第二百一十一章 罗彩球父母的转变
随着时间过去,事情越来越严重。云润有着强大的政府和银行资源,并且有着丰富的恶性竞争经验。与此同时,青瓷科技因为广告业务,手上握有无比丰富的企业资源。
这两家联手。银行不再放贷,生意上家下家全部堵死。就连员工一个个地陆续辞职。
甚至其子也从美国打来了电话,那里也出事了。
他儿子在行凶以后,被送到了美国上学。先读一年语言,再上了某所野鸡大学,最近毕业准备入籍了。而恰在此时,美国移民局陆续接到了来自维尔福、id软件、青瓷科技各自法律部的举报信,举报其在中国有过未被定罪的犯罪行为,建议移民局谨慎审核其人。
要是一般的举报信,那么移民局还不会那么重视,青瓷科技的举报信也没什么效力。
但维尔福、id软件就不同了,这两家公司都曾为许多优秀的高端人才做过入籍担保,和移民局有密切合作。这两家公司的举报信让移民局十分重视,已经展开调查了。
调查的不是在中国的犯罪行为,而是入籍材料的真实性。这就查到点子上了,那老板为了让儿子入籍,花钱给了一家华人空壳公司,让其子在里面装模作样地担任高管,说白了就是骗身份。
这下子,那老板更是欲哭无泪。他送儿子去了美国,五年下来,花了不下三四百万,就上了所野鸡大学。无法入美国籍、拿着毫无含金量的毕业证回国。那钱可就亏了!
要是知道有今天的话……他失了魂似的,面对青瓷科技这样的敌人,所谓的“关系网”,就和蜘蛛网一样根本不值一提,完全没有对抗的资格。想要活命,只能请求青瓷科技的原谅。
可青瓷科技的王不负,哪是他想见就见的?
公司是保不住了,儿子在美国欺骗移民局,也只能被赶回国。谁知道接下来王不负还会不会赶尽杀绝?
这老板后背发凉,突然想到了那个小女孩!只要求得那家人的原谅。和自己无仇无怨的青瓷科技。应该会高抬贵手了吧?
……
罗先勇自从和王不负说过话,就开始盯着那幅未完成的画看。越看,越是悲愤。
这样子太吓人了,罗妈妈这两天都请了假。怕丈夫在家里面想不开。时不时地去劝两句:“我看王不负挺好。好歹能想着咱们。应该是真的想和彩球好好走下去的,不是随便玩玩的。”
“……”罗先勇不说话,就盯着画看。那身中数箭的骑士、缺了一角的画作。在他眼中,变成了当初的理想。曾几何时,他就是想靠这种金戈铁马的油画,让妻子和小彩球过上好日子的啊。
失败也就罢了。可他连失败的机会都没有,就生生地被人拿刀把手给废了!
罗先勇知道自己家什么情况。这个家,就因为他听到女孩子的呼救、挺身而出,所以垮掉了。王不负的出现,确实是唯一改变这个家的希望。
可这个世界上,哪是光讲理智就行的?罗先勇难以接受王不负,就是因为看着王不负,罗先勇就越发地觉得自己的可悲。
十几年前,第一次看到那个胖嘟嘟的小婴儿,他就产生了要女儿过上好日子的念头。想要让女儿住进海边的别墅,想要给她穿美美的裙子,想要让她开开心心的。可他作为父亲,却一辈子都没办法给女儿提供这些了。
罗先勇仍然在盯着那幅未完成的画看。
从女儿出生开始,他开始研究怎么画战国时期的战争。到画这幅画时,他已经钻研了十年。他当时想,等这幅十年磨一剑的油画画好,就拿出去,说不定会引起国内外的风潮,拍卖出天价……
他也能从钢铁厂的工人,摇身一变成为有钱的大画家……
罗妈妈担心得不行,端杯水来给丈夫喝,又劝道:“你再看能看出什么来?王不负什么人?喜欢他的漂亮姑娘肯定多了去了,咱们能在他面前拿架子么?他喊你去帮忙,那是把你当岳父看了,还有什么想不通的?”
“我是想通了。我恨的,不是那个玩弄我女儿的男人。是我自己啊!”罗先勇苦笑道。
他终于想通了,气女儿“不争气”、“不要脸”,气妻子卖女儿,恨王不负,其实都是借口。他真正气的,还是自己的无能。
“玩弄什么啊,女儿就是小了点,也没小多少。王不负算是年轻的了。”罗妈妈并不在意。
“……”罗先勇是不会改变这个认定的,对他来说,王不负就是玩弄彩球感情的王八蛋!
“王不负请你帮忙,你到底去不去?”罗妈妈问道。
“……”罗先勇想去了。两天前,他面对王不负,由于心里十分抗拒,所以根本一口回绝。但是这两天一个人看着画,想了很多,态度有些松动了。
王不负那时说的没错。罗先勇决定用油画来反应战国时期的战争,就是因为发自内心地喜爱那个时代。研究也非常深入,像王不负提出要做楚国的军事装备,这问题罗先勇曾经也钻研过。
战国时期,除了秦国建造了兵马俑、保留了完整的资料以外。另外几国都已失传了,只有从古墓中挖掘出零星的遗物可供参考。罗先勇也是根据兵马俑的秦**装,推演另外几国的军事装备的。
这个推演就非常的认真了。他考虑到各国的矿藏、士兵数量,来推测“披甲率”,调整皮革、麻布、铁片的使用量,再根据中国各地的风土人情,来设计军装式样。
就是这么认真,罗先勇才能画出那么震撼人心的大场面,粗粗一看,就能分出厮杀的两方人马。
他的手已经被废掉了,是不可能再作画了。如果青瓷科技能把他的那些心血做进游戏中,并且像王不负说的那样,给全国、乃至全世界人们看到,也是另一种完成梦想的形式。
就在他要答应时,门响了。罗妈妈还以为是王不负又来了呢,推了丈夫一把,急急说道:“他要是来了,你别不给他面子!知道么!”
“……”罗先勇心里憋着气,纠结无比。既不想那么快地认了,又没法不认。
罗妈妈开了门,顿时浑身一震,差点没站稳。门口站着的不是王不负。而是罗妈妈恨不得吃他肉的人!就是这个人的儿子,弄伤丈夫,毁了这个家!
事情发生以后,要是对方承担了医疗费的话,说不定罗先勇还有一线希望。可这个人不仅没有任何补偿,反而用各种手段打点关系。就算罗妈妈四处奔走,也无济于事。
“你还敢来?”罗妈妈气的脸都白了,眼前阵阵发黑,伏着身旁的墙,这才站稳。
“扑通”,那老板好容易找到这里,直接跪在了地上,“我知道我错了,你们能不能和青瓷科技的王不负说一说,饶了我?”
……
罗妈妈和罗先勇,听说这老板破产在即,近千万的身家,被王不负几个电话一打,就要垮掉了,都吃惊得张大嘴巴。完全没有想到,王不负居然能做到这个地步。
他们当时被这老板欺压得都绝望了,可王不负反过来把人家弄垮,他们也没有解气的感觉。别说只是破产,就算那人被千刀万剐,又如何呢?罗先勇的手是再也没法好了。
罗妈妈不让那人进屋,也不接受什么道歉,把门一关了事。
罗先勇坐在椅子上,没什么力气。
仇恨是种很强大的力量。罗先勇一直仇恨那对父子,可现在对跪在门外的那人,已经没什么恨的了。失了力气,罗先勇心里空荡荡的,不知道做什么好。他现在这个样子,也没什么能做的了。
罗妈妈抹了会眼泪,问丈夫说:“王不负给你都做到这地步了,你还有什么不满意的?”
“唉。我现在有的,也就脑袋里那点战国时代的东西了,他既然要,那我就给他做游戏吧。”罗先勇颓然道。
“什么他要,他手下那么多能人,会求着你来弄?我们给他打电话!”罗妈妈说。
“……”罗先勇闭口不言。
罗妈妈看丈夫的摸样,气得要命:“女儿好不容易找了个好男人,你还在这里阴阳怪气的。要是把人撵走了,女儿怎么办?我给你打电话去。”
那老板跑到这里跪着,绝不是因为良心发现,而是因为王不负。
王不负能做到现在这样,已经够可以了,女儿能找到这样的男人,绝对是不幸中的万幸。说是苦尽甘来也不过分。生活总是得朝前看的。
罗先勇长叹了口气,知道妻子说得没错。女儿为了这个家,十四岁时就“跟了”那个男的。两人真掰了,女儿难道还能等到二十几岁到了适龄年纪,再随随便便地找个好男人嫁了?
“你去打电话吧。”罗先勇说,他还是不好意思主动去找王不负。
结果打到了王不负办公室的电话上,却没人接。
连打了几遍,都没打通。罗妈妈开始还能说没人在,可接下来连续打都没打通,顿时慌了。这是怎么回事?
罗妈妈慌张道:“听说,有种电话机可以拒绝接听一个人的电话。是不是他嫌我们烦了?”
“……”罗先勇也在心里着急,隐约有些为以前的态度后悔。(未完待续。。)
第二百一十二章 做他一个人的小狐狸
罗彩球放学回来,她一进屋,罗妈妈和罗先勇都迎上来:“王不负呢?”
“今天是夏瓷妈妈送我回来的。”罗彩球说。不止今天,这几天都是这样,王不负突然好忙,都见不到人了。
“王不负没有送你?”罗妈妈顿时觉得天都塌了,连连推丈夫:“人家看得起你,要你帮忙,你倒好,死活不同意。看到了吧,把人气得不来了。女儿要是和他分了手,你开心了是吧!”
“怎么了?”罗彩球愣住了。
罗妈妈把事情一说。罗彩球就笑了:“什么啊,他不会因为爸爸讨厌他,所以不喜欢我的。”
当初夏瓷妈妈更讨厌他,他都没有讨厌夏瓷。虽然这让罗彩球有些失望,但也说明了王不负是个很包容的人。
到了晚上,王不负居然上门了。
他还带了个二十出头、年轻貌美的年轻女子来。罗彩球和罗妈妈都在发傻,这是闹哪一出?
罗先勇却如遭雷击,看着那女子咬牙说:“是你?你还有脸来?”
“对不起!”年轻女子看了眼罗先勇的摸样,难以将五年前那个浑身浴血的男子,和眼前这个干瘦老头联系起来。她就是五年前呼救时,被罗先勇救下来的女生。
那女子不敢再看罗先勇,弯腰鞠躬道:“对不起,当时我还要高考,没有站出来说明情况……”
王不负要给罗先勇出气,弄垮那贸易公司还是小事。关键是这个女的。行凶者没有得到公正的处罚,跟这女的死不认账有很大关系。这是私事,他没有派员工去做,自己亲自跑。
这女的现在名校毕业,进入一家外企工作,还有了男友。王不负找到她时,她捧着咖啡、说着英语、整理着英文材料。仿佛已经成为了人上人一般。
而王不负问她“罗先勇”这件事时,她却矢口否认。看着这女的光鲜摸样,再想起罗彩球因为她吃了多少苦,王不负差点气得爆炸。怎么会有自私无耻的人?
对于这个女的。王不负的厌恶程度比那贸易公司的老板还要更深一层。因此他完全没有说什么。确定了那女的没有一点愧疚之心后,就不再啰嗦。直接上楼去找那外企的在华负责人。
谈的主要话题,不是那个女的,而是商谈广告合作。这家外企的产品非常小众。大规模投放广告效率很低。因此销售基本靠人工推广。几乎不做广告。正好可以测试青瓷广告在定点投放的精准度。
要做这投放广告试验的前提条件,就是踢走那女的,并且永不录用。
王不负掌握的广告业务。在这时显露了意料之外的用途。外企的在华负责人早就听说,青瓷科技有先锋性的广告技术,现在仍在小规模的测试中,效果也不稳定,有的企业完全无效,但也有不少企业,因此而一跃登天。
在华负责人当然希望能加入进去。不成也不损失什么,万一要是成了,业绩的增长,可是件大好事。至于那个女人,不过个小角色,直接让人力资源找个由头,把她开除。
那女的在工作上还算谨慎,没什么纰漏。但人力资源哪是善茬?掰开了各种找缺点,终于发现,那女的曾经在一张废纸上,画了个笑脸。
于是,画了个笑脸,在人力资源的嘴里,就成了“上班时间处理私人事由,浪费公司财物”。这就违反了当初的劳动合同,直接和那女的解除雇佣关系。
那女的目瞪口呆,本以为喝咖啡、讲英文,已经成了白领,怎么会被这么可笑的理由给开除了?她不服气,收拾东西先跑去找律师咨询,问能不能打官司。
结果律师看了看合同,直接给她泼了盆冷水,说根本没可能。这根本不是平等的劳务合同,文书里全是不利于她的漏洞。别说是在纸上画个笑脸,就算在公司打个喷嚏都能被开除。
想也是。一个刚毕业的女生,能拿到什么好合同?外企到中国来,那可是最大限度压榨利润的。
她昏昏噩噩地回到家,等到晚上,王不负又找上门来了,说得很明确。如果不去面见罗先勇,也就是当初因为反口而害惨的那家人,王不负和青瓷科技绝不会放过她。
王不负已经展现过一次力量了。她之前存侥幸地装傻,结果直接被外企开除。若是再这样下去,她绝对要吃更多苦头。
就算再心不甘情不愿,为了以后的前途,也只能坐进王不负的车里,来见罗先勇。
这女的一见罗先勇,就崩溃了。五年前的那一天历历在目,那天就是因为罗先勇,她才能跑掉。没想到罗先勇成了现在这样,她又愧又怕,瘫在地上大哭起来。
罗先勇面色阴晴不定,时而咬牙,时而叹气,情绪难以自持。
王不负不想多看,对罗彩球招手道:“彩球,来,我们出去说说话。”
罗彩球绕开门口的女人,跑到王不负身边,很主动地挽住了他的胳膊。
王不负感觉到,罗彩球挽住自己时自然而然,他当然知道这意味着什么。轻声道:“我们下楼说吧。”
“好。”罗彩球挽着王不负的胳膊下楼。
王不负知道,罗彩球是个内心敏感、非常要强的女孩子。在他已经有了夏瓷、又跟何轻烟发展到了那一步的情况下,再要罗彩球也……,真的就过分了。
他一直想要参与进罗彩球的生活中。就如同他说的那样,只要罗彩球点头,天大的事情,他轻轻送送能搞定。
贸易公司、那个自私的女人,面对王不负全都毫无还手之力。可是,之后呢?他能给罗彩球想要的东西么?
他最喜欢的永远是夏瓷。何轻烟已经结过一次婚,又有了女儿,也许不会在乎这些。罗彩球却不会就这样甘心的。
王不负不知怎么谈这件事,转口说道:“我找到那个女人后,她还否认,这让我极为气愤。可惜的是,我只能用权势去欺压她,没法用公正的手段给她惩罚……”
罗彩球根本没在听,眼睛闪亮亮地看着王不负。
就好像有很多小女生,会喜欢打架在行的男孩子,罗彩球就是这样。这个时候的王不负,是她最喜欢的了。
“至于那些行凶者,我现在还在做准备,总有一天会把他们都丢进监狱的。”王不负说道。
可罗彩球还是无动于衷,只盯着王不负看。
王不负不敢看罗彩球的眼神,说不着边的话:“我其实挺讨厌这种事情的。别人做恶事,我们也只能用恶行回击。以前发生的很多事情,我都尝试着用别的方法应付。只是你的事情,我想不到好办法。只能同流合污,他们用权势欺压你们,我用金钱和资源欺压他们……”
“你蹲下来一点好不好?”罗彩球根本没在听王不负说了什么,看着王不负说。
王不负叹了口气,知道就算再岔话也没用。他看着罗彩球,女孩儿的眼神就算在晚上也闪亮亮的。王不负没有依言蹲下。而是说道:“彩球,你知道的,我没有……”
罗彩球的脸上,露出了一丝勉强的笑容。明显是用笑来掩盖内心突如其来的苦涩。她轻轻说道:“我长得很像小狐狸吧?我认命了,不管你怎么看我,我都不在乎。”
“彩球,你长得很漂亮,也很纯净。不要妄自菲薄,你是个非常特别的女孩子。”王不负说道。
罗彩球的面容,确实很像只小狐狸。尖尖长长的鼻子、比夏瓷更细些的眼睛,看着真的令人移不开目光。
可是,若她只是脸长得好看,那王不负根本不会在意。她真正的魅力,是那未受污染的心灵,由此而生出纯真气息。又纯又媚的罗彩球,真的是一件无价之宝。
罗彩球看着王不负,又轻声道:“你蹲下来一点好不好嘛!”
