第240章 韩服上线
9月5号,《永恒之战》韩服,正式上线了。UU小说 www.uu234.net更新最快
与之前国服上线时候不一样,这次叶沉溪就不需要时刻都盯着了,也就是上去看了一眼,感受一下服务器状态。
不得不说,韩国的网速真的很快,叶沉溪随便打了一场,ping值一直维持在5毫秒,而且非常稳定。
一方面是与中国地大物博相反,他们不过一隅之地,所以各地离服务器节点(针对《永恒之战》集群服务器起到中转、负载均衡等作用)都相当近。
再则韩国从上个世纪末就将建设优质网络上升到国家战略的高度,提供大量财政补贴和政策扶持,投入数十亿美元建设光纤主干线网络,基础网络设施发展得飞快。
最后,虽然他们也有三大电信运营商,skt、ktf和lgt,但韩国政府有相当严格的反垄断制度,现在他们已经在考虑引进移动虚拟运营商制度,估计要发出去好几十个牌照,竞争相当激烈。无法提供优质的网络服务,就面临着被淘汰的危险,在强力的监管制度下,形成了良性的竞争。
青鱼网络并没有走两个客户端的路线,实际上韩服和国服用的都是同一个客户端,因为本身内容并没有区别,只是增加了韩文语言,还有一个语言选择框。
毕竟大家的审美,政策之类的都差不多。
所以韩服的版本号与国服是保持一致的,对于这种已经测试了这么久的东西,叶沉溪并不担心bug,主要是运营团队的能力,包括处理突发事件,玩家沟通之类的。
这样最大的好处是降低了研发团队的工作量,没必要每次版本更新都要搞两个包。
当然以后其他地区比如欧美可能就不一样了,那里需要本地化的东西不仅仅是只有语言一块。
……
青鱼网络首尔分公司现在有三十多个人,其实在中国游戏企业海外团队里面,这已经算是比较大的规模了。
因为除了传统意义上的游戏运营,在韩国这样一个市场,他们还要负责赛事相关推广,包括和各个赛事方包括电竞协会,还有各大电视台和媒体的合作,而这一切需要建立在《永恒之战》能火的前提下。
其中少部分人是夏青鱼从国内招来,至少精通中韩两种语言,主要负责和黄浦全球运营总部的沟通,对接,然后把战略方针传达给分公司员工,自己也负责一些具体事宜的决策,普遍属于中高层管理职位。
公司里绝大部分是之前joyto的老员工,有些人愿意留在这家财大气粗的外国公司,也有很多另谋高就的。
这些人本身就有丰富的网络游戏运营经验,甚至有的是在02年他们自家游戏《大商人》时代便留下来的老人,那是他们最辉煌的一段过往。这款游戏曾经获得韩国游戏的最高奖项,2002年韩国总统奖,只是这个行业本身便是如此,风云变化,起落无常,谁知道六年之后,公司都没保住,卖给了一家刚成立一年的年轻的中国游戏企业,老板还是只有23岁的女性。
他们深知韩国玩家习性,相关的政策,这也是夏青鱼之前重点考察的目标,疑人不用,用人不疑,况且在韩国还压根儿无人可用。
这次《永恒之战》在韩国的推广方案便是这些市场部的员工们做出来的,和半年前在国内比起来,要粗犷很多。
前几天下午下班的时候,夏青鱼抛弃了自己在韩的代步车,拽着叶沉溪去坐了一趟地铁,神神叨叨地还不说缘由。
叶沉溪本来也云里雾里,一进入地铁站才了然于胸,迎面而来的就是一个48封超级灯箱,整整6米*3米的超大幅广告,而且直接上来就是三张。
宣传画中的韩文他是看不懂的,不过主体依然是一章双眼燃烧着熊熊三昧真火的猴哥,身后还有几十位英雄的的群像,视觉效果相当震撼。
“有点厉害啊。”
夏青鱼笑道:“我买了一周呢。”
“为啥想到用猴子,韩国人好这口吗?”
“不要低估了猴哥在韩国的影响力啊。”
确实如此,《西游记》这部名著,孙悟空这个角色在世界范围内都是有较大影响力的,这个故事也被世界各国翻拍了很多版本出来,有美版,日版,韩版,越南版……啥都有,不过通常都带着他们自己乱七八糟的解读。
90年代初,韩国人自己还做过一套54集的《新编西游记》动画,也翻译为《百变孙悟空》。
里面的唐僧开着越野车,猪八戒是个戴着墨镜手持火箭筒的火爆猪,沙僧是已经完全看不出来是什么物种紫色怪物,而孙悟空,齐天大圣,变成了一只脚踩滑板鞋,手持双截棍,头戴极限运动头盔和护目镜的小猴子。
咱们国内还引进过……
还有一些韩国的真人版的翻拍,也通常都是搞笑喜剧的题材。
“让他们看看真正的猴哥是什么样子的啊。”夏青鱼说。
“也是,怕不是只有这一个站吧。”
“全首尔,二十个高人流量的地铁站,覆盖四条地铁线路,都是一整周。”
“豪爽啊,夏总。”
夏青鱼笑道:“瞧你这点儿出息。”
“你应该说,就喜欢你这个没见过世面的样子。”
“我不说你也知道的啊。”
“我就不过问价钱了,怕被吓着。”叶沉溪假装摇头闭眼。
“还有三大电视台的电视广告,不过没有选黄金时段,感觉有点不划算。”
“知道,不是钱的问题,是性价比,咱们有钱,但不傻。”叶沉溪顺着道。
“还有网络媒体和平面媒体,七个门户网站,三家平面杂志,包括他们销量最高的《game power》和《pc power zine》。就是要让韩国人想不知道这款游戏都难!”
“啧啧啧……”
“以及三个人气购物广场的大型电子屏幕,分布明洞,狎鸥亭和东大门人流量最高的区域,规格至少都是高10米,宽5米。”
“哎哟,快住手,不,住口,我听不下去了!”叶沉溪摆手,做出不约,我们不约的那种姿势。
“其实也没你想象的那么贵,纽约时代广场那块广告牌我都问了下,就每日30万人流量那块,高18米,宽11米,每天从早上6点亮到第二天凌晨2点,你猜价格才多少?”
“我不猜,你还真问了啊。”
管你猜不猜,夏青鱼就是想说:“才50万一周。”
“人民币啊?”
“对啊,就人民币,一周播放7天,一段30秒的广告,每两分钟播一次,一天播600次,一周总共播放2100分钟,才50万。”
叶沉溪心算了一下:“那这样算下来,才4块钱1秒钟啊?这么便宜?”
“就是啊,都是商家们炒作出来的,什么纽约时代广场啊,也就是个噱头,这种实体广告能有多少人看得到啊,看到的人当中又有多少是你的目标用户啊,效果真的一般,不过就是讲个排场。”
“学到了,夏老师。”叶沉溪老老实实点头道。
“不过论讲排场,青鱼网络什么时候输过?”夏青鱼得意道。
“你这一轮铺天盖地的广告砸下来,韩国人赚这些钱怕事都笑嘻了。”
【笑嘻了】是句府南方言,叶沉溪耳闻目染地也学会了一些,故意这样说出来,单纯地耍宝。
夏青鱼捂着嘴笑道:“羊毛出在羊身上,他们迟早要还回来的。”
叶沉溪又看了眼广告牌上的宣传画,啧,还真的挺震撼的。
……
青鱼网络韩国分公司举行的“《永恒之战》主题画展”于9月4号至9月10号在韩国首尔市钟路区仁寺洞的ganainsa艺术中心盛大开幕,共持续一周时间。
每天展出时间为早上10点至傍晚19点,成人票价3000韩元(约20元人民币),在校学生可凭借学生证享受半价优惠,学龄前儿童……免票入场。
真的便宜。
仁寺洞艺术中心是一处多功能的美术空间,外观造型独特,跟韩国古代那种圆形的帽子似的,就韩剧里见过的那种。
也经常举行一些主题艺术活动,也经常会有一些本土的画家来此,也有演艺圈的明星参加。游戏画展也不是没有过,不过来自中国的游戏公司举办的,这还是头一次。
青鱼网络这次展出了将近五十多幅关于《永恒之战》的美术作品,包括各个英雄,永恒战场,还有一些架空背景下角色和场景的结合。
主题是水墨风格和游戏的完美结合。
韩国人不是没有水墨风,他们自身的历史本来就是中国传过去的。
虽然叶沉溪和夏青鱼也不敢说这种融合现代审美的水墨还是否称得上原汁原味,但对于韩国人来说,足够他们惊呼了。
比如无名剑圣在庐山大瀑布下冥思。
齐天大圣手持金箍棒,横刀立马站在南天门前。
就连boss乌巴肯也有自己的专属展示,站在一片森林原野之中,仰天长啸,终于不再是配角。
就连很多并不玩游戏的人也对这来自中国的艺术很感兴趣。
叶沉溪和夏青鱼也就第一天去看了一下,到场的韩国人居然还不少,而且还有一些事家庭妇女带着孩子们前来观摩,一只手牵着孩子,另一只还挎着菜篮子。
有种带孩子来报名幼儿美术培训班的感觉。
当然,毕竟是在韩国的展出,也迎合了一下韩国观众,有些女性英雄也穿上了韩国的本土服饰,叶沉溪放眼望去,就感觉……大长今。
“怎么还有现实人物肖像的来着。”当时叶沉溪指着一幅画问夏青鱼。
“我们本来就是想打造电竞明星的啊。”夏青鱼道。
叶沉溪差点儿没笑出来,画上的人是tracy和她的“专属”英雄崔茜,tracy坐在一张木椅子上,崔茜站在她身后跟个守护灵似的。
“也没多像啊。”
“哟,你认出来还很快嘛。”
“不是,就这个英雄,穿着的这件me俱乐部的队服,我想不认出来也很难啊。”
青鱼网络对于游戏的推广还真是面面俱到啊,当然除了游戏本身,也还有电竞产业,包括现在这个项目上中国最强的一支队伍。
“这是让他们知道自己接下来应该挑战的目标。”夏青鱼道。
……
当天晚上韩国本土几家电视台的整点新闻也穿插了这条青鱼网络在韩国举办的特色风格游戏美术展的消息。
要以传统艺术层面来讲,艺术高度显然高不到哪儿去。
但主要是一种新鲜感,以及他们本土文化的源头,这种“少林正宗”的感觉。
在电视台和新闻媒体的报道之后,从第二天开始这场美术展的人流量有一个陡然的提升,甚至有一些首尔附近城市,像仁川,水原,甚至更远的还有从东南部的釜山远道而来的观众前来一探究竟。
当然,就韩国国土而言,这种远道而来也没多远。
第二天的参观人次直接达到2000,并且还在持续提升中,配合着其他《永恒之战》的远传推广活动,这款游戏的社交媒体讨论辆也在节节攀升。
韩国人似乎对推特没什么兴趣,但比较热衷脸书和汤不热,像汤不热这种大量分享照片的轻博客,这几天水墨风格游戏角色的图片开始在上面被疯狂转发。
这次画展并没有禁止观众拍照,那也不可能会啊,本身就是为了宣传游戏的。
夏青鱼随便关注了一下,最多的一篇有一个玩家参观画展的记录,转发量达到了一万三千多次,跟中国人的转发次数肯定是没法比的。
尤其是猴哥的那张,成为评论最多明星。
“我在地铁站看到过这只猴子,孙悟空,来自中国。”
“原来孙悟空是这个样子的吗?我一直以为是一个搞笑角色来着。”
“看起来很凶神恶煞啊。”
“你看它的眼睛,还有火焰在燃烧。”
“我知道,在中国他是一直妖怪,而且是非常邪恶强大的妖怪。”
“他看起来像要和谁打架的样子,谁知道他这是要跟谁打吗?”
“可能你需要去图书馆找一下有没有一本叫《西游记》的书,听说有韩语版的。”
“我甚至觉得这只妖怪有点可爱,是我的审美出了问题吗?”
……
其实在《永恒之战》开始推广之前,韩国就已经开始有一些玩家悄悄地开始安利其这款游戏了。
相对于北美和欧洲那些玩家们,他们幸福太多了,毕竟离中国这么近,有些时候ping和中国玩家没什么差别,虽然在他们自己看来已经是属于延迟有点高的范畴了。
不过当时毕竟人太少了,再加上语言文字不通,韩国人也没有特殊的跑到外服去玩游戏的历史传统,也没有掀起波澜,引起反响。
现在他们知道这款游戏终于在韩国正式投入运营,底气一下子就足了起来。
第241章 不一样的中国游戏公司
《永恒之战》韩服的官方论坛并没有架设在他们自己的国际服官网一级域名之下,而是和韩国本土最大的游戏类论坛gamekr合作建立。UU小说 www.uu234.net更新最快
在韩国,gamekr不仅是注册用户数量,日均访问独立ip最多的,同样也是帖子最专业,讨论氛围最和谐,技术含量最高的论坛之一。
现在one的的官方论坛属于gamekr一百三十多个分版之一,gamekr论坛中分版的排序,除了编辑按照公司和游戏的影响力作为标准外,板块讨论热度,每日发帖数量这些人气参数同样也是非常重要的标准。
所以《永恒之战》子版块排名比较靠后……好在一些大厂如玻璃渣,nsoft以及next这些人气火爆的公司都有开设专区,不然就更难找了。
和第三方合作建设论坛,这也是因为确实gamekr流量很大,而且有更专业的游戏社区管理和运营人员,初临贵境的青鱼网络现在还并不具备什么实质上的影响力。
至少官网还是自己的不是……
《永恒之战》国际服的官网域名是【offe】,比如韩服【kr.offe】就是加上了【kr】的前缀,以后的欧服、北美服也会是增加【eu】或【na】的前缀。
而国服官网是在公司官网之下的【one.yx】,夏青鱼本来是想全球统一的,不过毕竟国情特殊。
说实话这个域名有点长……她也想要【one】的一级域名啊,只是这个域名现在在一家国外致命的主机厂商手中,1992年就注册了,一注册就是三十年,2022年到期。
估价大概在500万人民币左右,不是买不起,加价也可以承担,一是人家根本不卖,二是对于青鱼网络来说实在没什么必要。
毕竟客户端游戏的入口并不是网站,很多国内的玩家玩了将近半年估计一次官网都没有去过,又不是页游所以必须要有一个简短好记的【yx】。
像那些门户网站或者电商网站,对于他们来说好记的域名才至关重要,所以后来京东才3000万购买了【jd】,小米2243万购买了【mi】这些高品相域名。
……
在《永恒之战》韩服正式上线之前,宣传刚刚铺开的时候,官方论坛就已经上线了。
那时候每天大概有一百多篇新帖,来自于在国服玩过这款游戏,以及在各个媒体上看到宣传广告的玩家们。
内容也是一些:
“非常严肃认真地向大家推荐一款游戏,是中国的,但我们也可以直接玩,延迟可以忍受。”
“玩这款游戏我已经三天没有碰《rota-choas》了。”
“不过现在还没有韩文版,我制作了一个简单的英雄技能说明的翻译~【回复可见】。”
“我在地铁站看到了这个游戏,广告很吸引我,请问他们有官方网站吗,具体什么时候正式上线?”
这样的帖子。
版面也排在gamekr主界面比较靠下的地方,想要找到也不太容易。
随着正式上线日期的邻近,one的版块像一个挑山工一样,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬着,在gamekr的影响下,其他一些游戏论坛,也纷纷开设了《永恒之战》专区。
尤其是在游戏主题美术展举办之后,直接迎来一波明显增幅。
在正式上线的前一天,9月4号,这个板块每日新增帖量已经达到了3200,数量肯定不能跟国内的论坛比,而且这个时代游戏论坛已经不再是玩家们最重要的交流媒介,但这个数量,已经爬到了全论坛前20的位置。
……
也是在这一天,gamemeca资深记者金在熙对《永恒之战》详细介绍文章发表在了其网站主页面上,最明显的头条位置,滚屏图片上是这家公司两个老板之前拍的一张写真。
反正都是自家公司的,用一张杂志的照片也没什么关系,拍了那么多张。
而至于对制作人pasca叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志之中。
在此之前,gamemeca已经开设了《永恒之战》的游戏专区,作为目前韩国最权威的游戏门户网站,他们对于韩国玩家的影响显而易见。
“这是第三款登陆韩国的中国游戏,不过看起来和它的前辈们区别很大。”金在熙在文章中写到。
“05年,我们引进过一款中国游戏公司开发的叫做《航海世代》的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟(sevenbrothers)和中国公司游戏瓜牛签订了代理协议,我们gamemeca也做过相关报道,当时的代理费用是15亿韩元(ps.05年汇率,约为8000万人民币),这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。”
“那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在05年4月份为期三天的封闭性测试中,他们仅提供了999个游戏账号,当时在网络上还形成一股抢夺内测账号的风气,那些被选中的玩家觉得自己成为了幸运儿,甚至在g-market(韩国电商网站)还有人拍卖封测资格。这样的营销手段,以及上线初期的免费运营确实曾让这款游戏在最开始曾获得广泛的关注,05年6月它最高的时候曾排名最具人气和最受期待游戏排行榜的第9与第6名。”
“不过真正上线运营之后,游戏本身品质问题和七兄弟运营能力的不足便很快暴露出来。现在这款游戏已经销声匿迹。”
“去年我们也曾进口国另外一家公司e时空的《完美境界》,代理公司cj inter在去年9月的测试中同样也采取了一个很有意思的营销策略,注册会员满30万开启公测。当时在5天之内就达到了这个数字,然后正式公测,现在刚好一年过去了,这款游戏在韩国网吧游戏占有率排行榜上位居43名,占有率为0.12%。”
“现在就是明天就要正式上线内测的《永恒之战》了,我想说的是,这家公司好像跟它那两位前辈们完全不一样。”
“首先就是他们直接上线就是不删档测试,显得信心十足。我们已经开始习惯诸多厂商的推广方式,各种测试一轮接着一轮,技术测试、封测、压力测试、限号测试、删档测试、不删档内测、公测……你看,随便一举例就能举出这么多。在中国这种情况更为普遍,甚至他们自己还发明了很多奇奇怪怪的形容词,比如感动内测,震撼封测,侠骨删测,柔情公测……太多了,但其实我们都知道,大多数这样的测试,不过是游戏厂商吸引玩家的口号而已,甚至我在翻阅资料的过程中,还看到一些直接把游戏名字给改了,加个2,3这样让人以为是一款新游戏,再一次进行推广的。”
“对于玩家来说,游戏测试无非就关注两点,是否限号,是否删档。我可以告诉大家,这次《永恒之战》内测,不限号,也不删档。这家公司刚刚踏足韩国秒就显得信心十足。”
“其次是游戏类型,目前韩国网络游戏市场中mmorpg占据市场份额高达40%以上,这也是所有网络游戏中,最根本,也最有玩家基础的游戏类型,也是一家新公司想做大型pc客户端网游最容易的尝试方向。就像它的两位前辈们《航海世代》和《完美境界》那样,但《永恒之战》却完全不是。”
“前几天我对这款游戏的制作人,青鱼网络的叶沉溪部长做过一次专访,他告诉我这种游戏类型叫moba,我一直以为叫做rota或者chaos,但在中国,已经有数以千万计的玩家知道这种游戏类型,每个月活跃在《永恒之战》的玩家高达数百万。”
“至于完整的专访内容,会在月中的《gamemeca》杂志中和大家见面~”
“第三是游戏瓜牛和e时空的产品都是签约给韩国本土的代理公司代理运营,但青鱼网络不是。对游戏产业比较关注的玩家应该会知道,7月初的时候,原来的joyto已经被这家中国公司收购了。joyto曾经带给过我们美好的回忆,《大商人》这款游戏的运营权现在已经转交给ak interact,而joyto这个名字也成为了历史,现在已经改名为青鱼网络首尔分公司。”
“这里需要请大家注意的是,这是一家分公司,而不是子公司。在完成全资收购后,觉我们了解,青鱼网络迅速更改了公司结构。子公司总归还是独立的一家公司,但分公司就已经完全是青鱼网络的下属部门了。意思就是他们是自己在韩国运营这款游戏,和玻璃渣《魔兽》的韩国运营策略一样。”
“来自中国的前两款游戏的成绩摆在那里,我不敢说我有多看好《永恒之战》在韩国的路,但我很喜欢这家公司,他们自信,直接,与众不同。”
……
“在之前我也前往了中国服务器抢先体验了这款游戏,我最震撼的感受是几乎每一场比赛我只需要等待不超过20秒就能匹配到对手进行对战。中国玩家数量真的很多,而且这款游戏在中国确实非常火爆。在他们的游戏社区,搜索引擎很多排行榜上已经排到了第一的位置,之前已经举办过一次空前盛大的电子竞技比赛,而现在联赛也已经开启,据我所知已经有十多个专业的电子竞技俱乐部和数十支战队加入到了各级联赛之中。”
在这篇文章中,金在熙还介绍了一下青鱼网络这家公司的发展历程,以及他们在中国这一年来取得的非凡成绩。
还附带上了当时青鱼杯决赛上,体育馆座无虚席的观众台,专业的隔音玻璃房的现场照片,当然这是夏青鱼提供给他们的。
一时之间,这篇文章在韩国社交媒体的玩家中也引发一股风潮,迅速被转发,讨论,成为近几天时间韩国游戏媒体圈被提及最多的一篇文章。
金在熙也被自己的领导点名表扬,其他更多的媒体也握紧了笔杆,赶紧去体验游戏,或者到中国互联网上去搜集青鱼网络这家公司和制作团队的消息,当然也四处询问青鱼网络韩国分公司的联系方式,询问制作人和老板是否还留在韩国,能否接受访问。
“我听说过这款游戏的名字,这几天也被朋友们提起过好多次。但之前一直以为只是一家名不见经传的小公司,我知道的中国游戏厂商只有盛达、还有石城我也知道,他们代理了很多我们的游戏在中国运营。难怪在很多地方都能看到他们投放的广告,原来也是一家实力坚强的游戏公司。”
在韩国游戏论坛上,有玩家这样说到。
“原来中国也有游戏公司吗?我一直以为他们的游戏全部是代理我们的产品呢。”另一位玩家的留言,语气当中并没有什么嘲讽之意,他是真的这样认为的……
“我之前玩过《完美境界》这款游戏,他们的美术风格非常吸引我,在中国是叫做仙侠是吧,为什么这家中国公司不做仙侠题材呢,如果是这样应该更有中国特色吧。”
“文章照片上的是这家公司的老板吗?我以为是中国演艺圈的明星呢,还想问朋友他们有没有拍过电影或者出过音乐专辑想去看一看听一下啊。”
也有玩过游戏的玩家:“我玩过这款游戏,告诉你们,它在中国真的人气非常高,玩家数量有好几千万。这款游戏真的非常好玩,我本来更喜欢mmo类型的,但是现在我已经完全厌倦了那些千篇一律的游戏模式,不停地做任务,跑地图,打怪,练级,爆装备。这款游戏既能休闲娱乐,也能感受到电子竞技的乐趣,相信我,他一定会在韩国成功的。”
“《永恒之战》终于在韩国运营了吗?我等了好几个月了,为什么之前没有人告诉我!”
