第二百五十一章 技能升级
为了让各种专精都有用武之地,多人模式中各种弹药的数量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,杀掉敌人也有机会爆出各种弹药。
因此在单机中的冷门武器,在多人中得以大放异彩。就拿迫击炮来说,五个人每人身上都可以带三发炮弹,加起来就是十五发。加上中途从日军身上爆出来的炮弹。一次主线任务中,起码可以打二十多发炮弹。玩家自然会抢着玩。
“……”阿飘惊奇不已,这几位怎么幼稚成这样?还会为游戏吵架?
她转头看了看周毅,只见周毅脸色通红地偷瞄着她。似是见到她的目光,周毅立马转开脸,因为太刻意了,连头发都甩动了几下子。
这样的小男生,也不像个青瓷科技的高层……
“人到齐了,这就开始吧。”王不负边说,边捏出了个还能入眼的角色摸样。
第一章的多人模式很简陋,没有自定义外形的功能。玩家的皮肤随机使用剧情中的友军模板。其实《狂潮》中就有捏人模块,只是去年时间太紧,人手又不足,没有时间去做。
虽然游戏全程第一人称,看不到角色的外表。但终究会有些许遗憾。
到了第二章,周毅专门调了几个人负责移植《狂潮》中的捏人模块,剔除了西方人的面貌,优化了一些细节后添加进了游戏。单机不能使用,但多人模式就可以自定义外表了。
允许玩家自己捏人。绝对是让玩家更加认同游戏世界的好手段。有的玩家会花十几二十分钟时间去捏一个虚拟角色,当他们把角色捏满意后,还没有正式开始游戏,就已经建立了和游戏的感情,更觉得有代入感。
王不负现在没时间好好捏,只是大概齐地选了个男的,调整了下头发、肤色之类的。然后进入游戏。
武器的话,他还是选择步枪。
不像别人能在00年就玩到抗日题材的射击游戏。王不负可是盼了十几年才玩到这游戏的。所以他的心态和孙一峰等人完全不同。比起娱乐,王不负更多的是圆梦。
抗日战争中,军人最普遍使用的武器还是步枪。所以用步枪更有时代感。新出的花哨武器固然让王不负感觉惊喜。玩起来也很爽。可真的要选专精之路。他还是想操作栓动步枪。
孙一峰和黄旭东他们就不一样。抢着争要用更刺激的迫击炮,一次能炸一大片。最终他们两个包子剪子锤分胜负。是黄旭东抢到了。
阿飘在旁边看得都差点笑了。孙一峰也就罢了,黄旭东可是做出青瓷搜索和青瓷广告的人啊,一年能给青瓷科技赚一亿五呢。还玩包子剪子锤……
她没什么选择的余地。只能选择救护方向去玩。
五个人各司其职。不管是在防守阵地。还是进攻日军,都和单机玩时好像两款游戏。
击杀特效强化的是在杀死敌人那一瞬间的快感。现在互相合作时,则有一种战争的身临其境感觉。
比如说阿飘被子弹击中后。她就会发出尖叫,然后闭眼按着“s”连连后退。王不负操作步枪的时候,经常瞄准了一个人,却提前被周毅用机枪射倒了。
王不负在后方用步枪射击,熟练度累积得很快。十几分钟后就可以升级了。
步枪有两种升级,一种是“稳定”,降低开枪时的后坐力,升到高级,枪口可以始终不晃。
另一种是“速射”,按下蹲键时,枪口自动瞄准到视野内最近一个敌人的身上。
瞄准的部位是随机的。幸运的时候,可以直接瞄准到胸口这种一枪就死的地方。有时候则会瞄准到胳膊肚子,需要玩家再手动调整到能一枪毙命的部位。
随着升级,随机的范围也会缩小。将“速射”升到顶级后,从站立切换成蹲姿时,准星会自动套准敌人的脑袋。
王不负选择的是“速射”。因为是第一级,所以技能的威力还不明显。王不负按了下蹲的按键,果然在主角蹲下的同时,枪口微微调转,移到了一个日军的身上。
再微调下准星,接着开枪就行,王不负按了鼠标左键,那日军应声而倒。
这时候再站起蹲下,就无效了。必须再等到五分钟的时间限制过后才行。不过随着升级,这个时间限制会越来越短,最后只剩三十秒的限制。
就因为这一个技能,王不负的能力就和别人不同了。而另外四人也差不多陆续点出了他们的第一个技能。定位更加鲜明而迥异,五人配合,互相弥补不足。
突然,有个敌人被杀后掉落了一枚迫击炮弹,合作感顿时达到了极致。
“孙一峰,黄旭东,你们去抢回来!阿飘过去加血。周毅和我掩护。”王不负下命令。
五人立刻配合起来,王不负点杀那个方向的日军,周毅端起机枪架过去扫射。孙一峰和黄旭东两个人端着刺刀冲下去,身后跟着惊叫连连的阿飘补血。
好不容易抢回来这枚炮弹,黄旭东用来炸死了一片日军,居然又幸运地爆出了机枪子弹。然后黄旭东和孙一峰再次冲出去,帮周毅去捡机枪弹药。
把捡弹药做成进攻的理由,也是很奇特的设计。他们不是被某个任务目标逼迫去进攻,而是主动出击,为团队中某个人获取弹药。不管捡机枪子弹,还是去捡炮弹,都需要互相合作。真有点“人人为我,我为人人”的意思。
像是阿飘,玩着玩着就已经很安然了。就算被击中两下,也能继续给别人补血。
打完一个关卡后,五个人退出了游戏。周毅很兴奋地问王不负:“大神,怎么样?多人模式还满意么?”
