第十一章:艰难的讨伐任务(3)
在于斌的计划中,无论能够兑换到什么士兵,他都会选择最基础的品级,然后通过在任务过程中获取的战役经验和军功对其进行等级和品级提升,直至达到足够的战力。
但是他唯一没有想到的是,亡灵族的基础兵种会这么垃圾,如果全部兑换最低级的骷髅,虽然数量多了,但是所需要的军功和经验需求也更多,可能整个讨伐任务中所提供的经验和军功都不够这些士兵提升的,所以为了稳妥起见,于斌不得不选了2个可以直接当成实际战力的骷髅弓箭手,尽管这点战力很微小。
这不能怪于斌,前世的于斌只能算是个普通玩家,这些具体的士兵属性纯粹是那些高玩才会去考虑的东西。
但是箭在弦上,不得不发,都已经到这一步了,这个讨伐任务能否完成,也关系到于斌的未来。唯一值得于斌高兴的是,自己个人的高属性明显是这个任务中的最大变数,任谁都不可能想到,会有个裸装属性80多点,几乎是普通人两倍以上的玩家来做这个任务,还是在0阶0级的时候。
随着不断靠近英雄墓园,于斌也能感受到光明力量的压制越来越大,到最后站到英雄墓园的铁栅栏边上的时候,墓园内喷薄而出的光明力量已经让系统对于斌发出了提示。
“您遭到大量光明力量的压制,您的灵魂之火不得不退缩至颅骨中心以保证自己的安全,您和您的士兵生命值恢复速度降低50%,魔法值恢复速度降低50%,所受到的光明系技能伤害增加50%。”
“您的敌人受到大量光明力量的保护,墓园内所有人类士兵生命值恢复速度增加50%,魔法值恢复速度增加50%,光明系技能伤害增加50%。”
恐怖的压制和增益效果。
然而,对于本来属性就不高的最低阶骷髅来说,这种压制程度并没有什么明显的效果。
于斌应该庆幸自己没有带高阶兵种来,否则到时候不但恢复速度被砍掉一半,还得多承受一倍的伤害,怪不得前世那位亡灵玩家带着那么多中阶兵种都差点任务失败。
而现在,于斌这边只有几个骷髅,那可怜的属性和生命值,就算受到了影响,也就是一秒钟恢复0。1的生命值和恢复0。05的生命值的区别,对于于斌来说,都算可以忽略的东西。至于魔法回复速度,就更是无用了,现在于斌这边,有哪个能用法术的么?
既然如此,【腐化之颅】的对于于斌这边来说,实际并没有什么太大的最用,可能最大的影响还是让敌人无法享受到光明力量的加成。
不得已,于斌只好让6个炮灰退后,先在栅栏外面等着,然后自己一个人找了个栅栏断裂的地方,偷偷的摸了进去。
走不出多远,于斌就看到了前方迎面走过来一支守卫。
于斌知道最要紧的时候到了,前世那个亡灵玩家来做任务的时候,这里的守卫是以4阶高品十字军为主的守卫部队,搭配上不少5阶高品的祭司,能抗能奶能打,还有一小支6阶高品神圣骑士在墓园中心。
如果这次于斌碰上的也是这样的部队的话,他就没有任何完成任务的可能了。
随着守卫小队越走越近,于斌也终于看清楚了对方的士兵配置。
三个1阶3品的枪兵和一个2阶2品的弩手!
出人意料的低级兵种!
这一刻,于斌不禁想抱着前世那位研究这个橙色讨伐任务的玩家狠狠的亲一口。真被他说中了,这个讨伐任务,是玩家越早做,等级越低,就越简单。
接下来,就只需要于斌自己冲上去,尝试一下敌人的实力,就可以制定战术了。
于是,于斌迫不及待的拿着自己那把【锈迹斑斑的小刀】冲了上去,而作为任务中的守卫生物,这些士兵自然没有什么高级智能,看到有入侵者存在,自然也迎面冲了过来。
三个枪兵举枪前刺,一个弩兵落后枪兵差不多8米左右,平举弩弓发射弩箭。
于斌直接消耗了5%的当前生命值,开启了【亡灵护盾】天赋所给予的天赋技能【亡灵护盾】,扣除了自己10点血量后,一个围绕着于斌的身体,由四块惨白色骨头所构成的盾牌绕着于斌的身体缓缓转动,这四块盾牌只要任何一块被击毁,技能效果就会消失,而因为当前于斌的生命值上限为195点,所以亡灵护盾能够抵挡29点的伤害。
于斌并没有躲开敌人的攻击,而是先防御了一下,让围绕着身体的盾牌被三条长枪和一支弩箭击中,然后于斌就看到,亡灵护盾直接消失了,也就是说,在光明力量的加持下,这些士兵对他所造成的伤害,差不多平均在8点左右。
再朝着一个枪兵攻击了一下,于斌发现自己每次击中,能够对枪兵造成6点的伤害,最终于斌砍了足足5刀才把一个枪兵放倒,而此时他自己的生命值已经损失了一百多,已经差不多是于斌一半的血量了,这还是于斌完全没有躲闪的原因,靠着于斌的技术,三个枪兵中基本只有一个能够对他造成伤害,至于弩兵的攻击,则更容易躲,只要注意走位就行。
靠着战斗记录,于斌也知道了这支巡逻队的信息。
【枪兵】(绿色资质)(1阶3品0级)和【弩兵】(绿色资质)(2阶2品0级)。
看来是因为于斌自己和手下的士兵都只有0阶0级,所以英雄墓园内的守卫部队估计也全部是0级,这对于于斌来说,是个不错的好消息。
不过因为没有用来侦查鉴别的技能,所以于斌也无法获知这些守卫的具体数据,只好靠自己所受到的战斗伤害来估算。
于是于斌也不再缠斗,转身就往后退,仗着速度比这些士兵快,没几步就跑出了墓园范围。而剩下的三个士兵一看敌人被打跑了,追了一阵之后就再度折回去,继续巡逻。
于斌一看,知道想把这些士兵引出墓园是不可能了,索性也就掉头往另一个方向摸去,他得先确定整个墓园有多大,敌人有多少。
刚才杀掉了一个枪兵,于斌获得了战役经验20点,军功2点。那么一个巡逻小队就是80点经验和8点军功。一个骷髅从0品升级到最高的4品,需要军功150点(分别是10点,20点,40点,80点的升级需求),从0级到10级,每升一级则平均需要50多的经验,看来任重而道远啊!
不过于斌不但没有气馁,反而充满了干劲。恐怕就连游戏系统都想不到会有于斌这样的奇葩吧。不但第一时间获得了戒指终端,更是把身体素质提升到普通人的两倍以上,再加上奖励的特性和天赋,最终造就了于斌这样一个怪物。只要给于斌足够的时间,他都能一个人把这个墓园给清理了。
其实这也就是适合于于斌这个怪物了,换了一个普通玩家,基础综合属性总值基本不会超过30点,那么换算成攻防属性就差不多是伤害2-3,护甲12,生命值110左右,这样的属性,别说面对一支巡逻小队,就算只是两个枪兵,都能要了老命了,更别说低等级下只能带10个dp额度的士兵。从这方面考虑的话,这个任务的确没有人在初期能够完成。
于斌花了将近一个小时,跑步绕了整个墓园一圈,才发现这墓园有点大得过分。
它整体呈一个圆形,铁栅栏和墓园中心的雕塑建筑差不多有1公里半的距离,更别说墓园里的花坛水池等建筑物。至于守卫力量,在墓园内四处巡逻的小队几乎到处可见,基本都是三个枪兵配一个弩兵,至于中心区域是否有高级兵种,于斌不清楚,因为巡逻小队非常密集,于斌没办法做到不引起注意潜入中心区域,他也不是盗贼,没有什么隐身技能。
但是于斌心想,就算中心区域有更高级的守卫,顶天也就是到3阶狮鹫或者4阶十字军的程度了,而且肯定不会太多,以自己的属性,短时间内和3阶4阶兵种打个平手应该没问题,只要敌人品级不是很高。而自己还有几个炮灰,虽然垃圾,但好歹也能贡献点输出,再不济用来挡枪也行。
计议一定,于斌就决定依计行事。
看了下系统时间,现在已经是游戏中的半夜3点了,之前在创建角色和新手村熟悉身体时,花了于斌很大的时间,之后又是长途跋涉,从安格非要塞一路克服千难万险,到达迪亚尔王城,然后又是接任务,又是兑换士兵,又花了不少时间。
虽然从安格非要塞到迪亚尔王城的那段路充满了危险,好多次几乎都让于斌差点放弃,但靠着过人的冷静和坚持,于斌放弃了任何的反击和纠缠,一开始就决定了全力逃跑的方针,所以到是没有死亡就跑到了迪亚尔王城。
虽然过程足以称得上一部史诗级的《死里逃生》!
因此,于斌的魂能并没有消耗多少,到现在为止,只不过用掉了50点,完全就是正常的活动消耗。对于多达122点魂能的于斌来说,剩下的魂能,至少能让他坚持到中午。
当然,实际上于斌不可能将魂能全部消耗一空,不说魂能见底后的那种虚弱感,就光光是为了回去上课,于斌就不得不在上午9点之前离开《新世界》。
于斌不想浪费剩下的游戏时间,所以从一开始进入的那个栅栏缺口处,带着自己的6个小弟又一次摸了进去。走不多远,那队被于斌调戏过的巡逻队再一次迎面而来,而于斌也毫不畏惧的迎了上去,把敌人引到栅栏边,启动【腐化之颅】,就开始再次调戏这支可怜的巡逻队。
如果此时有其他玩家在这里,就会发现一个非常搞笑的场面,在充满光明力量的墓园边,一块仿佛狗皮膏药一样的铅灰色大地蔓延而起,一个拿着一把可以称之为破烂的小刀的玩家正上蹿下跳的和两个幸运e的枪兵打成一团,在那个玩家背后10米左右,则是6个啦啦队在摇旗呐喊,其中两个还不时的用手中破烂的短弓射出一支歪歪扭扭的骨箭。而另一边,身为小领导的弩手正一边用弩弓不断爆着那个亡灵玩家的菊花,一边怒斥这两个枪兵不务正业,竟然和一个小白脸在光天化日下**。
花了将近3分钟,于斌才搞定这支残缺的巡逻队,这还是在战斗中使用了【腐化之颅】的战果。于斌不得不承认,即使自己属性高技术好,但是要想完成这个任务,还是很有难度的。
因为时间不够!
要是继续按照这个速度清理下去,3分钟清理一队,一个小时就只能清理20队,更别说还得休息恢复生命值,而光是于斌刚才绕了一圈所看到的外围巡逻队,少说也有上百支,更别说内部肯定还有敌人。
考虑到每天还得留出时间恢复魂能,就算于斌不去上课,时间也不是很充足。
所以,接下来于斌必须得加快速度。
所幸一个巡逻小队给的经验不错,一个枪兵有20战役经验和2点军功,一个弩手有30战役经验和4点军功,这么算下来,一支小队就是90点战役经验和10点军功,得十五支小队才足够把骷髅升到最高品级。
只要六个小弟能够给力点,就能提高击杀效率,效率提高了,就能猎杀更多的巡逻队,就能获得更多的升级经验,这是一个良性循环,唯一辛苦的,就是于斌自己了。
好在有【腐化之颅】这个道具在,每5分钟就能有两分钟可以让敌人无法受到恢复速度的加成,而且枪兵和弩兵也没有任何光明系技能,否则,击杀效率就更低了。
接下来,于斌就开始了枯燥,却又无法放松的刷怪。
3个小时之后,也就是早上6点多,在于斌离开《新世界》的时候,他一共只击杀了18支巡逻小队,这其中,为了不至于被两支巡逻小队夹击,很多时间都花在了寻找合适的目标上。
于斌一共获得了1620点战役经验和180点军功,花了140点军功把两个骷髅升品成了0阶3品的骷髅弓箭手。
现在,于斌有了4个骷髅弓箭手,2个骷髅。
离任务完成期限,还有44小时35分钟的时间。
第十二章:艰难的讨伐任务(4)
随着清晨的闹钟声,新的一天又开始了。
早就从大学寝室搬出来自己住的于斌,也必须得去学校报个到。
之前为了收集戒指,找借口向学院请了长假,现在一切都已经步入轨道,也是时候回归于斌给自己安排的生活了。
因为于斌很小的时候父母就因为一场火灾去世了,全靠着福利院抚养,直到于斌13岁之后,才从福利院里搬出来,再也没有任何亲人的于斌就开始一个人生活。
因此,没有家长可以依靠的于斌,回到学院之后,自己向学院提出了转系的要求。
计算机这个听上去高大上的专业,在于斌看来却根本就是垃圾,现在《新世界》游戏已经出现,那么迟早世界会和前世一样,与游戏融合,到时候谁管你是学it的还是学计算机的,通通失业,因为进入新世界之后,没人会去管什么计算机技术,所有人都在忙着生存,忙着学习魔法和职业技能。
正因为如此,于斌才必须要转系,他要用有限的时间,尽量的提升自己的能力,虽然前世的时候,游戏开始十年之后才与现实融合,但是现在谁知道会不会有变化,于斌这只小蝴蝶扇动的翅膀,会不会造成世界更大的变动,现在谁都不好说。
所幸新学期开学还没多久,而且还是大一,考虑到于斌的家庭情况,校方也没有任何刁难,同意了于斌转系的申请。就这样,于斌从计算机系转到了机械系。
于斌原本想要学心理学,不行的话,医学啥的也可以,但是他所在的大学毕竟只是一所普通的大学,没有于斌期望的专业,不得已之下,只好选了机械系,至少还能用来锻炼一下自己锻造相关的水平。
办完转系的手续,再去和新的导师见个面,时间也就差不多到晚饭时间了。
回到自己的小窝,亲自动手做了一顿普通的饭菜,休息一会后,就开始锻炼,这将会是未来很长一段时间中,于斌的固定生活。
等到晚上7点30分,准时的躺上床,用意识接通戒指终端,于斌再次登录游戏,继续自己的讨伐任务。
晚上7点半进入《新世界》,早上7点半离开《新世界》,这就是于斌给自己定下的活动时间,也是前世绝大多数需要学习工作的玩家使用的作息安排。
白天的12小时,可以用来恢复魂能,保证于斌晚上能够有足够的魂能用来活动。
一进入游戏,于斌就看到背包里的任务卷轴上,鲜红的31小时15分钟的倒计时,这也意味着,他只有不到25个小时用来清理英雄墓园的敌人了。
虽然知道今天会是前世第一个玩家登录游戏的日子,然而于斌已经没时间去管这些事儿了。熟练的指挥着6个炮灰跟着自己,于斌继续开始对墓园内的巡逻队进行清理。
由于比昨天多了两个骷髅弓箭手,因此于斌的效率也提高了一些,基本可以在2分钟内收拾掉一个巡逻小队。
尽管对于于斌来说,清理巡逻小队几乎成了枯燥的重复劳动,但是他却不能有任何松懈,在攻击的同时还是注意保护身后那几个脆弱的炮灰,同时还得时刻注意是否有其他巡逻小队出现,现在的于斌可没办法同时对付两个小队。
花了足足4个小时,于斌终于将自己的兵力升级成了4个骷髅猎杀者(0阶4品白色0级),2个骷髅勇士(0阶4品白色0级)。
骷髅猎杀者(白色):经过长期的拉弓射击,你学会了运用死亡力量来增加自己的能力。
攻击:4
防御:2
伤害:3-5
生命值:15
速度:4
弹药:12(每5秒回复一枚弹药)
最大射程:20米
特技:【射手】:对最大射程一半以内目标,造成全额伤害,超过最大射程一半的距离,伤害减半。近战伤害减半。
【稳定射击】:骷髅猎杀者使用灵魂力量拉动弓弦,因此不会对射击稳定性造成影响,命中率+10%。
骷髅勇士(白名):经过长时间的战场厮杀和死亡力量的淬炼,你终于不再是一个一碰就碎的瓷娃娃了。
攻击:4
防御:3
伤害:3-4
生命值:20
速度:4
再把之前积攒下来的所有战役经验全部投入到六个士兵身上,把他们的等级全部提升到了20级。
身为亡灵族最低级的士兵,骷髅猎杀者和骷髅勇士已经无法再继续提升品级了,毕竟基础只是简陋的骷髅,你不能期望他们能变成威武的骷髅武士。
作为最底层的0阶兵种,而且是最垃圾的白色资质,这些士兵每升级5级,才能获得攻防和伤害的各一点的提升,生命值的5点提升,所以即使升到20级,也基本只能和作为英雄墓园守卫的枪兵差不多,而单纯以攻防数据来看的话,恐怕1对1还打不过一个枪兵。
不过好在骷髅系有【穿刺抵抗】,正好克制使用长枪作为武器的枪兵和使用弓箭作为武器的弩兵,因此实际战斗力上,一个骷髅也可以和一个枪兵想媲美了,当然,在生命值总量和恢复速度上,是肯定比不上的。
但即使如此,不再是单纯的炮灰的6名士兵,还是给于斌提供了不小的帮助,使得猎杀一支巡逻队所使用的时间缩短到了1分钟以内。
于斌并没有冲动的直接冲向墓园中心,而是耐心的继续狩猎着墓园外围的巡逻队,并用所获得的经验提升骷髅猎杀者和骷髅勇士的等级。
又经过枯燥的5个小时之后,于斌终于将墓园外围所有的巡逻队清理的一干二净,唯一还挡在他完成任务面前的,就是不到一百米外的那块墓园中心建筑。
这是一座单层小教堂,占地差不多只有二十米见方,教堂尖顶上有一座天使的雕像,雕像的手中托举着一块明亮的宝石,耀眼的光明力量正通过那块宝石不断的发散到整座墓园中。
教堂大门前,是整整五队守卫,每队6人,由一名1阶5品的禁卫,三名1阶5品的大戟士,两名2阶4品的强弩兵组成。
这让于斌很头疼,人族的1阶兵种被认为是各种族同阶兵种中少有的优秀兵种,禁卫举着一块圆盾,能够增加周围的同伴20%的防御,大戟士则拥有【同仇敌忾】的特性,攻击力和伤害会随着同伴的数量而相应上升,强弩兵则是弩兵的强化型,他们手中的强弩可以射出强劲的弓弩,拥有不俗伤害的同时,还能造成穿刺效果。
这样的组合,有防御有攻击,有近战有远程,远远不是之前的那些巡逻队能够比拟的。
再加上于斌还是0阶0级的状态,没有侦查鉴定类技能,根本无法看出这些人类士兵的具体资质、等级和攻防数据,之前的巡逻队都已经全是绿色资质的了,万一这些明显看上去更厉害的守卫要全是蓝色资质的,等级再高一点,那伤害和生命值会更高。
于斌回头扫视了一眼自己手中的力量,经过前后9个多小时的猎杀,4名骷髅猎杀者的等级都是30级,攻击增加到了10,防御增加到了8,伤害增加到了9-11,生命值增加到了45,2名骷髅勇士的等级是35级,攻击增加到了11,防御增加到了10,伤害增加到了10-11,生命值倒是很不错,增加到了55。(骷髅系白色资质士兵,每升5级,攻击、防御、伤害+1,生命值+5)
于斌估计,硬碰硬的话,靠着自己几乎相当于3阶兵种的战斗力,加上【腐化之颅】的效果,吃掉一队6个士兵应该没有太大问题,但是这5队守卫互相之间离得都很近,而且不像巡逻队那样沿着固定路线走,而是几乎站在原地警戒,每队之间的距离最多也就20米左右,这点距离,以人类士兵的速度,5秒钟左右就能跑完。再加上教堂周围差不多有50米的距离都是空地,就算想卡视角,估计也不行。
想来想去,于斌想到了前世的一个小技巧。
他指挥着一个骷髅猎杀者绕路到教堂的另一边,躲在一座花坛的背后,这个位置离站在最靠外的一个大戟士只有20米,差不多正好是骷髅猎杀者的射击极限。
然后于斌让那名骷髅猎杀者向大戟士射了一箭之后,转头就跑。
被攻击的大戟士马上发现了这个敢于挑衅的亡灵,对亵渎者的仇恨让他立刻大喊起来,和他同属一队的其他5名士兵在示警下,也发现了正在仓惶逃跑的骷髅猎杀者,于是一整支小队马上追了上去。
由于骷髅猎杀者速度不错,再加上于斌特意选择的这个地点,骷髅猎杀者只要跑上差不多10米,就会被另外一座花坛遮挡住,使得除了被攻击的士兵小队之外,没有其他的小队发现这个入侵者,也就是前世玩家们所熟知的“卡视角”,在前世,这种小技巧常见于玩家对付那些没有什么智能的怪物,通过这种手段,可以把聚集在一起的怪物一个个分散开来,然后各个击破。
现在,得益于全人类的智慧,于斌顺利的将一支守卫小队勾引到了远离教堂的一个死角,在确保战斗过程不会被其他守卫者发现,从而又引来敌人之后,于斌果断使用【腐化之颅】,开始对冲锋在前的禁卫攻击起来。
同时,2名骷髅勇士带着4名骷髅猎杀者,和2名强弩兵对射着,仗着有骷髅勇士在前面顶刀,于斌相信6个打2个应该不会有问题,而他只需要将一名禁卫和三名大戟士拖到自己的士兵来增援自己就行了。
战斗过程就和于斌计划的一样,2名强弩兵顶不住4名骷髅猎杀者的集火,先后被射杀在地,尽管2名强弩兵也对骷髅勇士造成了不少伤害,但是在骷髅勇士轮流着吸收伤害的方式下,一个都没死。
唯一有点波折的,是于斌这边,拥有【同仇敌忾】特性的大戟士,因为有三名同伴,所以每个大戟士的攻击伤害足足提高了3点,这使得于斌差点就坚持不住了,好在有亡灵护盾,这个种族天赋所赐予的技能让于斌的安全有了保障,再加上通过走位和躯体动作,于斌靠自己的技术多次躲闪和格挡,最终在自己的骷髅士兵的协助下,将禁卫和大戟士一一击杀。
虽然前后一共用了将近10分钟才完成这次战斗,但是这对于于斌来说绝对是值得的。
靠着这种方法,于斌一点一点的击杀着人类士兵,一个多小时之后,才终于将教堂外的所有士兵全部击杀,骷髅猎杀者的等级也提高到了35级,骷髅勇士的等级则到了40级,除了各加了一点攻击一点防御一点伤害之外,生命值也提高了5点,不得不说,这些守卫虽然品级高实力强,不过给的经验也很不错。
站到教堂紧闭的大门前,于斌知道自己将面对这个任务最终的boss,只要跨过这一关,那么一个几乎完美的城镇和相应的大量奖励都将成为自己的囊中之物。
用力推开教堂大门,于斌一边防备着敌人的突然袭击,一边打量着教堂内的情况。
第十三章:艰难的讨伐任务(5)
英雄墓园中心的小教堂。
这里是守卫墓园的士兵们的祈祷之所,这里是埋葬在墓园中的英雄们的心灵之地。
教堂内的摆设很简单,一个一人高的圣台,两排用来休息的木椅,几个因为长期的祈祷而散发出白色光辉的圆形石墩。
再加上一个怀抱着圣典的祭司。
祭司!
这一刻,于斌想骂娘!
