少一台的设备,会成为未来大多数人接触游戏的入口。

    不仅是玩家,手游时代的到来对于游戏开发者的阵容也是一次空前的扩充。

    移动端的游戏开发,使得一个人做游戏,比起端游时代,门槛空前地降低了。无论是程序技术、还是美术层面都是,策划内容相对提升了比重,而这本就是三大模块里面,门槛最低的一块。

    手游上,玩家们不那么注重画面了,3d的也不要求精细的贴图,法线,纹理,也不需要有复杂的环环相扣的系统,“小游戏”就应该有“小游戏”的样子,这里说的小游戏是指游戏容量体积。

    在移动端靠创意和风格取胜,变成了更为普遍的事情。

    fg平台让一些个人独立游戏开发者们迎来了春天,而app store则让更多人拥抱了绿色。

    与此同时,谭勋的平台组,姜公工作室也开始了手机应用分发平台的工作内容,当然只是针对安卓,至于ios越狱,并没有安排在目前的开发内容中。

    ……

    9月1号,中国传统的开学节。

    这也是叶沉溪此番回国的公干内容之一,不然手游那边儿妥当了之后,他估计又得飞往西雅图,他也希望《无人幸存》能够早些和玩家们见面。

    最近这段时间在国内经历了“3q大战”,他对谁胜谁负没什么兴趣,倒是一些媒体提到的“互联网江湖”的概念,让他忽生灵感。

    关于《无人幸存》,这算是他在青鱼网络的第一个自己亲自负责故事剧本内容的项目,因为这个游戏的重点本身就在讲好一个故事上。

    他私下里花了很多时间去想象,揣测,模拟一个后启示录时代,丧尸横行,既有外患,又有各个势力在无政府状态下的对弈和搏斗。

    这样的一个世界应该会是什么样子。

    “江湖”这个概念真的让他感受到汗毛竖起来的兴奋,在他看来,那才是真正的江湖,即使是欧美化的背景之下。

    在《逍遥游》中因为各种非人力量,超越普通人太多,使得很多江湖准则便不那么有意义。江湖的魅力并不在于无序和混乱,而是人们在那种混乱的背景之下,建立起来的另一种公序良俗。

    杀人偿命,欠债还钱,有恩报恩,有仇报仇;

    祸不及妻儿;

    有人消息灵通熟络,人称,通常出现在酒馆,旅店,地下酒吧之类的场所;

    江湖悬赏令;

    背叛后帮派的三刀六洞;

    有些地方不能杀人,那种地方要是见血,会受到所有人的敌视和通缉;

    个人英雄主义,即使仗剑天涯,快意恩仇,那也必须建立在那个背景之下,人们依然形成的一种公序良俗之中。

    这才是江湖的魅力。

    只要有人的地方就有江湖,有江湖的地方建立起来的是这个江湖的秩序。

    这么一想吧,叶沉溪突然觉得心情简直舒畅,就在前往蜀大的途中,自己开着车差点儿没忍住要哼哼起来。

    他在想如何将中国的这种江湖的概念移植到西方背景下的后启示录世界中去,越想越兴奋。

    然后也从心底里感谢腾华,感谢360。

第367章 开始了另一段人生

    因为是府南土著,家就在这座城市这种得天独厚的优势,邓子启可以开学报道注册的最后一天才去到学校,而不用像很多外地的同学那样,提前好几天就坐上了长途的绿皮火车,跨越几千里的距离和二三十小时的时间来到川蜀盆地,已经过了好几天没有网络的日子了。UU小说 www.uu234.net更新最快

    从得到入学通知书的那天起,他们已经开始了人生的另一个阶段。

    人生有很多个阶段,高中毕业,是其中比较重要的一个,进入社会或者高等学府。主要是从这个时候开始,很多人从相对狭窄封闭的中学圈子中走了出来,接触到更多的形形色色的人和事,对于社会大概是什么样子开始会有了一些模糊的概念。

    邓子启拖着一个大行李箱从学校大门走过,还看见许多外地学生们站在大学门口刻着学校名字的大石头那儿,拿出相机合影留恋。宛如发现宝藏一般,没什么见识的感觉。

    观光客嘛……邓子启摇摇头,蜀大他还算挺熟的,以前也有时跑来校园里来玩耍,感受氛围。

    邓子启好说歹说,才断绝了父母要亲自送他过来的念头。18岁的夏天,去学校还要父母左右护法,一路相送,他觉得自己丢不起那个人。

    父母相送很明显是站在鄙视链底端的那种,中间层是独来独往,再往上是有女朋友帮忙铺床叠被,嘘寒问暖,说以后咱们不在一个学校了,你要好好照顾你自己……至于有什么保镖随从还有管家跟在后边儿,那是贵族学院之类的情节看多了。

    可惜邓子启没有女朋友。

    他提醒自己要冷静,你是来学习知识的,不是找女朋友的。他也不是没见过世面的小镇男孩,见到稍微穿得清凉一点的都市少女就热血澎湃。

    ……

    梦想和现实总是有所区别,入学的场景和小说与动漫剧情中的差距明显,哪儿有什么高大帅气的学长来帮你搬行李,也没有高年级的漂亮学姐亲自将你带到宿舍。接待处的几个大二的志愿者,里面也有几个还没来得及学会化妆的女生,普通的人,普通的场景,普通的交流经过。

    邓子启拖着行李箱走上前拿出自己的录取通知书一问,学姐翻看了一下名单,然后告诉了他的班级和宿舍安排的相关信息。邓子启道了声谢便打算先去宿舍找到自己的床位。

    素面朝天的学姐喊住他一问:“你是计院一零级的啊?”

    “计院?”

    “就是计算机学院。”

    “啊,对,嘿。”

    “游戏设计专业?啧。”

    这个专业的的开设,使得蜀大成为今年开学季全国高校中最耀眼的明星之一。这也是今年教育界舆论中讨论次数最多,最受瞩目的专业之一。

    先不说学子们报考热度,讨论热度从教育部公布的时候起,就一直居高不下。

    蜀大的这个专业今年录取线在本省就高达575分,比重点分数线高63分,平均录取分数更是达到594分,这只是在本省,邓子启的578分可谓是险中求胜。

    而在另外几个教育大省,它的录取分数甚至也超过了一些老牌的热门专业,比如在京城,要比一本线高出120分以上才能进入这个专业,再多个40分左右,都可以进京城大学了。

    这说明报考这专业的学生们前赴后继,络绎不绝。

    蜀大这专业今年总共录取了30名学生,凑出了一个班,这30名学生来自于全国13个不同的省份,都是从人堆里杀出来的精英。

    有种要将这个专业打造成学校的又一张王牌的感觉。

    “对啊,怎么了,学姐?”

    “没事儿,就问问,挺厉害的啊你。”

    “嘿,还阔以。”

    邓子启转头,背后学姐学长们看着他的背影,用一种看珍稀动物的眼神,不用回头,他也能感受到。

    暑假的时候有些同学听说他拿到了蜀大计算机学院游戏设计系的录取通知书,也是啧啧称奇,感叹佩服,那种装逼成功的感觉,真的很好,就像现在这样。

    宿舍是个四人间,上下铺,筒子楼,屋顶上就一把电扇正在旋转着对房间的各个角落呼吸吐纳心自在,除此之外,真没什么现代化的感觉了。可以说比起他们高中的住宿条件都不如。

    他是最后一个来的,另外几张床上几个哥们儿都已经有气无力地躺在那儿了,也有人掏出书正在看。然后是标准的自我介绍,都是今后四年里要住在一起的兄弟,又有共同的志向兴趣,大家很很容就融洽地聊到了一起。

    话题自然而然地就扯到了游戏上。

    “你平时喜欢玩什么游戏啊?”

    “哦,青鱼网络的游戏,我也喜欢玩啊,你《永恒之战》什么段位?”

    “大师啊?厉害厉害,我玩了两年了,最高也就白金1啊,打不上去了……唉,以前我还以为是系统制裁,但久了才知道是自己水平就这样了。”

    “《逍遥游》我暑假里也通关了啊,不过这游戏其实通关不通关的区别不大,主要是世界探索啊,有人统计就目前这个版本主线支线,神庙啊,星斗啊,还有乱七八糟的隐藏元素加起来总共有超过两百个谜题,我现在一百二十多小时了总共才解出来九十多个,有些还是一边搜攻略一边解的。”

    “啥?你《万物起源》在创新工场上发布过三个mod?大神啊,厉害,厉害。”

    “哥几个好歹也是游戏设计专业的学生,咱们能不能不要跟普通玩家一样聊天,聊一点儿专业一些的问题啊。”

    “你想要怎么聊?”

    “你们最喜欢的制作人是谁,为什么喜欢他?emmm……除了趴总之外吧,国外的。”

    “嗯,我最喜欢三上真司!我小时候做噩梦都总是以一扇门打开作为开头的。”(生化危机系列中的开门设计)

    “我最喜欢神谷英树(鬼泣之父)……就是觉得但丁太酷了,我讨厌那种软弱又圣母的主角,懵懂少年,身负天下苍生……以前倒没觉得有什么,后来真的是越玩越没意思,还是但丁酷。”

    “我最喜欢……宫崎英高(黑暗之魂系列)……文化底蕴太强了,他的游戏世界观都很惊人。”另外三个人都扭头过来看着说这话的哥们儿,眼神里全是怜惜和不忍。怎么年纪轻轻大好年华就有受虐倾向呢……

    “这些都是国外的,如果算上国内的,还是趴总吧……这和他是中国人没什么关系,我能说是因为他长得帅吗。”

    “我是羊城人吗,以前《神仙道》刚刚上市的时候,趴总还来过羊城参加过宣传活动,我在那里还见过他呢,只是当时还不知道他能到现在这种程度。”

    “我的《逍遥游》是趴总的签名版的,考上大学家里给的奖金都拿来买这个了。”

    “我吧,对填报志愿本来还有些犹豫的,你们也知道这是第一次开设这样的专业,都不知道靠不靠谱。我家里面也希望我学金融类的,但后来趴总不是受聘了蜀大的客座教授了吗,然后我就决定要填报这个专业了。不是为了追星,我是感觉教育部和学校对于这个专业很重视。”

    邓子启这时候插话了:“国家和学校重不重视不知道,不过青鱼网络应该是挺重视的,我估计我们四年之后,最好的那几个人应该会进青鱼网络,其他的估计也是国内顶尖的游戏公司,腾华啊,黄易啊,盛达什么的。现在其实这个行业人才缺口挺大的,主要是没有专业的受过系统教育和培养的人才,估计咱们班的人以后好些人都会是同事。”

    邓子启继续道:“诶,对了……你们知道,今天下午的开学典礼吗?”神秘兮兮的感觉。

    “知道啊……开学典礼能不知道?我们都是来上学的啊。”

    “我不是说全校的那个,是说计算机学院自己的开学典礼,今天全校典礼结束之后,学院会有一个自己的开学典礼。”

    “又怎了啦?”

    “今天趴总会过来。”

    “哗!”

    “真的假的?”

    “消息来源可靠吗?没见青鱼网络发布过公告啊?”

    另外三个人一下子炸了,刚刚还在对pasca侃侃而谈,结果几个小时后就要见到活人吗?

    “嗨,我骗你们干嘛,这有什么好弄虚作假的……你们就只关注青鱼网络的官方网站吗……咱们自己学院的网站也关注一下啊。”

    邓子启还没铺床,先从背包里面把自己的笔记本电脑搬了出来打开……打算打开学院网站的最新一片公告给几个人看。

    “啊,对了,咱们宿舍的wifi密码是多少?”

    “没呢,还没办宽带……”

    “嘶~~~”

    “去问过了吗?办宽带要多少钱?”

    “不知道,我们人生地不熟地去哪儿问都不知道。”

    “你们来了几天了?”

    “我两天了。”

    “我昨天来的。”

    “我三天了。”

    这三个室友来自三个不同的省份,一个姑苏,还有一个东北,一个闽南的,这间宿舍四个人真的是东南西北齐活儿了。

    “那你们这几天怎么过的?”

    “看书咯,看杂志……”说三天的那哥们儿指着自己床上的《电子游戏》杂志。

    “好嘛……”邓子启把电脑往桌上一放:“走,咱们先把宽带给办了。”

    “你不先铺床?”

    “网比较重要啊。”邓子启太难受了:“顺便纯净水什么的也一起给弄了。”

    ……

    ……

    礼堂里,整个计算机学院今年所有本科新生都坐在台下了,交头接耳,窃窃私语,四下打望,也互相自我介绍。

    邓子启和宿舍的另外三个哥们儿也在其中,30个游戏设计专业的学生们也在辅导员老师的安排下坐在了一起,更多时候他们都是其他专业学生采访的对象,好奇,也感到稀奇。

    这个班的男女比例有些出乎他们原本的预料,30个人里居然有8名女生,还有几个长得眉清目秀的,主要是被其他专业比如软件工程,计算机网络与通信或者信息安全之类的衬托出来了。

    舞台上放着好些张桌子连成了常常的一条,领导们还没入场但上面已经摆上了他们的名牌。最中间的自然是院长张汉全,院长的两边一方是副院长韩清河,而另一方便是客座教授叶沉溪。

    主持人也是本院的学姐,按照学生们的观念来说就是院花的那种,就是明明可以靠脸吃饭,却偏偏跑来计算机学院学代码编程……听说也是学校里的风云人物,刚入学的时候好多老师都以为人志愿填错了,应该去影视学院发展的。

    有一个比较罕见的姓氏,冷,冷墨……以及一个最初叫的人多,主角毕业后变得少了,主角发达后又开始广泛传播起来的外号:“小夏青鱼”……好多老师也很认同,看到这丫头就想起当年的夏青鱼。

    这姑娘也夏青鱼也算认识,以前就是蜀大附中的好苗子,她比夏青鱼低4届,今年也大四了。

    冷墨和她的名字刚好相反,很有亲和力,和新生们交流了好一会儿,用一种唠嗑的方式说着自己以前大一时候的经验,也是帮助大家可以迅速了解大学生活的内容。

    差不多是个人脱口秀表演,说得台下的学弟学妹们时不时就爆发出一阵哄笑声。

    然后姑娘说:“现在,让我们用热烈的掌声欢迎,学校和学院的领导们入场。”并且带头鼓掌。

    “啪啪啪……”新生们最大的优点之一就是一点儿都不油,特别听指挥,这种场合鼓起掌来,相当卖力。掌声几乎把礼堂天花板给掀了开来。

    “哇,果然是pasca。”

    “是叶总!”