说话的声音中,隐约有了点哀求的味道。
“彩球,等你到十七岁,想明白了,然后再把想好的东西和我说。”王不负还是坚持。
罗彩球看着王不负,撅着嘴瞪着他。瞪了会,见王不负始终不蹲下来,于是自己尝试着踮起脚。可惜就算仰起头,又踮起脚,她的嘴唇也只能触碰到王不负的下巴上。
王不负每天早上,都会把胡子都刮得很干净。可现在是晚上了,已经长出了点胡茬子。罗彩球的嘴巴扎得有些疼,羞得厉害,顺势就趴在他的怀中。
“都这样了,我还有什么没想明白……我从小就被人叫小狐狸,所以我一直很抗拒真去做狐狸精。可遇见了你,我才知道为什么要长成这样。”罗彩球伏在王不负的怀里,仰头看着他:“大概,就是为了做你的小狐狸吧?”
罗彩球从小听到不少“小狐狸”的评价。特别是自从父亲出事后,母亲找亲戚借钱时受了不少白眼,更是听了很多怪话。其中所蕴含的意味,在她心底里已经根深蒂固了。她也一直在心底里抗拒着。
可人是很奇怪的生物,很多人最终都会变成当初自己讨厌的那个样子。罗彩球也是这样。
“别瞎说。这太委屈你了。”王不负能感觉到,罗彩球话中有微微的怨气。
罗彩球将头埋在他的坏中,给自己鼓着气。在这一刻,她打定了主意,以后就做王不负一个人的小狐狸。(未完待续。。)
第二百一十三章 局外人的看法
罗先勇和罗妈妈同样没对上门道歉的那女人怎么样。能怎么样呢?那女的只是自私而已。就算杀了她,也无法改变罗先勇现在的摸样。因此没有多谈,很快就把那女的给赶走了。
等那女的畏惧地走了,王不负才带着罗彩球再次上门。
看着罗先勇失去了精神支柱的摸样,王不负问道:“请问你这算是出了一口气么?”
罗先勇点了点头。
这其实根本不算出气,真要出气,那是看着对方千刀万剐的摸样哈哈大笑。可是,那样子意味还有仇恨,还没放下。而罗先勇现在已经决定朝前走了。
“那么这样,我先给你一个青瓷科技的临时岗位,等现在的游戏做好,我再给你几个岗位选择。你看如何?”王不负说道。
“好好好!”罗妈妈抢先一口答应。
罗先勇也答应了。
王不负这几天还有个想法,等游戏推出后,配合罗先勇的情况搞个活动,为游戏的销量添一把柴。
他说:“我现在正在做一个电脑游戏,等到做好以后,会成立个基金会,为像你这样的无名英雄提供实质性的帮助。届时,如果你愿意的话,我可以帮助拍卖你那三幅画。”
“卖画?能卖掉么?”罗先勇精神一震,他曾经最大的梦想,就是靠自己的油画,让妻女过上幸福的生活。可惜他最为得意的作品,却缺了巴掌大的角落没有完成。
“试试看吧。”王不负也不确定。就算卖不掉。那他也出钱买下来。几百万一幅都没关系。
“……”罗先勇脸上有些向往的表情。他没玩过电脑游戏,看都没看过。若只是帮王不负做不知所谓的游戏,那还有些犹豫。可听说游戏做好,就能开始拍卖画作,这让罗先勇激动不已。
从有了女儿时决定动笔,直到五年前出事,他把大半业余时间,用在了古战争的油画上,都是精雕细琢而成的心血。本以为仅剩的三幅作品,这辈子都只能摆在柜子里。没事看看暗自神伤。没想到居然有拿出去拍卖的机会!
王不负说:“那么就说好了。明天你就来青瓷科技。是我早上来接你,还是你自己来?”
“我自己去吧。”罗先勇心里还是有些别扭。
“那就这么定了。”王不负再看了眼罗彩球,道了别,然后回去了。
罗妈妈跑到厨房。从窗户那里看着王不负离开。然后跑过去找捂着嘴傻笑的女儿:“问你事。他让你吃药么?”
“吃什么药啊?”罗彩球似懂非懂,不好意思道。
“你在外面过了那么多次夜。他让你吃药了么?”罗妈妈再问。
“没有啦!”罗彩球急了,她是在外面过了好几夜。可都不是和王不负在一起啊。
罗妈妈以为女儿害羞,以过来人的身份叮嘱道:“他让你吃也别吃。争取早点怀上小孩子……”
罗彩球听得张口结舌,她是打定主意当小狐狸了,可那也仅仅只是主动去围着他转,哪想到妈妈居然这么过分,开始打算鼓动她去有小孩子了。小孩子应该很可爱的吧……
……
罗先勇基本不出家门,主要是他的手会无意识地抽搐,幅度很大。走在路上好多人都会看他。还有不懂事的小孩子,会指着他高声叫:“那边有个残疾人!”
“残疾人”还算好听的了。上次从车棚里搬家出来,就那一路上,他就听了“残废”、“恶心”、“鸡爪子”,等等伤人心的话。所以他都不怎么出去。
可要去青瓷科技,不能不出门了。罗先勇临到出门前,还是有些犹豫。
罗妈妈根本不去劝他,一把将丈夫拽出门,扯着他往外走。
“你别送我!我自己去!”罗先勇赶紧大叫。被老婆拽过去,实在太丢脸了。
“什么你自己去,你走过去啊?坐公交车你自己能投币么?”罗妈妈没好气地说。丈夫现在这样,影响的东西方方面面。连坐公交车投币这件小事,他都做不到。
“……”罗先勇没话说了,他根本握不住硬币这么小的东西,也没法丢进投币箱。
走到公交车的站牌处,这就点距离,已经引得好多人惊奇的目光了。罗先勇低着头,难以忍受别人仿佛看怪胎的眼神。
等公交车时来,罗妈妈赶紧再叮嘱:“别在他面前端架子,知道么?”
罗妈妈先上去投了币,然后请司机等丈夫上车站稳以后再发车。司机虽然答应了,可早上要抢线,看到后面来了辆同路的车子,立刻就发动了车子。
顿时惯性起来,罗先勇却抓不住栏杆或者扶手,踉跄着碰到一个中年妇女。
“别碰我,咦怪死了!”那女的立刻大叫起来。
就这么一路来到青瓷大厦,罗先勇已经脸色铁青了。他站在高耸的青瓷大厦楼下,仰头向上望,早上的阳光照在楼房的玻璃上,炫目得很。
虽然早就知道王不负很有钱,可真的见到一栋楼摆在这里,罗先勇这才意识到王不负多有钱。他隐约感觉,女儿能找到这样的人,也算不错了。
进入大楼,门口的前台早已得到吩咐,脸上毫无异色,还替罗先勇指点电梯的位置。
电梯那里有三个年轻人在等着了。罗先勇站在旁边,听不懂他们在交谈什么,但能看到那些年轻人们意气风发的摸样。罗先勇羡慕不已,曾几何时,他也是如此充满希望的。
电梯门开了。罗先勇最后一个走进去,等到要按键才发现,他的手。连电梯都按不了!
电梯按钮要用手指压一下,而他只能用手掌去顶,弄了半天,都没把那个键弄亮。
“我来帮忙吧,你要到顶楼是么?”一个年轻人主动说道。
“谢谢……谢谢!”罗先勇一路走来,都是猎奇的目光。青瓷科技的年轻人这时伸出的援手,对他来说无比难得。
“小事。”那帮忙按键的青年倒没觉得什么,举手之劳而已。接着又和另外两个同事谈着工作上的事情,对于罗先勇根本不会大惊小怪。这小老头要去顶楼的青瓷科技,说明肯定是有本事的人。
罗先勇突然感觉。青瓷大厦是个不一样的地方。
到了顶楼。王不负已经等在那里,先带罗先勇去看装备的设计图。
罗先勇看了半天,说道:“战国哪有那么多装备?又是披风又是护符,还有护腕护腿……这些我可没有研究过。”
“这些是为了增加游戏趣味性的设计。”王不负解释了装备的进化系统、升级系统。他解释得非常详细。可还是把罗先勇给说晕了。
罗先勇不理解为什么要把装备分得这么细。不过王不负按着军职来设计装备视觉的想法。他是明白了。于是不再只看单一的装备,要求将一整套装备放在一起,综合着去看。
一句话惊醒梦中人。美工们做装备时,都是盯着一件装备做横向对比,然后各种不满意,纠结不已。他们过于追求让装备每次进化后,都能获得直观的视觉提升。却没有考虑过组合之后的效果。
这就是典型的陷入设计误区了。美工们太过拘泥于设计,反而忽略了设计的目地。
而罗先勇不知道这些装备的设计要求,所以思路更加清晰,觉得单个装备就算看着再华丽,组合成一个四不像也没有用。
果然,将设计的装备拼装起来,按着“兵士”、“伍长”、“两司马”这样一路组合向上,让美工们始终不满意的原因出现了。
兵士时期,装备因为很少,而且初级装备不需要多么华丽,因此看起来流畅自然。但越往上,就越夸张了。等进化到了“旅帅”级别,看着就非常的古怪。设计得太用劲了,反而毫无美感可言。
美工们都不好意思。本来对王不负请一个外人做指导还暗暗不满呢,觉得都是根据兵马俑的摸样凭空推演,谁比谁差了?结果现在看来,这新来的人行不行放在旁边,美工们的作品肯定不太行。
“设计”可不是大力出奇迹的领域,不是说硬想就能想出好东西的。连王不负看了这些组合起来的装备,也吃了一惊。
单看每件装备,他都觉得还行,下意识地没放在心上。可是一堆“还行”的东西,组合起来的东西不见得好,甚至连“还行”也达不到。
得亏罗先勇来了,站在局外人的角度给指点了一下,不然等游戏做得差不多了,王不负再发现这游戏的装备系统太过可笑,说不定只能跳票延期了。面对声势如虹的《暗黑2》,跳票肯定会吃亏的。
王不负仔细看着这些组合起来的作品,在心里研究这个问题。
毫无疑问,美工们会做出这样的作品,就是因为王不负作为团队领袖,却对他们采取了放任态度。最大的责任,当然在王不负身上。
王不负之前将这些美工们分成了两人小组,各自负责一件装备,设计“兵士级”进化到“军帅级”的过程。他们虽然在一起工作,但在王不负放任之下,互相没有有效的交流,各自为战。
虽然美工们作好了设计,也会摆出来给同事看。但依旧是割裂开来的,不能完整地统合起来。美工们都知道这些设计有问题,却不知道问题在哪里。其实,这根本不是美工们的问题,而是这个团队的合作机制、乃至王不负的管理上出了问题。
真是万幸,问题在造成严重后果之前,就被发现了。王不负暗暗吸取了这个教训。(未完待续。。)
第二百一十四章 如何对抗《暗黑2》
王不负对罗先勇道:“这款游戏的装备设计,由你来负责协调。单个装备的进化改变,要服从于整体套装的视觉效果。”
“套装”什么的,罗先勇听不懂。但王不负让他来负责管人,这听懂了。他看了看那些美工们,这些年轻人愿意听他的么?
美工们还不知道罗先勇就是“老板娘”的父亲,但没什么看低的态度。这是当然的了,他们都有事业要做,根本不可能无聊到通过贬低别人获得满足感。将这游戏的装备系统做好,才是正经事。
虽然装备系统只是其中一环,他们的图形工作也只是一环中的一环。但依然要处处细心。不说给游戏锦上添花,起码不能拖后腿。
这游戏不仅要和《暗黑2》直接比较。而且游戏界丰碑级人物卡马克,还会从美国飞来看这游戏。卡马克的观感,将决定着青瓷科技未来的道路。美工们的注意力全在这上面,哪有心思去理罗先勇抖得厉害的手。
对罗先勇来说,这些年轻人不拿他当怪物的态度,十分难能可贵。加上战国时代的军事装备,本来也是他的兴趣,因此全情投入其中。
“楚国的装备,相比于秦国来说,皮革要少些,麻布更多点……”罗先勇说道。
罗先勇和美工们不同,他查阅过大量资料,设计装备时,从源头开始推演。楚国相比秦国来说,纺织业更为发达。而皮革则要少些。
根据这点,他们给所有装备制定一个大的基调,然后再开始做细分设计。
设计时,也是根据总体,再开始做的。由罗先勇考虑纵面,观察所有装备的整体视觉效果。美工们则考虑横面,确保每件装备在进化后,都能拥有不错的视觉变化。
美工们本来就有自己的思考,加上罗先勇居中决策,几天下来。新的装备视觉效果就设计完成了。
王不负看到设计图。感觉果然不一样了。装备进化后的变化更加平滑,每次进化,仅仅只是增加了几个小细节,这样一路进化到顶。最终的装备很帅气。但不至于变得夸张。总体效果非常不错。
王不负记得。那位举办过画展、并且介绍了罗先勇的副教授曾经说过,装备设计图做好,可以传真过去。副教授会再给予一些艺术性上的指点。因此就发去了传真。
那位副教授抽出了一天时间,对这些装备进行了一些对称性的调整,使得装备从前后左右各个角度看上去,都更加统一。
至此,装备的视觉效果就算设计好了,接下来复制进游戏里就可以。
王不负看了看时间,卡马克即将要来中国了。他先放下手上的事情,准备迎接这位游戏业的真正大神级人物。
……
不止是卡马克,龙游公司派去美国试玩《暗黑2》的玩家们,也回国了。
在美国的十天,他们的工作就是玩《暗黑2》这一款游戏,每天起码要玩九个小时。他们不仅没有玩腻,还意犹未尽。
将游戏打通关不算难。任何人练个两天,就能打到最后的boss。这游戏真正乐趣,其实是刷装备。套装、暗金装备、宝石、符文,护身符……各种东西琳琅满目,引人入胜。
北方暴雪允许这些玩家们在离开时,带走大量的游戏截图。因此这些玩家们在回国后,用极为兴奋的语气,在网上发帖,而且有图有真相。
看到这些帖子的国内玩家们,都心潮澎湃。他们玩了这么多游戏,但根本没见过这么新奇的装备系统。
装备居然各有不同。就算是同一件装备,每次爆出来属性都会变化。导致玩家们打出来的每件装备,都将是独一无二的。
“命中偷取生命值”、“提升其他魔法装备的掉率”、“提升金钱掉率”……居然有那么多种魔法属性!
玩家们都或多或少地玩过了不少rpg游戏了,但却没见过,能将装备系统做这样的游戏。
很快,就有龙游公司下属的游戏杂志,将《暗黑2》中装备的魔法属性全部列了出来。玩家们看着那么一长溜的魔法属性,都震惊了。居然有这么多?
不知道青瓷科技会怎么面对这样的装备系统?玩家们看着那么多魔法属性,觉得《暗黑2》已经将游戏的装备系统做到了极致。青瓷科技这次可能真的要输了。
龙游公司里。
总经理付辉正在问副总裁道:“这次的宣传,反响怎么样?”