“忙了一天工作之后回家休息的最佳游戏选择,我只能说这么多。”
《永恒之战》也开始在韩国有了一批自己的粉丝,虽然暂时数量并不多。
而对于更大多数韩国玩家们来说,这时候他们才意识到原来这家公司也是在中国大有来头的,而这款游戏也本身取得了很大的成功,虽然是在中国,可能在他们看来并不属于多么先进的游戏市场。
但足够让他们报以兴趣,去游戏中一探究竟了。
严格意义上来讲,这段时间《永恒之战》的热度甚至要超过《永恒高塔》,虽然nsoft刚刚宣布,《永恒高塔》将于10月份正式上线。
因为《永恒高塔》这款游戏玩家们已经讨论了很久了,从年初就一直在公布上线时间,一晃都快一年了,又公布了……各种角色形象,场景设计,游戏系统特性该公布的都公布得差不多了,而《永恒之战》则是一时间突然爆发式的传播。
有的媒体们又已经想到下一个炒作的热点了,《永恒之战》和《永恒高塔》,这两款中国最火和韩国最受期待游戏的正面对抗。
不过在这之前,他们需要进入游戏,然后给出一个完整的评测报告。
……
在《永恒之战》韩服正式开启服务器的当天,到晚上20点,整个服务器活跃玩家数量已经达到了8万人,最高同时在线人数4.7万,已经大大超出的叶沉溪和夏青鱼的预期。
国服上线的那天,最高同时在线人数也不过是9.7万,韩国人口和中国相比,天差地别。
但可以看出来韩国玩家对于新鲜游戏的接受程度,两个人对于《永恒之战》半年内在韩国稳定同时在线人数的预估是30万,第一天就占了15.6%,而半年后国服现在150万的同时在线,首日只占了6.4%。
目前为止,在韩国运营的网络游戏中,非mmorpg类网游的最高同时在线是07年《fifa online2》创造的20万,而《永恒之战》首日7万的这个数据,足够让本土的媒体们惊掉一地大牙了。
第242章 韩国媒体的骄傲
9月13,首尔龙山电竞馆,来自中国的两只《永恒之战》战队,me和sox联手为韩国观众们奉献了第一场发生在中国国土之外的《永恒之战》职业战队比赛。UU小说 www.uu234.net更新最快
龙山电竞馆是目前韩国最大的专业电竞馆,也是第一所,位于韩国最大的电子产品购物中心龙山电子城,2005年便已经建成。
这所专门为举办电子竞技比赛修建的专业电竞馆,三年来举办了四百多电竞比赛,包括各个项目,平均下来几乎每两天就有一天在举办比赛,侧面也可以反应韩国人对于电子竞技比赛的热衷。
可容纳观众600多人,不过按照目前韩国电子竞技的发展趋势,应该很快就无法再满足市场了,韩国政府也在联系各大游戏厂商,准备新建更大,可容纳更多观众的场馆,来满足日益增长的电子竞技比赛需求。
这场比赛的票价统统3000韩元,约合20元人民币,比赛当天整个场馆座无虚席。
有的时候一些国民级的《星际战争》项目的比赛,如果不是决赛,或者是明星级选手之间的碰撞,也会有一些空位的,难以爆满。
只是这次不一样,游戏前期宣传很足,上线一周以来人气爆棚,近段时间在玩家之中引发了广泛热烈的讨论,韩国玩家们也很有兴趣来看看代表目前为止,世界最高水平的《永恒之战》比赛是什么样子。
甚至本身也有一些人,是来一睹画展当中的人物真容的。
tracy理所当然是全场最受瞩目的明星。
当时在《永恒之战》主题艺术画展之中,被转发次数最多之一的便是tracy和崔翔的那张“守护灵”……
起初韩国很多玩家觉得画展上的那幅画是美化了选手的形象,艺术渲染这种东西嘛,大家都懂的,虽然本身那画上也没多漂亮。
“会有这么漂亮可爱的女性职业选手吗?我不相信,为什么不去拍电影呢?”
女性在竞技项目上多数情况下相对于男性还是吃亏的,虽然韩国电子竞技产业发达,但女性职业选手也并不多见,相对而言,去娱乐圈发展应该好走得多吧。
“比togirl还漂亮?我不相信。”
tracy离开《魔兽战争3》将近一年,但江湖上还流传着一些她的传说。
去年的escl全球线下总决赛上,她战胜了韩国国宝级的电竞选手luna,锋芒毕现,一时之间也人气暴涨,备受瞩目,在世界范围内也大量吸粉。
不过在那之后她直接退出了《魔兽战争3》的圈子,很长时间没有出现在世界范围内玩家们的视野之中,慢慢地热度也消退了。
有些玩家还记得她,在论坛上贴出了当时西雅图线下总决赛上的tracy的视频,还有后来她在中国一些公众场合参加活动的照片,对这些不相信的玩家进行扫盲。
不过还是有很多人不相信:“别骗我,照片和视频有时候也不能完全相信的,我要去线下看看真人。”
这场比赛,叶沉溪和夏青鱼也在现场。
两支队伍打了一场bo5,因为是表演赛,所以玩的比较轻松,胜负倒是其次了。
各种花式技巧秀得飞起,让人目不暇接,只觉得比赛精彩纷呈,爆点频现,虽然看不太懂,但就是觉得很厉害的样子,团队竞技项目与单人相比,当真别有一番魅力。
当时叶沉溪和夏青鱼也在观众席上,夏青鱼问:“还记不记得去年8月份府南的escl中国区线下总决赛?”
放入时光倒流,当时也是他俩坐在观众席上,台上那个小姑娘正在舞台之上,神情专注于电脑屏幕,疯**纵着鼠标键盘。
“记得啊,怎么了。”叶沉溪猜得到她想说啥,所以并不怎么心虚。
“那时候我就在想,你大概下一款项目应该想做竞技游戏吧。”
“那时候《神仙道》代理都还没找着呢,你就想这个了?”
“不然你带我去看比赛干嘛。”
“那不是你自己要去看比赛的么,我们还去过游乐场呢,我就想做一个《游乐场模拟大亨》吗,我们去鬼屋呢,我也没想做一个《零~zero~》啊。”
夏青鱼杏目一瞪:“抬杠是不是?”
大屏幕上tracy一个灵活的位移技能躲掉了敌方的一个飞行道具,然后再神庙丛林中,通过预判对方走位,成功通过绕视野逃离三人追捕,引得观众席一片喝彩。
“漂亮~”叶沉溪对着大屏幕鼓掌。
夏青鱼毫不动容:“那时候我就在想,欧洲国家的观众们每周末去球场看球是非常主流的休闲方式,足球我们就不提了,但能来电竞馆看一场比赛也是不错的选择啊。成为一种潮流时尚,然后变成生活习惯。”
叶沉溪点头道:“现在还不错啊。”
在今年8月份在黄浦的escl中国区线下总决赛中,《永恒之战》已经出现在赛场之上,而年底位于德国科隆的的世界总决赛,同样也会作为表演项目登场。
这也是得益于这款游戏在中国的人气,以及季钦林和韩国主办方良好的合作关系,虽然交情归交情,实际上青鱼网络还是给钱了。三桑也发现继续主办这样大型的综合性电竞比赛对企业来说是一种负担,况且他们也正面临这企业的转型。
从06年开始受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,三星电子的半导体、lcd、手机获利便开始持续下滑,上半年4月份,他们的董事长李健熙和副董事长李鹤洙才宣布因三桑集团贿赂和**丑闻而辞去公司职务,现在的三桑也面临着向led tv和galaxy系列手机的转型。
“上个月三桑的人发邮件问了黄浦几家公司的意见,想把明年的世界总决赛定到黄浦来举办,他们觉得我们很需要这个比赛来推广游戏的样子。”
“你怎么回复的?”叶沉溪记得好像09年世界总决赛确实是在中国来着。
“我就说考虑考虑,随便应付一下了,他们就想让我们出钱,可我们明年要搞自己的世界杯啊,唉……马不停蹄啊。”夏青鱼烦恼道。
她指的是刚刚搞定韩国,又要面向欧美。
叶沉溪也挺心疼:“没必要亲力亲为吧。”
“没人啊,现在就一个杨薇能独当一面的。”
“就那个从盛达挖过来的姑娘?接下来先是欧洲还是北美?就让她去呗。”
“两边儿一起啊,所以我才得奔波。”
“这么厉害?”他之前以为应该先搞定北美,然后才是欧洲来着,没想到这丫头心真的大。
“杨薇去欧洲,我去北美,双管齐下吧,至少先成立一个工作室,让平台运营起来,那边的单机游戏市场比网络游戏大。”夏青鱼道:“她很能干的,而且有了这次韩国的经验,去欧美业务会熟练很多,效率更高了一些,你的新项目预计什么时候完成?”
“十一月份吧。”
“那还行。”
“对了,如果你在北美能联系上一些有能力的技术团队,跟我说一下。”
夏青鱼明白叶沉溪的意思,就国内目前的游戏研发技术,尤其是在单机游戏上,跟欧美和日本都有很大差距。
这种差距,只能说冰冻三尺非一日之寒,是多年累积的结果。
“你之前说的,核心竞争力。”夏青鱼点头道。
青鱼网络的核心竞争力是什么,如果要在世界战场上真正地和ea、育璧、维尔福、巨硬、乃至索尼、任极乐这些国际大厂对抗,青鱼网络仅仅凭借《求生》或者《万物起源》这样的作品可以吗?
可能是让人眼前一亮的优秀作品,也可能会有相当喜人的销量,但无法满足更大的期待。
也不能完全承载叶沉溪想要讲述的故事,表达的情感。
游戏的最决定性的不是技术,无论是有趣的玩法,精致的关卡设计,深入的人性探讨和思想内核都能把游戏拔高到艺术片的高度,而这一切都需要有技术来承载,这也是目前青鱼网络面临的最大瓶颈。
哪怕是像《魔兽》这样已经上线了三年多的产品,把策划案丢给国内的厂商,现在都不一定能完整地还原出来。像目前美服确定11月份正式上线的《巫妖王之怒》版本,现在已经开启了测试,在这个版本中玻璃渣开始大量运用了“相位技术”让同一个服务器内不同玩家看到完全不同的景象和npc,这样的技术,国内还没有厂商能做得出来。
当然叶沉溪也会去建立人才培养机构慢慢培养,像今年盛达已经建立了他们的创新院,以国内一流的薪水,从全国各地招募了两百多名互联网工程师,汇聚在黄浦张江科技园。
陈桥给出的条件是,让他们完全凭借自己的兴趣和长处,自由立项,不加干涉。
先不说这样的策略是不是过于理想化,这些人能不能够产出有价值的产品,需要多久才能够产出,这些都是大大的问号。
那要等上多少年去了。
哪怕他先做出来,然后再去慢慢培养呢。
想着这些事情,叶沉溪长叹了一口气,夏青鱼把手伸过来,覆在了他的手上。
她也想着同样的问题。
……
最终me以3比2的总比分“险胜”sox,延续了他们到目前为止的不败战绩,打到决胜局的时候很明显双方都受气了娱乐的心态,拿出了真本事,大家都不太想在外国人面前输掉比赛,真正的亮出了刺刀,拳拳到肉。
最后这场比赛你来我往,激烈非常,双方人头交替上升,经济也迟迟拉不开差距,最后还是在一场大团战中,通过明星选手的个人能力分出了胜负,让现场的观众们看得大呼过瘾。
叶沉溪甚至觉得,比“青鱼杯”决赛似乎还好看一点啊,今天又没奖金的。
赛后几乎第一时间很多玩家就已经在各大社交网站上发表了自己的观后感。
最为普遍的感受是,紧张,刺激,深受震撼。
“原来这个游戏是这样玩的。”
“我觉得和他们玩的不是同一个游戏,我这两天在游戏中很少输掉,以为自己技术水平已经很高了,现在才觉得就算是我最熟练的那两个英雄,也有很大的提升空间。”
“一场教科书一般的比赛,虽然知道只是一场表演赛,但中间观战的过程中我还是感觉到非常紧张,就好像是自己定级赛的最后一场一样。”
“很快应该pandora(韩国知名视频网站)或者youtube上大家就能看到比赛的录像了,我相信你们一定会后悔没有去现场的。”
……
“我看到tracy了,果然比照片中的还漂亮,我宣布我是她的粉丝了。”
“想要更多了关于tracy的信息,有人能帮忙从中国的网站上搬运过来吗?”
“那个叫tracy的女选手整过容吗?不然怎么可能这么漂亮。”
……
也有很多玩家燃起了熊熊战火。
“我觉得给我们一点时间,只要我们努力训练,也不会输给他们。”
“比赛确实很好看,不过毕竟中国已经比我们早玩了半年了,这是理所当然的事情。”
媒体们报道了这场比赛之后也做出了一些分析:“青鱼网络之前就已经和kespa(韩国职业电子竞技协会)与cj e&m(韩国最大的娱乐媒体公司,旗下设有游戏事业部),按照现在《永恒之战》在我国的影响力传播扩大速度,应该很快就会有相应的职业联赛了。”
“也许那个时候我们才能真正客观地去评判这场比赛究竟是一个什么样水准。”
……
九月中旬,韩国各大媒体陆续给出了他们对于这款游戏的评测报告,普遍评分都在8分左右。
相对于当时国服上线时候的一片吹捧,韩国本土的媒体稍微显得含蓄了一些,哪怕是一些确实是在夸赞而且并不显得怎么违心的评测文章中,也顺带会提一下自家厂商的几款游戏来做一下对比,其中也包括即将上线的《永恒高塔》。
“这是一款品质优良的游戏,也是我们第一次看到一款真正有可能在韩国获得成功的中国游戏。目前上线两周,根据最新得到的消息,目前这款游戏的最高同时在线人数已经达到了15万,离07年《fifa online2》创造的22万同时在线的记录还差7万,按照现在它的发展势头,基本上可以断言它应该可以超过《fifa online2》,成为在韩国运营的国外游戏中的第一名,不过具体时间很难说。”
“即使如此,《永恒之战》离我们本土游戏还有很长一段路的距离,《冒险岛》的37万,《突袭》的29万,这些记录对于这款游戏来说,都是很难逾越的一座高峰。”游戏门户网站《游戏朝鲜》,评分8/10。
“最近听到很多关于《永恒之战》的新闻,毫无疑问这是整个九月份最出风头的一款游戏,很多年轻人也都在讨论,仿佛一夜之间这款游戏席卷了整个韩国。在9月份第二周(9月8号-9月14号)的网吧游戏排行榜上,在我们联网的全国八千多家网吧中,《永恒之战》空降前10(第10名),超过了《cs online》,占据2.79%的份额。而在新游人气榜单上,它更是排名第2,仅次于即将上线的《永恒高塔》,我们查阅了一下韩国各大游戏门户网站,距离《永恒之战》第一次出现在宣传稿件当中,此时才过去不到50天。”
“一个不可忽略的事实是,在中国取得的巨大成功确实也带动了它在韩国的成绩,因为我们愿意去相信它有着出色的品质,而在我们自己体验了这款游戏之后,只能说它确实没有让我们失望。对于我们媒体,很愿意看到接下来10月份它和另外这款我们期待已久的《永恒高塔》的正面碰撞。这是来自中国和韩国两款最好的游戏的交锋。”《gametrics》,韩国权威游戏统计网站,评分:8.5/10。
9月20号,一条突发的新闻更是在媒体和玩家之中引发轩然大波,来自kt rolster俱乐部的著名《星际战争》项目选手bottle,无辜缺席了该周末的mbc starleague(mbc顶级星际联赛),主办方和俱乐部都并未得到事前通知。
该场比赛bottle被直接判负,而赛后俱乐部很快和选手取得了联系,bottle很淡定地表示,他不想再继续《星际战争》项目,想加入《永恒之战》。
此言一出,全国哗然。
bottle本身人气和号召力相当高,几乎被誉为年轻一代选手中最具天赋的虫族选手,最近半年内获得4个各级别职业联赛冠军,一颗冉冉升起的希望之星。
现在说要去玩一款刚刚上线的游戏,还是团队竞技游戏。
先不论这位年轻的天才选手将会受到怎样的处罚,现在韩国压根儿就没有俱乐部设立《永恒之战》分部啊。
第243章 有些慌了(大章)
联赛主办方韩国第二大电视台mbc下属游戏频道、电竞协会kespa以及kt rolster俱乐部三方反馈相当迅速,在第二天就开出了相应罚单,对俱乐部罚款150万韩元(1万人民币),俱乐部又对选手bottle罚款30万韩元(2000人民币)并且禁赛一场。UU小说 www.uu234.net更新最快
不过这个禁赛一场,似乎bottle已经无所畏惧了,因为在当天赛后他就已经在自己的脸书上发文表达了自己的态度。
“首先很抱歉我没有参加今天的mbc联赛,让买票前来看我比赛的观众们失望而归,打乱了赛事主办方的安排,让俱乐部蒙羞,我要跟大家大家说一声对不起。”
“但我并不是成心的,这并不是狡辩,在昨天晚上我已经和我们战队的教练沟通过了,我告诉教练我可能无法再参加《星际战争》的比赛,但我和教练并没有达成一致意见,于是出现了今天的事情。”
“我之所以想要放弃已经玩了六年的《星际战争》,呃……是的,这款游戏我已经晚了六年了,从我十一岁在网吧接触到这款游戏,今年上半年开始成为职业选手到现在,我不知道自己打了多少场比赛,花了多少时间在这款游戏上,我拿下过4个全国冠军,进入到了今年escl线下总决赛当中,虽然我还没有征服世界……”
“但我现在每天花在《永恒之战》上的时间已经远远超过了《星际战争》,我觉得现在的自己已经完全没有能够登上比赛舞台上的状态,这是我打算弃权这场,以及以后的比赛的原因。”
“我需要向大家坦白的是,对于《星际战争》我已经失去了原来的激情,反而是在《永恒之战》上体会找到了以前从未有过的一种全新的感受。”
“在这款游戏里我更享受带领一个团队获得胜利的喜悦,或者是哪怕自己表现不佳,也有值得信赖的队友给我支持,和队友甚至于说是战友们一起向着胜利的目标前进,这是我在《星际战争》中无法体验到的。”
“我很喜欢现在这样的感觉,比孤军奋战更让我珍惜,这与胜负无关。”
“我不想去对比两款游戏的优劣和好坏,只是单纯地对于我来说,我想要去寻找一些新的挑战,我觉得现在是这样的时候了。”
“谢谢这半年里大家对我的支持,我渡过了一段美好的《星际战争》职业选手的时光,我希望你们还能继续支持我,虽然也许很难。再次向大家表示抱歉。”
bottle的这篇个人声明,简单概括,人各有志。感性地奖,情有可原。
也是一个聪明的小伙子,并没有褒一贬一,毕竟他放弃的可是《星际战争》。
韩国电子竞技产业中70%以上市场占有率;
目前你随便什么时候打开韩国的电视,至少有一个,多的时候可能有四个电视台在播放这款游戏的比赛;
到现在为止这款游戏全球共卖出1000万份拷贝,其中500万在韩国。
这样的一款国民级游戏。
即使是这般归结到个人选择上去,但也还是有少部分情绪激动的粉丝们在文章下面留言,进行了猛烈的抨击。
他们认为bottle这名年仅17岁的小将,背叛了自己的信仰,才17岁而已,打了半年职业比赛,没恒心没毅力,escl世界冠军都没拿到过就想退役?还有多少前辈们为了这个至高荣誉在每天努力训练着,作为毕生的梦想。
也有一些不由分说直接上来就是一顿狂喷,大家都是混网络的,言辞激烈的时候,其实和中国国内也没什么两样。
好在主流的舆论中,大多数玩家和媒体们还是表示了谅解,哪怕是有点惋惜的,毕竟这是这个年轻人自己在思考过后得出的代表自由意志的决定,没什么好批判的。