    “趴总进来了!”

    对于这个专业的学生们,不说全部吧,太绝对,绝大多数都是游戏爱好者,也深知叶沉溪这个名字在中国游戏圈的深刻影响力。

    有些其他专业的学生不明白他们为什么这么激动,但领导已经入场,不能再聊天了,算了,下来再问吧,这叶沉溪何许人也。

    冷墨就属于那种热场的主持人,领导们一一入席之后,她的工作便完成了,话筒也交到了副院长韩清河手中。

    “嗯嗯,喂喂喂。”几乎所有的领导发言都是用这句话开头的。

    “各位老师,各位同学,大家下午好!”

    韩清河停顿中……

    台下又是一阵掌声,什么时候该鼓掌,这几乎是每个中国人从小到大练就起来的特殊能力。

    “金秋九月,硕果累累,在这个收获的季节,我们又迎来了一个崭新的学年,以及计算机学院327名朝气蓬勃的大一新生……”

    ……

    开学典礼就是这样,这些刚刚进入大学校园的学生们这一天时间不知道要听多久的领导发言,鼓多少次掌。

    院长、副院长、主任、教授一群人轮番上阵,真的是好不热闹。

    这夏日午后的阳光又是这么明媚和煦。

    同学们汗流浃背,脸上渐渐从兴奋到冷漠,再到生无可恋,有些人是个人生理问题带来的煎熬。

    就连叶沉溪自己都是硬着头皮撑着眼皮才能让自己不进入午休状态。学校嘛,领导们不一定是战斗在科研前线的先锋战士,但多半会是一个滔滔不绝的不脱稿演讲家。

    大概一个多小时后,才总算听到副院长韩清河的一句:“接下来,有请我们学院特聘的客座教授,叶沉溪跟大家讲两句。叶教授,请。”

    叶沉溪拍了拍话筒:“谢谢,韩院长。”

    “同学们,大家好。”叶沉溪的讲话也会看场合,并不会像自家发布会或者互动娱乐展会,游戏开发者论坛时候那么随性,还是得符合学校的基调。

    不过他确实也不太会过于一本正经地讲话。

    嗯?怎么掌声好像比刚才院长讲话的时候还大一些,成何体统,成何体统……

    “感觉就像是提前来到了2014年秋招。”叶沉溪的第一句话就是:“我觉得4年之后青鱼网络在蜀大的校招宣讲会上,下面坐着的很可能还有你们中的好多人。”

    “非常感谢台下游戏设计专业的同学们,谢谢你们。”

    “嗯?”台下的学生们没懂。

    “感谢你们相信我们蜀大开设这个专业的能力,态度,决心。我听说今年咱们这个专业的录取分数可不低,应该去一些其他院系的王牌专业也是大可以去得。所以我很感谢大家,愿意填报这个今年刚刚开设的全新专业,说明你们也认可咱们蜀大能够把这个专业建设好,和我一样。”

第368章 和青鱼网络周旋的日子

    叶沉溪在蜀大的演讲主要概括起来可以分为以下几个方面。UU小说 www.uu234.net更新最快

    1、废话,歌功颂德,口水话,场面话。

    2、为在场的新生们描绘一个美好的未来,尤其是游戏设计专业的学生。比较笼统地讲一下国内外游戏市场的蓬勃发展,以及他们以后将会面临的机遇与挑战。

    这些内容在座的学子们既然选择了这个专业,应该也是多多少少有了一些了解。不过从网络上自己查阅的资料和游戏世界权力中枢的人口中说出来,自然感觉不同。一时之间热血澎湃,壮志激昂。

    3、在蜀大设立“青鱼奖学金”相关事宜。之后会有专门的学校和公司的签约仪式,不过那时候会是董事长夏青鱼亲自出席,他自己是应该已经回西雅图去了。这是针对计算机学院,但并不仅限于游戏设计专业设立的一个奖学金。

    作为杰出校友,蜀大名宿,夏青鱼也是可以回报母校了。蜀大与不少企业都有合作设立企业奖学金,也不差青鱼这一份,公司不缺钱,但是奖金也不会设立得过于突出,否则其他企业怎么办?没必要弄个奖学金还让企业之间盲目攀比是吧。

    反正是该校所有企业奖学金里面,金额最高的就可以了。

    其实也没多少钱,主要是面向人数并不怎么多,最开始就一个计算机学院,面向所有的本科生、硕士生和博士生,奖学金名额大概20人左右吧,平均每人8000一年,也就16万。

    不过“青鱼奖学金”也并不会仅仅只是奖金而已,还包括一些参加国外编程相关,或者具有影响力的游戏开发者论坛之类的相关活动名额,以及来往食宿,公司实习名额等等。至少在国内游戏行业,应该会是很有影响力的、

    最后,叶沉溪向学生们讲了讲他个人关于游戏的一些看法。游戏在有些讨论中被人称为“第九艺术”,不过因为其产品属性,以及行业的商业化发展,绝大部分作品,包括一些名气很大,人气很高的作品也太难担得起这样的一个称谓。

    叶沉溪对学生们说,他不会希望大家在设计的时候心存敬畏什么的,那样太刻意,但他希望大家能保留着一份赤子之心,或者说是个人的骄傲。即使是大家以后认清了这个行业的真相,作为大众娱乐产品的设计,设计者们还是需要有一颗“我喜欢这样”的心。

    这种心态可以不成为主导,或许也高傲了一点,但需要是存在的,多多少少。

    越是大众的东西,越会是“俗”的,这个俗不是贬义词,而是通俗。个人的喜好和大众的喜好存在着博弈,那需要个人去探索,在内心斗争之中磨合。他不希望大家走向了某一个极端,毫无尊严地迎合,或者完全抛弃大众审美,都并不可取。

    凡是都有个“度”,他没有跟大家解释这个“度”到底在什么地方,或许是他自己也在摸索,或许这个“度”对于每个人来说也都是不同的。

    最后,叶沉溪预祝大家会有一个美好而愉快的四年学习生活时光,若干年后回忆起来会觉得很有意义的那种,并且鼓励了大家在大学里可以自己动手,将以前就在脑海中想过的一些玩法动手实现出来。

    “希望大家今后都能记得,第一次将想法和脑洞转化成现实,然后分享给别人后获得的那种成就感,未来我们还有不少见面的机会,谢谢大家。”

    他是领学院工资的,来蜀大讲了多少堂课拿多少钱……每课时能有5000块钱,在客座教授中已经算高的了。

    大概是语速的原因吧,他的讲话内容比好些领导多多了,时间却短不少……

    他的这番讲话,不知道会对多少年轻人的人生旅途产生影响。

    看着台下一个个朝气蓬勃,散发着青春气息的年轻少年少女们,一个个脸上斗志昂扬的模样,他心中也颇为欣慰。

    ……

    9月14号,苹果app store上,青鱼网络专区里,早上九点《东海逃亡》和《龙雀快跑》两款游戏正式开放了下载。

    全世界ios用户都可以在第一时间下载游戏,然后进入体验。

    叶沉溪自己也是。

    没有在自己的办公室里,而是和开发团队们在一起,又是被围观的状态,单杰和老李也坐在一旁,各自揣着一部iphone4和ipad,也都盯着屏幕……大概再过两年的同学朋友聚会什么的,就是这么个场景。

    叶沉溪也找了一台测试机,不过并不是iphone4,而是老一代的3gs,他想看看较旧机型的整体体验流畅度。苹果这都算好的,亏得乔帮主提出的精兵简政策略,机型并不多。等到两个游戏出安卓版的时候,公司里专门安卓测试机估计就得准备上百台,更别说再往后是个互联网公司都要做手机的年代,各家机型配置,系统什么的都完全不同,因为安卓的开放性大家都可以diy操作系统,游戏在不同机型上的表现也都要测试到。

    安卓就像是pc平台,开放,混乱,要考虑很多兼容问题,而封闭的苹果则像是主机平台,对于开发者们来说也省事儿太多。

    《龙雀快跑》的安装包大小有54.3mb,并不算大,很快下载安装完成,安装顺畅,然后进入了游戏。

    此前黄浦的运营部门已经完成了广告投放,还有和苹果的合作细则,包括游戏本身也出现在了app store首页的精选上。

    还有这两款游戏的aso(应用市场优化),就像搜索引擎有seo(搜索引擎优化一样),想尽一切办法提升自己的内容在搜索引擎中出现的序列,在各种应用市场中同样也是,会优化包括游戏名,短介绍,长介绍里的关键词种种,让软件有更多的机会与玩家们见面。

    青鱼网络黄浦的运营部门这方面精通得很,本身他们自己就是做这个的。

    在fg平台上,他们的角色是设定规则的人,而那些游戏厂商们也是想方设法去寻找fg平台的规律。甚至有些团队还会请专门的市场数据分析公司进行分析,以此来推动自己业务发展。

    不同公司不同平台,排序的方式都是不一样的,这属于公司机密,不会向外界透露,否则就很容易被人转空子,所以时不时还得优化调整一下算法。

    搜索的事情没那么简单。

    像青鱼网络的fg平台,玩家搜索关键词“横版过关”,有四个游戏,一个叫《横版xxx》,一个叫《xxx过关》,但还有一个名字叫《我真好玩》但却是评分很高的真正横版过关游戏,还有一个叫《我更好玩》的,游戏内容描述里写着“这不是一款横版过关游戏”……

    你让哪一个出现在最前面?前提是基于算法,而不是人工去识别。

    好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什么样的游戏。

    就像你的女朋友跟你说她冷,你要先理解她是真的冷给她披上衣服,还是需要你给一个拥抱;

    你正在加班她打电话过来说正在逛街,是真的向你要钱买包包,还是在表达她需要你的陪伴;

    她说她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝热水”还是撒娇,想要享受你的嘘寒问暖,好生伺候。

    透过现象看本质嘛,当然,你要没有女朋友就算了。

    而青鱼网络便是这么做的,他们还会按照玩家以往拥有、查看、讨论、搜索过的游戏内容,针对每个人的不同喜好进行搜索结果排序上的区分……这实际上已经有些贴近所谓“大数据”的范畴了,定制的玩家个人dna。

    其他软件分发平台是怎么去做的,太细节的地方谭勋不知道,但叶总提出的青鱼网络这种处理方式,目前为止全球应该是独一份。这是真正的一切为了让玩家找到自己想要找的游戏。

    fg平台里的很多东西,设计内容,不仅是在pc端,可以说在所有平台的应用市场,乃至互联网产品中都是先驱者,走在技术和创新的前列,这也就是抛开其pc端独占的《万物起源》和《逍遥游》这些不谈,为什么这平台能迅速捕获玩家们的心,然后占领市场的原因。

    ……

    今天其实并不算黄道吉日,除了青鱼网络的两款跑路游戏,同样在今天上线的还有ea的两款《nba live 2010》和《极品飞车:变速》。

    前者可以说是ea sports品牌系列中的老牌劲旅,只是在pc和主机端从08年以后慢慢被take-2旗下的2k篮球系列超越,而在手机端,谈不上有什么竞争者的情况下,它还是篮球类型游戏的王者。

    而后者则是在去年秋天就已经推出的好评大作,像这种这么维持了这么多年的系列游戏,想要寻找突破已经是非常困难的事情,但这款系列第13部作品《变速》却被普遍认为是“游戏内容完全不同与系列传统”的作品。不仅媒体们纷纷打出了高分,销量也是维持了《无间风云》500万级的水准。

    再加上稍早一些发售的科乐美的《实况足球2010》,同样也是被移植到了ios上,这款作品上个月登陆苹果的app store,现在一个月的时间已经创造了超过40万的下载量,值得一提的是它在app store上的售价为29.99美元,并不是免费作品。

    科乐美自己也不知道是该哭还是该笑,按照这样的趋势下去,这款游戏他们在移动端的盈利,很可能会超过pc和主机端本身。

    从很早之前他们就面对这一个叫做《fifa》的对手,对方最强大的武器原本是国际足联fifa的授权,能够有真实姓名的球员和球队,足球类游戏的玩家绝大多数都是球迷,这对他们的吸引力是致命的。但早年间的实况足球系列一直在口碑上远远超过对手,人们都在说“实况系列更专业,fifa是娱乐游戏。”

    但近几年开始,fifa系列不仅是销量上,甚至口碑上也对实况足球系列开始了反超,科乐美开始想,要不要……在移动游戏市场搏一搏……

    这几款都是近段时间内被广泛看好的ios端大作,谁都可能搅弄风雨。今年8、9月份,苹果的app store迎来一个大作扎堆的旺季。

    虽然青鱼网络和pasca自出道以来还没有败过,但怎么说他们也是第一次涉足移动游戏领域。ea在移动端发力很早,07年就成立了专门的手机游戏部门,现在他们也是全球游戏公司中,移动端收入最高的一个。

    而科乐美也是拥有广泛的群众基础,实况足球pes系列百足之虫,死而不僵,这都是从1996年sfc上初代系列培养起来的粉丝们,出了手机版,他们还正好有苹果手机,怎么会不下载来好好游戏一番,哪怕是怀旧……

    除了对青鱼网络宣传的全新的“跑酷”玩法比较好奇,可能更多人还是觉得这些传统的系列作品,会更有优势一些。pasca或许不一定还能享受到在pc和主机端那种只要推出新游戏,立刻霸榜的快感了。

    还是只能说pasca自己太过于喜欢捣鼓新东西了,纵观青鱼网络开发了这么多款作品,每一款都是全新ip,全新系列,他们的游戏中,名字中一个带“2”的都没有。要知道其他公司要是守着哪怕是青鱼阵营中影响力相对最弱的《求生》,也会立刻做《求生2》、《求生3》、《求生手机版》、《求生特别3d重制版》、《求生两周年纪念版》……

    这确实是叶沉溪自己的原因,他想尝试他没有尝试过的那些东西,至于品牌的挖掘这些,还是交给夏青鱼那丫头搞定吧,反正她捣鼓了那么些公司。

    ……

    他刚进入游戏,青鱼网络和横公工作室的logo还没闪过去,游戏菜单界面都还没进入,就听见横公工作室移动游戏项目部的一名程序员吼了一声:“下载量过5万了!”

