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作者:我爱厨房     游戏开发指南txt下载     游戏开发指南最新章节 收藏本书

第255章 正在前往66号公路

    第二天的周末,夏青鱼以与动视签订协议之名,从西雅图的总部赶了过来,然后两人才去了洛杉矶的斯台普斯球馆看球,享受稍纵即逝的周末假期时光。UU小说 www.uu234.net更新最快

    叶沉溪也跟大老板汇报工作,打情骂俏和正事儿两不耽误,说起《万物起源》实体发行的事情已经搞定。

    夏青鱼想了想说:“我们要不要建立自己的实体发行渠道啊?”她还是有些羡慕像ea啊,动视啊这种经营了这么多年,底蕴坚实的大公司。每年有无数游戏公司希望能得到他们的“庇护”。

    她自己也想做这种巨头来着,心中有一个把持全球发行市场,各个游戏开发厂商万邦来朝的帝国梦。

    一代游戏女王有没有。

    叶沉溪道:“那就不用了,现在虽然实体发行还是主流,但很快就会使数字发行的天下了,不会有几年时间,我们只需要把fg真正做起来就可以了。”

    建立渠道过几年又废弃,那多冤枉。

    想想也是,相对于光盘,fg这样的平台他们要做的事情相对于传统发行行业,简直不要太简单,成本也低很多。

    “那我周一去和动视正式签订协议吧。”

    “行。

    叶沉溪又夏青鱼说起马尔钦的事情,他是用当时马尔钦的原话问的夏青鱼,有钱吗。

    “有钱吗?”不一定是个问句,他当然知道夏青鱼有没有钱,很多时候这是一个陈述句,意思是我要点儿钱。

    两人认识这么久了,第一次听到叶沉溪说这样的话,夏青鱼既好奇又欣喜,美目流盼,感觉甚好。

    这种就像是夫妻之间,老公问老婆要零花钱去买包烟一样。

    “多少钱?”看完球赛后,两人便回到圣莫尼卡,这也是著名的旅游城市,在这儿最有名的海岸线沙滩上,两人并肩踱步而行。

    十一月份,天气有些冷了,海滩上人并不怎么多,没有夏天的比基尼和日光浴,这种空旷感,在海鸥成群结队的相伴相随下,反而有另外一种美。

    海浪拍打着沙滩,这段两英里(3.2公里)长的海岸线,是官方宣传的美国西部大开发时“母亲之路”66号公路的终点。在上个世纪初叶美国经济大萧条时期,这条公路的修建为美国人提供了成千上万个工作岗位,成为无数美国人民的救命稻草。

    换句话说,叶沉溪和夏青鱼两人,此刻真的是,正在前往66号公路。

    “大概400万美元吧。”

    两千多万人民币去买烟,过分了啊。

    “我……遇见一个波兰人,答应借他点儿钱……其实算是一种投资了。”叶沉溪也觉得,跟女朋友要钱感觉有些奇怪,那种‘我就买包烟而已……“的感觉。

    “波兰人?你还海内存知己天涯若比邻啊?男的女的?”这是重点。

    “那当然是男的,络腮胡的汉子。”

    “以前认识的吗?你怎么突然对投资的事情感兴趣了?”夏青鱼奇怪道。

    “以前不认识,在ea红杉城总部恰巧遇到的人。”

    “哇,命运的相遇吗!”夏青鱼吐槽道:“第一次遇见就能跟你借钱?还是两千万多,什么人这么没心没肺啊!”

    “一家游戏公司的老板,他们没钱做游戏了,快破产了。”

    cd projekt此时正游走在崩盘的边缘,这也是马尔钦14年职业生涯中面临的最大危机,今年的全球经济危机让他们陷入困境,还有另外一个原因,一款主机游戏的开发,让他们油尽灯枯,负债累累,就快成了那最后一根稻草。

    他们起家的游戏发行业务已经变成了黑洞,不断吞噬着《巫师》带来的收益,传说中的《巫师:白狼崛起》更是另外一个大坑,不断消耗着资金。

    其实《巫师》这时候远没有大家认为的大卖,cd projekt red开发团队一炮而红,但也红得有限,到目前为止,《巫师1》推出已经一年时间,销量刚刚突破100万而已。

    这款游戏开发成本在700万美元左右,cdp(cd projekt的简称)总归还是赚到了些钱,但并不多。

    他们合作的发行商雅达利提出要开发主机版本,在游戏续作发行之前,在主机上面将品牌建立起来。

    马尔钦虽然并不认可,他们还急着想开发续作《巫师2》和《巫师3》呢,但是不情不愿下最终还是被雅达利说服了,那个时候,谁能知道这会是个彻头彻尾的错误呢。

    这个项目是雅达利付钱做的。

    因为cd projekt red他们此时使用的是gayware提供的aurora引擎,无法用于主机上,所以团队此时正在开发自己的全新引擎。于是《白狼崛起》这个项目被外包给了一家法国的工作室widescreen,他们以一分印象深刻的提案获得了这个项目。

    这就是论ppt做得好的重要性,这一点叶沉溪相当感同身受,国内这样的公司和团队很***pt做得精致无比,项目规划和介绍能讲得天花乱坠,商业盈利模式也逻辑清晰,条理分明。

    但真的落实到实际的开发工作后,拙劣的研发和项目把控能力,让投资商和自己都陷入了困境。

    它有一个专有的名字叫做“ppt创业”。

    慢慢的cdp发现《白狼崛起》开发中遇到的问题越来越多,法国人的天**漫的思维和天马行空的创意,让开发过程变得困难重重。

    他们派了很多工作人员去法国帮助开发,但是问题依然接踵而至,马尔钦开始怀疑这群法国人只是单纯地拿钱不做事。甚至cdp red工作室的负责人亚当都亲自前往法国,帮助关键时刻制作演示版本,在法国里昂的雅达利会议上进行展示。

    一番操作后,展示很成功,大家欢呼雀跃,双手高举。但手还没放下来的时候,隔周又出问题了。

    这个时候马尔钦意识到,差不多够了,他已经失去了耐心。这个主机项目简直像一个寄生虫一样,拖累着整个cdp。

    widescreen工作室现在每周花的钱已经比cdp red还多了,现在他们还需要30个人花一年的时间来完成这个项目,当亚当告诉马尔钦说:“嘿,我们停掉这个项目吧。”的时候。

    马尔钦立刻就同意了。

    随后他们找到了雅达利的负责人菲尔,对他说:“对不起,菲尔,我们搞砸了。”

    他们很羞愧,因为他们烧了很多钱,有自己的,也有雅达利的。双方也曾陷入过互相指责之中。

    而最后商议的结果是,项目可以终止,但cdp必须要把钱还回去,在《白狼崛起》这个项目上雅达利投入的资金。

    损失的不仅仅是金钱,马尔钦他们还浪费了很多时间和精力,现在他们背上了一堆债务,这次他来到美国,就是准备去雅达利签订合约,将后续项目的北美发行权交给雅达利,为了偿还《白狼崛起》的债务。

    但马尔钦还是有些不甘心,他也对雅达利不再信任,不想继续和他们再合作了,于是他先走访了另外几家大公司,希望获得支持,偿还对雅达利的债务,哪怕同样需要交出发行权。

    接着他在红杉城的ea总部,遇到了叶沉溪。

    ……

    “那我们投资他们吗?我们能获得什么呢?在国内发行他们的作品吗?”夏青鱼问,她没玩过《巫师》,对cdp这家公司也不太了解,但青鱼网络又不是做慈善的,就算做慈善也没必要跑到波兰去做啊。

    “嗯……他们的作品在国内要通过审核会比较困难。”叶沉溪道。

    “为什么?有政治倾向还是血腥暴力?”

    “尺度有点大。”

    夏青鱼一下子有些兴趣了,笑道:“那我要找机会玩一玩了。”

    叶沉溪道:“这个钱差不多算是借的,他们也并不想出售股份变卖家产,但会和青鱼网络建立合作关系,提供相关技术支持,包括派遣工作人员前来中国帮助我们解决技术问题,或者和我们的员工进行技术交流。”

    “花钱买技术啊。”

    “只是应急,等《巫师2》上线回笼资金后,会还的。”

    “我又没有不同意,确实我们那群人现在做做小游戏还可以,真要遇到大型3d项目,保准一个个晕头转向,跟乌龟咬刺猬似的,下不了口。”

    这确实也是叶沉溪现在面临的最大问题,就像之前所说的,青鱼网络现在在技术上没有核心竞争力。可能,athena算一点点吧。

    “你就这么笃定他们的后续项目能赚到钱还我们?”

    “应该差不了,你玩过《巫师》之后就应该能知道他们的能力还不错了。”

    “那我研究一下具体的合作细则方案吧,也不能让他们净占便宜。”夏青鱼双眼里闪耀着狡黠的光芒,叶沉溪有些好笑,只能祈祷马尔钦自求多福,当然不会真让他们遭受什么损失,但可能并不会很轻松就是了。

    “唉,对了,西雅图那几个研发的人你到底过不过去验收一下啊,我还在让他们等通知,招进来我都不知道给人家安排什么样的工作。”

    “当然要去,马上就去,我再谈几家。”

第256章 索妮的邀请

    scei全称是sony puter entertainment inc,中文叫做索妮电脑娱乐,此时还没有改成索妮互动娱乐。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这是索妮旗下专门负责游戏开发与销售的子公司,在世界范围内都有自己的下属工作室,总部位于日本东京。

    三大主机商收到动视的致函后,经过内部协商审核,青鱼网络现在已经被添加进入他们的合作伙伴名单之中。其中最爽快的居然是任极乐,不过也是,wii平台的第三方开发商本身就比另外两家要少,更多时候也只能任极乐自己第一方的游戏去撑场面,这种情况在下一代wiiu主机上会越演越烈。

    巨硬和索妮反应时间差不多,不过巨硬是无可无不可,公事公办,而索妮却还讨论着别的问题。

    sce此时虽然还没有在中国建立下属机构,他们其实一直也关注着中国市场,这是大多数人看好的游戏市场未来版图的一大块。从8月份开始,《求生》这款游戏在中国的火爆他们当然知道,那时候他们其实就想和青鱼网络取得联络,只是当时并不确定这家公司是否有主机平台的开发能力。

    毕竟这家公司赖以成名的,始终还是网络游戏啊。

    在中国他们其实也有合作伙伴,像是京城的乐生科技,也一直从事着多平台游戏的开发,到目前为止已经为他们开发过两款ps2主机上的游戏,05年的《hello kitty 友情大作战》和《圣魔战记编年史》,还有一款psp上的《星战佣兵》,甚至《hello kitty 友情大作战》还获得过当年迪士尼旗下网站全美票选的“6-9岁儿童年度最佳游戏”。

    虽然国内这样的公司并不多,也是陈年旧事,但还是有的,索妮也有和国内团队合作的经验,他们的开发文档,也有中文的。

    所以看到动视传输过来的《万物起源》资料后,有些正中下怀的感觉,青鱼网络居然自己也打算进军主机平台。

    scei东京总部的发行团队便向青鱼网络发送了一封邮件,内容是关于邀请他们开发《求生》项目的ps3版本。

    ……

    青鱼网络此前已经公布了《求生》下一个大型dlc的内容,在玩家范围内引起了轩然大波。

    新增内容倒是其次,主要是因为这是一个付费dlc。免费的本体,付费的后续可下载增加内容,中国玩家们第一次接触到这样的套路。

    理所当然地,很多玩家不乐意了,免费玩了这么久,现在后续内容居然要付费,呵呵。

    即使青鱼网络透露,这个dlc的价格在中国区会是10到20元之间。

    但这不是钱多钱少的问题啊,关键是你凭什么收钱啊。

    青鱼网络在中国,好像一夜之间黑粉就多了起来,风云突变,声讨檄文从各个论坛开始冒出头来。

    叶沉溪和夏青鱼都清楚,这些人当中有一部分是玩家,也有一些别有用心的人雇佣的水军,他们也正在追查源头。

    对于那些玩家的谩骂,什么“最大了就忘本了。”“从此青鱼一生黑。”“到头来还是和其他厂商一副德行,还以为你良心。”之类的,其实并不那么容易接受,夏青鱼更是既好笑又好气,主要是好气。

    十多块钱的价格,是青鱼网络在单机游戏市场进行收费的第一次尝试,这一点上他们一直小心翼翼。

    试水用的大热的,具有相当玩家基础的火爆游戏《求生》,而且是本体免费,就算不花钱也照样可以玩,只不过不能体验最新的增加内容罢了。

    更新的内容也很良心,全新的海洋地图,类似夏威夷的海岸线,还有各种岛屿和值得探险的洞穴,一层又一层的地底世界,失落的上一个文明的遗迹在地下得到了更好的保存,玩家们还会遇到同样的人类生还者npc,和他们产生交集,发生一些故事。大量的海洋和地底生物,全新的武器和道具,还有船只这些交通工具,内容相当丰富。

    好在还是有很大一部分玩家对青鱼网络的做法保持了肯定,算是给予了一点安慰吧。

    鱼黑和鱼粉两派,也开始在网络上开启了骂战……

    ……

    ……

    索妮想将整合dlc的版本移植到ps3上,在增加一些ps3特有功能作为吸引玩家的卖点,预计售价是和《万物起源》一样,也是25美金,在ps3上属于小品级游戏。

    并且提出了独占了要求,游戏主机平台上,只会在ps3上出现,或者说索妮平台上出现,因为不排除以后可能会推出psp版。

    很多东西索妮是看在眼里的,在韩国之后,青鱼网络又在美国和英国建立了自己的分公司,全世界对游戏行业稍有研究和关注的人都知道,他们扩散自己影响力的两张王牌,一个是《永恒之战》,另一个就是fg平台。

    前者索妮八竿子扯不上关系,而后者,很明显会将fg平台推向全世界,索妮既可以授权自家发行游戏给fg平台分销,现在也可以和青鱼网络建立合作关系,嗯,已经成为了他们ps3游戏开发的第三方厂商。

    业内此时普遍的看法是分为两种,第一种是,相对于它的对手steem和维尔福,无论fg和青鱼平台都还太年轻了,短时间内可能很难挑战霸主。steem已经上线5年了,维尔福也有殿堂级的游戏镇场。

    也有另外的看法是,基于青鱼网络这家公司的发迹史,绝对不能以常理进行判断。而且就fg平台本身的体验,除了服务器在中国导致的网络阻塞,它本身要比steem先进很多。而服务器这种问题,在青鱼网络开始在欧美假设好自己的服务器以后,还会是问题吗?

    《求生》这款游戏此时并未在欧美上市,但现在已经积累了具有相当数量的玩家,据他们自己的不完全调查统计,目前fg平台每日活跃的非大陆地区玩家应该在20到30万人之间。

    当然不是《求生》这一款游戏,还有一些其他的独立游戏。

    甚至已经有一些非中国地区的独立游戏开发者通过了青鱼网络的审核,在fg平台上发布了自己的游戏。

    其中《求生》的日活跃用户应该在十万左右,这已经是一个相当不得了的数字了,这款游戏在中国本土之外完全没有进行任何推广,在青鱼网络放出服务器管理工具之后,越来越多的玩家们开始架设自己的服务器,根本不会受到中国网络延迟的影响。

    可想而知,如果fg平台真正开始在欧美进行推广,将会迎来多少玩家?而《求生》又会具有怎样的影响力。

    这是一个可以在发展初期就联合起来的合作伙伴。

    索妮ps平台游戏发行业务负责人,索妮电脑娱乐总裁兼ceo平井一夫更偏向于后者。他通过了发行部门的提案,scei也发出了这样的邀请。

    为了达成独占,索妮愿意向青鱼网络支付200万美元的“好处费”。

第257章 海洋世界从中国杀过来了

    在西雅图的青鱼网络美国分公司,叶沉溪和他的美国团队见面了。UU小说 www.uu234.net更新最快运营部门的人归夏青鱼管,而研发部门则归他。

    现在青鱼网络的版图比较明确,中国国内府南的研发总部,黄埔的运营总部,韩国首尔负责韩国运营,英国伦敦业务是欧洲发行和推广,然后美国西雅图的职能涵盖了全美运营以及研发。

    全球范围内,也就府南总部和美国分公司拥有研发能力。

    这里是青鱼网络全球第五个下属研发工作室,两人将它命名为,其实就是夏青鱼自己命名的,三文鱼工作室(salmon studio),这是美国最具代表性的鱼类……毕竟烟熏三文鱼(smoked salmon)是美国常见的美食,简直因地制宜。

    而府南总部原p01,p03-p05的页游项目组则合并为鲛人工作室,由李志统筹全局。

    李志现在全面负责青鱼网络除了《永恒之战》外的在线游戏业务,title是执行副总裁,主要是页游和mmorpg,这老哥之前回了珠江和前妻张怀玉办理了离婚手续后,几乎是净身出户,35岁“高龄”,感情和家庭生活突然化为虚无,对他的打击也挺大。

    夏青鱼主动批了他一个月的假期,让他自己好生调养,调整状态。李志却没接受,也就回东北老家跟二老交代了两句,三天后便又回到了府南,立刻投身到繁忙密集的工作之中。

    最近鲛人也在打算重新立项,开启工作室的全新端游mmo项目,战略目的是要进军传统端游arpg市场,这个项目叶沉溪就不打算掺和了,李志之前也有《剑侠2》的带队开发经验,他顶多碰撞一下思路,提点儿意见什么的。

    李志现在一副生活之中只剩下工作的模样,早上第一个来,夜里最后一个走,要不是公司没有成熟的洗漱环境,他能睡在这里。工作热情相当饱和,对待员工下属的态度也看不出啥异样,顶多中下午休息的时候偶尔抽烟发发呆,仿佛午饭的盒饭里是洋葱,饭馆儿加了洋葱。

    但叶沉溪和夏青鱼很明显感受得到,他是处于一种高压和警戒线之上的状态,把全副精力都抽离放在工作上,免得自己胡思乱想。

    夏青鱼前往美国之前专门找他聊了一次,顺带提了一下曹若若,这是她很早之前就想做的事情。

    李志早有预料,也如临大敌般连连摆手说不约,不约,现在的他除了工作完全无心其他,不做他想。

    要说这两人也都是二婚,一个35,一个31,年龄还算相当。

    一个主管网游研发,一个主管全司美术,都是做游戏的,总归是志同道合吧,如果能成,至少相互理解和沟通是没毛病的。

    夏青鱼说你是不是觉得他带个熊孩子是个拖油瓶?

