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作者:我爱厨房     游戏开发指南txt下载     游戏开发指南最新章节 收藏本书

第330章 狼人杀的前景

    玩这《狼人杀》种骗人骗过来骗过去的比较容易没朋友,好在陈兴寒心态还比较好,和和气气的。UU小说 www.uu234.net更新最快

    其实《狼人杀》这游戏比很多人认为的出现得早很多,流传得最广的一个版本2001年就已经出来了,目前在桌游圈里也是比较流行的项目。

    青鱼网络局汇集了程序,策划和美术,对于这种游戏,嗯……程序逻辑强,策划善吹逼,都是得天独厚的职业优势,至于美术……只能说……各方面比较平均吧。

    最后的结果自然是陈兴寒惨败而归,新手差距太大了,叶沉溪水平其实并不比他强多少,不过他在场,首刀抗推什么的,自然是轮不到他,还算能够享受一些游戏的乐趣。

    陈兴寒大半时间都只能黯然离场,然后再一旁不能说话,就学习经验,然后瞎捉摸。之后突发奇想问叶沉溪有没有想过把这游戏搬到电脑乃至是手机上。

    他在旁边看着,觉得像这些游戏,在线下要组起好些感兴趣的人凑到一起,成本偏高,人数较多,场地也不是那么好找,规则和几率也需要专门的人去维持。

    但如果是通过互联网,让陌生人们也能够在一起进行这种游戏,而且由程序去执行纪律,那应该比这样线下桌游吧的受众要宽太多了,而且桌面上有不少游戏,他们的玩法其实都可以搬到电脑,主机乃至掌机,手机上去。

    他把这个想法告诉叶沉溪,还带着点儿投名状的味道……就像是进入新东家后的献宝的感觉。

    然而叶沉溪直接告诉他,早就想过了,而且首先,中国已经有人有这样的想法并且已经开始实现了。

    盛达旗下的边锋网络的《三国杀online》这款网页游戏早在去年已经上线了,而且热度还不错来着,也有些人认为那是网页游戏的另外一个风口,不过目前也只有《三国杀》这一款原本的桌游在新平台上表现得能够让人满意的。

    还有就是,在中国目前《狼人杀》的普及程度根本无法和《三国杀》或者《卡坦岛》之类的相比。

    陈兴寒对国内的情况不那么了解,只能淡然说“哦……”

    叶沉溪又继续解释说:“这个东西你就不用操心了,公司已经有自己的布局。去年的时候就已经和法国的asmodee(第一版商业出版的狼人杀游戏版权方)公司买下了这个游戏的电子游戏改编及发行权。”

    陈兴寒说:“你应该也是想到我刚才说的那一点了吧。”

    叶沉溪其实很想说网络游戏的事情你还是别掺和了……他又道:“现阶段暂时还不具备成熟的条件,即使做出来上线了也只会是一款小众产品,而手机端的玩家们目前也更多地只玩单机游戏,这种强社交的,需要语音录入和交流的游戏方式,暂时还有点难。”

    陈兴寒还在思考,这边儿又轮到叶沉溪发言了。

    他刚才都完全跟陈兴寒聊天去了,连自己底牌是啥都忘了,赶紧抽出来看了一眼,原来是头狼来着,对了,自己有队友的来着,啊,是那三个人,想起来了。

    一群人目不转定地盯着他,他面上神色不变,开口道:“其实局势已经很明朗了,真的很简单,我没想到你们还能撤出来这么一大堆东西。”

    这个叫先声夺人,反问句有助于提升气势。

    “我的身份大家不用聊了,我就是一匹村名,我从头到尾没有做过任何坏事,也一直没有攻击性,大家都看得出来。”

    众人心想,你没干坏事是因为一直在和陈兴寒聊天啊……等等,一匹村名什么意思?

    “我就直接**四狼了,3号4号两连,3号是预言家的查杀,4号上一轮就走了,所以现在还剩两个。7号说话一直含糊不清,上轮发言质量就很差,一直顾左右而言他,没有中心思想也没有重点,典型的爆狼发言。还有一个就是12号,求生欲太强了,假如你真的如你所说是一个村名,死了也就死了,就当替神挡刀了,高兴还来不及呢。”

    童玲自言自语道:“7号上轮没有发言啊?”

    “现在是我的发言轮次,其他人不要乱插话。”

    “哦……”

    ……

    ……

    11月26号,青鱼网络旗下游戏《永恒之战》第一届世界杯,在京城正式拉开序幕。

    这款游戏走到现在,已经18个月大,一岁半的年纪,对于一款网络游戏来说,已经不算是幼儿了,正是青春活泼的同学少年。

    这一年半的时间里,从最初的国服开始,后来的韩服、美服和欧服(主要是西欧),今年起又增加了东南亚、印度、俄罗斯、南美和大洋洲五个服务器,目前全球已经有九大服务器,覆盖了全球超过80个国家和地区。

    早前开始的各地区预选赛结束后,最终剩下的16个国家的队伍最终进入到在中国的全球总决赛中来。

    按照最终截止的奖金池与青鱼网络自己之前预料的相差无几,2613万美元,第一名将直接获得1045万美元的奖金,直接超过了一千万美元……而第13至16名也能获得18.3万美元。

    8月份结束的escl世界总决赛所有项目中,奖金最高的是《反恐英杰》冠军的3.5万美元……

    这对比的差距简直让人窒息。

    赛前媒体们对这次比赛最大的最大的新闻来源也就是奖金,玩家们讨论的焦点亦是如此,如何衡量一个赛事的地位,除了竞技水平高度,历史和传统,当然奖金也是其中很重要的一点。有些项目奖金的意义倒是其次,荣誉本身才是选手们的追求,比如足球世界杯……当然,它本身奖金也不少。

    世界足联已经公布了将于明年举行的南非世界杯,总奖金高达4.2亿,冠军奖金是3000万美元,但这并没有引起什么讨论,因为那是世界杯。

    只是同样名为世界杯的永恒之战电竞项目,很明显做不到,或许本身就不应该拿来和足球这种世界第一运动相比。才能吸引全世界的目光,激励所有的参赛选手发奋训练,力求第一,为观众们奉献出最高水平的比赛,就是这个了。

    中国队的成员由两名来自me的成员,tracy和86,以及另外两家俱乐部的三名成员id分别是火车头、冰霜和原罪。

    啧,这仨id,地气,高冷和中二都有了。还有两名替补风车和oil,也是国内人气很高的选手,少年成名。

    教练组成员是今年中国赛区季后赛前三名队伍me,box和wna的战队教练,成员也是他们根据综合实力和人气判断选取的,之前国家体育总局竞技体育司就已经下发了关于确定第一届中国永恒之战世界杯最终参赛人员的通知,包括选手7名,教练员3名,领队1名,翻译1名,组成了一支12人的国字号队伍。

    也是正式承认了这支队伍的身份,不过也有网友表示质疑,觉得只是单纯地想从奖金池里分一杯羹吧。

    对于这种阴谋论,青鱼网络自然不会接茬,但也没有辟谣,总之就是没有任何回应,不管真相到底如何,他们也不希望这种讨论扩散开去。

    老牌强队sox一个人也没有入选,出人意外但也是情理之中的事情,竞技体育领域,尤其是电子竞技,强弱变换太快了,不说三十年,就是三个月河东,三个月河西的事情,跟这游戏的迅猛生长一样快。去年还和me战队并称“ms双雄”的他们,去年的亚军,今年勉强挤进了季后赛,最终也只拿到一个第7名的成绩。

    随着新玩家的不断涌入,新战队的不断组建,老牌队伍的时间优势,比人先进入这个领域积累的技术和战术优势也逐渐被抹平乃至反超。连me也不再是去年那种但求一败,就问一声还有谁的姿态。

    虽然他们依然连续第二年夺得国服赛季冠军,但比起去年过程要曲折太多,所幸tracy还是那个tracy,定海神针一般,一直保持着很高的竞技水平,时常有力挽狂澜的表现,再加上86上山健身之余,训练也同样刻苦,给予了团队很大帮助,才走到了最后。

    tracy毫无疑问依然是目前国内实力和人气最高的选手,实力吧,很多人在接近她,人气方面,差距就更大了。

    如果说目前的所有电竞选手中tracy能打个100分,以她作为标准,其他所有选手中,可能连一个接近80分的都比较难。

第331章 全球首家线上赌场上线啦

    今年林欣然在事业上,不是指职业,而是综合的个人发展上,最大的收获就是和天王周捷伦一起拍了一则广告片,直接人气飙升

    在今年春节期间,青鱼网络正式宣布邀请著名流行音乐男歌手、音乐人、演员、导演多重身份集一身的天王周捷伦加入《永恒之战》阵营之中,成为这款游戏的第二个代言人。UU小说 www.uu234.net更新最快

    随后便是一系列的活动,发布会、主题曲、专属新英雄、广告宣传片……一波接着一波,无论是游戏本身玩家,还是娱乐圈的粉丝,都完全感受到了两个圈子结合的冲击力。

    因为和之前明星代言游戏不同的是,这位新代言人本身也是玩游戏的,技术不谈,还是很沉迷其中的,平时不在游戏活动的时候接受其他娱乐媒体的采访也会时不时冒出来一两句游戏用语,让玩家们感觉很亲切,跟以前各种炒作中的游戏明星代言人纯粹的一笔买卖,拿人钱财替人代言不同。

    比如记者问他一些比较私人的问题他不想答,顾左右而言他一圈儿之后,还会问记者,你觉得我这波控线怎么样?

    记者还一脸懵逼。

    更良心的是五月份发布的一支单曲,《永恒之战》游戏广告主题曲《永恒战场》中,不仅将游戏中的一些元素融入到音乐中,还特意写了一首男女对唱的来着。女声部分自然是交给了另一位代言人,林欣然了。

    此时的周董还没有那么沉迷于电音,夏青鱼听了之后给了“还行”的评价,叶沉溪的意见同样也是如此,他俩本来之前多少有些关于“永恒”啊,“战场”啊这些元素史诗感的期待,结果一出来还是嘻哈风……总觉得有那么些别扭。

    另外叶沉溪也惊奇于林欣然居然还会唱歌。

    当时林欣然告诉他说关于我你不知道的事情多得去了。

    后来的广告片是请的导演乌尔扇,也就是叶沉溪在京城影视学院进修的时候见过的那位算是学长吧,请他捣鼓了一支出来。这导演也是喜欢各种奇幻魔幻风的,尤其是对于色彩,造型之类的美术风格非常敏感,他本身最开始就是上的美术学院,然后退学上的影视学院,一直在从事广告导演工作,也是业内公认的年轻一辈广告导演中最顶尖的之一。

    接了这个单子后,乌尔扇然后先去玩游戏,一玩就上了瘾,上了瘾就才思泉涌,灵感爆发,止都止不住。

    随后申请追加投资啊,扩大剧组规模啊,借用小丸子实验室(青鱼内部对动作捕捉的章鱼实验室的称呼)啊,请专业后期团队制作后期啊……青鱼网络的态度是你高兴就好,一一满足……最后捣鼓了一段二十多分钟的幻想题材奇幻魔幻各种幻的完整版长达十四分钟的广告片。

    或许十四分钟不能算得上有多长,不过这部短片压根儿就没啥剧情之类的东西,整段整段全是飞天遁地的打斗和特效场面,突出一个华丽。就算有观众看不懂英雄和技能,不了解阵营立场和角色关系,统统没关系,反正绝对都看得出来很烧钱。

    也不能在电视上投放,纯粹通过互联网传播,他也懒得考虑时长什么的了。在这段广告片里,周捷伦和林欣然各自扮演了自己的专属英雄带领各自的阵营在永恒战场上进行了一场决战……虽然官方没有点名,但无论是玩家还是媒体们早就心知肚明,游戏中的崔西绝对就是以tracy为原型设计的。

    这部短片专门制作后期就花了将近两个月的时间,最后呈现出来的效果,比主题曲强很多自不必说,很多观众不怎么了解导演和制作流程的,只知道是青鱼网络搞出来的小电影,强烈呼吁这家公司踏足电影领域,抢救中国国产游戏之余,也能顺便搭把手扶持一下国产电影的崛起。

    因为这部《永恒战场》上线后,引起的不仅是游戏领域的**,也是电影行业的叹息。中国电影中通常打着什么魔幻、奇幻标签的作品,最后往往落得哗众取宠,被人嘲笑甚至耻笑的结局,一部《无极》尚是前车,后人焉敢“造次”?这向来是中国电影人不敢触碰的禁区之一。

    《看电影》杂志评论这部广告片:“我们本身是知道青鱼网络这家公司的,现在的年轻人不知道这家公司的人实在是不多,只是以往都是在游戏领域看到他们的消息,从来没想过自己编辑部里会有一天去写一篇关于他们的文章。”

    “我们向往着与好莱坞拉近距离,除开体制,政策,制度这些东西不谈,这种距离更多的是电影工业上的差距,我们是擅长讲故事的,也善于塑造人物,突出矛盾,制造冲突和悬念,这些我们其实都会,很多导演也都证明过这一点了。我们多次冲击,最终真正能称得上突破的例子不多,但好像这部十四分钟《永恒战场》是近两年来,让人觉得差距最小的一次。”

    “无论是战斗场面的循循渐进,多个角色的战斗动作设计,英雄之间不同风格到后面所有人的配合与撞击在最后所谓的‘团战’之中又得到升华,展现出来可能是近几年来国产电影中最为精彩绝伦的一场‘打戏’。”

    “这部十四分钟的《永恒战场》排出了中国电影中少有的幻想史诗的味道,让你在看完好几遍之后还深感遗憾,如果这是一部90或者120分钟的真正完整版该有多好。”

    这部短片迅速在网上多个平台积累了超过2200万的点击,也成为所有人茶余饭后的谈资,在社交媒体上也被疯狂转载,传播,收获一片好评。

    后来叶沉溪给乌尔扇报了一个大红包表示感谢,也从对方处得知,因为这部短片他被华艺的电影总监制陈果夫看重,打算将一部正在筹备中的中国魔幻史诗电影交给他。

    08年的《画皮》的续作,当时这部电影在内地总共收获了2.3亿人民币的票房,票房中规中矩,主题曲倒是火了一阵,随后华艺入局,打算加入投资并且制作《画皮2》。

    在看到了《永恒战场》之后,高层将乌尔扇加入到了候选导演名单中。

    而林欣然在这一波主题曲和宣传片与天王的合作中,也收获了不少游戏圈之外,来自于饭圈的粉丝。这丫头现在微博粉丝数量两百三十多万,比夏青鱼都高,更不用说叶沉溪了。

    每到一处无论是比赛还是参加商业活动,必有一群人接机。其实早前她打war3的时候就已经有粉丝接机了,不过那更多是一堆男性职业选手中出现一个小姑娘,长得很漂亮再加上打得还很好的物以稀为贵。

    现在则好像更多了传统意义上娱乐圈那种对于偶像崇拜的感觉,不仅男粉,女粉也很多,粉丝团,后援团,不少人也因为粉上了她开始玩《永恒之战》,联赛的时候组队买票到现场,举着华丽灯牌能挥舞一整场,就跟《灌篮高手》里那群喊路卡瓦的似的。

    不少人觉得林欣然完全可以影视歌体多栖发展,前途不可限量。

    ……

    ……

    虽说这是第一次真正意义上全球性质的比赛,但参赛的很多选手们此前也不是没有过交手,各种连加速器跨服约战,集训什么的,对对方实力多少有一些判断,可能比较模糊的也就是这些人组成了一个队伍之后,实力究竟如何。

    欧洲的博彩行业相当发达,几大博彩公司都已经提前为这次世界杯的冠军队伍,最佳选手之类的赛事结果开出了盘口。

    事实上早在今年年初,欧服和美服开启一段时间并迅速积累大量人气之后,几家著名的博彩公司就已经宣布了将《永恒之战》加入到他们的博彩项目之中。

    这里面行动最迅速的是著名的奥地利在线博彩公司bwin,他们在今年年初欧服第二赛季开启之后,正式宣布《永恒之战》成为了他们的全新博彩项目……这是真正意义上的全球首家永恒之战线上赌场上线啦。

    目前加入这个项目的还有老牌公司威廉希尔、pinnacle sports以及bet365等。

    其中bwin对于这届大赛最为看好的两支队伍便是韩国和中国,夺冠赔率分别给到了2.75和3.5。在他们看来中国队最大的优势是,这是全球最先开服的一个赛区,他们领先韩国半年,领先欧美九个月,虽然到目前为止这种开服时间带来的影响在缩小,但肯定还是有的。

    而且七名中国队的主力和替补选手也各自在韩服有小号,只从单排或者双排这样天梯成就上来看,也完全能够得到认可。

    但他们确实更看好韩国队,因为首先这款游戏在韩国的风靡程度完全不弱于中国本土,它同样也是韩国当前最受欢迎的网络游戏,具备广泛的玩家基础,赛事奖金又高,也吸引了相当一批原来是其他项目的职业电竞选手纷纷“弃暗投明”……完全可能成为继《星际战争》之后,韩国又一个名牌性质的电竞比赛项目。

    而且韩国人对于电竞的热情是举世皆知,管理得当,选手们也纪律严明,在机械一般精准还原教练布置的战术意图上,是最为突出的优势。

    排在第三的是美国队,赔率就显得差距有点大了,直接跳到了10.5。

    欧洲队伍就更惨了……因为他们本身联赛的参赛队伍,基本上都是好几个国家的成员组成。比如今年的欧洲赛区的冠军fnatic,好嘛,五个小伙子分别来自西班牙、瑞典、奥地利、英国和法国五个国家!只能说好在联赛结束,到世界杯开赛前,留给了他们一个月的时间去磨合,训练。

    ……

    鸟巢只是今年的决赛场地,其他小组赛都安排在了全国东南西北四个地区的核心城市,这样的盛世也可以带动当地的电竞文化发展,吸引更多新鲜血液。

    直到进入淘汰赛后各支队伍才会师京城,根据排名开启双败赛制,也是现在京城体育馆。

    毕竟鸟巢租金是220万人民币一天,要举办一天的比赛的话还得连租四天,包括三天的场馆搭建和一天的拆台……毕竟这个场馆每年的运营费用都会在6000万左右,包括保洁,安保,运行,维护等等,自然需要通过运作来收回成本。

    根据统计,这届世界杯期间,总共有78家来自世界各地的媒体进入中国,记者二百余名,还有随行的工作人员,声势浩大。

    青鱼网络主要的合作方依然是老搭档季钦林的摩登火炬,现在他们对于赛事组织已经完全得心应手,去年的缩水第一赛季是亏本的,不过这种成本青鱼网络自行承担了,而今年的第二赛季,随着游戏的火爆,社会关注度的提升,广告招商上面和去年相比完全是一个飞跃。

    再加上加密电视信号和网络直播的版权收入,今年下来就赛事运作上面,基本是持平的。这在过去是难以想象的事情,毕竟电竞比赛赔钱赚吆喝已经几乎成了所有人的共识。

    而摩登火炬也迅速成长,成为了目前国内最具影响力的电子竞技品牌。

    自从6月的e3上,青鱼董事长夏青鱼宣布将在年内举办《永恒之战》世界杯已经过去将近半年了,玩家们也热切期待了将近半年,现在这场全球所有《永恒之战》玩家们的年终饕餮盛宴终于正式开始。

    在赛前,所有队伍的代表参加了官方举行的赛前新闻发布会。

    中国队派出的代表是林欣然,她是这届国家队的队长,无论是实力还是人气都当之无愧。

    虽然只是一身红黄相间的队服,但她的形象在一群五大三粗,或者大框眼镜,再有些不修边幅网瘾少年宅男之间,总是显得有些“格格不入”。

    能把队服穿出时尚感,真不是一件容易的事情,这个看人。

    这时候的欧美记者们才发现,中国现在可能领先的不仅仅是《永恒之战》一个项目,撇开技战术这些不谈,在选手包装上面,但从林欣然身上看,是已经甩开了他们自己了。

    之前他们也做了很多功课,包括林欣然又拍广告,又唱歌,还代言一些电竞相关的商品。不过在新闻上了解和线下看到真人的感觉总是不一样的。

    在记者提问环节中,来自gameinformer询问林欣然中国队这次的目标,林欣然顺理成章地表示是冠军。

    这也是符合中国媒体和玩家们期待的答案,其实压力还是挺大的,如果第一届在家门口举办的最顶级的赛事,作为东道主和实力最强的几支队伍之一,拿不到冠军那可就有点伤了。

第332章 《逍遥游》又一次提速

    世界杯比赛正式打响之后,中国队没什么压力地拿下了前几场比赛的胜利,另外三个小组的种子队伍也同样如此,这都是全球玩家和游戏媒体们预料之中的事情。UU小说 www.uu234.net更新最快

    本届比赛共设置了四只种子队伍,分布在四个小组中。这是以各国的平均竞技分数,以及各位选手在联赛中的表现综合评定的,四个国家分别是中国、韩国、美国以及俄罗斯。

    俄罗斯有自己专属的俄服,虽然开得比欧服要晚一些,但这个国家的人对《永恒之战》比一些西欧国家的玩家们显然更富激情。青鱼网络自己内部也分析过各个国家玩家的属性,做出了完善的用户资料和画像,基于这款游戏的玩家基数,他们的内部报告当然是极有价值的,这都是公司自身的财富。

    俄罗斯天寒地冻,不想出门最好的娱乐方式是什么,游戏能排到第二去。

    还有越是寒冷的地方,人们越需要一股热血和激情来抵御这种艰难的气候,不服就干,战斗本能。这种性格也映射到了俄罗斯国家队的战术和风格之中,突出一个莽字。

    但这种莽又不是那种毫无智慧,愣头愣脑的,在小组赛中他们直接还拿出来几套所有人见都没见过的战术,从某些角度讲甚至刷新了人们对这款游戏的认知,打得出其不意,对手们也当场懵逼。

    这种敢作敢为的创造性也吸了一大波粉,如果是评出本届赛事人气上升最快的队伍,毫无疑问应该是俄罗斯对。几场比赛下来,在中国举行的比赛,除了咱们自己的东道主,俄罗斯队应该是人气排名第一,甚至超过了韩国。

    小组赛两轮打了四天时间,淘汰了4只队伍,主办方无意将赛程拉得很长,出线的12支队伍随后便共同汇集到京城,开始了线下赛的争夺。

    叶沉溪还很稳,他只打算在决赛那天去一趟京城就可以了,第二天还得赶回来,因为这段时间确实很忙。

    在青鱼团队内部《逍遥游》可以上线和玩家们见面的时间已经开始清晰起来,从最初立项的时候预计两年,也就是11年初上线,中间团队规模扩大到一定程度之后,而且都是纵横业界多年的老手,目前整个团队人员总数已经达到了270人,比起叶沉溪最初预设的200人增加了三分之一。

    并且在这个大型团队中,并没有那种只是单纯负责基础苦力工作的入门选手,国内的其他游戏公司们太喜欢干这事儿了,但凡做一个游戏出来宣传口号必然就是三年研发,百人团队,投资上亿诸如此类的……有些还确实是真的,比如百人团队,不过团队质量就不说了。

    而青鱼团队中,三年及以上大型游戏工作经验的员工比例高达70%,五年以上的也有40%左右,还有外籍游戏人比例也有21%,主要分布在西雅图的三文鱼工作室,府南这边儿也有一些……这是真正战斗力强劲的团队。

    哪怕是新人,那也是国内顶尖大学的教育背景走出来的,天资过人,对游戏充满热情的本科,研究生乃至博士生。新人指的是他们进入这游戏行业的新,并不是指22岁的本科毕业生,有些新人都28岁真正奔三了好吧。

    从那时候起,整个项目的进度迎来一波加速度,团队成员们自己也感受得到,一种推背感油然而生。当时公司也将游戏上线目标时间定到了2010年以内,而现在随着更多系统的完成,各种细节npc,场景,城市,商店,谜题,小游戏这些功能开始大量堆积起来,叶沉溪决定再一次开始提速。

    现在《逍遥游》的上线时间初步定在了明年暑期,也就是从现在起,留给横公和三文鱼工作室的时间,也只有半年多一点儿了,中间还得除开春节长假。

    他自己也以身作则,暂时除了世界杯决赛出席,艺术人生录制,嗯……再加上京城搞不好随时有传唤~或许还有一些推不掉的产业高峰论坛,可能国外也有一些比较重要的颁奖典礼……除了这些少量的俗务之外,就专心沉浸在项目中了。

    ……

    ……

    比赛进入到淘汰赛后,对于全世界观众们来说,紧张感一下子就凸显了出来,小组赛就已经淘汰了就不说了……玩家们平时看比赛肯定都是有自己支持的队伍和选手的,但在世界杯上,第一支持对象毫无疑问会是自己的国家。

    当然如果喜欢的选手没有和自己国家的队伍碰上的话,还是会继续支持。

    连带着很多平时不看电竞比赛的普通观众,这次在休息时候也会选择这届比赛进行观赏,就像我们很多人平时压根儿就不看什么曲棍球啊,冰壶啊之类的项目,但奥运会的时候在中央五台遇到了,还是会停下遥控器,还能和家人朋友们聊得津津有味的。

    小组赛中每个小组的前两名的8支队伍直接进入了胜者组,而第三名则进入了败者组。

    但第一轮淘汰赛就直接爆出了一个大冷门,a组头名中国队在胜者组第一轮就直接爆冷输给了c组第三名巴西队,然后直接被打进了败者组。要知道此前小组赛两轮下来,一共六场中国队未尝一百,连夺冠赔率最低的韩国队也输了一场,小组赛结束之后中国队赔率一路逼近韩国,可以说现在两支队伍在外界看来,夺冠可能性相差无几。

    但别说韩国,现在连另外两支种子队美国和俄罗斯都还没碰到,却输给了来自南美赛区,才开服半年时间南美服的巴西。

    得亏主办方赛制是双败制,不然这场一输就直接打道回府了……啊,不用打道回府,这就是在中国,原地解散就可以了。

    这下子全网都炸了。

    首先铺天盖地而来的便是各种批评,无论是玩家还是媒体,大多数都是这种态度。因为不仅是输,而是输给了赛前并没有怎么放在心上的巴西队,同时输掉比赛的过程也并不好看,不是全场碾压对手后被投机翻盘,也不是你来我往遗憾落败,而是那种从一开始就建立起来的劣势,一直延续到终场。

    “足球踢不过也就算了,现在连《永恒之战》也打不过了吗?”