    程序员们一直盯着苹果提供的开发者后台,守着游戏的下载次数。

    5万的下载量,此时离开放下载还没过去3分钟,估计还有很多人下载都没下载完毕吧。

    因为青鱼网络投放了营销费用,所以最开始会有大量的玩家下载,这也很正常。第一波进来的人肯定是看广告的,青鱼网络自己投放的,或者苹果app store上给的。

    “哗!”整个工作间里响起感叹声。

    虽然此时的他们,估计这个下载量到底算什么成绩,估计自己心里也没什么谱……

    “有玩家充值了!”那程序员又喊了一声……

    吃瓜群众们又是“哗~~~~”

    叶沉溪插话:“额……是我。”他先买了个新角色,有体验下充值系统的目的,也有点儿想看女性角色跑酷养眼的成分,还有想买个高级一点儿的角色……先在好友排行榜里冲一冲排名。

    唉……现在的苹果充值体验是真的差啊,用惯了自家fg平台的充值,叶沉溪真觉得其他的都索然无味。

    这次的几款游戏可以游客玩耍,也可以登录青鱼账号,继承了账号下的相关社交信息,和自己的好友们一试高下。

    两款跑酷游戏都是免费下载的,付费点在于购买角色,还有一些道具之类的。至于宠物之类的更多系统还在开发之中,叶沉溪对单杰和李志的要求是,希望除了好看之外,还能有一些真正的作用,比如说一些特殊技能之类的。

    “不是,叶总,有几十个人充值了……”程序员道。

    “啊,那行……其实……也不用刷新一点儿就报一次了,大家淡定一些,别一惊一乍的,以后下载量破记录,有人充值这种情况多得去了。”叶沉溪说。

    “哦……好……”

    “但还是一直关注着,尤其是上线之初,主要是怕遇见一些异常情况。”

    “好的。”

    “持续跟进吧,等杀进排行榜了告诉我。”

    “好的。”

    单杰这时候扭头问了一句:“叶总,苹果的排行榜多长时间刷新一次?”这个他还真不了解。

    “不确定的,反正在一个周期内可能是随机时间点,有时候会间隔不少时间。平均下来估计一天10次的样子,这种算法他们也不会公布,不然刷榜的人可得好好研究这个。”

    “刷榜啊……苹果上现在这种情况严重吗?”单杰又问。

    “我也不太清楚,你这问题太大,要具体找人去收集数据统计了。”

    刷榜这事儿青鱼网络的员工们也不陌生,主要是fg平台上本身也有这种行为。毕竟有钱能使鬼推磨,哪怕青鱼网络本身也做了很多东西防止刷榜行为,比如游戏评分需要拥有游戏加上两小时体验时长。

    已经很苛刻了是吧,但依然有人接单,比如趁着游戏一个非常强力折扣时间,疯买,然后疯狂多开,疯狂刷好评……

    游戏折扣不是厂商想开就开的,他们可以自己提出,然后青鱼网络审核批准,也有青鱼网络发起,然后通知游戏厂商的。

    反正都是斗智斗勇的过程,有些厂商和数据公司还有心得发表:我和青鱼网络周旋的日子……

第369章 太岁头上动土

    苹果app store的刷新时间很随性,每个区也不一样。UU小说 www.uu234.net更新最快中国区中午12点41刷新了一次,那时候两款游戏都还没有进入任何一个排行榜,13点25紧接着又刷新了一次,然后叶沉溪看到了两款游戏一起挤了进去。

    他在办公室里也听见了外面工作间里传来的欢呼和掌声。

    榜单是免费榜。

    app store有三种排行榜,排序的方式各有各的算法。其中免费榜和付费榜主要是根据下载量进行优化,也会辅助一些活跃人数,评论数量,好评比例这样的参数,不过下载量是权重最大的一块。

    而畅销榜则是真正的兵家必争之地,尤其是对于游戏而言,主要是根据游戏内玩家的充值情况进行排名。两款游戏暂时还没有出现在这个榜单之中。

    《龙雀快跑》目前的排名是204名,而《东海逃亡》则要更高一些,136名。

    此时的app store排行榜显示规则是,每个排行榜会显示前300名的应用,而300名以外的,比如301名,那么对不起了,用户看不到你,只能通过搜索的方式找到。

    进入排行榜对一款应用的曝光量是巨大的,有非常强劲的推广作用,很多玩家在应用商店、站、电商平台、乃至看电影选票,购买音乐专辑什么的,很多时候都会通过排行榜进行选择。我们并不能要求用户在每个领域都能非常了解当下的潮流趋势,对于他们来说比较稳妥的方法就是……从众。

    大家都选择的东西不一定绝对品质优良,但遇到粗制滥造内容的概率总比随便去点兵点将要低一些吧。

    在排行榜上越靠前,推广效果就越明显,这是一种良性循环。而两款跑酷游戏杀入排行榜只用了4个小时,充分说明运营团队的推广方案行之有效,也有青鱼网络本身公司的名气和口碑的加成。

    两者排名有高有低算是比较正常,也能想得到原因,目前的手机游戏中,大家第一感官还是对3d的更感兴趣一些因为……比较新奇吧……但叶沉溪的预想2d横版的《龙雀快跑》应该会在稍后发力,对《东海逃亡》完成反超。因为它相对而言更休闲,操作也更简单,点击操作肯定比滑动操作省事儿。

    而且横版的视角,也可以后续做出更多有趣的功能,相对来说3d的角色背后视角,可扩展性要差一些。

    他就关注了一下,然后又打算继续去忙自己的《无人幸存》,要是这两款游戏不能霸榜……只能说明……还真没什么好说的,最多是他这只蝴蝶带来的影响,让玩家们的口味大变特变了。

    正准备关掉ipad时,排行榜上另一款游戏引起了叶沉溪的注意,名叫《神鬼仙途》,诶?好熟悉的名字……叶沉溪回忆了一下,有点儿印象了,记得这是之前将《神仙道》立项书泄露出去的原主策魏城的朋友所在的那家公司,照着自己的立项书做的一款神仙道类型的横版arpg页游来着。

    后来他还听见夏青鱼说起过这款游戏,好像是回炉之后,增加了一些新的玩法又放了出来,产品一般,但广告做的可以,剪辑了一段其他主机游戏的宣传cg做小弹窗广告,随后流水也突破了千万。

    就是这家公司,带起了三俗类页游广告的风潮,开启一代先河。

    叶沉溪摇摇头,还自我感慨了一番,自己记忆力真不错啊……

    他点击app一看,果然是开发商是云端游戏……嚯~~~怎么这家公司是专门盯上了自己还是怎么的……

    云端游戏,就是那几家羊城的公司合体组成的一个集团,捷星、飞鹰、唐朝还有4321。似乎后来出了几款换汤不换药的页游,不是《神仙道》like就是《傲剑》like的,嗯,《弹弹堂》like和《七雄争霸》like的也有。

    基本上青鱼网络出什么,只要技术门槛没那么高,他们都总要尝试一下,或者好几下。

    玩法基本不变,换了一堆美术资源和文案包装,换皮又推了出来,走的广撒网路线,就那种我一年出10个项目,因为换皮成本不高,只要一个项目成了就能有钱赚的思路。

    不过现在的有些玩家们还真吃这一套。

    他们推广做的不错,有几款明星产品也赚了不少钱,流水也差不多都在3000万左右。

    叶沉溪摇摇头,这怎么不专心做页游,也跑来趟手游这潭水了?

    他把李志叫了进来问道:“老李,你熟悉云端游戏吗?”

    李志掌管着青鱼网络旗下除了《永恒之战》以外的所有网络游戏,对国内的网游市场自然很了解,点点头:“知道啊,现在是国内最强的几个页游研发及运营一步解决的公司,去年年底在香江联交所上市了,挺强的,页游方面营收大概有我们的25%左右。”

    “有我们的25%?那很厉害了啊。”

    “可不是……”

    这两人的对话,真欠啊。

    “诶,你现在说话比以前是不是活泼点儿了?”叶沉溪说。

    “有吗?”

    “有的。”

    “算好事儿还是坏事儿?”

    “挺好的。”

    “那就行。”

    “这集团最大的股东姓蔡,大概2000年左右进入互联网行业,最开始投资域名起家的,现在也是游戏圈儿里很有名气的天使投资人,那集团里的几家公司他都是大股东,所以才能将他们凑在一块儿去。”

    “你跟曹若若打算啥时候结婚?”

    “老叶,你找我进来到底想问啥事儿,公事还是私事……”现在私下里没别人,李志就称呼叶沉溪老叶了。

    “嗨,分那么清楚干嘛。”

    “快了……”

    “你们是去年啥时候住一起的来着,我给忘了。”

    “叶总……”这都改口了。

    “那还是继续说云端游戏吧。”

    ……

    《神鬼仙途》和青鱼网络的两款跑酷游戏几乎是同时进入排行榜的,但是排名却比它们都要高,直接空降到了前100名,位列87。

    而等到下午三点二十六分,排行榜又一次刷新的时候。《东海逃亡》54名,《龙雀快跑》103名,而《神鬼仙途》已经直接窜到了第21位,排名相当靠前了。

    照这个趋势,估计下一次更新的时候,会直接进入前10,说不准今天还能杀进前三甲。

    叶沉溪自己也抽出些时间,玩了一下这款并不算同一类游戏的“竞品”,10分钟下来,没什么好感,但也不厌恶,总而言之就是没有任何感觉。

    没有出彩的地方,但体验还算流畅,他自己会给一个三星的评价,中规中矩。应该也是捷星内部自己好好打磨过的作品,不至于有什么体验不流畅的地方,但也没什么亮点,要说走上霸榜之路,这游戏显然不够格。

    两款跑酷游戏今天不仅是登陆中国区,也包括美国,欧洲,日本,韩国等二十多个主流的国家和地区。而这款《神鬼仙途》属于国区特供。

    很多东西,行内人只要不眼瞎,很容易就看得出来了。

    目前第103名的《龙雀快跑》用户评论数量有七百多条,第54名的《东海逃亡》有一千一百多。

    而《神鬼仙途》则是一百二十多条。

    很不走心,做戏也不做全套。

    而且叶沉溪记忆力还不错,早上的时候也没看到这款游戏进榜,是跟《东海逃亡》和《龙雀快跑》一同进榜的。

    他打开一个第三方的app store数据统计和查询网站,这种网站现在也不少,主要是提供给开发者们对比竞品,探索潮流趋势,分析数据用的。

    《神鬼仙途》从一周前登陆了苹果应用商店,在中国区免费榜上排名一直在1200名左右徘徊,直到今天,青鱼网络的两款备受关注的游戏上线的这一天,突然排名蹿升,直接从1200名跳到了现在的21名,而且明显还在往上飞速攀爬的节奏。

    叶沉溪摇头笑了,心里面门儿清。

    ……

    晚上九点,十二个小时过去了,《东海逃亡》和《龙雀快跑》已经分别来到了第13和28名,而那款《神鬼仙途》已经攀升到了第2名的榜眼位置。

    火箭腾空也就不过如此了。

    在它前面是腾华的手机qq的ios版,身后则是微博,鑫浪在一个月前也发布了iphone端的客户端。第四、五两个位置都是游戏应用,大名鼎鼎的《水果忍者》和《愤怒的小鸟》。

    这时候夏青鱼的电话打了过来。

    “干嘛呢~~~”

    “正在会所按摩~”

    “哟,点的几号技师啊?”

    “六号,活儿特好。”

    “噗,手劲儿大不大?”

    “贼大。”

    “有我那么大没?”

    “比你大~”

    ……夏青鱼的意思是手劲儿,叶沉溪显然不是。

    “哼哼。”一声冷哼:“下次我让你见识见识什么叫手劲儿。”

    “……”叶沉溪不往下扯了。

    “你看到那款《神鬼仙途》没?”夏青鱼不跟他贫了。

    “看到了,你也注意到它了啊,有点儿意思,app store中国区才刚刚开放两个月,现在就学会了刷榜这一套,很时尚嘛。”

    “我发给你两个网址。”

    “嗯,怎么了?”