他万万没想到,这个讨伐任务的最后boss,竟然会是一个祭司,看他的服饰,应该是人族5阶5品的祭司。
5阶兵种啊,自己的骷髅猎杀者和骷髅勇士,现在勉强相当于人类的1阶中等品级的兵种,类似于在墓园外围巡逻的枪兵和弩兵,毕竟是0阶兵种,不能要求太高。
但是就算这样,也和身为5阶5品的祭司有天壤之别。说的难听点,估计这祭司一次攻击,就能秒杀掉自己的骷髅猎杀者,骷髅勇士可能秒杀不掉,可也顶多是两下攻击的命,根本没啥用。
怎么办?难道这个任务真的无法完成吗?
就在于斌心急如焚的同时,原本正跪在圣台前祈祷的祭司也发现了于斌这一群不速之客,身为光明力量的使用者,眼前出现的亡灵让这名祭司青筋暴跳,立马从地上站起来,怒喝道:“该死的亡灵!你们别想亵渎这神圣的居所!我代表光明的意志,净化你们!”
不好!
听到祭司的怒吼,于斌下意识的将自己的骷髅士兵挡到身后,准备亲自防御祭司的圣光攻击,然而预想中的攻击并没有出现,身为最终boss的祭司反而拿出了一只哨子,用力的吹了起来,尖锐的哨声回荡在整个英雄墓园。
不多时,一阵振翅声传来,让于斌的脸色大变。
他对这声音的印象太深了!因为,这就是导致前世的自己死亡的生物,怒枭拍打翅膀的声音。
带着骷髅士兵们退出教堂,于斌抬头一看,一只全身雪白羽毛,只有胸前一片金黄色翎羽的狮鹫正缓缓降落。
人类3阶6品的神圣狮鹫!
这该死的讨伐任务!一个5阶的祭司不够,还弄出来一只3阶的狮鹫,而且还是最高品级的。
于斌已经别无选择了,只能硬着头皮冲上去,将神圣狮鹫的攻击吸引到自己身上。
这种时候,去攻击祭司绝对是最愚蠢的主意,5阶兵种本来攻防属性就相当高,以祭司为目标,打不出伤害不说,人家一个恢复技能就把生命值补满了。
只有先打狮鹫,用骷髅士兵们去吸引祭司的火力,想办法把狮鹫先干掉,没准还有一线转机。
于是于斌索性不再保存实力,放着祭司不管,一边攻击着神圣狮鹫,一边指挥着4名骷髅猎杀者和2名骷髅勇士也一起攻击这只该死的扁毛畜生,此时,因为骷髅猎杀者和骷髅勇士的等级都已经超过了30级,光从伤害上来说,已经比于斌都要高了,唯一的缺陷是生命值不多,顶不住神圣狮鹫的攻击,因此现在于斌从主力输出,变成了主力肉盾,而4个骷髅猎杀者,则成为了最重要的输出点。
可是打着打着,于斌就发现不对了,身为boss的祭司并没有对于斌这边的dps骷髅猎杀者出手,反而是一边咒骂着于斌这群“腐朽的怪物,亵渎生命的亡灵”,一边不断的给神圣狮鹫释放恢复技能。
就这样打了近半分钟,于斌虽然和手下的士兵不停的对神圣狮鹫进行攻击,但是一直被集火的神圣狮鹫在祭司奶妈的全方位“养育”之下,生命值根本就没什么变化,反倒是于斌自己,尽管靠着前世的技术,让狮鹫五次攻击中只有一次能够集中他,但是耐不住狮鹫伤害高,一旦打中,就是差不多超过20点的伤害,让于斌的血量仍然不断下降。
于斌心想这可不行,再这么下去,自己反而得被耗死。于是,于斌果断的让两个骷髅勇士一前一后包夹住不停爪踢嘴啄翅膀扇的扁毛畜生,自己带着四个骷髅猎杀者冲向祭司。
一刀砍下去之后,于斌终于确认了,系统总算还没有无耻到极点,这个身为boss的祭司是没有攻击能力的,他只能给自己或者神圣狮鹫释放恢复技能。
于是,于斌再次调整战术,带着部队再次集火神圣狮鹫,用骷髅勇士吸引狮鹫的攻击,骷髅勇士高达60点的生命值,可以让他们承受两下神圣狮鹫的攻击,然后于斌就控制被攻击的骷髅勇士跑到祭司身边去交流感情,可怜的祭司又没有攻击能力,只能被残血的骷髅勇士这里摸一下,那里掏一把,然后眼睁睁看着这个死流氓生命值回满之后,又回去痛扁扁毛畜生,换另一个死流氓来继续猥亵。
就这样,于斌足足用了大半个小时,才终于将祭司的魔法值消耗的一干二净,然后将神圣狮鹫一刀劈死,再带着6个小流氓把祭司堵到小巷子里好一阵招呼。在满足的呻吟声中,祭司大人终于放下屠刀,立地成佛,心满意足的回归天国,向伟大的光明意志报到去了。
其实这也就是于斌才能做到了,他自身的极高属性,和不错的技术,使得他能够正面和神圣狮鹫对抗,只要能限制住作为主要输出的神圣狮鹫,剩下的也就是时间问题了。而换个玩家的话,先不论前面能否清理掉那么多的守卫,光是在最终阶段,如果限制不住狮鹫的输出,一旦自己这边有士兵死亡,导致输出减少,那么最终还是难逃失败的结果。
也就是说,正是于斌疯狂的提升自己的身体素质,几乎完美的将个人终端强化升级,提前一步进入游戏,这所有的积累,才最终促成了于斌在游戏开始第二天,就成功完成了这个橙色讨伐任务。而除了于斌,恐怕再也没有人有这个能力,有这个机会来复制它的成功了。
千辛万苦之下,终于看到了完成任务的曙光,现在离任务结束还有足足21个小时,接下来,只要于斌能够保证死亡核心的改造过程不被打断,那么完成任务基本是板上钉钉了。
虽然此时已经是早上的7点多,将近12个小时的活动时间,已经让于斌的魂能只剩下了不到50点(昨天一个白天的时间,于斌的魂能恢复到了最大值146点)。
考虑到需要恢复魂能,否则没办法坚持6个小时的时间来保证改造成功,因此于斌先离开了《新世界》,收拾一下心情,吃了早饭,把上午的课给上了,反正还有21个小时,于斌觉得时间还是比较充足的。
到了下午3点左右,于斌今天的所有课程已经全部结束,不得不说,于斌为了不影响自己在《新世界》里的活动时间,几乎只选择那些必须要上的课,而那些不需要的课程,于斌一个都没有选择。
于斌所在的大学采用的是学分制,只要满足总学分的要求和专业课程的及格,毕业是不成问题的。
下午3点多,回到自己的出租房,于斌立刻登录了《新世界》。
事不宜迟,于斌休息了一会,把自己和骷髅士兵的生命值恢复满之后,再一次走进了教堂。这一次,再也没有另一个祭司跳出来阻止他完成任务了。
从背包中拿出【死亡核心(强化)】,果然系统提示出现了。
“您确定要使用任务道具【死亡核心(强化)】吗?改造需要6个小时,一旦被打断,将重新计时。”
“确认使用!”
“使用失败!周围区域的光明力量太强,无法满足启动【死亡核心(强化)】的最低要求!”
使用失败?
听到系统提示,于斌皱了一下眉头,不应该啊,boss也被清理掉了,守卫也几乎清理得干干净净,又没人打扰,怎么可能使用失败?
于斌想到系统提示里的内容,似乎是说周围的光明力量太强?
想了一下,于斌收起任务道具,走出教堂,想办法爬上了教堂的尖顶。
教堂尖顶的天使雕像手中的宝石,一如既往的散发着浓郁的光明力量,靠近到如此近距离的于斌,几乎有一种自己正在不停流失生命值的错觉。
伸手一抓,将这块宝石从雕像手中抠出来之后,于斌马上将它丢进背包,因为刚才抓在手上的那一瞬间,自己就损失了30点生命值,要是不丢背包,没准他得被一块宝石给搞挂掉。
宝石被丢进系统背包之后,原本生生不息的光明力量好像失去了源头的泉水,渐渐的消散在空气中。
再次进入教堂,取出【死亡核心(强化)】,确认使用。
这一下,系统不再提示使用失败了,【死亡核心(强化)】漂浮在教堂的圣台之上,不停的向周围的空间发散出一股股黑色的气息,这是死亡核心所蕴含的死亡力量在不断释放。
一个6个小时的倒计时同时出现在任务卷轴上。
接下来,于斌就得保证没人来打扰这长达6个小时的改造进度了。
然而原本还以为还会有几次血战的于斌,却最终波澜不惊的度过了6个小时,这中间最糟糕的一次,也不过是一小群白色的野狼疯狂的冲击教堂,想要打断改造,不过在于斌和6个骷髅士兵的保护下,连教堂的门都没摸到,就被消灭了。
其他时候,最多也就是几只麋鹿和一些长期受到光明力量影响的野兽跑来送经验而已。
其实之所以会这样,还是要归结到于斌身上。
为了提升骷髅士兵的实力,于斌将墓园内的守卫杀得一干二净,如此一来,原本应该作为第三阶段反冲击教堂的主力军的人类士兵,反而在第一阶段就被消灭掉了。没有了这批主力,光靠周围的那些野兽,根本没什么用,就连那队野狼,估计也是系统来卖个萌,不想让于斌太放松才搞出来的。
这个讨伐任务,正常流程下,当玩家有足够实力进行任务的时候,守卫的实力也会相应的增强,那样的话,势必没有足够的时间让玩家清理掉所有的士兵,玩家就只好带着部队死守教堂,以求渡过第三阶段。
然而于斌强大的个人实力,再加上0阶0级的超低等级,就使得英雄墓园的守卫力量大幅降低,毕竟系统不可能让你接了任务,却没有任何一丝完成的希望。而等级低却战力高的于斌直接碾压了普通的守卫,短时间内就完成了扫荡,从而将任务的难度降低到了一个可以接受的水平。
总结起来,就是于斌这个最大的变数存在,通过钻空子,完成了这个任务。
但是系统却不会去管这些,因为归根究底,这也是玩家自己的实力。你是超人,你有本事,自然就能获得成功。你没实力,没本事,还想钻空子,那么抱歉,只能碰的头破血流。游戏中如此,未来的新世界也如此。
实力,才是一切的保障!
而现在,随着6个小时的倒数结束,于斌的实力又将面临一次极大的提升。
不过在那之前,于斌还不得不离开《新世界》,去做一件最迫切的事情。
那就是吃饭!!!
第十四章:艰难的讨伐任务(6)
随着改造时间倒计时的跳动,从【死亡核心(强化)】中涌出的死亡力量不断的改造着以圣台为中心的土地,原本数千年来被光明力量长久浸润,几乎可以称之为圣土的土地,在6个小时内,被大量的,纯粹的死亡力量不断来回冲刷,最终转变成了和亡灵区域一样灰黑色的亡灵大地,透露出一股明显的死亡气息,仿佛在那短短的6个小时内,这片土地就经历了生老病死的整个过程。
最终,随着改造的结束,整个英雄墓园最中心的区域彻底的成为了死亡的乐园。
原本圣洁而优雅的小教堂,则变成了一个破败的小木屋,高耸的尖顶以肉眼可见的速度腐朽崩裂,最终坍塌成碎片。
展翅欲飞的天使雕像则被死亡气息染成了黑色,看上去仿佛一个神圣纯洁的天使堕落为黑暗的使者,原本满是圣洁气息的雕像反而透露着一种邪恶的感觉。
改造完成后,虽然只是墓园的中心区域变成了亡灵区域,还不到整个墓园的五分之一,但是却是英雄墓园最重要,最精华的五分之一。随着光明力量的消散,原本充斥于整个英雄墓园的圣洁白光被灰色阴云所席卷吞噬,大地,植物,水流,都被死亡力量污染,腐化。
在倒计时最后一秒结束之后,于斌翘首以待的系统提示如约而至。
“您完成了讨伐任务:【英雄墓园】(橙色)!”
“您完成了成就【任务达人】(橙色)!此成就只限于完成橙色讨伐任务的玩家!您将可以自主选择一项种族高级专有天赋作为奖励!”
“您完成了成就【第一个任务】!您将获得100点经验奖励!”
“鉴于您在时间限制内提前完成讨伐任务:【英雄墓园】(橙色)(至少提前2个小时),您的任务奖励被提升!”
“您完成了成就【争分夺秒】!此成就只限于在任务时限内完成一个至少紫色级讨伐任务的玩家!您将获得2000点经验奖励!”
“鉴于您无损完成了讨伐任务:【英雄墓园】(橙色),您的任务奖励被提升!”
“您完成了成就【一个都不能少】,您将获得200点经验奖励!”
“您成功的使用死亡力量腐化了人类的圣地之一:英雄墓园,您在所有人类国度的声望降低5000点。”
“您成功的使用死亡力量腐化了人类的圣地之一:英雄墓园,您在所有精灵国度的声望降低3000点。”
“您成功的使用死亡力量腐化了人类的圣地之一:英雄墓园,您在所有守序阵营的声望降低1000点。”
“您成功的使用死亡力量腐化了人类的圣地之一:英雄墓园,您在所有亡灵国度的声望提高5000点。”
“您成功的使用死亡力量腐化了人类的圣地之一:英雄墓园,您在所有恶魔国度的声望提高3000点。”
“您成功的使用死亡力量腐化了人类的圣地之一:英雄墓园,您在所有混乱阵营的声望提高1000点。”
“由于您成功的完成了讨伐任务:【英雄墓园】(橙色),并因此被敌对阵营所知,您的传奇度+1。”
“由于您成功的完成了讨伐任务:【英雄墓园】(橙色),并因此被所属阵营所知,您的传奇度+1。”
“您的人类国度声望为:仇恨!”
“您的精灵国度声望为:死敌!”
“您的亡灵国度声望为:尊敬!”
“您的恶魔国度声望为:友善!”
“您成功的使用死亡力量转化了大量的人类英雄尸骸,您的行为将对相关英雄的亲属造成关联反应,具体影响请您自行摸索!”
“您成功的使用死亡力量转化了大量的人类英雄尸骸,您的行为使亡灵议会同意授予您相应的奖励,您将获得一个橙色骸骨宝箱。”
“由于您成功的使用死亡力量腐化了大量的光明力量,死亡的主宰对您的献祭行为非常满意,您将获得一个橙色骸骨宝箱及自主选择一项种族高级专有特性!”
随着不断响起的系统提示,大量的奖励信息把于斌砸得晕乎乎的。
然而系统似乎并不准备放过于斌,还没等于斌把这些信息整理干净,新的系统提示又开始响起。
“您亲手使用了【死亡核心(强化)】,成功的建立了亡灵小镇!”
“检测到您所使用的城镇建设核心为您个人所有,您拥有城镇的所有权!”
“您是第一个建立城镇的玩家,你的城镇将获得基础城镇特性提升的奖励!”
“您完成了成就【今天开始做领主】,此成就只能由第一个独立建立城镇的玩家完成,您将获得一份城镇特性强化卷轴!”
“您完成了成就【建设者】,您将获得500点经验奖励!”
关于讨伐任务的系统提示结束之后,马上又是关于亡灵城镇的系统提示。
这并不出于斌的意料之外,前世完成这个任务的玩家也一样获得了这个城镇的所有权,唯一让于斌有点吃惊的,是作为游戏中第一个独立建立领地的玩家,他竟然可以获得城镇特性上的奖励。
要知道,就和角色特性,种族特性一样,每个城镇也有属于自己的特性,不同的特性可以给予城镇相应的好处,可能是资源增长速度加快,也可能是士兵训练效果更好,总之,都是好东西。
随着系统提示最终结束,于斌统计了一下自己的收获。
除了完成任务的基本奖励之外,于斌一共获得了两个橙色骸骨宝箱,自主选择一项种族高级专有特性和天赋,然后是几个成就奖励的2800点经验,加上昨天获得的100点经验奖励,就是一共2900点经验。于斌瞬间就升了两级。
然后是最大也是最重要的收获,一个属于自己的亡灵城镇。
于斌推开原本是小教堂的破烂小屋,里面已经被死亡力量侵蚀冲刷成了一地的残渣碎片,布满灰尘和裂缝的墙壁,龟裂的地板上放着两个显眼的橙色宝箱,宝箱外壳布满了骸骨,正是系统奖励中的骸骨宝箱。
原本是圣台的地方,变成了一座骸骨水晶球基座,三只从龟裂的地板上伸出来的骸骨巨爪紧紧的将一个湛蓝色的水晶球握在手心,典型的亡灵风格。
于斌知道,那个水晶球,就是所谓的城镇核心了,它会随着城镇的不断升级而一起改变,最终成为整个城市的能量基座。
不过现在,这个水晶球只能提供有限的一点城镇功能。
于斌并没有急着开宝箱,而是先走上前,将手放到水晶球上,水晶球发出耀眼的光芒,同时,系统提示又开始响起。
“您独立建立了一座亡灵小镇(未命名)!您可以通过城镇核心,对您的城市进行管理!”
“请您输入城市的名称,该名称将具有唯一性!”
前世的于斌只是一个普通玩家,哪里遇到过这种待遇,眼前的这一切,虽然都在他的计划之中,但是仍然可以说是第一次体验,心情激荡万分!
“纳克萨玛斯!”于斌毫不犹豫的决定了城市的名字。(作者作为一个深埋在骨子里的wower,怎么可能放过这个伟大的名字。)
“亡灵小镇:纳克萨玛斯已建立!”
随着系统的提示,被死亡核心所腐化的区域中,原本的花坛,水池,植物,都被死亡力量所摧毁,取而代之的是一块块杂乱无章的墓碑和一个个坟包。
“由于您完美的献祭行为,死亡的主宰对您非常满意,为了奖励您这位忠诚的仆从,您的亡灵小镇:纳克萨玛斯得到了死亡意志的祝福!”
“关于城镇的详细信息,请您进入城镇管理界面查询!”
于斌听完系统提示后,马上通过水晶球开始翻看起来。
此时,于斌通过水晶球的城镇核心,眼前出现了整个亡灵小镇:纳克萨玛斯的虚拟影像,整个虚拟影像将亡灵小镇完美的投影到半空中,以便于斌能够了解每一个细节。
操作方式也很简单,通过手指或者命令来操控整个虚拟影像进行放大缩小,旋转分割等等功能,此外,在虚拟影像右侧有一长列的功能列表,几乎涵盖了包括建设、资源、战斗等所有的方面。
于斌首先进入城市信息栏目。
半空中的虚拟影像变成了纳克萨玛斯从无到有的建立过程的动画,同时,城市信息以文字和系统提示的方式同时出现。
“纳克萨玛斯(亡灵)(0级村庄)”
“数千年前,人类的辉煌帝国狮鹫王朝在这里建立了英雄的墓园,用以安葬在漫长战争中死去的人类英雄,并通过光明力量的加护,将整个墓园变成了圣所。从此,这里成为了人类的圣地,亡灵的禁区!”
“数千年后的今天,第四纪元337年10月27日,死亡的信徒,伟大的冰语枯骨通过不懈的努力,终于将死亡的意志带到了这片圣所!光明的力量被永恒的死亡所吞噬!曾经的圣地成为了亡灵新的乐园!”
“曾经埋葬于庞大的地下墓穴中的英雄尸骸,终于投入了死亡的怀抱!这种对死亡意志的无上奉献,让这座城市受到死亡力量的祝福和保护!”
城市信息很简单,并没有透露太多的信息,不过这也是当然的,这些城市信息,会成为这座城市对外的公开介绍,被任何来到这座城市的npc和玩家所阅读,因此,简单才是正常的,而随着城市的不断发展,这些信息也会被不断完善,最终成为一座城市的编年史类似的文献记录。
而于斌想要了解的东西,则隐藏在更深的地方,只有他这个城市的主人才能阅读。
第十五章:艰难的讨伐任务(7)
“纳克萨玛斯(亡灵)(0级村庄)”
“城市面积:1000标准单位(半径1公里)”
“城市所属:迪亚帝国”
“土地等级:富饶(1标准单位面积=2dp,每标准单位面积每小时提供0。1dp)”
“dp上限:2000dp
“城市特性1:【英灵之地】:这座城市建立在一个特殊的地方,庞大的英雄尸骸通过长年累月的潜移默化,已经令这块土地产生了特殊的变化,所有在这座城市诞生的亡灵单位(包括但不限于亡灵平民、士兵、构装物及战争机器)都将得到英灵的祝福,平民基础智能水平有一定提高,产生高资质平民的概率增加,士兵基础资质获得加值(当前加值为+1)。”
“城市特性2:【特殊土壤】:这座城市所在土壤曾经蕴含着庞大的光明力量,尽管受到了死亡力量的腐化,仍有微量的光明力量残留在这里,并且在死亡力量的影响下,形成了特殊的力量形式。所有从这座城市诞生的战争单位(包括但不限于亡灵士兵、构装物、战争机器和英雄)都将得到基础属性(攻击、防御、伤害、生命值)加值(当前加值为+10%,最低加值+5)和光明防护加值(当前加值为5%)。”
“由于您是第一个独立建立领地的玩家,您获得了基础城镇特性提升的奖励,【英灵之地】的基础加值增加(当前加值为+2),【特殊土壤】的基础加值增加(当前加值为+15%,最低加值+8,基础光明防护加值为8%)。”
“城市特殊状态1:【死亡恩典】:这座城市在建立时,为死亡意志奉献了完美的祭品,伟大的死亡意志赐予这座城市特殊的恩赐。所有从这座城市诞生的亡灵单位(包括但不限于亡灵平民、士兵、构装物、战争机器及英雄)对于死亡力量的吸收更加容易(提升等级所需经验减少20%)。”
“城市特殊状态2:【神恩之城】:这座城市被伟大的死亡意志所关注,任何对这座城市所进行的破坏行为都被视为对死亡意志的挑衅,挑衅者将会受到死亡力量的考验。进攻这座城市的敌人将会面临惩罚加值(全状态下降,等阶越高,惩罚加值越小)。”
“城市特殊状态3:【神赐之地】:这座城市被伟大的死亡意志所赐福,所占据的土地自动视为神赐土地,每标准单位面积可以提供的dp额度增加100%,恢复速度增加100%。”
看着面前的城市信息,于斌简直快被这从天而降的大礼包砸晕了。
城市特性和城市特殊状态不光出现了,而且还一来就是好几条。
【英灵之地】意味着纳克萨玛斯将来诞生的亡灵单位智能更高,而高智能就代表着高潜力,高级士兵、工匠、英雄等出现的概率就更高。至于资质加值+2就更不得了了,这意味着,将来纳克萨玛斯的士兵,即使是最低级的骷髅,都是基础蓝色资质的模板(资质从低到高为白绿蓝红紫橙金,士兵资质最高到紫色,橙色和金色就已经属于英雄级别了)。
想想看,将来于斌自己带着十个蓝色资质骷髅猎杀者,分分钟就能秒杀别人至少上百名同等阶的部队。要是当初于斌带的不是6个白色资质炮灰,而是6个蓝色资质精英的话,哪还需要那么小心翼翼的做任务,早就见人杀人,见佛杀佛的一路碾压过去了。
【特殊土壤】则是进一步的提高了纳克萨玛斯士兵的战斗能力,亡灵族的部队,本身就是以低成本,大数量作为特点的,相应的,就使得个体士兵的战斗力要普遍比其他种族的差不少,而现在有了这个特性的加值,至少在攻防能力上,完全不比其他种族差多少了。
而【死亡恩典】这一特殊状态,让纳克萨玛斯的军事实力能够提升的更快,比别的领主玩家更快提升等级,想想都令人激动。
【神恩之城】则使得纳克萨玛斯根本不惧别人的进攻,敌人还没打呢,就得先面临惩罚加值,就算惩罚再小,放大到一支部队上,那也是很大的影响了。
最后的【神赐之地】,则更是让于斌看得眼睛都直了。亡灵领地和其他种族的领地最大的不同,就是有死亡力量额度的限制,也就是所谓的dp额度。每个领地按照所占据的土地的贫瘠程度,划分为贫瘠、普通、富饶三个等级,每个等级提供相应的单位面积dp额度,最终构成一个亡灵城市的最高dp上限。而dp上限则决定了这个城市能够供养多少士兵,由于亡灵的士兵都是通过死亡力量转化而来,因此每转化一个士兵,就要消耗相应额度的dp,士兵等阶越高,需要的dp额度也就越大,因此,dp额度小的亡灵城市,根本无法提供足够的dp额度来供养士兵,而现在于斌有了【神赐之地】的特殊状态,直接将最大dp额度翻了个倍,恢复速度也翻了个倍,这直接让于斌最终能供养的士兵数量成了原先的整整4倍。
然而这些还没完,别忘了,于斌手里面还有【今天开始做领主】的成就奖励的城镇特性强化卷轴,只要使用了,就能把一个城市特性再提升一次。
想到就做,于斌果断使用了背包中的城镇特性强化卷轴,并且选择了【英灵之地】进行提升。
“您使用了城镇特性提升卷轴,对【英灵之地】城市特性进行提升。”
“由于【英灵之地】城市特性已经得到过提升,再次提升后,城市特性发生变更。”
“城市特性1:【英灵加护】:这座城市建立在一个特殊的地方,庞大的英雄尸骸通过长年累月的潜移默化,已经令这块土地产生了特殊的变化,所有在这座城市诞生的亡灵单位(包括但不限于亡灵平民、士兵、构装物及战争机器)都将得到英灵力量的加护,平民基础智能水平有大幅度提高,士兵基础资质获得加值(当前加值为+3)。可以通过消耗资源随机召唤一位英灵,对士兵特定属性进行加值,持续时间为一周,无法同时维持两位英灵的存在。”
完美!