    “真是丑陋的比赛,我真是后悔浪费了一百多块钱买票去体育馆观战了。”

    “我没有去线下,花钱开箱子高到的在线观战门票,我也后悔了。”

    “还说想拿冠军,八强都没打进去?笑死我了。”

    玩家们的言辞显得有些激动,毕竟他们对这次比赛的期待值太高了,也有些针对选手个人的批评,作为队长的tracy虽然说不上发挥有多差,但也并没能达到大家的预期,一夜之间好像也多了不少黑粉。

    这是这个时代的特性之一,你可能因为一场比赛登上神坛,也可能因为另一场比赛坠入深渊,起起落落,上上下下,频繁又刺激。

    媒体们也开始分析,中国队的问题出在哪儿了,他们列举了很多,比如第一次参加世界大赛,面对史无前列的巨额比赛奖金,太紧张了……废话,哪支队伍不是第一次参加世界大赛,谁不紧张?这理由不成立。

    也可能是膨胀了,良好的赛事运作和选手个人包装,使得这群年轻人取得了他们同龄人难以企及的成功。想想他们一样大年纪的十七八岁,不到二十的人们,大多数还在高中校园里,每周最大的盼头可能也就是一周一到两次的体育课。

    然后往往还会等到数学和英语老师走进来,告诉他们体育老师今天生病,由我来代课,紧接着发了一套刚印出来的卷子。

    而职业选手们现在已经有了不菲的收入,尤其是国家队的这群人,更是其中佼佼者,不仅赚钱,还有大量粉丝追随,开始有商业活动,企业赞助,媒体时不时的采访……这些把他们碰到了一个老一辈电竞选手们想都不敢想的高度。

    心智还未成熟的年纪,想要不膨胀得有多难?

    这条原因倒是获得了很多玩家的认同。

    然而tracy在接受记者采访的时候,首先承担了失利的主要责任,向所有关注着他们的玩家们道歉,作为队长,把批评往自己身上抗。

    然后表示,输掉比赛没有什么别的原因,大家别多想,就是没发挥好而已。下一场比赛之前一定会好好调整,重新找回小组赛时候的感觉。

    面对批评,越是不找理由,其实越容易获得别人的谅解……而且输掉比赛也真不是她一个人的原因,大家都没有发挥好,相对而言她依然是中国队阵中最让人放心的一个。

    况且另外一点,当tracy出现在视频中的时候,玩家们在屏幕上看到她那张脸,真的是很难生气起来了。

    只好叹一口气,然后继续等待着下一场比赛了,毕竟中国队还没有真正出局。

    ……

    叶沉溪在府南也看了tracy的采访视频,觉得这几年的比赛历练真的让她成熟了很多,远超过她这个年纪18岁应该有的样子。说起来他和她也认识有快八年时间了,起初不过是制作人和核心玩家之间的交流,后来林欣然离开《永恒》进入war3职业赛场后,07年才第一次知道她长什么样子,后来才第一次见面,成了现实中的朋友。

    她一直看起来都是萝莉外形,娇娇小小,细胳膊细腿,何以平天下那种,但心里可真是有自己计较的,很多事情她自己都是有决定,然后很坚定地走下去。

    这和她年少离家,一个人出来打拼的经历自然分不开。

    她以前在心里也拿她和夏青鱼做过比较,她是外柔内刚,外表柔弱,偏偏又很独立的那种。而夏青鱼看起来风风火火,两个人私下在一起的时候却冒冒失失,也很粘人。

    这种比较当然只能放在心里了……

    他一直觉得林欣然身上有种悲**彩,从家世背景,到离家独立生活的过往,然后再war3项目中也那样延续,中国区总决赛输给odin,世界总决赛击败了如日中天的月魔,却输给了最后爆冷获得最终冠军的mushroom,好像在和自己“正式建交”之后也算是转运了吧,进入《永恒之战》项目后拿下了不少冠军,事业蒸蒸日上,吸粉无数,和天王合作,各种赞助也找上门来。

    希望她不会延续以前那种悲**彩吧。

    叶沉溪想了想还是没有给林欣然打电话过去安慰一下,等自己去了京城再聊聊天吧。

    ……

    ……

    确实如林欣然所说,中国队在被巴西队打入败者组之后,迅速找回了竞技状态,在败者组一路淘汰了诸多从胜者组落下来的劲旅,美国和俄罗斯。可谓越战越勇,又重新让国人们看到了逆袭的希望包括另外两只种子队伍,各种社交网络和媒体们的评价风向又开始变换,纷纷为他们加油。

    “不要有压力,把每一场比赛都当做最后一场来对待。”

    “打出风采就可以了,不用那么看重输赢,输了也没什么,展现出我们自己的东西就好。”

    “加油,我会永远支持你们的。”

    嘶……当初输了一场开始就开始喷的人不是你们么……

    美国和俄罗斯这两只种子队伍陆续和韩国人相遇,然后同样都落得一个被二比零横扫的结果。

    韩国人在比赛中展现了他们超强的战术执行能力,尤其是和俄罗斯队之间的比赛,赛前就被媒体们渲染为“极度的机械型的精确的执行力”与“天马行空创造力出其不意套路”之间的对决。

    韩国人在这个项目上向来没有表现出什么创新意识,他们最拿手的战术少有原创,都是在其他服务器涌现出来的新战术得到验证确实强而有力之后,才开始学习以及练习,并且通过他们的执行力和配合,发扬光大,做到收益的极致,在本土和世界赛场所向披靡。

    在这方面,他们不如俄罗斯队,但人家就是能赢。

    一路赢到了最后的决赛,拿到了通往鸟巢的门票,在这届比赛中,他们也就在小组赛时输过一场,其余比赛中连一个小分都还没有丢掉过,展现出了超强的统治力。

    媒体们纷纷惊呼,韩国人都是怪物。

    而中国队也一路从败者组又杀了回来,经过半个月的血腥厮杀,两只决赛队伍终于产生,和很多人最开始就预想的一样,中国和韩国,虽然可能他们中间也有过很大的动摇。

    在12月13号,鸟巢将会举行最后的世界总决赛的决赛,有点拗口,好在这届比赛并没有设定胜者组优势,那样的话韩国队应该会直接带着1比0的比分踏上战场。

    青鱼网络和摩登火炬的考虑是bo5的比赛之中,1比0的优势太大了一些,有损比赛的精彩程度,而且本身胜者组冠军就比败者组冠军要多休息好几天时间,不仅如此,在整个赛程上他们一共就打了9场比赛,小组赛6场和淘汰赛3场。

    而中国队在决赛之前总共打了12场,6场小组赛,1场胜者组淘汰赛和5场败者组比赛,尤其是多打的散场淘汰赛,每一场都会耗费大量的精力体力,这对于胜者组冠军韩国队来说,同样也是优势。

    况且是这也是很早之前就已经公布的赛制,观众和媒体们都认可了这一方案。

    鸟巢总共有九万多个座位,但肯定不是所有座位都能很好地观战的,大屏幕背面的玩家能看啥……还有比如椭圆两侧这种刁钻的位置也方便观战,所以官方这次总共对外发售了两万六千张门票,总共分为5档,价格从最便宜的远处看台票定价180元到最贵的内场vip票880元,虽然只是第一届举办的赛事,但以这款游戏的火爆程度,以及这届比赛的规格来说,甚至有玩家和媒体觉得这次的门票价格订得便宜了一些。

    甚至连一些国内二线歌手演唱会的价格都比不上啊。

    而且青鱼网络此前已经宣布,这第一届世界杯在中国举办之后,从下一届开始将会进行“全球巡演”……也就是说短时间之内,世界杯决赛也不会再在中国本土举办了。

    下一届选在哪个城市还没有确定,但从在京城举办的这届决赛的效果来看,应该会有不少战队和城市会和青鱼网络联系,申请承办。

    包括外来记者和游客的带动,城市知名度,以及开放包容及潮流时尚这种城市形象的提升都是很有帮助的。

    除了没有发售了两千来张游戏内活动赠票,还有给一些机关或者企业的公关票之外,这两万六千张对外发售的在官网和票务网站上已经发售,立刻便被抢劫一空。

    确实可以用抢劫这个词来形容,虽然不至于像一些天王天后的演唱会几秒钟票就没了,或者铁道部网站属于压根儿登不上去,等登上去了票也空了的情况,但三天时间内,官网和好几家票务网站上,这两万多张门票已经完全售罄。

    甚至在决赛正式开赛前,vip票已经在掏宝这样的电子商务网站上,被炒到了2000元以上的价格。

    黄牛真是不会放过任何有利可图的票啊。

第333章 巅峰对决

    叶沉溪带着鸭舌帽、墨镜以及口罩,站在鸟巢国家体育馆入口处。UU小说 www.uu234.net更新最快随着知名度的提高,走在街上会有行人认出来的“风险”,他无意成为一个明星,面对着行人们那种“这辈子估计就这一次以后再也见不到得好好把握机会”的热情心态,也挺无奈的。

    通常来说游戏制作人,尤其是国内的游戏制作人走在街上是很难出现这些情况的,不过叶沉溪似乎在大众看来有更多的网红属性,不说这个人,连青鱼网络这家公司同样如此。他自己只能庆幸,好在这个年代“网红”并没有那么贬义和廉价的感觉,不然真的很难受。

    尤其是在今天这种场合,买票来鸟巢观战的大多数都是游戏核心玩家,对游戏很感兴趣,也熟悉的不得了的那一群,估计认不出他的人,不多。

    墨镜他确实不太喜欢,不过口罩还算实用,尤其是来到京城以后。此时我们的国家还没有制定空气污染严重程度的标准,不过没有标准并不代表污染不存在,从本世纪初开始其实京城空气就已经严重污染,就像你把日常温度标准从摄氏度改成华氏度,全球变暖还是存在一样。

    这都还是美国人民率先提醒我们的……13年美国公布京城pm2.5严重污染指数,提醒在中国都美国公民,那之后我们更多民众才开始意识到这个问题。

    叶沉溪望着这个宏伟的主体建筑,就想起了两个月前夏青鱼选定的青鱼网络自己办公楼的方案。四万平方米,已经不能用办公楼来形容了,而是一个青鱼网络自己的集办公、科研、展览多功能于一体的小型产业园。

    肯定是不是跟鸟巢比,叶沉溪只是单纯地联想到而已,青鱼网络也邀请了三家设计公司给出设计方案,一家国内,两家海外的。最后经过高层内部讨论筛选,还要请了中国工程院的专家院士帮忙审核把关,才确定了最终方案。

    效果图确实是震撼人心,毕竟顶级的设计公司自然也有顶级的作图技术……科技感和时尚感并重,率性与严谨起飞,潮流之中又带着点儿厚重,厚重之中又不乏活泼,总之以后拿来和其他领域的国际巨头公司们放到一起的时候,几栋建筑在面前依次展开,应该也蛮出彩的,至少不会丢份。

    各种相关手续也已经通过审批,马上就可以开始正式动工了。

    夏青鱼此时就站在他身旁,和他一样,两个人都是严严实实,跟微服私访似的。只能说好在这是冬天,如果是炎炎夏日那可真是难受了。

    决赛这天,两位老板都赶了过来,不过也就叶沉溪一个人算是公干,有赛前的致辞,也有赛后的颁奖。夏青鱼就纯粹是过来看热闹,不对,应该是验收成果了。

    两人像一对普通的来到京城旅游,参观这座国家体育馆的小情侣一样,就在鸟巢门口转悠。

    啊……并不能说是难得的二人世界,因为夏青鱼旁边还立着一只小黑。

    小黑作为青鱼网络所有员工之中《永恒之战》项目的最高战力,本身也是宅女一枚,不加班的时候就我在家里玩游戏,段位只差一步就可以打到最强王者,这可是是国服的最强王者,全球综合实力最强的服务器之一。

    这样的盛会她自然是不能错过的,于是也跟着从黄浦赶了过来,顺便给夏青鱼当当助理。

    要说小黑的工作内容吧,平时在公司里是运维部主管,夏青鱼出行外地有时候也会带上她,当时她从府南去黄浦创建分公司本身也就只带了小黑一个元老成员,小姑娘老实巴交特别好使唤。偶尔还干干卧底啊,打入敌人内部之类的活儿,确实是身怀绝技,万能万用。

    就是脾气嘛,还是和刚毕业的时候一样弱气的样子,夏青鱼也想纠正她,现在在大公司里主管一个重要部门,总是要拿出点儿威严之类的气势,只是提醒纠正了几次之后没啥效果,于是也放弃了。

    现在三个人站在一起,明明都是同龄人,却站出了一种带着女儿一家三口来观战的感觉。

    此时离比赛正式开始还有一个小时,鸟巢各个入口处已经聚满了玩家,观众,还有各家媒体有的也架着摄影机拍摄,以及各家黄牛,神神叨叨地摸过来问你要不要票。

    人数确实不少,公安机关也触动了相当警力来维持治安。在比赛正式打响之前,还有专门邀请的娱乐圈的明星的表演,这在之前中国的电竞比赛中还是比较少见的,而且这次作为世界性质的大赛,邀请的表演嘉宾来头都还不小。

    除了我们自己本土的明星,比如作为代言人的周董是一定会到现场助阵并演唱主题曲……tracy就算了,她还有比赛呢。还有相当于是青鱼网络官方乐团的“乌?巴肯乐团”,乐团名字就是游戏中的boss,这是青鱼网络品牌宣传部联合华艺公司一起推出的全新乐团,主唱是一名在美国社交网络上通过翻唱各种不同风格歌曲且都能驾驭,创出一些名气的中国留学生谢妮。

    这支乐团平时里的通告行程之类反正就由华艺兄弟安排了,但碰到青鱼网络的比赛活动,这个乐队是必须得到场的。

    除了周董的创作的主题曲外,公司也有一支由慕容率领的公司内部团队打造的官方主题曲,名字叫做《无法停止的战斗》也交给这支乐团演唱了,在这届世界杯的决赛赛前,将会是他们第一次在公众面前亮相。

    除此之外还邀请了几位国外的歌手和乐团,但并不是完全冲着名头响亮去了,主要是考虑到在现场需要为所有观众奉献出热血激昂氛围的演出。

    起初青鱼网络申报邀请的一些摇滚乐队并没有得到wh部的批准,去年的“比约克”事件之后,在外国演艺圈明星来中国内地演出这件事情上,我们显得谨慎了太多,青鱼网络也不想搞出什么幺蛾子出来。

    而且本来就是打算邀请的偏摇滚的乐团,偏偏搞摇滚的又是政治倾向比较明显,于是便立刻更换了名单,基本上自己得将邀请对象的背景查个底朝天,保证根正苗红,对中友好。

    比如美国的吉他演奏大师joe satriani和他新组成的乐团chickenfoot,可能在中国名头并不是那么响亮,但带来的器乐作品,将在赛前演奏的《if i could fly》很多中国观众应该也是印象深刻,属于喊不出名字,但是旋律响起时很多人都会跟着哼的那种。

    而且公司也认为这种电吉他和爆炸的鼓点,在赛前用于点燃观众们的热情简直再合适不过了。

    根据流程安排,整个赛前的演出环节大概就会持续二十来分钟,不会显得太长而喧宾夺主,也能带给现场观众们丰富的视听享受,不虚此票。

    “小黑,来帮我们排几张照呀。”夏青鱼对小黑说。

    然后和叶沉溪背对着这座宏伟的建筑,摆出各种情侣之间的姿势……都不是外人,叶沉溪也洒然配合。

    小黑很难受……

    “夏总,叶总,你们墨镜和口罩不摘吗?”

    这是个好问题来着。夏青鱼和叶沉溪对了个眼神,然后又环顾了一下四周,发现没什么人注意到自己这边儿,两人瞬间摘下墨镜和口罩,夏青喊道:“快啊。”

    小黑早就已经完成了构图取景,两人一摘下紧跟着便“咔嚓”一声。

    这声音刚落下,两人已经再次戴好了墨镜和口罩。

    ……

    ……

    叶沉溪和夏青鱼两人没有去场内,而是在贵宾区的休息室观看演出,和准备好的表演嘉宾们随意寒暄了一番,和自家公司的赛事执行员工们闲聊。

    然后他上场,感谢了很多人,有国家政府,有所有选手,有远道而来的媒体朋友,他们把精彩的比赛和其他相关内容带给了全世界,有不仅仅是中国,还有各个国家赛区所有为这届大赛能够成功举办付出努力的工作人员,自然也还有所有支持这款游戏,来到现场或者通过直播信号,以及在游戏客户端内通过观战系统观看比赛的玩家观众。

    当然发言依然展示了他一贯的幽默,总能引得现场会发出一些欢乐的笑声,不过他并没有打算出什么风头,因为今天的主角还是即将登上战场的选手。

    在赛前表演的时候,他和夏青鱼还去了现场演播室,将近两年时间不仅孕育了成熟的赛事、选手、俱乐部,还有解说和评论员同样也是。

    好的解说员不仅需要对游戏了解,懂得游戏机制及一些技战术的运用,对选手和队伍的情况也得熟悉,保持客观和中立(不过今天这种场合可能并不会严格适用),还需要懂得如何去和观众们互动。

    玩家们不是所有人都那么懂游戏的,精彩的地方需要有人告诉他们。

    在最早的首次永恒之战比赛“青鱼杯”的时候还是从别的项目临时“租用”的对这款游戏比较熟悉的解说,与民间人气较高的视频制作者。而现在不仅是国服,所有的赛区都拥有了自己的专业解说团队。

    当然在这种赛事里,他们也会受各国赛事转播房的邀请,来到现场,组成各自的前方演播室和评论席,用各种语言将精彩的赛事解读给全世界。

    叶沉溪和夏青鱼自然是来到我们自己的演播厅,演播厅的背后透过玻璃窗往外望去就是赛场,看得到比赛舞台和观众席,售票的区域可以说是座无虚席。

    评论员们自然不会问一些特别专业的问题,虽然他们知道这两位老板本身也是游戏玩家,当年“老板”和“制作人”两个id也曾在服务器里大杀过四方,只不过后来公司壮大,业务拓展后更忙了,以及这俩id传播开之后被针对的情况确实严重,难有良好的游戏体验。

    这神雕侠侣才逐渐隐退江湖。

    主要就是问了一些比赛预测,也不问看好哪方,这是废话,就问谁会拿到一血啊,双方阵容预测之类的,也侃一侃这游戏接下来的目标和发展方向,还有让两位帮忙进行抽奖活动,其乐融融。

    与青鱼网络和摩登火炬预估的效果差不多,在演出嘉宾挨个儿上台后,现场已经爆发出一阵又一阵热烈的呼喊声,整个现场在比赛正式开始前已经被完全点燃,玩家们饱含着激情嘶吼,为他们支持的队伍和选手开始加油助威。

    这种几乎沸腾的温度,几乎能让人忘了现在是什么季节。

    舞台大屏幕上开始播放两支队伍的宣传片,也是专门为这次决赛精心打造的,双方14名选手(各有两名替补)化身为游戏中的英雄。这都是明星级的选手,也均是他们本身最具代表性的英雄,遥遥对峙,剑拔弩张。

    这种最终巅峰之战的氛围,从双方拿到决赛名额起一直持续到了现在。

    游戏公司本身也有推波助澜,赛前的采访也安排了双方互相挑衅……都还提供了参考段子给他们,属于那种既狠,又好笑,并且不至于真正伤了和气的那种。让他们在录制的时候可以自由选择,非要说自己想说的话也可以。

    这种短片也youtube上被播放了数百万次了。

    就支持度来说双方其实是不太公平的,两个国家人数就不在一个量级上,况且在其他中立国家,因为这本身就是一款中国游戏,支持青鱼网络和中国的人自然而然更多,况且中国队还有男女通杀吸粉大杀器,tracy林欣然。

    而两支队伍在之前也满足了大家对于赛事最高水平的期待,两支队伍到目前都是仅输过一场,一支进入淘汰赛后无敌,另一支不慎被打入败者组,却迅速找回了状态,从败者组一路碾压归来,气势正盛。

    赛前,他们的最新赔率定格在了2.25,完全相同。

    从最早六月份e3上公布世界杯开始,到十月份各个地区的预选赛,十一月的线下小组赛和淘汰赛,直到今天最终决战。全球玩家半年来对世界杯的期盼和期待,都将在今天揭开谜底,落下帷幕。

    随后两支队伍走上舞台,正式打响了今年最后一场大型《永恒之战》赛事的决赛。

    冠亚军只相差了一个名次,但竞技项目,意义却有天壤之别,何况奖金也相差了有570万美元,冠军是1045万,而亚军是475万,所以一开始双方都显得很谨慎,不敢贸然行事。

    不过比赛总归会慢慢打开的,随着第一个人头被中国队拿下,现场也提前进入**似的响起了“中国队,加油!”然后是整齐充气棒碰撞的“砰砰砰”的声音。

    叶沉溪和夏青鱼在休息室看得也感觉有点儿仗势欺人的意思,这明显是有组织有预谋的加油,东道主气势太足了……好在选手们都在高度隔音的玻璃房内,并不会像传统的体育赛事一样受到太大影响。

    “氛围真好啊。”夏青鱼说。

    “都是核心玩家,又是国家荣誉当前,当然了。”

    夏青鱼还抱着笔记本,里面也开着客户端正在观战:“弹幕也很多诶,这玩意儿还挺有意思的。”

    叶沉溪看着单杰发过来的一组数据:“现在游戏内通过客户端观战的玩家有470万左右,实时数据。”

    夏青鱼笑道:“这个时候还沉迷自己爬天梯,那毅力可得有多恐怖……”

    随着比赛继续进行,韩国队的训练有素完全展现了出来,他们完全没有因为一两个人头乱了阵脚,在开始爆发的小规模团战中,通过精确的配合慢慢扳回了劣势。

    这种温水煮青蛙的感觉,就那种很多观众们感觉不到是什么时候发生的,没有一个清晰的刻度和标识,但回过头来看的时候却发现韩国人已经掌握了场上的主动。

第334章 世界杯落下帷幕

    不过“温水煮青蛙”这个理论已经由很多确实闲得无聊的社会各界人士证明过了,青蛙能否跳出来,还是得取决于温度变化的速率,但至少在用锅去煮开水这种变化速度下是不成立的,青蛙察觉到温度变化后会直接蹦而出,挥一挥脚蹼,不带走一片云彩。UU小说 www.uu234.net更新最快

    除非你用的是桶来煮,而且这桶足够高,或者盖上了锅盖。

    随后的比赛进程中,很明显中国队更换了战斗思路,在韩国队优势还没有太明显之前,果断抱团出击,争取不让节奏落入韩国人手中。

    节奏这东西太重要了,就像古时候的侠客们若是被敌人捕获,卑劣的敌人想要羞辱他时,哈哈哈大笑几声说你尽管来,我有何惧,表现出对酷刑毫不在意的样子,时不时喊喊两声“舒坦!”虽然身上痛得要死,脸上却笑嘻嘻,这就完全打乱了对方的节奏,一点儿快感都没有了。

    例子不是类比,但结果差不多,韩国队最大的优势就是将微小的劣势转化为微弱的优势,然后又将优势转化为胜势。他们的失误太少了,并没有让中国队抓住什么可乘之机,tracy他们赛前看了很多韩国队的比赛,真正两军对垒的时候这种感受才最真切,都是一群机器人。

    在第一场比赛中国队基地爆掉的时候,通过付费电视和网络直播的观众们,似乎都能听见现场的韩国解说高亢的欢呼声。

    理应如此,他们拿下了这场重要比赛的开门红,这场电竞史上奖金最高的比赛,每一局的胜负落定的时候,仿佛都能听见钞票滚到地上的声音,如果用冠军1000万的奖金来算的话,这一场已经拿下了三百多万了,美金。

    不过双方选手此时都是不喜不悲,他们都很清楚,比赛还远未结束。

    叶沉溪有些叹息,这场比赛并不是没有机会,所以显得可惜,转头想跟夏青鱼交流两句,这丫头已经拿出手机刷起了微博。

    凑过头去问:“微博上怎么说?”

