第315章 丁亦诚最近比较烦
“oh”四人团伙的落网并不是全国首例利用网络游戏非法外挂程序获利的刑事案件,事实上更早之前,盛达、腾华和网易他们都已经于警方保持着长久的合作,清理过多个外挂团队,但从没有像青鱼网络这次风驰电掣,干净利落。UU小说 www.uu234.net更新最快
从oh开始出现在玩家们的视野之中,到开始传播,然后气候稍起,最终轰然陨落,不过才过去一个月的时间。还有很多玩家们没有遇到过这种传说中的脚本,便已经被一记重拳直接ko。
在团伙首脑被抓,服务器也被扣之后,根据其销售记录显示的所有4700个购买的账户已经无法再使用这种脚本。因为都是都是天卡月卡性质销售,所以也需要登录他们给予的账号连接服务器才能使用……
社交媒体上玩家对这次抓捕行动拍手称快,也啧啧称奇,因为这些年他们见过太多最终死于外挂的游戏了,也见过太多无力与其抗争深陷于泥潭的企业。
而青鱼网络对于此事的报道也并非以嫌疑人落网作为终结,在之后莞城检察院将根据其犯罪事实正式提起诉讼,这不是民事诉讼,而是根据《刑法》提起公诉。
具体判决等事件后续的发展,也还会有多家媒体持续关注,为他们的后继者们敲响警钟,也为今后的类似案件的判决提供参考。
国外的一些相关媒体也报道了这则新闻,在海外的《永恒之战》玩家群体中也引起了一些讨论。
在电子游戏论坛上,玩家们说:
“是的,网络游戏永远会面临外挂的问题,无论是mmo还是竞技性的moba,在mmo中有大量的打金工作室也是利用外挂自动刷钱,刷装备,然后拿去卖钱;而moba中则是为了提高自己的天梯分数。但one是我见过的外挂最少的网络游戏了,青鱼网络在这一点上不知道比其他公司强多少。”
“不知道按照法律会判多少年?有人科普下么。”
“三个月就能赚超过150万,比抢劫赚得多啊,除非是银行。坐几年牢也划算啊,上班几年能赚几个钱?”
“要罚没的,别想了。”
“我也想写外挂,有人教吗?”
而夏青鱼的那篇“还想试试吗?”微博下方,回复也清一色一大片的“不想试,不想试……”
……
……
叶沉溪终于接到了那个来自京城的电话,这个电话没有通过公司,而是直接打到了他的私人手机上。
当然,从名义上这本来就应该只是一次私人性质的会面而已。
当时叶沉溪还在看fg平台的老大谭勋提交过来的一项数据,近半年时间内fg和steem多项用户数据的对比。有些是来自于维尔福公布的,有些是委托美国的数据资讯公司进行的市场调查,两者都不一定准确,但应该可以做一个参考。
青鱼网络的fg追赶维尔福steem的速度已经很快了。
整个上半年,steem上一共新增发行游戏433款,fg平台是292款,作为一个新兴的数字发行平台,比steem晚上线五年时间,但fg已经获得了来自不少厂商的认可,愿意将游戏放到他们上面进行销售。
活跃用户数量上steem达到了3430万,而fg也有2440万……当然,这其中有巨大的《永恒之战》用户加成,毕竟fg平台还有非常方便好用的针对one的辅助功能来着。
如果除开纯《永恒之战》用户,也就是除了《永恒之战》之外在fg上压根儿不玩任何一款游戏的,fg活跃用户数量会降到1950万。
付费用户数量上两者的差距会更大一些,付费用户在两家平台上都不是多数,毕竟更多玩家目前也只是选择一些免费的游戏下载体验,steem拥有450万左右付费用户,而fg则是312万,从这个角度上来看,fg的付费率还要稍微高一些。
哪怕steem最大的用户地区是美国,本来就是付费用户最多的地方,因为要比易用性,甚至界面好看,功能丰富及友好程度这些……两者的差距都很大。
谭勋递交报告的时候脸上掩饰不住的喜悦,fg平台是去年6月上线的,但真正开始增加付费系统,游戏商店和市场则是8月,也就是不到一年时间,它几乎就要走到steem花了六年时间努力到的高度。
但叶沉溪自然之道此时的steem还没有进入真正的高速发展期,后来还有两款全球范围内极具影响力的产品应该快要到来了,《cs go》和《rota2》,这都是将steem的影响提升至另一个高度的大杀器。
后者虽然《永恒之战》占领了moba游戏市场绝大部分市场,但《rota》这个品牌本身还是有相当大的吸引力和魅力的,他们始终是原汁原味的正统续作,仍然会拥有大量死忠。
不过要说fg在未来无法超过steem,他自己也是不怎么信的。
“很漂亮的数据。”叶沉溪对谭勋说,拍了拍这老哥的肩膀。
然后电话便打了过来。
电话来自wh部办公厅,叶沉溪表情严肃认真地嗯嗯了几声,又说了两句,很快便挂断,然后便让陈小凡订了去京城的机票。
随后他又从电脑中打开了一个文档,密密麻麻数千字,有纲领也有阐述,还有一些数据表格……又仔细琢磨了一下,这些都是他这段时间写的东西,算是自己从业这些年的一些思考吧。
有些是在他看来应该有实施希望的,有些短时间内都不用想,不过他还是想说。
反正他就当做过去随便聊聊,也懒得想些啥该说啥不该说的东西了,想说的都说一下好了,至于会不会拿来参考,那他也管不着,或者暂时管不着。
……
路过音频组的时候听见里面传来叮叮咚咚的声音,叶沉溪敲门进去,就看见三个人正捣鼓一堆破烂。
这个工作组现在也有三个人了,慕容很快又从学校直接带过来三个研究生同学,算是她直接招的了。一男一女,男的叫程奋,女的叫左一楠,一个在负责李志项目组的mmo,另一个两边都做,打打下手什么的。
也是慕容没啥社会关系,只能招自己认识的人了。
明明半个月前大家还是同学关系,毕业宴上把酒言欢说二十年后再相会的,结果转眼就成了上下级关系……比读书时候见得还勤快。
而慕容进了游戏公司的事情也在同学之中传为佳话,毕业直接去了青鱼网络,而且直接是部门一把手,简直让人艳羡不已,或许只有青鱼网络这中“创业型巨头”才能有这样的机会吧,可这样的公司,没其他的了。
程奋和左一楠看见叶沉溪进来有点儿吓了一跳的感觉……这俩都是慕容同学中喜欢玩游戏的,她招人也是有标准的,并非完全任人唯亲。平时里也玩《永恒之战》和《万物起源》,自然知道叶沉溪的名头,站直了身子鞠躬道:“叶总!”
叶沉溪说:“你们忙,我就随便转悠转悠。”
慕容还在读饶斌发过来的各种世界观背景设定。
从立项以来饶斌所在的共计十八人被公司内部成为十八罗汉的文案组直接分出来十二黄金圣斗士专门负责这个项目,五个月时间洋洋洒洒构建起了五十多万字的详细世界观。
包括各种势力划分,历史背景,各个地区民族习俗,生态地貌等等,包罗万象。
目标是争取每一件物品描述,人物的口头禅这些东西都做到有迹可循。
比如一个角色来自于一国边陲,常年战乱不休的环境下成长应该会养成一种格外爱惜自己性命的性格就说得通了,或者特别莽也有可能,或许需要看是否遭受过什么大变,被仇恨蒙蔽双眼之类的。
在不同性格下人又往往会有些什么样的表现,喜欢吃什么,穿什么,说话,为人处世的方式等等都会有不同。
饶斌他们是这么去做的。
然后搞出来上百兆的文档,所有参与这个项目的人都得先通读一遍……当然还有英文版,西雅图三文鱼的人也得看。
这几百兆还只是背景设定哟,还不包括更多的任务流程那些。
慕容读到感触之处,就拿笔在纸上写写画画,想象着文档描述的游戏中的历史,里面那些一个个曾经发生过的故事,将自己带入到了当时的场景与情绪之中,灵感萌发,开始谱曲。
几个人的乐器都从京城运了过来,又添置了一些,现在这间办公室里一半的地方堆满了各种杂货,一半的地方放着乐器和其他设备,确实是有些拥挤了。
他拿过一把吉他,左手按了个和弦,右手拨弦轻轻弹了一下,一段旋律便响了起来。
慕容回头,有些奇怪地看着叶沉溪,没想到叶沉溪还会吉他来着。
叶沉溪笑道:“略懂皮毛。”
慕容没说话。
叶沉溪又道:“就看见吉他,想起来随便弄弄,一时手痒。”
慕容说:“你和弦……手的姿势有问题。”她还是想了一下,要不要直接点出上司的缺点,职场不比学校啊,想不到自己也有屈服……犹豫要不要屈服的一天。
叶沉溪满不在乎:“我都自己摸索的,能弹出声儿已经不错了。”
“你刚才弹的什么曲子来自?”
“《女儿情》啊,你不至于没听过吧?”
慕容摇头:“不是没听过,是你弹的没听出来。”
“那有没有可能是你的琴有问题,走音什么的。”叶沉溪义正言辞道。
“刚调过音,你继续弹。”慕容又摇头。
“啊?”
“刚有了点儿灵感。”
“好吧。”
……
……
羊城,黄易总部。
已经升任黄易在线游戏事业部总监及黄易游戏副总裁的丁亦诚最近很烦,烦是主基调,但又属于烦中带喜,喜中掺忧那种。
昨天他刚刚通过向全公司发送了内部邮件,正式宣布了经过一年零九个月的探索,前后投入了大量资金和人力的公司旗下五个网页游戏项目组正式宣布解散,这也意味着黄易正式退出页游市场,嗯,好像甚至没有真正踏进来过。
这事儿其实早有预料,他还记得前年他和叶沉溪通电话时,叶沉溪直接点出了他们这家公司,与页游“基因不符”的事情。当时叶沉溪**了一堆,他觉得有些道理,但也有自己的不服。
面对着这么大一款甜美的蛋糕,总是想去尝试一下吧,前后五款页游陆续上线,但都并没有惊起什么波澜,成绩最好的一款也不过做到了五万多人的峰值,全是通过自家门户网站导入的用户。他们并没有把自研项目交到其他代理商手中的传统,自己运营,自然用户也是需要自己导入。
联运模式已经开始出现,有一些产品通过这种模式多家平台一起运营也做出了非常漂亮的总流水,三千万五千万的,时有新闻爆出,这种模式黄易本来也是可以接受的。
但在和那些平台接触的过程中,丁亦诚也接触到了国内这个市场中已经涌现出来的暗面。之前已经有传闻,中国页游圈已经有南北两派之分,以黄浦和羊城两个城市的多家页游运营平台联合组成。
他们找到这些平台的时候,对方的负责人明目张胆地要求回扣。这部分不是和对方公司的分成,而是直接拿一些钱给这个负责人个人,他们才会同意平台运营这款游戏。
而之前已经有传闻,中国页游圈已经有南北两派之分,以黄浦和羊城两个城市的多家页游运营平台联合组成。对方声称一家不给,整个南派都不会代理这款产品。
后来他们的页游团队试了,果然如此。
对于页游领域,黄易插不上手,也谈不上什么影响力,那些新兴的页游平台这样站在他们头顶上耀武扬威,丁亦诚和丁三石都很不舒服,但也没什么办法。这已经和传统的游戏圈不是同一个范畴了,很奇怪但也是现实。
他们自然不是付不起,但就是不想给。
好嘛,那就自己运营呗,用户也全部自己导就是了,自己去找渠道。
随着页游市场的壮大,用户导量成本自然也在提升。
况且其他渠道一听说是黄易的游戏,立马狮子大开口,原来一块两块一个用户,现在统统五块,统统五块。
黄易又不肯吃这种亏的,也就只能通过自己的门户网站,还有一些游戏媒体上自己打广告……而他们网站上的用户,本身也主要是端游玩家,对网页游戏不那么感冒。
于是有了现在这样的结果。
五个工作室将近两百名员工,一部分web领域专精的只能裁掉,另一部分,公司其他工作室内部消化,分散到各个项目组中去。
……
这还并不是最烦的事情,因为也算是早就有了心理准备。
最烦的自然是《魔兽》。
从4月份开始,黄易就拿到了《魔兽》的内地地区独家代理权,6月初,石城正式关闭了他们的服务器,本来接下来应该就是黄易《魔兽》服务器的开启了。
黄易ceo丁三石和玻璃渣ceo麦克发布联名公告,宣称将于6月下旬开启第一组服务器,并在随后几周内陆续开放其他服务器。
然而对于这款已经在国内运营了4年时间的老游戏,版署却要求重新审批。黄易于是重新提交了申请,但那边儿却至今没有任何答复。
为了这个项目,黄易新招募了500名员工,以保证《魔兽》在内地的正常运营,继往开来,再创辉煌。目前为止所有开服相关工作已经准备就绪,与玻璃渣合作,他们支持《魔兽》的全新硬件设施便已经100%安装完毕,提前完成了硬件和系统的安装调试工作,在数据分析和测试方面也作了相应的调整。
最关键的,已经从石城处拿到了所有玩家的数据。
但审批卡住了,不能开服了呀。
面对嗷嗷待哺的玩家,黄易也只能发布公告表示,虽然《魔兽》是一款已经进口的网络游戏,但在游戏运营商发生变更时仍然需要进行必要的法规审批手续,目前正在积极争取中。
第316章 鄙视链的形成
7月1号的时候,《魔兽》全新官网和中文战网一起正式上线了,玩家们可以通过战网账号绑定《魔兽》账号……但有什么用?又不能登录游戏,现在只能去玩《星际战争》……
按照之前石城的运营数据,每停服一天,黄易和玻璃渣就将会损失400万元左右的收入。UU小说 www.uu234.net更新最快
玩家们最初很焦急,摆渡贴吧爆吧,甚至还跑到黄易旗下其他游戏中去“捣蛋”,比如《梦幻》中便涌入大量魔兽玩家,在公屏刷屏斥责黄易,用词颇为激进,想要以此催促他们尽早开服。
然而这只是前段时间丁亦诚比较头疼的事情。
随着停服时间延续,审批流程的受阻,大量魔兽玩家们反而越来越没那么急了,这才是更让他头疼的事情。
很多玩家渐渐出现了一些“无欲无求”的状态,越来越多人表示:“不急了。”
在论坛上,有人说:“对于国服停服没啥太多感想了,正好可以休息一下,走出家门看看风景,弥补一些过去因为沉迷游戏而错过的生活。”
也有人说:“停服固然不好受,但游戏关服并不意味着曾经在游戏中建立的友谊就此中断,接下来可能会和原来的朋友们多聚聚,聊聊社会中有意思的事情。”
还有人说:“正好趁着这个机会回归到现实生活中,学习,工作,家庭这些。以后还是否玩游戏?不好说……或许等到重新开服后会再上去看看吧,或许吧……”
丁亦诚更担心迟迟不能开服,会造成500万付费玩家的大量流失……这才是难以承受之重。
他们这次为了《魔兽》付出的代价实在是太大了,不仅是投入大量的硬件,人力,也不仅是和玻璃渣签订的合同,合资成立的公司,未来都需要持续作为玻璃渣在国内的代理……甚至是得罪了版署,给上边儿一个“联合外人(玻璃渣)坑自己人(石城)”的印象。
现在wh部是明确表示《魔兽》可以运营的,但版署却不同意,这种神仙打架的事情,夹在巨头之间的黄易,真的是有苦难言。
而且现在这500万玩家,国内其他游戏公司哪个不是蠢蠢欲动?谁都想瓜分这500万付费用户。
其中自然是金蝉和盛达最为积极。
金蝉已经结束了战略级产品《剑侠叁》的三轮内测,正准备公测呢,这款从开测前就活在《魔兽》阴影中的产品,在它停服后也重镇起鼓,悄然刮起一阵中国风来。
他们为了将魔兽玩家拉入剑网中简直不遗余力,甚至还在删档测试的时候就打出了“世界弃你而去,江湖为你而生!”的口号……还有“一个世界的门关闭了,一扇江湖的门打开了。”
江湖是打开了,但还要删档的啊!这开了还要关的哇!然而还是有不少评级机构预测金蝉近期收益将提高好几个百分点。
而盛达也正式代理运营了韩国的《永恒高塔》,在韩服已经运营半年多时间的《永恒高塔》目前在韩国网吧游戏排行榜上高居第二,仅次于《永恒之战》,足以证明这款游戏优良的品质。
这次抢客大潮盛达简直是拍马赶到,生怕错过。
6月7号石城魔兽正式关服前两天,6月5号盛达《永恒高塔》高调开启两组新服,为魔兽玩家预留了位置,更宣布近期注册的新用户都会得到荣耀勋章,分别是“联盟”和“部落”。
广告上也和金蝉一样,主要是“当世界关上大门,我们还有永恒”、“另一个世界等你改变”诸如此类,摆明向魔兽玩家们示好。
这两款游戏各自号称“国产魔兽”和“韩国魔兽”,玩法上多有与《魔兽》的相似之处,毫无疑问在这段不知道还要持续多久的“空窗期”会拉走大量玩家。
趁火打劫的还有京城e时空,他们本身近期没有“类魔兽”的产品,主推的是2d回合制游戏《梦幻诛仙》来着……于是制定了曲线救国的策略,直接将目标瞄准了黄易另一款当家产品《梦幻乾坤》。
反正黄易现在焦头烂额,哪里还有心思照看《梦幻乾坤》……近段时间e时空的股票一路走高。
丁亦诚很想骂人啊,一群土匪!再不开服,人都要跑光了……
而仅有的一件苦中作乐的事情是,老板三石和董事会终于通过了他的提案,在接下来的三个月到半年内,黄易将成立自己的单机游戏工作室,名字已经确定为“鸿钧工作室”……看上去就知道野心不小。
从之前和叶沉溪闲聊,知道fg平台将会上线数字游戏发行功能的时候,他就已经跟老板提过这个想法,但当时遭到了拒绝。主要是那个时候,这条路前方很明显一片迷雾,谁都看不清楚……可能出了叶沉溪本人之外。
现在依然模糊,但至少已经有了清晰的预兆,后来fg游戏商店上线,《求生》和《万物起源》挨个儿上市,大受欢迎;平台上其他的游戏也有了让那些将游戏登陆平台的公司意外之喜的销量;越来越多的独立游戏人和开发商加入了那个平台;随后projectb在e3大出风头,《新闻联播》的播报代表着风向的变化。
而且登陆青鱼fg,不仅仅是国内这一亩三分田,相当于全世界都可以买得到了。哪怕是非洲的什么坦桑尼亚啊,毛里塔尼亚之类的国家,只要你联网就可以……当然,你还需要paypal或者visa这些支付方式,以及fg没有对该地区锁区等等……都是细节。
种种标志已经有了预示,而且越来越多,所以后来董事会同意了。
这个隶属于网易游戏品牌的一级事业部,在未来将负责黄易所有单机游戏的研发,预计将招募成员50人左右,起初不会做projectb那样的巨型项目,应该会是《求生》和《万物起源》同样级别的轻量游戏,成本会控制在千万人民币以内,以玩法取胜。
以黄易的资源和研发能力去做精品化的单机游戏。
丁亦诚向来对自家公司的研发能力很有自信,国内的话,除开青鱼网络,他觉得应该自己这儿就是第一了。
应该说在青鱼网络出现之前,黄易在很多玩家心目中都是国产自研力量的代表。
丁亦诚拨通了叶沉溪的电话,这事儿问他比谁都靠谱。
很快电话便接通,对面传来那个有些时间没有联系的声音:“喂?”
“是我……”
“我知道,这是找我诉苦来了?”叶沉溪猜也猜得丁亦诚给他打电话是为了啥。
“唉……”丁亦诚一声叹息,饱含辛酸无数,一言难尽的感觉,然后又道:“钱难挣,屎难吃啊。”
这话叶沉溪真不知道该怎么接……大概潜意识里边儿好像已经在想:钱难挣吗?
“我们决定成立单机游戏工作室了。”丁亦诚打算先说点儿好听的。
“我觉得也差不多快了。”叶沉溪说。
“你怎么一点儿意外的感觉也没有?这种消息很劲爆的好吧,你知道我们透露给媒体的话,决定开始研发单机游戏登陆fg平台,在玩家之中得引起多大的轰动?”叶沉溪这种语气让丁亦诚很难受啊。
“聊天嘛,我心里如何震惊面上总要淡定从容,才能占据主动。”
“你变了,以前聊天的时候没这么心机的……老朋友了,给点儿面子行不行?”
“什么?你们居然要开始做单机游戏了?”叶沉溪这种老戏骨,戏也是说来就来的。
“得……还是算了,你这戏,太油。”
“我也这么觉得。”
这么插科打诨一番,丁亦诚心情好了一些,果然和朋友聊聊天什么的才是缓解压力的最佳方式,一个人憋着不说,得憋出病来。
前提是那个朋友会聊天。
丁亦诚说:“有没有什么建议?”