虽然他们也知道,这是对于整个韩国星际界的损失,这个上月刚满17岁的天才少年,刚刚进入职业圈半年内豪取4个国内冠军,8月初的escl韩国区预选赛中,第一次参赛便一路打到决赛,1比2小负于如日中天的虫族天王jaedong解冻大魔王获得亚军,甚至战局上双方打得难解难分,完全看不出来实力的差距,不少业内人士已经断言,这是未来名人堂级别的选手。
只能说这小伙原本前途一片光明坦荡,结果现在拍拍手,很轻松的就说不玩了。
旁观者都比他心疼得多,退一万步讲,你至少再等等看《永恒之战》到底能不能真正火起来再做决定啊。
要是《永恒之战》扑街,你星际圈又混不下去了,该如何是好呢。
一些女粉丝们在文章后方留言哭诉,一个个低吟浅唱“欧巴,你快回来,别让我的心石沉大海。”
而bottle只是表示我意已决,多说无用,然后还附上了自己的天梯排名截图,开服16天已经打到大师2,目前排名韩服第三,总场次326把,也就是平均每天打20场以上的竞技比赛,胜率高达87%。
夏青鱼把这张图拿给叶沉溪看,附上拟声词“啧。”
叶沉溪也是服了这些职业选手的毅力,每天20把,平均每场30分钟也需要连续的10个小时,不间断的16天,同样回以“啧啧”。
让他自己去尝试一下,他肯定这辈子都不想再玩这款游戏了。
……
bottle事件让韩国媒体们好像一下子反应过来,他们之前对于《永恒之战》这款游戏在韩国运营的看好,似乎显得并不准确。
好像稍微保守了一些。
这款游戏已经超出了他们的预料,或者说以一种“失控”的状态在持续蔓延,扩散。
9月27号,青鱼网络首尔分公司公布《永恒之战》韩服的最新数据,同时在线达到了22万5千人,正式超越了《fifa online2》创造的非韩国本土游戏同时在线玩家数量记录。
这个数字,已经排到了韩国历史排行榜的第三名。
对于游戏厂商自己来说,同时在线人数这个数据,其实并没有留存和付费数据来得重要,导量和留存决定玩家数量,付费数据……自然决定的是收入。
就像评价一个男人的硬件,高度和长度两个维度,至于其他的体重,腰围,发量,有没有灰指甲,近视多少度,相对而言都次要了一些,相对而言。
只是对于媒体和玩家们来说这个数据相对直观,压根儿不存在各种次日、三日、七日、月留存的分类,以及付费渗透率,arpu、arppu这些不同的计算公式。所以成了很多人判断一款游戏是否受欢迎,高人气的标准。
首尔青鱼同样公布了《永恒之战》的次日留存,甚至比当时国服上线初期还要高一些,72%(也许是韩国人天生对竞技游戏更有热情?国服随着玩家开始建小号之类的情况留存数据有所下滑,从70%下滑到目前59%)。
实话实说这是一个让韩国人看不懂,有点刷新三观的数据,做网络游戏这么多年,作为目前全球最大的网游出口国,真的没见过这样的。
怎么解释嘛。
“!!!∑(?Д?ノ)ノ”绝大部分韩国媒体就是这么个反应,还有少部分怀疑青鱼网络作弊,公布了假数据,也直接提出了自己的质疑。
像权威媒体《mud4u》直接表示:“我们知道中国的游戏游戏厂家善于在各种公布出去的数据上做文章,比如次日留存直接用第二天玩家总数量去除以首日人数,根本不考虑更多玩家是第二天才进入游戏的,所以有些中国厂商公布的次日留存能超过100%,甚至高达300%。青鱼网络是否按照约定俗成的公式去计算出来的这个72%我们不得而知,但我们曾经评测过的四百多款游戏里,70%从来没有出现过,甚至达到65%以上的,这么多年也只有五款做到过。”
“很遗憾那几款也并不是大家耳熟能详的殿堂级游戏,只是因为宣传范围小,涌入的都是铁杆支持者所以达到了那么高的留存率,并不像《永恒之战》这样有超过20万的同时在线人数,对于这点数据的真实性,我们会保持求真的心态继续求证。”
只是mud4u找不到证据,甚至他们可以查得到的数据,似乎也在应证着这个留存率的可信程度……
……
对于青鱼网络来讲,说出来有点不太好意思,所以他们也就没有公布的是,当时那22.5万人当中,居然有1万人来自国内……
叶沉溪也汗啊,怎么国服不够你们玩儿的么,这“大清早”地就来韩国抗什么韩啊,还没到那时候啊。
其实《永恒之战》在韩国上线运营的消息国内同样也有很多媒体和玩家在关注着,就像当年大家关注《英雄》在好莱坞的票房一样。
《航海世代》毕竟已经是“上古年间”的事情,只能在一些当年的新闻稿件中方能寻觅踪迹。
《完美境界》去年韩服上线也曾报道过一阵,后来就鲜有消息,大家心知肚明,其实没有过得如当初描述中的那么如意。
而现在《永恒之战》又一次代表国产游戏走出国门,而且第一站就是一直以来往自己家倾销产品的网游出口大国,韩国。
甚至在正式上线之前,随着青鱼网络在韩各个宣传活动的展开,就捷报频传国内。
《永恒之战》广告占领韩国地铁一号线,攻陷了明洞和狎鸥亭,画展让韩国人惊为天人,表演赛让他们赞不绝口……这样的用词当然是媒体渲染后的结果,但总归也不算背离现实。
天地良心,这波宣传夏青鱼真没给钱。
只是这种明显玩家们喜闻乐见的新闻,发表出去肯定阅读量和评论量都注定喜人,这种能激发大国自豪感的东西,简直就是媒体们烹饪美味料理的天然食材。
最近对于很多国内游戏及互联网媒体,编辑们每天都会花大量时间翻阅韩国各大游戏门户网站,搜索《永恒之战》在韩最新成绩,各种排行榜、数据、奇闻异事、韩国玩家百态……反复刷新,稍微有点儿价值的讯息,稍加润色,可能再夹杂一些主观臆断和想象,美好祝福,马上就是一篇优质新闻稿件新鲜出炉。
一条排行榜变动内容,媒体们就可以给你搞出一个专题。
不要低估媒体和作者们水字数的能力。
很多人每天就指着这些新闻活了啊,并不仅限于《永恒之战》的玩家群体和粉丝,所有人都乐于看到这样的一幕。
《永恒之战》在韩人气飙升,居高不下;韩国人沉迷《永恒之战》无法自拔;韩国人迷恋tracy想把她留下来;韩国媒体对中国制作人pasca进行专访并高度赞扬;《永恒之战》即将和韩国新一代国宝级游戏《永恒高塔》刚正面……这一系列消息。
所以在这样的氛围之下,很多玩家去韩服还真不是奔着去扬名或者立威的,就想看看这款游戏是不是真的像国内媒体们描述的那样,在韩国受欢迎到这样的程度韩国游戏史前三。
哪怕媒体夸张渲染,报道颇有失实,那至少也能帮自家游戏撑撑场面,壮壮人气。
韩国媒体都把《永恒之战》和即将上线的《永恒高塔》描述为中韩两国最好新游戏之间的碰撞了,自己也不能坐视不管。
……
随着更多媒体和玩家们自己整理的消息传回来,越来越多的数据摆在国内玩家们面前,大家相信了,这是真~~~的,这不是梦。
在韩国最大,世界第五的搜索门户naver(仅次于谷哥、摆渡、雅唬和必硬)上,从九月初《永恒之战》进入到游戏分类搜索次数排行榜,排名迅速提升,九月中旬直接开始霸占第一名,这个排名一直维持到了现在。
naver并不会公布这些关键词的具体搜索次数,但版面上给出了一个搜索次数百分比,在所有游戏当中,《永恒之战》一款便占据了26%的搜索份额。
排在第二的正是韩媒眼中对抗的另一端,《永恒高塔》的15%。
……
对于韩国星际战争职业选手bottle退出《星际战争》项目直接转投还没有战队的《永恒之战》,中国玩家们表示有什么大惊小怪的嘛。
“星际都这么多年了,十年了啊,想换项目很正常啊。”大多数中国玩家们可能无法理解《星际战争》在韩国的地位和影响力。
“太大惊小怪了吧,我们tracy不也是《魔兽战争3》转过去的啊,我们说什么了吗?”毕竟是要早起步半年,中国玩家们是身经百战,见得多了。
“韩国现在还没有俱乐部不代表未来不会有啊,就算没有……也可以来中国打比赛嘛,不是天才少年韩国冠军吗,在中国应该还是能在职业俱乐部找到工作的吧。”连出路都帮人家想好了,好像因为这一事件,bottle这位目前只在韩国本土具有知名度和影响力的少年英雄,突然之间在中国也收获了一批粉丝,只因为他用实际行动“力挺”了这款中国游戏……
就一种明明很开心,很想笑但又不太好意思,假装淡定,嘴里也说着还好还好,一般一般的态度。
……
韩国媒体有些慌了。
一款优秀的游戏登陆韩国并取得不错的成绩,他们是乐于看到的,甚至营造出两款上线时间相隔不远游戏的对抗氛围,噱头十足,点击量一定很高。
但如果这款游戏表现太过惊艳,甚至超过了自己本土的骄傲,那就不一样了。
《永恒高塔》被誉为“韩国最有可能超越《魔兽》的mmorpg,不仅仅是在韩国,他们的目标是全世界范围。虽然为了宣传和推广,肯定是有夸张成分的,但从这款游戏一直一来公开的情报,以及之前的几次测试情况,它肯定是有独到的地方,值得一吹。但如果在本土携主场之力加成却直接就被异军突起的《永恒之战》比了下去,那这牛皮可真就吹破了,脸上无光。
于是,在《永恒高塔》上线前,他们又开始疯狂给这款游戏造势,至少还能抢救一下。
10月3号,星期五,韩国公众节日“开天节”,这一天备受瞩目的《永恒高塔》上线了,在one的虎视眈眈之中。
……
而这个时候青鱼网络的两位老板都已经不在韩国,直接返回了府南,当然在那之前与韩国公司的员工们聚餐,增进一下感情也是完成了的环节。
地址选了一家中餐馆,两个人都吃不惯韩国泡菜的味道,夏青鱼在首尔这两个月里,滴泡(菜)未沾,也不知道是不是以前吃过的不地道,作为一个府南人,那种辣中带甜的味道简直要让她味蕾分裂。
鸳鸯锅都比这个好啊。公司里大多数人都是韩国人,也算是让他们感受下公司的企业文化吧。
韩国的职场是个上下级等级文化十分森严的地方,再加上语言不通,这两位又是真正的幕后黑手大老板,席间相当冰冷,敬酒夹菜,弓背低头,简直跟流程化办公似的,毫无府南聚餐时的自在可言啊,两人都挺不自在,好在还有几个国人能说说话。
席间杨舒还问起tracy他们,一问方知原来都已经回国去了,毕竟人家国内还有联赛要打,颇为遗憾。
叶沉溪奇怪道:“你也认识tracy?”
杨薇直言,是tracy粉丝来着。说来奇怪,她自己并不玩游戏,但却是tracy的粉丝,她的比赛碰巧有空闲的时候也会看一下,纯人粉。
夏青鱼也插话说她也挺喜欢那小姑娘的,挺投缘。
叶沉溪再次奇怪:“你们又啥时候见过面来着?我都不知道呢。”
“签代言人合同之前我总得把把关吧?我们公司总不能什么人都签吧,也得看看人品什么的啊,为啥得要你知道。”
叶沉溪无言以对,只是突然一阵第六感来袭,觉得自己还是不要在这个话题上纠缠的好:“对了,说到代言人,之前在cgs的时候遇到周捷伦,很喜欢我们游戏,有合作的意向,还想条件还挺优惠的,你怎么看?”
夏青鱼瞪大了眼睛,摆明了“你说什么,再说一遍?”的神情。
“你不会不知道周捷伦吧,唱歌的那个,就是唱那个‘啊哟~哟,切克闹,切克闹,啊哟’的那个啊。”
“啥啊哟哟的啊!这哪首歌啊!”夏青鱼瞪得更大了。
“就是‘仁慈的父我已坠入,看不见罪的国度’那首啊。”
夏青鱼看出来了,这家伙故意的,捂住额头道:“我的哥哥诶,要是等你来通知我这个消息,黄花菜都凉了,还谈什么合作,这都一个月了吧,你才想起来告诉我啊?”
“忘了啊。”叶沉溪一脸无辜。
“文颖早跟我说了,都谈得差不多了,就准备签字了,她都让市场部的人开始写新闻稿了。”
“那还行。”
“是不是觉得文颖很能干?”
叶沉溪不接茬,第六感又来了。
“她选的showgirl你也很满意啊,怎么就不承认人家的能力呢。”
“噗~”叶沉溪喝水差点儿呛到,然后点头道:“文颖是吧,我承认她的能力了,并且现在对她印象非常深刻了。”
“你想打击报复啊?”
“那不能,毕竟是黄浦夏总的地头,手眼通天,不看僧面看佛面。”
好像分别两个月,两人相互捅词儿的默契还在,一点儿没受影响,真好。
杨薇坐在一旁眼睁睁看着两位老板互相耍宝吐槽,恍然间才想起来原来他们真的才一个23,一个25岁啊,平时都忘了这一点了。
……
回到府南后叶沉溪开始了《万物起源》的更多详细设计,夏青鱼稍作休整,准备府南歇一歇,黄浦再交代一下工作,然后直赴北美。
公司地址也已经决定了,西雅图,美国互联网行业最发达的城市之一,高科技从业人口数量巨大,全美领先。
单杰的第一个demo版本也拿了出来,比之前预估的推迟了一周时间,如他之前的预估,大量时间都是花在了地形生成算法上了。
每一次重新开一局游戏,都会随机生成一张地图,但又会在一个相对稳定的各种资源量和地形之间随机,单杰呈现出来这样的一个版本,顺手还加上了角色的挖矿攻击动作,以及第一/三人称的切换。
单杰把自己的笔记本电脑搬到叶沉溪办公室向他演示的时候,夏青鱼正坐在旁边的会客沙发上也端着她的笔记本电脑在啪啪啪。
有点儿不自在,不过还好,抗性也有一点了。
这两天夏青鱼都定居在叶沉溪办公室工作了。
叶沉溪说干脆你那间办公室留作别用好了,再搬一张老板桌进来,以后就双排办公得了,搞得府南、黄浦、首尔常年都有一到两间空房间,还挺大的。
夏青鱼说不,跟你腻一块儿我哪儿还能专心致志办公啊。
叶沉溪说那你就去你办公室啊……
夏青鱼说不,这不本来就又不能一起待多久了嘛,马上就要去更远的太平洋彼岸了。
第244章 十年游戏,九年CG
叶沉溪只是随便玩了一下这个demo,体验一下功能,验收原本制定的版本目标:世界生成、角色行动、方块的破坏与堆叠,资源获得和消耗的逻辑。UU小说 www.uu234.net更新最快
反而是夏青鱼沉迷了。
这姑娘直接过来霸占了单杰的工作电脑,以测试验收之名,自己玩了个痛快。
挖一座小土坡就挖了十分钟。
demo中暂时没有各种矿石的分类,只有简单的土块,石块和木材,就这样夏青鱼也能挖得全情投入。
叶沉溪只能提醒说,单杰还有工作要忙呢,考虑下把工作电脑还给他怎么样。
夏青鱼这才把笔记本还给单杰,淡淡道:“做得不错,验收通过,再接再厉。”
叶沉溪心中吐槽说你怎么不再加一句凑个整数啊,当然是指程序员眼中的整数,2,4,8,16……256,512,1024……
夏青鱼还真又加了句:“我看好你。”
“喳~”单杰唯唯应诺,就差跪安了。
叶沉溪让单杰把demo分别传一份给自己和夏青鱼,自己继续写具体的各种高级道具的合成公式,还有各个系统数值。
无论什么类型的游戏都是有资源产出与消耗控制的,需要策划去平衡,最简单的例子你需要挖到一个方块的铁矿方块能够获得多少铁矿,多少铁矿搭配多少哦木材可以做出一把铁斧,这些资源在整张地图上应该如何分配。
太贫乏玩家做出一把铁斧头都要一个小时怎么玩儿?太富饶那探索世界的动力又被削弱了,根本不需要到很远的地方去挖矿。
而夏青鱼又继续沉迷于游戏当中,联机功能此时当然也还没有,她也只能在游戏世界移山填海,挖个痛快。
事实上的确如此,她先砍树砍了十多分钟,挖山挖了十多分钟,然后自己开始造房子,就用简单的土块,这栋房子从用料上相当寒酸。
叶沉溪说有gm命令你直接刷材料啊。
夏青鱼说你不早说,给我石块。
一个小时后她对叶沉溪招手说:“你过来呀!”
等叶沉溪保存了下文档,坐到她身旁的沙发上,夏青鱼把笔记本端到他面前:“怎么样?”
伫立在一座山巅之上的,是一栋现代风格的大型“楼状物品”,以其自身的设计和建造水准来讲,也只能用“楼状物品”来形容了。
“这什么?”叶沉溪问。
“看不出来吗?是一栋楼啊。”夏青鱼还打算卖点儿关子。
实话实说,整栋楼看起来的,像上个世纪六七十年代的产物,也不高,方方正正地像个黑心工厂的样子。
“一个小时时间,设计方案构思与实施,材料收集与动土开工一气呵成,我看你天赋不凡,如果潜心修习土木工程,他日必成大器。”
明知道他说的废话,但还是开心,夏青鱼笑道:“这栋楼什么水平我不知道呀,谁要你夸了。就想让你猜猜这是哪栋楼。”
难不成还是现实当中有的建筑不成?那设计师早被开除了吧。
她这么一说,叶沉溪就恍然大悟了:“我猜这栋楼应该有个好听的名字,叫青鱼大厦没错吧。”
“bingo!”夏青鱼打了个响指。
果然如此……
对于好面子讲排场的夏大小姐来说,现在已经是一家跨国企业了,没有自己的大楼简直说不过去啊。在她的构想之中,国内府南、黄浦两个地方,研发和运营总部,都应该有自己的地盘才是。
大楼外面要挂上“青鱼网络”四字招牌,还有超大公司的logo,独门独户,楼下广场竖着一个石碑,上面楷书阴刻“青鱼网络研发中心”几个字,啧,贼气派。
“那这后面的空地是啥?”
“运动场啊,之前不是跟你说过嘛,篮球场还是游泳池好呢,或者两者皆有?”
“好吧……都行。”还真有这东西啊,怎么还念念不忘地……“你是真把这游戏当rhino(一款3d造型软件)来用了啊。”叶沉溪道。
“你还别说,我以前还真玩过rhino,就想做一架飞船,一栋大楼,或者一把枪一把剑什么的出来。不过这种专业软件上手难度比较大,学习成本也高,刚才看你验收这个demo的时候我就想到了那时候。”
叶沉溪点头道:“这确实是这款游戏主要的玩法之一,其实很多人,不一定是玩家,都有创造属于自己世界的诉求,就像小时候玩沙子,在纸上画画,堆积木,做纸模型,或者拿老师讲台上的粉笔用小刀雕刻。”
“你还干过这样的事情?粉笔雕刻?”
“我就举个例子……在这款游戏中他们可以用一种非常简单的方式来创造一个属于自己的东西,门槛降低了,效果也比那些平台来得好。”
平台,指的是沙子,积木,粉笔,画纸或者3d造型软件这样的载体。
夏青鱼也明白了:“那些平台门槛确实高了些。”
这种高门槛不是指那些物件很难寻,只是谁会在家里或者公司常备沙子和粉笔?而且没点儿技术,弄出来的东西完全四不像,又哪里会有什么成就感。
乐高玩具实际上是降低了这些门槛,但这种实物玩具数量也有限,多买几套也是不菲的投入,而且家里的空间还未必有那么大,更何况在现实生活中还有重力的影响,无法完全发挥出想象力,也没有那么多不同质地的方块。
这些在游戏中都不是问题。
“而且游戏本身的反馈也很好,就像我刚才其实挖山也挖了不短时间,每挖一下,地图上的格子就少一个方块,这都是我努力的成果反馈,非常明显,我也因此一下一下地挖了下去。”
“当然这不会是这个游戏里唯一的玩法,只是为喜欢这些内容的玩家提供了方便,对于其他喜欢探险,观光,甚至打怪爆材料做装备的玩家,游戏里也会提供相应的玩法给他们。各个地方各种条件刷新或召唤的boss,掉落的各种装备,使自己变得更强都可以。”
“这就是我们要拿去冲击国际单机游戏市场的产品了。”
“感觉怎么样?玩了这么久。”
“我觉得到时候玩家们一定会很奇怪自己为什么会对这样的一款游戏上瘾的,每天花费大量时间在挖地和堆积木这些事情上面。”
……
夏青鱼突然又想起来一事儿,把游戏关了又打开一个文档,丢给叶沉溪看:“集拓工作室那边给出来的分镜。”
“啊,忘保存了!”