    夏青鱼道:“还行,加油开骂差不多打个平手。”

    其实这两人也挺担心啊,要是在第一届世界杯在中国本土的决赛,输给了韩国队,不仅队员和俱乐部挨骂,显然也会对公司和游戏本身在中国的运营造成影响。有的时候道理是一回事,情感又是另一面,我们可能没有那么理智和宽容。

    解说台上两男一女三位解说员还在评论刚才的那场比赛,夏青鱼说:“你看那个女解说长得还蛮漂亮的哦。”

    叶沉溪坦然点头说:“确实不错。”

    这种问题坦诚回答就好了,免得有欲盖弥彰之类的嫌疑,反正夏青鱼也只是随口一提,她并没有拿对方跟自己比较的意思。

    “接下来你怎么看?”

    “我还是挺有信心的。”叶沉溪说。

    “要不要去选手休息室鼓励他们一下?”

    “算了,我们去恐怕他们更有压力。”

    pasca还是机智。

    果然从第二局开始,中国队一改上一把稳健的打法,直接祭出大招,很明显在本届世界杯到目前为止还没有队伍使用过的骚操作。看样子应该是提前准备好,打算拿到绝境时候再打对方一个出其不意的招式。

    只听见各个赛区解说席传来的惊叹声,喊出了招名,彷如失传已久的武林绝学一般,连观众们也是啧啧感慨,甭管有没有看过,反正装作很懂的样子就是了,就好像他们认得此招一样。

    武侠小说中高手过招的时候总是会有一两个喊招小厮负责讲解,无论是小说,电影或者是电视剧都是如此,因为没人喊的话,读者和观众就根本不知道招名是啥呀。

    哪怕极端情况,偏偏决斗场地在四下无人的地方,那对决双方也会有相应对白。

    “你可识得此招?”“这招莫非就是?”“xxxx?你怎么可能会这招!”不仅边打边解说,也能水稿费。

    古龙便是其中翘楚,有时候不仅招式,连兵器也能搞出花样。

    “此剑乃天下利器,剑锋三尺七寸,净重七斤十三两。”

    “此剑乃海外寒剑精英,吹毛断发,剑锋三尺三,净重六斤四两。”

    “好剑。”

    “你也是好剑。”

    现场的解说就很好的承担了这个功能,哪怕招名压根儿是他们原创的。

    在这种奇巧淫技的冲击下,韩国队显然没有做好相应准备,在以往的训练赛中也没有练习过相应的套路,有些当场懵逼的感觉。

    于是中国队借着这股东风,一鼓作气,只用了二十来分钟便推掉了对方的基地,扳回一城。

    双方比分再一次回到同一起跑线。

    这回现场中国解说席的声音又大了起来……中韩双方的解说席是靠在一起的,很容易就进入了每场比赛之后比喊声大小的竞争之中。

    只能说好在双方都是两男一女的搭配,都不吃亏。两边儿竟然喊出了山歌对唱的感觉。

    经过这一局,叶沉溪觉得气势是完全颠倒过来了,主要是这一局中国队赢得比韩国队上一局的胜利轻松很多,而且这种刚刚领先立马就被追平的感觉其实很让人难受。

    夏青鱼看着叶沉溪成竹在胸的表情笑道:“觉得胜券在握了啊?”

    “你没感受到起运流转吗?”

    “看得这么透彻?你什么段位?”

    这两人都不过是铂金组成员而已。

    “我是有段时间没打了,分数掉下去了而已。”

    接下来的比赛很快应证了叶沉溪的猜想,反正也就是二分之一的几率,猜对的可能性真的不低。中国队延续了第二局的声势,摧枯拉朽再下一城,在比分上反超了对手,率先拿到赛点。

    这时候更多人都看出来了,胜利的天平已经开始倾斜。

    不过韩国队伍始终还是坚韧,韩国的职业选手淘汰比中国要残酷很多,态度不对,打得不好教练就能果断地让你替补,说不让你上场就不让你上场。而中国还会多讲究一些审时度势,比如选手人气,票房号召力,还有人际关系。

    所以韩国选手的心理素质确实是厉害,在第四局迅速稳定住了局势,也抓准了中国队求胜心切的心理变化,打起了防守反击,选出专门布陷阱的英雄,在高地防御塔前布满了炸弹……靠着这个阵容在高地上死死坚守了五十多分钟。

    而中国队久攻不下,也开始变得急躁了起来,失误也开始多了起来。这一局最后打到了67分钟,创造了本届世界杯开赛以来时间最长的记录……

    此时离比赛开始已经过去了将近三个小时,对双方的体力和意志都是几大的考验,偏偏又是二比二平,最后的决胜局。

    整届世界杯从各个赛区到中国的决赛,总共几百场比赛,两个月的争夺,最后都浓缩到了这一场比赛之中,无论赛果如何,最后的悬念也将揭开,拉下帷幕。

    千万美元的冠军奖金会花落谁家,至高无上的荣誉又将魂归何处。

    微博上,弹幕中,很多玩家纷纷表示不敢再看下去了,决胜局一局定生死实在是有些残酷,不仅是在中国,在韩国同样也有数十万玩家也是同样的心态。

    在第五局开始的时候,连现场也不复最初时候的吼声震天,依然还有,只不过有些沙哑,带着体力不支的味道,更多的观众们都是咬手指,双手合十,抓紧一角,挽住身旁男朋友的手臂诸如此类的姿态。

    或许是一种很矛盾的,既想时间停止,又想它加速,立刻就能看到结局。

    最后的这场比赛,双方都已经真正地放开了,中国队又一次使出了另外一种全新的套路,依然是没有经过真正顶级赛事验证过的战术,真正的搏命的感觉,要么生,要么死。

    韩国队并没有再像第二局那样有些慌乱的感觉,而是兵来将挡水来土掩,反正就做好自己的就行。而tracy和她的队友们也完全甩开了上一局痛失好局的阴影,就想着反正去打,去干,那就是了。

    不去想赢了该怎么花钱,输了该如何背锅,双方都有那么点儿物我两忘的感觉,就像是“无我境界”里第三层的“天衣无缝之极限”那样……

    或许很多人,包括现场的、电视和电脑前的观众们也有一种想法,很鸡汤的那种,反正走到鸟巢了,这场比赛没有输家,即使是最后落败,也不是那么无法接受的事情了。

    鸡汤之所以只是鸡汤,它在大多数情况下都是没什么卵用的,只有在特定的情况下,特定的情绪中才会让你能感同身受,就比如第五场的最终决战。

    严格意义上这一局并不是多么精彩的一局,没有峰回路转,一波三折的情节,也没有大势已去再到力挽狂澜戏剧性,没有孤胆英雄一个人拯救整支队伍的浪漫,也不是各种极限操作层出不穷的技术教科书。

    它和很多场每天发生在服务器上的高端局看起来都差不多。

    但它想说:“我们不一样!”

    因为它决定了整个2009年最后站在《永恒之战》顶点的王者。

    三十四分钟之后,基地爆炸,比赛结束,悬念揭晓,王者登基。

    韩国队的小伙子们盯着显示器,还无法从比赛的情绪之中走出来,手都还放在鼠标和键盘上,显得有些呆滞。他们并不是突然死亡,在后期感到大势已去的时候,有两个队员几乎都是眼里含着隐约的泪水在坚持着操作。

    而舞台另一端的隔音房中,中国队的四名小伙子已经欢呼着拥抱在了一起,只有tracy一个人还趴在桌上,摄像机镜头看不到她的脸,只能看到肩膀微微抖动。

    队友们,还有身后的现场裁判也都没有去打扰她。

    握手什么的,等她起来再说吧。

    现场的大屏幕上已经打出了五星红旗,慕容谱写的官方主题曲最**最具史诗感的那一段旋律响彻了整个鸟巢。

    在观众席上,有些观众忘情欢呼,有些人紧紧相拥,有些人掩面哭泣,有些人呆若木鸡。

    这都是对这款游戏、对比赛、对队员和队伍报以热爱才有的众生群像。

    主持人再次登场,说:“赢得第一届《永恒之战》世界杯的队伍是中国队,他们是冠军,今天,这个十二月,这个2009年属于他们,属于中国和中国的所有玩家们。”

    在电视机和电脑屏幕前,此刻也有很多人潸然泪下。

第335章 浩大的配音工程

    第一届世界杯落下了帷幕,对于选手们比赛结束,对于青鱼网络和摩登火炬,以及各个赛区的赛事承办方,工作也告一段落。UU小说 www.uu234.net更新最快

    只是它的热度还远未散去,还有各家媒体的后续报道添砖加瓦,添柴加火,从各个角度对这届有史以来比赛奖金最高的电子竞技赛事进行解读。

    大多数人都是惊叹于今年应该是电子竞技新纪元的元年,老牌的escl这样汇聚多个项目的综合性赛事应该到了和大家告别的时候,或许在《永恒之战》世界杯出现之前大家还只是怀疑,那么在那之后所有人都很确定。

    由游戏公司本身为主体,与各个传媒和赛事执行公司合作的方案应该是以后所有电竞赛事执行的最佳方案。

    青鱼网络用一届完美的比赛交出了一份最好的答卷。

    而这届比赛,在很久之后,会一直被所有玩家和媒体铭记,或许再过上十年,还有人津津乐道,偶尔拿出来作为忆当年的谈资。

    可能对于青鱼网络来说,唯一的问题就是,这第一届的调子拔得太高了,不说其他公司和游戏,就是他们自己,在第二届的时候应该如何去超越这座看起来难以翻阅的高峰。

    ……

    比赛结束后中国队的队员们也很忙,各种庆功宴,还是俱乐部安排的商业活动什么的,很快就离开了京城。叶沉溪也没抽出时间和林欣然见上一面,他自己也去了一趟央视演播厅,参加了《艺术人生》的录制,反正这年头聊天总不一定需要见面。

    当时是夏青鱼和他一起去的,叶总和鱼总两人自己驱车驶往京城南五环外的星光影视园,是央视各类节目集中录制的大型基地,至于小黑……已经回府南干活儿去了。

    两人走进影视园,央视的工作人员便热情地迎了出来,带着两人前往休息室,先和主持人朱君老师打个招呼,然后熟悉一下台本流程。路过一楼大厅的时候还看到了很多穿着民族舞服饰的年轻男女,这么冷的天儿,就穿着那种无领对襟和大襟小袖短衫,下身一条长管裤,头上还抱着头巾的那种,估计是还在等场地彩排什么的,一群人无所事事地就蹲在大厅干等,看得叶夏两人这种身体素质倍儿棒的都不禁打了个哆嗦。

    有几个演员好像还认出了两人,欲言又止,跃跃欲试的样子好像想走过来攀谈两句,要个签名什么的。不过央视重地他们也不敢造次,而且自己身上连个包都没有,哪儿来的纸笔,只能打消了行动的年头,只能行注目礼目送二人上楼离开。

    叶沉溪和夏青鱼在休息室见到了朱君,互相都是第一次见面,也互相都感觉跟电视或者报纸杂志网络媒体上看到的形象差别都不大。

    相互寒暄了几句,朱君见过的各种大老板也不少,互联网这种新兴产业的公司掌舵人普遍年轻,但真没碰到过这么年轻的。而且他更欣赏两人这种把自己当普通人的态度,那些公司老板,还有演艺圈名流,那个不是各种助理七八个,每次出行必定前呼后拥,浩浩荡荡一堆人来着。

    也就这两位年轻的游戏界领袖,应该可以这么说吧,他还是很敬业的,领到这个采访游戏人的人物后自己也做了不少功课。也就这两位,就跟普通老百姓出门似的,就俩人儿。

    《艺术人生》的录制演播厅足有600平米,整个舞台背景闪烁着淡淡的蓝紫色的光线,观众席上已经坐满了人。

    朱君先走上舞台,跟观众们聊天闲话家常,热热场,随后夏青鱼便走去了观众席的第一排坐下,端好了观众看热闹的姿态,笑盈盈地等着叶沉溪出场。

    随着朱君说道:“我们《艺术人生》从开播到现在也走过了九年时间,还有一周就刚刚好九年,我们的节目啊,从最开始邀请的音乐,戏曲,曲艺,影视类的嘉宾,后来又有很多导演啊,书画啊,舞蹈,文学类的艺术家也登上了这个舞台。我们一直都在托管我们节目名字里边儿‘艺术’两个字的范畴。”

    “今天好像来到现场的观众们普遍都比较年轻,因为我们节目也是第一次和一种年轻的艺术形式有了交集,游戏。第一次请到以为可以称得上游戏类作品当中最具有艺术性的代表来到我们的舞台上,它叫做青鱼网络,是一家来自中国府南的年轻的游戏公司。他们在今年美国洛杉矶游戏大展上面,成为第一家登上发布会的中国游戏企业,他们在全世界有数以千万计的忠实玩家用户,他们的游戏在全世界也卖出了数千万套,被称为销量上的奇迹。”

    “让我们欢迎来自青鱼网络的游戏制作人,叶沉溪。”

    在现场钢琴声之中,叶沉溪走上了舞台,弯腰向观众们鞠了一躬,他一般情况下都是掉头的来着,这个现场搞得跟音乐会似的,也就弯腰鞠躬吧。

    然后又和朱君握手:“你好,朱君老师。”

    “你好,叶先生。”

    两人就坐后,朱君向现场观众问道:“大家都认识叶沉溪吗?”

    “认识!”现场一部分观众是邀请的各类机关啊或者企业的员工,选的也是一些对游戏内容感兴趣的年轻人,还有一部分是场外的普通民众申请报名的,所以当然都是知道叶沉溪的。

    等到场子热得差不多了,才正式进入访谈环节。

    这期节目将会在明年春节期间和大家见面。

    ……

    回酒店的时候,夏青鱼说我们在京城买套房子吧,每次过来都住酒店,麻烦了一些。

    叶沉溪自然是说好。

    夏青鱼一边开车,一边问:“他们这次怎么没请你以前的同事过来?不是一般都会说什么,‘那么当年早上去公司打扫卫生然后还碰到没下班的叶沉溪的保洁阿姨今天有没有来到现场呢?’之类的东西吗?”

    叶沉溪说:“你记错了吧,那不是另外一个节目嘛。”

    夏青鱼画风一转:“我在黄浦参加一些商务活动的时候还碰到过魏云泥。”

    叶沉溪也不怎么心虚,落落大方道:“很久没跟她联系了,她怎么样?”反正跟魏云泥的关系,自从和夏青鱼确定男女朋友身份后,他也没隐瞒过。

    夏青鱼还是挺满意他这个反应:“她保养得挺不错的,她今年都三十二了吧,这大姐底子不错,看起来只不过跟二十**岁似的。”

    “噗,你这是夸人吗。”

    “我就随便一提,你刚说起以前的事情我突然想起来嘛,我还得谢谢她呢。”她属于那种开玩笑的假装敌意。

    “谢她干啥……”

    “谢她跟你理念不合呗,谢她放走了你去了府南呗,还能谢啥。她很大方呢,还托我跟你问好,我给忘了,转达迟了半年时间,你不介意吧。”

    “什么话这是。”

    “她心还真大呢,也不知道是不是演出来的,落落大方的样子就跟你现在一模一样的。”

    “咳咳。”

    “要不是我心理素质也不错,跟她聊天儿还差点儿落了下风。”

    “你们女人心理活动真丰富。”

    “走,回家咯,真冷啊北方这室外。”

    “走吧,回去被窝里暖和。”叶沉溪哂道。

    ……

    第二天叶沉溪就回了府南,夏青鱼也直奔黄浦,也算是过了几天小别胜新婚的日子。

    他便一门心思扑在工作上了,忙了个天昏地暗,六亲不认。

    在聊天软件上,林欣然鬼鬼祟祟地发过来一条信息:“睡了没?”

    叶沉溪看到这条信息的时候,已经过去了四十多分钟了,他刚看完饶斌发过来的第七版任务,以及各种npc的对白。《逍遥游》已经进入到最后的任务铺量环节,这已经是比较后期的工作了,通常需要很多相应功能都实现之后才会开始做,否则你任务是一个护送npc躲避天罚之类的,结果天罚都还没做出来,npc跟随功能也没有完成,那还做啥做。

    当然,之前肯定就已经设定好了具体需要实现那些功能,写出来是一个护送任务,现在才增加任务对话和具体流程。

    整个《逍遥游》到目前为止,所有人物对话已经超过了6万条,总字数87万字,平均每句对话14.5个中文字,文本内容超级丰富。

    这6万条对白,叶沉溪的要求是其中一些重点角色和主要npc需要全程配音,数量大概在一半,3万条左右。

    什么概念呢,《哈利波特与魔法石》全片总共1500句左右的台词,这相当于20部《哈利波特与魔法石》……

    针对游戏的发行范围,他们还要被翻译成16种世界主流语言,除了原生的简体中文外,还有繁体中文、英语、法语、德语、葡萄牙-巴西语、西班牙语、日语、韩语、俄语、阿拉伯语等……

    再考虑到主要的销售市场,这16种语言中,英语、德语、日语、葡萄牙语、俄语和法语这6种需要寻找国外的配音团队配音。

    以中文配音举例,与青鱼网络有过在《永恒之战》项目上良好合作的黄浦一线配音公司余音工作室全力以赴,倾尽全司之力在不影响他们其他项目的前提下,大概日产出300句左右,这还不包括选角、后期、导入游戏内、验收这些工程。

    专门配音就需要100个工作日,不加班的情况下也就是四个多月。

    所以叶沉溪验收完成之后,就可以发给各国配音工作室立即开始着手这项工作了。

    叶沉溪扫完十来页之后,才看到林欣然发过来的信息,回了一句:“在了。”过去。

    这时候已经凌晨了,没想到林欣然很快就回复了过来:“这么忙的吗?忙工作还是伺候上级?”

第336章 正常交往以及和媒体的赌约(二合一大章)

    叶沉溪回了过去:“你现在跟我聊天攻击性都这么强的吗,有没有可能真的是之前媒体们说的那样,出名膨胀了。UU小说 www.uu234.net更新最快”

    林欣然回复的速度很快:“我现在八十多斤,你说呢。”

    叶沉溪:“先恭喜你拿到了世界冠军,你个人的第一个世界冠军。”

    “很敷衍的感觉呢,不过也挺爽的,决赛打赢了韩国人,从败者组一路杀回来当时就觉得输不了的。”

    “你们也是自信。”

    “又不是盲目自信,比赛你也看了吧。”

    “我当时在现场,总不能你们在场上打比赛,我自己在休息室写文档吧,哪儿静得下心来。”

    “嘿嘿。”

    “之前在京城也想跟你聊聊天什么的,不过你现在可是太忙了,各种采访活动不断,然后很快又回了黄浦,你看,现在是你没空见我了。”

    林欣然发了个翻白眼的表情过来,算是她个人的专属表情包吧,粉丝们自己按照《永恒之战》中崔西的角色画的同人表情,有点儿想要逼死官方的感觉。

    “我就想跟你说两件事儿。”

    “但说无妨。”

    “第一个当然是谢谢老板,这冠军分量可太足了。方案讨论下来,扣完税,东刮刮,西分分,到我手里居然都还能有七百多万。”

    “你现在还在乎这点儿钱?”

    “你这话过分了啊,还是比较在乎的,你们的代言合同一年才100万来着。”

    “明年涨,明年涨……人家抽成又不是收进自己腰包了,也是会用来培养年轻队员,建造电竞基础设施的……至少不会全进自己腰包吧。”

    “信你,这事儿你比我清楚,反正我现在真挺有钱了,就感觉养老都可以了。”

    “可别,你才多大啊就开始养老,你想变成社会的蛀虫啊。”

    “就是一个比喻而已,又不是真正就那样打算的,之前我在想啊,要是拿了世界杯冠军,又打败了韩国人夺冠,那我岂不是没什么追求了?职业生涯攀上最高峰,以后怎么走都是下坡路。”

    “你赛前就这样想啊,他们说你膨胀是真的来着。”

    “到了这一步才发现其实也还有别的追求,比如明年开始的俱乐部洲际冠军赛,又或者是世界杯成功卫冕,三连冠什么的。”

    “每一步都是创造新的历史。”

    “是啊,就像你已经做到了这一步,你看啊,事业有成,家庭和睦,不也是继续在做游戏嘛。我以你为榜样呢。”

    “可别,我在游戏领域取得的成就,现在还没发跟你在电竞领域的相比,你是世界冠军,我真正的代表作还只有《永恒之战》和《万物起源》两款,登顶还远着呢。”

    “运动员毕竟只是青春饭嘛,你觉得我再过两年要是退役了该干嘛呢?”

    电竞运动员生命周期比传统的体育项目要短很多,一方面是对反应能力比身体运动能力衰退的时间要早,大概在25岁左右就开始了,而其他体能运动的黄金年纪是28岁左右达到巅峰。另一方面,这一行是不存在什么经验丰富的,顶多有一个心理层面的优势,又不像足球篮球这些,几十年不一定更新一个大版本,百年如一日的单一玩法从头玩到尾,有时候老版本的战术经验反而是负担。

    当然,更主要的还是新人涌入太快,实际上圈子也不大,没有达到顶尖层次,就意味着被淘汰;伤病也是其中一环,长时间训练对腰肩手这些部位带来的巨大生理负担。

    或许再往后一些,诱惑太多也是主因之一,当直播行业、掏宝店铺这些星期之后,他们发现苦苦训练还不如开个店卖个饼,或者直播吹牛晚点儿娱乐局收入来得高,名气打出来后脱离便也正常了。

    “你现在想这个还早了点儿吧。”

    “我就随便想想啊,想又不代表要实施,更不代表马上实施,你没想过你退休以后干嘛啊?”

    “嗯……上次和周董唱的那首主题去,你唱功还不错啊,往演艺圈发展?”

    叶沉溪虽说是张口就来,不过平胸而论,也算是不错的出路,林欣然人气摆在这里,而且嗓子和声线确实有璞玉潜质,值得雕琢。

    “你也觉得哦?”

    “嗯。”

    “其实我唱歌确实不错……不过调音师的功劳也有,算了,你也想不出啥正经路子了。”

    “唱歌怎么就不是正经路子了……”

    “比如给一些游戏公司当体验师啊之类的不也不错吗,就帮忙玩玩游戏,提一些意见,操作和玩法上可以改进的地方,还有平衡性,创新度我都可以发言,我履历应该还过关的。”

    “国内近两年应该会有这样的职位了,不过可能不那么纯粹,也就一个兼职,你还得顺便帮人打打广告。”

    “打广告也正常啊,如果游戏确实好玩,我不也帮你们打广告了吗。我自己慢慢琢磨吧,不说这个了,还有个事儿。”

    “嗯?”

    “我打算不怼你啦。”

    “原来你自己也知道啊,我还以为你无心的呢,真是故意的啊?”

    “情绪波动,反正你自己应该也可以理解吧。”

    “理解……”

    “你先别打岔,等我把话说完。”

    “咱们是在打字又不是语音聊天,起不到插话的作用啊。”

    “咱们聊天基调定深沉一点儿行不行?”