不多说细节,叶沉溪知道是什么建议。
“别做大的。”叶沉溪给了这么一个。
跟丁亦诚他们原本考虑的差不多,不过黄易内部是出于投资和风险回报的角度考虑,而叶沉溪直接说的原因是:“你们做不出来的。”
“跟你熟也不是啥好事儿,说话直来直往的。”丁亦诚很无奈。
“难度确实太大了,无论是哪个层面,我做现在这个项目之前已经做好了准备,真正开始之后才发现比我预想的还难。你们还没有自己的引擎,使用别的商业引擎去熟悉它就够你们吃一壶的了。长期拿不出开发成果,你们老板和董事会不会同意的。”
“放心,我们也是这样想的。”
“先做一些甜品级的积累一些经验,以你们的实力,基于fg应该收回成本还是有希望的。站稳了脚跟再去想后边儿的事情吧。”
“到时候可能需要你们帮忙一下,提供一下技术支持诶……就像上次那几个波兰人到你们那儿去一样。”
“行啊,到时候跟黄浦那边儿谈就行了。”
公司之间的事情,还是要走签订书面合同的。
“没问题,尽量来几个骨干呗,波兰那几个人不是连工作室负责人都来了么。”丁亦诚嘿嘿笑道。
“要不要我自己过来啊。”
“那最好不过了……”
具体的东西也不用在电话里谈,丁亦诚又道:“我们页游项目组解散了,这个我就不期望你有啥惊讶了,估计你一直也是这么想的。”
叶沉溪道:“确实是,不过趁早止了这条路也行。”
“我也想问个东西,为啥你们自从去年二月份的三款页游上线之后,这都一年半了快,后来就再也没出过一款网页游戏了,你不是很看好它的前景?”
“大概还有几年生命周期,不过下一个风口差不多也该到了。”
“你是指手机游戏?”
“对。页游只不过是手游爆发之前,解决玩家碎片化时间想要进行游戏的替代方案,或者说另一方面,也是解决低消耗游戏的方案。”
“低消耗?”
“耗脑,和耗手。”
“这样就是了,所以你觉得手游会完全替代页游的作用,而且比它更具有优势?但手机最大的问题是它硬件还跟不上吧。”
“iphone现在已经拥有不少用户了,appstore也趋于稳定,而去年安卓系统手机也做了出来,接下来就会迎来一波技术爆发,硬件的问题很快会得到解决。”
“你这么笃定?我们内部也研究过,不知道你所谓的解决技术问题需要等多久。”
这让叶沉溪怎么解释呢……
“嗯,就这么笃定。页游只会有一个短暂的巅峰,崛起很快,衰败也会很快,这个大概你们也知道,但它的衰败周期应该会比你们预估的要快很多。尤其是……你们难道没有做过调查,研究过玩家属性的变化吗?”
“你……指的是什么属性?”
“鄙视链已经形成了。”
“鄙视链?”丁亦诚确实是第一次听到这么个东西。
“玩硬核游戏的看不起玩休闲游戏的,玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,客户端网游看不起页游……我们这里不讨论它应不应该存在,但这是事实,在玩家们心目中有那么个高下之分,这种高下之分区别来源于对游戏脑力和操作的要求不同,当然也有售价,开发商名头这些因素。”
叶沉溪又自嘲:“就像在竞技游戏领域,从《星际战争》到《魔兽战争3》然后道《rota》和我们的《永恒之战》,我们也坦然面对这个事实,《永恒之战》目前处于竞技类游戏鄙视链的底端。”
“因为被鄙视,所以不会去玩页游了吗?”
“其实玩家们的需求是各异的,有些本身就想玩硬核游戏,在其中获得乐趣,但有些只是休息的空余时间上去随便点点,打发一下时间,如果能通过充钱变强,正好也符合他们的需求……但当这种鄙视链成为一种意识主流,下意识地就会认为这个比这个更好,这是难以避免的。”
说到这个,丁亦诚却想到另外一个事儿:“你们青鱼网络在国内的游戏公司中是不是就是处于鄙视链的顶端,玩家们因为玩你们的游戏感到自豪,所以原本很多并不玩你们游戏的玩家也会跑过去体验一番……”
在网上确实已经出现这样的状况,青鱼网络的玩家们往往会非常自豪地讨论,在fg平台上买了游戏也热衷于拿出来交流,也有自己已拥有的库中游戏数量截个图发出来什么的……
“其实吧,公司之间也是会存在的。”
“好吧……”
“早点放弃页游是好事,本身就是替代品,畸形的产物。”
“行,怎么听完你的安慰,我没有好受一些的感觉呢,你们已经打算开始做手游了吗?”
“我们现在忙这个单机项目都忙不过来呢。”
其实要说分一个组去做手游,目前的青鱼完全可以做到,不过叶沉溪还在等罢了,至于等什么……当然是彻底点燃智能手机市场的iphone4了……
第317章 铜锣湾到底谁说了算
“你差不多也该去京城了吧?”丁亦诚又说道,这才是他今天的电话最想问的问题来着。UU小说 www.uu234.net更新最快
“你是想说《魔兽》的事情?”
“跟聪明人说话就是轻松。”
“我尽量吧,这次确实除了wh部,还有版署,也有广电,工信部的几家大佬来着。”
“啧啧啧,你这是真正的高峰会谈来着……能透露下主要会交流些什么东西吗?”丁亦诚尽量让语气显得玩笑意味浓一些。
“你想转行当记者啊?”
“就随便问问呗,整个游戏圈子都在看着你飞去京城呢,你信不信任越勤,谈群(盛大游戏现任董事长兼ceo),陈筱苇,孟先闵这些人现在都在犹豫着要不要先跟你打个电话提前透露点儿风声?”
“我信啊,他们有些已经跟我打过电话了。”
“那……你都说了些啥?”
“我就说还在斟酌……”
“你也打算这样回复我啊?”
“就是这样的。”
“我真想等你开会的时候跟你打个电话提醒一下你……”
……
……
7月21号,叶沉溪的航班抵达了京城首都国际机场,这次他把陈小凡也带过来了,这次他任务重大,总得有个前前后后跟着,代驾跑腿,斟茶递水的。
这姑娘现在是顶着总裁助理的头衔干秘书的活儿,之前培养过一阵叶沉溪很快就放弃了,确实是没有什么管理的天分,就只能打打下手了,嗯,养狗倒是练出一身技艺。
总的来说……青鱼网络人事部普遍都是驯养好手来着……
饺子被夏青鱼带去了黄浦,理由是帮忙协助黄浦分公司员工鼓励部门的建设,这个部门在府南试点运营非常成功,现在府南总部的人事部下属员工鼓励部已经扩张至五人(只),两狗三猫……
除了饺子这个主管之外,饶斌和童玲这对小情侣效仿俩老板养的萨摩名叫“汤圆”的那只在去年年底就已经入职,也是饺子的第一个得力下属,后来又陆陆续续来了三只猫,一只美短,一只布偶,一只狸花猫,也就是传说中的土猫。入职后各自也都起了新名字,向他们的主管看齐,分别叫:馄饨,抄手以及面条……
啧,跟开面馆儿似的。
其中最受欢迎的还是那只叫做抄手的布偶猫,最温顺,主要是最贵啊。
这个部门主要面临的问题就是,三只猫进入公司的时候都还小,算是被两条萨摩养大的吧……性格上比较缺乏猫性,憨厚有余,高冷不足,尤其是抄手,也是个粘人的小家伙,就差冲人摇尾巴了。
现在饺子去了黄浦,员工鼓励部这个部门夏青鱼是打算整个青鱼网络推广的,韩国,美国,英国的分公司也会陆续加设。
……
今天过来接机的是卢明辉。
距离上次叶沉溪来京城游说各大发行商加入fg后,两人已经一年多没见面了,卢明辉也想不到叶沉溪的公司发展地这么快,现在已经成了国内霸主,再见面的时候像进动物园看动物的眼神看着叶沉溪摇头唏嘘……
有时候你会高兴朋友发展得很好,但发展得太好了,你可能也会有点情绪波动。
后来和京城那些发行公司的老总们像环宇之星詹平,还有自己老大姚仙老板大羽的李永林聊天的时候,这些人也很感慨,幸好当时被叶沉溪说服了,同意加入了fg。
这一年时间里,那些款老游戏们也在平台上,通过数字发行,重新焕发了第二春。又卖出去七十多万套的《仙剑4》,其他诸如《玄远剑》和《幻想三国志》、《新绝代双骄》这些知名系列,也又增加了数万到数十万不等的销量,甚至还有一些购买行为是来自于其他国家和地区……
这些游戏可都只有中文版啊……
当然,也有可能是海外的留学生或者侨胞购买的,或者是确确实实的老外,也不知道什么缘分找到了这款游戏然后喜加一了,谁说得准呢。
而他们内部,也更加看好《仙剑5》这款游戏的前景,誓要通过这款游戏重塑当年辉煌,在姚仙的带领下,一时间公司上下万众一心,气势高涨,效率都比以前高了不少。
此前随着黄浦软星的死亡,其实京城软星里很多人也是会受到那种悲观情绪的影响的,也会想或许那样的命运有一天会降临到自己头上……但现在黄浦软星化身为竹龙活得好好的,而整个单机游戏产业也迎来了转折,简直太好不过了。
原本预计需要明年秋季拿出来的产品,在激励之下,现在估计今年冬天就有可能进入最后的测试流程。
甚至姚仙向董事长李永林神情扩大软星规模,同步开启多个项目的研发,乃至招募人手复活黄浦软星的计划,也被提上了日程。
那时候他自己也可能得从仙剑五团队中提过去专门负责一个独立项目。
“你可真是牛逼啊。”卢明辉看着叶沉溪摇头说。
这次给他的变化比上次大多了,上次的时候青鱼网络通过页游一炮而红,然后端游《永恒之战》刚刚上线不久,最多只能说前景大好,还没有发展到怎样的一个高度。
但这些都是能预料到的,叶沉溪之前在里程碑不过就已经干过同样的事情了么。
而这次,已经占到了至高点上,甚至走出了国门,旗下游戏全球大卖了。
这种事情在之前只存在于他最美好的幻想之中。
“你们项目怎么样了?”叶沉溪拖着箱子,而且是两个……他有些后悔带陈小凡过来了,本来是帮忙拿东西的,但看她那细胳膊细腿的,行李还得自己来拖。
而她自己的还是卢明辉帮着拖的。
“我来帮你拖吧……叶总。”陈小凡的语气非常不真诚。
“得了吧你,装模作样的。”叶沉溪随手打发了她。
“挺好的,按照现在这个进度应该明年年初能上。”卢明辉说。
叶沉溪问:“赶这么急?”
“还不是你。”卢明辉无奈道。
“跟我啥关系啊……”叶沉溪没懂。
“必须赶在你的projectb上市之前啊!”卢明辉一语道破天机。
原来是这样啊……叶沉溪也不知道该说啥。
卢明辉摇摇头:“其实我们对自己这款产品挺有信心的,也就跟那款没法比,六月份你们参加e3后,姚仙直接回了湾湾总部,那边儿内部讨论了之后觉得如果比你的晚上市,玩家们的口味被你养起来了,同样都是仙侠题材的我们多半要gg。”
“本来能给我们还打个70分的,因为现在满分是100,但你那个出来之后,满分变200了,我们的80分就缩水到40分了呗。这样的对比之下,很难卖得出去了,这是总部的意思,其实我们京城这边儿团队也是这样认为的。”
叶沉溪只能说:“这么看得起我啊……”
“都是自己人你谦虚个蛋啊……”卢明辉哂道。
“好吧。”叶沉溪抿嘴。
“我们要赶在你的项目上线之前尽量预留出至少半年时间的销售周期吧,半年时间应该差不多能卖出去最终销量的80%了,至少在国内是这样。到时候尽量广告宣传推猛一些,配套活动什么也跟上,死磕那半年了。”
“那你们打算半年卖多少?”
卢明辉比划出一根手指头:“一百万!”
“志气小了点儿啊。”叶沉溪说。
“还能不能聊天了?”卢明辉问:“一百万还少,能每款游戏都跟你们的《万物起源》比吗……你那个一千五百多万了吧?”
叶沉溪点点头:“超过了。”
卢明辉又小心翼翼地问:“那……你觉得我们会卖多少?”
哪怕叶沉溪都没看过他们游戏到底啥样,但恐怕不仅是他,绝大多数国内游戏人都会相信叶沉溪的判断……
“两百万以上吧,打底。”
卢明辉心里乐开花,脸上却是不以为然的表情:“不太现实吧,不敢想。”
“你要相信fg,那个时候的平台用户数量已经会达到一个恐怖的程度了,到时候给你们个大封推,你看是不是很完美,计划通。”
fg平台上最显眼的几个广告位,被玩家们亲切地称作大封推来着,能上这个推荐位的游戏,要么是名头很大,公司背景深厚,或者突出的独立游戏也有可能,青鱼网络达到默认规则通常是大型商业游戏和独立游戏4比1的关系,总的来说能上的都会是精品。
自然是游戏公司们梦寐以求的位置。
“哟,那我可得先谢谢你了。”
卢明辉将两人带到停车场,然后上了车,陈小凡自动坐上驾驶位,女司机之魂开始燃烧中……她最近也在考虑买车的事情,买得起了,周末没事儿就去看看车展什么的,网上各种导购帖也翻了个遍。
哪怕销售人员不太看得起她这么个年轻的小姑娘她也不在乎,心里想的是等决定了,到时候全款拍你脸上,输密码之前再颐气指使。
车辆启动往酒店方向驶去,叶沉溪又道:“不过估计达到这个销量可能需要花费一些时间。”
“这是肯定的啊。”卢明辉没懂他表达的意思。
“我是说在海外,到时候等我的项目上市之后再开始推海外吧,现在那些外国玩家对这个题材还不是很有兴趣。”
卢明辉又是一阵啧啧:“你一边儿自谦,一边儿又很自负啊,两套情绪切换来切换去的无缝衔接啊,你觉得你的项目能改变外国人的口味呐……”
“多少应该会开始有点儿兴趣吧,最起码好奇什么的总该会有的。”叶沉溪说。
“你知道我们现在聊起你都会想到一句话么?”卢明辉深沉地说。
“什么话?”
“铜锣湾到底谁说了算。”
“好好做游戏,少看点儿奇奇怪怪的电影。”
第318章 游戏大学
京城,东三环,威斯汀酒店,这里是叶沉溪住的地方。UU小说 www.uu234.net更新最快
早上八点半,吃完了早餐,他正在换衣服,今天这种场合虽然只是私人会面,但还是不适合便装出席,只能换上一套西服领带。
陈小凡此时也站在一旁,所以说人靠衣装呢,就连这样咋咋呼呼的丫头此时换上职业套装,也显得有些精神干练,英姿飒爽。
“我说你在这儿干嘛,我换个衣服你一直在旁边儿盯着。”套间客厅里叶沉溪瞥着一旁站得笔直的陈小凡。
陈小凡晃了晃手双手呈着的一套浅灰色西服和一条藏青色花纹的领带:“我帮您把关呀,还有帮您打领结,系扣子,捋衣领,整衣袖。”
“得了,你出去吧。”叶沉溪摆手。
“夏总吩咐了伺候好您的。”
“我换衣服你还瞎盯着,夏总回来扒了你信不信。”
“哦……”陈小凡把西服和领带放到一旁的沙发上。
这姑娘现在是完全以青鱼网络大丫鬟自居的感觉了。
不多时叶沉溪换好了衣服,还是陈小凡开车,并不是去朝阳门那边的文化部办公厅,而是一旁的酒店私人会客厅,距离只有五公里多,穿行过一片密集林立的高楼,十来分钟后,很快两人便抵达了目的地。
约定的“研讨会”时间是九点半,将叶沉溪迎进门的是办公厅下属秘书二处的副处长周妍,之前给叶沉溪打电话的也是她。
“您好,叶总。”周妍显得亲热,四十岁左右的中年女子,笑起来眼角的皱纹都有些成熟的风韵。
“你好,周处长。”叶沉溪和周妍握手。
“蔡部长还在开一个会,稍后就过来。”
“是我来早了一些。”
周妍将叶沉溪带到休息室,陈小凡就在身后闷不吭声地跟着……出乎叶沉溪意料的,这里已经坐着好几个人,看上去都是身份不凡的样子。
“叶总,我来给您介绍一下。”
“这位是wh部部文化市场司,陈司长。”
“这位是版署xxxx办公室,赵主任。”
“这位是gd总局数字出版司,路司长。”
“这位是gx部产业政策司,韩司长。”
……
哟呵!叶沉溪顿时头就大了起来,阵仗比他预想的还大了点儿……陈小凡在后边儿战战兢兢不敢吱声。
之前参加一些展会,高峰论坛的时候,也不是没一次性遇见过这么多领导,首先级别和这里差得有点远,而且那些场合差不多说说场面话就得了,寒暄寒暄,闲聊闲聊,但今天不一样,是更深入的交流,也是探讨很多真正的规划和方针。
这是一个“研讨会”来着……
周妍大概是猜到叶沉溪的想法,笑道:“还是私人会面,有什么说什么,大家都是来听您‘讲课’的来着。”
“讲课”不过是一句玩笑话,不必当真,不过可见对方姿态已经放得有些低了,叶沉溪还真不习惯。
这些都是把控着多个产业命脉的核心人物,影响力早已经不仅限于游戏这个领域,说几句话做几个决定,行业都要抖三抖的。几位大佬也是笑着打量叶沉溪,态度有好奇,也有些怔然,他们也想不到这两年搞得游戏行业风生水起的叶沉溪,原来长这番模样,还这么年轻。
大佬们站起来一一和叶沉溪握手,场面话说上几句,面子人家给了,叶沉溪更不敢皮,卯足了精神,用尽一生智慧跟人家寒暄,小心翼翼,老老实实伏低做小吧。
几人倒是放得挺开,看起来都是平日里经常接触的老熟人,还没切入正题,就问起一些青鱼网络在国外的发展,比如《万物起源》卖了多少钱了呀。
叶沉溪说起有三亿多美元了,都是一片愕然。
又问fg平台上卖出去多少套游戏了,叶沉溪回答差不多六千来万份,又是一阵感叹。
主要这几位吧,要是一点儿都不了解游戏行业可能还不会有什么太大反应,反正现在这个国际市场,计量单位为亿美元欧元啊,销售千万上亿份的东西还挺多。偏偏他们还算对中国游戏圈有些了解的人,只是肯定和业内人士比有些差距罢了。
周妍把陈小凡领了出去,到另外一间休息室自个儿慢慢等,这里可不是她该待的地方。
没啥营养的闲聊之中,叶沉溪也慢慢放得开了些,他还是嘴皮子溜的人物,说起一些游戏行业内的趣事逸闻,尤其是一些国外产业的相关信息,大佬们都还听得津津有味,这次含笑不语了,高深莫测的模样。
好一会儿周妍又走了进来,开门,然后一个银发的长者,虽然满头银发但精气神儿却好似少年,虎目炯炯有神,面上却是一脸慈祥。这是真正的虎目了,便是wh部部长,蔡云虎,今天这个研讨会的发起者。
估计也就是他这种德高望重的长者,能召集这些不同部门的实权人物凑到一起私人聚会了。
几位大佬和叶沉溪都站起了身,走上前去迎他进门。
“蔡老。”
“蔡部长。”
“部长。”
都是恭恭敬敬的。
蔡云虎一眼就看到了叶沉溪,亲切地和他握手,然后轻拍着他的手背:“年轻有为,年轻有为啊。”
好像把一种官与民的立场,转换成了长辈和晚辈之间的氛围。
按说叶沉溪也就是一商人,或者技术工作者吧,只是随着商业市场的繁荣,商人的地位也在提升,尤其是信息科技领域,才有后来杰克牛国外到处跑,今天和某个总理会面,明天和哪个总统碰头,然后还建立了一些私人的友谊。
这种高官干部,叶沉溪也是国内顶尖游戏公司的老板,虽然目前的影响力也仅限于游戏领域,但好歹也应该符合亲切友好会晤的范畴,他自己还想意气风发,书生少年,侃侃而谈一番呢……
现在被蔡老这么一出,搞得确实跟家宴似的。
叶沉溪自己都有点儿懵。
“跟诸位都认识了吧?”
