第345章 逍遥游(下)
一个故事,尤其是虚构的故事,要放到不同的文化背景之中,获得其他国家和民族的认同,是需要有相应的现实反映,或者说时代烙印的。UU小说 www.uu234.net更新最快
整个西方,早在希腊神话时代开始,就有大量拥有强烈个人主义色彩的孤胆英雄们叱咤风云,依靠一己之力扭转乾坤,改变时代走向。这样的故事在西方文化中一直备受推崇。
包括后来的美国,美国两百多年的历史本身就是无数个人奋斗堆积而成的个人英雄史,通过个人去拯救他人或者完成自我救赎,对这种个人英雄主义的崇拜,成为了美国各种文化和艺术种类的主宰,并且通过他们的文化输出,向全世界传播着。
在这样的背景下,那里诞生了很多超级英雄,这些超级英雄之所以会那么受到本土人民的喜爱,因为他们身上本身也反映了相应的社会现象和文化。那些超级英雄们在人们遭受毁灭性的灾难时候毅然出现,拯救苍生与水火之中,这样的虚构的故事也不自觉地成为了社会形态与民族精神文明建构的墙砖。
比如绿巨人,反应的是人们对于核能量的思考和恐惧。
比如美国队长,这个英雄诞生在1941年,也就是美国参战的那一年,当时美国本土反法西斯主义的呼声已经非常强烈,在他创刊号的封面上,穿着红白蓝三色的星条服,手持盾牌的史蒂夫?罗杰斯就用愤怒的铁拳狠狠地揍了元首。
这名超级英雄也反应了当时的社会,他直面邪恶的德意日轴心国势力,将漫画主题生化到一个新的高度,同样也获得了商业上的成功,使得漫威从此可以和dc分庭抗礼。
还有x战警,他代表着人们对于种族歧视的反思,让人们思考,为什么和我们不一样的物种会被视为自己种族的威胁。
蝙蝠侠诞生在犯罪率居高不下的年代,他告诉人们,正义不是一蹴而几的廉价物品,它需要长久的努力,哪怕需要牺牲自己很多东西,哪怕你没有超能力(但需要有钱?)。
神奇女侠是战时进入工厂的那些女性们的缩影,她代表的自由和平等直到今天也是很多超级英雄们,也是很多美国人的信条。
而这些超级英雄们,乃至整个超级英雄文化的兴起,都诞生于上世纪30年代,美国经济最萧条的时期,这种危机随后也蔓延到了整个人类社会。大量失业的民众,路边有饿死的尸骸,贫穷,饥饿,寒冷,绝望……那时候的人们需要一个精神寄托让他们能够度过那段最艰难的时光,所以超级英雄诞生了,在那样的一个时代背景之下。
这些最终大受欢迎的文化符号,都有他们背后象征的含义,才能够经久不衰,成为经典。
所以叶沉溪在最初设定《逍遥游》这个游戏故事的时候,就告诉饶斌,他们要做一个能够让欧美的玩家们也能够感同身受的思想内核,并且在游戏中有深刻的体现。
最后,他将这个设定放到了种族主义上面,这个世界中的三大种族中,人族迎来了最为鼎盛的时代,而最早的统治者妖族和巫族,都已经日落西山,不复当年,逐渐式微。
这两个种族都没有了首领,只是还剩下一些族人流落世间。
妖族中,始祖女娲补天而去,几大妖皇,帝俊,东皇太一,各部星君,掌管星斗的妖族大圣早在连年的征伐与大战中身消道陨。
巫族始祖盘古化身天地,后来十二祖巫好战,接连陨落,几大大巫也是各自为战,互不为谋。涿鹿之战中蚩尤战死,祖巫玄冥胞妹也是传人,大巫中实力最强的九凤也早已刺杀人皇颛顼失手后破开虚空而去。其余部众远遁南荒北冥,不显世间。
人教大兴的新时代来临,新世界的统治者们开始扩张,异族人只能四下逃串,流离失所。
在逃离涿鹿皇城的途中,胡里奥和龙雀一同渐渐拨开这个世界的真相。
他看到了一些和他一样流散的上古妖族部众,为了营造那样的流亡氛围,策划组故意地为玩家们设置了很多场景。
在一些村落里,皇城之外,各族并不那么融合的地方,胡里奥看到了人们对巫妖二族的恐惧和厌恶,他们从言辞之中就对这些非我族类充满了鄙夷,家长们哄不睡觉的小孩都是说再不睡觉有妖族人要来吃你了,然后小孩一定到妖族的名字,嚎啕大哭。
民间开始有了“妖怪”这个词,本来只是妖族的,现在变成了妖怪。
村里的壮年们组织起来,一同进入深山围剿妖怪,那只是一只负伤的青鱼精,尚且年幼,又从来没有为祸过山民。很多玩家玩到这里的时候也是会心一笑,果然,鱼皇的龙套出场了。
这只青鱼大家确实是有印象的,曾经在去年e3上面首曝的宣传片中惊鸿一瞥,那时候的她还没有化成人形。而胡里奥的任务是绕过人们的重重包围,前往深潭去为她通风报信。
最后这条青鱼对龙雀道谢,她化成人形的瞬间山中光华绽放,她变成了一个惊尘绝艳的绝美少女,成为了游戏中最美的瞬间之一,她向龙雀道谢,然后沿着溪流往北逆流而上,逃亡妖族的聚集地。
当然,纵使玩家们内心有强烈的青鱼报恩之类的期盼,可能还带着点儿粉红色的愿景,但他们也知道这是不可能的。
并不是旅途中每一个出现的美丽女性都有可能是女主角的。
山中的村民们经常去捕猎附近的妖物作为验证自己实力的方式,成功斩下妖怪头颅的青壮年男子,那都是他们巨大的荣耀。
这些小剧情的刻画让胡里奥对于这个种族的命运,愈发加深了怜悯和同情。
但青鱼网络并没有完全的将善恶就这样划分开来,胡里奥看到了很多好的妖怪,但也有确实作恶的一些。
因为和人类相比,妖族天生就有远超过他们的能量,所以他们本身就有一种发自内心的惧怕,这是对自己所无法掌控的非人能力未知的恐惧。
很多妖怪发起疯来,确实也为祸苍生,造祸人间,偷窃人们圈养的牲畜只是小事,有些山魁和罔像夜袭犯人,或者水中杀人,食人精魄,被一些强大妖怪折磨的村落也苦不堪言。他们有些寻求了军队的帮助,有些只能背井离乡,逃离故土。
因为人间本是如此,不同种族之间的矛盾和冲突也并不是简单磨合就可以消灭争端,因为每个种族都散落在这片土地上,人数众多,少数矛盾开端就可能酝酿出种族之间的冲突。
这里有利益的冲突,生存的博弈,本能的争斗,但没有绝对的善恶。
在这段旅程中,胡里奥和其他玩家们一样,深刻地感受到了这一点,有些决定,也需要玩家自己去抉择。
但无论如何,他这一路上都是以一种逃亡的基调,然后参与到这个世界中来。
他看到可爱的妖,善良的人,也有凶残的妖和邪恶的人。
有些妖族的隐秘藏身处,在人迹罕至的山坳之中,小妖怪们享受着难得的和平。
在一些城市中,他也看到日出而作,日落而息的人们。
基于游戏本身的npc系统,主要的npc们都有自己的生活节奏,有些喜欢喝酒,晚上会去酒肆和酒楼。有些游手好闲,没事的时候就会在街上游荡,也会瞄准一些肥羊然后下手偷点儿什么东西。当然大多数人到了晚上,也都会回屋,闹市在深夜里也回归沉寂,只有巡逻的卫兵们会隔一段时间便路过。
游戏剧情的不止是寻找着流落世间的上古妖族族人一条,还有人类世界的权力争斗,以及埋藏在其中的上古诸神的传说,以及他们即将觉醒的预言。
在与异族的矛盾不再是社会的主要矛盾之后,人族内部也出现了各种各样的分歧。各个人类部落的领导人们,在胡里奥看来应该就是领主之类的存在,他们也有了自己的诉求。
为了争夺富饶的土地和财富,人类世界内部也并不太平,龙雀也需要自己进行抉择,在诸多势力之中选择帮助的一方。
还有流传在人间的预言之中,无量量劫即将再次来临,上古诸神即将觉醒,迎来又一次破碎天地的战争,然后世界会重归于混沌,回到始祖盘古破开天地之前的虚无之中。
这些剧情线都深刻地影响着生活在其中的人们,还有主角。
……
在这样的旅途中,胡里奥和龙雀在山川河流之间穿行,游戏中的风景也是这款它致命的杀手锏之一,甚至本来就是最早公布出来的一项。
他穿越过灼热的戈壁和沙漠,脚踩着干涸的河床,当有风吹过,除了那些随风摇摆的枯枝,还有沙丘上的沙浪层层叠起,就像海浪一般翻腾。他还在沙漠中发现过一个绿洲,在一片枯黄之中出现了一抹生命的绿,那种内心的颤动让胡里奥久久难以忘怀。
在那里,在某个夜晚来临的时候,他还遇见过沙暴,狂风卷起沙尘在耳边呼啸,眼前十米的事物都看不到的时候,龙雀也在风沙中持续掉血,差点就要死去的时候,还好他顶着风沙艰难地找准了方向,步履蹒跚地走出了沙尘,当他再次看到月亮的时候,那种劫后余生的心悸同样也是难得的生命体验。
他在峡谷之中的河川随着一叶小舟漂流而下,两岸是悬崖峭壁,上面似乎除了清脆的植被,还有吊起来悬棺。他很想爬上前去一探究竟,但这个时候他学会了短距离的飞星,但耐力无法支撑他爬到那么高的地方。况且,他还需要紧张地操作竹筏的方向,否则碰到湍急江流中突起的石块,就是舟毁人亡的下场,这让人喘不过气来的飙车玩法,让他连两岸啼不住的猿声都没来得及听清楚。
在一段任务之中,他还去了峨眉山顶,在山顶等待了好一会儿之后,迎来了金顶的日出。
起初只是东方厚重云层之中透出了那一抹微光,他站在山顶上,脚下就是连绵起伏的云海,一直蔓延到视线所及的最远处,只是好像在某一个突然的瞬间,东方金光绽放,一轮金黄的圆日从云海下边儿浮起,然后穿破的云层,瞬间,佛光普照。
这座山巅,山上的建筑,植物,地表,还有他自己,好像时间所有,万物苍生在这一个瞬间,都一同沐浴在了这样炙热的光线之中。胡里奥觉得这个刹那,美得他想哭。
尤其是该死的,青鱼网络还在这个时候加上了bgm……这本身就应该是一个自带bgm的场景,尤其是圣灵的女声咏叹。在那样的咏叹中,胡里奥甚至觉得心灵都得到了洗礼。
那个时候他终于暂时放下了手柄,然后迅速跑到电脑面前打开网页,进入游戏论坛,他想看看是否有人和他一样,被这个瞬间深深震撼。他找不到应该如何去描绘这样瞬间的词语,原谅他只是一个没有那么多生命经验的18岁的小伙子,但他想看看别人怎么说,会有怎样的感慨。
他打开gamefaqs,在这个论坛上,《逍遥游》这款游戏已经攀升到了热门游戏中的第三名,要知道它到现在才上市一周不到,参与到讨论中的人数已经到了一个恐怖的程度。这个热门游戏不仅仅是指拥有游戏和完成游戏的人数,而是在于玩家们在体验的过程中,那些触动他们的地方,使他们愿意来到这里分享那些经历和感受。
此时排在《逍遥游》之前的是08年发售的《侠盗猎车手4》和06年的《太古卷轴4》……
尤其是后者,也确实有很多值得讨论的东西来着……四年时间过去了,依然会有不断涌现出来的各种mod……
果然在《逍遥游》的讨论专区中,最热的几篇讨论主题里,胡里奥便找到了一篇“游戏中那些美妙绝伦的风景”,胡里奥迫不及待地点了进去,打开帖子的时候,他对发明论坛可以上传图片这个功能的程序员心中报以了前所未有的尊敬。
这篇帖子颇有些考验网速,还好他家的带宽还过得去。
那些他在游戏中经历过的,留下深刻印象的,以及还没来得及踏足的场景,一一刷新在他眼前。
太多的玩家们游戏进度比他快不少了。
并且他们的截图技巧也让胡里奥难以望其项背,除了叹服,无话可说。
在那些玩家们上传的图片背后,是无数条玩家的留言,他们赞美fisoa这家公司,赞美pasca这个制作人,将那些在梦中也不曾想象过的绝美风景带到了他们眼前。
胡里奥找到了让自己激动得发抖的金顶的日出,发帖的玩家用了好几张图展现出了天空从黑暗到破晓的那个动人瞬间。玩家们的手速是不用质疑的,当然把握时间的能力,或许对方也反复截了好几遍图,才保存下来这么几张最让他满意的,无论构图,角度,还有时机。
“pasca曾经透露过,fisoa的员工们曾经前往中国各地取景,然后还原到了游戏之中,这真的是中国真实存在的风景吗?”
“你在谷歌上可以搜得到,它确实存在,而且的确有这么美,我们看到了一些图片,如果你不是很在意那个瞬间你身旁还有别的很多人和你一起观赏的话。”
“我觉得我应该去一趟中国了,我有种那个地方在召唤我的感觉,当然,那得在我通关了《逍遥游》之后,然后再开始计划行程。”
“你是认真的吗?你是哪里人,我在考虑要不要组团一起去?”
“那太好了,我们一起去中国吧,游戏中的每一个场景,我们都要找到出处,然后去亲眼看看怎么样。”
第346章 全球捷报频传
很多游戏开发者都信奉一个信条:你永远不用去挑战玩家的耐性,更不用去怀疑他们的承受能力。UU小说 www.uu234.net更新最快这句话无论是单机还是网络游戏一样通用。
前者是在体验上,玩家们会因为种种原因,一言不合就流失,只要有一丁点儿让他们不开心不爽的地方,就可能直接卸载游戏,然后投向别的厂商与项目的怀抱。流失的理由千奇百怪,有时候你翻阅了无数的数据试图进行分析,也找不到导致他们流失的真实原因。
可能是他觉得游戏图标颜色是黄色,而他更喜欢红色的。
可能某个npc的名字让他想起了小学时候引以为憾的初恋。
又或者是游戏的ui不是他能够接受的风格。
反正,总有些东西无法强求。
而后者是,玩家们通过自身努力达到的极限,几乎就能达到策划通过数值设定的上限。
尤其是在一些网络游戏中,那叫突出一个肝。但凡可以凭借努力和没什么技术含量的反复机械操作,堆积时间做到的东西,就统统不是问题。
在《逍遥游》团队内部,他们自己体验过,如果一个玩家对于任何收集,支线,探索这些元素统统不在意,单纯地按照主线任务流程去进行游戏,选择最简单的模式下,战斗难度成为难点,而且他又非常聪明,在主线的迷宫解谜中不会耗费太多时间,直接找准思路揭开谜底。
这样的话,极限通关主线的时间依然大概会在8个小时左右。
当然,在这个过程中,他们会失去很多乐趣,中间的剧情动画,以及文字和语音的对白,肯定也是直接跳过的,也有许多没有解锁的能力和技能。不过对于这样的玩家来说,更多的只是为了争取一个全球首通的荣耀……虽然青鱼网络并没有在游戏中增加类似的成就……然后他们在通关第一遍之后,才会去真正享受游戏带来的乐趣。
截止到《逍遥游》发售的一周之内,在国外论坛上,全新周目主线通关的记录已经飙升到6小时57分钟41秒,精确到秒数,被大量玩家顶礼膜拜。开发组都不知道他们图个啥,玩家们确实乐趣多多。
……
……
越来越多的游戏攻略,文字的和视频的也涌现了出来。而这个时候,《逍遥游》的全球销量已经来到了恐怖的630万套……然而这并不是全部,仅仅是动视代理的实体版而已。
结合动视给过来的线下销售数据,还有青鱼自家内部统计的fg平台多个国家的数字版销量,随后青鱼网络官方公布了《逍遥游》最终的首周销量。
803万。
在官方的网站、推特、脸书还有国内的微博中,他们第一时间发布了一张海报。一个鲜红的数字“8m”,国内是“800万”然后被划上了一个“x”,在下方更新了绿色的“803万”,并且带上了一个向上的美术体箭头。
“谢谢大家,《逍遥游》的销量已经突破800万,到下一个百万的时候我们再见,美术组的同事们正在绘制新的海报。”这是官方发布的消息,看到全球火爆的销售场景后,媒体们的预测得到了应证。
纵使在发售之前,几乎所有的媒体都相当看好它的销量,不过首周能够突破800万,还是超过了很多人的预期,他们也是在逐渐各个地区和平台的统计数据清晰之后,才开始调整自己的预期。
这个销量有多么骇人听闻呢,此前去年创造吉尼斯世纪记录的动视《年货召唤6:现代战争2》,首日便创造了700万的销售奇迹,首周下来定格在了987万套全球销量,离首周1000万这个此前人们看来不可能完成的任务也仅有13万的差距……
而青鱼网络的《逍遥游》距离创纪录的《现代战争2》,也不过只有一百来万的差距。
后者更是经营了6年的超级ip,前面还有5款系列游戏累积出来的人气。而《逍遥游》只是一个全新的系列,还是东方幻想题材,从来没有在世界主流市场掀起过多大的波澜。
媒体们有得忙了,他们要拼命去分析为什么这款游戏会有这么高的销量,提出自己独到的解读,以展现出他们的专业。
根据青鱼网络官方提供的详细数据显示,这803万套的销量中,实体版卖出630万,数字版也卖出173万。目前这款游戏并未登陆psn的数字商店,或许是出于对玩家们小水管的考量还是别的,玩家们也不得而知。
三大平台中,由于青鱼fg平台自家得天独厚的优势,仅数字版占到了全部803万套销量中的21.5%,再加上实体版还卖出了60万张光盘……这个年代居然还有这么多玩家家里的电脑有光驱啊……pc版在总销量中占据了29%,这种情况在其他游戏上几乎不可能看见,全球游戏市场中,尤其是在欧美国家,tv game的市场份额一直都是碾压pc game存在的。
而索妮的ps3因为发售时间比xbox360晚了一年,再加上成本昂贵售价偏高之类的问题,早些时候销量比xbox要低。不过随着后续技术的提高,售价开始降低,更重要的是各种高品质独占大作的问世,现在也开始逐渐抹平了差距。
目前ps3全球累计销量已经突破了4300万台,而xbox360大概在4800万台左右,双方还相差有500万台。
所以在这次《逍遥游》的销售分布中,ps3也贡献了32.7%的销量,xbox360则是38.3。
这才有点儿三大平台全线上市的意思。
而在热卖的地区之中,北美玩家再一次证明了他们是目前全球游戏市场的重心,销量287万,份额35.7%。这一点也让青鱼网络自己有些愕然,虽然他们在题材上下了很多功夫,做了不少关于抹平文化隔阂的努力,但也没想到欧美玩家这么买账。并且在他们的讨论社区中,乃至有些社会新闻,也能看出来对于这款东方rpg游戏的热情。
是的,社会新闻……
6月15号,游戏发售的第三天,《费城问询报》的社会新闻板块还报道了宾夕法尼亚州一个18岁的小伙子抢劫了当地的gamestop游戏商店……当时那个小伙子揣着一把手枪,闯进了费城这个美国二线城市中最大的gamestop卖场,虽然顺便也带走了一些现金,但他的主要目标却并不是抢钱,他告诉店员,他要一百套《逍遥游》……
店员在确定了他不是开玩笑之后,告诉他现在店里只能拿出7套,因为其他的都卖光了。
小伙子又问补货是什么时候,店员表示明天会有新的一批货上架,要不你明天再来?