“比第一章的多人模式要好玩得多。”王不负说道。
“那么我们接下来找玩家试玩么?”周毅迫不及待地想要看到玩家们的表情了。
“再等等。我还有个想法。你做进去。”王不负说道。
刚才的多人模式里,王不负积累了武器熟练度,然后就直接升级了一级“速射”,他感觉这个过程太儿戏了。
王不负考虑了一会说:“我们把武器熟练度的升级调整一下。同样是升级,也有各自的不同。让玩家们每开一局,都产生新鲜的体验。”
他的意思是,当玩家累积了熟练度后,可以不直接升级,而是去做一个挑战,根据挑战结果,给出技能也有优劣之分。
比如说同样是积累了可以升一级的步枪熟练度,王不负刚才是直接在主线任务中点出了技能。他想改成等打完了一个主线任务,开始自由活动时,传送到个类似靶场的地方。通过挑战类似打靶的小游戏,然后根据得分获得不等品级的升级。
初步准备把技能的每次升级,都分成“普通、良好、优秀、卓越、完美”五个档次。同样是一级的速射,普通的话,就要间隔五分钟才能再次出现“下蹲后自动瞄准”的效果。完美则只要四分半就好了。
升二级速射时,会再进行一次挑战。升三级时也是这样。每次都会得到不同品阶的升级,层层相加后,每个玩家都能练出自己独有的技能。
周毅问最关键的地方:“这个挑战的结果如果不好,可以让玩家重复尝试么?”
王不负摇头说:“不行,升一级只能玩一次挑战。不过就算玩家什么都不做,也能得到普通的技能。”
“那每次玩确实都不同了……”周毅连连点头。这样做的话,确实增加了一个让玩家玩过后反复重玩的动力。
周毅又说:“正好我之前做废了个场景,没有做植被和树木。本来不打算用的,现在看来也有用武之地了。稍微改改,争取这个星期五做出来。”
“行,你去做吧。”王不负心中打算,要是周五能做好,就开始请玩家来试完了。
试玩的玩家和云润来的人不同。云润的人是测试社会接受度的,请试玩的玩家来,则是测试游戏本身的乐趣。
……
周毅说话算话,在周五早上果然把训练场做好了。
员工们的工作任务一直是由他负责调配,因此对于进度的判断非常准确。不会少说时间来吹牛,也不会多说去偷懒。
王不负调满了一个角色的步枪熟练度,然后试试看这种挑战式升级。
在自由行动时,选择升级就可以自动进入一个新场景。就是个小土坡,前后左右什么都没有。挑战开始后,不停地会有靶子竖起来。
步枪有二十五发子弹,也就是要打二十五个靶子。如果认真瞄准的话,谁都能打中十环。可靶子竖起来再倒下去的速度太快了,哪有时间仔细瞄准?只能先求打中。
因此想要拿到“完美”,就需要仔细练枪法才行了。王不负打了半天,也就拿到了个“优秀”。
王不负虽然没拿到“完美”,但他对这个挑战升级很满意。现在的升级不仅仅是耗费熟练度来升级数值而已,还需要玩家在游戏中,更加专情于自己所选择的武器。
也许一开始只能得到“普通”或者“良好”的技能。但只要盯着那把武器使用,慢慢地,玩家也会对那款武器熟练起来,得到更好的评价。(未完待续。。)
第二百五十二章 玩家测试即将开始
同样是升级,品阶的进步也能让玩家感到“自己变得强大了”。
就好像即时策略游戏的操作变好,格斗游戏中能搓出大招一样。当玩家第一次玩时打出了“优秀”技能,再下一次玩时打到了“卓越”技能,那种自己也跟着变强了的感觉,也是支撑他们继续游戏的动力。
还会让玩家更加专情于一款武器,对自己的定位更加固化,更依赖团队。
王不负很满意道:“我们明天就开始请玩家试玩吧。明天后天两天正好是周末,两天时间,应该能看出玩家们认同不认同我们的设计目地了。”
他想要知道,这款游戏的多人模式对于广大玩家来说,究竟好不好玩?玩家们认不认同王不负觉得好玩的东西?
测试也能发现很多设计师本来未曾想过的小问题。据说国外业界流行的说法是:每次让玩家参与试玩,都能帮你找出75%的设计错误。
第一章的试玩时,大量的玩家确实找出了很多细碎的小错误。第二章和第一章源出同门,不会有很多的程序错误,但零星的bug在所难免。现在多找出来哪怕一个都好的。
另外还要用这些玩家的嘴巴,帮助宣传这款游戏。几百个人,在网上的力量就不小了,发堆帖子,神神秘秘地说游戏非常好玩,绝对能把人胃口钓起来。
“我现在就去通知,明天请他们来。你看请两百个左右够么?”周毅问道。
“两百个差不多。各个年龄层的玩家都要有。”王不负说,人在各个年龄段,追求的东西也不同。侧重点也不一样。
和一般人想象的不同,年纪小些的玩家,其实更注重游戏的剧情。好的玩法如果能配合引人入胜的剧情,那么更加相得益彰。年龄稍大些的就不太注重剧情了,只要好玩就行。年轻再大一些的,对于剧情又挑剔起来,如果看了就觉得莫名其妙、门槛很高的,他们就不会接触了。
一款大作游戏。通常都是浩瀚的工程。除了表面的东西。内里还有很多一般人看不到的细节,如果只是胡混,那么自然不用在乎。但王不负想要让整个作品完美无瑕的话,那么就需要注重每个细节。
比如说剧情和游戏之间的比例。就是需要注意的地方。这些知识都是藏在河里的石头。摸到了就是自己的东西。以后总有用得上的时候。