    曹若若有个五岁大的儿子,公司里的人几乎都见过,有员工间组织一些户外活动也会带上,总的来讲,夏青鱼“熊孩子”的评价也算中肯。

    李志摇头说那我自己不比熊孩子更熊啊。

    夏青鱼都笑了,又问那你是觉得她长得不好看?

    曹若若五官只能说是中规中矩,无功无过,不过成熟女性的身材,前凸后翘的小模样夏青鱼有时候看见都艳羡不已。而且长年身居管理职位,待人处事既如沐春风,温文尔雅,又能正言厉色,义正言辞,可谓张弛有度。

    李志继续摇头,说知性得体,风韵犹存。

    噗……这词儿怎么也不像是形容同事啊。

    夏青鱼问那你干嘛呢,想啥呢?

    李志说,夏总,我事业为重你不是应该开心才对吗……我现在就想好好做项目。

    一副曾经沧海,红尘终悟的样子,仿佛感情世界对他来说已经索然无味。

    这种心境夏青鱼自然完全不能理解,也觉得还是让他自己慢慢想通来得好,这种情况别人的开解有什么用,说那你把项目当媳妇儿吧。

    ……

    《永恒之战》项目组现在成为了一个独立的工作室,名字叫何罗,取自山海经“何罗之鱼,十身一首”,虽然原文的意思是这只鱼又一个脑袋十个身子,不过理解为十头身似乎也可以,妥妥的超模超超模身材。

    这个工作室的职能是,青鱼网络旗下电子竞技品牌,以后所有的电竞相关项目都会由这个工作室产出,由吕梁全权负责,名义上不再是叶沉溪亲自把控,当然叶沉溪相对于李志那边的网游项目会更加关注一些。

    包括之前专门给天王周捷伦设计的新形象他也是过目了的,简直有点儿像专门为周董量身设计的英雄,最大的特点是,操作简单,适合新手,比如周董,以及因为他而涌入游戏的他的粉丝们。

    形象上都和周捷伦有些相似,比如单眼皮小眼睛,技能上有两种形态的区分,也就是说除了一个切换职业技能,另外三个技能其实都有两种效果,也就是六个。

    够对得起周董了。

    两种形态一种是吟游诗人,魔法输出,特效也是音符,还有一个形态是魔术师,变幻莫测,适合游走和打野。

    另外这个英雄的音效,也确实是邀请周捷伦亲自配音,包含了一些他最广为人知的个性口头禅。

    以及其中一个技能音效,是周董当初自己谱写的一首已经作废的demo小样,截取了其中的一段,重新利用。

    这个英雄现在确定会在春节期间推出,配合大型的春节专题活动,当然会提前预热,那时候也会正式官宣这位新签约的代言人,虽然现在网络上已经传得沸沸扬扬了。

    ……

    原p06《求生》项目组和平台组分别改名为横公和姜公两大工作室,由单杰和谭勋领导,同样也是两种鱼。

    前者刀枪不入煮不死,后者乃姜太公钓针所化。啥意思?姜太公钓鱼愿者上钩,青鱼fg平台,爱买不买……

    啧啧啧。

    当然这种东西肯定是不会公布出去的啊,只有起名的人才知道,别人哪里猜得出是这种意思。

    叶沉溪看着夏青鱼起的名字,摇头说你还真是对网络上的那些骂声耿耿于怀啊。

    夏青鱼说那当然。

    青鱼网络现在全球五大研发工作室,按创建时间顺序,鲛人,何罗,横公,姜公,三文鱼,整一个海洋世界。

    随着现在公司急速扩张,体量越来越大,叶沉溪也不能每个项目亲顾了,放权给各个工作室的老大,包括立项也会由各个工作室自行提出,包括开发周期,预计投入(财力和人力),项目框架(策划,程序,美术),商业计划一系列相关说明,然后研发部门的领导层进行审核,通过后便可以开始立项。

    当然,叶沉溪还是拥有一票否决权。

    ……

    十一月下旬,叶沉溪在美国土地上又跑了一圈之后,便来到了西雅图。

    在这期间,青鱼网络fg又获得了另外几个发行商的游戏授权,包括take-2,百事达,rockstar games,另外通过网络,与英国eidos,日本史克威尔和北梦宫的交涉也在进行之中。

    而《永恒之战》的首个宣传cg动画终于和玩家们见面了,这段cg动画时长3分钟,上传到youtube上后,一周之内播放量达到了3.13万次。

    夏青鱼看到这个数字是有点失望的,虽然《永恒之战》的宣传还没有铺开。

    讲道理,这段宣传动画是全球同步上市的,中国是青鱼大本营,也是《永恒之战》玩家数量最多的地方,这款游戏在国内的影响力不言而喻,仅在优库视频上,青鱼网络官方账号下,同时间内播放量已经超过600万次。

    而在韩国,也达到了75万次的点击。

    也就是在世界范围内现在还声名不显罢了。

    游戏类视频现在已经是整个youtube上最受欢迎的类别之一,这实际上也代表着游戏在当下主流流行文化中的重要程度。

    对于很多游戏厂商来说也是机遇,通过youtube进行游戏宣传,是非常重要的营销手段。

    游戏视频在上面主要分为几种,电子竞技比赛,游戏攻略技巧,吐槽解说,新游戏开箱,以及官方的宣传片和各种cg动画。

    youtube引流是青鱼网络北美分公司接下来的重点目标之一。

    这是全世界流量第三的网站,互联网时代,对于任何产品的推广这都是兵家必争之地。

    和其他一些推广方式相比,这种推广方式成本非常低廉,很多玩家和拍客们都是自行出于兴趣制作游戏相关视频,甚至一些高关注度的,拥有大量粉丝和支持者的大拍客,你们新出的游戏免费提供给他,他也帮你们做视频,而他的意见很多观众和看客都会受到影响。

    而且和传统的sns(社交网络)推广不同,youtube持续效果时间很长。比如你在脸书上发一个帖子,热度可能并不能持续多久,一小段时间之内效果会比较明显,但很快就会被覆盖了,简单地说就是时效性比较差。

    而youtube却不一样,它有相关视频推荐机制,还有强大的关键词搜索功能,这些都是传统sns推广不具备的,有的时候一段视频发出去一两年了,用户们还能在网站上面看到。

    再者,视频是一种非常直观的展示方式,对游戏来说比专卖店摸摸捏捏看看海报还要直观,包括后来直播兴起后的推广同样也是如此,每一个细节,功能,玩法,美术特点都会完全对玩家展示出来。

    像游戏这样的产品玩家购买前都会有很大的顾虑,到底好不好玩?适不适合自己?通过视频他们能得到最明确的答案,充分了解这款游戏,打消顾虑,从而转化为订单。

    如果是粗制滥造的游戏,那肯定是反效果了。

    还有一点,youtube是谷哥自己旗下的产品,2006年10月,谷哥就花费了16.5亿美元收购了youtube,这意味着……在全世界最大的搜索引擎谷哥上面,同样的关键词,youtube的相关内容,搜索排名会更加靠前啊!甚至有可能进入首页!

    这对任何一家公司推广都是不可多得的资源。

    在青鱼网络官方频道下,这个宣传视频虽然只有三万多次播放,但已经有六百多条留言,一千三百多个大拇指,因为对大多数国际玩家来说都是一款新游戏,所以玩家们讨论相对热情,点击留言和点击点赞比也都比较高。

    youtube上现在搜索《offense never end》现在可以搜索出五千多条结果,但绝大多数都是不太相关的其他类型视频。实际上《永恒之战》的游戏相关视频大概有三百多个,其中有一些还是中国玩家翻墙自己上传的,点击量也少得可怜。

    然而从美国当地时间11月27日,他们传统的感恩节开始,这种情况便不复存在。

    青鱼网络在全美投放的两条电视广告,开始在各大电视台播出。

    两条都是没有真人出镜的,也没有委托给第三方广告公司制作,完全是青鱼网络北美分公司自己内部完成。

    一条偏重游戏本身,纯粹是游戏实机对战画面和宣传cg的剪辑而成,另一条则是偏向青鱼网络这家公司和平台,大部分时间花在了fg上面。

    两条广告时长都是30秒,青鱼网络公司的logo就占去了2秒钟。

    制作经费几乎可以忽略不计,但在投放上面,一周时间就花去了夏青鱼210万美元,一周之内……1300万人民币!

    广告烧钱啊,这还只是电视广告。

    可想而知那些真正的大发行商们,线上的线下的,荧幕前荧幕外的,每年要在这广告上面花多少钱?他们的广告还会请很多明星出镜拍摄,那也是钱。

    这是真正大公司的资本游戏,严格来讲,青鱼网络实际上还并不属于这个阶层,这属于真正的神兵天降。

    别忘了还有欧洲!那里杨薇开销并不弱于北美,欧洲比北美要复杂很多,那里有那么多个国家。顶多也就是杨薇花钱比夏青鱼节制一点,毕竟不是她自己的钱……

    有的时候高投入并不一定意味着高回报,丧心病狂的宣传费用已经拖垮了不计其数的游戏厂商,但是依然前赴后继地投入到里面,没有推广游戏就没人知道,卖不出去就一切就休,真正等着玩家之间口口相传卖出去的游戏能有多少?哪怕是那些知名系列,本身就具备超强玩家基础的人气作品,同样也需要投入在此,甚至费用也更多。

    这两段30秒的广告在一周之内,在全美电视台累计播放了850次,根据电视台的收视率统计,覆盖人群超过九千万人!

    今年六月份,洛杉矶湖人和波士顿凯尔特人的nba07~08赛季总决赛平均观看人数是1400万,虽然不是同一个算法,也很难真正拿来对比。

    但很多北美玩家都注意到了,一家叫做fisoa的公司,从中国杀过来了。

第258章 生活大爆(挖)炸(矿)

    德克萨斯州南部的科帕斯克里斯蒂是位于全美中南部的一座海港城市,和德州其他闻名的大城市如休斯顿,达拉斯这些相比,这里显得更加封闭一些。UU小说 www.uu234.net更新最快

    一提到德克萨斯,可能更多的人第一反应想到的是牛仔帽,牛仔靴,还有左轮手枪,很美国,也很德州。讲道理德州相对美国其实跟中国的川蜀还有点像,不是指经济,德州可是美国经济总量排名前三的大州,而是说风格相对保守独立,自成一派。

    很多人都有德州主义,他们会从休斯顿搬到达拉斯,或者从达拉斯搬到圣安东尼奥,但就是不会离开德克萨斯。尤其是科帕斯克里斯蒂这种边陲城市,很多老一辈人一辈子都没离开过这里,顶多也就去过纽约这种大城市,有点儿少不入川,老不出蜀的味道。

    况且川蜀有麻将,这里也有德州扑克。

    17岁的胡里奥就在城里的公立高中上学,前不久学期刚刚结束,进入了寒假。美国的寒假比中国要短很多(如果不论高三补课的话),覆盖圣诞节道新年,一般在三周到一个月左右的时间。

    下学期胡里奥就将进入十二年级(中国高三),然后开始思考接下来的人生。

    到目前为止,是继续念书,申请一所大学或者去找一份工作,他还没有确定的想法。

    快到晚饭时候,他的父亲老胡里奥从市中心回来了,还带来一个纸箱子。

    作为之前的约定,今年胡里奥七门学科都拿到了c(75 %一79 %的分数)及c以上的评分,老胡里奥很爽快地履行了承诺,一台ps3,349美元,毕竟已经发售两年,比首发价格要降低了很多,况且也只是20g硬盘的版本。

    索妮的ps3上市初期销量并不如xbox360,上市更晚,价格也更贵,因为采用的全新的技术,它首发的时候20g和60g版本的价格分别是499/599美元,即使如此,索妮依然是赔本卖机器。

    xbox360的造价成本在320美元左右,卖399美元,而索妮的ps3成本高达800美元!

    胡里奥在家门口等了一下午了,老胡里奥车都还没有停好,他就已经从副驾驶上把主机搬了出来,提着机器给了父亲一个熊抱:“谢谢爸爸,我太爱你了,帅哥。”

    “我只不过是说到做到而已,也希望你说到做到。”

    “是的,我保证不会沉迷在游戏里面,功课也不会下降。”胡里奥竖起大拇指眨眼道。

    “还有,同学聚会的邀请也不能拒绝,我不想看到你有连续三天不出家门的情况,我可不想你变成一个宅男,就像两年前你刚拿到xbox时候那样。”

    “当然,我求之不得。对了,爸爸,你有帮我买游戏吗?《合金装备4爱国者之枪》。”

    “你好像没有跟我说过这件事情?”老胡里奥想不起来了,而且这个游戏名字不太好记啊。

    “不,我跟你说了啊,一个月前就跟你说过了,我想要《合金装备4》,但这是一款ps3独占的游戏,为了它我才想买一台ps3的!没有ps3就没有《合金装备4》,没有《合金装备4》就没有完美的寒假……”

    “超出预算了,孩子,如果你功课平均分达到b的话我才会考虑。”

    胡里奥瞬间哭丧着脸:“不……没有游戏光有游戏机有什么用……”

    “你可以明天自己开车去市中心买。”

    “游戏要55美元……我可没有这么多钱。”

    “那你需要想办法挣点儿钱了,寒假还有很长时间。”

    “不……我的寒假……被你毁了。”胡里奥感觉自己陷入了绝望。

    “小子,我刚送了你一台ps3,你这样跟我说话?”

    “对不起,爸爸……我只是太难过了。”

    并不是挣到60美元有多么难,只是期待了很久的游戏之夜,又要推迟几天时间的难受。

    ……

    吃完晚饭,一家三口人坐在客厅的沙发上看电视,今天是周一,cbs(哥伦比亚电视台)把他们大受欢迎的喜剧《生活大爆炸》放到了传统的周一喜剧夜打头炮的位置。

    这部剧集目前已经播出到第二季,上一季平均收视率3.3左右,并不算爆红,但长势喜人,并不会像其他大多数电视剧一样有明显的下滑,反而是收视稳中带升,目前关键时段收视率已经达到3.9,收视人数超过了1400万。

    电视里,里面几个主角又坐在客厅的沙发上开始玩起了一款游戏。

    谢耳朵跟众人介绍道:“这是一款高度模拟真实,需要学习无数武器,交通工具,战略战术,哲学思想,还有各种物理知识的游戏。更别提史诗般的故事背景,还有催人泪下的主线故事了。”

    莱纳德说:“我看着不太像呢。”

    镜头此时给到电视屏幕上,一个充满了方块的世界,看起来有些……幼稚的感觉,似乎还有马赛克。

    一阵罐头音效,哈哈哈的笑声。

    谢耳朵一脸认真地说:“全年龄向的游戏都是这个样子的。”

    佩妮此时已经操纵着xbox手柄在游戏里面活动了起来:“这栋房子看起来有些眼熟。”

    莱纳德说:“这就是我们的公寓。”

    佩妮操作了两下,然后道:“哦,我好像在谁的房间的墙上挖出一个洞来?”

    谢耳朵严肃道:“那是我的房间……”然后又到:“不过还好,我很快就可以将它复原。”

    陪你说:“现在我知道该怎么操作了。”

    拉杰什插话道:“我上周似乎看你挖材料和建造,加起来有三四天的样子?”

    谢耳朵又说:“相信我,复原很快的。”于是他也拿起手柄,噼里啪啦按动着按键:“看,又是一个温馨的公寓。”

    佩妮道:“但是墙壁的纹理看起来有些不太一样?”

    谢耳朵道:“是的,我用错材料了。应该用大理石砖的,我们的仓库里只有灰砖。”

    佩妮说:“看起来糟糕透了,就像是白色的地毯被打湿了一大块。”

    “这难道不应该是你的责任吗?”

    “为什么不用大理石砖呢?”

    “我跟你说过了,我们没有这种资源了,这在游戏里是一种很珍贵的资源,就像打boss掉落的装备一样罕见。”

    “那怎么才能得到呢?”

    “去地底挖就行了……”

    好像也不是很罕见啊。

    于是四个人各自操作着手柄,朝地底世界进发,镜头再次切换到电视屏幕上。

    ……

    这一集《生活大爆炸》的收视率达到了4.0,全美有1480万人在节目里看到了这款游戏,虽然电视里没有明确提到这款游戏的名字,但很多人已经开始在网上互相询问。

    “你看昨天的《生活大爆炸》了吗?”

    “看了,你是想问那款游戏是叫什么名字吗?”

    “是的,你怎么知道?”

    “你已经是今天第三个问我这样问题的人了。”

    “那你知道答案吗?”