“是,都认识过了。”
“那好,都坐,都坐吧。”蔡云虎招呼大家坐下,这是一个并不算大的会客室,几张独坐沙发围成了一个带个开口的小圈儿,他自己也走到靠墙的那个主坐坐下。
叶沉溪很自觉地还是敬陪末席。
“人都到齐了,把你们几个人要凑一起可不容易啊。”
“蔡老您这话说的,您说一声,咱们还不是随叫随到。”路司长笑道。
“也不耽误大家时间了,今天让大家过来,就是想聊聊游戏的事情,老头子我其实不太懂,但今天这里的人都是懂的,就是听你们聊聊,就当我旁听好了。小陈,你来主持吧。”
这话说的,是一点自己的意见的没有的样子啊,好像混的久了,不太容易表露自己的态度了。
要说态度,其实今天这场会晤也就是态度本身了。
“好的,部长。”文化市场司的陈司长接过蔡老的话:“这是我们的失职。”
先承认错误再说,部长语气依然和蔼可亲,但既然召集了这么些人开这么个研讨会,总是一些政策规则,或者正在发生的事情不太满意了。
陈司长道:“大家都已经和叶总认识过了,叶总是游戏圈里人,你们这个行业讲究效率,我们也不弄什么致辞啊讲话啊什么的了吧。”
“嗯。”另外几位本来刚才闲聊的时候氛围挺活跃的,也不像各种正式场合和领导见面的拘谨,现在蔡老来了,有神色庄重了起来。
在座的人时间都很宝贵,陈司长也开门见山道:“这几年游戏市场发展非常迅速,06年我们的游戏市场规模是71.3亿,前年达到了151亿,去年是261亿,而今年上半年仅仅六个月时间便已经达到了220亿,增长率远超美国和日本这些传统的发达国家。当然说一个市场不能全看收入,但也反映了广大人民群众日益丰富的游戏需求。”
“但发展得越快便越容易走错路,过了一个路口,还来不及想清楚,车速太快就只能往左边儿跑了过去。然后发现这条路不对啊,又得绕回来。这种事情历史上也见过不少,游戏,互联网领域也不是没发生过。”
还好,今天没什么官话,叶沉溪本来以为今天过来官话要听一大堆的,其实这些大佬们还是会分场合说话的。
……
陈司长继续道:“最近叶总和他的青鱼网络可以说是大出风头,在e3上几百家来自全世界的顶尖游戏公司中也可以说得上脱颖而出,那个仙侠题材的游戏更是让人印象深刻,不仅在国内游戏市场引发广泛热烈的讨论,在国外也有很多玩家被里面的异国风情所震撼。”
“我们也看到了,这款游戏如果最终完成,应该是最能代表我们国家传统文化魅力,以及我们的游戏产业最高自主研发水平的作品。因为青鱼网络,我们比以往更加关注e3,也看到了全世界那些优秀的游戏公司们。看到了他们的优秀,成熟,在一个规范有序的体系下茁壮成长。”
……
“我们国家如今国力迅速增长,在多个领域都取得了丰硕的成果,在世界版图中的经济,政治,文化地位也在飞速提升。”
嗯……肯定也不是完全精炼的语言,还是会养成一些习惯的。
叶沉溪一边儿听着大佬们开场白,一边整理着自己想说的东西,他在想如何将那些东西用更加精炼的方式说出来,让大佬们也能够听得懂的方式。
另外几位也时不时地往他这边儿扫一眼,今天这个研讨会大家心知肚明,叶沉溪才是今天的主角。刚才周妍说的话半开玩笑而已,有一半也是实话,今天确实是蔡老将几个人聚在一起,然后让叶沉溪给他们上上课。
论专业程度,他们肯定是不如这些在行业里摸爬滚打然后取得巨大成就的从业者,但从业者们往往又不懂政治和政策。所以如何去制定政策,最好的方式依然还是他们这些人去,保证行业的健康运转,同时又兼听则明,把从业者们的想法纳入参考之中。
要评价一个人不能只看他的年纪,更要看他做过的事情,即使知道这个道理,但面前的这位叶总实在是年轻得有些过分了,他们还是潜意识里不太相信这位叶总能说出什么让他们醍醐灌顶的道理,或许是一些只考虑市场而忽略国情的“逆耳忠言”呢。
毕竟游戏公司和玩家们对他们这些部门的态度,多多少少还是知道一些。
等到陈司长哗啦哗啦说了一堆,终于问道:“叶总,在座的几位里你是最专业的,最了解游戏的,听说你十几岁就开始自己做一些游戏了,十七岁就创办了里程碑,也是对这个产业的发展历史最了解的人之一。不知道关于如何促进产业改革,提升竞争力,你有什么看法呢?”
“谢谢,陈司长,正好有些话想说。”他望向眯着眼的蔡老那边,蔡老不动如钟,眯着眼,一点儿表情变化都没有。
叶沉溪望向这一圈人,正声道:“刚才陈司长说到游戏产业迅猛发展,这是事实,但可能并不完全。”
这话一出,几位大佬也微微往他这边儿凑了凑。
叶沉溪也不是故意语出惊人,他说道:“从1995年算是我们内地电脑游戏元年开始算起,到现在14年的时间,我们确实看到了产值每年都以很高的增长率增长,也看到了迅速崛起的多个游戏公司,还有玩家群体成倍的扩张,不少优质游戏的不断涌现。但有一个词叫做‘幸存者偏差’,外国人都很有钱?是因为穷的没钱出国,我们不容易看到;飞机很容易发生空难?因为正常降落的航班不会报道;地震前动物行为容易异常?它们平时异常的行为太多了,我们没注意。”
“实际上这14年里成功的企业很多,但倒闭的关门大吉的更多。成功的游戏人不少,但更多的人最终黯然离开了这个行业。”
……
“和所有领域的自然规律一样,当一个行业发展到一定程度之后,才更能看到它的彼端,才会需要改革。就像工业发展到了维多利亚时代,我们才注意到阴霾的天空和厄尔尼诺现象,愈加恶化的自然环境;人工智能发展到一定程度,我们才会去想象未来说不定有一天机器人会代替我们成为世界的主宰,《终结者》大家都看过吧。”
“哈哈哈。”
“越是到了这样的时候,才越需要去改革制度,所以刚才陈司长所说的我非常认可,我们需要改革。”
……
“我进入这个领域已经有十二年的时间了,看到的一些我们面对的问题,我认为主要有以下几点。”
“第一是从业者们,第二是市场用户们,第三是行业规则和制度。”
……
“我们的从业者们,尤其是作为团队中工作发起者的游戏策划们,其实是很不专业的。在很多公司的招募要求中,其实对这个职位也是几乎没有门槛的,大多数时候只是要求热爱游戏,有丰富的游戏经验,然后……吃苦耐劳,懂得团队合作和配合。”
……
“成熟的行业,从业者么一定是需要有专业门槛的。我们都知道建筑设计师,他们再学校里需要学习力学,混凝土这些材料结构,地基基础,施工技术和管理,甚至还有工程地质学,然后道房屋建筑,还有工程制图等等。”
“平面设计师也需要学习基础理论,素描,设计色彩,装饰基础,图形概论,中外工艺美术史等等。”
“同样也是设计师,游戏设计师却是纯粹靠天赋和经验去产出工作内容呢,因为他们都不知道该学什么。而建筑设计,平面设计这些专业应该学什么,都是老师和学校告诉他们的,他们起初自己也不知道……所以归根到底,是他们没有老师。”
“没有经受过教育,所以不专业,因为不专业,所以做不出国外同行们那样优秀的作品。”
“所以我认为,我们的大学中可以增设游戏开发专业。”
第319章 游戏机解禁
哗!
直接上来就是这么大条的东西么。UU小说 www.uu234.net更新最快
几位司长,主任刚才听叶沉溪挥斥方遒,脸上是越听越严肃,心想果然是大公司里的研发人才,讲求效率,说话说重点。
但叶沉溪说出这么一句话来,这也太重点了吧,一下子也都愣住了。
陈司长先反应过来,笑道:“感觉蔡老今天应该把教育部的同志也请过来啊,哈哈。”
听他这么一说,几个人也一起望向蔡老,想看看蔡老的反应和态度。叶沉溪刚才就一直注意着这位长者,还是眯着眼云淡风轻的样子,好像真的就是家里人闲话家常一般。
放弃吧,真看不出态度。他想对几位大佬说。
gx部的韩司长摇头道:“叶总这个建议出人意表,出人意表啊。”
大家都很清楚,游戏这个东西,太敏感了,当年的一纸禁令犹在,如今虽然放宽了一些,有了诸多扶持政策,名族游戏工程等等,但总体来说只能用模糊来形容,依然敏感……如果说要放到百年大计的教育事业中去,那确实显得有些异想天开了。
叶沉溪继续道:“这都是一步一步来的事情,这个专业也不需要一开始就走进211,985之类的学校,可以先选一些普通大学作为试点嘛。游戏开发是目前世界上平均薪酬最高几个职业之一,相关人才的需求量也是巨大的,在未来我们需要更多基础扎实,又拥有天赋和创意的年轻人成为行业的新鲜血液,总不能让游戏公司一直从网吧里去招人吧。”
他也顺便打个哈哈,自己也知道是惊世骇俗了一点儿。
gd总局的路司长却道:“这个事情可没那么简单,学校倒是现成,但该教什么课程呢,老师从哪里找呢,学生的家长们又如何放心将孩子们放到这样的一个专业里来。我们不提倡偏见,但偏见是客观存在的嘛。”
叶沉溪摇头:“路司长,我们青鱼网络去年在韩国首尔创办了分公司,《永恒之战》在韩国进行推广的时候我也去了那边儿的分公司一趟,然后实地感受了他们的游戏教育。”
“他们的文化振兴院从九十年代就开始意识到相关专业人才的培养,并在新世纪后逐步正规化,现在韩国排名前几名的几个大学都有游戏开发相关的专业,包括美术,程序和策划。像详明,东国,建国,东义,公州国立大学这都是在韩国很有知名度的学校,也开设相关的游戏专业。”
“而且他们不仅是在大学,甚至从高中到研究生,都有完善的多层次的人才培养体系,持续为整个游戏产业输送人才。”
“不知道大家还记不记得更早些时候我们内地市场上流行的网络游戏,大多数都是韩国进口而来,现在我们自己有一些国产有些崛起了,但如果论行业整体水平,平均水平,我们和韩国都还有差距。”
“后来我又去了美国……”
陈司长道:“叶总在美国也有分公司呐。”
搞得跟以查看分公司知名到处旅游似的……
叶沉溪点头:“是的,陈司长……美国的一些知名大学也开始增设了游戏相关专业,比如他们的南加州大学。”
版署的那位赵主任插话道:“出了不少有名的电影导演。”
确实这所大学最著名的便是它的电影学院,全美排名第一,出过不少大导演,像斯皮尔伯格,乔治?卢卡斯,《阿甘正传》的罗伯特?泽米吉斯,《百万美元宝贝》的克林特?伊斯特伍德等等,简直太多了。
“现在南加州大学也开设了互动娱乐专业,提供学士和硕士两种学位。还有密歇根大学,他们也开设了游戏媒体和游戏资讯两个专业,甚至还建立了自己的游戏实验室。还有纽约大学,他们比较全面,既有传媒等在我们看来偏文科的专业,也有具体设计和代码这种偏理科专业的。”
“越来越多的学校开设了游戏相关的专业,当然,很多学校都是和一些世界知名的游戏厂商保持着长期稳定的合作,输送人才,提供研究成果,而游戏公司也会提供资金支持。”
……
这些都是大佬们不知道的事情,他们对游戏行业的了解还没有延伸到学校的范畴里边儿去。
“这样的吗……”
封闭的日子里,世界已经发生了天翻地覆的变化,不往外看,怎么能知道现在人家走到哪一步了。
叶沉溪知道今天不是来说服他们的,自己把论点,论据都阐述一遍就可以了,最终的决定当然是他们在自己这个外人不在的时候,慢慢开会讨论出来的。
“然后是第二点,关于市场用户。”
“啊,叶总,你继续。”陈司长停止了思索,然后示意大家继续听叶沉溪的发言。
“和年轻的从业者们成正比的是,我们的市场也很年轻,这种年轻也包括玩家,刚刚接触游戏,成为玩家的那些人。”
“前年中国游戏用户数量是4300万,去年增加到了8300万人,今年预计会达到1.53亿,人数以每年接近翻倍的幅度增长着。多出来的着一些人,他们可能以前接触过的游戏很少,也不懂得如何去分辨好坏,多数情况下他们会跟着商家的宣传,或者是网上热度比较高的就去玩了。”
“这样的情况会持续好几年,知道玩家数量趋于饱和,在这之前每年都会有大批新玩家涌入,他们比较难去识别什么样的游戏才会是一款高质量的游戏。”
陈司长问:“那么按这样说,如何才能提高玩家的审美能力呢。”
“有两个步骤,首先是我们需要提供好游戏,一是我们自己研发的,也有外国优秀同行们制作的。在这个基础上他们才能有足够多的选择去接触到优秀的游戏,因为无论好,或者是优秀都是相对的。只有接触到更好的游戏之后,他们才有可能拿以前自己玩过的那些去进行对比,有了自己的评判标准。”
“当然好坏这个词不仅是相对的,也是因人而异的,我们通常所说的好坏不过是是否制作更加精良,用心,内容丰富,并且深刻。”
“但首先我们国内的玩家们就几乎没有机会接触到国外的那些制作精良,用心,内容丰富,思想内涵深刻的游戏,是的,大多数这样的游戏目前都存在于国外……除了之前所说的从业者的缘故,还因为大多数情况下这种游戏不会是网络游戏,网络游戏更大的作用是社交,在这些层面上很难与单机游戏进行抗衡。”
“而国外的单价游戏,目前家用游戏机平台依然是主流……”
“叶总,你的意见是什么?”陈司长没太听懂这绕了一圈的意思。
“我是想说,我们或许可以开放游戏机进入国内市场了,否则我们的玩家依然很难接触大量优秀的游戏,难以提高审美。”
好嘛,又是一颗炸弹来着,不过刚才兴办游戏学校这种话都说出来了,这个也不算什么了。
而且他们内部本身自己也曾经讨论过,只是当时觉得或许还不是时候,也是缺乏一个契机。
国外的游戏机进入国内,肯定是要在中国成立公司,要么由中国的公司进行代理,还有各种各样的税务关系,说难听点儿,肯定是有利可图的……也确实能够带动市场发展。
从2000年6月的一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》明确指出““自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”起,九年时间已经过去了。
这些年里,这个市场并不是完全禁止的,只是很多玩家只能购买水货,或者是鹏城一些小工厂里暗地里生产的一些模仿色彩浓厚的山寨机,通过各种打擦边球的途径流入玩家们的手上,并且也只能玩一些厂商本来就配置好的劣质游戏。
大佬们也知道国外的大公司,索妮,巨硬,任极乐他们已经疯狂迭代自己的产品,让全球游戏机市场进入了一个黄金时期,ps3,xbox360,wii这些主机们已经在全世界卖出了震撼的销量。
“我认为现在已经可以解开这纸禁令了,如果现在还不解开,之后就晚了……”
“为什么之后就晚了呢?”陈司长又问。
“因为玩家们的习惯已经被pc培养起来了,留给主机的机会会越来越小,再过几年等到下一个世代的时候,玩家们已经习惯了鼠标键盘,乃至手机这样的载体,那时候再解开禁令,玩家们自己也很难转换了。”
每个人脸上都流露出严峻,这点确确实实他们曾经考虑过,只是没有想得这么深入。
叶沉溪继续道:“我们不是说单机游戏甚至主机游戏一定就优于网络游戏,每个人的需求不同,有些人本身就只想在网络世界里参与社交,和别人交朋友,但我们或许能够提供给玩家们一个公平的机会,让他们能够自由地选择……”
陈司长想了一下,问:“叶总,你们的《万物起源》1500万份中,有多少份是在主机平台上?”
叶沉溪也是无奈,他知道对方的意思,他们不希望只是解禁,并且想要解禁后立刻就能看到销量,主机的销量和其中游戏的销量。
叶沉溪很想吐槽……不是我才是商人吗……
“有八百万。”
“你能不能预估一下,在中国能够卖出去多少台ps3或者xbox360他们加起来,以及多少套主机版的《万物起源》?”
“这个比较难,我现在预估是极其不负责任的……但我们确实有很多玩家等了不少年了,这些诸位大概都知道,而且随着fg的普及,单机游戏的回暖,现在也有不少玩家不仅仅是只玩网络游戏了,他们应该都会对游戏主机感兴趣。”
“但我们也需要考虑玩家习惯的养成,除了短期能够看到的销量之外,这也能增加玩家的版权意识,除开玩家的身份他们还是人民群众,版权意识的提升这并不只是游戏行业面临的问题。”
第320章 有些东西很复杂
“关于这个游戏机的解禁,叶总,能不能说得通俗一些,归纳总结一下?”赵主任皱着眉问道。UU小说 www.uu234.net更新最快
叶沉溪觉得自己有些打歪了的感觉,就像人机交互,跟电脑对话,终究还是要转化为二进制语言才行……
“好的……第一,如果游戏机进入国内,我想,应该还是会由国内企业或者合资公司进行代理销售吧,将提供大量工作岗位以及……利润。据我所知联通已经引进iphone 3g,并将于秋季正式投放市场,和他们一样,引进不是单纯的这一款产品,而是整个系列,iphone4,5,6……”
“索妮以后的ps4,巨硬的xbox one,任极乐的wii u乃至他们其他的后续产品,这些在国内也自然会由国内企业和他们合资建立的公司进行代理发行,我们看准的是未来。”
“嗯,为什么不是xbox 720?”
“我乱猜的……”
“还有呢?”
“第二,国内的游戏公司也会开始去研发主机游戏,成立工作室,需要招募相关领域的人才,这将又是游戏产业内新生的另一个子领域,能发展得多大现在也不好说,甚至以后或许也会有我们国内自研的游戏主机呢,进而形成一个国内自己的生态闭环,从硬件到软件。”
“叶总的意思是你们青鱼打算开始研制游戏主机?”
“这个暂时说不准,我们还没有这样的技术储备”
叶沉溪继续道:“第三,这么多年已经有不少人对以前的禁令提出质疑,现在回头看,游戏带来的社会问题依然存在,但显然不在游戏机身上,而是上面游戏本身的价值导向,传播的精神文化内核。这些,网络游戏比单机游戏的问题要严峻很多……”
“第四,游戏本身还是可以监管的,这点毫无疑问,哪怕是在psn或者xbl上进行下载的游戏依然可以,避免一些明令禁止的游戏进入国内。”
“第五,国外玩网络游戏的玩家是少数,如果我们国内最好的游戏公司们都清一色专注于网络游戏的研发,所谓的文化输出很难找到合适的载体,因为面向的用户数量的确有限。”
又有人问了:“但,叶总你们的《永恒之战》不是在海外也有大量玩家拥趸吗?”
“是的,路司长,但《永恒之战》并不是一款传统文化的游戏,其中包含了很多普适性的文化元素,包括为了方便进入欧美日韩市场,我们最初设计世界观和英雄的时候,本身就采用的是各个国家和地区的最具特色和代表性的元素为基础进行创造。”
路司长点头:“所以游戏里有那些骑士,忍者,牛仔,还有机器人这些东西。”
“是的。”
“这样说就清晰多了。”陈司长也道:“那么第三呢……”
规章制度,这个可太敏感了。
叶沉溪更愁,如何当着这里的诸位大佬指点江山啊,跟这家说你们的规则有问题,然后又对那家说你们的条例有毛病……想想,这可真是太刺激了。
具体规则如何去制定,自然是轮不到他来教各位大佬,反正也就提提建议,就当古代言官风闻奏事好了。
……
……
叶沉溪在这会客厅里,洋洋洒洒讲了四个多小时,中间几位各部门的领导也各自插话,提问,然后又小规模的讨论。
他讲了很多东西,当然有些东西他讲之前就已经很清楚,短时间内绝对不会指望能采纳的。
但没关系,反正他也就这么一提吧。
大家都心知肚明,有些东西必定是未来的发展趋势,但趋势最终可能存在于比较遥远的未来。
除了游戏开发专业,家用机解禁引入国内市场……还有相关国外游戏引进的审核办法,游戏管理部门职权如何划分,游戏厂商又应该在多个管理部门中以谁的制度为准……
这些叶沉溪反正也都讲了,不用说什么少年意气,蔡老让自己来,难道还是来歌功颂德的不成。
关上门,自己人闲聊讨论一下而已,又不是人民代表大会就要举手表决。
末了蔡老还撇下心事重重的几位,拉着叶沉溪到天景里去走了一圈。
开口就说叶沉溪初生牛犊不怕虎,啥都干往外捅啊。
叶沉溪也好久没听见有人用初生牛犊来形容自己了……
只是,蔡老还真的都听了啊……当时叶沉溪一度以为蔡老毫无兴致,已经睡着了只不过没有打呼噜而已,毕竟中间讨论制度相对氛围最为激烈的时候,他都还是眯着眼一句话不说。
出来混讲信用,说旁听就旁听到底的架势。
叶沉溪的戏确实一般,还装出了点儿腼腆的感觉出来,以配合蔡老营造的长辈与晚辈之间的交流氛围,笑道:“蔡老让我过来,可不是就说这些的么。”
面对这位长辈有些自来熟的亲近,他好像也只能用晚辈的表现去回应……总不能人家对你亲近,你却真搞得跟初次见面似的,哪怕本来确实就是初次见面……
结果蔡老摇头道:“我又不是神仙,哪里会知道你想讲什么……不过讲的也确实是问题,都算有理可循。”
转头看着叶沉溪道:“有些东西你就别想了,这里我就可以给你这个话,比如什么分级制度,成立专门的游戏……嗯,那啥?”