周毅手上有不少玩家资源。不止是职业玩家而已,还有很多休闲玩家也会愿者上钩。他们玩青瓷科技的游戏激动不已,然后发来电子邮件或是寄信。送来鼓励和意见。毕竟青瓷科技出的游戏真的太惊人了,爱玩游戏的人,都希望这样的公司能继续做出好游戏来。
有的玩家单纯地写下祝愿,有的玩家会寄来自己设想的游戏,有的玩家会为以后的游戏提出建议。
一些特别有趣的问题王不负甚至会亲自执笔回答。比如说有个玩家希望能玩到《狂潮2》,王不负就回复说,《狂潮》的版权卖给了维尔福,他和青瓷科技已经无权再用这个名字开发游戏了。但自由沙盒化始终是王不负做游戏的目标,以后保证会作出更加宏大的游戏出来。
不止王不负会回。基本上每封来信都会有回信的,这些工作平均分配给青瓷科技的员工去做。每个员工都写过起码不下十封回信。回信都有格式,执笔的员工要描述自己的工作,形容产品的摸样,并且答复玩家的问题,同时询问联系方式。
要知道,愿意给青瓷科技写信的玩家,本就比一般只玩游戏的玩家更加忠诚。和这些玩家保持对话关系,对于青瓷科技以后的发展也是有所益助的。
就好像现在,《我的抗日》第二章想要找玩家试玩,就可以找他们。
名单上资料完整的“忠诚玩家”数量很多。在南江周边的忠诚玩家就有三百多人,省内有一千多个。要找来是很轻松的事情。
从十八岁开始,到二十六岁,每两岁为一个年龄段,每个年龄段找四十人。除此之外,还有声乐老师和钢琴老师说情塞进来的两个人。周毅拿着名单去让客服妹子们打电话叫人了,之后还要去准备明天的试玩活动。
那些玩家们接到青瓷科技的电话,开始还不明白。等再听到青瓷科技居然要找他们试玩《我的抗日》第二章,谁会拒绝?现在最火爆的游戏是《反恐精英》不假,但那游戏是美国人做的,大家玩起来都有一丝别扭。
《我的抗日》才是中国人做的游戏。去年十月份发售第一章时,凭着远超国外任何作品的质量,让所有国人玩家都为之骄傲。不知道第二章会不会再次让玩家惊喜?
有些玩家出门在外,没有接到电话。等回到家,听到家人转告说青瓷科技来找,顿时隐约猜到了什么,连忙回拨过去,说要是游戏测试的话,就一定要来玩。
客服妹子们已经跳过他们了,顿时被弄得不知道怎么办,就问主管,主管也不知道,去问周毅。周毅这点主张还是能做的,那些没第一时间通知到的玩家算是自愿报名前来,这些人就不报销路费和住宿费了。
不报销路费也来啊,都在一个省,晚上坐个大巴车就来了。什么事情都不耽误,多大事啊。于是到了最后决定要来的,从原计划的两百零二人,增涨到了四百多人。
王不负没怎么管这些零碎事情,他带着罗彩球和夏瓷在外头逛街。等饭点吃饭。
冬天暗得快,五点多了已经华灯初上了。还有十来天就是春节,好多店面都挂出了灯笼,喜庆得很。夏瓷双手抱着王不负的胳膊,一蹦一跳地。
在逛街的时候,王不负给罗彩球买了一件外套,衣领挂下来两个大大的白色毛团,看起来非常可爱。倒不是要故意送她什么东西,主要是在走路的时候看到了,然后觉得很俏皮,也比较适合她高挑的个子。
夏瓷不在意守护灵给别的女孩子花钱了。等身侧卿穿上新外套后,夏瓷居然伸手拽起一个白色毛团,很满意地说:“这是用来给我抓着的么?就该如此,身侧卿,我们走了。”
“你都拽歪了。”罗彩球把白色毛团抢回来,调整两边的平衡。
王不负提着罗彩球换下来的衣服,内胆还是温温的。王不负摸着,心头感觉有些怪异。走出去被风吹了会,罗彩球留在衣服上的体温就全吹走了,然后他又很纠结地有了些遗憾。
“咦,你看那里。正在向人们介绍你即将释放的神术呢。”夏瓷指着远处一家报刊亭说。
王不负顺着看过去,报刊亭旁边有一面网格,其中就挂着一本新出的游戏杂志。首页上有关于《我的抗日》第二章试玩测评。
“你眼睛真灵。”王不负夸奖道。过去掏钱买了一本,边走边翻。
第一篇文章,就是介绍上周放出的试玩。杂志社用的是“国产游戏复兴希望”来形容这款游戏。
文章的内容也吹捧有加。光是游戏的质量,本身就是难得之作了。在国产游戏永远落后国外一到两年的情况下,《我的抗日》的画质能跻身世界前列,如何不令玩家感到自豪?
再加上其中的玩法,更是引领潮流之举。通过试玩,大家已经一窥第二章的新增元素了。那么多种击杀特效的加入,如何不令人期待?
不过杂志社中也有写出游戏的问题。撰稿者对照第一章中的玩法,觉得这样纯粹走单机路线的游戏,应该用传统零售方式去卖。在龙游国际已经摸索出了新的零售方式后,并不见得所有游戏都要走游戏盒的路线。
撰稿者担心,和单机模式比起来,新游戏的多人模式不那么好玩。青瓷科技没有意识到,继续放任免费版本流行,然后指望玩家为不太好玩的多人模式付费……制作游戏要卖钱这点谁都能理解,但这样卖不符合逻辑。怕青瓷科技收不回成本。
这些问题王不负已经考虑好了,所以不用担心。继续翻下去。
第二篇报道是对暴雪娱乐的采访。暴雪娱乐表示经过一系列的延期后,《暗黑破坏神2》将会在今年的四月份面世,同时对届时与龙游国际的合作表示期待。
《暗黑破坏神2》?龙游?王不负再翻下去,后面的文章都是介绍被龙游公司代理的外国游戏了。
看来是被龙游公司控制的游戏杂志了。不过,为什么会帮着王不负夸奖《我的抗日》呢?