    “我今天也问了三个人了,没人知道。”

    这是之前夏青鱼和动视的史密斯签订协议时候提出的推广方式,可以通过一些有观众基础的电视剧集植入广告,不用太刻意和明显,能够引起观众的兴趣引发一些讨论就行,以免惹来反感。

    之所以选择《生活大爆炸》这部剧集来植入也有一部分原因是性价比,这是一部年轻的剧集,和那些动则四五季七八季的美剧相比,就是个呱呱坠地的婴儿,观众基础薄弱,广告植入相对比较便宜。

    而且本身它的题材也比较适合年轻人,与游戏的定位比较契合。

    在节目中,这款游戏因为独特的画面风格和玩法引得了相当一部分玩家的关注,尤其是建造出来的谢耳朵他们的公寓,也有很多玩家在搜索提问,是否真的能够随心所欲地建造出自己想象中的建筑。

    值得一提的是,电视播出时候游戏里的那栋房子是青鱼网络北美的运营团队自己花了三天时间建出来的,当然不是谢耳朵。

第259章 战争即将拉开序幕

    实际上当天晚上就有观众给哥伦比亚电视台cbs打电话询问《生活大爆炸》里出现的那款游戏,得到的答复是是《万物起源》,具体内容不方便透露太多,想要了解更多详情请登录游戏的官方网站查询。UU小说 www.uu234.net更新最快

    除了对游戏本身的关注,还有对于这种广告类型。

    植入广告启源恨早,最早可以追溯到19世纪法国文学家巴尔扎克,他把他的裁缝朋友写进了他的小说中,用真实姓名和地址,于是很多读者慕名前来,布依松的裁缝店生意红火。

    1929年的《大力水手》,真的是一家菠菜公司赞助的,这部大受欢迎的动画片甚至形成一种菠菜效应,20世纪30年代的美国菠菜销量增长超过30%,就连后来的中国很多家长都要让小孩子们多吃菠菜……

    21世纪,第一个十年,美国是全球植入式广告最发达的地区,06年全球77亿的植入式广告市场,美国就占了三分之二,中国只能说是增长最快的市场。

    去年上映大受欢迎的真人动画电影《变形金刚》被诸多影迷吐槽为最像电影的广告片,里面各种品牌包罗万象,主角在ebay上卖祖父的眼镜,狂派通过雅唬搜索找到了主角,美国大兵用visa信用卡打电话,还有部诺记亚手机也变成了机器人,擎天柱好大一个通用汽车的标志……

    美国人民见的多啦,只是电视剧集中植入游戏广告,这还是第一次见到。

    在国外知名的游戏论坛,neogaf,gamefaq,gamespot上,已经出现很多玩家的讨论。

    “你们知道吗?昨天的《生活大爆炸》,出现了一款游戏,我不确定是不是植入广告,但给了好几个特写镜头。我没见过那样的游戏,像是上个世纪的产品,像是像素描绘的游戏画面,但却又是3d的。”

    “我也看到了,那绝不是一款老游戏,很明显,因为它支持xbox手柄账号登录分屏进行游戏。”这个玩家的推理能力还行。

    “别猜了,我已经和cbs电视台打电话问过了,这款游戏叫做《万物起源》,喔……可怕的名字。”

    “我在动视官方网站上看到它了,将会在圣诞节那天发售,另外,这是一家中国游戏公司的作品,我觉得如果在这款游戏里我们有可能遇到中国玩家,我在《巫妖王之怒》里面遇到过他们。”

    “我也看到了,它已经有了自己的官方网站,可以看到更多的游戏相关资讯。”

    “我知道这家公司,fisoa!我大概两周前才在电视上看到过他们的广告?我记得他们的logo,很有特色,是一条鱼,蓝白相间的。”

    “你是说电视广告?那可得花不少钱吧?”

    “他们上个月在推广自己的另一款产品,是一款像是rota那样的游戏,还有一个游戏平台,就steem那样的,可以购买游戏。我试用了一下,游戏已经有不少了,虽然没有steem那么多,但他们的平台提供了很有趣的功能,比steem似乎要好用一些。”

    “是吗?什么有趣的功能?”

    “有一些可以交易的虚拟道具,账号还有等级,一些游戏可以解锁成就,获得徽章,官方的讨论社区群组,以及一个叫做创新工场的功能。天呐,被你这么一问我才意识到,他们功能做得相当庞大。”

    “嘿,我玩过fisoa的游戏,《求生》你不知道吗?我也曾被朋友推荐,特别好玩,就是在上面说的创新工场里,有很多非常有意思的mod,可以直接下载安装,你不知道现在美国有很多人在玩这款游戏吗?”

    “等一下,有人可以介绍一下那款像rota一样的游戏吗?是网络游戏?有官方的服务器和很多玩家在里面匹配对战?”

    “是的,【na.offe】,给你他们的官方网站,查看资料下载游戏,也可以通过他们那个fg平台登录。”

    “好的,非常感谢。”

    ……

    在青鱼网络和动视各自的广告开始投放之后,fisoa这家公司的名字开始被越来越多的北美玩家们认识。

    花了钱毕竟还是要有些效果才是。

    之前和那么多公司谈妥的游戏陆续完成对接,登陆平台,青鱼网络直接开启了迎新促销活动。

    圣诞节都还没来呢。

    当然这需要和游戏厂商提前邮件沟通,好在很多公司都算通情达理,愿意少赚一些,这种情况各自承担一部分损失,青鱼网络也相应降低了一些销售抽成。

    相对上市时间较近,体量比较大的游戏相应的折扣比例会比较低一些,普遍维持在20%到40%之间。

    而一些老作品本身已经不太卖得动的那些,玩家打开平台直接蹦出来一个绿色的-60%,甚至-75%,原价25.99美元,现价6.49,让人根本把持不住。

    有些厂商青鱼网络压根儿就没问了,比如take-two旗下的rockstar games的《侠盗猎车手4》,12月份全新上市,没道理打折。青鱼网络的做法是,直接不在这些游戏上面赚钱了,甚至一定程度赔本也是愿意接受的,每卖出一份,给rockstar games的钱,该多少是多少,折扣就完全自己承担。

    因为几乎都是四十美元以上售价的游戏,在那些老游戏身上赚的钱可能还不够它们赔的。

    对于大多数互联网行业的领域,一家企业在进入初期,肯定是最烧钱的,大把大把的资金投入进去,甚至很多人在如何实现盈利一点儿谱都还没有的时候,就愿意花钱先把用户养着。

    只要用户能留下来,就有盈利的希望,搏一搏,单车变摩托。

    钱从哪儿来?融资呗。a轮b轮h轮z轮,一轮一轮来,总有人和你一样看好这个项目的前景。

    青鱼不需要融,但很多东西是相同的,砸钱,积累。

    对于在线商店来说,要迅速培养出自己的用户群体,没有什么比超强的折扣更有吸引力。

    中国的厂商们尤其擅长吸引用户。

    夏青鱼对运营部门下达的硬性命令是,steem和fg上都有的游戏,fg绝对不能比steem价格要高,一款都不能,0.01美元都不能。

    天下熙熙,皆为利来,放之四海而皆准。

    外国玩家们又不是傻子,同样一款游戏,相同的内容,谁便宜肯定更倾向于选谁啊。

    只不过很多人的苦恼是,用户引来了,但是留不住而已。当用户们发现你们除了折扣,红包之类,产品压根儿没有优点,不好用,不方便,不放心……红利一旦过去,他们流失的速度并不会低于聚拢的时候。

    但这一点对于fg来说是问题吗?

    玩家们来了之后那就是真正比拼平台实力的时候了,fg平台的用户粘性一定会强于steem,它有已经逐渐成型的,丰富多彩的玩家社区;青鱼网络的服务也一定会比维尔福要好,这不是摸索出来的,从最开始两个老板对于这个平台的定位就是最好的单机游戏服务平台。

    那么为什么不选择fg呢?

    因为steem已经上线了这么久的时间,在玩家之中已经开始形成了品牌,是数字发行游戏的代名词?

    那么青鱼网络也会建立自己的品牌,这只是时间问题。

    因为steem拥有海量的游戏库,选择多种多样?

    青鱼网络库里也在不断新货上架,积累的速度还很快,还是时间问题。

    因为steem上有他们维尔福自家的游戏,steem平**占?

    青鱼网络同样也是,而且夏青鱼相信,自家的游戏一定不会输给他们,她对叶沉溪的信心,一直以来都比那家伙自己要强。

    ……

    随着推广的展开,青鱼网络的用户数量开始飞速地增加,《永恒之战》和fg平台都是。

    媒体们比玩家更加敏感,从投放的广告开始播出,就有多家本土媒体在网络上或者直接来到西雅图约定了专访。

    对于媒体们来说这真的是再好不过的内容,尤其是这家公司是一家地地道道的中国企业,再探寻一下他们的发家史,在中国简直可以用现象来形容。

    年轻的,成立一年半时间;不败的,每一款游戏都绝对的火爆;拥趸众多,他们有大量的追随者;富有的,一个月之内直接砸下数百万美金;野心勃勃,从太平洋的彼岸来到美国开拓它中国的那些前辈们没有征服过的市场。

    这样的故事玩家们太喜闻乐见了,还充满异域风情,一定会是相当受欢迎的报道内容。

    最多的一天,夏青鱼和叶沉溪接受了三个专访,他们也是来者不拒,多多益善,帮忙宣传的人越多越好。

第260章 《万物起源》全球上市

    12月25号,今天《万物起源》全球正式上市。UU小说 www.uu234.net更新最快

    早上胡里奥就来到了市中心的gamestop连锁店,这是全球最大的电视游戏和娱乐软件零售巨头之一,它的总部就在德克萨斯,目前已经在全球多个地区拥有超过6000个线下连锁商店,科帕斯克里斯蒂市中心的这家便是其中之一。

    从胡里奥家到这里大概20公里的路程,以这个城市的交通状况,也就是二十分钟不到的车程。胡里奥单枪匹马而来,今天的目的很简单,就是一套《合金装备4:爱国者之枪》,为此他在叔叔的小餐馆而卖了一个星期的玉米饼汤和海湾虾春饼,他们全家都是西班牙裔,城市里很多人和他们一样,保持着墨西哥传统。

    每天10美元,虽然工作时间也就是三四个小时,但简直就是廉价劳动力,好在不用面试,说来就来,说走就走。

    加上自己之前的微薄存款,他现在身上有100美元巨款,除了心目中的那一款,应该还能额外再买两张光碟,或者一张。

    进入到店里,看着琳琅满目的游戏,光是看着就让人心满意足,已经发售半年之久的《合金装备4》依然摆在非常显眼的地方,这款上市已经半年了的ps3独占游戏,目前全球销量已经超过了200万套,很明显要奔着《gt赛车5:序章》销量最高的ps3独占游戏名头而去。

    毕竟是ign和gamespot双10/10满分评分,日本fami通杂志有史以来第八款40/40满分评分的游戏,制作人小岛秀夫也早早放话这会是整个合金装备系列的完结篇,同时也是他本人的最后一步mgs系列作品……当然,这个时候大家还是信他的,所以期待值本身就已经达到顶点。再加上游戏事先的宣传同样震撼无比,因为早衰而提前步入老年的snake出场就让人看到了谢幕的英雄。所以销量极佳也就不足为奇了。

    胡里奥毫不犹豫地就把一张《合金装备4》拽进了手中,虽然他很想立刻就回去,把光盘塞进ps3里,但既然已经到手,反而没那么着急了。

    这种感觉就像一分便当里,最好的两块鸡胸肉并不会急着吃,米饭和其他配菜都先解决干净最后才对它下手。

    店员哈维费尔南德斯走了过来,看见胡里奥手中紧拽着的《合金装备4》,笑道:“胡里奥!你终于买了ps3了,恭喜你。”语气有真诚也有调侃。

    之前胡里奥就来到这里盯着这款游戏好几次了,看了又看,摸了又摸,占有之情溢于言表。当时哈维也向他推荐,一问才知,这小朋友没有ps3,也只能爱莫能助了。

    “谢谢。”关于ps3的事情胡里奥并不想聊太多,终于得到一款两年前发售的主机,并不是一件什么值得骄傲的事情。学校里很多同学都已经玩了两年了,有时候他们在聊一些ps3独占游戏话题的时候,胡里奥都很难插得上嘴,只能悄悄把话题往xbox上的游戏牵引,有时候有用,有时候徒劳。

    “费尔南德斯先生,有什么最新上市的游戏值得推荐吗?”

    “需要ps3独占的吗?”费尔南德斯想,应该刚拿到游戏机的人应该会是疯狂先买一波独占游戏吧。

    “不一定,ps和xbox平台的都可以。”他对ps3的执念,也就是一部《合金装备4》而已啊。

    费尔南德斯走到一个货架上面,最显眼的地方挂着《波斯王子4:重生》,他取下来递给胡里奥:“这款怎么样?《波斯王子》系列的新作,这个月刚上市的新作。”

    《波斯王子》系列胡里奥当然玩过,时之沙三部曲里面,他对流畅的战斗系统,精致的关卡,尤其是时空穿梭古代现代两个不同的场景来回切换的设计赞叹不已,惊为天人。

    但这款续作的封面,画风好像跟之前的不太一样啊?

    “这是正版续作?和前三部有关联吗?”

    “没有,这是一个全新开启的新系列,不同的主角,和崭新的故事。”

    “主角不再是达斯坦王子了吗?”

    “不是了,不过依然是一名王子,否则也不会叫【波斯王子】这个名字了。”

    可封面看起来更像是一个无业游民啊……主角一身破破烂烂的,整个人还带着点儿轻佻的玩世不恭,这让胡里奥有些落差,一时间难以接受。

    “可这封面为什么看起来很卡通的样子……”

    “这就不知道了,但肯定育璧和他们的开发团队有自己的想法,你放心,这款游戏的开发团队主要依然是前三部的元老们,其中就包括克里斯多夫居约,整个《波斯王子》系列的创意总监。”

    ”那算了……有其他的吗?“

    说白了还是最关键的一点,60美元的首发售价……胡里奥根本买不起。

    费尔南德斯耸了耸肩,又走到另一个货架,从底部又翻出来一款《高达无双2》:“刚刚发售一周的新游戏,你看这个名字就知道是暗荣制作了,延续了他们一贯的风格,又一款无双系列,你对机器人有兴趣吗?50美元,ps3版和xbox360版都有。”

    “不是很感兴趣……机器人我只认识擎天柱和威震天……”

    费尔南德斯再找出一张:“《吉他英雄3》?上个月发售的游戏,如果你喜欢音乐类游戏的话,相信我,这是最好的选择。”

    “我是个音痴……”

    “《实况足球2009》,也是上个月发售的。体育类游戏呢?你这个年纪的小伙子应该最喜欢了。《破相拳击》,格斗类的,或者《闪电狗》,同名电影改编,如果你看过电影的话那就最好了,你家里有养狗吗?”

    人穷事情多啊,好难伺候的穷人。费尔南德斯当然爱他的顾客,此时也感觉有点爱到累了的感觉。

    胡里奥只能实话实说了:“费尔南德斯先生,我的意思是……有没有便宜一点的?”

    费尔南德斯也早就看出来了,这小伙子的问题还是预算不足,就等着他自己说出口呢:“你还有多少钱?买了《合金装备4》之后?”

    “35美元……”胡里奥有点不好意思。

    “这样的话,可没有什么最新上市的大作可以选择了。”

    “不一定最新上市的,或者休闲一些的作品也可以的。”

    你看,早说不就省事儿多了么。

    “这款,《万物起源》,25美元的售价,pc/ps3/xbox360/wii同步上市,一家中国公司制作的,这是我这家店里第一次出现中国公司开发的游戏,我应该给他们颁发一个奖章。”

    胡里奥看着光盘封面上的方块组成的小人,建筑和整个世界,奇怪道:“这是中国游戏?”

    “是的,如假包换,官网上面还有中文语言选项。”

    “我还以为中国游戏应该是格斗类的?功夫?”胡里奥还比划了两下,有点儿程龙大哥的影子。

    “嘿,小心点,别把货架打翻了。”

    “喔……对不起。”

    “这可不是功夫类的,应该算是模拟类的。”

    “模拟建造?”

    “但并不完全,我不知道该怎么跟你描述,我自己也没见过这样的游戏,没有任何既定目标,你在游戏里面想干嘛就干嘛。”

    “看起来有些幼稚,像是乐高玩具。”

    “相信我,我自己也在玩这款游戏,我估计它能拿到的评分不会太低,好像有一种特别的……谋杀事件的魔力,我也会玩着玩着才发现已经过去两个小时了。主要是它的价格,很满足你的需求。”

    胡里奥认真打量了一下游戏封面,看起来有些低龄化的样子,左下角esrb给的“e10+”的游戏评级,也就是“everyone 10+”,包含更多的卡通、幻想,还有轻微的暴力或者性暗示,适合10岁以上的所有人。

    犹豫了一下他还是选择了拒绝:“我马上就要18岁了,我想玩更适合我这个年纪的游戏……”

    “ok,没问题,还有这些……”

    费尔南德斯继续介绍着店里的游戏,胡里奥最后也没有选择《万物起源》,拿着一款《合金装备4》和两款去年的魔幻rpg离开了gamestop。

    100美元的预算最后还剩下5美分,离开的时候他又搜索了一圈,计划一下下次再来时候的选择,目光又一次扫过摆在并不显眼地方的《万物起源》,有些好奇地打量了两下,还是略过,然后离开。

    ……

    ……

    《万物起源》全球首发总共铺货了20万套,其中北美有6万多套,这算是一个中规中矩的数字,作为一款没有任何前代人气积累的游戏,而且本身青鱼网络这家公司就是做平台的,他们最被人熟知的单机游戏是《求生》,一款fg平**占的pc游戏(目前为止,ps3版本并未上线),那么它的用户或者说粉丝群体,也会在pc端,更可能是选择购买数字版。

    实体版的价格是:25.99美元/18.99欧元/17.99英镑/2349日元。

    而数字版相对要便宜一些:20.99美元/14.99欧元/13.99英镑/1899日元以及……49元人民币。

    别想了,国区压根儿不会出实体版,给谁玩啊,谁买啊。

    而且就49元这个价格也显得颇有些突兀……换算出来约合7.8美元,比非中国地区便宜了一大半,就快冲着三分之一去了,真是一个既为难又尴尬的售价。

    如果要全球一视同仁,中国区得一百三十多块钱,别想了,不可能的,没有玩家可能接受的,典藏版还差不多,都得考虑一下。甚至是49元这个售价也已经和上面一些国产大作数字版的价格齐平,这已经是充分考虑国情的决定。

    唯一的利好可能是,大家一看到国外比国内贵这么多,心里就舒畅了。

    最难的是另一方面,这个毫无疑问的全球最低售价,当然国外玩家是不会开心的,青鱼网络也只能尽量公关,消除这些消息的传播,然后进行锁区。

    这是现阶段,甚至未来很长一段时间都难以避免的,国外ip将无法购买中国区的游戏,并且在登录游戏运行时候还会进行判断。

    实际上只是针对国际区,中国区简直是一片净土,你要换国际vpn花原价买,青鱼网络自然不会管你,换回国内ip,照样可以正常游戏。

    这是平台在进入全球化之后必须面临的一个问题,否则所有人都知道中国的价格比他们低那么多,那切换vpn来中国买好了,那在海外设定的价格岂不是全部形同虚设,谁还会买?

    另一点,中国依然会自成一个服务器,无法搜索到墙外的国际友人,因为众所周知特殊的政策限制。

    客观地讲其实这对于世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,结果你还跑过来和我们一起玩,在面前晃来晃去的,烦不烦?