“没事儿,本来也没有保存功能。”
“算了,反正也不好看,我回头重新建一个更宏伟的。”
叶沉溪:“……”
自然是关于《永恒之战》真正意义上首部3dcg宣传动画的。
以青鱼网络目前的能力,自然还没有办法像玻璃渣那样自己制作游戏宣传动画,所以从六月份开始,夏青鱼便寻找世界范围内优秀的动画制作工作室,准备外包出去。
国内的团队不是没有考虑过,只是研究过一些国内团队的制作项目后,发现他们目前还无法达到青鱼网络满意的标准,只能在欧美或者日韩寻找。
起初夏大小姐心挺大,直接联系了美国最顶尖的动画制作公司,位于加尼福尼亚的blur studio。
它们2004年的《gopher broke》曾获得05年奥斯卡最佳动画短片提名,虽然并没有获奖,现在他们也正在和大导演詹姆斯卡梅隆合作一部叫做《阿凡达》的电影。
在那些顶尖动画制作团队中,它们又是对游戏产业最熟悉的一个,这家公司一直以来也帮很多游戏诸如《光环战争》,《古墓丽影》系列,《龙腾世纪起源》,《蝙蝠侠》系列,《战锤online》这些制作宣传、片头或者过场cg动画,还有和卢卡斯艺术合作的《星球大战旧共和国》和《原力觉醒》,业务十分熟练,作品质量也有目共睹。
黄浦青鱼发了一封邮件过去,介绍了自己的公司和作品,描述了宣传动画基本概要,然后咨询了一下价格。
3分钟的动画,对方回复:525万,单位还是美金,需要花费9周时间。
受4月份美国次贷危机的影响,从年中开始人民币相对于美元开始大幅度升值,目前汇率在6.8左右(去年和道格谈合同的时候还是7.5),就这样也需要3570万人民币啊。
相当于每秒钟19.83万元。
啧啧,钱也不是这么花的。
夏青鱼回了封邮件,对blur工作室的技术实力、艺术高度和以往作品都表示了高度赞扬,然后写道,谢谢,希望有机会再合作。
叶沉溪倒是笑,说你也有觉得贵的时候。
夏青鱼什么人,你可以否定她的……但不能……好吧,好像什么也不能否定。
夏青鱼说你信不信我马上回复他们成交。
叶沉溪秒怂说,夏总,冷静啊。
cg固然是烧钱,但没夸张到这种程度,其中自然也有美国人看中国一家名不见经传的小公司(世界范围内)随便狮子大开口的成分。
下个月即将上线的《魔兽》资料片《巫妖王之怒》的开场动画已经发布,全长198秒,美轮美奂,震撼人心。
有坊间传闻,整段动画玻璃渣耗资2000万美金,平均每秒钟10万美金,当然,这只是传闻,随便谷哥,根本找不到新闻出处。
就那段动画本身来说,虽然制作水准很高,但本身场景并不复杂,更没有变换,就一个雪原,不存在大量精细的远景;角色也简单,主要就只有两个,一堆杂兵出场时间不多,而且模型大量复用,或者是修改一些细节。这样玻璃渣自家的制作团队20人,花了半年时间,按工资成本算也就100多万美元,再加上其他开销,不会超过300万美元。
去年,整个玻璃渣全年销售收入“才”12亿美元,净利润没有公布,但估计在在2亿以内,不说《巫妖王之怒》本身还有其他游戏的开发成本了,再拿2000万美元去做一段三分钟的开场动画么……夸张了。
夏青鱼也雄心勃勃想做一段《巫妖王之怒》那种级别的动画啊,当然也是想拥有自己的cg制作团队的,这样以后自己公司的所有游戏都可以内销了。
这一点叶沉溪当然也是认可的。
对于游戏公司来说,又不是真正的拍电影,cg并不会带来直接的收入,但一段优秀的cg动画不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。
而组建自家cg团队,最大的优势就是足够灵活,沟通方便,与游戏本身的契合度更高。
因为这个团队也是用对游戏的热情在做cg,而不是像外包客户那样按照文档做内容。
玻璃渣他们就是这样做的,对于他们来说,cg团队的人,同样也是在做“我们觉得这样会很cool”的东西。
不论最后他们做出来的东西到底酷不酷,有没有自己想当然,真正考虑了玩家接受程度,但这确实是游戏开发团队真的应该拥有的状态和态度。
一个自己觉得“很cool”的东西,最后拿到玩家面前他们不一定会感同身受,但如果自己都觉得“这什么玩意儿”,放出来一定不会被别人认同。
不过自己青鱼网络自己组建cg团队将会面临的最大问题是,当没有项目工作内容的时候,他们闲着干嘛啊……
“接其他公司的外包?”叶沉溪想了想道。
“好像也可以啊。”夏青鱼说,当然优先会保证自己家的东西,实在闲着没事儿,做点儿类似于游戏周边的动画短片也不是不行。
当时就这么愉快的决定了。
不过《永恒之战》的cg动画还是只能外包的,又找了一番,最后定下了一个日本的公司,集拓圣域。
这是一家位于日本东京涩谷书店……啊不是,涩谷区的专业动画制作公司,尤其是动作捕捉技术比较先进,正好匹配《永恒之战》这种英雄大乱斗的设定,日本在国际上少数比较叫得响的3d动画片《苹果核战记》2部作、《生化危机:恶化》、《铁拳:血之复仇3d》全部出自这家公司之手。
游戏方面的成就是世迦《如龙2》之后的全系列、去年年底《最终幻想》之父坂口博信为了帮助xbox360攻占日本市场制作的《失落的奥德赛》,还有马上即将上市的《白骑士物语》。
受到中国公司的合作意向他们也是有点愣,不过倒是给出了一个比较中肯的价格。
投入25人,制作周期为7周时间,价格是100万美元,约合680万人民币,当然价格会视甲方青鱼网络后续修改意见浮动,还挺实在。
当然其本身实力和blur也是有一些差距的,不过也还能接受。
夏青鱼当即拍板,妥。
第245章 万剑归宗和Athena2.0
文档上是集拓圣域按照青鱼网络给过去的游戏背景,短片故事构思,角色造型等一系列资料做好的【可能最终版】分镜。UU小说 www.uu234.net更新最快
顺带一提,这已经是第四版了,当然之前的修改肯定也是局部的,把一段三分钟的动画切分成了好几个段落,然后分布绘制分镜草稿。不可能整套做完再发给青鱼网络寻求反馈意见的,到时候一改全盘艹翻重来,那样成本太高了。
叶沉溪看着文档上二十多张分镜图,是的,180秒的动画画出来二十多张分镜,然后再细分给五十多个镜头,其实这个并不算多。
关键是分镜干嘛装在word文档里啊,尤其是夏青鱼这又是笔记本,分辨率有限,整个文档弄出来二十多页,一页一张……拖动起来都麻烦。
夏青鱼当然也知道,一旁笑问:“头疼不。”
“确实。”叶沉溪老老实实回答。
好在这种跨国合作日本人还是用上了英文描述,让叶沉溪能够看得懂,大概就是:
永恒战场全景展现……进入到森林深处,神庙之间,最高的一棵树上,中间一截粗大的树干处孙悟空正枕着自己的手掌睡觉,脚上还翘着二郎腿,十分悠闲的模样。一些小猴子们各自采来了各式各样的水果,苹果,香蕉,葡桃……围在孙悟空身旁,争先恐后请他品尝。然后悟空选了一个小猴子的香蕉,被选中献上果实的小猴万份喜悦……
“啧啧,王の宠幸啊。”叶沉溪吐槽。
随后猴王听到战斗声响,耳朵变化,然后瞬间移动消失,留下一树小猴子叽叽喳喳。
“他们是不是画成自己动漫里那个孙悟空了?”
“这段是我加的。”夏青鱼道。
“可以的,师夷长技。”
在神庙入口处,忍者幻刃准备偷袭行路中的崔茜,却被对方察觉,几只忍镖射去,崔茜灵巧躲闪,随后用自己的影枪发起了反击,拽着一把比自己身高还长的大强,时而近战械斗,时而拉开距离射击,反正两人各自使出华丽招式,见招拆招。
“这段打斗还不错啊,看起来把幻刃和崔茜的招式特点都展现出来了。”叶沉溪说。
“他们的动作捕捉很不错,在御台场有一个号称亚洲最大的动作捕捉片场,硬件上确实是亚洲领先,到时候会用真人捕捉动作数据还原到动画中,希望能够保留这种效果吧。”
“专业。”叶沉溪继续往下看。
就在幻刃和影枪的交手之中,一根超大的定海神针忽然砸落地面,两人不得不分开,然后看见孙悟空驾着筋斗云从天而降,金箍棒由大变小,被孙悟空收入手中……猴王带着杀意的一笑,二话不说,变成了三人混战。
“这猴子凑什么热闹。”
“是战意……”
其中有一个特写是三人的双眼,悟空的三昧真火,崔茜左眼也有蓝色苍炎,幻刃……嗯,浓眉大眼很帅,跟影武者似的。
随后镜头跳转,直接到了另一个片场,厄客与狄娜也正在交手中,此时狄娜落入下风,厄客面对美色犹豫不决,一把巨剑举在半空中迟迟无法砍下……狄娜寻获破绽,跃起反击……”
“女人,你的名字叫绝情。”叶沉溪有感而发,摇头叹息道。
“哼。”夏青鱼的回应。
眼看狄娜的短刃就要划过厄客喉咙,此时剑圣出现,人未至,剑先到,一把飞剑从远处飞来,“铛”!替厄客挡下了这致命一击。
随后剑圣御剑而至,白衣飘动似仙,白发白须如幻,半空中缓缓落下,手中掐起手印,那把挡在厄客身前的剑忽地又化为上百把利刃,悬浮在半空中结成一个剑阵,光华绽放……皆数指向狄娜。
“万剑归宗啊……”
“你就说帅气不帅气?”
“很厉害。”叶沉溪这是真话,搞不好这可能是很多外国人第一次看到剑仙御剑术,还有手印这种东西,保证他们会睁大了眼睛,惊叹世界上还有这种操作?
“我小时候看新白娘子传奇也学着里面施法术掐手印呢。”夏青鱼抿嘴道。
随后又是一拨主要角色出现,加入了这场乱斗之中。
最后天空乌云密布,闪电划破天际,苍穹之中出现一道裂缝,所有人都停下了战斗,然后望向远处。
从虚空之中,羽蛇乌巴肯撕裂天空,然后降临大地,俯瞰着整个永恒战场。
所有英雄面色严峻,大敌当前,也暂时抛开了阵营之分,种族只见,开始携手对抗这**oss。
这都是青鱼网络事先给过去的剧本。
总的来说剧情显得有些老套,不过其实这也是对于目前的青鱼网络最好的版本。在欧美现在毫无基础的情况下,也不会有《魔兽》玩家那种对于阿尔萨斯的情怀,更多是给人看个热闹。
就像商业的爆米花大片,重点主要是游戏特色和英雄特点的展示,当然也包含他们的一些突出个人形象塑造的小动作和小表情,像是猴哥俾昵众生的桀骜,崔茜的狡黠,剑圣的仙气四溢,洒然出尘……以及那些各具特色的招式技能,让人看得过瘾就是。
况且《永恒之战》也不是重点在故事上的游戏,以后的项目如果想搞一些花式的,逼格满满的套路的话,等自己的团队组建起来了,再说吧。
叶沉溪看着日本人写出来的英文,不知道怎么着也仿佛能够感受到他们浓厚的口音,那种抑扬顿挫,总在一些奇怪的音节加上重音的感觉。
分镜通常都是很潦草的,主要是表现人物和场景的结构,还有角色动作这些,寥寥几笔线条,不会打磨细节。
不过不愧是日本人,叶沉溪居然有种看漫画的感觉,感觉十分流畅。
英雄形象自然是青鱼网络提供过去的模型,当然只会是作为参考,目前游戏内的模型对于cg来说,精度太低了,需要他们自己重新根据现有模型和之前的原画重新建模,这也是成本之一。
“挺好看的,他们那边已经开始制作了是吧?”
“嗯。”
“我就知道……压根儿就不是让我提意见的。”
“叶总重任在身,这点儿小事儿哪儿敢叨扰你啊。”
话音刚落,门口又响起一阵敲门声,这次是道格走了进来,同样也是抱着一个笔记本。
叶沉溪的办公室,他在府南的时候就跟事业单位的窗口似的。
“你看,是不是?”夏青鱼笑道:“接客吧,叶总。”
于是叶沉溪又回到自己的座位上,道格把笔记本往他面前一放:“老板,athena引擎2.0版本!你看看!”
脸上是掩饰不住的得意。
第246章 又一个里程碑
从去年11月道格他们远渡重洋来到府南,入职青鱼网络起,除了《永恒之战》本身的开发外,叶沉溪还交给他们另外一个任务,对于athena引擎的持续优化。UU小说 www.uu234.net更新最快
不仅仅是为了《永恒之战》这一款游戏,也是为了以后开发难度更大,技术水平更高的项目,那是青鱼网络的未来。
开发一款游戏,团队无非三种选择,购买商业引擎,使用免费开源引擎,或者自主研发。
单纯论功能完善和性能表现,商业引擎相对开源引擎优势肯定是有的,但其实游戏引擎相对更重要的是,开发人员拿到手里后的调教,能否尽可能挖掘出引擎本身的潜能。
在这一点上,才是商业引擎最大的优势,更好的售后服务,技术支持,更完善的开发工具,更丰富的项目实例。
这些保证制作团队在开发过程中尽可能克服技术难关,更高效地工作。
不过这些,又怎么会比得上自己自主研发。
第三方的东西总归无法完全满足自己的设计需求,当你有一个想法却发现引擎不支持,那个时候要么是妥协,放弃掉那个idea,或者等待后续版本更新,人家可能会支持那样的功能。
在自身条件满足的情况下,这就是叶沉溪为什么要拥有青鱼网络自己游戏引擎的原因。
完全针对自家项目的优化,满足需求,灵活高效地针对开发中项目调整,提供解决方案,有新功能要添加的时候,也知道底层怎么去改。
更重要的是,积累自家公司技术能力,在持续的自有引擎的维护和迭代中对团队技术的培养,这是以后驾驭创新的基础。
有很多人以为买了一款高大上的引擎就等于买到了技术,其实不然,很多时候引擎还超出了团队自身的技术驾驭能力,幻想着做出一个配得上这款引擎的高大上项目,结果就是深陷泥潭,最后留下一个烂摊子。
……
现在一年过去,道格和他的团队也给出了一份答卷,完全升级版的。
比起一年前那个版本,2.0版本最突出的三处改进是,图形渲染能力的大幅提升,更加完善的物理引擎以及可视化开发工具。
就像现在道格在叶沉溪面前展示的demo,场景中密密麻麻地站满了200个《永恒之战》中的小兵,总共20万个多边形,这种比较极限的场景下,在道格这台笔记本电脑(虽然是高配笔电)上,跑到了60帧,而且相当稳定。
顺带一提目前《魔兽巫妖王之怒》版本中侏儒的人物模型是九百多个多边形。
这个特性是什么意思呢,意味着以后青鱼网络可以制作复杂宏大的游戏场景。
在运用lod技术(层次细节,复杂场景的快速绘制)后,完全可以实现上千个单位的史诗级战争场面!
想像一下《指环王3王者归来》里面的决战,那场气势恢宏的对垒,青鱼网络至少可以去进行尝试了。
的这种渲染能力,单纯在这个技术上,已经可以和国际上那些最有竞争力和影响力的开源引擎一较高下。
这是这一年里,道格他们的成果。
……
这一年里,道格的团队从美国三人组扩充到现在的八个人,关于《永恒之战》相关的工作也渐渐脱离,转交给后来加入的同事。
这个组在招募成员时候的筛选标准除了游戏开发技能,也要求对市面上主流游戏引擎,至少是其中最具代表性的几款足够了解,最好当然是曾经参与过他们的开发。
后面加入的五个人,全是来自几个国内老牌研发厂商,曾经走过自主研发引擎之路,或者几个国际大厂中国分公司或者工作室的专业人才,在道格的带领下,三百多天的工作内容产出,浓缩在现在叶沉溪面前的这个demo中。
“真不错。”叶沉溪拍了拍道格的肩膀,示意他辛苦了。
隐藏着带点儿“当初在羊城能遇见真好”的感慨。
他很少在员工面前有这样真情流露的感性,反正……道格可能也不是很懂。
道格只是个单纯的技术人员,甚至有时候也有种技术宅的呆萌和“不解风情”,不会这样站在一个公司的层面上去想象,这是整个公司发展之路上又一个里程碑。
一旁的夏青鱼自然懂,看向了叶沉溪这边,冲他一笑,两人对视的眼神中都是一样的欣慰。
游戏项目本身并不是一家公司真正意义上的财富,活跃的思维,默契的团队,成熟的技术乃至良好的文化氛围,这些才是。
道格还在兴致勃勃地介绍这个版本加入的新功能,就像给街坊邻居介绍自己刚出生孩子的名字,亲生的。
带给他的成就感,其实远远大于《永恒之战》。
全新的物理引擎,他将它命名为牛顿(newton),其信心和野心可见一斑。
一个精确的3d物理库,可以真实地实时模拟大量的物理环境,包括直线或曲线的运动轨迹,碰撞,以及爆炸等等,根据物体的各种物理属性进行演算。
支持布娃娃系统,赋予物体质量、形状这些属性,获得非常逼真的力学动态效果;还有让所有可渲染的材质都包含物理特性,比如游戏中的一段石板路或者玻璃栈道,角色在上面滑行受到的摩擦力也会完全不同。
不仅仅是传统刚性物体(运动或受力不产生形变),甚至柔性或者流体也能够模拟。
尤其是目前市场上大部分物理引擎都是通过cpu来模拟计算的,而这款牛顿物理引擎则可以调用显卡gpu,并行和浮点计算能力直接拉开cpu一大截,而流体和柔性物体的模拟就十分依赖这两种计算能力。
这种技术当前有多先进呢?