王不负又看了遍第一篇文章,看到最后那段“撰稿人”的担心,有些懂了。龙游公司可能是觉得,反正压不住王不负的销量,不如用这种文章来提醒别的游戏公司,没有青瓷科技的号召力,就别想着用游戏盒来卖了。
龙游公司最近搭起来了一个新的销售渠道。其实比青瓷科技的游戏盒更加适合目前的时代。王不负对此也有所了解,同样是二十块钱一份正版,卖他们的游戏,销售者可以分到三块钱的提成。(未完待续。。)
第二百五十三章 钢琴老师的表弟
从十二月末开始,不知道为什么,龙游公司不停地扩展着卖游戏的渠道。除了原本的网吧,还有报刊亭、小超市等等都开始帮他们卖游戏。红火得很。
王不负也不打算和他们对抗。虽然他不喜欢龙游公司为了加入“试音管”所做的坑钱游戏。不过那公司现在做的事情,倒是有点意思。那家公司的集团总部位于首都,关系遍布全国各地,打击盗版游戏简直是一把好手。
那样的庞然大物为了利益反盗版,效率是很惊人的。直接利用公权力打击盗版的源头。简单粗暴,某种意义上来说也很有效。
王不负到现在也没有那种力量,只能另避蹊径。而龙游国际则大开大阖。两方人走的是截然不同的道路,但殊途同归,都是在培养玩家的正版消费观。
看谁能走得更长远吧。王不负心中想,
王不负正在看文章呢,罗彩球一把拉住他:“小心地上有东西。”
原来前方有一口浓痰,差点就踩到了。王不负有点反胃,赶紧绕着走,笑道:“谢谢你了啊。”
罗彩球转过头,默默地露出一个很自得的笑容,能帮到他真好!
夏瓷却指着另一个报刊亭说:“那里也在介绍你即将释放的神术呢。”
果然,又有一本杂志,上面有《我的抗日》第二章的介绍。
王不负过去买了看,和刚才看到的文章大差不差。从头到尾貌似在说好话。但最后提出来,用指望玩家捐款的办法做游戏,真的能成么?
又翻了翻后面的东西,这本杂志倒是客观了许多,国产游戏、日本游戏、欧美游戏都有介绍。还有几千块一辆的豪华版四驱车介绍。不像是被龙游公司控制的杂志,可能是被塞了钱,杂志社采用了龙游公司提供的稿子。
大概龙游公司看到了游戏盒以后,知道游戏盒对于青瓷科技的战略性作用。所以干脆釜底抽薪,准备开始拉拢国内其他游戏厂商了。
这些文章看似拥立青瓷科技,其实话中有话。只有特定之人才能听出弦外之音。
倒是挺聪明的。知道摆明车马要和青瓷科技对着干,基本只能自讨苦吃。特别是像龙游公司,也许很多人会买他们的正版游戏,但却不会帮他们说话。
专卖外国游戏的代理公司。在名声上怎么和始终在振兴国产游戏的青瓷科技相比?
龙游公司大概也是学乖了。用这种方式。既不引起反弹。又能把意思传出去。
话只说给游戏厂商们听的。那些厂商做单机还算可以,多人联机方面就不在行了。对他们来说,加入龙游公司的销售体系其实也是个不错的选择。有龙游公司的反盗版能力。单机能卖出更多的量,也不用费心去想多人模式。
无所谓了,王不负对龙游公司的小把戏一点也不在乎。从元旦开始,到现在为止《傲世三国》卖了超过五百万份,目标软件赚了三千多万人民币。骄人成绩有目共睹。
要是其他游戏厂商看到目标软件通过游戏盒赚三千万,然后还是选择了龙游公司,王不负还能有什么办法?
至于文章里对单机压倒多人的担心,更是不存在的事情。王不负相信,《我的抗日》第二章会给所有游戏厂商指明一条路,怎么在做好单机的同时,让多人模式也比较好玩。
“我们去吃饭吧。吃什么?商量好了没?”王不负问两个小女孩。
“火锅!”罗彩球刚才已经悄悄把夏瓷哄好了。这样的话,她就可以给王不负夹菜了。
王不负看向夏瓷,夏瓷也在点头。
“走,涮羊肉去。”王不负说。
……
与此同时,钢琴老师的表弟也接到了通知,明天去青瓷科技测试游戏。
他名叫赵宁,在南江大学读二年级,也是青瓷科技的狂热粉丝。
赵宁是在99年完成高考的,压在身上三年之久的重负骤然消失,彻底放了风。他不喜欢去舞厅、溜冰场这些地方,正好父母因为他考上了南江大学,奖励了一台电脑。于是就开始玩游戏了。
国产、欧美、日本,各种游戏他都玩。玩着玩着,心中不免有些遗憾。
国产游戏的剧情很好。可外国游戏的玩法则更棒一些。他最喜欢的游戏是《英雄无敌3》。可惜游戏中的内容不太容易弄懂。城堡、壁垒、要塞这些种族的名称,看着让人一头雾水。
对于外国玩家来说,《英雄无敌3》的世界观很容易明白。
早在八十年代,脱胎于主流奇幻世界观的《魔法门》系列游戏就已面世了。到99年的《英雄无敌3》出现时,这个奇幻世界已有十多年的积累,早已被大多数欧美玩家熟知。
外国玩家因此能分辨出“墓园”和“地牢”的区别,也知道“据点”和“要塞”的差异。
可像赵宁这样的中国玩家,就真的不明所以了。连包装上的游戏介绍都看不懂,“埃拉西亚被地下王国尼贡和魔鬼王国伊欧弗的军队所入侵”。埃拉西亚是什么国家?地下王国是哪里?魔鬼王国是什么东西?