    嗖~夏青鱼发过来两个网址:“你点开看看。”

    叶沉溪点开网址,是两家游戏门户网站的新闻稿。

    “《凭什么打败不败神话pasca,<神鬼仙途>手游版试玩体验。》”

    “《荣登苹果应用商店排行榜第一名,第一次涉足手机游戏的云端是如何做到这一点的。》”

    叶沉溪倒吸一口凉气:“什么玩意儿啊,不败神话pasca,我还不哭死神步惊云呢。”

    “嘿,你扫一眼内容。”夏青鱼说。

    叶沉溪拖动鼠标往下看,第一篇是完整的游戏体验报告,硬得不行的一片软文,通篇在夸游戏,让叶沉溪感觉在看其他媒体对《逍遥游》的评测报告。而第二篇则是介绍了云端游戏和捷星的研发团队,公司的发展经历,员工的心路历程,以及制作人李凌的专访。

    在专访中制作人李凌表示中国游戏多元化,百花齐放的时代已经来临,移动游戏端的特质削弱了公司之间体量,资金等方面实力的差距,越来越多才华横溢的游戏人可以在这个时代覆雨翻云。他还感谢的苹果公司为大家提供的这个平台,才能让《神鬼仙途》这款优秀的作品与广大玩家们见面。

    “这口气挺大的啊……”叶沉溪感叹道。

    两篇文章一篇是游戏,一篇是讲公司和团队,但都有一个共同点,全都没离开青鱼网络。

    前者用青鱼网络的两款游戏作为对比,很显然这种提前写好的软文,文章里直接就钦定了《神鬼仙途》空降中国区免费榜第一名,文章是晚上七点钟发出来的,而现在都才第二而已啊……而且当时创作者码字的时候明显都还没玩过游戏,全是用的青鱼网络早前公布出来的游戏玩法内容进行对比,文章插图上都还有青鱼游戏的logo水印……

    后者李凌很谦虚地表示pasca是有着彪炳战绩的业界前辈,创造过数款可以写进历史的作品,从最开始的《永恒》一直到今年的《逍遥游》,其实是很多从业者们的启蒙作品,极度富有研究价值,其他游戏制作人们可以从里面学到很多东西。

    他说请不要拿他和pasca进行对比,自己的路还有很长,还得慢慢学习。

    这可是太往自己脸上贴金了,除了他自己也没人拿他和pasca对比吧,这种刻意为之的谦虚,摆明了要强博一波好感度啊,别人也不好骂他。

    就很僵硬。

    “玩儿套路玩儿到我们头上了,这公司胆儿真的太肥了。”夏青鱼都给气笑了。

    原来这真的就是等着今天自己这两款手游上线,捆绑炒作一波啊。

    不说这公司像踩在脚底的口香糖,国内谁不想跟青鱼网络扯到一块儿去,无非是想不想得到法子,拉不拉的下脸。前者需要一些技巧,后者,其实还挺多的,对很多人来说成本并不怎么高。

    “你再看看摆渡即时搜索排行榜,还有微博的热搜。”

    鑫浪微博在用户数量飞速扩张之后,也推出了其他衍生的应用功能,比如热搜排行榜,不过此时影响力总的来说还是不如摆渡搜索,可以作为一种热点时事的补充参考。

    摆渡即时搜索排行榜上,“青鱼网络手游新作”和“《神鬼仙途》压制pasca新作”两条同时出现,而微博热搜上也有一条同样的“《神鬼仙途》大胜龙雀”。

    “中文博大精深啊,神鬼仙途大胜龙雀和神鬼仙途大败龙雀,好像都是一个意思。”

    “你关注的点偏了吧。”夏青鱼说。

    “现在中国区免费榜第一名一天多少钱?”叶沉溪又问。

    “我晚上问了一下市场部,现在一天要18万左右,前10名的话8万,不同类型的应用价格会有浮动,游戏比其他app要高一些。”

    “那他们还真挺舍得的。”

    “我刚才逛了一下一些论坛,微博,和其他的社交平台,发现已经有一些玩家们开始讨论他们的游戏了,他们的要的是蹭热点,或者制造热点带来的话题度,这个导量效果要比他们自己投放搜索引擎和门户网站的广告要来的划算一些。”

    玩家们讨论啥叶沉溪大概也猜得到,不明真相的群众永远比真正的粉丝要多。自己的名头现在确实是挺好使的,但或许也是太好使了,估计捷星那边儿自己也是在搏一搏,打回原形的损失和话题热度炒起来后的收益,谁大谁小。

    毕竟青鱼网络的粉丝那么多,很多人对自家公司的游戏和游戏之外发生的一些故事如数家珍。

    估计要不了多长时间,他们从页游版的《神鬼仙途》抄袭的那破事儿就会被人完完整整地扒出来。

    不愧是第一个做弹窗小广告的公司,论擦边球营销,他还真是佩服他们。

第370章 李凌的矛盾

    羊城,天河区仁峰大厦37楼,捷星公司内部。UU小说 www.uu234.net更新最快

    李凌早上十点半才到公司,不是因为迟到,实际上他今早凌晨五点才离开公司,除开花在路上,还有洗漱之类的时间,总共才睡了4个多小时而已。对于他来说,这已经算是常态了。

    他创办这家公司已经三年多了,这样的努力也贯穿了三年,不,或许从更早之前还在端游领域里打拼的时候便是如此。从最开始只有五个人的小团队,到现在全公司员工超过150人,公司做大了,找到了天使投资人成功融资,陆续推出了几款成功的项目,到现在成为了一家上市游戏集团的核心团队。

    虽然作为创始人他现在持有的股权已经低于15%,但他的个人财富比起以前早已天壤之别。

    这并不是重点,他如今在中国游戏圈里,也有了一些名气和地位,相对于财富的积累,这也是他很看重的地方。

    今年年初的时候,妖气山游戏门户网站上曾经发过一篇文章:《百花齐放的页游时代里,十大页游金牌制作人盘点》。在妖气山编辑部的评比中,他占据了其中的一个位置,排到了第六名。

    前四名都是青鱼网络的,《神仙道》是真正开启了页游时代的产品,或者说是加速了整个游戏产业的变革的按钮,所以虽然叶沉溪已经离开页游领域很久了,但还是被排在了第一名。

    事实上国内几乎只要是游戏相关的榜单,正面的,叶沉溪毫无疑问都能拍到第一名去。

    第2到第4则是青鱼网络后来的三款页游的制作人,李志,吉还有曹开。

    虽然青鱼网络官方没有专门说明过,但他们后来的行为已经传达得很清楚,他们已经放弃了火热膨胀的也有市场,不会再推出新的网页游戏。外界看不懂,想不通,但这不妨碍那四款持续创造着历史,打破所有人的常规认知,三岁的《神仙道》,两岁半的《弹弹堂》、《七雄争霸》和《傲剑》,依然如新生一般生命力顽强,即使是很多端游在这种年纪,也会开始萌发老态。

    去年青鱼网络将几款网页游戏带出了国门,在亚洲显然日韩并不是这种类型适合输出的国家,所以在亚洲的首选便是东南亚,尤其是新马泰那几个国家人均收入其实并不低。在那里同样迅速点燃了市场,甚至比当初它们在国内刚刚上线时候的火爆都有得一拼。

    随后它们又输出到中东……这不用说,那里的玩家们太有钱了。还有欧洲,尤其是俄罗斯,那里的人们对《七雄争霸》这样的战争策略游戏非常狂热。

    《神仙道》在去年年底就成为页游史上第一款月流水破亿的项目,随后另外三款也加入到了这个行列之中。今年《傲剑》完成了反超,率先突破两亿流水,青鱼网络并没有大肆发文奔走相告,但圈内人听说这个消息的时候都不知道如何形容当时的震撼。

    在很多人还在为千万级的流水绞尽脑汁的时候,已经表明了哥们儿不跟你们玩儿了的青鱼网络,已经得用“亿”来计量了。

    而到现在为止,仅这四款页游每个月就能给青鱼网络带来超过7亿的月收入。也让国内的页游圈从业者们,第一次认识到了海外地区在网页游戏上的偏好,和它们强劲的市场爆发力。陆续也有其他作品相继进入了东南亚地区,成绩同样喜人。

    李凌很羡慕,同样也在学习。

    “手游组,会议室。”李凌跟手游版《神鬼仙途》的主策说了一声,这也是他今天到公司之后的第一句话,他现在满脑子都是这个手游项目,根本装不下别的东西了。

    等到十来个人在会议室里集合,李凌打开笔记本电脑:“跟大家通报一下我们昨天的成绩。昨天《神鬼仙途》在苹果app store上总计下载约17.5万次,新增用户14.9万人(并不是下载了就会进入游戏乃至注册账号),这是除开我们自己营销之外的真实数据。总共充值23.6万元,也挤进了中国区畅销榜,目前在第137名。”

    总共充值23.6万,苹果抽成30%后还有16.52万,除开广告营销费用,还要扣除18.5万的刷榜费用,他们直接刷到了免费榜的第一名……目前肯定是赔本的。

    很多员工是知道游戏有刷榜,但不知道具体的刷榜价格,所以还没有什么概念,甚至表情还有些欣喜,觉得进入了畅销榜……

    不过李凌并不是很在意,第一天的数据可以作为参考,但并不能完全决什么。他们需要的是用户通过排行榜的推广作用进来,然后留住他们,在后续的玩法之中产生付费的冲动。

    “我看了一下数据,有几个问题希望能够尽快优化一下。首先是玩家在5级的时候有一个流失高峰期,流失率超过了15%,只是在5到7级这个区间之内……这个策划需要好好反省一下了,找一下原因,韩志,你来说一下有哪些可能性。”

    韩志是这个项目负责新手流程的策划,被这样突然点名心里一惊,然后迅速梳理头绪。

    “5级的时候有一段剧情,大概长度是25秒,可能是玩家不太耐烦,所以直接关掉了游戏。”韩志很快想到了自己觉得最有可能的一点,亏得自己还有些急智。

    李凌皱着眉,没有任何回应,会议室里陷入了短暂的沉默,韩志心里更是虚得不行,也不知道自己说的有没有让李总满意,9月份的羊城,开着空调也止不住流汗。

    “这么久了还没明白吗,我不是只要问题,你提出了问题,同时也要给我解决方案,我希望这是最后一次提醒大家这一点。”

    “明白。”韩志连忙点头,汗水都甩了几滴下来,然后马不停蹄继续:“嗯……有两个方向的优化,第一是缩减剧情动画时间,但我们的演示剧情会出现得比较频繁,每段都要改的话成本比较高。第二是直接增加跳过功能,但我们也是希望做精品游戏的,还是希望玩家能感受到游戏世界观,这会影响长期的留存。”

    李凌想了想,直接拍板儿:“先增加一个跳过功能吧,这几天的营销成本比较高,玩家量级非常大,20%的损失我们承担不起。”

    每天导入十多万人流失的15%,和导入一千人的15%,损失天差地别。

    “好的。”

    “还有付费率昨天是5%,我只能说很不理想,可能首充礼包需要调整一下,韩国虎,你待会儿好好想一想,午休之前给我一个方案,书面的口头的都行,注意效率。”

    “好的。”专门负责付费充值模块的另一个员工点头应是。

    “我需要完整的分析,从礼包的内容是否对玩家有足够的吸引力,界面、特效和文字包装,出现的时间点,弹出的位置,礼包价格,都要考虑一下。”

    “明白。”

    剩下的人一个个静若寒蝉,正在祈祷自己负责的模块不要有什么问题。

    李凌的作风一向如此,有些军事化的感觉。

    ……

    李凌接下来又提出了七八个问题,都是他通过后台数据分析,以及自己昨晚的体验过程主观感受到的不舒服的点。

    整个会议节奏很快,也就二十来分钟,他又道:“这是我们公司的第一个手游项目,我希望大家都能上点儿心,非常上心。我们在页游领域取得了非常瞩目的成绩,这说明我们的团队是有实力的。我们是国内顶尖的团队之一,大家要有这种觉悟,产出的内容也要对得起团队的地位。不要做出一个非常挫的设计,让别的同行们看到了说‘你看,这就是捷星的团队做出来的东西。’”

    “其实这个项目正式上线的时候,质量我是不太满意的,为什么要赶着上线,原因大家都知道。青鱼网络做的两款跑酷游戏,只用了两个多月,pasca还在做他说的另一个端游项目,只是顺便做一做手游。质量上我们或许跟人家有差距,但是效率,态度,你们要向最好的团队看齐,把他们当做自己的目标,明白了吗?”

    “明白!”非常整齐,有精气神的回应。

    “都下去忙吧,老朱你留一下。”

    老朱就是那主策。

    等人都出去工作了,会议室里就李凌跟老朱两个人,李凌揉了揉太阳穴,然后到眼睛,再到整张脸,将黑框眼镜放在了桌上。

    老朱先开了口:“李总,你看起来有些累。”

    “没事儿。”李凌摇摇头。

    老朱道:“评论数量我们之前忽略掉了,那个团队也是新团队不怎么专业,要不要让他们补上?现在太容易被看出来了。”

    “没那个必要……”李凌说:“玩家们根本不在乎,没那么多人在意你是不是刷上去的,只要你在排行榜前面,他们就会去下载进来……算了,还是补上吧。”

    李凌停顿了一下,又迅速改变了注意,他其实也有些矛盾,如果玩家们乃至社会舆论广泛讨论一款刷榜的游戏,对自己这边儿本身可能并不算什么坏事,这要名气出来了,无论是好的坏的,哪怕是好奇心驱使,也会有很多玩家们去探索《神鬼仙途》。

    但是他在意同行们对他的看法,那是面子。

    “青鱼网络那边跟我们联系了没有?”要是捆绑其他公司炒作倒也没什么,这跟公司地位和量级没什么关系,越大的公司有时候越懒得跟别人计较,去扯皮撕逼耽误的功夫,损失比撕逼撕赢了的收获要大得多。

    而且青鱼网络要是愿意跟他们撕逼,他们更高兴看到,这就是炒作的意义了。

    唯一的问题是,那边儿的老板是个不怎么按常理出牌的,李凌和她没什么交集,但听过些坊间传闻,霸道,好强,有实力有背景。就怕她用别的方式跟自己这边刚。

    “继续跟进吧,畅销榜也可以运营一下。”

    “畅销榜也刷吗?我们自己充值?苹果还要抽30%啊……”

    自己充100进去,能拿回来70块,相当于花30块去买排名,但畅销榜要冲到前面肯定不是30块能搞定的,可能是30万,一天。

    李凌摇摇头,笑道:“你的思路还没转变过来啊,老朱。”

    他这一笑,眼角的皱纹居然有些明显了,明明才32岁,再加上一脸倦容,看起来跟四十岁似的。

    “我们是上市公司了,赚玩家的钱,也要赚投资人的钱,赚股东的钱。”

    “股东的钱……怎么赚?他们不是分钱的吗?”