    你本身比别人买的便宜,然后又要到别人面前声张炫耀,那人家得多憋屈啊。

    当然中国玩家想要去国际服进行游戏也不是没有办法,挂着vpn玩就行。

    ……

    《万物起源》在全球正式上线的第一天,卖出去总共7.13万套,国区几乎可以忽略不计,仅有3000套,要知道此时fg平台的付费用户,花钱购买过游戏的玩家已经有20万人。

    3000套,其中只有1.5%的人购买了这款游戏。

    很明显的,中国的玩家们花钱的话,绝大多数人只会花在具有性价比的游戏上面,3a大作,情怀大作这些,或者是口碑传播起来的一些独立游戏也愿意支援几块十几块,而不是《万物起源》这种。

    这也是叶沉溪意料之中的事情。

    全球数字版卖出去4.2万套,其中绝大部分在北美,原来《求生》的玩家,看好这家公司,对他们的后续作品抱有信心的玩家们。

    实体版是2.63万套,是数字版的0.63倍,分布是北美/欧洲/日本各占41%/37%/22%,日本这个大市场,由于青鱼网络并没有在那里展开宣传,单靠着动视进行推广,完全没有发挥出来。

    按照此时更通用的统计,全球实体版的销量一般是数字版的3倍左右,尤其是这种pc主机平台同步上线的游戏。

    而《万物起源》仅有0.63倍,这说明实体版游戏的发售也完全没有给出一份满意的答卷。

    按照动视之前的预期,实体版销量最终要在18个月之内达到100万的话,首月应该需要40万销量,退一步讲《万物起源》是一款长线的游戏,那么30万应该要有吧,首日的话那需要6万左右,才能在他们根据自己旗下多款游戏的销售构建出来的数学模型曲线上能达到预期。

    或许史密斯自己带着主管感**彩地对这款游戏有所高看,他很喜欢这款游戏,但4万还是需要的。

    但现在仅有2.63万……并不乐观的一个数字。

    游戏发售后,史密斯还没有和叶沉溪通过电话交流意见,他也不希望给青鱼网络施加压力。

    只是2.63万,让动视和青鱼两家公司内部相关负责人脸上都不太好看。

    青鱼网络北美的首席运营官是一个叫加布里埃尔巴博萨的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬总部任职,后来进入游戏行业,也曾经在ea也做过多个系列游戏的发行,拥有丰富的游戏运营经验。

    他现在也一副焦虑的模样,按照中医判定,应该是有些上火,只是皮肤黝黑,不太看得清痘痘。

    他看着两位老板还有条不紊的样子,也不知道是没心没肺,还是真的成竹在胸。

    “不用着急,巴博萨,再等一下看看。”boss夏青鱼这样对他说。

第261章 迷雾之中(还是大章)

    在青鱼网络的《万物起源》全球上市的这一天,国内同样也有很多人在关注着,甚至更多。UU小说 www.uu234.net更新最快

    无论是玩家群体,还是是业内从业人员,或者是媒体,都比美国,欧洲和日本全球各地的人,要上心很多。

    就像在nba的中国球员,国内亦会花更多篇幅报道,在这种世界主流的体育赛事中,每走出去一个都是全村人的希望,也总是被球迷们魂牵梦绕。

    他们获得了第一次登场,哪怕垃圾时间替补上场分钟;第一次打出数据,可能是狂砍3分,怒摘2板;第一次首发,或许打了20分钟匆匆六犯离场,这些我们都能大书特书一番。

    而游戏相对来说,我们更久没有在世界上发出过声音了。

    可能上一次人们叫得出来有扬名国际之势的游戏也就是《秦伤》了。

    虽然当年《秦伤》越传越玄,几乎已成神话,实际销量却实际上销量国内大概15万左右,海外有英文版,韩文版,日文版,俄文版种种版本加起来10万套,加起来也就是25万套左右。不过在那个时代,25万套已经能算是大卖了。

    这些年来,在世界主流玩家的严重,中国和这个市场简直就像是一个孤儿,或许他们知道这里很赚钱,也有一些人跑过来淘金,但却从未认可过这里的玩家,和本土厂商制作的游戏。直到现在终于又有另外一款游戏,走出国门,在我们不那么擅长的领域,去和那些霸占着全球话语权的大厂们,同场竞技,一试高下。

    在电子游戏论坛上,《永恒之战》板块的版主吉小佛早就已经在综合讨论区新建好了一篇帖子,打算实时更新数据,让广大网友们第一时间了解战况。

    而在此之前,底下留言的就已经超过1000条,很多人在预测着《万物起源》这一次的成绩。

    有青鱼网络的脑残粉,始终相信这家公司的不败神话,大胆预测一个月之内破百万销量的,当然……是指全平台,他也没乐观到完全无视常理的地步。

    更多玩家还是表示谨慎看好,毕竟《万物起源》这款游戏本身类型并不吃香,没有大投资,没有新技术,没有多年酝酿的口碑和根基,除了很早就公布的那种奇怪的挖矿与建造的方块玩法,几乎没有任何能够吸引玩家眼球特点。

    这些在这个眼球经济的时代,太吃亏了,看看那些真正高销量的游戏,无不是打着次时代画质,酣畅淋漓的战斗系统,史诗般庞大丰富的世界观,上千万美元的研发资金投入……这些才是能吸引到玩家的点啊。

    也有一些黑粉,直接呵呵说,小游戏就想骗钱,想钱想疯了吧,我不如去4321玩flash小游戏啊,免费的。先不管是不是其他企业别有用心的水军,坐等笑话和段子的姿态摆得很足。

    反正这贴很是热闹,这些态度虽有主流和非主流之分,也是好一副众生群像。

    ……

    等了一天,从昨天中午一点开始吉小佛就没敢翻墙去看销量,新闻还是会看的,国内的多家主流游戏媒体都报道了青鱼网络《万物起源》全球同步上市的消息。媒体口中,亦是加油打气居多,花花轿子人抬人,新店开业不也是要送两个花篮不是。

    至于墙倒众人推,那也是后面的事情,销量都还没出来呢,急什么。

    一直等到第二天的中午,吉小佛也不知道具体首发是算的美国哪个时区,不过反正也差不多了,美国的圣诞节应该已经过去了,这才颇有些提心吊胆地连上vpn,然后打开了gamesales网站。

    这是目前全球最权威的一个游戏销量统计网站,来自美国,统计了所有平台,全球大部分地区的游戏销量,更新速度很快。

    因为游戏销量统计本身就是一件非常玄学的事情,各个厂商,各个平台的渠道都不一样,甚至厂家自己公布的都不能全信,有些厂商良心,真卖出去才算销量,有些出货就算,也不管东西还对在零售商的柜台和仓库里发霉,反正各个平台多多少少都是有失真的。不过总归能有个参考,而且现在随着销售网络越来越完善,流通也逐渐规范,销量也更加靠谱了一些,这个网站也是目前世界上那么多销量统计网站当中可信度最高的一个。

    只是在打开页面的时候,吉小佛就有一种不是很好的预感……

    首页前十名,即时热销榜上,看到了《万物起源》的名字……排名很靠前第4名,但怎么数字这么低啊,7.万?10万套都没有?

    吉小佛又眨了眨眼睛,电脑屏幕上还是7万,没有小数点,也没有多余的数字。

    它可是上市首日啊,而且之前就已经花了不少力气宣传,那些在美国电视上播放的广告都传回国内来了,让大家知道这是真正想要在全球范围内打响名号的作品,全球同步上市……这样都才不到10万吗,而且它的售价本身就不占优势,卖得那么便宜。

    就好像一部电影,首映日全美盛大开画,登上3000+块大荧幕,结果在当天票房排行上仅仅排名第5,票房更不到一千万……妥妥的扑街节奏啊。

    怎么会这样呢……

    排在首位的毫无疑问依然是《侠盗猎车手4》这部主机版早已经发售了大半年的作品,pc版这个月一经上线再一次掀起一股销售热潮,已经23天了,昨天一天全平台又卖出去19.2万套,其中pc版当然是大头,概述上显示着steem上卖出去6.7万套,fg平台售出1.16万套,还有一些其他小平台的,数字版总共8.32万套。

    加上实体销售,pc版总共卖出去16.73万套,主机版这么久了每天还能卖出去2.47万套!目前累计销量已经达到1620万套,这是一个真正的怪兽,不愧是ign满分10分的神作。

    第2名是维尔福自家推出的多人联机射击游戏《生存之旅》,一时之间风靡全球,成为打僵尸游戏的代名词。从1968年《活死人之夜》诞生至今,丧尸文化一直是欧美流行文化的宠儿,谈不上有什么内涵,一种才诞生40年的文化谈何深刻内涵?不主流,但是足够流行。尤其是在游戏中,死亡的恐惧,杀戮的爽快,这些都是游戏中调动玩家情绪的良药,面对成群结队的弱智丧尸时,人类智商和装备上的优势,转化成了玩家的快感,也是这种娱乐文化生命力的源泉之一。

    还处于上市第一周强势期的《生存之旅》,全平台卖出去12.5万套,这款游戏数字版只在steem平台有售……

    第3名和第4名都是wii上的独占游戏,《wii play》和《wii fit》。得益于任极乐wii自从06年12月上市以来一直保持着强劲的销量,最近一个月狂买200万泰,现在累计销量已经超过了早它一年发售的xbox360,超过了4000万台,更是两倍于和它同期发售的ps3,被很多人看来是下一款销量会超过1亿的游戏主机。而这两款也是这款主机上几乎必装的游戏,自然水涨船高,持续热卖,分别又卖出去8.9万和7.8万套。

    排在《万物起源》后面的第6名是《阿尔戈英雄的崛起》,和它一样同样是上市首日,卖出去5.63万份,属于开发商看了会沉默,发行商看了会流泪的成绩。

    第7名有些出乎意料属于《波斯王子4:重生》,全平台同步上市,目前发售16天,销量昨日卖出去3.2万套……,累计销量72.3万,看起来还不错,只是下滑趋势非常明显,好像很快就要卖不动了的样子。这应该不是育璧想象中的模样,虽然这款系列重启之作也拿到了分的高分,但玩家好像并不那么买账,就目前玩家体验之后的口碑来看也是褒贬不一,玩家们似乎对这样的波斯风情已经厌倦了,或者是对这个系列的新王子不满意。

    总之销量一代不如一代应该是板上钉钉的事情,估计育璧更是要铁了心把重心放到《刺客信仰》上去了,这个系列也将渐行渐远。

    ……

    怎么办,要不要把这个数据转到论坛上去呢?吉小佛犹豫了,如果这样不好看的数据公布到网上,那些本来就不看好的“刁民”们不知道又要用怎样难听的语言进行嘲讽,那些真心为青鱼网络祈祷加油的人们呢,他们看到了会多么难过……

    只是没办法,数据摆在这个网站上,她不转发也会由别人转发的啊,那些水军那么明显的,肯定也不会放过这样大黑特黑的机会。

    吉小佛还是决定把数据转载到电子游戏论坛,她多么期望青鱼网络看到后,能发一篇辟谣贴,然后公布真正的销量,比这种第三方网站统计的要权威很多,数量也多很多……

    只是直到后来,也并没有等到。

    ……

    ……

    鹏城腾华总部里,任越勤正在处理投资一家美国moba游戏开发团队的事情,上半年,这家开发商融资800万美元,腾华就是其中的投资者之一,那不过是他们全球数十笔投资之一,而且是并不怎么显眼的一笔。但现在情况又有些不太一样了,任越勤也没想到,moba这种游戏类型大势已起,而且起得这么快。

    国内就不用说了,现在无论玩家数量,游戏讨论话题数,社交媒体提及数量,赛事完善程度和热度,诸多大数据都表明这款游戏的影响力还在急速扩张之中。

    在韩国,上个月《永恒高塔》在韩媒的鼓吹之下,韩国人民族意识的偏向之中,几乎就要在在线人数上反超《永恒之战》,但最终还是没能达成目标,反而被重新拉开了差距。

    而从目前最新的数据调查报告来看,目前《永恒之战》在韩国同时在线用户数量已经超过了30万,正式挤掉原本排名第二,《突袭》创造的29万,向第一名《冒险岛》发起冲击。

    真正席卷了韩国大大小小的网吧,他们电视台组织的赛事也开战了,如火如荼进行中,一切都在往青鱼网络最想看到的方向前进着。

    欧美的推广似乎也取得了不错的效果,根据公司下面员工的调查来看,目前在欧洲和美国,《永恒之战》活跃玩家数量都超过了7万人。

    从正式上线道现在应该差不多才半个多月吧,这个类型在全球范围内的扩散速度远超过他之前的预料。

    说实话,他最初就已经很看重《永恒之战》了,也很看重叶沉溪这个人,所以在金翎奖上才有了那次握手,但现在看来,还是低估了他。

    若是自己公司代理的那该多好,可惜不是,总之moba是要大火了,腾华应该要有自己的应对。

    《超越火线》原本是他对抗《永恒之战》的筹码,可是在最有可能对抗的国内战场已经比较显然地败下阵来了,fps游戏在国内始终无法成为真正最主流的大众游戏。

    而海外呢,《超越火线》在韩国本土比起中国差的太远,现在连网吧游戏排行榜前20都挤不进去,占有率低于0.7%,而同样是他们本土公司开发的《反恐英杰online》却能跻身前十。

    欧服和美服更不用说了,比韩服还不如……

    在电子竞技,全球战略这一块,腾华总要有拿得出手的作品吧。

    这家叫做拳头的美国游戏开发商,他们现在的产品还没有做出来,具体会做成什么样子不知道,但腾华已经不能再等了。

    现在他们需要追加投资,最好是能够全资并购,让拳头成为腾华的子公司。

    “老刘啊,是我。”任越勤拨通了企业发展事业群总裁刘平的电话。

    “哟,考虑清楚了啊?”

    “差不多了,什么时候能把投资并购部的人叫到一起开个会?”投资并购部是企业发展事业群下属的一个部门,由刘平管辖。

    “什么时候都行。”

    “行,那就明天……后天吧,我再想想更多的细节。”

    挂掉电话,刚好合作产品部总经理赖铭智又敲门走进了他的办公室。

    “你进来就不用敲门了,跟你说过的。”

    “老忘记……”赖铭智笑着拍了拍自己的脑袋。

    “卖得怎么样?”任越勤知道赖铭智为什么过来。

    赖铭智把手机往任越勤面前一递:“一般啊。”

    任越勤看着上面的数字,7万,实体版2.6万套。他对单机游戏行业不怎么了解,不过大概估计一下,首日应该要有首周的三分之一吧,首周要有首月的一半吧,首月得有最终销量的还是三分之一吧。

    这样《万物起源》的最终实体销量岂不是只有50万套?

    代理方动视怕不是要血亏。

    很多东西即使友商没有公布,但还是推测的出来的,根据宣传的方式和量级,广告的渠道和数量,大概也计算得出动视这次全球发行投入的宣发费用不会低于100万美元,这只是现在能看到的那些,后续肯定还有,电视台都已经剪好,海报都已经印好,新闻稿都已经写好,你临时让他们别发,退钱?

    总宣发费用应该在200万美元左右。

    “不太好啊……”任越勤叹了口气道,听不出什么情绪。

    “还是太年轻了。”赖铭智道:“单机游戏不是那么好碰的,年轻人有些膨胀,一直以来顺风顺水无往不利,这回知道了。”

    “国服卖了多少?”任越勤也是网游起家的,虽然《永恒之战》不是网游,但还是用了【国服】这样的词。

    “应该不超过3500套。”

    “他还是没懂中国的玩家……也可能是懂的,就是不信邪。”

    “你说他一款小游戏卖49块钱,怎么想的,谁会买啊。”

    “想做给别人看呗。”

    “做给谁看?”

    “给我们看啊。”任越勤对赖铭智这个反应不太满意。

    “你是说做给国内的游戏厂商看?”赖铭智看到任越勤茶杯见底了,给他重新续上一杯。

    “是啊,让他们看到,fg平台上能挣钱,有玩家会买游戏,谢谢。”任越勤接过茶杯,抿上一口又道:“之前我不是跟你说过我的猜测吗,fg平台上其他游戏卖得怎么样?。”

    “比预想之中要好,主要是他们折扣打得太狠了,感觉就跑去跟维尔福拼家底似的,他们这一年多是赚了很多钱,但怎么说也也拼不过维尔福啊。现在fg平台国外的付费玩家数量搞不好已经超过国内了,几款卖得比较好的新游戏应该都是赔钱在卖,赚吆喝。“

    “夏青鱼又她爹在,还轮不到我们担心她没钱的时候。”任越勤摇摇头。

    赖铭智想了想又道:“任总,你的猜测?就是之前你说的叶沉溪是想靠网络游戏来养平台?”

    “你看你,老是记不住我说过的话……”

    “都是细枝末节,工作上的我可没撂过担子……我吧,就不瞎猜他了,反正你也说像我这样的人,不要用自己的念头去揣测一个理想主义者。”赖铭智故意带着点儿愤愤不平的味道。

    “可以不揣测,不理解,甚至不认同……但这种人,他有家国天下的情怀,也有改朝换代的能力,你我都应该报以尊重。”任越勤看着赖铭智,有些认真道。

    “当然。”赖铭伟差点反手就是一个佩服三连,可惜这时候还没有:“那这款《万物起源》是不是差不多黄了?”

    “难说,有可能,再看吧。”

    ……

    ……

    7万这个数字,尤其是2万多的实体销量,足够让很多玩家情绪波动,无论是跌入谷底,或者是直奔**,在起伏之间,又掀起舆论热点,搅起一片风雨。

    神坛这个东西,在这样的年代,上上下下的很正常。

    只用了一天时间,青鱼网络这家传说中的公司,从无败绩的团队,一路凯歌高奏的企业,就从云端直落而下。谷底不至于,在不明真相群众和有心之人的合力而为下,它只是又重新恢复了一副寻常人的肉身。

    神话破灭了,原来青鱼网络也不会总是成功,它也有失败的时候啊,它不是独一无二,那样特殊的一个。

    “跟大家科普一下,一般一款游戏热卖期也只有一到两个月的时间,后面销量就少得可怜了,除非大幅度降价促销,不过以《万物起源》的售价,也没什么降价的空间了。”

    “我就知道,中国的游戏公司还是专心做网游坑钱吧,别想这些有的没的了。”

    “《求生》卖得好?那是卖吗?免费送的有人玩不是很正常吗?”

