第三百二十五章 新的盈利点
王不负想了想,感觉还真是这么回事。早上来时,隐约看到好多报刊亭、小卖店这些地方,都挂出了《暗黑2》的精美海报。
这些海报做出来就要好几块钱的成本。再派人去挂上那些海报,又是一笔不小的成本。
王不负觉得好笑,这么搞宣传,还能不能赚到钱了啊。
龙游公司卖的碟一张二十块,根据推测,卖掉一份正版,龙游公司大概能赚到八块钱左右。单份盈利能力本来就不如青瓷科技。这次他们还搞得这么任性,难道打算给暴雪打白工,不赚钱了?
王不负没用外挂开过图,不知道龙游公司的策略。还以为他们是想给美国那边交个投名状,做义工在所不惜,就为了给美国人看看中国市场的潜力呢。
有钱就是好啊。王不负叹了口气,他就不能这么任性了,看着别人金戈铁马地砸钱,他只能搞着不花钱的宣传。
王不负正感叹自己花不起钱呢。周毅则得意洋洋,把龙游公司当成冤大头看了,简直笑开了花。
宣传这种东西,总是有个瓶颈的,过了就再也没有效果了。该宣传到的人,其实早就传达到了。而不玩游戏的人,说再多也没用,就算被海报贴到家里,也照样不会玩。
龙游公司对游戏的理解终归还是太浅薄了,宣传策略始终是“《暗黑2》比青瓷科技的游戏好玩”。要证明这点,得多大难度?一旦效果没有达到。他们就开始急了,以为投入不够,要再加大宣传力度……
简直太傻了。周毅前两个月的郁闷一扫而空,准备接下来就看龙游公司的笑话了。每天估算下他们又白白烧掉了多少钱,心情保准能好不少。
周毅来还有别的事情,说道:“现在玩家们对我们的游戏有了信心。也开始给我们寄建议了,特别是那些武器,很多人都发来了自己画的武器想象图。”
王不负顿时好笑不已。
能不好笑嘛。他在小学时,常常在书本上画些威武霸气的武器,画功很差。却能画满课本的空白页。当初就是没有投稿的地方。要是有,估计那些课本就寄走了……
王不负看了看,在玩家们发来的作品中,小学生的涂鸦也有。但多数都无比精美。设计感十足。
“你看我们要不要寄回感谢信?”周毅问道。他在看时也惊了一跳。质量实在太好了。
王不负翻了半天,里面也有坑货,有好几张明显看出是用尺子瞄着画的。但很多质量不错。能看出是用了心的。
“这样……”王不负得了个启发,想要给游戏新增盈利点。
他权衡半天,下定决心说道:“我们搞个活动,让玩家们帮我们设计武器装备。由我们的员工做成付费道具,卖给更多的玩家,然后将利益分给设计者们。”
游戏盒模仿的是steam,那么steam里的“创意工坊”,就不应该不见踪影。
“创意工坊”允许玩家们制作付费外形mod。其他玩家购买之后,制作mod的玩家和维尔福分享利润。通过创意工坊,维尔福赚了不少钱。
王不负打算也搞这个。但他先不打算开发制作mod的工具,而是打算让玩家们帮助设计装备和武器的外形,再由青瓷科技的美工们做成付费皮肤。产生的盈利,青瓷科技和原来的设计者们进行分成。
由青瓷科技的美工制作,主要的考虑,是保证制作水准始终如一。青瓷科技的员工们绝对敬业,把图纸上的东西做到游戏中的本事,那可是一等一的。
其次,王不负也希望由青瓷科技的员工经过手之后,让设计者们更加接受分成的模式,不要心生芥蒂,认为自己被青瓷科技吸了血。
以后有好多原创平台,明明只承担发布内容的工作,却硬是要坑走大半的分成,那副剥削者的嘴脸,令人望而生厌。王不负如果没想到就算,既然知道了,就会想办法避免。
而不采用分成形式,把盈利全部交给创作者,这想想就不可能。王不负是理想主义的人,但不是天真的人。
让玩家们提供原始设计,再由青瓷科技的员工做进游戏。多了一道工序,青瓷科技就不是剥削者,而是合作者,两方在其中都出了力气,分成的形式也就理所应当了。
产生盈利后的分成的比例为“四六”。创作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不负觉得,这是个大家都能接受的比例。
“这能卖钱么?”周毅没见过这种商业模式。
因为这确实难以想象啊。一般意义上的买卖,都是有出有入,付出后得到了服务或者商品。就好像青瓷科技的游戏,付出了金钱,购买到了联机的权利。
可是这外形模组,付费后只得到视觉改变而已,又不疼又不痒,意义何在啊。
“试试看吧,反正又不损害玩家利益,他们主动购买,我们和这些创作者们都能赚到钱。”王不负说。
时装系统可是所有网游中的重要盈利点。对于这个系统的研究也是多如牛毛。不过王不负没在端游公司中工作过,对这盈利点的研究只有泛泛皮毛。以后网游中大行其道的盈利点,能不能在如今这个时代生存,王不负也说不好。
……
很快,《绝色江山:外传》的官网上,出现了个投稿的功能。
除了完整地介绍了王不负的构想之外,还建立了一个专门通道,允许玩家设计装备,用各种艺术表现形式做出来,然后寄给青瓷科技。
设计的门槛定的非常高。一件武器,必须要有从“兵士级”到“军帅级”的完整变化。
装备的话,如果能够设计出浑身一套出来最好,可以得到高定价和前排推荐位。当然,如果只设计单件装备,那也行,但装备的进化一定要完整表现。
只要采用,青瓷科技将会给创作者的账户打去两百块钱,并且发去电子版的分成合约。创作者用两百块钱打印合约并且签字,再用剩下的钱寄回给青瓷科技。
两百块钱,就算从新.疆寄合约,都足够了。
青瓷科技收到合约。就算签订完毕了。
等到游戏正式上线,所有玩家都可以使用游戏币,购买由玩家设计、青瓷科技的员工做成的外形模组。
按着合约,青瓷科技有权决定发售时间、做减价活动等等。产生的所有利润,由青瓷科技和创作者们进行分成。
好多玩家们看到了这里,立刻奔走相告:“青瓷科技终于会坑钱了,可喜可贺!”
不怪他们的反应喜感。实在是青瓷科技过去搞得实在太良心了。单机游戏免费,联网游戏一次买断,这怎么赚钱啊!
老实讲,青瓷科技要是卖点卡赚钱,谁都不会说什么。结果青瓷科技愣是坚持一次买断直到现在。好多玩家都替王不负操碎心了,不心黑怎么做企业啊!
好不容易,青瓷科技真的开始赚钱了,结果连赚钱方式都良心得奇葩。玩家和青瓷科技合作推出外形模组,其他玩家付费购买。创作者和青瓷科技利润共享。
不损害大众玩家利益的同时,也给了少数玩家为游戏产出更多利益的途径。同时,还给了有天分的玩家赚钱的机会。
玩家们和周毅一样,没见过这种商业模式。同样不觉得外形模组能赚到钱。只是这是个不错的开头,以后说不定还能出些付费技能、付费神谕什么的……
他们没见过那会引起什么样的后果,展开了很是浪漫主义地想象。不过王不负心里有数,肯定不会这样做的。
……
与此同时。
在另一座城市中的某座中学里。
到了下课时间,有位中学生坐在座位上一动不动,拿着素描本在画着东西。
“唉,杜飞,在画什么呢?”有同学凑过去问。
“青瓷科技不是要征稿么,我在准备投个稿,正好有个一直想画的东西。”那名为“杜飞”的中学生的眼睛始终盯着素描本,嘴上说道。
“我看看,这是盾牌?”旁边的同学看到了,吃惊不已,“这画的不错啊。”
“不错管什么啊,青瓷科技要求,一件装备要有七种变化。我这里就做了四种。”杜飞叹气说道,脑袋都想破了。
“咱们一块想!”旁边的同学凑上来道。
他们都有过类似的畅想,在纸上画过这些东西。只是他们都只是涂鸦,难登大雅之堂。倒是杜飞所画的东西,看起来不错,要是做进游戏里,肯定挺好的。
杜飞觉得同学没什么帮助,不是太在意:“那你想出来告诉我。”
等上了课,他就把素描本收起来听课。没过一会,从后面扔过来一个纸团,正好砸他脑袋上。
杜飞先看了眼老师,见老师正被对学生面对黑板写字,这才放心,转身怒视,找扔他的凶手。
结果行凶的同学主动承认了,连连比划,让杜飞捡起纸团。
纸团掉在地上,坐在后面的女生将纸团踢过来,杜飞弯腰捡起,发现也是盾牌的设计图。
是拿圆珠笔画的,画功一塌糊涂。但创意绝对不错,七面盾牌由一个核心的花纹组成,从开始的小圆盾,到后面的巨塔盾,渐次变强。
不错啊!杜飞被这个激发了灵感,自己的设计更完整了。(未完待续。。)
第三百二十六章 怎么让玩家为时装付费
杜飞每天下午放学,回家后都要先练一个小时的素描。今天也是如此。可是他总是画不进去,只想着要寄给青瓷科技的盾牌。
他看父亲不在家,母亲在炒菜,就把素描本翻到前面,继续画要寄给青瓷科技的盾牌。
画的正专注着呢,就听到一声厉喝:“杜飞!”
杜飞抬起头,就见母亲怒气冲冲地站在面前,盯着他的眼神失望无比。
“我可是把所有希望都放在你身上,你怎么不知道争气?”母亲好像马上就要掉眼泪了。
杜飞解释道:“青瓷科技最近在开发一款新游戏,我如果能和他们签约,下个月,就能赚钱了。”
“你现在最重要的是什么?是学习!”母亲气得要命,“把素描本给我!”
杜飞知道交出本子肯定没好事,求道:“妈,你从小让我学画画,不就是为了我长大赚钱么?现在我就有个机会赚钱,能不能让我试一试?不要多久的,等我画完就行!”
“你现在要想的,是怎么考上美术学院!你学习成绩不好,再不努力练画画,怎么去首都上学?”母亲气急道。
杜飞从小学习就在中下游,没有念书的天份。可母亲还是希望儿子能去首都上大学,学习不行就上专业学院。几番选择后,决定让儿子练绘画。
母亲看到杜飞不务正业,气得头晕。成绩不好,再不练画画。怎么念本科?
卖画赚钱?也不想想,谁会要一个小孩子的画?
杜飞郁闷道:“妈,最多给我几天,我画完寄出去就没事了啊!”
“几天时间?你有几个几天?今天拖几天,过段时间再拖几天,还考不考大学了?”母亲又喝道:“把素描本拿来!”
“……”杜飞只得将本子递了过去。
母亲接过来,眼都不眨地把杜飞画出来的盾牌全部撕掉了。
不止从素描本上撕下来,还把纸头也撕碎了,然后说道:“你也别怪我,我现在是为你好。要是现在不撕掉。让你散了心。以后你没出息。反过来会怪我!”
“……”杜飞垂头丧气,看着只剩下画着果盘、葡萄的素描本叹气。要是早前一下子就能画完,现在都扫描了寄给青瓷科技,那该多好。
他只怪自己画的太慢。不怪母亲。家里经济紧张。父母的收入都不多。很多东西都是能省就省。可这么一本几十块钱的素描本,母亲买起来却眼睛都不眨一下。
杜飞知道家里环境不好,平时连网吧都不怎么去。要不是同学提起。他也不知道可以画画投稿给青瓷科技。他想赚点钱,帮帮家里,让父母别那么累了。
他决定好了,重头再画,但不带回家了,只在学校里面用课余时间画。
……
几天下来,杜飞又把盾牌画起来了。但他的行为,也引起了老师的注意。
“你在画什么呢?”班主任路过教室,看到了埋着头的杜飞,走过去问。
“没什么……”杜飞连忙合上素描本道。
“拿来!”班主任一把抓住素描本,扯出来翻了翻,斜眼问道:“这是你上课时画的?”
“不是,我都是下课时候画的!”杜飞辩道。
“老师,他确实是下课时画的。”同桌也在说情道。
班主任翻了翻图画,有些看不起地道:“你画这些有什么用?能有什么出息?成绩那么差,也不学点好。”
说着,班主任把素描本扔在了书桌上,转身走了。
杜飞默然地打开素描本,继续作画。
从小学开始,他就去少年宫学画画了。他到现在还记得第一次上课,老师让所有人都画一幅画。别的小孩有底子,有的画了山水,有的画了花鸟,就他很幼稚地画了辆歪歪斜斜的坦克车。结果被拿到讲台上当反面教材,引起所有人的哄堂大笑。
那时母亲站在后面看着。回家路上,妈妈一句话不说,光抹眼泪。从那次开始,杜飞开始努力去画好那些自己不喜欢的东西。
直到开始画这幅盾牌,杜飞终于感受到了绘画的快乐。那种将脑袋中的想象化为现实的创造感,真的太美妙了。
特别是第二次重新画时,他确认了,画这种想画的东西,可以得到发自内心的快乐。
他决定了,这幅盾牌一定要画完,寄给青瓷科技。至于签约不签约,赚钱不赚钱,这都不重要。重要的是给自己一个交代。当然,能赚钱最好。
接下来几天,杜飞都用在学校的课余时间作画。这中间,老师的冷言冷语,同学的挪揄,杜飞都充耳不闻。
终于,一副盾牌、七种变化就做好了。
之前给过他建议的那同学看过了,连连称赞,又说:“杜飞,要是签约了,请我吃饭啊!”
“等赚了钱再说吧。”杜飞笑了。
别人把画作寄出去,都是最紧张忐忑的时候。杜飞却不是这样,当他用零用钱扫描了素描本,去网吧完成了投稿后,整个人轻松了好几分,心口被搬走了一块大石头。
……
青瓷科技这里。
征集玩家投稿的活动开始后,正式入职成为设计师的罗先勇,就又有工作了。审核每一份投稿的作品,确定有着艺术价值。
这都将是付费得到的外形模组,就不需要符合史实了,只要漂亮,多玄幻都可以。比如说“完全由花瓣构成的长剑”、“鱼鳞长枪”等等。
罗先勇在心里看不上这些花里胡哨的东西,觉得不现实、没意义。可是,只要不是做的太烂,他都会主张通过。
这是因为他知道这些外形做出来后,青瓷科技将会和创作者们进行分成。他太知道靠画画赚钱有多难了。当初的他,苦练十年画功,结果一无所成。那种努力一次、失败一次的失落感,真的很苦涩。
所有寄来的创作,到了青瓷科技,只是画作而已。可是对于创作者来说,难道仅仅只是画么?
罗先勇能看出其中其中蕴含着的希望。他知道,创作者们想要通过绘画这一技之长,获得回报,证明自己。罗先勇每否决一次,就是扼杀掉一个人的希望。所以他非常谨慎地使用他的否决权。
罗先勇放了太多作品进来,导致美工们头都大了。于是王不负也过去看,确认罗先勇放进来的,都是商业价值足够高的作品。
王不负先拿起杜飞画的盾牌,看了看,觉得这个盾牌设计得……挺一般的,没什么过人之处。
“这个你也打算通过?”王不负问道。
“这份设计我建议保留。虽然设计上有些稚嫩,但是我觉得,这承载着一个人的梦想。”罗先勇说道。
罗先勇看过投稿的联系方式。对方没有详细写,只写了“xx中学初三四班”,是个和他女儿一样大的中学生。稚嫩是情有可原的,罗先勇想给那人一个机会。
“关键是,能让玩家花钱购买这样的盾牌么?”王不负说道,“使用剑盾的玩家不会很多,其中愿意花钱购买形象模板的玩家就更少了。这么不亮眼的设计,放在货架上,反而影响玩家选择。”
“投稿中,盾牌的设计不多,再者,我也可以帮忙修改修改。这些付费外观的要求是什么?”罗先勇宁愿自己多出点力气,也不想随便拒绝别人的梦想。
罗先勇都这么说了,王不负于是决定给面子,组织语言解释这个盈利点。
由于没有在正经的端游公司工作过,王不负对于如何使用时装盈利概念不深。只知道一些大而化之的基础理论。
如果罗先勇听了,能够有所启发,甚至于做出令玩家趋之若鹜的形象模组,那可真是意外之喜了。
王不负说道:“这些形象替换,关键是让玩家感受到‘与众不同’四个字,让付费购买的玩家们,感觉到更多的代入感。就好像现实中,有的人就是愿意穿几千上万的衣服。这种心理,和玩家们在游戏里付费购买外观模组是一样的。”
罗先勇还是不理解。他连现实中为什么有人要买几千上万的衣服都不理解,更别谈理解在游戏里买外观的行为了。
王不负继续说:“玩家只要进入了游戏世界,将游戏主角当成了自己在虚拟世界中的化身,就会为其人格化。这个时候,与众不同的外观,就成了游戏角色拥有了独特个性的最好表达。”
“你是说,玩家希望自己和别人不一样,所以会花钱买这些装备?”罗先勇问。
“不仅仅是不一样。关键是,这些外观的特点,得符合他们在心目中,对于虚拟角色的个性定义。”王不负在一堆投稿中翻了翻,拿起了“由花瓣做成的剑”,准备做例子。
王不负说:“如果有玩家认为,自己的虚拟角色,应该是唯美、优雅的,那么就会青睐这样的外观。只要价格合适,他们就有可能选择购买。”
罗先勇明白了,指着杜飞寄来的盾牌投稿道:“你觉得这个设计平庸,是因为没有个性?”