    “算了,你还是专心做游戏吧……先去忙吧。”李凌觉得没啥解释的必要。

    “我白头发是不是又多了?”他最近察觉到自己的白头发好像突然之间多了起来,以前也就是偶尔看到一两根,现在有一小片的感觉了。

    老朱点点头:“是有点儿。”

    ……

    ……

    金陵新城科技园区,食堂里,谢家明正和两个同事一起吃午饭。一方面是他吃得比较快,也有另外两人食量太大的原因,这俩胖子……他一个人先吃完了总不能撒腿就跑,便坐在座位上掏出手机捣鼓,然后等待。

    他们这个科技园区总共有十几栋办公楼,公司上百家,员工食堂就有三个之多,提供给所有在这个科技园区上班的员工使用。在外卖行业还没有发达到美团饿了么那个程度的时代,还是有很多小白领们中午下午是选择到食堂解决的,物美价廉,还提供免费汤水,虽然就一碗清水上面飘着两颗青菜叶,连葱花都没有。唯一的问题可能就是人太多了,排队就得排十来分钟。

    “又秀你那新手机呢。”同事刨着饭问,谢家明是公司里面最先买苹果手机的几个人之一,他们公司虽然是外企,但基层员工全是中国人……而且他们只是在人家在金陵的一个小分部。

    iphone4在9月1号正式登陆中国内地市场,并且在一个月前的8月1号联通就开启了合约版手机的预订。首日就超过了6万台,一个月下来光是预订就卖出去78万多台,虽然肯定不能跟美国本土比,美国开启预定的首日就超过了60万台……但这已经逼近了iphone1到3gs在中国的销量总和了,可见其在消费市场的火爆。

    可以说这部手机让很多中国消费者们认识到了苹果这家公司。

    谢家明就是上个月在联通预订的一台,三天前刚刚拿到手,标准地“嘴化手摔”,爱惜得不得了。

    对于他们这种工薪阶层,价格真不算便宜。

    他的是16g版本,黑色,总价格5880元,包括机器的3899,其余的当然是强制预存的花费,按月返还……但设有最低消费。

    谢家明买了一台iphone的消息在公司里不胫而走,其他同事们每当走过了他的身旁,总要回头留恋地张望,更有大量甚者,会请求把玩一番,无非就是点击设置系统里瞅瞅,再打开摄像头晃晃,居然也乐此不彼。

    起初谢家明还很大方,虽然心疼,但也有种装逼的满足感,但次数多了也不是滋味了,手机就像是他老婆,是个人就要过来亵玩两下,成何体统。

    但又有啥办法呢……

    同事的话他没有回应,握着手机,手指在上面灵敏地划动着,聚精会神。

    “玩儿啥呢?”同事又问一句。

    “青鱼网络的新游戏。”

    “青鱼网络又出新游戏了?fg上没看到宣传呢?”

    “纯手机端的,pc平台没有。”

    同事丢下餐盘,把脑袋凑了过来,看见谢家明操纵着一个小人,左转右转,上跳下窜,一边翻阅躲避的障碍物,同时逃离着背后汹涌而来的洪水:“我操!这不是龙雀吗!”

    他也是玩儿了《逍遥游》的,贡献了fg平台上的一份销量。

    “就是龙雀,还有青鸾,余娘(女主之一的人鱼)和舜九唯(女主之一的九尾狐)呢,不过另外几个我还得多攒一些游戏币才能解锁。”

    “不能直接充钱吗?”

    “当然可以啊,但你也知道我上个月刚买了手机,信用卡里还欠着钱呢……”

    “诶?这什么游戏类型啊,怎么跟极品飞车似的。”

    “跑酷。”

    “跑酷?”

    “青鱼的官方公告上是这么说的。”

    “诶?”同事好像忽然想起了啥:“这,这,这……南极大冒险!”

    1985年,fc上的那款企鹅的跑酷游戏,很多老玩家都会有点儿印象。玩家操控着一只企鹅,要绕南极一圈儿,中间需要操纵方向或者跳跃躲避冰窟窿和冒出头贱笑着的海豹。

    若说这种跑酷游戏的鼻祖,应该就是科乐美做的那款了。

    “嘿,被你这么一说,还真是……不过这个操作的空间可比那个多太多了,而且节奏很紧张,几分钟一局,有瘾。”

    谢家明一边玩一边说,背后又走过来了一个姑娘,他们公司的同事,公司里少见的漂亮姑娘之一,纪蓝,应该也是不少男性员工的幻想对象,按后来那个词儿的廉价程度,也算得上是公司女神了。

    家境殷实,平日里不苟言笑,虽然在一家公司上班,但真没怎么说过话。

    “你这是什么游戏?”纪蓝站在谢家明背后开口问,吐气如兰。

    谢家明一个哆嗦,piaji,龙雀直接撞到了一块突起的礁石上,扑街了。

第371章 揭老底

    随后的几天内,国内的游戏及互联网媒体们将焦点聚焦到了苹果app store应用商店排行榜上,中国区刚刚开放没多久,此时却呈现出一种诡异的格局。UU小说 www.uu234.net更新最快

    前三名全部被游戏类应用占据,app store的排行榜大概每天更新12次(不一定,有浮动)左右,也就是说在最近的几十个统计周期内,这三款游戏呈现出爆发式的下载人气。

    青鱼网络在9月14号上线的两款游戏事实上在上线当日便齐齐挤入前10,在那一天结束的时候分列6、9两名,随着他们宣传力度的加大,游戏也在玩家之中口口相传,现在《东海逃亡》和《龙雀快跑》已经攀升至第2和第3名。

    而排行榜榜首此时却被另一家名气看起来远不如青鱼网络的公司,捷星的《神鬼仙途》占据。

    媒体们纷纷感叹,国内游戏领域,难道说随着手游时代的到来,青鱼网络一家独大,一骑绝尘的场面将不复存在?

    “pasca自从出道以来,这里指的是正式出道,创建里程碑之前的独立游戏阶段除开不算,好像从来没有被别的游戏和厂商压制过,或许pasca自己也对这种感觉很陌生,你说什么?我们排在第二???两款游戏在四天时间内直接空降2、3名,对于其他游戏制作人和公司都值得开庆功宴大肆庆祝,但可能对于青鱼网络和pasca却不是这样。”

    在妖气山网游门户上,小编用这样的版头开启了手游的专题,以青鱼网络和他们的两款手游,以及捷星的《神鬼仙途》为引子,开始介绍了当下最值得下载的十款手机游戏,包括《愤怒的小鸟》和《水果忍者》在内的。

    国内的游戏圈里,手机游戏目前还算是小众,但随着硬件的发展,还有巨头的入局,显然又是下一个风口。你问什么是风口?就是站在那个地方,一头猪都能被吹得飞上天,只要是一家公司适时加入,然后抓紧机遇一款作品,就一定能赚到钱的领域。

    “你们看app store的排行榜没有?”

    “看了,趴总的游戏被人超越了。”

    “就是做《永恒之战》和《万物起源》还有《逍遥游》的那个趴总?青鱼网络?”

    “对,就是他。”

    “国内还有游戏公司能做过他们啊?哪家公司这么厉害?”

    “好像是羊城的一家游戏公司,叫做捷星的,以前做页游的,现在也开始做手游了。”

    其实此时的手游时代,还是创新性的轻度游戏当道的,新公司靠一款产品一炮而红不叫普遍,新兴的领域秩序远没有端游和单机游戏、主机游戏那么分明。

    严格意义上来说,在这样的时代,即使不是靠刷榜,能够偶然做出爆款占据排行榜第一名也是很正常的事情,越是新生的领域越是风云变幻。

    不过是青鱼网络在玩家们心中位置太高了一些,搞得好像无论在哪个领域,只要是跟游戏相关的,就必须做到第一名去才正常,否则就是失败。

    并且,这本身也是有心的舆论引导的结果。

    有心的包括捷星,以及制造话题,吸引读者眼球和流量的媒体们。媒体们向来是这样的尿性,看热闹不怕事儿大,煽风点火,添油加醋,捕风捉影,又不求甚解。对于他们来说,事件发展到某个高度之前,真相反而并不那么重要。

    在事件带来的流量已经积累足够之后,再跳出来扮演一个追求真相的求知者,啧,名利双收。

    这个话题,很快就成了话题界的新宠。

    ……

    ……

    愈演愈烈的趴总被压事件……

    夏青鱼并没有在任何公开场合回应这种无聊的新闻话题,也要求青鱼网络的所有员工不要作任何回应,他们自己不理会就行了。他们越是正面回应,捷星和媒体们会越开心。

    以后这样的事情不会少,手游开发成本和门槛大幅度降低,越来越多的小团队和新人会入局,全国游戏团队的数量会呈现爆炸式的增长。到时候来一家小公司蹭青鱼网络的热度自己都要出面反驳和谴责一下……那还真的是自己跟自己过不去,还干不干正事儿了。

    然而她也让市场部的员工直接和苹果的审核团队取得了联系,这是她的做法,通过公司的名义向app store审核团队施压。从app store诞生的那天起,或者说任何一个可以带来利益,提升曝光度,吸引用户的的排行榜诞生起,就会和刷榜行为结下了不解之缘。

    在任何领域,想要走捷径的人一定比老实人多。

    苹果的态度自然是反对,不提倡这种行为的,但在此前,他们却显得过于温和了一些。

    他们已经和刷榜者们斗争了不短时间了,但此前的做法,无非是在排行榜的算法被破解,被大量的作弊者利用之后,很快修改算法,这样又能维持一段时间的清净。

    三番五次,一遍又一遍。

    但也维持不了多久,将一个堡垒摆明车马地放在最显眼的地方任人围攻,很快又会被破解,然后更换新的刷榜方式进攻,堡垒自然会再次沦陷。

    青鱼网络在发给苹果审核团队的邮件中并没有指明哪一家公司,而是反映了中国区存在的肆无忌惮的刷榜行为。其实也不只是捷星和《神鬼仙途》,都不用内部数据,青鱼网络市场部的员工在对比了免费榜前50名的所有产品后,发现其中至少有8款都是属于刷得不够严谨的类型,一款产品的各项数据之间起伏很大,甚至都不是同一个量级。

    这8款应用并不全是游戏,也有其他类型的产品,甚至,其中不乏有名气比较大的互联网公司推出的东西。只不过没有像捷星那样,非得刷上榜首而已。

    真是不查不知道,这群人的聪明才智,和对市场的敏感程度,要是去老老实实地做生意,获得成功的可能性也很大。

    他们在邮件中描述了这些现象,结尾处用了比较强硬,稍显严厉的措辞:“一味地防御,只能滋生违反规则者的气焰,有时候震慑的效果远远大于忍让。”

    他们还非常慷慨地分享了自己在《永恒之战》中反外挂,打击外挂团伙的经验。当然,苹果不可能跑到刷榜者和提供刷榜服务的人窝里去抓人,各国的法律在这一块上界定都还很模糊,并不完善,但拿出自己的态度才是更正面积极的做法,而不是一味地修正自己的底线。

    这丫头是真的生气,你要刷就刷,在app store上又不是自己的fg她也管不着,虽然刷到自己前面去了看着是有些烦,但她夏青鱼也不是这么不讲理。

    但为啥偏要捆绑自己。

    最惹她烦的是那些自我标榜着谦虚的软文,还有下边儿摇旗呐喊的水军们。

    app store审核团队的负责人埃米纳姆在收到了青鱼网络的沟通邮件之后,直接召集部门成员开了个内部会议,其实这个会他也早就想开了。苹果的组织结构比较奇怪,倒真的有点儿像一个苹果,不像很多别的互联网和科技企业分成了各个产品部,即使是iphone和ipad如今大火,人气疯长,也没有一个和专门的iphone或者ipad事业部。

    每个部门都是围绕着ceo成了一个圈,直接向最高领导人负责,他们的每个产品都是各部门一起合作完成。

    这个会议的主题是,如何应对全球范围内愈加无法无天的作弊者们,打击肆无忌惮的作弊行为。

    起初app store也需要面临着全球范围内的推广问题,需要大量的开发者们加入,对于各个开发者们相对而言能够比较容忍,就像古代武装起义初期,麾下的将领们也都是良莠不齐,多一个人出一份力就是好的。

    但现在不一样了,app store已经成为全世界最有影响力的移动平台应用商店,是到了要走精品策略的时候。

    他们所面临的并不仅仅是刚刚开启的中国区,在其他地区也是周旋了多年了,只是大洋彼岸的中国那边儿,显得尤其肆意妄为了一些,不遮不掩,有恃无恐的感觉……老实说,有点触目惊心。

    在举手表决中,70%的成员表示了可以采取更加严厉的措施。

    高傲的苹果并不会认为是受到青鱼网络的触动,只能说他们早就想有所改变了,青鱼网络不过是他们全球数以万计开发者中的一个,虽然这家公司在游戏领域很有分量。

    埃米纳姆当即决定向上级反馈他们的讨论结果,并且开始对多个国家和地区的排行榜开始审查。

    ……

    青鱼网络的粉丝数量是巨大的,而且忠诚度很足。无论哪个行业都会有造神运动,比如贝利和马拉多纳之于足球,乔丹之于篮球,网球界以前的桑普拉斯,后来的费德勒;f1之前的塞纳,后来的舒马赫。

    在这个领域中的各个方面,都希望造出一个神来,带动整个产业的发展。

    在中国的游戏圈,青鱼网络便是扮演了这个角色。在这里它完全可以跟上述的诸位大神们相提并论,因为他们此前从未败过。未尝一败的王者,更容易被神化,吸引大量拥趸粉丝。

    人们永远希望自己崇拜的偶像是他所在领域最强的,不败的,至少大多数是这样,强者崇拜是芸芸众生们的天性,甚至会有一种代入感,偶像的胜利时候会跟随者喜悦,偶像受挫时也会蓝瘦香菇。你可以说他们是冠军粉还是别的什么,但因为崇拜他们也会去玩青鱼网络的游戏,越玩便越是崇拜。

    虽然这家公司一直走的都是大众路线,但他们粉丝的忠诚度完全可以和一些做小众或者硬核游戏的游戏厂商相提并论,哪怕人们常说小众出铁粉。

    很快青鱼网络的粉丝们便在电子游戏论坛发了一篇长文,那是论坛的青鱼网络游戏粉丝群里的玩家们踊跃地去搜集资料,然后让《永恒之战》版块的版主吉小佛润色发文,将捷星的底给挖了出来。

    互联网时代,很多东西并不难查。在文章中,非常清晰地展现了这家公司的发家史。

    “早在07年9月,捷星网络的第一款游戏,便是《神鬼仙途》,整个游戏几乎和《神仙道》最初的版本一模一样,无论是职业划分,成长系统规划,九宫格战斗的核心玩法,甚至细节到了一些“命格”这样系统的包装上。”

    “当时就有一种带着一些调侃意味的说法是这游戏是不是直接拿到了青鱼网络的策划案照着做的,不过没有明确的证据,而且这游戏面临的是舆论对于他们“抄袭”的口诛笔伐,很快便停止了测试,回炉重做,所以这种讨论后来也就没了后续。”

    吉小佛还贴出了当时论坛上的讨论截图。

    “同年11月,《神鬼仙途》更改了大量系统包装重新上线,在那之后,月流水基本上维持在500万左右。”

    “次年4月,捷星是第一家制作弹窗小广告的也有厂商,最早的截图是在08年4月13号,如图:【图片】。”图片显示的是在一家小网站上,右下角一个小窗口,显示着《真三国无双5》中妩媚的貂蝉,但文字却是“神鬼仙途”。

    毕竟是第一个吃这口螃蟹的人,还算老实的,那会儿才08年,哪儿像以后的游戏公司,不仅用别人的游戏画面,连广告上的游戏名也没放过。

    现在他们能借用《逍遥游》中东皇太一登场的画面,文字上也写着“1级招募东皇太一,10级开启周天星斗大阵!”结果点进去后是个造坦克飞机的现代战争策略类游戏!