一个是集团副总裁,另一个是分公司的总经理,两者的地位却完全不对等。副总裁坐在沙发上,很是恭敬地说道:“现在网上的评论已经完全一边倒了。因为不管怎么看,青瓷科技也没法做出类似的装备系统。”
“确定么?青瓷科技肯定比不上《暗黑2》?”付辉眼睛放光道。
“这个绝对可以肯定。如果青瓷科技的游戏用传统的方法,在固定的时机给玩家装备,那么肯定在形式上就比不过《暗黑2》。若青瓷科技用和《暗黑2》同样的随机性装备,那么差距同样存在。”副总裁说。
付辉之前好几次都被青瓷科技给压制得死死的,心里没底,问道:“你确定?青瓷科技真的没有办法,在随机性上超过《暗黑2》么?”
“我绝对确定。不可能有游戏在随机性上超过《暗黑2》!”副总裁大打包票道。
副总裁不怎么懂游戏,但手底下有的是人懂。派玩家去美国后,副总裁调集了许多人,根据《暗黑2》已知的表现,推测青瓷科技应该怎么应对这个游戏。
结论就是,青瓷科技面对《暗黑2》,将无计可施。如果用传统方法做装备系统,那么必输无疑。要是改用随机性,那么依旧会输。
因为《暗黑2》已经将所有可能出现的魔法属性,都做进了游戏里。就算绞尽脑汁,也想不出什么新奇好玩的魔法属性了。最多,青瓷科技也只能做得和《暗黑2》类似。
那么提前五天发售的《暗黑2》,面对青瓷科技的游戏,由于先手优势,又占了上风。
至于青瓷科技会不会另起炉灶,在装备系统上走一条别的路,来对抗《暗黑2》?副总裁根本没有考虑过这个问题。
付辉得到了保证,心满意足,笑呵呵地等待着下月末到来,到时《暗黑2》将正式发售。
……
卡马克乘坐飞机,来到了中国。
青瓷科技将和《暗黑2》同步上线的消息,他也知道了。这是件大事,基本上所有游戏从业人员都在关注。
和在中国的玩家反响一样,详细了解到了《暗黑2》之后,欧美的玩家也好、从业者也好,都不太看好青瓷科技。
这不是硬要向着北方暴雪说的。而是看过了《暗黑2》的介绍,谁也想不出,什么样的arpg游戏,能和《暗黑2》对抗?
就连卡马克,现在对青瓷科技要出的那款arpg游戏的好奇,也压住了对《我的抗日》最终章的好奇。
卡马克这次没有带多少人来,身边就一个助理。坐在飞机上,助理在旁边睡觉,卡马克则对照着英文杂志上关于《暗黑2》的介绍,拿着笔记本写写画画。
他也在做着设计,想看看得把游戏做成什么样,才能超过《暗黑2》。
卡马克的想法很简单,只要做出更好的技能、更多的装备魔法属性,就可以了。
但真要去做,才发觉有多困难。《暗黑2》中有五个职业,每个职业都有超多的技能。不管是作出超过《暗黑2》的职业,还是技能,都是一件难事。
增加装备魔法属性也很困难。卡马克想了半天,倒是想到了几条,比如说“杀死怪物可以触发爆炸”、“被怪物击中可让怪物中毒”……卡马克想了好多,但感觉都没有《暗黑2》中已有的魔法属性那么经典。
从美国到中国的整趟飞行中,卡马克都在对照着《暗黑2》做设计,却没有什么满意的好想法。于是,他对青瓷科技的游戏更加好奇,想知道王不负究竟会做出什么样的游戏,来应付这次对决。
下了飞机,卡马克出关后,见到了来接机的王不负。
王不负曾经只在维基百科上看到卡马克的照片。主要是王不负有大把时间上网时,卡马克已经沉寂下去了。但就算如此,王不负也清楚卡马克在游戏产业中的地位。
这次还是王不负第一次见到卡马克。卡马克和维基百科上长得一样,瘦瘦高高,头发散乱,带着细框眼镜。难以想象,这样的人,居然是位千万富翁。
王不负很清楚,这人只对游戏以及相关技术感兴趣,所以从机场返回的路上,他没有大谈特谈合作研发引擎带来的利益回报。只说了自己对于引擎相关特性的理解和要求。
王不负所要求的各种效果,只有极为复杂的游戏引擎才能做到。而青瓷科技根本没有这个技术实力,只能指望卡马克的id软件、还有维尔福能多出一把力气了。
卡马克没有在意,也没有和王不负多讨论引擎的事情。只问王不负那款arpg游戏的摸样。
拿《暗黑2》和比较青瓷科技的arpg游戏作比较,才是卡马克现在最关注的问题。(未完待续。。)
ps: 今天中午没法更新,得等到晚上六点更新。
第二百一十五章 两款不同的游戏
王不负没想到卡马克居然对arpg游戏这么上心。按理来说,卡马克应该只喜欢制作3d引擎,以及衍生出来的射击游戏才对。
就好像世界上顶级的数学家,喜欢破解公式、研究纯理论一样。在王不负的印象中,卡马克最喜欢制作的只有3d引擎,享受那种制作成功的自我满足感。甚至卡马克基于引擎做出的射击游戏,仿佛只是为了证明他的引擎有多好用。
王不负虽然不知道,卡马克为什么会对arpg游戏这么关注。但他还是详细解释了在做这款arpg游戏的摸样。
王不负的英语只能应付简单的交流。真要阐述这些东西,还是得靠翻译,所以说得很慢。
卡马克越听越觉得困惑,终于忍不住打断,看着王不负道:“你知道《暗黑2》这款游戏么?”
“知道。”王不负点头说。
太知道了,《暗黑2》的出现,给接下来的游戏产业带来的几乎是天翻地覆的改变。《暗黑2》的大卖,使这款游戏成为了所有arpg游戏都必须模仿的蓝本。王不负自己就不知道玩过了多少仿暗黑的游戏。
卡马克再问:“那么你觉得,自己的游戏相比于《暗黑2》,竞争力如何?”
王不负的游戏,如果只是说出来,却没有见到实物,听起来真的是太过天方夜谭了。
《暗黑2》的核心玩法,就是刷怪爆随机装备。作为竞争作品。王不负居然打算另起炉灶,不通过杀怪爆出装备,而是让玩家去升级装备?惊喜感何来?爽感何在?
卡马克在心里评估,觉得《暗黑2》的装备系统处处惊喜。刷出一件暗金装备时,那种爽感绝对难以想象。
而王不负要做的装备系统,则无法带给玩家类似的爽感。相比之下,真的有些无聊。
这里面其实有个卡马克没有注意到的地方。那就是没有算到在《暗黑2》中,获得一件能令玩家惊喜无比的暗金装备所需要的时间。
北方暴雪在做装备系统时,计算合适的爆率肯定是核心中的核心。如果太低,那么玩家刷了很久却没有刷到心仪的装备。会感觉失落。爆率太高。又会无聊。
《暗黑2》拿准了那个度,确保游戏有足够的惊喜感,能留住玩家。但是,玩家总是要花时间才能刷出装备来。中间总会有一个过程。
以后大量模仿《暗黑2》的厂商。心就比北方暴雪黑得多了。将爆率调整到令人难以忍受的地步,以此去获取点卡利润,或者获取道具收益。
比如说王不负曾经玩过的一款韩国网游。国内运营时号称免费游戏,极品装备需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血药,看起来是很健康。但是,极品装备的爆率却非常低,于是为了更有效率地刷怪,玩家不得不从商城中购买高效率的回血药。
王不负对《暗黑2》没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。觉得还不如真刀真枪地告诉玩家,“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”这些呢。
他在这款游戏中,设置装备升级系统,本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。
玩家从《暗黑2》中,体验的是少量的“期待感——极大的惊喜感”。在《绝色江山:外传》中,体验的是大量的“期待感——稍小些的满足感”。
本质上,根本就是截然不同的两种乐趣。
王不负从一开始就没有考虑去做比《暗黑2》更强的随机装备。这也是根本不可能做到的任务。《暗黑2》凭着随机装备,推出十多年后,还有大量死忠粉丝去玩,如此长盛不衰,就能看出这款游戏的核心玩法做的有多么完善了。
那么长的时间过去,都没有游戏能够代替《暗黑2》。就连暴雪自己推出的《暗黑3》,都没有办法顺利接棒。连王不负也没有自信,作出在游戏乐趣上比拟《暗黑2》的游戏。
所以王不负决定走自己的路。把自由交给玩家,让玩家无时无刻都能感觉到,付出了时间之后,得到了在游戏中变强的回报。
王不负把这些告诉卡马克。而卡马克不置可否,毕竟只靠听讲,还是难以理解。
毕竟《暗黑2》中的那个巨大惊喜感,是可以想象的。卡马克玩过《暗黑1》,对照一代作品,再配合新增的魔法属性,很容易就能想象出一件令人眼热的极品装备。再以此推想得到这件装备时的感觉,绝对够爽。
至于王不负所说的玩法,由于没有先例,卡马克也没有参照物,感觉不到有什么好玩的。反而觉得太过麻烦了。
还有游戏的战斗部分。卡马克也感觉不到有多好玩。这个玩法倒是有参照物,就是街机类的对战游戏,《街霸》、《铁拳》、《拳皇》,含带连击系统的游戏有很多。但这个玩法移植到电脑中,能不能得到成功,卡马克觉得不好说。
只是,面对《暗黑2》快节奏战斗的竞争,王不负选择了慢节奏的战斗作为应对,这个策略可能有问题。
总而言之,就算听了王不负详细地介绍了自己的游戏,卡马克依然不太看好。
这不是说王不负的游戏不好玩。如果没有《暗黑2》,卡马克会对王不负非常期待。想看这样一款和主流游戏完全不同的作品出来,是什么摸样,以及玩家们会有什么样的反响。
可现在还有一款《暗黑2》作为比较,卡马克觉得,《暗黑2》处处都压了王不负的游戏一头。
因此卡马克心里有些顾虑,如果王不负无法做出引领潮流的游戏,那么也不需要研发什么超前的引擎了。功能足够id软件自己做射击游戏就行。
王不负看到卡马克面色平平,知道自己说了半天,根本没有把心目中的游戏传达给他。
这也是自然的事情。电脑游戏的乐趣,完全是私人的体验。甚至于每个人体验的乐趣,也都不同。同样一款游戏,有的人能体验到至高的乐趣,有的人却只觉得浪费时间。
为什么有的游戏有人骂,有人夸,原因就在这里。
连那些做出来、能玩到的游戏,都无法让所有人都感觉到乐趣,更别说只靠嘴讲了。“我打算让玩家在这种状态下,获得那种程度的乐趣”,这种说法根本没人会信。
想要让人相信一款没有玩到的游戏真的好玩,只能先去让人产生相关的联想。比如说“我这个玩法,比较像《xxx》,那款游戏卖了三百万份,参考过来肯定好玩”……
《暗黑2》因此有着先天的优势,因为其一代作品从96年开始,就风靡一时。玩家们对其中的玩法早已熟知。也体验过刷出极品装备后的惊喜感。
因此在战斗、剧情、怪物、装备,整个游戏在方方面面全面提升的《暗黑2》,能够让人产生联想。
而王不负要做的游戏,根本没有先例。卡马克也好,国内外的玩家也好,根本没玩过自由升级装备、自由组合技能的游戏,难以想象其中的乐趣。不看好这款游戏是肯定的。
王不负叹了口气。这就是为什么在资本意志压倒了开发意志后,能够引领时代的游戏越发稀少了。资本意志当然追求利益最大化,希望风险越小越好,不会支持未受证明的玩法。
好在现在,他的研发意志不会被任何其他意志左右,可以全力制作自己想的玩法。
王不负解释了很久。可卡马克还是不甚了了。卡马克又问一遍之前问过的问题:“你这款游戏,相比《暗黑2》怎么样?”
原本王不负详细解释,就是希望卡马克自己来下这个判断。可卡马克还是不明白,王不负的游戏相比《暗黑2》,优势在哪里。
王不负只得说:“我和《暗黑2》虽然是同类型的游戏,但在本质上,却是两款游戏,不能简简单单地评价哪款游戏更好玩。”
两款同类型的游戏,怎么不能比较?卡马克不解地看着王不负。
就好像《反恐精英》和《雷神之锤》也是两款游戏。在比较了竞技性、平衡性等等之后,《反恐精英》显然要更胜一筹。只要是同类型的游戏,都有可比较的地方啊。
王不负决定换个方式解释:“是这样的。《暗黑2》这款游戏,核心玩法在于刷装备。因此有着快节奏的战斗系统,以及丰富多彩的随机装备属性。因此这游戏是围绕着随机性去做的。”
王不负继续说:“我的游戏,在本质上和《暗黑2》截然不同。我希望尽可能地让玩家去掌控更多的升级方向。不管是主角的基础属性,还是装备的强弱,以及技能的强度、组合,都是可控的。而且这么多的升级,都使用一种资源,让玩家在选择时需要参考更多东西。”
“给玩家选择,这是你的理念么?”卡马克奇了。
这和他对游戏的思考截然不同。卡马克对游戏的理解,是电影化、玩具、现实互动。简而言之,就是可操作的电影。
依照卡马克的理论,操作感、操作的东西、操作的过程,将决定着游戏的有趣与否。
而王不负的说法,对卡马克来说,可是崭新的、从未想过类似的东西。(未完待续。。)
第二百一十六章 自由度更高的游戏
这说法和卡马克的理论并不冲突,只是更加深入一些。卡马克的理论只是怎么做游戏,而王不负说的,则是在做游戏之前需要考虑的东西。
王不负说:“自由度更高的游戏,一直是我追求的重点。因为我认为,这可以给玩家更多的代入感。玩家们每做出一次选择,都能让游戏角色得到一次成长。我觉得,这样玩家和游戏角色之间的联系会逐步加深,游戏将会给予玩家真正的角色扮演乐趣。”
卡马克没有从这方面思考过游戏,也无法理解王不负的意思。骤然听到,甚至还难以接受。
看卡马克仍然皱眉的表情,王不负说道:“我一直在考虑的东西,其实是‘游戏玩人’,和‘人玩游戏’的区别。在我看来,游戏玩人,就是让玩家等待游戏做出选择。人玩游戏,则是由人来作出选择,影响游戏的世界。”
这么一说,卡马克就明白了。
卡马克的经历和普通人不一样。他从小就是个行为怪异的小孩,因为口吃,他无法像别的孩子一样地风趣地说笑话。身体也很弱,不擅长体育运动。因此很不合群,受到的欺凌不在少数。
当时他最为擅长的东西,就是打电子游戏,但那时的美国社会还很僵化,这也不是一件光彩的事情。
在别人给他做选择、别人给他做评价的环境中,他过得很不开心。
直到当他可以做选择,也就是拥有了电脑。编写第一款游戏,获得了收入。他接着选择继续下去,做出了第二款游戏、第三款游戏。
同时,他练习空手道到可以打倒小混混、锻炼口才到可以上台演讲。至此他的人生得到了改变。
可以说,卡马克到今天的成功,全部源自于他第一次做出自己选择的那个时候。
第一个选择做对了,获得了最初的自信,接着做出了第二个选择,获得了更多的自信。这是卡马克真实的经历,因此立刻理解了王不负的说法。
如果他当时如同母亲期望的那样。“既然对计算机技术有兴趣。就应该努力学习,考取麻省理工,毕业后进入ibm工作”。那么卡马克会有今天么?