    “行行行,想有多深沉就多深沉,我刚录完《艺术人生》不就,熟得很。”

    “我想了挺长时间,决定跟你回归最原始那种相处方式,你也不用刻意躲着我什么的。”

    叶沉溪刚想打字过去:“我哪儿刻意躲着你。”

    林欣然就已经继续道:“你要说没有刻意也行,反正咱俩心知肚明。我们前年见过两面,我去府南打escl中国区决赛,你去羊城参加什么开发者大会。去年见过两面,一次青鱼杯你给我颁奖,公事公办还有你来我们基地参观,那个电竞联盟成立的事情。今年也快过完啦,就一面,还是颁奖。”

    “你说是不是不颁奖了,以后也没机会见面了?没要你回答,你也回答不上。”

    叶沉溪:“……”

    林欣然很快继续,不亏是职业选手,手指灵活,打字飞快:“站在你的立场,你也不知道该怎么办,站在我的立场,我也一样,真的,有些东西不用挑那么明,挑明了感觉就不一样了。”

    “好吧,其实我这也跟挑明了差不多,但我没有实际挑明,应该就不算,所以你也不用说什么拒绝的话,别人都没有要求,你就拒绝,这是不礼貌的。”

    “甚至我有时候想,你的做法是对的,如果你自己有女朋友,还和别人保持着暧昧,那也是不对的,道德啊,三观啊,世俗啊,伦理啊什么的也接受不了吧,这个说得好像直接忽略了你自己似的,前提条件还得看你自己的意思不是吗。”

    “偏偏你又不是那样的人,我再次申明啊,没有挑明什么东西,你不用,也不应该表态。”

    “我林欣然是什么人啊,我也不是死缠烂打的啊,我承认如果对面不是鱼总,而是一个普通一点儿,长得一般一些,家里又不是那么背景强大的,身材上也能找到一些缺陷的人,我可能态度会积极一些。可偏偏不是啊,那是夏青鱼。”

    叶沉溪打字过去:“我可以说两句吗。”

    林欣然回复:“有用吗?”

    “可能没什么实际用处。”

    “那我不听了,说了你别打岔啊。”

    “你说,我看着呢。”

    “我觉得只是无可奈何的事情,我耗在你这边儿也没有用是吧,但我一想,我有什么办法呢?我想不到别的什么办法就坦然了。”

    “我又不是没有想过摆脱这样的关系,但是没办法啊,你是不是想听我说好话,我满足你吧。别人没有你长得帅,没有你有钱,没有你有才华,没有你……让人觉得心里边儿踏实。”

    “我今天喝了点儿酒……”

    “你那个酒量……”叶沉溪是和林欣然一起喝过酒的,在羊城的时候,小半杯啤酒下肚就一副不胜酒力的样子……

    “最近庆功宴开太多了,国家队的,俱乐部的,赞助商的……什么乱七八糟的都有……我没喝多少,你放心,清醒着呢,也就是多了一点儿勇气可以说说心里话,我们认识快八年了呢。”

    “嗯,快八年了。”

    “刚说到哪儿了?”

    “说我帅来着……”

    “噗……哈哈哈,你就记得这个了。”

    “你自己说的。”

    “我的意思是我想过把心思放到别人身上啊,干嘛非放你这儿呢,但没办法呀,别人没你好,你现在要说什么‘其实我没那么好’之类的就俗气了啊。”

    “我不说。”

    “反正我还年轻是吧,我才十八岁呢,又不急。说不定以后也会遇到一些人,比你更好,或者……你别生气啊,或者你们就分手了呢,再不济,也许我更洒脱了,悟道了,对男欢女爱什么没有兴趣了,落发为尼什么的……又或者我就不喜欢男人喜欢女人了呢……反正以后什么都有可能是吧。”

    “我们应该不会分手的。”

    “所以我想说的是,我没有要求,所以你也无权拒绝,我也是认真想过其他办法,但偏偏暂时还没有办法。所以……”

    “所以什么?”

    “所以,我决定跟你恢复最初的相处的方式啊,见不见面什么的我也无所谓了,偶尔在网上,电话里聊聊也好,我不去刻意关注你的新闻什么的,但碰到了依然不会回避,就是再正常不过的那种朋友之间的交往,逢年过节发条短信什么的问候一下,群发的还是就算了,工作上的交集碰到了能寒暄下,你也不用刻意回避。”

    “你说了半天还在这儿啊,我没有刻意回避你诶。”

    “好好好,我信,大家都这么忙,现在交际的圈子本身就不多,所以才不怎么能见上面,所以很正常是吧。反正最开始我们认识五年时间都没见过面,那也不是好好的吗?以后就各自过好各自的生活,你不用想那么多。”

    “你突然说这些话我能不想吗……”

    “哈哈,那就是你自己的问题了。反正我就是顺其自然,我会努力走出去,以后也不会再怼你,跟你聊天的时候都会用再正常不过的情绪和语气,你做出来新的游戏还是可以找我帮你把把关,和鱼总吵架什么的也可以找我这个朋友开导开导,如果你找不到其他人说一些私人话题的话,这就是我今天想跟你说的话了。”

    “那你除了歌手,也可以考虑一下往演员发展了。”

    “哈哈哈,你能不能别逗我了?你不知道你开玩笑的时候最有杀伤力吗?”

    “是我的错……”

    “今天我想说的就这个,我也不是很在意你怎么想,反正我舒服了。”

    “你舒服就好。”

    “你就不能稍微表现得左右为难一点?”

    叶沉溪还没打字,林欣然依靠手速优势又发过来:“算了,还是别了,说好的正常交往。我不想把你怎样,你没拒绝的立场。”

    “我困了,脑袋有点晕,先睡了。”

    “行吧,那你晚安。”

    “你也睡吧,你这个年纪再熬夜,小心秃顶了……那正好,你颜值下降说不定就被别人比下去了呢,我就可以寻找新天地了。”

    “不带这么恶毒的吧。”

    “下了。”

    “好勒。”

    ……

    等到林欣然的头像灰了下去,叶沉溪也不知道她是不是真的去睡了,看着电脑屏幕发了会儿呆。

    夏青鱼开玩笑说张无忌一生为赵敏画眉,他一声给鱼皇搓背,但他不是张无忌,他自认为不是优柔寡断的性子,属于没有戾气的那种杀伐果断。

    这么久林欣然这种小女生的心思,他如何看不出来,在他面前,夏青鱼和林欣然都只能说是小女生。只不过人家一直以来都很克制,除了聊天时候偶尔怼一怼他,什么也没表现过,而且就怼一怼也很正常啊,本身就属于玩笑的一种。他也就一直没有立场说什么拒绝的话。

    总不能人家说:“我觉得这个玩法很不错诶。”

    然后你立刻跟上一句:“我觉得我们没有可能的。”

    这算什么。

    林欣然说有认真努力去寻找出口,他是相信的,相信她确实努力过,所以他无疑去揣测林欣然的内心世界别的东西,只能希望自己的做法不会给她什么不切实际的幻想之类,只不过偶尔会表示一下自己的态度,告诉她自己和夏青鱼感情很好,生活很和谐。

    也不会时时刻刻挂在嘴边,太刻意了,有话头的时候顺带一提就行,其余的时候正常交往即可。

    他帮不上其他忙了,这需要她自己努力,不过她还年轻。

    人年轻的时候往往容易陷入情绪,也很容易走出来,就是比较善变,当然不是所有人,只是相对比较普遍。因为来到这个世界上的时间不长,人这一生本身就是需要花很长时间来认识自己的,自己是谁,自己喜欢什么,自己擅长做什么,应该做什么。

    在这个过程中我们可能需要进行很多尝试,历经世事,光阴荏苒,最后回过头来看,惊觉大半生走了条直线或者画了个圆。

    前者是幸,后者是命。

    ……

    ……

    叶沉溪还等着有可能林欣然第二天早上酒醒之后会发消息过来解释一番呢,结果没有,那说明她确实是认真考虑过才跟自己说了一番话,那就正常交流就是了。

    后来偶尔林欣然也会发条消息或者打个电话过来,发生了一些值得一说的事情的情况下,先讲要闻,跟新闻联播似的,然后闲聊一些生活琐事,也不会涉及那么深入的话题了,简直正常交往得不能再正常。

    12月底,叶沉溪又前往美国赌城拉斯维加斯,出席了vga2009的颁奖典礼。

    青鱼网络入围的作品是《万物起源》,虽然严格意义上这是一款2008年年底上市的产品,不过游戏上市的时候vga2008已经颁过了,所以就算到2009年度游戏中来。

    《万物起源》入围了“年度最佳游戏”的提名名单,它将和《刺客信仰2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤:现代战争2》以及《神秘海域2》这四部作品一起争夺年度最佳游戏的荣誉。

    还有另外一个“最佳独立游戏”的提名,《万物起源》其实严格意义上讲是一款大开发商和大发行商联合奉献出来的产品,但本身“独立游戏”这个标准就因人而异,而且这款游戏本身有太多地方符合广义上独立的标准,无论是格子和马赛克的画面,还有这种创新性尝试性的,风格鲜明的玩法。

    对于“年度最佳游戏”的奖项叶沉溪不抱什么期望的,能入围已经是组委会看在这游戏这一年时间两千三百多万份的销量面子上法外开恩了,他自己之前都没想过会入围的。“年度最佳游戏”一定会颁给各方面都足够优秀的大作,无论是玩法,画面,剧情,还是操作体验种种,都必须在一个水平线以上,而《万物起源》优势和短板都足够明显。

    颁奖典礼之前参加媒体采访的时候,ign的记者问他最看好哪一款,他毫不犹豫地回答:“《刺客信仰2》。”

    如果说vga颁奖典礼是每年那么多大大小小游戏颁奖礼中的那只王冠,那“年度最佳游戏”便是这个王冠上,最璀璨的那颗宝石。今年在这项争夺上呼声最高的两款游戏便是《刺客信仰2》和《神秘海域2》这两款带“2”的游戏,甚至目前《神秘海域2》的呼声还要高一些。

    这两款游戏都是年底上市的,一个10月,一个11月,如果拿销量对比是不太公平的,《神海2》是ps3独占,索妮自家产品,10月发售以来已经卖出去130万套,而《刺客2》则是全平台,目前为止已经卖出去247万套。

    两款游戏都是讲整个系列拔高的另外一个高度的里程碑式作品,预测起来还是很有难度的。

    而叶沉溪的答案一点儿都不拖泥带水。

    记者很好奇:“为什么不是《神秘海域2》呢?”

    “我猜的,不过应该错不了,我愿意跟你打赌。”

    记者兴趣来了:“好啊,赌些什么呢?”

    叶沉溪说:“如果‘年度最佳游戏’是《神秘海域2》,我会直接公布《逍遥游》的确定上市时间,你应该知道我们还没有公布过。”

    这不是专访,而是群访……周围还有很多其他媒体,有美国本土的gamespot,有gameinformer和gametrailers,也有欧洲远道而来的eurogamer和gamereactor这些,所有人都调过了头来,显然对这个赌局很感兴趣的样子。

    ign的记者小姐双眼放光道:“那太好了,如果是《刺客信仰2》呢?我应该做些什么?”

    叶沉溪笑道:“如果正好是我猜的《刺客信仰2》,那么明年六月《逍遥游》上市的时候,你需要购买十套。”

    记者小姐:“……”

    叶沉溪补充道:“任何平台都可以。”

    记者小姐:“pasca,你的意思是明年六月?《逍遥游》正式发售吗!”

    叶沉溪假装失误:“我好像说漏嘴了……”

    周围一圈儿记者连忙凑了上来,有些还撇下了本来正在采访的对象,道了声抱歉就过来了。

    然后开始询问《逍遥游》的相关内容。

    他们是知道这届vga是会有这款游戏的最新宣传片公布的,青鱼网络之前曾经公布过会在2011年上市,后来改成了2010年冬季,现在直接跳到2010年6月?

    别的游戏公司都是跳票的啊,这家公司搞什么。

    “pasca,这么巨大的工作量,这样短的时间内完成没问题吗?”

    “是在保证游戏质量的前提下压缩的研发周期吗?”

    “发行商已经确定了吗?是不是还会和动视合作?依然是他们负责实体版,而fisoa自己消化数字版?”

    “育璧也公布了波斯王子系列新作《波斯王子:遗忘之沙》将会在明年6月登陆全平台,去年《万物起源》就是正面和《波斯王子:重生》对抗,明年《逍遥游》又会直接和《遗忘之沙》对抗,你们是约好的吗……”

    这位记者这么一说吧,叶沉溪也想起来好像是这么回事儿,虽然的确是巧合,但怎么看怎么都有点儿跟波斯王子系列杠上的嫌疑呢……

第337章 史前的中国

    今年其实是青鱼和横公工作室大丰收的一年,不过在不少评奖中,横公工作室却依然没有挤进“年度最佳工作室”(studiothe year)的入围名单中,就像今年的vga一样。UU小说 www.uu234.net更新最快无论如何,凭借一款作品一年两千三百多万的销量,所有媒体和玩家都应该要正视这个工作室的名字的。

    一方面,确实四个入围的工作室都足够优秀。

    infinity ward带来了《年货召唤6:现代战争2》,这款游戏在11月一经发售,立刻成为动视公司史上,不,也不仅是动视,而是全球游戏史上首发销量最成功的游戏,没有之一的那种。

    这款游戏第一天,只是一天时间,全球就卖出去700万套,销售额达到了惊人的4.1亿美元,一举打破了《侠盗猎车手4》在去年创造的世界纪录。

    顺带一提,一周多以前,导演詹姆斯?卡梅隆耗时四年半,总投资高达5亿美元的新作《阿凡达》在全球多个国家和地区上映,首日票房也不过是2500万美元。

    当然,不是这么比的,还是跟自己人比吧。

    去年《侠盗猎车手4》在4月底上市的时候,首日销量是446万套,虽然它的首发只有ps3和xbox360平台,12月才登陆了pc平台,不过这个数字总是被《年货召唤6》比下去了,一下子就提升了57%,媒体们纷纷认为这个记录短时间内可能很难打破了。

    他们主要的声音是“这款游戏的发行规模是空前强大的,问题本来就不在于他能否能打破纪录,而在于能打破多少。”

    吉尼斯世界记录的游戏编辑gaz deaves也说:“游戏发行时的首日销量,往往都能超过大多数好莱坞大制作数年来的记录,年货召唤:现代战争2再次证明了这一点。”

    吉尼斯正在考虑为《年货召唤6》增加一个全新的项目:史上发行最成功的娱乐产品。

    这个“娱乐产品”的概念包括了电影、音乐等范围,并不只是局限在游戏领域。

    而本身《年货召唤6》还并不是那种叫座不叫好的作品,ign给它打了9.5分的高分,成为整个年货召唤系列分数最高的作品,比两年前的《年货召唤4:现代战争》的9.4分还高那么0.1分。

    而完成这款作品的infinity ward工作室毫无疑问是今年最耀眼的游戏工作室之一,得奖的呼声也非常高。

    另外三个入围的工作室还有顽皮狗,《神秘海域2》是他们今年交出来的最好答卷,“年度游戏”最有力的竞争者之一;

    rocksteady studios,他们的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,全新系列的开山之作就拿出了极高的水准,被誉为有史以来最好的动漫改编游戏。

    还有维尔福,对,青鱼网络可能在世界范围内目前最直接的竞争对手……他们今年靠着《生存之旅2》入围了这个奖项,这才是很多媒体不服的地方。

    这不仅仅是中国媒体不服,包括很多海外媒体和玩家们对这项入围名单同样颇有微词,乃至巨词~

    就像之前各项提名名单公布时,立场鲜明的来自丹麦哥本哈根的电子游戏杂志和媒体《gamereactor》就专门发文为青鱼网络的横公工作室鸣不平,在此前《万物起源》发售时,他们就为这款游戏打出了满分10/10,并且声称他们已经是fisoa这家公司和pasca的粉丝。

    gamereactor在文章中表示:“在即将过去的2009年,无论是从一种革新的全新类型的沙盒游戏的角度,还是游戏本身质量,以及在全球两千三百万份销量的角度,况且按照这个势头保持下去,没有人能保证它一定不会成为历史上销量最好的那几款之一,无论从哪一个方面《万物起源》都是这一年最好的游戏之一,而创造它的fisoa旗下的横公工作室也是最光芒夺目的游戏工作室之一。”

    “即使如此,他们依然没有办法入围‘年度最佳工作室’的提名名单,这毫无疑问表明了评委会在评定这些作品时候的倾向性,或许这种倾向并不只是偏向那些耗资巨大赌博性质的3a大作,也是对那些游戏产业和研发水平相对落后的国家的轻视。在他们脑海中说不定就有一些根深蒂固的潜意识,你看,这是一家来自中国的工作室,中国的资本,中国的员工,中国的老板,他们有如此优秀的成绩,一定是幸运女神的眷顾而已。”

    “但横公工作室已经在很多场合展示过了他们正在开发的《逍遥游》,到目前为止不少系统都通过各支宣传片陆续曝光,这绝对是在2009年末(当时他们还不知道上市时间提前到2009年6月)能让全世界玩家为之癫狂的一款游戏。即使如此,却无法在spike电视台(主办方,一家美国电视台)和评委会证明他们的优秀,连提名的认可都拿不到。”

    “反观维尔福和他们的《生存之旅2》,真正做出这款游戏的turtle rock工作室已经解散了,维尔福内部接手了这个项目而已。当然这款游戏还是足够优秀的,但和《万物起源》比起来,它的影响力显然要小很多,我们见过那么多打僵尸的游戏,却第一次看到打方块。”

    “无论是来自中国,或者以后可能出现来自大洋洲,拉丁美洲,非洲的游戏工作室,我们应该收起这种傲慢,以及这么多年作为游戏行业领头羊的优越感,我们相信fisoa的崛起一定是一个信号,更多国家和地区游戏实力开始崛起的信号。”

    对于这篇文章,叶沉溪和夏青鱼都并未怎么放在心上,一笑置之吧。gamereactor要说为青鱼网络抱不平,这因素肯定有,为了制造一个新闻话题抄一抄讨论热度,同样也是。

    至于抱不平的念头,两人反正也就心领了,在其他媒体采访时也从来没有表示过对主办方的不满什么的,只是表示《万物起源》能入围‘年度游戏’已经感觉非常幸运了。

    而此前在国内,中国的游戏玩家和青鱼网络的粉丝们早就迫不及待地开骂了,《万物起源》这一年来的火爆根本不用赘述,在metacritic上,《万物起源》依然保持着高达9.4的专业媒体平均评分,已经80分的玩家平均评分,销量也是领跑整年所有游戏。

    或许在他们自己内心里,也有一种潜意识吧……就是这样的一款游戏或许是可遇而不可求的,他们也希望青鱼网络能通过这款游戏拿到尽可能多的奖项,尤其是在中国最具知名度的vga颁奖典礼上,或许下一次这样的游戏再出现不知道会到什么时候去了。

    这是长久以来处于弱势地位的一种正常反应而已。

    ……

    所有的颁奖典礼都有一个传统,因为单纯颁奖很快就颁完了啊,要撑起一个长达两三个小时的晚会,中间当然要穿插许多表演,歌舞秀,脱口秀,拿全场嘉宾打趣什么的。

    vga作为游戏界名气最大的一个,它整个颁奖流程中,只是穿插少量歌舞表演,中间更多则是好几款游戏的全新宣传片。今年总共有15支,其中最引人注目的自然是《逍遥游》、《质量效应2》、《光环:致远星》……勉强再算一个《波斯王子:遗忘之沙》吧。

    还有另外一部新作,现在叫做《真实犯罪3:香港》,不过后来动视放弃了这款游戏,更换了发行商史克威尔艾尼克斯后,改名《热血无赖》发售,在宣传片中展现出了很多和gta系列相似的特点,又能让玩家们看到一个和洛杉矶、旧金山这些美国大都会不一样的中国的都市风景,让好些玩家保持着期待。

    这些都是从未曝光过的内容,在颁奖典礼上第一次拿出来。

    《逍遥游》将于2010年6月正式上市,并不是说6月份才做完打包,发送给各地压盘,上传fg平台的服务器……这个工程至少在5月就需要完成,而游戏真正验收最后一个上线前的版本,时间还要更早。

    而《逍遥游》从很早之前测试便已经正式介入游戏,在叶沉溪去京城会面各家大佬的时候,那是“正式”,就是所有的内容都会由详细的测试案例,一条一条罗列的每个环节都是要考虑到各种情况下的测试。

    比如测试就测试一次最简单的普通攻击,俗称平砍,就得创建诸多不同血量,防御的怪物,主角当然也是不同的攻击力,然后攻击之后角色攻击动作、怪物受击动作是否正常,伤害是否于策划数值公式一致,暴击的特效又是否展示出来,扣血显示是否正常,受击判定区域是否正常,没有跳起来砍中人家的脚吧?

    基本上可以说是一边开发一边测试,而开发组同样也是收到bug时需要立刻修正,优先级同样排得比较高。

    青鱼网络的程序员一边开发新功能,一边修改bug,最多的时候平均每个程序一天要修复二十多个大大小小的bug……这说明什么,说明他们创造bug的能力也很杰出……当然,功力再深厚的程序员都无法保证不出现bug,尤其是这种紧张的开发节奏之下,项目还如此庞大,功能如此复杂的情况下,只能是一边做一边改了。

    所以到现在,实际上整个《逍遥游》的完成度已经达到一个相当高的程度,拿出来的宣传片也是完全的实机演示,可以看做是发售预告片了。

    在晚会正式开启之前,《逍遥游》发售时间确定的消息就已经经由各家媒体传往全世界互联网的每一个角落了,而在这段预告片中,现场的观众们则是第一次接触到了很多这个游戏世界观里的“众生”。

    rpg游戏非常重要的一点是,创造一个世界,这个世界包括人、景和故事。

    景在之前曝光过的内容当中也看到过一些了,甚至这游戏第一次公布就是以几十张风景原画展开的。

    而故事……肯定是不会公布太多东西的,那还是等游戏发售之后大家进去自己体验,否则有剧透之嫌……但人已经出来了故事还会远吗?这人不仅仅是指主角,也包括生活在这个游戏世界中的“众生”。

    颁奖晚会本身也是面向spike电视台,以及全球互联网都有直播的,根据统计,全世界大概有三十万左右的观众第一时间,和现场嘉宾们一起看到了游戏中那个光怪陆离的,来自东方的上古世界。

    他们看到了一群巨人在夕阳下的奔跑……那是他们正在追逐空中的残阳,跑起来响声震天,地面和镜头都止不住地摇晃,仿佛山崩地裂。

    在另一个国度里,一群白色的,褐色的,赤红的狐狸在嬉戏追逐,然后化成了人身,变成了娇艳妩媚的女子,头上依然有狐耳,背后有很多条尾巴,薄纱遮体,盈盈私语,浅笑嫣然,软语呢哝。

    又有鸟头人身的类人从空中飞过,周身长满了羽毛,成群结队,遮住了天上的太阳。

    还有三身六臂的妖怪,不是三头,他们只有一个头却长着三个身子,六只手臂,每只手臂都拿着一种不同的武器,耀武扬威走过街角。

    还有生活在海边的人面鱼身的类人,他们在海边对着远方吟唱,悠闲自得,夕阳余晖洒在海面,荡起粼粼波光。

    自然也还有人类,身着华丽的服饰,衣冠楚楚,佩戴着宝剑,从城墙底下走过,手一直握在剑鞘上不曾松开丝毫。

    这些形状各异的各种各样的人,看起来来自各个不同的国度,有的又在一些应该是各种族混杂的城市中自然和谐地生活在一起,酒肆中一同把酒言欢,市场里讨价还价,交换货物,街角有杂耍,酒楼里有歌舞,那城市金碧辉煌,看起来像是某个国家的皇城,一片歌舞升平的景象。

    在一个远景镜头中,一条龙,不是欧美的那种,而是中国龙体细长如蛇,周身龙鳞覆盖,口旁有须髯,喉下有逆鳞的龙。环绕在整座城市的上空,盘旋着,就像在巡视护卫着皇城一般。

    那是史前的中国吗?

    外国友人们好像又吃了“没文化”的亏,他们这一辈子从来没见过这样的景象。

    这一段视频并不长,现在的vga还没到后来更名tga之后播放各种预告片的丧心病狂,每段都控制在两分钟以内。

    所有人看到这一段,第一个反应是,生动和鲜活。

    那些不同物种,生活在这个游戏世界中,他们组成了这个世界。

    这一段展现出来的是这个世界平静安详的一面,哪怕是一个神话世界,它依然充满了琐碎,市井,喧嚣,让你觉得这就是生活,平静而祥和。

    很显然这些是npc,但他们就好像一直生活在那个世界里,不会因为“外人”,也就是玩家的进入而改变,他们依然日出而作,日落而息,欢笑玩耍,又或者肩负着自己和种族的使命,安静地生活这个世界里。

    那种无论玩家有没有进入这个世界,是否打开了电脑或者主机,甚至压根儿就没有买这款游戏,都不影响,这个世界就是这么存在着,运转着的感觉。

    这才是rpg。

    在视频的最后,是fisoa和横公工作室,还有逍遥游本身的logo,以及中英两种语言的字幕:“2010年?6月与你见面。”

    好吧,记者们本来也很清楚,pasca晚会前的采访压根儿就不是说漏嘴透露的发售时间。

    而很多游戏人现在也是刚知道发售时间,这比他们原本预想的缩短了太长的周期,青鱼网络能拿出来吗?