赵宁玩这游戏,只能享受英雄练级、找宝物,积累资源造兵,最后带兵摧毁别的城堡这些战斗乐趣。不免有些遗憾,他要是了解《魔法门》这个奇幻世界,那么就从这个游戏中更多的乐趣吧?
要是这样的游戏,使用的是他熟知的故事该多好?
赵宁也知道这不可能。外国公司到底是外国公司,怎么可能做迎合中国玩家的作品?
那就只能期望国产游戏了。青瓷科技未出现前,赵宁站在玩家的角度,对国产游戏爱恨交加。
谁都知道国产游戏的问题。像是赵宁玩的游戏,就都是买的盗版碟。曾经他倒是玩到一款很不错的游戏《决战朝鲜》,那段时间恰逢中国大使馆被炸,赵宁因此产生了去买正版的念头。结果跑了一上午没买到,于是就算了。
赵宁自己就玩的盗版碟。当然知道,国产游戏质量不够的原因,就是因为他这样的中国玩家不支持自己国家的游戏。良心会稍有有些不安。
但他有几个同学,也是玩的盗版游戏,却振振有词。
“我出了五块钱买这游戏的盘,这游戏也就值五块钱。”
“什么时候把游戏做好,再拿出来卖钱吧。”
甚至还有人觉得,有些游戏只值一张盘三块钱的价,却装成两张盘卖五块钱。要多收两块钱,所以黑心!
赵宁每当和同学或朋友谈到这个话题,然后他一般就不说话了。只是在心里叹气,心中觉得,估计这辈子是看不到国产游戏崛起了吧?他以后只能玩“扮演无名氏寻找前世记忆”这种游戏么?
就在他这样想的时候,青瓷科技出现了,把游戏卖到了美国。这才让赵宁为之一振。从五月份的《狂潮》,再到十月份的《我的抗日》第一章,元旦时的游戏盒……
青瓷科技用很奇妙的手段,解决了那个看似无解的盗版问题。直接把游戏免费扩散,然后用在线服务收费。不过青瓷科技似乎还没有找准方向。
《狂潮》只有付费才能玩下去,重玩需要再付一次钱,因此青瓷科技获得了巨大的利益回报。
但到了《我的抗日》第一章,青瓷科技就没有把在线服务做得特别好。单机部分做得耀眼无比,多人模式相较之下就失色许多。为之付费就和赵宁在玩《决战朝鲜》后想去买正版一样,激动之下想要捐款才去掏钱的。只是这个捐款的手续方便了许多而已。
代理《反恐精英》时,青瓷科技似乎又回到了正确的道路上。通过游戏盒去玩《反恐精英》,比局域网要好玩无数倍。赵宁这次交二十块钱,可不是捐款,而是实打实地获得了额外乐趣,感觉到了物超所值!
赵宁把青瓷科技看成了国产游戏振兴的希望。所以对于青瓷科技的新游戏也就特别挂心。想知道,《我的抗日》第二章,能不能在多人模式上有所提升,让玩家付费得心甘情愿?
特别是在玩过了试玩后,赵宁就更担忧了。青瓷科技又做出了那么好玩的单机内容,真正拿来卖钱的多人模式怎么办?
第一章只有步枪的击杀特效,多人模式就相形见绌了。第二章增加了那么多种击杀特效,单机更加好玩,谁还玩多人模式啊?
除非,青瓷科技的王不负能用惊人的理念,把多人模式也变得好玩起来!
所以听说表姐认识王不负后,他就哀求表姐帮他要个测试的名额。不仅仅是满足他自己的好奇心,体验过后,也可以上网发文,帮助青瓷科技宣传新游戏!
接到测试游戏通知后,他立刻做好了准备。并且激动得一夜都没睡好。
第二天一早,闹钟没响他就自己醒来了,准时赶到青瓷大厦。等在那里的已经有很多人了。移动门就开了个允许一人进入的口子,客服妹子们拿着名单簿,大声对着名字。
等赵宁好不容易进去后,被一位员工带到了十三层的一间摆着电脑的办公室里。(未完待续。。)
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第二百五十四章 同袍之情
“你今天和明天将会试验游戏中的多人模式,在我们的安排下,你会和其他不同年龄的玩家分配在一起。我负责记录你的游戏行为。你的游戏经历将为我们提供宝贵的资料。所以非常感谢你们的帮助。”那员工说道。
“没事,该我谢你才对。”赵宁一边客气,一边迫不及待地坐到电脑前。
游戏已经开了,还登陆进了多人模式,id名就是赵宁的现实名字。id名是灰色的。另外四个队友也是现实名字,名字呈现明亮的红色。
“他们已经进入游戏了。”员工解释名字的颜色含义:“不在线是黑色,上线了是灰色,进入游戏就是红色。他们都在游戏里等着你。”
赵宁有些不好意思,他是准点来的,结果在外面堵了好久。应该提前过来排队的。
要进入游戏首先需要创建一个角色。可以自动生成外貌直接进入游戏。也可以慢慢地自行捏人。
另外四个队友都在游戏里等着了,赵宁脸皮薄,不好意思让他们多等,赶紧点了个随机,这就进入了游戏。
四个队友都站在那里等了有一会了。看到赵宁,像是呆住了,既不动弹也不打字问好。
赵宁不知道怎么回事,被四个队友盯着看,心里有些虚。觉得是因为他迟到了,浪费了队友的时间。
刚进入游戏,还不能动,要选择难度。
赵宁看队友有的选择最简单。有的选困难,问身后的员工道:“这难度让五个人来选,有什么用?”