“不是设计得没有个性,是无法迎合特定个性的玩家。沉稳,凶暴,轻灵……总要选择一个。而这个设计则没有考虑这点。”王不负说道。
罗先勇想了想,保证道:“我来考虑个性,给这些投稿做二次设计。肯定会调整到与众不同的!”(未完待续。。)
第三百二十七章 给予陌生人的机会
罗先勇没敢保证保证大卖,就算听了王不负说一通,还是觉得,这些不当吃不当喝的东西,不能卖出钱来。
可是,这些投稿,代表着的都是好多人的希望。罗先勇不想让那些希望在这时破灭。就算卖不出钱来,那也是这个商业模式不成立,而不是因为他的拒绝。
罗先勇当初就是被无数人拒绝过。他投稿过很多次,无一例外地失败了。那个时候,他多么希望能有一个机会降临在他的头上!
可惜,等了十年都没有等到。
到了现在,他已经没有机会提起画笔了,却有了给予别人机会的权力。他真的希望,天南海北的那些人、跟十几年前的他一样的人,不要再经历他所经历过的失败了。
王不负同意了:“那你继续修改吧。先改这个盾牌,不要改的夸张到极点,但要找准个性,改出特色来。”
其实,王不负也在心里惊奇。在做完装备的外观设计后,王不负根本不知道应该让罗先勇做什么,也感觉罗先勇什么都做不了。没想到,罗先勇居然主动给自己找了这个岗位。
付费时装系统对于任何游戏来说,都是一根盈利的支柱。如果罗先勇能够设计出赚钱的外观模组,那么他的重要性,将远远超过王不负的想象。
这不是王不负夸大。做设计,最重要的除了创意,就是经验了。等到游戏上线,罗先勇知道了哪些设计卖的好。哪些设计卖得不好,再加以调整。
这样几次循环,罗先勇对于付费外观的理解,恐怕会远超旁人。说不定会成为青瓷科技中最赚钱的一位成员!
……
很快,罗先勇就针对那副盾牌,做好了二次设计。
罗先勇知道应该如何做外观的设计后,给盾牌找了个“沉稳”的个性定义。从兵士级开始,盾牌就非常的巨大,随着进化,越来越有不动如山的感觉。
“不错啊!”王不负看过了经过罗先勇的二次设计。有些赞叹了。
和原始设计变化并不大。只是找准了个性而已,平庸的感觉就一扫而空了。
王不负觉得,他如果是玩家的话,这盾牌的摸样若是卖的不贵。完全可以花钱买来看个新鲜。
罗先勇问:“现在这样。可以和原作者签约么?”
“可以了。”王不负点头。又道:“等到做好,给你发奖金!”
“奖金无所谓。”罗先勇的两只手无意识地晃着,有些苦涩地笑道:“这样帮帮别人。也能让我感觉到有点用。”
来到青瓷科技才几个星期,罗先勇的生活状态就完全改变了。他依旧坐着公交车上班,也依旧会被别人的嘲笑厌恶,但他开始无动于衷了,因为他找到了自己的价值。
而今天,他不仅自己有了价值,还帮助了另一个不知名字的初中生获得了价值。这让他更是舒心。
……
还是初中生的杜飞,自从投稿后,等了几天都不见回应,以为没有通过。心说算了。
也是啊,他是从少年宫的周末班上学的基础,大多数时间都是在家练习。青瓷科技估计看不上这样的水平吧?
班主任是教语文的,这几天老是在找杜飞的茬:“大画家,你作业是认真写的么?你上台来,把你周末写的作文读一遍!”
杜飞默默地上台,拿着了作业本,慢慢地朗读着。
等杜飞读完,班主任就对全班同学道:“接下来,我们就谈谈这篇作文中不好的地方。首先是不用心……”
杜飞和往常一样低着头,他已经习惯了。
却在这时,副校长匆匆走进教室,不管班主任,大声问道:“杜飞是谁?”
班主任有些呆,副校长怎么会来找杜飞的?
连问两遍,杜飞才举手道:“是我。”
副校长赶紧说:“跟我去接个电话,青瓷科技的人要找你。说你的画被选中了,要签约。”
“轰”地一下,整个班立刻窃窃私语起来。谁都没想到,杜飞居然和青瓷科技签约了!
青瓷科技是什么公司?去年四月成立的,到今年四月已经赚了好多钱!还把抗日游戏卖到美国去了!简直和神话一样!
杜飞给青瓷科技投稿的事情,班上的人多少都听说过。之前看杜飞在课间画画,冷言冷语的不在少数。可见他真的签约了,大家都羡慕不已。
班主任张口结舌,万没想到,这小孩还真凭两张花里胡哨的画,被青瓷科技看上了?
杜飞听到消息,也是万分惊喜,连忙跟着副校长去接电话。
副校长也有自己的心思。前几天全市各学校的领导还到教育局开会,谈“素质教育”的大话题。正好现在学校里出了个能靠画画和青瓷科技签约的学生,这要是登了报,学校还不得出个大风头?
所以等杜飞接完电话,副校长就问道:“你这次签约,能赚多少钱啊?”
杜飞算了算:“不知道,现在可以肯定的,也就一百多块吧。”
“……”副校长想得正美呢,听到赚一百多块,顿时傻了,“怎么才一百多?这还有什么新闻价值啊!”
杜飞详细解释了下,他的作品,得到五月份游戏发售,才能开始赚钱,到时候才开始盈利、分成,能不能赚到钱还不一定。稳妥的只有青瓷科技汇的两百块钱。
“也就是说,你画了一副盾牌,青瓷科技拿着在游戏里卖给别人。赚到的钱,青瓷科技分你百分之四十?”副校长只觉得,人生大起大落真是太快了。还以为能出个风头呢。结果居然是这么不着调的合作。
在游戏里卖画画,能赚多少钱?副校长叹了口气,让杜飞回去上课。
新的商业模式推出时,都会让人难以理解。2014年,游戏通过内购进行盈利的原理,人所周知。现在却没有人想得通。
就好像《传奇》刚刚出现时,有土豪花十几万从别人手中买武器,都上了新闻了,很多人却愣是不相信。甚至还有学商科的海归,摆出一大堆的理论。说游戏内的虚拟物品没有价值。用金钱购买怎么怎么不现实……
杜飞的同学对青瓷科技存着一分敬畏,也不怎么在乎金钱。就算不赚钱,在他们看来,杜飞能和青瓷科技签约。就算了不起了。
可班主任不这样啊。还以为怎么样了。原来就赚一百多块钱。算算看,杜飞画了十天有了吧,一天就是十块钱。还不如农民工呢。
杜飞倒没什么“莫欺少年穷”的心态,他学习成绩中下游,被老师挖苦几句已经是常事了。
他心情很好地回到家,笑着问母亲道:“妈,你有银行卡么?”
“你要那个干什么?”母亲警觉道。
“还记得之前你撕掉的画么?”杜飞踌躇满志,笑道:“我又画了遍,寄给青瓷科技,他们觉得很好,打算和我签订合约,还要给我两百块钱。扣去回寄合约的邮费,大概还剩一百多。”
“你怎么这么不听话啊!”母亲头疼起来,走到椅子上捂住头,皱眉失望道:“我晚上还要上夜班,现在还在给你做饭。我这么辛苦为了谁?是为了你瞎玩的么?”
杜飞脸上的笑容凝固了,“妈,我不是瞎玩……五月份就要卖了,你听我说……”
“你现在没见识过社会,能赚到什么钱?一百块钱?家里缺这一百块钱么?”母亲说着一拍桌子:“妈就盼着你考上首都的大学!你为什么不听话呢?”
“妈……”杜飞知道母亲有头疼的毛病。他一直打算,要是赚到钱,就给妈妈买个头部按摩器。那东西在电视上常常放广告,好多明星戴到头上,都喜笑颜开的。
但看母亲现在这样,杜飞就不坚持了,哪怕再喜欢画那盾牌,他也准备放弃了:“妈,我以后都不画了,好好练画考大学,好不好?”
“……”母亲头疼得说不出话来,一个劲地揉脑袋。
“这次我都画出来了,一百多块也别扔了啊。好歹是你好几天的工资呢。”杜飞劝道。
“唉。你怎么这么不省心呢……签就签吧。”母亲唉声叹气地,但想想也是,儿子都画出来了,时间也浪费了,别这么扔了。而且,这次要是不成功,也能让儿子收收心。以后杜飞再不听话,可以拿这件事情说他。
母亲又有些警觉道:“你会签什么约?我来和他们说!”
杜飞拿着之前记下来的电话号码,拨给了青瓷科技。
母亲拿过电话,听客服妹子说了半天,心里断定,这肯定赚不到钱。在网上的东西,全是假的,怎么卖出钱来?还在游戏里卖衣服,这不胡扯淡么?
问了半天,确认这里不需要缴纳任何费用后,母亲想了半天,决定还是试试看。
杜飞在旁边听着母亲的问话,他不像母亲那么悲观,觉得能卖出钱来。青瓷科技是多么神奇的公司啊,别人不敢想象的事情,他们一定能做到的。
杜飞也不期望能赚到大钱,赚个几千块,给母亲买一台头部按摩器、缓解下家里的压力就行了。
……
时间到了四月中旬。
美工们做好了大量的外形模组。除了王不负,大家对这些东西能不能卖钱,都没什么底气。
毕竟是新鲜东西,没底气也是正常的。
王不负打算试验一下。正好游戏也需要召集测试玩家了,那么玩家测试时,也测试一下这些付费的外形模组是否成立吧。(未完待续。。)
第三百二十八章 组织游戏测试
雏形做好已有半个月的时间。经过员工们的努力,游戏的稳定性大幅度提升,已经不怎么出现跳出的情况了。
此外,平衡性、游戏性都经过了调整。已经达到了让王不负满意的程度,至于能不能让玩家也满意,就需要请玩家来试验了。
外形模组也加了进去,需要使用“虚拟游戏币”购买。前来测试的玩家们初始拥有十个虚拟币,可以购买一件外形模组。
要购买更多的游戏币,测试玩家们不需要付费,只付出体力和精力就行了。
王不负打算,用劳动来模拟玩家愿意付费的程度。所谓的劳动,就是填写问卷。书写感想、提出游戏建议。
测试玩家们完成一次非常复杂的游戏问卷,可以得到二十个虚拟游戏币。写一千五百字的感想,可以得到一百个虚拟游戏币。再写一千五百字的游戏建议,可以再得到一百个虚拟币。
这次试玩,允许测试玩家们使用自己的账号来玩。他们得到的虚拟游戏币,无法转化成游戏币,测试完成后就删除。但是通过虚拟币获得的外形模组,则可以一直保留。
王不负相信,如果测试玩家愿意为了得到外观系统,付出写几千个字的代价,那么只要价钱合理,肯定也会愿意付费的。
关键在于,做出来的付费外观,能不能让玩家们满意?
……
《绝色江山:外传》和《我的抗日:最终章》的测试同期开始。
《我的抗日》的收官之作也做成了,进入了测试阶段。虽然制作时间很短。四个月不到,但质量绝对不低。
游戏业务群的员工超过八百人,其中大多数都有前两作的制作经验,制作资源也是现成的。加上第二章的销量奇迹,员工们士气如虹,工作起来更是齐心合力。所以能使用这样的人海战术。
王不负已经玩过了最终章,相比第二章,最终章并没有增加新东西,只是将第二章在各方面提升了一个台阶。
同时,作为贯穿一年时光的作品。王不负对这部作品也越来越有了感情。
他当初决定做这款游戏时。还处于“文化接受者”的心理情况。居然会认为,制作自己国家的战争历史,是种媚俗的想法。
随着对过去历史所了解的深入,王不负学而思之。已经有了自信。没有人逼他。也要把这个系列完美收官。
最终章里。为了避开内战,主角将加入中国远征军远征缅甸,和日军激战。
整个游戏将借鉴好莱坞大片《兵临城下》的剧情。主角除了普通的进攻、防守之外,还要和日军方一群精锐“特战联队”缠斗。
直到日军投降后,狂热的日军特战联队依旧没有放下武器,带着一身血债,逃入了深山中。
主角亲眼看着许多战友死在特战联队的枪下。甚至还有一次,他差点被狙杀,一位战友为他挡了子弹而死。因此,主角对特战日军,不再是两军交战、各为其主,早已上升到了私人恩怨的层面上。不允许他们就此逃过制裁。
为此,他决定脱离远征军队伍,独自留在缅甸,一个人剿杀那群日本残兵。
这就是游戏的最后一关。打完这一关,游戏就结束了。根据文字介绍,主角接下来留在了缅甸,和一位华商的女儿结婚、生子,渡过了平静的一生。
就这样结束了?王不负玩通游戏后,心里空落落地想。
从序章的十五岁开始,王不负看着主角成长到三十多岁,已经有了相当的感情。
更何况王不负还参与了主角形象的设计。主角并不真实,但是有着王不负期望的特质。勇敢、无惧生死、坚定强大、能够看清子弹轨迹……
这个主角不像好莱坞那样,为了刻画人物,硬生生地要搞点多情、说脏话之类的缺点。他是一个高尚无畏的人,却又不假大空。这样的人物,王不负能够代入其中。
就这样结束了,代入感骤然就此撕裂开来,王不负当然会感觉舍不得。
不止是他,基本上所有玩过了最终章的员工,都感觉舍不得。这绝对是个一定要解决的大问题。
王不负做《我的抗日》,目地不是让玩家感觉遗憾的,而是希望能给他们一次完美的抗日经历,应该有始有终。告诉他们——主角在抗战中,有过迷茫,又拥有了信念,奋战直到和平时代,度过了美满的余生。
对于如何正式收尾,王不负、周毅、十五位“七段”员工、四位“八段”员工、轲编剧、试音管办公室的许组长等人,已经开过了很多次会。最终决定,制作一段长达十五分钟的长篇cg。
长篇cg的作用,是为了升华玩家这一路的游戏历程。
用的手法类似《泰坦里克号》的开头。cg的前两分钟,快速展示主角大婚、得子的幸福片段。然后时间来到了2001年,已然年老的主角,带着儿孙回到东北。重走一遍当初战斗过的路。
当年日军据点,已成高楼大厦。当年掩埋战友的地方,已成茫茫麦田。当年的连天炮火,已成孙儿孙女们的欢声笑语。
为了增强真实感,所有现实场景将全部实景拍摄,然后做进cg中。
这也是给玩家们一次回味。让他们回想起,从去年十月开始玩到这游戏时,所经历的体验、所付出的精力、所得到的乐趣。
长篇cg的质量,必须要比之前做的《千年食谱颂》还要高。这就需要大量用来做渲染的工作站。青瓷科技目前已经有了一百多台工作站了,但数量依旧不够。
对此。王不负眼睛都不眨一下,多少钱都砸。
在这时,他就是个任性而为的玩家。他玩了最终章,感觉这部作品缺了点什么,那么就必须补上。现在没什么性价比的说法,只有尽可能地追求高质量!