小伙子带走了仅有的7套之后,第二天居然如约而至。然而店方已经报警,当地警方迅速出动警力将小伙抓捕归案。
这条像是喜剧段子一样的新闻迅速传遍美国各大媒体,包括《洛杉矶时报》也对此进行了报道。
然而他们关注的重点不是该不该废除美国宪法第二修正案(该修正案保障了美国人有合法持枪的权利),而是在游戏上去了,甚至有媒体开玩笑希望青鱼网络出面呼吁玩家,不要去抢劫游戏店……这条新闻将《逍遥游》推到风口浪尖的同时,又带动了一波在美国本土的销量。
欧洲地区英国本土是最大的市场,毕竟是老牌资本主义国家,人虽然少,但人家钱多啊,主要是知识产权的保护这方面确实做得很好,也贡献了131万套的销量。其他欧洲大陆地区加起来也不过是120万套,全欧洲卖了251万,占比也达到了31.2%。
中国玩家们在这一次销量竞争中一改之前的颓势,一周以来,光是内地就卖了127万套,实体版和数字版加起来。内地的代理商央视网元笑得合不拢嘴,早在5月份,游戏正式上线之前的一个月,ps3和xbox360两款游戏主机分别由东方明珠和百视通两家国企代理,向全国玩家正式开卖了国行版本。
十年之后,游戏机这个东西终于又关明正大地,光天化日朗朗乾坤下地出现在了中国大陆。
销量虽然并不算多么喜人,但总算在稳步提升中,毕竟是刚刚破冰,甚至还有不少玩家不知道其解禁的消息呢……一个月以来,两款主机在国内行货市场共计卖出去30万台,而水货市场也差不多有50万,也就是国内有80万玩家家里已经有了这两款主机。当然,这是这一个月之内的,没有算上以前地下流通的水货。
而《逍遥游》的主机版也卖出了67万套,差不多也算是人手一份了。央视网元ceo孟先闵在接受媒体采访的时候表示,他们非常看好《逍遥游》这款现象级的游戏能够带动两款主机在国内的销售情况。
而东方明珠和百视通的发言人也表达了同样的观点,甚至表示希望能够和青鱼网络达成合作,推出“《逍遥游》游戏限定版”的国行主机,就是包括外部包装、主机和手柄的外观、系统主题界面都是根据《逍遥游》进行定制,当然也会附带游戏本身,售价会比普通主机要贵。
他们不知道的是,其实索妮和巨硬内部,产生这个念头比他们还要早。
无论如何,游戏主机在中国大陆打响的第一枪,其实已经超出了太多人的预期。
再加上香江和湾湾的23万套,整个中国已经贡献了超过150万的销量,事实上人们早就已经知道中国玩家的购买力其实并不低,看他们在网络游戏中的充值养活了多少大型游戏公司就可以看得出来,只是版权保护的薄弱,还有国产单机游戏本身的质量之类种种的原因,让很多人不愿意去花这个钱而已。
当有一款旗帜性的标杆国产游戏出现的时候,哪怕他的售价是198元,创造了国产单机游戏售价的记录,依然会有那么多万家愿意慷慨解囊,只要你有对得起这个售价的品质,因为他们已经等待这样的一款游戏等了很多年。
从小时候的街机厅等到小霸王,等到网吧,等到ps3和xbox360。
从学生时代等到高考,等到大学毕业,等到参加工作,开始组建自己的家庭。
等到成家立业,等到了青鱼网络的出现,等到这家公司站稳了脚跟,积累的开发实力,然后拿出来《逍遥游》。
不要问这种等待是否值得,因为除了等待,还有别的方式吗。
无数国内媒体惊呼咏叹,国产单机游戏的黄金时代真正开启了大门。
另外几个地区中,日本贡献了57万,澳大利亚和新西兰贡献了17万,还有其他包括南美,中国和日本之外的亚洲地区一共贡献了差不多40万,便是这803万的总和了。
这803万,意义不仅是对于中国国产游戏,对于整个rpg游戏类型依然是一个奇迹。
日系rpg日薄西山,欧美代表辐射系列和太古卷轴系列数年才出一部的今天,rpg这个作为曾经王者的游戏类型仿佛也陷入困境之中。无数游戏公司和制作人们也在寻找着全新的突破方向。
哪怕这两年涌现出来的全新系列,rpg类型王者之师,ea旗下gayware,他们拿出来的《龙腾世纪》和《质量效应》系列,都是口碑相当高,甚至有可能登上神坛的作品。
前者的第一部去年11月上市,到现在为止大半年过去了,总计销售253万套,这是全平台之和。而后者的第二部,口碑超越的前作的《质量效应2》,今年1月上市以来,也是将近半年时间,销量来到了371万套。这也都是在ea这个全球第一大发行厂商的超大宣传和发行规模工作之下的结果,这种结果也让ea本身欣喜万分。
《逍遥游》的出现更像是为这个类型指明了全新的方向,也告诉了世人,角色扮演类游戏,还没有落寞。
人们知道803万的首周销量是一个奇迹,并且也知道这个奇迹才刚刚开始。
因为和那些线性的游戏不同,他们的黄金销售周期差不多也就是前72小时,后续可能会因为口碑不同,销售曲线也所差异,长线或者短线。但至少前一周是至关重要的,这段时间的出货量基本上就能确定游戏是否热销。
因为游戏基本上从第三周或者一个月的时候,就会开始有不同程度的降价,还有大量游戏流入二手市场,玩家们通关一遍之后便失去了二周目,三周目的兴致,然后开始去寻找下一个攻略的目标。
所以很多发行商都会在全球主要城市举办盛大的宣传活动和首发仪式,并且早早地开启预购,提升首发销量。
但《逍遥游》显然不是如此,他们自己对自己游戏的长线销售能力非常自信,也许是之前他们的作品带来的这种自信。
即使是主线通关之后,玩家们依然还有大量的可探索内容在这个游戏之中,无论是全新的装备,带着特殊功能又或者是只是提供全新的外观,还有庞大生动的支线剧情,和不同形象性格的npc们交流,又或者是领略来自东方大陆美轮美奂的异国风光,在旅途中寻找神庙,解锁新的能力。
他们真的有大多事情可以做了。
况且青鱼网络也保持了他们的一贯风格,在有戏正式上市一周之后,来自官方的mod制作和上传工具便呈现到了玩家们面前。他们依然保持着一个开放的态度,向玩家们提供各种各样的api接口,不仅仅是美术上的,还有功能性的内容,玩家们都可以自由地去创作,唯一可能成为门槛的,不过是工作量,美术和程序水平,以及他们的想象力。
青鱼网络告诉大家,如果他们愿意付出汗水,甚至可以重新编写庞大的剧情,创造一些npc成为伙伴或者敌人,又或者是在游戏本身之外,通过地图编辑器去创造一个全新的大陆,成为游戏中的不可知之地。
无数mod开发好手们早已经饥渴难耐,摩拳擦掌了。
当然,再开放还是会有限制的,至少fg平台的官方创新工场中,会有工作人员进行审核,不允许出现一些“非法”的作品。
第347章 大结局
小胡里奥并没有走那些“歪门邪道”,没有速通,没有去帮开发组测试bug,没有想方设法找捷径,以及去寻找千奇百怪的玩法。UU小说 www.uu234.net更新最快
当然,也完全忘记了和史丹之间比谁先通关的赌约。
他只是老老实实地按照自己的节奏,跟随着自己的内心去进行游戏流程。
很多游戏中经常会有玩家与开发组之间的内心博弈,开发组希望玩家这么玩,那会带给玩家们他们自己认为最好的游戏体验,但玩家偏偏走向另外一个方向,故意或者无意的都有,这种情况在开放性的游戏中尤其容易出现。
这也正是胡里奥觉得可怕的地方,因为即使他偶尔放纵自己内心的叛逆情绪,想要“我偏不”一次的时候,他也会有“pasca早已经想到了自己会这么做“的感觉。
在去打一个boss的途中看到神庙,他放任自己进去解开谜题之后,又发现解锁的新技能,偏偏又对打那个boss很有帮助。
而且那个神庙并不是就摆在去打boss的大路中央,只是通过画面和音效的暗示,让他燃起去一探究竟的兴致。
如果没有那个技能,他还是会打败那个boss,但不会这么容易。显然这一切都是pasca设计好的,他知道自己要分心进入那个神庙,然后再去挑战boss……pasca猜透了自己。
整个游戏中神庙的位置分布,以及不同星宿代表的奖励,当然不是随随便便设定的。这是非常费工夫的事情,作为一整张理论上玩家想去哪儿就去哪儿的地图,横公工作室花了很多功夫让他们尽可能去和主线串联起来。让玩家完成任务和探索世界,尽量保持在同样的节奏上,至少对于大多数玩家会是这样的。
要做到这一点,其实对于地图的设计要求非常高。而这些散布在神州大地各处的谜题,本身并不会是耗费很多时间的,如果你找对了思路,并不会要求太多的赶路和操作。这种短小精干,削减了迷宫和游戏世界本身之间的切割感。
当然游戏进入到中后期后,各种谜题的元素也逐渐丰富了起来。
像最开始的点燃火炬,自然是最简单的,最基础的逻辑,烛台,点火。
后来又增加了与各种各样法术相关的,考验玩家对各种风雷水火土五行技能的灵活运用。比如用冰冻法术将水流凝结成冰,然后走过去拿到在其中漂浮的宝箱,又或者是用风属性技能将它吹往本岸。或者用到雷电法术,激活某个远古机关。也有可能是在特定的地方可以改变泥土的地形,找出一条全新的路来。
有时候会考验玩家的想象力,充分利用3d化的空间,那条路的入口在玩家视线的盲区,需要跑到高塔的背后才能找到入口,但那边看起来是一片危险的悬崖。
更高级一些的是,整个神庙处于一个可转动的区域,那是在鲲鱼的内部,当玩家操控鲲鱼转向游动的时候,就像……魔方大厦一样,随着它巨型身躯的扭动,原本不可行走的地方变成了一条崭新的路。
最让胡里奥印象深刻的是在某些神殿中,有着可以让龙雀回到五十年前,找寻失落记忆的法阵。而这些迷宫需要他充分想象时间这个维度,如今干涸的溪水在五十年前清澈激荡,有些秘密会从水底浮现。五十年前刚刚发芽的小树苗,在现实世界中已经成长为参天巨树,他可以沿着树干攀爬到更高的地方。
这这些神庙中,他需要不停地来回穿梭在相差五十年的两个时空之中,寻找着两个时空的线索,相互配合下解开答案。
胡里奥几乎觉得自己在确立这条思路最终成功通过神庙时候的满满成就感,是他在游戏世界中最难忘的情感体验。
一个成功的迷宫设计一定要是符合逻辑的,这样才能让玩家们产生解密的快感,而不是玩家们胡乱地去乱按碰运气。
首先观察迷宫,然后制定出解谜方案,然后按照思路执行,验证,或者成功,或者寻找漏掉的蛛丝马迹。当然,这个过程中同样会考验一定的操作能力。
《逍遥游》中的谜题出现在游戏中的各个角落,随着游戏进程的加深,它们也愈发花样百出。
甚至有些玩家看来,宏伟的世界观,超大的探索空间和内容,充满设计感的boss战,海量的npc,庞大的故事,精雕细琢的任务各自精彩却又能相互串联。《逍遥游》具有的这些优点,其实在一定程度上,只要是用心,再加上足够的耐心,大量的人力物力财力,再加上时间的不断打磨,还是有可能做到的。
而那些丰富的,设计得无比精妙的谜题,才是真正的天才灵感所在。
他们中很多人在揭开一些谜底后,会迫不及待地上网找人讨论,分享心得,然后感慨,我从未见过如此精妙绝伦的设计。甚至可能会爆出粗口,并不是咒骂,只是表示感叹的语气助词。
因为这些东西的深度融合,也让玩家们的剧情任务,对世界的探索,寻找谜题答案,与npc们的交流,与怪物之间的战斗,以及游戏中其他的装备,技能等等所有,能够高度统一。并从中获得完整的情感体验。
……
……
胡里奥用了将近五天时间,几乎是每天只睡4、5个小时,加起来有90个小时才完成了一周目。
在最后,他的旅途已经不再孤独,自己也有了很多伙伴和族人,当然同样也有压力,他要带领着这些族人找到属于自己,远离战乱的净土。
外国小伙子不是很懂中国的隐士文化,但共同的是他也能感受到其中的浪漫和洒脱,那并不是逃避,因为他已经经历了那么多。经历之后和经历之前的所谓归隐,意义是不同的,他们也懂得什么叫关荣退休。
和人族内乱开始一样的,妖族内部也并不统一,在胡里奥自己看来,可以分为激进派和保守派两个分支……或者是左派和右派的区别。前者主张复仇,夺回曾经自己种族的始祖们曾经统治过的神州大陆,胡里奥并不是一个喜好冲突的人,他遵从自己的内心,在这个明显是结局分支的选择中,偏向了后者。
龙雀带领着寻找到的族人们,有和他一样的凤凰,名叫青鸾的那只,这才是钦定给他的女主角……之一……另外还有一只媚然天成九尾白狐,一只冷若冰霜的梅花花妖,还有俏皮机灵的猫妖,清纯无匹的龙女,以及李志他们工作室的龙套……一个鲛人少女,人身鱼尾……
这些美丽的女性角色都有和龙雀有道不清说不明的暧昧关系。
毕竟……负责这个项目的文案十二黄金圣斗士还真的是十二黄金圣斗士,全是男的,一个妹子都没有。多多少少男人的劣根性还是有的,又是上古时代的幻想题材,就放飞了一下自我。
理由也十分正当充分,这游戏本身就是男性向的,青鱼网络内部预估,80%以上的用户都是男性玩家,而他们主要都会分布在25到35岁之间……
这些女主角们也是伙伴当中的一员,其余还有山精河神,也有夜叉水魅,有点儿中国妖怪百科全书的感觉。龙雀在路上和他们一起经历了风风雨雨,最后带领着他们往最东方而行。
他已经找回了曾经的记忆,也知道了妖族在人间的颠沛流离的苦难,他们最后的目的地是东海的尽头,那里有一个叫做汤谷的地方,又名羲和之国,那里有一棵叫做“扶桑”的巨树遮天蔽日,矗立于海上,标准的地标建筑。
那也是龙雀的故乡。
这一路,不仅是他拯救族人于圣人不显,劫数四起,混乱不堪的时代。也同样是他找回自己的记忆的旅程。
他是凤凰,曾经的妖皇帝俊的儿子。
龙雀带着族人们来到海边,后面是两路追兵,有人,也有左派的妖。
他们已经将妖族的镇族神器,娲皇的招妖幡,东皇太一的东皇钟,还有三百六十五杆大周天星辰幡。以周天星斗之力,唤醒了沉睡于东皇钟里的东皇太一。
只是这已并不是真正的东皇太一的真身,不过是残留的没有意识的半缕残魂而已。即使如此,他的力量依然毁天灭地,被左派的仇恨所影响,一心只想着复仇和复辟。
让妖族重新回到古天庭时代,三界主宰的荣光之中。
一时之间天地反复,乾坤倒转,移星易宿,龙蛇起陆。
人教共主,姬轩辕此时也和龙雀联合起来,两人率领自己部众与那东皇太一展开了最后的boss战。
最后的战场已经不再是海边,在周天星斗大阵之中,四周环绕的全是迸发着星光的星辰,就像是在宇宙之中一般。这是最后最终之战的,最华丽的舞台。
太阳,月亮还有无数星斗环绕在大阵周围,所有人仿佛都站在银河之上,在某个不太那么容易注意到的角落,杨舒还加了点儿彩蛋……黑洞。
当然这场战斗,其他人不过是走个过场而已,最终还是玩家的战斗。在战斗的终焉,龙雀终于完成了超进化(成为了究极体凤凰兽?)……他张开了黑色的双翼,扇动着卷起火焰,遮天蔽日,他化成了真正的龙雀,冲向了东皇太一。
并且最终穿破了他的胸膛。
四下星斗散去,黑寂的宇宙化成了碎片,阳光再一次穿透了这片黑云,普照着大地。
没有什么比经历一场艰苦卓绝的死战,全身力气都已经完全耗尽之后,劈开混沌的阳光,这个破晓的时刻更让人震撼。
他们再一次回到了人间,远处海浪翻涌,闪耀着金色的光芒。
余下的人族和妖族一起眺望着东海的尽头,都忘却了战斗。
……
当然,这并不是故事的结局。
姬轩辕还是要求龙雀和妖族族人留下,他想要的是神州大地的安定统一。所有人,包括流落在北冥的巫族后裔,他同样也会全部找到,所有人都需要在监管之中。妖族能力强横,如果作恶,便是苍生之祸。
龙雀和妖族族人们表示他们只是想找到一个能远离纷争的地方,重新建立起他们的国度。
然而,帝王不会相信这种无凭空口,他的肩上扛着苍生,不能拿那么多人来下赌注。
人族士兵将他们团团围住,妖族上下也是百众齐心,不自由,毋宁死的态度,他们的背后是无边无际的东海,已经无路可逃,除了少数一些妖精,其余的大多数就这样走进海中……他们这是自寻死路。
只是不想臣服于谁。
他们天性便是如此。
双方阵中,在已经是伤痕累累,油尽灯枯,包括龙雀和姬轩辕同样也是,他们根本无力再战,只是眼神之中,都刻着坚定不移。他们都有自己的立场和态度。
所有人都没有退让的意思,眼看就要再次拼个鱼死网破。
这时候,浩瀚的东海突然波涛汹涌了起来,翻起了惊涛骇浪,宛如巨龙翻腾,拍击着海面。
然后……海水在中间骤然倒流,分开成了两半,一半在北,一半向南。
东海一分为二,露出海底黝黑的地表,成了一条康庄大道。
龙雀和妖族,姬轩辕和人族,以及屏幕前的胡里奥,他们都怔怔地看着这片景象,说不出话来。
胡里奥几乎喊了出了:“摩西,穿越红海……”他心里还念着“哈利路亚……”
就像是他们所知道的那样,《圣经》之中《出埃及记》记载的,以色列的先知摩西,带领着他的族人们,曾经躲过埃及人的层层追捕,穿越了红海,然后又用了四十年的时间,找到了他们的迦南地。
他从没想过,在游戏中能目睹这样的场景,而且是一款东方幻想题材的游戏。
两道参天的水墙就这么矗立着,姬轩辕和所有的人类都陷入了沉默。
他说,这难道是鸿蒙天意?
那并不是他能够违逆的。
然后,他向不下发令,所有人收起了武器,这段演示动画做得很精细,甚至能看到他脸上复杂的表情,糅合着震颤,感叹,还有不能忤逆的无奈。
然后,人类撤兵了。姬轩辕带领着他的部下们离开了东海岸,他要回到他的皇城,此时的神州并不安定,还有更多的事情在等待着他去完成。
妖族们脸上,就写着劫后余生。
朝阳此时正在升起,龙雀对族人们说,我们走吧。
制作组的字幕这个时候也开始出现。
片尾曲响起,基调是厚重的,承载着一段史诗,一个种族,还有无数生灵
然后妖族们从海底的穿越,走进了海中。
这是这个故事的结局。
胡里奥经历的这个。
第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作
网站metacritic是一家专注于收集对于电影、电视、音乐、以及游戏等娱乐产品的门户,他上面的评分分为两种,媒体评分和用户评分。UU小说 www.uu234.net更新最快
前者是收集各个专业媒体的评价后给出一个综合数值,后者则是面向所有普通玩家,都可以给出自己的评价。
通常来说,一款游戏在这个网站上,媒体与玩家评分之间的差距会控制在一定的范畴之内,毕竟好的游戏,大家都说好才是真的好。
不过玩家的口味众口难调,偏情绪化,在这上面打出评分也没什么门槛,而且这又是一个各种水军和黑子喷子泛滥的时代,所以这上面的用户评分,作为一个参考就好,不用特别在意。
更多的时候大家都是看它收集的专业媒体评分,如果想看真正的玩家评价,目前更多人还是会选择去fg平台上。因为fg平台上要发表评论意味着你必须先拥有这款游戏,自己购买或者朋友赠送都可以,而且需要两个小时的以上的游戏时间,说明你是真的有对游戏发表客观评论的资格。
这种门槛最大程度上杜绝了水军的干扰,他们想要给一款游戏刷差评?那得先购买几百上千套游戏。
游戏公司们纷纷表示,你尽管刷,没货了算我输。
只不过并不是所有游戏都登陆的pc,和fg平台啊。
……
《逍遥游》从12号上市,直到六月底,差不多两周的时间,在metacritic上的媒体评分直接是绿色的97分,它从最开始便达到了一个99分的顶点,随着时间的推移,越来越多的媒体参与的打分后开始有所下滑,但依然坚挺在97分的标准上,看起来应该已经稳定了。
玩家评分也有8.9,相差不是很多。(媒体评分是百分制,玩家评分是10分制)
metacritic的游戏分类中,75分以上会显示为绿色,表示优秀。50到74则是黄色的中庸,如果是50分以下,红色的话,说明这款游戏有很多值得反省的地方了。
97这个数字排在整个游戏史上的第五名,虽然是并列,这几乎已经是一款近现代游戏所能够达到的上限了,审美多元化,各种类型高品质作品也频繁出现,玩家们阅历更加丰富,口味也越来越刁。想象成为全民情人,难度确实大。
排在《逍遥游》前面的4个巨头,已经好一段时间没有变化过了,2008年的《gta4》是最近的一款,它的分数是98分,不过玩家评分只有7.5。
另外几款全部是上古年代的,1999年的《灵魂能力》,平台是世迦主机dreamcas(dc),同样也是98分,那是世迦在游戏领域辉煌时期的尾端,也是他们和索妮斗法的终极武器。
这也是日本游戏媒体fami通史上第二款满分40分的游戏。
即使后来dc失败了,很多人也认为它其实是一款质量和推广都足够游戏的游戏主机,认知认为是世迦做过的最好的一款。但那时候已经无法撼动ps的家用机王者地位。
是否具有决定性的作品,在这个时代已经能够决定一款游戏主机的生死。
就像《最终幻想7》登陆ps的时候,已经决定了索妮将会成为一个新的全球游戏霸主。
dc最终成为了世迦游戏主机梦想的绝唱,随后2000年ps2的推出,让它在美国和日本,欧洲全线崩溃,对比的是ps2成为了后来,历史上最为畅销的游戏主机,一众保驾护航的大作《鬼武者》,该平台首款百万销量作品;《gt赛车3》,首款千万销量大作……《最终幻想10》、《合金装备2》这些名字无需赘言,还有平台上第一款fami通满分的《最终幻想12》,最后的大作《战神2》……看看这样的阵容。
到目前为止,ps2全球已经卖出超过1.4亿台,没人能跟它刚正面。
2001年3月,世迦宣布dc停产,并最终彻底退出了家用机市场。
有个小插曲是,其实当年美国世迦曾经和索妮打算合作,共同研发,生产新的游戏主机,但后来本日本总部给否决了,随后索妮才开始捣鼓自己的ps。
在历史这棵参天大路上,我们走上了另外一条枝丫,继续往上攀爬,就会看到决然不同的风景。
还有2000年的《托尼霍克滑板2》,媒体评分依然98,平台为索妮的ps,玩家评分7.4,甚至是黄色的,还没有达到“优秀”的级别。
而唯一的一款媒体综合评分99分的作品,来自于任极乐,1998年,《塞尔达传说:时之笛》,n64平台。
游戏行业历来会有各种各样的榜单,来自于各种各样的知名媒体,他们会对太多游戏毫不吝啬的发表赞叹,或者给他打出一个满分。
但如果硬要评选一个“史上最佳游戏”,应该不少媒体会把这一票投给《塞尔达时之笛》,那也是公认的最伟大的游戏制作人参与一线开发的最后一款游戏。
《时之笛》之所以被很多人认为是史上第一,其意义并不在于游戏本身,就像程序员之神卡马克和他的id software公司开发的《德军总部3d》之于fps和第一人称游戏,它掀起的是整个3d游戏领域在画面之外的,玩法上的改革。
在它之前,很多游戏已经完全3d化了,包括角色扮演类和动作类都是,360度可以自由旋转的视角,这本身也是厂商们自诩的3d对于2d的优势所在。
但他们依然都还是俯视视角,就像是2d游戏那样,我们看着小人们在地图上面走动,看不到天空,套上了3d引擎但根本没有对3d游戏的模式有更深度的开发。
《时之笛》是第一个真正做到了这一点的游戏,同样是第三人称,但是从俯视视角改成了平视,玩家们可以用另外一种角度来观赏这个3d的游戏世界,真正提升了玩家的代入感,有了身临其境去探索世界的体验,有视觉盲区的拐角,也有高低起伏的地形,玩家们上天,下地,走入地下迷宫,游到水中再潜入水下……无所不能。
可以打击敌人的不同部位,用远程武器瞄准的时候会自动进入第一人称视角;
开创了敌人锁定的游戏机制,锁定某个敌人之后,无论你怎样移动都会是面向着这个敌人左右横移,或者后退;
引入了动态昼夜的天空盒技术,在相机周围包裹一个纹理,通常是天空,也有山川或者河流,那些都是玩家去不了的地方;
还有遇怪的时候开始自动播放战斗音乐,战斗结束后又恢复成平时的bgm。
这些东西都是《时之笛》留给后来的游戏开发者们的宝贵财富,后面涌现出来的太多作品都是延续着它的设计思路,或多或少地都会受到它的影响,将它作为自己的创作模版。
它可以说是3d游戏时代,玩家和游戏世界互动的全新的标准,真正将游戏世界的进程,和制作人们的设计,拔到了另外一个高度。
也就是这么一款《时之笛》,不仅是首款拿到fmai通满分的游戏,更是第一款ign,gamespot和fami通三家媒体全都给出满分的游戏。
这三家的满分,毫无疑问能标志一款游戏的伟大意义,像它这么厉害的,还有……并没有六个,只有另外两个:《灵魂游戏1》和《合金装备4》。就目前看来《逍遥游》比较有可能成为历史上第四款解锁这个成就的游戏,它目前已经拿到了ign的满分,这家媒体和fisoa一直都保持着良好的关系。
他们是首个给《求生》做出评测报告的美国媒体,虽然并不是官方发表而是编辑的个人行为,而在《万物起源》发售后,在各家媒体举棋不定的时候,ign也是第一时间给出了9.7/10的超高评价,他们的邀约采访,叶沉溪一向是答应得很爽快。
fami通和gamespot两家媒体的评分还迟迟没有打出来,那就说明可能性还存在着吧……其实这不太正常,游戏已经上市两周了,不说通关一周目,要是有心的话估计该收集和探索的元素也该七七八八了吧。
哪家媒体不是迫不及待第一时间给出自己的评测,赶紧蹭这个热度。
或许他们内部也在犹豫,该不该给出满分吧。这两家给出满分的难度是比ign要难一点点的,如果从他们的满分列表上看的话。
ign到目前为止总共给22款游戏打出过满分,fami通有14款,而gamespot仅有区区7款,凸显出他们的苛刻,像青鱼网络的上一款作品《万物起源》,ign给出了9.7/10,fami通是36/40,而gamespot则“只有”8.5/10。
人们都在等着他们的评测报告呢。
对于《逍遥游》粉丝们的这种期盼,叶沉溪只能发推文和微博,表示小弟惶恐。
但事实是,《逍遥游》现在就排在这份榜单的第五名,以97分的成绩,在它之前个个都是大佬,和它平起平坐的也是整个游戏史上响当当的名字。