“最后的总难度是根据五人选择综合来看的。决定日军的数量,ai智能等等。”员工介绍道。
赵宁玩《反恐精英》很溜,不怕射击游戏的难度,看有队友选择了最简单,于是就选择了最困难。最后的总难度就是“稍难”。
四个队友也能看到赵宁的选择,顿时开始打“……”这样的省略号,对他这个选择表示无语。
“不能选择最困难么?”赵宁问道。
“这些都随便你。只要你对自己的枪法有自信的话。”员工回答。
“这我有自信。我们开始吧。”赵宁说。
在员工的指点下,五个人开始了主线任务。
在防守阵地之前。要先拿武器。
可以先去军需官哪里拿取武器。会弹出一个列表。里面有五把上了刺刀的步枪,一具迫击炮、一挺机枪、一个配着小手枪的医疗包,供玩家自行选取,决定各自的职责。
弹药数量也很有限。五颗手榴弹。五发迫击炮弹。两百发机枪子弹,两百发步枪子弹。
军需官还提醒,如果拿到了自己不准备用的弹药。可以丢弃交给更适合的人使用。同时屏幕上出现提示,丢弃是按“g”键。
赵宁想也不想,只拿了步枪和步枪子弹,其余一概不拿。和王不负一样,赵宁觉得用步枪和刺刀才是真正的抗日战争。其他花哨的武器既然用不到,那谁要用谁就拿去用吧,就当是迟到的道歉了。
这一下把另外四个队友弄得面面相觑。在赵宁的带动下,他们也不好意思去抢好武器了,商量着来。这样就初步地有了个职位的分配。
赵宁心中真是惊奇,怎么那些人素质这么好?
连在旁边做记录的员工也在吃惊。在青瓷科技的人想来,玩家就算听到了军需官的提议,仍然要互相争抢一会,然后发现合作更有效率。这才会开始协作。哪有这么快的?
门这个时候被推开了,另一个青瓷科技的员工伸头进来看着赵宁。足足看了五秒钟,明显眼神很失望。然后关门走了。
赵宁没有多想,觉得大概是恰好分了四个素质特别好的队友,引起别人的惊奇吧。也不管队友是怎么分配的,赵宁跑到了战壕里,等待日军进攻的同时,也在看多人游戏新增的东西,武器熟练度的升级。
“稳定”、“速射”,都是升级后可以带来操作改变的武器。像是稳定技能就肯定要升级的,大概升到顶级,开枪后就枪口就不会乱晃了。赵宁玩过第一章中的多人模式,开一枪后会自动拉枪栓,之后枪口就会飘走,需要重新再瞄准。太烦人了。
现在随着进度,能通过升级缓解这一问题,很是令他惊喜,开始期待玩到后面的满级技能了。
很快日军也发动了进攻。赵宁点射着敌人,不能减缓时间的话,要打准并不容易的。
队友们都很不给力,从他们选的难度就能看出来,枪法很差,放得日军越堆越多。
顶在最前面的赵宁很快就中了弹,心里怪罪队友。有素质,不会玩,又有什么用?
稍难的难度下,被敌人击中一次最多扣五分之一的血量。赵宁很快就只剩下了小半血量,正琢磨怎么办呢,后面医护兵队友上来了,给他补血。
还有一个战友主动上来,和赵宁并排站着,分摊子弹伤害。
“……”这会轮到赵宁无语了,被队友治疗,又有挡子弹的,血量上涨得飞快。
可敌人还是杀不完似的,马上就要冲上阵地了。赵宁有点打退堂鼓,觉得是自己选的难度太高,想重新开始选难度。
“死亡以后,是任务失败还是游戏结束?”赵宁问旁边的员工道。
“在主线任务中死了的话,你就只能看着队友进行游戏了。五人都死掉的话,才会算成任务失败。”员工回答。
赵宁觉得现在实在太难,不想好好打了。等看到前方有一坨四个靠的很近的日军,他想也不想就按着空格跃出了战壕,准备试试刺刀。在试玩里,用qte连杀日军简直太爽了,赵宁为此反复玩了不下十遍。他想看看多人模式里的拼刺是怎样的。
冲刺时按代表刺杀的“c”键能发动必杀一击。这是赵宁在试玩中知道的事情,然后按对qte,就能连杀一堆聚集起来的日军。
放出试玩到现在为止已经有一个多星期了,很多玩家已经破解了qte按键的规则。其实不复杂,多玩几次的话,就能明白。
拼刺的qte,是代表“刺”的“c”键,再加上方向键。
比如说在刺中一个敌人后,要接着再刺左边的敌人,就是先按代表后退的“s”键,再按代表刺杀的“c”键,最后按代表左边的“a”键。成功地迅速连按三个按键后,玩家所操作的角色就会自动把刺刀从敌人身体中拔出来,然后再刺左边的敌人。
赵宁在扑出来之前就选好敌人,选的是最左边的,打算从左到右地依次连杀。他觉得提前知道按键,能按的出来。
可多人模式中没有慢镜头,qte的时机稍纵即逝。赵宁刺中一名敌人后,冒起的qte快得大大出乎他的意料,才刚刚看清字母就结束了,根本来不及按。