……
《我的抗日》的超高质量结局cg开始制作了。同时,请玩家前来测试游戏的内容也开始了。
《我的抗日》最终章的测试,交给周毅组织。王不负则专门负责《绝色江山:外传》的测试。
原本这款arpg游戏就承担着承上启下的职责,为预计年末发售的正传打下玩家基础。而现在,增加了付费外观后。《绝色江山:外传》更承担了个盈利的任务。这就更吸引王不负的注意了。
王不负从来不反对盈利。关键问题是用什么手段去盈利。像是付费外观,他就觉得没什么问题。不仅是他得到了回报,提供创意的玩家们、付费获得视觉乐趣的玩家们,都可以得到益处。这样不仅赚得久。而且赚得脸上有光。
所以王不负打算挖深这个盈利点。
当然了。请玩家来进行测试。不止是测试这一个地方。游戏的各种玩法也要测试。确认王不负想要让玩家体验到的乐趣,真的能让玩家体验到。
请玩家来测试的人员名单非常好定。给《绝色江山:外传》提意见的人多不胜数,找到他们轻而易举。
王不负甚至还亲自做主。邀请来了一位在美国参加过《暗黑2》试玩的玩家。
那玩家是在美国读书的中国留学生,不是龙游公司送去美国的玩家。去年《暗黑2》还是2d版本时,他就去暴雪参与过测试了。上个月暴雪召集玩家测试,也邀请了他。
他实实在在地见证了,经过一年的重做,《暗黑2》经历了怎样的改变。也知道《暗黑2》有多好玩。
前期《暗黑2》的沉浸感,简直无比优秀。让人感觉仿佛真的在探索一个未知的世界。
特别是重做后,得益于优秀的3d引擎,地图中出现了令人无比惊喜的随机性元素。那留学生到现在还记得,在旷野上有个角落,很多“堕落罗格”看守着一个传送门。刷掉她们之后进入传送门,里面居然有一头强大无比的精英怪物。
美国留学生是暴雪的粉丝,同样也是青瓷科技的游戏爱好者。测试过《暗黑2》之后,更加期待青瓷科技做的arpg游戏了。
但上个月,他听到青瓷科技员工们透露的游戏摸样,大为气愤。觉得青瓷科技简直胡扯淡,升级感再怎么自由,真的有人玩么?
他倒是没有发什么咒骂,只是反复发着邮件,不厌其烦地告诉青瓷科技——你们这样做的游戏,肯定不好玩。
哪怕电脑游戏的殿堂级大师卡马克都为游戏背书过后,那留学生还是不信。
因为同时玩过了2d版和3d版的《暗黑2》,带给他的冲击实在是太强了。觉得那样的《暗黑2》已经是角色扮演类的极限,只有走那条路才是对的。
青瓷科技对待玩家邮件的政策,一向是有信必回,以此细水长流地提升企业形象。玩家们发来的邮件很多,青瓷科技一千多员工也不少,每人分分,大概每人每天要花五分钟左右给玩家回信。
玩家要是发来个“加油”,员工们就回个“你也要加油”。要是长篇大论,员工们也要回复自己的见解。
最怕的,就是那留学生发来的邮件了,光看就得看个半天,然后起码要回复相当的字数才行。
员工开始还给解释王不负的设计思路。问题是,什么话都说服不了那留学生。
留学生只翻来覆去地给青瓷科技做分析,为什么角色扮演类游戏要以随机装备为主,这样做有什么好处。(未完待续。。)
ps: 写书也是磨练心态的过程啊。下月开始,争取恢复两天五更的更新。
第三百二十九章 选择的乐趣
员工们战斗力不够,只得把问题交给王不负。王不负也惊叹不已,这玩家居然总共打了好几万字了!
王不负见识更多,觉得同类型的游戏走两条截然相反的路,获得两种乐趣,是很正常的事情。
就好像同为fps游戏,《使命召唤》走的是剧本流,就用这一招鲜吃遍天。《无主之地》则更像角色扮演游戏。两种游戏就走的两条路,各自收获了不同的死忠玩家。
谁会说,“《使命召唤》没有等级和经验值,肯定不好玩”或者“《无主之地》真是可笑,谁会在射击游戏里刷刷刷啊”。
王不负当然不能拿那两款游戏做例子,只拿道理解释半天,那留学生死活不接受。
干脆别耍嘴皮子了。这次测试王不负就喊那留学生来体验一下吧。机票钱由青瓷科技出。
于是留学生向学校请了两个星期的假,坐飞机回到了中国,就为了测试游戏……
留学生来到青瓷科技,得到了王不负的专门接待。见到王不负,留学生也没什么紧张的摸样,开口就说:“我始终认为,这款游戏不如《暗黑2》。”
“……”王不负对这位已经无语了,为什么就是说不通呢。
玩家可以喜好特定游戏,这点王不负是认同的。《暗黑2》是款经典的游戏,好玩到王不负根本没有信心做出同类型游戏去超越它。在如今这个时代,肯定有很多玩家会为这款游戏狂热。
王不负想要挖掘角色扮演游戏中的另外乐趣。能不能让那留学生认同这是两款游戏点。是非常重要的事情。
留学生玩过了两版《暗黑2》,熟悉了《暗黑2》,再来接触《绝色江山:外传》。这情况,和月底游戏即将发售时的状况完全相同。
到了月底,《暗黑2》会得到五天的先手时间。这五天中,玩家能够详细地了解到《暗黑2》的游戏内容。
接着发售的《绝色江山:外传》,还能不能让玩家接受,王不负通过留学生现在的游戏过程,就能知道了。
王不负根本不和留学生口头辩论,寒暄了下美国的天气、时差什么的。就让留学生坐下试玩。
留学生在国外学习。没有玩过前传小游戏。对于世界观完全没有好奇的地方,背包里的日记连看都不看,直接选择了长枪做武器,然后去刷怪了。
“这游戏原来用中国风的武器啊……”留学生以为游戏的卖点只有这么一个。边刷着怪。边和王不负说道:“你现在是整个中国游戏产业的希望。可要清楚一件事情。用中国风保证销量,伤害的绝对是国产游戏的未来!”
“……”王不负喝口水,不太喜欢这留学生的态度。但对这话倒是挺认同的。
他可是见过2014年的游戏产业……甚至整个娱乐产业是什么摸样。电影、电视剧、游戏,用低质量加上中国风的结果,只会导致受众对于自己的文化越来越厌恶。而对高质量的外国作品,越来越喜欢。
就连王不负也是这样。当被指派制作主旋律游戏时,脑袋里首先浮现的,就是各种抗日神剧,然后一阵恶寒。
王不负说:“我对这些有数。和中国风搭配的,永远是我认为的高质量。不会让玩家们玩过了我的游戏,对我们自己的历史失望甚至厌恶。”
留学生闻言撇了撇嘴,没好意思直斥王不负说漂亮话。他到现在还没有点出技能来,就拿这长枪和怪物拼血,心说:这游戏哪里高质量了?
画质远远落后《暗黑2》。战斗一点激情都没有。打了半天接到了个杀怪的任务。整个游戏的观感,落后《暗黑2》的不是一点半点。
这游戏现在也就中国风的那把长枪,能吸引他了。但是,这个吸引力很快就会耗尽的。
结果没等长枪带来的惊喜感耗尽,留学生就通过打怪积攒到了一百灵魄,面临了升级的选择。
留学生本来想随便搞一下的,给角色属性中的“体力”升个级,拼血时可以更无脑些。
快要点下去时,他又想起,还不如点“力量”呢。增加攻击力,快点干死怪物,也能省血。
既然要增加攻击,升级武器带来的攻击力增加好像更多。
看过了技能,留学生又犹豫了,真要追求性价比些,那么再攒一百灵魄,搞个技能出来最好。消耗真气值换取伤害,效率比升级武器还高!
留学生停顿游戏,从个人属性,看到装备升级,再看到技能选择。不过两秒钟的功夫,心里已经转了好几个念头了。
玩家都是有智商的人,只要有选择,就会趋向于最有利的选择,这是人类的天性决定的。哪怕留学生对这游戏提不起劲,也想要在接下来的游戏过程中更轻松点,这就陷入了选择中。
只要开始选择,就正中了王不负的下怀。玩家经过思考,每做出一次决策,就倾注了自己的一分感情。
为什么很多角色扮演类游戏,在开局前要让玩家定制主角?就是希望通过玩家的定制,让玩家能更好地代入其中。
这游戏的开局不允许玩家定制主角,但是升级的过程,就是一次漫长的“定制过程”。选择了那么多细碎的成长,渐渐地,主角将越来越贴合玩家们的喜好。
留学生就是这样,考虑两秒钟后,做出了决定——积攒出足够的灵魄,然后点出个技能来。
和人们在现实中做的决定一样,留学生在接下来的游戏过程中,也会遇到很多诱惑。比如说遇到了不好打的敌人,提前用掉灵魄升级可以轻松许多。
再刷一百灵魄所需要的时间并不久,但坚持自己的选择,也需要点毅力的。等留学生真的点出了一个技能,倒是真的有种“坚持、努力得到回报”的感觉。
这在《暗黑2》中就没有。《暗黑2》里盯着经验值,升一级后自动获得属性点和技能点,玩家没有那么多的选择,也没有现在这样奇怪的体验。
留学生抬眼看了看王不负,还是不太敢置信。
王不负之前就告诉他好几次,这款游戏提供给玩家的,是选择的乐趣。但是,留学生从未体验过,也不相信这种乐趣真的存在。
像《暗黑2》,惊奇感是可以用数据来量化的。宝石的数量、装备的属性,无数条目和浮动的数字,组成了庞大的装备库,非常直观。
但《绝色江山:外传》中,将所有元素做成表格,就那么稀拉拉地几十行,翻来覆去地升级,乐趣何来?
留学生现在却隐约体验到了,王不负所说的乐趣。
这种乐趣不是制作者在游戏中设计好的,而是玩家自己决定、并且累积出来的。
接下来的游戏中,留学生更投入了一分。操作着刚刚点出来的技能,配合平砍刷怪,效率确实比升级前要高出许多。
王不负在旁边看着留学生的游戏过程,非常满意。每升级一次,留学生就微不可查地更加专注些了。
留学生开始还左顾右盼,时不时地说两句感想。现在已经专心地盯着游戏屏幕。王不负看了看时间,过去了四十分钟。
用了四十分钟,让一个完全不信这种游戏有什么乐趣的玩家,开始投入游戏。这个用时不算短,相比《暗黑2》进入就沉浸的游戏来说,这游戏实在慢热。
可以预见的是,国内玩家会更给面子一些,忍过前面的无聊期。但在海外,这款游戏只能是小众中的小众。代理这款游戏的id软件,是赚不到多少钱的。
留学生沉浸之后,从游戏中得到的乐趣就更高了。他每一个选择,都在塑造着主角。渐渐地,主角开始拥有了连招,开始获得了神谕。真正的玩点跃然眼前时,他的注意力恰好非常集中,感觉更加好玩。
使用连招,玩家的行动传达到游戏中,改变了游戏的规则。再爆出神谕时,他所体会到的乐趣,真是前所未有。
至此,留学生已经非常沉醉于游戏中了。所谓的“沉醉”,并不是说杀红了眼,要砍更多的怪物,而是开始去了解游戏中的方方面面。
表现就是,留学生开始看日记和拾取到的书籍,了解世界观。并且研究付费外形模组这一功能。
“咱们来测试的,还收费呢?”留学生看了价格以后,目瞪口呆,没见过这么做生意的。
“不不不。”王不负走上前,笑眯眯地递上三张纸:“测试时期用的是特殊游戏币,给钱都不卖。只有填完了表格,我们才会调出相应的数额。”
留学生看看纸,一张是密密麻麻的问卷。另外两张则写明了,要玩家写上“一千五百字”。
现在账户里只有十个赠送的虚拟游戏币,只能买一个付费的外形模组,留学生顿时犯了选择困难症。
王不负已经给外形模组定好了价。若是单卖,价格为六个游戏币,玩家最多需要付出十块钱。
青瓷科技自己可以赚三块六,分给创作者两块四。
想了半天,留学生买了个“火焰长枪”的模组,替换原来的形象之后,枪头被替换成了一丛火焰,看着相当带感。砍在敌人身上也很漂亮,能燃起一片火焰。比原本贴合史实的长枪,更要刺激得多。(未完待续。。)
第三百三十章 两个公司的真正差别
留学生还有很多其他想要的外形模组,只是没有虚拟币了。他决定晚上好好填问卷、写感受,明天就能买到了。
王不负注意到,留学生在没有选择外形模组前,对这个功能毫不在意。但是选择了一个以后,就开始意动了,连连去瞄那些问卷。
也是,没有接触过,不怎么去想。但尝过了味道,那么就会食髓知味了。
王不负决定,把付费外形模组这个盈利点,弄得灵活些。别死板地只能通过付费购买得到,尽可能地让玩家免费地先挑选一两件。
他的打算是,如果玩家点亮了《绝色江山:前传》的图标,那么可以获得一件免费的外形模组选择权。如果玩家点亮了《我的抗日》第二章和最终章两款游戏,可以再获得一件选择权。
这样,玩家在免费挑选外形模组时,总会要从好几个心仪的候选中挑选一两个,剩下要么忍着,要么拿金钱购买。估计相当一部分人,就会为之付费了。
有点坑人啊……王不负想好了策略,问留学生道:“你玩到现在了,感觉这游戏怎么样?”
“确实和《暗黑2》是两款游戏。”留学生不得不说,“就是这次的海外销量,可能会危险了。我所认识的白人,不见得会坚持到发现游戏乐趣的时候。”
留学生感觉,这是款需要消耗信誉的游戏。
一年时光,王不负建立起了“青瓷科技”这块牌子。只要认同这块牌子的玩家。大多数都会撑过无聊的前期。一步步地通过塑造主角,沉浸到游戏中去。
不认同的玩家,则不会买账。
“无所谓,我的立足点,始终是国内市场。”王不负笑笑,他只在乎中国市场,至于其他的地区,卖得不好无所谓,卖得好当中了彩票。
“……”留学生不太理解王不负的想法,不过这和他无关。他继续玩游戏。这游戏的乐趣。完全是由玩家自己倾注进去的。越玩越吸引人。等到了下午,他的主角已经拥有了不错的装备、有了神佑、还能打出三十多分的连招来。
这时告诉他今天的测试结束了,留学生反而有些恋恋不舍。
他回到住的宾馆,开始做问卷。然后在带来的笔记本电脑上打字。准备明天换虚拟游戏币。
建议和体验分别要写一千五百字。这只能用笔记本。写字的话太慢了。
他不怕打字,说服王不负模仿《暗黑2》,就能洋洋洒洒地写几万字。现在写三千字根本不在话下。写完之后,他还发在了自己的博客上。
这位的博客有一定的浏览量。早在去年,他去参加了《暗黑2》的测试,就开始写博客了,这吸引了第一批人。
接下来他还发了其他游戏的测评。再接着又发了新版《暗黑2》的观感。关注者更多。
前段时间给青瓷科技寄的邮件,他也在博客里放一份。他的文章把好多人的心里话都说出来了,转载量很大,导致人气再次增加。关注者达到了两万多人。
留学生才刚刚发了《绝色江山:外传》的体验和建议,就被许多人看到了。他们不禁奇怪,博主不是一直坚定地支持《暗黑2》的么?怎么去青瓷科技测试一天,就转变看法了?
难道那游戏真的和王不负所说,有着和《暗黑2》完全不同、却不相上下的乐趣?
很多人就算到了现在,还是无法想象那样的乐趣。但还是决定了,相信王不负一次。
……
第二天,留学生早上再到青瓷科技,交上了他的问卷调查、建议和体验。然后得到了两百多的虚拟游戏币,把昨天想买但是没买到的都买了。
比如说他又买了个“雷电长枪”的外形模组。枪头被替换成了闪电。和火焰长枪来回替换着用,也挺新鲜的。
除了留学生,所有参加测试的人,绝大多数都交上了问卷调查、体验和建议。
王不负看过了统计,觉得玩家们连一千五百字甚至三千字都愿意写,那么对于外形模组肯定非常喜欢。游戏正式发售后,应该会有相当多的玩家会为之付费。
能让玩家买账,首先得把游戏做得贴合心意。这些做进游戏里的外形模组,都是罗先勇二次设计过的。王不负不禁感叹,这世上真是每个人都有着自己的价值。谁能想到,罗先勇居然还能起到这样的作用呢?
罗先勇到现在还是不太相信,真的有人花真金白银去购买花里胡哨的东西。但做起二次设计时,却是一丝不苟。
王不负找到他说:“可以肯定了,付费的外形模组,肯定会成为核心盈利点。”
“那些画画的人,都能赚到钱了?挺好。”罗先勇点头道。
王不负无法理解罗先勇怎么会这么无私,也不多问,说道:“你不光做设计,还要注意数据,每天都要研究报表。测试玩家们的选择非常关键。什么类型的设计更吃香,哪些装备更容易被选择,都要注意,加以调整。”
“哦。”罗先勇表示明白。他虽然跟不上时代,到现在还不懂得电脑的工作原理,但大致明白王不负的意思。
比如说玩家们若是更喜欢嚣张一些的外形模组,那么就应该多朝那个方向去做。
罗先勇又问:“遇到不太喜欢选的装备部位怎么办?”