“互动娱乐产业。”叶沉溪恭敬道。
“对,成立互动娱乐产业的专项管理部门,制定统一的管理条例,这些东西啊……现阶段不可能。”
关于这些,蔡老直接下了个“不可能”的定语。
“是的,我懂的。”
无论从一大家子,太多人得靠着这个产业吃饭,管理人员和部门众多,职权分散,还是从自由裁量权的角度,都不可能。
什么是自由裁量权,这个……不好细说,反正背后利益太大了就是。
“这些你暂时也别想了,不过另外几条还算有施行的空间,你阐述得很不错,他们也不是笨蛋,懂得去分析利弊,后面会内部开会讨论的。”
“是,明白。”
蔡老坐在花园中的横椅上,叶沉溪可不敢坐,就这么站着。
“我们进入了一个崭新的时代,很多东西也要与时俱进了,还有你们这样的年轻人,也要继续努力。以后那些东西也还需要你们帮忙提些意见,兼听则明,我们也怕走偏了。”
“是。”
……
叶沉溪在京城待了三天时间,这三天里另外几个部门的大佬没怎么见到,倒是陈司长时不时就请他过去一下,然后还有教育部高等教育司的一位副职领导,还有部门里的其他人。
当时研讨会阐述的时候叶沉溪也是按照他自己认为最后实施的可能性由高至低按顺序来讲的,开办游戏相关高等教育专业,果然也是他们内部认为现阶段比较具备可行性的。
如果是玩儿游戏专业,可能难度还大一些,但这是属于做游戏专业……玩儿游戏跟做游戏是两回事情,还是那句话,差别跟会吃饭和会做饭一样。相对而言,在社会层面也不会受到那么大的争议。
家长们可能有些害怕把孩子们送到学校里边儿去天天玩游戏,但是进去学美术,学编程,学概念,学设计这就不一样了,而且毕业之后可选择的工作薪酬还很不错,是一个飞速扩张的领域。
解禁游戏机同样也是,只不过好处相对而言没那么明显,他们自己也还在调查一些游戏机在国外,以及香江和湾湾这些地方的销售数据,大概推测哪怕现在解禁,估计销量可能也就在100万套左右……利润不是很高,积极性也同样。
但正如叶沉溪所言,解禁的意义并不仅限于当前世代的那几款而已,还有御三家的后续产品,甚至以后的国内自研产品,要放眼未来。
所以这一项也还是可以继续进行讨论的。
高等教育司的副司长主要是咨询了叶沉溪一些比如开设那些相关课程,从哪里请老师,应该怎样去上课,希望叶沉溪能给出一个大概的方向……当然,他们也会派人前往国外的哪些大学,就近韩国,远一些美国去实地考察他们高校中这样的专业是如何运作的。
这种调研还包括一些前置的高中的基础课程,毕业生流向,就业情况之类的,以及还有叶沉溪所说的,和大型游戏公司之间的合作……
国内的话,青鱼网络自然是跑不掉的。
就这样一天几波人……叶沉溪觉得自己搞得跟一个免费劳动力似的,这边儿出出主意,那边儿讲讲理论,说说背景,或者还有国外基本行情及介绍……
连陪同的陈小凡都想要拿个种出来按时计费了。心想叶总自己公司的事儿还很忙呢,跑来跟你们上课,公司损失可大了呢。
黑着脸一听各种介绍,都是些什么副司长啊,各种处长啊,办公室主任啊……顿时就老实了,闷不吭声,一句话不敢多说。
然后给公司里打电话要各种各样的数据,继续埋头整理资料。
……
……
在这段时间里,《传奇联盟》在北美的测试取得了不错的效果,只能说相对不错……面对这样一款半成品,它和《永恒之战》的差距是明显且巨大的,被压缩排挤,也本身是腾华和拳头预料之中的事情。
随后,腾华正式宣布了,共花费4500万美元,完成了与美国拳头游戏公司之间的一笔收购,交易前持股22%,交易后持股92%,同时腾华也正在联系另外的几家持股公司,争取尽量完成100%控股。
4500万美元收购70%股份,说明腾华对拳头这家公司的估值已经高达6500万美元左右……这还仅仅是一家刚刚完成第一款产品的,正在删档测试中,还没有得到完整用户与市场反馈的公司……可见moba这种新生的游戏类型的火爆市场,以及腾华踏足电竞领域的决心。
实际上在这笔交易完成之后,拳头已经成为腾华首家控股的美国本土公司,并且成为了其全球化布局的重要一站。
据拳头公司老板,创始人马克在其推特上透露,此次收购并不会影响公司的日常运转和经营。他感谢了腾华对于他们的看重,所有公司管理和游戏内容依然由公司创始团队全权负责,独立运作,腾华绝不干涉……甚至还拿出两百多万股的股份激励员工,简直让整个团队豪情万丈,誓要拳打《one》,脚踩《rota》。
虽然……这条新闻并没有引起太多人,尤其是玩家们的关注。
在几个游戏媒体上,这条新闻出现的方式都是以:“第二款《永恒之战》来了”诸如此类的标题出现。
第321章 这怎么好意思呢
今年秋天快要来临的时候,在一些招聘网站上,开始陆续出现一些传统网游企业的招聘信息,上面有括号内清楚标注的“单机项目”字样。UU小说 www.uu234.net更新最快这些招聘信息来自黄易和腾华。
前者的要比后者早出现两周时间。
这是国内这么多游戏公司中,指的是大型的那种,最开始组建单机游戏研发工作室的两家。
他们有钱,有实力,有讯息来路,消息很是灵通……事实上在叶沉溪离开京城的时候,他在那里的三天,见过些什么人,大概谈了些什么内容,就真真假假地向中国游戏行业的各个角落开始传播。
透露出来的,肯定都是大有希望的,不靠谱的反而才不会流落市井。
黄易的丁三石跟丁亦诚说,可以加快速度了,而腾华在黄易“鸿钧工作室”已经开始组建之后,以黄易为标准,也迅速开始进行内部讨论,然后任越勤大手一挥,拍板儿决定,组建单机游戏工作室。
在单机领域积累的东西,哪怕是拿来做大型3dmmorpg,也是大有用处的。
他在腾华的权利比丁亦诚在黄易要大……虽然都是各自企业游戏业务的负责人,两家公司的老板实际上对于游戏的态度是不一样的。
黄易的丁三石自身就是游戏玩家,他喜欢游戏,也关注游戏,会对游戏的开发过程提出自己的意见,他才是最大的游戏制作人,把控太多的东西。
而腾华就不一样了,老板华腾虽然同样也是程序员出身,但他更典型和标准,用一种完全看产品的眼光去看待游戏,讲求逻辑和体验……更多他自己不是很明白的需要更感性的东西,就完全放给任越勤去做了。
而这些年任越勤也没有让他失望。
在招聘信息中,除了传统的那些要求,比如:丰富的游戏经验,对各平台游戏均有广泛涉猎啊;
良好的团队合作意识,具备较强沟通能力,能够与其他部门员工有效沟通,迅速融入团队啊;
具备自我总结能力,熟练使用常用的办公软件啊;
又或者是有理想有干劲,吃苦耐劳……能接受加班啊之类……
以上都是老生常谈的基本条件。
除了这些之外,不同的招聘岗位上还增加了一些不同的需求,比如美术要求拥高精度模型建模等经验……程序需要对国内外主流的一些免费和商业引擎有一定了解,最好是拥有过使用经验……策划尤其是文案上要求对国外尤其是欧美流行趋势有一定了解,能区分欧美玩家喜好口味的审美能力……
还强调了关卡设计能力。其实国内游戏策划中,此前关卡策划是极度缺失的,很少有公司会做这样的要求。
以前国内的游戏,所谓关卡设计能排上用场的,基本上也就副本设计这一块儿了,当然这都是《魔兽》火爆之后的事情了。有些公司也不叫做关卡策划,只是在执行策划中新开了了一个组叫做比如“副本组”这样的团队,然后让他们设计副本。
在副本中增加比如陷阱,路线迂回设计,怪物ai设计,或者极度简单的解密元素这些内容……仅此而已了,然而真正的关卡设计远比副本中还需要各种服务器验证的数据要复杂很多。
但现在黄易和腾华的招聘内容却提到这一块儿了。
仔细看的话,其中还有一条,需要对fg数字发行平台有足够了解,库中游戏数量不低于10款。
基本上直接告诉了应聘者和普罗大众们,这个团队做出来的项目最后会放到哪个平台上去卖……
……
通常每家公司的招聘信息都会常年挂在网上的,对于有些中小公司,有时候真不需要招人,也会一直放着……就当给公司自己打广告了,提升点儿知名度什么的,搞不好投资人看着还觉得一片欣欣向荣的样子。
而黄易和腾华这种大公司确实是有一年四季十二个月持续招新的需求,猎头,校招,社会招聘也是多管齐下。
普通情况下,除了业内求职人员,或者是向往进入这些公司及游戏领域的新人们会关注招聘信息,玩家哪里会注意这些东西。但这次不太一样了,招聘信息上透露的东西已经很明显了。
招聘广告内容被截图放到了论坛上。
“什么情况……这还是我认识的那个黄易和腾华吗?”
“腾华和黄易也要搞单机游戏了?”
“很简单,看着青鱼赚钱了呗……”
“之前都看到报道,有一些小公司也开始做单机游戏,放到fg上也开始赚了些小钱,不过如果是这两家的话,应该也会是大项目吧……搞不好是学着青鱼的projectb那样,搞一个projectc,projectd这样的项目呢……”
这位玩家想得不太现实……
“楼上想太多了,黄易没那个技术,至于腾华?一个像样的大型mmo都还拿不出来,搞3a,搞个十年都不一定搞得出来,搞出来了也是铁定赔本的。”
“但至少对更多的游戏公司也是一种榜样作用吧?”
“不知道为什么……有点儿山雨欲来的压迫感啊……总感觉好像有什么大事儿要发生的感觉……”
……
……
即使如此,青鱼网络的招人速度还是比他们要快很多……
到十月份的时候,整个projectb项目组,加上府南和西雅图两个工作室成员,已经超过了160人,关键是这并不是大量的执行策划,填表,配数据,管理美术资源,或者初级的程序美术,调试开发工具然后排错,修改现有美术资源并且缝缝补补变成自家内容这些入门级的工作内容,而是拥有真正战斗力的中坚力量。
大部分人放到其他游戏公司里,都是能够独当一面的游戏圈老人。
在叶沉溪和夏青鱼的规划之中,这些都是在projectb项目完成之后,积累了足够经验可以分散到多个项目组中去,成为多开项目基石的人才。
哦,现在已经不能称之为projectb了,叶沉溪已经决定了项目的正式名字,并且在八月底的2009年cgs中正式对外公布了,游戏的名字叫做《逍遥游》……
至此,青鱼网络开发团队起名困难的名声,正式传开了……国内媒体哗然,国外媒体懵逼……大概就是这么个情况。
以前的几个游戏名就不说了,总的来说也算是游戏名字吧,但《逍遥游》是闹的哪出啊?偷工减料到这种地步了吗?都直接用《庄子》的第一篇这种哲学总纲来命名了吗?
得亏庄子已经逝世超过五十年了啊,不然搞不好还得闹出什么版权纠纷……
而最关键的是,通过这个名字,完全猜不出到底是个什么样的故事啊!
你说其他游戏吧,《刺客信仰》总能够猜到是刺客的故事吧,暗杀啊,无双啊什么的……那《孤岛危机》也能够猜出来是发生在孤岛上边儿的故事吧,总不能名字叫“孤岛危机”结果故事发生在沙漠里呀!哪怕是《生死四人组》之类中译名,好歹也猜得出来,是个四人联机的游戏吧。
好嘛,《逍遥游》怎么猜嘛……该怎么写稿子呢?
中国的游戏媒体们当时就在青鱼网络的展台掏出手机或者笔记本,用流量开始上网查,顺便一提目前3g信号已经有了很高的覆盖率,全国70%的地级市都已经覆盖了3g信号,网速确实比以前的2g和edge要快很多啊……
结果大家一翻原文,或者其他网页解释,哦,形容无拘无束的自由活动啊。那应该有一部分是表达游戏世界里玩家可以无拘无束自由活动?不受任何束缚,自由度旷古烁今?
稿子有了。
也有人认为或许是表达一种物我两忘的境界,无所依凭而游于无穷的思想内涵?那故事搞不好是个悲剧,说不定主角最后失忆了呢……嗯,稿子又有了。
多少编辑和记者想要靠这个游戏发家致富啊。
而这些知识国内的媒体,青鱼网络这次并没有公布英文名,不像以前《永恒之战》名字公布的时候就顺便也宣布了《offense never ends》,这次就一个中文名。
以往我们国家的媒体面对国外厂商公布游戏名的时候,自然也不会同步公布英文名,而需要他们自己根据英文名或者参考游戏内容去进行翻译。
现在轮到外国媒体来翻译中文了……礼尚往来也忍了……
但是不公平啊!
《逍遥游》怎么翻译嘛。
关注着8月底黄浦cgs的国外媒体不少,本身展会上也有很多来自国外的厂商,这已经是一个世界性的展会。这些媒体们问了一圈儿之后发现庄子那本书有英文版来着,版本还挺多,干脆也直接用了各种英文版本的翻译,有些媒体用了“carefree excursion(快乐自在的远足旅行)”,也有“a happy excursion(一次快乐的旅行)”的反正多种多样……
他们都很清楚,先替代者吧,游戏更多内容披露之后再根据内容慢慢确定呗,或许搞不好过段时间fisoa官方也会透露正式的英文名呢。
作为新的中国老大,今年的青鱼网络从原来的盛达手里,接替了传统的一号位,也就是黄浦国际会展中心1号馆w1展位。
这个位置象征着国内老大的地位,在往年也一直被盛达握在手中,仅在去年08年这种体育大年,出于礼节地让给过体育大厂ea而已。但今年,青鱼网络没有任何不占据这个展位的理由了。
主办方就是这么势利……但肯定还是得先和盛达协商一下的,这件事情上盛达也保持了足够的风度,非常爽快地答应了,顺便还直接退到二号馆去了。
这事儿主办方汉威信恒也没有提前跟青鱼网络知会一声,不然夏青鱼肯定还是得推掉的,她也不在乎青鱼网络在不在一号位,反正青鱼网络在哪儿,哪儿就是一号位……而且这还是得罪人的事情,没这个必要。
然而汉威信恒搞定了盛达后才通知青鱼网络……站在他们的角度理应如此啊,不然先通知青鱼,青鱼答应了再跟盛达协商,那盛达不干怎么办?
不过青鱼黄浦人事部还是表示了一下自己的谦让,电话里还是和汉威信恒方说了:“这怎么好意思呢。”
第322章 叶顾问又去了洛杉矶
在今年的cgs上,青鱼网络当然还放出了更多《逍遥游》的游戏内容,很多东西都是第一次披露,主要是以截图的方式公布,也包含一段两分多钟的战斗视频,引起了海内外游戏媒体的广泛关注。UU小说 www.uu234.net更新最快
在这段视频中,虽然也是通过剪辑的好几个片段,并不是完全实况演示,但很多玩家和媒体也能够感受到其战斗系统的概貌……况且,毕竟剪辑过的才是精华部分。
这段视频的功能本身就不是让玩家由浅至深学习如何战斗,不过就是为了炫耀技术和呈现效果……专门捡现阶段最酷的东西放出来。
当然已经不再是当时叶沉溪内部测试时候萨摩狗那种啥也没有,啥都缺,全是临时替代的内容,而是完善了更多细节,补全了动作,新增了游戏后期需要玩家通过剧情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。
当时叶沉溪内部测试的时候还没有增加技能系统,他只能普通近战和远程攻击,但现在有了,配合华丽的特效效果去展现战斗,增加了不同功法的连招效果,然后呈现到玩家们面前。
在现场的时候,数百名玩家围在青鱼展台下观看了演示视频的首播,当视频中主角一个瞬移移到怪物身后,在原地留下粒子效果的残影慢慢消散在空中,甚至瞬移的轨迹上能够看到好像一种类似空气折射导致的空间弯曲效果的时候,现场爆发出山呼海啸一般的惊叹。
本来就是抱着极高期待来到这里,因为听说会放出战斗……通常一款rpg游戏战斗一定是研发中后期才放出,但青鱼网络只用了八个月时间……敢拿出来说明一定有了相当的完成度,使得在展会开始前,他们的期待值就自然而然提到了一个很高的高度。
而这样的效果完全没有辜负他们的期待值,就好像在看经过长时间后期制作完成的电影一般。
主角出现在怪物身后的同时,继续拔剑以一套行云流水的动作往怪物身上劈砍。
怪物的受击动作,每一下劈砍恰到好处播放的音效,在明显力度很大的动作时,适时出现的时间减速和镜头抖动,使得这个片段的打击感几乎可以称得上巅峰之作。
这些都是很细节的东西了。
调整打击感是一个长期的过程,最核心的内容肯定是动作。无论是角色的击打动作,怪物的受击动作,这个碰撞过程中的力反馈,受击框的判定……比如我打了你的肚子,结果你仰头飞了出去,这就不自然了。
而在此之外,此时的《逍遥游》不仅完成了这一部分,还有更多辅助效果也加入了进来。
击打时候区分明显的音效,挥拳击中的闷响,挥剑飞速划破空气和砍到敌人身上的不同音效,这多种丰富的音效和动作本身配合地恰当好处,仿佛真正精确到了击中的那两三帧时间才发出声响,简直就像是每一段都是手调的一样。
还有一次蓄力猛击时候,整个画面有短暂但亦很明显的时间减速效果,让人感觉所有的力度在这个减速过程中有一个积累的过程,汇聚到了一起,然后会在慢镜头结束的下一个瞬间爆发而出。
也确实如此,下一刻这些汇聚的力度喷涌而出的时候,怪物如断线风筝版被击飞好一段距离,而镜头本身还有抖动的配合,更加显得这一击力负千钧。
当然这种效果肯定不会那么廉价,一定是某一段连招或者大招的收尾,但每当出现的时候,哪怕怪物掉血其实没那么多,这多会让玩家们觉得爽快不已,及酣畅淋漓。
细心的玩家甚至能发现怪物的衣物随着战斗的进行开始变得残破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飞起,甚至少量鲜血飞溅的效果……而怪物本身看起来也伤痕累累的模样。
当时出现在青鱼展台现场为玩家们讲解的是横公工作室过去的一名策划,至于高层,叶沉溪自不必说,单杰也同样是参加完高峰论坛后立即回到府南,继续赶进度了……本来之前进度实际上已经比原本预想的超前了一些,大家活动参加得不多,遇到一些问题也是和各路海外大神们讨论然后找出方案解决。
这使得之前定下的计划,时间还算充裕。
但之前叶沉溪京城之行回来后,又将进度给往上提了一提,原本预估的两年时间周期,可能要缩短一些了。
……
这段时间里他也接到丁亦诚的电话,站在公司的立场上表达了感谢。
因为在叶沉溪参与的那次研讨会之后,版署的审核稍稍松动了一些,已经表示正在加速了《燃烧的远征》版本的审核……叶沉溪总归还是改变了一些东西,至少在争权夺利上,wh部和版署两个部门并没有像原本那样无止境的扯皮,一定要成为网游领域说了算的部门。
至于《巫妖王之怒》,黄易暂时也不指望了,先把服务器开起来再说吧。
随后到8月底的时候,版署终于放行,准许了黄易《魔兽》正式运营,此时距离原石城《魔兽》停服,已经过去了84天,粗略算一下,黄易和玻璃渣损失金额大概在三亿三千万元人民币左右……
此前石城以失去《魔兽》后,陈筱苇坦言,公司损失了90%以上的收入,这一年石城股价也一路走低,从去年4月的43美元到今年4月……直接降到了7美元,仿佛抵达了山谷的谷底。
随后,石城向玻璃渣接连发起了四项诉讼,包括商业诋毁、软件著作权纠纷、财产损失赔偿还有计算机软件著作权许可试用合同纠纷。这已经不是诉讼三连,而是四连了,而黄浦市第一中级人民法院也受理了后两项诉讼。
石城玩儿得很大了,不久前他们才辞退了300名原《魔兽》客服,京城80人的分公司也几乎全部办理了离职,总部六个副总裁有四个跑去了京城督阵裁员……他们京城分公司原本主要是负责《fifa ol2》和《王者世界》这两款游戏的运营,现在该裁的裁,剩下的并入黄浦总部,外部也在猜测清空整个京城分公司,估计就是为了安放还剩下的将近500人原魔兽运营团队吧。
这事儿闹得沸沸扬扬,引发舆论风波尚未停歇,现在又直接起诉玻璃渣。
摆明了想玩儿死《魔兽》的姿态,或许他们自己并未觉得,但在别人眼中就像是一个失去了心爱玩具,撒泼打滚的小孩。
当时石城与玻璃渣的代理律师对簿公堂,双方唇枪舌剑积极辩护,法院宣布择日宣判。
根据相关规定,如果境外游戏公司与国内代理公司出现纠纷时,纠纷未解决之前其在国内的游戏将全面停止运营……于是……《魔兽》又关服了。
此时离丁亦诚给叶沉溪打电话表示感谢刚刚过去两个星期……而《魔兽》网易国服也刚刚开启一周,一周之后,又停服了。
这就不是叶沉溪能干涉的问题了,石城好像铁定了心不让黄易好过,虽然无论外界还是他们自己内部,都认为玻璃渣胜诉的可能性会大很多。
玩家们中,有些人激进,破口大骂,有些人也麻木了,纷纷表示,行吧行吧,爱开开,爱谁谁……
不过丁亦诚还能接受,只要不是上边儿的权利博弈,都还可以接受……反正只要石城诉讼这事儿有了结果,应该很快就能第一时间再次开服了。
似乎在舆论和上边儿大佬的压力下,祝骏和陈筱苇都有了撤诉的趋势。
……
叶沉溪除了带领团队继续《逍遥游》的开发工作,九月份的时候还抽空去了一趟洛杉矶,主要目的是去南加州大学的互动娱乐专业考察,调研,主要是处于陪同。
教育部高等教育司、科学技术司、高校学生司、直属高校工作司各自抽出一到两名干部组成了一个7人考察调研小组,此次要奔赴北美四个知名的设置了游戏开发相关专业的学校进行实地考察,看看人家是怎么展开工作的。
考察之后还要提交报告,给出调研结果,在根据报告,仿佛开会讨论,琢磨研究,逐渐给出一个具备可行性的国内增设相关专业的方案。
什么是具备可行性呢,就是属于什么学位啊,在哪些学校试点开放啊,具体设置哪些课程啊,怎么教学啊,到哪里去请老师啊等等等等这些东西。
这个调研小组便是之前在京城和叶沉溪经常碰头的高等教育司副司长王树成带团,而叶沉溪则负责帮忙介绍联系那些学校,倒是给了个顾问的头衔给他……不过他又不认识那些学校和院系的领导,也只能通过像动视这些关系良好的大公司去联系了。
南加大的互动娱乐专业属于他们最有名的电影学院开设的七个专业之一,这个专业最显著的特点是……有钱,因为游戏行业有钱,游戏公司有钱,有赞助,而且游戏从业者本身也属于偏高薪的行业,学校拨款相当充足。所以这个专业有自己独立的大楼,用于教学和技术研发。
甚至还有高端的研发实验室,除了高清摄影机和投影仪,游戏测试间,动作捕捉间,甚至他们已经开始进行虚拟现实设备的研发了。
不过从这专业所在学员就看得出来,他们的内容主要是偏艺术和设计领域的东西,也包括剧本、游戏音乐及音效这些设计,程序相关的代码也教,只是相对比较弱就是了……
第323章 叶沉溪在南加大的演讲
9月27号,叶沉溪受学员领导的邀请,在互动媒体大楼的礼堂,发表了名为《游戏机制创新》的主题演讲。UU小说 www.uu234.net更新最快
王树成他们七人考察小组当然也在现场,出乎他们意料的是,没想到叶沉溪在美国人气这么高……他们的切身体会就是在这种游戏相关的专业里面,这里的学生看到叶沉溪的时候,给人的感觉就像是看到韩国明星的中国追星族……
倒不至于那么癫狂,哭爹喊娘,呼天叫地,涕泪纵横地……只是王树成他们好歹也是教育战线的工作者,是在想不出来一个游戏制作人,或者说商人,在学校里边儿有这么高的……人气来着。
有点儿刷新三观。
或许像影视学院,戏剧学院里走出来的明星校友回校的时候会这样吧。
那些学生们还是会看到叶沉溪出现在学校里的时候捂嘴,然后来一句“ohgod!”