    还是说这就是六个月之后他们要带给所有玩家的世界了。

    然而画风突变的是,在这段字幕之后,才又闪过一段可能一秒钟不到的镜头……巨大的洪水铺天盖地而来,吞没的群山和皇城……

    一闪而过……很多人就眨了下眼睛就没了,这时候才全片播放完毕。

    现场一阵惊叹此起彼伏,但很快又被欢呼声和掌声淹没。

    青鱼网络还是留了一些悬念,这会是这游戏的主要剧情吗?洪水?

    好像无论东方和西方的传说中都有这样的情节,那一定是神赐下的天罚吧?

    e3上这游戏第一次公布和展示的时候同样也是洪水结尾的,但很多解读那都是在幻象之中,难道幻象和显示是互通的?

    这段两分钟不到的预告片,让他们既过瘾,又陷入了难受之中。

第338章 《逍遥游》的发行商(还是大章)

    在中国,也有很多玩家通过网络信号观看了颁奖典礼的直播,这个2009年全球游戏行业最后的盛典中,好像也和年终的e3一样,一下子成为了玩家们关注和讨论的热点。UU小说 www.uu234.net更新最快

    事实上这个颁奖典礼在去年的时候还并不被太多中国观众所知,去年也有一些游戏媒体提供了网络直播信号,不过粗略估计仅有两到三万左右人次收看了直播,后来录像上传到视频网站上,全网播放量加起来也不过17万左右。但今年因为青鱼网络的强势加入,中国工作日的中午十二点,目前收看的中国玩家大概就已经有37.4万。

    当然也是颁奖前多家媒体足量的宣传,否则这个没有各大视频直播网站的年代,找到直播链接都不容易。今天基本上所有国内主流游戏媒体的主页,乃至青鱼网络官网,fg游戏平台首页,都放上了直播的广告和链接。

    谢家明午饭都没吃,他们公司并不允许员工将无法带到办公桌上吃,以保证办公间无异味,所以干脆就不吃了。

    他也和同事们打赌今年的青鱼战绩如何,不过对于“年度游戏”的称号,带着主观情绪的中国玩家也并不会无条件地乐观,不是我军无能,实在是敌军太强大。

    不过“年度最佳独立游戏”应该还是很有希望的,同时入围这个奖项的还有“那家游戏公司”的《花》……现在这家公司原本的名字已经作古,青鱼网络已经完成了对它的收购,收购金额和之前媒体们预料的差不多,2500万美元,直接一次性收购100%的股权,变成了鲮鱼工作室,青鱼网络全球的第六家研发工作室。

    可以说四个入围名单里面,青鱼网络占据了二席。

    谢家明和同事们聚在电脑显示器面前,他们刚刚看过那支全新的预告片,几个人都不知道应该如何去描述。

    “这居然是国产游戏公司做出来的。”这样的感概已经不属于现在的青鱼网络了,可能去年的这个时候哦用这种语言去评价这家公司会比较恰当,但现在的青鱼网络已经不再具有黑马姿态。

    它已经在诸多领域证明了自己就是和那些驰骋沙场多年,拥有深厚底蕴的游戏大厂一样,它本就在那个水平,没什么好惊叹的。

    谢家明第一个说话:“感觉好正……”

    这个“正”并不是港台用语“正妹”的那种“正”,而是指类似正统,大道之类的概念,与出奇制胜相反,就是靠游戏本身的制作水平浩浩荡荡大军压境,摧枯拉朽打得你不服不行。

    就像武林高手之间过招,对面不再使什么破剑式、破刀式,来个唯快不破,以柔克刚。就是一顿力拔山兮的劈砍,让你招架不住,只能仓皇逃窜。

    就要在最传统的rpg领域,用最无可挑剔的方式,证明自己的实力。

    同事咂咂嘴道:“你们说这款游戏得卖多少钱?”

    “这有什么好猜的,59.99美元啊,没得辩。”

    “在中国卖不了这么贵吧……”

    这么一说众人皆是点头,青鱼网络在全球版图上明确划分出了几个低价区,根据各个国家不同的消费能力和玩家热情,中国便是其中一个。当然低价区购买的游戏肯定是锁区的,不同的游戏有不同的锁区方案,包括锁区购买,锁定激活或者运行,否则对于平价区的玩家们很不公平。

    “反正69啊,79什么估计是别想了。”谢家明说:“如果这款游戏卖79,你叫其他国产游戏怎么办?卖39还是29……”

    同事插话道:“肯定得超过一百了,这个不用想……咱们讨论是不是偏了一点儿,都是上班的人了,还在乎这一两百块钱啊,又不是学校里的学生了。”

    “是啊,这种游戏不知道多少年才出一款,就是60美元我也照买啊。”

    “为仙侠武侠情怀买单?”

    “那不是,我已经买过单了,fg上的那些老国产游戏我也买了不少了,几块十几块钱的不贵,但总算是为以前补过票了。”

    “我也肯定会买,好久没这种有什么东西非买不可的感觉了。感觉就跟去年奥运会似的,是个中国人就必须去京城看一场。”

    前几年,不知道有多少高中毕业生报考了京城的大学,就为了去看一眼在中国举办的奥运会。

    而明年,《逍遥游》的上市对于很多中国玩家有同样的感觉。

    “诶,颁奖嘉宾!那是……泰森?”

    显示器屏幕中,全网泰森站到了舞台中央,今年的组委会邀请了他作为好几个奖项的颁奖嘉宾来着。

    此时正是办法“年度最佳独立游戏”奖项,大屏幕上依次放过几款游戏的视频,《爆炸人》,《花》,《特技摩托hd》然后是《万物起源》……这样一对比,鬼知道评委会为什么把《万物起源》这款游戏放到独立游戏类别中去了,可以说基本上这是今年最没有悬念的奖项了。

    果然泰森照着手卡,念出了《万物起源》的名字,摄像机镜头立刻转到了台下第二排的叶沉溪身上,他身边还有单杰和陈兴寒,都是青鱼网络的员工。

    叶沉溪与二人拥抱,走上讲台的路上又和其他交流过的国外的游戏人击掌,随后站上舞台,从泰森手中接过了“年度最佳独立游戏”的奖杯。

    “原来泰森这么矮的啊?”谢家明说。

    泰森的官方身高是178公分,运动员又不是娱乐明星,没必要在身高上注水,而叶沉溪的身高在摆渡和维基百科上都是183公分,谁叫他有点儿走偶像路线了,之前也有很多玩家不信,认为跟娱乐圈风气一样虚报了。

    这下站在泰森身边这下大家就看得清清楚楚,没有高出多少,不过5公分的距离肯定是有的。

    但好歹人家泰森壮啊……

    叶沉溪跟泰森拥抱了一下,泰森居然也用很中国的方式向他抱了个拳,还挺标准的,叶沉溪同样也抱拳还礼。

    “哈哈,泰森还会这个呢。”

    “说不定是要来中国捞金了呢,学两句中国话‘腻浩’,‘蟹蟹’,‘打嘉浩’,再学个抱拳,技能也够了。”

    叶沉溪举起奖杯,向很多人道谢,有评委会,主办方,合作伙伴动视,全体青鱼网络公司同仁,所有工作室的,当然还有那些支持青鱼网络的玩家们等等……每次颁奖典礼要感谢的人真是太多了……反而留给他真正发言的时间却没多少。

    剩下的时间当然都是围绕之前播放的宣传片中,他告诉所有人,那确实是上古时代的中国,至于大概在几千年以前,这个时间太久无法考证了,但那是一个很多物种和不同文明百花齐放的年代,或许那真的是曾经真实存在过的世界呢,他自己也说不准。

    就像有些人真以为中世纪的欧洲有女巫,龙,吸血鬼和狼人,各种魔法生物。

    中国也有很多这样的故事流传下来,而且时间要比中世纪早太多了,青鱼网络很高兴要向全世界的玩家展示这样的一个上古世界。

    他的发言很快结束,只能说中规中矩,不少玩家和媒体未免觉得有些遗憾,还以为他能透露更多关于《逍遥游》的消息,只是叶沉溪还是一副“很快你们就能看到了”的感觉。

    两个半小时很快过去,各项大家也都名花有主。

    如叶沉溪之前和ign的女记者的打赌,《神秘海域2》击败了诸多强力的对手夺得了“年度最佳游戏”的桂冠,这说明……《逍遥游》销量已经累计有10份了。

    《神秘海域》毫无疑问是今年最光芒璀璨的巨星之一,除了这颗王冠上的宝石,它顺便还带走了“最佳ps3游戏”和“最佳画面展示”两项大奖,虽然顽皮狗在“最佳游戏工作室”的评选中败给了rocksteady studios,但它依然可以说是今晚的最大赢家。

    “最佳rpg”和“最佳pc游戏”被《龙腾世纪:起源》拿下,它打败了任极乐的《马里奥与路易rpg3》,ps3独占的《恶魔之魂》,还有……《无主之地》……是的,这款游戏还是被分到了rpg类型而不是fps,虽然它的战斗方式是第一人称射击的,但依然有符合rpg的角色养成元素……

    “最佳fps”和“最佳多人游戏”均被《年货召唤6》夺得,应该也是动视可以接受的结果。

    谢家明他们还要上班,没能看到最后,最后的结果也是浏览网页知晓,和很多人一样,对于青鱼网络仅获得一项“最佳独立游戏”还是愤愤不平的,随着vga2009结束,基本上这一年也马上要画上句点。确实青鱼网络在今年的颁奖季收获确实不算圆满,虽然他们在之前也获得了很多其他杂志和媒体举办评选的很多奖项,大大小小的,《万物起源》今年累计获得了四十多个各种奖项。

    比如4月份的英国电影电视艺术学院奖(bafta game awards),它拿下了年度游戏大奖。

    n评选的“年度十大游戏”第二名,仅次于《神秘海域2》;

    美联社评选的“年度最佳游戏”……

    太多了,不过是在最后的vga上斩获不丰而已。

    很多媒体也给出了明年的预测,基本上明年一年内能够发售的大作现在都已经曝光了好几部预告片,大家完成度都相当高了,从他们已经表现出来的素质就可以看得出,明年将会是一个多么血腥的战场。

    《最终幻想13》因为是今年12月后半月发售,所以会和《万物起源》一样,加入明年各种颁奖礼的竞争中。虽然这款游戏上市一周时间了,来自玩家和媒体的评论只能说褒贬不一,不过最终幻想的名头,始终是没有人能忽视的。

    2010年1月,《质量效应2》将正式拉开全年各种3a大作厮杀的序幕,这也是所有人明年最看好的作品之一,在它的上一作gayware就展现出了又一款神作系列的潜质,无论是镜头剪辑,气势磅礴的音乐,引人入胜的剧情还有那些生动的游戏人物之间的情感纽带和纠葛,虽然在战斗系统上或许有些缺陷,但gayware已经表示二代的战斗会和一代有完全不同的体验,从曝光的实机演示中大家也看得到确实如此,已经有很多玩家们迫不及待地想再一次进入这个世界去拯救银河。

    2月则是《生化奇兵2》,延续了一代的剧情,会将那个充满了朋克元素的反乌托邦世界进一步完善。

    3月有ea的《战地:叛逆连队2》和索妮的《战神3》,玩家们已经等了太长时间。

    4月有育璧的《细胞分裂5:断罪》。

    5月则是《波斯王子:遗忘之沙》和《荒野大镖客:救赎》……

    直到6月,fisoa的《逍遥游》……

    媒体们已经开始抄起来了,《逍遥游》vs《波斯王子》vs《战神》,《战地》vs《荒野大镖客》vs《生化奇兵》……

    但凡有一点可类比的元素,他们就可以给你整出一篇横向对比评测,哪怕游戏都还没有上市,只有你想不到,没有vs不到。

    即使如此,依然有很多人相信,明年各种颁奖典礼上,《逍遥游》应该已经预定了不少“最佳游戏”和“最佳rpg”的提名席位。

    ……

    在中国春节来临的时候,叶沉溪和夏青鱼还在休假,几大发行商的全球发行业务负责人却相继来到了中国。

    2010年的春节和情人节是同一天来着,简直是天时地利,自然人也合。今年一家人没有整整齐齐地去峨眉山了,两人除夕夜在夏青鱼父母家吃了年夜饭,第二天便回了自己的爱巢,生活何等悠闲写意,一起去买菜,一起洗菜,准备好食材,出门遛狗,去小区的室内篮球馆打篮球,饺子依然在一旁加油助威。

    到隔壁个姚奶奶二人拜年,还收了三个挺大的红包,压岁钱,饺子也有一个,自然是父母代收。

    夏青鱼拿着红包在饺子面前晃了晃,摸了摸它的脑袋:“饺子,妈妈先给你收着了,等你长大再给你啊。”

    饺子估计也不懂,父母收着了基本上就要不回来了。

    回来后,洗完澡,一起窝在沙发上,等着有客上门。

    今时不同往日,不需要叶沉溪自己前往什么红杉城啊,圣莫尼卡啊去找发行商了……众所周知,青鱼网络自己是不做线下发行的,也不只是线下,包括在亚麻逊啊这样的电子商务网站上,实体版他们都不做。

    像《逍遥游》这样的产品,离上市还有4个月的时间,连发行商都还没搞定,说出来都没人会信。只是青鱼网络比较特殊,他们自己就有足够的资金,并不需要发行商的代理费用来支撑完成开发,而且这款游戏,压根儿不愁找不到发行商。

    本来这款游戏的预估时间两年,成本是200个团队24个月的薪水支出,以青鱼网络的平均薪资水平,综合府南和西雅图两家工作室,大概是四千多美元一个月,24个月纯薪水也就是2000万美元,约合1.2亿人民币的成本,当然这只是纯工资,还没有算其他的包括比如外包的配音费用啊,宣传cg费用啊,增加的各种外设啊,又或者是小丸子实验室的组建费用这些。

    现在周期缩短了,不过人数比起之前预估的增加了不少,大概已经有270、80号人,研发成本微微超出了原本预估的2亿,差不多有2.3亿人民币左右的样子。

    对于这样的一款作品,这种成本,ea,育璧,动视他们简直是羡慕到无以复加。这个水平放到国际上,现在也就刚刚超过3a作品成本底线的水平。主要是国内的薪资水平肯定跟国际上没法比,哪怕青鱼网络的人均薪资已经远超过同时期的国内其他顶尖游戏公司。

    青鱼网络不慌不忙的态度,反而让ea,育璧,take-two和动视有些慌了,于是他们也派遣了相应的代表来到中国,给出了他们的条件,包括代理费用和发行规模,宣传资金等等,这件事情夏青鱼做主,她表示会慎重考虑,然后争取第一时间给出各位答复。

    动视的全球运营总监道森?史密斯还算是来得比较晚的。

    之前ea他们和青鱼已经有过接触他当然知道了,不过动视和青鱼有愉快合作的过往,《万物起源》已经上线一年之后,现在动视每个月还会投入百万级的营销宣传经费,这游戏的长线热销劲头有些让人看不懂,让他们内部觉得,在它上线后的第二年能超过第一年的2300万销量,也是非常有可能的事情。

    他和叶沉溪还有良好的私人友谊,他自己觉得他对叶沉溪还算有所了解,对方身上有着很多中国人传统的念旧,重情义。去年他一眼看中了《万物起源》,是在ea拒绝了叶沉溪之后,强硬地争取了公司内部的推广资源也是造就游戏销量奇迹的重要元素之一。虽然这是双赢的事情,动视也赚了很多钱,但叶沉溪应该对他还是抱有感激的,从平时的日常交流中就能看得出来。

    就像他们在公司会晤了其他公司的代表,而是在自己家里接待自己,很明显是把自己当做真正的朋友。

    而且就公司层面而言,他这个全球总监级别亲自来华,已经足够说明诚意了,所以他信心很足。

    ……

    叶沉溪和夏青鱼开门将道森迎入屋内,瞬间就和外面的湿冷与世隔绝。

    “道森,欢迎你来到中国。”叶沉溪说。

    “嘿,道森,好久不见。”夏青鱼也和叶沉溪一样称呼道森的名字,她和对方在工作上的联系也不少,算得上熟络。

    “真是漂亮的房子,这是我的礼物,希望你们能够喜欢。”道森将手上的盒子递上前去。

    “来就来嘛,带什么东西。”这是夏青鱼用标准的四川话讲出来的一句,道森压根儿听不懂,有点懵逼。

    叶沉溪笑道:“她说谢谢,请进。”

    道森又望向站在脚旁乖巧的不得了,一脸人畜无害的饺子,笑道:“这一定就是饺子了,我知道你们的宠物在中国也很有名气。”他是用的“jiao zi”的音译,而不是“dumpling”的英文单词,毕竟是称呼名字,不用翻译。

    饺子好像听懂了是在说它,伸着舌头,递出了前爪……

    道森自己没养宠物,但也看得懂饺子的意思,伸出右手还比较正式地和它一握:“你好,饺子。”

    饺子:“汪呜~”

    夏青鱼打开了礼物的包装,标准的美国式的礼物,他们讲究实用性,很明显是会用到晚餐上的,一瓶葡萄酒,瓶身上印着“罗曼尼?康帝?1996”的字样。并不算多么贵重,但也不寒酸,这一瓶酒的价格大概在1万美元左右,两人欣然接受,表示非常喜欢,待会儿吃饭的时候大家要好好喝一杯。

    三人入座后,道森说:“我可没想到中国有这么冷,之前看新闻说府南是一座温暖的城市呢,不是在中国南方吗。”他还顺便搓了搓手,这种浮夸的动作有助于营造亲密的交流氛围。

    叶沉溪笑道:“府南空气湿度很大,所以有一种湿冷的感觉,而且这里还是有一定海拔的,大概有500米吧,跟海边的圣莫尼卡肯定不能比。”

    夏青鱼自行前往了厨房,今天她既是老板,又是家庭主妇,这种私人会面,女主人准备丰盛的晚餐,男主人和远道而来拜访客人在客厅闲聊,真是再典型不过的美好生活。

    道森也没想到夏青鱼居然还是精通厨艺的路线,他之前可是在网上看过夏青鱼腾空侧踢表演视频的。

    “夏,我真是期待你的厨艺呢。”他哈哈笑道。

    “一定会让你赞不绝口的。”如果说夏青鱼最自信的几件事情,运营公司恐怕还要排在后边儿,功夫,厨艺,以及御夫有术。

    等她进了厨房,道森小声道:“”

    “pasca,听说你们已经已经与ea和育璧的代表见过面了?”道森用毫不在意,闲聊的语气“随意”问道。

    说不着急还是不可能的,

    “是的,他们开出了一些条件”

第339章 我们相当有默契(中章)

    “当然,现在的你们完全有这个资本。UU小说 www.uu234.net更新最快”道森举起一杯酒,小酌了一口:“你们在去年取得了非常瞩目的成就。如果只是《万物起源》影响力或许不至于让他们开出太高的价码,但毫无疑问从《逍遥游》各种预告中表现出来的,是一款真正史诗级出众的游戏品质。”

    “放心,pasca,我不会打听他们开出了到底怎样的价码,我们是朋友,但公司之间有公司之间的规则。”

    “当然,我们是朋友,我一直是这样认为的,道森。”

    道森道:“你知道我这次来到中国不仅仅是旅游,找你们叙旧。我的天,哈哈,我本来真是有过来过冬的想法来着……当然,和你聊聊天也是非常重要的目的之一。pasca,夏,你们知道的,我们很像代理发行《逍遥游》这款游戏,虽然还没有体验过试玩版,但我们内部意见空前统一,这一定会是一款伟大的游戏。”

    夏青鱼道:“谢谢,我们也是这样想的。”

    “我们有过相当愉快的合作过往,而且《现代战争2》(年货召唤6)的发行规模和数据你们也知道了。这一次如果是由我们发行《逍遥游》,它的发行规模将不是前年《万物起源》首发时候可以相比的。”

    前年年底,《万物起源》全球首发铺货不过是25万套,说起来是三个最大市场,北美,欧洲和日本,但北美并不是每个州都有货,欧洲也有很多国家并不处于首发地区之中,日本仅铺货了4万套左右。

    “我们可以承诺的是,我们将会给予《逍遥游》的待遇,并不会低于《现代战争2》太多,你知道的,那毕竟是我们自己旗下的游戏,但他们应该是同一个级别上的。”

    夏青鱼道:“《现代战争2》的发行规模?之前《洛杉矶时报》有透露过,但我们也不清楚是否准确,2.25亿美元经费用于市场营销和分销?”

    道森点头道:“是的,可能不是很准确,但确实超过了两亿美元。”脸上是一种不以为耻反以为荣的自豪……这种自豪来源于空前的投入确实取得了相应的回报。

    《吉尼斯世界纪录》已经将《年货召唤6》列入了他们的游戏类记录库,作为目前世界上娱乐业产品首发日销售最成功的记录。当然,这款游戏的总投资也是目前最强,5000万的研发成本,再加上道森亲口透露的2.25亿宣发成本,合计2.75亿美元的总成本,同样也是目前全世界整个游戏史上最高投入。

    排在它后面的还是1997年的《最终幻想7》,4500万美元的研发成本和1亿美元的市场营销投入。所幸那款游戏全球也卖出了970多万套,并且创造了日式rpg游戏的一个巅峰。

    《年货召唤6》在这个榜单上几乎是第二名的两倍。

    动视真的很敢。

    道森说:“如果《逍遥游》由我们发行的话,我们内部估算了一下,至少会有6000万以上的宣发投入,当然具体的还需要我们体验过游戏之后才能给出一个准确的数字,我们也不能连游戏都不知道什么样子就贸然给出一个数字,那样太不负责了,但出于我们对fisoa的信任,6000万美元是最低标准。”

    叶沉溪和夏青鱼两人只是点头,没有发表什么意见,现在的这个游戏市场,6000万美元的宣传费用没什么值得惊讶的,好吧,至少不值得现在这间屋里这三人一犬大惊小怪,不过道森他们对于《逍遥游》的了解和媒体与玩家们一模一样,都是通过自家公司公布出去的内容进行判断,这一点上,诚意相当足。

    而且这6000万,还不包括他们要付给青鱼网络的代理费用。

    有一点夏青鱼和叶沉溪两人都很清楚,作为全球最大的第三方游戏发行公司之一,动视在近两年有了赶超ea的势头,但他们面对的一个问题是,其旗下的游戏太依赖于fps这个类型了。

    除开玻璃渣的《暗黑破坏神》系列不谈,虽然合并成动视玻璃渣,但两家公司还是独立运营的,动视也从来没有插手过玻璃渣自己的开发计划。动视立足的系列,《年货召唤》、《雷神之锤》还有和id software合作的《毁灭战士3》、《德军总部2009》……这些全都是fps!

    还有一些动作游戏比如《蜘蛛侠暗影之网》、《x战警前传金刚狼》、《变形金刚2卷土重来》,以及去年6月发售的《虐杀原形》,这些其实都没能满足他们的预期。另外的还有《吉他英雄》系列,这种音乐类的游戏,始终还是小众。

    rpg呢,动视没有自己的代表作,对于这个超级大的游戏市场,他们并没有符合自己公司地位的把控能力。

    反观他们最主要的竞争对手ea,收购了那么多工作室,解散了很多,但总还是有一些能发挥作用的。fps?与《年货召唤》系列能抗衡的他们有dice的《战地》系列,另外还有《孤岛危机》。

    体育类就不用说了,ea sports本身就是ea旗下的一个王牌,《fifa》系列开始有了后来居上的势头,赶超老对手《实况足球》,篮球方面就算了,不提也罢。还有nfl橄榄球系列,nhl冰球系列,mlb棒球系列……这些比《年货召唤》还要年货的,一年一部,很明显要出到世界末日那天。

    竞速类有《极品飞车》……模拟类有《虚拟人生》、《孢子》……

    回到rpg类型,gayware就是ea真正的底气,这两年gayware接连拿出《质量效应》和《龙腾世纪》系列,这方面动视真的是被甩得尾气都吸不到。

    所以,《逍遥游》就是他们在rpg这个大类开疆扩土的先锋。

    与动视境遇相似的还有育璧,他们的强项同样也是第一人称设计和动作类,所以在几家来到中国的发行商中,育璧开出的条件也是最好的。

    4000万+的宣传投入,以及2000万美元的代理费用,如果青鱼网络接受这个条件,基本上游戏还没有上市,他们就差不多回本了。

    “我还需要再讲一下,是《逍遥游》展现出来的游戏品质,以及fisoa这个招牌给了我们这样的信心。不仅是至少6000万的营销投入,首发国家和地区我们打算做到30个,然后再两个月内扩张到全球70个以上的国家,不仅是欧美日,东欧,东南亚,西亚,南非,澳洲和南美的玩家们都能在线下的商店或者电商网站上买到这款游戏的实体版。”

    这就是动视给出来的条件。

    如果是6000万+2000万的代理费用,他们在这个项目上投入为8000万美元的话,按照通用的三七分成规则,也就是动视认为在实体版上,这款游戏再矬,也会有650万套以上的销量,如果低于650万,那么除开零售商,压盘,交税等等一系列的成本后,动视就要赔本了。

    而且6000万的宣发费用,道森说还只是保底。

    不可谓不是一场豪赌。

    “听起来……非常动人,道森。”夏青鱼说。

    事实上动视开出的这个条件,已经超过了青鱼内部自己的预估。

    “是的,即使不问你们和其他公司的谈判内容,我们依然很有信心。对我们的条件有信心,对你们有信心,对这款游戏更有信心。我们在之前的合作中深刻地感受到你们是一家怎样的公司,你们对产品品质的追求让我们非常敬佩,而你们的创意和才华又让我们向往和叹服。”

    这种直来直往的**裸的吹捧,让叶沉溪和夏青鱼两人都有点儿不知道该怎么接。

    道森?史密斯想不到这两口子有什么拒绝的理由……事实上叶沉溪和夏青鱼也想不到。

    “至于代理费用,你们可以说一下你们的要求,不过我想这应该不是我们今天交谈的重点。”

    夏青鱼的套路一向是,对方很爽快,那她一定会更爽快,也是笑道:“这个东西我们可以慢慢谈,道森,你这次有带相关的团队来到中国吗?”