卡马克弄懂了,王不负是想把更多的选择权利给予玩家。让他们自行选择自己的成长道路。最终。培养出一个他们亲手塑造的人物出来。
人物的属性。是玩家自己选择的。装备的属性,是玩家自己选择的。技能的组合和等级,也是玩家自己选择的。这款游戏中。主角变强的过程,玩家不再是见证者和参与者,更是决策者。
这么看来,确实如王不负所说,他做的游戏和《暗黑2》截然不同。
卡马克开始对王不负的游戏感兴趣了。
现在游戏还未做好。没有办法实际操作、体验到玩家去选择的乐趣。卡马克只能在小游戏上,体验到游戏的战斗玩法。
将招式组合成连招,这种玩法卡马克感觉一般般。卡马克体验过后,觉得可能有些人会喜欢,但他还是更喜欢《暗黑2》那种秒杀怪物的战斗。
这是因为欧美玩家对于战斗的心理预期,就是类似于《暗黑2》,几下杀死一只怪物,才叫爽快。
在青瓷科技的员工中,引起攀比风潮的“连击数”和“伤害量”,卡马克完全无动于衷。
他很快就放弃了连招,就用每个武器系中威力最大的范围伤害技能打怪。刷了一会后,明白了战斗玩法。觉得那个技能在每次升级后,都可以选择一个影响整个武器系的效果,倒是个蛮有趣的设计。
除了战斗部分,接下来卡马克再要了解游戏,只能看各种文字和图画的设计了。没法直接体验到王不负所说的乐趣。
装备的图形倒是吸引了卡马克的注意力。任何东西做到了极致,都会有美感存在的。有了罗先勇的帮助,再加上副教授给予了艺术指导,战国时期的装备倒是吸引了卡马克的眼球。
带有异国情调、又有艺术美感的东西,认同度是很高的。卡马克看着装备组合起来的摸样、进化后的改变,能感觉到,这套军装每进化一次,都变得威武一分。
虽然无法感觉到升级带来的乐趣,但装备本身的美感,就足以吸引卡马克的注意力了。
古中国的军事装备,如果做好,根本不会弱于国外同时代的作品。全世界能接受忍者镖、武士刀,没有道理不能接受古战国时期的军事装备。
美工们幸苦了两个星期,就是憋着拿中国的文化,给卡马克来个漂亮的。这会他们看到,卡马克拿着设计图翻来覆去地研究,各个都是得意非凡。
卡马克眼花缭乱地看了半天,对其中一把长剑最为意动。
武器在进化后,同样有视觉变化。其中长剑在“军帅级”时最有味道。参照物是故宫博物馆的文物“嵌松石长剑”,但是将剑柄的两节凸起改得平滑,并且增粗握柄。整个长剑细长锋锐,堂皇中正。凶煞之中,更有几分法度大气。
卡马克练习过空手道,也收集了几把武士刀。觉得这把长剑可能锋利程度不如武士刀,但是剑中蕴含着莫名的磅礴气势,仿佛握在手上,就能掌握千军万马。远超单纯只是凶器之用的武士刀。
此种古剑,卡马克前所未见,恨不得拿到手上玩玩。他通过翻译问美工们道:“这件武器,在什么地方能买得到?”
美工们还以为卡马克是个严肃古板的人呢,结果一听这话,顿时都有点汗。
王不负赶紧说:“这把剑的原型是真实的古代文物,收藏在国家博物馆里的。实物近一米,想买仿制品都没地方卖。”
“那给我一副设计图如何?我回美国请人打造一把。”卡马克说。
“行。”王不负一口答应。能让卡马克这么动心,美工们肯定是用心了。
游戏是载体,内容的部分则会由文化来构成。玩法的好坏,是吸引玩家将游戏玩下去的理由和动力。但是内容丰富与否,将决定玩家玩游戏时和玩过游戏后的感觉。
内容丰富的游戏,将带给玩家学到新知识、增长了见闻的满足感。就好像《刺客信条2》一样,王不负玩那游戏时,体验到了意大利的历史,见到了文艺复兴时代栩栩如生的建筑。玩过游戏后,也觉得增长了眼界。
美工们似乎也特别想做好这些。他们没有将设计当成工作任务,随便鼓捣出来了事,而是非要做到满意的地步才好。
拿出来的作品也远超王不负原本的预料。王不负从来没在哪款游戏中,看到做得这么认真的中式装备外形。
虽然装备图形并不对游戏产生决定性的影响,但细节决定高度。这样漂亮得连王不负都没想到的装备图形,绝对能将这游戏再向上推一把。
王不负再带着卡马克去看别的地方。罗先勇悄悄问一个美工:“刚才的老外是谁?”
“他是卡马克,是欧美的游戏大神。他这次来,是来和咱们谈合作的。”美工们一边解释,一边翻着自己的作品。能让卡马克琢摩这么久,说明装备的设计肯定到了家!
卡马克再参观着其他员工的工作。整个arpg游戏团队的员工,都极为认真,甚至远超一丝不苟,到了全情专注的地步!
卡马克知道,这种专注,只会出现在那些对工作产生热爱的人身上。认真只是敬业而已,但只有投入,才能最大限度地发挥自己的创造力。
卡马克仔细地观察每一位员工的表情。产生了个惊人的判断:“这么多人,难道都认同这款游戏么?”
正如卡马克所想。员工们有极多投入其中的理由,他们已经把这款游戏,当成了自己的事情,无比专注、全情投入。希望能为那款游戏尽自己更多的一分力量。
他们本身就喜爱角色扮演类游戏。这游戏还和《暗黑2》前后脚发售,他们不想输。龙游国际每次宣传,带来的后果除了让玩家更想玩《暗黑2》,也给青瓷科技的这些员工又鼓了一口劲。
再听说要迎接卡马克的考察,那么更加不能丢脸了。
两款同质化的arpg游戏,等于从一个相同的源头出发,分向两个方向去走。《暗黑2》走了很远,这不要紧。他们也要朝另一个方向,走到一样远、甚至更远才行!
人是会被别人的态度影响的。正是因为这些专注的员工,让卡马克开始相信王不负所说的“乐趣”了。否则,王不负如何说服这么多人专注其中?
卡马克也想体验这种前所未有的乐趣,问道:“这游戏要等到什么时候做好?”
“这个月底的时候吧。”王不负算了算时间,到月底时,游戏应该就能有个雏形了,肯定不是最终的作品,而且有大量漏洞。但好歹能玩起来。
“那我等到月底,看到了游戏,再回美国。”卡马克决定等到这款游戏做出来。看看王不负那“给予玩家选择”,究竟能带来多少乐趣。
“引擎的事情……”王不负犹豫道。卡马克不是说好的么,来中国考察一下,就决定给联合研发引擎这件事调拨多少资源。(未完待续。。)
第二百一十七章 原来是好事啊
“等到月底,等我看到了这款arpg游戏的雏形之后,再做决定。”卡马克说。
事实上,卡马克隐约有了个打算,那款三家联合研发的引擎,他打算亲自来负责研制工作。
比起直接制作游戏,开发引擎更能让卡马克获得满足感。感觉起来,就好像拥有了上帝的金手指。通过他做的引擎,大量好游戏就好像端上了流水线,很轻松就能源源不断地做出来。而他是一切的创造者、奠基人。
卡马克之前做的引擎,始终坚持着开源策略。就是期待着,有人能用他的引擎,做出好游戏来。
这种利他主义,乍一听,令人难以理解。但中国早有古话,“子非鱼焉知鱼之乐”,正是卡马克的心理。
无论是维尔福,还是青瓷科技,都使用源自卡马克的引擎,做出了大卖的游戏。卡马克虽然从中没有得到一丝一毫的利益,但却实实在在地得到了一种“创物主”的自得感。
由于持才傲物,他根本不觉得维尔福和青瓷科技在引擎方面有什么技术。联合研发引擎的关键,还是得看卡马克投入多少精力。
他原本只是打算遥控指挥一下。而现在,他想要亲自负责这项工作了。
根据事先的约定,这就意味着他要留在中国进行开发工作。卡马克对此倒是无所谓,使用那款引擎做出什么游戏来,这才是他的乐趣。
和王不负见了面。卡马克并没有被洗脑,认同所谓的“自由度”。但他确认了王不负有着自己的一套理论,并且将基于此种理论制作游戏。卡马克愿意等着看看,这样的理论,最终将会变成什么样的游戏出来?
游戏产业并不是党同伐异的领域,这个产业还很年轻,大家也都在探索阶段。王不负的想法若是吹牛、或者写在纸上、打到文档上,只流于将想法拿给别人看的程度,那么确实可笑。
但王不负正在按着自己的想法去制作游戏,就算面对《暗黑2》的竞争。王不负也相信自己的想法。那还有什么可笑的呢?
这样的游戏制作者,应该配得上卡马克制作的引擎。卡马克从心里这么觉得。
现在,卡马克就等王不负那游戏的雏形了。
等雏形做出来,卡马克将亲自体验自由度究竟能不能带来的乐趣。如果真如王不负所说。卡马克也将决定全力参与新引擎的联合研发工作。
……
知道了卡马克来到中国。还去参观了青瓷科技。许多游戏媒体都希望能去采访他。获得那款arpg游戏更多的信息。
青瓷科技的员工们已经将他们在做的arpg游戏。透露得差不多了。
相比较而言,《暗黑2》有图有真相,再有初代作品做印证。玩家的接受度更高些。而青瓷科技的游戏全是空口白话的东西,还都是难以想象的新玩法。在玩家心目中,两款游戏的地位并不对等。
记者们都想获取更多青瓷科技的游戏消息。卡马克去了青瓷科技,肯定看到了那款游戏。来自业内巨擘的观感,绝对是重量级的。
卡马克闲着也是闲着,于是就接受了采访。他对于《暗黑2》的评价很高,而王不负的游戏,由于没有看到实物,所以现在也无法做出什么保证。只是复述了一遍王不负的说法:“这是两款完全不同的游戏……”
和卡马克初来中国、听到王不负的解释时一样,记者没怎么听懂。同一款arpg游戏,怎么会是两款不同的游戏呢?
等卡马克详细解释后,记者稍微了然。但依旧问道:“您觉得,两款游戏哪种好玩?”
“这是两种不同的游戏,基于不同的核心出发,相同的只有游戏载体形式。玩家将从中体验到截然的两种乐趣。”卡马克还是不愿意下什么论断,只说道:“我会很愿意同时尝试这两款游戏。”
明白了卡马克的意思后,记者回去便发出了新闻稿。
除了这位记者,来采访卡马克的媒体不在少数,加上网络的转载,玩家们陆陆续续地看到了访谈报道。也知道了,美国有位很厉害的游戏制作者,很是高看王不负这边的arpg游戏,并不觉得《暗黑2》一定就“赢了”。
这报道一出,好多人顿时扬眉吐气,“看,连美国人都说青瓷科技的游戏不错。还有什么不放心的?”
青瓷科技才成立一年不到。但有不少玩家入门游戏就是《狂潮》,后来又接着玩了那么多青瓷科技的游戏,于是成为了青瓷科技的死忠。
这部分人好像在守护自己的信仰一样,将王不负的游戏吹上了天。可惜他们的帖子由于干货太少,情感太多,大多经不起推敲。无法和《暗黑2》实打实的截图相抗衡。
除了青瓷科技的死忠,还有不少中立玩家,感觉和王不负对上了思路。
卡马克的访谈只是口头表述,但这位美国游戏制作人说的东西,更加深入核心。说出了王不负希望给玩家提供什么样的体验,对不少玩家来说,能掌控一切的游戏,确实很吸引人。
完全可控的升级方向、直观看到并且完全掌控的装备升级、自定义的技能……原来,王不负这样设计,想的居然是给玩家尽可能多的选择权!
不少玩家们还未独立自主,零花钱要父母给、学校无法自己选择、不能早恋、什么东西都被管控起来了。就连那些走上社会的玩家,也不见得人人都完全对生活拥有控制权。
愿意给玩家更多的选择权,这思路真的是太可贵了。就算仍不知道游戏是什么样子的,那部分玩家们也想进入游戏,看看基于那个理念做出的游戏,是什么摸样。
可有的人并不喜欢这种游戏,觉得没有激情。他们觉得《暗黑2》最为可贵的地方,就是那种未知感带来的惊喜。游戏中的机遇完全随机,也许努力追求半天,都无法获得心仪的东西,又也许不经意间会中到大奖。
《暗黑2》这种时不时给玩家一个惊喜的,才叫做好游戏嘛!青瓷科技那样的游戏有什么意思?提前知道玩一个小时后、一天后、十天后会变成什么摸样,哪里有什么期待感?
两方人马在网上互相辩驳,争论不休。他们这次争论的,是两款游戏的核心部分。究竟是时不时给玩家的惊喜有趣,还是脚踏实地在游戏中变强更吸引人?
这个问题就完全唯心了。每个人由于成长环境、家庭教育等等因素,都会形成不同的性格。对这个问题的看法也不相同。有的人更喜欢那种把控全局的掌控感。有的人则愿意在完全公平的游戏规则框架下,将控制权交出去,体验游戏中的惊喜感。
哪怕平时玩得很好的朋友、住在一个寝室中的同学,也无法达成统一意见。一群人只要形成了团体,中间总有领导者和服从者的地位区别,这是由性格的差别造成的。这些性格的差别,正是他们对两款游戏产生不同看法的原因。
玩家们的争论纷纷攘攘。游戏媒体们发现,卡马克果然不简单,一下子就直击游戏核心,搅起这么多风雨。媒体们觉得这是个增加销量的机会,纷纷让手下记者拿着这些玩家的言论,再去采访卡马克,让他来给这次争论做个裁判。
卡马克拿到一叠打印好的纸,通过翻译看了半天,摇头笑道:“我不明白,这有什么好争论的。在我看来,王不负将自己想玩的游戏做出来,并且不被任何力量左右,是很令人羡慕、钦佩和期待的事情。”
记者想要答案不是这种套话。而是更加激烈、并且有新闻价值的回答,所以需要卡马克选边站,问道:“您觉得这两派玩家,究竟哪一种对呢?或者说,您支持哪一派的玩家?”
卡马克摇头道:“你不明白我说的是什么。在我小时候,只有日本游戏可以玩,那个时候,美国游戏就是垃圾的代名词。我需要咬牙捏着鼻子,忍受难以理解的名词、无法代入的剧情,去玩那个时候的日本游戏。”
青瓷科技给卡马克配了个翻译,记者听着卡马克的长篇大论,直挠头。问的不是这个啊!
卡马克却继续说道:“美国游戏当时的问题是,做游戏的都是商人。他们不玩游戏,不是玩家,没有自己的理论,也不打算过多地投入资源承担风险。随着技术升级,新一代的游戏形式出现,这些问题得到了解决,美国的游戏也就崛起了。”
记者还是没听懂。
卡马克拿出刚才翻到的一条玩家评论,那玩家让王不负改变制作思路,模仿《暗黑2》去做游戏。卡马克将那评论递回给记者,说:“在中国能出现王不负这样的人,愿意摸索自己的理论、愿意投入资本,只为做他想玩到的游戏。这是件好事。”
“原来是好事啊……”记者被卡马克带走了,忘记了来做采访的初衷。
“你看,这不是还有很多玩家,更愿意玩这种掌控全局的游戏模式么?”卡马克说道:“王不负对游戏有着自己的理解,加以深化之后,一定能走出自己的道路出来。”(未完待续。。)
第二百一十八章 设计随机性的玩点
卡马克的气场非常强大,几下子就牵着记者的鼻子走了。到最后也没有表明立场,但他说的东西同样有新闻价值——王不负有着自己的理解,要一直朝着那方向去钻研,对于中国游戏来说,这是件好事。
报道发出后,原本热火朝天的争论渐渐平息了。那些喜欢《暗黑2》的玩家们,突然发现,王不负确实一直在做着他自己的游戏。从《狂潮》到《我的抗日》第二章,都是如此。
王不负要真的为了扩大盈利,去改变自己的设计,长远来看,对玩家来说,可能并不是好事。
如果追求安全,采取跟随策略,把外国游戏和已经证明成功了的玩法进行本地化,借用强势渠道推广。这会产生什么结果,玩家们虽然没见过以后的腾迅,但也隐约知道这里面有问题。
甚至说,王不负要真的在乎利益,当初根本不会在国内做游戏。《我的抗日》,说不定就变成了《我的诺曼底》了。
有的人顺应市场,有的人带领市场,王不负一直是带领市场的人。道理是这个道理。可是,到了这次,面对《暗黑2》的竞争,他还能再次带领市场么?