其余专业媒体评分为97的作品还有:《超级马里奥银河》、《超级马里奥银河2》、《银河战士prime》、《完美黑暗》……这些都是要么任极乐自己开发,要么第三方开发但是任极乐发行的,横跨n64、ngc,wii这三个任极乐自家第3、4、5代家用主机。
还有《侠盗猎车手3》,它的资料片《罪恶之城》也有95分的高分。
巨硬在这个分段仅占一席,2001年的光环系列第一步:《光环:战争进化》。
而大名鼎鼎的《半死不活2》,在这上面的媒体平均评分是96,比如《逍遥游》还少一分。
……
ign的评测编辑,叶沉溪的老朋友琼斯这一次依然给《逍遥游》竖起了大拇指,在他的评测中,他写道:
“我其实很想讲《逍遥游》与《时之笛》放到一起去比较,它们都是在游戏技术一直提升的同时,当我们的设计理念和思路陷入瓶颈显得有些停滞不前的时候,为所有游戏行业的开发这么开拓出全新思路的作品,在这一点上,两款游戏有很多相似之处。”
“虽然时之笛带来的影响更大,但显而易见的是,无论是游戏行业还是其他行业,在本身已经达到一定的成熟度之后,每一次的创新和设计理念层次的提升都需要有更大的付出和灵感。现在去谈《逍遥游》的影响是否能有《时之笛》那么深远还言时过早,但有一点使我们无法否认的。”
“《时之笛》的很多设计成为‘行业标配’,是因为他们都是可复制的内容被大量借鉴,但《逍遥游》不同,我们觉得它不可复制,或者说这条路太难。”
“因为要模仿它的门槛实在是太高了。这不是pasca和fisoa第一次拿出开放世界的作品,但显然《逍遥游》的世界要比《万物起源》和《求生》都精妙太多。在一个没有死角,玩家到处都能去的地图上,它又那么大,应该如何去做才能让玩家们反复地穿行其中又不会觉得无聊呢。”
“pasca给出的答案和标准是,规则,或者说与游戏世界的互动。以前的开发游戏中用来驱动玩家的是剧情,主线或者支线任务,让玩家们到处跑。但《逍遥游》确实玩家们出于好奇心自发的行为,除了风景各异的各种震撼美景,那是他们对于逐渐完善起来的游戏世界互动规则的追寻,这让我们为之痴迷。”
“光是和水的互动方式就有十多种,游泳,潜水,捕鱼,用来灭火,随着木筏漂流,让它结冰,用它导电……等等,实在是太多了。这只是与游戏世界交互规则的冰山一角而已。”
“我通关第一周目用了120个小时的时间,自认为已经对游戏足够了解了,但到论坛上一看,和其他玩家随便交流了一下,才知道还有太多我所不知道的内容,或许是某个谜题,某个特别的风景,某个特殊的道具,某个意外的技巧……于是我迫不及待地进入游戏中又开始了探索。”
“这款游戏中同样也有等级系统,但那成为了一种辅助,或者说对于不擅长即时战斗类型玩家的实力保底措施。在更多的情况下我们不是通过数值的碾压来战胜怪物,而是通过自己在无数挑战中,在pasca和他的团队设计的指引下逐渐完善起来的战斗技巧,以及与场景和道具的互动。”
“那些在游戏过程中不断新鲜出炉的规则,让我们一直兴致昂昂。”
“而要这样持续地刺激我们,总是在最关键的时刻,要么就给我们一个新的互动方式,新的技巧,新的能力和功能,这些内容都穿插在了游戏主线任务里,以及这张几乎完美的大地图上各个关卡的分布中。为此,他们需要怎样的天才?其他游戏厂商想这样做,又得花费多少时间,然后看着地图望洋兴叹。”
“这太难以复制了。”
“pasca将一种回归游戏本质的,激发玩家们好奇心自主地探索这个世界的设计理念通过这款游戏传达给了所有人,但却用最刁钻的工匠手艺告诉我们,光有思路还不够,你们还需要这样的技术。”
“这会让多少游戏厂商们羡慕地咬牙切齿,但除了深深叹服之外又别无他法。”
“10/10,无与伦比的杰作,或许游戏史上最巅峰的作品之一。”
琼斯的这片评测报告似乎是打响了游戏评测的第一枪,在他之后,国内国外无数媒体的评测报告如大雪纷飞般落下,玩家们同样各抒己见疯狂地发表着自己的游戏感受,游戏评论人们这一年里最美好的时光来临了。
第349章 游戏的终极意义
“起初我们本来认为,《逍遥游》在6月上市,可能会面临着几个对手的挑战。UU小说 www.uu234.net更新最快比如《波斯王子:遗忘之沙》,这也是五六月份唯一一款多平台上市,并且人气此前至少看起来……应该是能够与《逍遥游》抗衡,全世界有拥有大量死忠拥趸的系列游戏。”
“我们最初知道这款游戏是打算在6月上市的,在《逍遥游》发售时间确定之后育璧将主机版的发售时间硬生生提前了5月21号,为了与《逍遥游》避开。”
“现在我们回过头来看,就像它的上一作《重生》成为了同期的《万物起源》的陪衬一样的,《遗忘之沙》也没能避免这样的结局,两周时间,全平台合计销售76万套,按照销量的下滑趋势,它的最终销量非常可能无法超过200万。从03年的《时之沙》算起,这几乎是创造了七年来的最差纪录。据悉育璧内部已经开始讨论将整个动作类游戏的重心转到《刺客信仰》上面,虽然他们之前就已经开始这么做了,但这一次的结果可能更加严重。”
“整个《波斯王子》系列很可能面临着被无限期暂停的命运,品牌管理是一件非常困难的事情,或许在未来,我们再也看不到这个曾经为我们带来美好回忆的系列了。这可能是最后一部《波斯王子》……从《时之沙》开创这个系列,它就一直在走下坡路,现在已经是跌入谷底。”
“平心而论《遗忘之沙》其实并不是一款多么粗制滥造的作品,它也有一些亮眼的内容,但他面临的对手实在太过强大,并凸显出自己的平庸。”英国媒体《eurogamer》近期游戏横向评测。
……
“《逍遥游》拥有世界上最好的战斗系统吗?不。它有最极致的画面吗?也不。它是rpg游戏中音乐最动听的吗?我们同样不能这么说。那为什么我们会认为这是今年,乃至本世代最好的游戏之一呢,只有一个原因,它能让你回到8岁的时候。”
“当pasca说要做开放世界rpg的时候,我们认为他应该是驾轻就熟的,在沙盒类游戏领域,无论《求生》还是《万物起源》都是后来者们应该是为标杆的巅峰之作。但他却偏偏抛弃了原有的结构,呈现出一种完全不同的类型,它不是《太古卷轴》不是《辐射》也不是《孤岛惊魂》。”
“这是一场精彩的比赛,它不只是优秀的fisoa第一次进军rpg游戏领域而已,我们不该去讨论这款游戏是否成功,那样会显得我们格局太低,因为这款游戏的意义已经超越了成功本身。最重要的是游戏捕捉到了一种更加重要的东西,持续在游戏之中,一种快乐的感觉,一种魔力,惊奇,孩童般的兴奋感。这提醒了我们每一个人,为什么会去玩电子游戏。”
“它或许也不能做到每个人都喜欢,你喜欢什么样的游戏只能取决于你的个人喜好,但你依然无法否认,《逍遥游》就是有史以来最好的开放世界rpg游戏。”游戏网站《darkstation》,评分10/10。
……
“顶尖的游戏技术,超前的游戏理念,天才的设计灵感,苛刻的工匠精神,再加上数百人团队的挥洒的辛勤汗水,这些揉合起来,就是最终呈现到我们面前的《逍遥游》了。毫无疑问是今年最好的作品,也可能是有史以来最佳之一,或许今后关于游戏的榜单,前十名会有所变化。”《时代周刊》,评分10/10。
……
6月28号,玩家们心目中全球三大游戏媒体中的第二家,日本《fami通》终于给出了他们的评测。
这篇报告,也告诉了很多其他同行,一篇满分作文应该怎么去写,fami通的编辑在文章中写道:
“太多同行们花了太多的文字去描述这个美妙的开放世界了,基本上已经将所有能说的都说完了,我们也不想再说那些惊人的细节,游戏世界中各种物品、道具、场景、npc这些数不胜数的交互方式。我们想说一说游戏中的其他内容。”
“其实从去年洛杉矶的e3上面,《逍遥游》第一次出现在我们面前的时候,我们就在想那段预告片到底是什么意思,全世界数以万计的玩家们也是如此。后来又出过好几款预告,宣传短片,直到游戏上市之后我们才在其中找到了答案。”
“现在大家也都知道了,当时预告片里,主角不是在做梦,也不是被人观察之中,没有《楚门的世界》也不是《黑客帝国》,当时他和青鸾一起进入了妖族在周天星斗阵之外的另一个镇族大阵,混元河洛阵中,被困在了其中。”
“在那里,龙雀和青鸾两个人一起生活了数百年的时间,这真是一种非常浪漫的设定,在一个异空间中一起度过了好几百年,外面的真实世界才过去了几个小时而已。在那个封印起来的幻境之中,两个人都经历了好几次生死轮回,过完了几生几世,感受了太多人间的情感,那些美好的,痛苦的,深刻的,所有人世间的情感,这种情感的力量,让他们的内心变得强大起来,也似乎让我们玩家跟着主角一起成熟。”
“他们最终战胜了自己,回到了现实之中,这个过程不能说不残酷,要亲手破碎掉自己内心最美好的幻想,亲手毁灭……那些温馨的温情的人,自己的家园……但剧情就是这样的,它始终要我们去面对真实的人生。”
“我们最初以为fisoa要跟玩家们阐述中国哲学中的庄周梦蝶或者南柯一梦,又或者是想和我们探讨缸中之脑的科学实验,抑或想聊一聊笛卡尔的‘我思故我在’的哲学命题。”
“但在通关游戏之后,我们发现,其实都不是的。”
“游戏中有很多动人的瞬间,他们或许并不穿插在主线剧情之中,或许有些玩家没有遇到。”
“我们在其中遇到过战争中失去了一只腿的士兵,要帮他去店铺购买一只鞋子,但商店只按双卖。”
“我们还会再人族的城镇中看见卖唱的妖族人,那是妖族自己的民谣,却改成了人类的语言唱出来。围观的人中有他的同类,随后跟着他用妖族的自己的语言唱了出来,随后那个卖唱的艺人也改成了同样的语言。两个一样流落他乡的妖族,笑着对视,一起流下了承载了这么多年无根漂泊的眼泪。”
“你看,这些看似波澜不惊,没什么起伏,却能触动我们心底什么地方的瞬间,都表达了青鱼网络这家公司一直以来的人文关怀,他并不是以一种说教的方式对我们进行教学,只是通过这些瞬间来触动我们,我们自己会去想象,领悟,应该怎样去过好自己的生活。”
“各位,在我们小时候,老师们会问我们长大后要做什么,小孩子们的回答看起来千奇百怪,却又那么统一。艺术家,科学家,政府官员,或许是航天员能够取到太空俯瞰地球,或者是旅行家走偏世界的每一个角落。现在往回看,其实那时候大多数人的梦想都并没有实现的,他一定在你成长过程中的瞬间,或许是12岁的某次测验,18岁的升学考试,20岁的招聘面试,23岁的分手,25岁的升职评估,27岁的结婚成家……在这些过程中被无数次地被修正了。”
“显示是,我们还是在每天挤着地铁,像沙丁鱼一样扭头都很艰难,被领导骂得狗血淋头,每一次都想还嘴说‘我不干了’但只是在心中想象,却从来提不起勇气,一次也没有。”
“因为那时候我们都还不懂,生活的真相到底是什么。我们越是夸口大话,志得意满,引经据典,越是说明我们没有真正地体验过。就像年轻的我们去谈论生命,梦想,责任,死亡这些命题是一样的,凸显出自己的天真。”
“一生很长,长到我们有太多次迷茫在这条路的无数个分叉口中,不知道作何选择。但又真的很短,尤其是现代社会,我们每天被大量重复机械的内容填满,没有那么多的时间和精力去经历曾经幻想的那些体验。”
“所幸,我们还有书本,有电影,有音乐,所幸,我们还有游戏。”
“那些我们在现实生活中始终无法经历的事情,在游戏中成为了显示,我们在峨眉山山顶沐浴的圣光是如此洁白无瑕,我们在生死时刻被同伴伸过来一只手拉住,心中又是如此温暖感激。面对苦难中的族人,我们心生怜悯,在幻境中每一世死亡的时候,我们又能去思考自己存在的意义,然后希望自己能够坦然。”
“这就是游戏的终极命题吗,我们想告诉全世界,也包括我们游戏玩家自己的是,我们在游戏中并不是逃避现实,虽然现实确实冰冷残酷……这是我们在游戏中学到的,在其他电视电影中,小说作品中同样也是如此。现实生活太难随我们的主观意志改变,而它们却能带给我们那些现实生活中永远也无法触摸到的经历。”
“你或许会说,那些人,那些故事,那些经历都是虚拟的,假的。但我们在其中的感受到的情感,却是真的。”
“我们在这些经历中学会,如何去面对自己的人生,如何去更好地生活。”
“如果给我一个回到过去的机会,我会跟当初的老师说,我以后,想经历人间的喜怒哀乐。”
“谢谢《逍遥游》,带给我们这样的体验。”《fami通》,评分:40/40。
这是三大媒体中的第二个满分,《逍遥游》又拿到手了,现在还剩《gamespot》一家。
看起来《逍遥游》离成为时尚第四款三大媒体全满分的目标,又进了一步,目前进度2/3……
这下gamespot的编辑们压力就有点儿大了,如果没能打出满分,并且给出的扣分理由不能让这款游戏的玩家们的认可的话,他们会被骂得很惨的。
……
很多国内的玩家以为青鱼网络的美术最近会比较忙,主要是忙着做海报……其实也并没那么紧凑。
游戏销量增加100万,可比电影票房增加1亿人民币难太多了。
按照标准版60美元的售价,100万的销量就是6000万美元,约合3.7亿人民币呢,况且它这个基调起得太高了一些,800万套的时候才发了第一张海报……
《逍遥游》用了一周的时间达到了800万销量,那是6月18号,按照自然逻辑,这个时候也应该有较大幅度的下滑了,但各家媒体爆发出来的惊人口碑,却让这种下滑趋势超出了很多专家们的预估,出人意料地平滑。
前年动视发行《万物起源》的时候,曾经吃过铺货不足的亏,当时全球总共就首发铺货25万套,北美10万……结果可想而知。不过这也不怪他们,当时确实很难有人想到那款游戏能卖得那么火爆。
这次的《逍遥游》他们觉得已经做好了足够的准备,全球首发铺货500万套,这是不包括中国内地的实体版市场,最开始的确撑住了,但随着这游戏口碑的爆发,后续又得赶紧补货了。
6月22号,《逍遥游》全球全平台合计销量破900万。
6月28号,也就是《fami通》的评测报告发布的这一天,销量正式突破1000万……从它正式发售,不过只过去了17天。
有媒体整理了游戏史上累计销量破千万级别的游戏,这份名单中目前大概有82个成员,之所以说是大概,是因为其实很多游戏官方没有公布准确销量,或者公布了也没有及时更新,只能通过第三方的统计去计算,可能不太准确。
但需要注意的是,这份名单不是“游戏”,而是“游戏系列”,一整个系列中所有作品加起来能超过千万销量的,游戏史上仅有这么82个系列。
排在榜首的不用说,自然是马里奥系列,整个系列到现在为止,已经卖出去超过2.2亿套。
而《逍遥游》系列出现在了这个名单之中,它也是这个系列的第一款,从正常逻辑来看,这么火爆的游戏不出续作,根本不可能,哪怕达不到初代的高度,至少赚得钵满盆满绝对不是问题,没有公司会跟钱过不去。
除开系列,但论单款游戏的话,千万俱乐部的名单会缩减到23个。当然在它之外有些游戏也是长线销售,看起来未来很有可能挤进名单中来,不过暂时还没有。
23名中,任极乐占了一半,那是多个系列包括《wii体育》,《俄罗斯方块》,《口袋妖怪》,还有上古时代gb上的《俄罗斯方块》,fc上的《猎鸭》之类的游戏。
青鱼网络也占据了其中两席,《万物起源》和新人《逍遥游》……他也是其中最年轻的公司,成立于2007年,仅用了了三年时间,便做道了这样的地步。
其中《万物起源》到目前,发售一年半,销量来到2700万,开始逼近3000万这个现代游戏看起来不可能完成关卡……《逍遥游》用了17天突破了1000万。
这家公司,真是令人疯狂。
第350章 爱象姐款游戏
媒体们就是有这样的特性,他们不会为任何一款足够优秀的游戏吝啬自己的赞美,并且能够从各种刁钻的角度去描述它的优秀,玩儿文字他们是专业的;也不会舍弃对那些让人大失所望的作品们极尽嘲弄讥讽,批判一番的机会。UU小说 www.uu234.net更新最快
有时候有的游戏本身素质并没有那么差,但和伟大的对手对比起来,就容易成为笑话。
就像这个夏天,《逍遥游》和它的对手们,其他类型的游戏还好说,同样的rpg或者arpg的那些,比如6月3号上市的arpg《守护神:英雄竞赛》,metacritic媒体综合评分55;6月21号的rpg游戏《北方传奇3:王朝的束缚》,评分61;还有同样是动视自己的《变形金刚:赛博坦之战》,发行时间6月22,评分75……前两款确实是自己有待提高,但《变形金刚》这一部确实是被“敌人”压制了。
在《逍遥游》的光芒之下,它们黯淡无光。
“所有游戏厂商以后应该重新审视自己,然后参考fisoa的游戏,再确定游戏的上市时间。想要提前可能没那么容易,但是往后推并不难,也许会带来一些损失,但比起和pasca硬碰硬,多半少赔当赚。”来自丹麦哥本哈根,欧洲发行量最大的游戏杂志之一《gamereactor》。
在媒体还在竭尽脑汁去寻找新鲜的措辞时,曾经在gamefaqs论坛上说就那么随口一提“我们去中国吧。”的那几个,被游戏中展现出来的异国风景深深震撼的玩家们,并不只是说说而已。这种事情只要有人认真地带起了头,就比较容易展开了,他们开始将灵光一闪的念头付诸行动。
中国人出国并不怎么容易,以前是世界那么大我想去看看与囊中羞涩的矛盾,随着国力增强,人民收入和生活水平的提高,现在对于很多人来说,已经转化为人民出海镀金代购喂鸽子与我们护照不太给力之间的矛盾。
2010年,中国护照免签国家……有19个。
比如阿鲁巴啊,多米尼加啊,尼泊尔啊,图瓦卢啊,瓦纽图,萨摩亚……不是萨摩耶,这些国家。
是不是全是没怎么听说过的小国家……
还包括像安道尔这种对全世界都免签的,在他们468平方公里辽阔的国土上,压根儿就没有机场,所以要过去只能从法国或西班牙入境……法国和西班牙要签证的呀。
啊,还有叙利亚,我敢免签,你敢过来旅游吗?
中国护照在全球的全球通行能力,差不多相当于卢旺达和喀麦隆……
相对而言美国人可以免签或者落地签前往全世界180多个国家和地区,但他们想来中国也并不容易。
中国公民拿日本签证需要一周,拿法国签证需要48小时,但美国人来中国,需要一个月,对不起,公事公办。
他们要申请l类的旅游签证,提供个人或者单位发出的邀请函,证明自己在旅游途中有钱花,或许还要提供离开中国之后去哪儿的机票、车票和船票。
没有单位发邀请函,个人邀请函又经常不算数怎么办,那还得找一个旅行社或者代理机构帮你开具相关证明,为此还得多花上千美刀。
这群玩家们在志同道合勾搭起来之后,便开始自己的签证办理之旅,然后制定旅行计划,包括查证游戏中对应的现实中国场景,来到中国之后的行进路线,餐饮食宿,提前订好旅馆之类。
他们成立了一个专门的团队,一个自发性的民间组织,虽然现在人数还不多。
名字灵感来源于facebook,他们叫fishlook……整个团队现在已经聚集起了34名同好,有的本身就是旅行爱好者,有的只是单纯的宅男宅女……他们最大的共同点是,极度痴迷于游戏景观和fisoa这家公司。
团队组织的第一次旅行活动会在7月,当然不会是所有人都参加了这一次,7月份已经决定会一同前往中国的成员已经有16名,还有4人表示正在考虑,或者正在走请假流程,还得看领导能不能批。
他们还订做专门的团队t恤,棒球帽,上面印着青鱼网络、逍遥游以及他们自己团队的logo。
他们无法在中国停留太长时间,所以路线肯定无法覆盖当时青鱼网络美术团队走过的那些地方,只能挑选出其中的精华,从江南水乡开始,再到蒙古草原去往西北荒漠,最后的终点还是在府南,以及青鱼网络的研发总部。
那是他们的一段朝圣之旅。
他们甚至开通了自己的官方脸书,邀请所有喜欢青鱼网络这家公司,喜欢《逍遥游》这款游戏的志同道合之士加入到团队中来,将不定期分批次组织团队的旅行计划。
……
在社交媒体上,《逍遥游》也成了新一代的热点话题和流量宠儿。在这款游戏中,玩家们尤其是国外那些没有“见过世面”的玩家们,有太多想要拿出来分享交流的话题。
“【截图】,这就是中国的熊猫吗?我好像以前在视频中看到过它们……它们真的是这样的吗?”
很多其他国产游戏中也出现过熊猫,那更多是在网游之中,作为一些高等级的付费坐骑之类的出现,增加角色攻防血之类的属性,毕竟这家伙也曾被描述为上古凶兽,在《山海经?中山经?崃山》晋人郭弘农注:“山有九折坂,出,似熊而黑白驳,亦食铜铁也。”
翻译成白话大概意思就是,这家伙吃铁的,贼厉害,一巴掌拍下来,你可能会死。
但逍遥游中的熊猫……完全是作为萌物出现,有玩家在游戏南部的山脉中确实找到过少量的熊猫族群,它们每天除了吃竹子就是睡觉,明明有四肢偏是不好好走路,能用滚的绝不用爬。
它还一点儿都不怕生,玩家们靠近的时候,如果运气不错,还会遇到一两只跑过来死死抱住自己的大腿,一副绝不松手的样子,被熊猫抱住大腿的时候,玩家的行动是比较艰难的,移动速度会变得非常缓慢……当然,你可以铁石心肠地起跳,把他们甩开。
“对,那就是熊猫,我去动物园看过他们,那是非常稀有的动物,全世界只有中国才有。”
“它们太可爱了……我在游戏里和他们玩了一天,我是指游戏中的一天,它们是熊的一种吗?为什么不吃肉呢,我只看到它们吃竹子。”
还有玩家对游戏中的配乐产生了兴趣:“有人知道游戏中那只老乌龟最终战死的时候,那段bgm中前奏的乐器是什么吗?非常响亮,但是充满悲凉感觉的那种。”
这玩家还将那一段录音截取了出来,让后放到脸书上求人解惑。
不过这种问题,美国玩家之中能够回答上的,凤毛麟角,最后是一个中国留学生解开了她的迷惑:“这是一个中国的传统民族吹管乐器,叫做唢呐,音色浑厚,苍劲有力,经常运用在大喜或者大悲的场合。”
“这乐器还能用在喜悦的场合吗?我很难想象出来……我只要听到它的声音就有一种想哭的冲动。”
“确实是可以的,中国有些地方结婚的时候会有乐班表演这种乐器。”
“好吧……可怕。”
还有游戏中的那些过场动画,被玩家和媒体们奉为游戏镜头的模范之作。
“对于镜头和剪辑理解最深刻的游戏制作人,以前我们一直认为小岛秀夫一枝独秀,但现在看来,在这个领域已经有了另一位能够和他抗衡的,pasca。即使是开放世界,但是穿插在其中的即时渲染的过场动画,依然能够让我有电影的沉浸感。这款游戏镜头的运用毫无疑问是好莱坞级别的,它又不会让你觉得冗长拖沓,其他的游戏制作人们真应该好好体验一下,他们能够学到的东西不只是在游戏性上。”美国旧金山的电子游戏网站与杂志《gamepro》,评分:100/100。
玩家们比媒体们还要细致太多,这才发售多长时间,网络上已经有人截取了大量游戏中的过场动画,拿出其中的某一帧,然后向所有人分析,这个构图又是如何符合黄金比例,建筑、人物以及自然三者之间是如何构成了一个美丽和谐的画面瞬间。
又或者截取了一个片段,去向玩家们阐述,这一段又是如何运用了好莱坞某个经典的叙事结构,以及和前面的那一段剧情形成了对应的关系,让主角和玩家的内心情绪跟随着变化。
这真的是不小的工作量。
很多玩家们看了这些解读,才与自己当时的感受对应,然后恍然大悟,说原来如此啊。
这款游戏的深度,或许比现在看起来的还要深很多。
他们都在一点儿一点儿地挖掘着这款游戏,值得被挖掘的东西。
……
叶沉溪这段时间也很忙,在美国的首发签收之后,他其他地方也得跑啊,去了英国伦敦,德国柏林,法国巴黎都搞了同样的活动,随后离开欧洲又前往巴西,澳大利亚,然后才回到亚洲。
回到亚洲也是先跑了日本,正是回到内地前的最后一站是香江。
考虑到pasca作为游戏制作人来讲非常诡异的人气,是的,他更像是娱乐明星一样,动视也专门为他定制了像是电影全球各地首映类似的宣传活动。他没出现在一个地方,在当地玩家们之中的人气,动视发现比自己预想的还要高,叶沉溪自己也没想到。
去pasca的签售会,在玩家们之间是一件非常时髦的事情,粉丝文化无论是传统娱乐行业还是这种新兴的数字娱乐,其实都是共通的。而且现代随着社交软件的发展,明星和粉丝之间的距离也比以前的年代拉近了很多。
动视当然也有在背后推波助澜,传统娱乐行业的明星需要靠包装,游戏制作人同样也是,更何况叶沉溪实在是太好包装了,年轻,英俊,有钱,新兴的游戏帝国,用自己都作品开创游戏领域的崭新时代。
连叶沉溪自己在这一波宣传活动之中,都对自己的定位有点儿模糊的感觉了。
尤其是在日本,在他们最大的零售商店之一,位于涩谷的tsutaya店,叶沉溪抵达的时候,甚至比美国好莱坞的首发仪式还要人山人海。而且女性玩家也占据了相当一部分比例,她们手拉着手,看到叶沉溪出现的时候就一个劲的尖叫,跳跃,然后喊着叶沉溪确实是听不懂的日语。
和大多数中国人一样,他对日语的了解也不过来自于有限的一些日本音像制品中,比较局限,适用场合也不是很广泛。
只能感叹不愧是亚洲娱乐文化的领头羊之一,追星这种事情人家是专业的。
不仅是游戏媒体,传统媒体也有很多报道了叶沉溪这一圈地球自助游,这比普通的歌星影星的签售会更有报道价值。因为叶沉溪身上肯定还是会贴上游戏的标签,主要解读分析是数字娱乐产业的崛起,以及对传统娱乐领域的影响,甚至是超越。
游戏早就已经不再是亚文化,事实上,每年全球游戏销售额,从去年起,就超越了全球所有电影的票房总额。
……
香江比日本那边儿要克制一些,但依然来了很多人。
香江人民也没怎么见过游戏制作人开签售会的阵仗啊,几家香港电视台想tvb和亚视,凤凰卫视也派遣记者去往现场进行了实时的新闻播报。
在凤凰卫视的午间新闻里,镜头背景是签售会的现场,能看到哦海报和场地布置,但是叶沉溪自然是看不到的,他淹没在热情的玩家人群之中。
凤凰卫视的记者采访了一名梳着大背头的小伙子,漂亮的女记者是用普通话进行采访的:“你好,可以耽误你一小会儿吗?”