玩家确实是有不太首先选择的部位。比如说护手、鞋子之类的。
“你知道了哪些部位不吃香后,就把那些设计集合起来,做成风格相同的一套。我再打折做促销,吸引玩家购买。”王不负说。
“明白了。”罗先勇答应了。
……
随着游戏测试,参与测试的玩家们越来越体验到了游戏的乐趣。刷神谕、升级、连招,等等玩点都组合了起来,非常有趣。
唯一的缺憾,就是这游戏没有剧情。
但这是小问题,测试玩家们通过日记和游戏中拾取到的书籍,看到了庞大的世界观。他们相信,正传的剧情绝对不错。这款arpg游戏作为一款过渡游戏来讲,做得已经很不错了。所以玩家们不吝赞美之词。
王不负从去年开始,建立的牌子这时发挥了作用。更多玩家们看着测评,比照着从官网下载来的模拟器,相信了这是一款好玩的游戏。
其实,国内玩家们更期待《我的抗日》最终章的发售。这个系列经过去年国庆的始动、春节的升温,也即将落下帷幕了。对于玩家来说,这才是万众期待的大作。
龙游公司在整个四月,已经花费了大约一千万,用来在网上请人发帖压制青瓷科技、在游戏媒体上买版面,挤走青瓷科技。
可是网上的讨论似乎完全不受影响。玩家仍然在讨论着青瓷科技的游戏……
对此,龙游公司的付辉不仅不生气,反而笑呵呵的。
副总裁汇报道:“我们花了大概五百万用于网上造势,根据我们分析得出的效费比估算,青瓷科技为了控制网上的舆论,最起码花了两千万。”
“两千万!哈哈哈。”付辉神采飞扬,“以后就这样慢慢玩,他总有崩溃的一天!”
付辉和副总裁早已脱离大众了。他们根本意识不到,有多少人窝在网吧里边抠脚边抽烟边期待王不负的游戏。
在网上,有很多去青瓷科技参与了测试的玩家,写出了详细的游戏体验,点击和回帖都很高。明明是真实的体验,付辉和副总裁却对之嗤之以鼻,觉得这些东西,肯定是青瓷科技的人自己鼓捣出来的。
对这两人来说,玩家就是一群数字,根本没有自主意识。青瓷科技目前在网上的期待声音,全是用钱操控出来的。
就算告诉他们:“无数玩家们因为从青瓷科技过去的游戏中,得到了太多太美好的体验,所以相信王不负和《绝色江山:外传》”,他们只会当成天方夜谭来听。
游戏在他们看来,只是商品。付出多少、收益多少,市场占有率多少,销售网点多少,玩家买了多少……唯独不考虑的,是游戏本身。
可是,游戏难道只是一个几百mb或是几个gb的软件而已么?玩家难道只是坐在电脑前消磨时光的人么?
难道玩家玩游戏,不是为了获得喜怒哀乐的释放,没有得到自己的个人体验么?
这就是青瓷科技和龙游公司之间的真正差别。
王不负连同青瓷科技的每一个人,都相信“玩家”这个群体,是由独立的人组成的。
这些玩家们,除了生而为人的共性之外,还有更多的个性。比如说希望安稳、追求自由、乐于控制……也能把游戏能玩出自己的、独特的、与众不同的故事。游戏寄托他们的回忆、安慰他们的现在、激励他们走向未来。
而龙游公司则完全不是。只把游戏看成了商品、供玩家目光呆滞地看着屏幕打发时间的商品。什么体验,共鸣,都是虚的,只有销量才是结果。
付辉对玩家全无尊重,由己及人,觉得青瓷科技也是如此。玩家是如何对《绝色江山:外传》产生期待的?肯定是拿钱砸出来的!
只要砸了钱,青瓷科技就失了血,对于付辉来说就是好消息。付辉想象着青瓷科技不断萎缩的摸样,不由得乐滋滋地。
付辉和一个臆想出来的敌人,战斗到了四月二十五日。终于到了《暗黑2》正式发售的日子。(未完待续。。)
第三百三十一章 多人模式的设计
龙游公司不拿玩家当回事,但是他们代理的,都是欧美大厂精心打造的游戏。那些游戏的设计者,绝对不会无视玩家的喜好。
基本上,所有游戏都是对现实行为的模拟、挖掘。《暗黑2》也是如此,这款游戏中所挖掘的,就是现实中得到了礼物、或者中了大奖这种及其稀少的体验,套上规则做进游戏中。
《暗黑2》能够引起风潮,就在于把握住了玩家的心理。到了后期,装备产出效率最高的只有那么几张地图,玩家新鲜感早就没有了,却还是乐此不疲地反复重玩。
这就是《暗黑2》的独到之处。别的游戏经过十个小时、五十个小时的游戏时间,玩家开始产生厌倦了。《暗黑2》却有个经久不衰的乐趣拉着玩家,凭此成为经典。
这些后期的东西,现在的玩家还不太清楚。但全球玩家都在期待着这款游戏的上市。
毕竟《暗黑》初代就是开天辟地的作品,续作又连续跳票,跳到现在,欧美无数玩家已经没脾气了,只想说:“请拿走我的钞票”。
《暗黑2》在欧美市场的销量,是根本不用疑问的。第一天就全部脱销,暴雪预售出去总共三百万份,全被疯狂的玩家买走了。盛况堪比以后《使命召唤8》发售情况。
而在国内,这款游戏的销量也相当不错。
龙游公司扩张渠道的能力非常强,销售网点极多。加上宣传和造势,只要玩游戏的玩家,基本都听说了这款游戏。
铺货能力的重要性,这时就能看出来了。许多对游戏不怎么狂热的玩家,下班路上路过报刊亭,到小卖部买包烟,都能看到这款游戏的身影。二十块钱又不贵的。连着看到几次,忍不住就买了。
而核心玩家们呢?当然也会在第一时间购买。赶紧买来打通关。还有五天,《我的抗日》最终章和《绝色江山:外传》都要面世了。别到时候都撞在一起,会得选择困难症的。
只是第一天。《暗黑2》在国内的销量便超过了两百万份。
龙游公司里。付辉对这个成绩还不太满意:“才两百万份?怎么这么少?”
副总裁回答道:“绝大多数玩家,是由学生和刚刚入职的年轻人构成的。这几天都是工作日,购买力还没有正式释放。”
付辉更不满意了,他一心思想压倒青瓷科技。可现在两百万份的首日销量不算耀眼。他说道:“那提前五天卖有什么意思?还不如等到劳动节过完。跟王不负直接竞争呢!”
副总裁却说:“这五天是我们的黄金时间!现在有几百万玩家购买了这款游戏。口碑会逐渐升温的,同时我们再推波助澜一下……不就能削弱青瓷科技了么。”
付辉觉得也是,于是就让副总裁负责搞这个。
……
青瓷科技这里。王不负也买了《暗黑2》,想看看这款经典游戏究竟变成什么样。
国内版本的cd-key,是龙游公司自己编的,无法登陆暴雪战网。开场界面中依然有个“!”的按钮,但点击却会弹出个“此功能无法使用”的弹窗。
想也是,在国内卖一份正版,可能北方暴雪才能分到几十个美分。谁会那么好心,为中国玩家开放服务器资源啊!能做出简体版就不错了。
王不负觉得,龙游公司可以自己搭建对战服务器。他们之前付出了那么多宣传费用,哪怕拿出其中一部分做这个,《暗黑2》的乐趣都能再上一个台阶。
可惜啊。龙游公司可能就是把游戏当成商品卖了。王不负也不知道是该叹气还是舒气。龙游公司明显不懂游戏,居然直接割掉了《暗黑2》最核心的功能。
任何单机游戏都是有寿命的。《暗黑2》的刷刷刷虽然可以延长这个寿命,但对于玩家来说,依旧会有失去兴趣的一天。可是再增加联网模式就不同了,职业、战术、装备、难度,这些东西延生出浩瀚的游戏内容。再加上玩家与玩家的对战……
以盈利层面来讲,搭建服务器给玩家提供联网服务,确实是吃力不赚钱的事情。可是,玩家将会铭记从游戏中获得的乐趣,更加认同游戏厂商的品牌。这才是长久之策啊。
可能龙游公司的人,不相信玩家的体验有什么重要的,所以根本不考虑投入资源,用联网、合作去放大他们的乐趣吧。
王不负再叹了口气。那个大集团,手握庞大的资源,已然成为欧美游戏在中国的代言人,却不懂游戏,真是令人无语。
无所谓了,王不负也操不着这门心思。单机和局域网也能玩个样子。
现在的3d引擎还是有着局限,可能北方暴雪也知道,如果拉进视角,会让人物产生违和感。所以镜头依旧是固定,和2d游戏相同。
比起王不负记忆中的《暗黑2》,那可是要精致许多了。特别是人物在跑动时,特效更加漂亮。
玩了一会,王不负确定了,由于没有相应的网络服务,龙游公司顶多只代理了50%的《暗黑2》。真不知是幸运还是不幸。
……
孙一峰作为青瓷科技的游戏测试员,玩游戏是他的本职工作。玩通了《暗黑2》后,来找王不负汇报体验了。
“这确实是美国的顶级游戏!”孙一峰首先下断言道。
王不负点头道:“是这样。那你感觉,我的游戏和《暗黑2》的区别么?”
“有本质的区别。”孙一峰玩过了王不负的游戏,叹气道:“要是能把两种游戏组合起来就好了。”
“你说说看!”王不负好奇了。
孙一峰说:“我是觉得,要是能把《暗黑2》中的装备系统,和你做的装备系统结合起来多好。我在玩《暗黑2》时,换装备的频率其实并不高。要是《暗黑2》的装备也能升级就多好。”
王不负立刻点出这个想法中的问题:“玩家会把升级资源留着,直到最后再用的。反而累赘。”
“可以做个什么道具,把用在装备上的资源提取出来,然后转移到新装备上。”孙一峰说。
王不负顿时觉得这个想法似成相识。以后好多网游为了鼓励玩家在前期砸钱,常用类似的手段,让前期花费的金钱能一直保值下去。降低玩家的消费顾虑。
王不负说:“你的想法不错!可惜现在时间不够,再做随机装备已经不现实了……对了!你的想法可以用在外形模组上!”
外形模组现在只替换了视觉,可如果是真的一件装备呢?允许玩家把已经投注在装备上的资源,移植到新的付费装备上,再重新选择升级后的属性……
这样,外形模组不仅好看,也等于“洗点”一样,有了功能上的用途。玩家就更有为之付费的理由了!
“就是这样!”王不负拍了拍腿,“没想到,《暗黑2》上市,还启发了我们怎么坑钱呢!”
“……”孙一峰有点无语,心说大神的想法真心有些不着调啊。明明说的是同时玩到两种装备玩法,怎么大神就想到坑钱上去了?
“你还有什么想法?”王不负目光如炬地盯着孙一峰。
“没什么了。这两款游戏,都很好玩。现在有人更喜欢《暗黑2》,有人喜欢咱们的游戏。要是能把那些乐趣都糅合到一起,就完美了。”孙一峰说。
“这我有数。主要是游戏的制作时间太赶,我只能设计一套规则,来不及往里面填充内容。不过这游戏会一直运营下去的,时不时地会来一次大更新,慢慢地会让里面增加更多乐趣。”王不负说。
由于外形模组的存在,《绝色江山:外传》肯定很赚钱。那么就不能放着不管了,要不停地给玩家新的内容,吸引他们的注意力。比如说新的武器系,新的神谕,新的怪物等等。
甚至可以用副本的形式,做点和正传相关的剧情。玩家拾取到遗落的书籍后,可以开启一个传送门,里面就是长达一小时左右的游戏历程。在那里面,主角将旁观或者参与过去的一些大事件,了解更多的世界观。并且获得稀有的奖励。
《绝色江山:外传》是越来越像网游了。游戏本身也支持联网游戏,但不是让所有人都在一起玩。
玩家们可以建立一个个类似小型私服的虚拟服务器。类比的话,将会和聊天软件中的“群服务”差不多。任何玩家都可以开启一个,邀请其他人进去玩。
角色进度都将储存在独立的虚拟服务器中,玩家若是主动退出,就全都没了。
虚拟服务器的开启者有更大的权限,类似“群主”。但要作出踢出某个玩家的决定,则需要一定数量的玩家投出赞成票。
王不负打算用这样的设计,去杜绝作弊的行为。
游戏世界其实就是个小社会,并且折射出社会的各种问题。不管怎么吹嘘,中国距离法治社会还有一段距离,体现在游戏中,就是有许多玩家想尽办法地钻空子。
完善游戏中的“法治”,不是立刻就能做到的。《绝色江山:外传》的作弊问题,到现在仍然无法解决。
王不负又不愿意偷偷篡改系统内核,那样要冒着让少数用户电脑蓝屏的后果。所以干脆釜底抽薪,试着让玩家进行“人治”,让他们自行维持一个干净的小圈子。(未完待续。。)
第三百三十二章 挖深潜力
以虚拟服务器构成的多人模式,关键还是希望玩家互相合作。
合作首先表现在战斗上。玩法类似网游。游戏过程中,同个虚拟服务器的玩家,会时不时地遇上。
由于服务端的技术限制,同个场景最多可以容纳四个玩家。随着玩家的增多,场景中的就会出现更多的精英怪物。**oss的血量会变厚,同时可以打出来的灵魄也多了。
另外一种合作就是互换神谕。现在一共有八类神谕,玩家最多只能盯着一两个种类推积。别的怎么办?就可以用以物易物的方式,进行交易。把自己不需要的神谕交给别人,再从别人手中,得到自己需要的神谕。
甚至还有pk模式。王不负为了设计pk模式,考虑了很久。
玩家之间的对战非常刺激,不应该舍弃,但如何设计,既不损害游戏的内涵,又不伤害玩家的感情,就需要斟酌了。
要知道,玩家所扮演的角色,都是楚城危急时刻,派出去寻找秦军支援的楚国战士。这些人整天内讧,感觉也很别扭。
因此王不负打算把pk改成“切磋”。
以玩家a遇到玩家b为例。玩家a可以邀请玩家b进行比拼,玩家b若是同意,则pk开始。无论胜败,双方均无损失。
若是不同意,玩家a则可以付出一定数量的灵魄,向玩家b强行挑战。
结果若是发起挑战的玩家a输了,付出的灵魄转到玩家b的身上。玩家a要是赢了。则双方依旧毫无损失。
并不是重度的pk玩法。王不负也不鼓励重度的pk。他觉得现在这样,已经能提高玩家游戏的乐趣了。
玩家自己组建一个个独立的虚拟服务器,这些服务器互不相同,资源产出率、竞争度都将不同。甚至还会产生不同的玩家文化。
和一个人孤零零地在单机中刷装备,有着本质的差别。
……
开始时,王不负没有打算过多在多人模式上着墨过多。他做出这样的设计,只是想解决玩家的作弊问题而已。
随着设计渐渐成熟,王不负发现,这种多人模式有很深的潜力可挖。
核心点就在于那些类似“群主”的玩家们。除了监督游戏氛围的职责以外,能不能依靠他们在网上的人际关系。帮着扩大游戏的影响力?
就好像“q群”。不仅有班级群、公司群这些由现实关系延伸到网络的组成的群体。还有基于各种兴趣爱好形成的网络小圈子。
王不负之前做的游戏,多人模式都是鼓励玩家将现实中的关系搬进游戏中。这种模式面向的受众很窄,也不符合互联网未来的发展趋势。
王不负曾经看过一个自媒体节目,其中说道。互联网时代带给人的变化。首先就是给人增加个各种各样的标签。
比如说一个人。传统的角色,是某某企业的员工,和谁谁有亲戚关系。但其实。还可以是动漫论坛的灌水高手、某个聊天室的刷屏狂魔……
如果那个人常去灌水的论坛,站长在《绝色江山:外传》中开启了一个专门的虚拟服务器。超版、副版主,知名id都在里面玩,那人会不会也跟着进去?