……
王不负完全不理会外界的喧嚣,他根据员工的反馈,降低了高连击出现的难度。
技能从放出到现在,绝大多数员工都表示连击实在太难。王不负因此调整了游戏中“按键增强”的方案。
技能每升十级,就会出现视觉变化。技能升到五十级。就能放出的最终的招式形态了。前期的按键增强,变成了尝鲜式的玩点。让玩家在低等级时,提前体验到高等级技能是什么样的。
于是,玩家们可以选择前期砸键盘,去刷连击分数。也可以选择只按着鼠标右键,连击分数随着主角变强而增加,获得的奖励越来越好,慢慢厚积薄发。
这一改变仍然需要内部员工测试。他接着给游戏设计另一个核心玩点,“神谕”。
就好像《暗黑2》中,也有着让玩家自由分配的属性点、技能点一样。《绝色江山:外传》中。随机性也能够影响玩家的实力。
两款游戏的玩点相同。只是各有侧重。
在《绝色江山:外传》里,角色提高实力的关键,肯定是打出灵魄,强化基本属性、技能等级和熔炼装备。除此之外。王不负还打算利用“神谕”这个玩点。给予玩家们一些额外的好处。并且把这个玩法和“连击分数”联系起来。
这些额外好处并不会直接影响战斗。却能给玩家一些不错的提升。比如说“增加真气值恢复速度”,当数值到了一定程度,便能让玩家在战斗中省去使用药水瓶的操作。
此外。“神谕”还有“增加移动速度”、“增加药水掉率”、“增加神谕掉率”这些令人很惊喜、但不重要的能力。
玩家杀掉怪物后,就可以获得“神谕”了。掉率是随机的,但掉率将会和“连击分数”挂钩。
在《绝色江山》的世界观里,异世界中总共有八个主神,也就有了八种神谕。
这八种神谕分成了“破碎”、“微型”、“小型”、“中型”、“大型”、“完美”品级。六个品阶的神谕,刷怪只能爆出前三种,后三种则要自行融合。使用五枚低等级神谕,可以融合成更高等级的神谕。
每种神谕镶嵌到装备和武器上时,都可以带来额外的加成。比如说“太阳神谕”,镶嵌在武器上,可以增加“光明属性的伤害”。
镶嵌在装备上的作用,就是增加“生命值恢复速度”。
“破碎品级”的太阳神谕,只能提高“0.1~0.3”范围内的生命恢复速度。
五枚“破碎”的太阳神谕,融合成一枚“微型”神谕时,属性就变成了“0.5~0.8”。
看着策划书的员工们,惊奇地问:“这些神谕的属性是随机浮动的?”
“没错。这个数值将会随机出现,连击分数能够影响这些数值,打出连击分数越高,接近峰值属性的几率越高。”王不负说。
就算是随机性的玩点,王不负也希望增加可控性,让玩家产生一种“人定胜天”的错觉。
神谕的掉率也是“可控”的。如果刷怪时不打出连击分数的话,那么就算选择最高难度,爆率也非常小。
但只要打出连击分数,立刻就能提升爆率,增加神谕的产出率。如果技能等级和攻击力都很高,能把怪物打的“大爆”,又能额外多一次掉落机会。等于说,爆率在原有基础上直接增加了100%。
员工们看着策划书,不禁好奇一个问题。在融合神谕时,也是采用随机数值么?
这点王不负也有设想。根据五个神谕的平均数值,采一个平均数。再根据这个平均数,决定融合后的新神谕有什么样的数值。
这样一来,就等于要求玩家尽可能地用五个极品神谕去融合新的神谕。也就是暗示他们去追求更高的连击分数。
神谕这个玩点,设计的目地,就是将连击玩法和装备联系在一起,务必要让玩家获得神谕的愿望更加迫切。因此镶嵌上装备后,获得神谕本身的加成还不太足够。王不负还打算让神谕给装备带来一个类似“套装”的效果。
八种类型的神谕,每种都能给装备带来不同的名为“神佑”的效果。
比如说,只要有五件“太阳神谕”镶嵌在了不同的装备上,就能出现“太阳神佑”。类似于主动技能,可以通过键盘左侧的数字键释放。
释放一次“太阳神佑”,就能立刻给主角恢复一定数量的生命值。这个神佑的效果以及冷却时间,将取决于神谕的品阶、以及神谕的数量。
除了恢复生命值的太阳神佑,还有恢复真气值的“月之神佑”、释放aoe范围火法术的“火之神佑”等等。
每件装备上面,初期都有一个可以安放神谕的格子。接下来可以继续用灵魄开通,最多六个格子。但是,这不意味着玩家可以放六个任意品阶的神谕进去。
单个格子,只能容纳“破碎”品阶的神谕。两个格子将容纳“微型”神谕。“完美”神谕必须要六个格子才能放下。
这就需要玩家做出自己的取舍了,究竟是选择在装备上堆出同为一系的完美神谕,去获得一个最有威力的神佑。还是走全能路线,堆出大量泛泛的神佑?
反正王不负不做任何决定,他只设计规则,将选择权交给玩家。
员工们看着王不负的设计,都很激动。
《绝色江山:外传》在玩家们心目中,最大的问题就是缺失了惊喜感,升级装备带来的乐趣不如《暗黑2》。有了这个神谕系统,玩家们也有了惊喜的地方,那还有什么不满意的?
这些惊喜也不仅仅只是随机而已。为了尽可能地打出好数值,玩家们需要打出连击出来。打出来后,玩家们除了考虑神谕的数值,还要考虑神谕可能触发的神佑效果,需要做出很多的判断。
看来王不负真的是找准了制作的方向了啊。员工们都有些迫不及待,想要把游戏尽快做出来,让别人看到。
他们最近都不敢上网了,也怕出去应酬。就是因为好多人不看好他们的游戏,拉着他们翻来覆去地说《暗黑1》的理念多么正确,《暗黑2》有着庞大的装备库,刷到好装备肯定会非常的惊喜……
现在青瓷科技要做的《绝色江山:外传》里,也有随机性的元素了。“得让玩家们瞧瞧,咱们做的游戏其实是这个样子的!”这是所有员工们共同的想法。
卡马克没事就来王不负这里逛一圈。除了王不负的工作,也想看看青瓷科技的员工士气。青瓷科技这里士气如虹,实在少见,让卡马克眼热。
今天这些员工们似乎更投入了。简直是把工作搞得好像自己的事情一样。王不负是弄出了什么新东西,让他们如此激动?
王不负也不藏私,将“神谕”这个玩点介绍给卡马克看。
卡马克通过翻译看了半天,明白了王不负的目地。奇怪地问:“你不是要给玩家选择么?怎么会增加以随机性为核心的玩法?”
“在这个玩点上,我给玩家了大量的选择。”王不负解释道:“你看,玩家如果希望释放一个最强的神佑,就要盯着去收集十二件同一神系的完美神谕。玩家最多能打出来的只有小型神谕,需要五个才能融合成下一级。要弄出一个完美神谕,得需要多少小型神谕?”
卡马克稍一想想,就觉得数字惊人了。
王不负自问自答道:“一个完美神谕,最少要收集一百二十五枚小型神谕。要刷满全身,这得多少时间?我从游戏开始就给了玩家这样一个近乎不可能完成的目标,随机性都是过程,玩家只要朝着那个方向前进,中间肯定需要做出大量选择。”
卡马克有些吃惊,能这么做游戏的么?玩家不得付出几年时间啊?
王不负其实只是想给玩家一个目标而已。他给了玩家各种各样的大目标、中目标、小目标,希望以后就算以后再有好游戏出现,玩家也不要卸载这款arpg游戏,时不时地上去玩玩。(未完待续。。)
第二百一十九章 雏形做成
“这个玩法,也是你凭空想出来的么?”卡马克问道。
王不负如实道:“不。这个玩点,我参考很多游戏。但最主要的参考对象,其实是《俄罗斯方块》。”
“……”卡马克没有深究“很多游戏”是哪些。听到《俄罗斯方块》这个答案,实在是太吃惊了。
谁没玩过《俄罗斯方块》啊!可那款从天上掉积木、玩消除的玩法,居然能用在arpg游戏里?
王不负道:“听起来可能很荒诞。但神谕的玩法,确实参考的《俄罗斯方块》。在《俄罗斯方块》中,玩家首先有个大目标,就是不能让积木到顶。然后游戏随机出现各种图案的积木。玩家需要移动这些积木、变换角度,这才能消除底下的累积层。这个结构和我设计的玩点如出一辙。”
这个借鉴实在太隐晦了。就连王不负主动承认,卡马克也不敢相信,赶紧翻看策划案。
确实如王不负所说。神谕这个玩点,需要玩家不断将低品阶的神谕融合成高品阶。杀死怪物是否爆出神谕、爆出什么神谕都随机决定。得到神谕后,玩家方才拥有了决策的权利,决定如何使用这件神谕。
卡马克看看王不负,再看看策划案,觉得这个中国人绝对不正常。做arpg游戏居然想着借鉴《俄罗斯方块》……
这就冤枉王不负了。他根本从很早以前,就在想怎么做这游戏了。也玩到过很多类似的玩点。真的开始设计时,简直下笔如有神助,唰唰唰就把草案弄了出来。
弄出来后,他觉得这个设计似曾相识。仿佛原型不是那些网游,而是源自更久远的记忆。
他翻来覆去地琢摩半天,想出来的答案连他自己都吓一跳。居然是按着《俄罗斯方块》的模式来设计的!
《俄罗斯方块》是个超级简单的游戏,但没有玩过的人可能还真不多。可见这游戏构架的经典了。这游戏的目地就是“消除”,再让玩家从随机性中获取趣味性,真正决定游戏输赢的,是玩家自己的反应和选择。
王不负上小学时。天天拿个文曲星当掌机。那里面的游戏很少。《梭哈》等等不会玩,会玩的除了《贪吃蛇》,也就《俄罗斯方块》了。他经常在下课铃响起时玩玩,感觉才玩两秒钟就又打响上课铃了。
由于对《俄罗斯方块》的印象太深。所以王不负早在潜意识里解构了那款游戏。做设计时。也是无意识地按着那个结构来的。
卡马克看了王不负半天。还是没搞懂对方的脑袋是怎么想的。既然搞不懂就算了,他问道:“这个玩点,你觉得能让这款游戏更加好玩么?”
“对我来说。这个游戏该有的东西,已经全有了。”王不负说道,“给玩家掌控全局的乐趣为主,惊喜感为辅,该有的都有了。”
卡马克也很认同,这样在思路上就完整了。而且王不负设计的惊喜感,脱胎与《俄罗斯方块》,也有个可供判断的参照物。
卡马克记得小时候,玩《俄罗斯方块》时,喜欢把积木垒得高高的,然后等待长条形的积木出现。有时候很久都没有长条形,只能越垒越高。突然来了根长条形,瞄准灌进去,一下子连消四条累积层。获得了大惊喜,期待得到了满足,爽感油然而生。
王不负的游戏估计也是这样。随着游戏的进度,神谕越积越多。时不时会出现“只要再打一个出来就能融合个新的”这种情况。不管时间长短,总是会打出来的。然后玩家得到的乐趣,应该和卡马克当时在《俄罗斯方块》中连消四层差不多。
想到这里,卡马克就从网上下了个《俄罗斯方块》,重新回味了阵子小时候的游戏。他脑袋里各种算法多如牛毛,可玩起这样幼稚的简单游戏,依旧能乐呵呵地玩上一会。可见这款游戏的经典。
不知道王不负能不能成功借用这款游戏给玩家的乐趣?卡马克更加期待了一分。
……
到了三月底,游戏的雏形果然做出来了。
卡马克早已等着了,游戏才有个雏形,他就立刻进了游戏。想体验那源自《俄罗斯方块》的游戏乐趣。
游戏的稳定性现在还很差,经常会出现各种错误。好在卡马克并不在意,就算闪退也重进就是。
他通过翻译,明白了游戏中的各种功能。
很多功能都只是听过就算了。比如说各种技能的解释、主角属性数值的解释等等,卡马克都不怎么在乎。
做翻译的那人,倒是很眼馋这款游戏,恨不得直言,让卡马克将各种功能演示一下。
非游戏行业的专业人才,王不负都是和别的公司进行合作,没有自己聘请。现在给卡马克做翻译的这人,就不拿青瓷科技的工资。但同样对这游戏十分好奇。
主要是这翻译没事就上小游戏玩一玩,换换脑子。久而久之,对游戏背景也好奇起来。倒没什么抓痒挠腮非要弄个清楚的期待,可要是有了解的机会,还是想尽可能地去看一下的。
游戏似乎少了个开头,没有开场动画什么的,进入游戏,主角直接就可以乱跑了。翻译心里略微有些遗憾,一字一句地把游戏中的各种功能告诉卡马克。
卡马克按着翻译,看游戏中的各种功能。接着再打开背包,只见第一格的位置有个道具,是本日记。
打开来看,里面全是中文,卡马克完全看不懂,得靠翻译传达意思。
翻译看了第一行字,顿时精神大震,目不转睛。原来,这本日记是在表达着游戏的世界观。也解答了翻译最好奇的事情,为什么一座中国风城市,会跑到异界去?
根据日记记载,秦国发兵进攻楚国。打到郢陈时,一位民间术士出现,将整座城池外加秦国围城大军,通通传送到了异世界。
秦始皇统一六国的故事,几乎家喻户晓。翻译一下子就明白了大致的时间和空间。他边看边说:“这是以日记的形式,向玩家传达这款游戏的世界观……”
听到这里,卡马克立刻将这日记关了,感觉没意思,压根不想了解。
翻译目瞪口呆,喃喃道:“你不想知道这游戏的剧情么?”
“没什么吸引力。”卡马克摇头,他就是想要见识一下,《俄罗斯方块》的乐趣究竟是怎么移植到游戏中的,其他的都不算什么。
可是我想了解世界观啊……翻译在心中说。玩了那么久的小游戏了,一直都想弄明白那游戏讲得什么故事。结果到现在终于看见了,正津津有味呢,却只看了个开头就看不着了!