“泥好,泥好。”小伙子看到凤凰卫视的台标,也用了普通话,不过发音比较磕碜就是了,好歹还算是能听得出来是中文。
女记者指着他手上拿着的叶沉溪已经签好名的游戏光盘:“你已经拿到了签名了?”
“系啊。”
“怎么称呼?”
“告我靓仔辉就好啊。”
“辉仔,你已经玩过《逍遥游》了吗?”
“系啊,我已更通关了啊。”
“你觉得这款游戏怎么样?他现在在全球已经卖出去超过1000万套,你觉得它是否配得上这个销量?你通关之后有什么感受吗?”
“哇,介款游戏金的系太经典了啊,介四我没有挽过的船新的一种体验。相信很多人都和我有一样的想法,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象姐款游戏。”
第351章 苹果的邀请
6月底,今年全国高考成绩已经可以通过电话及网络的方式进行查询,这意味着今年所有参加高考的莘莘学子们,十多年的努力与最终的背水一战已经尘埃落定。UU小说 www.uu234.net更新最快
随着大学扩招,如今这个时代要进行高等教育早已经没有以前那么困难,近几年每年进入高等院校的学生对比参加高考的总人数,录取比例已经接近60%。
18岁的府南本地考生邓子启,刚刚在网上查询了自己的高考成绩,一家人齐齐整整地,爸爸妈妈爷爷奶奶外公外婆还有姑姑婶婶叔叔伯伯弟弟妹妹……浩浩荡荡地围着一圈,盯着他的电脑屏幕,等着他输入准考证号,然后刷新出成绩。
“哎哟,妈,老汉儿,你们不要这样盯着我嘛,紧张兮兮滴。”邓子启觉得压力比进考场的时候还要大。
“要得要得。”长辈们挨个儿点头,但就是没动作,目光聚焦也没移往其他地方。
邓子启皱眉,眯着眼也没办法,右手微微颤抖,点击了【查询】按钮。
全场屏息,两秒钟的时间仿佛变成了漫长的等待。
当!地一声,显示器弹出来一行【服务器正忙,请稍后再试。】
全场一片哗然。
“应该是现在查成绩的人太多了,我再试一下啊。”
“多来几次嘛。”他爹说。
大概试了四五次后,邓子启的成绩终于刷了出来,750的总分,他拿到了其中的578分。
早前各批录取线就已经划了出来,今年川蜀省一本录取线是512分,邓子启足足高出了66分,确实挺6的成绩。
他之前在学校的各种一模二模摸底考试中,成绩也就在一本线往上一点点浮动的样子,算不上有多好,但贵在稳定,在班里也是中游偏上,211院校应该是可以搏一搏的。这一次直接高出一本线66分,完全是超常发挥,这可以说是他自高三开始以来,综合性的考试中发挥得最好的一次了,很幸运,最好的发挥留在了最重要的场合。
邓子启差点儿瘫倒在椅子上,他腿都有些软,后面的长辈们都已经嘿嘿笑出了声。
老怀大慰,老怀大慰啊。
他妈说今天想吃什么啊,待会儿妈去买,晚上吃顿好的。
他爹说你让开,先去歇着,然后熟练地打开自己的掏宝账号,已经放在购物车里快一个月的国行版ps3,现在可以下单了。
这是位时尚的老爹,用掏宝比他儿子还熟练:“看清楚了哇,给你娃买了撒。”
“只有游戏机没得游戏,囊个耍嘛。”
“买买买,要买哪些游戏,你自己说。”
“我都放你购物车里头咯。”
邓子启坐在沙发上,满脑子想的东西可太多了,报什么学校,读哪个专业,要不要出省去外边儿看看,这个完美的假期该怎么过,就玩两个月游戏,还是出去旅游。
边想着嘴角还是忍不住咧着。
长辈们挨个上来摸头。
“可以嘛,小伙子。”
“启娃出息了啊。”
“有出息,比你爸强。”
“前途似锦啊。”
整个家现在都是喜气洋洋的,比过年还乐呵。
……
他这个成绩,选择的余地有很多,最顶尖的院校最顶尖的专业不用想,但其他211和985院校还是可以好好挑选挑选的。
接下来就应该是慎重地选择学校和专业,然后决定填报志愿了。
父母的意见还是希望他能够离家近一些,就在府南本地,也方便照顾,隔三差五回个家也容易,还能改善一下伙食,学校食堂哪儿有自己家吃得好啊。
这个成绩的话,蜀大应该是没什么问题的,这是父母的期望,邓子启自己也很认同。
但专业选择上,双方就产生了一点儿分歧。
“学金融,或者学医,以后出来工资高得很。”
亲戚朋友们都已经散了,很多人今天就是专门赶过来看成绩的,然后一大家子开开心心聚一聚,吃顿饭。
晚饭后,邓爹和邓妈一人抱着一本厚得不行的《2010年全国普通高校报考指南》,开始叽叽喳喳,爱的教诲。
“蜀大的医学全国都很有名,尤其是口腔医学,全亚洲都排得上号,就是你这个分数进去怕是还有点难度。”
邓子启想了一下,还是表达了自己的意见:“爸妈,我想学计算机,进计算机学院。”
“哟,也可以啊,搞电脑以后出来也好找工作。你爸就经常上网啊,还在网上买东西,听说搞电脑工资也高哦?”邓妈说。
“是挺高的。”邓爹不愧是网瘾中年,对这些常识还是有一定的了解。
“那你以后电脑出问题了,就啥黑屏蓝屏中病毒了,就可以让启娃自己修了,不用花那个冤枉钱了撒。”
“嗨,不是一回事儿。”
“妈,老汉儿,我想……想学游戏。”
“???”邓爹邓妈都没太懂:“你啥子意思喃?”
邓子启结果他妈手中的那本,翻到蜀大的介绍篇幅,然后指着一段:“你们看,今年蜀大还开设了一个新的专业,就在计算机学院,叫做游戏设计,读了出来以后就做游戏。”
邓爹邓妈看得啧啧称奇:“大学里头还教囊个玩游戏哇?”
“妈,不是玩游戏,是做游戏,以后就是做出来给别人玩,你不是也上网玩斗地主嘛,就是我做出来,你去玩。”
这还是比较容易理解的。
“现在还有这种专业啊?”
“今年刚开设的,你看嘛。”
3月份的时候,教育部下达文件《关于公布2010年度普通高等学校本科专业备案和审批结果的通知》,撤销一批本科专业,调整一批学位授予门类和修业年限专业,也增设了一批本科专业。
其中便包括游戏设计。
当时在国内媒体中也引发一阵轩然大波,毕竟在此之前很多年的时间里,“游戏”被认为是不务正业的代名词之一。
而且这第一次增补相关专业,便选在了西南地区最具影响力的高等学府,川蜀大学。这不是适用于高等职业学校,专科院校的专科层次学历教育,而是货真价实的211,985院校的本科教育,而且很明显会在蜀大试点之后,向全国其他知名高等院校进行推广。
这意味着随着电子游戏领域市场的飞速发展,以后在这个领域有了专门的人才培养和输送通道。
“行不行哦……这个专业……”邓爹问。
“老汉儿,蜀大你还不放心哦。”
“以后出来干啥子喃?”
“做游戏撒。”
“去哪些公司?腾华?黄易?”
“你还晓得这些公司嗦。”
“你老汉儿天天上网,啥子不清楚嘛。”邓妈也插话。
“青鱼你晓不晓得喃。”邓子启问。
“就是……府南这边这家大公司?”邓爹果然耳听八方:“听说现在做得大得很。”
“人家是07年才成立的,现在卖游戏已经卖到国外去了。”邓子启自己之前也查阅了一些资料,然后跟爸妈科普。
“听说很赚钱啊。”
“人家上一款游戏卖了将近3000万套了,这个月才出的另一个游戏,现在已经卖了一千多万套了,你说赚不赚钱,我放你购物车里的游戏就有他们才出那款啊,叫《逍遥游》的那款。”
“那个238块钱的游戏啊。”
《逍遥游》内地数字版是吉利的198,但ps3和xbox360的实体版会稍微贵一些,利益分红方比较多,达到了238元。
而且也不能设置太低了,不然其他厂商的游戏要在国内卖行货,根本没法卖了。
“238只是在国内的价格,在国外都是卖60美元的,都快400块了。全球卖了1000万套,这就是四十亿,你说赚不赚钱。而且人家还有网络游戏也在赚钱。”
“现在做游戏辣么赚钱嗦。”
“人家还在韩国、英国、美国都有自己的分公司,跨国企业呢。”
邓子启打开一个网页,上面是一个职场网站,他确实是做了功课的,上面显示了青鱼网络国内的府南和黄浦两家公司的人均工资,这并不是官方公布的,只是根据比如一些离职或者在职员工匿名透露,然后统计汇总。
不具备权威性,只能说可以稍作参考。
上面显示2010年,青鱼网络中国内地员工人均工资是2.6万元/月。
当然这是对于普通员工来说,中层和高层管理人员谁有心思去参加你那什么第三方网站的数据调查啊。这些普通员工包括了那些应届毕业生,以及有一定工作经验的社招人员,不是纯工资,也包括平时的各种奖金和分红,纯工资如果是这个普通员工平均水平,那是破坏行规的。
“这么高的吗?”邓爹眼珠子都快突出来来了。
邓爹和邓妈双职工,两人加起来一个月差不多能有一万五左右,就这种收入在府南这个地方,这个小家庭其实过得还算滋润,比上不足比下有余。如果儿子……一毕业能拿这个数不太现实,估计在里边儿工作个两三年能拿两万多一个月,那岂不是也挺美滋滋的。
“妈,老汉儿,这是全国第一次开设这种专业,以前根本没得。现在游戏这个行业发展得又快,说明这行人才很缺,像蜀大这个专业毕业出来的第一批毕业生,你想有好多公司争着抢。而且听说本来开这个专业就是青鱼网络的老板跟教育部提出来的,他们也会帮忙建设,公司里面的人还会去学校讲课,学生些还可以去公司参观,实习。”
“那么抢手,那你这个分数进得去啊?”邓妈提出来另一个问题。
现在各专业分数还没划,也不知道,不过比重点线高出来66分……应该还是可以吧。
……
邓子启跟父母做了一宿的思想工作,主要就是说这个行业多么朝气蓬勃,财源广进。青鱼网络这家公司现在在国际上又是有多么高的地位,又是本地的大公司。
而且又不是进去玩游戏,是学做游戏,都是正规的课程,老师都是聘请的资深行业从业人员,授课,布置作业,课外练习之类的。
一顿天花乱坠,舌灿莲花,二老被说得晕乎乎的,就觉得这个专业就是为自己儿子量身定做的啊,要不怎么儿子刚刚高考,今年就开这么个专业呢。
邓爹自己也查了一下青鱼网络的相关资料,越插越合不拢嘴,儿子就在府南本地读大学,毕业了出来又进本地的大公司青鱼网络,拿那么高的工资,这种未来也真的不错呢。
而且启娃本身从小也喜欢玩游戏,那是他兴趣所在。
二老这边儿的工作很快就做通了,也不过多干涉他,经常上网的父母还是挺开明的,就让他自己跟同学们啊,去学校填报志愿的时候多跟老师沟通沟通,听听老师的意见。
……
叶沉溪终于回到了公司,他觉得自己的职位好像已经不是纯粹的游戏制作人了,跟吉祥物似的,东跑西跑地做活动,做人气。这次回到府南他也待不了多长时间,赶紧处理公务,安排开发组们下一阶段的工作重点内容,然后马上还得走。
再赴美利坚。
马上在美国加州举行的wwdc,全称是苹果全球开发者大会(worldwide developers conference),每一年都会在美国召开,今年的最大主题是新一代的苹果手机,iphone4的亮相。
此前苹果公司向青鱼网络发出了邀请,希望他们能够参加今年的开发者大会,更重要的是,邀请青鱼网络加入到他们的开发者阵营中去。
叶沉溪不止一次在公开场合的发言,还有一些游戏开发者论坛里表达过他的看法,他认为未来游戏不只是少数硬核玩家的休闲内容,它是属于更多的泛娱乐用户,越来越多的人会加入到“游戏玩家”这个群体中,他们不一定回去买专业的游戏设备,家用主机,掌机,高配置的游戏电脑,他们更多会通过人手一部甚至数部的手机,去进行游戏体验。
去年他在南加大的演讲,其中一个重要的主题就是关于手机游戏。也是在那里结识了陈兴寒,并且将其招致麾下,他也很清楚地跟陈兴寒表达过,他对鲮鱼工作室的未来,是在移动端游戏,一些轻度的,但是能够带来有别于其他手机游戏体验的内容。
其实苹果此前也曾经发出过让青鱼网络加入他们的邀请,只是叶沉溪认为手机游戏市场还没到真正爆炸的时候,他也不能告诉人家,我在等你们的iphone4去真正改变世界啊。
今年不一样了。
青鱼网络的正式加入也会在今年旧金山的莫斯考尼西会议中心正式宣布,并且还会公布接下来青鱼网络为他们的app store专门开发的几款游戏,app store上也将会开设专门的fisoa游戏专区,它将成为全球第二个被苹果认证开设厂商专区的游戏公司,哪怕这时候他们连第一款游戏都还没有拿出来……
此前只有一家,ea,连gameloft都还没有这样的待遇。
去年,2009年全球移动游戏市场的总产值已经超过了180亿美元,主要来自于游戏下载,也包括内购,出租,游戏订阅等相关业务。越来越多的玩家们开始习惯这样的游戏方式。
掏出手机,任何空闲的时间,任何场地,都可以玩那么一两把。
在叶沉溪前往美国e3之前,他就已经将这些内容安排了下去,几大工作室各自分出了一拨人进行专门的移动游戏开发。此时的游戏更多是轻度,异步社交,叶沉溪脑中的点子可不要太多了。
对于这个市场的了解,他对于全球所有的其他游戏的游戏人,都是碾压的优势。
游戏的设计思路本身应该是最耗时的一块,需要长时间大量的讨论,内部的打磨协商争执,最终去确定一个可执行的方案。但在青鱼网络内部,叶沉溪自己担任制作人的项目中,这一块几乎可以用不需要时间来形容。
外面媒体中对于叶沉溪的描述充满了神奇,但只有青鱼网络自己内部的员工们,和叶沉溪并肩作战过的这些人才知道,他比外边儿描述的还要神奇……
叶沉溪给出的详细的设计方案,随后就要求曹若若自己分配工作,去确定各个手游项目的美术风格,程序去讨论游戏框架的搭建。如果这样一个手游项目,他们两个月之内不能完成,只能说明团队战斗力还需要提高。
……
叶沉溪召集所有研发管理层人员一起开了个会,验收近段时间的工作内容,又制定了他们接下来的工作。然后就回到自己的办公室,也开始写案子了。
他现在也自己写案子,但不会像以前那样详细,更多只是写出思路,然后具体的一些规则,数值,公式这些内容,交给手底下的人去完善,当然,完善后他还是要验收一遍。
路过陈小凡的工位,看见这丫头看着电脑屏幕咯咯发笑,他也把脑袋凑了上去:“看啥呢。”
陈小凡一套熟练的动作,条件反射式地啪一下就关掉了网页浏览器,然后回头,心虚笑道:“叶总,您开完会了啊。”
“你刚看啥呢,打开,我也看看。”
他瞅到的是一段动画来着。
陈小凡瘪着嘴,打开了刚才的页面,是youtube:“是《逍遥游》的东西,我没有看其他的。”随即点开播放按钮,开始播放了起来。
这是国外网友制作的一段恶搞动画,名字叫《逍遥游的结局应该是这样的》。
动画描述了《逍遥游》结局的那一场大战之后,黄帝放走了龙雀一行人,他们沿着海底行走,然后碰到了迎面而来的摩西一群人,双方面面相觑。
然而这只是一条单行道,谁都让不开道……
一边儿说:“你们不要过去,有埃及人的追兵。”
他们也说:“你们也不要过去,后边儿有中国人的追兵。”
然后两方都陷入了尴尬。
第352章 四款手游项目和趴吹组织的诞生
青鱼网络现在的这个体量,做手机游戏,肯定不是一部一部地做。UU小说 www.uu234.net更新最快这次整个青鱼网络加入手游战局,自然也不只是一款游戏,叶沉一共丢出去了四款游戏,其中单杰的横公负责两款、陈兴寒的鲮鱼、李志的鲛人各自负责一款。
至于北美的三文鱼,叶沉溪还有别的任务分配。
梁其坤也会加入进来,他自己的端游项目,之前一直想做的那个2d的暗黑系武侠风arpg游戏也已经立项,就是《雨血》。在青鱼网络,这款游戏自然不是奔着独立游戏去的,有了超级强大的技术支持,梁其坤想做一票大一点儿的,肯定不是跟逍遥游比,至少也是国内其他单机游戏公司顶尖大作的水平吧。
所以自己一直完成着自己的中小cp扶持以及审核的工作内容,一片也在偷偷地打磨自己的方案。
他这个案子真的是憋了好久了,他在京城大学还在读研的时候就一直思考着这个项目,不过当时各种资源都有限,基本上跟现在想的已经是两款游戏了。叶沉溪也说你雕琢成啥样了,要不我帮你看看。
梁其坤跟防贼似的连忙摆手说,不行不行,你要是插手,游戏就会变成你的作品了,你是那种只要你开口所有人都会觉得有道理然后就按着你的思路去做了,最后这个项目还有我什么事儿啊。
“算小弟我求求你,让我自己去做这款,想了好多年了,就当成全成全我……你是老板,到时候你尽管看了案子说行还是不行,能不能做就ok,我最终方案给出来或者自己实在是没方向问你的时候,你再提具体的意见行不行。”
“行,你看着办吧。”
“反正现在也没耽误公司具体资源呐。”
“公司也不是很在意这点儿。”
叶沉溪需要梁其坤将他之前在fg平台上发布的那款《玩蛇》移植到手机端去,2008年8月,《玩蛇》本身就是第一批登陆fg平台的独立游戏,这游戏的商店页面上,开发商也是梁其坤和叶沉溪两个人的id:spiritflame和pasca,发行商是青鱼网络。
当时这款游戏也是和《求生》一样,属于免费下载,现在《求生》已经是一款将近两岁高龄的老游戏,推出了3款付费dlc和5个免费dlc,还算是良心。去年6月e3期间上市,到现在一年时间也卖出去340万套。
这个销量……当然不能每一款都去和《万物起源》与《逍遥游》比销量,这两个都是历史殿堂级的。要知道这只是ps3单平台(指家用机端),而且非首发游戏,虽然它本身卖得也不贵。
同样的独占大作,07年的《战神2》也不过是卖了420万套而已……
主要是《求生》自己名气也真的挺大,而且后来随着青鱼网络这家公司在全球玩家之中影响力的提升,玩家们玩了他们的当红游戏,自然也会去找其旗下的其他游戏体验。就像你看了一个作者的书,意犹未尽下还会去翻他以前写过什么,也翻出来看一样。
《万物起源》和《逍遥游》热卖期间,甚至也会带着《求生》销量也有一波增幅。
而《玩蛇》也一直在维护(这个维护并不是关服维护),是不是地就更新一些内容,现在版本号都从最初的0.813来到了最新的1.315,到现在累计下载量已经超过800万,也增加了联机对战的功能,现在人气……毕竟是一款两年的老游戏了,而且本身体量不大,也没怎么推广,都是自然流量。
对战功能,现在比较难匹配到玩家……
叶沉溪打算让梁其坤自己去跟单杰商量,从横公工作室分几个人出来,完成这款游戏的移动端移植。想着重量级的游戏,策划不需要,他自己就够了,程序两个差不多不能再多了,一个客户端表现,一个服务器……当然移动端也会增加对战功能,而且会比fg平台上的社交系统更丰富,美术资源方面,自己去跟曹若若要就是。
梁其坤来到青鱼网络也有一年多一点儿时间了,之前也是刚刚研究生毕业,一年里没吃猪肉但一直看着其他猪跑,也应该积累了很多游戏具体开发流程的相关经验了。
这个项目基本上也就是他在进行深思熟虑大型arpg《雨血》之前,真正的经验积累。
叶沉溪就对他提了一个要求,好好地针对手机触屏这种操作方式,去优化游戏。
操作一定要尽可能地简单,流畅,就是让玩家更能精确控制小蛇的移动方向,在手机端,你很难要求玩家觉得无法掌控的时候,觉得是自己的操作有问题,他们一定会认为是游戏自己的问题。
2010年,很多玩家们已经习惯并且喜欢上触屏这种操作方式的游戏体验了,这种操作方式并没有鼠标键盘操控精确,但却是所有手游从业者必须去考虑优化的一个方向。
去年年底的《愤怒的小鸟》和今年4月份的《水果忍者》,也让很多玩家找到了这种操作方式的乐趣所在,不知道有多少人是为了这两款游戏,从直板儿或者翻盖滑盖手机换成了触屏。
这次为苹果发布会准备的第二和第三款游戏,同样是这个方向,对触屏操作方式的挖掘。
用非常简单的单词点击,长按,划动,连点这样操作,也可以做出至少是看起来复杂流畅的操作。
其实青鱼网络的很多游戏都贯彻了这样的思路,比如《永恒之战》的qwer按键,智能施法的设定,比如《逍遥游》中的战斗也都延续了这个风格。尽可能地减少玩家操作的复杂程度,可以把战斗难度的挑战转移到其他地方,比如时机的把控,良好的按键节奏之类。
在《逍遥游》pc版中玩家可以提前装备好技能,极端情况下只需要鼠标左键的点击就能够完成至少看起来非常华丽的连招,再搭配节奏的控制,以及少数的其他按键,啧啧,不得了,他们自己都会觉得,原来我这么厉害啊?