于斌觉得以后自己应该天天仰着头走路,看哪个不开眼的敢来招惹自己。
基础资质红色,基础属性提高,最大士兵数量翻了4倍,还有英灵加值,平民智能水平大幅度提高!
这一切都让于斌有一种冲动,恨不得立马就带着亡灵海扫平整个《新世界》!
就在于斌沾沾自喜,喜不自禁,就差手舞足蹈的时候,一声系统提示让于斌重新恢复了冷静。
“由于第二名玩家加入游戏,游戏排行榜开始开放,当前开放的排行榜:等级排行榜。更多排行榜的开放,需要更多玩家的加入!”
“您当前等级为0阶2级,是否需要进入排行榜?”
“否!”
于斌毫不犹豫的选择了不参与排行榜的排名,原本被自己的成绩熏得昏昏欲坠的大脑也瞬间清醒了过来!
自己只是一个独行玩家,现在只不过占到了一点先手而已,就如此目中无人了。前世那些游戏开始时风光无限的所谓“高玩”,最后只有很少很少一部分人还能在游戏中被人所知。而当《新世界》的存在被国家,政府,企业等各种组织所熟知,《新世界》对于人类身体与大脑力量的提升效果被发现之后,大量的国家机构、大型机关企业,名门望族想尽办法的打压那些独行玩家,将游戏资源搜刮的一干二净。更甚者,前世在游戏中期,经常会有某某玩家被发现横死街头的新闻出现。
大型组织和家族,往往以大公会的型式在游戏中发展壮大。而这样的大公会背后,会有数不尽的现实资源供他们调用,有人专门负责战斗,有人专门负责建设,甚至细分到有专门的分析师对公会的目标和所进行的任务等进行详尽的分析。
相比之下,于斌这样的“独狼”,只能前期风光一下,等到全面开放之后,大公会如雨后春笋一般遍地都是,发展速度远远超过单人玩家。
所以,于斌清醒的认识到现在根本没有什么好高兴的,因为自己虽然获得了极好的发展基础,但是也如捧着宝贝的幼童,一旦被那些大公会发现自己手中的宝贝,恐怕马上就会一拥而上,将他吞食的干干净净,严重一点,现实中都有生命危险。
所以于斌在进游戏的时候就特意调整了角色外貌,就是为了防止自己在现实中被人发现。现在的排行榜更是敬而远之,上榜之后,好处没有,麻烦不少。
另一方面,既然排行榜出现了,就表示前世的那位第一个进入游戏的家伙并没有被于斌这只小蝴蝶的翅膀扇飞,一切都还沿着前世的历史轨迹在前行。
收拾下心情,于斌又看了看纳克萨玛斯的其他信息,由于刚刚建立,虽然有着一个威风凛凛的名字,但是现在的纳克萨玛斯根本就是光杆司令,只有一个行政中心,也就是这件破烂的小木屋,其他的空空荡荡,什么都没有。
再看看建筑选项,由于现在还是0级村庄,能够建设的建筑只有以下几个:
栅栏(0级):除了能够阻挡野兔老鼠之外,没什么鸟用,问题是,你有东西能吸引老鼠吗?需要资源:木材(0级)500单位,金币1000枚。
通灵塔(0级):外面的坟头都快长野草了,虽然死人没什么追求,可你也不能把你的居民放在外面风吹日晒雨淋吧,通灵塔虽然简陋,可好歹能够让他们有个挡雨的地方。需要资源:木材(0级)500单位,石料(0级)200单位,金币500枚。
转化池(0级):你以为连尸体都没有,就能凭空出现亡灵么?大变活人都做不到!有了尸体,你还得有地方让尸体进行转化,这个破破烂烂的转化池能够聚集死亡力量,对尸体和灵魂进行转化,虽然效率极低。需要资源:木材(0级)700单位,石料(0级)500单位,金币2000枚。
传送阵(0级):这是你和外界联系的唯一通道,当然,你也可以试试翻越高山和大海去进行物资运送的方法。需要资源:木材(0级)300单位,石料(0级)500单位,死亡结晶100单位,金币10000枚。
基础资源采集场(0级):这个简陋的小屋能够让你的领民们在野外进行资源采集,而不必每次都抱着资源回来。需要资源:木材(0级)100单位,金币100枚。
行政中心(1级):领地的中心,这个建筑决定了你的领地的地位。需要资源:木材(0级)1000单位,石料(0级)1000单位,死亡结晶500单位,金币50000枚。
现在于斌能够建设的只有栅栏、通灵塔、转化池、基础资源采集场等几种建筑。
至于传送阵和升级行政中心,于斌表示自己只是看看而已。
怪不得前世普通玩家没有一个有能力做领主的,这花费,简直比买套房子还贵!
于斌表示自己口袋里连个铜子儿都没有,至于金币,抱歉,那玩意儿长什么样?
好在当前的行政中心虽然只有0级,不过每个小时至少还能提供50金币的。
于斌觉得这很不科学,这里连个领民都没有,既没有税收也没有商业活动,那50金币是从哪里来的?难道行政中心还兼职炼金不成?
不过管他呢,要是真的没有这50金币的产出,于斌还不知道自己猴年马月的能搞到那么多金币来建造领地呢。
至于死亡结晶,虽然于斌知道去哪里搞这玩意儿,不过看那需求的数量,于斌也只好翻翻白眼了。
打消了发展纳克萨玛斯的心思,于斌转身向两个宝箱走去。
希望能来点好东西,橙色宝箱啊,不给好东西,简直说不过去啊!
第十六章:艰难的讨伐任务(8)
除了两个橙色骸骨宝箱之外,于斌也没有忘记自己还有新的特性和天赋还没选择。
打开成就菜单,找到【任务达人】(橙色)成就,上面果然有一个领取奖励的选项,果断领取。
“您领取了成就【任务达人】(橙色)的奖励,您将可以从以下5项种族高级专有天赋中自主选择一项。”
“【亡灵精研】:你对死亡力量的深刻理解,使得你学习相关知识的时候更加得心应手,所有学术等级+3,可超过最高上限。”
“【死亡复生】:庞大的死亡力量在你的身体内蓄积,一旦你面对死亡,可以瞬间通过使用这些蓄积的死亡力量,来修复自己的身体和灵魂。使用后,死亡惩罚不生效,物品不掉落,下次使用必须等待死亡力量重新蓄积,蓄积时间随你的等阶变化。”
“【亡灵暴君】:你的残暴和强大,在亡灵的世界中广为人知,即使是无惧死亡的亡灵,也要在你的面前瑟瑟发抖,你可以威压实力低于你的亡灵生物,从而获得对方的掌控权,对方智能越高,成功概率越小。”
“【死亡代行者】:你对死亡意志的虔诚,让你可以在一定程度上沟通伟大的死亡主宰,并成为死亡意志在大陆上的代行者,你的所有神术系技能及学术获得+4加值。”
“【献祭】:你对于死亡力量的运用,朝着一个极端的方向前进。你可以通过献祭自己最大生命值的30%,对以你为中心,半径20米内的区域造成最大生命值*10的总伤害,该伤害会由在区域内的所有敌对目标平摊,冷却时间3天。”
面对着眼前的5条备选项,于斌终于意识到,前世的那些拥有种族高级专用天赋的高级npc的实力到底强到了什么程度,光是自己看到的这5条,就已经强得不像话了。
深思熟虑之后,于斌最终还是选择了【亡灵精研】这条天赋,【死亡复生】和【献祭】都属于战斗系天赋,虽然绝对强力,但是对于于斌未来的发展助力会越来越小。【亡灵暴君】则是战争系天赋,战场上有这么一个天赋,对于亡灵内战来说,可以说是决定性的。【死亡代行者】则是特殊天赋,想要真正发挥这条天赋的作用,于斌就必须成为信仰死亡主宰的祭司,可惜的是,于斌并没有这方面的打算。
【亡灵精研】虽然没有直接的能力加成,但是却在所有技能和能力的基础:学术上产生了极大的提升。
在《新世界》游戏中,玩家升级只能增加自由属性点,用来分配到5个主属性上,而技能却要在满足学术前提的要求下,去职业训练所进行学习。
换言之,即使玩家等级再高,相应的学术等级不到位,就绝对没办法学习技能,而技能的效果和伤害,更是和学术等级关联,和玩家的等级属性没什么太大关系。
玩家每升1级,可以获得3个自由属性点,每升1级,能够获得一个学术点,而任何一个种族的学术种类少说都有数十种,没有玩家能够有足够的时间,足够的学术点学习所有的学术,学术等级越高,需要投入的学术点就越多。
如此一来,平白加上三级的学术等级的【亡灵精研】,在后期学术基础等级足够高的情况下,会对于斌产生多么重要的提升,也就可想而知了。
领取完种族高级专用天赋之后,于斌先打开了位于城市核心右侧的橙色骸骨宝箱。
这个箱子是系统提示中作为死亡的主宰对于于斌进行的献祭而给予的奖励,打开之后,除了宝箱里面的宝物之外,还有随之而来的系统提示。
“您打开了橙色骸骨宝箱!”
“您可以从以下5项种族高级专有特性中自主选择一项。”
“【骨骼精粹】:你的骨骼经过长期死亡力量的洗礼,硬度甚至超越了钢铁,体质属性(包括基础属性、任务奖励属性及等级等阶提高所获得的属性,装备附加属性不计入此项)+10%,基础减少5%一切物理伤害,并提升15%的基础护甲。”
“【亡灵保护】:死亡气息在你的身体便面形成一层保护层,任何对你的伤害都要经过这层死亡气息的检定,免除低于一定程度的魔法伤害,免除效果随着你的等阶提高而想要提高。”
“【构装大师】:你在构装物的研究上有独到的见解,你所组装的构装物将获得更好的属性。”
“【死亡低语】:你在灵魂力量上的研究,让你能够通过某种手段直接影响目标的灵魂,你的对手更容易被魅惑,眩晕,狂乱等负面状态所控制。”
“【永恒奴役】:没有人可以逃出你的手掌心,你所率领的部队每次战斗后,所损失的战力的20%将重新复活,再次为你而战。”
相比起天赋,特性毕竟差了一点,于斌也没有什么犹豫,直接选择了【骨骼精粹】,来进一步强化自己的实力。
选好了特性,接下来就是开宝箱了,这第一个宝箱内只有三样东西。
首先是一张卷轴。
【恩赐卷轴】:使用后,玩家可以获得7点自由属性点和2点隐藏属性。
这张羊皮卷一样的卷轴,是《新世界》中极少数能够直接增加基础属性的道具,相比于装备和药剂,这种属性卷轴所提供的自由属性点更为珍贵,因为玩家可以自己决定如何分配这些属性点。
足足7点自由属性点和2点隐藏属性点,这张卷轴放在前世《新世界》全面开放之后,足以引起一场血腥的争夺。
另一样东西是一块鸡蛋大小的鸡血石,看上去并不是什么光彩夺目的宝贝,但是于斌却知道,论价值,这块鸡血石可不比刚才那张【恩赐卷轴】低。
【升阶宝石】:可对召唤物,士兵,首饰等进行升阶,成功率由目标基础材质(素质)决定。
虽然介绍很少,但是没有人会小看这块鸡血石,这种【升阶宝石】虽然不像【恩赐卷轴】一样稀少,但也属于珍贵的道具。
究其原因,就是在于这块【升阶宝石】的作用在于“提升等阶”!
《新世界》中,最直观的现实玩家实力高低的,就是“等阶”!
玩家的等级有等阶!玩家的装备有等阶!玩家的士兵有等阶!玩家的技能有等阶!
虽然不能说等阶就是一切,但是高等阶相比于低等阶来说,绝对是更强更好的代名词!
所以,这种可以用来提升装备、召唤物、士兵等等道具物品的等阶的【升阶宝石】,绝对是任何玩家都趋之若鹜的东西。
这么一块【升阶宝石】,在前世,至少能够卖出至少十万的现实货币。而且还有人抢着买!
虽然升阶成功率并不是百分百,但是相比于人民币或者美金,那些有钱人绝对会选择花大价钱买下这么一块【升阶宝石】。
因为更高的等阶,就以为着更强更好的装备、士兵等等,而这些,又最终会转化为更好的属性,用来强化他们的**和精神。
除了这两样奖励之外,还有一把武器静静的躺在宝箱里。
这是一把刀刃有半指宽,两指长的短匕首,通体黝黑,刀柄和刀刃之间,只有一道细细的金色纹路作为区分,刀柄的握把上,用紫色的金属线缠绞出云纹。
现在是差不多晚上10点的时候,被死亡力量冲刷过的小教堂外,早已是一片黑暗,英雄墓园位于安格里斯山脉,从地理位置上来说,并不属于亡灵族的领地,因此这里也没有亡灵大地上常年不散的铅云,清冷但皎洁的月光肆无忌惮的泼洒在英雄墓园内,透过半坍塌的房顶,小教堂内至少还有一定的可视度。
再加上被三只骸骨巨爪托举着的城镇核心散发出来的辉光,这才能让于斌可以看清骸骨宝箱内的东西。
但是这把匕首,却好像可以吸收光线一般,明明那刀刃表面光滑的可以映照出人脸,但是却没有一丝的反光。
于斌伸手,小心翼翼的拿起了这把短匕首。系统菜单上同时出现了这把武器的信息。
【黑翼匕首】【短柄匕首】【史诗】【主手】
需求等级:10级
伤害:(10-15)x使用者等级/10;锋锐:7;耐久:20/20;重量:0。3千克;材质:黑龙鳞,深渊冥铁,未知金属
【特效1:锋锐材质】:敏捷+5x【使用者等阶+2】,攻击速度增加20%,破甲+5%。
【特效2:伤口破坏】:连续两次集中目标同一部位后,必定出现出血效果,出血状态持续5秒,每秒造成【30%武器伤害最大值】的伤害。
【特效3:深渊腐化】:(主动)(瞬发)5秒内,最大伤害值增加一倍,并对目标造成额外【20%最大武器伤害值】的魔法伤害。冷却时间5分钟,法力消耗100点。
【装备描述:第三次大陆战争时,有一批黑龙为了逃避战争,从原来的聚居地逃亡到了深渊,为了获得深渊内强者的庇护,他们贡献了一批材料,用来打造装备,其中一片龙鳞被使用后留下的边角料,被一位大师级锻造师拿来练手,混杂了一些深渊冥铁和乱七八糟的材料之后,打造出了这把匕首,由于这件装备并不是什么特别出色的作品,因此这位锻造师并没有留下自己的徽记,经过数千年的辗转,最终被当做祭品献给了死亡之主】
该说不愧是亡灵族的老大,给的东西十分的给力。
《新世界》中,装备品质分为白色普通级,绿色优秀级,蓝色精致级,红色稀有级,紫色传奇级,橙色史诗级,以及更高级的金色神装。
当然,这里的白色、绿色、蓝色,只不过是装备名字自带的颜色,之所以如此称呼,只不过是玩家们自己为了区分方便而已。
从白色普通级开始,一直到紫色传奇级,都属于批量装备,也就是说,不管这件装备有多么强力,肯定会有同样名字,同样品质的装备出现,顶多只不过是装备的属性上有点小小的差异而已。
而到了橙色史诗级这个档次,装备就是唯一的了。
也就是说,今天于斌通过骸骨宝箱得到了这把史诗级的【黑翼匕首】,那么整个《新世界》内,即使于斌手头的这把被摧毁了,也不会再有第二把史诗级的【黑翼匕首】出现。
因此,前世玩家们也把史诗级装备称为个人装备,就是因为除了使用者以外,绝对不会出现第二件同样的装备。
不得不说,一个橙色骸骨宝箱给出来的奖励,实在是相当丰厚。
如果说玩家们会对一张【恩赐卷轴】垂涎欲滴的话,那么【升阶宝石】则足以引发一场玩家间的血腥厮杀,而【黑翼匕首】,则足以让某些心怀不轨的人在现实中不惜一切代价的铤而走险了。
于斌苦笑着摇了摇头,也不知道这是好事儿还是坏事儿。
不过好在《新世界》中的装备不会骚包的发光,光从外表上,是看不出来这把匕首是一件史诗级装备的,至于想要通过系统菜单查看【黑翼匕首】的信息,那么除非于斌自己同意,否则其他玩家是无法获得这件装备的具体信息的。
当然,《新世界》内多得是千奇百怪的技能和特长,若是有玩家有特殊手段能够查看【黑翼匕首】的信息,那也只能算于斌自己倒霉。
但至少,于斌自己一段时间内是不需要更换武器了,这把【黑翼匕首】足够他用很长时间,不但武器伤害不会因为于斌等级的提高而渐渐落伍,更重要的是,除了10级这个几乎没有的等级要求之外,使用这把匕首还不需要任何其他的额外前提。
将【黑翼匕首】和【升阶宝石】扔进随身背包,于斌打开【恩赐卷轴】,当场就使用掉了。
这样一来,加上刚进游戏时的属性奖励和升级奖励的属性,于斌手头有16点自由属性点和5点隐藏属性可以分配了。
于斌想都不想的把所有的隐藏属性都加到了幸运上,这样一来,他的幸运属性竟然已经逆天的到了10点。
“您的幸运属性达到了10点极值。”
“您是第一个将幸运属性提升到极值的玩家,您完成了成就【幸运女神的私生子】,您可以获得幸运属性额外+1的奖励。”
“由于您的幸运属性已经到达极值,您将无法再通过投入隐藏属性点对幸运属性进行提升。”
隐藏属性的幸运,关系着打怪的爆率和开宝箱、遭遇特殊事件等等的概率,在前世也有幸运儿,天生就是满值的幸运,这种“幸运宝宝”属于吉祥物,其所在的队伍无论是打怪还是挖宝,经常有好运气。
原本手头有三点自由属性的时候,于斌还没决定到底是投入到魅力上还是幸运上,魅力的实际效果要比幸运明显,魅力越高,越容易和npc打交道,而幸运就不是那么明显了,就算加上三点自由属性,也不过才八点幸运,只要没到极值,对于实际的幸运程度并没有一个标准的计算方式。
而现在靠着【恩赐卷轴】,于斌一口气攒够了5点自由属性,也就能直接把幸运堆到极值。
再加上【幸运女神的私生子】的成就奖励,11点的幸运属性,足以让于斌享受到前世那些“幸运宝宝”同样的待遇了。
更何况,还有个橙色骸骨宝箱等着于斌开呢!
有了第一个宝箱的惊喜,怀着期待的心情,于斌打开了另外一个橙色骸骨宝箱。
第二个宝箱内的东西,明显要比第一个宝箱内的多,一共5件东西,但是实际上质量却明显比不上第一个。
【宝藏地图】:这张地图指示着一个富可敌国的财富。
【小型强化宝石袋】:这个袋子里装着3枚强化宝石,可以对装备进行强化。
【小型死亡晶核】:富含死亡力量的晶核,可以用来补充领地的dp额度或者直接兑换成200单位死亡结晶。
【小型资源箱】:这个箱子里面存放了一些资源。
最后一样东西,也是一件装备,只不过是比较少见的项链。
【吸血鬼的獠牙(1/5)】【项链】【传奇】【颈部】
需求等级:5级;重量:0。1千克;材质:秘银,白银,吸血鬼的獠牙
【特效1】:增加5%吸血。
【特效2】:敏捷+3,体质+3。
【特效3】:可通过增加獠牙,对项链的属性进行升级。
【装备描述:这本是一条魔法项链,可惜的是,由于受到了一些损坏,导致这条项链上的魔法阵被破坏,再也无法恢复,一位**师将原来的魔法阵进行了一些修改,使得这条项链可以通过魔法阵将镶嵌进去的吸血鬼獠牙进行串联,从而发挥一部分效果。项链共有5个槽位,通过镶嵌不同品质的獠牙,强化项链的属性。】
这条项链,外型上就是一条细长的银链子坠连着一颗差不多半截手指大小的獠牙,相比于之前【黑翼匕首】那充满神秘感的外观,这条【吸血鬼的獠牙】就好像是从垃圾桶里面捡起来的剩菜剩饭,完全无法引起于斌的食欲。
于斌笑了,一方面是笑亡灵议会的无耻,另一方面也是笑自己的无知。
如果说第一个宝箱因为牵扯到所谓的神灵而不好做手脚的话,那么第二个宝箱明显是被亡灵议会改动过了,当然,也可能是那所谓的亡灵议会不愿意给自己这个莫名其妙的外来户好东西。
严格来说,这个宝箱里面价值最大的东西,恐怕也就是那张宝藏地图了。
宝藏地图这种东西,价值可大可小,虽然再怎么差的宝藏,也不会比一个巨龙巢穴的价值来的低,但是玩家在两者上付出的代价,却是完全不同的。
宝藏地图只不过标示了宝藏的地点,具体的守卫,野外的怪物,是否有其他人争夺,这些关键的信息是一点都没有,前世有很多玩家倾家荡产之后,满心欢喜的找到宝藏所在,最终发现早已被人捷足先登。
当然也有那么一些幸运儿,很容易的就找到了宝藏,一夜暴富。但是这种幸运儿可谓是亿中无一,于斌不可能去赌这种可能性。
他也只能先看看宝藏地图的具体信息,然后再考虑是自己去找还是想办法卖个好价钱。
然后是小型死亡晶核和小型资源箱。
前世完成这个橙色任务的玩家,在获得这座亡灵领地的时候,早已经有足够的财力物力把领地建设起来。
现在于斌两手空空,一个金币都没有,别说发展领地,连最基础的传送点都没法建立,虽然于斌作为这块领地的领主,可以通过个人界面的个人传送功能直接回到领地的行政中心,但是却无法带着士兵一起传送。
而想要带着士兵一起去其他地方打怪做任务,就必须得建设传送阵,否则,就算有再多的士兵,都只能放在家里晒太阳,一点用处都没有。
明显,这块死亡晶核和那小型资源箱,就是用来让于斌建设传送阵的,而且连造第二个建筑的资源都不够。
相比于伟大的死亡意志的慷慨,这个所谓的亡灵议会给的奖励简直差的不是一点半点。
就在于斌暗自腹诽着亡灵议会那帮子吝啬鬼的时候,在迪亚王城的中心,一间密封的暗室内,于斌口中的亡灵议会成员们也正在商议着这件事情。
一阵沉寂之后,一个仿佛两根铁条互相摩擦的声音率先开口:“没想到这么快,就有人完成了这个讨伐任务。”
“似乎是一个自由的灵魂!”另一个沙哑的嗓音跟着说道,“这下子不好动手啊!”