    “还是先等口碑出炉再说啊,这样一款全新的游戏,现在媒体评分都还没出来,你们急什么,评分高了自然会有玩家去买啊。”

    “能买多少?你见过电影院第一天100万票房的电影最后破亿的吗?”

    “这家公司其实还是不错的,就是老板喜欢想太多,说直白点儿,不踏实,有些轻浮。”

    “吹成神仙了都,也就这样。”

    玩家,或者说网民们就是这么敏感,见风是雨,捕风捉影。

    青鱼网络的支持者们,看到他们说得头头是道的样子,有些也开始怀疑,然后安慰自己,反正一款小游戏,也亏不了多少钱。

    也有意志坚定的,据理力争,然后掀起一番骂战。

    突出一个乱。

    反倒是国外还风平浪静很多,因为……大多数玩家都还不了解这款游戏呢。

    如果青鱼网络在国内上市了,估计现在股票已经开始跌了。

    ……

    府南青鱼研发总部,李志刚和叶沉溪通过电话,得知论坛曝出来的数据基本属实,直接就说你是不是打算在美国躲风头啊,让我一个人负责府南一大堆事情。

    叶沉溪说那不能,三文鱼工作室也有东西要安排。

    李志咋咋呼呼半天,东拉西扯,然后才沉声问道没什么问题吧。

    叶沉溪还是风轻云淡的样子说你别瞎操心,让销量刷新一会儿。

    ……

    英国伦敦分公司的杨薇也联系了夏青鱼,有些焦虑,全球销量当然也包含欧洲,她负责的这块区域。

    夏青鱼也只是问她后续的推广都安排好了吧,得到肯定的回答。然后说那就好,就按原来的推广计划执行就够了。

    杨薇点头说好。

    ……

    黄易的丁亦诚刚刚抽空看了眼新闻和论坛,媒体们的反应还没玩家来得快,还没有一家有发出主观的声援或者批判的言论,而玩家们就已经不可开交。看到这个销量的时候他也想给叶沉溪打个电话问问,想了想还是算了,自己难受的时候他也没打电话过来慰问自己啊,黄易页游这块烂摊子,真的黄了,比《万物起源》黄多了。

    黄浦竹龙董事长孟先闵点燃一根烟,面色严峻。他当然希望青鱼网络能做大,数字平台的成熟意味着发行成本的降低,对传统的线下销售渠道也不再那么依赖。他们的《古剑奇谈》还希望这依靠fg,走向全球呢。

    《电子游戏》杂志主编沉默羔羊,工作电脑上面一片崭新的文档刚起了个头,是真的只起了个头,只有一个标题《青鱼网络和它的全球战略,你不知道fg平台背后所承载着的那些。》茶轴的机械键盘敲出了几个字,又马上按了backspace键……虽然他是主编,在办公室还是用的茶轴而不是青轴,尽量不影响其他同事,这个键盘陪了他好些年了,从还没有自己办公室的时候起,可不常遇到这种下不了指的时候。

    还有很多人,都在关注着那堵墙外正在发生的事情,有一层迷雾,不太看得清楚。

第262章 设计大赛

    “嘿,游戏侠,你父亲让我来提醒你一下时间。UU小说 www.uu234.net更新最快”胡里奥卧室外,一阵敲门声响起,然后门被打开,他的母亲就站在门口,抱着双手看着他。

    “好的,女士……”胡里奥随口应答。

    十来秒之后,母亲仍未离开:“但我看到你好像没有什么动作。”然后走到他的床边:“你是在看电影吗?”

    “不……这是游戏。”

    “这动画已经播放好长时间了。”

    该死的《合金装备4》,过长cg实在是太长了,胡里奥最开始就感觉到了,问了朋友之后才知道这部续作整个过场cg动画加起来足足有540分钟,这完全是一部电影啊,不,六部电影。

    “我需要等这段动画结束才能关掉游戏机。”胡里奥解释道。

    “你知道我们家的传统。”

    “是的,十二点之前必须睡觉,那位帅哥呢?”母亲比较好说话,父亲就没那么好使了。

    “他已经睡了,要你记得你和他男人之间的约定。”

    “当然,绝不沉迷游戏。”

    母亲走到门口,然后又一回头。

    胡里奥再次保证:“我看完这段动画马上就睡,晚安女士,做个好梦。”

    ……

    动画结束,胡里奥如约退出了游戏,关掉游戏机前,他看到好友列表中,从小玩到大的发小,史丹的状态,正在玩一款叫做《万物起源》的游戏。

    他可比自己自由多了,17岁还被父母强制要求睡觉时间,全美国可能就自己一个人吧。

    这个游戏的名字?好像有点印象……

    对了,之前在零售商店的时候费尔南德斯先生推荐过,似乎还给了不错的评价。

    作为游戏商店的店员,胡里奥绝对相信费尔南德斯先生的游戏阅历和品位,但是销售员的推荐词,一般来说信一半就可以了。

    游戏机操作系统的聊天功能打字是在太麻烦,于是胡里奥并没有食言地关掉了机器,然后给史丹发了条短信:“你正在玩的那款游戏怎么样?”

    然后胡里奥便躺到了床上,一直等到睡着,都没有收到史丹的回复……

    第二天起床的时候才看到一条短信,时间居然是凌晨两点半发过来的,那家伙不会一直玩到那个时候吧。

    “抱歉,刚才没有注意到你的短信,老兄,你知道吗,我现在玩这游戏都快玩疯了,我在它身上浪费了好几个晚上了。”

    这次倒是很快就得到了回应。

    “什么意思?你的意思好像是一款不错的游戏?你确定我问的是哪一款吗?”

    “当然,我这两天都只在玩这一款游戏,相信我,你绝对没有玩过这样独特的游戏,绝对没有。”

    “你这么早就起床了?不是我吵醒你的吧,你昨晚不是两点半才睡吗?”现在才七点半,那史丹才睡了五个小时而已。

    “不,我在继续我的工程,我今天之内一定要把它给造出来。”

    “什么意思?”

    “啊,不太好解释,你来我这里就知道了。”

    “那你等我。”

    ……

    胡里奥吃完早饭便出门了,正好完成今天的“不准宅在家里”任务。

    史丹家和他只有一个街区的距离,美国的街区比国内的小区还是大一些,不过也大不了多少,十分钟胡里奥便来到的史丹家。

    在他的卧室里,胡里奥第一次看到《万物起源》这款游戏的实机画面,还真跟当时看到的封面差不多啊。

    满屏幕的方块。

    “你就在玩这样一款游戏?你黑眼圈好像有点明显。”

    面前的这个同龄人,好像不是他认识的那个热血青年,玩《年货召唤》时候冲上前去就是干的史丹了。

    “给你看看这个,我的劳动成果。”史丹把视角拉远,远离了正在建造之中的工程,以一个半空中俯瞰的角度:“看得出来这是哪儿吗?”

    “还能飞行吗?或者是你作弊了?”

    “不,这是游戏里提供的一种专门建造的创造模式,不需要打怪,只是为了创造自己的作品。”

    目前的《万物起源》有两种游戏模式,一种是冒险,一种是创造。前者是真正的多种玩法集一体的游戏,冒险,打怪,采集,合成装备,探索世界。而后者则是所有资源全部无限,自由飞翔而且可以瞬间破坏任何方块的娱乐模式。

    “这是……议会?”虽然很粗糙,但作为土生土长的德克萨斯人,胡里奥还是一眼就认出来了。

    这是德克萨斯州议会大厦(texas state capitol),全美最高的州议会大厦,德州的骄傲之一。全高94米,比华盛顿特区的国会大厦还高7英尺,作死……

    最明显的,圆顶上面还有一个14英尺高的自由女神像,1986年加上去的,目的并不是美观或者象征意义,仅仅是为了再增加一点建筑高度……

    “bingo!我首发那天就买了,造了将近一周时间,终于快完工了。”胡里奥能认得出来,让史丹非常感动。

    “这就是这个游戏的玩法吗?造房子?”

    “不,可不止这样,这游戏没有任何的目标和任务,你可以做任何你想做的事情。”史丹飞回了议会大厦,一边添加着方块,一边解说:“只是当初我买这款游戏的时候就想要做的事情,谁叫他们就是这么宣传的呢。”

    青鱼网络和动视铺开的各个渠道的宣传,主要都是以丰富多彩的建筑作为主打。

    “似乎还原度还不错的样子。”胡里奥笑了:“真的,至少是一栋宏伟的建筑,看起来还行。”他也并不是完全恭维,现在走到近处看不出来是啥,但刚才在远端第一眼,还是有点震撼的感觉的。

    “你觉得还不错?”史丹问,语气似乎不太相信的样子。

    “是的,我很认真。”胡里奥严肃道。

    “不不不,我知道自己的作品是什么水平,这也只是我的试水,我下一个作品才会是真正的大成之作。”

    “拜托,我说服自己称赞你也需要勇气的。”

    结果史丹根本不领情……这什么人,自己让别人评价,别人恭维后自己又反驳……

    “你应该没有看过那些真正的建筑,那才是艺术品。”史丹起身道自己的电脑面前,然后从收藏夹登录了一个网站:“给你看看这个,你就知道我为什么会这么说了。”

    “这又是什么?”胡里奥问,但好像答案还比较明显,映入眼帘的就是满屏幕的建筑的截图,各种风格,各种材质,包罗万象,有些甚至胡里奥都认得出来的现实世界名胜。

    “这是自由女神像!”胡里奥像一个导游一样介绍道:“还有这个,中国的长城,一看就是中国玩家上传的。”

    “这是总统山?我的天,我能看到林肯的胡子!”胡里奥也愣住了。

    这是青鱼网络北美的官方网站,官方举办的《万物起源》设计大赛页面。从游戏发售的那一天开始,这场比赛活动就正式拉开了序幕。

    对于作品并没有写实或者架空的限制,评判的权利也是交给了玩家,全世界所有的玩家都可以将自己的得意之作上传到网站的竞赛界面,包括中国玩家……那堵大墙是主动屏蔽机制的,很多国内用户上不去的网站只是因为它在屏蔽名单里面,而不在那个名单里的国外网站还是能够上得去的。

    所有人将自己的作品,全方位多个角度的截图上传上来,供所有人点评。一个月之后,得到大拇指数量最多的作品会获得荣誉设计师的称号,还有一万美元的奖金。

    规则相当简单,奖金并没有太多,也不重要,所有人到这里来主要都是为了展示出自己的“天才之作”,而普通玩家也都被这些气势宏大或者天马行空的作品所吸引。

    有些人还相互添加好友,一起吐槽,或者交流心得体验。

    因为时间的缘故,毕竟游戏才上市一周,太短了,没有办法出现真正史诗级的超大工作量的作品,但对于现在的这些玩家们的眼界来说,已经足够震撼了。

    目前排名第一的是一张泰坦尼克号,这不是重点,重点是,这是已经有一半船体沉没在北大西洋冰冷的海水之中的泰坦尼克号。

    沉没也不是精华,精华之处在于,从中间已经裂开的船体,从多张截图的角度,裂缝的横截面看过去,居然能够看到船体内部的构造!

    里面的五层甲板,天花板,墙,还有门和吊灯,甚至船体底层的水密隔舱,这些细节都展现出来。

    虽然不知道是不是真实还原历史上的那艘大船,胡里奥还是看得目瞪口呆。

    真要命。

    这幅作品目前已经获得了两千三百多个赞,比第二名《魔兽》里的暴风城高出四百个赞。

    虽然这座暴风城显然过于粗糙了些,有些房间门窗都没有,单从完成度上来看挤进前十名都比较勉强,不过架不住《魔兽》玩家多啊,每个人认出来了点一下赞,分数也就“唰唰”往上涨了。

    但仍然是超大的工作量,不知道这位玩家花了多少时间在上面,你这么肝,最近还有时间玩《魔兽》么……

    “感觉怎么样?”胡里奥得意的表情,就好像是是他自己造出来的一样……

    “太厉害了。”胡里奥叹为观止,实话实说道。他并不是个傲娇的17岁男孩。

    “这些人只用了不到一周的时间就完成了这些作品,你想想要是给他们一两个月仔细打磨,雕琢加工一下,那会做成什么样子?哪怕现在第一名的这幅作品后面肯定排名也会掉下去的,一定会有很多更有意思的东西上传上来。”

    胡里奥这时候又回头看了一下电视屏幕上史丹的作品议会大厦:“你确定还要继续造下去吗……”

    潜台词是你居然还有信心造下去……

    “我告诉过你的,我试水练手的。”

    “这个比赛什么时候结束?”

    “上传作品还有三周时间,然后再有半个月时间只能评分,最后才决出名次。怎么了?你也想试试?”

    胡里奥翻到了最尾页,现在上传到网站上的作品已经有两百多个了,也有一些明显粗制滥造的:“你还记得三年级时候我们玩过的孩之宝的宇宙飞船吗?”

    “记得,被你弄坏了。”

    “我不是这个意思……”

    “你想把它给造出来吗?”

    “算是我赔你一个行不行。”

    “那我建议你买pc版,好像现在已经有一些mod做出来了,而且比主机版要便宜一些。”

    “我没有信用卡……”

    “那没办法了。”

    “我的意思是,你能借我点儿钱吗?你知道我的经济情况的。”

第263章 那么哪里可以买得到呢

    2009年1月1号这天,《万物起源》的官方推特账号放出了一张《天空之城》的设计作品。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这是一座半空之中的中国古代宫殿建筑群,由多块悬浮“空岛”组成,漂浮在蓝天之下,大地之上,白云之间。

    岛上树木丛生,百草丰茂,有参天古树遮天蔽日,又有天泉自从岛中坠落,飞流直下,彷如人间仙境。

    而宫殿亦是朱漆门,琉璃瓦,金碧辉煌,伟岸庄严,如仙人居所,又像是帝王别院。

    外国人哪里见过这样的。

    近端有白云方块组成的英文单词……“happy new year”……

    嗯,是有点不伦不类。

    不过这种复杂精致的宏伟建筑,可谓奇观,这个才三千多粉丝的官方账号,此篇推文下面半天多时间,已经聚集了五千多个回复。

    这就是自媒体时代讯息的传播速度,在推特上面,每一个用户都可以算是一家媒体,向他们的粉丝们传播着资讯。

    这个场景,在横公开发组内部代号叫做“门面”。

    就字面意思,单杰他们从很早之前的内部测试版本就慢慢地,一块一块地开始做了。杨舒先画了结构图,正面侧面俯瞰全方位展示。然后项目组谁有空就上去堆两块,跟接力似的也有几个月时间了,众人拾柴火焰高,最后呈现出来的效果也令人满意。

    这绝对是当今世上,所有的《万物起源》建筑中,规模最庞大,结构最复杂,细节最清晰,也具美感的作品,代表着全人类的最高水平……再次强调,目前而言。

    作用也很简单,就是给运营团队拿来宣传的。

    找一个适当的时间,适当的平台,发出去。

    当然不是说“大家好,今天给大家带来我们自己的作品”,这样太显摆,含蓄一点,主要是节日祝福,顺便配个图而已。

    图片边角的地方还有水印,青鱼网络的公司logo,当然,也是用方块堆叠而成的。

    至于其中的文字,那个简单,随时都可以换,与建筑本体并不相连。在国内微博上也放的是同一张图,只不过文字是“新年快乐”。现在鑫浪微博已经结束了封闭测试,完全开放了注册,用户增长速度非常猛烈,青鱼网络自然是第一批开始使用这个社交媒体产品的企业用户之一。

    当时做这个宫殿的时候游戏上市时间还不确定,但完全不打紧,反正全世界节日这么多,还怕找不到词儿吗?

    再不济什么“世界禁烟日快乐。”“地球一小时快乐。”也都是可以的,还能蹭蹭热点。

    ……

    “amazing!beautiful!ohgod!jesus christ!holy **!”底下绝大部分都是或者包含这样的词。

    一副没见过世面的样子。

    还有一些玩家在问:“这是中国的宫殿吗?我都忘了你们是一家来自中国的公司。”

    “它是真的存在的吗?我谷哥了一下,这里是不是中国的张家界?”

    “一件完美的艺术品,我可以转发到我的脸书上吗?”

    “这花了多少时间啊?做游戏有这么闲?”这个网友问到点子上了,看得出来也是一个沉迷在建筑事业里的玩家,深知这种程度的作品,对时间的迫害。

    那些参加了这次青鱼网络官方设计比赛的玩家,当然都属于这款游戏的核心用户,这张图的出现多多少少有点打击人的感觉,刷着推特,然后看看自己呕心沥血创造的作品,有想推平重来的冲动。

    咬咬牙,忍了。

    至少……自己这个设计还是独一无二的,全球仅此一家,专属于自己的。

    也有一些不明真相的围观群众,没有玩过游戏,也没有听说过,他们来是因为看到了转发。

    不仅是在推特上面的转发,还有其他社交媒体上的传播。

    用户数量最多的脸书,还有flickr和汤不热这种图片传播的温床,图片是比文字更直观,更通俗,更没有隔阂和障碍的信息传播媒介,你可以看不懂国外的小说,但你一定看得懂国外的小电影。

    这些用户单纯从别人的转发之中,四面八方慕名而来,他们问:“这是游戏吗?什么游戏里面的?”

    “可以造出别的东西吗?”

    “是不是美术软件?像ps那样的?”

    很快他们得到了自己的答案,一款叫做《万物起源》的游戏,可以将它们关于创造和设计的想法,化为现实。

    一个问题获得了答案,往往伴随的是又一个问题的浮现。

    比如:那么,哪里可以买到这款游戏呢?