    真的是会玩儿……

    鬼知道这群网友是哪里弄到的当时的网页,或许是当时感到新奇有心截图,或者是在一些历史界面查看网站,总之,就是这么万能。

    “靠着这种推广方式,《神鬼仙途》很快流水破千万,两千万,三千万。”又是附上捷星官方自己发的庆祝新闻稿件截图。

    “08年8月,《神鬼仙途》月流水破4000万,但当时有媒体报道这款游戏存在着自充值行为,捷星每个月自己往自己游戏中充值大概在1000万左右,不过同样也并没有得到证实。同年9月,捷星又上线两款页游,一款仿《傲剑》,一款仿《七雄争霸》。”

    “10月,捷星拿到了著名投资人蔡林生的天使投资,金额为6000万元人民币,并联合另外三家羊城本地的页游公司搭建了自己的页游运营平台,云端游戏。”

    “云端游戏迅速成长为中国南派页游的代表平台,截止到目前,该平台正在运营中的网页游戏高达19款,其中月流水破千万的有12款。”

    “去年4月,有媒体曾经曝出云端游戏部门负责人林某以批准游戏登陆云端游戏平台,要挟研发厂商负责人收取私人回扣,否则便拒绝和该游戏签约……该研发商负责人愤然向游戏媒体匿名披露细节,除了合同中的七三分成(云端七,开发商三)之外,每个月还要额外拿出其收入的10%,另外还要给其个人代理费用的5%才会同意签约。”

    “09年10月,云端游戏在香江联交所成功挂牌上市……”

    这篇帖子洋洋洒洒数千字,几乎每条内容都还有当时的新闻截图作为“证据”……

第372章 跑酷风暴

    我们就是生活在这样一个年代。UU小说 www.uu234.net更新最快

    网络的发达使我们很方便地能够了解到各种各样的信息,上知天文下知地理,随时随地都可以搜索一下。

    时代之后,每个人又从信息的接收者也演变成了发布者。

    问题是,我们每天面对的信息实在是太多了,多到有时候我们分不清真假,多到去查证变成一件非常费时费力的事情。

    网络是一片充满了各种资讯的森林,我们在这片森林之中生存,缺乏寻路的路标。

    世界变小了,但我们能接触到的范围扩大了,在这个生人社会中,我们每天都会被那些虚幻的,失实的,子虚的,乌有的内容蒙蔽双眼。

    水军便是这样的存在。

    青鱼网络的粉丝们理直气壮地认为找到了对方致命的弱点,这篇洋洋洒洒的帖子会对对方造成会心一击。但捷星的水军们迅速纪律严明,转移话题围魏救赵,对帖子中举证内容闭口不提(或许他们自己也不知道),仍然是讲发帖和博文的中心放到了手游项目上。

    这让粉丝们有一种一拳挥空,打在棉花上的感觉。

    这个时候的玩家们对于水军这个职业的认知远不如后来,他们甚至认为是在和愚昧麻木的玩家们战斗。因为这件事情上到目前为止是没有一个代表绝对公正,不意气用事的蜻蜓队长的。

    判定孰对孰错的标准,只能在人心。

    但对方死不承认,闭口不谈,他们又有什么办法呢。

    电子游戏论坛的那篇帖子很快超过了2000楼,但是楼下却有着大量的“冥顽不灵”的回复,在这篇帖子出现之后,其他论坛和微博之类的社交媒体上,关于捷星的《神鬼仙途》荣登中国区排行榜榜首,击败青鱼网络的新闻仍然在疯传。

    但很快,越来越多的吃瓜群众们也在粉丝的指引之下找到了蛛丝马迹,风向开始偏转。

    “《神鬼仙途》ios版上线时间是9月7号,在青鱼的两款游戏上线之前,一周时间他们一点儿动静都没有。为什么偏偏9月14号青鱼网络的两款手游上线之后,他们紧跟着也发力了?明明是两种不同类型的游戏。”

    “《神鬼仙途》最开始用户评价数量很少,平均评分只有三颗星,但9月15号之后突然之间多了90%的评论数量,几乎全都是五星好评,现在这款游戏的评分已经稳定在四星半左右,有这么神奇的事情?”

    “《龙雀快跑》摆渡贴吧发帖数7.3万,《东海逃亡》是8.5万,而《神鬼仙途》?现在才七百多篇帖子。三款游戏都开通了官方微博,青鱼网络的两款粉丝数量分别是1.4万和1.1万,而《神鬼仙途》目前只有两百多粉丝。撒一个谎就要用无数谎言来圆,但你刷得了app store上的数据,你能保证你的游戏在网络上的所有数据都能兼顾到?”

    “被这么一说我也去查了一下,《神鬼仙途》官方网站日均访问ip只有一千不到,而青鱼网络的两款分别都在四万左右。”

    “只要有心,愿意花点儿时间去求证,很容易就能找到蛛丝马迹,现在基本上可以断言,捷星这家公司还是旧习不改,《神鬼仙途》是直接刷上去的。”

    “我今天在地铁上,我上班就五个站,十来分钟的时间,看到两个玩《东海逃亡》和三个玩《龙雀快跑》的,这只是今天,最近基本上每天都能看到有玩家在地铁里玩这两款游戏,但《神鬼仙途》?抱歉,到现在为止我还没看到过。”

    “捷星就是刷榜了,这是他们的一贯作风,他们太擅长这个了。”

    “我说呢,原来是狗改不了吃屎。”

    ……

    现在李凌有些愁了,他之前有赌博的心态,捆绑青鱼网络是一把双刃剑。可能获利极高,但也可能带来难以预料的损失,现在好像就有点儿那样的趋势,事件的发展似乎快要脱离他的预期。

    说到底,他低估了青鱼网络粉丝们的能量。按照常理,任何一家企业的粉丝,都不可能成为舆论的主流。尤其是整个娱乐产业发展到如今这种多元化审美的时代,用户们都有自己差异化的喜好,很难出现像以前香港那种四大天王甚至更早的谭张争霸时代,出现全民级的偶像。

    但青鱼网络的粉丝数量太多了,能量也太大了。

    这个行业里作弊的人有很多,从很早之前就是了,那些玩家和媒体们最喜闻乐见的核心数据,注册玩家数量,同时在线人数,月收入,后来页游时代的月流水,开服数量……他见过太多厂商在这些数据里掺水作假,营造出太平盛世。

    也有很多同样也是捆绑热点,乃至故意丑闻营销,吸引眼球。

    他在这行里十年时间,见得太多太多。

    但在好像印象中……从来没有引起这么广泛的讨论。

    就因为,对象是青鱼网络吗?

    这是一家游戏公司……

    还是整个中国游戏产业的精神图腾……

    李凌从来没有想作要给自己打上一个“作弊者”的标签,就像fg平台上使用外挂和辅助软件的那些用户一样,这个标签会摆在头像旁边最显眼的地方,所有人都能看得到,他要面对所有同行一样的眼光。

    暗地里的事情放在了台面上,就不体面了。

    另外投资人会因为他们拿到了排行榜第一名,打败了青鱼网络而欣喜,追加投资,但如果是建立在丑闻的基础上,无论真相如何,只要舆论形成了,都在挑战他们的信心和耐心。

    事件的影响力还在扩散。

    9月19号《电子游戏》杂志门户网站做出了大型专题:《你所不知道的游戏产业的月球背面》。

    那边专题最前面的一篇文章是主编沉默羔羊主笔,细数了近十年来诸多玩家们并不了解的阴暗面。文章以捷星的刷榜疑云为引子,引出了这十年网络游戏领域的诸多潜规则,当然不会对哪一家公司指名道姓,只是向读者们揭露那些现象。

    从刷榜,自充值谈起,再到代理游戏和早年间游戏点卡的个人回扣,又到官方自己开发bug利用漏洞赚钱,与外挂开发者达成合作,还有那些赚ppt创业,到处拉投资一直到项目关闭,公司人去楼空时半点儿实质内容,甚至一行代码都没有,只有在掏宝上买的几十块钱的从别的游戏里抠出来的美术和音效资源包,以及一个给投资人看的ppt的怪现象。

    沉默羔羊也是行业里资格最老,也是最有影响力的一批媒体人之一,他真的是见多识广了,这篇文章又将捷星推到了一个更高的风口浪尖上。

    9月20号的《南方周末》同样报道了《神鬼仙途》,但并没有将焦点放到压制了青鱼网络上面,而是放在了app store排行榜刷榜的嫌疑上。

    连游戏之外的媒体都开始关注了起来。

    李凌觉得该缓一缓了。

    app store排行榜的推广作用是巨大的,最近几天,《神鬼仙途》每天都有十多万新增用户,这是非常巨大的量级,而游戏的收入在用户基数增加,游戏内竞争生态开始形成之后也在提升,往好的方面发展。

    炒作的效果同样也非常明显,那十几万玩家中也有相当一部分是听闻了“打败青鱼网络”的作品,慕名而来的,虽然可能有些人进来看了一眼很快就流失了,这也是导致游戏留存一直上不去的原因之一,但也有一批人留下来了。

    比起进来以后流失掉,游戏公司更怕你压根儿不进来,甚至都没听说过,没看到过这款游戏。

    他将负责和刷榜团队联系运营专员叫进了自己的办公室,一边交代任务,一边随手在手机上点击,划动。他又打开了app store的排行榜。

    只是,有点奇怪。

    原本高居第一的《神鬼仙途》现在却排到了第三名,而前两名却被青鱼网络占据了。

    横版的《龙雀快跑》和3d的《东海逃亡》分列一二。

    “现在还是每天买15万次吗?”李凌皱眉问。

    “是的,李总,从9月14号起就一直是这个量。”专员点头回答。

    “僵尸用户要定时保持活跃,这个他们那边是照做的吗?”

    “应该是的……”

    “什么叫应该?”李凌觉得自己胸中有团火气在正在往上升起,他也知道不该把火气发到专员身上,但他甚至自己都感觉很荒诞的一个事实摆在眼前,这让他有种莫名其妙的怒气,甚至觉得有些……羞辱。

    专员也不知道该怎么回答,畏畏缩缩道:“我们合约没有变过。”

    “苹果那边儿改排行榜算法了吗?”

    “没有,肯定没有。”

    “……青鱼网络有刷榜吗?”好吧,这个问题李凌自己问出去就有些后悔,浪费时间,要是专员回答是,他自己都不信。

    运营人员除了关注自家的产品,也需要关注竞品,尤其是直接竞争对手。虽然捷星的游戏和青鱼并不是同一个类型,但他们确实是将青鱼网络看成了超越的目标。

    “应该没有……他们的数据很正常,虽然上升很快,但曲线是平滑的,没有那种直接拔高的波峰……”她也意识到自己又说了一个“应该”,但李总好像没察觉到……幸好。

    李凌揉了揉太阳穴,他最近揉太阳穴的次数明显增多了。

    “先降低一些每天的下载量吧。尽量平缓一些,三天内降到5万左右,一周内……先停一停吧。”

    “李总,我们之前跟他们谈好的是半个月的15万呢……”

    “现在不是钱的问题,钱照给就是了,你先去跟他们联系吧。”李凌挥挥手,将专员打发了出去。

    然后一个人坐在沙发上,望向窗外,脸上充满了怒气。

    过了好一会儿,他居然笑了一声,笑声中还家在这无奈……加上怒气还未散去,维持在上半脸,以及下半脸又是扬起的嘴角,几种青鱼在一张脸上风云际会,就看起来比较古怪。

    “妈的,刷都刷不过。”他摇了摇头,然后躺下了身子,靠在沙发靠背上。

    ……

    ……

    中国此时的智能手机占有率其实并不高,更不用说五千块钱的iphone,而在iphone更普及的美国,这两款手机游戏的火爆,和国内相比完全不是同一个量级。

    《东海逃亡》登顶美国区免费榜第一名,比国内还要晚一些……呃,国内是《龙雀快跑》,不过反正就是那么个意思。因为那是一个已经比较成熟的区域,app store上面用户们的选择远比中国区要多得多,竞争也会激烈很多。

    直到9月30号,《东海逃亡》第一次登顶美国区免费榜,在这之前,脸书的ios端应用已经连续占据了这个榜单四周多的时间。这也是游戏类应用中,《愤怒的小鸟》最近三个月以来,第一次让出了榜首的位置。

    起初一些媒体们还是用“鸟被东海的海水淹没了”来形容,因为《东海逃亡》中的背景是东海里滔天的巨浪,但很快,人们发现并不仅仅只是排行榜榜首变更而已。

    “好像一夜之间,我身边的所有同学都开始跑酷了,并不是真正地在操场和公园里面自己去跑,而是在手机上。”西雅图华盛顿大学的学生卡塞尔在接受当地媒体采访时候这样说。

    媒体们的嗅觉非常敏锐,他们是最先捕捉到这款游戏带来的社会影响的群体,因为在地铁站,巴士站台,商业广场,中央公园等等,太多地方都能看到盯着手机屏幕,伸手在上边儿左划右划的年轻人,更有甚者,身体也跟着左摇右摆……

    这股风暴最开始是在青鱼网络北美的基地,也是全美互联网科技最发达,受教育程度最高的城市之一西雅图卷起的。

    “为什么会这样?青鱼网络定义的跑酷类型游戏,还是这家公司究竟有什么样魔力,让年轻人们完全被卷入到了这样一股潮流之中?”