“收起你的心思吧!吉斯玛特,这是至高无上的死亡意志的决定,没有人可以抹消这些自由的灵魂,他们受到死亡意志的保护。”一个平和的声音出声反驳着沙哑的嗓音的主人吉斯玛特。
“哼!难道我们就让一个不知道从什么地方冒出来的小爬虫,成为整个亡灵族的英雄么?开玩笑也要有个限度!”吉斯玛特不满的说道。
“你想要违抗伟大的死亡意志?”最初开口的那个声音直接质问吉斯玛特。
“不用拿死亡意志来压我。反正到时候丢脸的不止我一个!”吉斯玛特说道。
平和的声音顿了一会,再次开口:“安德鲁,你的意见呢?”
“一切都在至高无上的死亡意志的注视之下!”被称为安德鲁的亡灵说了一句莫名其妙的话之后,就直接一个传送离开了这间暗室。
“哼!装神弄鬼!”吉斯玛特愤愤的说了一句。
平和的声音叹了一口气:“伟大的死亡意志指引着我们!”说完之后,平和的声音也离开了暗室。
剩下的吉斯玛特朝着最后一个,也是第一个出言的声音问道:“他们两个都跑了,你呢?你该不会真的要把那个小爬虫捧上亡灵族的英雄吧?”
“我没有你那么愚蠢!吉斯玛特!”铁条互相摩擦的声音再次响起,听上去似乎很不满吉斯玛特,“但是我也不会贸然的把亡灵的未来交到一个小爬虫的手里!除非他能够显示足够的实力,否则,即使是伟大的死亡意志,也不能干涉我们的决定!”
“哼!胆小鬼!要我说,直接把那个领地夺过来就是了,埋在那下面的东西,你难道不知道么?”
“我当然知道,但那不是我的东西!吉斯玛特,你何不自己去呢?”铁条摩擦的声音似乎在讥讽吉斯玛特,“不要以为我和你那个腐朽的脑袋一样愚蠢!”
说完,这个声音的主人也离开了暗室。
“一群废物!”暗室中只剩下了一个吉斯玛特,黑暗中,两点猩红突兀的亮起,显示着吉斯玛特的心情。
第十七章:艰难的讨伐任务(结束)
至此,于斌在这次讨伐任务中所获得的所有收获,都已经清点完毕。
看看时间,正好过了午夜十二点,也就是说,现在是于斌进入《新世界》的第三天的凌晨。
此时游戏中显示的时间,是第四纪元337年10月28日凌晨0点7分。
于斌现在可以通过讨伐任务的卷轴回到迪亚尔王城,然后在王城周边练级,不过于斌想了想,还是放弃了这个想法,他决定先在这广袤的安格里斯山脉深处练练级。
于斌计划中的下一步,需要他至少到10级才能实施,而且为了加快那么一点点领地的发展速度,于斌不得不亲自在领地周围砍砍木头挖挖石头,找找附近有什么矿藏啥的。
先把小型资源箱开了,于斌从资源箱里面获得了0级木材和石料各500单位,金币10000枚,算上小型死亡晶核兑换成的死亡结晶,堪堪够造一个传送阵的。
于是于斌下达了建造传送阵的命令之后,把2个骷髅勇士留在小木屋门口,下达了守卫指令之后,就带着4个骷髅猎杀者跑出去练级了。
早在对英雄墓园进行侦查的时候,于斌就大致了解了这片区域内的野怪等级和分布,这里属于安格里斯山脉深处,四周都被大横断山脉所包围,地势以山地为主,森林资源丰富,野怪也多以野兽类的居多,等阶较低,等级也普遍低于30级。
至于更远一点的区域,于斌还不准备把手伸得那么远,所以也并不在意。
一边刷着山腰森林里的野怪,于斌一边随手点开了排行榜,虽然他自己不想上榜,但不妨碍他看看其他玩家的信息。
此时排行榜上只有孤零零的一个玩家,名字是格拉斯光辉之翼,种族是人类。
等级是0级。
和于斌记忆中的信息一模一样!
作为前世第一个进入《新世界》的玩家,格拉斯光辉之翼曾经书写过一段属于自己的辉煌。
前世很多人认为,正是这个挪威玩家的影响,促成了《新世界》最终被人类所认可!
不过于斌倒是觉得,以《新世界》的奇特,就算换一个玩家,最终也一样会被人们接受!
作为前世的名人,虽然格拉斯光辉之翼在《新世界》内只活跃了不到2年,但是这个挪威人的信息仍然被前世的玩家们通过各种手段披露了出来。
如果于斌没有记错,这家伙在现实中的名字就叫格拉斯,格拉斯普林特,而且运气很好的获得了一枚白银戒指。
按照格拉斯自己的说法,那枚白银戒指似乎是掉到了房顶的烟囱里,在里面过了一段时间之后,光团能量耗尽,剩下一枚戒指,从烟囱内掉了出来,掉落到了正在暖炉前烤火的格拉斯面前。
而格拉斯普林特并没有什么过人之处,据其自己所说,第一次登陆之后,他的主属性综值才刚刚30点出头。
前世在游戏全面开放之后,玩家们推断出前几批拿到戒指的玩家会得到光团的能量强化,也就是于斌所知的个人终端防护系统的能量爆发被人体吸收,通过吸收这种能量,最终成功拿到戒指的玩家,基础主属性综值基本都在50点左右,全面开放后不通过戒指就能进入游戏的玩家,基础主属性综值在30点左右。
然而实际上,前几批的戒指绝大多数并不是通过于斌所了解的方式被玩家所得到的。
其实仔细想想也不难理解,除了重生的于斌,有哪个正常人会在拥有理智的情况下,去接触那种看上去就不是人类所能够理解的玩意儿,就算接触了,又有哪个正常人会愿意去承受那撕心裂肺的能量强化。
第一批掉落的戒指本来就少,大部分其实都因为长时间没有人找到,或者找到了,但是光团消失之后五分钟内没有取得戒指,自毁了。
因为没有人愿意去接触那些光团,而随着时间的流逝,光团的能量会越来越少,直至彻底用尽,到那个时候,如果没有人在5分钟内拿到戒指,戒指就会自毁消失。
而就算有人守在光团前,等着光团消失,第一时间拿到戒指,也会因为没有经过能量强化,除了比全面开放后的普通玩家多了一个个人终端的奖励之外,毫无差别。
只有一小部分的幸运儿,在光团能量降低到不会对人体造成明显痛苦的情况下接触了光团,才得到了一定程度的强化,但是这种强化很小,顶多也就是主属性增加个一点两点的程度。
以前世的标准来说,一个正常的成年人,主属性综值差不多也就是30点,就算有差别,也顶多是3,4点的差距,不可能相差太多。
脑子特别聪明的天才,初始的智力属性可能会超过10点,但一般不会超过15点。
类似于特种兵或者拳击手这种人,力量属性则可能会超过15点,但也不会超过20点。
换算成实力的话,一个普通玩家刚进入《新世界》,其实和于斌之前领取的0阶0级的骷髅差不多,顶多也就是血量和防御上要多一些。
因此,前世的格拉斯光辉之翼要不是靠着“第一人”这个好处,恐怕早就泯然众人了。
这一世,有了于斌的存在,注定前世被称为“先行者”的格拉斯光辉之翼只能变成一个配角。
前世的游戏经验,早就让于斌养成了不到需要的时候,绝不浪费属性点的习惯,只有菜鸟,才会每升一级,就迫不及待的把属性点用掉,当然,这也和于斌自身基础属性已经足够高有关。
过了一会,于斌靠刷怪升到了5级,而此时格拉斯光辉之翼则才刚刚升到1级,由此可见于斌的升级效率有多么迅速。
看着排行榜上格拉斯的等级随着升级变成了1级,于斌轻蔑的笑了笑。
这就是一个《新世界》的老手的实力了,相比于第一次接触《新世界》的其他玩家,于斌的技术更好,效率更高。
关掉排行榜,于斌继续努力的刷怪,力争在下线之前,把等级提高到10级。
被干掉的怪物的尸体,则被于斌特意带出来的骷髅猎杀者一个不留的拖回了纳克萨玛斯,随手扔在木屋外的那些坟包周围。
之前那些被于斌干掉的人类守卫士兵的尸体,也一样被于斌留下的两个骷髅勇士一个不剩的收集了起来,丢到了坟包周围。
这也是一个小技巧。
虽然严格来说,最初级的亡灵村落想要诞生亡灵,就必须建设转化池,通过转化池来收集死亡力量,对尸体进行转化。或者去其他亡灵领地购买奴隶,带回自己的领地后将这些奴隶赦免为平民,或者发动战争,直接掠夺人口,如果玩家和某个npc领主的关系好,还可以请求npc领主支援一些平民,如果玩家口才好,甚至可以在其他亡灵城市通过演讲、说服,拐卖等方式获得平民,反正,《新世界》是一个十分开放的游戏,玩家就和在现实中一样,不需要遵循以前那些游戏的条条框框。
当然,某些基础的限制还是有的,比如玩家不能拿着一根铁棍就作为武器使用,即使能够挥动,其效果也可能是攻击力00。
扯远了,回到纳克萨玛斯的问题上来。
由于于斌现在没有足够的资源进行建设,那么严格来说,他的领地,梦想中的亡灵城市纳克萨玛斯,现在连转化池都造不出来,自然就不用说收集死亡力量,转化尸体,诞生亡灵了。不过任何事情都不是绝对的。
《新世界》作为如此独特的神秘游戏,自然有他独有的规则在运转。
亡灵的领地是什么?说白了,就是被死亡力量侵蚀的土地。
既然是被死亡力量侵蚀的土地,你能说大地中没有死亡力量么?
既然有死亡力量,那就有对尸体进行转化的基础,没有转化池没关系,我直接丢地上,实在不行,我埋到地里总可以吧。
至于转化的几率低,没关系,我多埋点。十具尸体不够,我埋一百具;一百具不够,我埋一千具。
今天没有转化,也没关系,我等明天;一周没有转化,也没关系,我等下周。
只要有尸体,有死亡力量,总归能转化出亡灵的,即使这个几率小到几乎可以忽略。
前世的玩家早就在这些细节问题上研究的很透彻了,毕竟前世那么多玩家,99%都是底层的,他们什么都缺,就是不缺时间和钻空子的心思。
之前于斌在战斗中使用的“卡视角”小技巧也是,现在拖尸体赌概率也是,都算是底层玩家们想出来的土法子。
对于于斌来说,花个几天时间都没关系,只要有第一个亡灵转化出来,他就能安排这位纳克萨玛斯土生土长的平民去砍树,去挖石头,去收集资源。
就和之前做任务一样,积少成多,滴水穿石,随着不断发展,就会像于斌完成的讨伐任务一样,最后变成一股不可小视的力量。
一边练级,一边收集资源,一边搬尸体,于斌剩下的游戏时间就在这些不断重复的枯燥行动中用的干干净净。
到魂能消耗得只剩10点左右,不得不离开游戏的时候,于斌已经升到8级一半经验,资源也收集了57单位0级木材和33单位0级石料,尸体没有具体计算,大概有个近百具。
而我们的格拉斯光辉之翼先生,才堪堪升到3级。
离开游戏,在清晨的晨辉中醒来,长达一夜的游戏经历并没有给于斌增加多少疲劳,反而由于大脑在特殊能量的作用下进行深度睡眠,比起以前起床时更神清气爽。
这也是为什么没有人能够抗拒《新世界》的原因,一个既不会对身体造成不良影响,又能优化睡眠质量,还有可能开发人体潜能的游戏,有谁能抗拒呢?
即使没有人知道是谁创造了《新世界》这一奇迹!
神清气爽的晨练之后,一碗小米粥,一碟清淡的酱菜。
然后是步行去上课,课余时间在大学的图书馆找心理学,医学等方面的资料自学。
格斗技能就不用再特意去学习了,前世11年的生存经验,于斌早就掌握了足够的格斗技巧。
所有课程结束之后,去菜场采购一些新鲜的肉食,自己动手做一份晚餐。
餐后短暂休息,食物消化后再次进行锻炼。
仔细的计算时间,保证在魂能正好全部恢复的时候进入《新世界》,泡个热水澡,将身体状态调整到最好,然后躺上床,开始新一天的游戏历程。
于斌总共122点魂能上限,实际能够积攒的魂能点数是146点,要全部恢复,需要整整15个小时(满一小时才恢复10点,若只有59分钟,那么是1点都没有的)。
这就是于斌为自己制定的日常生活。
而在现实世界的另一边,挪威,霍达兰郡首府卑尔根。
格拉斯普林特正冲着手机大吼大叫。
“真的!我说的全是真的!拉曼,我真的进入了一个游戏,天哪,你绝对不敢想象,我在那游戏里……”
“我知道我知道,你已经说了一百遍了,你在那游戏里成了一个人类骑士,你在那游戏里大杀四方,可是格拉斯,你说的《新世界》,我找遍了整个互联网,根本没有这个玩意儿。”电话另一头传出来的是一个懒洋洋的声音,“所以拜托你找别人吹嘘,好吗?我亲爱的格拉斯光辉之翼骑士阁下!”
“不是互联网!,是戒指!是一个戒指,我昨天在暖炉边上找到……”
“是的是的,一个戒指带着你进入了那个奇幻的世界,哈哈,格拉斯,你真应该去写小说!”电话那头的声音打断了格拉斯的话,嘲笑着格拉斯,“接下来是不是外星人叔叔侵略地球?还是某个国王拜托你讨伐巨龙拯救公主?哈哈哈!”
电话两头的两人还在争吵着,然而,谁也不知道,其实世界早已经开始朝着那个噩梦不断滑去。
第十八章:就职
晚上8点。
准时的进入游戏,于斌继续开始自己烦躁的刷怪事业。
另一边,格拉斯光辉之翼也早早的就躺上了床,继续开始练级。
他选择的是人类种族,昨天花了点时间在新手村的导师那里学习了一些基本操作后,就迫不及待的选了一个看上去不错的大型城市传送了过来,然后直接握着新手武器【破旧的长剑】就冲到城外,找野怪开始练级。
现实中的格拉斯也经常在闲暇时间玩网络游戏,所以对这一套打怪练级学技能的流程毫不陌生,进入游戏之后,排行榜上只有自己那高高在上的名字,更是让格拉斯飘飘欲仙。
不同于于斌完全通过自己的能力来掌握各种基础动作,格拉斯则是受自己以前玩的网络游戏的影响,拿着野怪掉落的铜币,直接找通用技能导师学习基础技能,因此,虽然是靠着系统引导和修正,但是至少看上去,格拉斯的【重击】,【刺击】这些基础技能也是用的有模有样。
当然,如果于斌在这里,少不得要耻笑几下了。
这种基础技能,其实都是属于基础动作的,玩家自由度高的话,完全可以通过自己练习而掌握,根本不必花那冤枉钱去当个技能学,于斌自己就是在刚进游戏的时候,花了点时间就掌握了这些基本技能。
当然,这和于斌有着前世丰富的游戏经验有关。
而换了一个对《新世界》没有任何了解的玩家,就像格拉斯这样,当然只能按步就班,老老实实的按照系统提示的来。
每个角色的基础技能大致可以分成手部动作,腿部动作和综合动作,其中最具有普遍性的十二个动作,包括【重击】、【刺击】、【冲刺】、【脚踢】等,会作为基础可学习技能,让第一次接触《新世界》的玩家从通用技能导师那里进行学习。
学习了这些基础技能之后,玩家想要使用时,系统会对玩家进行相应的动作修正,也就是强制玩家的身体相应部位按照技能要求来做动作,而不必完全由玩家自己进行精细的控制。
由于玩家第一次进入《新世界》时,系统默认的自由度和真实度均为70%,因此,只有当玩家通过长时间的使用技能,对《新世界》游戏的技能体系有了相当程度的了解,并主动将真实度和自由度调到最大之后,系统才会完全开放玩家的自主控制,那个时候,玩家的技能列表中,属于身体动作类的技能图标将不再显示,玩家想要再使用这些技能,就必须自己控制身体做出相应的动作并达到技能要求才行。
这也是前世很受不少玩家诟病的一点,绝大部分玩家在这方面都没有足够的天赋,导致这些玩家就算将自由度调整到最大,做出来的技能动作往往达不到技能最低标准,使得玩家根本无法获得相应的技能效果。
因此,前世到了游戏中后期,能够在最高自由度条件下完成技能动作的玩家,才真正有了和大型公会进行抗衡的力量。对于这些“高玩”来说,人海战术已经不再是不可战胜的了,因为他们的一举一动,一个手刀,一个肘击,一次挥砍,一个发音,都可能是一个技能,秒杀起那些低自由度的玩家,不要太轻松。
所以,从严格意义上来说,格拉斯是按照系统预期的游戏发展方式,在一点点的成长,而于斌,则相当于是博士生重新回去读小学,根本是在欺负人。
好了,我们不谈这位“未来伟大的光辉之翼骑士阁下”,继续来采访我们的主角于斌同学。
昨天离开游戏的时候,于斌已经是8级一半多经验了,今天进入游戏后,花了两个小时,终于将等级提高到了10级。
在于斌经验条被注满,到达10级的同时,系统提示又出来展示自己的存在了。
“您的等级提高到了10级!您可以继续升级,也可以去职业导师处选择基础职业!”
命令骷髅猎杀者将怪物尸体拖回去,于斌迅速取出当初的讨伐任务卷轴,展开后,系统提示出现。
“您是否想要传送至迪亚尔城,对您的讨伐任务进行更新?”
“是!”
随着一阵白光闪过,于斌再次回到了迪亚尔王城职业区的讨伐圣殿大门外。
拾阶而上,推开大门,和游戏第一天所看到的景象一摸一样,如繁星般数量的讨伐任务卷轴悬浮在大殿半空,等待着玩家的选取。
于斌将手中的橙色讨伐任务卷轴放到大殿中央的平台上,转头就走,这里虽然还有不少紫色的讨伐任务,但那根本不是现在的于斌能够完成的,想要再找到像【英雄墓园】这个任务那样取巧的任务,根本不可能了。
实际上,就算是最低级的白色讨伐任务,在前世,也需要玩家等级到1阶之后才有可能靠实力完成。
走出讨伐圣殿,于斌转身朝基础职业训练所走去。
此时的于斌,已经不再是当初全身上下除了新手武器,没有任何装备的穷光蛋了。靠着在安格里斯山脉的练级刷怪,他的背包里面早就装满了各种野兽掉落的材料,如狼牙,熊掌,狼皮之类的玩意儿差点把他的背包撑爆,要不是16格背包空间实在太小,根本放不下太多的东西,估计这时候他早就超过负重上限,速度慢得像蜗牛爬了。
从讨伐圣殿出来后,于斌随便找了一家顺路的商店,清理垃圾一般将背包内的材料一股脑的卖给了npc,不是他不想留着自己用,问题是他现在不会裁缝,不会制皮,不会调配药剂,什么生活技能都没有,不卖掉,难道留着做收藏么。
将所有的材料卖掉,于斌的财产增加了3金币21银币47铜币,不得不说这些材料还是蛮值钱的,再算上从昨天开始,行政中心每小时产出的50金币,于斌现在也属于小有资产了。
至于打怪掉的钱,很抱歉,一个铜币都没有,你总不能指望野狼野熊麋鹿这种野兽身上还带着铜币吧。
有了资金,于斌转手就买了一件灰色品质(破损,完全没有任何属性加成的装备)的黑色全身罩袍,将自己深深的隐藏在罩袍之下,不露出任何会暴露自己的破绽。
别以为在《新世界》里,npc就是无害的,其他种族的自不必说,就算是同族的npc,遇到个不守规矩的,情节轻的,把你偷光,情节重的,等你离开城市之后,在野外直接杀了你的都有。
所以在游戏初期,玩家除了要努力了解《新世界》之外,还要学会如何保护自己。
就像于斌一样,虽然这件连装备都称不上的罩袍花了于斌2个金币,但在于斌看来,就算是要20金币,他都会毫不犹豫的买下来。
傻子才会露着脸大大咧咧的在职业区转悠,之前是没办法,现在有条件了,当然就得第一时间保证安全第一。
自己还不够强,在那些npc眼里,自己就是个随手能捏死的小蚂蚁,没有谁会为了自己一个小蚂蚁而挺身而出,所以,只有自己保护自己,才是最可靠的。
虽然这件罩袍没有任何属性的加成,但是有了这件罩袍之后,于斌能够明显感觉到一路上投注到自己身上的视线少了不少,对于亡灵来说,只要没有看到玩家的脸或者直接接触到玩家的灵魂之火,npc是分辨不出你到底是杀不死的玩家还是和他们一样的不死者。因此,一件罩袍,能帮于斌挡掉不少麻烦。
一路顺利的来到基础职业训练所,推门而入之后,空旷的房间内只有3个导师坐在角落。
这种npc都是低智能npc,除了有一点基础智慧之外,不会和玩家有任何额外的互动和交流,因此,于斌也懒得上去搭话,直接走到中间那个导师面前,说道:“我要求就职!”