传送到异世界后,秦楚两国还打么?怎么会又和兽人打架的?翻译还有好多问题想弄明白,可是又不能强求眼前这位老外怎么样,只能独自郁闷。恨不得等到正式发售,亲眼看完那本日记。
卡马克毫不在意,感觉对游戏的基本东西了解得差不多了,出去冒险之前,需要选择武器。卡马克看着装备设计图时,最喜欢那把“嵌松石长剑”,于是在好几种武器中选择了单剑。
可惜一开始的武器,看着非常普通。卡马克想了想,喊程序组的一名员工过来,让改成顶级的武器。
程序过来后,建议道:“要不然,我们还是先调出大量灵魄吧?正好可以把武器升级到最顶级了。你也能顺便看看进化的过程。”
卡马克虽然最想看到最终极的形态,不过这样也好,于是答应了。
调试过程中,总是要留出些口子,给制作者们进行试验。很快,程序就给调出了许多灵魄,让卡马克自己熔炼武器。
熔炼一次,要点三下鼠标。当然,后两项鼠标动作可以用键盘的回车键代替。卡马克将鼠标放在武器上,点鼠标、按键盘,弄得倒是很快。
看着主角的武器每过一会就会变长些、锋锐些,倒是挺有意思的。
很快就进化到最终极的形态了。游戏中的“嵌松石长剑”,不可能如同设计图上那么精致,可也算不错了。剑身狭长,上细下宽,看起来十分威武。
作弊这种事情,有一就有二。卡马克又调出了一大堆灵魄,准备堆出一个高级技能去刷怪。
每个武器系都有aoe伤害的技能。因此用连招玩aoe也是可行的,只是连击分数会低些。
单剑系的aoe技能,是斜着劈出一道剑形真气。以目标为中心发生轻微的爆炸,伤害范围内的所有敌人。
卡马克准备就用这个技能刷怪。
结果刷了半天,愣是没有刷到神谕。其他东西的掉率也很少,背包里只有零星的几瓶药水。
这些药水如果不喝,是可以分解成灵魄的。卡马克试了一次,最基础的回血药,可以搞出十多个灵魄。在随便就能调出几千万灵魄的情况下,没什么意思。
卡马克最想试验的还是神谕那个玩点。他知道如果打出连击分数的话,可以提高掉率。于是很丧心病狂地点出了所有武器系的aoe技能,组合成连招来刷怪。
武器进化到最终极后,攻击力非常搞很高。卡马克按着鼠标右键等一会,只见屏幕右下侧就出现了四个数字,这就是连击分数了。
虽然分数都很小,最大的也就三十来分,但也掉了个神谕出来。(未完待续。。)
第三百二十章 ARPG游戏中的时间线
神谕的爆率不算很高。卡马克用aoe连招,同时打出了四个连击分数。此时的武器伤害已经爆表,打出了“大爆”,等于是八次掉落机会。爆出神谕出来不算什么奇迹。
爆出来的是“破碎”品级的“水之神谕”,镶嵌在武器上附加12点水系伤害、镶嵌在装备上则抵消敌人2点伤害。
卡马克捡起了水之神谕,感觉倒是挺奇异的。他拥有了干预游戏中几率的能力,这和玩别的游戏似有不同。
这种感觉前所未有。卡马克已经玩了接近二十年的游戏了。却从未体验过这样的玩法,感受到如此这般的参与感。
为什么会是这样呢?卡马克自己想不通,又来一次aoe连击,结果这次同样打出了四个连击分数、八次掉落机会,但没有爆出神谕。
卡马克略微有些失望,再去刷怪。几次之后,终于刷到了个新的神谕。
原来如此。他明白了。这种前所未有的参与感,正是由于他的现实行为,影响到了游戏的核心部分,甚至动摇了部分的游戏规则。
目前市面上的所有游戏,其实基础的玩法都是千篇一律的。制作者设计好规则,玩家在游戏规则下进行游戏。
因为规则,所以在射击游戏中,玩家不可能跑进墙壁中抄近路。赛车游戏中,赛车不可能飞起来。
在传统的概念中,玩家只是游戏规则的服从者。而王不负的这款arpg游戏。玩家的地位却得到了提高,从单纯地服从,变得拥有了和游戏规则博弈的权利,真正地成为了“玩家”。
听上去没什么,不过就是影响爆率而已。可是,允许玩家参与更核心的做法,真的能给人提供独一无二的的参与感。
给卡马克做翻译的人,也在旁边看了很久,眼热无比。恨不得坐在电脑前面的是他。他想仔细研究所有的技能、编出自己的连招,想收集各种神谕。更想仔细读一读那篇日记。
卡马克没管翻译。继续刷着怪物。实际体验到连招分数是怎么影响爆率的之后,他就开始追求更高的分数了,于是疯狂地给技能升级。
只是aoe技能的连击数通常很低,就算伤害巨大。最终的分数也不高。最多也就是六十多分。
于是卡马克就开始研究。怎么打出更高的连击分数。
卡马克研究技能时,翻译就沾了光,看到了各种技能的摸样。结果更加猫抓心了。
翻译多多少少也对武侠功夫有着自己的想象。他从小就在想,如果他有了张无忌或者段誉那样的至高内功,应该怎么和人对敌——先跳起来,给人来一招从天而降的掌法。接着噼里啪啦地一阵揍……
正好,他想的东西,在游戏中都有似是而非的技能。他大为惊喜,飞快地在心目中编了个连招。手都痒了,恨不得立刻看到想象的东西出现在眼前。
可卡马克却不这样啊。卡马克练过空手道,但没怎么接触过超脱现实的武侠功夫。这位研究连击系统,只是为了打出更高的分数而已。
很快,他的背包里就堆满了各种神谕,然后融合、再刷满、再融合……卡马克早就见识到了这个游戏的乐趣了。可每当想关掉游戏时,就忍不住想:“再刷一个,就能融合成新的了。”
这一刷,就又玩了十多分钟。
直到游戏遇到了个bug,自动退出,卡马克才舒了口气。这游戏真是魔性,居然能拉着让人舍不得退出。
他打算去找王不负,谈合作开发引擎的事情了。在卡马克看来,王不负已经凭着这个游戏雏形证明了自己。
不过……卡马克才站起就又坐下来。刚才好像搞了四个小型的风之神谕,是不是再进去刷一会,看看中型的神谕是什么摸样的……他忍不住把鼠标移到了游戏图标上。
明知道这游戏仅仅只是雏形,没有英文版,没有剧情,bug一大堆,各方面都不完美,存档也没什么价值。可他还是点进去了,心说反正来中国就是度假的,又没什么事情,不如多看看王不负的设计呢。
等再刷一阵子,彻底摸透这些乐趣。再去找王不负也不迟。
……
王不负没有第一时间进入游戏。轲编剧来找他,谈游戏内部文本的问题。等王不负决定了这件事,方才进入游戏。
拖了会时间,他已经很迫不及待了,想要赶快玩到这款完全由他设计的游戏。
在他看来,靠游戏赚钱始终是第二位,首位绝对是做出以前他玩不到而又想玩的游戏。他对神谕系统倒没那么期待,更喜欢刷灵魄升级的玩法。
游戏现在只是雏形,各种试错之类的事情都没有做。王不负才刚刚进入游戏,就不知道什么原因导致了闪退。再次进入,则奇怪地完全没事。
他让程序方面找原因,自己则继续游戏。
这款2d游戏的绘图质量和华丽搭不上边,大概和印象中的《真.倚天屠龙记》差不多。不过王不负也知道认命,不会在如今过分追求画质。玩法最为重要。
开场之前“应该”有一段cg动画,之后还有一段剧情,讲述楚国士兵临危受命,前去寻找秦**队,交代完来龙去脉,方才让玩家控制角色。
不过现在这些东西都还没做进去。直接就可以开始冒险了。
此时的背包里,还有一本日记,这是不能丢掉的关键道具。日记开始就有数十页纸的字,玩家要是愿意看,就能稍稍了解到王不负所设计的这个世界观。
日记以一名战士的口吻,写明了“楚城被秦国大军包围。即将城破之际,双方一同穿越到异世界”的故事。
来到异世界后,秦**队就退兵了,并且离开去寻找回家的办法。楚**民则开始艰难地重建、修缮自己的城池,准备在异世界扎根。
楚城周围,有兽人部落和人类帝国。而楚国城市正好坐落于兽人入侵人类国度的必经之路上。这也解答了前传小游戏中的世界观。
按着世界观的设定,楚国城市马上就要支撑不住了。民间术士准备从原来的世界,招募“英雄”前去解危救难。同时,城守昌平君也派出了不少精锐战士,去寻找秦**队的援手。
《绝色江山:外传》中的主角。就是那些精锐战士的一员。
王不负翻了翻那篇日记。很是满意。由轲编剧改编过后,还真挺像是真正的日记,视角一直放在主角身上,没有写出任何主角不可能知道的东西。
比如说“异世界的人类帝国为何不来支援楚国城市”。日记中就没有写。这就是前线士兵不可能知道的。
要的就是这种半遮半掩的效果。不管怎么样。主角的目地是交代了。仔细读的话。挺有代入感。
这篇日记以后还会自动添加文字。玩家每刷完了张地图,就会在上面自动生成一个新的日记。其实就是一个过关统计,玩家在地图中杀了多少怪物、得到多少灵魄、升了多少级、最高连击分数是多少。都会有所统计。
同时,每次获得从没见过的神谕,日记里也会出现“今天又发现了一种新的奇异之物……”第一次融合成更高等级的神谕,也会出现在日记里。
这就是以后很多社交平台都喜欢用的“时间线”,给玩家做个统计。让他们看着自己以前的经历,然后就能联想起以前的自己。
在游戏中制作记录,并不能给王不负增加明显的额外盈利,但也许能增加玩家的体验。
王不负就有这样的经历。他在上大学时,买了新的笔记本电脑。老的台式电脑就留给家里人去用。家里人用来打牌,够用就行。就算电脑很老了,也没有换新的。
好几年过去,王不负有一次回家时,听家里人说电脑很慢,于是自告奋勇要重装系统。
装系统之前,他先看看电脑里面有什么重要文件。结果看见,好几年前留在电脑里的东西居然还在,装了无数经典游戏的“game文件夹”依旧原封不动。
他当时立刻点了进去,然后回忆滚滚而来。
自己做的《魔兽3》地图、始终没打完的《文明4》、统治了半个中国的《三国群英传5》……王不负那时心里满满都是莫名的感动,差点就要哭了。
这种体验只能是妙手偶得之。真要刻意追求,反而无从下手。王不负在游戏里加上了日记的概念,就是想试试看能不能复制那种感动。
不求达到“差点哭起来”的程度,哪怕只是10%、5%的感动也好呢。
到时候玩家在游戏里倾注了五十个小时、几百个小时,开始忘记最初时的游戏历程了。于是翻翻由游戏主角“记录”的日记本,回想起游戏历程。应该会很触动人心的吧?
这种东西,也就站在玩家立场上的王不负会注重了。不管是卡马克也好,还是张淳也好,估计根本不会想到这些。这东西说起来很容易,可是做起来却很难。
涉及到存档、计算、生成格式等等一系列复杂的东西。派人手去做这个根本得不偿失。再说,想体验最初的经历?删档重来不就行了么?
王不负就是因为自己曾经有过一次被自己感动的经历,想要再重新体验到,因此专门在游戏中做了这个功能。不为赚钱,就为了复制他以前的体验。
他忍不住想象着日记本中,出现几百、上千页的记录,再逐条翻看它们的心里感受,不由得期待万分。(未完待续。。)
ps: 前面的章节名……好丢人。感谢提醒我的读者们。
圣诞节快乐!外加完本预告
先祝大家圣诞节快乐!
再和大家预先汇报一下,还有大概二十万字左右的剧情,这本书就要完本了。
就是那个槽点满满、被无数人喷成渣的《绝色江山》正传。等主角做出来了,然后就完本了。
这对读者来说可能很突然。但我已经考虑了很久。
这本书是我真正想写的东西。夏瓷的原型是留守儿童。罗彩球的故事也有真实原型。游戏产业的摸样大家也看得到。
在书中,夏瓷已经得到幸福了。游戏产业是书的主线。罗彩球的故事,我则一直拖着。
说来惭愧,这本书从十万字时,编辑给我发来“不够签约标准”时,我就有放弃的打算了。之后始终不见起色,直到二十万字签约时,也只有200推荐票。
面对那么差的成绩,我坚持下来时,心里想着:“罗彩球的故事你还没写呢!你对得起你自己么?”
结果奇妙的事情发生了。有一位大神作者“老螃蟹”,为这本书做了推荐。接下来《我要做皇帝》的作者、《神话版三国》的作者,都给我做了章推。
这可真是太神奇了。大家可能记得书中的“文玲”,她当时的心情,和我是一样一样的。
就这样一直写了下来。每次想放弃时,都会想到书中那个小狐狸一样的女孩子,在等着我安排主角给她幸福。
然后上了架,有了很多的读者们支持。有惊无险地写到一百万字。
本来在计划里,她的故事应该出现在“17岁”那个时候。但计划赶不上变化,从这个月中旬开始,我的玻璃心开始碎了,然后就把罗彩球的故事早早地放了出来。
现在支撑我继续写下去的,也就是写完我在十**岁时就产生的脑洞。那个脑洞,是我在先看了《寻秦记》,紧接着再看《兽血沸腾》之后产生的。
本来这里打了很多吐槽的字,我又给删掉了。原因不用我说,大家也都知道。谁都有要忙的事情,别来看我一个人顾影自怜了。大家开开心心地过圣诞节吧!
圣诞节快乐!(未完待续。。)
第三百二十一章 卡马克希望的合作
yy一会,王不负接下来开始正式的游戏,选择了双剑作为武器。
王不负对“神谕”没有过多的期待。他更多希望玩到游戏的升级乐趣。
“神谕”那个玩点,对他来说早已不新鲜了。很多国产网游都把那个玩点当成了个核心盈利点去运作,凭此日进斗金的公司不在少数。
在那些游戏中,类似“神谕”的道具可以是装备、可以是宝石、可以是武学秘籍……共通点只有一个,就是爆率低得发指。但玩家可以通过现实的行为加速获得。比如说拿人民币直接从商城购买……
王不负当时告诉卡马克,他参考了“很多游戏”,就是那些网游的做法。
别以为国产网游质量低、玩法单一什么的,就小瞧了。从别人口袋里掏钱是最困难的事情,王不负就深有体会。那些游戏凭此核心玩点,能够让公司盈利年年翻番,能够前往纳斯达克上市,这就是本事。
王不负出于个人喜好,永远不会把那种玩点当成盈利点去做。但因为见得太多,就算做成了现在这样,他还是没多少兴趣。
哪怕这玩点对现在的人实在新奇,他还是只当成小惊奇看待。
他最想在arpg游戏里玩到的,是用同一种资源,升级装备、属性、技能。
靠着穿越才把这游戏做出来了,太不容易。他舍不得用作弊毁了游戏性,所以没有调数值。游戏开始时灵魄数量为零。没有技能,只能平砍怪物,练级很艰难。好在双剑的平砍攻击非常快,效率也蛮高的。
打出了一定数量的灵魄后,他就要面临选择了。是升级基础属性?还是熔炼武器或者装备?或者保留着,等到攒得再多些时,再点个技能出来?
有句话叫“庸人自扰”。王不负这就是典型的庸人自扰,明明随便就能调出数据,结果非要陷入选择中。
因为对他来说,实实在在地完整体验着升级的过程。可是最珍贵的玩点啊!
他决定先用灵魄升级一个技能。获得更高的刷怪效率。
有了技能后,真气又不够了。接下来就要升级属性中的“精神”,获得更多的真气值。再熔炼装备、增加防御力和攻击力……
那么多要升级的东西,却都依赖一种资源。结果就是灵魄永远都不够。
但这样也把升级和刷怪联系得更紧密了。玩家越是需要灵魄。就越是要努力刷怪。
不作弊的话。开启另一武器系所需要的灵魄简直就是天文数字。只使用“双剑武器系”的技能,则不容易形成连招。直到他点满了四个技能,这才打出连击分数。
到了这时。他才比较安全了,不用和怪物拼血,只用连招就能弄死怪物。前期那种升级的紧迫感减轻了许多,但王不负仍然有继续升级的需求。
“这游戏不错!”王不负喃喃自语。这绝对是他愿意将时间投入进去的游戏。
同时,arpg游戏团队的员工们,也在津津乐道地玩着这游戏。虽然游戏还未做好,但忙里偷闲,看看自己的成果也是好的。
都是没有想到!他们从未在游戏中,体验到这么紧迫的升级需求!一般的角色扮演类游戏,升级都是同步的。属性、技能都混在一起。
而这游戏将所有升级都混在一起,并且允许玩家自由选择。选择一样进行升级,就等于挤占了另外几种升级的机会。带来的后果,居然是让玩家对接下来的升级更加期待!
他们也从未感受到这么多的满足感。一个个的小升级,带来的是一次次的期待得到了满足。
原来,王不负所说的升级乐趣,是这样的!