    10月4号,西雅图当地时间晚上七点,当地的k5电视台新闻频道制作了一个一小时的专题节目来探讨这样的情况。

    节目里,主持人和两位嘉宾正在手舞足蹈地讨论中,两位嘉宾一名是社会学家,另一名则是来自这座城市著名休闲类游戏开发商宝开的游戏制作人,格雷特,他制作的《宝石迷阵》也是app store上霸榜的产品之一,之前和《愤怒的小鸟》打得你来我往。

    “最近有一种叫做‘跑酷’类型的游戏,就像是病毒一样席卷了我们的手机,或许它比病毒的蔓延速度还要快。年轻人们在脸书和推特上不停地发截图炫耀他们的奔跑的最新记录,在学校里他们也为了争夺好友之间的排名互不相让。格雷特,你是游戏方面的专家,尤其是在手机游戏领域,你能站在自己的立场说一说你的看法吗?”

    主持人向格雷特提问道。

第373章 别让他的心空如大海

    “谢谢,奈欧。UU小说 www.uu234.net更新最快”格雷特也不是第一次上这样的电视节目了,表现非常自如。

    “是的,我是专业的。”他笑了笑,带着点儿自嘲的表情,继续道:“首先我需要补充一下,奈欧,刚才你提到的,还有资料视屏中显示的玩《东海逃亡》的年轻人们遍布大街小巷,成为了一种新型的娱乐及社交时尚风潮,确实如此,说明这款游戏深受他们的喜爱,但我想从另外一个角度来阐述。”

    “你知道吗的,我们这一行,更相信数据。”格雷特掏出早已经准备好的资质资料。

    本地的新闻专题没有那么严肃,主持人奈欧做出惊讶的表情:“你什么时候准备的资料,我们完全没有察觉到。”

    另一位社会学家丹尼尔斯也笑道:“我以为你是做游戏的而不是变戏法的。”

    格雷特翻看了一下道:“在fisoa的这种跑酷类型游戏出现之前,用户们的智能手机上,市场占有率最高的是休闲益智类游戏,超过了45%,包括俄罗斯方块,愤怒的小鸟,嗯……还有我们的宝石迷阵这样的,他们比较统一的特点是节奏比较缓慢,轻度,休闲,更加偏向于脑力挑战。”

    “我以为你会说《东海逃亡》的数据呢……”主持人提醒。

    “不,我想先表达一下我的看法。”

    “所以你的看法是?”

    “我认为《东海逃亡》的意义远比在用户和社交网络上一时的火爆要更加深远。”

    “格雷特,你对fisoa这家公司了解吗?”主持人问,不知道是想起了什么问题,还是对这种言论比较眼熟。

    “当然,我仔细地研究过他们的每一款游戏,包括那几款网页游戏都是,甚至我还忍耐着高延迟去体验了只在中国地区运营的,pasca真正的第一款游戏叫做《永恒(forever)》,这款游戏没有官方英文译名,这是我自己的翻译。我的意思是说,在我看来,pasca所有的游戏都是开创性的,意义不仅在当时,而是会对未来很长一段时间之内的游戏世界格局产生深远影响。”

    “你知道现在有一个叫做pasca-praises(趴吹)的组织吗?”

    “是的,我就是其中一员。”格雷特非常大方地承认了。

    “哈哈,你认为你在这个组织中大概是怎样的级别?”

    之前有网友们将说出“和pasca相比,我之前做的游戏就是一坨屎。”这句话的板垣伴信推上了临时总统的位置,于是好事的玩家们纷纷给那些游戏行业的名宿们在称赞叶沉溪的言论,出了自己的打分。

    这项评分是绝对公正公平的,并不以该咖在游戏圈中的地位为主要参考。

    之前独立游戏《眼镜杀手》的制作人怀特洛克派恩(whiterockpine)在接受媒体采访的时候也冒出过一句:“如果上帝不是青鱼网络的粉丝,为什么天空会是蓝天和白云?”(青鱼网络的logo是白底和蓝色的一条鱼。)这句“名言”被pasca的粉丝们惊为天人,也将其推上趴吹阵营国务卿的位置,虽然这只是一个名不见经传的小游戏制作人,而且他们公司的游戏还登陆了fg平台,有利益关联……。

    “我大概……应该是中士级别吧……”

    “你有没有什么代表作品?”

    “让我想想……有的,虽然pasca现在才27岁,但他毫无疑问是当代现役的,所有还在从事一线开发工作的游戏制作人中,最好的一个。”

    “这个评价是不是有些过高了?要知道还有很多别的优秀的游戏制作人。”

    “一点儿也不,我认为他的最终地位应该是宫本茂那个级别,目前的问题不过是他实在太年轻,而且并没有挖掘ip,将一款游戏打造成一个真正具有历史影响力的品牌的念头,你知道吗,他好像是在玩,体验所有他想体验的游戏类型,做出一款作品赢得举世赞誉,然后就索然无味地丢到了一旁……所以之前有媒体说他制作手游是浪费才华,我认为恰恰相反,他想把他所有的才华都展现出来而已,因为他就是有那么多让别人只能感叹的才能。”

    “你看,在他们公司的发展初期,还只是在中国境内的时候,《永恒》揭开了那里回合制网游的新格局,并且直到现在都还是中国地区最受欢迎,最拥有玩家基础的游戏类型之一。要知道那时候,他才17岁而已,我的天呐……想想我们17岁的时候在干嘛。”

    “后来的网页游戏,我研究得没有那么深入,但同样也是在那之后,中国的网页游戏开始井喷式地涌现出来;《永恒之战》你应该也玩过吧,moba类的出现对于全世界网络游戏的格局影响都是巨大的,他带领着后来又涌现出来的那些像《传奇联盟》这样的同类游戏,已经牢牢地占据了网游市场,传统的mmorpg正在走下坡路,即使是《魔兽》也无法摆脱这样的命运。”

    “《求生》、《万物起源》和《逍遥游》我个人将他们称之为pasca的【沙盒三部曲】,这是真正的沙盒类游戏的杰作,并且具有指导意义的。《求生》教会了游戏制作人们,在开放世界中,如何生存下去是最能引起玩家内心层面共鸣的,因为生存是所有人个人需求的基础;《万物起源》教会了我们,玩家们除了探索世界,也希望改变,甚至去创造世界,他们心里有梦,想要通过游戏的方式将那些幻想释放出来。”

    “而《逍遥游》更是向所有人好好地上了一课,告诉了我们游戏的本质是什么,应该如何去激发玩家的好奇心,又应该怎样一步一步地将我们做好的设定,逐渐向玩家们展开,让他们由始至终保持着像儿童时代一样纯真的好奇。”

    “pasca通过个人社交媒体发布了关于正在开发下一款pc和主机游戏的消息,如果那还是一款沙盒类游戏你怎么办呢?”

    “emmmm……我会叫它们【沙盒四部曲】……”

    “我觉得你刚才这番话比你在趴吹组织中的成名句,水平要更高一些。”

    “好吧……是这样吗。”

    格雷特好像根本停不下来,巴拉巴拉就说了一大堆,主持人奈欧不得不即时插话,将话题掰回来,回到今天的主题上。今天的专题节目核心主题是想讨论手机游戏对人们生活带来的影响……这都快搞成pasca的粉丝表白和个人表彰大会了。

    专业主持人的技巧,打断嘉宾自我沉醉中的原话题,并不生硬。

    “所以……这和我们今天要谈的《东海逃亡》有什么关系呢?”

    “对,现在让我们回过头来,说说这两款叫做【跑酷】的游戏,在我看来,跑酷类型的出现对手机游戏的影响是同样深远的,它的意义在于,会促使移动端的游戏,从休闲益智的轻度,开始逐渐向动作类的重度开始有所转变和倾斜。”

    “就是说我们今后会花费更多的时间在手机游戏上面?”这是主持人对格雷特口中“重度”的理解。

    “并不完全,但有这样的意思存在。在《宝石迷阵》曾经在app store免费榜上的时候,当时仅在移动端,我们的dau(日活跃用户数量)就有50万,这是全球范围内的数据,在facebook的页游时代我们甚至达到过100万。”

    “而据我所知,《东海逃亡》目前在全球范围内的活跃玩家数量已经超过了120万,要知道这款游戏才刚刚上线半个月时间而已。更为可怕的是,这些活跃的玩家们,每天花在这款游戏上的时间平均能达到52分14秒。一局游戏大概只有三分钟左右的时间,甚至可能更短,52分钟,他们要玩多少局?这个时间甚至超过了whatsapp(一款智能手机通讯软件)。”

    格雷特看了一眼资料,继续道:“截止到昨天,9月29号,《东海逃亡》的下次量已经超过了stanza(一款电子书阅读app,可以阅读免费或者购买付费书籍)和virtuoso piano free(一款手机端的钢琴模拟器)的总和。在美国市场,它已经占领了16.7%的苹果手机,已经正在成长为一款每台手机必装的游戏应用。”

    ……

    “在我们之前的概念中,智能手机平台的游戏应该是慢速的,悠闲的,但《东海逃亡》和《龙雀快跑》这两款游戏同样都是快节奏,被紧张刺激的氛围萦绕着。它要求玩家们的反应,操作,甚至往后还需要一定的动态视力才能跑得更远,获得更高的分数。这种逐渐增强的难度,适合大多数的手机用户。”

    “是的,我们很多人都有追求刺激的潜意识,但现实生活中往往不能实现,但在手机上,游戏中这些完全不成问题。跑酷类游戏能带给我们这样的体验,尤其是……他能以非常简单地操作,让你觉得自己完成了一件非常了不起的事情。”

    “你知道吗,当龙雀飞速奔跑的时候,我只是在手机上面上下左右划动,或者是连续地,有节奏地点击手机屏幕,让我有一种在《永恒之战》中通过精妙的操作完成了五杀的感觉。它能带给我们的成就感是非凡的。”

    “尤其是在另一款《龙雀快跑》中,横版的那款,我认为它超越《东海逃亡》只是时间问题,《东海逃亡》的操作方式比较局限,但《龙雀快跑》却有很多可以挖掘的内容。以【跳跃】的操作为例,这是这款游戏的核心,配合不同的时机,地形,点按屏幕的时长,呈现出来的效果也完全不同。我可以抓住悬崖的边缘反身二段跳,可以踩在小怪的头顶上旋转跳跃,可以跳马撑手二段跳,还能够滑铲翻滚起跳。”

    “所谓的上手简单,难于精通,这条在游戏领域中的铁律,我认为《龙雀快跑》几乎已经做到极致了。”

    滔滔不绝的格雷特几乎忘了主持人,更别人在一旁几乎就要开始打盹的社会学家了。

    主持人等到格雷特的发言告一段落,立刻转向社会学家:“汉密尔顿,格雷特已经阐述了这款游戏的特别之处,你认为未来在我们的生活中,手机游戏会扮演一个怎样的角色呢?”

    ……

    9月30号这一天,《东海逃亡》或者《龙雀快跑》已经登顶了全球7个地区的app store免费榜,其中有3个地区进入了畅销榜前30名。

    而紧跟着,之前公布的四款手游中的第二波,《玩蛇》和叶沉溪亲自设计的《归家迷途》也正式登陆了苹果的应用商店。

    同时,青鱼网络官方也发布了公告,四款手机游戏的安卓版也都在测试之中,预计会在11月左右和玩家们正式见面。

    非ios的智能手机用户们迎来了一个喜讯。

    windows phone版和黑莓版……青鱼网络并不认为这两个平台的用户会是这几款手机游戏的主要目标群体。

    至于……塞班,更是实在没啥必要了。

    ……

    ……

    府南的青鱼网络研发总部里,叶沉溪压根儿就没有理会《神鬼仙途》的事情。

    这几天捷星减少了下载量的购买,但因为游戏本身已经成为了舆论热点,热度很高,所有游戏依然停留在免费榜前20左右的位置徘徊,实际上这已经是个非常不错的成绩。

    随后,《神鬼仙途》开始迎来了盈利,除开运营成本,每日的收入能够达到17万左右,作为公司第一次涉足移动游戏领域,李凌觉得,算是开了一个好头。

    目前游戏的真实注册用户已经超过了30万,日活跃玩家数量也有7万人。

    可能比较尴尬的是,游戏的评价已经降到了两颗半星,并且有大量玩家发表了负面的评论。

    其中有普通的慕名下载但大失所望的玩家,也有更多是青鱼网络的粉丝们给刷下去的。

    但至少从收入上来看,这次炒作是成功的,他向股东们提交出了一份足够让人满意的成绩单。

    他现在唯一希望的就是,风波能尽快过去,然后好好经营这三十来万真实的注册用户,当然后续也会由别的营销方式,只是不会再跟青鱼网络搞到一起去了。

    粉丝和水军们之间的骂战还在继续,但相对于前一段时间已经平和了很多,他们也意识到自己据理力争半天的……原来是水军啊,压根儿就不是什么愚昧的玩家,费那么大劲干嘛……

    整个青鱼网络的态度更是从始至终如此,对于风暴和漩涡,一副也无风雨也无晴的样子,突出一个视若无睹。

    看起来,一副岁月即将静好的样子。

    只是10月1号凌晨,李凌习惯性地在app store上搜索游戏排名的时候,却发现输入“神鬼仙途”四个字,已经找不到自家的那款游戏了。

    或许是因为最近用脑过度,李凌一时间有些愣住了,没有反应过来。

    然后他从沙发疾走到电脑面前,打开苹果的后台管理页面,输入自己的开发者账号和密码,准备登陆。

    同样也无法登陆了。

    因为苹果之前也没有这样处理过开发者账号,所以页面的相关提示反馈还没有做到位,只是单纯地登不上去,没有密码错误之类的相关提示。

    但李凌有一种很不好的预感。

    他对着账号密码框反复输入了七八遍,每次都是这样的结果,没有任何反馈。

    又试了一下故意输错密码,这次却是有正常提示的……“您的账号或密码输入错误”……这说明并不是网络问题。

    随后叮的一声系统提示,李凌收到了一封新邮件,发件人是苹果的app审核团队,这时候他的心已经空如大海了。

第374章 一觉睡到国庆节

    “你好,yangchengjiexing。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    这封邮件的开头是这样称呼的,如果是之前,其他类型的,即使是警告类邮件,苹果依然会使用“尊敬的开发者”的称呼,但现在却直接变成了开发者账号名。