除了某些特殊种族之外,所有玩家在0阶10级的时候可以进行第一次就职,此时就职的就是各个种族的基础职业,人类和亡灵一样,基础职业都是战士,法师,盗贼,精灵的基础职业则没有战士,但是多了一个德鲁伊职业,恶魔的基础职业则只是法师和战士,盗贼这种偷偷摸摸的职业,是被恶魔们唾弃的。
就职基础职业之后,基础学术才会对玩家开放,直到玩家等级到达40级,才能就职进阶职业,比如战士可以继续进阶为战士,也可以进阶为骑士,法师可以继续进阶为法师,也可以进阶为术士或者牧师,盗贼可以进阶为刺客,也可以进阶为弓箭手、猎人等。
等到玩家提升到1阶之后,同样在10级可以进行二次转职,但是也可以在10级进行二次就职,选择就职不同的基础职业,《新世界》的职业系统以基础职业为源头,随着不断的进阶和转职,会分化出越来越多的分支职业,再加上名目繁多的学术,不同玩家可以随意进阶和转职,也可以学习能够学习的任何学术,这导致玩家等级提高之后,极少会有完全一摸一样职业的玩家存在。
比如于斌选择了战士的基础职业,然后在进阶的时候可以选择骑士,之后在二次进阶的时候可以选择防御骑士,接着还可以在转职的时候放弃战士的职业路线,选择法师,之后继续进阶水元素法师,再二次进阶冰霜法师,到这时候,于斌就是身兼防御骑士的高防御属性和高体质带来的生命值,同时还拥有冰霜法师的冰霜魔法来作为控制技能和伤害技能,一个特立独行的冰霜防御骑士就诞生了。
更别说之后还有二次转职,三次转职,玩家每次等阶提升,都会从0级开始重新升级,这就意味着每次等阶提升,就是一次重新选择职业体系的机会。
可想而知,最终会有多少分支职业的存在。
就算是两个玩家都选择同样的职业路线,但是每个人的习惯和战斗方式都不同,就会造成同样职业的两个玩家,所学习的学术和技能不同,这也造成了两者战斗方式的差异。
除此之外,每个种族还有一些特有的专属职业,这些专属职业遵循特殊的转职路线,且对于学术方面有严格的前置要求,如果玩家没有满足,在玩家进行转职时,根本就不会出现这个专属职业的转职选项。
这也使得前世绝大多数玩家都是类似于骑士,战士,火焰法师之类的大路货职业,而这一类的职业,在后期由于所提供的职业加成和属性远远低于那些专属职业,就使得绝大多数玩家只能止步于4阶,无法迈入5阶,甚至更高的等阶领域。
因此,《新世界》的庞大和复杂,远远超出人类的想象。
不过,至少在0阶10级就职的时候,每个种族只会提供几个基础职业供玩家选择,倒是没有什么专属非专属的区别。
亡灵族唯一有点特殊的是,除了战士,盗贼和法师这三个基础职业之外,额外还有一个黑暗僧侣的就职选项。
和战士,法师,盗贼完全不需要就职前提相比,想要就职黑暗僧侣,玩家的精神属性必须在20点以上,智力属性15点以上,才能满足黑暗僧侣的就职需求。
不过和较高的就职需求相对应,黑暗僧侣的职业属性加成也比其他三个基础职业要高。
第十九章:死亡骑士才足够霸气
尽管《新世界》的职业体系庞大而复杂,普通玩家在无法了解未来的职业优劣的情况下,根本无法确定自己的职业路线,这就导致前世很多玩家到最后都会发现自己所玩的职业根本就是个废物,然而又舍不得所花费的大量时间和精力,只好继续废物下去。
而拥有前世游戏经验的于斌则不同,前世8年的游戏经验,论坛上大量的职业解析,让于斌在重生之后就确定了自己未来的职业方向。
《新世界》中,职业的繁杂纷乱虽然让所有玩家头大,但是经过大量玩家的研究和整理,最终还是能够分为两大类型:专职职业和兼职职业。
专职职业是指那些从头至尾只选择同一条职业路线的职业,例如玩家虽然在职业进阶时选择不同的方向,但是每次10级就职时都选择同样的战士职业的话,那么这个玩家就是战士类的专职玩家。
兼职职业则是指那些在10级就职时经过不同职业路线的职业,例如玩家在0阶时玩的是战士职业路线,升级到1阶之后的10级就职则选择了法师的职业路线,那么这个玩家就是一个典型的兼职职业。
这两种职业类型并没有明确的优劣之分,专职职业的玩家由于可以将有限的技能点和学术点投入到同一条职业路线中,因此所掌握的学术和技能等级往往会比较高,技能伤害和效果较好(每次转职,之前学习的学术和技能会保留,只要玩家到达这些学术和技能的最低要求,就不用再次学习而直接可以使用),但是专职职业玩家也往往会受到本职业路线所固有的一些缺陷的影响,不能做到面面俱到。
兼职职业的玩家则由于学术和技能的多样性,往往拥有多种多样的技能组合和灵活的战斗方式,虽然由于学术种类和技能数量较多,导致学术点和技能点被分散投资,使得技能等级普遍不高,但是由于不同职业路线的互补性,玩家可以适应各种情况各种需求的战斗,例如穿着重甲的法师,同时拥有强大的防御和不俗的法术伤害。
因此,前世到世界更替之前,玩家们都在争论到底是专职职业强还是兼职职业强。
但是于斌却知道,除了某些必须由兼职职业才能最终获得的稀有职业之外,专职职业才是真正强大的职业。
从几乎大部分的高级npc都是专职职业这一点,就可见一斑。
而且大部分专属职业,都是从最初的就职之后一路进阶而来的,绝对不会有任何其他职业路线的兼容要求。
因此,于斌早就为自己的职业规划定下了明确的计划。
亡灵种族三大基础职业,盗贼、战士和法师。
法师首先被于斌排除,虽然他的精神属性很高,而且由于亡灵的种族加值,智力属性得到1。5倍的额外收益,但是对于斌来说,法师职业却是最难以出效果的。
法师的职业路线,需要大量的学术和法术技能来弥补法师职业自身能力的不足,而高自由度下,想要彻底理解所学习的法术技能,就必须像个真正的学者一样长年累月的窝在图书馆内钻研魔法知识,极少有玩家能够忍受如此枯燥无味的学习过程,这也是前世极少有法师职业高手的最大原因。
其次,盗贼职业也被于斌排除,与人类和精灵的盗贼相比,由于亡灵天生的特性,亡灵盗贼的职业路线较为侧重杀伤,无论是进阶为弓箭手之类的远程职业,还是进阶为亡灵暗杀者之类的近战职业,都是通过使用死亡力量来造成大量伤害,而忽略自身的生存能力。相较于人类盗贼均衡的属性成长和精灵盗贼那独有的隐匿加成来说,亡灵盗贼职业路线基本属于强攻型,杀不死人就得自己死,而不像人类和精灵的同职业一样,可以做到一击不中就远遁离开,继续寻找击杀机会的方式。
前世被玩家公认的一点,除了某些特殊种族的盗贼职业之外,精灵的盗贼才是最好的盗贼,当然,这是在玩家本身的技术水平一样的情况下。
所以,留给于斌的选择只有战士职业路线。
战士职业路线细究起来,要比盗贼和法师的职业路线简单的多,盗贼的职业路线最终可发展为远程类的射手职业,近战类的刺客职业,侦查类的盗贼职业,还有生存类的猎人职业。法师的职业路线则按照所学习的学术和法术的不同,分为法师、术士、牧师以及召唤师等。
相比较下,战士的职业路线则单调的多,只有战士和骑士两种,依照属性和学术的侧重点不同,顶多也就是分一下主输出的暴力战士和主防御的盾战士,主攻击的冲锋骑士和主防御的守护骑士而已,除此之外,还有某些种族所特有的可以双持双手武器的狂战士。
因此,单调,没有变化,就是战士职业的特色了。
然而真的如此么?
《新世界》内没有废物的职业,只有废物的玩家。
于斌早在重生后制定计划时,在确定自己选择亡灵族之后,就已经详细考虑过职业的问题,毕竟其他的外物都可以推倒重来,唯有职业路线的选择,一个不慎就是万劫不复,想要删号重来都不行。
玩家们一旦删号重来,除了之前投入的时间和精力被浪费之外,最为严重的,就是在上一个角色中所领取过的成就奖励和特殊奖励(例如于斌进入游戏时,因为戒指升级而获得的相应奖励),都将无法再次领取。
这对于那些用戒指终端登录游戏的玩家,影响几乎是致命的。
因此,前世即使是那些普通玩家,也很少会有愿意删号重来的。
千挑万选之下,于斌才最终决定,自己的职业进阶目标,是作为亡灵族6阶高级兵种的死亡骑士。
玩家等阶到达8阶之前,在高级npc眼中其实和那些士兵是一样的,只不过技能比士兵要多得多。
而只有玩家迈过7阶到8阶的这个坎,才可以成为一个英雄,而不再是一个npc眼中的炮灰士兵。
亡灵族的7阶兵种是骨龙系兵种,无法给玩家提供任何参考的价值,因此,身为6阶兵种的死亡骑士及相应的高品级单位,就成为了玩家的研究对象。
死亡骑士,以及作为死亡骑士的高级单位的死神骑士,毁灭骑士,灾祸骑士等职业,就是于斌所制定的职业路线的目标。
这是一个穿着重型板甲,依靠高防御,高力量,高体质为主要特点的职业,在加上骑乘的亡灵战马给予的不俗的机动力和冲击力,死亡骑士可以说是亡灵族军队的中流砥柱。
低阶兵种的骷髅和僵尸,幽灵虽然数量庞大,但是无论品级还是战斗力都无法和其他种族抗衡,除了靠数量堆死敌人之外,完全是炮灰。
中阶兵种的石像鬼和尸巫则是典型的皮薄血少,往往用来奇袭或者被保护在军队中心部位。
高阶兵种的骨龙虽然足够强力,但是那可怜的数量却是致命的缺点,即使那已经比人类的天使和精灵的巨龙要容易制造的多。
唯有身为6阶兵种的死亡骑士,在亡灵庞大的基础数量下,不会面对无法成军的问题,而强大的实力又能确保这些不死的骑士在战场上冲锋陷阵。
因此,亡灵npc们对待死亡骑士的态度,要远远好于对待其他高级兵种的态度。
而最终成为死亡骑士的基础,就在现在这小小的就职选择上。
在基础职业导师连续三次要求于斌确定后,他终于成为了一个10级亡灵战士。
而在就职之前,每个等级的提升会给予玩家3个属性点供玩家分配,就职之后,随着玩家的就职职业不同,升级所获得的属性奖励也会出现差别,否则只是一个职业的名称,又怎么体现出不同职业的区别呢。
就职战士之后,力量属性每级增加2点,体质属性每级增加1。5点,敏捷、精神和智力属性每级增加0。5点,一直到40级的职业进阶为止,职业进阶后,会按照新的进阶职业的加点方式提升属性。
而就职盗贼的话,力量和体质每级增加1点,敏捷每级增加2点,精神和智力每级增加0。5点。
就职法师,智力每级增加2点,精神每级增加1。5点,体质、力量和敏捷每级增加0。5点。
而作为有就职前置需求的黑暗僧侣职业,一旦就职成功,精神每级增加3点,智力每级增加2点,体质每级增加1点,力量和敏捷每级增加0。5点。
以此推算的话,战士升级到40级进阶的时候,一共可以获得力量60点,体质45点,敏捷、精神和智力各15点的属性加成。
盗贼则是敏捷60点,力量和体质30点,精神和智力15点的加成。
法师是智力60点,精神45点,体质、力量和敏捷15点的加成。
黑暗僧侣则是精神90点,智力60点,体质30点,力量和敏捷15点。
此外,《新世界》内的生命值和魔法值除了受体质和精神的影响之外,还有固定的d值加成,也就是每升一级固定增加的生命值和魔法值数量。
在未就职之前,玩家的d值都是55,也就是每升一级,增加5点生命值和5点魔法值。
而于斌就职战士之后,d值就成了105,也就是每升一级,增加10点生命值和5点魔法值。
法师的d值是510,盗贼是96,黑暗僧侣则是612。
由此可以看出来不同职业最终的生命值,攻击防御等的差别了。再算上每升一级固定三点可分配自由属性点,从这里开始,不同职业路线的影响就已经非常明显了。
于斌就职前的裸装属性,为力量14,体质23,精神22,智力13,敏捷11,还有一直不舍得花掉的足足40点自由属性点。
现在就职了战士职业后,于斌就得为下一步的计划做准备了,因此,再把这些属性点留在手上就明显太浪费了,只有转化成实际的战斗力,才能确保下一步计划的顺利实施。
因此,于斌一口气将往力量上加了11点,体质上加了7点,精神加了3点,智力加了2点,敏捷加了9点,一共用掉32点,留了8点作为应急加点。
此时于斌的裸装属性变成了力量25,体质30,精神25,智力15,敏捷20。
攻击伤害增加到了16,算上武器【黑翼匕首】就是26-31的攻击力。
护甲则提高到了40点,生命值280点。
至于装备方面,因为于斌一直在安格里斯山脉练级,而明显那些野兽不可能掉落于斌能够使用的装备,因此,现在于斌也只是刚刚能够装备上史诗级的【黑翼匕首】而已,再加上一条【吸血鬼的獠牙】项链。
这两件装备一共给于斌提供了13点的敏捷和3点的体质,使得于斌的生命值增加了15点,护甲增加了26点。
295的生命值虽然仍显少了点,但是有【骨骼精粹】的天赋所提供的5%物理减伤,还有亡灵护盾可以应急,倒也不虞有什么问题。
特别是攻击伤害在紫色武器【黑翼匕首】的加成下,提高到了26-31的高度,这攻击力已经差不多能和普通的3阶兵种过过招了,有了高攻击力的保障,相必计划的成功率又可以提高不少。
第二十章:第一个副本
就职结束之后,于斌就离开了基础职业训练所,朝训练所右边的学术圣堂而去。
虽然就职了战士,但是大多数职业技能却必须靠学习学术来满足学习条件。
玩家每升1级,就能获得一个学术点,而每升2级,才能获得一个技能点。学术点可以用来升级学术,技能点用来升级技能。
在《新世界》中,学术是一个非常重要的体系。
如果把玩家选择的职业体系看做一棵树的话,那么学术就是这棵树的根系,而技能则是这棵树的枝桠。
只有根系够深够大,才能支撑这棵树长出繁盛的枝桠,职业体系这棵大树才能茁壮成长。
技能的学习需要相应的学术前提,职业的进阶和转职,也需要相应的学术等级,更别说后期一个高级学术能够为玩家带来多么巨大的实力提升。
虽然每个种族的学术繁如星辰,但是前世的玩家们,还是将这几乎无法计数的学术大致分为了四大类型。
首先是基础学术,基础学术数量并不多,甚至可以说很少,但是却是所有学术的基石,没有学习基础学术的玩家,是无法学习其他学术的。
其次是由基础学术衍伸出来的分支学术,分支学术的作用是将基础学术所包含的领域进行进一步的细分,从而让玩家们可以选择相应的领域进行深入研究与探寻。
之后是进阶学术,进阶学术也被称为高级学术,往往需要多种不同领域的分支学术才能满足学习的前置要求,当然,学术效果也要好得多。
最后则是专家学术,学习这类学术,需要极为庞大的前置学术储备,而且无法从学术导师处学习,只能通过特殊手段学习这类学术。这一类学术也是前世所有玩家梦寐以求的学术,例如法爷们做梦都想获得的【法术瞬发】【法术极效】等超魔专长学术,就属于专家学术。
对于一个玩家来说,基础学术就好比是上小学和初中,分支学术则相当于考上了高中,学习进阶学术就好像是进了大学,而专家学术,那就基本相当于考博士后了。
于斌走进学术圣坛,由于《新世界》还没有什么玩家进入,所以这里和基础职业训练所一样,空荡而寂静。
于斌点开学术菜单,上面只有5个基础学术:【武器掌握】,【骨骼构造学】,【灵魂学】,【魔法学】,【诅咒学】。
交钱,学习学术。
【武器掌握】是必须要学的,这是所有职业都必须掌握的基础学术,只有把武器掌握升级到3级,才会出现后续的分支学术,包括短柄武器专精,长柄武器专精,投射类武器专精和盾牌专精等,在这些分支学术上继续投资学术点,才会出现更高的进阶学术。
【骨骼构造学】也必须学,这个学术影响着玩家能够使用的装备,法师召唤类法术的技能要求等等方面。
【灵魂学】也是必须要的,这是亡灵玩家最基础的学术,能够提高灵魂力量的强度。更别说灵魂学后续的分支学术和进阶学术,对于亡灵玩家来说也是非常重要的。
【魔法学】虽然主要是法师类职业的学术,不过基础的【魔法学】能够提高魔法值上限和恢复速度,因此也值得学习一下。
至于最后的【诅咒学】,则基本属于比较偏门的基础学术了,除了法爷们会花学术点在这上面之外,其他职业很少会涉足这个领域。
【武器掌握】:让你可以熟练的使用各种武器。每个学术等级增加1%武器基础伤害。
【骨骼构造学】:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。每个学术等级增加1%最大生命值上限和生命值恢复速度,同时提高亡灵召唤生物1%实力。
【灵魂学】:提高你对灵魂力量的理解。每个学术等级增加亡灵召唤生物1%实力。
【魔法学】:增加你对魔法力量的理解。每个学术等级增加1%最大魔法值上限及魔法值恢复速度。
【诅咒学】:增加你对诅咒力量的了解。每个学术等级增加对诅咒类异常状态抗性1%。
学术的介绍很简单,每个学术除了所提示的那些信息之外,具体的影响效果,需要玩家自己摸索,不过对于于斌来说,有着前世的各种经验和信息,这点并不是问题。
学习这几个学术,花费了于斌3金币的资金,不得不说非常昂贵,普通玩家辛辛苦苦获得的金币,也只能大致维持自己的学术和技能升级需求,混得惨一点的,每天赚来的金币,在修完装备之后,甚至都不够提升学术等级的。
由于于斌现在已经是10级,有了10个学术点,因此于斌将【武器掌握】学了1级,【骨骼构造学】学了3级,【灵魂学】学了1级,【魔法学】学了1级,还剩下1个学术点没有使用。(1级学术需要1个学术点,2级学术需要2个学术点,以此类推,因此,一个学术升级到10级的话,就得55个学术点)
但是由于于斌有【亡灵精研】的天赋,所有学术等级+3级,所以现在于斌实际的学术其实是【武器掌握】4级,【骨骼构造学】6级,【灵魂学】4级,【魔法学】4级。
而每一个学术,最高等级只有13级,当学术等级到达4级,7级,10级和13级这几个节点的时候,会出现额外的加成,尤其是10级和13级的额外加成,那几乎都可以算得上一个大招了。越高级的学术,所提供的加成越大,这也是为什么专职职业玩家普遍比兼职职业玩家伤害高的原因。
当然,想要把一个学术提升到那么高的等级,不光需要大量的学术点,还需要特殊的导师。
普通的学术导师,只能传授最高到7级的学术,再要往上提升,就必须玩家自己找门路了。
【武器掌握】:让你可以熟练的使用各种武器。
4级加成:你在运用武器上的天赋令人吃惊,你使用的任何武器,基础伤害额外提高5%。
【骨骼构造学】:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。
4级加成:你对亡灵骨骼构造的研究,使得你可以运用这些知识提高自己的骨骼强度,你的基础体质属性+2%。
【灵魂学】:提高你对灵魂力量的理解。
4级加成:你对灵魂力量的理解较为深刻,你的灵魂强度得到加强,你的灵魂力量额度开启,当前额度为100/100。
【魔法学】:增加你对魔法力量的理解。
4级加成:你对魔法基础知识的了解,使得你的任何法术伤害增加2%。
种族高级专有天赋【亡灵精研】的极大加成,让于斌在现在就享受到了学术加成的好处,这也是为什么他要在现在就花学术点学习学术的原因。
但是因为是靠着天赋加成的原因,因此需要前置学术等级才能开启的分支学术,无法受到天赋的加成,因此,于斌现在只有【骨骼构造学】的分支学术能够学习,【武器掌握】、【灵魂学】、【魔法学】的分支学术则必须在于斌将这些学术学习到相应等级之后才能开启(天赋只能增加所享受到的学术等级,无法忽视该学术对于其他方面的前置影响)
而【骨骼构造学】3级之后,出现了3个分支学术,分别是【白骨专精】、【护甲掌握】和【构装学】。
【白骨专精】能够提升白骨类法术的伤害,如骨牙,骨矛等法术。
【护甲掌握】则影响着玩家后续的装备效果,可以提高装备所增加的护甲值。
【构装学】则能够让玩家学会亡灵类构装生物,包括某些战争机器。
不过现在对于于斌来说,【护甲掌握】才是他需要学习的学术,因此毫不犹豫的将剩下的一点学术点投入了进去。
【护甲掌握】:增加你对各类装备的了解。每级增加基础护甲1%。
因为天赋【亡灵精研】的加成,【护甲掌握】也得到了4级的学术加成。
4级加成:基础减免2%伤害。
学术之后是技能,战士职业的技能需要去战士职业公会学习,就在学术圣堂的正对面。
作为职业体系这棵大树的枝桠,《新世界》中的技能,大致上也可以分为四大类:【通用技能】、【职业技能】、【专属技能】和【特殊技能】。
【通用技能】就是指任何职业,任何等阶,任何等级都可以学习,使用的技能。一般不需要任何的前置条件(学术,武器,等阶等),造成的伤害和效果也只受很少因素的影响。
【通用技能】中,也可以区分出【公共技能】与【一般技能】,【公共技能】可以被任何人学习并使用,且并不归类于某一种职业名下。【一般技能】则有极小的学习要求,且归类于某一种职业,但是其他职业只要满足了相应的学术要求之后,也能够学习该技能。
例如,【开锁】这个技能不需要任何的学习前置条件,也不归于任何的职业名下,因此属于【公共技能】,任何人都可以在任何导师处学习。而【冲锋】则需要【武器掌握】的学术前置要求,且归于战士职业名下,需要到战士职业的导师处才能学习,但是即使不是战士职业,只要能满足【武器掌握】这个学术的前置条件,也同样可以去战士导师处学习这个技能。
【职业技能】指的是就职相应的职业,才能够学习,使用的技能。这种技能需要特定的职业前提和前置学术,造成的伤害和效果与学术等级、武器等因素有关。
【专属技能】则是只有某个特定职业才能学习,使用的技能。需要特定的专属职业和大量的前置学术,造成的伤害和效果依照技能要求决定。
【特殊技能】则是通过特殊方式获得的技能(自我领悟,特殊传承等)。无需任何前置条件。
技能有技能等级,任何技能在最初都默认为0级,【通用技能】的技能等级上限为5级,【职业技能】等级上限为7级,【专属技能】等级上限为9级,【特殊技能】等级上限则由技能自身决定。技能等级可以通过投入技能点来升级,0级到1级需要投入1点技能点,1级到2级需要投入2点技能点,2级到3级则需要投入3点技能点,以此类推。技能等级越高,所造成的伤害和效果最大,冷却时间越短,消耗法力越高。
技能也一样可以通过熟练度进行升级(只限主动技能),技能完成度在90%以上,则可以获得1点熟练度,完成度在95%以上则可以获得2点熟练度,完成度100%则为3点熟练度,超过100%则获得5点熟练度。0级技能需要100点熟练度才能升级到1级,1级到2级需要200点,2级到3级需要400点,3级到4级需要800点,4级到5级需要1600点。
因此,前世几乎所有玩家都会用熟练度来提升技能的前几级,而把宝贵的技能点留到重要技能的高等级提升上,否则,一个【通用技能】全部用技能点提升的话,总共需要15个技能点,把一个4阶的玩家所有的技能点加起来,都不够把10个【通用技能】提升到满级的,更别说【专属技能】了,升到满级9级,整整需要45点技能点,就算是土豪也不可能一口气拿出来这么多。
法术类技能的熟练度获取,除了通过技能完成度之外,还可以通过对该法术技能的解析来获得。
而影响技能伤害和效果的,除了学术等级,技能等级,武器装备之外,最大的因素,还是“技能完成度”。
“技能完成度”是只有当玩家使用超过95%的自由度和真实度之后才会出现的一个度量标准。
当玩家使用95%以下自由度和真实度时,系统会将玩家使用技能后实际造成的伤害取标准伤害的70%,在这种情况下,玩家是无法自己控制技能的实际效果的,因此会让技能显得非常死板。
而高自由度和真实度下,有了“技能完成度”这个评判标准之后,玩家才能够自己控制技能的效果。
比如,普通玩家使用【冲锋】,就只能老老实实的按照系统规定的方向进行冲锋,冲锋过程中也无法做其他的动作,更没办法中途转向,该冲锋10米就是10米,少1厘米都不行。
而高自由度玩家使用【冲锋】,则不再有任何的束缚,哪怕冲锋距离只有1米不到,只要系统判定技能完成度超过60%,那就表示技能发动成功,目标就会收到相应的伤害。
因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是两种概念。
在高自由度状态下,技能完成度是判定技能是否成功发动的条件之一。
完成度在40%以下时,技能发动失败,使用者会受到技能发动失败的惩罚(若技能说明中有相应惩罚条件)。
完成度在40%以上,但是不满60%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害的60%。
完成度在60%以上,但是不满80%,技能发动成功,但是额外效果(眩晕,击倒,瘫痪等)无法起效,伤害数值为技能完整伤害。
完成度在80%以上,但是不满90%,技能发动成功,技能效果全部起效。
完成度在90%以上,但是不满95%,技能发动成功,技能效果为120%。
完成度在95%以上,但是不满100%,技能发动成功,技能效果为150%。
完成度为100%,技能发动成功,且技能伤害和效果加倍。
完成度超过100%,技能发动成功,且技能伤害和效果为三倍效果,并附带技能额外影响。
也就是说,当一个高自由度玩家的技能完成度低于60%的时候,其实际的效果甚至还不如普通玩家按照系统规定,一板一眼使用技能来得有效。
但是实际上,高自由度玩家的技能完成度,很少会低于80%。
这也就是说,一个同样的技能,在高自由度玩家手中,光是伤害,至少也要比普通玩家高出三成。
这也是为什么前世那些高级玩家都是高自由度玩家的原因。
尤其是当技能完成度超过100%时,还会对目标造成额外的影响,还是拿【冲锋】举例,当高自由度玩家【冲锋】技能的完成度超过100%之后,会依据目标受到冲锋的部位,额外出现残废,混乱,击飞,击倒等等多种效果。
于斌走进职业圣殿之后,直接找到战士职业的导师,打开技能菜单,开始挑选自己需要的技能。
首先是【通用技能】,由于之前于斌是直接前往英雄墓园进行讨伐任务,因此并没有学习任何的通用技能,而且那个时候,于斌身上也没有钱来学习技能。
现在,自然是要先把【通用技能】补充完整。
由于各个种族的基础职业都大同小异,因此,【通用技能】上面,亡灵和人类其实并没有太大的差别。
数百个【通用技能】,排列了满满好几页菜单,其中八成以上都是如【膝撞】,【侧踢】这种由基本动作演变而来的。这种【通用技能】对于于斌这种高自由度玩家来说,是完全不需要的,因为即使不学习这种技能,高自由度下,只要于斌能做出符合要求的动作,系统就会自动评定技能完成度,从而实现技能效果。
剩下的将近两成,才是于斌想要的。
不过,法术是不属于【通用技能】范畴的,因为即使是最低级,没有任何伤害的戏法,都至少需要类似【魔法学】这样的学术等级,因此在【通用技能】中,几乎找不到什么法术技能。
挑来挑去,于斌最终选择了几个自己用得到的【通用技能】。
【冲锋】:(主动)(瞬发)通过力量的瞬时爆发,对前方10米内的任一目标进行冲锋,冲锋速度为移动速度的2倍。若命中,则造成【20】+【武器伤害最大值】的伤害,并对目标造成1秒的眩晕。冲锋过程可以主动取消或者被打断。冷却时间1分钟,法力消耗30点。
【断筋】:(主动)(瞬发)使用武器对目标关节进行攻击,使目标残废,对目标造成【10】+【30%武器伤害最大值】的伤害,并进行一次韧性判定,若判定通过,则对目标造成出血效果,持续5秒,每秒造成【5%武器伤害最大值】的出血伤害,并降低目标50%的行动速度(视攻击部位而定)。冷却时间30秒,法力消耗40点。
其他还有【怒吼】、【横扫】、【顺劈】等几个【通用技能】(具体请参考技能资料)。
最终于斌学习了【冲锋】、【断筋】、【怒吼】、【横扫】、【顺劈】、【潜伏】、【凿击】、【闷棍】和【开锁】这九个主动技能,还有【格挡】、【招架】和【切割】三个被动技能。
并不是于斌没有足够的金币学习更多的技能,而是于斌知道,无论是哪种技能,重要的不在于数量,而在于是否合适。
《新世界》中并没有规定玩家能够学习技能的数量。因此,前世很多玩家在资金充足的情况下,都会将能够学习的技能一股脑的全学了,而不去考虑自己是否真的需要。
而高级玩家,却会依照自己的需要,有目的的学习技能。
因为玩家的法力值,不是无限的。
技能再多,也是需要相应的法力值或者能量来支撑的,普通玩家只觉得技能越多越好,战斗的时候一股脑的将技能全部扔一遍,然后看着干涸的法力值发呆。而高级玩家则会精心的规划每一点法力值,做到最优化的技能释放。
于斌前世好歹也是一个高自由度的高级玩家,虽然说不上技术顶尖,但这种小白一样的错误,却绝不会犯。
尤其《新世界》中,用来回复生命值和法力值的道具和药水,普通的商店里面是没有出售的,就算玩家能买到,往往代价不小,而且效果也不会很好。因此,于斌更不可能花这个冤枉钱去学习一堆无用的技能,到了实际战斗的时候,才发现自己的法力值无法支撑这么多技能的需要。
以现在于斌140点的法力值来说,甚至都不够他放一趟【冲锋】+【横扫】+【顺劈】的。
在前世,这三个技能的组合,可以说是战士职业最基础的攻击手段,而现在,【冲锋】需要30点法力值,【横扫】需要50点,【顺劈】需要65点,这么算起来,于斌甚至还差着5点法力值呢。
更何况,就算有足够的法力值用出来这套小连招,冷却时间最短的【断筋】,也需要30秒的时间,这等待冷却的时间里面,难道让于斌一直用普通攻击么?