当然,更高端也会更复杂,但对于绝大多数并不追求极致高端的那些玩家们,这就够了。
这是两款跑酷游戏,一个3d一个2d,一个向前,一个横版向右。
跑酷和水果忍者和愤怒的小鸟一样,是一个在触屏时代被发扬光大的一种玩法,如果非要说其起源,或许刺猬索尼克也算。不过在手机端同样是操作被极大幅度地简化了,玩家完全不需要控制人物的前进方向,这是自动的,只需要在角色自动前进的过程中通过操作点击或者划动屏幕,躲避障碍物,吃掉金币金圈儿之类的奖励,尽可能地往前移动更远的距离。
在这个过程中也会增加一些道具的使用,使用道具的时机也存在一定的博弈元素,可以丰富游戏的玩法。
基础操作方式上,一个玩家需要通过滑动屏幕四个方向来控制千斤重的角色左转、右转、跳跃和滑地,而另一款横版的更简单,玩家只需要把控时机,跳跃就可以了,当然会增加一些稍微复杂的二段跳,连跳之类的操作,但也……复杂不到哪儿去。
这都是标准的碎片时间游戏,一局时间正常来讲,对于大部分玩家应该在两三分钟左右,也就在地铁站公交站等车,活着咖啡厅等人之类的场景,基本上只要有稍微空闲的时间就可以拿出来玩一下。
两款游戏都会蹭《逍遥游》的热度,自己家的干嘛不蹭,角色、场景都会用《逍遥游》中各位玩家们耳熟能详的那些,算是衍生作品吧。
当然,是真的只是蹭一蹭,不会打出正统《逍遥游》移动版这样的名号,品牌的经营是很复杂的事情,《逍遥游》移动版还是要用到该用的地方,它应该是移动端的3a大作,而不是跑酷游戏上。
这三款游戏都会是免费下载,但相应地会有内购功能,主要是角色形象上,当然还有一些其他道具。
形象外观的内购,一定要让玩家有可以展示形象的空间才能激发他们的**,这三款游戏都会去挖掘本身的社交功能,让玩家们自己去对战或者比拼成绩。
而与前三款不同的,第四款则会是付费下载,没有内购功能的纯单机游戏。
玩法的话,可以归于《纪念碑谷》类,是充分挖掘游戏中的3d空间,这并不是指游戏就是3d游戏,2d的画面同样可以营造3d场景,也正是如此,在两个次元的融合之中,带来的视觉上的欺骗让游戏充满了趣味和无数可能。
无论是方向,物件大小,还是旋转后的二维融合,又或者是透视,这些东西玩家自己去与游戏世界互动的时候,才能发现其中隐藏的奥妙。
在这个领域其实还有很多其他可以挖掘的内容,也有太多可以参考的现实事物。
比如魔方,比如潘洛斯三角形,比如莫比乌斯环,比如加拿大画家rob gonsalves的很多画作,当然还有其他的视觉错觉艺术家,还有物体的凹凸,它们内部的透视,这些都可以为这款游戏本身提供源源不断的灵感。
甚至是一些中国古代的戏法和还有现代世界魔术的机关之类的,他都可以去瞅瞅,然后决定是否可以转换为游戏设计。
这也是这次的四个项目中,叶沉溪唯一自己会参与到关卡设计的一线开发任务中去的一款。另外三款,说实话对于他自己来说,并没有什么真正参与的兴致。
《玩蛇移动版》就梁其坤自己负责,跑酷的3d版交给单杰,2d横版交给李志,他来顶下主要的开发思路,具体的开发流程中最多也就是各个版本产出的时候自己体验一下,提一些意见,挂个名字就行了。这三款游戏的意义在于青鱼网络真正踏足移动游戏领域。
这款视觉错觉游戏,才是他自己觉得好玩的东西,他想在其中增加太多《纪念碑谷》没有做的东西,开发的时候自己乐在其中,做出来后让玩家们乐在其中,这是多么美好的制作人生活啊。
在办公室里,梁其坤、单杰和李志三个人坐在他的面前,听他描述,主要是讲一些开发过程中需要注意到的点。
这不是思路碰头,叶沉溪之前就抛给他们,让他们自己下去也想一想的内容,曹若若那边美术资源都已经产出了一些,游戏demo都已经做了出来,马上可以开始进入密集开发阶段。
桌上摆着三个项目制定的开发周期,三个人给过来的,叶沉溪刚看完了,也符合他自己的预期。
除了三分文件,名叫抄手的布偶猫懒洋洋地躺在叶沉溪的办公桌上,这猫品相是真的好,两只天蓝色的眼睛深邃无比又大又亮,毛发又柔又顺跟用了海飞丝似的……这可是布偶猫,全世界体型最大的家猫品种之一,当然也是最贵的之一……又肥又厚实,性格还温顺粘人,也是挤需体验三番钟,连叶沉溪也爱象姐种撸猫的感觉。
抄手平时就跟着饺子混,它自己也明白,在员工鼓励师圈儿,青鱼网络到底谁是扛把子。饺子去哪儿它也跟在屁股后面,跟个小跟班似的,就是性格……唉,也跟着犬化了。
另外两只,美短馄饨和狸花猫面条也多多少少有这么点儿倾向,只是没抄手严重。
抄手还学会了摇尾巴,猫界的脸都被它丢尽了。叶沉溪甚至会想估计过不了多久,它就得开始会吐舌头了,然后接飞盘什么的了。
叶沉溪回来之后,它好像也知道离开了鼓励师圈,这公司到底谁说了算,又跟着叶沉溪混了。
眼力界儿是真的好。
前面说的是躺在办公桌上,确实是躺不是趴,抄手就这么四脚朝天地,以桌上的书架为靠背,舒舒服服地躺在那里,眼珠子也跟着叶沉溪的手势左右晃动。
叶沉溪撸了一把它:“唉你是个姑娘家诶,这种姿势成何体统,来坐正了。”然后把它的躺姿给扳正了过来。
“喵呜~”
“好好趴着。”
……没过一会儿,抄手又躺下了。
唉……叶沉溪也不管了。
“都清楚了吧?”他对面前的三个人道。
“都清楚了。”三个人齐齐点头。
“那行,那就开始按照计划表执行吧。”
“好嘞。”
单杰嘿嘿一笑,问叶沉溪:“叶总,你知不知道现在外网上有了一个叫做趴吹(pasca- praises)的组织成立了。”
“什么东西?”
事件的起因是一家原本做在线杂志的游戏网站escapist在他们的《逍遥游》评测文章中,编辑的一句话:“pasca这个游戏制作人是如此神奇,以至于我们任何对他的客观评价都好像在无脑地进行吹捧一样。我们很厌烦去跟那些对这个行业一无所知的人解释他已经达到,以及未来可能达到一个什么样的高度。因为你不去玩青鱼网络的那些让人瞠目结舌的作品你是不会了解的。”
“更重要的是他才27岁,对于其他知名游戏制作人这可能才是他们刚刚有一点儿名气的年纪,但pasca已经达到了这样的高度。他从来没有说过要改变世界之类的话,但他却是一直这么做的。”
escapist杂志的这番话让晚上开始有了趴吹这种称呼,这不是贬义词,在脸书和推特上,很多玩家很高兴地表示自己正式加入这个组织,或者早就是这个组织中人。
这好像变成了一种潮流时尚,当然也有些人表示自己挺喜欢pasca和青鱼网络的,但是不喜欢这些无脑吹捧的人,将他捧得太高了。毕竟每个人的审美和性格都不一样。
包括很多业界知名的游戏制作人同样加入到了这个行列中,其中口无遮拦的“硫酸脸”板垣伴信,《死或生》和《忍者龙剑传》系列的制作人的言论最为激进,他面对媒体时公开表示:“是的,我玩了《逍遥游》,这款游戏让我觉得自己以前的作品就是一坨屎。”
……
嘶……
第353章 客座教授
“硫酸脸”板垣伴信一向以口无遮拦著称,叶沉溪虽然没和他见过面,但也早有耳闻,今日一听,果然名不虚传。UU小说 www.uu234.net更新最快
这位老哥比较著名的言论有:“《铁拳》12345是我最讨厌的5款游戏。”
“我的小弟们都非常信任我,我让他们去砍谁他们就去砍谁。”
“我不是很懂小林裕幸脑袋里的想法,我昨天才第一次听说这个名字,《鬼泣4》这么烂的游戏也敢放出来?”
就是这么个风格。
相对而言,日本的游戏制作人似乎要比欧美的要知名一些。
玩家们提起他们也头头是道,小岛秀夫,三上真司,青沼英二啊,宫崎英高啊,稻船敬二啊,时不时再瞻仰一下宫本茂,而对于欧美的提得就比较少了。
一方面是雅达利大崩溃之后,在那之后的一段时间里,全球游戏的重心都转向了日本。
再则日本游戏厂商往往也用制作人作为游戏的卖点,宣传的时候也会大提特提,吹捧一番,欧美则主要是厂商和团队。
欧美团队分工也更加明细。
还有欧美的pc游戏更多,而pc游戏在游戏圈,依然还是鄙视链的底端。
种种原因吧。
板垣伴信依靠《死或生》和《忍者龙剑传》两个项目成为了一线游戏制作人,不过从前年因为经济纠纷离开脱裤魔(tecmo)后,也再也没能回到过以前的高度。而脱裤魔因为他离职带来的连锁效应,在去年也和暗荣两家公司合二为一。
对于这位前辈的赏识,叶沉溪只能说惶恐,对于这么直白的表达方式,他更是无话可说,听过就算了。还好他只是提自己的游戏,要是说什么《铁拳》12345这5款作品跟《逍遥游》比的话,估计叶沉溪又要收获一大批黑粉了。
一粉抵十黑啊。
“那就各自都去忙吧,这是我们自己第一次做移动端项目,我再提醒一下大家注意手机属于块操作,ui界面上和pc端的点操作区别不小,不要认为手指有鼠标操作的精度,多注意一下。”叶沉溪一边撸猫一边交代。
“好的。”
……
6月28号,三大媒体中的最后一家,《gamespot》也终于给出了他们对于《逍遥游》的正式评分,来得有些晚,也并不圆满。
最后他们给《逍遥游》打了9.5分,这个分数其实很高,但在玩家们看来,配不上《逍遥游》。
当然在评测报告中,他们还是对《逍遥游》大肆称赞和吹捧,但在全世界都对又一款三大媒体全满分游戏诞生的期盼下,这个分数却显得格外刺眼,引得无数人扼腕叹息。
“我们认同很多友商们的说法,这确实是本世代最好的游戏之一,《逍遥游》给所有人展示了一个浩大,而且具有深度的东方神话体系,以及一个辽阔充满趣味的开放世界。但不可忽视的是,游戏本身的题材确实存在东西方文化之间的隔阂,我们看到了fisoa为了消除这种隔阂做出的诸多努力,但这种隔阂是依然存在,不是那么简单就能消除的。”
“无论是剧情,画面,音乐,游戏性,《逍遥游》都足够优秀,文化隔阂本身也算不上缺点,但却是客观存在的。”评分:9.5。
gamespot在他们的官方网站首页发布了这一篇评测,叶沉溪自己倒没怎么放心上,但毫无疑问地,立刻就遭到了玩家和粉丝们的攻击,以及其他评论人们的调侃,都是群看热闹不怕事儿大的家伙。
“gamespot向《逍遥游》说不。”这也成了社交网络上讨论的热点之一。
他们自己的编辑都有点懵……9.5分很低吗,已经很高了啊,很给面子了好不好……这有点超出了他们的预料,9.5分怎么就口诛笔伐了呢。
个人游戏评论人,资深玩家damien999在推特上表示:“gamespot反复证明了自己已经跟不上时代的潮流,其实《逍遥游》是属于下一个世代的游戏,他们不懂也很正常。”
而另一个玩家群体中的意见领袖之一hulvers也表示:“我们之前一直认为《fami通》很挑剔,《逍遥游》却是他们评选出的第一款非日本本土游戏,在这之前几乎就有一个不成文的规定,他们不给非本土游戏满分。但面对《逍遥游》的强势他们也松动了,而且评测报告写得真挚感人lol。”
“gamespot好像搞错了一点,给大家都竖起大拇指的游戏非满分并不能表现出你们的品位有多么高,反而凸显出不专业和落伍于潮流,这个意见仅供gamespot的编辑们参考。”
在另一个世界中,《fami通》确实是直到2011年的《上古卷轴:天际》才给出了第一个国外厂商的满分,在那之前全是一些国内厂商的游戏,比如《428~封锁的涩谷》还有《怪物猎人3》这样的游戏,其实在和同时代的欧美大作的对比中,并不占据什么优势。
他们的做法要放在以前日式游戏巅峰的年代或许还没什么问题,但现在随着欧美的崛起……甚至反超,就有点儿说不过去了。
今年的《逍遥游》却让他们打破了这个“传统”,足以证明这款游戏在日本地区的火爆,也其实是他们自己借坡下驴,打破坚冰。
反观《gamespot》,他们内部一直认为ign对于满分神作这样的标准,到处撒得太过随意,宽松,编辑们内部沟通表示,应该尽量减少满分游戏。
好巧不巧,《逍遥游》恰恰就撞到了这个枪口上。
也是时势造英雄吧,游戏的评价当然会随着评测编辑自己的口味会有变化,比如13年的神作《最后生还者》,一众媒体满分下,《gamespot》也顶住了压力,打了一个8/10,恰好评测编辑没那么喜欢。
这个标准也会跟时代背景相关。
比如《fami通》早期也是尽量一个平台一款满分,ps2时期《最终幻想12》能够获得满分,也是为了给索妮和ps2一个面子。
又比如另一个标准:不能总是个一个系列满分……就像《gta4》和《gta5》,前者是ign和gamespot的双满分,后者就是ign和fami通的双满分。
有时候除了品质,还得看时运。
“现在大家知道为什么gs(gamespo简称)无法扩张他们全球影响力的原因了吧,在此之前不到一个月的时间,《逍遥游》已经拿下了21家媒体的满分,到了gs这儿就不灵了,而且理由又是那么牵强,太难以服众。用这种理由拒绝满分,干脆以后就直接说明白东方题材游戏,不能拿满分算了。”
“媒体的意见有时候确实只能代表他们编辑部那几个人,连大多数玩家的意见都不能代表。”
“pasca自从出道(他不是娱乐明星啊……)以来一直顺风顺水,几乎所向披靡,无往不利。现在他终于遇到了自己的一生之敌,gamespot……”
“这么一想你就可以释怀了,gamespot的编辑们根本不懂这款游戏超越这个时代的地方,这不是调侃,这是事实。”
“评测一款游戏之前,难道不应该先玩一下吗?”
甚至有比较激进的玩家:“我再也不会登陆gs的网站了,希望大家也是。”
网络上突然吹起一阵“反gamespot”的风潮,始料未及……
gamespot评测编辑组压力很大,甚至内部讨论要不要去修改一下分数,但这个提案很快也被否决,那样显得自己太不专业,就像给出评分的时候没有经过慎重考虑和反复探讨一样,这样以后给其他游戏打出的分数还有什么说服力。
他们又不是唯一的一家没给满分的媒体,其他也有不少啊,为啥偏偏就自己被人围攻啊……影响力大了也不全是好事儿啊。
……
……
川蜀大学计算机学院在其官方网站上发布了一片公告:《关于聘请青鱼网络总裁叶沉溪为川师大学客座教授的通知》。
在公告中,蜀大表示:为加强与叶沉溪同志之间的学术交流和科研合作,经2010年第13次校长办公会研究,决定聘请叶沉溪教授为川蜀大学客座教授。主要合作院系为计算机学院,游戏设计系,主要合作人为计算机学院副院长韩清河教授。合作学院及合作人要求叶沉溪教授开战相关学术工作,为我校的学科建设、科学研究和人才培养做出重要贡献。
聘请期为2010年7月1日至2013年6月30日。
客座教授不是荣誉教授,两个都是荣誉称号,但后者就是授予这个称号就ok了,称号授予后,被授予人哪怕一辈子不去那所学校都没事儿。
但客座教授,是要干活儿的,时不时需要去学校进行演讲,讲座,参与合作研究之类,相当于是……兼职。
叶沉溪就找了这么份儿兼职。
早前蜀大开设这个专业的时候,外界就在猜测,也是**不离十,为什么这个专业会选在蜀大作为试点,多半是因为府南本土的青鱼网络。
好了,现在实锤出来了。
肯定不只是叶沉溪个人和蜀大的合作啊,这肯定是青鱼网络这家公司和川蜀大学这所大学之间的深度合作,公司里的那些大佬们应该也会时不时去蜀大兼职一下,可能也会提供一些硬件,教学师资之类,学生们或许也会有时候前往青鱼产业园参观,被顶尖的企业环境熏陶一下,优秀的毕业生毕业之后也可能直接进入青鱼网络实习,或者直接被聘用之类的,从此走上人生康庄大道。
这可真是羡慕不来。
说青鱼网络产业园那确实是,府南城南这边儿,大家都知道四万平方米的辽阔土地,青鱼网络的基地年初就已经开始动工,工期……人家没透露过,不过应该也是分批次完成,然后员工陆续入驻。估计明年之内,应该就能有几栋楼拔地而起然后正式投入使用。
而进入青鱼网络,现在也已经是国内游戏从业者们的终极梦想,只是难度确实是有点儿大。这家公司扩张快,但是对于员工的要求也越来越高,毕竟他们对全世界优秀游戏人的吸引力也越来越强。
当初在中国游戏开发者大会的晚宴上,叶沉溪与道格金风玉露一相逢,然后邀请他加入公司开了个头,后来随着他们现象级产品接连上线,分公司全球开花,国外也有很多原本ea,育璧,维尔福之类厂商的员工们也会将fisoa作为跳槽的优先选择之一。国内的游戏人想进入这家公司,并不只是与国内的同行们竞争工作岗位,而是和全世界最优秀的那些从业者们厮杀。
在国内,青鱼网络员工,现在有了一种游戏行业……天龙人的说法。
蜀大计算机学院的公告上还贴出了聘用仪式现场的照片,是在学校的一间会议室中,背后还挂着“叶沉溪同志川师大学客座教授授聘仪式”的鲜红打底金色字体的横幅,几个人面前也是红色大桌布的会议,突出一个老气横秋。
“同志”这个称呼……也确实是在学校这种地方总不能写个“叶沉溪老板”什么的吧,聘请其他客座教授基本上人家本身也是什么博士啊之类的,叶沉溪就只能用同志了。
连站姿也是,一排人怎么数也有十一二个,叶沉溪器宇轩昂地站在最中间,显得有些格格不入的样子,他身边都是一些中年男子,也有一两个少妇……西装革履正装出席的学术研究者,看起来就不是很和谐的一张照片。
网民们都不怎么认识,只能看文字介绍,啊,都是学校和学院的一些相关领导啊……
蜀大自己的学生们更是啧啧撑起,传言是真的,学校真的跟青鱼网络搞到一起去了,啊……合作,是合作。
有些学生已经开始慎重考虑,甚至去大厅转院系的流程之类的了。
他们也在网上发了一些照片,是叶沉溪在学校领导的陪同下,在学校里晃荡,参观教学设施和环境。
和这个公告交相辉映,相互印证,也表明了这个专业……真的不是开着玩儿的,不是拿来给社会群众闲来无事茶余饭后提供谈资的。无论教育部,蜀大,还是青鱼网络,大家都对这个新兴专业的诞生给予了足够的重视。
这时候学校本身已经放暑假了,不过高校嘛,肯定不是中学小学一放暑假学校里就没人了,还是有很多留在学校的学生,兼职打工之类的没有回家。
这里的氛围很活泼开放,即使在校领导的灼灼目光之中,还是有不少学生硬着头皮上来跟叶沉溪打招呼,要个签名什么的。
他们应该都是资深游戏爱好者,喊出口的也是“趴总”。
计算机学院副院长陈清河笑着问:“叶总,他们怎么叫你趴总?”他不是调侃,是真不明白。
四十来岁,笑着挺和蔼的一个中年男子,他挺喜欢叶沉溪这个年轻人的,抛开对方大公司老总的身份不谈,是一种长辈看晚辈的喜欢,甚至有点儿……看女婿的感觉。
毕竟夏青鱼当年也算是蜀大风云人物,他们这些老师都知道那丫头的名头。
“我id叫pasca,他们就这样叫了。”叶沉溪也很无奈,想起之前在美国、欧洲和日本宣传的时候,签售会上,也有人是这样叫的。
要是留学生也就罢了,外国人也跟着这样叫,那字不正腔不圆的口音,他也没办法。
一群老外没学到啥好的。
第354章 大电影?
“叶总,近来可好啊,还记得我不?”
电话里,是李蓉的声音,之前叶沉溪在京城影视学院导演进修班的班长,华艺兄弟原电影事业部的总监助理,脱产学习后回到华艺……之前结业之后就没怎么联系了,叶沉溪也不知道她现在在华艺是啥职位。UU小说 www.uu234.net更新最快
显得有点儿用完就扔的感觉……有点尴尬,明明毕业晚宴上大家还动情说以后常联系来着。
好在现在他正在查看资料,就在电脑面前,正在看今年“世界视错觉大赛”(best illusionthe year contest)的一些参赛作品。这比赛从05年开始举办,到今年已经是第六届,汇集了无数大开的脑洞,呈现了大量让人拍案叫绝的作品。
它的作品很多,按类型主要可以分为:方向类错觉、线条弯曲错觉、线条长短错觉、面积大小错觉等等,当然这些都比较传统,随着比赛的逐年举办,也涌现出了越来越多利用3d与2d次元转换之间的视错觉作品,主要是视角不同,看到的内容也不同。比如有些特殊的图形,从某个角度看是圆形,换到另一个角度就变成了方形。
叶沉溪还翻阅了很多其他资料,在其中寻找灵感,这些元素经过巧妙的糅合,就会变成关卡设计。
他手速也确实是块,一边儿寒暄聊点儿往事,一边飞快搜索华艺兄弟公司和李蓉的相关资料,查找2009年他们毕业之后最新的人员构成。
搜索资料,这是作为游戏策划最基本的能力之一,要快,要准。
又不是什么隐秘的消息,很快就查到了,李蓉,现任华谊兄弟电影事业部总监,是去年九月份的事情,差不多也就是他们毕业之后两个多月。
“对了,李姐,还没恭喜你高升电影事业部总监呢。”叶沉溪淡淡道。
“哟,叶总,您知道的啊,我还想卖个关子呢。”
“这关子你可卖不了,去年九月份我就知道了,当时还想给你打给电话祝贺两句,结果一忙起来就给忘了,抱歉,抱歉啊。”
“叶总您这么忙,可不敢劳烦您挂念呐。”
“李姐,你就别老您啊您的,咱们正常交流行不。”
“行行行,叶总,你们最近可是大出风头啊,逍遥游。”
“这事儿你都知道了啊。”
“广电点名表扬弘扬民族文化的优秀出版制品,破千万销量的时候《新闻联播》还插播了一条新闻,国内自主要发的第二款全球销量破千万的游戏,第一款还是你做的,哈哈……里边儿可怕你们公司一顿吹,当时上课的时候我还不知道你在忙这么一款作品来着。”
“当时我三天打鱼两天晒网的,你这个班长估计也愁吧。”
“你这么说,倒真有点儿,哈哈。你们这个项目最近可真够火的,我们这种平时也不怎么玩游戏的都时不时会听到周围的人谈起,听说有一群外国人玩了游戏之后要来中国旅游,这事儿真的假的啊?”