这样,就利用了互联网上各种小圈子、大圈子的力量,帮着给《绝色江山:外传》拉玩家了。
类似的例子是有的。以后许多网站都会联运页游业务。用户先是认同了常去的网站,然后想在那种氛围下进行游戏,于是进入网站联运的页游中。
用的这种思路,不少网站得到了盈利,页游厂商也赚了不少钱。
王不负的打算就更近一步了。他打算让出部分付费装备产生的利润,希望那些各种各样的小圈子,能够将《绝色江山:外传》当成另一种交流平台。
在网络上,大小不等的网站,聊天室、论坛,个人博客等等,存在着数不胜数的小圈子。
那些圈子的内容百变,摄影、花卉、创业、心灵鸡汤……但是形成圈子的规则却是相同的。
精英用户创造内容,普通用户获取内容。如果普通用户在获取了内容之后,也能开始创造内容,成为精英用户,那么这个圈子就循环得非常良性了。
如果没有循环也没事,只要精英用户能持续不断地创造内容,提供给普通用户,那这个圈子也能继续维持下去。
像王不负为了给青瓷搜索填充内容,花了几十万收购的那家科普网站,就是个典型。网站创始人编辑百科条目,网站用户一旦有了需要,就可以从中吸取内容。
成为青瓷百科之后,有专业的团队编撰内容,同时普通用户也可以递交资料编写词条。存于服务器的内容就仿佛滚雪球一样。
内容越是充分,权威性也就越高,就有越来越多的普通用户加入进来。结果就是,青瓷搜索目前百分之七十的搜索结果,都被定向到了百科之中。
基本上互联网都是这样。像是前段时间来青瓷科技测试游戏的那位留学生,专门在网上写测评。这位也是内容的创造者,为两万多读者提供着优质的游戏测评。
对于所有存在于网络上的小圈子来说,这种模式能够获得人气,但难以变现。
那位留学生可能不缺钱,没有将人气变现的需求。但中文互联网上的内容创造者那么多,缺钱的肯定不在少数。
像青瓷百科的前身,差点就倒在了被王不负收购的前夕。
王不负到现在,每天都会收到数十个商业案。其中有不少是苦苦支撑的网站。不少网站给用户提供着相当不错的内容,却难以变现获得运营成本。收费肯定是自杀,坚持下去则是慢性自杀。
王不负印象最深的,是一家在线“规划时间”的网站。
那家网站的功能很简单,让用户早上登陆以后,制定当天的日程安排表。然后在晚上时重新对照一下,把做到的地方打钩、没有做到的地方打叉,以此来反省自己的时间安排。
那网站最核心的功能,就是时间线的对比。让用户一目了然地看到过去七天、一个月、一年的日程完成情况。告诉用户成长了多少,有没有够更有效地利用了时间。
甚至连王不负之前都是那个网站的用户。他确实改掉了不少坏毛病,人也变得充实了许多。
那网站没有任何盈利模式,用户也不多。虽然注册了青瓷广告联盟,但是因为流量太小,所以没有广告商找他们。唯一能支撑运营费用的,就是用户的捐款了。
王不负做投资时,只能挑选有商业价值的产品,没有办法给那样的网站入股或者投资,只能以个人名义,捐了两万块钱。
类似的案例数不胜数。王不负有时候也悲天悯人地想,怎么让那些内容提供者获得更好的生活,更有尊严地为其他人创造着内容?
因为王不负之前一直在想这个问题,所以设计着《绝色江山:外传》的多人模式后,就想到了这个方面。
像是那个在线安排时间的网站,根据商业书的资料,注册用户有三千人,活跃用户量达到一千二百多人。单纯从数据上看,相当惨淡。
可是以活跃用户量来看,那网站的用户忠诚度简直可怕。
如果那位网站的站长,在《绝色江山:外传》里,开启了个虚拟服务器。能转化多少活跃用户?一半人能不能转化进去?
那些用户会用电脑,找得到这样的网站,消费水平肯定很高。他们有没有和同样喜欢严格分配时间的人、一起玩游戏的需要?知道了网站站长可以得到分成后,愿意买付费装备的又有多少?
王不负在这里空想,是想不出来的,只能用这次的游戏进行试验。实践得真知。
他的打算的是,玩家可以开启两种虚拟服务器,游戏内容完全相同,差别只在付费装备的定价上。一种按着原价来,单买一件为六个游戏币。另一种,在原价的基础上,所有价格上调30%。
第一种价格,开启虚拟服务器的“群主”并不获利。这种适用于纯粹以朋友、同学、同事关系建立起来小圈子。
采用第二种价格,由原价上调的30%将分给“群主”。这样一来,谁都可以用有将人气变现的渠道了。
如果那位做“时间管理”网站的站长,采用了第二种方式和青瓷科技合作,在《绝色江山:外传》中,开启了个虚拟服务器,并且用自己的信息传播平台,将这个消息告知了他所拥有的三千多注册用户。
其中付费率又是多少?王不负粗略一算,感觉那位网站站长赚不了太多,一个月最多也就几百块钱。
几百块钱,对王不负来说不算什么。对于那网站站长,可能就不是小钱了,多多少少也能让他产生继续将网站运营下去的信心。
不止是那些小网站,现在的中文互联网上,普遍缺乏变现渠道。通过分成,最为受益的,还是许多在个人空间、博客的创作者们。他们不需要支付平台运营费用,又有大量用户,赚多少都是自己的。相信有不少人会因此而赚到第一桶金。(未完待续。。)
第三百三十三章 用游戏改变世界
再看着对于多人模式的设计,王不负心中有些忐忑。
他的这个想法,前所未有。能不能如他所想?把游戏做成变现平台,让无数优质创作者变成青瓷科技的游戏推广员?同时为所有在络上的产出创意的人,提供利益的保障?
王不负不知道。
可是,他希望这个想法能成。
互联网的本质,就是共享。在这个大前提下,除了游戏,基本上所有放上网络的内容,都不可能百分之百地收费。除非找到了用人气变现的道路,否则内容提供者就不可能获得公平的回报。
王不负从不幻想,他能撬动现有格局,完善法律,让国家严酷地保护知识产权。但是,他作为一个中国人,也希望中国能在互联网的大浪淘沙中,诞生出大量的优秀创意作品。
比如说《电影vs现实》这类创意作品,若是诞生于某个中国人的手里,该有多好?
王不负相信,十三亿人,总有些人,在电影院里看着动作特效时脑洞大开,幻想那些情节发生在现实,会产生多么搞笑的对比。可惜,最先把创意做出来的,是群法国人。
优秀创意需要能够生存的土壤。
《电影vs现实》还不算什么。国外还有很多奇葩的创意大赚特赚,比如说“阅后即焚”的交友服务、互换房屋的中介服务,听上去就没有盈利空间,可是人家就是做了出来。并且得到了市场的追捧。
这些创意能够诞生,是因为欧美有更多的钱多得没地方花的投资人,愿意豪赌未经市场验证的项目。这是中国不可能有的条件。
王不负没有办法当善财童子。但中国的创作者们,即将能够用人气和王不负进行交换,获取一个快捷的变现机会。
任何人都可以通过这个平台获得回报。只要给用户提供服务、写出文字、唱出歌曲、摄影作品、各种搞笑段子、游记、美食介绍……他们用上天赐予他们的一技之长,创造内容,提供给别人,聚拢用户,获得人气。然后把自己的人气,在王不负的游戏里转化成利益。
届时。王不负的游戏。将会和整个中国互联网连接在一起。紧紧交织。这是多恐怖,或者多美好的事情?
王不负自己都忍不住出了一身的冷汗。他反复地推敲着自己的设计,可是,不论想得多好。终归要接受现实的检验。
游戏好不好玩、付费道具卖不卖的出去、玩家会不会因为网上的小圈子。接受多30%的价格……这些。都是不知道的事情。
但王不负期待着,这个由“预防作弊”延生出来的想法,能够如愿成真。
因为他不仅仅是游戏制作者。也是小说、漫画的读者。作为一名中国人,他不仅希望中国的游戏崛起,也希望中国的作者能走出国门,中国的电影名扬海外,中国的……
如果王不负的想法成真。像孟老师那样的作者,像文玲那样的漫画家,像罗先勇那样的油画家,像高晓蒙那样的纪录片制作人……无数平凡的小人物,一旦崛起,会是什么摸样?
王不负突然想起,当初他决定做游戏盒时,夏瓷认为游戏盒做好,就能让“不可明说之恶”消失。
人人都能通过实现自己的梦想获利,同时也在为别人的梦想喝彩。还会有“不可明说之恶”生存的土壤么?
……
王不负将《绝色江山:外传》的多人模式,一下子上升到了改变社会的高度。整个青瓷科技都感觉压力好大。
特别是游戏盒团队的团队领袖童文,看了王不负的设想,当场出了一身的鸡皮疙瘩。然后发疯一样地反复做着硬件测试,生怕在网络方面出纰漏。
估算了半天,他找王不负说:“这款游戏上线以后,如果按着你的设想,不限制玩家进入虚拟服务器的数量,硬件方面会有问题。”
王不负这才想到这一茬。服务器上保存一个角色,是要占用资源的。几百万个玩家,要是每个人都建立七八个角色,那体积简直吓人。
王不负问:“那么作出限制,最多只能进入五个虚拟服务器怎么样?”
“最多三个。”童文说道:“这是最保险的办法了。”
“是不是太少了?”王不负心中计算。如果以后腾迅只给用户提供加入三个群的名额,那还有什么意思?
童文坚持道:“宁愿保守些,也别到时候出错。要是当机了,金钱的损失不说,一旦造成数据丢失的严重后果,那后悔可来不及了!”
王不负也明白厉害。无视风险的话,可能会导致玩家的心血毁于一旦!那么,精心谋划了一年建立起来的牌子,可全都砸地上了!
他原本想的是,让玩家尽可能地多进入几个虚拟服务器,多搞点不同类型的角色。付费率更高些。青瓷科技也能多赚点钱来着……
“那三个就三个吧!”王不负想了想:“我们马上开始建立新的数据中心。”
“好。”童文说。目前四个数据中心已经要到极限了,确实得建新的,问:“这次我们怎么建?”
“这样。”王不负想了想:“我们这次一个个地建。建完一座,再建下一座。投资额增大些,每座数据中心的投资额为一亿五。”
“这样也好。”童文赞成这个方案,去年同时建四个,他东跑西跑的,太累人了。
造价一亿五人民币的数据中心,看起来数字很大,可是环比全球,那才刚刚脱离“微型”的范畴。相比甲骨文、微软所拥有的巨型数据中心而言,简直小儿科。
童文见多了王不负脑袋一热,就往死里砸钱的行为模式了,所以现在已经不一惊一乍的了。老板要花一亿五,那就花呗。
“你现在就开始将这件事做起来吧。争取年底建成。”王不负说。
童文答应了,想了想又问:“老板,你的构想,真的能做成么?”
“不知道。”王不负说,他真的不知道。
这没有成功的案例,没有办法模仿。他只知道,十几年以后,许多人包括他,都在为不得志而苦闷,到处都充满了负能量。
王不负没有什么治国齐家的心得,他只对电脑游戏研究得深些而已。如果能通过做出的游戏改变那一切,那么他就会去做。
“……”童文沉默了很久,低声道:“老板,我不知道你的想法能不能成,但这真的让我很佩服。”
王不负笑了笑,“你说的,好像我在臆想一样。我一直在思考,怎么用游戏改善我所身处的环境。现在终于有了眉目。虽然还只是个想法,听上去大概很可笑,但我会一直这样做下去的。总有一天,会开花结果。”
童文脸上露出了激动之情。就算内心不信,可是人活一世,有机会去做这样轰轰烈烈的大事,就算失败了,也虽败犹荣!
童文临走之前,又回身问道:“老板,这件事情,你觉得二十年能不能做好?到时候,我家小孩大学毕业了。要是他能做他想做的事情,该有多好。”
“不知道。我们现在开始朝那个方向努力吧。”王不负无法笃定结果如何,只能保证自己朝着那个方向前进。
也许,有了整个中文互联网的内容创造者在为他的游戏做推广,产生的效果远超他的想象。又也许,这件事情根本不被人接受……
他下班时,依旧去接了夏瓷和罗彩球。
两个小女孩还是打打闹闹的。王不负看着她们,露出了笑容。
他决定要做的,是那么不可思议、不讲常理的事情。社会的常识、人心的黑暗、潜藏的规则……这些东西,都会成为王不负想做之事的阻碍。可他心中却没什么壮怀激烈的悲壮感觉。
看着罗彩球和夏瓷,王不负仿佛也回到了十五岁的年纪。觉得社会就和天空一样的透彻,人心就和衣服一样的干净。只要努力,只要真心想做,什么事就能做到。
两个小女孩和往常一样,夏瓷倨傲地呵斥罗彩球。彩球装着放低姿态,然后不露声色地损着夏瓷。王不负看着她们,真的能得到无穷的勇气。
到了彩球住的小区,王不负下车送她回家。
两人走到夏瓷看不到的地方,彩球就伸手挽住了王不负的胳膊,小声说:“马上就要过节了,你的游戏是不是要开始卖了?”
“嗯。”王不负点头道。
“我爸爸最近的去你那里工作,回家以后开心了许多。谢谢你。”罗彩球每天都要道一次谢。
过去五年,罗先勇简直就是个自毁倾向十足的人,整天释放着各种负能量。罗彩球还有罗妈妈都感觉精疲力竭了。可自从罗先勇去了青瓷科技上班,就好像变了个人似的。家里也有家的样子了。
罗彩球搂着王不负的胳膊,抱着好紧。
王不负说:“应该我谢谢你爸爸才对。要不是他,我的想法根本没法串起来。”
把游戏做成整个互联网的变现平台,想通这件事的过程,真的是机缘巧合。
王不负先是依着自己的喜好,打算在游戏里做个“按键增强”的玩点,由此产生了严重的作弊问题。为了解决作弊,他决定用小圈子来搞多人模式。此时罗先勇的出现,使得游戏产生了额外盈利。最终,一件件的碎片突然就组合成了那么不可思议的远景。(未完待续。。)
第三百三十四章 五月一日
罗彩球不知道王不负在想什么,看看他的侧脸,真的好想好想为他做点事情。
去年在五一时,罗彩球唱了三首歌,今年呢?她有些小期待地问:“这次还要不要我唱歌了?”
王不负顿时想起来了这事,“再过几天,我要成立一个基金会,专门帮助见义勇为却受了伤的人,给他们提供生活上的保障。顺便拍卖你父亲的画,到时候,你上场去唱首歌好不好?”
“好!”罗彩球连连点头。
“瓷瓷的钢琴弹得也可以了,你们两个这次能不能配合着演出?”王不负问。
“哦。”罗彩球顿时不太开心,这下子,她就不能一个人在王不负的面前闪耀了。
王不负送她到楼下,道了别。回到了车里。
夏瓷刚才无聊,拿出几何课本捧看。见王不负回来,立刻向他告状:“这些图腾好讨厌!”
王不负翻了翻几何课本,他也看不明白。这东西早就忘光了,他就不想了,说今天的大发现:“瓷瓷,我终于明白怎么消灭不可明说之恶了。”
“是不是很快就能消灭了啊?”夏瓷目光灼灼地盯着王不负,脸顿时有些烫烫的,到时候可以理直气壮地要圆圆的、亮晶晶的礼物了呢!
“不知道要多久。可能很难,也可能很容易。”王不负自己也没底,说:“真是奇怪了,明明是那么不可能的事情。我却一点犹豫、怀疑的动摇心情都没有。看来,长公主真的给了我十足的勇气。”
“嘻嘻。”夏瓷想起去年说的话了。她那时只说,等打败“不可明说之恶”,就向守护灵要礼物,却没有说什么礼物。
一定是因为长公主太乖太可爱了,所以守护灵迫不及待地要送礼物给长公主了!夏瓷捧着脸自恋地想。
夏瓷好像小猫一样摇来晃去的,王不负看着她,不仅笑了起来,伸手揉了揉她的脑袋:“真希望你能一直像现在这样长不大,不断地给我消灭不可明说之恶的勇气和动力。”
“不行。我要长大!”夏瓷立刻急了。她的个子和罗彩球差距越来越大。简直急死人。饭也好好吃了,牛奶也喝了,怎么就不长个呢!
对了,守护灵说的话。经常会蕴含强大的言灵。会不会是因为他老说长不高。所以个子一直没长?
夏瓷不干了,摇王不负的胳膊:“快用言灵让我长高!”
王不负被摇得来回晃,知道夏瓷真急了。笑道:“好好好,你能长高,马上就长高了。”
“要说十遍!抵消你之前释放的言灵!”夏瓷还是不答应。
“十遍太多,最多再说一遍!”王不负和夏瓷闹。
给王不负开车的司机时不时地看后视镜。老是觉得拉了个冒名顶替的王不负,青瓷科技的大老板,怎么这么幼稚?