在此之外,还有摸索技能、提高连招分数的乐趣。还有刷出神谕、释放神佑的乐趣。剧情没有多少,都是由玩法本身带来的乐趣。
由玩法而非故事带来的乐趣,可以让玩家玩得更久。剧情总是会看完的,故事总有一天会落幕。但是玩法的生命力更久,只要玩家开始时能玩得开心,那么绝对能玩好几个月。
而且负担也很小。没有剧情吊着胃口,最开始的狂热过去,什么时候想体验一下那玩法了,就去玩玩。升个几级,满足了乐趣,就能退出了。并不是重度到非要沉醉其中的游戏。
果然如大神所说,这和《暗黑2》是两种截然不同的游戏。玩家需要为获得的资源做决定,中途还有随机得到的神谕作为惊喜,收集神谕也是另一种升级……整个游戏的战斗部分都拧成了一个整体,不仅没有冲突,反而交相辉映。
这游戏,也就画质差点了。员工们叹了口气,然后纷纷给程序压力:“我这里掉了个神谕没捡,就闪退了!游戏搞好点,我都跳三次了!”
“我已经跳的没脾气了,这游戏跳得太欢了啊!”
程序们也在玩,结果他们也被跳得欲仙欲死的。不好意思了,赶紧退出去,找bug。
……
卡马克忍着时不时的跳出,终于搞出了个中型神谕,这才满足了。过来找王不负。
王不负看他过来,笑道:“这游戏怎么样?”
“感觉很新奇。我从未玩过这样的游戏。”卡马克说道,“如果我现在二十岁,那么我会天天在里面玩的。”
“谢谢。”王不负笑眯眯地问:“那你现在怎么样呢?”
“现在的话,我可能只会在度假的时候,玩个一两天。”卡马克如是说道。
卡马克的看法没错。《绝色江山:外传》和《我的抗日》不同,并不承载什么东西。最重要的目地,就是给年末的正传铺路、传达世界观的。由于制作周期非常短,根本无法做出什么惊天动地的剧情。
卡马克始终坚持认为,游戏就是可操作的电影。而这游戏没有剧情,和他探索的游戏方向完全不搭界。体验过那些玩法后,他就不会再多玩了。
王不负也知道卡马克的心理,笑着保证道:“我下一部作品,绝对会有非常宏大的剧情。”
“我就是想和你来谈谈下一部作品的。”卡马克说道:“当我看到了你那游戏的雏形时,我也下定了决心。”
“是关于那款联合研发的引擎么?”王不负大喜道。
卡马克不答反问:“好像你下一部作品,是3d的动作游戏吧?”
“是。”王不负点头道,这个规划他在很早以前都透露出去了,卡马克知道并不奇怪。
“你用的引擎原自于我在90年代的作品,是针对射击游戏开发的。动作游戏虽然也能用,但少了些相关的功能。这样如何……”卡马克沉吟一会,然后说道:“我可以帮你修改这款引擎,但是,我需要你来负责研发费用。从现在开始的所有研发费用。”
“……”王不负不明白。他早就提出,由青瓷科技独自负担接下来三家联合研发的“银杏树引擎”的费用。怎么卡马克还会提这样的要求?
卡马克说道:“我希望能每隔三年,就研发一款新的引擎。毕竟在游戏领域,三年出现一次技术革命,是很正常的事。然而,我的id软件并没有足够的资金支撑这项工作。”
王不负点头,这点他早就知道。
别看卡马克现在意气奋发,但id软件的游戏产品线实在稀缺,又不像维尔福那样,早早搞条现金流。所以很快就会陷入资金匮乏的困境。比起那些财大气粗、有钱任性的巨头,卡马克和他的id软件要保持第一梯队,又坚持开源政策,实在举步维艰。
可卡马克始终要坚持做最精品的游戏,每次推出的游戏都是大作。结果到最后,连他自己创立的id软件,都被人收购了。最后的结局,就是他出走自己创立的公司,从老板重新变成了打工者……
就算卡马克再怎么心高气傲,也隐约有所感受吧?所以才会做上来中国的航班。
王不负问道:“你希望每三年就开始开发一款新的引擎,由我来全权出资。使用权共享?”
“是的。”卡马克说道。
这个条件要是拿回美国,不管说给谁听,都会一口拒绝。
因为开发一款技术领先的游戏引擎,实在需要太高的成本了。现在已经不是卡马克单枪匹马就能开发3d引擎的时代,一年烧掉几千万美元简直轻轻松松。
投入那么多进去,产出还不确定。只要对游戏业稍微了解些的人,就不会和卡马克进行这样的合作。
但卡马克觉得,王不负会答应。
王不负有制作好游戏的强烈愿望,却没有配套的技术。
而卡马克呢?更希望直接研发“上帝的金手指”,等引擎做出来后,自己再拿着做一两款游戏,证明这引擎有多厉害。
现实原因也很重要。研发引擎所需要的资金越来越庞大,而卡马克已经感觉到捉襟见肘了。
两者天然就有合作的基础。接下来,就看王不负愿不愿意拿钱出来烧?
“好啊!”王不负乐得都开花了。他这里根本没有3d引擎的研发技术,就算从现在开始培养人,可哪能培养出卡马克这样的超级大师?
卡马克的建议简直说到王不负的心坎里了。每三年开发一款新的3d引擎,适用于射击游戏和动作游戏。王不负每隔三年,就能给游戏提高一个世代!而要付出的,只是钱而已。(未完待续。。)
第三百二十二章 宣传即将开始
对青瓷科技来说,这样的合作方式,还能够持续地培养人才。
由卡马克这样的超高端开发者带领的研发项目,任何参与其中的人员,都能学到很多东西。
等到他们成长到独当一方时,就可以转而开发适用于战略游戏、rpg游戏等等其他3d引擎。
再加上已经收购过来的的澳洲网游引擎团队。以后青瓷科技就更加不受掣肘了。
关键问题就是资金的问题。王不负也知道这是无底洞,但他不在乎。要知道,青瓷广告的营收也在不断地扩张,而且营收的增量比王不负原本预计得还要高。
王不负做广告业务的想法,就是打算用来自广告的收入,去补贴游戏。结果现在广告收入根本用不完,搞得他有钱没地方花。
卡马克的提议来得正好。本来广告来的钱,王不负就没打算留着,投入引擎研发更好。
“你答应了?”卡马克吃惊不已,知道王不负可能会做冤大头,但没想到会做得这么干脆。
吃惊的感觉过去,卡马克又是一阵轻松,说道:“我相信,这将是游戏史上一次伟大的合作。我打算将那些引擎是否开源的决定权,交到你的手上。”
王不负之前只承诺了银杏树引擎的开源事由。接下来的开源计划则没有商谈。
他是不想对开源做什么承诺,想要随机应变,将开源的时间当成手上的一张牌去打。
可他想了想。觉得既然是卡马克牵头研发,而卡马克又是坚定的开源主义者。那么不如退一步,别让卡马克在工作中有什么违心的地方。
王不负说道:“关于开源的问题,还是按着‘银杏树引擎’的方案来吧,五年开源。”
“五年?那太好了!”卡马克激动不已。同时心中又有些奇怪,王不负这也太好说话了吧。
卡马克从八十年代开始自制电脑游戏,中间也寻求过资本的合作,都不是很开心。感觉拿了他们的钱,就好像绑住了手脚一样。
王不负这里可真是奇了,仿佛嫌钱多一样。生怕钱烧的不够快。
王不负和卡马克两人。现在分别代表着“资本的意志”和“研发的意志”。按理来说,这两种意志不应该和谐相处才是,总是要争夺主导权。哪有像他们这么讲义气的?
原因很简单,这两人都把这次的合作看得太重。也都自觉是自己这方提出了十分过分的要求。
对王不负来说。卡马克是电脑游戏的祖师爷。现在如日中天,独步引擎研发技术,合作简直赚了大便宜。
可卡马克知道自己的情况。资金流不足,跟不上时代的兆头已经出现了。王不负承诺负担所有研发费用,就是等于扫清了卡马克的后顾之忧。
这两人的合作,如果能一直保持这样的状态,绝对能够维持很久。
两人谈完了。卡马克站起来要走,又留着没动。他欲言又止地想了半天,最后还是飞快地走了。翻译挠挠头,跟着出去。
结果卡马克嗖地又跑回来了,连翻译都没跟得上。他很不好意思地问:“这款arpg游戏的海外代理权,你已经卖出去了么?”
id软件好久都没有新作品了。去年只出了炒冷饭的《雷神之锤3:团队竞技场》,今年也很惨,同样没有新游戏能够发售。准备拿出去卖钱的,一个是《雷神之锤3》的主机版本,另一个是《毁灭战士》的合集版……
甚至于卡马克还卖了《重返德军总部》的授权,让别的公司来开发这款id软件起家之作的联机版本……
卡马克管着一个公司,还有一栋大楼在德州杵着,钱是很重要的。如果能代理王不负的新作品,这钱不赚白不赚,大家都有好处。
可卡马克从没代理过别人的游戏,第一次开口有些障碍。不过说出来后,就不忐忑了,期待着王不负的回答。
“代理权还没交出去。”王不负说道:“但是,这游戏在海外估计会引起很大的争议。我把剧情策划案给维尔福看过之后,他们没有多大的兴趣。”
《绝色江山》的内容很敏感,外传还好,到了正传,来自现代的中国人跑到异世界杀神灵,简直太凶暴了。关键是,那些神灵各有原型,肯定会刺激到外国人的神经。
卡马克不在乎道:“这无所谓。我愿意试试,反正id软件也不用付出什么成本。”
“那行。”王不负也无所谓。开始谈海外的盈利怎么销售了。
跟维尔福的合作模式相同。王不负一口气把所有海外的销售权利都交给卡马克,收入五五分账。
《绝色江山》这个标题的英文翻译,定为《tbw:begin》。tbw是“美丽世界”的缩写。
确定了这些,王不负就得组织人手,开始做翻译工作了。游戏能早点上线,就能早点卖钱,对双方都是好事。
……
游戏的雏形做了出来,虽然算是圆了梦,但王不负自己也发现了很多问题。
除了程序方面的各种bug。各种细节、平衡性、神谕的爆率,都需要继续调整。
细节决定成败。王不负玩这游戏时,就发现了好几个能够决定成败的细节。
其中一个就是收集物品时的操作,实在是太麻烦了。
这游戏的物品都是从怪物身上爆出来的。所有物品也能被拆解成灵魄。而现在这些操作实在太麻烦了,拾取要一件件地点,分解也要一件件地来。几次下来玩家就没有耐心了。
作为游戏的制作者,应该尽可能地减少玩家无意义操作。所以王不负打算增加“一键拾取”的功能,按一个键,就可以自动拾取地面上所有物品。将物品分解成灵魄的过程也尽量简化。不用玩家付出大量时间。
平衡性和神谕的爆率,王不负一下子没有万全的改进方案,只能慢慢调整试错。
不过倒是有了个大方向。八种类型的神谕,爆率应该各有不同。
比如说“月之神谕”,作用是增加真气量恢复速度,爆率肯定得调低,以此提高aoe连招的成形难度。
所有武器系中,aoe技能的耗气是最多的。如果太容易爆出月之神谕,玩家的真气恢复速度提高过快,aoe连招太容易放出来,整个游戏就没什么意思了。
就在继续调整游戏时,在国内的宣传工作也得开始做了。
这个宣传的策略不好把握。毕竟龙游公司搞得太厉害了,真心拿钱不当钱。王不负要是和他们争夺舆论阵地,这种直接比拼内力的行为很不值得。
王不负能一口答应拿钱给卡马克,眼睛都不带眨一下,却舍不得拿钱出去和龙游公司打宣传战。因为他觉得那钱花得毫无意义。
这么久过来,王不负只要遇到有障碍,就想着从旁边绕过去,这次也是如此。他开始思考怎么在龙游公司的目前强力推广《暗黑2》的情况下,兵不血刃地达到和龙游公司相同的效果。
不是王不负怂,而是他看得更清。科技业的进步太快了,王不负必须跑的同样快速,才能不掉队。所以不能说遇到了障碍,就停下来非得拿锤子砸破。否则几次下来,障碍是砸破了,自己向前跑的体力也消耗掉了。
王不负在国内做事,面对的墙更要厚些。所以更要爱护自己的羽翼,不能因为意气伤了自己的根基。
他仔细分析,龙游公司在强力推广《暗黑2》的同时,也拿钱在游戏媒体中做布局。王不负只要插手其中,就要面临剧烈竞争。所以得用其他宣传渠道。
这些渠道王不负有不少。打开游戏盒的启动页面、安全盒开机弹窗、甚至广告联盟带来的网站资源,都能宣传游戏。只是能达到一定的宣传效果么?
要知道,王不负现在要宣传的,不是“《绝色江山:外传》要上市啦”这个信息。而是“《绝色江山:外传》挺好玩的,二十块钱买不了吃亏、买不了上当……”
让玩家知道游戏好玩,就需要像龙游公司宣传《暗黑2》一样,将玩点详细介绍给玩家们。内容很多,也需要合适的载体。
王不负现在还没彻底想通,但有了个概念,初步的设想,是由简单、抓人的广告图,把玩家引入官网,让他们主动去接受讯息。
于是他让网络业务群的人现在就建立《绝色江山:外传》的官方网站。
至于怎么达到比肩龙游公司的宣传效果,这还需要好好想想。
王不负一般不把工作的情绪带回家。但今天回到家以后,他还在琢摩这件事。连烧饭的时候有些入神,结果炒洋葱时,加多了盐。
“坏了!”王不负尝了尝味道,有点咸了。
要不加点水?炒洋葱加水成了洋葱汤,这还能吃么?
反正是夏瓷不喜欢吃的菜。王不负拍拍脑门,决定这道菜自己吃。
上桌时,王不负指着炒洋葱说:“瓷瓷,今天别吃这个。”
“为什么啊?”夏瓷明明不喜欢吃洋葱,逼她吃洋葱时简直要恩威兼施才行。今天听了王不负这样说,反而伸一筷子夹了塞嘴里。
“让你别吃还吃。是不是烧咸了?”王不负又好气又好笑。瓷瓷的表现和逆反的小孩子一样,真的太可爱了。(未完待续。。)
第三百二十三章 这是一个全套啊
“还好啊。”夏瓷吃了一口菜,得就好大一口饭才能吃下去,明显是咸了。
但是,这可是守护灵一次烧出纰漏的菜啊!夏瓷不知道出于什么心理,时不时地叨两筷子。
明明是很讨厌吃的洋葱,以前让她吃时不愿意吃,今天不要她吃了,反而吃个不停。
结果这一顿下来,两人都吃咸了,汤喝完了都不解渴,又喝了好多水。肚子涨死了。
“瓷瓷,晚上不学习了,我们出去散步吧?”王不负建议道。
夏瓷也觉得肚子涨,走一走正好。
“你想去哪里?”王不负问道。
夏瓷想了想道:“我们走买点饼干吧,快吃完了。走过去再走回来,能走半个小时呢。”
“好。”王不负笑了。
晚上人烟稀少,沿路上,家家户户都传来洗刷锅碗瓢盆的声音。让人有种安逸的满足感。
一边走,王不负一边仍然琢摩着营销的策略,总觉得没抓到一个关键点。
小巷子里七拐八拐地走了半天,走到大路上就车水马龙了。不远处就有大型超市,夏瓷说要买的饼干,就在这里买。
因为嘈杂起来了,所以王不负也没有了什么琢摩的心思,把注意力放在夏瓷身上,带着她逛着超市。
夏瓷其实很馋。十五岁的小女孩,哪有不馋的?
不过,夏瓷最常吃的零嘴只有饼干,不容易胖。嚼起来也很好玩。其他的零食比如薯片什么的,她都只是看看,坚决不买。
两人来到卖饼干的地方,瓷瓷才刚刚拿起两包平时最爱吃的饼干,远远就跑来一个端着托盘的新品推销员。看年纪,还是在校学生,很活泼地跑过来问:“小妹妹,要不要尝一尝新品饼干?”
王不负眼睛一亮,似有所悟,盯着推销员看得目不转睛。
推销员瞄到了王不负的目光。有些害臊。将托盘抵到夏瓷面前:“小妹妹,拿一片尝尝看,不要钱的。”
夏瓷伸手拿起一片,放到嘴里面。咬了两下。大为惊喜。伸手拽着王不负的衣袖摇:“好好吃!”