技能如何搭配,如何使用,可是一门深奥的学问啊!
相比于数量庞大的【通用技能】,只有战士类职业能够学习的【职业技能】,就少的多了。
在10级这个等级,战士类职业技能可以学习的,一共也只有2个,【雷霆一击】和【英勇】。
【雷霆一击】:(主动)(瞬发)重击地面,对周围2米半径内的所有敌人造成【5】+【武器伤害最小值】的伤害。并使敌人的移动速度减少30%,持续3秒。冷却时间2分钟,法力消耗60点。
【英勇】:(主动)(瞬发)鼓起勇气,使你不再畏惧。增加【30】攻击强度,持续15秒。冷却时间1分钟,法力消耗25点。
职业技能每10级才会有新的技能供玩家学习,因此,下一次学习,需要到20级的时候才行。
而因为升级到10级所获得的5个技能点,于斌则全部留了下来,前期的技能等级并不需要很高,靠着高自由度下的战斗方式,现在的技能就已经完全够于斌用的了。不客气的说,现在这些技能都只能说是基础技能,就算投入技能点,实力也无法得到很大的提高。
而且这些技能,就算只靠积累熟练度,于斌也相信很快能够提升到满级,毕竟前世好几年的高自由度经验,可不是花瓶一样的摆设。
学完了技能之后,于斌才算是完成了整个就职过程。
“您是游戏中第一个完成就职的玩家!您完成了成就【踏出第一步】。”
“您获得了成就【踏出第一步】的成就奖励,您将获得一点学术点奖励。”
聊胜于无,1点学术点,于斌也没办法提升任何学术等级,所以只好先留着。
此时的于斌,靠着学术提供的加成,护甲和生命也增加了一些,学术加成的效果还是很明显的。
做完这些准备之后,于斌又跑到npc商店内,花5金币的钱买了一副+1护甲的白色手套之后就往传送站跑去。
再次选择安格非要塞进行传送,3个金币的传送费用,让于斌心疼了一把。
通过传送阵回到安格非要塞,走出要塞大门,于斌裹紧罩袍,向着安格非要塞东南方向前进,一路避开不时出现的野怪,实在没办法绕路的就强杀过去,以于斌现在的实力,再加上手头那把史诗级的武器,倒也不是很困难。
走了将近两个小时,于斌才终于找到记忆中的那个目标地点。
这里是一片乱石堆,虽然这里仍属于迪亚大平原,但毕竟不可能所有地方都是平原地形。这块位于安格非要塞东南方差不多有30公里的乱石地,原本是一座低矮的小山包。
然而不知道什么原因,变成了现在这个乱石遍地的地方,中心区域更是有不少足有二十米高的大石头。
于斌要找的地方,就在最高的那块石头下面。
这块乱石林立的区域,在npc口中被称为安格非乱石滩,在前世某个亡灵玩家所提供的信息中,这里原本是一个被称为安比斯墓穴的地方,在第三纪元中期被安格非要塞出于未知原因,整个摧毁,剩下的残骸就成了这块安格非乱石滩了。
而这地方之所以有玩家会去花时间研究,是因为在这块乱石滩下面,有一个副本。
《新世界》中,装备的获得除了在商店购买和找人打造之外,各种副本出产的装备也是一大来源。
而这个才区区10级的小副本【安比斯墓穴遗迹】,之所以有名,则是因为这里除了出产一件亡灵玩家初期不错的装备之外,还有几率能打到装备图纸。
此外,作为首通副本的奖励,【安比斯墓穴遗迹】还必出一份兵种特殊形态凭证,虽然是最低级的0阶兵种的特殊形态凭证。
《新世界》中,所有兵种都有基础的2种形态路线,以亡灵0阶兵种的骷髅为例,用军功提升到2品骷髅兵之后,再提升就会出现两条路线,一条是远程型的骷髅弓箭手,最终进阶为骷髅猎杀者,另一条是骷髅战士,最终进阶为骷髅勇士。
但是除了基础的形态路线之外,每个兵种还有特殊的形态路线,越强大的兵种,特殊形态路线就越多,当然,玩家想要弄到这些特殊形态路线,也很困难。
效果最好的,就是想办法弄到特殊形态路线的建筑图,有了建筑图,领主玩家就能在领地内建设相应的特殊建筑,从而开启该兵种的特殊形态路线。
次一级的,就是特殊形态凭证了,这种凭证能够让玩家暂时性的开启兵种的特殊形态路线,但是每一份凭证,都有数量限制,一旦特殊形态士兵的数量达到了凭证所能提供的上限,那么其他的同类兵种想要进阶特殊形态,就必须要有另一个凭证。
而每一个特殊形态,都比普通的形态要强得多。
因此对于前世的那些领主玩家来说,即使是一份最低级的凭证,都值得他们花大价钱购买。因此,前世这里就成了大量亡灵玩家刷副本的地方。
除了士兵有隐藏的特殊形态之外,每个种族还有很多特殊兵种,这些特殊兵种并不属于0到7阶的基础兵种范围,而是属于特殊存在,作为特殊兵种被玩家招募。
而想要招募到这些特殊兵种,领主玩家就必须获得该特殊兵种的募兵建筑图纸,然后才能获得该特殊兵种的招募权限。
当然,对于于斌来说,最完美的自然是各种建筑图纸,而且他也知道很多特殊兵种及特殊形态的建筑图纸的获取方式,不过在当前领地建设不足,无法获得足够资源的情况下,也只能把这事儿放一边。
《新世界》内的副本,其实是靠着各种力量和规则的互相作用,才会不断的出现怪物,来让玩家挑战。例如【安比斯墓穴遗迹】这个副本,里面的怪物就是在死亡力量和安比斯墓穴内残留的怨念的作用下,才会不断诞生骷髅类怪物作为副本怪物。
但是这种方式毕竟有他的极限,因此,作为小型副本的【安比斯墓穴遗迹】,每天只能被挑战5次,之后就必须等待死亡力量的重新聚集(也就是每次进游戏,都只能刷5次,不论玩家有多少人等着,有人刷满5次之后,其他人就算想刷,也只能等下一个游戏日了)。所以前世为了争夺这5次刷副本的机会,往往会在副本门口发生大规模的厮杀。
毕竟即使是一份0阶特殊形态凭证,卖给领主玩家的价格也在10万金币左右,这样一笔大钱,对于那些普通玩家来说,简直可以为之争得头破血流。
而现在,于斌面前的整个安格非乱石滩却安静的只有原本属于这里的怪物在四处游荡,至于玩家,则一个都没看到,和前世称得上人山人海的景象大相径庭。
其实即使有玩家,估计也无法像于斌这么简单的就找到这个副本,《新世界》的所有副本,都无法像其他游戏那样直接知道哪里有副本,只有靠自己慢慢找。
闲话不多说,于斌之所以在就职之后就马上来这里,就是为了抓紧时间刷满今天的5次副本,不但能获得一些装备,同时还能练级,加上首通必出的凭证也是他计划中的一部分,自然不肯浪费任何时间。
一边清理在乱石滩四处游荡的骷髅野怪,一边仔细寻找着副本入口,前世的于斌并没有来过这里,自然没办法光靠一点信息就直接找到副本,能够确定副本入口在这个乱石滩的大致位置,就已经很不错了。
在这里不得不说亡灵区域的另一个缺点了。亡灵怪几乎都不掉东西。
亡灵区域最常见的就是各种骷髅,幽灵,腐烂野兽等类似的野怪,怎么看都不像是身上有好东西的怪物,不像人类和精灵,只要是人形怪,至少会穿点装备。而《新世界》的规矩,只有怪物身上有的,才有可能在死亡后掉落,否则连有都没有,又从什么地方掉出来呢。
所以在亡灵区域打怪,基本就是亏损的,自己的装备损坏要修理,但是偏偏怪物又不掉钱和装备,这让前世的亡灵玩家根本没兴趣打野外的怪物,所以各类副本就更加被玩家们推崇了。
找了两遍,杀了至少二十来个骷髅怪,所幸这里的骷髅只有13级,等级虽然比于斌高,但是攻防属性上完全是被碾压的,所以杀起来也快,只不过除了一点经验之外,只掉了几根完整的肋骨,于斌连捡的**都没有,直接丢地上了。
《新世界》内的升级所需的经验,每一个阶段差距都很大,以于斌就职之前来说,0级升1级也不过才500经验,9级升10级却需要好几万经验。
就职之后,经验需求就更大了,升到11级,需要10多万经验,等到39升40的时候,需要的经验更是超过几百万,这也是玩家们喜欢刷副本的一个原因,野怪给的经验毕竟没有副本怪物多,更别说某些副本还能顺手完成几个相关任务,拿点任务经验。
此时的于斌杀一个骷髅怪,差不多能有300出头的经验,想升级就得杀将近400个,想想都让于斌提不起兴致。
最终在找第三遍的时候,于斌才在一块有将近10米高,足够四人才能抱住的石块旁边,找到了那个该死的副本入口,一个小小的洞口,大小只能由一个人进入。
第二十一章:安比斯墓穴遗迹(1)
钻进这个隐藏在乱石阴影中的墓穴入口,系统提示如期响起。
“您进入了副本【安比斯墓穴遗迹】!”
“这里曾经是一群高阶骷髅的聚居地,他们不愿服从安格非要塞的命令,因此,安格非要塞对这里进行了清剿。然而,显然有一些家伙好运的在清剿中活了下来。你偶然间发现了这个墓穴,决定下来看看。”
“您当前可选择的副本难度为普通难度,您需要首先完成该难度的挑战,才能挑战更高难度的副本!”
《新世界》里的副本分为好多种,最小的个人副本只能由一个人进行挑战,小型副本最多可以由5人小队进行挑战,中型副本可以最多容纳10人队伍,大型副本则最多可以容纳40人队伍。
再往上,则是军团副本和战役副本了,分别可以容纳100人的军团配置和400人的战役配置才能进入。
除此之外,还有为领主玩家提供的领主副本,这类副本并不规定玩家人数,而是以开启挑战的领主玩家所能带领的部队的数量上限为分界,并且只能由拥有指挥资格的领主玩家或者在某个领地任职的将领玩家才能开启挑战。
小型和个人副本,只有普通,精英,困难三个难度等级;中型和大型副本除了这三个难度之外,还有噩梦难度和英雄难度,军团副本和战役副本则只有困难,噩梦和英雄难度。
【安比斯墓穴遗迹】属于典型的个人副本,于斌只有先通过普通难度,才能挑战精英难度,然后再挑战困难难度。
而无论任何难度的挑战,都会计入副本的使用次数中,因此,算起来,于斌也顶多只能挑战一次普通,一次精英,三次困难。
所谓的首通,则是指至少完成困难难度挑战,普通和精英的挑战,是没有首通的奖励的。
前世由于这个副本的产出,因此关于【安比斯墓穴遗迹】的攻略,在论坛上很容易就能找到,整个副本的地图也很简单,就是一个地下墓穴而已,在进入墓穴入口之后是一段甬道,之后一个小型墓室,砸开小型墓室的砖墙之后,就是整个副本的boss所在的大墓室。
普通难度下的【安比斯墓穴遗迹】,主要以骷髅怪物为主,由于整个副本结构相当简单,所以也没有什么隐藏因素啥的,所谓的攻略也只是说了一下boss怎么打而已,毕竟只是一个10级的个人副本,再难也不可能难到哪里去。要不是因为这里出产一件还算不错的装备,恐怕前世的玩家们,连这么一篇攻略都懒得写。
于斌钻进墓穴入口,走进墓穴甬道。
整条甬道还是造得蛮宽敞的,宽度足够三人并排行走,高度差不多有3米。
没走多久,前面就出现了两个副本内的骷髅怪物。
玩家在没有侦查技能的情况下,是无法获知怪物的具体攻防数值的,因此,于斌之前在做【讨伐任务:英雄墓园】的时候,才不得不靠自己上去打,才大致估算出敌人的实力。
现在也是,虽然知道普通难度下的【安比斯墓穴】不可能出现什么强大的怪物,但是于斌还是觉得自己必须得想办法搞个侦查技能为好。
前世几乎所有玩家都有一个侦查技能,无论技能好坏,至少能为玩家提供不少参考信息。
于斌虽然也知道在哪里能搞到自己想要的强力侦查技能,不过现在没有足够的实力,他也不想随便弄个垃圾的侦查技能来应付。
因此,于斌一紧手里的【黑翼匕首】,直接迎了上去。
一个侧身,于斌闪过了一个骷髅怪物的骨刀劈砍,至于另一个骷髅怪物的攻击,于斌直接用自己的肩膀顶了上去,同时将手中的【黑翼匕首】一个小幅度的挥砍,把一个骷髅怪物的两根肋骨直接砍断了。
于斌被骷髅怪砍掉了7点生命值,而他自己则对敌人造成了33点生命值的伤害。
随着于斌对敌人造成伤害,这两个骷髅怪的名字也出现在了于斌的战斗记录中。
“【复生的骷髅】(13级)对您造成了7点伤害。”
“您进行了闪避动作,成功躲闪了【复生的骷髅】(13级)对您造成的伤害。”
“您的普通攻击,对【复生的骷髅】(13级)造成了33点伤害。”
看来【复生的骷髅】就是这两个怪物的名字了,等级13级,要比于斌高三级,不过战斗力上则被于斌全面碾压。
试出了敌人的实力,于斌就不再担心了,一边尽最大努力躲闪着【复生的骷髅】的攻击,一边找准一个敌人不断用手中的匕首挥砍着。
于斌尽量把自己的攻击目标锁定在敌人的颅骨,骷髅系的怪物,基本弱点都在颅骨上,由于灵魂之火被保护在颅骨内,所以对颅骨的攻击很容易就能造成暴击或者使得敌人眩晕。
再加上偶尔使用【冲锋】和【怒吼】等各种低消耗技能,【英勇】更是从一开始就用了起来,虽然这些基础技能伤害都不高,对于现在的于斌来说,还是不容忽视的。
不一会,两个【复生的骷髅】就被于斌收拾了,除了其中一个掉了一把骨刀之外,其余什么都没有了,果然亡灵怪物都是穷逼。
尽管于斌也尽量多的闪避了受到的伤害,但是无奈整个甬道并不是太宽阔,所以最终还是损失了近100点生命值,于斌估计,单个【复生的骷髅】的生命值应该在250点左右。
其实,这要是技术高强的高级玩家的话,对付这种垃圾怪物,连1点生命值都不会损失。
但无奈于斌前世使用的是羽族的角色,而且还是一个偏向于法师的天界执法者,大多数时间都是在远处使用法术进行攻击,很少像现在这样进行近身肉搏。
虽然于斌前世有11年的新世界生存经验,但是那更多的是一种为了生存而进行的搏杀,虽然格斗技术也不低,但是要说有多高,那就不太好说了。
再加上于斌现在的各项属性并不算很高(尽管比起普通玩家来说,已经高出很多了),亡灵族的身体,控制起来又是各种的僵硬和迟钝,所以直至现在,于斌也没办法做到全部闪避的效果。
就这样一路不断清理甬道内出现的【复生的骷髅】,差不多杀了有20个之后,于斌才终于走到小型墓室的门口。
甬道内的【复生的骷髅】都是穷光蛋,除了其中一个穿了一件破碎的几乎快成碎片的半身锁甲之外,就只有一个戴着一顶满是破洞的皮帽的骷髅算是有装备的,但是可惜的是,这两个怪物被干掉之后,都没有掉落装备,于斌估计这些家伙肯定是穷死的。
唯一让于斌觉得稍稍有点安慰的是,这些【复生的骷髅】给的经验不错,一个差不多有近500的经验,比野外的同等级怪物要多三分之一以上,清理完整个甬道,于斌的经验差不多增加了5%,尽管离升级还很遥远。
进入小型墓室,里面的怪物是5个和甬道内一模一样的【复生的骷髅】,只不过身上基本都有一件破烂的装备,还有两个拿着短弓的骷髅弓箭手,真不知道这么长时间以来,他们手里的弓弦是怎么保证没烂光的。
墓室不大,是一个长方形的小房间,长宽差不多是10米和6米的样子,墓室门口就开在长边的中央,因此于斌一进去,就被墓室内的怪物发现了。
低级亡灵系怪物的速度一般都不快,5个比甬道里的那些穷吊丝稍微有点财产的吊丝拖着一身布满裂痕的骨头架子,慢慢悠悠的朝于斌走来,倒是两个骷髅弓箭手的攻击先一步到了于斌身前。
同样一个侧身躲掉一根歪歪斜斜的箭矢,于斌用身体尝试了一下骷髅弓箭手的伤害,发现才造成自己3点伤害,还不如【复生的骷髅】的伤害高。
同时通过战斗记录,于斌知道了那两个骷髅弓箭手的名字:【复生的骷髅弓箭手】。
真是毫无新意的名字,给这些家伙取名字的人一定是个笨蛋。
(话说我这么吐槽我自己,果然是因为码字码得头昏了么?)