……
距离五一越来越近。工作时间的王不负,把全部精神都放在了多人模式上。
虚拟服务器的问题不大,童文之前就已经架构的很好了。最关键的问题,是游戏币的计费部分。
原本游戏币都是整数,很好计算。现在出现了30%的售价上调,就开始出现小数了。虽然只有小数点后一位,可带来了不少计费算法的改变。因此不能出现丝毫差错才行。
有这么重大的东西吸引注意力,他根本来不及管《暗黑2》发售所产生的影响。
自从《暗黑2》发售开始,网上的声音就开始掉了个。争论《暗黑2》和《绝色江山:外传》谁更好玩的帖子中,支持王不负的声音已经不怎么说话了。
就连青瓷科技最铁杆的支持者,面对《暗黑2》也不知道说什么好。那确实是款超乎想象的游戏。
特别是龙游公司采用的宣传策略,简直独到。付辉不懂得玩家心理,只是决定砸钱再砸钱。但宣传的具体的执行者和策划者们,则都是精英。就算不知道玩家心理,也深谙年轻男性的心理。
“为死去的罗格战士报仇”,“罗格营地里都是美女”,“会送你个漂亮妹子”……虽然这些宣传,和游戏中的实际体验并不一样,可是玩家们还是得到了类似的快乐。
就好像完成第二个任务,玩家得到了个免费赠送的佣兵妹子。如果只是奖励了个远程输出火力,玩家根本没什么感觉。甚至还有人会觉得那妹子烦,跑来跑去的晃眼睛。
可现在,玩家们早就看到了那妹子的cg图,美得冒泡。那妹子还有完整的角色故事。人格化以后,绝大多数玩家都不会觉得烦了,就算佣兵妹子偶尔乱跑,也觉得闹闹腾腾的挺好。
大手笔的宣传,也抹平了《暗黑2》和中国玩家之间的文化差异。玩家们本来对欧美文化接受度就非常很高,轻易就能认同奇异的世界,然后投入自己的感情进行游戏。
于是,《暗黑2》精心制作的各个玩点,就产生了打动人心的效果。玩家们玩到了游戏,都得服气,这就是欧美顶级厂商的制作实力!
“青瓷科技的arpg游戏,能不能给我带来类似的乐趣?”玩家们在心中想着。
就算两款arpg游戏再怎么不同。可如果《暗黑2》能让玩家玩一个月,而青瓷科技的游戏只能让玩家玩一个小时,那可就分出高下来了。
青瓷科技却没有发声,就这样默默地直到五月一日这天。
去年青瓷科技借了天时,在五一黄金周发售《狂潮》,通过大卖建立了崛起的基础。到了今年,也很让人瞩目。
《我的抗日》最终章,《绝色江山:外传》,两款游戏的面世都让玩家关注不已。
绝大多数的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最终章。哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下来。《暗黑2》现在只是好玩的游戏,但在玩家们的心目中,没有记忆的沉淀,还不是经典。
《我的抗日》则承载了玩家们太多的回忆。抗日历史题材的射击大作、剧情带来的触动、国外玩家因为这游戏产生的争执……这些都印刻在了玩家的记忆中,成为了细细密密的网,使他们期待着这个系列究竟如何完结。
就好像所有东西,在最终都会趋于平淡一样。主角在第二章中经历了那样大的波折,到了最终章里,开始渴望着战争结束,去过和平的生活了。
这符合玩家们的心理。主角是个英雄,应该活到和平时代,享受宁静美满的生活。
游戏在中期开始,主角随军攻下了一座小镇,在里面遇到了一位华商的女儿。玩家都不傻,当然知道这样设计是什么意思。觉得主角抗战结束后,主角和她在一起也不错的。
随着日本投降,战争结束,可恩怨未了。主角选择留在缅甸,玩家也开始打最后的一关。
击毙特战联队的队长时,出现了华丽至极、视觉刺激到极点的击杀特效。直到此时,对于主角和玩家来说,战争方才结束。
精心制作的cg开始播放了。玩家们怅然若失,他们知道,当这段cg结束,就代表着这个系列正式结束。
只是惆怅,没什么好悲伤的。主角穿着衬衫,遮去了满身硝烟和累累伤痕。和那位华人女孩开了个夫唱妇随的小店,主角摆货、抓中药,用生硬的异国语言和老大爷聊天。又生了小孩……
这样的生活,比起之前的战火,不知道幸福了多少倍。玩家们心中为这个系列结束而难过,可难过之余,也为主角而感到欣慰。《我的抗日》的结束,也是主角幸福生活的开始。难道,这不是最好的结局么?
cg却没有这样结束。镜头一转,主角已经年过古稀,坐着飞机回了国。
回到了整个系列开始的地方。镜头来回变换,过去的回忆和01年的现在交织,顿生沧海桑田之感。
现代场景,都是青瓷科技派人坐着飞机,去何处实景拍摄,再做成cg的,自然栩栩如生。玩家们恍然感觉,主角真的存在于世上……
主角沿着当年经历的战争,一路走到了衡阳。第二章的故事,只要玩过,任何人都会留下难以磨灭的印象。
游戏中的残垣断壁,如今成了高楼大厦和车水马龙的现代城市。
丧失了全部希望的568团团长,听到投降命令后自杀的地方,如今已经成为一座市民广场,还有座很漂亮的喷泉。
时空的交错变换,回忆和现实交织,玩家们从这三个章节获得的体验,就此升华。
这位猎户子弟的故事,玩家终于可以放下心来了。就算青瓷科技再也不做这一系列的续集,玩家们想到主角过上了幸福安宁的生活,也不会有什么遗憾。
放下了对《我的抗日》的执着,玩家们才开始接着体验《绝色江山:外传》。
实话实说,这款游戏初一玩,并不十分抓人。没有明显的、令人眼前一亮的乐趣。神谕、连招,这都是要藏在后面才能出现的乐趣。游戏前期砍怪、攒灵魄的玩法,其实挺枯燥的。
好在玩家们通过免费下载的模拟器,知道了那些后期乐趣的存在。同时,他们也愿意相信青瓷科技。只要这游戏没有手感上的问题,或者太恶劣的bug,以青瓷科技在过去一年建立起的信誉,起码能留着玩家体验十几二十分钟。(未完待续。。)
第三百三十五章 这居然能赚钱?
随着玩家累积了一百灵魄,就开始面临着选择了。这游戏没有最优的点法。玩家们根据自己的喜好,做出了各不相同的选择。
那些选择看起来很多,其实如果列成表格,数量并不多。属性有四个选择、装备开始只有三个选择,技能八个选择。加起来,玩家只有十五个选择。
开始时这十五个选择已经足够了。只要做出了第一次选择,就是玩家们投入感情的开始。玩家做的决定越多,主角就定制得越符合玩家的喜好。这就是王不负对《绝色江山:外传》有信心的原因。
有许多玩家无法接受这种玩法,退出了游戏。但是,依旧有大量玩家如王不负所想那样,渐渐地投入了进去。
彻底投入进去,也差不多是连招和神谕出现的时候了。玩家们就此体验到了更惊喜的乐趣。用自己的行为,去影响游戏的规则,获得更好的奖励。
玩家们开始沉浸游戏的世界了,就会想要了解游戏的内容、查看更多的功能。于是他们开始研究需要付费的装备。
主角目前使用的装备太史实了,不如那些夸张的装备有视觉冲击力。
只要彻底认同这款游戏,玩家多多少少会产生购买付费装备的念头。
要立马让玩家掏钱,可能有些难度。可绝大多数玩家都有一件到两件免费兑换的权限,反正是免费的,就兑换了。结果看到了视觉上的改变后。就打算剁手了……
……
那位建立了“时间管理”网站的站长,住在中国东部一座城市。这几天都没有给自己制定计划。反正放长假,正好把时间全用来打游戏,调剂生活。
他也是游戏玩家。对于《我的抗日:最终章》极其期盼,打完之后赞不绝口。
对于《绝色江山:外传》,他则没什么兴趣,感觉打那种游戏是浪费时间。
好在那游戏有免费的单机版,可供试玩。站长决定还是试试看。于是花一个小时左右,去了解那游戏。
结果打着打着,倒是感觉越来越有趣了。谁都知道。青瓷科技的游戏。乃是通过多人模式取胜。站长研究一会,惊奇地发现,这款游戏中多人模式,实在不可思议。
“这是将人气转化成金钱的平台?”站长越看越吃惊。忍不住揉了揉眼睛。继续目瞪口呆地看着屏幕中的介绍——装备售价提高30%。增加的的金额全部分给虚拟服务器的管理者。
有人会花钱购买游戏道具么?站长想不通,觉得那种不当吃不当穿的玩意,没人会付费的。
虽然站长不信这能赚钱。但还是心动了。建立一个虚拟服务器没有门槛,谁都可以办一个。
万一能成呢?多少也能缓解些现在的压力了。
站长办的“时间管理”网站,是自己贴钱搞的。他刚大学毕业那会,一时找不到工作,成天日夜颠倒,整个人都昏昏噩噩的。
人一旦陷入了负面状态,可是会恶性循环的。找不到工作,无所事事,焦虑多疑,状态变差……就算得到了面试机会,也通不过。
站长后来痛定思痛,决定自我拯救,从恢复规律的生活开始。半个月下来,精神气质就大变了摸样,然后也找到工作了。
他因此决定,做个网站,让更多的人得以从生活规律开始,去改变自己。
本来他还想着,自己的网站上线,能像美国那里的创业者一样,得到融资或者收购……结果事实证明,他真是想多了。流量那么少的网站,如何能产生盈利?不能盈利的网站,谁会投资?
他的网站有在线计算的功能,需要的运营成本很高,一年接近一万多。他上班拿的月薪也就两千而已,等于说,大半的收入,都要砸在他的网站上。
去年他在父母的安排下去相亲,女方很漂亮。那女孩听说他运营着一个亏本的网站,吃完饭,就以觉得他“不成熟”的理由,拒绝了进一步的联系。
受到这样的刺激以后,他回去想了又想,还是决定继续坚持。但也开始主动求变,给青瓷科技发出了商业书,又开通了“捐款”的功能。
现在这时候,寄钱是要上银行填汇单的。有多少人会搞这么麻烦?
因此捐款根本行不通。直到有一天,他突然收到了笔两万块钱的捐款。足够他贴点钱,再把网站运营两年了。这让他无比振奋。
但是,这样下去总不是事啊。他也想买自己的房子、相亲时腰板挺直些、在单位里别再被同事打趣了……
就仿佛听到了他的呼唤一样。青瓷科技在他们的游戏中,推出了虚拟服务器的功能,给了他这样一个机会。
他的网站如今有了四千注册会员,一千八百位活跃用户。如果能拉着他们去玩青瓷科技的游戏。是不是可以分摊点网站的运营费用?
站长决定试试,反正也没有成本,不行也没什么。
由他开通的虚拟服务器,名字就叫做“时间管理”。他在空无一人的游戏世界中晃了晃,又看到付费装备的价格,确实从原来的“6个游戏币”,变成了“7.8个游戏币”。
在这个虚拟服务器中,玩家每购买一件付费装备,他就能分到一块八。
所以他赶紧退出去,准备用自己的平台宣传这个虚拟服务器。
“亲爱的时间掌控者们,你们好。时间管理网站上线至今,已经有一年半的时间了。在此期间,我们网站的功能渐渐增多,各位掌控者们也得以更好地管理时间了。”
站长啪啪啪地打字,坚持了这么久,他无比期盼着奇迹能够降临。
“劳逸集合,好不容易到了长假,应该放松才对。在此我向大家推荐一款游戏:青瓷科技出品的《绝色江山:外传》。网站在其中创建了一个虚拟服务器,名字就叫‘时间管理’,有兴趣的时间掌控者们,就加入进来吧。”
想了想,站长又在底下加了一段话,给玩家解释,为什么付费装备为什么会贵30%。
“如大家所想,任何人在‘时间管理’这个虚拟服务器中消费,网站都可以得到分成。目前,网站没有收益渠道,但需要付出高昂的运营成本。希望大家能够体谅。”
站长打完了这段话,有些犹豫。要是没人来,不尴尬死人了?
面子重要,还是生存重要?他最终还是咬了咬牙,把这段话发在了网站上。然后忐忑不安地进入游戏等着。
五分钟,十分钟……没有一个人申请加入他的虚拟服务器。
“……”站长越来越消沉,在游戏里无意识地刷着怪。果然,这行不通啊。
直到大约十多分钟后。站长已经彻底不抱希望了,却突然弹出了一个申请框。有人想要加入,问是否同意。
那个自动弹出的申请框,打断了站长的连招。不过站长不以为意,精神大振,都顾不上打怪了,连忙点“同意”,然后在玩家列表中,看那第一个加入的玩家。
第一个加入的玩家进来就发信息问:“怎么就两个人啊?你是站长么?”
“是……”站长不好意思道。
“可能大家现在还没看到公告吧。以后人会多起来的。”那玩家安慰道。
站长心里不太相信。这么久才来一个,多久才能“多起来”啊。却在这时,装备销售量突然暴增。那新来的玩家一口气直接买了五件装备。
“是你买的?”站长看着数字,吃惊不已。
“嗯,我可是要认真玩的。当然要买点漂亮的装备了。原本的样子土死了。”那人说道。
那人决定在这里认真玩个剑盾。两件武器,加上三件防具,全替换成了好看的付费装备。
“……”站长感动不已。五件装备,不过是九块钱的收益。可这证明了,游戏这个平台,居然可以赚到钱啊!
渐渐地,申请的玩家数量多起来了。频率不高,但来个不停。到了晚上,总共有两百多玩家进来了。
而付费率则非常惊人,总共销售了三百多件付费装备!
其中很多人一买就买一套。他们都打算在这里认真玩这游戏,加上消费又能帮助站长,所以消费欲极高。
游戏内的聊天系统热火朝天,好多人一边刷怪,一边打字交谈。虚拟服务器成了他们的交流平台,有“管理时间”这个共同的生活习惯做纽带,整个服务器的交谈气氛极其亲切。
越来越多的人,因为喜欢这种气氛,所以决定认真在这里面玩。他们消费能力很高,又有改变装备外形的需要,再加上还有帮助站长的愿望,于是就购买了付费装备。
站长看着节节升高的销量,无比惊喜。钱不多,也就几百块钱而已,可是,这终究是赚到钱了啊!他坚持做了这么久的网站,终于以这种形式,得到了证明!
就此他有了再坚持下去的信心。他坚定了最开始的信念,一定有很多人需要从生活规律上改变自己。他的网站能给予那些人们详细的规划,越来越多的人会进入“时间管理”这个虚拟服务器。
一切会越来越好的。
……
在中国的另一座城市。
有位名为“李发卡”的少女,也在“时间管理”这个虚拟服务器中进行着游戏。(未完待续。。)
第三百三十六章 人气变现
李发卡眉目秀气,唯一遗憾的就是皮肤有些黑。站在太阳底下还好,站在背光的地方,几乎看不见脸,就看到一件衣服飘着。
这姑娘因此一直没什么自信,直到上了大学,在室友的代领下,也成了“时间管理”网站的用户。
她就此有了自信,又找到了自己的爱好。她发现自己唱歌挺不错,于是就用学校里面的器材,录了不少翻唱歌曲,发在网上,每次回帖支持的人都不少。
李发卡下午上“时间管理”这个网站时,看到站长发的公告,好奇不已,站长是怎么通过别人玩游戏赚钱的?反正没什么事,她就去网吧拷了碟片,又开通了游戏盒的账号,进入游戏。
她玩了会,发现这个游戏真是不可思议。这里的氛围特别好,大家谈天说地。不管是游戏上还是工作上,有什么不懂的地方,好多人都在一起出谋划策。
在此气氛中,她都想常玩了,还想给主角置换身好看的衣服。游戏主角现在土不拉扎的,不符合她的审美。她觉得,装备要是白的最好。
恰好付费装备中,有纯白的套装。于是她出门买零食时,顺便又去网吧购买了游戏币。
回家的路上,她尽量走在灯底下。不然路人就看到一件衣服飘着,还提着袋薯片……吓到别人,李发卡会良心不安的。
等到了家,她飞快地给游戏主角搞了身洁白的铠甲穿着。
她其实不怎么玩游戏。主要是看着聊天频道,时不时地顺便砍两只怪物。
这样玩到了晚上,她突然想起来,自己也能建一个虚拟服务器啊。她在网上发了那么多首歌,从回帖量看,人气应该不少的。说不定以后上大学的生活费,就不用找爸妈要了。
于是,她也申请弄了个名为“超白美少女”的虚拟服务器,然后把这消息发在了论坛里,并且附上了些以前所唱歌曲的合集包、还有自己的一些照片。
万恶的ps美容神器现在还没多少人会用。李发卡尽量挑了显得白些的照片。可还是黑黑的……
女孩子在网上总是会受到追捧的。李发卡皮肤黑。可眉目很漂亮,这样不完美的女孩子其实更讨喜,加上声音完美,很能积攒人气。
她才刚刚开通了她的虚拟服务器。申请加入的人就络绎不绝。
无数人加进来。第一句话就是吐槽那个服务器名。甚至有人说:“我从别的服务器里退了出来。加到这里,就为了苦口婆心地告诉你——少女,你把白和黑的意思弄反了。”
“……”李发卡笑吟吟的。知道大家都是开玩笑,心里不在意。还会自黑呢:“东南亚少女为梦偷渡中国,没有学好汉语对不起啦!”