也会掏出手机然后对着叶沉溪拍照,围成一圈水泄不通,或者上前请求合影,比划的姿势他们几个人看起来也并没与那么潮嘛。
更会掏出纸和笔,蹭上去请叶沉溪签名,有些没有小笔记本的也会直接让叶沉溪签到衣服或者背包上……
这个专业里自然有课程叫做游戏史的,描述电子游戏的发展历程,里面会提到一些在这个历史上举足轻重的人物。此时的叶沉溪自然还无法进入这个行列里边儿,他和他的作品,历史地位都还需要时间去沉淀。
况且他真正在世界范围内开始声名鹊起,也不过就是去年8月《求生》在fg平台上线,名声大噪?那更得从今年年初开始算起了……课本都还来不及更新呢……
但历史地位跟人气自然是两回事情,游戏玩家绝大部分都是年轻人,而叶沉溪完全符合他们的审美,年轻,英俊,经历传奇,火箭一般崛起,惊人的财富,还有身上的那股“异域风情”……这些特质都很吸粉。
而这些学校里相关专业的学子们,视他为偶像,也把他当做自己的目标,追逐及膜拜的对象。以人气论,如果按照演艺圈那种划线的明星区分,那么他也完全可以称得上一线游戏制作人。
那个礼堂很小,也就能容纳不到两百名学生,好在这个专业的学生本来就不多,但也有一些其他专业对游戏感兴趣的学生慕名而来。
叶沉溪在演讲中提到:“之前在e3上,我也和很多美国的优秀游戏从业者么聊起了【创新】这个词,因为大家都知道游戏是一个非常需要创意的领域,它包含很多情感和主观的因素,我们都想玩到好玩的游戏,有意思的游戏,但这些词本来就是相对的,所以其实有很多领域可以带来所谓创新这种体验。”
“第一个,大家最容易想到的肯定是玩法上,这一点大家平时应该是想得最多的,我相信台下的你们应该从小就有很多念头,想要完成一款怎样的游戏,这种念头在成长的过程中也逐渐壮大成为了理想,带着这样的理想,你们走进了这所学校,选择了这个专业,打算学习相关的知识,积累基础,然后将自己的想法实现出来。”
“是这样吗?”叶沉溪还来个互动……
“是的!”同学们也很给面子,很积极。
“那关于这点我就不多讲了,我还打算把创意留到自己的游戏中去。”
“哈哈哈……”
“第二种,是来自于技术的。从1948年的《阴极射线管娱乐装置》这个我们所知的世界上第一款电子游戏开始,这六十年间我们经历了很多次技术革新,每一次都会带来承载游戏内容的全新载体,并以此来开发新的游戏。现在这一步已经走到了手机上,接下来随着智能手机的成熟与兴起,我们应该很快会迎来手机游戏的一轮爆发。”
“当然这种爆发是给予触屏的,这是一种之前很多玩家们从来没有体验过的操作方式,也会带来全新类型的游戏设计。”
叶沉溪发现台下有学生举手,还没到提问环节,就一副迫不及待提问的样子。
他也并不介意,稍微停了一下,示意那名举手的学生可以发问。
是一名带着厚重眼镜的白人学生,在这个专业中还算身材非常健康的类型,看得出来平时没少参加体育锻炼,而不是一直宅着玩游戏和学习。
那名眼镜白人接过工作人员递过来的话筒:“您好,pasca先生,我是一名来自互动媒体及游戏专业的学生。我们最近正好在进行一项关于手机游戏市场的调研,我们认为今年全美手机游戏市场规模很可能高达15亿美元,其中光ea一家公司可能就将在手机游戏市场获得超过1亿美元的收入,但好像这个在您看来,还未进入爆发期?”
叶沉溪点头:“是的,这个市场目前还只能说在成长,算不上爆发。美国是世界上游戏市场最成熟的地区之一,反而在一些比较晚发展起来的市场,手机游戏将拥有更好的土壤。因为在未来,手机一定会是普及率最高的个人智能电子设备,新增的游戏玩家们在手机上也是最容易接触到游戏的。”
“我们接触手机的时间会越来越长,随着它的发展,也会成为越来越多的解决方案可以实现的终端。通话只是基础,可视化的文字通信是扩展,然后听音乐,看电影……现在已经实现了,又出现了游戏,3d游戏……这是正在发生的事情,后面还会集成越来越多的功能,直到慢慢地或许有一天发现好像出门只用带一个手机就可以了。”
“好像离题来了,不过我的意思是,不是每一个人都有心思和时间在专门的游戏设备上进行游戏行为,手机毫无疑问是他们的最好选择,这一部分人会很多,也会因为手机游戏而变成游戏玩家,到时候你们中可能也有人需要为他们去射击游戏,并不那么硬核,但足够休闲有趣,并在手机上能够发挥出最大效果的游戏方式。”
这只是个插曲,并不是叶沉溪想讲的重点,那名白人眼镜男生若有所思地坐下,叶沉溪又继续道:“是的,我们还有虚拟现实的设备。上世纪九十年代第一次虚拟现实热潮大家应该都学过了,别想骗我,我看过你们的课本,上面有提到。”
“哈哈哈……”
“那次热潮的退却是因为它并没有给我们带来多么革命性的体验成果,反而造价极其昂贵。而应该在不远的未来,第二次vr浪潮来袭的时候,效果显著提升,成本显著下降,那时候也会有很多基于vr设备开发的游戏,大家想像一下……”
叶沉溪站起了身,假装带上一个头盔的样子:“我现在带上了一个vr头盔,看到的是我刚买的一款vr游戏的游戏画面,啊,这是一款战争游戏,我是一个士兵。”
“难道需要充钱才能开放将军的角色选项吗?”叶沉溪问。
台下又是一阵笑声。
然后叶沉溪作出拉弓射箭的姿势,按照他看奥运会时候学到的射箭姿势,侧身直立,拉弦,下巴贴紧了贡献,然后松开,射出去一支箭。
“耶!我击中了一个敌人!”
叶沉溪“取下头盔”,然后张望了一下四周:“是的,可能这就是不久之后的一种游戏方式,刚才这个头盔能通过沉浸式的3d影像让我进入一个身临其境的战场,然后我手上的操作器可以准确定位我身体和双手的位置,在游戏中实现刚才那样一个拉弓射箭的操作过程。”
台下的学生还有一些授课的教师,有些也是来自于知名的游戏公司,此时也随着叶沉溪的话想象着那样的设备,可能会产生一些什么样的玩法,应该如何去设计游戏呢。
“大家知道我曾经想象中的我们可能实现的比较终极的游戏是什么样子吗?《黑客帝国》大家看过吗?”
“看过!”台下基本上所有的学生们都这样回答。
“在脑上插满金属管子,我觉得这样残酷了些……一点都不美好。”叶沉溪右手拇指和食指作出捏住什么东西的手势,然后往嘴里一扔……
“我刚才吃了一颗药丸,没错,这就是fisoa公司在2032年9月27号最新发售的一款游戏《逍遥游23》,这是2010年出品的殿堂级rpg游戏《逍遥游》的第22款续作。”
大伙儿似乎都沉浸在台上那人稀奇古怪的描述之中,没怎么注意到他偷偷地透露“2010年出品的《逍遥游》……”
预计的发行时间好像提前了,哪怕2010年年底和2011年年初其实实际上是差不多的时间,不过这就是2010年和2011年一年的差别啊……
叶沉溪继续道:“这款游戏好像从来没推出过外传系列?”
“噗哈哈……”台下被他又逗乐了。
王树成他们七人看着叶沉溪在台上随心所欲,逍遥自在却又能把控全场气氛的样子,也是啧啧称奇。
很有当老师的天赋嘛。
叶沉溪作出吃药丸的动作后道:“我预想中的未来应该就是这个样子,我吃掉了这款游戏,然后很快就睡上一觉,在梦中,我进入了那个逍遥游的世界,我所有的感官体验都无比真实,……甚至我真正地在那个游戏世界里生活了五十年,度过了丰富精彩的一生,遇见了很多的人,发生了别样的故事,然而现实中不过才过去不到一个小时而已。”
台下的学生和老师们居然第一反应不是《黑客帝国》,而是他在e3上面展示的宣传动画里的场景。
当时美国有不少媒体用《黑客帝国》或者《移魂都市》或者《异次元骇客》这些电影去解读,原来真相还是梦境吗?
“大家又可以想像一下,如果是在那个药丸中,我们又该如何去设计这个游戏……”
……
叶沉溪的演讲依然在继续,后面他又讲了另外两种创新,艺术的创新,以及情感的创新。
前者太好理解了,全新的美术风格,游戏主题,或者是音乐,以此来设计游戏,叶沉溪并没有讲太多。
而后者才是他今天相对这些学生们讲的重点内容……关于情感的创新。
他从《俄罗斯方块》开始讲起,甚至也提到一些现实中的游戏比如俄罗斯方块这种,他们都是让你在一项技能上越来越精通,挑战更高的分数,更快的时间,从而达成一种成就感。
成就感就是这种游戏的终极目的,这也是一种人类非常美好的情感体验,在其他载体比如电影,小说,音乐中很难获得的情感体验。
而在《虚拟人生》系列中我们体验到了社交,那时候甚至连网络游戏都没那么多,但它却让我们在一款单机游戏中找到建立人际关系和情感连接的感觉。
还有在《求生》中,我们感受到了那种无边的孤寂,一个人最开始从防空洞走到雪原中来然后只是为了活下去的求生欲。
还有很多,叶沉溪想跟他们说得是我们还有很多情感可以去实现,这些都是可以放到游戏中去进行表现,甚至在先建立这种情感原型的基础上,为了表现这些情感去进行游戏的设计。
游戏的意义包括这些,如果能够让玩家从中体验到真实的情感,那是非常了不起的事情。
和陌生人的一个偶遇,一次擦肩而过;
跋山涉水,千辛万苦终于走到了家门前,然后看见窗户里透过来的微微光亮;
路过一个老兵的坟墓前,坟前摆着只有一只靴子。
在这些时刻,都会有一些什么样的情感体验呢。
叶沉溪问台下的学生们,而他们也陷入了沉思。
第324章 陈兴寒上了渔船(大章二合一)
叶沉溪的演讲结束后,并没有急着离开,他也离不开……因为现场很多南加大的学生们还把他围在一个圈里,死命地提着各种各样的问题。UU小说 www.uu234.net更新最快
明明演讲已经结束了……要说这群人是逮住机会拼命想提升自己吧,也不见得,有些人就是来追星的。
有的人问一些刚才演讲中很感兴趣的内容,有的他们很认同,有的却难以想象。
有的人问一些游戏相关的,开发上会遇到的一些通用的问题,比如明明知道自己想做的东西与玩家和市场口味不兼容的时候应该如何抉择。
叶沉溪说那得看你定位是自嗨还是想卖钱了,况且这世界上游戏足够多,只要你自己的口味不是太偏僻,还能找到一群和你“志同道合”的玩家,游戏品质又说得过去的话,至少应该温饱不是问题。
还有些人问他个人的生活习惯,比如pasca先生,你最喜欢的运动是什么,你喜欢喝咖啡还是茶,你的《永恒之战》段位是多少。
王树成几个人走也不是,留着也不知道该干嘛,干脆就坐到一旁几个人凑一起开个小会得了,总结一下这几天在南加大的收获。
人群中一个明显比这些学生们年长一些的男子……应该也是这所学校的毕业生,要么是学分不够还在留级的样子,并没有和学生们挤在一起,而是靠在稍远一些的椅子上,仿佛在等待着叶沉溪那边儿的散场。
叶沉溪好容易将那群学生们打发了,正要重新去和王树成的调研小组会和,从走到路过男子身旁时,他叫住了叶沉溪:“叶先生!”
地地道道的中文,已经不属于华裔的范畴的那种,而是中国长大然后赴美留学的标准普通话。
“你是在这儿上学的中国留学生?”叶沉溪停下了脚步,问道。
男子先是摇头,然后又点头:“我已经毕业有两年多时间了,你好,叶先生,我叫陈兴寒。”
“啊?陈兴寒啊。”
“好像您听说过我,那太好了,能免去一番自我介绍的麻烦。”
“当然,你好像低估了一些你现在的名气,真没想到在这里能遇到你,幸会,我是叶沉溪。”
他想起来陈兴寒正是黄浦交大毕业后来了美国留学,在这所南加州大学电影学院的互动娱乐与游戏专业取得了硕士学位,毕业后进入了ea的maxis工作室,跟随着威尔?莱特参与了《孢子》的制作……这款游戏2008年上市后也是大出风头,不过那时陈兴寒应该已经离开了ea,专注于和他的合伙人凯莉?圣地亚哥一起成立了名为“那家游戏公司(thatgamepany)”的游戏公司项目的研发……
当时陈兴寒离开ea的时候曾经表示,《孢子》是一款非常优秀的作品,只是它不是“那家游戏公司”想要做的那种类型。
“今天能见到您真的是太好了。”陈兴寒显得非常礼貌甚至于偏于恭敬。
“我玩过你在psn上发布的《花》,还有在他之前你们工作室的另外两款作品我都体验过,《云》和《流》,都是非常杰出,让人印象深刻的,我不难理解为什么《花》会在今年年初上线后创造psn的首周下载次数记录。”
陈兴寒摇头道:“我想最大的原因是因为《万物起源》要卖20美元吧……”
叶沉溪也笑了,异国他乡遇到自己人,而且是同样的游戏制作人,有自己独特设计理念的那种,确实是一件令人愉悦的事情:“哈,我觉得你们对游戏起名的能力远高于我们……”
前段时间关于《逍遥游》这款游戏的名字,国内和海外的媒体各自都发出了吐槽。
叶沉溪又问:“所以你今天是回学校探亲的吗?”
“不,我是专门来听您的讲座的。”
“打住,可千万别用【您】了,听着真的别扭。”
“那……好的。我昨天晚上才赶回加州,然后今天回到学校,总算是没有错过你的讲座,在美国,要听到你的专场讲座可不容易。我本来3月份的gdc(游戏开发者大会)就像和你见一面,但你没有参加……”
叶沉溪回忆了一下:“是的,当时我还在陪着我们的美术团队全中国到处跑来着。”
“听说你后来去了京城影视学院进修?”没想到陈兴寒连这种八卦都知道。
“是的,我去他们的导演系进修了一段时间。”
陈兴寒一脸向往:“我真是太欣赏……啊不,羡慕你这种态度了。这也是我为什么要到国外来做游戏的原因,因为我之前在国内的时候,听到过一家游戏公司的高层说:‘我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能制作出竞争对手那样游戏的设计师!’……你不知道我当时多么难受。”
“我当然知道……我做游戏时间比你长很多好嘛。”叶沉溪心想,没有说出来,还不熟,吐槽不太好。
他只是说:“其实我们有很多优秀的游戏人,却很难出现优秀的游戏公司,大概也是这个原因吧,很多游戏人只能道海外寻求出路,大环境决定了。”
“但我后来看到优秀的游戏公司还是出现了……”
“真的,算我拜托你,别再夸我或者青鱼网络了,不然我真不知道该怎么聊下去了。”叶沉溪抱了个拳。
“好的……反正他们根本不知道成为一名真正优秀的游戏设计师需要学习些什么东西……后来e3你去了,我却没去,哈,今天终于见到你了。刚才听了你的讲座,我觉得有些东西和我一直以来思考的东西简直太贴合了,简直就好像是我一直在想的那些问题的终极答案……我觉得我有不少问题想和你讨论,可能有些冒昧,但不知道你有没有时间?”陈兴寒看了看一旁还在“开会讨论”的王树成几个人,他看得出来他们是和叶沉溪一起来的。
叶沉溪觉得自己也有一些想和陈兴寒交流的东西,于是走过去跟王树成他们说了一声,然后和陈兴寒一同离开了学校,来到最近的一家咖啡屋。
王树成几人于是只好跟着校方的接待,自个儿在这所高校里转悠了,干脆去实验室看看吧……
……
陈兴寒的问题确实不少来着,他对叶沉溪讲座上提到了情感的创新尤其感兴趣,他也非常专注于挖掘一些别的游戏制作人没有在他们的作品中着重表达过的情感,同时也很关注玩家们在游戏中的整个情感曲线。
所谓情感曲线就是游戏设计者希望玩家能够在游戏中获得的情感波动,有**,自然也有低谷,中间还有波浪起伏,这样才不会索然无味。
“但我们在自己测试的时候,会因为玩的次数太多,太熟悉了……有些麻木,我们知道自己已经不能再进行测试了,只能请了没有玩过的测试人员来测试,但发现他们总是很难准确描述出内心的情感变化,有时候和我们设定的表现不同,但我们自己也不知道到底是游戏的问题,还是测试人员的问题。”
叶沉溪一拍桌子:“这个简单啊,测试人员进行测试的时候,你们找准摄像机对准他们,在远处观察他们的表情变化就行了。”
陈兴寒想了想,眉毛渐渐舒展了起来:“对啊,多请几个,综合一下,他们的表现就是很多玩家们的表现。我们没必要让他们自己用语言描述出来的!”
“是的,你们还可以录像然后分析,尽量不要让他们收到来自外界的干扰,而是真正沉浸在游戏之中,或许你们还能看到他们流泪呢。”
“太棒了,我很想回去就试试这个办法。”
……
还有更多的,也确实是他自己在以往做过的那三款游戏中总结也迷茫的东西。
比如说游戏如何在艺术性和商业性中寻找一个平衡点,他一直觉得好莱坞那些动画片能够让他很感动,但同时票房又卖得很好,而他自己迄今为止的三款游戏,尤其是《花》拥有非常不错的下载量,但主要是因为它卖得太便宜了,而且没有实体版,只能通过psn下载。
要知道这个时候,尤其是在主机游戏平台上,实体版依然是绝对的主流,并没有那么多玩家通过psn或者xboxlive去下载游戏。
他在其中参杂了很多个人的艺术灵感,但从最终销售结果上来看,那款《花》并不能让他们公司很好地生存下去,尤其是还要面对着一个可能耗时很长的新项目,在他们内部对新项目的讨论过后,觉得风险很大,但又不想妥协。
就很矛盾。
这一点叶沉溪和他确实是有些共识,做纯艺术性的东西其实没那么难,死拼硬耗的话其实不少游戏人都能够做得出来,很多人不知道的原因是这些作品都死在了大家不知道的角落中。
而陈兴寒的迷茫是来自于,他觉得自己是做艺术的,很难说服自己要去向商业屈服……哪怕他明知道商业的重要性,也有团队需要养活,现在“那家游戏公司”还是靠索妮的投资生存者呢。
叶沉溪告诉陈兴寒:“杰诺娃(陈兴寒的英文名jenova),你的想法是没有问题的,至少现阶段没有问题。”
“为什么是现阶段呢?”
“因为当你身上的艺术性得到实现了之后,或者说被更多的人熟知,有了名气和影响力之后,你才会去考虑做更多不一样的事情,思考一些其他维度的问题。”
“什么维度的问题呢?”陈兴寒不是很明白。
“比如说在艺术内涵之外,游戏的社会属性。比如你应该不太看得上一些网络游戏,比如《劲舞》,其实也有自己的社会属性啊。”
“什么社会属性?”
“让一些没有钱去酒吧,舞厅之类的年轻男女们,也能够相互认识,解决他们青春期幻想的需求。”
“相互勾搭吧……”
“看你怎么看了,我只是举个例子,越是高人气和用户基础广泛的游戏,就越容易承载社会属性。”
“确实你太有资格说这句话了,比如《万物起源》实现了儿时的梦想……”
“嗯,不过这也是可能你很久之后才会去接受并且愿意为了它去进行游戏设计的东西,所以我说这是另一个维度的东西,现在你还是先完成你儿时的梦想好了,我记得你们是和索妮有三款游戏的合约?”