    “这封邮件是作为终止苹果开发者计划许可协议(apple developer program license agreement,后简称adp协议)与开发者协议的通知,并且立即生效。”

    “我们经过反复的对比和排查,确认了你在中国京城时间9月14日至9月23日期间,利用非法途径提升你所开发的应用,程序名(app name):神鬼仙途;唯一标示(sku number):sh的下载次数和评论数量。”

    “你的账户行为违反了《adp协议》第3.8(f)、4.2(d)项,及《苹果开发者协议》第12节的相关协议,因此,苹果正在行使上述协议中所约定的,终止你开发者身份的权利,并停止该程序的不实与欺诈行为。”

    “这封邮件的目的并不是对事件的事实做一个完整的阐述,并且邮件中的任何内容都不应该被解释为苹果放弃了其他相关权利,以及你可以采取任何补救措施,特此声明。最后,请注意,考虑到你的行为性质及对其他开发者造成的影响,我们将在未来一年之内拒绝你的账号所关联的公司企业的再次申请。”

    李凌看着邮箱中邮件的内容,下颚有难以控制的微微抖动。在看完了所有文字之后,他知道,这已经成为了事实,并且是最糟糕的结果。

    苹果之前对于刷榜现象从来没有这么强硬过,这是他们的第一次,但这一次的力度,即使之前认为他们应该会要采取相应措施的人,也想不到会是这样。

    即使是处罚也分好几种,对于李凌来说,最好的无非就是清空权重,《神鬼仙途》被强制降低排名。

    再坏一些是游戏直接下架,他最初认为最坏也就是这样的结果了,他还有相应的措施,修改游戏名和描述,重新申请上架。

    而现在,苹果直接封禁了他们的开发者账号,并且将捷星这家公司列入了黑名单,在未来一年之内。

    也就是说,他们捷星无法再申请上架任何产品,不仅是《神鬼仙途》,还有正在研发中的其他手游项目同样也是。

    李凌突然之间,好像又苍老了好几岁。

    门外想起了敲门声,咚咚咚,显得很焦急,老朱的声音在门外响起:“李总!李总!”

    李凌颓然坐在椅子上,他想说“进来”,但是话到嘴边,嘴唇翕张之间,气流涌上喉咙,却没有发出任何声响。

    这是一种从心脏的冰凉温度,然后蔓延到全身,甚至到手指和喉结的无力感,仿佛用力睁着眼睛不让它闭上,都耗尽了李凌此刻仅剩的力气。

    “李总,李总。”门外老朱的敲门声还在继续,李凌此时觉得像是催命小鬼的叫唤。

    大白天,醒着的鬼压床是什么感觉,大概就是这样了。

    捷星的纪律非常严明,比如没有他的回应,主策老朱也是不会贸然自己开门进来的,纪律,狼性,这些词好像从很早之前就写入了这家公司的基因里面。

    “进来……”大概十来秒之后,李凌才终于说了出来。

    老朱几乎是用闯的姿态进屋,然后走到李凌面前,手里拿着手机,屏幕还点亮着,显示着app store的界面:“李总,好像……我们……被苹果下架了。”

    但他看到了李凌的神态,像是一个垂垂老矣的病人一样,很重很重的病一样,躺在转椅上。

    他立刻就懂了,李总已经知道了这件事情。他无需再去确认,只能等在那里,保持着微微弯腰的姿态,等候着上级的安排。

    这种时候,当然需要的是安排,他没有遇到过,实际上李凌也没有遇到过,但总要有个人告诉他们,还有这个团队,接下来应该怎么去做。

    这消息没法保密的,开发组的成员们同样也时时刻刻关注着这款游戏的最新动向,这也是李凌对员工们的要求。这消息也传得很快,外面工作间的《神鬼仙途》手游版开发小组内,很快所有人都知道了这个事情,顶多他们只是以为是一款游戏的下架,不是整个公司的封禁。

    他们也不知所措,出于懵逼状态,甚至不知道手里面的工作还要不要继续。

    老朱同样也是,不知道该如何安抚团队,他直接来了李凌的办公室。

    然后是沉默。

    好一会儿,李凌才缓缓点了点头,他说:“我已经知道了,嗯……我知道了。”

    “李总,我们……接下来,该怎么办?”

    这么短的时间内,李凌又如何知道该怎么办……

    如果只是游戏下架,这个损失他承担得起,这款游戏的开发周期是六个月,团队成员15人,平均薪水6k,加上其他一些开销,整个游戏的总开发成本也不过是80万。

    运营成本还高一些,包括各个游戏网站都放的软文,点击广告,搜索引擎广告投放,还有前几天刷榜的开销,总成本大概在300万左右。

    况且,这也只是在ios端而已,目前工作组的工作内容包括后续系统的研发,以及其他智能手机平台版本的开发,还有安卓,还有塞班,还有windows,并不意味着这款游戏真正就寿终正寝。

    但现在的情况是,公司未来一年之内的所有后续游戏,都无法再登陆苹果的平台。

    在手游市场真正即将波涛汹涌,拉开大航海时代的时候,在公认的玩家付费能力最强的ios平台。

    他能怎么办……

    但他不能慌,他要是表现出和老朱还有其他员工们一样的不知所措,那才是真的没得玩了,也与他的自我追求不符。

    他的自我追求是成为一名充满人生智慧,面对任何问题都能岿然不乱,然后用自己独到的思路和经验去寻求解决问题的方案的游戏制作人。之前他遇到一些问题的时候,有时候也会去揣摩,如果是腾华的任越勤,黄易的丁亦诚,甚至是青鱼的叶沉溪,他们遇到的时候会怎样去应对呢。

    他也想成为同样的那个阶层的人。

    在这个时候,李凌至少表面上表现出来他枭雄的一面,他迅速整理了思绪,恢复情绪,尽量让自己的神态和声线表现得镇定,不慌不乱。

    “他们也都知道了吗?”他指的是工作组的成员们。

    老朱点头:“大家都知道了。”

    李凌深呼吸了一下,站起身来:“苹果那边儿给我发邮件了,他们开始严厉打击刷榜现象了。”

    “就是游戏下架吗?”

    “不……我们的开发者账号也被封禁了。”

    老朱还不是很明白事情的严重性:“封禁了多久,可以重新申请吗?”

    李凌摇头:“是封禁了关联的公司,我们公司一年时间不能再往app store里申请添加任何应用了。”

    这远远超过了老朱的预料,因为肥胖显得眯着的眼睛猛然睁大:“李总?”

    李凌摆摆手:“这事儿你先别管了,我想想该怎么办,工作组的工作内容照旧。”

    “照旧吗……”

    “没你想想的那么严重,只是ios平台而已,还有别的平台。”这话既有理,也有安慰成分,这个时候团队要稳,除了他这个制作人,还有老朱这个主策,再到整个项目组成员。

    “好……”

    “游戏就算下架,老服的用户不会受到影响,现在你们的首要任务是先稳住他们。”

    游戏服务跟苹果没什么关系,服务器还是捷星自己搭建的,不过现在几乎不会有新用户进来了,因为没有入口,新玩家都不知道该从哪儿去下载这个游戏。

    “临时增加一个任务,搞一个玩家活动,免费的,目的是维持人气,之前的定时在线活动再开一下吧。那个活动是gm工具可以直接开启的吧,我记得。”

    “是的。”

    “那先去配一下奖励然后尽快开启吧。”

    “好……”

    “下个版本要增加的装备强化系统做得怎么样了?”即使他现在完全没空去想这个内容,也只能这么问。

    “程序开发进度大概80%了,还需要一天半的时间能够完成,还欠缺数值内容和部分美术资源。”

    “数值演算地怎么样了?正常玩家强化到+13预期总共需要花费多少钱?”

    “按照预期的话,应该在八万万元左右,对,是七万七千四百多。”

    “深度不太够。”

    “我让他们再调一下。”

    “这个系统是整个游戏中期最核心的付费点,从30到70级整个周期60%以上的收入都要靠这个系统维持。之前调整了首充礼包后玩家的付费率已经比之前好了些,有提升的趋势,渗透率够了之后接下来要好好挖掘付费深度,一万个玩家每个人直充六块的首充也只有六万块,这道理你很清楚。”

    “是的,李总。”

    “还有,当玩家们成长空间到顶之后,没有了追求目标很容易就会厌倦流失,这个系统的意义不仅是维持营收,也要持续地带给他们提升的动力。之前规划的可投放的数值空间还有多少?”

    “大概40%。”

    “所以现在是强化1级提升3%?”

    “平均下来是,但高强的话增长会多一些,前几比较少,保证玩家的性价比体验。”

    “不用了,大r不是追求性价比的,不用控制那么严格,他们更多的是追求比别人更强,没工夫跟你计算性价比。”

    “所以我们后期再压缩一下数值,再多划分几个强化等级出来?”

    “就这样吧,整体预期要在十二万左右。”

    “好的,李总。”

    “app store那边你就不用担心了,按照之前制定的版本计划执行就可以了。”

    “但是……李总。”

    “我会去问问朋友,然后想想办法,蔡总那边我会跟他讲清楚的,老朱,现在你的当务之急是先去安抚一下员工们,稳定一下他们的情绪,后续的工作不要受到影响……算了,十分钟后会议室里开个会,我跟他们说一下。”

    “好的。”

    ……

    ……

    10月1号,中国国庆节这天,举国上下都沉浸在盛大节日的欢乐氛围之中,很多互联网媒体网站的界面上,都换成了大红色的喜庆ui。只是在这一天,关于苹果大力打击app store刷榜行为的新闻占据了他们的头条位置。

    这一天,苹果官方发布了公告,针对全球多个地区日益张狂的违规刷榜行为,重拳出击,第一次向玻璃渣那样,向开发者们喊出那句至理名言:我是你爹。

    全球共17个app store正式登陆的国家和地区,涉及到238名开发者,共计413个不同种类的应用,包括电商平台、社交、实用功能,娱乐以及游戏类的应用被强制下架。

    当然,这些开发者并不全是刷榜,利用非法方式提升自己的排名,也包括其他违反苹果开发者协议的行为,包括涉及侵犯用户**,挂羊头卖狗肉文不对题描述和实际应用完全不符,还有严重的bug会导致程序崩溃或者系统当机的,或者与苹果手机自身功能冲突等等……

    实际上也有一点儿打脸的感觉,说明他们审核团队的工作还是没有做到位。

    在这238名开发者中,按照情节严重程度,对其他厂商和应用造成的影响,以及引发的舆论,其中169名被下架了相关应用,也就是说,像捷星这么吊的,直接被封禁开发者账号和关联的公司,还有69个。

    这69个,基本上都是因为恶意刷榜才受到了这样的制裁。

    并且都是其中的佼佼者。

    这69个公司中,有21名都是来自中国……不是指全是中国区上架的app,有些中国的公司也专门做海外市场的。

    苹果在公告中并没有点名,但中国的玩家们已经知道了捷星的《神鬼仙途》便是其中的一个,一时之间,有种普天同庆的感觉。

    水军们还没有接到下一步的指示,一时之间都不知道该怎么回复了。

    游戏的下架了,还怎么吹捧……头再硬,也赢不过这样的巨型石锤。

    电子游戏论坛上的玩家们简直是喜上加喜,国庆佳节,正义又得以伸张,还有什么比这更大快人心的呢,几乎都要放鞭炮庆祝一番了。

    “刚才在app store搜索“神鬼仙途”,果然已经搜不到了,真的下架了啊。”

    “真的,好好的一款应用,说没有就没啦……”这就是带点儿反讽调侃的味道了。

    更有当时和水军大战几天几夜战不出个结果的玩家,有种大仇得报的爽快感,铿锵有力地打字:“我当初怎么说的来着,捷星就是刷榜刷上去的!当时说不是的人给我站出来!”

    然而已经没有任何站出来了……

    “听说以前苹果从来没有因为刷榜下架过任何应用,更别说封禁开发者账号呢。”

    “应该是刷得太过分了一点吧……”

    “有多过分?”

    “刷到了青鱼网络头上去了啊……”

    “你是说是因为青鱼网络?不至于吧……这次搞得很大啊,全球多个国家和地区,几百个应用和开发商呢。”

    “谁知道呢……”

    ……

    而青鱼网络现在在干嘛……从这个事件拉开序幕到现在几乎落幕,他们从来没有发表过任何言论,表达过任何态度。

    两个老板在干嘛?

    正在睡懒觉……

    包括夏青鱼也是……这丫头很少有睡懒觉的习惯,也就昨晚跟叶沉溪折腾了太久了些。

    昨晚夏青鱼缠着叶沉溪要聊天的时候叶沉溪还说:“wakeup when september ends”来着,结果还不是没起来。

    阳光透过白色的窗帘洒在卧室内,从早上变成了中午,夏青鱼每次想起身,又被一只大手给拉了下来,收进怀里。

    最开始是:“我起来晨跑啊。”

    “歇歇。”

    饺子还没吃早饭呢。”

    “我们也没吃啊。”

    “中午了。”

    “正好睡午觉呗。”

    最后夏青鱼反身骑在大手主人身上:“起来不起来?”作势要发力。

    “起来了,起来了……”
本节结束
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全订3群【688072835】(未满)游戏开发指南已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发指南,各位书友要是觉得村游戏开发指南最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!