    ……

    ign的评测编辑罗伊琼斯,这个时候正在奋笔疾书(键盘),关于《万物起源》这款游戏,他花了三天时间来玩,四天时间来思考,应该如何去写一篇评测,从什么样的角度去解读这款游戏。

    和很多其他职业一样,写文章同样也是有格式的,小到小学时候老师就教的凤头猪肚豹尾,把美好的事物撕碎给别人看来塑造悲剧和感动(写死她啊!),制造冲突和矛盾来调动读者情绪,欲扬先抑欲悲先喜……都是套路,游戏评测亦然。

    故事,音效,玩法,画面,创意,关卡,战斗,耐玩度,世界观塑造……一条一条下来,一篇完整的通用型评测就出来了。

    当然,这是对大多数游戏来说,放到《万物起源》上,似乎有些不太适用了。

    上面说的大部分东西,这款游戏压根儿没有,或者几乎可以忽略。他需要从真实的感受出发,而不是以成熟的框架去进行填充。

    在较早之前一篇评测中,他刚刚给《侠盗猎车手***c版打出了10分的满分,算是例行公事吧,几个月前的家用机版本身就是满分,千万级的销量和玩家口碑也摆在那里。

    几乎每一个环节都可以说是无可挑剔的,奥斯卡级的剧情,杰出的细节,出色的操作和射击手感,真实开放的自由城,这些都是它能够拿到满分的理由。

    但对于《万物起源》来说就不一样了。

    怎样才能算是一款满分游戏呢?是要每一个环节都尽善尽美吗?

    在琼斯看来,不是的。

    对于这样的一款游戏,它如果能拿到满分,是在其中某一个方面的带来的无与伦比的震撼,这种震撼是对游戏行业的变革,一次技术或者理念的飞跃,对后来的其他作品的深刻影响,像一盏明灯一样照亮游戏设计和制作的又一条全新的路……让你可以忽略掉其他所有不足之处。

    毫无疑问,《万物起源》应该是属于这样的作品,它太酷了。

    之前它还未上市的时候琼斯就已经在关注这款游戏了,青鱼和动视的宣传,放出的海报,简介,还有预告片,他都没有落下。

    除了这款玩法独特到似乎找不到参照物之外,还有他原本也是这家开发公司上一部作品《求生》的最大支持者之一。

    他是第一个在海外架设私人服务器的玩家,是最初的自发推广者,也是第一个给出评测的评测编辑,哪怕不是通过官方途径发表。

    评分不是他一个人决定的,而要通过整个评测小组的一致通过,还有主管的审核。

    ign是一家商业媒体,必然会和一些大的游戏公司有幕后的交易。

    不至于到那种颠倒黑白,指鹿为马的程度,也就是在一些细节之处“手下留情”,把一般说成良品,把大作吹成神作。毕竟他们的受众对评测文章的水准质量也有一定要求,也不傻。

    但有一条默认的潜规则是,这种级别的游戏,往往会比那些3a大作要低一些,这是为了维护大公司高投资产品的利益,对行业进入门槛的一种提升,避免小作坊粗制滥造的歪瓜裂枣和他们一样能卖。

    不知道最后会评多少分,但琼斯还是决定了忠于本心,提交一个10分上去。

    然后继续码字,他关于这款游戏解读的角度是,游戏的本质。

    “很多人认为游戏带给我们的是休闲和放松,其实不是,甚至恰恰相反,它带给我们的是比现实生活更让人投入,方式更简单,产出更直观的一种‘工作’……”

    琼斯这样写道。

第264章 数据说明很多问题

    圣莫尼卡的动视总部,运营总监道森史密斯刚刚阅读了一份数据,从12月25号到31号,2008年的最后七天内,动视发行游戏的相关数据。UU小说 www.uu234.net更新最快

    这份数据并不只是简单的销量和出货量,销售曲线,每日增幅或者跌幅……还有包括用户属性诸如年龄,性别,工作,学历甚至收入阶层这样的玩家画像,相当详尽。

    越是大型,专业的游戏公司,越会懂得数据的重要性,他们会花费大量人力在上面,或者花钱委托值得信赖的第三方数据资讯公司进行全面调查。

    在这个事情上只有是否重视的区别,所有人都可以办得到。

    比较难的是,得到数据之后,如何通过分析,提炼出有效信息。

    优秀运营人员和一般运营人员的区别就开始体现出来了。

    数据可以告诉我们,哪里做的不够好,出现了疏漏,至于如何去改进,往哪个方向,用什么方式去调整,这是更后面,也更难的事情。

    史密斯自然能够从里面看出来很多东西。

    在看到这份数据之前,他最近心情真的不是很好。

    ……

    刚刚结束的vga2008年终颁奖典礼上,动视铩羽而归,任何一个奖项都没有拿到。

    “年度最佳游戏”是《侠盗猎车手4》,这个毫无疑问,颁奖前就被认为是板上钉钉的事情,今年几乎一整年,这款游戏都是绝对的王者,说几乎只是因为它四月份才上市。

    “年度最佳射击游戏”给了巨硬的《战争机器2》,而不是《年货召唤5:世界战争》,这就让史密斯有些失望了。

    甚至销量也比不上人家,《战争机器2》发售前四周卖出去超过了300万套,而《使命召唤5》首月却只有188万的销量。要知道前者是xbox360独占,而动视的《使命召唤》还是全平台的!

    同样参与争夺的“年度最佳多人合作游戏”上也输给了《生存之旅》,那款维尔福推出的全新系列作品顺便还拿走了分量更足的“年度最佳pc游戏”大奖。

    “年度最佳rpg游戏”给了百事达的《辐射3》,这个奖项动视本身也没什么想法。

    连一些技术性的,包括画面,音效,故事,配音,乃至最佳原声大碟之类的边边角角的奖项,动视一个都没有分到,扯不上半点儿关系。

    总之就是,一无所获,全程围观。

    很烦……

    第二个忧愁的事情,08年的最后这一个月,因为经营不佳,项目延期,超出预算,已退出项目销量未达预期等多种原因,动视一口气出售了全球范围内的3个工作室。

    位于纽约的wanako工作室((主要作品《阿卡迪亚展示》和《突击英雄》1,2))卖给了 artificial mind and movement;

    英国伯明翰的剑鱼工作室卖给了codemasters(主要作品《科林麦克雷拉力赛》及其衍变而成的《尘埃》系列);

    远在北欧瑞典的massive entertainment则卖给了育璧,交易完成之后育璧似乎打算把旗下一个知名品牌《孤岛惊魂》系列的第三部作品交给他们开发,很是看重,希望最后不会给动视一个响亮的耳光吧。

    虽然各自的收购不是从12月开始谈判的,但都是在12月完成的,现在全世界的游戏人都知道,动视一个月之内卖出去3个工作室,好像是变卖家产无以为继,随时准备跑路的感觉。

    很难受……

    这些东西,他都有责任,直接或间接的,公司ceo科迪克对他的这半年的工作也不是很满意。

    还有,圣诞大战硝烟渐渐散去,战局渐渐明朗,在这个传统的游戏销售旺季,今年好像太风平浪静了一些,甚至显得……有些萎靡。

    没有什么首发大作救市,整体销量低迷,除了一直热销中的那几款,新上市的这一批游戏,就连原本最被看好的大ip《波斯王子》系列新作,也显露出折戟沉沙的姿态。按照它现在的下滑速度,即使称不上断崖估计也差不多了,估计最终全球,全平台销量可能还是能达到120万上下,如果数字版能发点儿力,再过两三年各种打折促销一波,200万估计也能勉强达到。

    对于其他新系列或者独立游戏是笑出声,但对于《波斯王子》来说,显然无法让育璧满足。

    这一阵市场的萎缩,并不只是育璧一家的事情,动视上周只有《万物起源》一款游戏上市,同样也没有达到史密斯的预期。

    对于动视这种大公司,一款游戏的制作和发行肯定不是出于个人主观情绪考虑的,虽然作为运营总监,他自己确实非常喜欢《万物起源》这款游戏,这个项目也是他极力推动的。

    但在公司内部,同样也是获得了运营部门很多其他成员的支持,不能说是交口称赞,无一差评,但大多数人都表现出了对这款游戏的看好。

    他原本信心还是挺足的。

    在青鱼网络加入到宣传中来之后,双方协商后将原来300万美元的宣传预算提升到500万美元,全球范围,第一个月,各自承担一半。

    《万物起源》第一周至少应该卖出去25万份以上的实体销量才能达到动视团队的预期,甚至史密斯个人是希望能得到超过预期的惊喜,但最终只达到了20.3万份。

    如果是一款独占,或者单独某个地区发售的游戏,或许还算不错的成绩,但这是全球最大的三个游戏市场同步上市,横跨pc,ps3,xbox360,wii四个平台,而且“仅为”25美元的售价。

    史密斯的压力真的有点大。

    这一周他没有联系过叶沉溪,一方面是他也不想向对方施加压力,他相信叶沉溪的能力,后续版本的更新和优化他也不打算发表意见,交给青鱼网络自己决策。

    另一方面,他更怕给自己压力。

    有点担心叶沉溪也透露出焦虑,紧张,甚至慌张的情绪。他见的人多了,很多情绪瞒不过他。

    就像当时第一次见面时候叶沉溪的泰然自若,对游戏本身的信心,他看得出来是发自真心,没有表演的成分。

    如果这个时候叶沉溪都不认为《万物起源》后面能翻盘,那真是雪上加霜的事情。

    好在这份数据,让史密斯几乎有松了一口气的感觉。

    统计抽取了最近一周,在全球最大的游戏讨论社区之一,neogaf作为统计样本,在这一周之内,该网站上《万物起源》这款游戏总共被提及0.56万次。

    更详细的话,首日并不算高,仅有150次,但后来每天都以一个非常强劲的增长速度迅速扩张,每日增幅超过50%。

    这是什么概念呢,《波斯王子:重生》上市第一天达到1300次,然后接连两天都有不同幅度的增长,单日超过2000次提及。

    但从第四天开始,这个数据便开始下滑,到现在20多天时间,已经下降到600多次每天。

    这是完全不同的两种趋势,甚至不用进行专业的演算都能看得出来,玩家的热情和话题热度,一个正在衰退,另一个还在蓄力当中。

    除了专业的游戏社区,《万物起源》在社交媒体上的传播更加喜人,甚至惊人。

    专业游戏论坛的用户通常都是硬核玩家,核心群体,数量有限。而各种社交平台上活跃的那些普遍意义上的网民,才是真正数量巨大潜在群体,更何况《万物起源》这款游戏本身面向的就应该是这群泛用户,与他们相性相符。

    这份数据统计到了昨天,1月1号,在推特上面,《万物起源》官方账号的那篇新年推文,一天时间里被转发了7300多次,点赞次数更是突破了2万。

    拜托,那可是新年诶,全世界有那么新闻发生,在这个网站上无数娱乐明星,商界精英,全民偶像甚至政要人士都会发出新年祝福,而《万物起源》的这篇祝福推文,在点赞次数上,昨天排进了top200。

    单纯游戏几乎是无法做到的,哪怕是《侠盗猎车手4》这种级别也不行,版本更新不行,资料片发售办不到,甚至续作公布或者全新上市也不能,除非是像“热咖啡”事件那样作为社会新闻,被各大零售商封杀,被消费者联合告上法庭。

    但《万物起源》却做到了。

    这不完全是网民对于游戏的喜爱,或者对公司的认可,几乎可以归纳到对一种新出现的有趣事物的猎奇和探索。

    现在那条推文,或者就是说那张图片,依然在整个互联网各个地方开始扩散着。

    能有多少次赞和转发,最终转变为销量呢?

    史密斯相信,应该有很多人,正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上。

第265章 梦想成为现实

    还有一条数据,关于用户粘性的。UU小说 www.uu234.net更新最快

    根据各个平台,包括fg和主机平台上,联网玩家的统计,平均每个用户,每天会在《万物起源》上花费5.3小时的时间。

    这并不是一款网络游戏,每天要完成无数的日常任务,定时上去打boss,领体力,下副本,或者参加帮会活动。虽然它同样也有联机的元素,但没有任何一个地方有这样要求的设计。

    但玩家们却依然花费了这么多的时间在里面。

    《使命召唤5》也有联机模式,并且对于这个系列的重要程度并不弱于单人剧情,在最新的这一代中,还增加了“打僵尸”模式,提供给玩家2-4人合作对抗僵尸的pve体验,也被普遍评论为这一代的亮点之一。目前玩家平均在线时长也仅有3.1小时。

    不仅有差距,还挺大的。

    这说明这款游戏天然具备的用户粘性,不是靠着那些策划专门故意的设计就能让玩家沉迷其中。

    这样的游戏,口碑绝对不会差。

    放下文件,史密斯露出了这周以来罕见的笑容,立马又收了回去。

    有些东西预示着好的方向,但还是不能高兴地太早了。

    一旁的唐纳德注意到了这个表情的变化,知道了他的念头,合作了这么久,不仅是同事,也是朋友:“你猜明天销量会增加多少?”

    “别这样说,我现在真的很害怕期望越高,失望越大。”史密斯摇摇头。

    “要不要打个赌?”唐纳德笑得像只狐狸。

    “什么?”

    “就《万物起源》今天的销量,明天刷新的时候,能不能超过10万,我是指pc数字版之外的销量。”

    “……”

    “我赌可以,这样你要么赢得销量,要么赢得赌约。”

    “谢谢你,唐纳德。”他知道这是老朋友对他的鼓励。

    ……

    新年的第一天,有些游戏媒体今年的第一篇评测都给了一款来自中国的游戏。

    就像四个月前,在中国《求生》刚刚上市的时候一样,媒体们对于这款游戏的反应似乎慢了半拍。

    不是他们对行业不敏感,也不是没有想说的话,只是有的时候,感触太多,反而不知道该怎样去表达了。

    你总要给他们措辞的时间。

    “很多人认为游戏带给我们的是休闲和放松,其实不是,甚至恰恰相反,它带给我们的是比现实生活更让人投入,方式更简单,产出更直观的一种‘工作’”来自ign评测编辑琼斯,用这样一种理论性的句式开了个头。而且高度很高,直接一上来就奔着游戏的本质而去。

    对于一名专业的编辑,这几乎是有点犯忌的事情。越是概括的理论,越是拔高的总结,就越容易有不同意见,也越容易遇到反对,甚至遭受抨击。

    况且,这一篇这样开头,以后的评测,别的游戏怎么办……

    从《求生》开始,罗伊琼斯就自己给自己戴上了一顶青鱼网络美国头号铁粉的帽子,暂时的,要跟他抢这个称号的人并不多。

    “这是我在玩了这款游戏超过30个小时之后最真实的感受,包括pc版和主机版我都进行了尝试,因为想让这份评测报告更客观一些。”

    “目前这款游戏拥有两种模式,一种冒险模式,还有创造模式。前者包含了所有内容,而后者把它最有魅力的一点提炼出来,并且放大。30个小时里,我花了一半的时间来探险,一半的时间去建造,两种游戏模式都带给了我乐趣,也是我体验这款游戏的3个阶段……是的2个模式,3个阶段。”

    “单纯以冒险模式来说的话,我仍然会给它打一个比较高的分数,可能会在8分到9分之间,但不会这么高。即使以一款rpg的角度,虽然没有经验值和升级这样标准配置的设定,但依然提供了相当丰富的冒险元素,整个世界也值得花很长时间去探索。”

    “地下有丰富的矿物和地宫,陆地上有散落的村庄和npc还有一些自然奇观比如金字塔,空中还有隐藏在云端之上的【空岛】,是的,我在论坛上看到有人这样称呼,不错的名字。”

    “虽然没有官方推特账号上的那一张震撼,但空岛确实是存在的。”

    “应该还有很多人不知道吧,世界的某一个地方有一座【巴别塔】,应该是每个生成的世界都会有一座,从地面一直延伸到世界的最顶端,宏伟到令人想哭。爬上去你就可以从空中俯瞰大地,甚至过了好一会儿我发现离开了大气层,进入了外太空,偶尔会有卫星从你眼前飘过,还播放着电子音的乐曲。这个世界实在是太大了,我也不确定你们要花多少时间找能找到。”

    “有些人在半空之中遇到了天上的龙,有些人在海边看到了唱歌的人鱼,有些人在地底碰到了僵尸,还有很多我们还没有遇到的,这是游戏里提供给我们探险的元素,对了,还有丰富的道具。”

    “我那么想把我的铁镐头换成金镐头,我也想把我的皮甲换成金属盔甲,对于变强的需求,于是拼命地寻找金矿,还有和怪物搏斗,掉落其他材料,将装备升级,挑战更有难度的boss。”

    “至于那些逻辑元件……我暂时还无法描述,因为完全没有弄懂,但我知道那又会是一个产生无限可能的设计,我在等待有更聪明的玩家能够研究,然后写下说明和攻略。”

    “但这些都没有关系,因为这款游戏并不限制你到底应该怎样去玩,你也可以单纯地建立一个小窝,做一个农场,养一群猪羊,在地里种下麦子,等着成熟以后收割,没事就挖挖矿砍砍树,坐在自己阳台的椅子上,看每天日升日落。在这个阶段,我是把它当做rpg来看待的,就像你在探索一个全新的世界,也在经营着自己的人生。”

    ……

    “我更想说的还是创造模式。”

    “我想每个人曾经某个时候都有过成为一名设计师的梦,虽然可能你自己没有意识到。我们曾经在画板上面涂鸦,也许并不是我们有多想画出一个人,一把枪,一张椅子,一栋房子,更重要的是把我们的想象力具象的表现出来,获得无与伦比的成就感。”

    “你知道最简单地造出一个两个客厅三间卧室的公寓能获得多大的成就感吗?每个房间都是你最喜欢的形状,地板和墙都是你最舒服的颜色,壁炉里火焰在燃烧,室内温暖无比,你在里面走动,像是巡视自己的战利品一样。每间屋的门都能打开和关闭,你会无数次地循环这样的操作,就为了听关门和开门的音效;沙发还能坐下去,最好是在天台,透明的天花板,月光洒在房间里,你坐在那里看星星的时候你就懂了。”

    “这就是《万物起源》最能吸引我的地方之一。它提供给我一种最简单也最能理解的方式,也许也是最方便我们将想法实现出来的,甚至让我觉得我是个被游戏耽误了的建筑设计师。我想把我在布里斯班的家也改造成那个样子!”

    “这种堆方块的方式是根本停不下来的,你建了卧室还想要一个车库,修完车库再建一个篮球场游泳池。你又会开始在意门口的草坪和路,路边上还有邻居和便利店,一个街区之后还应该有公园,学校,cbd,写字楼,商业广场,娱乐中心……几十个小时之后,一个城市都快造出来了。你就从最开始的一个石块,从那个小房间一直停不下来地往外扩散,越来越大,最终成为了一个只属于你的世界。”

    “最恐怖的是,你还能邀请朋友来到你的世界,带着他们走在街道上,听着他们的惊叹和赞美,还有什么比这更美好的吗?”