目前为止,能够支持这一技术的物理引擎全世界只有一款,英维达的physx,而另一款amd的bullet物理引擎,这个功能也都尚在开发之中。
而道格做到了,这足够他拿出去装逼和臭屁的了,甚至是在以前拒绝过他的那些大厂,ea或是育璧面前。
当然,一款完整的游戏引擎包括了太多方面,2.0版本的athena在其他一些地方也有一些缺陷还等待着后续的优化和完善,比如光影,天气效果,ai引擎这一些游戏性系统也比较简单,暂时还无法支持比较复杂的关卡。
还比较多……
但就以上那两点,已经可以称得上国际一流水准。
要给它一个综合评定的话,整体估计在国际二线中左右水平,应该是属于放出去还会有人用的程度。不过肯定不是指现在,主要是没有项目支持,市场上也招不到熟悉它的技术人员。
暂时也没有放出去的打算啊……
……
至于第三个最重要的功能,可视化开发,这是叶沉溪之前单独对道格提出的要求,简单地说,就是提供了无需编写代码就可以制作游戏的功能,当然不是指所有模块。实际上算是一种补充,可以让更多人参与到开发过程中来。
这就是道格和他的团队,这一年后交出来的答卷。
叶沉溪相当满意。
在他看到道格演示了一块石砖的爆炸,碎屑横飞,四散的碎片撞在墙上反弹,落在地上滚动,直到最后静止,他知道这款引擎至少在目前国内的诸多厂商自主研发的引擎中,已经处于一个碾压的位置,像是瓜牛的flexi,e时空的angelica 3d,金蟾的kingine这些……
好吧,这样比是显得目光有些短浅。
青鱼网络的目标也不应该是在国内,至少的出炉意味着在迈向国际化的方向上,它踏出了坚实的一步。
……
传说中的《永恒高塔》终于上线,韩国玩家们等待着这款橙色级别的mmorpg已经很久了。
而前段时间被韩国媒体们渲染的中韩两国两款游戏的正面对决也拉开了序幕。
不仅是韩国玩家和媒体,甚至国内也有很多人在关注着,有些还有点担心《永恒之战》的客场劣势,号召着大家去韩服添砖加瓦啊,为国争光啊,第一次有一款国产游戏被如此广泛关注着它在海外的动向……连带着这款《aion》(永恒高塔)在中国国内一时之间也颇有了些人气。
当然背后也有媒体,或者其他厂家的推波助澜。
比如盛达,上个月他们也同期宣布,将全权代理韩国nsoft《aion》在国服的运营事宜,预计在明年年初开启内测,巴不得这款游戏在国内知名度越高越好呢。
代理费用……5000万美元,虽然盛达官方没有公布,但总有各种知情人士透露,小道消息流出,这个数字不仅是在国内,在韩国同样也引起了轩然大波。
其中包括1000万美元的授权费用,900万美元收购nsoft中国子公司30%股权,还有3100万美元的最低保证金。
虽然比起04年石城5130万美元拿下《魔兽》大陆地区三年代理权差了那么一点点,但石城那是每季度支付的形式超过四年的总金额。
严格来说,这是目前为止中国游戏史上最昂贵的一笔代理费用。
韩国人突然就觉得《aion》在和《one》的对抗中,已经赢了。
叶沉溪也下载体验了下这款游戏,虽然韩文看不懂。总的来说《永恒高塔》确实是一款综合品质很高的游戏,试图囊括一切的综合性mmorpg。
四年的研发周期足矣表明nsoft的野心,13个g的容量,目前也只有《魔兽》巫妖王之怒版本的15g可以相比。
很多方面这款游戏都是朝着《魔兽》看齐的,代理费用也是,游戏体积也是。
有一些韩国媒体已经开始报道,随着《永恒高塔》的上线,韩国本土电脑硬件行业被明显带动。这款游戏的大型要塞战,对硬件和操作系统确实是一种挑战,这也从侧面反映出它的火爆。
或许谈不上有多么欣赏,但叶沉溪也还挺佩服nsoft,他们确实是目前韩国游戏厂商中的执牛耳者。
在《永恒高塔》上线一周后,它很顺理成章地直接杀入网吧游戏排行榜前十,而nsoft也是同时三款游戏上榜,分别是排在第5的《天堂》,第6的《天堂2》,第8的《永恒高塔》。
青鱼网络的《永恒之战》,现在已经冲到了第3的位置,刚刚挤掉了常年排名前三的《魔兽战争3》,仅落后于《突袭》和《星际战争》,占据了11%的份额,这时它刚刚上线35天。
有点神仙打架的感觉。
……
10月8号,韩国电子竞技俱乐部wemade fox宣布成立《永恒之战》分部,并公布了他们的五名战队成员,原kt rolster《星际战争》项目选手bottle赫然在列。
这是第一个非中国的《永恒之战》战队,而这家俱乐部背后的公司wemade正好就是《传说2》的开发商,与《传说1》的开发商actoz共有这个系列游戏版权。
《传说2》在中国就叫做《热血传说》。
在这种带头作用的引导下,另外几家传统电竞俱乐部也纷纷开始发布公告招募选手,准备组建《永恒之战》战队。
而这个时候kespa和cj e&m联合宣布,已获得首尔青鱼授权,将于11月中旬开启《永恒之战》职业联赛,具体赛制赛程细节将会后续公布。
第247章 求生塔防版与蝴蝶
10月14日,像往常一样打开fg平台的谢家明又一次刷新了三观。UU小说 www.uu234.net更新最快
事情的起因是九月月初的时候,一名美国id叫alex314159的用户在推特了青鱼网络官方帐号:“你好,我是一名mod制作者,我想制作一个关于《求生》的塔防玩法mod,需要控制怪物刷新时间,以及它们的行进路线,后者只需要能让它能在刷新后自动朝一个方向运动,并且不会受其他攻击行为影响就行,不用详细设置路点。贵公司能否提供相应的接口,目前的api似乎无法实现这样的功能。l_one”
黄浦市场部的员工当即第一时间……研究了下这名玩家的背景。
一查发现,原来是美国人气挺高的一位大神级mod制作者,曾经也为《太古卷轴4》制作过一款叫做于啥实验室的mod,下载量相当高,推特上粉丝也有五万多个……比自家公司还多一点。
real_one帐号现在的粉丝有两千七百多个……
于是联系了府南的开发组,内部讨论后觉得,塔防mod应该不会怎么有伤风化,然后回复了alex314159:“没问题,一周之后应该可以在fg平台上下载。x314159”
青鱼网络的这条推文当即获得了超过500条回复,一些其他的mod制作者本来没啥交集的都跑过来称赞了这家公司这种开放性的态度。
直到今天,青鱼fg平台又迎来了一次更新,叶沉溪密谋已久的创新工场也正式上线了。
目前平台上支持这个功能的游戏并不多,那些已经发售很久的单机游戏要让他们再重新去开发api确实强人所难了,也就是一些后来新鲜上架的独立游戏,当然其中就包括了《求生》。
而alex也第一时间将这个mod的测试版本传了上去,mod名叫“tower defense”,说明上英文写道:“请告诉我,我是不是第一个上传mod到创新工场的人?这是一款塔防类的玩法mod,目前还只是测试版,很不完善,还不会有关卡防守成功这些判断,我还在研究。不过已经可以有五轮进攻,开启方法:加载mod后,新建一张地图,在出生点的下方会有一个围起来的空间,那就是我们的战场了,与战场中间的红色按钮互动即可开始塔防模式。”
“目前有5种炮台,各自功能不同,消耗不同生命值可以建造(不需要材料哦),有建造冷却时间。更多细节大家可以尽情体验。”
“我很乐意收到大家的反馈意见,我会持续改进这个mod的,可以通过平台私信,或者推特和脸书联系我,帐号都是alex314159。”
谢家明看了一下,平台更新一般都是早上10点,上传时间10点45分,距离现在一个半小时不到,下载量就已经有一千多了。
对了,自己的葫芦娃也可以传上去了啊!
他的葫芦娃早就已经做好了,月初也放到了电子游戏论坛上,到目前为止累计收获了四万多次的下载,还有不计其数的跟帖感谢。
摸着良心讲,那些感谢的话,哪怕是就非常简短和形式化的“楼主好人。”“作者真棒。”之类的,他都看得津津有味,不止一遍。
前段时间有事儿没事儿就一直在刷新着帖子,看下载次数增长,以及后续的跟帖回复。
在那之后论坛上一些其他玩家制作的mod也开始慢慢出现,说实话像《求生》这样的游戏,玩了一个月,热度已经逐渐开始下降。并不是指游戏的热度,口碑扩散以后,每天都还有很多新玩家加入进来,很明显的感受是官方服务器现在天天爆满,想挤进去都难,有些玩家也搭建了自己的服务器,就像美国友人琼斯那样,向所有人开放,在游戏里面服务器列表也有不算很长的一列。
这个热度指他们这些老玩家自己,游戏中能体验的东西都体验完了,尤其是自定义的无尽模式出来之后,进入游戏的动力每天都在降低。
带新也带过了,被坑或者坑人也坑过了,游戏本身类型决定了它确实不能长久地让玩家保持黏性,如果继续这样下去,可能也就以后出新dlc的时候,或许能再上去体验一下了,也不一定。
但这时候,各种各样的mod开始出现了。
起初只是最简单的修改角色形象,然后有修改角色属性的,像之前那个蝙蝠侠也增加了被动技能,夜晚来临的时候精神值反而会提升,可视范围也比初始角色威尔逊先生要大……
作者解释说毕竟蝙蝠侠啊,本来就是夜里出没的啊,黄灯军团呀,自己就是恐吓大师啊,怕什么黑啊。
实际上这已经可以算是作弊了……
然后后续又开始一些宠物类mod啊,还自带包裹可以帮你背东西,当然它也要吃饭,不然也得饿死,使用了这个mod你不仅要准备自己的食物还得储备狗粮……有的也可以帮你打架或者抗揍,萤火虫宠物夜里可以发光……
还有一些武器啊,装备啊,加特林机关枪之类的,枪口冒蓝火哒哒哒,用起来贼爽,就是子弹消耗太快了,制作子弹也有点麻烦啊。
这些mod的出现,让谢家明又重新看到了一片广袤的天地,重新燃起了兴趣,自己学习如何制作的同时,每天也在论坛上搜索最新的有意思的mod。
直到今天,平台的创新工场更新了,谢家明已经可以想象很快这个游戏的列表上将会塞满了各种玩家自己上传的模组,他也不需要各个论坛到处去搜索了。
然后看到了这个绝对是迄今为止对游戏本身最具颠覆性的塔防mod,直接把玩法都给改了,变成另外一款了!
“还能这样玩啊……”谢家明对着电脑屏幕,自言自语道。
直接点了下载,模组并不大,只有2m大小,本身也没有新添加的美术资源,只有美术资源会比较占空间。
然后几乎瞬间自动安装完成……太方便了,谢家明还小声“呜~”了一下。
再看了下mod说明,好在四级还是过了的,半读半猜还是能搞明白,点开游戏,投入到塔防战斗之中。
谢家明接下来又有得忙了,他又要爆了。
……
也是这一天,鑫浪微博发布了第一个封闭测试版本。
从上周他们就向5000名互联网企业领导,博客公知,时尚界翘楚,娱乐圈明星,知名主播主持人一圈儿发送了测试邀请,当然不会是打电话给人家“喂,是张老板吗?我们做了一个新东西啊,就像推特那样的……对外别这么说哟,想邀请你参加测试一下啊,有没有空哇……”那怎么可能!只是针对原来自己博客的用户发送了站内信和邀请码。
对于这群人,都是以鑫浪ceo曹魏国以私人名义发出的邀请,站内信上也都是用的对方的真实姓名称呼。
同时每天也向公众发放1000个限量邀请名额,主要是进行一些功能性和社交性的测试,到现在已经发出去一万多个邀请名额,不知道会有多少人真的加入进去呢。
叶沉溪和夏青鱼都在那5000个邀请名额之中……叶沉溪还好说,他博客还算活跃,夏青鱼那个八百年不用的博客账号亏他们还真是认得出来啊。
这可比叶沉溪知道的提前了将近一年,当时参加《天天向上》录制的时候就有传闻,果然7月份彭彬便被任命为鑫浪产品事业部总经理,然后开始带团研发微博产品,这种产品开发难度并不大,到现在三个多月的时间便拿了出来,团队效率还算靠谱。
那就看看呗,叶沉溪用原本的鑫浪帐号直接登录。
只是他也知道,这世界开始和他认知的不一样了,鬼知道自己这只蝴蝶又会影响到什么八竿子够不着的东西。
第248章 府南遇上西雅图
美国加利福尼亚州洛杉矶,当地时间晚上19点,斯台普斯球馆内正在进行nba2008-2009赛季的一场常规赛。UU小说 www.uu234.net更新最快
休斯顿火箭远道而来,客场挑战洛杉矶快船。
虽然与湖人队共用一个球馆,不过此时的快船和它的同城兄弟相比,算了……不和湖人比了,在全联盟也是不折不扣的鱼腩,这个赛季他们最终战绩名列倒数第二,就是奔着状元签去的。后来09年选到状元格里芬,11年保罗加入,才开始了自己的崛起之路,当然这是后话。
此时他们的对手是星光熠熠的火箭,里面大家最熟悉的当然就是姚明和麦迪这两名全明星球员。还有街球王阿尔斯通,人送外号“skipmy lou”,国内很多人翻译为“穿越我的灵魂”,其实并不是,tolou都没有什么特别的含义,这个外号的重点仅仅在skip上,形容看他打球时的华丽跳步;还有04年雅典奥运会打败过美国梦之队(虽然星光黯淡,多名明星球员不在大名单内)的冠军大前锋斯科拉,以及还没有改名叫慈世平的阿泰斯特……
啧,很多中国球迷多么熟悉的阵容。
开场双方并没有拉开差距,第二节比赛还剩7分34秒的时候,姚明接阿尔斯通的传球空接暴扣,比分来到29-24,火箭领先。
虽然是客场作战,但斯台普斯球馆的观众们还是给予了一阵掌声,导播给了姚明一个特写,然后很快切到了场边的第一排观众席上。
出现在镜头之中的是两个东方面孔,一男一女,很明显是一对情侣,女子双手挽着男子的左臂,都是面容俊美,两人都穿着火箭队的球衣,一个1号,一个11号,正笑着鼓掌,然后交头接耳,窃窃私语。
女子看见大屏幕上显示出自己,嫣然一笑,落落大方地挥手跟各位观众打了个招呼。
虽然好像并没有什么人认得他们……
espn电视台的主持人乔治詹姆斯问道:“典型的东方面孔,俊男美女的组合,是亚洲的娱乐明星吗?”
确实nba的比赛现场经常会捕捉到一些其他国家的明星,但不一定都很有名,谁都认识。
评论员是上赛季被火箭队解雇的前主教练范甘迪,他也摇头道:“看起来好像是一对情侣,那位男士在赛前我看到过他和姚有过短暂的交流,应该是姚的朋友。”
另一位评论员湖人名宿魔术师约翰逊也摇头道:“我也不认识,不过我敢保证,那位女士是我见过最美的东方面孔。”毕竟是魔术师,著名的花花公子。
“请也给男士一点尊重。”主持人提醒道。
……
不过转播信号传到国内的时候,就有一些人认出来了。
&www.uu234.nettv的转播负责这场比赛解说和评论的是苏峻和张伟平,张伟平看到镜头切换到那两人身上的时候道:“好像是两个中国人出现在镜头之中,还是场边座。”
“我们都知道这种场边座位又叫做好莱坞坐席,一般都是一些欧美的娱乐明星歌手啊,好莱坞的大牌演员和导演们最钟爱的位置,一般大家叫得出来的明星甭管是不是球迷都在各个场馆的场边出现过。不仅价格贵,有些大球队的场边席一些重要场次的比赛更是有钱都买不到。”张伟平解释道。
“看起来这两人应该是中国人,长的很熟悉,就是不认识。”
其实哪怕不说话,纯从面相上来看,东亚三国中日韩还是有一些区别的,欧美人可能分不太清楚,但咱们自己还是能捕捉到一些细节,尤其是在女性上面,日本的大浓妆,还有韩国比较千篇一律的五官。
主持人苏群接过话道:“我也不认识,啊,我们的导播告诉我了,是一家游戏公司的两位老板,对,游戏公司,被他这么一提醒我也想起来了,这两位是叶沉溪和夏青鱼。”
张伟平笑道:“游戏公司的老板都这么年轻吗,你平时还玩游戏的?我都不知道。”
“嗨,我不玩儿游戏,只是这两位老板平时上网比较容易看到他们的新闻。现在国内最火的电子游戏……名字我就不说了,两个老板自己在网络上也很红。”
张伟平开玩笑道:“比起芙蓉姐姐来怎么样?”
张指导没能想到的是,因为这句话,他在网上被《永恒之战》的游戏粉和两个人的个人粉,追着骂了几个星期……
……
更多的玩家家里,或者逃课没有去上课的大学生宿舍中,很多看到这个镜头讶然道:“这不是趴总和鱼总吗?”
室友仔细辨认了一下:“嘿,还真是他们俩啊。”
“怎么跑到美国去了?”
“去旅游的吧,也许。”
“不做新游戏,跑出去旅游!我要粉转黑了啊,《万物起源》呢,就看到几篇宣传新闻,发售日期还不公布。”
“那你得给人家做游戏的时间啊。”
“好歹给个预计09年上半年发售这样的啊。”
“啊……对了!”
“啥?”
“前段时间不是《永恒之战》在韩国上线了么。”
“知道啊,我自己都去韩服转了一圈,帮攒了攒人气。”
“那这次应该是美服了啊,你不知道一直推特上都有很多美国人留言希望one尽快在欧美建设服务器吗。”
“我知道啊,鱼总上个月就已经去美国了,就是去弄美服的事情,你没看她更新的微博吗,我是说趴总跟着过去干嘛。”
“那……人家两口子的事情……谁知道呢。”
两人相视一笑,笑意挺猥琐的。
……
最终这场比赛,火箭队客场02比83击败了快船,姚明12投6中拿下16分9个篮板外加5次盖帽。
目前他们战绩4胜2负,而快船6战全负。
赛后姚明先接受了记者简短的采访,然后走到场边,那两人也还在聊天还没离开。
“打得不错。”叶沉溪对姚明道。
姚明居高临下俯视着叶沉溪,以叶沉溪的身高,还真的很少有这样的体验。
“下回你去休斯敦,我请你们吃饭,趴总,鱼总。”姚明道,毕竟这是客场,球队也要赶回休斯敦,也不知道叶沉溪到洛杉矶来有没有别的安排,今天就不邀请了。
“没问题。”叶沉溪道。
“姚老板你还是叫我的名字吧,鱼总听起来也挺怪的。”夏青鱼口中的“姚总”自然是称呼他餐厅老板的身份。
又随意聊了两句,与两人道别后,姚明便走进了球员通道。他就跟叶沉溪击了下掌,本来也想跟夏青鱼握手的,觉得自己这一身汗的估计人家女生不乐意,便打消了这样的念头。
“有摄像机在拍我们呢。”夏青鱼跟叶沉溪道。
要不要对镜头摆个pose,她在想。
“算了吧,咱们又不是公众人物。”叶沉溪知道她想啥。
……
姚明也是一名游戏玩家,他跟这俩人的交集来源于有一次,他的帐号被盗了。
他是回国参加奥运会期间闲暇时候,训练之余开始玩的《永恒之战》,回到美国虽然也能玩,但延迟让他发疯,慢慢地玩得少了,但集市还是经常逛,买卖皮肤什么的,反正以后肯定也要开美服的不是。
同时也开始玩fg平台上的其他单机游戏,也包括《求生》。
他的帐号下好歹也有好两个成套的神话级别皮肤,史诗级也有几个,稀有的更多,其他游戏也有十多个,拿到了一个“收藏家”的平台成就。帐号被盗后姚明当即就联系了青鱼网络的客服,偏偏他又无法提供相应的证据来证明帐号是自己所有(密保工具一定要用全啊),只怪自己当初注册太随意,情急之下他还报上了自己的名头。
“我是姚明。”他直接跟青鱼客服这样说。
当然青鱼客服并不相信,说自己是奥巴马的玩家她都遇到过,形形色色的玩家她见得多了,当然也是秉公办理。
没办法姚明只得跑到叶沉溪的博客下面去留言,联系上了叶沉溪后,才找回了自己的帐号。
叶沉溪直接把这事儿交给吕梁,账号里面最有价值的几件皮肤已经没了,通过查找日志记录才确定了被盗前拥有的所有物品,全部恢复后,姚明才拿回了自己的青鱼平台账号。
多么一波三折的故事,也因此叶老板和夏老板认识了姚老板。
这两人今天来洛杉矶,真的只是单纯来旅游,看看球赛,过过周末,准确的说是夏青鱼千里迢迢从西雅图赶过来,陪男朋友过周末。
……
一个月前,一家新的公司在美国西雅图悄悄注册了,公司名fisoa。
和很多中国企业进入美国最初并不建立独立的子公司,而是成立一家分公司一样,fisoa美国同样也是如此。
注册公司并不麻烦,相比于人员招募压根儿不是事儿,得益于美国猎头行业同样发达,青鱼网络开出的薪资又在美国游戏行业比较有竞争力,前来面试的人络绎不绝。
夏青鱼公开招募的25个职位中,平均薪资是7万美元/年(约人民币44万元),08年美国人均年收入是4.13万美元,位居全球第四,即使是对比此时美国最大的一家游戏公司ea,他们的人均年收入是6.5万美元,青鱼网络同样也有优势。
当然这只是所有职位的平均水平,高级技术人才和管理人员肯定会更高,这个看人,薪资上不封顶。
青鱼网络并不是杂牌企业,事实上公司此时在中国就不说了,在亚洲范围内也具有了一定影响力,别以为《永恒之战》国服和韩服只有中国人和韩国人在玩。
在美国同样也有了一点知名度,得益于fg平台在美国开始在一些玩家之间口口相传,虽然可能在他们眼中此时的fg还带着点儿“小游戏平台”的感觉,因为虽然一些大厂大作也有,但大多数国际友人并没有人民币的支付手段,只能下载一些免费单机游戏来玩。
公司同样也会保持筛选员工的标准,并不是一家新公司初到贵地砸钱招人,付出比ea更高的薪资,那青鱼网络也希望员工有至少和他们差不多的水平。
尤其是在西雅图这样的城市,毕竟软件之都,从猎头处青鱼网络也物色了大量的专业人才。
细数一下位于西雅图的高新技术公司吧,最耳熟能详的巨硬,总部位于雷德蒙德,西雅图地区东部边缘,目前大概有4万名员工在此,据说走在西雅图路上,转头掉落砸中十个人,其中两三人可能就是巨硬员工。
世界上最大的飞机制造商,波音;最大的电子商务网站和云计算鼻祖,亚马讯;德国电信t-mobile子公司,全球第二大移动电话运营商;expeida,全美最大的旅游网站。
这些公司总部都在这里。
另外在这座城市设立分公司或子公司的还有谷哥,adobe,储存系统巨头emc,脸书也在市中心设立的办公室。
至于游戏公司,这里有任极乐美国公司的总部,以及青鱼网络海外市场的最大对手(可能目前只是她一厢情愿的想法)维尔福,拥有steem的游戏巨头。
这就是夏青鱼把青鱼网络的分公司设立在西雅图的原因,这就是一座为科技企业而生的城市,还有无数的it行业人才。