说到这里陈兴寒便叹了口气道:“是的,索妮给了我们一些钱,或许可以支撑到下一个项目开发完成,但是说实话我觉得如果没有良好的销量,我觉得很可能公司就到这三款项目为止了。”
叶沉溪倒是想起后来“那家游戏公司”确实是破产了,后面那个项目《风之旅人(journey)》的开销对于他们来说实在大了些,这样一款系统上并不算很复杂的游戏,精雕细琢了三年时间,最后游戏都还没上市,公司就已经没了。
冰冻三尺并非一日之寒,难怪陈兴寒现在也要去考虑商业性和艺术性共存的问题了。
现在他站在叶沉溪面前,问的问题好像就有点儿像……“请教我怎么赚钱!”的感觉了。
叶沉溪没有说话,只是用咖啡勺搅拌着杯子里的咖啡,也不知道他在想些什么。
陈兴寒倒是有点不好意思,还有些心虚……初次见面,就跟人家提钱的东西,确实不太好。
他知道叶沉溪作为青鱼网络的老板,肯定有不少游戏人出现在他面前,渴望得到fisoa这家公司的投资,或者是登陆fg平台获得很好的推广资源,总之……对方肯定见过太多太多有求于他的人,现在的表现就好像这几也是那群太多人其中之一。
他也很怕最终成为那群太多人之一,不过气氛有点儿尴尬啊……
陈兴寒决定如果再过十秒钟叶沉溪还不说话的话,那他一定要说点儿什么缓解这种尴尬的氛围了,或许假装自己不经意间提及了资金然后道个歉,或者赶紧用下一个问题无缝衔接过去……
叶沉溪停止了咖啡杯中的搅拌,突然问道:“杰诺娃,我能问一下你们和索妮签订的合约内容吗?”
“什么?合约吗?”
“是的,不用说具体的金额数据,我想知道的是……比如可以买断吗?”
叶沉溪此时有点儿想起去年在红杉城的ea总部碰到马尔钦的时候了……
好像当时的马尔钦和现在的陈兴寒都遇到了差不多的问题,区别是马尔钦的问题要紧急很多,陈兴寒是在为未来担忧。
两个人都面对着和大公司之间的代理发行问题,区别是马尔钦很明确地表示不想让雅达利插手游戏开发,只是欠人家钱没办法,所以想要一笔钱来了解和雅达利之间的发行合约。即使叶沉溪没有出现,他们cdpr依然能够活的很好,只不过没那么舒坦而已。
而陈兴寒目前只是单方面的发现,通过《花》的销量他们也发现索妮平台的独占的销量,要支撑后续项目的开发有些困难。这点叶沉溪自然比他看得更远,这不是获得舒坦不舒坦的问题了,和索妮协议的三款游戏《流》、《花》、《风之旅人》之后,“那家游戏公司”直接就破产了都。
还有个区别是,当时他对这种事情还不太熟,还是等到马尔钦人家自己憋出来那么一句“你有钱吗。”
而现在他相当于直接跟陈兴寒说:“我有钱,你要吗?”
人都是在成长了啊……所以叶沉溪才问了这么个问题。
“我不知道你们合约的细节,但你们应该不是索妮的子公司吧?”叶沉溪问。
“不,当然不是,只不过签订了三款游戏的合约,必须由索妮的游戏平**占而已。”
“索妮倒真是有眼光……”
“他们很早就找到我了。”
“如果我们青鱼网络哦愿意从资金上支持你们,是否能够赔偿索妮的损失,然后接触这份合约呢。”
“是可以的……叶总,你愿意支援我们吗?哪怕你明知道我们的作品可能没有那么强的商业性……或许不会带来多么高的销量……”陈兴寒肯定不会认为叶沉溪是无偿资助他们啊,他能想到的最大可能就是……fg平**占?
“是的,我愿意。”
怎么台词怪怪的……
叶沉溪将搅拌了不知道多长时间了的咖啡一饮而尽,跟干了一碗酒似的那种豪气顿生,只不过没那么外放而已:“我想提一个方案,由青鱼网络收购你们的thatgamepany,成为我们的全资子公司。”
陈兴寒一口咖啡差点儿没喷出来,事情比他预想的要大条很多的样子……
“子公司!?”
“相当于变成青鱼网络的第一方……”
这算是玩笑话,有点儿狂,口气有些大,在游戏领域,在任极乐、索妮和巨硬之外,居然还有公司敢自称第一方来着……维尔福应该也可以算吧。
陈兴寒脸上阴晴不定,不是如释重负,也不是避之不及,只是犹豫不决,叶沉溪的话一下子把他难住了。
他今天来……真的是没有打算谈钱的问题啊,只不过确实是偶然提到了一下而已,真不是故意的。
成为青鱼网络的子公司自然不用担心资金的问题,公司不会因为在ps3平台上《花》的持续数字销量的问题出现资金短缺的可能,但……代价呢?
陈兴寒也在脑袋里迅速琢磨这个问题,等于公司就不是自己的了,也不是凯莉的,而是叶沉溪和夏青鱼的。他们会干涉自己的研发吗?
叶沉溪当然不是不懂得游戏瞎指挥的那种老板,只是会不会这个游戏最后也像《孢子》一样,依然是一款杰出的作品,但已经不是“那家游戏公司”和自己想做的东西了呢,丢失了它的“血统”……
叶沉溪看着陈兴寒道:“杰诺娃,你听说前段时间腾华收购拳头公司的新闻了吗?”
陈兴寒摇头,表示不知道。
说到底拳头现在也还是一家名不见经传的小公司,再说他也不怎么关注网络游戏领域,乃至竞技游戏……
叶沉溪只得道:“那我给你解释一下吧,首先青鱼网络会收购你们公司百分之百的股权,但是不会干涉你们研发的决策权,当然,不是完全不干涉,但最终的决定权还是会在你们手中,我们只是针对游戏本身提一些建议。”
“包括艺术性的,以及你刚才问的商业性的东西,我觉得我们的加入会使你们的游戏能面对更多的玩家提升吸引力,成为不仅叫好,也很叫座的产品。”
“是你亲自给出的建议吗?”陈兴寒好像关注的点不太一样。
“是的,那时候你们的游戏本身也是青鱼网络的产品,我当然也会保持关注,也进行测试,然后提出修改和优化的建议。”
“最终的决定权还是在我们手上?”陈兴寒双手合到一起,显得很激动的样子。
“我保证,如果这个计划得以实施,将会写在合约文本中。”
陈兴寒双眼开始放光起来。
叶沉溪继续道:“而青鱼网络作为你们的母公司,当然会为你们提供一些列的技术,设备乃至人员的支持,包括游戏引擎,技术解决方案,我相信可以帮你们缩减相当一部分研发周期,你们下一款项目进入到哪个阶段了?”
“还在头脑风暴中……”
“有预估的研发周期吗?”
“我们认为很可能在一年半以上……”
叶沉溪都不知道如何评价他们这种超级良好的自我感觉,因为他知道实际上,那款《风之旅人》……开发了有三年,比起他们自己预估的一年半可是直接翻倍了。
也不知道是对自己充满自信和勇气,还是对项目认知有问题……
不太好吐槽,叶沉溪又道:“当然项目研发成功后,发行运营相关事宜将会由母公司全权负责,一定会有全方位的发行渠道,包括pc版和主机版,实体和数字版都会由,乃至移动版,包括掌机和手机。这个会由青鱼网络黄浦,西雅图,伦敦的团队去完成,你们不用操心。”
“手机……就是你演讲时候提到的很快会到来的爆发?”
“是的,至于pc端的数字版,将会由fg平**占,但相应的推广资源,也会是按照我们自己第一方游戏的待遇。”
“大封推!”陈兴寒连这词儿也知道啊,这种民间称呼……看来他平时也有逛国内的游戏论坛啊。
“对,大封推。”叶沉溪点头。
“那简直再好不过了!”陈兴寒合着的双手变合为搓,完全可以反应他此时内心期待的状态。
但他又突然想到一事儿,有些担忧:“那我们……需要搬回国内吗?”
叶沉溪又补充道:“这个看你们自己,不过我想并不合适,你们团队现在有多少人来着?有几个中国人?”
“目前总共9人,两个中国人,加上我。”
还真是一家够小的公司啊。
“那确实还是留在这里吧,总不能让大部分员工跋山涉水,远渡重洋的,不过如果你们不是很介意的话,公司名可能需要更改,和其他工作室的名字保持统一。”这一点亏得叶沉溪现在居然想得到,然后还有些不太好意思地说了出来。
“海洋世界吗?”陈兴寒问。
这是现在国内外有些媒体和玩家们对fisoa这家公司的昵称了……谁叫他们旗下的工作室全是鱼呢。
“啊……海洋世界。”
“会叫什么鱼呢?”陈兴寒既好奇也担忧。
“你知道公司组织结构,团队起名这种事情,一向不是我负责的。”
陈兴寒秒懂:“啊,我懂,我懂,那我们就等夏总赐名吧。”
“这么说你是答应了?”这么顺利的吗?
“我还需要和凯莉协商一下,我虽然有股份,但她才是真正意义上的公司老板,而我是创意总监。不过她应该会比我更高兴,因为她本身也比我更愁。”
作为运营负责人,凯莉?圣地亚哥比陈兴寒更了解公司的财务状况。
“当然,你回去的时候请代我向凯莉女士致以问候,我们还没见过面呢。”叶沉溪脸上是让人感觉如沐春风的笑容。
“叶总。”陈兴寒此时却很严肃认真地说:“我之前也在ea工作过,但是作为一个中国人能加入青鱼网络我依然感觉很骄傲……虽然这事儿现在也还只是个意向,具体能否能够成行还需要我们内部的讨论,但从我个人意愿上来讲我非常愿意。”
“当然,这是公司之间的事情,应该很快会有人从过来和谈的。”
叶沉溪说的是杨薇,陈兴寒还以为是夏青鱼来着……他又道:“尤其是能保证我们研发独立性的同时还能获得那么大力的支持,我只是觉得今天能回到南加大来真的是太好了。”
第325章 当兴趣变成吃饭的东西就不一样了
随后的一周之内,叶沉溪陪同王树成的调研小组跑了美国三所拥有互动娱乐或者游戏专业的学校,两所本科学位,一所本科及硕士学位。UU小说 www.uu234.net更新最快
差不多叶沉溪也在全美进行了连续四场“全球巡回演讲会”……免费的那种。
他最真切的感受是,上课真没有自己做游戏好玩来着,如果差不多水平和立场的交流还好,纯教学不是很对他的口味。
但没办法,根据王树成他们初步定制的方案,可能会先选择一个隶属于教育部的“985”高校,作为全国第一个开设游戏设计专业的试点学校。
这会是一个综合性的学科,学位授予门类还是工学,目的是培养游戏设计人才。
至于程序和美术相关类的人才,其实已经在很多其他学科中培养出了很多,只是唯独策划目前是完全空缺的,纯粹的靠经验做事。
专业暂命名:游戏设计……而学位则是本科。
专业课涉猎领域还比较复杂,包括文学的,数学的,也有一些艺术鉴赏的,人机交互语言代码基础之类的。
按照策划的工种分类,其实应该是开设一个游戏设计学院,然后再往下分文案,数值,系统,关卡这样不同的专业的,因为其实虽然都是游戏策划,工作内容和所需技能差别还有些大,尤其是文案和数值南辕北辙,一个发散,一个逻辑,一个需要感性,一个需要理性……
这是典型的根据市场需求进行的调整,工科类专业本身就有这样的特性。
不过因为是试点,所以王树成他们并没有打算这么做,还是从简了,打算挂在计算机学院下面,学习一样的专业课,至于今后的发展方向,第一批学生可能需要自己决定然后在选修课上区分出来了,主要是看到效果之后后面再进行调整。
不太一样的是每年教育部其实都会新增不少专业,不过那都是由各大高校根据自身情况申请,提交教育部审批,而这次则是直接由教育部发起,认为根据市场需求,可以新增这样的专业了。
也说明他们的看重。
主管部门是教育部,而学校则因为青鱼网络研发总部的位置,定在了巴蜀大学……并不是因为府南这个城市整体的游戏行业发达水平,纯粹是因为这里的青鱼网络而已。
而叶沉溪,还有青鱼网络一干高层,自然是免不了要去学校上上课,开开讲座什么的呗。
“王司徒,啊不是,王司长,这个……”
四十多岁的王树成副司长一脸正气凛然:“叶总,这专业刚起步,你们可得多多帮忙呀。”
再说了,这个方案还是你提出来的呀。王司长心里想。
“你知道我们这个行业的工作情况,任务非常饱和,没有最快,只有更快,活儿都干不完了,每天加完班回家就恨不得一把倒在沙发上下半辈子都不想起来了。”
“夸张了啊,叶总……不过你放心,你们这样的大忙人,业务多,应酬多,可不敢太麻烦你们。你只需要挂个名就是了,名誉教授什么的,比如开学,毕业什么店里的抽空去学校演讲演讲就行了,主要嘛,也就是激励激励学生们。”
“主要教学内容,还是让给专职的老师,这肯定是要面向社会招聘全职的,不能就吃大户你们青鱼网络一家,不然媒体舆论会怎么说我们……”
主要教师还是会社会招聘,面向人群也包括知名游戏公司的在职或者曾在职人员,对市场和行业有深刻了解的。开发过广受好评的游戏,在国内外曾获奖这些,自然也是加分项。
当然曾经有过成绩,并不一定代表会成为一名出色的老师,而且有过成绩的……多半也走上了成功之路,赚得钵满盆满了,不太可能跑回来当老师……考察小组认识得很清楚。
他们在北美这四所学校的游戏开发专业看到的是美国和中国游戏环境的不一样之处。他们没有那么多一夜暴富的神话,也有赌未来的成分,但没国内这么贫富差距巨大,游戏火了保养嫩模,黄了下海干活。二是他们老师的待遇确实比国内要高,所以有些经验丰富的行业老人愿意从游戏公司里永无止境的加班和压力中走出来,去到学校,享受另一种生活。
所以现实一点儿想,可能这第一批进入学校的老师,大部分都会是混迹了游戏圈几年数载,碌碌无为,资历确实丰富,进过大公司但也就是边缘人物,并没有担任核心的那些人。
想到这个王司长是比较愁的,老师真的不好找。
“王司长,你们能体谅那可是太好了。”
“青鱼网络府南的管理人员,如果有空的话,也可以抽空过去和学生们交流交流,尤其是专业成绩优异的学生,说不定毕业之后就是他们的下属了呢。”
“这么说不太好吧,搞得像这个专业是我们公司的后院似的……”
“这不是就咱们私下里聊天儿嘛,如果出了成绩,确实为游戏领域输送了人才,其他学校也会陆续开办的,这个东西得取决于专业人才的市场缺口有多大。”
叶沉溪点头道:“这是为整个游戏行业输送人才,我们义不容辞。”
王司长突然笑得有些圆滑的感觉,让叶沉溪感觉怪怪地,猜也猜得出来,估计是要谈谈什么师资援助,学校与公司合作之类的事情了。
……
不少大型游戏公司其实也是有公关部的,有些是独立一个部门,有些则是和品牌部合并在一起,比如青鱼网络。
这个部门的主要职责首先是“讨好”玩家,和玩家之间建立友好且稳定的关系,甚至于……使玩家变成这家公司的粉丝。
也会包括和其他公司之间的撕逼啊,控制负面新闻的影响力和传播,与竞争对手对簿公堂什么的……这个还真别说,互联网公司之间打官司是时常都会有的事情,不求胜败,只为展现姿态,增加曝光,吸引眼球,反正作秀的居多。
还有就是通过媒体,社交网络树立企业的正面形象,也会安排或邀请媒体对公司领导的采访,向各家媒体发出通稿之类。
然而青鱼网络的品牌推广部在这一点上好像比其他公司轻松太多了……他们家的两位老板都是自带吸引媒体镜头的体质,简直根本不需要他们,隔三差五就能在媒体上见到一次。
青鱼网络老板的曝光率比起其他游戏公司实在是高太多了。而且不仅是在国内,国外也是。
之前在《人民日报》第12版文化版中,就已经报道了教育部多个部门各级领导组成的考察团远赴美国,造访美国大学进行交流考察的新闻,并且直接点出了这次考察的重点是,美国高校的互动娱乐及游戏专业。
这相当于直接已经把教育部准备开设这个专业的事情公之于众了。
而且新闻中还透露的是,这并不是职业教育与成人教育司的事情,而是高等教育等多个司联合组成的考察团,这说明这个专业将会是本科及以上的学位,搞不好还有硕士学位。。
全国媒体自然是一片哗然,讨论并不仅限于玩家群体,而是全社会的话题。
争议依然是存在的,不过好在近几年,社会对于游戏的态度虽然并不算伟正光,但相对于世纪初,早已没有那么讳莫如深,甚至很多人已经看做了一项正常的娱乐休闲活动。
家庭电脑的普及是关键,很多家长们在家里也添置了电脑之后,自己也会去体验互联网带来的便捷,学会上网,浏览网页看新闻,用即时通信软件跟人聊天,也会接触到一些游戏。
不一定玩一些大型的mmo,不一定有fg平台账号,但有些人至少qq游戏大厅还是登录的,打打麻将斗斗地主……再不济,空当接龙,蜘蛛纸牌和扫雷什么的总是玩过的。
还有手机也普及了,里面内置了一些简单的推箱子、贪吃蛇、打砖块之类的小游戏,也成了不少原来没怎么接触过游戏的人在坐公交车,地铁或者等人时候消遣磨时间的方式。
还有另外一个非常重要的原因是,在上世纪末本世纪初,那些泡在街机室、游戏厅、网吧的那群孩子们,很多人已经长大了,走进了社会,开始掌握了一定的话语权。“80后”中最大的今年已经29岁,即将而立,很多人脱离了校园生活,成为这个社会的重要组成部分,在家人和朋友面前说话和行为的分量,不再是当年的同学少年可以相提并论的了。
人们开始正是游戏这个东西,只要不是和那些小学,中学的未成年人们扯到一起,那就是正常的社会新闻。
所以当它会成为高校里面的一个全新的专业,其实没那么突兀。
这一段时间里,国内多家媒体对教育部这次出国考察交流进行了转载,然后解读。除了高校将开设新的游戏开发专业这条最重要的信息之外,主要是以游戏行业相关说明,包括产值,发展速度,市场概括,知名游戏公司相关说明,当下市场上主要流行的游戏趋势……以这些内容,水出来一整篇专题报道。
当然也包括国外的高校该专业的情况介绍,介绍一些课程,就业方向这些,算是点儿干活,还有家长们最为关注的,就业率及薪水问题。
按照目前统计,国内高校专业中就业率最高的是石油工程和工程造价,毕业半年后就业率高达99%,对口率也都在95%以上,充分说明这个领域有多么缺人。而媒体普遍认为游戏行业会更缺,行业发展速度和专业人才稀缺度,完全成反比。
国内几乎没有专业的游戏研发人员,尤其是在设计领域,而这个行业的发展速度简直可以用可怕和野蛮来形容。
再就是薪资,it,互联网行业很赚钱,几乎已经成了国民们根深蒂固的一种印象,这几年家长们知道学金融、软件很挣钱,于是拼了命将孩子送到这些专业就读,那么游戏开发专业出现以后呢。
总的来说,媒体们对这个专业的前景非常看好,而他们的报道态度自然也会影响社会的判断。
至于学生们的态度,那就更不用说了,对于很多学生尤其是男生来说,简直觉得是天官赐福来着,不可思议又无比期待,几乎在媒体报道之后就已经下定了要报考就读这个专业的决定。
然而他们不知道,首个试点是985院校……这可能会让很多人梦碎了。王树成他们讨论的结果是不希望这个专业变成学习差,经常逃课去网吧的那群学生们的避难所,也需要筛选“优质”的,具备很强学习能力的学生进入,真正成为游戏研发人才,这样才能起到示范作用。
他们很清楚肯定有些学生是对这个专业有误解的,可能会以为考进来就是天天玩游戏,或者是很休闲的教学内容……但所有领域看上去很美好的一面背后,实际上同样都要付出很多艰辛汗水和努力,尤其是你以后要靠它吃饭的话,和兴趣的区别那可是太大了。
要是门槛太低,他们报以不切实际的幻想进入这个专业,然后在课堂上听老师们讲离散数学,概率论,需要用这些去构建游戏的经济和数值模型,去演算系统和玩法的平衡。
还需要学习c语言基础,不是让你去写代码,而是让你了解很多计算机实现的逻辑,方便和程序沟通,撕逼的时候能有理有据,不落下风。
学习故事结构的搭建,学习心理学,学习关卡设计,这些去调动玩家情绪,讲好一个故事,设计出符合人类情绪曲线的关卡……啊,还要去学习界面设计,要懂得不同色彩和形状可能带给玩家的不同感受。
这么多东西,当他们在课堂上听老师将这些内容的时候,情何以堪?
……
国内的媒体还在这场狂欢之中的时候,通过外媒的报道他们才发现了一件事情,这次教育部的考察团队……居然叶沉溪也在其中,并且担任的是顾问这个角色!
这是什么情况?教育部的东西,这老哥插上一脚啥意思?