    道森摇头:“没有,我们知道现在是中国每年最大的节日,最长的假期,不过也就是一个电话的事情,如果需要的话,三天内他们就会直接来到中国,府南,贵公司的大厅里。”

    夏青鱼和叶沉溪对视一眼,然后道:“那你可能要打这个电话了,你们的评测团队,可以对游戏做一个详尽的评估,我们已经在做最后的配音音频导入,以及bug排查相关内容了,应该可以满足你们的要求……然后还有商务人员,好签订具体的合同。”

    这句话让道森喜笑颜开,虽然脸上不太看得出来,老戏骨的内心怎么可能轻易跃然脸上,但他确实是松了一口气。

    其实这次为《逍遥游》这个项目投入这么大,并不是全公司都保持了一致的意见,动视内部也有一部分人认为《逍遥游》不一定会有那么好的销量。最大的原因是,这是一个全新的系列,根本没有前代积累的玩家基础。

    即使是《年货召唤》,也是到了第6部,在前几代的销量接连突破千万级别之后,才敢一下子搞出这么大的发行规模。但青鱼网络呢,《万物起源》确实卖得很好,但它和《逍遥游》的玩家会是一类人吗?

    和《逍遥游》类似的,开放世界的rpg,充满“魔法与剑”(在他们看来如此)的世界观,上古世代的伟大传说和英雄,《太古卷轴4》销量到现在,快四年了,也不过才刚刚突破900万而已。

    道森对那些人说:“你们忽略了fisoa这家公司,和他们的两个老板,本身积累的人气。他们可能不是现在世界上体积最大,营收最高的公司,但是他们通过旗下几款游戏积累起来的玩家基础,让他们拥有了大量的铁杆粉丝。他们就是这世界上,现在最受欢迎的游戏公司之一。”

    “那些玩家们对于这家公司有一种朝圣一样的感觉,对,就像是以前很多人对于玻璃渣那样,虽然他们真正面向全世界玩家的到现在仅有三款游戏,但这三款游戏都是真正的精品,甚至其中两款是注定载入历史,和那些无数人敬仰的前辈们摆在一起的真正杰作。”

    “没有什么公司能像他们一样和玩家保持着那么和谐的关系,没有谩骂,没有诋毁,他们做了很多为玩家着想的事情,这一点在fg平台上就能看得出来,像开发者盈利计划,虽然目前依然只是一个小范围的政策,但都给他们带来了极佳的口碑。”

    “还有两个像娱乐明星一样外形出众,又特立独行,还充满话题度的老板,那两个人私下里的生活习惯都会成为很多玩家们的效仿对象,他们的爱情故事也让玩家们心醉神迷,他们都几乎没有负面新闻,你们太低估娱乐圈的铁杆拥趸了。”

    “你们理解所谓‘金字招牌’带来的真正的影响力吗?”

    道森的这番话得到的是动视玻璃渣总裁罗迪克的认同,他毫无保留地支持了道森的提案,并且对他说:“道森,我们fisoa可以保持良好的合作关系,不仅仅是《万物起源》,也不只是《逍遥游》,我们乐于于fisoa保持长久,愉快的合作。”

    于是道森来了中国,府南。

    两人的态度已经表达得很清楚了,道森这才终于有心去品尝夏青鱼的厨艺,他用叉子捅了一块排骨……确实是筷子用不来,然后眉毛高挑,赞叹道:“夏,你的手艺完全可以去开一家餐厅了。”

    夏青鱼受之无愧:“我知道你这不是恭维。”

    “当然不是了,但我收回我的话,你开餐厅就浪费了更多你拥有的杰出才能了。”

    “对了,还有一件事情,夏。”

    夏青鱼问:“什么事?”

    道森道:“是这样的,我们希望在实体版中增加fg平台的激活功能,也就是购买光盘的玩家通过激活码在fg平台上激活之后,同样也可以使用平台上那些方便的功能,云存档,或者是创新工场这些。”

    叶沉溪笑道:“当然了,我们也是这样想的。并且功能已经开发完毕,这样能够增加玩家们购买光盘的热情,也可以推广平台本身,对我们都是有利的。”

    道森简直老怀大慰:“那太好了,pc实体版的玩家们会非常高兴的。”

    对于这个提议,他们的出发点是来自于《年货召唤6》的销售数据,去年11月《年货召唤6》上市的时候,以大市场英国为例,一周之内在英国卖出了178万套,倒有个非常尴尬的问题是,pc版仅有53400份,也就是3%……虽然整款游戏的销售是空前成功的,但pc版却大大地拖了后腿。

    相比之下,xbox360上卖出了57%,ps3版占了40%,说的是三大平台一同首发,但这种数据谈何“三大”……

    动视相信,如果pc实体版的玩家同样能够享受到fg平台带来的很多便捷的功能,一定能够促进这个平台的销量,《万物起源》便是一个很好的例子,到现在2700万份的总销量中,有1200万以上的销量都是来自于pc端,这简直打破了他们的常规认知,因为往往主机平台销量都是碾压pc存在的。

    但就是因为fg平台提供了非常方便mod下载和安装的创新工场,哪怕购买的实体版也可以自行在网上下载和安装mod,所以在有这么多玩家选择了pc平台。

    道森说:“你看,我们相当有默契。”

    啧啧。

    这真是一顿愉快的晚宴,末了收拾完餐桌,道森有点儿犹豫,夏青鱼和叶沉溪家里并没有佣人……也就是说,洗完和打扫厨房的事情,会由主人搞定。

    那么他这个客人就有些惶恐了,是不是该做点儿什么……但他又不会洗完,打扫房间也不想干这活儿啊。

    夏青鱼也看出了道森的犹豫,笑道:“不用在意,待会儿有人洗完的,我们去客厅继续聊天就可以了。”

    “谁?”道森不是很懂。

    夏青鱼指了指叶沉溪。

    叶沉溪看着道森,点了点头:“我们家女主人负责下厨,男主人负责善后,准备食材是两人一起。”

    道森摇头笑道:“我要是再年轻十岁,也会很羡慕你们这样的生活的。”

    三人回到客厅,道森又想起来一事儿:“对了,你们知道ea的origin吗?”

    夏青鱼说:“你是指他们的那个游戏数字发行平台吗?”

    “是的,看来你们也很关注,据我所知,他们也快要准备上线了。”

    叶沉溪道:“是吗,那比我们预料的要早了很多。”

    他印象中ea的origin应该是在明年,也就是2011年夏天正式上线的,不过ea收购steem受阻,又受了fg平台的刺激,也加快了节奏,提前一年时间也说得过去。

    事实上,fg平台的出现,其实为很多想要做数字发行平台的厂商提供了标准模版,到底应该怎么去做这样一个平台才是最好的方式,答案都在fg平台上了,你只需要注册一个账号,不用交学费,各个功能玩一遍,心里就应该有数了。

    那些原本不太看得上pc端和数字平台利润的厂商,在fg平台展现出来强大的盈利实力之后,也坐不住脚了,同样都是第一方,估计育璧的uplay也快了吧。

    “如果ea的origin上线,到时候可能他们会把自己旗下游戏的版权收回去,变成origin独家线上发行,还有未来发行的游戏应该同样也是。”道森说:“fg平台上现在有不少ea发行的游戏吧?”

    “大概有40来款吧。”夏青鱼道:“不过没什么关系,玩家们对游戏公司有忠诚度,对游戏平台同样也是。而且,平台这个东西,真没那么容易,不是谁都做得好的。”

    这一点,夏青鱼很自信:“fg平台的社交生态已经相当成熟了,这也是我们最引以为傲的地方,最大的优势。我们认为我们的主要竞争对手还是steem,而它的优势只是比我们先上线了好几年而已。”

    ……

    春节假期之后,青鱼网络立刻就迎来了一批来自美国圣莫尼卡的客人,那是动视的游戏测试和商务团队,黄浦的相关人员也来到了府南,开始了谈判。

    在体验了已经打包完成的游戏之后,道森和他的团队表示,游戏的质量超过了他们原本的预期。

    甚至这个时候多国语言版的翻译内容还并不是完全体,即使如此,连任务都不想做,穿梭在城市之中,飞行在那片辽阔壮丽的土地上的时候,他们便已经沉迷其中。

    随后很快,两家公司正式签订了合作协议,并且正式对外宣布。

    协议的细则很多东西没有公布的,双方只是联合声明,青鱼网络2010年呈现的大作《逍遥游》,将由动视代理发行所有平台的实体版。

    游戏将于2010年6月12日正式发售,包括ps3,xbox360以及pc平台……很遗憾这次并没有wii,因为wii的机能并不足够支撑这款游戏能有较高画面质量的表现。

第340章 开售前夜

    在中国春节之后,紧随着动视独家代理发行青鱼网络年度大作《逍遥游》的另外一条消息是,2月20号,黄浦市人民政府网站上公布了一则关于《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》的内容。UU小说 www.uu234.net更新最快

    在其细则中描述,将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

    意思就是,外商投资企业可以在黄浦自贸试验区内取得工商部门核发的营业执照,再向市文广影视局申请内容审查后,可以向国内市场销售游戏主机。当然,必须是具备合法知识产权的设备,不得含有什么押分、退币、退钢珠这些有赌博成分的功能。

    随后两家公司,百视通和东方明珠站了出来,表示正在和巨硬与索妮接触,准备将xbox360和ps3引入中国。

    这意味着,从2000年6月开始的一纸游戏机禁令,在时隔将近十年之后,第一次被打破。虽然并没有完全解禁,但毫无疑问这表示着路线的方向已经有所改变。试点试运营,然后取得一定成绩后再全国推广,这一切看起来都很合乎逻辑。

    当然,老规矩,国外公司想在国内赚钱,肯定还是要有相应取舍,以及让利。很明显如果两款游戏机要进入国内销售,百视通和东方明珠将会成为国内的代理,分去一杯羹,而这两家国企的背后,都是黄浦文广传媒。

    值得注意的是,这则公告,是在青鱼网络与动视宣布合作的第二天发布的,意思也比较明显,除开利益相关,也是为了《逍遥游》在国内的销售铺桥搭路,游戏机正式进入国内还需要几家公司之间的谈判,利益分割,等到第一台xbox360或者ps3的国行版本真正在国内开始销售,岂不是差不多也就是《逍遥游》正式全球上市的时候。

    中国的玩家们,买到了国行版本的xbox或ps,怎么可能不第一时间再顺便买一套国产巨制《逍遥游》。

    而国内实体版光盘的发行,青鱼网络也交到了央视背景下的发行公司,央视网元的手中。动视获得的是全球发行权,这个“全球”自然是不包括内地的。

    央视网元ceo孟先闵在发布会上表示,公司很荣幸能代理青鱼网络弘扬中华传统文化的3a级大作《逍遥游》在国内发行事宜,这是第一款国内游戏公司自主研发,并且被全球媒体公认为顶尖水准的作品,网元一定会做好游戏的发行工作,依靠自身强大的线下发行渠道,争取不负青鱼网络和全体玩家的期望。

    这话说得……就好像《逍遥游》是国产单机大作的救命草一样,不过……似乎也差不多。

    当然孟先闵在发布会上一脸志得意满,私底下和夏青鱼会面的时候,只能说笑中有泪。

    因为他们自己家的《古剑奇谈》,孟先闵重新成立的另一家名叫网元的公司网元圣唐即将发行的产品,发售时间原本也是定在了今年6月……撞车。

    黄浦竹龙和京城软星一直都有交流,两家公司中大多数人以前都是同事嘛,竹龙总经理张义军和软星总经理姚仙本来也是上下级关系,更是朋友。大家在后来闲聊中说得最多的都不是自家项目了,而是《逍遥游》。

    之前叶沉溪去京城,《仙剑奇侠5》主企划(湾湾的叫法,也就是策划)卢明辉说他们正在快马加鞭,苦逼赶工,争取能在《逍遥游》上市之前让《仙剑奇侠5》能发售……因为害怕《逍遥游》将玩家们的口味养刁了……结果他们的努力确实卓有成效,生生把工期提前了大半年,2011年年初就可以上市。

    然而只能说人算不如天算,《逍遥游》提前得更多,直接提到2010年6月去了。

    本来笑嘻嘻的《古剑奇谈》顿时就心里mmp了,不带这么玩儿的啊……在《逍遥游》的正式发售时间公布后,董事长孟先闵和总经理张义军立即召集竹龙和盛唐网元高层集体协商,然后决定稍稍延后一个月时间,避开一些锋芒,然后往好的一方面想,或许可以蹭蹭热度。

    有员工问:“老大,蹭热度不是这么个蹭法吧。”

    孟先闵一眼瞪了回去:“那有别的什么办法吗,说出来讨论一下啊。”

    该员工不吭声了。

    而京城软星,姚仙和卢明辉他们反而踏实了很多了,既然都这样了,那说明他们也真的还有一大堆时间来进行后期的优化,争取和《逍遥游》看起来,不会有那么大的差距吧。

    ……

    4月初,黄易和腾华两家率先成立单机游戏研发团队的国内一线公司前脚后脚地宣布了他们的第一款项目正式立项。两家公司好像是约好的,也都是仙侠和武侠题材的rpg作品。

    这很正常,在国内当下的环境之下,风险本就偏高的单机游戏领域,武侠和仙侠的题材依然是最稳妥的方案。

    黄易的鸿钧工作室正式立项了一款名为《山海战记》的仙侠rpg游戏,听这个名字就很中华内核搭配日式玩法的感觉。至于游戏规模,研发周期,预估上线时间之类的都还没有,不过大家都知道,对于黄易的项目嘛……中外百人团队,三年潜心研发,耗资上亿,这都是标配了。

    而腾华新成立的祝融工作室,也拿出了另一个ip,《天涯明月刀》。腾华这次是拿准了这个强力ip,由祝融和极光两个同样位于黄浦的工作室,同步开发其单机及网游版本。也就是说,腾华相当于一次性公布了两个全新项目,名字都叫《天涯明月刀》。相比于黄易的各种无可奉告,腾华透露了更多东西。

    比如这两款游戏将使用腾华全新自主研发引擎“quicksilver(水银)”打造,这是一款与国际厂商英维达深度合作打造的引擎,将用于腾华下一个世代的多个项目之中。腾华的发言人非常自豪地表示,这是一款具有国际水准的自主研发引擎,他们的目标是向青鱼网络的看齐。

    《电子游戏》杂志在评论这两个项目的宣布时写道:“去年年底,黄浦穷奇游戏的《幻想乐章》,一款听起来更像是音乐游戏然而却非常硬核的横版过关游戏登陆了fg平台,获得了青鱼网络的青睐,在‘大封推’的位置上放了整整一周时间。截止到今年2月底,我们从穷奇游戏处获悉,这款游戏三个月的时间里已经卖出去了19.7万套,很快就要突破20万大关。”

    “这只是一款所谓的小厂商独立开发的作品,却凭着它优秀的品质,已经取得了400万的销售额。除此之外,去年在fg平台上销售超过10万套的国产单机游戏,可能我们的统计不是很精确,但15款以上还是有的。”

    “我们很高兴看到像黄易和腾华这样的大公司,走上了青鱼网络踏出来的那条路,也开始了单机游戏的研发。大家也不要忘了还有7月份即将上市的《古剑奇谈》,这也是原黄浦软星原班人马竭力打造的一个全新系列。这么看起来,国产单机游戏,好像真的有了点儿要开始百花齐放的味道了。”

    ……

    时间终于来到6月,《逍遥游》正式开始了销售宣传活动。动视率先发力的地区是在他们的大本营北美,以及英国等几个购买能力强劲的西欧国家。

    6月的第一周,全美电视台总共有11个厂商投放了29支电视广告,累计播放次数达到了6000次,总共花费3000万美元。这3000万美元中,动视一家就占据了三分之一。

    肯定每个厂商的宣传规模都是配合旗下游戏的发售日期的,这个6月并没有其他什么大作上市,毫无疑问《逍遥游》是全球游戏圈中的头牌。动视在这一周的一千万广告费中,90%都给了《逍遥游》,10%给了自家旗下的其他产品,包括high moon开发的《变形金刚:赛博坦之战》。

    不仅是在电视上,各种杂志,互联网广告投放,乃至线下广告,覆盖在各个巴士站台,商场大屏幕和广告位,地铁站上,无数玩家每天可以有很多次机会见到宣传画上,那些充满异域风情的东方面孔,和来自大洋彼岸的奇山大川。

    那上面人物的服饰他们看不太懂,不是唐装,也不是旗袍,很明显是游戏公司美术自己设计的,兼具异国传统和时尚美感。也亏得他们不知道是自己做的还是在中国的电商网站上面买到,6月初的洛杉矶e3大展上,除了传统的各种超级英雄和游戏角色的cos之外,去到现场的玩家和记者们还能看见一些穿着唐装的金发碧眼的老外。

    《逍遥游》本身角色都没有公布,他们自己也不知道自己cos的是谁,只是觉得这样打扮,跟宣传图的差不多而已,摆出柔和了宣传动画和自己想象的招式动作任人拍照,纯属自嗨。

    今年的e3夏青鱼并没有参加,项目上市在即,她可真是太忙了。反而叶沉溪清闲了一些,客户端已经打包压盘完毕,贴好了包装,放进了精美的包装盒里,运往各个国家和城市,项目组正在开发第一个补丁的更新和优化内容,这些东西都是已经规划好的,有单杰盯着就可以了。

    在发布会上,三巨头中索妮和巨硬都将即将发售的《逍遥游》摆到了主力位置上,青鱼网络并没有举行自己的发布会,叶沉溪作为嘉宾出现在了索妮的发布会中,像全场嘉宾和媒体,以及所有关注着展会的玩家们介绍了一些非常粗略的关于《逍遥游》的内容。总结下来的话,看似讲了好些,其实又啥都没透露,总而言之就是大家很快就可以玩到了,你们想知道的答案,都在游戏里了。

    这是青鱼网络用一年半时间奉献给大家的一份礼物,希望你们能够喜欢。

    关于《逍遥游》的正式售价也已经通过青鱼网络官方网站正式公布。

    实体版毫无疑问是59.99美元的基准价格上下浮动,这个全世界都知道,主要是关于数字版的价格,不同的国家之间价格差距非常明显。

    而这次在fg平台上的数字版基准售价依然是59.99美元,与实体版一样,很多玩家也表示早有预料。

    这不是青鱼网络自己开启了这个先河,早在去年5月动视的《x战警前传:金刚狼》登陆fg平台的时候便是如此,数字版与实体版售价完全相同,后来无论是通过销量还是玩家与媒体们的评论都体现出这是一个正确的策略。

    一方面游戏的总成本上,压盘,包装盒这些东西本身就占据很小比例,尤其是现在这些3a大作动辄几千万美刀的研发成本,然后又是几千万美刀的宣传发行投入的情况下,包装盒和光盘压根儿不是重点好吗。

    其次是fg平台的玩家本身就能享受一些非常便捷的,由平台本身提供的服务。

    所以这次基准价格,也就是以美国本土为标准,数字版依然定到了59.99美元。

    在fg平台已经正式进入的35个国家和地区中,最贵的依然是日本,无论fg还是steem好像都是这样,日本就是全球卖得最贵的国家。在日本pc端和主机端基本上都是一个价,只能说……作为发达国家的自觉吧,毕竟你们gdp这么高……这个跟愤青不愤青的无关。

    主要是因为pc玩家在日本本身就是少数,不仅是青鱼网络和《逍遥游》,其他在fg平台上售卖游戏的厂商也会将日本地区的售价定得很高,这种策略是为了维持在改过本身就不太拿得出手的pc端利润。

    日本玩家想要在fg平台上买到《逍遥游》,需要花费8100日元,约合73美元左右。

    欧盟国家和日本差不多,他们需要付出59.99欧元,大概72美元,他们的消费水平本身就很高。

    香江售价是429港币,湾湾是1619新台币,差不多都是55美元左右,这么多年他们购买国外发行商的游戏,也都习惯这个价格了。

    而在两大低价大区中,就是有大量的玩家群体,贡献销量较多,但是售价偏偏又很低的地区,俄罗斯是1999卢布,大概35美元。别问为什么俄区卖这么便宜,因为俄罗斯人民真的不富裕啊……

    2009年,俄罗斯人均月收入在3000元左右,人民币……莫斯科、圣彼得堡之类的大城市能超过6000,而远东地区更低,低很多。

    至于中国,青鱼网络定了一个很吉利的数字,198元,一会儿就发不是,刚好30美元,标准价格的一半。

    这个价格,国内玩家喜忧参半吧,大家知道会比较贵,但是一下子从原来79元的价格提升到2.5倍,这种幅度的跨越,也有一些玩家尤其是学生党们表示有些难以接受了。此时的198元,差不多相当于很多学生四分之一乃至三分之一的月生活费了。

    当下各大游戏厂商都需要面临的一个困境便是如此,很多玩家们对游戏价值的认知与厂商自己是不一致的。

    不过所幸,依然大多数玩家表示这是绝对要支持的,因为这198元的意义是,中国单机游戏从95年开始,走了15年走到今天终于有一款能够在世界同行面前拿得出手的作品,它的意义已经不仅仅是一款游戏而已了。

    和大家这么多年来玩的网络游戏对比一下呢,198元其实不过就是一个礼包的价格啊。

    而国内的其他游戏研发厂商,尤其是做单机游戏的,就喜出望外了。青鱼网络的标准是198的话,那他们69和79的售价,根本不会再有人说什么了……如果《逍遥游》也卖79,他们才真的不知道该到哪儿去哭去,这让他们《仙剑奇侠5》和《古剑奇谈》卖多少呢,49还是39?