叶沉溪原本还以为夏青鱼只是想把美国分公司和韩国分公司一样,只是当作一个游戏运营站,但这丫头把近一个月招募到的人员名单发给他看的时候,他才意识到,西雅图fisoa,还真有可能威胁到府南研发总部的地位,当然不是指现在,还太幼了些。
府南最大的问题就是对于高级人才吸引力不足,黄浦还好,但是研发的话,哪怕国内一些优秀的游戏人,仰慕青鱼网络的名头,渴慕其开出的薪水,但一看工作地点府南,于是就犹豫了。
游戏圈单身汉子的比重其实也没有想象的那么大,拖家带口,甚至已经成家立业还有小孩的,想动还真不是那么随心随性的事情。
而夏青鱼来到西雅图后,半个月内敲定了14名专业人才,大部分是运营背景,但研发的也有。
其中也有来自维尔福和任极乐或者巨硬现役员工,因为各种各样的原因打算换一换工作环境的。
比如其中一名叫做菲尔罗宾的28岁小伙儿,来自曾经的“turtle rock工作室”,之前也和维尔福保持着合作关系,包括《反恐英杰》零点行动和起源两款游戏的电脑ai,tourduty模式还有一些地图的制作。
他们因为一款打僵尸游戏《生存之旅》而名声大噪,也被维尔福收购为旗下的工作室。
不过很快,维尔福便宣布解散了这个工作室,在《生存之旅》即将登录steem开卖的时候。
罗宾有些心灰意冷,于是决定重新寻找东家,然后看到了fisoa的招聘启示。
第249章 来到红杉城的EA总部
叶沉溪前往美国并非完全为了西雅图分公司的人员“验收”,他先是去了一趟位于加利福尼亚旧金山湾区西岸的红杉城,那里是ea的全球总部。UU小说 www.uu234.net更新最快
在哪里,ea的红杉海岸工作室(ea redwood shores studio)他约见了ea全球首席发行负责人,高级副总裁理查德。
前往美国之前,他还带上了打包的《万物起源》测试版本,版本号已经来到beta,绝大部分主要系统功能都已经完成,甚至包括初版三大类不同风格的武器和战斗职业:战士、射手、法师。又可以往下细分不同的职业套装和武器,包括长短剑、枪械、弓箭、弹弓、召唤法杖等等。
游戏中目前还提供了九种不同类型的世界boss可供玩家自己前往挑战,后续继续增加之中。
当然玩家也可以完全无视战斗类的玩法,这属于游戏中的可探索内容,这些boss也不会自动出现攻击玩家,主要是他们自己的选择,自己通过游戏内的道具或者npc去召唤。就像之前所说的,任何偏向喜好的玩家都可以在游戏中找到自己的定位。
虽然游戏中有的高级的矿物或者材料需要打败boss解锁,但完全可以分工,你战斗来我耕田,你打boss我挖矿,在合作之**同体验这个游戏。
单杰他们还专门对战斗中的操作和手感进行了优化,各种武器的判定和打击感都仔细调教了一番。
这样战斗系统的框架下,玩家自己制作mod也有更广泛的发挥空间,哪怕他想做一个传统的rpg游戏出来都可以。
……
之前叶沉溪和ea的中国区总裁阿里见过,经由他的介绍与美国总部取得了联系。在几封来往的邮件后,叶沉溪这次过来主要有两个任务。
第一是关于ea旗下游戏全球数字发行,毕竟目前ea还是全球最大的游戏发行商,收入增长势头强劲明显,稳居全球第一。
今年ea总收入将达到创造纪录的40亿美元,去年是30亿,同比增长30%。
今年他们全球卖出去超过100万套的游戏就有27款,双白金200万销量以上的也有15款。
看起来多么豪华。
虽然净利润有点不如人意,仅有0.76亿美元,高收入对应的也是高投入,只能说……还有上升空间。
但它旗下数量庞大,并且深具玩家基础的游戏库对于青鱼网络的全球战略来说是必须要获得的支援。
ea此时还没有自己的数字发行平台,origin的念头甚至现在还没有被内部提出来,但steem的迅速崛起已经让他们有所警觉,虽然目前他们还和维尔福保持着良好的合作关系。
比如这次维尔福的《生存之旅》,马上即将全球上市,维尔福自己负责steem平台数字发行,而ea负责实体版的盒装发行,这两家公司之间很多游戏都是这样的合作方式,暂时还算愉快。
后来的《生存之旅2》同样也是如此,甚至维尔福本来只想做一个dlc发行的,也是在ea的引诱下,最后拿出了一款新游戏出来卖,可见两家公司此时的关系。
叶沉溪同样也想和ea建立这样的合作关系,青鱼网络在北美和全球并没有属于自己的实体发行渠道,线下销售商?一家都不认识。
而通过买盘获得游戏,目前还是世界主流,目前世界范围内通过到实体店买盘的玩家,数量依然在75%以上。
这就是他此次赴美的第二个任务,关于《求生之路》的实体发行。
……
叶沉溪谢绝了接待,先在ea整个园区内随便转了一圈,第一感觉就是不愧是目前全球第一游戏商,总部可真够大的,估计至少在十万平方米以上。停车场就有两个,还有自己的星巴克咖啡厅,以及……早教中心。
相当于为了解决自家公司员工带小孩的问题,在公司园区内修建了一个幼儿园。
ea单纯论薪资待遇并不怎么高,但作为国际大厂,单纯从园区建设上看,格局还是有的。
红杉海岸工作室楼下有三个篮球场,叶沉溪路过的时候还看到好些个明显是员工模样的人正在打球,穿着健身背心,或者直接打赤膊,五大三粗,身材魁梧。
叶沉溪居然站在场边还看了一会儿,不愧是nba所在地的美国,整体篮球水平确实是高。在一次进攻之后,篮球滚落到叶沉溪的脚边,他随手一抛传还给了一个黑哥们儿。
那群人看到一副东方面孔也没什么好稀奇的,瞅了叶沉溪一眼,说了声“谢谢”又继续打球了,公司里中国人也不是没有。
不过叶沉溪倒是看着他们虬结的一身肌肉,又想了想自家公司里的那群程序员策划,差距……
不过这种判断显得有些主观了,这公司里这个时候愿意出来打球的,那肯定是平时热衷运动的人啊,里面办公室里也坐着很多肥头大耳的胖子,你还没进去看到呢。
他这种观光度假的心情并没有持续多久,约好的时间下午两点他准时来到了红杉海岸工作室前,然后理查德的秘书,一个二十多岁的金发姑娘告诉他,理查德先生目前正在一次重要的会议之中,不方便打扰。又询问他是否愿意等待,然后指了一下大厅的会客沙发。
叶沉溪问大概需要等多长时间,秘书说暂时还无法确定,但确实是一次相当重要的会议,结束后会第一时间通知他。
叶沉溪还能说啥,只能说了句谢谢,然后走过去,坐在沙发上,等待了起来。
秘书什么表情也没有,大概是像叶沉溪这样的小公司的老板她也见的多了,当然她还是称职的,态度上只是如实阐述目前的状态,甚至还算得上热情,并没有表现出大公司的冷漠月桀骜什么的,至于心里怎么想的叶沉溪就不知道了。
秘书小姐当然也调查过面前这位,还有青鱼网络这家公司,以及他这次前来图的是什么事情。
啧啧,第三季度营收7500万美元,这已经不算是一家小公司了,当然相对于ea来说还是算的,好像也没什么名气,毕竟是中国的公司。
坐在叶沉溪那个位置上,也是差不多的时间,午后的阳光透过玻璃窗洒落,曾经也有很多知名团队和项目的负责人,也是和他一样坐在那里等待,秘书见得多了。
她有时候还会去想,当时他们内心想的是什么呢。
第250章 对不起,我们不卖
秘书小姐看着大厅里,静静坐着的叶沉溪,眼睛虽然睁着,却也看不出是不是睡着了,她也有自己的工作要做啊,总不能一直盯着看人家有没有眨眼吧。UU小说 www.uu234.net更新最快
他就这么一直腰杆儿笔直地坐在那里,一动不动,像一口钟一样,好一会儿时间了。
她并没有听过一首唱道:不懂不要坐如钟,走路一阵风“的歌。
摆在叶姓男子面前的红茶也一口没有喝过,应该都已经凉了,虽然在这个季节,室内暖气开的很足。
“叶先生,需要换一杯吗?”秘书小姐问。
“不用了,谢谢。”
果然没有睡着。
……
等了大概四十分钟,理查德的会议才结束,秘书小姐将叶沉溪带到了高级副总裁的办公室里。
并没有出现有些电影中等到下班还没见到人,然后重要人物已经离开公司,说下周可以再约的情况。
“很抱歉,叶先生,让你久等了,会议比我想象中的要复杂一些。”理查德公事公办的口吻,向叶沉溪伸出了右手。
“你好,理查德先生,不用放在心上。”叶沉溪也伸出手。
“请坐。”理查德指了一下办公室了,做出请的手势。
关于什么会议让对方等了这么久,也没有再稍作解释的打算。
当然,叶沉溪也并不在意,是真的很忙,或者故意给自己一个。
而理查德,似乎也并不在意对方在不在意……
“我看了你们的平台,fg,fisoa game,恕我直言,你是我接触过的第三个想要做pc游戏发行平台的人。我是说找到我们,然后想要获得我们游戏授权的团队,其中一个现在已经有两千万以上的活跃用户,还有一个深陷次贷危机的泥潭之中,几乎快要倒闭了。”
叶沉溪点了点头,等待着下文。他知道理查德说的是哪两家,风生水起的steem和焦头烂额的gog,前者刚刚启动了他们的steem cloud服务,可以将玩家的游戏存档和相关设置文件保存到他们平台的服务器中,这个功能青鱼的fg平台比他们还要先做出来。
steem的服务是在多年的运营之中逐渐迭代,升级,而叶沉溪的fg平台从一开始就是奔着他心目中平台的终极形态去的,从功能和服务上压根儿没法比,唯一的问题只是fg比steem晚出生了5年时间。
而后者,cd projekt公司现在还要靠着自家研发项目赚来的钱来填补发行业务的亏损,濒临在倒闭的边缘。
理查德继续道:“当然,做平台风险也很高,尤其是弄清楚一个问题,玩家为什么会选择在这家平台上购买游戏。”
“数字发行最大的优势是价格,这一点毫无疑问,可能也会慢慢变成主流,不过应该还有几年要走。现在世界上平台不只有一家,为什么玩家不选择更有基础的steem而选择fg呢?”理查德追问道,算是直接进入正题了吧,今天耽误的时间已经够多了。
叶沉溪把自己带来的笔记本放到茶几上,一边毫不迟疑答道:“第一,因为独家发行的游戏。”
理查德笑了,指了指叶沉溪的笔记本:“就是这一款游戏了吧?”笑意属于不置可否那种。
“是的,它是其中之一,pc端数字发行只会出现在fg平台上。”
“我不认为一款游戏有带动一个平台的作用。”理查德保持着笑容。
“可steem就是因为《半死不活2》活过来的。”叶沉溪道。
理查德没有说话,言下之意,你们的游戏如何去和《半死不活2》这样历史殿堂级的作品去比较,表现的也比较明显。
叶沉溪毫不在意,又道:“理查德先生,你觉得现在fg平台用户数量大概会有多少?尽在中国范围内。”
“我们刚好调查过fg平台的数据,不过不是很准确,大概应该在400左右,我没说错吧?“
“没错,453万。并不是在说《永恒之战》这款游戏通过平台登录的玩家数量,这是库里至少拥有一款游戏的账号数量。”
理查德点点头,确实和他们了解的数据差不多。
叶沉溪又补充道:“月活跃账号数量,理查德先生。每个月至少登录过fg平台一次的账号?有453万个。”
“据我所知,你们的平台才上线5个月?”理查德那该死的笑意总算收了起来。
“准确地说是3个月,从平台商店功能上线开始算的话,8月中旬平台商店功能才正式上线,开始销售数字游戏。”
“而这一切……好吧,说一切可能有些夸张了,绝大部分,都是《求生》这款游戏带来的。”
“我听说过,这款游戏确实表现不错,不过……“理查德摇头道:”它始终只是一款免费游戏,品质稍微不错一些的游戏,免费赠送,玩家们总会蜂拥而至,就像……美国和墨西哥边境的铁网破了个洞后的偷渡客们。”
理查德也听到公司里面的人谈论过《求生》,并给予了高度赞扬,只是他不以为然。在他看来,这种量级的小游戏并不符合ea这家公司的定位。
就像叶沉溪今天带来的这款《万物起源》,在邮件中他已经看过了游戏的相关简介,玩法说明,截图,还有一段试玩视频。
很有新意,他只能说,但也真的很想吐槽,就这样一个小游戏,何德何能用得起如此霸气外露的名字。
叶沉溪敏锐地察觉到面前这个美国男人,对《求生》与《万物起源》并不放在心上。
他笑了笑,说道:“积累阶段必须要有所妥协。”
“我知道,这是我们东西方游戏文化之间的差异,你们喜欢csp(e-stay-pay)的模式,只要让用户能够留下来,总会有办法让他们花钱……中国的玩家们好像很喜欢这一套,是这样吧。”
叶沉溪笑道:“理查德先生了解过中国的游戏市场?”
“当然,中国是全球游戏市场非常重要的组成部分,尤其是网络游戏,虽然我们发行的网络游戏并不多但还是有的,《fifa online2》在中国地区也代理给了贵国的公司石城,下个月就要内部测试,他们有成功运营《魔兽》的经验,希望能取得不错的成绩。”
“石城确实是很值得信赖的合作伙伴。”叶沉溪也是张口就来:”对于csp模式,用户属性的差异确实存在,不过也并不完全因为这一点,一定程度上其实是网络游戏和单机游戏的区别,网络游戏本质上是一款社交产品,就像推特和脸书,总不会要玩家付费后才能使用吧。“
有点儿快要编不下去了。
“社交产品?这个解读很有意思。”理查德想了想又笑了起来:“在和石城的合作过程中他们也向我们提出了很多游戏修改的意见,针对中国玩家,并不是核心玩法的内容,但有一些让我们觉得确实能够让游戏更友好一些,对如何留住玩家,保持住他们的粘性很有帮助,让我们也很钦佩。确实如你所说,像是在对一款社交产品进行打磨。”
理查德这番话倒也并不是完全的恭维,从去年的《神仙道》开始,用户体验这个词真正被摆到了这个行业的台面之上,越来越多的开发商和运营商也越来越注意到这一点,并且在实际内容创作过程中加以实践,取得了很好的效果。
中国是网络游戏的天下,不提对于游戏性的追求,核心玩法的挖掘这些内容,在用户体验上中国游戏同行们真的有领先全球的趋势。
当然其中也包含了很多迎合玩家的过度设计,最后变成了对游戏本身的破坏。
比如你嫌跑路麻烦,那来个自动寻路。
寻路都麻烦?那就来个传送吧。
你嫌打怪操作繁杂,我们可以自动打怪啊,你不要去用外挂,我们自己开发内挂给你用好不好,没血了自动嗑药,包裹满了自动摆摊,钱多了自动回城去钱庄存着,你挂在哪里睡觉都可以啊。
即使视从玩家自身出发的需求也不能一味地迎合,具体需要视游戏本身情况而定。
“那么第二点呢?”
亏你还能绕回来啊,叶沉溪默默吐槽,然后正声道:“第二是,青鱼网络能提供最好的服务。”
理查德拍了拍自己的手掌:“这一点我非常同意,毫无保留的。”
“谢谢。”叶沉溪,面对这样的称赞他并不觉得意外,如果自己在平台的体验上还不能碾压此时的各国同行们,那他是干嘛来了。
“真的,哪怕是在和中国延迟这么高的情况下,我加载一个商店界面有时候需要超过10秒钟,但我依然坚持这样认为。甚至很多地方,做得比steem还要更出色,根本不像是刚刚诞生的产品,反而像是比steem迭代了更长时间,更多的版本。”
“我非常喜欢你们平台的社区内容,比如评分系统,玩过两小时以上的人才能进行评分,可以尽可能地对游戏给出一个最真实的评价,最大限度地防止玩家因为不纯粹的动机给出的评分。我们上周也进行过测试,给上面一款我们在中国区由网元公司代理的游戏打分,却发现你们的评分规则并不是完全综合所有人打出的平均分,而是有一套自己的算法,不过我们并没有尝试出来。”
“确实是,最终呈现的分数是根据玩家打分,游戏时长,默认的基础值和平台所有游戏的平均分这些参数,通过贝叶斯统计的算法得出的加权分,并不是简单的平均分。
“原来如此……“理查德觉得这个中国人对待这种细节地方认真的态度让他觉得,和以前接触过的中国游戏人不太一样。
“还有群组……可以把所有喜欢这个游戏的人联系在一起,让他们可以自由地讨论。还有好友系统,我可以第一时间知道我在平台上的那些朋友们又买了什么游戏,然后告诉我好不好玩,通过熟人之间的传播,比我们在电视和网络上做的广告有时候更有效一些。”
“以及创新工场,《求生》这款游戏最近又听到一些员工们谈起,他们之前几乎已经流失,因为平台上一些有意思的mod重新燃起了兴趣,很明显这种方式是可复制的,很多游戏都可以通过这种方式一直带给玩家们新鲜感,关键在于平台创新工场带来的便捷性。”
理查德这一番对着fg平台一阵夸,叶沉溪倒有些始料未及,不知道他卖的什么关子。
只是他夸赞的方向叶沉溪觉得有点偏了,事实上在他自己看来群组的功能还远远没有发挥出来,因为单独对于玩家来说,他们对一款游戏的热情往往并不会非常长久,所以群组这个功能连接玩家的枢纽并不应该只是一款游戏,可以是同一类型的游戏,玩家们可以分享自己的观点,自行组织活动,甚至是官方与玩家之间交流的桥梁,重要消息的宣布,只不过现在还几乎没有厂商意识到这一点。
你说青鱼网络?拜托,这种公司自己官网流量就够大的了,就算是平台相关,那也可以直接放到首页啊。
在他的构想之中,平台社区是一个完整的生态闭环,从游戏新闻官方发布,玩家的交流,评分,攻略技巧,mod,排行榜竞技种种,远不止理查德看到的这些。
而且别人当面怎么夸你其实并不一定代表他的真实态度,人后怎么说你才是,叶沉溪当然知道。
所以这顿夸,金水他接了,但这个预言家,不认,至少在理查德抖出葫芦里的药之前。
果然,随后理查德的话题依然停留在平台上,将fg平台和他的主要竞争对手steem进行了并不算简略的对比,又询问叶沉溪关于平台的一些思路,但对他带来的这款游戏却只字不提。
叶沉溪还是一一作答,挑着捡着说,但这让他预感不是很好。
一段长篇大论之后,理查德才道:“坦白一点说吧,叶先生,我们队你们的平台很感兴趣。刚才的会议就是在讨论关于fg平台的事情。“
“讨论我们?”
“对,在我们内部自己体验了一段时间之后,我们想要投资fisoa。“
从进入房间开始,理查德对于fg平台的兴趣就远超他今天带来的这款游戏,对于《万物起源》的发行?他们一点儿都不感兴趣。
叶沉溪突然明白了,如果想要让ea发行这款游戏,青鱼网络需要付出的代价。
“我想你误会了,理查德先生,今天我过来没有谈这件事情的打算。”
“当然,完全没有必要今天谈,我们稍后会向贵公司发出正式的报价,当然那得在我们的会计师进行估值以后,我们也需要时间,今天只是先表明我们的态度而已,我们很看好这个平台。”
“不,我的意思是,青鱼网络从来没有打算出售任何哪怕1%的股权。”
叶沉溪的内心甚至有点想笑的,ea这几年挥舞着支票簿确实收购了大量的工作室,这些工作室为他们带来了诸多重量级的系列产品,包括《模拟人生》、《极品飙车》、《荣誉勋章》、《主题医院》嗯,还有大名鼎鼎的西木工作室,做《红色警报》那个;gayware,开发过《无冬之日》、《博得大门》、《质量效应》正在研发中的《龙腾世代》的欧美rpg梦工厂……以及更多。
很多曾经一时名声大噪的,现在已经销声匿迹了。
在这些年间,这些工作被ea一一收购,然后……又一一关闭解散,ea也得到了一个称号“工作室粉碎机”。
现在却把念头打到了自己家身上来。
理查德没有想到,对方居然是如此斩钉截铁地拒绝,甚至连报价都不想听。
为了照顾对方的情绪,他还只是说投资,不是用的并购,虽然并购也是投资的一种。
“事实上你真的不用立刻就回复我,叶先生,你们不仅是一家数字发行平台,更是一家游戏研发公司,你知道ea在全世界多少个地区和多少条渠道,多少家线下销售连锁和零售店保持着良好的合作关系吗。不仅仅是pc,而是真正的全平台。与我们建立合作关系,你们的游戏可以在全世界超过130个地区的实体店中看到,ps3版,xbox360版,wii版都可以有,只要你们愿意移植。”
“我们还会提供资金,保证你们研发中的项目不会夭折,甚至技术支持,我相信现在fisoa这两款游戏,《求生》和《万物起源》不是你想象中的终极游戏吧?你是一个游戏设计师,应该明白我说的什么。”
“不,理查德先生。”叶沉溪还是说不。
理查德却打断了他:“或许你可以先和fisoa的另一位股东商量一下,我知道她是你的女朋友,我想你可以试着听听她的意见,说不定她的想法和你不一样呢,至少先跟她讨论一下,保持尊重。”
“不用着急,现在我们先来看看你信心十足的这款游戏吧,《万物起源》,我喜欢这个名字,希望它会很有意思。”
“理查德先生,请听我说,就一分钟时间。”叶沉溪依然坚决,神色不容置疑。
“倔强的中国人。”理查德也有些无奈。
“我希望我们可以尽可能地坦诚一些,以避免很多徒劳的工作,比如你们的会计师对我们公司估值,或者我向你介绍这款游戏。”
“理查德先生,首先我可以明确地告诉你,我和我的女朋友意见非常统一,如果我们的合作需要建立在对青鱼网络这家公司的投资或收购上,那我只能说我很抱歉了,我们不会接受任何外部资金。”
第251章 波兰友人初相见
有些人会问,ea的全称是什么?然后会有人告诉你:end all。UU小说 www.uu234.net更新最快
当然这只是个段子。
这是全球最大的资本运作游戏公司,对于这样一家公司来说,当然是资本在前。从91年上市后,它最大的职能便是为股东们赚钱,而青鱼网络不一样,这是一家想做游戏的公司。
如果你拿这个问题去问青鱼网络的两个老板,他们会告诉你,“我对钱没有兴趣。”
大概吧……
就像那些被巨头们收购的中小团队们,出了一两款品质上佳的游戏名声大噪后便被收购了的那些,他们为什么愿意?
很大一部分原因是,有更多的钱,可以做更大的项目,大树底下好乘凉。
当然也有一些叫好不叫座的自身难以为继,不得不寄人篱下。
但一旦被大公司收购之后,他们的决策就会是来自于董事会下达的指令。
董事会里全是资本家,有几个人懂游戏?有几个游戏制作人能坐在上面发表高论?