“这是我们的新品种,才刚刚上市,有优惠活动。买四送一。”推销员公式化地介绍道。还指点了新品饼干所在的位置。
夏瓷想了想,放下了一包平常爱吃的饼干,问王不负道:“我们买一包新的尝尝好不好?”
王不负还在盯着推销员看,闻言点头道:“好。”
推销员被盯得慌乱,看到对面又来了要买饼干的客人,连忙转身迎过去。
王不负这才回过神,看到这个推销员,让他想通了宣传的办法。所谓世事洞明皆学问,就是这个道理。
想明白了,他大为开心,看到瓷瓷只拿来了一包新品饼干,说道:“不是有优惠么,干脆拿五包吧!”
如何既不跟龙游公司竞争,又取得和《暗黑2》差不多的效果?就在这个超市里,王不负想明白了。
首先要认清的是,《绝色江山:外传》和《暗黑2》,在现在的玩家心中,并没有本质上的区别。
拿瓷瓷做比方,就是两包她都没尝过味道的新饼干上市了。她对两款饼干的印象,只取决于宣传。
现在的《暗黑2》声势浩大,是玩家心目中必玩不可的游戏。但这是宣传的胜利。只要游戏没有正式发售,就没有玩家基础。玩家们评价这款游戏时,是没有个人感情代入其中的。
若是《暗黑2》有了玩家基础,那就不同。《暗黑2》有着各种不完美的地方,但《暗黑2》就是《暗黑2》。玩家们为那游戏倾注了两百小时、三百小时,甚至更久以后,就会代入了自己的感情。那么根本没有什么新的同类型游戏,能和《暗黑2》对抗了。
之后的《泰坦之旅》也好,《暗黑2》主创人员转而开发的《火炬之光》也好,甚至于暴雪自己开发的《暗黑3》,都没有办法超越《暗黑2》。最基本的原因,就是因为那些游戏没有《暗黑2》的玩家基础。
王不负要是在2014年,宣布开发一款比肩《暗黑2》的作品,只会被人看成神经病,没有人会认同他。估计才刚刚开口讲个意向,还没来得及将各种内容展示出来,就被人喷死了。
可是,现在的《暗黑2》还没上市,玩家没有玩过,游戏也没有承载玩家的记忆。玩家们对那游戏只有期待,没有感情。
王不负只要让玩家对《绝色江山:外传》也产生期待,那么就和《暗黑2》站在同一起跑线了。
龙游公司所使用的方法,就是用大规模的视觉和听觉宣传,给玩家们建立了对游戏的印象。
而王不负则完全可以学习刚才给瓷瓷发试吃饼干的推销员,让玩家直观地接触那些玩点。
对瓷瓷来说,看一百遍广告词,也比不上亲口尝一片饼干。玩家也是这样。
还能有什么,比让玩家们直接体验到游戏的玩点,更能了解游戏的乐趣呢?
……
第二天上班后,王不负叫来了周毅,和他说准备宣传的事情。
周毅早已摩拳擦掌了。arpg游戏不是他管的项目,但都是青瓷科技的游戏,与有荣焉。现在各种被玩家不看好,周毅已经郁闷透了。
特别是看到了游戏的雏形,周毅就更郁闷了。这游戏这么好玩,凭什么不看好啊!
“大神,我们早该开始宣传了!”周毅气道:“前几天我去学校,同学都在同情我,还有人和我说这样的话:‘这次的arpg游戏估计会失利,不要紧,对手到底是美国的顶级游戏。你们卧薪尝胆,争取在正传时翻身’。玩家们就是这么不看好我们!”
“之前游戏没做好,做宣传就是胡吹,没意思。这样就好,营造了哀兵必胜的气氛,让员工们更认真了。”王不负笑了笑,“还有一个月的时间,我们现在宣传也不迟。”
“好,我现在就去打电话给媒体!”周毅说着就要走。
“媒体的事情放一放。我们先不着急,把用来宣传的东西准备好再说。”王不负说。
“还要准备什么?就按着龙游公司的宣传多好?”周毅不解道。宣传不就是上嘴唇碰下嘴唇,吹嘛。“不管你信不信,反正我是信了”就行。再隆重些,也就是再上几张截图,全了。
再加上不爽得太久了。要是王不负决定和龙游公司干一仗,周毅举双手赞成。
“《暗黑2》的宣传手法不对头,浪费的资源实在太多了。”王不负摇头道:“arpg游戏的主力消费群,是男性玩家。因此大规模的推广行动显然用力过度了。我们有更好的宣传渠道,不需要按着他们的路子来。”
周毅一听,觉得也对:“原来要用游戏盒啊,也好。游戏盒的玩家群体对我们相对忠诚,数量也很多,针对他们进行宣传也能保证销量。而且,我们这样宣传还不用付出成本。”
游戏盒的推广位没有成本。相比起来,龙游公司那么强势推广《暗黑2》,肯定大吐血。有了面子,却不见得有多少里子。
“这次的宣传,除了文字和截图,还要给玩家一些核心玩点的试玩。把宣传从‘让玩家们看和听’,变成‘让玩家们试’。”王不负对周毅说:“我叫你来,就是想让你组织人手,帮我做两个模拟器。”
“什么模拟器?”周毅没明白。不是说宣传么,怎么又要做产品了?
“把arpg游戏中,连击和神谕两个玩点提取出来,做成模拟器,供玩家们体验。”王不负解释道。
“这样有用么?”周毅对宣传的概念,还停留在“喂玩家吃药”的层面上,就好像当初的《狂潮》,玩家只要一开机,就被洗脑一次。这才是宣传嘛。
王不负解释:“怎么没用。玩家们在游戏盒上看到了推广,产生了初步的好奇心。主动去寻找游戏的更多信息,然后产生了对玩法的好奇。这时再下载模拟器加以确认。等他们确定了将在游戏中获得什么乐趣,就产生了期待。这是一个全套啊。”
关键点就在于,这些是玩家主动获知的消息,比起填鸭硬灌来说,效率不知道高了多少。
周毅觉得王不负想得有点太顺利了,但要做就做吧,“……那我组织人来做。软件尽可能做得小是么?”
“尽可能地小些。可以简陋一点,但玩点必须要体现出来。”王不负说要求。
“明白了。”周毅又问了几个其他的细节,于是就去做这两个模拟器。
王不负又喊来网络业务群的黄旭东,问他《绝色江山:外传》官网的建设进度。
……
再过了几天,等模拟器做好,青瓷科技的宣传就正式开始了。
相对于《暗黑2》那铺天盖地一般的宣传,王不负低调许多,只使用手上的游戏盒推广渠道。
渠道是自己的,王不负肯定会注意不把这个渠道做烂,比如说“点击就送”、“油腻的师姐”什么的。
而且这一步要产生导流作用,所以必须做出奥妙。王不负拿出上学时找重点的劲头,将游戏的各个部分筛选一遍后,决定将切入点放在那些威严中正的战国武器上。(未完待续。。)
第三百二十四章 宣传的效果
王不负争取用一张广告图,把玩家引流到新搭建好的官网中。到了官网,玩家就能了解到更多的信息了。
广告图上的武器非常威武庄严。还是黑白设计图时,就让卡马克看的目不转睛了。现在又上了颜色,更是美轮美奂。
无数玩家登上游戏盒后,便看到了新游戏的推广。
这些武器好漂亮!玩家们看得眼前一亮。
玩家们看过了很多夸张、华丽的武器。比如说剑刃比人还宽的重剑。比如说整个剑刃都是锯齿、周身洋溢着魔气的剑。甚至黄金剑……
相比于那些武器。青瓷科技放出来的广告图中,武器显得普通许多。没有萦绕什么光怪陆离的能量,也没有看起来玄幻的图案。倒是古色古香的,像是古代的工匠精心打造出来的武器。
盾牌、长剑、短剑、长枪。说也奇怪,明明只是几件造型精美的铁器,就像就是博物馆里陈列着的文物。可玩家们心中仍然热血熊熊,恨不得立刻抓在手上耍两把。
在这个时代,娱乐作品并不丰富,男性玩家们普遍年纪很轻,浑身都是用不完的力气、耗不完的时间。在现实中的平凡,更是助长了他们对古时烽火年代的想象。
谁敢说,自己不曾幻想过去往战国时代、去往三国时代,建功立业,扬名立万?
这些彷如文物的精美武器,成功里勾起了他们内心中的想象。去往另一个世界。做出一番惊天动地的大事业……
好多人早就决定要买这游戏的正版,以支持青瓷科技。当他们看到了这篇宣传图时,立场更是坚定。光是能拿到这样的武器,在游戏里砍砍怪物,就不算白花二十块钱了!
无数人都被这张图片勾起了好奇心,放下要正打算玩的游戏。点击图片,自动跳转至官网查看更多详情。
官网的界面来看还很简陋,但信息是很充足的。各种装备进化后的升级、连击分数、神谕的玩法,都给出了截图让玩家去看。
有图有真相的话,那么效果就不同了。
好多玩家们之前听说。青瓷科技的新游戏不能爆装备。必须要升级升上去。这种玩法没有先例,谁都没有体验过,因此玩家感觉没什么好玩的地方。
可看到了截图之后,玩家们就不同了。装备升级后可以自行选择属性、打造独一无二的装备。进化后。装备和武器的式样还能产生改变。对相当一部分玩家来说。这是有吸引力的设计。
之前,新游戏最令人诟病的地方,就是惊喜感的缺失。这点王不负也用神谕系统加以补足了。神谕经过组合能够产生新技能。这可是玩家们想都想不到的。
还有连招这个玩法。这个玩法玩家们同样早就听说了。依照他们的想象,将技能连起来按着顺序依次放出,似乎没什么好玩的地方,还不如挑一个最漂亮、威力最大的技能,盯着来回用呢。
但看了官网的介绍,玩家们发现自己想简单了。是啊,王不负怎么会做出那么不尴不尬的玩法呢?这款新游戏的连招,需要玩家自行组合起手式、衔接式、终结式。连击的效果越好,分数越高,奖励也就越好。
这中间,需要玩家做出各种取舍、配合。
有图有真相还不够。王不负在官网上附了两个模拟器的下载链接。一个神谕、另一个连招,让玩家能通过模拟器,对游戏中的两个玩点了解得更加直观。
玩家们更好奇了,纷纷下载这两个模拟器。
连招的模拟器比较大,要6mb,得等个几分钟。好在神谕的模拟器很小,只有几百kb,很快就能下好。
玩家们理所应当地先打开了神谕模拟器。是简化的人物装备面板,有各种灵魄可供取出放入。玩家们就此可以看到各种品阶的神谕,组合之后所产生的效果。
各人的喜好都不同。有的喜欢追求高攻击、有的喜欢回血、有的喜欢高防御。根据模拟器,玩家们决定了以后要追求的神谕。
神谕的玩法确实挺有趣的。不知道连招玩法怎么样?
连招模拟器同样做得非常简单,就是从一大堆技能中,选择几样,点击“确定”,屏幕中的主角自动释放,并且给出评分。
这些技能都是最基础的视觉效果,不能升级,也没法按键增强。就算这样,玩家们看到之后,也惊呆了。
连招不是用一大堆技能和怪物拼血。而是单方面地碾压怪物。这个最显著的不同,带来的感受提升可是全方面的。
玩家们之前是根据《暗黑2》来想象《绝色江山:外传》,现在则是根据这个模拟器和官网上的宣传。对于王不负的游戏,了解得也就更准确了。
至于和《暗黑2》孰强孰弱?就算再喜欢《暗黑2》玩法的玩家,也得承认,这是两款不同的游戏。
王不负一直在看着宣传的效果,结果很令人满意。玩家们已经产生了“这是两种不同的游戏,都可以买来试试”的观念。
这就是王不负想要的效果。如果他不用抹黑、民族感情等等手段去攻击《暗黑2》,那么《暗黑2》的销量是不会被影响到的。他也不愿意去影响别人的销量,只要自己的销量够就行。
看起来,他采用的宣传策略很是不错。先用视觉先声夺人地吸引玩家的注意力,把他们引入官网中,让他们看到了游戏的详情。然后下载模拟器,了解乐趣的所在,最终对游戏获得了期待感。
这次又成功地绕开了一个障碍。王不负呵呵直笑,效果拔群是一方面,最关键的是,他根本没出什么成本,就做到了龙游公司用了大量资金才做到的事情!
……
龙游公司的付辉惊呆了,完全无法理解啊,网上怎么突然出现了那么多说《绝色江山:外传》不错的人?
副总裁道:“按着时间,青瓷科技的的游戏做得差不多,该开始宣传了。网上那些人,大概都是青瓷科技的人花钱请的。”
副总裁自己就干过这种事情,第一个想法就是这个。
“……”付辉哼哼直笑,这就是要正式开战了啊。他可不怕,从去年开始,他就做各种布局了。
付辉只觉得他正指挥着千军万马,意气奋发道:“你再让底下人加一把力!在宣传上压倒王不负!请人在网上发帖、在游戏杂志上发文章、在电视上发试玩!三管齐下,我不信青瓷科技还能翻身!”
“好!”副总裁点头答应。
这两人根本不是游戏玩家,从来不上游戏盒的。哪里知道,王不负得以扭转玩家观念,靠的就是精确营销,加上两款加起来7mb不到的小软件?
付辉也就算了。连副总裁出于在传统行业混出来商业直觉,也感觉是王不负在玩阴招!
副总裁还有点成本概念:“我们要出多少钱来做宣传?到目前为止,我们的宣传成本已经达到一千二百万了……”
“无所谓!”付辉豪不心疼,只盯着眼前的光辉前景说:“和王不负斗了这么久,终于把他等出来了!咱们的宣传要花钱,他就不花钱了么?咱们伤的是钱,他伤的可是根子啊!我爸爸是怎么走到今天的,你也知道吧!”
副总裁当然知道,付辉的父亲付洞庭是怎么做生意的。到一个新行业,就立刻通过拼钱把对手拼伤甚至拼死,然后垄断市场吃独食。再用从这个行业中获得的利润做后盾,进入下一个行业继续拼钱。
付洞庭成功了太多次,导致副总裁对于这样的商战模式信奉至极,并不多想。
只要最终能够控制游戏市场,那么现在花出去的,肯定都会几百倍地赚回来。
“我明白了。”副总裁道:“我这就去增加宣传力度!”
……
周毅是知道情况的,这时跑来找王不负说道:“玩家们对于这款游戏的热情升起来了,现在网络上的言论都逆转了!”
要知道,龙游公司是在全国推广《暗黑2》的。付出的宣传成本几百上千万!王不负呢?不费吹灰之力,就达到了同样的效果,付出的成本,也就是员工们的工资而已。
这差距实在太大了!周毅之前就见过王不负在营销方面的功力,可那时无人在旁比较,感觉倒是还能接受。
现在有了比较,龙游公司付出那么多金钱出来,达到的效果也很惊人,谁都以为王不负只能跟进砸钱。没想到,王不负随便两句话,让员工们做两件产品,居然就抵上了龙游公司的宣传!简直太神奇了。
“这也没什么,现实中的例子多了去了。”王不负呵呵一笑,浑不在意。
“现实中还有例子呢?”周毅吃惊无比,他怎么没注意到?
“你去大卖场购物时,有没有吃过试吃?”王不负笑道,“其实这些手段不新鲜,商家们都用过。”
周毅一拍脑袋,懂了。在超市里,新品种的汤圆、方便面,都有试吃点。可不是和用模拟器给玩家看核心玩点一个意思么?
“太厉害了。”周毅叹了口气,“龙游公司惨了,他们以为我们是通过传统渠道做的宣传呢,又开始砸钱了。哪里想得到,我们用的这种手段啊。”(未完待续。。)