第341章 我十分想见帕斯卡

    宣传季中,不仅是动视在发力,青鱼网络自己也制作了一支电视广告,也不只是在北美,全球各大电视网均有投放。UU小说 www.uu234.net更新最快说是全球各大,其实也就那么几家,美国四大电视台,法国canal+,日本tbs等等……没有英国,英国的电视广告法规定广告商只能向电视台购买广告插播时间,完全不得参与广告内容制作,比报刊杂志上刊登广告审查还要严格,那就算了吧。

    反正这条广告播出后,很快也会通过各种社交媒体和视频网站迅速传播,事实上也确实如此,在它登陆youtube的第一天,这段视频就被全世界观众们播放了483万次。

    这支广告是青鱼网络自己制作,内容是一段cg与真人结合的短片,并不是单纯的哪一款游戏的内容,而是对于整个fg平台,名字叫做《一个数字的梦想》……这支广告短片的主角,是一个数字“1”,而且它的名字就叫小一……

    从视频的一开始,观众们就看到小一还是一个小孩子的时候,它每天坚持锻炼身体,做俯卧撑,仰卧起坐,引体向上,也非常注重饮食,有一个画面显示出它的食谱非常健康……他还会抽出时间在东方风格的木屋里打坐冥想,傍晚的时候跑到一个小山坡上,远眺夕阳……晚霞将天际染成一片火红。

    所有观众们在看到这一段的时候,都能够感受得到小一内心深处一股强大的力量,它有它很想做的事情,很想成为的人,它是一个有梦想的“1”。

    很快小一长大了,它成了一个健壮的“1”,它背上了行囊,就是那种一块布裹成的单肩背包……与村里面的乡亲们,那些同样是各种各样数字和数学符号的乡亲们挥手告别,这个村里大多数都是阿拉伯数字,也有罗马数字,圆周率π、四则运算+-*/、对数、曲线积分∮……也有中文的大写数字壹贰叁老外们可能不太认得,但应该也知道是什么东西。

    小一留恋也决绝地,踏上了不知道去往何处的列车。

    窗外的风景飞速往后略过,宛如浮光掠影,从乡村的稻田,土地,慢慢变成了高楼大厦,钢筋水凝土的都市……

    小一来到了大都市中,就像一个普通的第一次走进大都市的乡下少年,但它不一样,它并没有被闪烁的霓虹迷惑,也没有在纸醉金迷中迷失,它知道自己的目的地要去向何处,从很小的时候起便一直坚定不移,一步一步地在朝它的梦想靠近。

    当然,它中间也经历过几次危机。

    有一次它路过学校,差点儿被一本教科书吸收其中,但它奋力逃脱,差点儿就成为了知识。

    在证券交易所,它也几乎就要变成大屏幕上的一个数字,象征着财富。

    但它始终坚持着前进的方向,越过千山万水,经历艰难险阻,终于,它抵达了它的目的地,青鱼网络的办公大楼。

    就像是《碟中谍》和《007》系列一样,小一悄悄避过了楼下的报案,然后潜入了青鱼网络的办公重地,又绕过了前台,叶沉溪和夏青鱼都有在这则广告中小小露脸,趁着两个老板正在交流工作的时候,小一走到了一个程序员身后。

    这名程序员便是单杰,青鱼网络横公工作室的部门老大,他面前的电脑屏幕上显示着集成开发环境,上面布满了代码,旁边是《逍遥游》的logo,一个调试窗口。

    趁着单杰被叶沉溪叫过去讨论问题的那个刹那,小一毅然决然地爬上了办公桌,那个画面,是它终于实现自己梦想的满足,这一路所有的艰辛的回报。

    它站在显示器顶端,一个表情的特写之后,配合慕容原创的恢弘善感的乐章,就像《天地孤影任我行》中的**,它信仰之跃而下。

    投身在电脑之中,镜头跟随者它进入电脑深处,抵达了二进制的世界,一片黑寂世界中,绿色的“0”和“1”的数字汇聚在一起不停地流动,宛如银河荡漾在夜空,撒发出淡淡绿色的荧光,美轮美奂……小一成了这其中的一个。

    在广告的最后,小一和其他无数个小零和小一他们,共同组成了一款游戏,成为了《逍遥游》,登陆到fg平台上,最终呈现到了所有玩家们面前……而fg平台上现在所有的游戏中,还有千千万万个他们。

    ……

    观众们看了这支广告后,纷纷表示,有点三观被刷新的感觉。

    “我的天,为什么看了这条广告,明明是搞笑的吧,偏偏还有点儿感人的感觉?”

    “是啊,我甚至觉得如果不买这些游戏,都有点对不起小一了……”

    “我当时在电视上看到这支广告,差点儿把咖啡都喷出来了,这个视角还真是奇特。”

    “最后小一纵身跃入电脑屏幕的时候,我甚至感觉到一股悲壮的气息,我不知道该是为小一的‘牺牲’难过还是为了它终于实现自己的梦想而高兴,我觉得小一简直就像是英雄一样。”

    “不不不,小一并没有‘牺牲’,它只是成了游戏的一部分。”

    “无论如何这是我看过的最有新意的游戏广告了。fisoa果然还是这么有意思,他们的游戏和广告,所有东西都透露着这家公司的与众不同。”

    在国外的一些论坛,gamefaq,neogaf上,这支广告也有了非常高的讨论热度。而在推特上面,更是被各个账号转发了无数次,成为时下最流行的话题之一。不少原本并不关注游戏领域的人也在其中认识到了这家公司,以及这款游戏《逍遥游》。

    在这片热度之中,6月7号,《逍遥游》提前五天在fg平台上开启了预售。

    叶沉溪此时一个人孤家寡人在美国没有回国,e3上他自己的任务已经完成,替动视、巨硬和索妮站台……

    但根据动视提出的要求,在6月12号游戏发售的当天,动视还专门在洛杉矶郊外的好莱坞,巨头零售商gamestop的好莱坞卖场举办了一个小型的首发仪式。不仅仅是在店铺内,而是卖场前边儿的整块街道上,露天场地,好在是步行区,不用担心堵塞车流。

    整场发布会当然是各种歌舞表演,项目介绍,现场还会有大量的试玩设备提供给玩家们试玩,三大平台都有,以及……制作人的签售会……

    当时动视的员工在合作协议中提出加上这么一条,制作人pasca需要到场的时候,夏青鱼和单杰他们一伙儿人都乐了。

    单杰他们不敢说话,夏青鱼说:“你还真有往娱乐明星方向发展的前景呢,去好莱坞开签售会,噗哈哈哈……叶总,考虑一下招个经纪人吗。”

    这番话引得全场,包括在场的道森和动视的员工都捂嘴哄笑了起来,会议室内外充满了快活的空气。

    叶沉溪说:“你的微博粉丝可比我多呢,推特也是。”

    夏青鱼说:“你表面不在乎,看起来一直很在意的样子呢。”

    当然,这都是开玩笑,道森他们动视小团队也感受到青鱼网络公司内活跃的氛围,在府南的几天时间里也完全感受到只是内心深处还是有点儿类似求求你们别秀了之类的潜台词很想说出来啊。

    ……

    德克萨斯州的海港城市,科帕斯克里斯蒂,胡里奥已经结束了高中十二年级的学生生涯。早在三月份他就申请了sat考试,并且拿到了还不错的成绩,成功通过了休斯顿大学的入学申请,虽然并不算什么名校,常年位居全美大学排名一百七八十名的样子,不过他本身也不算什么学习小能手,他们这个小城里高中毕业就开始在餐厅帮忙的学生多得是,他好歹也是准大学生了。

    八月底开学之前,他能拥有一个美好的暑假。

    5月底毕业之后,胡里奥就开始了自己的攒钱生涯,在两个街区外的玉米饼汤餐厅打工。主要目标非常清晰,一部分开学之后的生活费,以及《逍遥游》的60美元,相比之下这只是一小部分了。

    对于他和发小史丹来说,有的游戏可以在gamestop租来玩,但有的游戏是需要买来收藏的。如果是那种没有太多探索,收集类元素的单线程游戏,租来一周之内通关一遍就可以放下了,尤其是那些播片类的游戏,除非你执着于白金奖杯,多结局都要自己打出来,否则很长时间之内也不会有再将光盘插入游戏主机的念头。

    但显然《逍遥游》不是,一个六十多平方公里的世界,展现出来的浩大的史前异国世界,很明显有太多内容值得去探索,不仅是杀时间的利器,就算是主线剧情通关之后,也有很多内容可以继续玩下去。

    所以这游戏只能买了,况且在前年的《万物起源》中,fisoa就带给了他们太多的愉快时间。

    在动视公布了美国当地时间6月12号,将在好莱坞举办《逍遥游》的首发仪式和pasca的签售会之后,胡里奥和发小史丹就有一个念头开始清晰了起来。

    “我们去参加首发仪式吧,史丹。”胡里奥说,一脸严肃。

    “你认真的吗?”史丹皱眉。

    “是的,我很认真。”

    “但我们连圣达菲(与德克萨斯接临新墨西哥州的首府)都没去过……”

    “你没有觉得有什么在召唤着我们吗?”

    “你《年货召唤》玩多了吗?”

    “不,史丹,我不是在征求你的意见,我只是想问你要不要和我一起去,如果你不去,那我就一个人去洛杉矶和好莱坞了。”

    史丹看着这个一直以来最好的朋友,想象了一下两个人认识差不多十二年来,似乎除了一起调皮捣蛋,一起玩游戏之外,还想真的没有发生过什么值得纪念的事情。

    史丹伸出手:“你知道我已经连续端了两周时间盘子了,我也想找个机会跟老板请个假,我想要休息一下。”

    胡里奥说并不想和他开玩笑,在他看来这是很有意义,甚至可以说有些神圣的事情:“不要勉强自己,如果只是请假的理由,我可以一个人去的。”

    史丹转换了一下语气:“我的意思是,让我们去看看外面的世界吧,我十分想见pasca。”

    胡里奥这才和他好好击了一掌:“是的,yes,我就知道,你一定会答应的。”

    他们于是决定去洛杉矶,第一次离开德克萨斯,去看一看美国最繁华的城市是什么样子,以及陪伴了他们过去一年里很多时间的游戏制作人。18岁的男生,不太容易承认谁谁谁是自己的偶像,和同学们讨论的时候通常用不屑伪装自己的态度,但真正遇到事情的时候,表现得却很积极。

    年轻人的热血之魂在那一刻点燃了,于是两人决定,自己开车前往好莱坞,这一段旅程也会是他们进入大学之前一段美好的人生经历。他们也看过很多高中毕业生进入大学之前环游世界的故事,这个他们就不用想了,经济条件也不允许,只是他们觉得这趟旅行有同样的意义。

    胡里奥和史丹都告诉了家里面自己的想法,也得到了父母的支持,并且愿意向他们提供交通工具以及油费……父母们很高兴看到他们有自己想做的事情,并且能够为之付诸行动,更希望他们付诸行动后能够坚持。

    这是成长为一个成年人,应该需要具备的品质。

    多么开明的父母,这也算是送给他们的成年礼物。

    从科帕斯克里斯蒂到洛杉矶其实还是有些距离……美国的州际公路系统很发达,全程大概1500英里(约2400公里),大概要30个小时的车程。沿着10号州际公路,中间途经圣安东尼奥,艾尔帕索,菲尼克斯几个城市,还要穿越棕榈沙漠和棕榈泉,最终抵达他们的目的地洛杉矶。

    在制定计划,规划行车路线的时候,胡里奥和史丹就觉得自己越来越兴奋。

    当地时间6月9号的早上,他们就告别了父母和家人,驾驶者一辆皮卡车,车上还装着行李和换洗的衣服,包里踹上了这段时间打工酬劳和父母赞助的总共1000美元,往10号公路出发啦,不要问哪路在哪,迎风向前,是唯一的办法。

    像牛仔一样。

    还好他们和很多科帕斯克里斯蒂人不一样,他们平时说西班牙语,但英文也很好。

    两人挨个换着开车,在公路边上的汽车旅馆歇了一夜,第三天,6月11号他们终于抵达了洛杉矶。

    这段旅途可能和他们原本预想的有一些差距,没有那些可能不切实际幻想的公路片中那种发现未知的旅程,没有隔山有眼,也没有致命弯道,但还好,他们在汽车旅馆里也遇到了一堆老年夫妇,一位流浪歌手,还有流浪汉和温馨的一家三口。

    他们迫不及待地加入他们的聊天,然后想让别人分享他的故事。所幸汽车旅馆这种场景就有这样的氛围,一行人在楼下的餐厅里闲聊,要是在别的场所,可能会被当做中二度爆表的神经少年。

    虽然没有什么莫名其妙的顿悟和人身感慨,这也让他们觉得此行不虚,事实上年轻时候的很多经历在当时你可能不会觉得什么,也想不出什么更深奥的东西,那可能很多年以后回想起来,有了足够的阅历积累之后,或许才能寻获一丝丝人生哲学的味道。

第342章 怎么能视而不见

    美国洛杉矶时间6月12号早上九点半,《逍遥游》的首发仪式在洛杉矶郊外的好莱坞盛大举行。UU小说 www.uu234.net更新最快

    说是首发仪式,其实也就是全北美首发,实际上这个时候全世界已经有不少玩家已经买到了这款游戏,实体版或者在fg平台上购买下载的数字版都是,甚至都已经开始玩上了,毕竟有很多地方的6月12号都比美国来的要早不少。

    gamestop的好莱坞卖场坐落在日落大道边上,这条从繁华的商业区一直延伸到著名的马里布海滩的公路,穿越好莱坞,蜿蜒而过影星云集的比弗利山庄,是很多人心目中的通往财富和名望之路。这里有很多古老的俱乐部,电影工作室,豪华的酒店,精致的餐厅,常春藤爬上了看起来有些斑驳的墙壁。

    在这里的街角,说不定某辆豪车中,汤姆?克鲁斯,或者汤姆?汉克斯又或者布拉德?皮特就在里边儿。

    这个卖场距离好莱坞著名的布满手印的星光大道仅有一公里不到的距离。

    从凌晨开始,店铺的门口就已经排起了长龙,叶沉溪来的时候在车厢里,看出了点儿中国春运抢票的感觉。

    动视陪同他到此的员工叫做劳伦斯,是道森的助理,也算是有些交情了,之前她便跟着道森前往了府南,叶沉溪和夏青鱼都看得出来,不是完全正式的上下级关系。

    夏青鱼私下里开玩笑说:“你想不想找个助理啊,漂亮能干的。”

    叶沉溪说:“陈小凡你还不放心啊。”

    劳伦斯往窗外看了看,跟另外几名员工交谈了几句,对叶沉溪说:“sir,你看,美国玩家们对于《逍遥游》非常热情。”

    叶沉溪说:“我比较担心他们是否还有精力和心情看歌舞表演……”

    那金发碧眼的美国姑娘不是很懂吐槽文化,信誓旦旦表示:“不用担心,我们精力非常充足。”

    两人从员工通道走进休息室里,gamestop的店长,还有员工们很亲热地上来与他握手,以及合照,顺便要了个签名。叶沉溪就当给今天的签售活动提前练手了,他签的是“pasca”而不是中文名“叶沉溪”,一来是美国人民也看不懂中文,也没见施瓦辛格给中国影迷签的是“施瓦辛格”而不是“arnold schwarzenegger”啊……更重要的是前者比后者笔画要少太多。

    店长问叶沉溪是否需要什么服务,叶沉溪心里说我想做个针灸可以吗,面上摇头说你们去忙就好,我一个人先休息一下。

    休息室外,一名黑人主持人正在讲一些关于fisoa的段子热场,毕竟是专业的,引得现场的观众时不时就爆发一阵哄笑。

    叶沉溪打开了手机,单杰传过来一条信息,即时的销售统计表示,这个时候《逍遥游》全球销量已经达到227万套,其中153万套来自于fg平台的预购,以及已经开卖的几个大市场比如英国,英国人民已经贡献了47万套的销量,三大平台加在一起。

    叶沉溪回了条:“继续跟进,保持信息通畅,重**ug及时修复。”回去,然后就开始闭目养神了。

    也是难为单杰了,这个时候中国正式凌晨,不过也都习惯了。

    ……

    场外排起的长龙中,胡里奥和史丹两个小伙儿也在其中,他们大概凌晨三点来到这边儿开始排队,但并没有抢占到非常有利的位置,也不过是在队伍中段。

    还有不少媒体,架着机器正拍摄着他们,只是他们也不知道面对镜头,应该是微笑挥手,还是视若无睹。

    整个场地布置成了一个类似“瑶池仙境”的模样,也不知道他们从哪里弄过来的假山和盆栽,还租了两台人工造雾机在那边而吞云吐雾……搞得跟老板西游记里边儿的片头似的,都不太看得请地面了,要踩倒什么下水道盖子谁来负责啊……

    一些穿着游戏中改良过的中式古代少数民族服饰的演员也穿插在人群之中,所幸都是黄皮肤黑头发黑眼珠的亚裔,看起来不会那么别扭。随着游戏主题音乐响起,他们迅速从人群之中汇聚到中间的云雾袅绕的空地上,然后随着音乐舞动起来。

    还好这个环节青鱼网络是提前跟动视沟通过的,否则他们要按照自己的理解,在这种场合邀请舞团搞个什么“千手观音”之类的文艺汇演出来,那可真是曲高和寡了。这是街头,不是剧院,而且首发仪式,需要调动现场观众们亢奋,欢快,激昂之类的情绪。

    舞蹈并不是那种传统的中国晚会里高冷的民族古典舞,而是为了这个首发典礼专门编排的一支看起来融合了中式少数民族野蛮张力的战舞,充满了力量感,伏地,摆手,扭动身躯,都是那种拳拳到肉的感觉。

    但是动作上又明显设计得符合现代美感,时不时还有个抖臀抖胸之类的动作,配合演员们清凉的服饰,在整齐划一的动作下,波涛汹涌中,引得观众欢呼声四起。叶沉溪很怀疑动视在挑选舞蹈演员的时候,时不时对身材都有严格的要求。

    典礼的**是叶沉溪终于走到了玩家们中间,胡里奥和史丹在人群之中,看到他从休息室走了出来,很休闲的装束,穿着一件青鱼网络的文化衫,蓝白相间的色调,也戴着印着公司和游戏logo的棒球帽,向所有挥手致意。

    “你们好吗?”叶沉溪拿起话筒,对美国玩家们说的第一句话。

    “看,是pasca!”

    “pasca!”

    “啊!!!”

    少女,少妇,当然更多的是宅男们的尖叫声。

    他们挥手,闭眼,旋转以及跳跃,好像除了这些,也确实没有更多的方式可以表达内心激动的情绪,pasca在美国公众场合露面的次数也确实是少了点儿。

    叶沉溪向穿过人群,热情的美国玩家们和他之间隔着一堵穿着安保制服的彪形大汉组成的铜墙铁壁,从现场安保人员的腋下,颈脖间,乃至胯下都伸出一只手来,叶沉溪也与他们一一击掌,然后走到了瑶池仙境的中央。

    他像所有今天来到现场的玩家和媒体朋友们道谢,随便讲了几句无关痛痒的话,然后说:“我知道你们此时并不希望我有太多废话。”

    “哈哈。”观众们报以友好的笑声。

    “所以,所有玩家们,欢迎进入《逍遥游》的世界。”

    随着这句话,《逍遥游》在北美正式开售。

    几乎是同时,在一片欢呼声中,第一个拿到美版实体版的玩家诞生了,是一名长着络腮胡的,标准的体毛旺盛的美国汉子。排在队伍中后段的人礼貌地为他鼓掌,至于靠前的,都等着买属于自己的光盘呢。

    汉子也摆出了像超人一样展示肌肉的的造型,随后几位记者凑了上来,询问他拿到美国第一的感受。

    叶沉溪此时已经做到了属于他的签名桌上,他接下来要在这里坐上两个小时。安排是这么安排的,不过看着现场的情况,叶沉溪估计两个小时根本搞不定,摸摸良心,也不忍心让许多可能是千里迢迢从各个州府赶来参加首发仪式玩家们无签而返。

    那名汉子根本没有跟记者说什么话,因为除了第一张光盘,也要拿到第一个签名才算完整,他昨天傍晚就守在这里了,背上的超大行囊还装着睡袋,表明了他这一晚经历了什么。如果不快点走上前去,可能第一个签名就要被身后的别人抢走了。

    他跟媒体道歉后,几乎是小跑着到了叶沉溪面前,伸出手:“你好,pasca,我是fisoa的忠实玩家。”

    叶沉溪也伸手和他一握:“谢谢你,我该怎么称呼你呢。”

    “你可以叫我丹尼尔,我每一款fisoa的游戏都玩过。”丹尼尔从背包里摸了摸,还掏出来好几份光盘,包括ps3版本的《求生》、和《万物起源》,甚至还有光盘版的《永恒之战》。虽然是网络游戏,但《永恒之战》也有发售光盘版,主要是里边儿还附带了一些游戏周边和纪念品,可以说是豪华版了。

    玩家们购买也不是拿来安装游戏的,就算用光盘安装,也不知道要更新多少个g才能开玩,主要是用来收藏,以及表明自己fisoa铁粉的身份。

    叶沉溪看了看《永恒之战》光盘上居然也有自己的签名:“我们之前见过吗?丹尼尔。”

    丹尼尔摇头表示:“不不,没有,这是我在ebay上买到的签名版。”

    “谢谢你对我们的支持。”叶沉溪在《逍遥游》光盘的包装盒上签上了自己的id,然后再一次和他握手:“谢谢。”

    “我能和你合影吗?”虽然此时他的身后已经有别的玩家在等待了,但汉子还是提出了这个要求,毕竟这是美国第一来着。

    叶沉溪还没说话,助力劳伦斯便站了出来:“先生,这样会耽误后面的玩家的,他们还在等待呢。”

    汉子也知道这个要求不太合理,有些沮丧道:“好吧,女士,我知道你说的是事实。”

    叶沉溪却对他说:“丹尼尔,你是今天的第一个玩家,如果你不是很介意,比如忙着回去睡觉或者玩游戏的话……你可以先去员工休息室稍等一会儿,玩游戏或者游戏都可以,等到签名结束之后我们再合影可以吗,或许可以一起吃一顿午饭。”

    丹尼尔顿时双眼放光:“真的吗?pasca。”

    叶沉溪问劳伦斯:“劳伦斯小姐,这样可以吗。”

    既然大佬这样说,劳伦斯也找不到拒绝的理由:“sir,如果你坚持的话,当然可以。”然后又跟身边的一个安保人员交流了两句,对丹尼尔道:“丹尼尔先生,你可以跟我们的工作人员先去员工休息室等待,那里有沙发和饮料,当然也有游戏主机。”

    叶沉溪道:“无论pc还是ps或者是xbox,都有提供云存档功能,你不用担心回去以后无法继续进度。”

    “谢谢你,pasca。”

    “待会儿见,丹尼尔。”

    ……

    “你好,pasca,我是fisoa的粉丝。”这是一位标准的眼睛宅男,格子衬衫和双肩背包。

    “谢谢。”

    “pasca,我是你个人的粉丝,我叫凯蒂。”这是一位约莫着十六七岁的花季少女。

    “谢谢,凯蒂,祝你有一段愉快的游戏旅程。”

    “pasca,这是我的私人联系方式。”这是一位金发碧眼,约莫二十四五岁,散发着荷尔蒙气息,烈焰红唇的女子,她双手支撑俯趴在桌上,把胸前的重要部位摆在叶沉溪眼前,掏出一张纸条塞给叶沉溪,妩媚地说道。

    “你好。”叶沉溪出于礼貌接过纸条,放到了桌子的抽屉里面,纸条摆在桌上也不好看。

    “可以写一段话吗。”

    “当然。”

    “致美丽的苏瑞(suri)。”

    “好的。”叶沉溪写上:“致美丽的suri,sorry。”

    女子都没有看游戏包装,一直像捕捉猎物一样死死地盯着叶沉溪,离开的时候还做了一个打电话的手势。

    “啊……pasca!”也有一些就是根本激动地说不出话来,单纯在尖叫了。

    叶沉溪也都是保持笑容,一一满足他们的各种致辞要求。

    “pasca,我叫胡里奥。”

    “pasca,你好,我叫史丹。”

    两个男生

    “我们专门从科帕斯克里斯蒂赶过来的,那是一个美丽的海边城市。”

    “我们第一次离开德克萨斯,自己开车过来的。”

    两个小伙子憋红了脸,显得拘谨,又有些胡言乱语的样子。

    “谢谢,我没有去过,那里远吗?”叶沉溪一边签名,一边问。

    “有一千五百多英里。”

    叶沉溪抬头看了看两个男生,两千四百多公里,叶沉溪换算了一下,比从府南去黄浦还远一些,他没在美国生活过,对这边儿的公路交通网络没什么概念,问道:“那你们花了多长时间?”

    “两天时间。”胡里奥憋着声音道。

    叶沉溪把签好的光盘递给两人,然后拍了拍他们两人的肩膀:“谢谢,你们很有毅力,也希望这是一趟有意义的旅程。”

    两天时间的行路,一千五百英里的旅途,这一拍让两个小伙子觉得洒家这辈子值了。

    只是一次很短的见面,二十秒钟,没有太多交谈,拍了拍他们的肩膀,但他们觉得这段旅程,是完整的了。

    ……

    《逍遥游》全美正式开售,也就是签售会开始的时间是早上十点,到中午一点的时候三个小时,叶沉溪从最开始还能和玩家们谈笑风生,再到慢慢地机械性的千字,点头,道谢,中间抽空甩甩手,扭扭头。他自己倒是记不得签了多少张,问了身旁的工作人员后才知道,三个小时里他签出去527张。

    平均下来20秒钟就签出去一张,还包括问候,握手的时间。

    他对流行音乐不是很有兴趣,不过也开始佩服起来那些歌手们了。

    不过后面嗷嗷待哺的玩家们还有不少,看着这一张张期盼的脸庞。

    怎么能视而不见?

    叶沉溪于心何忍?