媒体知道的东西不会比圈儿内的大佬多,没有公布他们就不知道,而之前叶沉溪在京城逗留的三日是没有公布的,所以他们也不知道叶沉溪在这次开设新专业的运动中扮演了一个什么角色。
不过转念一想,很快也就可以理解了,作为国内最具代表性和知名度的游戏策划,也是最具影响力的游戏公司的老板,他自然会在这件事情上起到一个促进的作用。
或许本身也就是他牵的头呢。
媒体们还是猜得挺准的……不过这说明叶沉溪,pasca为这个行业带来的改变已经可以影响到上边儿的一些决定了吗?
这个问题继续往下猜可有意思了,不过那已经是另外一个问题,而且……慎言,还是慎言吧。自己心里琢磨琢磨就可以了。
洛杉矶当地媒体《洛杉矶时报》率先报道了叶沉溪在南加州大学的演讲,并且保持礼貌地在获得叶沉溪和校方的同意后刊登了演讲内容,然后发表了评论。
他们的编辑在报道中写道:“我们认为这就是为什么pasca是当今最优秀的游戏制作人之一,不是他能够玩儿转网页游戏,竞技游戏,生存及建造类的沙盒游戏这么多游戏类型,也不是他能在艺术性和商业性之间找到一个平衡点,既叫好又叫座,成为一个销量和财富的神话。也不仅是他做的每一款游戏都有开创性,带给我们一些以前从来没有看到过的东西,包括还在研发中的《逍遥游》。”
“而是,他总是那么有前瞻性,他的眼光不是放在过去,也没有专注在现在,而是看到了很远的地方。就好像他知道未来是什么样子,那些他说的东西一定会发生,然后也是为了未来在做游戏,用他那超前的游戏理念……有时候我甚至有种感觉,因为他的出现,整个游戏行业的发展速度也因此而提升。”
第326章 陈小凡的新闻联播
直到10月中旬叶沉溪才回到国内,陈兴寒与另一名“那家游戏公司”的创始人凯莉?圣地亚哥与他一起回来的。UU小说 www.uu234.net更新最快
本来叶沉溪是想让投资部总监杨舒也动身去一趟美国,但陈兴寒和凯莉两人觉得简直惶恐,应该自己上门才是,所以两个创始人抛下其余的八名成员,直接来了中国。
叶沉溪和他俩也有过几次深谈,对于“那家游戏公司”的未来,他很清楚地告诉了陈兴寒他的规划,不在主机平台,而是在移动端。
叶沉溪告诉他俩:“通过《花》的收益回报你们自己也应该看得出来,索妮拿大头,你们拿小,一款psn上成功的游戏并不足以支持公司生存,扩张,乃至同时开启多个项目。”
“全球有三亿台游戏主机,而移动用户数量现在已经超过40亿,到今年年底,两个月后,估计能达到46亿。你不要告诉我你们不想成为一个全世界都喜爱并且尊敬的游戏公司,只愿意耕耘主机平台,那当我没说。”
“你说手机用户并不一定都是游戏玩家?这个东西是可以转换的,门槛太低了,今年到目前为止全世界已经出货10亿台手机了,其中智能手机比例是17%,你们都不关注这些东西的吗?智能手机下载,安装一个游戏是门槛很高的事情吗?人们面对着手机的时间越来越长,除了打电话收发短信,还能用来干嘛呢,这完全就是一个娱乐终端。”
“你让他们用手机连接wifi去下载一个游戏,这个难度比起让他们去买一台ps3如何?”
“现在手机都是大厂把持?那看来你们还是研究过的,对,现在移动端还是ea,gameloft他们的天下,这是因为他们有推广渠道。但手机这种纯数字销售的东西,推广渠道就越显得不那么重要了。当手机端的数字发行和分发平台也开始成熟之后,更多小成本,没钱推广的开发商也会有更大的成功可能,个人开发者也会有一席之地。你认为为什么steem和我们的fg为什么能迅速聚拢那么多中小型开发商呢。”
不知道叶沉溪最近是不是讲座开多了,也跟讲座似的滔滔不绝,陈兴寒和凯莉两人听得一愣一愣地,心想传言果然靠不住,这人真的是搞研发的吗,不是个hr?
叶沉溪对于“那家游戏公司”未来的定位在这些天的时间里越来越清晰,很明确,这是未来青鱼网络的移动游戏领域一个重要的研发中心,这一点和夏青鱼倒是不谋而同。夏青鱼在玩了他们的游戏后表示不看好他们能赚到什么钱,但是有意思,做口碑也行。
但凡是有自我追求的游戏公司,一定不会所有的业务都围绕着盈利展开,他们会有探索,会有求知欲,会去触摸一些别人没有触摸过的领域,无论是技术上还是艺术上的高度。
那些东西不一定在能预见到的范围内有实现盈利的可能,但在追求的过程中,本身就是公司自我财富的积累,那些在过程中获得的经验和技术,对于其他项目依然有用,并且也会在公众面前树立起企业的形象。
当一家公司到了青鱼网络这个程度之后,他们可能就不是全部都想着为用户服务这些东西了,当然这也很重要,只是还会有更多的**,在各个领域内都比较普遍的就是改变人类的生活和思考方式。
赔些钱她也可以接受。
真是打得一手好算盘。
……
两人现在府南造访了青鱼网络的研发总部,参观了大名鼎鼎的横公、姜公和何罗三个工作室,亲眼目睹了青鱼网络团结紧张,严肃活泼的工作氛围,然后还看到了正在研发中已经具备一定完成度的《逍遥游》。
凯莉没有见过行云流水的仙家功法和法术,一个类似“九天御雷真决”那样的法术看得她发出一阵惊呼。
凯莉惊讶地问单杰:“你们打算上线的时候最低配置是什么配置的?”
单杰笑道:“我们当然会考虑这个问题,对显卡会有一定要求,但绝不会到一种苛刻的程度,至少没有你们看起来那么恐怖。我们有专门四个人的优化团队专门负责在保证画面的同时降低显卡负担,他们的全部工作内容就是这些,完全不会参与其他……”
凯莉睁着棕色的眼睛道:“真是奢侈……”
单杰又道:“比如很多不是那么重要的物件,建筑和角色,我们都尽量通过手绘贴图风格化配色来降低模型面数,还有我们非常注重美术资源管理,很多地方其实纹理重复利用度很高,去降低显卡负担。我们非常注意这款游戏的门槛,想让更多玩家能够稳定流畅地进入到这个游戏世界中来。”
陈兴寒和凯莉恍然,这就是游戏大厂的风范。
其实陈兴寒当年也在ea工作过,但在他看来,好像青鱼网络比ea的maxis,愿意花费更多的人力物力去解决更细节的东西。
游戏不是做一步看一步的,很多东西在前期规划的时候就已经决定了,不少团队做到一半的时候才想起啊,我们美术资源太散了需要重新整理一下,很多用在不同地方的资源其实都是同样需求的呀,完全可以缩减容量……啊,我们服务器消耗太高了可能需要改一下底层,稍微人多一点就开始卡顿了……然后又耗费大量的精力去改过……
除了制作人思路的变化,这些模块也是会耗费大量时间的杀手。
如果一款游戏从始至终就是制作人制定的那个样子,和团队技术核心讨论之后搭建起来的框架,合理并且非常完善的话,其实用不了那么长的开发周期。
凯莉和陈兴寒创办公司也有两年时间,推出过三款产品了,自然是知道这个行业的成功其实都有偶然性。但如果有这种注重细节的态度,至少说能将成功的可能提升很多很多。
……
叶沉溪一回到公司,陈小凡就跑了上来:“叶总,叶总。”
“怎么了?”这次回来没有饺子到门口迎接,叶沉溪还感觉怪落寞地……
只见陈小凡领着汤圆、混沌、抄手和面条站在前台,排成整齐的一排,这种场景该怎么描述呢,就像你走进某个娱乐场所,魔球旋转彩灯下然后面前站着一排环肥燕瘦的姑娘,齐身弯腰说老板好~的感觉。
“你是不是最近打算跳槽来着?”叶沉溪问。
“没有啊!叶总?我怎么了吗……”陈小凡不明所以。
要是其他人叶沉溪问上这么一句立马心里就慌了,但陈小凡是谁,老油条了,工号号码比叶沉溪数字还小的人,首席丫鬟。
“感觉你想去动物园发展,还是你天赋全部就在养猫养狗身上了?”
陈小凡的感觉是,叶总在夸她。嘻嘻笑道:“它们听话嘛。”
养狗也就算了,关键是这三只猫也能听陈小凡指挥,服服帖帖,纪律严明地,叶沉溪也只能说一句“服气。”
他手从一犬三猫脑袋上挨个撸了一把:“大伙儿该干嘛干嘛吧,回去上班吧,啊,散了散了。”
陈小凡还站在面前,抱着个笔记本,一副有事起奏的模样。
“说吧,我不在的时候都有些啥新闻。”
叶沉溪一边往自己办公室走,陈小凡就跟在身旁,然后汇报最近公司发生的事情。
当然不是研发或者运营方面的东西,那些叶沉溪也一直远程把控着,也轮不到陈小凡来汇报。她汇报的内容无非都是一些鸡毛蒜皮,闲杂事等,隐秘八卦,道听途说的。
“第一条,叶总,您的微博粉丝数量突破60万了。”
“这算啥新闻……”
“已经很多了呀。”
“你是想说你最近打理得很卖力是吧。”
陈小凡不说话了,小心思一下子就被点破。
叶沉溪现在微博平时就交给陈小凡自己打理了,私信什么的看到那种长文,或者又发自肺腑的,或者对方身份显赫之类的,陈小凡就会挑选进行回复,搞得最近粉丝们还以为叶沉溪转性了,变得活泼起来了。
普通的私聊,要是工作量不是很饱和的情况下,她也会回一句“加油。”“努力。”“你一定可以。”之类的短句过去。
就这样叶沉溪最近微博粉丝数量涨得确实比之前快了很多。
“鱼总的呢?”叶沉溪问,夏青鱼那个攀比心啊,微博粉丝数量还经常拿来跟自己男人比,越比越开心,叶沉溪也很无奈。
“160万……”陈小凡道。
叶沉溪停下脚步,说了句:“那你,还是闭门思过去吧。”然后又继续往前走。
陈小凡很委屈呐,叶总拿鱼总跟自己比,这怎么比嘛……我看你是在刁难我陈小凡。
本来就随手给她让她随便打理下,也没有设个什么指标之类的东西,这姑娘非要拿到自己面前来炫耀。
陈小凡又照着小本子开始念:“第二个,有三个综艺节目邀请您参加录制。”
“综艺节目?”
“是啊。”
“哪三个?”
“一个是央视的《艺术人生》。”
“《艺术人生》……”叶沉溪都愣了。他没怎么看这节目,不过肯定也是听说过的,好像从来邀请的嘉宾也仅限于影视歌,还有小品相声,魔术杂技,曲苑杂坛之类的领域。
现在来邀请自己一做游戏的?
在叶沉溪目前的所有作品中,单论艺术性的话,在世界范围内评价最高的还是《求生》,因为这款游戏中描述的那种无人生还,最终又只能走向毁灭的孤独和无力感。它本身也获得了一些媒体评奖的艺术类奖项,比如“最佳艺术设计”奖,“最佳视觉呈现”之类的。
还是也扯得上关系。
那可能是文化部跟他们打过招呼,然后配合一下也是属于“给游戏正名”行动范畴里的内容。
有些地方他们也是保守,有些地方……这一下子步子迈得这么大的吗。
“还有呢?”
“还有扶蓝台的《鲁郁有约》,皖东台的《非常婧距离》……”
“都是谈话类节目啊。”
“那总不能邀请你跑去玩一些低龄游戏之类的吧……心有灵犀,数青蛙,成语接龙什么的……”
“可以啊,你现在都学会吐槽了啊。”
“嘿嘿。”
“《艺术人生》可以接,另外两个推了吧,就说没时间就可以了。”
“好的。”
走到办公室门口,叶沉溪还没开门,陈小凡就一个健步上前,抢先把门打开,等叶沉溪走了进去,她把门关上然后又蹭到叶沉溪面前。
“还有文艺三杰已经回美国去了,该录的素材都录了,该采访的人也都采访了,回去做完后期,可能明年纪录片上映的时候还会再来中国一次,带着旅行团。”
“文艺三杰”是公司里这群人对于美国2pp那三个小伙子的戏称,拍电影的嘛,搞艺术的,又刚好是三个人。
公司里也有不少电影爱好者,深知纪录片的拍摄难度其实完全不必那些剧情片来得低。甚至在很多地方纪录片才是最考验导演功底的,它依然是以表达作为前提,而不是纯粹的真实记录,否则大街上的交通摄像头岂不是就成了最好的纪录片导演?
在其中对于叙事手段和结构的把控,尤其考验团队的功力。
所以虽然之前上班的时候,有一段时间总是有几个外国小伙儿在面前晃来晃去,公司员工们还是表现出了尊重和理解。
“什么旅行团?”叶沉溪问。
“就是他们之前众筹的时候,赞助超过一万美元的人,除了名字会被列入‘执行制片人’名单,还会被邀请来到中国参观咱们公司,和《万物起源》的研发团队共渡一日啊,夏总也同意了的。”
叶沉溪也记起来这么个事儿了,刚刚一时也没想起来:“你们没当人家的面说什么文艺三杰之类的吧。”
“中文,他们听不懂的。”
“呢?”
“他们那部纪录片本来就打算拍个六十分钟左右的,然后放网上给人下载,卖点儿dvd的,后来拍着拍着就来了灵感,现在都想送到什么独立电影节上去卖发行权了。”
“……有梦想谁都了不起,有勇气就会有奇迹吧。”
陈小凡又翻了下小本子:“还有世界杯的事情,您要不要出席一下?”
第327章 总奖池有点儿过分
“世界杯啊,最后的决赛去一趟吧……”叶沉溪说。UU小说 www.uu234.net更新最快
目前《永恒之战》2009年第一届世界杯各个国家的教练组已经组成,基本上都是各地区赛区最有实力战队的教练成员……比如瑞典的nip,今年各大赛区的季后赛都已经结束,青鱼网络《永恒之战》旗下多个赛区的赛事进度,基本上都维持在一个月的差距之内,保持高度统一。
实际上nip在欧洲赛区的成绩不过是最终的第六名,连前五都没有进入,但因为本身就是瑞典本土排名第一的战队,所以国家队的教练便是由nip的教练出任。
主教练确定后,便自行组建教练组,然后筛选队员。虽然官方的态度并不是由人气来决定国家队成员,而是教练组自行根据竞技水平进行选拔,但他们依然也会参考选手的人气,毕竟本身高水平才能有高人气,而且观众也实在得罪不起。
这是第一届世界杯赛事,在青鱼网络电竞事业部的规划之中,从明年开始,届时这款已经上线两年时间,群众基础保持稳定且依然持续扩张中的游戏,将会开启真正的赛事结构。
以每年持续到10月左右结束的各个赛区联赛为基础,增加洲际杯赛作为俱乐部层面争夺的最高荣誉,赛事周期与联赛保持同步,几乎是相同时间结束。而在俱乐部赛事结束之后,便会进入世界杯流程,开始选出教练,技术组等国家队组委会及国家队队员,在十一月中到十二月初这种年末的时刻,为玩家和观众们奉献这一整年最后的饕餮盛宴。
从一周前开始,青鱼网络已经在《永恒之战》游戏内增加了世界杯专属箱子,可以开出观战门票,以及相应的世界杯纪念道具和皮肤。这个专属箱子的截止时间是到11月26号世界杯正式开赛的前一天。
今年的11月26号正好是美国人民的感恩节,倒不是有意为之,刚巧碰上而已。只是就苦了美国队的选手们和组委会成员们,当他们的亲朋好友围着温暖的壁炉,餐桌上摆满了西葫芦,奶油洋葱,土豆泥,番茄派还有必不可少的火鸡,闭上眼念祈祷词,然后畅谈往事的时候,他们却要飞往大洋彼岸的中国,踏上本年度最后最大的战场。
没办法,电子竞技没有感恩。
箱子中开出的道具玩家们可以自由进行交易,包括比赛观战门票。
现在大家都知道了,《永恒之战》一般不推出号称绝版的东西,但一旦打上绝版的标志,以这家公司的尿性,那就真的是绝版。出来混,就是这么讲信用。
青鱼网络还向玩家们承诺了,这一批秘宝的投放,所产生的所有收益,其中的20%将用来累加到今年世界杯的奖金池中,还有10%用于场馆搭建,选手食宿,赛事宣传和组织等一系列相关事宜。
20%是出自于青鱼网络对于销售量的预期,这个可有点难度,因为没有上一届世界杯作为参考,也不太好准确预估到底会卖出去多少钱。奖金这东西也不是越高越好的,国有国法,行有行规,要是太高了,比如其他游戏比赛冠军10万美元,你直接来个1000万,那些厂商和玩家们,可得指责青鱼网络哄抬物价了。
不过和此前一样的是,这一批箱子依然能够通过升级等免费的途径获得,而且开出门票的几率并不低,青鱼网络也想保证有尽量多的玩家也能参加到观战的队伍中来。所以除了开箱子之外,观战门票本身还有其他丰富的相关运营活动可以获得,都是免费途径,每个服务器都有。
需要解释的是,这个门票并不是最后在中国线下观战的门票,只是在游戏客户端内直接观战的通行证。
即使如此,需求量也实在是太大了,从10月8号开启销售,自然便立刻引起了玩家的疯抢。到现在一周时间过去,这个系列的箱子在全球各服务器累计销售量已经突破3300万个……
这是什么概念呢,这一周时间之内,游戏活跃账号有930万个,10%的付费率,也就是93万个通过花钱购买了这一系列箱子,平均每个账号就购买了35个。《永恒之战》每个服务器箱子价格都是差不多的,平均下来也就是1美元1个,也就是一周之内仅通过开箱就有3300万美元的收入。
奖金池的金额在青鱼网络的官方网站上是实时公布的……现在已经超过了650万美元。
根据销售趋势进行推算,关注着这次世界杯的各国游戏媒体们普遍预计直到11月25号,这款箱子很可能总销量会超过2000万美元……这2000万美元将由各个赛区预选赛出线的16支战队瓜分。
嘶~~~~~这么一算吧,全世界都在倒吸凉气。
大伙儿拿nba做了一下对比,今年的季后赛总冠军洛杉矶湖人队,他们获得了大概400万美元的冠军奖金,而按照青鱼网络公布的各名次对应的奖金比例,这次的世界杯冠军将会直接获得40%的总奖池奖金,也就是800万美元。
而且往细一点,一支nba队伍是15人大名单,一支《永恒之战》队伍有多少人?当然也不是完全这么算的,这部分奖金自然不会是全部都由选手和教练组瓜分了,肯定各个选手所在的俱乐部还会有一部分分成,或者是用来支援本国电竞事业建设什么的,青鱼网络不会过多干涉,还是交由他们自己国家内部去协商。
除非是出现一些非正常的比如选手奖金被克扣之类的,那时候青鱼网络才会该出手时就出手。
2000万美元的赛事总奖金,一下子将整个电子竞技领域的商业化的历史进程,拔得太高太高了些。
其实就奖金比例都是内部已经是削减过的了,原本最初的方案是提出的30%,被几轮内部讨论压倒了20%,但还是哄抬物价,破坏市场行情了。
玩家们惊叹,媒体们惊呼,传统体育界的人们也在感叹,什么时候电子竞技已经成长到了这种程度了。
这一下子就已经超过了太多比较冷门的,但是历史悠久的体育赛事太多。
批评肯定是会有的,无论是出于什么样的目的,真的悲天悯人,忧国忧民,或者是羡慕嫉妒夹杂着恨。
有些批评说青鱼网络让电子竞技变得有铜臭味,这些听过就算了,太幼稚,而且明显酸气蓬勃,青鱼的品牌推广和电竞事业部都懒得理会这种舆论。
也有人说他们将电竞领域放到了一个看似繁华的泡沫之中,因为到目前为止也只有青鱼网络这么一家,《永恒之战》这一款游戏,世界杯这一个赛事,做到了这种程度。
在其他领域,尤其是传统的几个电竞项目中,那些坚守在其中的选手们还会为了一万美元的冠军奖金心满意足,当他们发现别人一个赛事能够获得的收益就是他们终其一生,耗尽整个职业生涯都难以望其项背,不可能抵达的一个高度的时候,对其他游戏带来的损伤不曾考虑到。
今年八月份刚刚结束的escl世界总决赛,因为成本的提高,而且在中国知名度和影响力也确实很高,主办方接受了中国资本,然后将决赛选在了中国府南。
顺带一提,《永恒之战》也作为表演项目连续第二年登上了世界总决赛的舞台,虽然那时候就已经公布了它自己的大型国际赛事世界杯。
今年的比赛奖金比起去年进一步缩水了,削减程度在20%~40%不等,其中群众基础最广泛的几个重点项目,《反恐英杰》冠军奖金是35000美元,《魔兽战争3》是14000美元,《星际战争》则是10000美元……一年不如一年。
无论是escl这个传统的最具影响力的电子竞技奥运会赛事,还是这些游戏本身,影响力都在衰退。
escl还能半几年?大家都还不知道,但是办不了几年了,这一点很多人都心知肚明。
电子竞技和传统体育最明显的区别就是,它总是依附于游戏本身的,而游戏和足球,篮球这些运动不一样,它是一款产品,它有生命周期,它在近年来被人创造,再火的游戏也不会永生,在未来的某个时刻一定会消亡,然后有其他的替代者们各领风骚,一个又一个地出现,轮番成为统治者。