“好像是有这么回事儿。”叶沉溪也听说了。
“那真该是我恭喜你了叶总。”
“同喜同喜吧,今天突然想起给我打电话,有什么事儿吗,李姐。”
“是这样的……”寒暄叙旧也差不多了,李蓉也掏出正事儿:“上个月我们老板王忠磊吧,跟gd总局的领导一起吃了个饭,说起国产电影出海的事儿,你也知道,这几年国内市场票房开始火爆,但是我们的电影在国外起色却不明显,在一些电影节上能卖出去一些版权,主要原因还是……便宜,也登不上北美那些地区太多的大屏幕。”
其实李蓉打电话过来,叶沉溪大概就可以猜一猜啥事儿了,还能有啥事儿……
“我们在想如果我们的电影要走出国门,可以有哪些方法。具有国际影响力的导演和制作发行团队,实力过硬的商业片通过口碑传播登上北美大荧幕,或者是在欧美具有认知度的ip,尤其是在年轻人群体中……”
“你们,想拍《逍遥游》吗?”李蓉这措辞半天,叶沉溪干脆直接问出来好了。
“嘿,就是有这个意向。我们了解过,游戏改编电影现在很受玩家群体的追捧,甚至不仅仅是玩家,很多没有玩过游戏但可能听说过的人也愿意走进电影院,去体验这种还比较新鲜的事物,去感受那种超能幻想故事。”
在观众们看来,游戏改编电影一定程度上也会有一些超能力之类的,再不济也是常规操作中没有的世界观背景,比如古墓探险,丧尸都市这样。
李蓉继续道:“从1993年的第一部游戏改编电影《超级马里奥大兄弟》开始,95年的《格斗之王》、01年的《古墓丽影》和《最终幻想:灵魂深处》、02年的《生化危机》、06年的《寂静岭》、07年的《如龙》、08年的《马克思佩恩》,还有今年的《波斯王子》……已经有不少玩家们耳熟能详的游戏改编成了电影,而且也取得了不错的票房。”
李蓉如数家珍,为了向叶沉溪展现出他们已经做好了足够的功课。
她说的这几部,倒确实都是票房还不错,名气也大的,其中票房最差的是《最终幻想:灵魂深处》,1.37亿美元制作成本最终票房8500万美元,有人调侃说这票房估计只够做女主角的头发(女主角阿琪博士6万根头发全部是独立的,并且完全动画化经过渲染,整个模型约由40万个多边形组成),这只是夸张的调侃,不过制片方史克威尔影业亏得底朝天这却是事实。
这部电影的惨败也是导致“最终幻想之父”坂口博信离开史克威尔的原因之一,再加上后来最终幻想系列第一次网游化的《最终幻想11》再次赔钱,史克威尔不得不接受了索妮的注资,并且最终和艾尼克斯合并成现在的史克威尔艾尼克斯(square enix)。
这一点李蓉不是了解,估计是以为叶沉溪不怎么了解,而且这片子名气太大,能够唬人。
还有《超级马里奥大兄弟》同样也是口碑票房双输,作为第一部游戏改编电影,作为为无数玩家带来童真乐趣和美好回忆的ip,居然被改编成了一部科幻邪典电影你敢信?人物还原度奇低无比,剧本和游戏毫无关联,甚至连游戏中最出名的“板栗仔”都没有……这几乎是公认的史上最烂游戏改编电影,没有之一那种。
4800万美元成本,票房2000万。
不过它和《最终幻想》不太一样,任极乐只是卖个授权自己赚点儿钱,史克威尔那可是自己制作的。
除了这两部,李蓉说出来的那几部倒是没那么多槽点了。
“我们就寻思着啊,您看《逍遥游》现在在国外也很火,我们应该也可以拍出来,不说赚多少钱,但怎么着也是大ip,在北美至少也能登上几千块大屏幕吧。”
李蓉这不知不觉又用上“您”了。
叶沉溪倒不是拒绝,只是觉得他们有点想当然了:“理解,你说的这些,其中基本上最烂的两部,马里奥和最终幻想,前者是把美国市场从雅达利大崩溃里拯救出来的超级ip,后者也是经过了9部系列作品的经营,在那之前《最终幻想9》以迪士尼风格化的画风在欧美受到了很多好评,让史克威尔极度自我膨胀。再差他们也是有广泛群众基础的,《逍遥游》这才上市多久,影响力还差的太远了。”
“啥……啥崩溃来着?”
叶沉溪也没解释,继续道:“你们只看到了这些还算是能够赚钱,或者做出了名气的。还有那些大赔特赔的也得参考呀,05年的《毁灭战士》成本6000万,总票房5500万;《吸血莱恩》2500万成本300多万票房;06年的《生死格斗》2100万成本,750万票房;去年的《街头霸王:春丽传》5000万成本,一千来万票房;还有今年的《铁拳》,3500万成本,最终票房100万都还没到。”
“这还有这么多前车之鉴呢,你们不要盲目啊,能拿出来改编电影的,肯定也都是玩家数量众多的品牌,只是能不能赚钱又是另外一回事儿了。”
李蓉没想到叶沉溪比她还要如数家珍,你一游戏制作人不好好做游戏,关注电影票房干啥……一时之间也有点懵。
“叶总,我们肯定会提前做好风险评估的,主要这事儿吧也不全是奔着赚钱去的,说实话就算赔一些,只要不是太惨我们都可以接受,至少这电影拍出来,国内这个票仓收回大部分成本不是什么问题吧。叶总,我跟您就实话实说了,我们主要是想打开海外市场,也坐一坐口碑,弥补国内真正商业大片儿这块儿的空白。”
“还有,广电的领导们也挺关注这个项目的……”
这句话李蓉声音偏小了点儿。
……
说开了这就好了嘛,果然是带着任务来的。
这事儿哪怕是上边儿发话了,青鱼网络也不至于就非得马上就把授权丢出去,这种自由还是有的。哪怕是要拍,给谁拍,或者是授权给国外的好莱坞的制片公司也不是不行。09年春节的时候夏宇阖就跟他谈过这事儿,夏家自己有影视公司,宇阖传媒股份有限公司,真要拍自己也可以,如果耗资不是太大的话。
这事儿夏青鱼也想过,国内外电影制片水平,无论从电影工业,后期制作,还是理念上,差距都不小。以《逍遥游》的影响力,肯定是不想丢给国内这种“小打小闹”的商业片制作团队的,偏偏游戏题材本身外国人也吃不透,演员也不能找金发碧眼的老外来演吧。反正也不急,就先搁那儿了。
只是现在华艺主动提起……
“李姐,你们不会是已经立项了吧。”
“嗨,那不至于,这不跟你通通气儿么,行的话我们再组建团队去好好谈。”
“是不是已经跟投资方也通了气儿了。”
“有过初步的沟通,不过现在就中影集团和我们,肯定宇阖传媒也会算上,估计也可以吃得下了,我可真是跟您交底说话,就这个项目,我们公司一家能出5000万美元,差不多中影估计也是这个数。”
“纯国内资产啊。”
“您是担心制作水平的问题吧,这个如果可以的话咱们再好好协商,或者拉拢好莱坞的制片公司合拍也行,但剧本,导演,演员肯定还是得是中国人吧。”
电影这事儿吧,其实压根儿不归叶沉溪管啊,不过现在叶沉溪也不能直接就跟李蓉这么说,说你去找夏青鱼吧这事儿我关不了,别人听着怎么也是直接拒绝。
“这部电影上映的时候,国内的宣传,排片,映期什么的肯定是不用担心的,总场次肯定35万起,国内票房拿到一亿美元应该问题不会太大。”
这些叶沉溪真不太懂,也没啥兴趣。
“李姐,要不我先跟我们董事长商量一下?”
“您说夏总啊,行啊,这事儿不急的,嘿,不急,您二位有空聊一聊就行,不过估计夏总那边儿也有中影的人跟她联系了,聊出结果了告诉我一声就行,后面的事儿后面再说。”
“哟,双管齐下呐。”
“那可不。”李蓉故作玩笑氛围:“叶总,这个项目吧,如果能成,肯定剧本,导演,演员这些东西统统都会你们认可之后才开动的,无论青鱼网络本身是否会加入制片方,这个东西我可以跟您保证。”
“好的。”叶沉溪也不知道该说啥。
“听说您又要去美国啦?”李蓉适时打住,然后又进入下半场的寒暄环节:“去参加苹果的开发者大会啊,我也用他们的手机,确实挺好用的。”
“是啊,正收拾行李呢。”
“哟,那我罪过了,我就不打扰您了,您忙着,回头再联系?”
“行,回头联系。”
“那您跟夏总商量着,再见,叶总。”
“再见,李姐。”
……
刚挂掉李蓉的电话,手机还没丢下,也还没来得及感慨好好的同学之谊,变得这么谄媚干嘛……铃声又响了起来,拿来一看,夏青鱼。
“这还没出发呢,就查岗了啊。”叶沉溪玩笑道。
夏青鱼是知道他机票时间的,直接道:“刚中影集团的人给我们这边儿发了封邮件,希望能够得到授权,拍摄《逍遥游》的真人电影。”
果然。
“你怎么看?”叶沉溪问。
“诶?你一点儿都不吃惊?已经知道这事儿了?对了,邮件里也说了华艺也加进来了,你有个老同学就在里边儿是吧。”
“啥老同学啊,被你说得这么暧昧干嘛。”
“嘿,叫李蓉是吧?”夏青鱼听叶沉溪提起过,之前叶沉溪求学的时候她作为女主人肯定得关心一下校园生活啊,她也挺高兴叶沉溪能感受美好的大学生活的,虽然跟她读大学那会儿不太一样。
“那位三十多岁的大姐。”夏青鱼这话语气很淡,淡地好像看不见刀锋。
“对对对,就那位大姐,华艺现在的电影事业部总监,不过估计以她的年纪资历,可能并没有那么绝对的权威吧。”游戏行业里的人很理解,在有些游戏公司里,制作人或者项目总监,项目经理都是老板怎么说就怎么做的,指哪儿打哪儿,主策之类的就更不用说了。
“你没答应她什么吧?”夏青鱼问。
“那不能够啊,这种事情你说了算啊。”以叶沉溪对夏青鱼的了解,这丫头多半会答应。
最主要的原因是:好玩。
当然,不是全部原因,他自己也就做做游戏就得了,鱼皇心里边儿,还有个泛娱乐帝国的梦。
夏青鱼从年初开始就已经考察了几个国外的cg动画制作团队。
之前青鱼网络的各种cg都是和日本的集拓圣域合作的,当然,在小丸子实验室开始投入使用之后,其中的动作采集环节也是青鱼网络自己搞定,然后将动作数据提供给他们。
毕竟,小丸子比他们自己的动作捕捉工作室,其实要先进一些。
包括这次,如果《逍遥游》会立项开始拍摄,里面一些电脑cg部分,需要用到动作捕捉的,也可以丢给小丸子,自产自销。除非是找到乔治?卢卡斯的工业光魔这样的电影特效制作公司合作,他们自己的设备会比小丸子的要先进一些,不过人家自己用不卖。
这还得再看。
夏青鱼的想法是,和游戏相关的部分,青鱼网络都想尽可能地有自己的相关部门。一是方便团队内部沟通协作,二来则是,鱼皇不喜欢借人家的东西来用。
以后cg部分,青鱼网络打算自己做,伴随游戏上线之后的宣传,cg动画也定期发布相应的宣传片什么的,衍生的系列剧,连续剧都可以,这也是挖掘品牌价值,打造ip的事情。
还有很早之前青鱼就和优库合资成立的酷鱼网,当时是为了fg平台游戏商店界面中,游戏宣传片的播放,以及玩家们在平台社区中上传自己的相关作品提供解决方案。随着fg平台用户数量飞速提升,酷鱼网现在也是国内视频行业中,尤其是专攻游戏视频领域的主要品牌之一。
国内外玩家们自己体验,讲解,解说以及游戏攻略,或者游戏开箱视频之类的,现在也有很多人会选择酷鱼作为优先上传渠道,因为这是和fg平台结合得最天然的,看得人都是核心用户群体。当然,这只是在内地,面对海外玩家fg平台还是嵌入youtube作为解决方案,他们已经习惯了这个网站。
在去年永恒之战世界杯,叶沉溪将弹幕功能增加在游戏观战中后,受到大量用户的好评,弹幕文化现在没有成为网络文化中的主要势力,不少玩家表示非常喜欢这种有趣的交流方式。随后酷鱼网也很快增加了这个功能,在ab二站之后,它已经成为国内第三极的弹幕网站,和前两者的二次元氛围不同,酷鱼网的核心是游戏视频,也有游戏吐槽,爆笑解说之类的,槽点满满的视频。这些是它的核心竞争力。
包括这次青鱼网络加入苹果的开发者阵营,夏青鱼其实颇有不满,这帮别人做平台呀。她自己的fg平台抽成30%……苹果也是……但被人家抽成,不习惯啊。
两个人之前聊起,叶沉溪说国外的渠道咱们就不去争了,除非咱们自己做手机,或者操作系统。不然ios端有app store,安卓端有google play,谷哥自己的应用商店,哪怕三桑靠着自己的手机出货量也可以搞一搞三桑应用商店,咱们就别想了。
国内的倒是可以,因为众所周知的原因,国内安卓市场在兴起后,只能用混乱二字来形容,各种应用商店层出不穷,有手机厂商自己的,有纯第三方的,谁都想要分一杯羹。
夏青鱼问要不咱们做手机?
叶沉溪还以为她认真的,但……也没什么好反对的是吧,后来什么阿猫阿狗也都能自己做手机,夏青鱼想做也无可厚非啊,又不是啥难事儿。
反正这事儿就交给夏青鱼自己去搞定就行了,他没啥掺和的心思。
当时夏青鱼乌溜溜的眼珠子乌溜溜地转啊。
“那电影的事儿你觉得怎么样啊?”叶沉溪问。
“可以啊,这是好事儿啊。”夏青鱼很坦然道。
“这么草率吗?”
“不就拍部电影吗……不过也是……赔钱是小事,就怕影响《逍遥游》的名声。咱们自己也加入到制片里去呗,各个环节我们也要严格把关,这事儿肯不能由着他们瞎玩儿。”
“那你啥意见啊?”夏青鱼问。
“我没意见。”叶沉溪的标准答案。
“那这事儿我管了,你摸操心。”
第355章 正式踏足移动游戏领域
从1983年首届苹果全球开发者大会到现在,已经走过了27年时间,不过那时候的苹果还是专注于pc端,那一年他们推出了全球首款将图形界面和鼠标结合的个人电脑,再一次站在了世界前沿。UU小说 www.uu234.net更新最快那款电脑叫做lisa,这是ceo乔布斯女儿的名字。
不过因为售价太高,9995美元,这是1983年9995美元,而且又没什么软件支持,那时候的苹果一如既往地没有市场占有率,这也被认为是他们最失败的产品之一。
在97年乔布斯于苹果危难之际回到这里,重新接过指挥棒,大幅度精简公司业务,划分了四个产品线,一个方形的四格表,分为桌面、便携两端,然后是消费级和专业级两种。后来的事儿大家都清楚了,因为专注于这四款产品,这家公司卷土重来,重新赢得了消费者和市场。
如果不是那场会议,可能苹果现在也还在卖打印机和服务器。
每一年的wwdc(苹果全球开发者大会简称)都有一个主题,比如去年“一年之后,领先数光年。”
今年则是“应用世界的中心。”
苹果邀请了很多他们在全球的开发者到场,也有很多是购票入场的……
在来之前,夏青鱼跟叶沉溪说:“我们自己也要搞开发者大会啊。”
叶沉溪说:“妥妥的。”
夏青鱼:“我们还要搞面向玩家们的游戏嘉年华。”
叶沉溪说:“不能更棒了。”
在旧金山的莫斯考尼西会议中心,7月2号,美国西海岸时间上午九点,叶沉溪来到了这里,此时离发布会正式开始还有一个小时,因为夏令时的关系,中国比这里要提前15小时,现在刚好是凌晨。
早在一周之前,会场便已经开始装修,会议中心幕墙外便架起了脚手架,然后装上了苹果的大logo,wwdc标志性的多彩横幅也挂了起来,也有宣传画上还大张旗鼓地展示着最新款iphone的外观,没有遮遮掩掩的,大家都知道今天的主角是iphone4,之前各家科技媒体已经七七八八曝光得差不多了,真正意义上跨时代的产品。
青鱼网络这次来到旧金山的只有叶沉溪和陈兴寒两个人,如果非要算人头的话,再加上一个陈小凡吧,作为叶沉溪的贴身丫鬟,这也是她第一次跟着老大出海办事儿,之前的旅游不算的话。
在会议中心的休息室里,叶沉溪第一次见到了传奇一生的乔帮主,还是那套标准的打扮,黑色高领衫,牛仔裤,以及运动鞋。
作为设计者,其实很多生活中的东西也贯穿着他个人的设计理念,就像这套衣服,第一是为了方便日常穿着舒适,这是他的基本原则,第二是传达出一种标志性的风格。
在手机的设计上,他也是这么做的。
无论是数码产品,或者是服装,或者是其他任何产品,设计者们都想达到这样的境界,贯穿自己的理念,有强烈的个人风格,还会被消费者们奉为经典。不过这并没那么容易达到,除了商业上的成功,还有设计者对于自己理念的偏执。
太多设计者们做不到这一点了,叶沉溪觉得自己也是。
乔帮主的起色看起来不错,可能是iphone4的正式发布喜事当头,但叶沉溪知道,他只有一年多的寿命了,如果没有偏差的话,是一年零三个月。
这一点他无力改变什么。
很早之前乔帮主便已经确认了肿瘤,只是个人意志顽固地不想让别人在他身上动刀子,就是因为这么个固执任性的原因,错过了最佳的治疗时机。其实以现今的医学科技,癌症如果发现得早,早已经不再是束手无策的病情,对此,他本人也是非常后悔的。
他的江湖地位和这种偏执性格成就了他,也害了他。
“你好,史蒂夫。”叶沉溪之前和他之间有过私人层面的,电子邮件上的交流,主要是关于开发者和平台之间的生态,叶沉溪自己也拥有这样的生态,虽然是在pc端,专业的游戏领域,但两人又很多共同话题可以交流。
“你好,pasca。”在邮件里乔帮主也是这么用id称呼他:“感觉怎么样,我认为最近有些偏冷。”
7月份的旧金山,确实比较冷。
“是的,我也这样认为,我昨天在渔人码头享受了那里的龙虾,看着海中的恶魔岛,傍晚的时候可感受到了一番寒意。”
“哈哈,你对恶魔岛情有独钟?有到岛上去看一看吗?”
“是的,以前在电影《勇闯夺命岛》里看到过,但我努力告诉自己不是来这里旅游的。”
只是稍作寒暄,乔帮主很快就准备离开,今天还来了很多重要的客人,他对叶沉溪的到来,以及fisoa对app store的支持表示了感谢,还顺手送上了礼物,两台iphone4,应该是没有对外发售的什么版本,叶沉溪也看不出来。
之前青鱼网络就已经收到了苹果寄到中国来的iphone4和ipad air各二十台,并不是给青鱼员工的礼物,而是app开发用的,包括调试,优化,bug测试都需要在实机上进行。这专门当礼物送给他的一黑一白两款,很明显是作为礼物给他和夏青鱼用的,估计是什么限量版之类的,但又没说清楚……
在休息室里,叶沉溪也遇见了不少同行,ea,gameloft,还有动视也有人来到了这边,不过叶沉溪并不认识。
那名中年男子很热情地走到叶沉溪面前打招呼:“你好,pasca,我是动视移动游戏部门的莱昂纳德。”
“你好。”
动视也组件了自己专门的手机游戏研发部门,今天的这场发布会他们带来了《吉他英雄》的ios版本,并预计在未来将旗下的诸多品牌移植到移动端,甚至包括《年货召唤》。
只有在这样的大会上,你才能提前感受到全球游戏的重心会开始像移动端偏移。
这是又一个大时代即将来临的开端。
……
……
当地时间上午十点,北京时间凌晨一点,发布会正式开始。
乔帮主走入了会场,向所有与会者们问好,背后的大屏幕上显示出苹果的logo,全场便爆发出雷鸣般的掌声,甚至有男性的声音在喊:“史蒂夫,我爱你。”
消瘦的乔帮主有些腼腆地说:“谢谢。”
他先是描述了一下今年的wwdc大会情况,与会者高达5200人,是这个会场可以容纳的极限,来自于全球57个不同的国家。面向顾客们的大会门票在8天内便销售一空……以前的wwdc大会大概要一个月的时间才能卖光所有门票,今年只用了8天。
他还对那些无票可卖无法来到这里的顾客表达了歉意,但这里已经是他们能够找到的最大的会场了。
在接下来的一周之内,整个莫斯考尼西会有超过120个主题演讲,以及同样数量的实践演示,以及超过1000名苹果工程师的现场答疑……
如果夏青鱼现在在场,估计满脑子都是在想,以后青鱼网络也应该是这样的……
要到这种程度,青鱼网络还有太长的一段路要走,不仅仅是在于游戏研发领域,它还必须站在科技前沿,在相关核心科技上有自己的优势,这是现在的青鱼网络并不具备的。
随后乔帮主又介绍了3月份发布的ipad的一些情况,包括在美国本土,每3秒钟就能卖出去一台,而海外发售也开始了。
他在台上演讲的时候,叶沉溪就坐在场下第一排,其他游戏领域的代表普遍都在第三第四排的位置,不过他不一样,他是今天来到这里的游戏公司里,个人职位最高的一位,而青鱼网络也将是苹果接下来在游戏领域的重要合作伙伴之一。
大屏幕上显示了一封电子邮件:“我在咖啡馆里玩ipad,吸引了一位美女走了过来。”
这是一封某个ipad用户发给乔帮主私人的邮件,又引得全场一阵哄堂大笑。
谁也懒得去分辨真伪,是真的还是段子,不过这确实说明,苹果现在是站在了时尚的前沿。
人们愿意去追求更时尚,更酷的东西,这是一种企业的品牌,手机领域的苹果是这样的,他们07年才正式踏足手机领域;游戏领域的青鱼网络也是这样的,也是07年才创办的全新公司。
就像之前世迦其实在美国曾经短暂地压制过任极乐和索妮,为什么人们不再喜欢世迦的游戏了呢,溃败得那么迅速呢。当时的世迦北美总裁彼德?摩尔做了一份对于18~19岁的青少年的调查,让他们描述印象中的公司形象。
年轻人们纷纷表示:ea是“6英尺5英寸高傲的四分卫”,他高大威猛,招女孩喜欢(当时的ea……),虽然周围的男孩们都不喜欢他,但不可否认他很有魅力;
rockstar是“一个月才从拉斯维加斯回来一次的酒鬼大叔”,怀里还抱着失足妇女,他每次回来都会成为你生活和社交中的焦点,但很快又会消失很长时间。
而世迦则是“一位老祖父”……他曾经很酷,但现在,就连他自己也想不起来任何事儿了。
当一家应该走在时尚前沿的公司,在人们心目中“不再酷了”的时候,它就已经离消亡不远了。
乔帮主在讲台上说:“我们知道大家最关心的问题是什么。”
大屏幕上显示出了另外一封邮件,是一款叫做“elements”,让用户可以通过元素周期表来了解人体组织的各种元素的应用的作者theo wolfram发给他的:“我在ipad上出售这个应用的第一天,已经超过了在pe这个网站上,5年时间谷哥广告收入的总和。”
全场又是一阵笑声,乔帮主说:“这是我最希望从你们那儿听到的话了。”
叶沉溪知道当夏青鱼看到现场的录像之后,另一项提案应该会被提上日程了,他们很早之前就已经聊过,在fg平台壮大之后,它不会仅仅是面向游戏,也会开放给其他一些pc平台的应用软件。开发者们同样可以将他们开发的软件放到fg平台上参与到盈利计划中来,然后通过用户们的付费下载分成,或者是内购以及广告的方式盈利。
这个看他们自己。
之前就已经有一些软件开放商向青鱼网络的审核部门提交过申请,想要让他们的一些比如游戏制作软件,rpgmaker,或者是桌面壁纸管理软件,以及一些其他的有趣的东西放到fg平台上,但被公司谢绝了,表示暂时没有那样的打算。
现在夏青鱼觉得应该可以了,fg的用户数量已经足够多了,他们不仅是玩游戏,在电脑上也有其他的一些需求可以通过fg平台提供的应用解决。
“到现在为止,我们在app store上面所有应用的总下载次数,已经超过了50亿次。”
“但是下面一组数据是我最喜欢的,在今天的整个发布会中,大家都知道,苹果应用商店中70%的收入都属于开发者,70%会是多少钱呢?我们会支付给开发者们多少钱呢?”
“就在几天之前,这个数字达到了10亿美元。”
“10亿美元,这是我们做过的最棒的事情之一。”
全场沸腾了,这才是这群开发者们最关心的事情啊,叶沉溪也微笑着和大家一起鼓掌,虽然,青鱼网络现在还没有从苹果应用商店收到这10亿美元中的一分钱,游戏都还没上呢。
这个数字放到青鱼网络的fg平台的话,从08年8月商店功能上线至今,将近两年的时间,fg上的游戏数量逐渐增加,到目前为止,所有一千二百余款游戏加起来,总共被下载了7300万次左右……差距还是有点大啊。
不过fg平台上免费游戏的比例比苹果应用商店实际上要低一些,而且付费游戏的价格,其实也比苹果商店的要高。
在这7300万次下载中,总共产生了约7亿美元的收益,青鱼网络自己抽取了其中30%,而他们向全世界所有开发厂商和个人开发者们,也支付了大概5亿美元。
差不多有苹果的一半了。
这还不包括那些玩家之间虚拟物品交易的抽成。
等破10亿的时候,夏青鱼肯定也是得开个发布会跟大家说明一下,装个逼什么的。
随后乔帮主邀请了几位游戏开发者上台,演示他们的游戏,在动视的莱昂纳德演示完吉他英雄之后,叶沉溪也走上了讲台。
“大家早上好。”
“pasca!”台下也响起了一些尖叫声。会场中大多数都是应用开发者,当然他们也会玩游戏,有几个青鱼网络的粉丝也不足为奇了。
毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。
说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布……
“谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iphone和ipad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。”
背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在app store上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。
这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的demo,只能是一些研发中的效果图。
这四款游戏的名字分别叫做:《玩蛇》、《东海逃亡》、《龙雀快跑》还有《别相信眼睛》。
随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3d和2d版的两个。
“《玩蛇》不知道大家有没有在fg平台上玩过这款游戏,在fg平台上,这是一款免费游戏。”
“哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。
“谢谢,我们会将它移植到ios系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”
……
“iphone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在《东海逃亡》中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”
“大家也可以看得出来,《东海逃亡》和《龙雀快跑》是比较相似的,3d和2d,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”
……
“还有《别相信眼睛》,这是另一种方向的尝试。”
叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。
当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。
那是专门为了今天的演示做的一小段动画。
随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!