    于是和工作人员们商量了一下之后,叶沉溪决定延长签售会的时间。

    这一天他觉得自己的id是pasca是多么明智的选择。

    但或许……当初该用“a”这样的单字母id可能会好一些的。

    有媒体报道,当天签售会结束之后,叶沉溪先是和第一名抢到光盘的玩家共进晚餐,当然是他请客了,然后直接去了洛杉矶市的唐人街,找了一家中医理疗会馆进去疗伤去了。

    而这个时候,那些得到了签名,心满意足的玩家们已经回到了自己家里,打开游戏机或者是电脑,安装游戏,然后开始了他们的另一段虚拟历程。

    也有一些人他们还在路上,他们是从很远的地方赶过来的,比如德州小伙儿胡里奥和史丹。两个人在一旁看叶沉溪又签了好一会儿,然后远远地“合影”了一张,随后离开了洛杉矶,第一时间往家赶。

    第三天,他们回到了家中,打开了ps3,也进入了《逍遥游》的世界。

第343章 逍遥游(上)

    全世界的玩家们终于见到了这款期待已久,其实也没多久的《逍遥游》。UU小说 www.uu234.net更新最快

    根据官方发布的信息,这款游戏三个版本大小差距还是有些大的。

    pc版大小15.2g,尽管青鱼网络已经竭尽全力优化,压缩,但游戏内容确实就有这么大……青鱼网络fg平台全球各区的开发下载时间也是定到了温馨的凌晨12点,对于那些一直期盼的玩家们很贴心的意思是,你尽管下,先去睡觉,明早起来玩。

    对比一下今年才发售的《刺客信仰2》的pc版,官方要求是12g的硬盘容量,实际上也就8g左右。

    这还不算,ps3版容量更是达到了29g,采用了一张bd50(蓝光50g容量)光盘,多出来的内容集中在高质量的cg和语音文件上去了。

    虽然比起去年年底发售的《最终幻想13》的37g和今年3月发售的《战神3》的40g还是小了一些,不过也可以算是容量怪物了。

    况且《逍遥游》相对而言没有他们那些容量大头的cg,过场动画都是即时演算的,比如和《最终幻想13》ps3版37g对应的是其xbox360版的17g,差距仅在cg清晰度上,其他地方都是一样的。

    因为《逍遥游》是一个开放世界游戏,更多的都是游戏本身的内容,丰富浩大的各种场景,谜题,音乐,物件,服饰,武器,丰富的人物动作,华丽的技能特效,还有造型各异的npc。

    也就是ps3支持蓝光,所以游戏厂商们都显得有些肆无忌惮地往里面拼命塞东西。

    相对而言xbox360版光是光盘就有3张,因为这机器只能读取普通dvd,玩家们游戏的过程中还需要经历两次换盘……

    所幸胡里奥是买的ps3版。

    高中毕业之后,家里就再也没有提起过“胡里奥家的传统”,十二点之前必须睡觉,因为他已经是个成年人,自己需要对自己的人生负责,所以在6月14号回到家中,先是洗了个澡,饱餐一顿,然后美美地睡了一觉之后,他已经养足了精神,打算为这款游戏贡献好几个通宵。

    将光盘策终于插入游戏机内的时候,胡里奥双手还有些颤抖,就像一个虔诚的教徒,双手托起本教的圣物一样。正式进入游戏之前他还给史丹打了个电话,询问了对方的进度。好在史丹差不多跟他也是同时起床,然后两人相约竞赛,看谁先通关主线剧情。

    随着片头闪过青鱼网络一条白底青鱼的logo,然后是动视的activision,,横公工作室,三文鱼工作室,章鱼实验室又是三条鱼……一一闪过,胡里奥终于见到了游戏菜单。

    跟很多其他玩家一样,这个时候他反而没那么急了,那么久都等了……或许也有点儿舍不得点击“开始游戏”按钮的意思,他先是将其他选项都点了个遍。存档栏,空的……艺术画廊,还是空的……画面选项,还是就默认的好了……连开发组名单都看了,长长的一串,好几百个名字,显示着这款游戏的规模。他认得的不多,因为英文名是少数,很多都是拼音来着,但producer字最大的那个,排在第一行的pasca让他突然就内心加速,迫不及待地退回菜单界面,点击了开始游戏。

    画面尚是黑幕的时候,背景音乐已经响起,慢节奏的中国古代的乐器,应该是笛的一种,透露出悠远与苍凉……画面出现,是一片残阳之中,天空映照出深色的红,远方的硝烟尚未散去,很明显是一场战争刚刚结束后的战场。

    战争的双发已经不知所踪,只留下了这个的战场,遍地都是破损的各种武器,染上图腾的旗帜,还有盔甲,以及还没有来得及清理的,堆积成一座座绵延的小山一样的尸体。

    这些尸体并不都是人类,有很多种,就像当初在vga颁奖典礼上的预告片中看到的那样,很多歌种族共同生活在这片辽阔的土地上。

    胡里奥觉得自己被骗了,和当时那种和谐生活在一座城市中的场景不同,这个游戏的开场确实这么血淋淋的残酷,这么多的种族生活在一片土地上,除了交流融合,当然也是会有战乱和冲突。

    事实上《逍遥游》在多个地区的审核情况中,esrb给它评定了“t级”,也就是13岁及以上的青少年级别,包含少量的粗话,xing暗示,暴力和血腥元素。其他地区也都差不多,比如日本的cero也是给了它一个“c级”,15岁及以上对象。

    这游戏实际过程中并没有那么多血腥的元素,并且就算是这个开场,表现战争的也不是满地的断臂,以及尸身上流淌的鲜血。尸体的刻画并没有那么精细,更多的残酷感是通过画面色彩,包括鲜红的夕阳,还有游戏配乐来体现的。

    在一个俯视的全景镜头中,胡里奥看到,不仅是是被染红的天空,这片已经变成丘陵一般的平原,也是同样的颜色。

    背景音乐中加入了一段女声,没有歌词,只是低吟浅唱,哼着一段旋律,更加衬托出这个场景的荒凉。

    忽然,胡里奥看到一座“小山”晃动了那么一下,然后从其中,一支手伸了出来。

    “会是主角吗?”胡里奥心想。

    画面拉近,那是一只人类的手。

    果然这个时候画面转动,变成了捏脸的界面。

    “果然是主角啊……”

    他也玩过很多rpg,这样震撼人心的出场还是第一次,从尸体堆里爬出来的一个主角,不用太多的文字语言描述,他就知道这个角色一定不一般。就算不是烂俗的各种惊煞旁人的身世,那至少他也是足够坚韧,拥有常人不具备的品质,才会在战争中厮杀后,最终存活了下来。

    游戏中并没有像《太古卷轴》系列那样,提供给玩家诸多种族可以自由选择,只有人类一种,或许是因为剧情需要,或者就是pasca和他的团队压根儿就不想让玩家们高一些过于奇形怪状的东西出来。

    rpg其实可以划分为东西方两派,前者往往是封闭线性的流程,卖点主要集中在宏大的世界观,感人肺腑的史诗级剧情,回合制战斗技巧,还有卖脸,而后者的优势是开放的世界,更多可以探索的内容,以及包含一些道德选择。

    尤其是一些日系rpg中漂亮的人物形象,即使欧美玩家也依然认同这种审美。

    这一点毫无疑问《逍遥游》是下了苦功夫的,即使是默认的人物,男性依然潇洒英俊,女性也是风情万种。同样是没有打任何mod的原生画面,《太古卷轴》那种脏兮兮的油腻,《质量效应2》里全是肌肉男和肌肉女,《龙腾世纪:起源》中杂草一般发质,这一切在《逍遥游》中都不存在。

    这个界面就让胡里奥感觉真正进入了次时代。

    其他rpg游戏中,捏脸系统差不多也就30到60个可调参数让玩家可以自由调节。但《逍遥游》的捏脸团队,不知道翻阅了多少生物学、医学和解剖学资料,甚至专门造访了府南市第一人民医院,去听专家们讲课。不是为了悬壶济世,就是为了做好这一个系统,捏脸也要严谨科学。

    在此基础上,他们根据人类脸部骨骼和自然的肌肉分布,在人类面部的44块肌肉上设定出超过150项的可调参数,再配合15块面部骨骼与肌肉的组合,让人类可以拥有1500种不同的笑容,虽然游戏肯定做不到那么真实的程度,但说千人千面确实是毫不为过,无论东西南北哪个国家的脸,都可以创造出来。

    顺带一提,青鱼网络提前打包好的各个国家的版本中,像日版,国内版本都是默认的东方脸型和身材,而欧美版本中默认参数设定的是西方脸型。

    这个系统调整的方式不只是像其他游戏那样,通过界面上的操作滑条或者“上一个”和“下一个”的选项,玩家只能一项一项地去尝试,它提供了更人性化的操作方式,让玩家可以自行在角色面部选区区域,然后通过手柄推杆进行调节,放大缩小,又或者左右上下移动。

    玩家们喜欢创建真正的“自己”进入到游戏世界中去,参与那些故事,和npc们产生交集。青鱼网络就让他们可以创造出他们最中意的那个“自己”。

    胡里奥转动人物的时候,甚至能够看到人物默认衣摆和头发跟随着晃动,无论是贴图还是光影,都展现出了真正的次时代水准,从去年e3上公布之后,美国小伙儿道格依然在带领着他把控的引擎团队在进行优化。

    这小伙自己在捏的时候,甚至觉得头皮有些发麻。

    在这个他接触到的第一个游戏内的系统,他就觉得和史丹的打赌要报销了,他足足捏了有三十分钟,还没能捏出自己最中意的角色。这个模块做出来对于有选择困难症的人乐在其中的同时也会感受到煎熬,有时候你按照心目中完美形象搞了半天,发现还是初始默认形象看起来更顺眼一些。

    他只选了一个魁梧一些的身形,当然是男性角色,这个是他自己的的原因,无法忍受自己在游戏中是一个女性。

    将头发梳成大人模样,锃亮的大背头,还染成了酷炫的奶奶灰,便真正进入了游戏。

    随后主角从“山坡”中爬了出来,已经是他捏好的样子,悠扬的背景音乐再次响起,他坐在“山堆”上,面对着夕阳,然后背身倒了下去,不过并不是昏阙,他只是仰天长啸,那是一种劫后余生的发泄。

    这种发泄非常有感染力。

    夕阳的余晖就要淹没在山的另一端,最后一抹亮光也即将散去,胡里奥从“山坡”上滚了下来,经历过这样一场大战,他的体力还没有回复。从一个已经死去的将军身上他找到了一把还能用的铜剑,然后开始了自己的旅程。

    他这时候可以自由行动了,不过依然很虚弱的样子,主角自言自语中他得知了下一个目的地,在半山腰上有一个村庄,于是胡里奥往村庄行进。

    基于游戏内动态的时间,很快太阳落山后,四下陷入黑寂之中,唯有月亮升起后,月光照射下能看到前行的路。

    四周也野兽的声音响起,狼的呼啸声让他觉得这里并不安全,还好有一把防身的铜剑。他刚才已经试验过攻击的方式,很简单,直接拔剑出来劈砍就是,动作很流畅。

    他翻看了游戏中的地图,但现在只能看到这座山而已,世界地图还在一片黑暗之中,他知道自己需要在之后的旅程中慢慢解开。

    黑暗之中,胡里奥看到了远处的村庄的火光,这是开发组安排给玩家的指引,虽然游戏地图中也标注的主线任务的路线,但没有什么比这种黑暗之中的光亮更好的指引路线的方式了。玩家们自然而然就知道应该去往何处,不至迷失了方向。

    在路上,胡里奥并没有小心地躲开野兽,他自己也正想找两个怪物试一试。

    当然这场战斗不会有什么难度,游戏的难度一定是阶梯型升级的,这个区域的怪物明显就是设计给玩家们练手用的。

    游戏的战斗方式让胡里奥觉得非常简单,但是流畅好看的动作,以及精心调整的打击感,让他觉得非常爽快。

    和同类型的《太古卷轴》相比,很明显青鱼网络在打击感上所做努力要多太多了,胡里奥甚至觉得不同的动作劈砍到怪物身上,他们受击的动作也是不一样的,砍在身上就是身体有一个后仰,从上往下劈砍怪物们的身体也会有相应的下蹲。

    山里不仅有野兽,还有一些流散的士兵,很明显也是和他一样从战场中逃离出来,偏偏又是敌对阵营中人,因为那些士兵根本就不是真正的人类,而是人身狼头,如果不是他们穿着的盔甲,都不知道究竟是山里的妖怪还是士兵。

    胡里奥发现,当他的铜剑和那些士兵

第344章 逍遥游(中)

    一款rpg游戏应该如何去吸引玩家进行流程,凭什么驱动着他们玩下去呢。UU小说 www.uu234.net更新最快

    最直观,最常用的当然就是任务,尤其是在列表中标志和颜色都与其他任务不一样的主线任务,支线和收集的可能是蓝色,而主线是强调的橙色。在东方的rpg中,中国或者日式的往往是制造戏剧冲突,或者依靠人物的命运,创造出一个个生动鲜活的主要角色,让玩家们关注,充满了想要知道他们命运和故事的**。

    也可能是等级,装备,更强的技能法术,更丰富的连招,作为玩家自己在游戏世界中的投影,他们非常渴望主角能够变得更强,可以挑战更高等级的怪物,在游戏世界其他npc对他的态度中获得尊重。这是变强的需求。在这个过程中,设计者遵循的原则是,让玩家们获得从简单到难的战斗体验,然后通过增强自己,让原本比较难的战斗归于简单,并且在熟练了战斗技巧之后遇到更难的战斗。

    还有就是好奇心。作为游戏来说,好奇心是一种再好不过的驱动能量,因为这是存在于我们所有人血液中的元素,天然都具有。没有什么比它更天然的,能让我们在游戏中去探索。

    叶沉溪在《逍遥游》中便是这么做的。

    任务容易让游戏变成一个清空列表,然后获得奖励的工具。难度也需要配合恰当的数值投放,以及优秀质量过硬的战斗系统,有值得玩家们去挖掘的内容。但叶沉溪让所有开始进入到这款游戏中的玩家和媒体们感受到,这款游戏在技术上的高度并不是重点,虽然他在诸多方面确实达到了同类游戏的顶尖水平。但他通过玩家们萌生好奇心来驱动,并让他们在好奇心得到满足之后,从中获得成就感和乐趣。

    就像胡里奥他们出生的时候是一个残酷的战场,他们会因此而渴望人烟,想要去看别的有人居住的集散点,这是出于对一个开放世界的探索**。

    在黑寂之中,看到远方燃烧着的火光,你一定会有前去一探究竟的**,这是向光性的本能。

    还有在这个过程中遇到的几场战斗,其实游戏中怪物并不都是拿着金属武器的,更多时候,怪物们都是古代传说中的异兽,那些逃兵们也是开发组故意设置的,目的就是为了玩家们注意到火焰。并且让他们对游戏的某个系统印象深刻。

    在靠近村落的时候,胡里奥已经看到了一个山寨的石墙,大门紧锁着,他根本进不去。这个村落位于一个山谷之中,除了两侧的出口,另外两面都依靠着悬崖峭壁。

    胡里奥和很多其他玩家们一样,对于这样一款沙盒游戏,没有空气墙的,那么自然第一反应就是,从边上的高山上找路翻进去啊。哪怕他看到了门口一个显然就是谜题一样的机关。门口有四个烛台,都是熄灭的状态,还隐隐散发出蓝光,这种光线的暗示简直就是在说“来搞定我,给你开门。”一样。

    在门口他还捡到了一个火把,游戏中提供了数个快捷装备栏,放好的武器不用再去物品菜单里面更换,直接就可以通过手柄的一个按键再加上摇杆推动快速更换。胡里奥换上了火把,然而没有火,还是无法点燃。

    这个时候刚才的战斗的强烈暗示涌上心头,对了,应该用金属物品碰撞来着。

    开发组已经保姆到这种地步了,必经之路上必然遇见的怪物,必然会产生的火花,火把就摆在面前,如果这样都不知道如何去解出这个答案,那他的智商也基本上就告别这游戏了。

    玩家们遇到的第一个谜题非常简单,但是也向他们预告了接下来,会有更多,更有难度的谜题在等带着他们,这是开发组和玩家们之间的战争,也让他们倍感期待。

    胡里奥自己捉摸着,将火把和刚才和敌人战斗搜刮到的战利品,同样的刀也扔在地上,然后对着那把刀一顿劈砍,火花四溅……理所当然地,火把被点燃了。随后他捡起了火把,将四盏烛台一次点燃,机关转动的音效想起,那扇大门终于打开了。

    于是他走进了这游戏中的第一个村落。

    实际上他采用的是很有技术含量,但也比较笨的解法……因为烛台本身也是金属的,他只需要用金属武器劈砍烛台就可以直接点燃,而不需要废这么大的功夫。

    《逍遥游》中的很多谜题都不止一种解法,玩家完全可以根据自己的喜好寻找解答方式,同样也能在解开谜题后获得相应的成就感。

    进入到村庄里面,和村名们对话之后,胡里奥才知道了这个地方有一个名字,叫做涿鹿。作为一名地地道道的美国青年,他并不是很清楚这个名字意味着什么,之前的那一场战争又是哪一场。但这无碍他从这些村民的交谈中得知那是一场多么恐怖的大战。

    对战的双方各自联合了这世界中的部族,连年杀伐,最终在这涿鹿平原上爆发了一场浩劫。

    主角名叫龙雀,并不是人类,而是妖族,在这场大战之中随自己的首领依附于炎帝麾下,与南荒九黎一族的众巫厮杀之后,最终惨胜。确实是惨胜,全族皆灭,就剩下了他这一个。

    村民告诉龙雀,黄帝与炎帝战胜蚩尤部族之后,巫族各部四散,有些逃亡南荒,有些流落北冥,黄帝已经在山下建起了一座新城,那场战斗已经过去了五十余年。

    胡里奥一直以为自己是刚从战争中醒来,但为什么村民却说已经过去了五十多年。当下民生安定,中原神州一片劫后余生后的欣欣向荣。

    难怪之前在战场上看到的那些尸体已经被风化,除了大地依然是血红,那是五十年都没有散去的戾气,而尸体全都是被风化后的模样,那是一堆一堆的干尸。

    而且路上遇到的也不是逃兵,而是在山中巡逻的普通士兵而已,那如果是这样,他们为什么要与自己战斗,不是同一方的吗。或者是五十年过去,已经没人认得自己了。

    难道自己真的已经沉睡了五十年?那中间这五十年自己一直陷入在沉睡之中,外面又发生了什么?

    其实这也不怪胡里奥,这里青鱼网络已经给了足够的暗示,龙雀本就是中国传说中凤凰的一种,在《逍遥游》的世界观里,妖族的凤凰一族又有六个分支,红色朱雀,青色的青鸾,黄色的,白色的鸿鹄,紫色的,还有黑色的龙雀。其中龙雀是最为凶猛的一种,成年后张开黑色的双翼,日月星辰都会被其遮掩。

    而作为凤凰的一种,龙雀自然也会涅重生,这一重生,便是五十年。

    至少现在胡里奥知道了这一点,五十年已经过去了,还有他不是人类。

    他知道下一步自己该往哪里去,黄帝已经建好的皇城,然后寻找自己的部族,他的部族是妖。

    ……

    胡里奥离开了眠叶村,当然他完成了一些支线任务,丰富了自己的物资。还有村庄边上有一座神庙,龙雀走了进去就听见一个女性的声音在耳边响起,告诉他解开谜题,解锁自己的能力。

    这样的神庙,整个游戏中一共有33座,眠叶村中的只是其中之一。

    33神庙座分别对应着28星宿,三垣的3个,上垣太微垣,中垣紫微垣和下垣天市垣,再加上双主星太阳和月亮两个,一共33座。

    28星宿中的223颗主星,三垣有140颗主星,再加上太阳和太阴,一共对应着天空中的365颗星辰,那是太古妖族的周天星斗大阵,镇族之阵。

    眠叶村位于涿鹿山山中,而涿鹿位于《逍遥游》世界中的东方平原,所以神庙也就对应着东方青龙星宫七宿中的心宿。

    这里的谜题同样也用到火焰,这是对玩家前期游戏技能的强化,并不难,除了火焰这种基础操作之外,还考验了玩家的操作,神庙内部还有一条湍急的地下河流穿过,在河流之中有几块突起的石块,踩上后很快就会淹没,所以需要玩家有准确的连续跳跃能力,对方向和跳跃控制有一定要求。

    不过对于胡里奥还是不难,一次通过,通过的这次考研之后,龙雀也提升了自己的能力。

    心宿象征着坚毅勤奋,所以龙雀的耐力得以增强,他可以用冲刺奔跑的方式跑更远的距离了。

    然后他得知了这样的神庙散落在神州大地的很多地方,通过它们都能获得一些能力的增强,这是游戏开发组对于这个世界的填充。一个广袤的开放世界,如果不能填充相应的内容,玩家在其中奔跑穿梭,很容易感觉到疲惫和乏味。除了丰富的支线任务之外,最好的方式之一就是增加很多可以让他们增强自己的能力的迷宫,通过考验之后,获得相应的能力增强。

    除了血量和耐力这种数值,还有一些并不会影响主线的能力觉醒,比如轻功,氛围好几段,到更高等级的时候可以让龙雀直接腾空,然后翱翔在这片大地上空,所有风光尽收眼底。当然,这也需要足够的耐力支撑,不然耐力耗光后就直接落下来摔死了。

    又或者一些战斗中的高级技能,可以组成更加华丽的连招,对敌人造成更高,范围也更大的伤害。

    这些东西都散布在这个世界之中,需要玩家去探索。

    很多时候他们想去a点完成某个人物,但在途中却看到了另一个地方,有了吸引他的东西,于是转道去了b点,完成挑战,获得奖励,这种奖励不仅仅是游戏中的,也有心理层面的。包括完成谜题,依靠智慧获得的成就感,或者是地图上的某个标志又被点亮了,游戏的完成度提升这些。

    这就是叶沉溪想要的,玩家因此而进入了一种良性的循环之中。激发了好奇心,然后去探索,满足了好奇心得到了乐趣,积累了游戏经验和技巧熟练度,然后在下一个更高难度的挑战和谜题中又激发下一步的好奇心。

    开放性的世界要考剧情串联来推动玩家的探索行为很难,这是所有开放世界rpg游戏都必须面对的东西,不仅仅是剧情会受到影响,还有整个游戏的体验。

    在其他线性的游戏中,比如《古墓丽影》比如《年货召唤》又或者是《神秘海域》系列中,因为是线性的,玩家们的游戏节奏一直是游戏开发者设定的那个样子,一波接一波的挑战,精妙设计的关卡和悬念,这些节奏都是可控的。

    也因此这些游戏可以使玩家们一直保持在长时间的**之中,就是将游戏中最精华的部分,挨个挨个地,一波接一波地,有节奏地呈现到玩家们面前。

    开放性的世界是做不到的,你无法控制玩家在挑战一个boss前他偏偏想去酒吧大牌,或者是拯救战友的路上,又跑去劈柴养马,面朝大海,春暖花开。

    所有的开放世界的沙盒游戏都必须面对这样的难题。所以叶沉溪的做法就是这样,剧情流程的推动只是次要,他将很多有趣的东西放到了玩家自己好奇心驱使的探索之中,并且让他们在其中能获得乐趣,获得奖励。

    这是我们从出生就与生俱来的东西,这种自发的探索行为让世界变得丰富,填充这个庞大世界的不仅仅是支线任务的npc的对话,然后跑路,打怪挑战boss,这些当然《逍遥游》里面也有,但它不仅仅是这些而已。

    ……

    不知不觉之中,胡里奥并没有察觉的是,窗外的天空已经泛起了朦朦微光。

    他也早已抵达了涿鹿皇城,和之前已经曝光的资料一样,富丽堂皇,人杰地灵的都城。这座繁华的皇城之中,各种种族的人、异人和妖都混聚在一起,确实如眠叶村村民所说,神州在那次浩劫之后,迎来了和平。

    然而令胡里奥不解的是,和城市中的npc门交谈的时候,他们对于自己的态度不太正常,有些惊讶,甚至带着厌恶,以及恐惧。

    他觉得有些不对了。

    果然,当他去了皇城内通报了自己的身份之后,却被士兵们抓捕了起来,被抓进了暗无天日的地牢之中。他听见看守他的士兵们聊天,说起:“真没想到现在还有上古妖族的余孽。”

    他知道这个世界和他想象中的不一样了。

    这是一个人教大兴的大时代,天地万物都在人族的统治之中,在妖族帮助炎黄二帝对抗蚩尤率领的大巫部众之后,也迎来了对于他们种族的清洗。

    这些年来人们很难再看到上古妖族出现在世间了。

    他们原本是掌管天庭的神,但自从始祖女娲补天身陨,各个妖皇和妖族大圣在另一场名为“巫妖之战”的浩劫之中陨落之后,族人们本来就只能依附于强大的力量生存,并且在涿鹿之战之后,刀枪入库,马放南山,兔死狗烹。

    这已经不再是他们的时代。

    外面的繁华对于他们来说不过是幻象而已。

    龙雀在地牢中找到一个出口,然后从地底逃离了涿鹿皇城,开始了他的另一段流离之路,也是寻找自己同族的旅程。

    这个故事,对于他们来说,理解的是,颠沛流离的犹太人。不同文化背景下的故事是需要转换的,这样理解之后,他们才能有所感同身受。

    其实这也是叶沉溪之前预想的。
本节结束
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