玩游戏的大多数是男的,他们会加入这里来,本来就很喜欢这姑娘。说皮肤黑也是说着玩玩的,见李发卡性格这么好,更觉得可爱。
一旦玩家认同这里,打算在这里长久玩下去,那么消费的心理隔阂就会消失。这个时候,就剩下了外观是否好看、价钱是否合理这些问题了。
才几个小时的功夫,就卖出去了一百多个付费道具。付费率不高,但也不少了。
李发卡关了电脑,笑眯眯地跑去洗漱。父母都很奇怪,这个因为基因突变导致皮肤超黑的女儿,遇到什么事这么开心?
父母两人立刻想到网恋了,然后想到了见网友,被劫财杀害,分尸……李妈妈吓得发抖,赶紧过去问:“发卡啊,网上可都是骗子!你姑娘家家的,可不能轻易相信啊!”
“妈,没有的事。”李发卡又笑嘻嘻地汇报好消息:“我赚到钱了!就刚才,赚到了两百块。我以后就不用找你们要生活费和零花钱了!”
“你怎么赚到的?”李妈妈更担心了。在网上还能赚钱?不会是骗子吧?
“我以前不是把唱的歌发在网上么,有好多人喜欢听。青瓷科技又出了一款游戏……”李发卡一边满嘴泡沫地刷牙,一边含糊不清地说。
“这也能赚钱?”李妈妈不太相信,想出了好多阴谋。比如说先拿点小钱,诱骗住女儿,让她慢慢上钩,最后叫出去,杀人分尸……
可女儿一时之间,又劝不住,李妈妈只能叹了口气,反正最近放假,决定多看着点女儿。
想象中的阴谋并没有发生,李发卡这几天就在屋里上网,噼里啪啦地打字。李妈妈有时候借着过去送水果或者抹桌子的机会,凑头去看屏幕。
其中一次,李妈妈看到屏幕上有行字写道:“虽然你脸大,但是胸小啊。”
什么乱七八糟的?李妈妈无语半天,再看看那花里胡哨的画面,心说就这个,能赚钱?
时代真是不一样了啊。李妈妈和李爸爸讨论了半天,都想不通是怎么赚钱的。
李发卡在她的虚拟服务器中,就好像被一群大哥哥呵护的小妹妹。那些男的虽然嘴上损,可是买付费道具很大方、也会送李发卡很多灵魄。
每天,李发卡也会到“时间管理”的服务器去玩玩,感受一下不同的氛围。
同时她还继续写歌。她很有危机感,知道服务器里的那些人,是因为她之前唱的歌才聚拢过来的。一旦他们觉得没意思了,就会离开。而且,她也不能对不起他们在这个服务器中花的钱。
写歌词时,她有什么想不通的地方,就通过游戏的聊天功能发出疑问。玩家们热心的要命,纷纷出谋划策,帮了李发卡好大的忙。
那些玩家们知道李发卡要唱新歌了,更是期待,在这个虚拟服务器里玩得也更加投入。
就这样,到星期五那天,李发卡收到了青瓷科技汇来的分成。总共有八百多块钱。
“妈,看到了吧,我赚钱了!”李发卡从银行取了钱。拿着八张百元钞票,喜滋滋地回家,给父母看。这可是她第一次赚钱呢,得意洋洋的。
“在网上唱唱歌,也能赚钱?”李发卡的父母都是不可思议,叮嘱道:“你可要小心!见了面还知人知面不知心呢,网上人家在暗你在明,小心吃亏!”
“哎呀,不说了啦,晚上我请爸妈吃饭!”李发卡知道这钱是怎么来的,只觉得开心,她的努力得到了证明。上天没有给她女孩子梦寐以求的白皙皮肤,却给了她创作歌曲的天赋。真的是太好了。
她看了看钟,离吃晚饭还有两个多小时,能再玩一会。
李妈妈还是担心,想上去说点什么,还没开口就被李爸爸拉住了。“年轻人的东西,我们不懂的。让她去吧。”
“可她一点社会经验都没有,我怕她上当!”李妈妈担心得要命。
“上什么当啊!”李爸爸说:“那是青瓷科技搞的东西,都是新技术。我们出去唱歌要给人钱,她在网上唱唱歌能赚八百块钱,说明她比我们有前途!你别耽搁她。”
李妈妈不说话了,洗了个抹布,要去给女儿擦桌子,顺便监视一下。
“不是让你别去耽搁她么?”李爸爸反而挺开通,怕打扰女儿。
“我怕她学坏了!网上什么人都有的,裸.聊你没听过啊?”李妈妈很固执地拿着抹布,跑去女儿房间。
李发卡正坐在电脑前,看着网页呢。李妈妈不知道那是“时间管理”的页面,又担心又好奇,悄悄去看上面写的字。
“感谢各位时间掌控者们!由于你们在游戏中的消费,网站首周得到了一千三百元的销售分成。如果能保持这个势头,网站就不用再为运营费用发愁。还能制作更多的功能,让网站有机会越做越好。谢谢青瓷科技,也谢谢你们!”
李妈妈反复读了一遍,没弄明白。“时间掌控者”是什么东西?网站还有运营费?为什么网站要感谢青瓷科技?
不等她弄明白,李发卡打开文档,也开始写东西了。
李发卡自黑功力深厚,开头先写了个故事,说去取钱时,银行的人怀疑她是东南亚的偷渡客,非要查看身份证。看了身份证还怀疑是假的。
李发卡这时再配一张自己照得很黑的照片。
接着在写下去,就有些走心了。她第一次凭本事赚到钱,心情很激动。她回想过去,刚开始上传歌曲时无人问津,再到有人夸赞她,中间的过程……
写完那些,她又很诚挚地感谢了所有进入虚拟服务器中的人。因为那些人的支持,她变得更加坚定了。她觉得,就算以后走上社会了,也依然会继续唱歌的。
李妈妈看着女儿打字,这才知道女儿竟然付出了那么多的努力。八百块,相比于女儿倾注的心血,确实不算多。
发了帖子,李发卡依旧沉浸伤感、希望、感动所混合的情绪中。等调整好情绪,她又刷新帖子。
短短时间就有人跟帖了:“发卡,别伤心了,我和你讲个笑话吧!一只企鹅,从雪山上滚下来,是黑白黑白白白白……一只李发卡从雪山上滚下来,是黑黑黑黑黑黑……”
“哈哈!”李发卡顿时被逗笑了。
李妈妈见女儿被这样说,心里不舒服。可没开口,连桌子都没擦,就悄悄出去了。到现在她还是不明白,那八百块钱是哪里来的,但已经不担心了。女儿能赚到钱,这就说明有本事。(未完待续。。)
第三百三十七章 推广员无处不在
“怎么样?看明白了么?”李发卡的爸爸看李妈妈出来,也想知道女儿是怎么赚钱的。
“我在旁边看了半天,没看懂。”李妈妈手上的抹布到现在没用,不浪费,随便擦擦桌子。
干着家务,她不禁感觉自己落后时代了,伤感地说:“她可真是赶上了好时候。我在她那个年纪,想去参加部队文艺团。当时我白天做农活,晚上还压腿练芭蕾呢。”
这段经历,李爸爸已经听了不知道多少遍了。只是以前李妈妈这样说时,都是一副“当年真的好天真”的心态。这次,李妈妈的语气中有了点不甘和遗憾。
李爸爸说:“时代在进步,发卡能做自己想做的事情,我们应该为她开心才对。”
“也是。”李妈妈心中印象最深的,就是上山下乡那阵子了。她那时一心想跳芭蕾舞。只有做文艺兵,才能得到最好的资源。为了参军,她吃了好多苦,结果却没有如愿。
因为有曾经的经历做对比,李妈妈发自内心地为女儿高兴。对青瓷科技也十分感激。
就在这时,电话铃声响起来了。李妈妈去接了电话,打电话的是青瓷科技的客服,邀请李发卡在五月七日这天,去南江的青瓷大厦参加活动。青瓷科技将承担全部车旅费用。
李发卡通过《绝色江山:外传》,赚了八百多块钱不假。同时,她也为青瓷科技创造了一千六百多块钱的价值。如果李发卡没有一直坚持唱歌和搞怪。这部分的收益根本不会存在。
大家利益共通。王不负非常重视这些内容创造者们,正好要在五月七号举办一个活动,所以邀请了他们去参加。李发卡也在邀请名单中。
李妈妈是知道青瓷科技的,那么厉害的公司,邀请女儿去南江参加活动!说明女儿的才华得到认同了!
李发卡听了以后,也开心不已,决定明天就出发,七号那天一定要在一大早就赶到那里。
喜悦是要分享的,她在自己的虚拟服务器中,发了要去青瓷科技的消息。立刻得到了许多由衷的祝福。
……
中国的另一座城市的某家网吧里。
有个青年在“超白美少女”的服务器中刷着怪。他看到了李发卡要去南江的消息。连忙停下来,打字祝贺。衷心为李发卡开心。
他听李发卡的歌,听了有大半年了。他刚开始也不知道有李发卡这个人,只是在网上搜索王菲的新歌。结果找到的是李发卡的翻唱。当成原版下载了。
点开一听声音。才知道不是的,功力差了好多。他那时想关掉,鼠标却没有点准。点到了“红叉”旁边的“还原”。然后播放软件就缩小了,这一耽搁,他多听了几秒,有点喜欢上李发卡的歌声了。
就这样,他悄悄记住了李发卡的论坛id。从翻唱开始听,见证了那女孩子的进步过程。再听到了她的原创歌曲。还看到了她的照片。
没看照片时,他幻想那女孩子应该很漂亮,像精灵一样。结果看到李发卡的照片,有点毁三观。精灵不假,却是黑暗精灵……
那样一个不太完美的女孩子,其实看着更加真实。她的坚持和努力,也很打动人心。
青年刚刚工作,在单位里经常被安排端茶倒水的杂活。每当感觉不顺时,就会听听李发卡的歌,他就此感觉被鼓舞了,产生了动力。
李发卡能通过这个游戏得到回报,又得到青瓷科技的邀请,青年为她感到高兴。不知道为什么,感觉青瓷科技的这款游戏越来越好玩了。
几天之前,他还在玩《暗黑2》。那时他已经打到了《暗黑2》的第二幕,可以开始合成宝石了,玩得很投入。
《绝色江山:外传》发售时,他只试着玩了玩免费的单机版,然后感觉没什么意思,逛了十分钟就退了出来。
直到看到李发卡邀请别人去加入“超白美少女”,他心中对两款游戏的评价依旧没有逆转。但还是花了二十块钱,在游戏盒上开通了《绝色江山:外传》,加入了李发卡的虚拟服务器。
他当时还没有想到要付费支持什么的,就是想和李发卡在同一个游戏中玩玩。《暗黑2》再好玩,也没有这个条件。
本来想说,看李发卡卖会萌就退的。没想到边刷怪,边看李发卡自黑耍宝,整个游戏顿时魔性起来了,根本走不了。
他不仅喜欢这个虚拟服务器的氛围,游戏本身的内容也有吸引人的地方。《暗黑2》里的“骷髅头”早已抛之脑后,他现在满门心思研究着连招,指望着爆出更多神谕。“火之神谕”自己用,“木之神谕”送给李发卡,其他的用来交换。
渐渐地,他看腻游戏主角的原版武器了。要他拿一百多块钱去买浑身一套付费装备,有些不现实。但是把手上的双剑替换掉,这点消费还是能接受的。
付费之后,李发卡有了分成,主角的形象也变得酷炫了。一手冰冻剑,一手火焰剑,看起来很威武。
青年在网吧里打游戏,旁边有个更小些的玩家,正在打着《暗黑2》。在网吧里打《暗黑2》用不着买正版,电脑上就装着的。《暗黑2》的宣传力度更大,更能被玩家接受。
那玩家上机时间不多了。又打了一会,就退了游戏,拿软盘拷存档。怕到时候机器自动重启把进度给弄没了。拷完存档还有一会时间,那玩家就准备到雅虎论坛上翻翻鬼故事……
进入雅虎的“恐怖小说”板块,立刻就看见版主置顶了个帖子,说在《绝色江山:外传》中搞了个虚拟服务器。其中所产生的收益,将全部作为奖金,奖励给写手们。
这东西一下子就打中那玩家的心。好多作品,他都只能看个开头,根本等不到结尾。
可这也不能怪作者,如今在网上写恐怖小说,只能当成兴趣。
曾经闹出一事来,有篇特别好的恐怖小说,写到一半作者没影了。结果有个老板冒出来,说只要作者写完,就给作者寄两万块钱。结果作者居然真就写完了故事。
不是谁都能拿两万给作者的。那玩家就没这个实力,就算再怎么心痒难耐,也只能在心里想:等我有钱了,专门雇人给我写恐怖小说看……
幻想只能是幻想。那玩家只能不断地看各种开头,却看不到一个结尾。
青瓷科技出的新游戏,居然可以改变这样的局面?他看了看身侧在《绝色江山:外传》里刷怪的青年,开口道:“哥,求件事……能不能加个服务器让我瞧瞧?”
青年一套连招来下来,在左边浮出了分数:三十多分。正专心呢,突然被旁边人问一句,青年没反应过来,疑惑地看过去。
“是这样,我就是想看看那服务器里都有谁。要是有我喜欢的作家在里面玩,我就跟着玩了。”旁边的玩家没头没尾地做解释。
“……行吧。”青年连猜带看旁边的屏幕,勉强弄明白怎么回事,问:“服务器叫什么名字?”
“雅虎恐怖小说,谢谢哥了啊。”旁边的玩家说。
等青年搜索到,申请加入并且进去了,立刻点开玩家列表给旁边人看。
旁边的玩家凑头仔细看,只见有四五个写得好的作者,都在里面玩!
里面的人还在热火朝天地讨论,刚刚收到了分成应该怎么分。有的说现在就分了。有的说留着,等哪个作者完成全篇,再一次性根据字数给奖励……
青年看不明白里面在说什么,旁边的玩家已经忍不住了,道了声谢谢,跑去找网吧老板。买游戏币开通《绝色江山:外传》,另加了两个小时的上机时间。
那玩家进入游戏,就是想亲口告诉里面的几位作者说一句:有人在等着你的书,请写完!
然后那玩家玩着玩着,也感觉有点意思了……
……
王不负兵不血刃,没有浪费太多资源用于宣传,可是他的推广员简直无处不在。
龙游公司上下对此毫不知情。一帮不玩游戏的人,根本想不到青瓷科技做了什么。
通过《绝色江山:外传》这个平台,无数人之前所付出的努力,在此获得了回报。无数人沉浸在了独特的游戏氛围中。无数人因为帮助了别人的梦想而欣喜满足。这些,都不是销量能够反应的。
王不负很在乎这些唯心的东西。可是龙游公司上下,只盯着销量得意。
《暗黑2》发售至今,销量已经突破六百万份。
中国市场带来的盈利,甚至连暴雪都感到惊讶。由于大陆市场的惊人业绩,中文版的总盈利,超过了葡萄牙语的版本。
龙游国际的集团高层,都因此而对电脑游戏的盈利能力注目不已。
他们只是做代理而已,不承担任何的研发的工作。宣传费用可以随机应变,真正需要硬性投入的,只有铺设渠道的成本。
《暗黑2》的大卖,证明渠道已经建设齐全了。接下来,只要等美国方面源源不断地做出好游戏,然后龙游公司就算躺着也能源源不断地来钱。
做成最大功臣就是副总裁,他全权辅佐大公子达到如此成就,在集团内部已是炙手可热。他高兴之余,却不满足现状。
他拿着一本韩国人发来的合作文案,去找付辉。那封面上除了韩语,还有两个中文汉字——《传奇》。(未完待续。。)
第三百三十八章 《我的抗日》正式完结
如果《暗黑2》不跳票,那么韩国人应该是在去年看着那游戏大卖,方才仿制了一款类似的网游,也就是《传奇2》。
但有时候就是那么奇怪。《暗黑2》推倒重做,延迟了一年,可《传奇2》还是按着原来的时间出现了。
原因也简单。美国是世界上最主要的游戏市场,韩国厂商也都盯着,不想放过那里的商机。毕竟谁都不是先知先觉的人,韩国人还没意识到,中国是网游的真正大市场。
去年北方暴雪实力跳票,引得无数人翘首以待,正在制作《传奇1》的韩国“娱美德娱乐”,觉得这是个机会。只要提前做一款类似《暗黑2》的游戏,拿给玩家解馋。还怕赚不到钱么?