很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。
“这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。
第356章 恨其不争帕斯卡
7月2号之后,几乎所有的科技媒体,乃至传统媒体,都把注意力集中在了正式公布的iphone4上面。UU小说 www.uu234.net更新最快
作为一款划时代的产品,这是它应得的待遇,或许不仅在这个时间点,可能不少年后还有人回忆起这时候它带给世界的变革,苹果实现了他们曾经吹过的牛逼,再一次改变了这个世界。
美国本土,在苹果第一步iphone发布三年后,智能手机市场已经发生了翻天覆地的变化,老大依然是rim,黑莓,他们依然占据着高达35%的市场份额,但这已经是三年以来的最低值,并且正逐渐被其他手机和操作系统蚕食。
iphone已经占据了28%的市场份额,做到这种程度,他们只用了三年时间。
这个速度可能比不上fg平台在数字发行领域的成长,毕竟对手数量完全不同,除了steem外,fg几乎没有遇到过其他竞争者。
第三是19%的windows,然后是9%的安卓,以及9%的其他……
这是乔帮主在发布会上发布的数据,显然在他看来,诺记亚并不算智能手机……
而游戏媒体们在关注手机的同时,也将焦点放在了青鱼网络和叶沉溪身上。虽然仅在发布会上便有诸多厂商公布了十数款游戏,后续有更多其他厂商宣布将开发移动端游戏,但青鱼网络毫无疑问是其中最受瞩目的。
一贯秉持开发精品游戏的这家公司,人们期待着他第一次踏足移动领域,会交出怎样的一份答卷。
但更多的,他们对于青鱼网络的决策是有点儿哭笑不得,甚至有些恨铁不成钢的感觉。
以青鱼网络现在的体量,开始多线发力这一点无可厚非,页游、网络游戏、3a大作,然后再到移动端,但为啥……是pasca亲自上阵?
这种东西,交给公司里面其他制作人就行了,为啥其中有一款是他亲自负责策划内容?你找不到别的事儿做了吗?
这种感觉,就像一位被寄予厚望能创造艺术高峰的钢琴演奏家,从维也纳金色大厅谢幕后,直接去了某个街头,在面前放了顶帽子,开始演奏电子琴。
又或者创造票房奇迹的大导演,今年奥斯卡最有力的争夺者之一,突然之前跑去拍电视连续剧去了。
相对于手机游戏,人们更希望看到pasca宣布《逍遥游2》啊……或者其他重量级项目也行啊。
“青鱼网络正式踏足移动游戏领域,pasca兑现了他曾经的‘诺言’,真的不只是说说而已。”
“fisoa打算树立移动游戏新标准,它想要再次告诉各位,移动游戏应该怎么玩。”
“一次性公布四款手游新作,青鱼网络效率让人惊叹,pasca的不务正业却让人惋惜。”
“肆意挥霍才华的任性天才,唯一值得欣慰的是他还非常年轻,也有很多才华可以挥霍。玩家们是受难者,他们不知道等下一个真正的游戏又需要多长时间。”
媒体们是这样评论的。
事实上的确已经有一些手机游戏取得了空前的成功,像《愤怒的小鸟》,自从09年12月在ios上发布以来,后来又增加了安卓版和windows版,到目前半年多时间里,累计下载量已经超过了5000万次。
但那又怎样,开发公司芬兰的rovio今年上半年的盈利也不过才300万美元而已,这只是一款免费游戏。
况且,手机游戏根本无法容纳更多的游戏内容了,无论手机性能,还是游戏容量,或者是操作方式,乃至电池……都是制约。真正伟大的游戏很难出现在手机上,那里也容纳不下制作人的天才灵感,和想要表达的情怀。
至少大多数人都是这样想的。
其实不仅是媒体和玩家,青鱼网络内部的员工们都有些搞不明白。
也就是亏得叶总和夏总是那样的关系,以及他本身也是老板,要是小岛秀夫或者青沼英二任性去做手机游戏,你看科乐美和任极乐干不干。
“鱼总对趴总是真爱啊,这样由得他玩儿。”国内的论坛上,玩家们是这样说的……
为此,叶沉溪专门发了一条推特以及微博进行了说明,现在他每想要发点儿什么东西,都是双式双份,中英文各写一篇,推特和微博都发,免得人说厚此薄彼。
“谢谢大家的关心,我只是想做一点有趣的事情。当然大型主机和pc游戏也不会放下,我已经开始了相关的工作,但暂时还没有可以透露更多的内容,它还处于构思阶段。所以,第一,每一个新项目到了可以公布的时候,我会第一时间告诉大家。”
“第二,wwdc上演示的内容还不能展现出《别相信眼睛》的神奇,我自己设计关卡的时候也经常会感觉到兴奋,我确信它会是一款很有意思的游戏,也很喜欢这种我来出题你们来解答的感觉,等它跟你们见面的时候,我们来比一比看谁更聪明吧。”
叶沉溪现在推特粉丝有62万,微博则有130万,都不是什么特别显眼的数字,尤其是微博,亏他还是第一批用微博的人,官方邀请的内测用户。现在微博上都有人马上要破千万粉丝了,当然是娱乐圈的流量明星,也没什么拿得出手的作品那种,就是经纪团队炒作话题起来颇有手段。
当然,现在买粉丝也成了挺流行的事情。
在推特上这篇推文在四个小时内便很快累积了七百多个喜欢,两百多次转发以及三百多条回复。
差不多,这个也相当于另外一种形式的新项目公布。就算没公布什么内容,但至少也是公布了……有这么一个新项目吧……
“pasca,能大概透露一下,不用说太多,就说一下是什么类型就可以了,还是rpg吗?”
“就算类型不透露,题材呢,还会是中国的仙侠吗?我好像喜欢上这种题材了,在网络上想要找到一些其他这样的小说或者游戏,但是没有英文,太难受了。fg上找到一些类似的中国游戏,封面和截图看起来还不错,难道真的要我去自学中文吗,为什么没有英文补丁……”
“我就知道,任性还是会有个限度的。”
“相信以青鱼网络的研发速度,不会让我们等待太久的……吧?”
“pasca,我爱你!!!”
……
……
从6月12号开始,《逍遥游》一上线便非常强势地霸占了各个游戏销售榜单的第一名。
ps3、xbox360和pc端三线一同发力,人们仿佛又看到了前年《侠盗猎车手4》长时间霸榜的场景,游戏史上能有这样统治力的系列,也不多。
6月18号,《逍遥游》全平台销量破800万,22号破900万,28号破1000万。
从这种曲线上看来,销量本来应该是开始逐步下滑了的,每增加100万销量的时间越来越长。但当各家媒体口碑新鲜出炉之后,销量又迎来一波提升。
当然这是必然的,这个市场很太大了,除了已经购买的1000万玩家,还有太多太多一直处于观望中,要等到别人,甚至很多个别人来告诉他这款游戏真的不容错过,才会真正出手的人。
越来越多的评论人和玩家们加入到趴吹阵营之中,并且向板垣伴信暂时的总统地位发起挑战。
他们告诉其他玩家:
“这是未来开放世界游戏的全新标杆,在未来很长一段时间之内,同样类型的rpg游戏,无法摆脱被拿来和《逍遥游》进行对比的宿命。”《edge》,评分:10/10;
“这是那种有生之年系列的游戏,你不知道这辈子还能不能再碰到,所以就算你不玩rpg,不喜欢开放世界游戏,你也应该要买一份来珍藏。”《ps-lifestyle》,评分10/10;
“任何赞美放到它身上都毫不为过,唯一可能需要担心的是,这或许是pasca自己也很难翻越的高峰。”《gamingbolt》,评分10/10;
“整个2010年,你只用玩这一款游戏就够了,我的意思是,如果你没有玩《逍遥游》,你就错过了整个2010年。”《gamesradar》,评分:5/5;
玩家们同样也是如此,在越来越多的自来水灌溉之下
7月3号,1100万。
7月10号,1200万;
7月15号,1300万;
7月22号,1400万!大概就是以这么个速度增加着,青鱼网络的美术们还算是有充分的时间来精挑细琢海报,每一副都是游戏中的角色的q版或者写实的形象,全新制作的原画。
公司内部已经有制作发售艺术画册的企划,这些海报估计是要放进去的,或许还是得限量发售,具体限量多少分,暂时还没提出来讨论。
直到7月22号之后,销量才开始有了比较明显的下滑,但所有人都知道,又一款单款两千万级的销量怪兽即将诞生了。多家媒体预测,根据《逍遥游》本身的实际情况,再加上已经开始出现的mod群,fg平台本身的支持,《逍遥游》有望在一年之内突破2000万,最终可能达到2300万~2500万的累计销量。
这还不算上后面的付费dlc。
……
当然,也有指出一些《逍遥游》缺点的,和gamespot一样,一个不是满分但依然很高的高分,然后指出了一些不足之处。
比如《videogamer》表示:“《逍遥游》就游戏本身而言,几乎已经做到了一款开放世界rpg游戏的极致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是叙事性上的缺失。之前有传闻pasca在这款游戏开发期间曾经前往中国电影艺术理论最高学府中国影视学院进行研修,学习导演知识。我们在游戏中播放的一些过场动画中,以及角色塑造和故事结构上也看得出来。”
“但事实就是这样,pasca试图精心刻画的一些角色,在我们中间去几个神庙之间来回穿梭之后,有时候也会忘了他之前干了一些什么事来着。他们人数众多,各自都有自己的故事,再次回到剧情之中和他们产生交集的时候,可能才会想起来他是谁。平心而论这款游戏的剧情依然可以打8分以上,但毫无疑问在其他系统的璀璨光芒下显得有些暗淡,几乎可以称得上游戏中最弱的一环。”
“虽然有时候在一些神庙之中,pasca也会安插一些故事给我们挖掘,埋下一些伏笔等待我们发现,但大多数情况下,我们自己也控制不住想要暂时放下剧情和故事,去探索这个美丽的上古世界。要怪只能怪,这个世界太让人如痴如醉。”
“9.0分,伟大的作品,但依然有遗憾。”
9分,基本上也是游戏上市以后,所有媒体中打出的最低得分了。
对于《videogamer》的评价,叶沉溪其实自己也觉得很有道理。
但这是开放世界必须的牺牲,用叙述性的牺牲来换取高自由度,叶沉溪所做的是让玩家们自由行动的时候,也能随时感受到游戏中精彩的内容,他是通过谜题,他们对于新的游戏内交互机制的挖掘,游戏技巧的逐渐成熟带来的反馈,从这些方面去激发玩家们的兴趣。
但不是故事上。
在《逍遥游》的开发过程中,他自己就已经感受到没能敞开来将影视学院所学融汇其中,没办法好好去讲一个故事。
再加上本身故事题材也是仙侠的类型,相对脱离现实,无法让更多的玩家们去感同身受。
感同身受的前提是,你能够想象得到的,是自己在生活当中体验过,或者是在其他类型的文化作品之中看到过的,作者将真实生活提炼升华过后的东西,那同样也是真情实感。
种族存亡,天地覆灭,这些东西,始终是中二幻想色彩太浓重了一些。
《逍遥游》中他让玩家们做了一些人性的选择,道德伦理的内心博弈,但这个故事本身,还是太多天命,命数,起运这些,虚无缥缈的东西。
叶沉溪其实有很多想讲的东西,但都没能好好表达出来。
包括人与人之间的情感,从陌生人到熟识再到可以生死相托,在流亡过程中建立起来的情感纽带,性格之间的冲突差异是如何磨合,这些内容在现实背景下的真实映照。
比如毁灭性的灾难来临时候,人们之间的信任与背叛。
这个时候教派,或者说宗教的意义又是什么?是我们无力再去思考答案,逃避的港湾,还是真正能带给我们力量的,让我们能够正视苦难,坚强生存的力量源泉。
叶沉溪有这样的企图心,他将这些内容放在了游戏里的“混元河洛阵”中,放在了龙雀,青鸾,还有那几生几世里出现的其他人或妖之中。
但不够的,那只是其中的一个玩法,流程也不过只有一个多小时,怎么能将这样深沉的内容一一阐述。
所以叶沉溪看到媒体们评论他“不务正业”的时候,想的是,我还没公布,你们急啥,我很努力的呀……
他暂时没有回国,在苹果的wwdc结束之后,直接去了西雅图,三文鱼工作室。
这是三文鱼工作室将独立开展的下一个新项目,在经历了《逍遥游》中部分重要内容的产出后,整个工作室已经有了真正团队的样子,相互之间也有了配合的默契,也熟悉了的诸多特性。
工作室的核心班底是原《生存之旅》的开发工作室turtle rock工作室,第一个进入青鱼网络的原工作室成员菲尔?罗宾将更多的原同事也带了进来,在此之前他们最熟悉的引擎自然是起源,在以前经手过的《反恐英杰:零点行动》和《反恐英杰:起源》以及《生存之旅》中都是使用的维尔福自己的引擎。
08年维尔福收购了turtle rock工作室,然后在他们完成了《生存之旅》的开发后又宣布解散了它,并自己接受了他们后续工作,工作室原成员可以自由意志选择是否到西雅图的维尔福总部上班。
一部分人来了西雅图,一部分人离开了。
只是没想到后来……那些离开的人中,大部分还是来了西雅图,不过不是维尔福,而是西雅图的fisoa三文鱼工作室。
这一部分人也参与了《逍遥游》的开发工作。
目前整个三文鱼工作室配置已经相当齐全,可以完全独立负责一个大型项目,仅开发团队便有总共93名成员,包括策划,程序,美术以及qa(quality assurance),也就是测试。
整个青鱼网络的测试团队不仅仅只是测试bug而已,他们的工作内容也包括参与研发讨论,提出自己的意见,团队会议,头脑风暴的时候也会在场。
相对而言美术人数偏少一些,还是会有一部分内容由府南的研发总部产出,中间也需要远程沟通协作,不过他们已经有了经验。
目前的团队负责人便是2002年turtle rock创始团队中的一员,迈克尔?布森,再加上其他成员也是来自ea的dice工作室,育璧的蒙特利尔工作室这样的团队,之前参与过的项目都是《战地》啊,《彩虹六号》啊,《孤岛惊魂》这样的。
再明显不过,青鱼网络三文鱼工作室的强项,是射击类游戏。
不过这个新项目叶沉溪并没有打算做成第一人称射击,射击只是攻击方式中的一种而已。
这是一款冒险动作类游戏,除了枪械射击元素之外,玩家也可以通过其他很多方式,更战术地消灭敌人。当然如果他选择射击的话,设计手感应该不会输给其他专业fps游戏。
更重要的是,这次叶沉溪想好好讲一个故事了。
这是在《逍遥游》完成之后,还留有遗憾的东西。塑造有血有肉的生动角色,包括主角,也不会再是那种完美无缺的英雄性格,勇敢,坚强,正义,勇敢,怜悯,完全璀璨如太阳一般无暇。
叶沉溪想让玩家们在主角身上也看到自己,真正的那种,而不是纯粹想象中的美好的自己。
但这种性格的缺陷又不会引得玩家反感,他才能真正代入其中,或者是情有可原,或者是在冒险的过程中逐渐认识自己,修正自己。
游戏中的其他角色同样也是,就像我们生活中会遇到的那些人。
所以,这款游戏他自己就是奔着17禁去的,esrb这边评级不用想也会是【m】标志(matrue),也就是17岁以上的成熟期,这个是“成熟期”而不是“成人级”,成人级是【ao】(adults only),那才是18岁以上。
不是一定要裸露性感才是17禁,其中包含的血腥,粗话,以及暴力元素都会影响评级。
当然,还有人性的阴暗面。
这些都是成人向的内容。
……
第357章 找骂
7月底,叶沉溪迎来了从中国飞来的三位姑娘。UU小说 www.uu234.net更新最快
一个是他的姑娘。
另两外两个是……他的公司的姑娘们……
夏青鱼和杨薇与杨舒一前两后从机场出口走了出来。
夏青鱼是来美国参加……或者说参观即将在洛杉矶举行的siggraph 2010展会,这是世界上规模及影响力都是最大的,集商业、艺术、技术展示为一体的cg展示和学术交流研讨会。
它由acm siggraph(美国计算机协会计算机图形专业组)每年组织举办,邀请全世界计算机从业者参加,以展示和讨论顶尖的计算机图形学技术。
青鱼网络的道格也在今年的受邀行列之中,不过这小伙儿很识趣,直接就带着他的团队去了洛杉矶,压根儿就没想过来西雅图这边儿。
而夏青鱼也只是过来跟叶沉溪先见一面,他之前已经锁定了几个不错的cg制作团队,也会参加今年的展会,她会过去先看看作品,然后让技术团队品鉴一番,决定收购其中一家。
目前她最喜欢的是一家叫做c4cake的来自明尼苏达的团队,在之前的沟通之中,夏青鱼对他们拿出的作品印象非常深刻。
那段动画描述了一个两座背对背的山峰之间的爱情故事,因为它们是不能移动的山峰,所以背靠着一直无法相见。其中逼真水面和细腻植被让人叹为观止,尤其是他们还有一颗细腻的艺术创作的内心,将这种琼瑶式凄婉幽怨的故事用喜剧的方式展现了出来,让人既感动又想笑。
那种感觉非常好。
所以鱼总想要收编了他们,fisoa发过去收购意向的邮件,对面欣然表示愿意进一步详谈。
最近这一个月,杨薇已经跟他们谈得七七八八了,本来也不至于夏青鱼亲自出马,不过正好来这边儿瞅瞅叶沉溪到底在干嘛,在美国待了都快一个月了,乐不思蜀的样子。
至于杨舒,这次是专门调到这边支援新项目建设,这姑娘会在西雅图待不短的时间,大概只能春节期间请个年假回国一趟,过完年还得再回来。
当时6月份叶沉溪前往美国前专门找杨舒谈了一次,把她叫到自己办公室里问:“要不要去西雅图旅游散散心?”
杨舒摇头:“不去,海边很冷的。”
“难道重点不应该是关注为什么让你去西雅图吗?”
“你说的旅游啊。”
“那只是一个比方,我的意思是,有新项目在西雅图的工作室展开,那里需要你。”
“什么项目?”
“你还记得前年我为什么会找到你吗?因为那副画。”
“哪副?”
“那副画近景的角落处有一堵墙,墙上有一张海报,海报上有蝴蝶的影子,还写着一句话‘god still loves us’(上帝仍然爱我们)。”
“原来是那副啊,叫《失落的世界》。”杨舒有些天然呆,但绝对不笨,立刻反应过来,张着嘴问:“要做末世题材的新项目了?”
叶沉溪笑着点点头:“做不做?”
“做。”杨舒答应得非常爽快。
“我记得当时你做第二个项目《万物起源》的时候,做像素风格还跟我抱怨来着,觉得一身功夫没用武之地。《逍遥游》做得很好,但也没有完全发挥出你最擅长的一点。其实你还是最适合这种亚文化的风格最适合你。”
末世题材可能在游戏中并不算边缘,但在社会主流上毫无疑问还是属于亚文化。
“是《求生》的3a版本吗?3d的?更写实一些的?”
《求生》其实是借着核战争后废土的背景外壳,里边儿包裹着大量魔幻现实主义元素,就像san值下降产生幻觉这样的设定。
叶沉溪说:“不,这个是科幻写实类,更重要的是,丧尸。”
杨舒当时就双眼放光,然后她就来西雅图了。
……
叶沉溪主动接过夏青鱼手中的行李箱,他还把小伙子罗宾带了过来,主要任务就像现在这样,罗宾也很殷勤地接过了杨舒和杨薇两位女士的包裹,有些腼腆地向两位问好。
要是论在公司里的级别,不说杨薇这个副总裁,杨舒也好歹也是主美级别,而且是总部的主美,哪怕他们不懂啥京官和地方官员的区别。
“冷吗?”叶沉溪问夏青鱼。
7月份的西雅图,今天的气温是二十度。
夏青鱼摇摇头,人多眼杂也不方便打情骂俏,反正眼神叶沉溪也懂,意思是她这身体素质,寒暑不侵。
“咱们先回公司吧。”夏青鱼一身令下,罗宾从停车场将保姆车开过来,一行人往三文鱼驶去。
……
青鱼网络现在也就黄浦的运营总部还有两间超大的ceo和总裁办公室,这是历史遗留原因了,分公司刚建立起那会儿,两位老板虽然确定了关系,但还是恪守男女有别的本分的。
府南研发总部本来也有,后来搬了新地址,也就只留下一间了,夏青鱼后来回府南,都是跟叶沉溪挤在一间办公室里工作的。
在韩国,英国和美国的分公司都是如此。
反正空间很大。
夏青鱼在府南的时候,公司里那群人也似乎各自有一条不成文的规定,有事儿找老板一般都不会去敲门,而是先打个座机电话通报一下。
叶沉溪本来想说你们敲门进来就是,搞得我们在公司里干啥一样,瞎想啥呢……但也懒得跟他们解释了。
在总裁办公室里,叶沉溪把自己这一个月捣鼓的一些设定递给夏青鱼看,两人的姿势就像在府南的小窝里一如既往地那样,夏青鱼靠着沙发,已经脱了鞋,双脚就搭在叶沉溪的腿上。
而叶沉溪也拿着一部ipad正在查阅自己的资料。
“啧啧啧,咱们终于要踏足18禁领域了呀。”夏青鱼一边翻看,一边故作感叹。
“17禁,不是18禁,差一岁一天一分钟一秒都不算18禁。”叶沉溪纠正。
“这要公布出去估计玩家们得疯,做《万物起源》这种全年龄,《永恒之战》和《逍遥游》这种青少年级游戏的pasca,现在也要开始做成人向的游戏咯。唉,之前他们还批评你不务正业,做手机游戏这种小孩子玩意儿呢。”
“也就你这么惯着我……”
夏青鱼放下笔记本电脑,两只眸子直溜溜地盯着叶沉溪,眼带笑意:“你才知道呀,你这事儿还瞒着我。”
“可不是故意的啊,这也是《逍遥游》上线之后我才决定的,总觉得游戏东西没有做完的那种感觉,也不知道该说是遗憾还是意犹未尽。”
两人早就决定了要做手机游戏的事情,但夏青鱼也是直到六月底才知道叶沉溪有再开一个3a项目的打算。
公司里的人,包括她自己,都以为叶沉溪要全身心地投入到手游事业中去了,事实上叶沉溪当时确实也是那么打算的。
对于夏青鱼来说,只要是他想,哪怕她不是很理解,但肯定还是会支持。
叶沉溪说:“估计我在别的公司,老板不会由得我这么来的。”
夏青鱼不屑道:“那肯定啊,要是会像我一样惯着你,你还会离开嘛……”
叶沉溪捏了捏她的脚:“这倒是实话。”
夏青鱼有些舒服地呻吟了一声,听得叶沉溪心里微微一颤,正打算加大点儿力度,夏青鱼却突然想到一事儿:“你说我们是不是不太正常啊?”
叶沉溪愣道:“怎么不正常了?”
夏青鱼道:“我们都没怎么吵过架啊,我们在一起快三年了诶,居然没吵过架,你想得起来啥时候有真正意义上的吵架吗?拌嘴吐槽不算,争论吃什么不算。”
“那还不好吗,干嘛要吵架啊……”叶沉溪无语道。
“就感觉不正常,好像也不完整……”
“你啥心态啊……”
“情侣之间有不吵架的吗,太假了啊,不真实。”
叶沉溪的随性和两世为人的成熟心态,夏青鱼的细腻与对细节的洞悉,这两人要能吵起来,那可能真的是什么不能调和的矛盾了。但偏偏没有啊,生活富足,事业蒸蒸日上,没有绯闻也没有别的插足着,或者都有追求者,但各自都果断地处理掉了。
顶多有一点,可能是随时面临比较长时间的分隔两地,但也总能化作更胜新婚的小别,成为再次相聚时候的润滑剂。
夏青鱼坐直了身子,盘腿跟叶沉溪面对面:“来,你骂我。”
“啥……???”