    “我甚至在想这会是游戏的终极形态吗?把自己的想法实现出来……然后在上周二,fg平台版本的创新工场中,《万物起源》的第一个mod出现了,制作者是青鱼网络自己。”

    “这就是第三个阶段了,他们一定早就做好了这样的打算,甚至可能在项目第一个demo出现的时候就决定了,这样无耻地霸占了所有人成为第一个mod发布者的荣誉。”

    “这是一个增加游戏内载具的模组,安装之后你就可以造出一辆汽车来,很明显它还增加了各种加速度,摩擦力之类的属性的模拟,让你在这个世界里又多了一种‘飙车’的玩法,就像是《极品飞车》那样,就这辆小车最高时速居然能飙到250km/h,甚至还能漂移……”

    “完整的全套音效,马达轰鸣声,橡胶与地面的摩擦声,甚至满速的时候,还有风声呼啸而过,有种风在耳边的感觉。”

    “一定是这样的,从《求生》开始这家公司就找到了这样的一条路,并且很明显他们打算在《万物起源》这款游戏上将这条路走到极致,而这个方块组成的3d世界,显然更有挖掘的空间。”

    “我为此专门修了一条赛道,通过不同的障碍和路线,获得的乐趣也不同。可以是邀请朋友进行正式的竞速比赛,比拼过弯技巧,也可以通过障碍物完成特技动作,就像我现在就在研究如何让车体进行360度的腾空旋转,然后安然落到地面,为此赛道上应该有一个怎样斜度和弧度的突起。”

    “是的,这个mod出现的时候我就懂了,《万物起源》是一个平台,一个容器,是一张白纸,任由你在上面书写,做任何你想做的事情,发挥出所有的想象力。不仅是表现出你对各种建筑形象的想象,还有玩法同样也是。”

    ……

    “就像任何测评一样,我对于《万物起源》的感受是我经历过之后的结果。也许你不像我一样对于探索未知世界那么热衷,也许你没有让自己获得更强大装备和技能的野心,也许你感受不到我第一次建好自己的房子时的巨大满足。如果是这样,那么你可能不会喜欢上《万物起源》,不过这没关系。”

    “因为这款游戏已经超越了我们对已出现过的游戏形式的认知,在《万物起源》里,游戏的主题并不是‘我怎么做才能胜利?我怎么才能赢?’,而是怎样才能让你心中的梦想成为现实。”

    “为此,我很感谢这款游戏,和这家公司。”

    “评分9.7/10,令人惊奇的。”

第266章 仿佛一场狂欢开始了

    “你看到ign的评分了吗?”

    “ign?那是什么?跟nga什么关系?”

    “一家国外很权威的游戏媒体啊!imagine games work!”

    “你英文这么厉害,四级过了吗?”

    “谁跟你扯这个了,青鱼网络的新游戏,ign给了9.7分!”

    “就是那款《万物起源》?”

    “对!”

    “什么时候的事情?”

    “就上午,刚才!”

    ……

    在国内的社交网络上,玩家群体中,国外第一个主要游戏媒体的评分像病毒一样迅速扩散。UU小说 www.uu234.net更新最快

    **一点就着,好像也可以形容这种态势。就像在《万物起源》的游戏里,在麦田或者森林中点燃了一把火,火势瞬间就蔓延到了远端。

    因为这是ign。

    在中国最有知名度和人气的三家国外游戏媒体,无非ign,gamespot,还有日本的fami通,其中ign可能地位尤其高些,被很多人认为是最权威的一个。

    客观上讲,先不论是否权威,光从人气上来看,alexa网站统计上,ign的全球排名现在是295名,gamespot是723,fami通就比较低了,第2317名,日文在全球范围内想要传播还是比较困难的。

    当然,这也和国内媒体的宣传和吹捧也撇不开关系。

    国外媒体在国内传播,必然需要跨越语言的鸿沟,先本地化进行翻译再说。国内媒体大多数情况下对境外游戏评测转载都会选择ign而不是gamespot和fami通,尤其是比如游民天空这样国内最具人气之一的单机游戏门户网站,隔三差五就得转载一篇来自ign的游戏评测,奉为信条一般。

    而ign经常会发表一些诸如《历史百大》、《年度十佳》、《五年最佳》、《十年最佳》啥啥啥的评选,这种往往一出来就注定会伴随各种撕逼,各种不服的文章。

    意图可谓相当明显。

    文章下面各家粉丝撕成一片,吵着吵着文章热度也燃起来了,阅读点击量也蹭蹭往上涨。在新闻传播的角度,具有相当的“价值”,这方面,另外两家相对“低调”很多。

    在ign官方网站上,琼斯的评测报告发表之后1小时,准确地说是73分钟后,还没来得及翻译的英语原文就被转载到了国内的网站上。对内容大意进行了一下粗略的说明,琼斯的三个阶段也是一笔带过,但标志性红底白字的分数摆在那里,9.7分异常醒目,这个数字完全没有理解障碍。

    电子游戏门户网站是第一个进行转载的国内媒体,不愧是中国最权威的游戏门户,在这篇文章都后面,他们还对ign的一些评分相关进行了说明,以突显这个9.7分的来之不易。

    “自1996年成立以来,12年的时间里,ign总共给近千款游戏做过评测,得到满分的只有20款,平均下来一年两款不到。”

    “刚刚过去的2008年,ign也只给出了两款满分游戏,分别是ps3平台的《合金装备4:爱国者之枪》和全平台的《侠盗猎车手4》,他们都是毫无疑问的传世之作,而青鱼网络《万物起源》的9.7分,在去年一整年的所有游戏里面排到第3!”

    “看看去年涌现出来的那些大作吧,《波斯王子:重生》拿到了9.3分,这已经是这个系列仅次于初代《时之沙》9.6的第二高分。

    《年货召唤5》是9.2分,要知道这款作品目前全世界已经卖出去超过200万套。

    去年10月份全球上市的《辐射3》,vga年度最佳rpg游戏的获得者,百事达用了四年时间呕心沥血打造的史诗级作品,无数玩家翘首以盼,上市首周就卖出去470万套(三平台合计)!他的评分9.6,仍然比《万物起源》要低!

    席卷全球的即时战略游戏《红色警报》的续作《命令与征服:红色警报3》,是8.2分。

    ign自己评选的年度最受欢迎游戏第一名,《孢子》也不过是8.8分。

    暗荣的《真三国无双5》,5.9分,好吧我们可以忽略掉它。

    在这些不断涌现出来的大作里,来自中国的《万物起源》能拿到这样一个分数应该是很多人始料未及的,这是我们在世界游戏版图上一次里程碑式的进步。未来的几天之内,其他媒体的评分应该也会陆续出炉,他们如此看好这款创意无限的作品,他们关注这款游戏带来的前所未有的体验,然而比较讽刺的是,在我们自己国内,对这款游戏现在却褒贬不一,争论十分激烈。“

    电子游戏门户网站这篇文章的最后,编辑用这样一句话结尾。

    ……

    在他们旗下的论坛上,几乎同时,版主就把文章转载了过来,在过去的一周时间里,数量较多但是战斗力较低的鱼粉们,和数量较少却战斗力超强的鱼黑们吵得不可开交,删帖封号无数。

    明眼人都知道,里面绝对有别有用心的水军,挑拨煽动,一味抹黑。

    其实这并不只是这一个论坛上的战争,微博,qq空间,校内网各个社交网络上都有战斗和讨论在发生着。

    这一周时间里,鱼粉们从各个方面展示了这款游戏的独到之处,但鱼黑们的攻击手段通常是马赛克的画质,幼稚的画风,上个世纪似的的像素,并不华丽的战斗,没有感人肺腑的故事等等……黑子永远找得到足够的黑点,当然还有客观的销量,这本该是他们最大的武器。

    只是销量这一点,在随着时间慢慢开始上涨,在永恒之战区版主吉小佛的那篇统计贴中,很明显每一天都有不小幅度的增量。这一点也慢慢变得站不住脚了。

    在此前战争的走向也渐渐开始明朗,现在鱼粉们又多了一个强有力的武器,几乎是绝杀类型,你看,国外最知名的游戏媒体ign,给了9.7分!

    你比那些专业的游戏评测家们懂游戏?他们都认为你说的那些是特色,只有你们觉得是缺陷!

    这篇国外友人的助力,简直就是最好的新年礼物。

    在原本撕得最厉害的那个销量统计贴里,对鱼黑的批判开始刷楼了。

    如此愚昧无知,这般见识浅薄,没有对游戏真正有价值的分析,净是口吐粗鄙之言,居心叵测!

    有种扬眉吐气的感觉。

    对国外权威的倚重,表明了在这个领域上面,我们暂时还没有话语权,也不是世界主流。

    就像《秦伤》,搜得到的最多评价依然是当年在e3如何出彩,gamespot称其为“中国暗黑”……实际上可能人家也就是礼貌一下,在gamespot上他们给出《秦伤》的评分不过是6.7分。

    但无论如何,青鱼网络和《万物起源》,开始让人们看到了国产游戏或许也有某一天成为主流的可能。

    ……

    很快的,更多的媒体把这条新闻放到了他们网站头条的位置,用直接点出的核心的标题,即使是……大多数媒体其实跟单机游戏没什么关联。

    黄易游戏频道:《开始反转?万物起源获超高评分,全年第3!》。严格说来也算不上什么反转,顶多是风向突然之间有所变化。《万物起源》在国内销量不佳是事实,但在玩过的玩家之中口碑还算不错,哪怕是不玩单机游戏的人也给了这样一个并不向商业市场妥协的游戏和公司给予了赞扬,只是文字工作者往往善于夸大其词而已。

    腾华游戏频道:《!青鱼网络的万物起源让国产单机游戏迎来春天?》,腾华更是直接把“国产单机游戏”这个词拿出来了,虽然文章中并没有什么深度的解读,更没有产业回顾和分析,毕竟给的码字的时间太少,各家都在抢着尽量早一点把通稿给发出去。但标题里多了这个词,点击量能增加10%你信不信。

    美狐游戏:《9.7分!万物起源!》,美狐倒是省事儿,标题都懒得想了,先发出来再说。

    还有太平洋游戏,游民天空,游侠网,三大妈,哆玩网,乃至妖气山,u9网这样自我标榜为中国最大网络游戏门户的网站,同样也迅速做出了反馈。

    国外的同行们,养活了多少人。

    在这一天,仿佛一场狂欢开始了。

    ……

    ……

第267章 销量的拐点

    “费尔南德斯先生,我想……”胡里奥站在零售商店店员费尔南德斯的面前,显得有些腼腆。UU小说 www.uu234.net更新最快

    17岁的男孩子正是叛逆的时候,觉得自己已经成熟,做下的决定都是深思熟虑过的。

    他如何能坦然承认自己曾经给出了一个错误的判断,在费尔南德斯向他竭力推荐《万物起源》的时候,对这款游戏说不。

    尤其是找到之前那个货架,却没有看到这款游戏的时候。

    怎么没有了呢?好像没有看到什么出现重**ug,然后召回游戏之类的新闻啊?

    也不至于销量欠佳直接下架了吧,那么多人上传了自己的作品,说明还是卖了一些,再说了,就算滞销,也不会这么快就下架啊,总得先清库存吧……

    但确实,之前摆放《万物起源》的货架上已经看不到那张方块小人封面的光盘了,胡里奥又找了找其他的角落,把整个商店转了个遍还是没有看到。

    一番心里斗争之下,还是走到了费尔南德斯面前。

    “……我想问下那款《万物起源》怎么看不到了呢?”

    “那张啊,已经卖完了。”

    “什么?你是说已经没有了吗?”

    “是啊,你如果早半小时过来还能买到最后一张,今天突然之间就来了很多人直接说想买这款游戏。”

    “为什么?”

    “那你又是为什么专门过来买呢。”费尔南德斯一句话问住了胡里奥,是了,那些人来的原因应该也和他一样。

    “给你看看这个。”费尔南德斯在电脑上打开了推特,给胡里奥看了那张“天空之城”:“今天刚发出来的,很漂亮是吧?”

    胡里奥都看呆了,嘴巴呈现出一个o,和这张图比起来,官方网站上设计比赛投稿的那些作品简直就像是乡下的小木屋一样。

    “这是参加比赛的作品吗?刚上传的?”

    “你也知道那个设计比赛啊,不是,这是游戏开发公司官方自己做的。他们想展示自己的设计水平呢,哈哈,不过确实太厉害了,不知道花了多长时间,我自己也在玩,我想我照着这个样子复原可能也需要一个月以上的时间。”

    “不是……”眼看话题有跑偏的趋势,胡里奥及时掰了回来:“那什么时候会有新货呢?”

    费尔南德斯摇摇头:“这就不知道了,不过我们已经联系了圣安东尼奥的货仓,应该很快就会再运一批过来。”

    圣安东尼奥离科帕斯克里斯蒂大概160英里,两百多公里,还好,不算太远……

    “那今天下午能到吗?”如果答案肯定的话,他打算在市里先逛一逛等着好了。

    “不,孩子,不会是今天,而是下周。”

    “为什么是下周,现在才下午两点半,应该也来得及吧?”

    “我们不能专门为了一款游戏补货啊,那样运输成本也太高了,需要等到下周和清单上的其他游戏一起运过来。”

    “不……今天才周四啊……”胡里奥一下子就沮丧了起来。

    《万物起源》全美总共铺货10万套左右,作为美国第二大州,整个德克萨斯所有的零售商店总共也就只有1.2万套,再分到各家连锁店,最后再到科帕斯这座海港城市这家分店,也就10张……前七天卖出去5张,然后今天一上午,剩下的5张迅速销售一空,现在也是时候联系动视开始后续的补货了。

    胡里奥并不是今天第一个跑过来询问为什么《万物起源》没货了的顾客,但他们也只能得到相同的答复。

    “你可以试着在网上购买,可能在亚麻迅上,说不定比我们这里来的还快一些。”好心的费尔南德斯还向他推荐其他购买渠道。

    “我没有信用卡……”这真是一件难受的事情。

    “如果你比较急的话,我建议你现在去百思买,或者沃尔玛去看一看,说不定还有,据我所知昨天晚上的时候他们那儿都还有一些存货,不过不多了。”

    “对,我差点儿忘了!”那些大型的超市里面也有专门的音像制品和游戏光盘。“现在还有吗?”胡里奥一下子精神又恢复了。

    “不清楚,你可以碰碰运气,前提是赶快,因为我之前也向另外7个人推荐了同样的方案。”

    “谢谢你,费尔南德斯先生。”胡里奥一溜烟已经没影了,购物中心离这里很近,跑过去十分钟应该足够了。

    ……

    一番波折之后,胡里奥终于在沃尔玛的游戏专区买到了《万物起源》,在他手里捏着游戏光盘付钱的时候,看见一个似乎是大学生模样的男生,用和他刚才一样的语气问导购小姐:“为什么找不到那款叫做《万物起源》的游戏了呢?”

    他把游戏光盘出攥紧了,准备等大学生离开再拿出来付钱……好像从银行取出100万美元现金的感觉……

    ……

    在今天,全世界很多地方,都有和胡里奥一样的玩家,更多的是指像他在gamestop的时候。

    他们之前很多人都对货架上的这款游戏惊鸿一瞥,或许也犹豫过一下,但是最终没有选择,而现在重新来到这里,却发现已经脱销。

    而动视美国总部,日本分公司,法国分公司在这一天,产品销售部都陆续接到了数个到十数个零售商的电话,反应光盘脱销,请求补充货源。

    全球首发的25万套已经卖完了,用了8天不到的时间。

    动视最初总共压制了50万张光盘,首发出货25万,已经算得上豪气十足了,如果是一些小发行商,直接上来就是50万份,出货量和销量不足人意的话直接烂在仓库里,仓库租赁也要花钱的好吧。

    而现在动视已经开始联系光盘压制厂商,下新的一批订单了。

    很快,动视从这三个地区的货仓又调运了剩下的25万份拷贝运往各个城市,而fg平台的反应,比实体销售市场还要敏锐。

    fg平台上有一块区域叫做“热销排行”,以周为单位统计销量最好的游戏,排名实时更新,但不会显示具体销量数据,也是对玩家们甄选游戏的一种参考。

    作为自家的产品,这一周时间《万物起源》自然都在“精选推荐”一栏,有最大的宣传图片展示,轮流滚动,其他游戏换了它也不会换,也可以叫做“首页大封推”。而且在之前青鱼网络投放的广告中,也有专门为推广fg平台制作的。因此和其他绝大多数游戏不同的是,《万物起源》数字版销量其实要高于实体版。

    目前的游戏,比较普遍的状况是数字版如果卖的比较好话,可能会有实体销量的35%,而《万物起源》现在则是193%!

    原因可能有比如更方便,更便宜,更好的宣传,更多的扩展内容包括青鱼网络官方推出的那个飞车mod。

    从上市的那天起,《万物起源》每天的销量都在稳步提升,而从这周一开始,则直接进入了平台热销榜前三名。

    这周已经过去四天时间,这四天里,《万物起源》在fg平台上全球范围内一共卖出去34.3万套,周一到周三卖出去14万,然后到周四,突然之间狂飙20万!