仗着自己碾压机一般的属性,于斌在尽量躲闪的情况下,先清理了5个近战的【复生的骷髅】,而直到5个近战肉盾全部打倒在地,两个【复生的骷髅弓箭手】才一共射中了于斌三次,真是悲催的家伙。
手起刀落,几下把这两个苦逼砍成碎骨头,掉落了一把短弓。
加上那5个吊丝里不知道哪个笨蛋掉落的一个只剩单只脚的破烂皮靴,于斌好歹也算是拿到了两件装备,只不过这装备效果怎么看怎么让于斌觉得难受。
【破损的皮靴(缺失)】:只有一只脚的皮靴,防御+0
【破烂的短弓】:长久没有经过保养的短弓,弓弦几乎快烂光了,攻击力00
好吧,于斌总算知道为什么那两个骷髅弓箭手伤害那么低了,你说你咋那么笨呢,拿着这种短弓,你还不如直接冲上来近战呢,没准伤害还高点。
最终这两件所谓的装备,和之前甬道中所掉落的骨刀一样,被于斌直接扔了,笑话,虽然哥没什么钱,可还没苦逼到拿这种玩意儿用的地步,哥丢不起这人。
清理完小型墓室,于斌抬脚就往那面通向大墓室的砖头墙壁踹去。
一脚,两脚,还没等于斌踹第三脚,整面墙就直接被踹出来一个大洞,早已被时间和潮湿的地气侵蚀成破烂的砖块顶不住什么力道,一下就碎成了好几块。
于斌怎么看怎么觉得这副本透漏着一股浓浓的悲伤气息,属于穷鬼的悲伤气息。
大墓室内的空间要比小型墓室大得多,几乎有4到5倍大小,一个擎着一把锈迹斑斑的大刀的骷髅站在大墓室的中央,身边错落分布着之前于斌所碰到的【复生的骷髅】和【复生的骷髅弓箭手】。
大略的扫视了一眼,除了中央那明显是boss的大刀骷髅之外,普通小怪有12个,8个【复生的骷髅】和4个【复生的骷髅弓箭手】。
这种情况下,是没办法一个个勾引击杀的,毕竟虽然大墓室够大,但没有什么遮蔽物,一目了然的环境没办法不引起这些怪物的注意。
而想要把这些骷髅引出来打,也不可能,只要中间那个骷髅boss在,这些身为护卫的骷髅怪是不会离开大墓室的。
前世的攻略中,唯一的办法就是能杀几个是几个,然后以玩家比骷髅怪高得多的速度,跑回小型墓室内,这时候,那些骷髅怪因为无法离开大墓室,玩家就能安全的在小型墓室内恢复生命值,然后再故技重施。
唯一需要注意的是不要离骷髅boss太近,否则很容易出人命。
当然,对于现在的于斌来说,这些都不是问题。
前世的玩家因为没有高自由度的实力,所以无法闪避怪物的攻击,因此就只能靠这种办法磨。
但是于斌不一样,他早就熟悉高自由度的战斗方式,因此就算这些骷髅怪数量多,真正能命中于斌的也没多少,就像刚才小型墓室内的战斗一样,只要有足够的空间,闪避这些只会几个机械动作的怪物,不要太简单。
就这样,于斌直接冲上去,花了10分钟不到的时间,三下五除二的先把小怪一个个碾成骨粉,然后抓着骷髅boss一阵暴揍,轻松完成普通难度的【安比斯墓穴遗迹】副本。
当然,收益也很“不错”,骷髅boss很大方的把他手上那把生锈的大刀给爆了出来,被于斌直接一脚踢开。
开玩笑,卖不了几个铜币,还要占背包负重,有多远滚多远去!
第二十二章:安比斯墓穴遗迹(2)
前后一共用了半个小时通关了普通难度的【安比斯墓穴遗迹】,于斌收拾心情,爬出墓穴入口后又再一次钻了进去。
没错,《新世界》的副本就是这么蛋疼,你通关了,还得从副本入口自己出来,否则就不算离开副本。
小副本还好,碰上大副本,光是走全程就得花上几个小时的那种,打通后还得花同样的时间再走回副本入口,可能一天都只能刷个一两次。
在系统提示下选择精英难度,于斌又重新走了一遍安比斯墓穴。
其实对于于斌这种高自由度玩家来说,只要不是英雄难度的副本,就算是噩梦难度,其实也和普通难度没什么区别,唯一需要花精力的,也就是boss部分,难度越高,boss的智能程度也就越高,因此越难以按照固定的方式去判断boss的攻击。
至于小怪,说实话,就算伤害到100点,打不中,那和没伤害没有区别。
而所谓的精英难度的安比斯墓穴遗迹,怪物还是那些怪物,只不过等级高了一点,变成了15级,身上穿的装备好了点,至少不是几乎成碎片的那种破烂,骷髅弓箭手的箭矢精准了一点,让于斌闪避起来需要花更多的精力。
然而这些并没有什么卵用!
(请原谅我在这里多水了8个字!)
最终于斌还是轻松的拿下了精英难度,也就比普通难度多花了那么10分钟,除了最后的大刀骷髅多了一个旋风斩的技能之外,毫无新意。
掉的装备倒是好了一点,但是仍旧属于带【破损】前缀的垃圾,直接被于斌无视了。倒是最后的大刀骷髅掉落了一件装备:【安比斯的怨念(破损)】
这玩意儿是一个肩膀,属于主要装备位置,而困难难度下出的【安比斯的怨念】,就是这个副本出的唯一一件对亡灵玩家还不错的装备。
【安比斯的怨念(破损)】:白色肩膀,锁甲,耐久7/12,护甲4,等级要求:10级。
《新世界》的装备和武器,并没有明确的穿戴使用限制,只要满足穿戴要求,玩家就能穿,因此,虽然【安比斯的怨念】是锁甲肩膀,但是法师也一样能用,只不过如果没有【锁甲掌握】的学术支持的话,玩家穿戴这件装备会对自己造成一定的惩罚加值,最明显的自然就是因为装备重量过大导致移动速度和攻击速度减慢,攻击动作变形了,因此,很少有玩家会去穿戴不适合自己的装备。
这件破损的肩膀虽然并不是于斌想要的东西,但是看在好歹能提供4点护甲的份上,于斌还是把它穿了上去。
这件装备的样子就跟两个被折成圆弧的黑色厚铁片一样,只不过在表面有绿色的蛇形纹样。
完整的【安比斯的怨念】虽然也是这种外形,不过不是一整块铁片,而是由一大三小三块铁片通过嵌孔组成的一件装备。能够为玩家的肩膀提供较为全面的防护。
随着通关精英难度,于斌再一次蛋疼的从那个墓穴洞口爬出来,然后一想到还得再爬进去三次,就恨不得动手把这洞口给拆了。
可惜这只是于斌的心理冲动,最终他还是忍着恶心,再次钻了进去。
选择困难难度,同样的甬道,同样的怪物,只不过等级提高到了18级。
一样轻松的击杀,于斌一边看着自己的经验缓缓上升,一边有条不紊的推进着,经过普通难度和精英难度的通关,现在于斌的经验在10级17%。
困难难度下,甬道的小怪掉了一个头盔,小型墓室的小怪掉了一个护腿。
【铁质头盔】:白色头盔,锁甲,护甲5,耐久15/15
【铁质护腿】:白色护腿,锁甲,护甲8,耐久18/18
好歹能提高防御,虽然现在的于斌还没有【锁甲掌握】的学术,不过高达25点力量的属性,还是能够保证这些装备不会对他造成任何不良影响。
最终一路清理到大墓室,还是那个骷髅boss,只不过困难难度下的骷髅boss明显更威武了,比周围的【复生的骷髅】高足足一头的身材,以及全身上下看不出任何裂痕的骨骼,无不显示出他的强大。
然而在于斌眼中,最吸引他的却不是boss,而是boss肩膀上的两个看上去像厚铁片的装备,完整版的【安比斯的怨念】。
一个为了消灭入侵的强盗,一个为了杀人夺宝,boss和于斌同时朝对方冲了上去,当然,骷髅boss也没忘记叫上自己的小弟一起上。
让你丫的来欺负我们!让你丫的来杀人夺宝!让你丫的来打扰老子开后宫!
骷髅boss一边嘴里不干不净的爆着粗口(其实是在按照剧本要求嘶吼几声来衬托气氛),一边拿着手里的锋利大刀往于斌身上招呼。可是为什么这个不要脸的家伙跟那些肮脏的史莱姆一样,怎么打都打不中呢?
还没等骷髅boss明白过来,于斌就已经把12个小怪给清理干净了,这就是高自由度的好处了,只要实力够,单刷副本很简单!
最后骷髅boss除了用了一次【挫胆怒吼】,让于斌小小的被他的大刀蹭到了一下之外,就连压箱底的旋风斩,也被于斌用一个后跳给躲过去了。
带着一股“天要亡我”的怨念,骷髅boss最终被于斌干翻在地。
随着骷髅boss的尸体渐渐消失(副本内的怪物尸体只会保留一段时间,而野外怪物的尸体则只要不被清理,就能一直保留下去,除非腐烂分解),地上留下了于斌想要的【安比斯的怨念】。
【安比斯的怨念】【肩甲】【优秀】【肩膀】【锁甲】
需求等级:10级;
护甲:10;坚固度:3;耐久:17/25;重量:0。5千克;材质:铁,怨灵结晶
【特效1】:(主动)(瞬发)激活装备上的蛇形魔纹,给武器增加10点怨灵伤害,持续5次攻击,最大持续时间10秒,该伤害不受防御属性影响,冷却时间:30秒。
【装备描述:无。】
这就是被称为亡灵新手锁甲小极品的【安比斯的怨念】,俗称绿铁片的绿色肩膀。
每30秒就能为之后的5次攻击附加10点怨灵伤害,还不受防御属性影响,这就意味着足足50点的伤害输出提升,这在玩家们等级较低的时候,堪称是极品输出装备。
要知道,并不是所有玩家都和于斌一样,10级就能拿着橙色武器,靠着高达25点的力量属性横行霸道的。
普通玩家到这个等级,力量也不太可能到15点,毕竟其他属性肯定得占掉一些属性点,再算上一件白色武器,那么伤害也就是12点左右的样子,有了【安比斯的怨念】,这一下子就能把伤害输出提高好几倍,当然让人疯狂。
果然是因为首通的原因,才能一次就出这件装备,前世平均要刷10次,才能出1次【安比斯的怨念】。
原路返回,等到钻出墓穴洞口的时候,系统提示出现了。
“您完成了【安比斯墓穴遗迹】困难难度的挑战!”
“您是第一个完成【安比斯墓穴遗迹】困难难度挑战的玩家,您可以获得【安比斯墓穴遗迹】首通宝箱。”
“您完成了成就【第一个副本】,您将获得100点经验奖励。”
“您的挑战记录将被保留在副本信息中,请问您是否需要留下您的名字?”
“否!”
“您的挑战记录已被保留!”
秉持自己闷声发大财的宗旨,于斌选择了不留下姓名,由于通关记录是必定会被保留的,所以只能靠这种方式来保护一下自己了,好在通关记录只会记录首通信息和通关用的时间,并不会显示是什么时候通关的,倒也不虞有人从中推断出自己进入游戏的时间。
试着打开副本信息,果然看到有一行字。
“神秘玩家完成【安比斯墓穴遗迹】困难难度挑战,用时47分钟。”
将来如果有玩家用更少的时间完成这个副本,那么首通信息就会被覆盖,但是首通的奖励是没有了的。
反正对于于斌来说,要的只是【安比斯的怨念】和首通奖励,留不留下信息,他根本不在乎,甚至如果有可能,他都不愿意自己首通的信息出现在上面,即使并没有出现他的名字。
打开首通奖励的宝箱,宝箱内除了2枚金币之外,就是1份装备制造图纸和一枚菱形的黝黑色铁牌。
【装备锻造图纸:怨念头盔】:使用本装备制造图纸,学会锻造【怨念头盔】,需要材料:怨灵结晶x2,铁锭x1,需求锻造技能熟练度:30点。
【怨念头盔】:绿色品质头盔,锁甲,护甲9,耐久16/16,特效:精神+1,需求等级:10级
这份装备锻造图纸也很平庸,不过在初期,大家都只有白色装备的时候,倒也是个不错的赚钱方式。
【特殊形态凭证(0阶)】:使用后,可以开启0阶士兵特殊形态路线,并提供一千个特殊形态名额。
整个副本,其实最贵重的,就是这枚【特殊形态凭证】了。
《新世界》游戏中,算上一些小种族,种族数量多达近百种,每个种族又有其独有的兵种系统,而且不同兵种的品级,资质,等阶等等也绝不相同。
再加上每个兵种至少也有一个特殊升级路线,高级兵种更是有多个特殊升级路线,这就是为那些运气好的领主玩家准备的惊喜了,打仗的时候,你突然拿出来别人从来没见过的一种士兵,没准就能决定一场战斗的胜负。
再加上特殊升级路线升级出来的士兵往往要比普通升级路线的士兵要强力,那么如何选择,想必任何一个领主玩家都一清二楚。
虽然这枚【特殊形态凭证】只适合0阶兵种,在亡灵这边就是骷髅,但是扛不住骷髅基数大啊。
再加上纳克萨玛斯的士兵升级更容易的特性,将来会给敌人多大的震惊,可想而知了。
不过别看这枚转职凭证能够提供一千个转职名额,但是这是对于0阶兵种来说的。
前世无论是哪个种族的领主,到了后期,0阶士兵都是按照十万的标准计算的,一千数量根本济不了什么事儿,这也是为什么前世一份转职凭证能够卖出天价的原因,谁都想要多收集几份。
而转职凭证能够转职的士兵等阶越高,则转职名额也越少,高阶士兵的转职凭证甚至只能提供几十个,甚至几个名额的程度。
第二十三章:安比斯墓穴遗迹(3)
除了【安比斯的怨念】之外,首次打通困难难度的【安比斯墓穴遗迹】,还给于斌提供了两件白色装备,一件护腕和一条腰带,不过因为都是白色的,都只加了一些防御而已,这里就不再赘述了。
这也是前世玩家们的现状。
想要单人打通困难难度的【安比斯墓穴遗迹】,玩家等级至少得在15级以上,穿一套白色普通装备,把防御堆到60以上,攻击伤害在30左右,生命值在400以上,才能勉强打通。
只有于斌这种完全熟悉高自由度的玩家,才能在低等级完成困难难度的挑战。
而副本等级则是玩家能够进入副本的最低等级,例如【安比斯墓穴遗迹】副本等级为10级,就表示玩家最低10级就能挑战。
但是一旦玩家等级超过副本等级10级之后,就算挑战再多次,也不会有任何的收益了。因此20级之后的玩家就算想刷,都没法刷了,一则因为抢不到次数,二则因为就算刷了也不会掉任何东西。
这也就是前世为什么副本装备都很紧俏的原因,因为能刷的玩家,自己也处于需求装备的阶段,而不需求装备的玩家,往往是等级已经太高,刷了也不掉东西。
不过对于于斌来说,倒是能够靠着【安比斯墓穴遗迹】,一边刷装备,一边练级,正好副本的经验要比野怪高不少,等级提升起来也快。
就这样,于斌继续刷了两次【安比斯墓穴遗迹】困难难度,好歹是把全身的装备都凑齐了,至于首饰和徽章这种特殊装备,就没办法在普通小怪上爆出来了。想想也是,按照《新世界》怪物有什么才能爆什么的规则,哪个小怪身上会带着首饰?能戴首饰的,那就不是小怪了!
除了一身白色装备之外,后面两次困难挑战,一次又出了【安比斯的怨念】,另一次把大刀骷髅boss的那把绿色级别的铁刀给爆出来了,不过因为属性远远不如于斌自己的【黑翼匕首】,所以和第二件【安比斯的怨念】一样,被于斌丢背包里了。果然是无论什么副本,最开始的几次通关,出好装备的概率最高。
另外,除了装备,还打到了一块铁锭和一些白骨精华,这玩意儿说白了就是基础材料,用在锻造等生活技能上的,一并被于斌收进背包了。
该说不愧是亡灵的副本么,继承了亡灵的一贯的习惯:穷和抠。
尽管后面两次的困难难度,因为心里有底,所以于斌用了差不多半个多小时就刷完了,但是前后刷完5次副本后,也已经是快第二天的凌晨6点了,如果在人类国度,现在正是朝霞刚刚出现的时候,奈何于斌身处亡灵领地,只能对着空中仿佛一大堆的灰尘一样的阴云恨恨的比了一个中指。
打开排行榜,于斌看着榜上出现的一个新的名字。
佳芙兰花丛之风,种族是精灵
一个长耳朵!
其实这个长耳朵是在凌晨2点左右进入《新世界》的,只不过当时于斌忙着刷副本,并没有太注意。
排行榜上,排第一的格拉斯光辉之翼现在升到了4级,想必随着等级的提高,光靠刷怪升级的速度越来越慢了。
而新出现的长耳朵,则仍然是0级。
难道是个长耳朵萝莉?于斌不无恶意的想到。毕竟一个成年人,只要不是身体有缺陷,从进入《新世界》开始到现在,足足4个多小时,再怎么说,升个1级总没有问题吧?除非这家伙是个残疾人。当然,于斌倾向于对方是个萝莉的可能性,从名字上,就能闻到那浓浓的玛丽苏的气味。
嘿嘿,不知道这个小长耳朵现在在哪里看风景呢!
不知道是不是身为亡灵种族的影响,现在的于斌,脑海里浮现出的不是可爱的精灵mm嬉戏花丛的影象,而是被大量的亡灵包围,惨叫哀嚎的光景。
甩了甩头,前世有人说《新世界》游戏会影响玩家的心理的说法,于斌觉得还是有一定道理的。
任谁天天对着这些骷髅架子,天天闻着这腐烂的尸体气味,天天抬头就是这压抑的天空,估计都会有点心理问题。
副本次数也刷完了,等级离升级还有40%左右的经验,考虑到野怪那可怜的经验,于斌在考虑接下来去哪里升级。
至于【安比斯墓穴遗迹】这个副本,得等到晚上6点,太阳下山之后,才会重置新的挑战额度。
《新世界》内,副本的重置时间并没有一个统一的标准,有可能是在中午,有可能是在半夜,甚至还有一些奇葩的副本,重置时间都是随时变动的,简直让人彻底的无语。
其实亡灵领地内合适的升级地点,在于斌的记忆里还是有不少的,毕竟前世百多亿玩家涌入游戏,只要是普通玩家能够接触到的,哪里还会有秘密可言。
但是这些升级地点要么就是离得太远,要么就是于斌现在等级不够没办法去。
想了想,实在没办法,于斌决定还是先回一趟安格非要塞,看看有什么能做的任务,顺便再把背包清理一下。
顺着之前过来的方向,花了一个多小时,于斌终于回到了安格非要塞。
将背包内的垃圾白装出售给npc商店,再花了点钱开通个人仓库,将【安比斯的怨念】和那把绿色大刀【锋利的开刃刀】扔到仓库里,正准备离开去找找有什么任务能接的时候,于斌突然发现了自己的背包中还有一些其他的东西。
一张藏宝地图,这是当初讨伐任务完成后开箱子拿到的,于斌早就打开看过了,宝藏地点显示在大横断山脉靠近亡灵帝国萨安洛特的一座高山山顶。
搜索着记忆中的信息,于斌大致能猜到这个宝藏是什么来历。应该是曾经的亡灵英雄,得到过【巫妖】头衔的大巫术士格里曼的陵墓。
这家伙是个亡灵中的异类,身为一个大尸巫,放着灵魂类和诅咒类的魔法不用,却去学习元素魔法,靠着过人的天赋,最终成为了一个英雄,格里曼擅长于冰霜和大地系魔法,因此他的陵墓里的宝藏肯定也大多是魔法书,技能卷轴以及与冰霜系和大地系相关的法师装备,于斌对于这些东西的兴趣不大,或许以后有机会了可以去发掘一下,但是现在,还是直接丢仓库吧。
背包中还有一袋强化宝石,现在于斌手头没有足够合适的装备,手中的史诗级匕首却不是这种强化宝石能够强化的,所以也只能放仓库。
一枚升阶宝石,和强化宝石一样,没有好的装备,这玩意儿就是放着养眼的。
最后还有一颗鸡蛋大小的宝石,散发着淡淡的光明力量。
这玩意儿是?
于斌想起来了,这不就是昨天在英雄墓园做讨伐任务的时候,自己从天使雕像手里抠出来的那颗宝石么。
不怪于斌之前没想起来,当时就顾着完成任务了,这东西抠出来之后直接就被扔背包里了,之后又是纳克萨玛斯的建立又是开宝箱的,这个看不出来历的东西早就被于斌丢到脑后去了。
现在重新拿出来仔细一看,显示的信息却让于斌很莫名。
【神秘的宝珠(未鉴定)】:这枚宝珠里蕴含着光明力量,你需要找人鉴定之后,才能发现它的秘密。
好吧,待鉴定物品,前世于斌也不是没有碰到过,虽然知道手里这颗宝珠应该是个很不错的东西,否则不会被人类特意放在英雄墓园里作为光明力量的载体,不过要鉴定这种宝物,需要花费大量的金币,对于现在的于斌来说,显然是无能为力的。
所以,扔仓库吧!
清理完背包,算上卖白板装备的钱和领地提供的收成,现在于斌手头总共有800多个金币,勉强算是过上小康生活了。
于斌想起了自己还得买一样东西。
炉石!