这个世代的统治者已经变更了,从《星际战争》和《魔兽战争》变成了《永恒之战》,好像也正在从玻璃渣变成了青鱼网络。
关于这一点,在接受媒体采访的时候,青鱼网络电竞事业部总监,郑伦表示了他,已经整个青鱼网络的态度。
郑伦对与目前舆论中一些负面的态度,他表示:“世界杯的奖金池很高,但具体情况还是得以最终的虚拟道具销售额为准,我们也是在官方网站上第一时间公布了这个数值的,现在离2000万还有比较大的差距。”
“说到底,2000万美元目前只不过是媒体们预测出来的一个数字而已,做不得准,要是根据一个猜测出来的数字对我们妄加批评,我们不会接受的。”
“而实际上,我们内部认为的最终总奖金,会比2000万美元高一些……大概在2500万左右。”
“咳咳……”这是从美国远道而来的gamespot记者的咳嗽声。
郑伦继续道:“其实在我们看来,这2500万美元的奖金,不仅是对于今年这一届世界杯赛事本身的奖励,也是对于从1998年起所谓电竞真正开始形成,各种各样的比赛涌现之后,这十年时间里,所有在这个领域中摸爬滚打了很多年的那些选手们的奖励。也是对今后十年,打算进入这个领域,有电竞梦想的年轻人们的激励。”
“可能这部分奖金并不是被他们拿到了,但其实是一种证明,证明他们曾经为之努力奋斗过的这个领域,已经到了可以开出花的时候。或许他们那时候在其他游戏项目中没有这么丰厚的奖金,这是很遗憾的,因为那时候的电子竞技领域还没有真正发展起来,但他们的努力并不是没有意义的,我们走过了这么多年,这个领域开始走向成熟,也是他们的努力一点一点换过来的。”
“可以说得通俗易懂些么……”记者问,如果是夏青鱼在的话,应该会说“老郑,说人话。”
郑伦重新换了一种阐述方式:“所有东西都是需要商业化的,我想说的是青鱼网络举办的这次比赛并不是亏损赚吆喝的,那样不健康,是我们的玩家们能够支撑我们举报这一次比赛,这充分说明,这个市场本身就是有这么大的。”
“你看欧洲冠军联赛,每年的总奖池都在10亿欧元以上,有人说什么了吗?不仅有奖金,还有电视转播权的收入,超过其他比赛太多太多。足球是在球迷心目中是神圣的吧,他们也能够接受。”
“音乐室艺术的吧,但是我们同样需要商业运作才能让他广泛传播;绘画是艺术的,但梵高的《加歇医生》依然可以拍出8250万美元的高价。为什么会批评我们举办一场世界最高荣耀性质的比赛,总奖金达到2500万美元过于激进了呢。”
“我们不想要多而杂的小型比赛,无论是游戏本身还是比赛赛事,都应该走精品路线,比赛很多,市场繁荣当然是好事,但前提是他们的水平是呈梯度的,你不能让顶级的战队去参加一个网吧的比赛,这不正常,也不能让全部都是小型的水平参差不齐的比赛,观众也会审美疲劳。我们需要有一个标杆性的赛事,向观众们展示这个星球上最高水平的《永恒之战》比赛时什么样子。”
……
……
在郑伦和美国记者谈笑风生的时候,府南的何罗工作室还在苦逼地加班,目的是争取让叶总提出的一个观战相关的功能能够提前上线,为观众们带来更好的观战与交流体验。
一个叫做弹幕的功能。
此时弹幕视频在日本的niconico已经出现有三年时间了,而在国内,a站已经两岁,b站也有四个月了,不过总的来说依然处于一个比较小圈子里的流行文化。
而且这几个网站都是基于在线视频的弹幕,在游戏中运用这种东西,还是第一次,真是一点儿参考物都找不到。
还有一点非常显著的区别,视频弹幕都是异步的交流,观众们看到的都是之前别人观赏时候的留言,而在游戏中都是实时的,当时正在观战的所有玩家之间的同步交流。
得了,连弹幕视频网站都没法儿参考了。
反正叶总很潇洒地丢下策划案又继续去忙他自己《逍遥游》的事情去了,本身《永恒之战》的后续更新内容,包括新英雄啊,平衡性,或者是场景,玩法的调整他本身就已经渐渐淡出,交给吕梁带领何罗工作室自己完成。以前每个版本还会关注一下jira上的任务列表,慢慢地到偶尔项目组例会过来旁听一下,再到就看下每次更新前的更新说明,现在更新说明也不怎么看了,有事儿直接跟吕梁私底下聊一聊就撒手不管了。
现在也是,他想做这个功能,然后就直接丢策划案过来了……还好叶总的策划案在公司内一直是奉为模版和标准教程,逻辑清晰,条例分明,几乎程序看了之后不需要怎么和策划再进行交流。
要是很多一般的策划,程序把案子看完还得让策划守在面前盯着做东西,要么是有些东西没有考虑到,要么就是描述不清晰,让人看了还很迷惑。
不然他们可不敢敲开叶总办公室的门,冲进去像其他很多公司的流程那样问:“你解释一下,为什么是方案a不是方案b。”
然后讨论撕逼半天,程序和策划一起恍然大悟:“啊,原来方案c更好啊。”
第328章 红包战争
弹幕功能实际上是属于社交系统的一环,而《永恒之战》并不算一个重度社交的游戏,社交功能基本上都是玩家们自行发起,和朋友约好双排,或者线下网吧开黑。UU小说 www.uu234.net更新最快
论社交强度,鲛人工作室的几款网络游戏都比《永恒之战》强太多。
这次除了丢给《永恒之战》的弹幕系统,叶沉溪还顺便丢给李志另外一个功能,让他增加到青鱼旗下的所有mmo游戏中,红包。
这才是真正社交杀器。
青鱼网络所有的策划文档都必须依照严格的文档格式,做到简单,清晰,直观。这是叶沉溪在最初《神仙道》研发时候就立下的“家法”,由他发起,他自然也非常遵守。
所有策划案的第一页一定是:设计目的。
如果连目的都没有搞清楚,再精妙,再有技术含量的设计都是扯淡。
在红包系统的设计目的中,叶沉溪是这样写的:
“1、增强玩家之间交互,提升用互粘性;”
“2、在游戏内推广扫付宝快捷支付;”
……
自从去年五月,当时尚任阿里人力资源副总裁的彭乐携刚卸任掏宝网总裁的丈夫孙晔来到府南旅游散心,在叶沉溪和夏青鱼两人的陪同下吃喝玩乐了几天,也深谈了几次之,叶沉溪提出了“快捷支付”的概念后,彭乐回到钱塘便立即向老大牛泥汇报,然后迅速组织内部的讨论。
互联网公司的效率一向是很高的,扫付宝内部很快通过了这个方案,正式立项,调动人员成立专项小组,随后开始进行详细功能设计,以及更具有难度的……对各家银行的游说和谈判。
中间自然少不了经常发电子邮件过来和叶沉溪讨论,或者说求教。
那时候的牛泥才发现原来做游戏不是在玩,那也是踏踏实实做设计,认认真真搞产品……他年初的时候刚刚发表了一番“饿死也不做游戏”的言论来着。
彭乐很看好青鱼网络成为未来的游戏领域的霸主,而扫付宝的目标则是第三方支付领域的霸主,两个未来霸主之间完全可以更深入地合作,事实上作为支付入口,他们和所有会用到钱的互联网产品都能合作。
尤其是夏青鱼想她透露了通过fg平台打造全球游戏数字发行的帝国,把持整个pc端游戏的未来之后,他们……好吧,当时还并没有完全相信,而是观望了一段时间。
后来六月,叶沉溪前往京城游说国内各大游戏发行商,夏青鱼也在黄浦做同样的工作,又运作收购韩国的joyto,正式踏上海外征程;
八月份fg平台商城上线,配合《永恒之战》及《求生》的联动活动,以及强而有力的“迎新折扣”,迅速在国内开始积累大量用户,付费用户;
然后出海,再正式进入北美和欧洲市场……《万物起源》正式上线,以扫清**,席卷八荒之势出现在世人面前……
也得到了他们的认可。
都是富有远见而又脚踏实地人,并不是说他们一定知道未来是怎样,但至少比普通人能看得透彻太多,化作一个可能性的百分比,并且认为这个百分比值得他们那样去做……当然,论远见,跟叶沉溪比起来还是有些差距的。
到今年六月,fg平台全球用户数量已经突破8000万(统计方法与活跃用户不同),两边儿算是正式合伙了,夏青鱼斥资1700万人民币收购了扫付宝7%的股权。
实际上当时扫付宝的股权并不只是这一处变动,同一时间牛泥将阿里集团在英属开曼群岛注册的离岸公司扫付宝70%的股权作价1.67亿人民币转让给了钱塘的阿里电子商务有限公司。
需要说明的是,阿里集团和阿里电子商务有限公司并没有半毛钱关系,前者是由雅唬、软银和牛泥团队共同控股外资公司,而后者是牛泥与另外一位创始人谢士煌八比二持股的内资企业。
在那一波变动中,扫付宝也从外商独资变成了中外合资。股权结构为钱塘阿里占70%,阿里集团占23%,青鱼网络占7%。
此时的扫付宝远没有后来的高度和体量,所以估值并没有那么可怕。随后彭乐出任扫付宝总裁,这本身也是外界猜测了很久,顺理成章的事情,开始了她的女强人掌门生涯。
直到8月份,彭乐用了几乎一年时间去说服几大银行,正式推出了“快捷支付”服务,让用户可以直接将扫付宝账号与银行卡绑定,不用开通“网银”也可以进行消费。
互联网支付唯独两个要素,安全与便捷。前者是这家公司从2003年上线,最初依附于掏宝,六年时间的经营打造起来的安全品牌,而后者,通过“快捷支付”这种方式可以达到一个极致。
青鱼网络自然是最早开始使用这种支付方式的公司之一,比它还早的只有掏宝。
这种新型的支付方式当然是需要推广的,最好的推广方式当然是社交,于是叶沉溪给青鱼网络旗下的网络游戏设计了这个系统。
当然……玩家通过快捷支付方式进行充值,肯定会比其他方式有更大的优惠,比如更多额外赠送的元宝之类的。
但青鱼网络并不会亏,因为作为扫付宝的股东,在协议中,玩家通过扫付宝进行充值的费率几乎可以忽略不计。
充值渠道当然是有费率的,像其他第三方支付渠道,费率平均大概在2%左右,这里需要除开几大电信运营商……他们的费率太恐怖了,比如电信充值卡什么的,费率高达50%……什么概念呢,简单地说就是玩家用100块的电话充值卡往游戏里充钱,拿到了价值100块的元宝,但青鱼网络只能拿到50块钱,就是这么坑……这还没有算实际上玩家可能90块钱乃至更低的价格就买到一张面额100的充值卡,游戏公司拿到的更少。
毕竟现在也不是人人都有网银的,游戏厂商们也只能“忍辱负重”,但他们也会在游戏里引导玩家不用这些乱七八糟的充值方式,比如用电话充值卡充值,半个元宝的赠送都没有!并且肯定是放到最不显眼的位置。
传统意义上的红包是一个标准的“零和游戏”,有人收到红包,必然是有人发出来了,双方获得与失去的总和为零。
但其实并不是这样,因为每个人都是社会性的,我们说“来而不往非礼也”,其实是我们为了巩固和拓展社会关系做出的有效措施。我们在心理和其他层面上获得的东西总是超越了红包这点儿小钱的意义本身。
而在游戏中,因为游戏本身这个载体,红包又可以设计出多种花式的玩法,包括抢红包可以拼手速,随机红包可以比大小,还有口令红包这些千奇百怪的,为它又增加了很多趣味性。在游戏和社交软件上,你或许愿意给一些陌生人发红包,原因可能是新奇、好玩、小赌怡情、甚至是……炫富。
又是快到了年底的时候,各种喜庆节日也快多了起来,又到了要发红包的季节了。
叶沉溪给出的方案中,除了平日里玩家之间的互动,还有节日期间时官方定时发放,设置一个时间,提前通知玩家,然后可以想象到时候有多少人会同时在线,准备着,摩拳擦掌看聊天频道,等待着红包图标的出现,开始拼命刷屏。
李志拿到这个案子的时候,啧啧称奇说:“我几乎能想象出来到时候玩家们疯抢的场景了,你到底是怎么想出来这些奇奇怪怪的东西的?”
叶沉溪只能说:“用心去想。”
李志道:“这个东西以后会成为标配的。”
不说国内跟风风气如此,就算是在国外,任何地方,一种新奇但有效的方式出现后,一定会有大堆跟随者和模仿者。
而且作为一种玩法或者说表现形式,这种设计肯定是不能申请专利的,否则你做了人家就不能做了么……能申请专利的也就是青鱼网络的算法和解决方案的代码,除非其他公司大段代码一样,那才会构成侵权。
叶沉溪摇头说:“青鱼网络做出来的东西,成为标配的还少吗。”
李志笑道:“这话倒是没错。”
叶沉溪说:“而且他最大的应用领域其实并不是游戏中,而是在社交应用领域。”
李志问:“你是说腾华吗?”
叶沉溪道:“游戏不是必需品,但社交是,或者说广义上的必需品吧;游戏中的货币是元宝,是代币,是游戏资源,但即时通信软件上可以是真金白银。”
李志这下就无语了,想像了一下红包可以在即时通信软件上发挥出怎样的作用,瞪着鼻孔道:“那你不是给别人做嫁衣吗!”
“做就做呗,我们就踏踏实实做游戏就行了,也别想什么东西都插一脚,这个世界太大,有太多人精于太多领域,专注自己的领域做到最好就行了,再说……还得掂量掂量自己在其他领域有没有那个本事啊。”
李志小声道:“你这还不叫啥都插一脚啊……搞电竞比赛,还有酷鱼网的视频现在是嵌入到fg平台上最受好评的功能之一,还有动作捕捉工作室,是不是那个华艺兄弟跑过来租借来着,扫付宝是不是也有你们的份,现在又搞弹幕,还有红包地……”
叶沉溪笑道:“这么一说好像也是,不过也总归是跟游戏沾边儿的,为游戏这个主体服务的啊,不过我也先给扫付宝也做了个嫁衣。腾华的话短时间内还插不过来手,他们本身用户粘性足够了,等他们有了自己的‘快捷支付’再说吧。”
第329章 欢迎加入海洋世界
在叶沉溪在南加大和陈兴寒“幽会”时,美媒《洛杉矶时报》便报道了两个游戏制作人的会面并且分析了会面的意义,给出了自己的解读。UU小说 www.uu234.net更新最快因为同为中国人,所以大家相信他们应该比较乐于合作,当然也有可能就是普通喝咖啡闲聊而已,不过这显然不符合大众口味。
后来叶沉溪回国后,也有媒体曝出陈兴寒和公司的另一位合伙人凯莉一同前往了中国,这个时候再去猜测只是单纯地回国探亲或者朋友之间的邀请前往东方独家,那就不太现实了。
一个多月时间以来,各种猜测的舆论都有,百花齐放,有些角度还刁钻。
不过青鱼网络和“那家游戏公司”并没有让他们等待太久,11月14号,两家公司联合宣布,“那家游戏公司”接受了青鱼网络的报价,将开始正式进入收购流程。如果完成收购,“那家游戏公司”将正式成为青鱼网络全球版图下又一个具有独立游戏开发能力的工作室。
两家公司并没有透露报价的具体价格,不过媒体们普遍猜测大概在2300万到2700万美元之间,虽然“那家游戏公司”已经完成了三款自主产品的开发,并且《花》在索妮的psn上取得了瞩目的下载量,但游戏本身商业性不强,流程也短,而且公司本身体量也不大,员工只有十来个而已。
1200万已经算是近年来游戏行业泡沫膨胀起来的价格猜测了。况且从两家公司公布的内容来看,即使收购成功,陈兴寒依然对他们工作室开发的项目有把控力,可以决定自己项目的方向和风格,当然,这本身就是他们最大的竞争力。
况且,所谓大树底下好乘凉,加入青鱼网络的海洋世界,不仅意味着他们能从ps独占迈向更广阔的平台,而且在pc端能基于fg平台获得得天独厚的优势。
嗯?说道海洋世界……很多玩家们的关注点倒是有些异于常人了,他们在论坛上开始猜测这家工作室会不会改名,与青鱼网络旗下的其他工作室一样叫做什么鱼来着。
这个名字还没有公之于众,不过在内部已经确定了,这事儿上首先凯莉是说不上话的,对于中国古代神话中的鱼,她有点懵,陈兴寒翻了一些神话野史,上古传说提出了个建议:河伯。
这名字都不用经过夏青鱼审核叶沉溪就直接对陈兴寒说你想多了,只是跟水沾边儿是不成的。
按照夏青鱼的脾气,总公司是青鱼,结果你是河伯,这还得了。
最后鱼皇御赐一名儿:鲮鱼。
在电话会议中,陈兴寒不解,问鱼皇:“此名可有典故?”
鱼皇笑曰:“使君知妖皇帝俊十子否?”
陈兴寒曰:“未闻其详。”
鱼皇曰:“妖皇帝俊十子,乃上古穹野十日,据《山海经?海外东经》记载:汤谷上有扶桑,十日所浴,在黑齿北。居水中,有大木,九日居下枝,一日居上枝。”
叶沉溪插话:“你们一定要用这种方式说话吗?能不能好好聊天了,什么穹野,我还春日野穹呢。”
杨薇也道:“臣附议。”
于是陈兴寒问:“但十日跟我们……有啥关系呢……”
夏青鱼道:“等流程走完,你们正在研发中的新项目,就是那个《风之旅人》,将会是青鱼网络的第十款游戏。”
陈兴寒扒着手指头数了一下,《神仙道》、《傲剑》……《永恒之战》、《求生》、《万物起源》……李志的新项目mmorpg,还有《逍遥游》,这么说《风之旅人》确实是第十个来着。
“然后呢?”叶沉溪也问,他的脑洞总是跟不上夏青鱼。
夏青鱼道:“第十子金乌后来化作陆压道人。”
陈兴寒对这个不是很清楚,但有点儿印象:“就是,斩仙飞刀那个?”
“是了,陆压散人住在北海鱼鲮岛,所以你们就叫鲮鱼工作室了。”
夏青鱼这话一出,会议室全场鸦雀无声……
……
回美国之前,陈兴寒还参与了青鱼网络的员工活动,在府南这几天,他是对这个新东家的企业文化和员工氛围很感兴趣,和他接触过的其他一些国产大型游戏公司区别很大,你也看不到那些繁忙工作之后的疲惫,加班过后的劳累不堪,很多人都是活泼积极,让他感觉好像不是在工作,而是真正为了想做的事情在努力。
确实,之前2pp的“文艺三杰”也是如此,他们也拍摄过其他的美国本土的游戏公司,但论工作的自由,青鱼网络是其中翘楚。员工们把自己的恭维都武装得跟什么似的,尤其是美术,几个架子全是模型啊手办啊,都可以搞一个小型展览了。
讨论问题的时候站起身来就是一顿哔哔,没个结果直接拉到休息室去,几个人泡杯咖啡窝在柔软的沙发上慢慢掰扯。有的甚至跑到台球室去一边儿打台球一边儿理论。
但他们这又不是在偷懒耍滑打酱油,而是对于这群脑力劳动者们来说,一个舒适的环境更容易激发出汹涌的灵感……事实是,当你出在这样一个工作环境中,和这些优秀的同事们在一起工作,正在做着这样一个伟大的项目……
你的追求就不仅仅是混个日子,蹭点儿工资那样就ok了。
所以他也看到有些人捅了一杆出去黑色求进洞之后,在那一个瞬间目光从呆滞到清明,表情从面瘫到金凯瑞,然后直接甩掉球杆,回到工位上然后飞速地敲打键盘起来,摇头晃脑,全情投入,彷如把控着钢琴的郎朗。
他也跟着大部队去看电影,青鱼网络的员工观影日成为了公司的一项传统,在黄浦,首尔,伦敦和西雅图也开枝散叶,那边儿分公司们每个月也会抽出一天时间,再忙也会,让包下电影院的几个影厅,让他们能不加班好好休息休息……可以带上的家属的。
还有聚餐和有时候会选在周日的聚会,陈兴寒在的时候也跟着参加了一次,并邀请了叶沉溪。
有点反客为主的感觉啊……
确实也是叶沉溪已经不怎么参加员工们的假日活动了,也就如果夏青鱼在府南的话会两人一同出席,与民同乐,不过两人纵使再有亲和力,位置摆在那里,在现场估计很多人会玩不开。
目前青鱼网络比较流行的周末聚会活动是桌游。
府南现在也找得到一些专门的桌游店了,不过依然是小范围圈子里的新兴事物,差不多也就仅限于这个城市收入不错的白领阶层,也有一些零用钱比较多的学生……而且是对游戏及海外传过来的新鲜事物感兴趣,走在流行前线的那么一小撮人。
在青鱼网络小分队里,饶斌和童玲这对小情侣是其中最积极的人之一,平日里很多时候都是他们来组织,拉人,和桌游店的老板也是最熟的……叶沉溪和夏青鱼对这俩有时候觉得就跟凑在一起当玩儿伴似的,不知道二人世界有多么可贵。
因为这次有新人加入,他们就放弃了平时玩的dnd跑团游戏,规则比较复杂,带新人也不好带,而且是这种明显只参加一次然后很快会回美国的新人,带他上路性价比太低了。
问了一下陈兴寒之前也没接触过这东西,估计看到骰子都会发晕,还有这么多面的?摇出来是不是78点,大!
于是就玩了会儿那些上手简单,比较容易推广的,《狼人杀》。