于是,他们从六月开始,对照着《暗黑2》的各种公开资料,重做《传奇1》。由于各种底子都有的,制作速度速度飞快。今年年初就做了出来,拿到北美市场上,卖了八十多万份,狠是赚了一笔。
在北美网游市场,还没有卖点卡的说法,都是一次买断的。等到《暗黑2》发售,玩家蜂拥而至地挤进战网,致使《传奇2》的在线率一落千丈。可不管怎么说,该赚的钱都已经赚足了。
美国市场的潜力已经榨干了。韩国人也一直在寻找新的市场,想要最大化地挖掘游戏的利益。中国也在他们的考虑范围内。
副总裁手上的文案,其实早就收到了。只是之前。他一门心思在为《暗黑2》做准备,所以没有多在意。
《暗黑2》大卖六百万份,这个数据看似喜人,副总裁高兴之余,突然意识到其中的问题。这个数字对于单机游戏来讲,已经是极限了!
中国游戏市场有着一层无法察觉的透明天花板。副总裁原本没有意识到,只感觉六百万的销量有些少。
六百万的销量,对于龙游公司是个突破,可是对比《狂潮》、《反恐精英》,则少了许多。在市面上没有盗版的情况下、再加上加上无孔不入的宣传。《暗黑2》的销量确实少了。
彻底弄明白其中原因。还是五一的时候。他当时陪着家人一起吃饭,亲戚的几个小孩要钱去网吧打《暗黑2》。他当时还以为那两个小侄子也买了正版呢,说以后有什么想玩的游戏,就问他要。
结果没想到。两个小侄子说。网吧里面就装着《暗黑2》。不用买正版。
小孩子的无心之言,顿时惊醒了副总裁,意识到那层天花板的存在——中国的人口多。玩家数量很庞大,但可以用来打游戏的电脑却不多。
《暗黑2》的六百万销量,与其说有六百万人玩,倒不如说是有六百万台电脑安装了这游戏。而真正玩到《暗黑2》的人,数量远超六百万。
这个显而易见的事实,却被青瓷科技好几次超过千万的销量给掩盖了。
仔细想想,副总裁就感觉惊悚了。王不负早在去年发售《狂潮》之前,就意识到了这点。然后坚定地放弃了传统的销售模式,只通过卖账号的形式赚钱。
网吧里的一台电脑,可能上午是一个玩家,下午是一个玩家,晚上一个玩家,包.夜又一个玩家……任何人,只要想玩青瓷科技的游戏,就要为之付费,因此也就轻轻松松地突破了电脑数量的限制。
甚至在《狂潮》里,由于玩家很容易就把自己的号练废掉,又会购买新的账号……两千万销量的奇迹,这此出现了。
副总裁后知后觉,到现在才想透王不负在去年干的事情,然后越想越觉得可怕。
只有对市场极为了解,才能提前做出这样的规避动作。像龙游公司一无所知,这就撞到天花板上了。
签订《暗黑2》的代理协议时,暴雪不允许在中国发售的版本登陆战网。副总裁当时只觉得那是个无所谓的小功能,无损游戏本身,所以没有做多表示。
若是那时候他们搭建自己的战网,模仿青瓷科技,卖多人模式的账号,销量绝对可以增加很多!
《暗黑2》现在已经来不及了。副总裁想到好几个月前,收到了个《传奇2》的合作文案,是款在线玩的游戏。所以赶紧去公司翻出来,开车去付辉的别墅。
付辉正和几个富家子弟炫耀着销量呢,眉飞色舞,得意非凡。龙游公司之前代理的游戏,最高销量也才两百多万。《暗黑2》一下子就提高了三倍!
付辉胡吹大气,说下一款游戏再提高三倍,接着再来三倍……再过两年,销量说不定都过亿了!
这生意更好在什么都不用他烦神,只要盯着美国这一成熟市场的跟进就行。简直爽翻了。
眼看着马上就要压倒青瓷科技了,此时听到副总裁说了那个“天花板”,付辉就好像被一盆冷水当头泼下似的,傻了。喃喃问:“你是说,《暗黑2》的销量就是极限了?《我的抗日》那种一千多万的销量,我们是永远做不到的?”
“只卖单机游戏,确实做不到。”副总裁断言道。
他又说:“经过去年的准备,我们已经铺设了非常完备的渠道了。这点通过代理《暗黑2》就能看出来。那么,我们也应该最大化地利用渠道资源。这款游戏就很适合……”
接着副总裁递上了《传奇2》的合作书,“这款游戏的商业模式,已经在日韩和台湾地区得到了证明。”
付辉心情不太好,才夸口说要增加三倍,超过青瓷科技,结果就被打破了希望。他翻着文案,看了会,有些惊奇,忍不住念出声:“点卡模式?玩家玩一个小时,就要付一小时的钱?”
“现在绝大多数的玩家,都只能去网吧玩游戏,通过卖点卡。我们可以让网吧的电脑无时无刻都在为我们赚钱。”副总裁说着,给付辉指点《传奇2》是怎么在韩国运营的。
美国还没有卖点卡的模式,但东亚好多地方已经开始这样做了,数据很是详实。
副总裁自己也算过,说道:“这游戏在美国卖出了八十多万份,证明了游戏的质量。如果中国有八十多万个玩家,每天玩两个小时,每个小时的点卡钱算两毛钱好了,那么每个月就能产生近千万的盈利。”
“……”那一年就是一亿了!付辉听得心驰神遥。这钱赚起来也太容易了吧?
两人都没玩过《传奇2》,也没分析过卖点卡这种商业模式,在青瓷科技的挤压下还有没有生存空间。只看着在美国的销量,加上日韩地区的点卡接受度,就对游戏的前景做出了判断。觉得这是一款每个月能创造一千万盈利的游戏。
不能怪他们盲目。在原来的世界,有个搞金融的人,也是这样做数学的,并且大获成功。
……
这几天里,王不负时不时地往公司跑,不止要准备活动,也要盯着数据,关注着两款游戏的市场表现。
两款游戏在海外的成绩一喜一忧。
《绝色江山:外传》的海外销售,毫无疑问地扑街了。学习门槛太高、难以沉浸、没有贯穿始终的剧情,都导致这款游戏的测评一塌糊涂,连带着影响了游戏的销量。
《远东战场:最终章》的海外销售则非常不错。
那些数字王不负看看就算了。他的着眼点,始终都是国内。
《我的抗日》最终章的销量,轻松超过了一千万份。作为收官之作,所有喜欢这款游戏的玩家,都在第一时间玩通了剧情,并且为多人模式付了费。
这不奇怪。最终作最后的cg,连看过无数高质量三维动画的王不负,都能感觉满意。更别说现在的玩家了。不低的质量,大团圆结局,加上最后的升华,都让《我的抗日》这个系列得到完美的落幕。
甚至有远在千里之外的玩家,打电话给青瓷科技的客服,只为了说一句:“能看到这个系列的诞生,能玩到这三款游戏,真的是太好了。”
还有更多的玩家打电话来,询问有没有《我的抗日2》制作计划。
客服们对此的答复一概是“没有”。
《我的抗日》彻底结束了。以后也许会出高清重置版,但不会换一个主角,出《我的抗日2》。
其实,《我的抗日》这个标题,含金量已经堪比11年时的《使命召唤》了。挂上这个名字,就代表了游戏性、剧情深度、质量等方面的高度。只要做出游戏,就有人买。
不过王不负没有再进行制作续集的计划。见好就收,这个系列到此为止,让玩家带点遗憾,反而更能铭记心中。
接下来,王不负还会再出超高风险、超高投入、超高质量的3a射击大作。
他已经为选好剧本了,刘慈欣还没写出来的《全频道阻塞干扰》。等到这部短篇出现,他就会第一时间买下版权。准备在02年制作出来,抢在《使命召唤4》之前,夺走所有的荣耀。
决定选择这个剧本,是因为上个月四月一号这天,一位驾驶着歼八战斗机的飞行员,在南海牺牲了。重新经历一次这样的屈辱,王不负感觉很不爽。
很多人不爽时,也只能在心里想想。可王不负不一样,他掌握着极多的资源,又随心所欲,只要有想做的东西就不会留下遗憾。(未完待续。。)
第三百三十九章 销量后劲十足
《全频道阻塞干扰》并不是普通的“抗美神剧”。故事背景固然为中国对抗联合**的入侵,其实并未过多着眼于交战的过程,更多的是研究信息时代下的战争格局。
一边想着以后的制作计划,王不负一边关注着《绝色江山:外传》的销量增长。
这款游戏,已经无限接近网游了。王不负对此寄予厚望。
如果成功,这部作品将开启一个新的纪元。他的游戏将和整个中文互联网交织在一起。用游戏的利润,彻底释放全中国数以亿计年轻人的创造力。
王不负的青瓷科技,作为中间的纽带,和无数人相依相存,在他们的帮助下,也将不断壮大。
《绝色江山:外传》的销量没有王不负想的那么惊人,一夕之间卖了几千万份之类的好事没有发生。五天过去,也只有五百万玩家,开通了多人模式。
虽然有《暗黑2》的挤压,这个开头并不抢眼,但后劲很足。数字正在不停地增加着。很多已经小有人气的创作者,都用自己的才华和天赋为这款游戏做宣传,把玩家拉进去。
像是文玲就建立了一个虚拟服务器,拉了不少妹子进去。有资金购买漫画书的女性玩家,消费能力也非常高。经过分成,文玲算是小赚一笔。
女性玩家以前是肯定不会玩《绝色江山:外传》这样的游戏,现在却在文玲的号召下去玩了。
新的多人模式。不仅在起着扩大玩家群体的效果,也释放了消费潜力。很多消费能力很高的人,以前玩王不负的游戏时有钱都花不出去,现在终于有花钱的地方。
买一整套装备要一百多块钱。这个价格,有人舍不得花,有的人眼都不眨。那些不怎么在乎几百块钱的人,在良好的氛围中玩上一会,很容易就产生消费冲动。
这种消费冲动,和在网游中被砍死、砸钱报仇的心理,似是而非。
砸钱报仇。看似是被负面情感所操纵。失去理智。其实,玩家都不傻,有砸钱能力的玩家更不傻。他们砸钱的前提条件,首先是认同游戏世界。
游戏主角成为了他的化身。游戏中的死亡就是他在虚拟世界中的死亡。游戏中的受辱等同他在现实中受辱。只有这样地彻底认同了虚拟世界。玩家想要一直玩下去,并且为了玩得更好,才会砸钱。
王不负对这种理论可太熟悉了。他那个手游公司。推出的第一款手游简直是各种盈利点的大杂烩。套装升星、抽奖、宝石合成、宠物……结果上线以后,惨淡到了极点。
那段时间,王不负每周六都要到公司听讲座。老板从不少大公司请来不少资深设计师和项目经理,来传授能让游戏大赚的经验。
基本上成功的游戏厂商,都有一个共识。“让玩家认同游戏世界”,是所有盈利的前提。在此之上,鼓励pk、鼓励攀比之类刺激消费的手段才能发挥作用。
《绝色江山:外传》中,让玩家认同的地方不仅仅在于游戏本身,还有创建虚拟服务器的那些人。盈利的大前提有了,用视觉变化刺激消费的手段,方才管用。
付费装备带来的利润相当喜人。五天时间,两种定价的付费装备,总计已经售出超过三十多万件。分给“群主们”的五十多万,分给外形模组设计者七十多万,青瓷科技自己赚了一百多万。
现在的盈利点还仅仅只有付费装备。在王不负记忆中,还有很多盈利点可以添加进去。
他打算拜以后的维尔福做老师,那公司搞的《dota2》,不显山不漏水,盈利点对于平衡性没有丝毫影响,却赚得一塌糊涂,玩家还没有丝毫怨言。简直高冷到没朋友。
慢慢来吧。才五天时间而已,光是付费装备就让王不负赚了一百万。以后再慢慢增加盈利点,那还得了?
《绝色江山:外传》是会一直运营下去的。并且通过一次次的更新,添加新内容、新玩点、新的盈利点。王不负是打算把这游戏当成网游运营了。
何轻烟这时敲了敲门,走了进来,说道:“第一周的分成,到现在才发出去,几十个会计忙到现在。能不能以后按月发钱?”
她上个月就已经交接了在云润的工作,转头就带着十几个人来到青瓷科技。这下子,王不负就可以专心搞游戏了,很多零碎的小事,都可以丢给何轻烟来管。
何轻烟在家里柔声细气的,工作时就完全变了个样子。她在青瓷大厦里,气场就上来了,能五秒钟说完的事情,绝对不拖到十秒钟。
作为传统企业锻炼出来的人,自然而然就有压缩成本的想法。所以她觉得,王不负这样每周发钱增加了许多人工成本,如果压缩到按月发钱的话,每个月起码可以省下好几万的工资开销。
几万块钱虽然不多,但是这里省一点,那里省一点,净利润会非常好看的。
王不负笑道:“我还是比较喜欢每周发钱,感觉这样挺仗义。”
“……”何轻烟是想保持严肃的,可听了王不负这话,忍不住转脸翻了个白眼。仗义?做企业居然讲仗义?
王不负说:“一般只有雇佣关系,才会采用按月给钱。不管是画师,还是虚拟服务器的创建者,我认为他们跟我们都是合作的关系。按周发钱能在心理层面上强调这一点。”
何轻烟不知道区分这些有什么用,但既然王不负在乎这些虚的,那她也不说什么了。又说:“明天的活动,我已经准备得差不多了。但邀请名单上的人,有好多没联系上。”
有很多在校学生,给青瓷科技留了学校的电话,现在放假,当然没办法通知到。
“会有多少人来?”王不负问。
“确定能来的有六百多人。”何轻烟递上名单说。
王不负翻看半天,密密麻麻的名单上,找不到一个有印象的名字,不禁让他有些唏嘘。如果没有《绝色江山:外传》的平台,这些人最终只能籍籍无名了啊。
何轻烟又问道:“我还是没弄清楚,明天的活动主题是什么?”
她按着王不负的要求,忙活了好几天,却越弄越不明白。明天的活动很奇怪,要开放青瓷大厦,让任何玩家都可以来参观青瓷科技的工作场地。还要为见义勇为的人成立基金会、拍卖油画……太混乱了。
王不负想了想,“要说有什么主题,就是让所有人都知道我们搭起了一个什么样的平台,打算做什么样的事情。”
他继续说:“我到现在为止的所作所为,出发点都是让所有人共赢共利。我们在赚到钱的同时,也给予了别人许多东西。硬要找个主题的话,明天的主题大概就是这个吧。”
何轻烟明白了,明天的活动,其实是为了宣扬青瓷科技所坚持的独特文化。
王不负做的游戏,给了无数玩家不曾想象的乐趣。青瓷广告,让许多小企业和中型网站走出了困境。比起很多汲取金钱的贪婪之辈,王不负一直很实在地坚持去创造财富。
“可是,你这么快就把杀手锏给说出去了,别人……特别是龙游公司学去了怎么办?”何轻烟担心道。
“这不可能。”王不负很有自信地说。
《绝色江山:外传》变成今天这个样子,不光是王不负灵光一闪,之前还有一段水到渠成的过程。王不负始终在坚持着自己的想法,经过不断的试验,终于找到了自己的终极目标。
和青瓷广告一样,这不是谁都能贸然模仿的东西。
何轻烟不懂游戏,不知道他的游戏里有什么别人学不去的奥妙,但见王不负说得笃定,所以也就不担忧了。
“我再去布置一下,要不要再挂点青瓷助学计划的海报?”何轻烟问道。
“你安排吧。”王不负说。
何轻烟点点头,拿走了邀请名单,准备往上面加人。
她翻开名单,正好瞄到有个名为“杜飞”的人,才十五岁,就得到了一万七千块钱。她忍不住想,那个人的人生,应该就此改变了吧。
……
选择剑盾系的玩家是小众,但购买力不见得就少了。杜飞画的盾牌,经过罗先勇的改良之后,沉稳大气。很符合玩家心目中的形象,卖得很多。
杜飞当时怕被母亲骂,留的是学校电话,到现在还不知道这个消息。
就在此时,杜飞的母亲正在银行取钱。
和往常一样,她先看余额。结果看到了数字,立刻揉了揉眼睛。
余额足有一万九!
怎么可能?她下意识地以为,是单位发工资时多打了一个零。
可她的工资只有一千三,多打了个零,也就一万三而已。她记得很清楚,卡里的余额应该只有一千块钱才对。剩下的都存成定期了。账还是不对。
她再仔细数了半天,确定余额确实是一万九。然后突然想起来,大半个月前给儿子签的那个合约了。
不会吧?就那花里胡哨的画,能赚一万六七千?她赶紧拿着卡去网点查交易明细,结果确实是从青瓷科技所在的南江,寄来的钱。
她晕晕乎乎地,她一年赚的才一万五。儿子随便画个盾牌,就赚得比她一年还多了……
回到家,她还是不知道怎么办。怕告诉儿子,影响他以后的学习,不能去考首都的大学了。于是悄悄地拉过丈夫,商量这事。(未完待续。。)