游戏开发商失去了独立性,做出来的产品就不再那么酷了,是的,我们认为这……一点都不cool,但我们还是要这样做。
去年,2007年10月份,大名鼎鼎的棒鸡工作室从巨硬又独立出来了,在《光环3》上市仅仅一个月之后。之所以要加个“又”是因为他们在2000年被巨硬收购前,本来就是一家独立游戏开发团队。
《光环3》首日仅在美国本土就卖出了1.7亿美元的销售额,首周超过3亿美元,随后让这个系列跻身千万销量的怪兽级别。
多么辉煌的战绩。
巨硬已经足够保留这个工作室的独立性了,独立的停车场,独立的办公楼;他们的门禁卡可以打开总部的门,总部的员工却打不开他们工作室;棒鸡工作室还可以绕过巨硬的市场部和公关部直接与媒体和玩家进行交流。
巨硬够意思了吧。
但棒鸡还是觉得不自由,客观条件上的百依百顺不代表不会有意识上面的碰撞,早在《光环2》的时候,面临着项目延期一年完善品质与半成品直接发售的两个选择,巨硬毅然决然地选择了后者,《光环2》的剧情直接被腰斩。
虽然它还是成功了,依靠着联网对战系统,但开发团队和公司的隔阂也种下了。
这就是寄人篱下的身不由己。
巨硬尚且如此,何况叶沉溪面对的是ea?
说这么多,其实青鱼网络从最初就决定向各种外部资金say no的原因,无非就是两个。
第一就是保证自己的独立性,管你巨硬ea或是育碧动视,我们自己的项目要自己做主。
第二是,青鱼真的不差钱。
虽然青鱼网络第三季度7500万美元的营收和ea的11.3亿美元相比,天差地别,但论净利润的话,青鱼网络的1704万美元就只比ea的2147万少一点点了,这还是在青鱼网络第三季度在韩国粗犷豪迈的营销投入以及欧美市场的初步建设后,要是放第二季度,青鱼网络比ea还要多赚600万美元。
所以叶沉溪直接回绝了理查德的提议,表明了自己的态度。
当然理查德也表明了自己的态度,关于ea旗下游戏的授权,以及《万物起源》的全平台实体发行,他们还需要慎重考虑后才能给叶沉溪答复。
叶沉溪猜也猜得到慎重考虑的结果。
整个会面的过程中,叶沉溪的笔记本压根儿没机会打开。
理查德连看一眼的兴趣都没有了。
ea这边可以宣布告吹了,对于叶沉溪和青鱼网络来说,有点儿无妄之灾的感觉。
《万物起源》的ea发行黄了就黄了吧,算不得什么大事,发行商又不是只有这一家,叶沉溪现在身在美国,这里也还有动视,还有take-2,还有雅达利不是,再不济去法国还有育璧,去英国还有eidos,去日本也有万代北梦宫,都是具有全球订单压盘、物流运输、铺货渠道,零售商许可的,真不打紧。
只是失去了ea旗下游戏的授权就有些遗憾了,本来这种事情纯粹就是常规交易走个流程,我给你钱,你给我授权,我拿去卖,卖了还分你钱。
你一点儿损失都没有的事情,现在却好像成了ea要挟他的筹码。“想充游戏库啊?拿平台来换啊?”
叶沉溪何尝不知,这一切症结所在,还是在维尔福身上啊。
steem平台现在也开始赚钱了,ea自己也明白了如今的维尔福还有青鱼网络已经走在了行业前沿,那是今后游戏销售的趋势,数字发行会慢慢成为主流,于是他们也想要一个属于自己的平台。
按照他们的一贯思路,买啊!
ea想吃掉收购维尔福,那也是一把硬骨头,几次接触下来,碰了几次钉子,于是ea也开始寻找其他目标,广撒网,总不能吊死在一棵树上。
而偏偏青鱼fg适逢其会出现在他的眼前,宛如豆蔻少女,唇红齿白,貌美如花,这土豪惊鸿一瞥,然后怦然心动,隔周就八车彩礼备齐,八抬大轿上门。
青鱼冤不冤。
……
道别的时候理查德还是亲自将叶沉溪送到了大厅门口,叶沉溪和他再次握手,说道:“希望我们以后会有合作的机会。“
理查德也说:“我们的工作还是会继续,如果你任何时候改变了想法,随时可以联系我们。”
“当然。”叶沉溪道。
调查过青鱼网络,也知道两个老板的关系,但理查德看来收购并不一定完全胎死腹中。他还是会发送意向邮件给夏青鱼,夫妻都有同床异梦,何况情侣,搞不好另一位会有不一样的想法呢。
两人走到大厅,叶沉溪正准备离开的时候,却看见一个小时前他坐着的那个位置,一个胡渣唏嘘的白人男子此时正坐在那里,看见理查德走了出来,站起身来,一脸兴奋喊道:“嘿,理查德!”
语气像是朋友,但神情却像是见到偶像的粉丝,短短几个单词,很明显听得出来颤音,虽然没有俄国人那么强烈,但应该也是来自中东欧地区。
“喔,马尔钦,又见面了。”
马尔钦?果然是个典型的波兰人名。
理查德上前拍了一下马尔钦的肩膀道:“抱歉再稍微等我一下,我有一个重要的电话。”
“没问题。”马尔钦很爽落,好像今天来这里能够见到理查德就已经很满足了的样子。
理查德再次跟叶沉溪道别,表面上的礼节倒是做足了,然后便走回了自己的办公室,拨通了ea全球首席运营官德怀恩摩尔的电话。
“摩尔,fisoa那边没有我们想象的那么顺利。“理查德压低了声音。
“为什么?”摩尔问道。
“理想主义的设计师,倔强的中国人,还有可能他们资金充足。”理查德无奈道。
青鱼网络不是上市公司,没有义务公布自己的财报,也没有公布过,网上流传的数据都是一些第三方咨询公司市场调查和分析的结果,但应该不会差的太远。
况且,那可是一家中国的游戏公司,大家都知道,中国网游产业飞速发展中,大型游戏公司的净利率对于这些欧美老牌游戏厂商来说,既难以置信,又羡慕不已。
而青鱼网络很明显又是其中的佼佼者,因为他们从第一款游戏上线到现在,没有一款失败的产品,甚至表现良好都说不上,全是火爆得一塌糊涂的爆款。
没有一家游戏公司是这样的,起壮大速度之快,令人咂舌。
“对价格不满意吗?”摩尔又问。
“不,直接拒绝了,没有半点想要听取报价的兴趣,我看得出来,他是认真的。”隔着电话,理查德还摇了摇头。
在ea初步的大概预估之中,对于青鱼网络的估值在2.75亿至3.5亿美元之间,它的营收能力很强,但目前体量还太小。
“那我们可能需要考虑再提高一下对维尔福的报价了。”摩尔沉吟道。
“大概多少?”
“12亿美金,尝试一下吧。”
第252章 你有钱吗
留在原地的马尔钦还是有点尴尬的,在理查德转身离去后,流露出有些懊丧的神情。UU小说 www.uu234.net更新最快
等了好一会儿,刚打个照面,结果人家一个“还有个电话”就溜之大吉,显得并没有将他放在眼里。
马尔钦悻悻然跟叶沉溪点头算是打了个招呼,然后下定了决心,把心一横,走上前台对秘书小姐道:“辛迪,你看,现在离我和理查德约定的时间已经过去快半小时了,我待会儿还有别的安排,能不能再通告一下理查德,我真的有些赶时间?”
连秘书的名字都知道,看来这哥们儿真的和理查德挺熟的,不过也有限,否则就不用在前台大厅等待了。
叶沉溪此时倒没有急着离开,因为他突然想起一个人来,叫马尔钦的波兰人虽然很多,但是做游戏行业的就少了。
秘书小姐公事公办道:“马尔钦先生,理查德现在在进行一次重要的电话会议,和我们的首席运营官摩尔先生,我无法打断他。”
马尔钦叹气道:“好吧,我最多还能等15分钟。”
秘书小姐犹豫了一下还是凑上前来,压低了声音道:“出于私人的角度我想告诉你,理查德和摩尔先生通话最少都需要30分钟,最长可以到两个小时,是比较重要的事情。”
马尔钦楞了一下,还是道:“好的,谢谢,但我想我还可以再等15分钟。”然后回到了沙发上。
而此时刚才那个东方男人却还没有离开,他静静地地看着自己,似笑非笑的表情让马尔钦心里有些毛。
“你好?我们见过吗?”
叶沉溪摇摇头:“没有,我来自中国,是一名游戏制作人,你好,我叫叶沉溪。”
“我叫马尔钦艾温斯基。”
果然是他。
而马尔钦的第一反应就是,来自中国的游戏公司?很有钱吧……
叶沉溪继续道:“我今天来和理查德先生来谈谈关于对我们我们的数字发行平台游戏授权的事情,还有我们游戏的全球代理发行。“
”等一下,你是说数字发行平台?游戏吗?“不会是电影或者音乐之类的吧。
“是的,游戏。”
“fg?fisoa game?”马尔钦居然直接说出了这个名字,现在七七八八的平台也有一些,但可能是现在能跟ea总部联系上的平台并不多吧。
“是的。”
“噢!你是pasca吗?”
“你知道我?”叶沉溪有些意外,自己还没有在欧美有什么知名度吧,他还想自我介绍来着,然后再跟对方描述一下自己公司财大气粗,志向高远。
“我也有自己的游戏平台,gog,所以我很关注新出现的数字发行平台,你知道的,就像steem那样,对了,我还玩过你的《求生》,我很喜欢这款游戏。”
他那句“你知道的”还跟叶沉溪眨了下眼睛,意思是大家都是模仿steem,同一战线的感觉……
“谢谢……”叶沉溪也不知道他是单纯地恭维还是真玩儿过,不过叫得出《求生》的名字还让自己挺意外的。
“我真的玩过,尤其是最近的创新工场出来之后,出现了很多有意思的mod,我最喜欢的就是塔防的那个,那名玩家版本更新很快,做出了很多优化,也越来越完善了。我在想,如果不是我们并不绑定客户端,我自己都想做一个。”
这么明目张胆地说出来不太好吧……
这老哥发行游戏最大的特点就是并不支持其他公司大量采用的drm(数字版权管理)技术,重新统一进行波兰式打包,下载即玩,不需要gog客户端,不需要联网,换电脑拷贝也可以。
嗯,他们还喜欢在玩家购买后疯狂赠送额外附加内容,光盘附带各种赠品,蜡封的仿羊皮纸地图,翻译成波兰语的《龙与地下城》规则手册,和一张音乐cd。还有大量免费dlc,甚至可以拿来出一款新游戏至少是资料片来卖的东西,也通过dlc推出。
此时的他们名气还没有那么大,暂时也还没有波兰蠢驴的称呼。
“所以你是来和理查德谈游戏授权的事情?我知道fg上现在可没有多少游戏,大多数都是中国的。”马尔钦大概猜到叶沉溪来到这里的意图。
“要不要先坐下?”叶沉溪指了指沙发。
形成对比的是,他完全知道马尔钦今天出现的目的。
两人的信息完全不对等好吧。
“啊,当然。”马尔钦点头道。
两人坐下后,叶沉溪三言两语便岔开了刚才的话题,不在自己身上过多纠缠,反而问道:“我看你现在好像遇到了一些麻烦?”很是直截了当。
马尔钦有些不好意思,被人一眼看穿,难道自己焦虑完全写在脸上了?第一次跟人见面,刚聊完两句就说起自己的麻烦事,半点儿交情都都还没有……但好像这个人这样的问法,好像并不是想看自己笑话,而是愿意帮助他的样子。
于是他犹豫了一下,问叶沉溪:“请问,你有钱吗?”
……
……
和ea的短暂谈判之后,叶沉溪第二天又马不停蹄去了圣莫尼卡,洛杉矶市西部,太平洋沿岸的一座海滨城市。穿过加利福尼亚1号公路,中间路过圣西蒙时,他还抽空游览了一番赫斯特古堡,领略了一下加州开荒时期的富丽和阔绰。
中间跟夏青鱼打视频电话的时候,还顺便让她看了下古堡著名的游泳池,纯金打造的池边,纯白的大理石雕塑,还有碧蓝的池水。
夏青鱼看得冷笑连连。
毕竟叶沉溪不是来旅游观光的,很快,在圣莫尼卡,他又去了美国第二大游戏发行商,动视。
现在叫做动视玻璃渣,去年年底动视和玻璃渣两家公司就合二为一,成立了这家全新的公司,到今年8月,交易已经全部完成,总金额打到188亿美元,现在威望迪和动视分别是这家新公司的第一和第二大股东。
不过动视和玻璃渣依然是独立运营,互不干涉的,从他们的公司logo就可以看得出来,就两家公司原本的logo生硬地上下一凑,一点儿设计感都没有,顶多用了个ps抠图。
月ea相比,和动视的交流就愉快了很多。
fg平台顺利拿下了动视旗下三十余款游戏的授权,上线平台,并会提供相关支持,销售所得依然是青鱼网络抽取30%,和steem一样,动视也可以接受。
其中包含动视最有名的《年货召唤》系列,《雷神之锤》,《变形金刚》这样的大作,还有已经并入动视的老牌游戏上雪乐山的《家园》系列等等。
数量并没有很多,一来是有些老旧并且质量堪忧的游戏,叶沉溪就直接跳过了;还有有的游戏压根儿就没有pc版,比如《古惑狼》。
还有的一些动视自己也没有全球发行权,仅在北美或者欧洲这样的单独地区,这样的游戏青鱼平台还需要进行锁区,限制玩家的ip,以保证一款游戏各个地区发行商的利益。
其实无论授权费用还是因为发行权锁区的事情,叶沉溪都觉得挺扯淡的。也是因为目前对于游戏的数字发行都还在探索,还没有形成一套相应的行业标准。
另外还有……现在的青鱼网络和fg平台,终究底气不足啊……没什么对等谈判的筹码。
否则授权费?你们的东西拿过来卖,我们平台这么大的流量帮你推广,这么多用户和玩家,没找你要钱都算不错了。
还有锁区?锁区要锁也是因为不同地区价格不同来锁,定价我们坐下来慢慢协商,而不是因为发行商。实体发行和数字发行本来就是完全不同的两条路,现在签订的发行合同里面关于实体版和数字版的区分都很模糊,以后做大后青鱼网络将会直接和游戏版权方谈,而不是发行方,谈下来的应该是“全球范围数字版销售”。
在动视运营总监道森史密斯的办公室里,叶沉溪的笔记本电脑终于有机会打开了。
他向史密斯和动视的另外一位运营官员唐纳德展示了完成度已经很高的《万物起源》。
首先迎来的还是关于游戏名字的吐槽。
唐纳德说:“第一次听到这个游戏名字的时候我以为会是一款3d模拟类游戏,就像《孢子》那样的。”
《孢子》是今年ea推出的大出风头的一款游戏,获奖无数,在刚刚公布的有“游戏奥斯卡”(怎么又是奥斯卡,之前金翎奖也是这样号称)之称的vga2008年度pc游戏的评选之中,《孢子》不出意料地拿到了“最佳pc游戏”的提名。
销量也是一路走高,很明显又会成为ea新的一款摇钱树系列,从9月份发售到现在,两个月时间销量已经超过白金,达到140万套。
虽然今年要和《劫后余生3》、《侠盗猎车手4》、《合金装备4》、《战争机器2》这些游戏去争夺年度最佳游戏有些难度,但最佳pc游戏的称号,在很多业内人士看来应该是十拿九稳的。这也是叶沉溪本来想在ea处拿到授权的游戏,可惜……
“不,唐纳德先生,这个名字的来源并不是生物进化,而是在这款游戏中玩家可以实现绝大多数其他游戏的玩法。”叶沉溪解释道。
史密斯看着这个方块组成的世界,问道:“绝大多数吗?“
“是的,格斗游戏,模拟游戏,探险游戏,甚至真正策略游戏,都是可以的。“
“rts也可以?”
“当然,通过特殊的模组,生产随从,然后让他们自动去建造建筑,制作出功能性的单位,完成不同的任务内容。虽然不可能和真正的rts游戏去比拼玩法和策略,但这只是给玩家们提供一种尝试的可能,不会有人真正地想拿这个来电子竞技的。”
史密斯稍稍体验了一下,然后明白了大概会是怎样的一种情景。
“听起来很有意思,但怎么去实现呢?这么多的玩法,那是非常大的工作量,以贵公司目前的员工数量应该有些勉强吧?”史密斯疑虑道。
“我们并没有想自己去制作这些修改模组,史密斯先生。”
史密斯和唐纳德本来都盯着电脑屏幕,此时却抬起头来,不明所以地看着微笑着的叶沉溪。
“这些是玩家们自己会去挖掘的内容,我们自己本身最多就是起一个带头作用。”
“但你怎么能确定玩家们会做这样的事情呢?叶先生,我们知道你开发游戏也有很多年的时间了,是一位经验丰富的游戏设计师,那你应该知道玩家的喜好和行为,是最难预测的,更谈不上控制。”史密斯摇头道。
“我不能百分之百确定,史密斯先生,但我愿意去相信。我们给玩家搭建起了一个框架,留下了可以发挥出他们灵感的工具,然后再加以适当的引导,创造出最有可能的环境,给予fg平台本身的我只能做到这个。”
叶沉溪道:“《求生》这款游戏从上线到现在,尽在fg平台官方的创新工场中,玩家们就已经上传了七十多个各种各样功能的mod,史密斯先生,《求生》才上市三个月时间,而我们的创新工场才刚刚诞生仅仅一个月。这些都是平台上可见的,还有很多散落在全世界各大论坛,并没有上传到我们服务器上的我们无法得到准确的统计数据,但加起来不会少于两百个。”
史密斯沉默了一下,承认道:“玩家们的热情出乎我们的预料。”
叶沉溪又道:“而《万物起源》这款游戏,它比起《求生》来说更加天然,甚至游戏中本身就有很多内容是为了方便玩家们二次创作设计的,它的各种模组的数量,创新,复杂程度都不是《求生》可以比拟的。”
唐纳德想到一点:“叶先生,但《求生》是一款pc独占游戏,而《万物起源》则是一款跨平台游戏,如果是xbox360或者ps3上的玩家们,他们应该怎么办呢?”
“这个问题非常好,唐纳德先生。是的,这也是我们即将要和索妮与巨硬商谈的地方,主机平台是一个封闭很多的环境,我们希望他们能够同意玩家通过我们的官方网站的家用机专区下载mod进行安装。当然,能够被我们上传到空间内的mod一定是会通过我们审核的。”
“他们可不见得会同意啊。”史密斯道。
“那样的话,只能说家用机平台的玩家们会少了很多乐趣,但即使没有那些mod,《万物起源》本身也是一款拥有足够可玩性的游戏,尤其是联机模式下,能够让玩家沉迷很长时间。”叶沉溪显得信心十足。
“我可以试玩一下吗?”史密斯指了指叶沉溪的电脑。
“当然。”叶沉溪把电脑和鼠标一起递给了他。
然后史密斯就开始像夏青鱼第一次试玩的时候一样,开始挖起了土,砍起了树。
起初这样的美术风格,在青鱼网络的优化下,原生每块单面32x32的材质贴图依然会有马赛克感,虽然不那么明显,还是让史密斯有些不太习惯。
此时的像素风并未大火,只有少数作品进行着尝试,更远形成一股潮流。
早年间八位机的像素画面那是因为硬件机能限制,而随着硬件不断升级,图形渲染技术的提升,越来越多的游戏3d建模越来越精致,多边形越来越多;贴图也越来越细腻,分辨率越来越高。现在的厂商们都在追求能够极致以假乱真的画面,投入大量的精力和经费在游戏画面上。
对一款游戏画面最好的称赞方式是媒体们的新闻标题:“这不是cg,是即时渲染的游戏画面!”
最典型的就是crytek和他们的cry engine系列引擎,去年年底上市的《孤岛惊魂》以它无与伦比的画面效果震惊了全世界,成为如今所有游戏画面的标杆,甚至可能在未来几年之内都会是。
然后每一款新出的3a大作,都免不了要被拿来和《孤岛危机》进行画面对比的命运。
虽然极高的硬件配置要求也使它成为了真正意义上的“显卡危机”,引无数旗舰显卡竟折腰,每一款新显卡的上市,运行这款游戏的帧率都会作为重要的评测环节,对显卡硬件的带动作用远比《永恒高塔》上线时候韩媒们自己的宣传来得彻底。
但毫无疑问,那就是这个时代最好的游戏画面。
厂商们羡慕嫉妒,玩家们为之痴迷。
而现在,面前的这个游戏却用这样一种美术风格呈现到了道森史密斯面前,以一种返璞归真的姿态。
他之前看到青鱼网络邮件中的游戏截图时就想问的问题,现在终于抛了出来:“叶先生,我们知道青鱼网络是中国一家很成功的公司,《永恒之战》是你们最火爆的作品,也表明了你们的研发实力,即使是之后的《求生》的2d画面也非常精细,但为什么现在新项目会选择这样一种看起来有些……粗糙的美术风格?”