旁边还有三个没被qte杀掉的日军,端着刺刀围过来。赵宁再按了下“c”键,没有触发必杀一击,伤害和第一章时差不多。估计只有在冲锋时刺杀才会必杀,原地站着来就没效果了。
一打三怎么打?赵宁在第一章中被日军用近战虐惨了,觉得自己必死无疑。
正好,反正没有自己,那四个队友也很快就挂。赵宁心中很不负责任地想。等会和他们说,重新选难度。
赵宁试都不想试了,手离鼠标准备等死。却在此时,两个队友从身后冒了出来!都用出了冲锋时的必杀一击,解决掉了两个敌人。
最后一个日军端起刺刀,飞快地刺中了其中一位队友,顿时他就下去了一大半的血。赵宁连忙扑上去,把最后那日军捅死。
其实赶来的不是两个队友,是三个,那医护兵也来了,赶紧给差点被捅死的队友加血。
不远处的日军纷纷朝他们集火。还留在阵地的有一个队友,赶紧操作着机枪还击。
看到那么多敌人在开火,赵宁不敢任性了,赶紧回到了阵地上。另外四个队友又开始打表示无语的省略号。
赵宁看着省略号无地自容,心里感动坏了。就要放弃的时候,却被两个队友救下来,让他感觉到了战场上的同袍之情。就因为那两个玩家的行动,在他心里,《我的抗日》第二章已经成为了经典。
经典不仅仅是作品的艺术性,更关键的是给玩家带来能够铭记在心的体验。
赵宁把《英雄无敌3》看成经典,不是因为世界观的宏大,也不是因为游戏的画质有多超凡。纯粹是他把自己高考结束后那种突得自由的心情,和游戏混合在了一起。以后他想起《英雄无敌3》,就会想起自由自在的那个暑假。
刚才也是这样。他自己不负责任出去找死,却被两个队友救下来由危转安,情绪变化太快,太冲击人心了。赵宁相信,这一画面肯定会在他脑中记忆许久。
“稍难”的难度怕什么?赵宁战意十足,刚才的浮躁心情一扫而空。沉稳地拿枪瞄准敌人点射。
至此,赵宁已经不怀疑《我的抗日》第二章的多人模式了。虽然这游戏不如《反恐精英》那么紧张刺激,但却能模拟出战友之间同生共死般的战场体验。这种体验只能在多人模式中获得,与击杀特效相比,完全是南辕北辙的两种东西。(未完待续。。)
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第二百五十五章 为什么素质那么好
赵宁个人觉得,他愿意在没网的时候玩单机,但更愿意叫上几个好友,到网吧去玩多人模式,圆一个战争梦。
就是圆梦。赵宁记得他小学的时候,每个学期老师都组织去看军旅制片厂拍摄的战争电影。对于战争也有自己的想象。
曾经的想象,在去年时终于由青瓷科技来实现了。他看过了击杀特效,只觉得从小学就开始幻想的东西,终于成真了。有了击杀特效的特写,杀敌这一行为变得无比真实和刺激。
到了《我的抗日》第二章中,新增了再多的击杀特效,其实就只是视觉刺激了。没有想到,在第二章的多人模式里,青瓷科技又用另一种方式,重新圆了赵宁的那个战争梦。
在血火战争中,除了杀敌立功,还有战友之情。别人不敢说,在赵宁从小就畅想的战争梦中,铁血兄弟们的铮铮之气,也是很重要的一块。
刚才赵宁任性地冲出战壕,三个队友跟上来,还有一个帮忙开枪扫射。不就是重现了战友之情么?
这游戏非常好!赵宁坚信此点。
青瓷科技的员工也被震了。他就站在赵宁的后面,赵宁看到什么,他就只能看到什么。
这员工不知道那两个队友跟着赵宁冲出来,看着赵宁按qte失败,本来也以为他必死无疑了,没想到居然被救了下来。两个队友同时刺出必杀一击的场面,实在有些震撼人心。
这一组的素质太好了吧?员工心中想。要把这些人汇报上去,留作以后开发“随机组队”的功能做参考。
第一章的多人模式,是现实中的朋友在局域网中联机。到第二章的多人模式,增加了只要互相加为好友的玩家,就能在游戏里联机。到了第三章时,周毅则希望增加随机组队的功能。
什么人适合组在一起,这就得好好做积累了。
那员工觉得自己观察的这一组就很好,不争不抢,玩家们还没怎么交流呢,就会互相配合了。肯定有什么原因在着。
“谢谢各位帮忙了。真对不起大家。”赵宁打字抱歉道。
“没事没事。”
“……”
“你接下来想怎么冲怎么冲。我不会玩。跟着你就行。”
“我负责加血。”
四个队友都飞快地打字回应。
站在赵宁后面盯着看的员工都看傻了,这不应该啊,都是成年人了,为什么会这么团结友爱?