“我还没听你骂过人呢,你骂我两句。”
“我没事儿骂你干嘛啊……哪儿有你这样找骂的。”
“我又不是完美无缺的,我也有缺点啊,你就说说我的缺点。”
“在我看来你就是完美无瑕的。”叶沉溪压根儿不接招。
夏青鱼明显很受用,但转瞬间将笑意压了下去,换上严肃认真的表情:“不行,别跟我来这套,让你说我的缺点。”
看她坚持的样子,叶沉溪也很无奈,放下平板,想了想:“那我骂了啊。”
夏青鱼很期待的样子:“来,骂难听点儿。”
“夏青鱼,你这个平胸怪……”叶沉溪酝酿了一下,用标准的播音腔道。
第358章 翻篇儿
“你说啥?”夏青鱼这语气不是反问,只是恍惚间似乎真的没听清楚,或者听到了再确认一下,有些呆住了的样子。UU小说 www.uu234.net更新最快
叶沉溪没有反复强调,这时候他也装没听到就行了,只是憋笑中。
夏青鱼咳嗽了两下,好像被噎住了,银牙紧咬,像一只瞄准猎物的小兽一般思思盯着叶沉溪,并没有说话。脸上开始泛起了一些红晕,也不知道是怒还是憋屈。
叶沉溪也没有,吞了口口水。
顾城说得好,草在结它的种子,风在摇它的叶子,我们站着,不说话,就十分尴尬。
“你让我骂的啊。”这种情景,一般谁先开口谁就输了,不过叶沉溪压根儿没指望赢啊。
夏青鱼长呼了一口气,还是打算先跟这男的讲道理,昂首挺胸道:“第一,还没到平胸的地步吧?”主要是挺胸。
确实,虽然不大,但至少也比搓衣板图钉什么的要强啊。
“第二,你说平胸也就算了,加个‘平胸怪’是什么意思,找死吗?”
其实两人从07年6月份初见,相识,到现在也三年多时间,然后是将近半年的暧昧期,同年11月份正式确定关系,也差不多快三年了。
情侣之间,这么久了,啥东西没谈过啊。
有时候夏青鱼也很坦诚,买内衣的时候试衣间里把叶沉溪拉进去,让叶沉溪帮忙看。
就只是看衣服,没干别的。
夏青鱼说你知不知道我为啥只买日本品牌的罩杯,因为日本的罩杯,显大啊。
她要是穿国际标准的只能戴a罩杯,但是日本的品牌能挑战一下c……日本的罩杯标准要比国内的大那么两三号,所有有些影视圈的明星,比如复姓苍井的那位老师能号称有g,唬人呐,在中国顶多也就是个d。
又比如两个人激烈运动了一番,云收雨歇后夏青鱼老喜欢缠着叶沉溪东聊西聊,说起些私密的话题,比如什么体位最舒服……
她也很清楚地告诉叶沉溪她最喜欢的是自己在上边儿。
**上的愉悦倒是其次,也不是为了女皇的风范与气度,主要是她那样骑在马上,躬身弯腰,也显大啊……躺着就没啦。
这些她都是直接告诉过叶沉溪的。
但她自己说可以,你不能提,性质不一样。
“你最近是不是越来越皮了?”她有些日常用语也随了叶沉溪的习惯。
“有点儿吧。”叶沉溪点了点头。
夏青鱼直接扑过来把叶沉溪压在身下。
“干啥,这可是在公司呢。”叶沉溪的言辞显得露怯,但语气却是有恃无恐。
“哼,晚上回去再好好收拾你。”
两人在西雅图因为待的时间不是很多,所以暂时还是住在酒店里,就在华盛顿湖畔,离西雅图东面贝尔维尤的青鱼网络北美分公司只有10公里左右的距离。
夏青鱼本来自己有点儿想买处房产的,至少也算是笔投资。
西雅图本身也是美国最受房产投资者欢迎的城市之一,毕竟是“全美最聪明”的城市,科技之城,还有诸多名校,这可是学区房,以及湖景房。
连比尔?盖茨的千万豪宅也做了在这儿附近,不过两人也只是听说,具体在哪儿也不知道,他们是开游戏公司又不是侦探会所的。
有钱人遍地都是,随便在湖边找一栋房子,它的主任或许就是哪个知名科技公司的老板董事。如何分辨他们的财力?从别墅边上私人码头停靠的游艇来分辨就可以了。
不过夏青鱼细细一想,还是算了,一来是确实只能是投资,两人确实在这边一年也住不了多长时间。
二来,如果纯粹是为了投资,那自己也不用这样单独买啊,干脆开一家房产公司得了,那样……
那样跟魏云泥有什么区别。
夏青鱼伸出九阴白骨爪就往叶沉溪身上捅,她好歹是峨眉山出来了,会这套功法倒是没什么问题,很合理。
手指往叶沉溪身上这儿扎一下,那儿扎一下,扎扎大腿,扎小腹,然后扎心。
闹了一会儿,也差不多该继续工作了,还是上班时间。
夏青鱼突然回头一问:“你说实话,是不是真的挺在意的?”
叶沉溪揉了揉自己身上的肉,小声嘀咕:“不是说晚上回去再收视么……”
反正苦也受了,破罐子破摔:“咋啦,你想去隆一下啊?”
“想得美你!”夏青鱼杏目一瞪。
“我可不想,我也害怕以后不小心捏爆了啥的……”
“你是不是以前就很在意了?”夏青鱼突然问,有点走心的那种。
情侣之间开玩笑也讲究适可而止,吐槽胡闹也总是要和甜言蜜语相辅相成。
叶沉溪道:“我就喜欢a,我还要做3a。”
夏青鱼一哼:“那我真是对不起啦,只有俩a。”
叶沉溪哈哈一笑,做出打牌的手势:“各位观众!两条诶斯!”
夏青鱼也笑了,然后道:“反正在意你也没法啦,就劳烦您多担待呗。”
“得嘞~”
……
小剧场结束,夏青鱼说起了正事儿:“ea给我们发邮件了,他们的origin马上要上线了,然后给了我们两个选择。”
“哪两个?”叶沉溪问。
“第一个,就是希望玩家在fg上下载游戏后,会自动安装他们的origin,当然,这是仅限于他们自己的游戏,他们以后打包上传的游戏想要加入这样的功能,以前的游戏也会加入,新玩家们再购买的话会自动装上origin。”
“这个方案还有另外的附加条件,包括对他们降低抽成,削至20%,已经dlc不进行抽成。”
夏青鱼几乎带着点儿冷笑:“如果我们接受,他们愿意继续和我们合作。”
“第二个选择就是全部下架是吧。”
“是的。”夏青鱼点头:“以后大家各卖各的,井水不犯河水。”
叶沉溪看她的表情,就知道她心中已经有了定论,并且知道定论是啥,他自己没有意见。
之前其实就和ea一直有一些不愉快,虽然在商言商,有钱大家和气赚,但夏青鱼本身就是一个情绪化的姑娘,直白点儿说,她看ea不顺眼很久了。
在青鱼网络和ea第一次接触的时候,对方就很直截了当地拒绝了《万物起源》的发行,当时他们答应与青鱼网络接触的目的,不过是在收购维尔福的steem受阻之后,寻找一个替代品,二号目标。
他们的态度从始至终带着行业第一的傲慢,在叶沉溪拒绝了他们表达的收购意向之后,连《万物起源》看都没看一下就直接表示没有兴趣发行,更不用说将其旗下的游戏放到fg上来卖了。
既然如此,干嘛不早说清楚,叶沉溪为此还专门去了一趟红杉城,早知道就不去了。
夏青鱼有时候想起来还会咬牙呢。
后来ea游戏倒是终于登陆fg了,那是因为ea后来接连几次加价,最终加到15亿美元仍然被对方拒绝,维尔福对自己的估值在30亿美元左右,双方认知相差实在太大。
而青鱼网络通过《万物起源》尤其是《永恒之战》,开始迅速在全世界积累自己的用户,摇身一变成为炙手可热的游戏新星,成长为深得玩家信任的游戏品牌。它对比与到现在还没多大革新的steem已经先进了太多,更生动,有趣,更有平台本身的粘性。
欧美pc端本来不是主流,但fg现在也坐拥全球数百万付费pc用户,它几乎是把那些pc玩家们集中在一起了。
再加上青鱼本身旗下还有其他能赚大钱的网络游戏支撑,全球多家分公司和研发团队,还有自己的产业园区与全球游戏领域最先进的动作捕捉工作室之一,这家公司的估值并不会比维尔福低……
况且……这家公司到现在完全没有考虑过融资乃至上市的事情……ea知道了,维尔福不过是钱没给够,青鱼网络压根儿就不会卖。
他们最终决定自己做数字发行平台。
他们现在依然是全球第一的第三方发行商,或者说今年之前都是……这两年动视的势头太好了,尤其是和青鱼网络搭上之后,仅这家公司就给他们贡献了两部千万级销量的产品,甚至是两千万级销量,刚刚发售不久的《逍遥游》几乎可以肯定能达到这个数字。
08年动视和玻璃渣合并之后,动视玻璃渣实际上总资产已经超越了ea,只是营业额上还有差距,但今年看起来,要被反超了。
在6月的《逍遥游》之后,7月底,动视玻璃渣另一款大作《星际战争2》又要上市了。
今年已经过半,它们预估自己今年大概能有35亿美元左右的营收,而动视玻璃渣总共可能会达到50亿……
ea终于想明白,游戏能不能热卖,这个要看运气,但如果能够抓住玩家们进入游戏世界的入口,它们才能立于不败之地。
……
“你怎么想?”叶沉溪问。
“我选方案二。”夏青鱼说。
“那就方案二。”叶沉溪肯定道。
就是这么草率,在西雅图分公司的办公室里,两位老板拍板儿决定这个方案。
这并不算撕破脸皮,公司之间有公司之间的规则,各自都有各自的利益。
实际上这是双输的事情,青鱼网络目前从ea游戏上赚取了3400万美元左右,也帮它卖了数百万套游戏,包括全新上市的大作,以及很多实体版早已经卖不动了的一些老游戏。
那些老游戏们集合在一起捆绑打包,或者是非常低廉的价格比如6美元之类的,标上【-85%】之类的绿色标签,还能刺激一下玩家们喜加一,变成了收藏品的一部分。
只是既然对方已经决定了,青鱼网络也没办法,以夏青鱼的性格,对方提出了这样的二选一方案,她也就只会回答行或者不行,不会跟你死缠烂打,了不起大家一拍两散。
夏青鱼当即联系黄浦的平台运营部,让他们回复邮件,讲清楚这个意思,最后不要忘了加上一句“希望以后能有合作的机会”。
所以,或许在一段时间之内,玩家们可能不会在fg平台上看到ea的游戏了。
“如果ea捆绑他们的origin售卖自家游戏的话,应该还是会有不少人用的。”叶沉溪说。
夏青鱼哼哼:“那也得看他们的origin好不好用了。”又道“这事儿就这么定了。”
“我没意见。”
“对了,华艺那边儿……那位李大姐后来跟你联系过没?”又提一茬。
“没有,怎么啦?”
“他们的电影开始进入筹备阶段了,提交了审批,中影自己的也加入了,这个流程会很快。现在正捣鼓剧本呢,请了好几个编剧,再加上饶斌,饶斌现在的薪水华艺那边儿还有补贴……哈,听饶斌说当时让开发组把相关的文案资料给他们发一份过去,结果八十多万字,大大小小两百多个文档,把他们的主编剧都看呆了。”
这事儿夏青鱼也只是听饶斌描述,但一想到当时对方震撼的表情,就止不住地想笑。
“他们真的是当小说看的,他们这次好像是真的想好好拍,专门编剧就找了七八个,没日没夜地讨论,跟我们加班的时候有一拼。”
“搞这么急干嘛……”
“估计是怕拖太久了游戏热度过去了吧,他们想把周期压缩到18个月之内,前期筹备,团队组建,拍摄还有后期制作全部加起来。”
“啧啧,一年半,他们搞得定么……”
“团队会搞得很大,估计得有七八百号人。”
“那也不是这么算的啊,取两个老婆也不能五个月生个孩子出来啊。”
“你还想找那个老婆?”
“我就打个比方……”
“他们估计也在想你做这款游戏也是一年半完成的……嘿嘿,他们还以为算到上市前,其实四月份就已经完成了最后版本,加起来才一年三个月。”
“我不是提前就把思路都理清楚了么,中间也没有啥改来改去的,两点之间直线最短,一条路走下去,抵达终点肯定就会快一些咯。”
“他们哪儿知道做游戏的事情啊,发了一些成员名单过来想问问我们的意见。”
“都有些谁?”
“总监制还是陈果夫。”
“这个猜也猜得到,还行。”
华艺最拿得出手的监制,之前监制作品包括《天下英雄》、《可可西里》、《天下无贼》、《集结号》、《非诚勿扰》、《风声》,还有今年7月刚刚上映的《唐山大地震》,确实是华艺能拿出来的最好牌面了。
“导演呢?”叶沉溪又问。
“初步定了四个,冯晓刚,徐可,还有吴玉森和陈楷歌。”
“哟,大手笔啊,都是名导。”
“华艺自己肯定是想首先推冯晓刚的,毕竟是他们的招牌,也是股东。不过冯导的电影太多都是葛忧主演了,我当时看到这个名单脑海里面而第一个浮现出来的就是葛忧演的龙雀,我都不能直视这个游戏了,味儿太大,挥之不去。”
“好好说话,啥叫味儿太大啊,那是个人风格强烈。”叶沉溪吐槽,然后摇摇头:“得,你别说了,我现在脑海中也浮现起葛忧版的龙雀了,有毒。”
他顺着夏青鱼的话往下想,顺便还想到了龙雀大声地喊:“青鸾,额想你。”
打了个哆嗦。
夏青鱼是真对这电影挺感兴趣的,目前对这个项目表示了浓厚兴趣的投资人也有七八家,除了挂名的中影,出力的华艺,出钱的她老爹的宇阖传媒,华艺另外还拉拢了几家内地实力强劲的影视公司,夏青鱼自己也打算投一点儿进去,凑凑热闹。
“吴玉森的话,他们那边儿信心不太足,毕竟刚拍了部《赤壁》。”
两部6亿总投资,内地票房差不多也是6亿,全球总票房14亿人民币左右,总的来说,还是赔了。这也是内地电影目前制作费用排行榜榜首的大哥。
上一代大哥也是华谊出品的,《功夫之王》,5亿投资,更是赔了个底朝天。
“估计也担心最后龙雀跟东皇太一打着打着,一群白鸽飞了出来吧……”
“陈楷歌的话,也是有过类似类型电影经验的,不过那是玄幻。”
“《无极》啊,怎么说也是开了内地玄幻幻想题材电影一代先河。那这么说就是基本上定了呗,就徐老怪啦?”这个东西槽点太多,他也不知道该从何吐起。
“已经开始谈了,还得看人家接不接啊,不过可能性挺大的,听说徐导已经开始玩游戏了。”
“这些东西华艺倒是想得周到。”
“不,他们忘了,人家自己买的。”
“呼……”
“整部电影初步预期总投资要在一亿美元左右,我们也掏……五百万,你觉得怎么样?”
“你决定吧。”
“到时候我们也出一个dlc联动一下?”
“可以,大不了免费dlc呗。”
“叶总良心。”
“夏总抬举。”
“啊,对了,说起dlc,上周有玩家给单杰那边而送过去一面锦旗,哈哈,我给你看看。”
夏青鱼掏出手机,翻出一张照片,是一面鲜红锦旗,上面金色隶书写着“赠:青鱼网络横公工作室与趴总”,然后是大字的“你出dlc,我全买光光”……
落款没有写具体的fg平台id或者姓名,写的是“全体《逍遥游》玩家”。
虽然是属于喜剧效果之类的事儿,但叶沉溪还是看得有点感动的。
“以前做《永恒》的时候,最开始的那批玩家,还有结婚时候给开发组送寄喜糖过来的呢,有些离公司比较近的有时候也会过来看看,聊一聊游戏。”
“那挺好啊。”夏青鱼说。
“是啊,现在不少公司跟玩家变成了敌对阵营的关系了,要是搁我们那会儿,估计游戏都不想做了。”
“你想起以前的事儿啦?”
“没,就有感而发,小发一下。”
“好吧,嗯……等到时候团队组建起来,审批也过了开始选演员的时候,咱们再好好合计合计电影。”
“行。”
“我……现在应该比两年前……大了一些吧?”
噗……叶沉溪差点儿被口水噎着。
“你怎么……还想着这茬呢……翻篇儿了,翻篇儿了啊……”
第359章 双开
夏青鱼在西雅图停留了三天,也就siggraph 2010的最后一天才去了洛杉矶。UU小说 www.uu234.net更新最快这三天时间里,叶沉溪可谓一心二用,生活很重要,夏青鱼自然是如鱼得溪;工作也没闲着,将他要做的那款手游的关卡都设计完成了。
当然不是这三天,从5月份开始从设计层面动工,已经两个多月了,他总共做了第一个版本的8个关卡出来。其中每个关卡包括3到5个数量不等的谜题,总计35小关,难度层层渐进,流程逐渐拉长。
按他的预估,一个正常智商的玩家,自己摸索着打通的话,估计得要累计6到10个小时左右的时间,玩到后面,查一下攻略或许也是需要的。当然前面不会,前面会设置一些让他们哪怕思路不清晰,乱搞都有较大几率通过的关卡,毕竟玩家们说坚强也是,说脆弱更是,在游戏前期一定要给足了甜头。
毕竟宫崎英高那种还是少数。
大多数设计者不仅要给甜头,还要给得很有技巧,让玩家们觉得是通过了自身的努力或者是聪明才智才得到的奖励,而不是你随手送的。如果他们自己搞不定怎么办,你得想一些方法帮他们搞定,再次也是比如场景中的一些色彩,亮光,或者声音的提示,箭头指引、作弊道具什么的就太low了点儿。
对于设计者来说,有些东西是不好描述的,无论用语言还是文字,尤其是这是一个要交给单杰分下去做的东西,暂时是远程作业,所以他不得不,自己画一堆草图出来。
将场景机关尽可能地还原出来,包括各个角度的看起来的形状,转动区域标注,全部都会弄得很清楚。
三文鱼工作室的新项目初期,因为有太多的内容要与开发组成员们沟通,所以就像是当初做《神仙道》的时候一样,他也是坐在了员工们中间,而不是在自己的办公室中。
除非夏青鱼招呼他进去。
所以员工们有时候路过他身边,还能看见他在一块数位板上写写画画。
他自己好久不干这样的活儿了,青鱼网络的员工估计都没人知道他有这种技能。技术只是马马虎虎,不过这种示意图也并不要求好看美观,具体的造型美感设计就丢给曹若若那边儿就行了。
这边儿的员工们还挺习以为常的,不少国外的制作人都是自学编程和美术做独立游戏起家,他们也见得多了。
他还顺便给这个项目改了个名字,四周之前这游戏公布的名字《别相信眼睛》被很多玩家和媒体吐槽了,纷纷表示不敢相信pasca的项目取了个这样的名字……太小品级了……诶?这本身就是个小品级游戏啊。
估计一方面是以前的项目名字都太高大了,永恒啊,万物啊,生存啊,逍遥之类的,现在来个别啥啥,风格不搭,显得有些突兀。也是玩家们对于他的项目的期待,哪怕是在移动端,期待值也是奔着移动端的3a大作去的。
其实国外的东西翻译成这样中文名还蛮多的,什么别惹佐汉,别惹蚂蚁,别惹小孩之类的,怪就怪他弄反了,这是先有中文名再翻译成英文的。
反正也没有开始宣传,也就是公布了一下,叶沉溪干脆就改个名字得了,《归乡迷途》。
这个名字,连世界观背景都有了,讲述主角迷失在了一个奇怪的世界,寻找回家之路的过程。在这个过程中经过层层关卡,通过各种考验,最终回到了家中的故事。
非常简单,这又不是卖剧情的游戏……
叶沉溪将自己的画稿发给曹若若和单杰,两人都有点儿诧异:“叶总,您还会这个啊。”
叶沉溪回道:“曹若若你就说我画得怎么样吧。”
曹若若隔了好一会儿打出来一段字:“你开始说画给我看,我还挺担心的,心想你这么全能,还要我们这些手下打手干嘛用啊……就像是电影里的反派明明自己特别能打,打架还得先派麾下爪牙给主角送一波经验似的。”
“你这个算拍马屁还是吐槽?”群聊里单杰插话道。
“看了你画的这个,我心里的石头就放下来了。”
“你们最近是不是越来越皮了?”叶沉溪将夏青鱼给他的话原数奉送。
单杰倒是开始研究起来游戏该怎么玩,他之前有想象过,但是比较片面,叶沉溪讲了8种可以放到游戏中成为玩法的视错觉类型,他大概就像想了其中三四种。他也不是那种特别发散的脑袋,有些太过天马行空的东西不那么容易感悟到精髓,这下看了叶沉溪的画稿,才对之前叶沉溪口述的一些思路有了明悟。
“原来是这么玩儿的啊。”单杰彻悟道:“叶总你画得真好,我一看就明白了。”
这马屁有些外露,不过也颇有些由衷,曹若若更在意艺术表达,而单杰看重的是能准确传达思路。
程序和美术是两个不同的阵营,逻辑型和发散型,严谨和浪漫的代表,生活中没那么明显,工作上看问题的差异挺大。
当然,如果算阵营的话,他们也算是同盟吧,毕竟都有一个共同的敌人,策划。
“叶总您可真是全才,美术、音乐、程序全都会。”单杰最近有点儿拍上瘾的趋势。
毕竟外界都有那么多野生趴吹雨后春笋版冒出了头,作为公司内部天天跟着叶沉溪一起工作的他们,自然比玩家,媒体,还有其他制作人,业内名宿们,要更清楚叶沉溪的不可思议。
单杰在这个行业里也混迹了多年,哪怕不论具体设计如何,就叶沉溪这样将思路拿出来,然后在后续的开发过程中能保证项目组绝对不会更改方向的,他没见到过。
一个项目,尤其是一做就是一两年,两三年的大型项目,有太多原因中途更改方向了。
可能是做着做着发现当初想的太美好,技术还达不到,设计了一些做不出来的东西出来。
或者是做了两年之后,发现大环境变了,之前觉得又酷又有feel,做出来必火的东西,要么别人早就一对产品出来把市场挤成了红海,要么潮流过时,玩家们已经去追逐更新鲜的东西。
也可能是慢慢地发现预算超支,或者融资成功预算充足了,以前的方案又可以或者必须改改了,削减内容或者换成奢侈的方案。
太多了。
但叶沉溪的项目从来没有过,他们讨论的也都是一些细节的,体验方面的内容。
即使项目组有些人最初对叶沉溪的方案心中抱有疑虑,但最后的游戏上市之后的成绩,玩家和媒体们的反馈,也会证明给他看,趴总之所以是趴总,因为他比别人看得远太多了。
嗯,叶沉溪最初的作品是自己配乐的,所以也有那么点儿作曲和键盘演奏的基础,都是当时的环境逼出来的。
这一年来还经常受到慕容这样的名师指导,学了学吉他和小提琴,有时候心情郁结的时候还跑去音频组的“垃圾场”去吹拉弹唱一番,心情就好多了……慕容都说:“你把我办公室当ktv啊……”
“行了,自己人就别吹了”叶沉溪无奈道。
“曹若若,美术风格之前跟你说过了,我要那种非常精细细腻的卡通风格,不一定可爱,但一定要清新,适合全年龄阶段,以及尽可能地让玩家能看清更多细节。色彩明亮,但不浓艳刺眼,保证玩家看久了也不会造成眼睛不适,色彩搭配你自己斟酌。”
“这也是你们第一次做移动端的东西,完成之后尽量多在手机和平板上看,就算是同一张图,电脑显示屏和手机平板上看到的效果也是完全不同的,各种色温色差你比我清楚,我只是提醒你一下。”
“回头拟订一份资源完成时间表给我。”
“好的,我明白。”曹若若回复。
“单杰,还是老规矩,先将玩法逻辑分类,按照难度和设计出现次数排序,制定一个优先级再进行开发,紧急并且重要的最先开始开发。这个我也要时间表。”
“好的,叶总。”单杰也回复。
叶沉溪分配好了任务,关掉了聊天软件,又往杨舒那边儿去了。
关心玩了项目a,又得关心项目b,只能说好在另外一款只是个手机项目,要是两款端游可真够他吃一壶的了,没事儿搞什么双开啊……