在史密斯看来,这种美术风格面向的玩家群体有些狭窄了,毕竟大多数人还是追求精致的3d表现。
“史密斯先生,你可以把它称之为pixel style(像素风)。”
“这种美术风格,最大的作用是,告诉玩家,我们根本不以画面取胜,靠的是玩法。”叶沉溪很淡然地说。
“啊?”史密斯和唐纳德楞了一下,然后不约而同地笑了起来。
然后史密斯拍手道:“这个理由确实很有说服力,真的。”
第253章 挖矿高手史密斯
三分钟后,道森史密斯开始对这款游戏有一种很特别的感觉,说不出道不明,但让他想继续玩下去。UU小说 www.uu234.net更新最快
这种情况不多见。
作为发行商,对于那些第三方的游戏发行,动视会先进行自己内部的审核,以判断是否达到标准,有发行的价值。
游戏开发商们最初会发送邮件,通过文字说明、截图介绍和视频录制展示的方式,先大概地介绍一下游戏内容,而动视也有专门负责审核的团队进行初审。
审核团队通过之后的作品才会送到他面前,带上他们的审核意见和相关说明,史密斯再决定是否继续沟通,或者直接回绝。即使是通过,也会指出他认为的不足之处,希望开发团队能够进一步优化改进。
换句话说,史密斯看得多了。
他其实对于画面并没有那么看重,对于这种像素美术风格的作品,既不反感,也不推崇,不是说对美术表现毫不在意,只是相对而言,他更看重的是游戏性。
很多类型的游戏送到他面前,他都知道最出彩的应该在什么地方,应该在哪些系统上精雕细琢,细细打磨。
这是一个老游戏人的经验和嗅觉。
比如真实庞大的世界,丰富而各具个性的npc,在rpg和其他类型游戏中所处的优先级肯定是不一样的。
精巧的关卡设计,出色的射击手感,华丽和丰富的装备库,不同游戏有自己最容易出彩的点。
那种包罗万象,面面俱到,每一个地方都足够出色不太可能会出现,技术能力和资金投入都是坎儿,团队自己也需要取舍,尤其是对于这些中小型团队来说。
所以在审核一款游戏的时候,会根据游戏类型优先去找到这些点,那是最容易提升游戏品质的地方,关键点做好了,其他的一些瑕疵也比较容易接受。
但是他当时看到这款《万物起源》的游戏资料时,一时之间也不知道重点该在什么地方,该如何去进行一个优先级的评判。
审核团队给过来的反馈意见也是“核心玩法模糊,画面一般,但很有特色,应该会大量消耗时间。”
那就只能先真正上手试玩一下了。
……
当史密斯进入游戏之后,饶是他见多识广,也有些难以给这款游戏定位。
这是款模拟建造游戏吗,史密斯很想尽快建造一所房子保证自己的人身安全,但周围的荒郊野岭还散落着一些怪物,它又有战斗的元素,通过之前的游戏资料可以知道,挖矿可以制作更高等级的装备,和更强的怪物战斗,又像是传统的rpg。
沙盒类游戏,自由如《太古卷轴》或《侠盗猎车手4》又或者《劫后余生》系列也会给出玩家一个主线任务。
好吧,可以没有任务,《求生》他也玩过的,以此来了解这家开发商的实力,但那也至少游戏有一个明确的主题,是生存。
但这款游戏相对于《求生》,连这个主题都没了,没有那么大的生存压力,所以玩法也显得模糊了。
叶沉溪也在一旁解释道:“《万物起源》的特点在于不同的玩家可以根据自己的个性需求,专注于不同的游戏内容,当然在最初阶段,最容易被人注意到的还是建造玩法。”
“我好像需要一些金属矿制作武器。”史密斯道,他刚刚击退了几只野狗,但对自己手中木棒的攻击力不太满意。
“大多数矿都在地下。”叶沉溪道。
于是史密斯开始往地下进军。
“好黑,我什么也看不见了。”到达了一定的深处后,光线开始黯淡下来。
“看看包裹里面,你刚才挖到了一些煤,和之前砍树的木头可以制作火把。”叶沉溪作着新手教学说明。
“这样吗,很合逻辑。”史密斯制作了火把又道:“然后呢?”
“右键把它挂在墙上。”
光明重现,史密斯道:“这样感觉好多了,黑暗还真是有些可怕。”
继续往下,他并不注意矿坑结构,只是很自然地持续往下挖,越来越深。
经过一个狭窄的小口,然后面前的世界豁然开朗。一个巨大的地心空洞出现在他的面前,还有各种葱翠的植物,有些地方还有星星点点的绿色荧光。
“地底居然还有丛林世界?”
“地底和地表一样有很多值得探索的地方。”
“大概有些什么呢?”史密斯主动提出了剧透的请求。
“有这样的地底森林,地下宫殿,墓穴,矿洞,天然熔岩洞穴,还有其他一些。”
“这游戏有地心吗?”史密斯好奇问道。
“有的,地心是熔岩世界,不过在很深的地方,那里也很危险,你可能需要一套熔岩套装才能降低那里高温熔岩带来的危险。”
“那应该是很高级的装备了。”史密斯暂时不做他想。
“噢!碰到怪物了!它会飞!”有些一惊一乍的感觉,他突然紧张了起来。
“只是普通的怪物,攻击力并不强,不用担心,这种怪物的性格非常温和。不过恭喜你,史密斯先生,你看它的名字。”
史密斯看了下怪物的名字,疑惑道:“食铁鸟?这是什么鸟?有什么特点吗?”
“根据传说,在阿拉伯北部的森林里,有一种尖头圆身的鸟,全身长满黑色羽毛,叫声好像敲打破锣,长得很丑,特点是喜欢吃铁。”
“哈,吃铁的鸟?”
“它们的胃液里有高强度的盐酸,可以腐蚀铁矿,所以以铁为食,当他们出现的时候,说明附近有大量铁矿了。”
原来如此,史密斯高兴了起来,又问道:“这种鸟真的存在吗?”
“只是传说故事,史密斯先生。”
“好吧,拥有铁矿之后我就可以做出铁剑了吧?”他还是想战斗……
“是的,当然你需要一定的数量,还有铁镐,可以加快你挖矿的速度。”
“那太好了!”史密斯赶紧在地下森林里寻找起铁矿来,不放过任何一个与石块和土块不同纹理的方块。
叶沉溪有点不忍心告诉他,铁质的工具和武器,只是最初级的啊……比木质的好一点点而已。
……
史密斯在游戏中越来越沉迷,有点儿把叶沉溪晾在一旁自顾自地嗨起来的感觉。
一旁的唐纳德也看的津津有味,宛如大学宿舍里只有一台电脑,一个人玩几个人在身后看得全情投入。
不过他还算理智,忽然惊觉,对面还有个中国游戏公司的老板,这样让人家干等着实在是有些不礼貌。
“道森。”唐纳德提醒了一声,稍微推了一下他的肩膀。
史密斯这才从游戏世界里面抽离,对叶沉溪笑道:”抱歉,叶先生。“
“没有关系,史密斯先生,你能这么投入地玩这款游戏,我感到非常荣幸,这是对游戏的褒奖。”这是叶沉溪的实话。
“是的,我可能需要再好好分析一下才能理清楚这款游戏的玩法和特点,以及吸引人的地方究竟在哪里,但我必须说这款游戏确实有能让人着迷的魔力。我头一次遇到这样只是挖矿就能够让我保持投入的游戏,有什么秘诀吗?”
史密斯自己也觉得有些奇怪。
“是游戏的反馈,史密斯先生。视觉上你每一次消灭掉一个方块,你会眼睁睁地看着它的消失。”
“哦对,那样我可以感觉到我工作的成果和意义。”史密斯点头道。
“你把它变成了自己包裹中的资源,方块的消失和你背包中资源的增加都是你游戏成果的反馈。还有音效同样也是。”
“是的,我发现了普通资源石块和泥土敲打的声音比较沉闷,但是有用的矿物的声音却很清脆悦耳。”
叶沉溪也道:“这种声音其实是对你的暗示,告诉你你挖到的这个资源,非常有价值,这是我们想要传达给玩家的东西,甚至以后更加稀有的资源,还会发出各种色彩的光芒。”
“我很期待遇见那样的资源!有些什么呢?”
“比如金银,翡翠,钻石,宝石这些。”
“那他们一定可以制作出更高级的装备和武器吧。”
“是的,甚至会有一些特殊的效果。”
“我有些迫不及待了。”
史密斯的做法是……一遍和叶沉溪聊天,便是并未冷落了他,一遍继续投入挖矿事业……
当然,地底的危险也让他好几次自动回城。
然后在又一次死亡之后,他制作了自己的熔炉,造出了自己全新的铁剑,铁斧和铁镐头,整个人都焕然一新。
那种埋头打野三十年,终于出山,感觉自己天下无敌了的感觉。
一时之间道森史密斯豪情万丈。
“我想我可以回去报仇了。”他刚才被地底的一种巨型爬虫生物杀死,好在这游戏死亡后身上的东西不会全部掉落,不然他连熔炉都造不出来。
但是就在他准备整装出发的时候,电脑屏幕突然暗下来了。
笔记本电脑……只剩10%的电量……
三人都是一愣,然后相视一笑。
“哈哈,抱歉,叶先生,我好想把你的电用光了,你有带充电器吗?”
叶沉溪翻了翻电脑包,拿出来适配器和插线:“如果你还想回去复仇的话,可以插上电继续。”
史密斯还真考虑了一下,然后才有些不好意思道:“啊,不用了,我们接下来可以谈谈合作的事情了,之后这个版本可以拷贝一份给我吗?”
那种刚刚拿到“神装”,却不能赶紧去找怪物试一试威力的感觉,实在让人心痒难耐。
锦衣夜行,明珠暗投,这种感觉并不好受。
只是史密斯虽然对游戏充满热情,但好歹也是大公司高层,分得清主次,既然游戏体验已经差不多了,自己也感受到了它的魅力,那就先和面前的游戏制作人兼公司老板谈更重要的事情吧。
“当然。”叶沉溪道。
第254章 我有一个提议
叶沉溪离开动视总部的时候,与昨天离开ea不同。UU小说 www.uu234.net更新最快
除了史密斯和唐纳德亲自把他送到园区门口,他还带走了十台开发机,包括ps3,xbox360各四台,wii两台。
wii平台也是青鱼网络《万物起源》这次的目标之一,虽然普遍的一些3a大作wii上玩不到,因为机能限制,任极乐的这款家用机相比于ps3和xbox360性能都落后很多,这也是任极乐自己的战略,他们本来就偏向家庭娱乐,各种休闲类型的游戏,这也正好和《万物起源》的画风相符。
和动视初步达成的协议,动视将全权代理《万物起源》实体光盘在三个地区的发行与销售,包括北美,欧洲,和日本。
这是目前全球游戏市场占据份额最大的三个地区,加起来占据了超过80%的pc单机游戏和主机游戏市场,其中美国占据23.5%,欧洲为34.3%,日本是22.7%。
动视作为目前全球第二大游戏发行商,在这三个地方当然都有相当成熟的推广和销售渠道。
至于中国就不劳烦他们费心了,他们都伸不进来手,青鱼网络自己家还没必要劳烦别人。
当然这只是三个首发地区,其他的地区看发售后的具体情况,但也基本称得上“全球上市”了。
……
开发机肯定不是叶沉溪自己背个背包背走,10台啊,那玩意儿比面对玩家发售的版本要大一半,几乎有电脑主机的大小。未来的半个月内,动视将把这十台开发机寄到中国府南的青鱼网络全球研发总部。
然后单杰他们就要开始面向主机进行移植,这本来就是立项的时候就决定的事情。
不要误会,这些家用机的开发机并不是指这些主机游戏是在上面进行开发的,实际上还是在pc上开发,但针对主机的游戏,电脑上可以开发但不能运行。
这种概念就像是我们是在地面上制造降落伞的,但无法在地面使用。
主机游戏需要调用的接口和库都是pc上没有的,索妮,巨硬和任极乐也不会为pc开发模拟器。
所以开发机实际上就是一台比面向玩家的零售版本更开放,提供更多的选项和开关,硬件配置也更高,主要是内存和硬盘容量的同样的游戏主机,它也是用来跑游戏的。
在开发过程中,开发组需要不断地进行调试,通过开发机看效果,改代码,再看效果,然后再改。
所以很多游戏主机配置明明没有高端pc好,最终呈现的效果却可能高于pc,因为开发过程中项目组是完全针对主机的特性进行优化,各种资源的调用进行非常细致的分配,对cpu,gpu,内存,显存该如何分配资源进行针对性的优化。
而pc完全不可能,玩家们配置都不一样,可能的组合太多了,他2g内存,他4g,还有8g的,cpu各种主频各种架构,显卡从7300gt道9800gt,从英维达到ati,针对哪个来搞嘛。
……
主机平台是一个封闭的生态,所以成为主机游戏的开发者是需要申请的。
很多个人开发者或者小型团队都需要邮件联系索妮,巨硬和任极乐,通过他们的审核后,才能成为认证的开发者,被允许开发ps3/xbox360/wii的游戏。
认证也不是那么简单的事情,要审核你们的团队人数,过往的游戏质量和规模等等。
相对pc而言,主机上不太容易会出现粗制滥造的产品,主机商们也要维护自己家的口碑。
审批通过后,开发团队才能得到开发机,索妮会把开发机租给你,对,是租,有认证的时间限制,每隔一段时间需要重新激活(开发机需要全程联网),如果你后来退出了ps的开发团队,开发机讲道理还是要还给他们。
相对而言巨硬就要大气很多了,直接送,而且一送就是两台。
作为主机平台御三家的大型合作方,动视自然可以帮青鱼网络搞定这些事情,当然他们接下来也要向三家厂商提供青鱼网络团队的相关资料,进行说明,不过也就是走个过场,这点儿面子还是有的。
根据目前《万物起源》的开发进度,后续版本的增加内容其实已经并不多了,更多的东西,叶沉溪很不要脸地打算丢给玩家自己去搞。
所以初步和动视定下的上线时间是全球同步上市,再给动视一个月的压盘和铺货时间,定到了12月25号,圣诞节。青鱼网络自己负责全球数字版,而动视负责实体版发行。
圣诞假期是一个传统的游戏销售旺季,连首发特典的内容都有了,一套……圣诞节皮肤,也就是针对主机版的用户,pc版大家各种mod将会数不胜数,谁会在乎这个啊。
……
接下来动视就要开始着手宣传了,道森史密斯对于这款游戏目前大致预估应该会投入300万美元的首月推广经费,全球范围内,包括电视,网络媒体,线下实体杂志等多个宣传平台,后续肯定是看销量来决定是否追加投入。
动视虽然在游戏发行综合评定下此时稍逊于ea,但是在各种广告投放上可一点儿也不含糊,尤其是电视广告的投放上,常年位居前茅。
比如上个月10月份,全美38个游戏厂商总共在各个电视台全屏幕都放了140支广告,总共播放次数在25000次左右,总营销费用有5600万美元。
动视一家就占了20%,也就是1120万美元,当然其中90%都是在宣传他们的拳头产品,10月10号横跨5个平台(pc/ps3/xbox360/wii/nds)《年货召唤5:世界战争》。
基于《年货召唤4:现代战争》塑造起来的良好口碑,这一部续作一经上线立刻引爆全球市场,到目前为止销量几乎是上一代同期的两倍(当然年货召唤4销售生命周期更长),一个月时间已经卖出去198万套,并且还完全看不到跌幅,毫无下滑趋势。
而12月份,当圣诞假期来临,很明显又要掀起新的一番腥风血雨的广告大战。
《侠盗猎车手4》4月份就出了主机版,而pc版将于12月上市;
育璧金字招牌系列的《波斯王子:重生》,12月9号同步上市;
这就是《万物起源》需要刚正面的最大两个敌人,不过可能这也只是叶沉溪和夏青鱼两个人自己看来,其他绝大多数人都不会这么想。
更多人眼中像《阿尔戈英雄的崛起》这样的产品应该都会比《万物起源》更能吸引玩家。
动视市场部门此时已经做出了详细的12月游戏推广方案,预算高达1500万美元左右,现在有了《万物起源》,应该会增加到1550万美元左右,这只是在电视广告上的投入。
因为广告费的事情,刚才叶沉溪和史密斯在办公室里还有一番不同意见的交流。
按照史密斯提出的方案,与青鱼网络签订协议是销售收入以动视70%,青鱼网络30%进行分成。
在一款实体光盘游戏的销售中,压盘,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成本,大概会占到20%左右。
嗯,还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25%。
在主机平台上,还要让给平台方也就是索妮、巨硬和任极乐抽取10%左右的权利金。
也就是动视能拿到手里的也就是销售额的45%左右,然后这一部分,动视和青鱼再七三开。
对于他们和大多数开发商都是这样一个分配的方案,七三开并不是平白无故占便宜,因为动视还要负责宣传推广费用,史密斯很喜欢这款游戏,所以给出的推广费用是约300万美元,是游戏开发成本的十几倍!
但叶沉溪知道,这300万可能也就是动视的全部宣传投入了,因为首月的销量很可能真的会让他们大失所望,这并不是一款本身就能那么吸引玩家的游戏,首月销量出炉后,动视很可能就立即停止了后续的追加,游戏也不会再得到继续宣传。
纯靠玩家口碑发散吗,那要等多少年?官方的宣传也是不能停的。
所以说到这里时,叶沉溪却掷地有声道:“史密斯先生,对于合作协议我有另外一种提议。”
“什么提议?”史密斯不解问道,应该绝大多数厂商都会接受他们的方案吧?
叶沉溪却道:“我们愿意和贵公司一起承担宣传推广费用,但希望将销售收入分成提高到50%,我们两家公司对半分。”
“你没有开玩笑吧?叶先生。”史密斯愣道。
“不,我很认真。”
……
史密斯和唐纳德听到叶沉溪提出的这个要求都有些奇怪,推广费用对于一款游戏是很大一笔费用,其他cp(开发商)都巴不得发行商搞定,为什么这家公司反其道而行之?
搞不懂了。
按照动视提出的方案,每一份《万物起源》卖25美元的话,动视和青鱼网络将各自获得7.875美元和3.375美元,这是税前。
史密斯的预期是,这份游戏最终会卖出去100万套,这样动视会拿到1125万美元,以美国企业税率35%来算的话,还剩下731万。
再按照七三分成,动视能够分得其中511万,而青鱼网络则是220万。关键是这是建立在销售达到100万白金销量以上的情况,卖得出白金销量的游戏真没有那么多。
除开300万的宣传投入,动视实际上能在这笔交易中获得211万的收益,而青鱼网络的研发成本不到20万美元,利润也能有200万,已经相当不错了。
当然实际情况会更加复杂。
现在叶沉溪提出共同承担宣传费用,那就是说300万美元双方各自承担150万。
对于《万物起源》这样一款低研发成本的游戏,最主要的风险就是在宣发成本了,而现在他们动视愿意一肩抗下,叶沉溪却愿意共同分担?
史密斯预估的100万销量,他自己已经是带着点儿想要和青鱼网络达成长期合作而故意让利的成分。按照他提出的比例,一旦这款游戏销量低于59万,那么动视就会赔本,而青鱼网络依然会从中获利100万美元。
这是他的诚意。
他也摸不清叶沉溪是报以什么样的想法,可能有些盲目看好这款游戏的销量?他看好这个游戏的销量会比100万份更高,因为这个数字越高,宣传费用所占的比例就越小,青鱼网络从中获利可以更多。
又或者是愿意帮自己公司承担一部分风险,可能他自己也不是很看好能卖出去多少,在这种方案下,动视赔本的生死线会降低到41万份左右。
总而言之,在他看来,叶沉溪提出来的方案是对动视有利的,完全找不到拒绝的理由。
“你这么看好《万物起源》的销量吗?”史密斯开玩笑问,带点儿试探的味道。
这样一个全新系列,没有任何玩家基础,一家全新的公司,这是他们第一次在单机和主机游戏市场与玩家们见面。
虽然他自己体验过一番之后觉得确实有足够的吸引力,但这始终只是一款轻量级游戏,玩家们更热衷60美元一份的大作,就像《年货召唤》那样的3a产品。
叶沉溪点头道:“我相信这款游戏不一定需要那么多的宣传费用,他更多的是靠玩家之间口碑的传播,也许初期的销量并不会像那些3a大作一样,但后续口碑发酵,mod社区成熟之后,越来越多的玩家会被吸引进来。”
“是这样吗?”
“是的,史密斯先生,这款游戏可能最初的那个月并不一定能达到你的心理预期,但它的销售周期将会很长,甚至在上市一段时间之后,销售量才会迎来一个明显的增长,对于这一点我确信不疑。”
“一段时间?”史密斯想了一下也觉得确实如此,他接受了叶沉溪关于通过各种玩家制作的mod来带动游戏的理念,那就应该做好长线销售的准备:“这一段时间,大概是多久呢?”
“我也不是很确定,可能是一个月,也可能是三个月或者半年。所以推广也是应该持续投入的,我不想因为最初销量没有达到预期就放弃了这款游戏,我坦白一些地说,到时候就算动视放弃了游戏的宣传,我们青鱼网络也会持续投入的。”
“那么……”史密斯和唐纳德相互交换了一个眼神,趋利避害是商人的本能,他们相信青鱼网络的研发能力,从《求生》和《万物起源》这两款游戏的品质看得出来,这是一家有想法也有实力的中国游戏开发公司。虽然可能他们的老板对市场发行的事情不太清楚……
游戏销量无法达到预期,仍然继续追加预算进行推广,这显然有悖于常理,不过如果真的卖得很差,动视肯定还是会立即停止推广的,至于青鱼想要继续追加,他们也乐见其中……
“没问题,叶先生。”史密斯最终点头,向叶沉溪伸出右手道。