    而今天下午三点四十分,它则直接爬到了第一名的位置,超过了原来的榜首《侠盗猎车手4》,看到这个变化的人,有一些甚至怀疑青鱼网络作弊,有后台人工操作。

    倒不是说《万物起源》比《侠盗猎车手4》卖得好,仅仅是在fg这一个平台的榜单而已,前者是青鱼fg平**占数字版,而后者却不是,甚至在另外一个steem平台上,比fg卖得还要好一些。虽然依靠着显得有些嚣张的打折策略,两个平台这款游戏的销量差距开始有缩小的趋势。

    这四天里,《侠盗猎车手4》又卖了75万套,这是真正的怪兽。

    但《万物起源》这个成绩,青鱼网络和动视还没有公布出去,这已经属于闷声发大财模式。

    上市8天,全平台,实体版和数字版加起来,累计销量73.46万!能做到这个数字的游戏,不多。

    或者也有一些游戏做到甚至远远超过,但那些都是具有深厚玩家基础的经典ip,或者数千万宣发预算的3a大作,即使如此,算上它们,这样在第八天,突然一个猛烈的上升曲线,这真的没怎么见过。

    第二天,gamesales网站数据更新的时候,很多人看得瞠目结舌,事实上这个网站自己的编辑在审核的时候同样也是。

    道森史密斯在自己的办公室里,和唐纳德开了一瓶香槟。

第268章 花式吹捧

    2009年1月份,全球各大媒体陆续出炉了关于《万物起源》的评测,甚至有点争先恐后的味道,对于这样一款独树一帜却又引发起一阵风潮切有愈演愈烈迹象的游戏,这简直是游戏评论人最好的新年礼物,让他们更够花式地表达自己独到的见解。UU小说 www.uu234.net更新最快

    积极正面的评论占据了绝大多数,不过依然也有少量相对保守或者负面的,毕竟众口难调,况且它也不是一款全方面都无可挑剔的传统意义上的大作。

    就连《侠盗猎车手4》依然也有人批评它无限拔高了3a大作的制作和宣传门槛,让本就已经足够烧钱的游戏行业更加看不到尽头。

    来自于德国的《eurogamer》杂志毫不犹豫地给《万物起源》给出了100分的满分,在欧洲,它们几乎就是最权威的一个。

    在他们的网站上,在这款游戏的分页面第一句就这样写着:“很多人在《太古卷轴》和《侠盗猎车手》中谈论开放世界和自由,那是这两款伟大的系列为我们带来的最美好的体验之一,但到目前为止,只有《万物起源》真正做到了这一点。”

    “沙盒游戏的概念在世界范围内已经开始形成,并且很可能成为游戏行业未来几年之内探索的一个重要方向,我们也在思考一款真正的沙盒游戏应该是什么样子的,原本可能需要花上几年时间,但现在《万物起源》可能已经将终极答案摆在了我们面前。”

    “很抱歉以我的想象力,很难再去模拟在所谓【自由】这个领域,还能有怎样的玩法和设计去超越这款游戏,这让我既兴奋又难过,或许在没有人知道什么时候会来到的下一次变革之间,这就是我们能够触及到的尽头。”

    “开始写这样一个评论有些奇怪,因为在这款游戏发售的接近一个月时间里,它几乎已经成为了我游戏生活中不可或缺的一部分。我更喜欢pc版,它比主机版最大的优势之一在于这是一个完全无尽的世界,主机版出于对机能的考虑,世界并不是无限的,它有一个尽头,而pc版带给你永无止境的扩张,以及fg平台上开始出现的各种奇奇怪怪的mod,每一个mod都让你感觉是展开了一场全新的冒险!”

    “现在fg平台上已经出现的mod有赛车类,这是第一个,还有更高清的材质贴图,同样来自于fisoa官方自己制作。还有通常的美术类,把小人换成各种各样的形象,玩家们很容易就能做出来,不仅是因为游戏本身的贴图太好做,也因为官方开放的制作工具实在足够方便,从他们的上一款《求生》你就知道这家公司的风格,目前《求生》在fg平台的创新工场专区上已经有超过100款精致的模组免费提供给所有人下载使用。还有模拟打猎的,还记得任极乐fc上的那款《猎鸭记》吗?在这款游戏里已经被玩家们实现了出来,可以想象再过几个月,还会有哪些经典的玩法被一一移植到这款游戏中来。”

    “我们丝毫不用担心这样一款游戏的生命力。”

    “这家年轻的中国游戏公司尝到了一炮而红的滋味,目前沉迷在这款游戏里的玩家已经超过两百万,要知道这只是他们第一款公开发售的商业游戏,在短短的一个月时间内就已经让两百万人屈服在这种淘金热里面,并且仍然在迅速扩张着。就好像100年前的淘金热潮,所有的美国人都向往着加利福尼亚,那是为了黄金,而他们现在也疯狂地涌入这款游戏,为了自己的梦想,或者曾经在脑海中瞬间闪现过的年头,现在可以通过这款游戏实现出来,这是另外一种形式上的美国梦。”

    ……

    美国旧金山的《gamepro》是一家电子游戏传媒公司,旗下拥有自己的杂志和网站。在他们的网站上,1月24号更新了一篇文章,同样是他们再深刻地体验了《万物起源》之后的感受。

    在文章中他们写道:

    “这些话相对那些批评《万物起源》的人说,他们在抱怨这款游戏默认的简陋的地下城和村庄,并不那么惊艳的画面,光效,材质和贴图,甚至水面的反光效果……你总是能够找到足够多的点去攻击一款游戏。但在我们看来是极为可笑的,就好像在抱怨costco(美国著名的会员制仓储量贩店,为会员提供价格低廉的食品)5美元的烤鸡和1.5美元的热狗汽水套餐,为什么比不上五星级的牛排。就像我们看一部动作电影除了去研究威亚感是否明显,或许还能有更深入一点的探索?”

    “即使是这些人,你们依然也无法否认《万物起源》是有史以来最前卫的作品之一。我们应该乐于看到这款游戏商业上的成功,即使它的研发成本只有20万美元不到,青鱼网络这家公司非常酷地向传统游戏行业吐了一口口水,这应该是很多独立游戏商的梦想,让那些仿佛开始进入军备竞赛的游戏大厂们,能够好好在无尽地对研发和宣传经费上大手一挥地无尽投入之余于,也能停下来好好想一想游戏的本质是什么。”

    “评分:100/100。”

    ……

    “你们发现了吗?这款游戏的意义甚至已经不在于游戏本身,它有没有让你想到历史上那些伟大的游戏?就像《超级马里奥大兄弟》之于横版过关游戏,《德军总部3d》之于第一人称射击游戏,《俄罗斯方块》之于休闲益智游戏,像这些伟大的游戏一样,以自身为原型,然后开创了一个流派。”

    “我可以打赌,在未来一定会有更多像这样的游戏涌现出来,它们能否将这种玩法发扬光大不好说,这种玩法本身是否能够经久不衰也还需要时间来判定,但至少它已经做到了它能做到的一切。”《1up》,评分10/10。

    1up这家媒体看起来是最脑残的粉丝之一,甚至已经把这款游戏拔高到《马里奥大兄弟》这些史诗级作品的高度,《万物起源》的粉丝们有些人看得心惊胆战,恐怕要对他们说一句“求别奶”,这样的评论也让那些大作的粉丝们颇有微词,你何德何能与红帽子相提并论。

    ……

    “直观,有趣,富有传染性,一个无与伦比的空间创造力和一段难忘的经历。简单直接的游戏方式,强有力的指引系统,很明确地告诉了你应该去寻找到哪些资源,通过何种方式合成你想要的道具。游戏方式也很简单,最多半个小时,哪怕是第一次接触到游戏的玩家应该也能知道该如何进行下去。对新手足够的友好,据我所知中国的游戏公司尤其擅长这一点,而fisoa本身是中国那么多游戏公司中的佼佼者。”

    “游戏中有相当多值得探索的地方,它们不是全部都能带给你实际的效果,但即使如此也能让你会心一笑。有些地方甚至没有引导,看来开发商更喜欢让玩家们自己去挖掘。我非常欣赏这样的态度,就像你讲了一个笑话,并不会想着强制让听众们去哈哈大笑,他们自己会去挖掘其中的笑点,然后给与无聊或者好笑的评价。”《pc gamer》,评分9.6/10;

    “仅仅是一款游戏?不,它是一个独特的现象。上一次像这样引起整个社交网络疯狂的游戏是哪一款?对不起我不记得了。看看你们身边的那些年轻人,他们最近在讨论什么游戏,我没有想要你真的回答,因为我知道肯定是《万物起源》。”《games master uk》,9.1/10;

    “需要推荐类似的游戏吗?有的,我们可以向你推荐巨硬的visual studio,还有borland的c++ builder,或者eclipse。对,这是是集成开发环境,《万物起源》和他们是一样的,只是更简单一些,也不需要你有编程的基础。”

    “即使抛开官方给出的两种模式生存和创造不谈,这只是表面上的两种模式而已,当我在fg平台的创新工场第一次下载了一个mod之后我就真正意识到,这个游戏其实就是一个集成开发环境,只要你有耐心并且愿意付诸实践,你也可以把游戏完成你想象中的模样,任何模样。”《》,评分9.8/10。

    ……

    gamespot通常评测会显得严谨,或者说保守一些,没有ign那么“浮夸”,普遍情况下他们会更看好各个方面更加完善并且均衡的大作。

    但他们依然给了《万物起源》8.5/10分的评价。

    “2009年年度最佳游戏的有力争夺者之一,是的,虽然2009年才刚刚开始一周时间,但几乎可以作下这样的判断,或许在游戏历史中也能写下浓厚的一笔。”

    “不必在意你是更喜欢rpg,或者fps,甚至是体育游戏的忠实用户,你都能够在《万物起源》中找到自己的位置并且获得乐趣。它以一种开放性的姿态向所有游戏类型的玩家张开了怀抱,你无法批评fisoa这家游戏公司的野心,因为这款游戏本就如此。”

    “甚至有时候你会发现,你本来对提升自己的装备和各种各样的怪兽战斗乐在其中,却在某一个时刻被一栋漂亮的建筑吸引,很多我们认为是金科玉律的游戏尝试,在这款游戏里变得模糊了起来。”

第269章 抱歉,我不在美国

    红杉城的ea总部,全球副总裁理查德正看着一份数据报告,上面显示着最近这2009年开年至今的一个月内,他们旗下游戏的销售情况。UU小说 www.uu234.net更新最快

    脸色看起来喜忧参半。

    去年年底,11月和12月两个月的时间,ea总共有17款游戏上市,其中最被内部寄予厚望的有三款。

    《生存之旅》、《极品飙车12:无间风云》还有一款全新的系列《镜之边缘》。

    《生存之旅》是维尔福的,整体销量喜人,但是好一部分都集中到了维尔福自己的steem平台,ea只是负责实体版的发行,而且主机版也没有ps3版本,仅面向xbox360平台。

    《极品飞车12》倒是让理查德喜忧参半……目前销量全平台超过了460万份,这是真正意义上的全平台,除了pc版外,主机三大平台甚至上个世代的ps2页登录了,另外还有任极乐的ds,索妮psp这样的掌机平台,诺记亚的n-gage,苹果的iphone,巨硬的windows mobile也没有放过,总共10个平台同步上市!

    虽然真正意义上的高售价的pc和主机平台加起来只有130万,并没有达到ea的预期……但460万这个总销量总算能在媒体面前吹嘘一番,面子上总归是是过得去了。

    而另外一款《镜之边缘》……这个就让理查德头疼了,这本来是他相当看好的一款新作。ea旗下的王牌工作室ea dice(开发《战地风云》系列的工作室)用了两年时间打造,甚至早在“寒霜”引擎完成之前就开始研发,所以这款游戏用的是“虚幻3”而不是dice自家的“寒霜”游戏引擎。

    史无前列创新的跑酷玩法,从2007年7月份公布,到2008年2月份旧金山的游戏开发者大会上第一次展示出了游戏演示画面,一直以来都收到玩家和媒体们的追捧,无数人表示出来一定会买。

    去年年底上市以来也获得了多家媒体的一致好评,eurogamer给出80/100;ign则是8.5/10;gamespot打出7/10;《电脑与视频游戏》杂志更是高达9/10分,妥妥的好评如潮。

    玩家们同样也是如此,在全球各大论坛上对于这款游戏的创意和素质都给予了高度肯定,ea的市场部门当然会关注玩家口碑,舆论风向,大家都认为ea又将创造一个全新的“摇钱树系列”,内部预期销量应该在300万套以上。

    可是这世界上偏偏有种名为“叫好不叫座”的尴尬境遇,玩家们的话也不能信……当初那些说一定要买的人现在也不知道跑到哪里去了。

    发售将近3个月,到现在为止全球卖出去93.5万套,这款游戏同样也是5个平台,除开6.59美元的ios和5.99美元的windows mobile版本,pc/ps3/xbox360三个平台上就只剩下67.6万套了。

    发售第一个月的时候这样的疲态便显露了出来,那时候理查德还想着后面口碑扩散开之后应该会有所提升,但是到现在,市场依然没能像舆论那样友善地对待它。按照这个趋势下去,别说摇钱树,收回成本难度都有点大。

    ……

    在这份文件上,理查德又看到了那个名字,《万物起源》,现在它排在榜首的位置。

    3个月前,同样是在自己的办公室里,他差点儿就就签下了这款游戏,之所以用“差点儿”,是因为理查德觉得只要他当时打开叶沉溪的笔记本电脑,然后玩上那么十分钟,他应该就能辨别出这款游戏的独到之处,然后谈好条件,开始准备发行。

    可惜他直到最后也没能打开叶沉溪的笔记本。

    动视的道森史密斯当时第一次体验这款游戏就深深沉迷,挖矿挖了将近一个小时,把叶沉溪的笔记本电脑直接给玩没电了的事情已经在整个北美游戏行业里面传开了。

    传闻中史密斯当即排版而定案,决定三个平台,全球三大游戏市场同步发行,没有提任何游戏修改意见,并许下500万美金的宣传预算(合作细节青鱼和动视都没有公布)。

    如今《万物起源》的火爆足以证明动视运营总监的先见之明,对市场洞若观火,对游戏的发展有着深刻的真知灼见……这款游戏的成功对史密斯和动视这家公司的声望,都起到了不小的buff,在感谢青鱼网络这家开发商的同时,玩家们同样也感谢动视将这款游戏带到了他们面前。

    就目前而言,两百万的销量说实话对ea和动视都算不上什么大丰收。当然,这只是目前而言,游戏厂商和媒体都懂得如何根据已有数据去推测销量走势,但按照现在《万物起源》的上升势头,短时间内根本看不到有下滑的可能。

    无论是在社交媒体上对这个关键词的扩散,形成了一股风尚,年轻人们乐于向大家分享自己的作品,无论是精致还是拙劣甚至是奇形怪状的猎奇向作品,他们在分享中就获得了自己的乐趣,彼此发出赞美或是得到“真是烂透了的评价”都让他们乐此不彼。

    这些年轻人们脑袋中有那么多奇奇怪怪的想法在这个游戏中实现出来。

    甚至有媒体报道,南加州大学一名城市规划专业的学生,在寒假里完成了自己的一幅作品。虽然老师并不会布置寒假作业,但这名学生自己用游戏内容还原了洛杉矶的某个街头,甚至用游戏中的逻辑元件做出了红绿灯,并在布局和规划上做出了自己改进。

    洛杉矶交通部门虚心接受了这样的建议,并向该名学生表示了感谢,虽然是否真的会按照那样进行改造施工还需要经过一系列部门讨论之后才能做决定,但新闻当天洛杉矶大都会交通管理局自己也团购了20套数字版的《万物起源》,安装到了内部的工作电脑中这却是事实。

    这场狂欢的尾声远未到来,谁知道下周下个月,又有什么关于《万物起源》的奇葩新闻出现?社会版面,经济版面,娱乐版面都有可能。

    很明显,这会是一款长线销售的产品,也许未来好一段时间内,他都得在榜单上看到这款游戏了。

    ……

    作为全球第一和第二的游戏发行商,两家公司都有自己的招牌,年货系列ea也有,而且比动视还多……同样在全新ip的建立,新系列的孕育上,两家公司依然也存在着角力。

    去年ea靠着《死亡空间》扬眉吐气,现在立马被动视以《万物起源》扳回一城,甚至反超……《镜之边缘》又不尽如人意,这也是不太好的消息。

    月中的时候,维尔福正式拒绝了他们提出的12亿美元收购的报价,让他也不得不再次把目光又撒一些在fg平台身上。

    理查德拿起自己的私人手机,稍微措辞了一下,还是拨通了电话。

    电话号码他也是从秘书小姐那儿问来的,叶沉溪的,之所以用自己的私人电话拨过去,也是为了表示自己的亲近。

    很快电话便接通:“你好?”是英文,叶沉溪当然看得到是从哪里打过来的。

    “叶先生,好久不见。”

    “是理查德先生?”

    “对,正是,你还记得我的声音,我很欣慰。”

    “有什么可以帮助你的吗?理查德先生。”

    理查德也决定不拐弯抹角了,坦诚一点地好,当初如果不是想拐些弯……即使收购fg平台不成,总还是能拿到《万物起源》发行权的。

    况且现在随着游戏本身,还有它创新工场的火爆,fg平台的用户数量也在迅速扩张,已经成了steem也不敢不正视的对手,ea拥有版权的游戏开放给fg平台也没问题,正好也多条销路。

    而且本身好些就已经登上过steem平台了,相应的适配程序应该差不多。

    “那我就直说了吧,叶先生,主要有三件事情。”

    “请说。”

    “首先是我们愿意授权贵公司的fg平台分销我们旗下的游戏。”

    叶沉溪也没想到对方这么直接,开口就是这个。

    fg平台现在有了些声色,但也没到值得ea副总裁专门打电话过来就为了说这个事情的程度。

    “这对我我们两家公司来说都是好消息。”叶沉溪道,这点没什么好拒绝的。

    “第二是,我们想谈谈关于《万物起源》移动版的事情……”

    原来打的是这个主意……确实现在欧美游戏市场,移动端游戏开始占据的比重也越来越大了,尤其是去年appstore上线之后。可能中国玩家此时对手游还没那么敏感,毕竟iphone要到今年年底由联通正式引进中国了。

    “那么第三件事情呢?”第二点叶沉溪不知可否,直接往下问了。

    “我们可以找个机会,找个地点面谈一下,不用像上次一样在办公室里,找个咖啡厅或者小酒馆都行,你觉得怎么样?”

    谈判这种事情是不方便在电话里面解决的,不能察言观色,不能观察对方的神情和动作细节,不能更有效地把控谈判节奏,主动去调节氛围。

    不过叶沉溪猜也猜得到,第三无非是还是想收购fg……

    上个月夏青鱼确实也正式收到了ea的报价,3.5亿美元,那妞很爽快地拒绝了,比自己当时当面拒绝要利落太多。

    拒绝上来讲,电子邮件比电话或者当面要方便太多了,毫无压力。

    这次呢?又打算翻出来重提?还是收购fg外加《万物起源》的版权?

    “抱歉,理查德先生,我已经回到中国,不在美国了。”叶沉溪道。
本节结束
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