这是一个传送类的道具,炉石可以绑定某个地方的旅馆,玩家在野外冒险时,如果需要回到旅馆,只需要直接使用炉石就可以,炉石上附带的小型传送法阵会把玩家传送回所绑定的旅馆,之后炉石就会进入缓慢充能的状态,想要再次使用,至少也得两个小时之后。
有类似功能的,还有【传送信标】。
炉石要比【传送信标】更好用一些,毕竟可以让玩家更换绑定的旅馆地点,而【传送信标】则一旦绑定后就无法更改了。
不过【传送信标】却要比炉石更稀有,因为这东西其实可以算做一个小型的固定传送阵,不但传送时不会像炉石一样被人打断,而且只要在这个大陆上,无论在哪个角落,都能使用,不像炉石,超过一定距离之后就无法使用了。
但是于斌还是需要一块炉石的,他不可能每次都花个几个小时用在赶路上。
于是,又是10个金币从于斌的口袋里飞走了。
看了看背包里的资金,于斌想了想,去铁匠铺找铁匠学习了生活技能锻造,然后在铁匠那里买了一把矿锄。
于斌不到万不得已实在是不想去枯燥的刷怪升级,尤其是在亡灵区域,刷野怪根本没有多少收入可言,还不如去挖矿,然后练习锻造呢,锻造出来的装备还能卖商店,怎么说都比刷野怪来的有意义。
将炉石绑定安格非要塞商业区的一个小旅馆之后,于斌离开要塞,在野外找了个没有怪物的地方,传送回了领地。
白光之后,于斌又回到了属于他的亡灵村庄纳克萨玛斯。
和昨天离开之前差不多的摸样,破旧的小木屋外面,昨天狩猎所收集的尸体和人类守卫们的尸体放的满地都是。原本于斌是想把这些尸体埋到那几个坟包下面的,奈何身为帮手的骷髅勇士和骷髅猎杀者的智商拙计,实在是无法像玩家那样理解这种超出他们范围的命令,因此于斌也只好任由这些尸体散乱的放在外面了。
如果这时候有人看到,还以为这里刚刚发生过一场大屠杀呢。
在行政中心背后400多米的地方,是一个圆形的平整土台子。土台子上面刻画着一个简陋的魔法阵,这就是所谓的传送阵了。
传送阵(0级):允许你通过传送阵前面其他城市,但是首先,你必须和目标城市的传送阵进行绑定。当前等级的传送阵,允许一次性传送不超过5个目标,每次传送耗时30秒,需要消耗dp5单位。
对于一个领地来说,并不是造好了传送阵,就能无限制传送的。
首先,领主玩家必须把自己的传送阵和其他的传送阵进行绑定,才能够在绑定的两个传送阵之间进行传送。
其次,传送是需要花费dp的,传送的目标越多,花费的dp也就越多。
最后,传送阵等级越高,一次性传送的数量也就越大,这对于领主玩家调运兵力和军队移动来说,非常重要。想想看,万一需要去哪里打仗,结果你的传送阵每30秒只能传送5个士兵,这速度,简直能让你抓狂,这哪里是去打仗,这简直就是去送菜,而且还是排着队的送。
当然,对于于斌来说,前期0级的传送阵也已经足够了。毕竟现在也没几个玩家,于斌的士兵最多也就是用来刷野怪和副本,传送的时间长点也没关系。
传送阵建好之后,于斌就得想办法把转化池弄出来,否则,光靠着这种赌人品的“露天转化**”,鬼知道猴年马月的才能弄出来领民。
于斌转悠了一圈,很明显,短短一天不到的时间,实在是无法收集足够的死亡力量完成尸体的转化,看来于斌只好再次化身为伐木工和矿工了。
正好,为了自己的锻造技能,来次狗!
第二十四章:断腿的僵尸奥尔(1)
一直到早上8点离开《新世界》,于斌都在伐木,挖石头,找矿点,挖矿这四种状态中不停切换。
背包满了,就用炉石回到安格非要塞,去铁匠铺租用铁毡和锻锤进行矿石精炼,在炼废掉整整两背包的铁矿石之后,于斌才终于精炼出第一块合格的铁锭。
其实本来练习锻造技能,是应该先用铜矿石精炼成铜锭,来积累初期的熟练度的,但是谁叫于斌在纳克萨玛斯周围找不到铜矿呢,尽是铁矿的露天矿点了,迫不得已,只能拿难度高一级的铁矿来提高熟练度,说实话,每次炼废掉一份铁矿石,于斌的心都在滴血,这可都是金币啊。
好在前世的丰富经验又发挥了作用,虽然前世的于斌没有学习过锻造,但是有其他的生活技能的经验在,很快的就掌握了精炼铁矿石的诀窍。
关键就在用锻锤锤炼的时候,用力要均匀,不能让铁锭内部受力不均,产生密度的断层,从而导致精炼出来的铁锭成了废铁。
在练习锻造的同时,于斌也试着想绑定一下安格非要塞的传送阵,结果系统提示他因为纳克萨玛斯的城市等级太低,所以无法绑定。
于斌心想,只能绑定和自己的领地同一个等级水平的传送阵,也就是说,于斌还得满天下找0级村庄来绑定。
天啊,那些npc,还有刚建立的村庄吗?这不是坑人么!
好在到没有出现这么恶心的情况,最终于斌确定,自己最多只能绑定镇级城市的传送阵,而且还不是免费的,每绑定一个,就得花1万金币。
这简直是抢钱啊!
于斌只好暂时收起了使用传送阵的心思,心想,要是早知道这么坑,说什么都不会先造这玩意儿。
不过,在尝试绑定传送阵的同时,于斌还发现点其他东西。
他竟然能从npc商店里面买到资源!
虽然那价格实在是让于斌心理滴血,但是没办法,为了尽快发展领地,于斌也不得不咬牙买了点最低级的木头和石料。
好在0级的木头和石料还不算太贵,2单位只要1金币就行,但即使如此,凑够建造转化池的700单位木头和500单位石料,也花了于斌接近400金币的资金,这还是因为他自己在挖矿的时候顺手采集了一部分的原因。
同时,通过不断的锻造铁矿,于斌的锻造熟练度也已经提升到了25点,再往后就不是靠精炼矿石能够提升的了,必须得锻造装备。
所幸在铁匠处能够买到两张白板装备的锻造图纸。
【装备锻造图纸:青铜匕首】:白色品质武器,攻击23,耐久15/15,需求等级:3级,需要材料:铜锭1块。
【装备锻造图纸:青铜长剑】:白色品质武器,攻击46,耐久20/20,需求等级:5级,需要材料:铜锭2块。
所幸你妹,你全家都所幸!老子手里只有铁锭,信不信老子拿铁锭砸你一脸!
当发现图纸还需要铜锭才能锻造的那一瞬间,于斌的心情是沉重的,这真是日了狗了!
当然,高兴的事情还是有的,在伐木采矿的途中,于斌发现了一座野外的石料矿井。
领主玩家可以通过占领野外的矿井,分配领地中的平民进行开采,就能定期获得相应数量的资源。
至于这座石料矿井产出什么等级的资源,于斌不清楚,因为有一群等级40级的山地蛮熊把这座矿井当窝了,于斌权衡了一下,发现自己暂时打不过这群皮厚力大又不要脸的房客,只好当没看见,由得这群畜生继续在矿井里面拉屎撒尿,外带创造下一代。
反正现在也没有人手开采,就当找了一群免费保镖了!于斌只好如此安慰自己。
另一件让于斌稍稍注意的事情是,在离开《新世界》的最后一刻,又有一个玩家进入了《新世界》,而且又是一个长耳朵,果然精灵那群逗比就是恶心,祝福他们所有人都搞基!
于斌知道,随着越来越多的玩家进入《新世界》,之后玩家增加的速度会以几何形式递增,毕竟一个人的秘密是秘密,两个人的秘密是谣言,三个人的秘密就是全世界都知道的事实了。
所以可以预见,后面几天会有越来越多的玩家出现。而当第一百个玩家进入游戏的时候,《新世界》就会迎来第一次更新,于斌必须抓紧了,还有不少计划需要在第一次更新之前完成的。
选择了建造转化池之后,系统提示需要4个小时才能建设完毕。
这倒不是什么问题,前世那些领主玩家,随便建个建筑都是按照几天,甚至几周算的,所以前世有建筑类加成的玩家也很吃香,基本都被领主玩家所包养。
收拾心情,离开游戏,在清晨的鸟叫声中,出门晨练!当然,8点,怎么也不能说“早”了!
吃完早饭,去大学之前,于斌在墙上挂着的计划表上,将【安比斯墓穴遗迹】的一项打了一个勾,然后出门去上课。
按照自己制定的生活节奏,没有意外的结束一天的学校时间。
不得不说机械系也是苦逼,光看着一群大老爷们在那里学习各种机械理论,愣是一个妹子都没有,不禁让于斌暗自感叹,还不如在游戏里呢,至少经常能有半个妹子陪伴。
什么,你说哪里有妹子?
没听过红粉骷髅么?虽然没有红粉,但是骷髅可是遍地都有,难道不是半个妹子么?
由于于斌是中途转到机械系的,他所在的班级,没有什么相熟的朋友。
于斌自己倒也乐得清静,他每天的日程安排都满满的,哪有那个美国时间来发展一些纯洁或者不纯洁的同性关系。
自重!咳咳,我自重!
还是继续回到游戏中,现实中的单身狗生活实在没什么好说的。
(你好意思说!给我安排个女主会死啊!我们的主角于斌在咆哮!)
第四纪元337年10月29日。
于斌进入游戏后,先跑去【安比斯墓穴遗迹】将5次困难难度刷满,运气不错的出了1个【安比斯的怨念】和1把绿色大刀,一张装备锻造图纸。
【装备锻造图纸:怨灵护腕】:使用本装备制造图纸,学会锻造【怨灵护腕】,需要材料:怨灵结晶x4,铁锭x1,需求锻造技能熟练度:30点。
【怨灵护腕】:绿色品质护腕,锁甲,防御5,耐久16/16,特效:精神+1,需求等级:10级
带着心满意足的表情,将背包里的垃圾卖给商店,再把剩下的存进仓库,于斌传送回纳克萨玛斯,看着建设完成的转化池,心情是一半晴朗一半乌云。
谁能告诉他,这个粪坑一样的玩意儿是个什么鬼!
700单位木材和500单位石料,就造出来这么个坑?
真是坑啊!
坑啊!!
这真的是个坑啊!!!
强忍着把这坑,哦不,转化池填平的冲动,于斌指挥6个骷髅小弟们将所有被处以曝尸极刑的尸体们丢进坑里,哦不,转化池!
转!化!池!
重要的地方说三遍!!!
接着跳出来的系统提示,差点让于斌气得真的填平这玩意儿了。
“您往转化池内投入了足量的尸体,这些尸体将会吸收转化池所聚集的死亡力量,从而诞生出新生的亡灵单位。”
“当前转化时间为12小时。”
好吧,忍了!
于斌握了握拳,深吸一口气,使用炉石回到安格非要塞,他怕再呆下去会被气死。
靠着今天的5次【安比斯墓穴遗迹】的经验,于斌已经升级到了11级12%经验,由于已经没有多余的铁矿石了,所以暂时无法练习锻造。
那么,不如去那个地方试试!于斌想道。
今天白天在上课时,于斌突然回忆起了一个信息,记得曾经有亡灵玩家在论坛上发过一个帖子,内容是关于某个npc的。
之所以于斌会有印象,其实是因为那个npc会让第一个找上门的玩家做一个任务,任务奖励是一个学术点。而之前于斌没想起来,是因为前世他是守序阵营的玩家,关于混乱阵营的事情,虽然看得也不少,但是大多都是当消遣看的,时间一长,哪里能记得清楚。
反正一路上过去也能顺便刷刷野怪,于斌准备了一下之后,就出发了。
目标所在的具体位置,于斌早就记不起来了,不过大概区域还是有点印象的,大致在靠近安格非要塞西面,另一座大型城市夏格拉克提附近的一片沼泽里。
从安格非要塞步行至夏格拉克提,需要差不多2个小时。
于斌不是不想用传送阵直接过去,问题是现在他身上穷得很,领地产出的金币得留着造通灵塔和买资源,毕竟于斌也没那么多时间自己去砍木头挖石头,动辄好几个金币起算的传送费,能省就省把,正好一路上还能打打怪练练级趟趟地图。
实际上于斌最终花了将近3个小时才到达夏格拉克提,一路上的怪物拖延了他太多的时间。
沿着夏格拉克提四周搜索,在西南方向离城市大概20公里不到的地方,于斌找到了那个沼泽。
一边小心翼翼的行走在沼泽中,一边仔细寻找着那个npc,虽然亡灵不会因为陷入沼泽而死亡,不过沼泽里的那些腐化鳄鱼却不好惹,这些靠着沼泽才勉强保留着一丝生物本能的半亡灵化怪物,等级普遍在40级以上,加上厚实的皮肤和足够坚挺的生命值,即使现在的于斌,一对一都需要手段尽出,还不知道能不能搞死这些四脚爬虫,更别说这些家伙都是群居性怪物,一个沼泽水潭里面至少也是三条打底。
花了不少时间,于斌都已经干掉第五条落单的腐化鳄鱼了,才终于找到一个npc。
那是一个断了一条腿的僵尸,趴在一块隆起的小土包上一动不动,青紫色的皮肤让他看上去和身下的大地一摸一样,这天然的保护色差点就让于斌把他漏过去了。
走到断腿僵尸身边,于斌小心翼翼的问道:“请问,有什么可以帮您的么?”
僵尸一动不动,仿佛死了一样。
就在于斌以为自己找错了,这根本就是个死尸,而不是僵尸,准备转身离开继续寻找的时候,装死的僵尸说话了。
他并没有从地上爬起来,而是继续像一具尸体一样躺在那里,开口道:“虽然你弱小的像一只刚刚诞生的骷髅,不过伟大的僵尸将军奥尔愿意给卑微的你一个机会。”
强忍着抽这死僵尸几巴掌的冲动,于斌继续将自己的身形放低,仿佛真的是一个卑微的仆人一样,恭敬的说道:“能够为伟大的奥尔将军效劳,是您的仆人,冰语枯骨的极大荣幸,请您吩咐,我愿意为您做任何事!”
“这里的一条该死的鳄鱼咬断了我的腿,我没办法离开这片沼泽,你得想办法把我的腿带回来,伟大的奥尔会给予你这卑微的小东西丰厚的奖励的。”
“非常乐意为您效劳!我这就为您找回您宝贵的腿!”
第二十五章:断腿的僵尸奥尔(2)
《新世界》中的任务是很特殊的。
它不会像其他游戏一样,简单明了的用一个感叹号顶在头顶,让玩家一眼就知道这里有个任务。
之前也说过,《新世界》完全可以看成是一个真实的世界,你看过现实中,你妈叫你去买瓶酱油还要头顶个感叹号让你点击接取么?
所以,玩家在《新世界》中,要么就是去讨伐圣殿拿任务卷轴去做任务,要么就是像于斌这样,碰上npc之后,像现实世界一样,通过语言和行为来获得任务。
而且,这些所谓的“任务”,但是实际却属于委托的内容,也不会在玩家的系统信息中有任何提示,是否完成,能否完成,会有什么奖励,这些东西都无法提前知道。
当然,并不是说玩家没有任务系统的菜单,大多数通过正常途径接取的任务,还是会在玩家的任务系统菜单上显示的,只不过显示的内容就完全看发布任务的npc的意思了。
有可能任务系统菜单上的介绍详细到连怎么完成这个任务都有,也可能简略到只有一个任务名称而已,总之是相当坑爹的东西。
也因此,魅力这一项属性,就会在这之中发挥不小的作用,有可能因为玩家的魅力高而轻松的得到npc的委托和任务,并且任务内容还很详细,任务奖励还很不错,而另一个玩家由于魅力低,npc根本就不鸟他,就算发布了任务,也很可能只是给一个大致的方向,任务奖励也低的可怜。
这一现象在精灵族发生的最多,这群“颜控”是标准的“外貌至上主义”,魅力低或者长得抱歉的,别说得到那些长耳朵的好感,没准还会被驱逐出境。
而《新世界》中的任务更特别的一点,则在于完成任务的方式。
由于所谓的“任务”并没有明确的系统提示,因此往往任务的内容和目标模糊不清,导致玩家对于如何完成任务产生不同的选择。
其实严格来说,《新世界》内的大多数任务,都应该称之为“委托”,是npc委托玩家去做什么,而不是预先制定好报酬和需要达成的目标,然后进行的“交易”。
再加上守序和混乱阵营的不同,往往会有各种各样完成任务的方法。
例如在守序阵营,由于大多数种族心向光明,信奉秩序与生命,因此,玩家只要能满足npc所委托的最低标准,一般都会得到相对应的报酬和奖励,因为,对于守序阵营npc来说,付出必有回报,也是秩序的一种体现。
然而在混乱阵营则完全不同了,恶魔信奉单纯的力量,亡灵信奉永恒的死亡,怎么看都不像是能遵守规矩的样子,因此,普遍会出现玩家完成了委托,但是npc直接放鸽子,甚至反过来击杀玩家的情况出现。
当然,事情都要用两方面来看,混乱阵营的玩家如果有足够的实力,甚至连完成委托都不需要,直接击杀那个npc,运气好就能直接拿到想要的奖励,只要不被其他npc知道,就不会对自己的声望产生任何影响。完全符合混乱阵营力量至上的信条。
这也是前世选择守序阵营的玩家要远远多于混乱阵营的一个因素,毕竟谁都不想自己辛辛苦苦的付出,最后拿不到奖励不说,还要被杀。
因此,对于于斌来说,现在可以有两个选择。
一个,是按照僵尸奥尔的要求,去找到他的那条腿,然后期待这个家伙能够遵守自己一开始说的,给予于斌足够的报酬,
另一个,就是学习前世混乱玩家的普遍做法,直接干掉那个僵尸,期待能爆出来一些好东西,来当做任务奖励了。
对于于斌来说,虽然不清楚僵尸奥尔的实力,不过真要说干掉他,倒也不是没有可能,毕竟身为僵尸,奥尔的速度属性不会很高,再加上少了一条腿,估计连走路都有问题,再加上他宁可在那里装死也不愿意自己去把断腿找回来,想必那些鳄鱼对于他来说也不是能简单就搞定的,那么奥尔的实力也不可能太高,顶天也就个2阶的程度了。
只要于斌能够拉开距离,用远程攻击远远的磨死他,最不济,引几条腐化鳄鱼来搞死他,都可以,反正《新世界》内没有什么击杀贡献度影响掉落的规矩,只要是怪物或者npc身上有的,不管他怎么死,也不管他被什么东西搞死,都能掉出来。
但是这就跟前面说的一样,杀人夺宝虽然爽,但是并不是一定能掉落自己想要的东西的,没准运气不好掉个垃圾,还不如赌一把npc的人品。
尤其是这独腿僵尸看上去就不像身上有货的样子,估计最后的奖励有可能是这家伙的知识或者能力啥的,虽然于斌知道前世那个玩家得到了一点学术点的奖励,但是天知道是怎么得到的,是拿卷轴直接增加的,还是奥尔通过传授知识增加的,谁也说不好。
因此,于斌决定,既然来了,就先试着找找那条腿,赌一把这家伙的人品,到时候实在不行,他再想办法弄死他,别看于斌现在才11级,依靠超高的属性和不错的装备,一对一击杀40级的腐化鳄鱼勉强可以,想来连这沼泽都跑不出去,只好等别人来帮他找腿的奥尔,再强也不会强到哪儿去。
另一个促使于斌这么做的因素,是刚才在找奥尔的时候,一路上弄死的几只落单的腐化鳄鱼。这些鳄鱼好歹也算是2阶生物,2阶40级和0阶11级的巨大等级差距,导致经验加成非常高,算下来,一条鳄鱼就能给于斌提供近万点的经验,虽然击杀起来很困难,需要手段尽出,可也还不至于完全打不过,毕竟是高自由度情况下,而且这些鳄鱼并没有什么智慧,也没有什么技能,越级挑战并不是什么难事儿。
决定之后,于斌就开始搜索整个沼泽。
既然奥尔说自己的腿被一条鳄鱼给咬断了,那么有可能那条断腿被扔在了不知道哪个水潭里,或者被哪条鳄鱼吞下肚子了(也不怕吃坏肚子),再悲催点,被哪条鳄鱼带回自己的老窝了。
无论是哪个可能,反正想办法杀光这些四脚爬虫,总归是没问题的。
反正《新世界》的怪,不像其他游戏一样,野怪是不会按照固定的时间刷新的,亡灵野怪死了就得等聚集足够的死亡力量,在原地再次诞生一个怪物,有生命的野怪,会产生后代,然后后代成长之后,就会成为新的野怪。
所以,如果玩家把一群野狼给杀得一干二净,连个狼崽子都不留,那么别指望过个几个小时又是一群野狼刷新出来了,那是不可能的。
到时候这块原本是野狼群所在的区域,要么成为一个怪物都没有的空地,要么被其他迁移过来的怪物所占领。
这一点上,倒是亡灵族这边基本不会碰上同样的问题。
只要还有死亡力量,亡灵领地上就不缺尸骸,不管怎么杀,过不了多久,在死亡力量的催生下,又会有新的亡灵在那里诞生,唯一不同的是,新诞生的亡灵,等级要比原本的亡灵怪物低不少,毕竟怪物也得按照规则,花时间来提升实力不是。
所以对于于斌来说,很简单,把成年的腐化鳄鱼杀光,由于这些半亡灵生物还保留着一丝生命种族的特点,同样会依靠产卵和孵化小鳄鱼来增加数量,所以只要留下足够的小鳄鱼和鳄鱼蛋,过不了多久,这里又会出现大量的成年腐化鳄鱼。
至于怎么杀,很简单,勾引就是了。
这些腐化鳄鱼的脑子虽然还没有全部坏掉,但是长期在死亡力量的影响下,早就没有什么太大的作用了,只要用点小手段,把这些家伙一条一条的勾引出水潭,就不必面对围攻。
找一根树枝,用几颗随手可见的类似芦苇的水草扎成一团,勾引的道具就这么完成了。
感谢这个沼泽,水的力量让原本无法在亡灵大地上生存的植物,在这里稀疏可见。
于斌站在一个干燥的小土包上,将手中的水草团伸向面前的水潭,然后握住树枝的尾端,轻微的摆动起来。
不一会,一条腐化鳄鱼就从水潭底下冒出头来,震动的水波让他以为有猎物出现,所以准备给自己加餐。
等到腐化鳄鱼慢慢的靠近水潭边,于斌同时也慢慢的将手中的“逗鳄鱼棒”收回来。
脑子已经不灵光的腐化鳄鱼一看“猎物”想跑,也不再伪装成一段腐朽的木头,猛然从水潭中窜起,张开巨口咬向于斌。
这条成年腐化鳄鱼足有三米长,光那张长满利齿的狰狞长吻就有一米,此时在腐化鳄鱼的巨力推送下,仿佛化为一把布满锯齿的长嘴钳,狠狠的咬向于斌。
于斌冷静的一个侧翻,躲开腐化鳄鱼的巨口,然后趁着腐化鳄鱼腾空的瞬间,将手中的【黑翼匕首】狠狠的刺向腐化鳄鱼的腹部。
相比于这些四脚爬虫那坚硬如钢铁的外皮,略显柔软的腹部明显是更好的攻击目标,只不过想要攻击到这个位置,一般情况下几乎不可能,唯有当他们腾空的时候,才是最好的机会。
锋利的匕首刺进了腐化鳄鱼的腹部,但是只是破了皮,就被里面坚硬的肌肉给挡住,无法再深入。
这就是腐化鳄鱼比普通鳄鱼难对付的地方了,这些家伙的身体早就在死亡力量的影响下变成了亡灵一样的死肉,失去了普通鳄鱼的柔软性和爆发性之后,却大幅增加了坚硬度,导致普通的武器根本伤害不了他们。
不过于斌早就料到了,之前杀的几条腐化鳄鱼,早就让他对这些家伙的特点了解的清清楚楚。所以在发现刺不进去的时候,就马上抽手,用匕首在腐化鳄鱼的腹部划开一条大口子。
由于半亡灵化,被匕首拉开的伤口处并没有腐化鳄鱼的血液流出来,这样的伤害,对于这条腐化鳄鱼来说,也不是什么致命伤。
然而这条腐化鳄鱼却被激怒了,在他的理解中,眼前这弱小的猎物竟然敢反抗自己,难道不是应该乖乖的被鳄鱼大爷一口咬死,成为本大爷的下午茶的么?
一口咬空的鳄鱼迈动四条粗壮的大腿,朝着于斌冲撞而来,他要把这个胆敢反抗的猎物撕成碎片,让他知道,这里是本鳄鱼大爷的地盘!