就在此时。又有另一个青瓷科技的员工推门过来。盯着赵宁玩味地打量了半天。然后“呵呵”笑了一声,掉头走了。
赵宁还是没有多想。因为他刚才的冲动,反而让这个临时构成的队伍更加凝聚了一些。整个团队都自发地以赵宁为首。他要打哪个方向,四个队友也就调转枪口打那个方向。
他察觉到了这点,有了责任感,不再嬉皮笑脸地想着重来了。等看到日军掉落的珍贵弹药,也觉得有义务带头去捡回来。
“我们冲出去抢炮弹,给贺兄用。好不好?”赵宁打字道。
他们玩的账号都是根据名单创建的,id都是现实名字。贺姓玩家就是商量后确定用迫击炮的那人。
另外四个都打字答应。
赵宁这次又带队冲出去,但不是无脑要耍帅了,目标很明确,就是捡炮弹。他按下空格跃出战壕,再转头看看身后,有三个队友跟着。剩下一个队友用机枪掩护。
这一次,赵宁心中对qte的按法有了准备。前面有三个日军顶着刺刀围上来,他选择了最左面的一个,冲上去按下“c”键,捅死一个后,然后“s”、“c”、“d”三个键迅速连按,qte成功。
只见角色猛地从刺中的那日军的胸口拔出刺刀,然后调转刀口,自动猛刺右边的日军。
再次连按三个按键,这次赵宁却按快了,在“d”键还没飘出来时就按了下去,于是没有成功。
但在一对一拼刺刀的情况下,玩家是不会输的。所以赵宁一个人就用刺刀干掉了三个日军。
“……”队友顿时又打了一片省略号。本来还想上来帮忙呢,没想到这位那么猛,居然能按出qte来。
赵宁心中有了几分得意感觉,护送着贺姓玩家去捡到了弹药。
“谢谢。”贺姓玩家打字道谢。
赵宁嘴边露出了笑容,来自战友的感谢,让这小男生感觉无比振奋。
打了一会,步枪的熟练度就满了。赵宁刚想升级,结果看到提示,原来还可以在主线任务完成之后,去进行挑战升级,得到更好的技能。当然也可以忽略提示直接升级,但只能获得最基础的了。
赵宁眼睛一亮,还有挑战?得去把熟练度留着去看看才行。
很快第一个主线任务就打完了。五个队友都要去挑战升级,于是接二连三地进入了那个本该废弃的场景。
赵宁先升级刺刀的技能。刺刀有两种升级,“冲锋”是增加冲刺必杀的生效距离。“冷静”是延长qte按键的时间。
对赵宁来说,qte虽然难按,但还是能按出来的,先升级“冲锋”那条线比较好。毕竟刚才为了抢弹药去玩近战时,会被日军集火,能提前杀一个是一个。
挑战开始,他被传送到寸草不生的黄土坡,突然在远处一下子同时冒出了五个靠得很近的靶子。赵宁明白怎么玩了,冲上去先刺最左边的靶子,然后从左到右,依次按“c”、“s”、“d”三个键。
没有慢镜头,qte的速度太快了。赵宁捅到第三个靶子时。qte失败。五个靶子全部消失,然后不远处又冒出了五个靶子。
来回玩五次。根据他平均的数据,得到了“优秀”品阶的“冲刺”技能。增加0.6米冲刺必杀的生效距离。
“这个太好玩了!”赵宁发出了惊叹。优秀之后,还有“卓越”和“完美”两个品阶。
这两个品阶的难度可不小。要获得“卓越”级,就是五次刺击时,至少各自捅到四个靶子。完美就是五次刺击,二十五个靶子全部捅到!
却也给了他更多去练“qte”的一个动力。等到熟练后,看到屏幕上的按键提示,手指自动作出反应按下键盘,不就能达到完美了么?迟早有一天。他能做到完美的!
队友们能看到对方都获得了什么技能。赵宁点出了刺刀和步枪的两个“优秀”技能。而另外四个队友都只点出来一个技能。品阶不尽相同,有“优秀”,也有“良好”。基本上只要进入挑战后一动不动,就不会获得“普通”的技能。。
拥有了两个技能的赵宁。彻底在这个小团队里竖立了领导地位。在接下来的主线任务中。他一马当先,四个队友也唯他马首是瞻。
一直在旁边看的青瓷科技员工,真心有些看不懂。互不认识的玩家。怎么会这么快就打成一片了?
难道是五个人中,赵宁的实力远高于另外四人,所以有号召力?还是这五人的教育水平比较高,于是乐于合作?
那员工正东想西想呢,赵宁又打完一个主线任务了。
“哥们,我们去吃午饭吧。另外可能会有人来问你上午的游戏体验,你说一下就行。”员工看看时间说道。
“知道了。这游戏了不起!超乎我的想象!”赵宁说着准备退出游戏。
这是实话。之前感受到的战友之情不是惊鸿一现。他这个上午,真的体会到了仿佛战场上才有的朴实感情。
一边叹服,赵宁一边退出游戏。游戏页面回到了多人模式的菜单中。赵宁顿时傻了。
那始终在旁边看着的员工也傻了,目瞪口呆,揉了揉眼睛,弯下腰凑近屏幕仔细看。惊奇了整个上午的问题,为什么这些陌生人会那么默契?这会终于有了解释。
只见屏幕中,赵宁刚才使用的角色是一个尖下巴、大眼睛的女郎。皮肤白皙,头戴着军帽,波浪一样的长发披在身后。身穿着小军装,脚上的皮靴子高及膝盖。
“我不是点自动生成的么?”赵宁呆了,也在揉眼睛,这个军装美女是怎么回事?太诱人了啊!
员工也在喃喃自语:“不应该啊!自动生成的形象,由各种外貌数据自动生成。试验了多少次,都是很别扭的人。怎么你会随出这个人物?”
员工盯着屏幕里的军装美女死看,心中算着要随出这样的美女,概率有多小。大概只有几千万分之一、几亿分之一吧。那么小的几率,居然也能出现?
赵宁突然想到了什么,惊呼道:“刚才四个队友看到的我,是这个样子的?”
“对的。他们看到的你,就是这样子。”员工明白了,为什么这玩家的队友老喜欢打省略号,又为什么会默默地地听从跟随。
确实啊,这美女要是放大后,看起来肯定非常漂亮,那一头大波浪甩起来,还不迷死人了?这样的美女还端着枪,甚至用刺刀顶在第一线,这辣手美女的形象实在太颠覆了,却也更吸引人。
估计那些队友就算知道这美女是假的,也会心驰神摇。由“美艳的女队长”代领,去杀小鬼子,这比小说还要刺激啊!
赵宁已经崩溃了,坐在椅子上抱着头,“完了完了,他们一定会以为我迟进游戏,就是因为要捏这样的人。我不是这种恶心的人啊!这不是我有意的啊!”(未完待续。。)
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第二百五十六章 帮助宣传游戏
“走吧,先去吃饭。”员工看看屏幕,忍不住还是想笑。可看这玩家崩溃的摸样,知道笑出来就太不礼貌了。所以拼命忍着。
等员工拽着赵宁走去吃饭,就听到有人在到处打听“赵宁”是谁。
赵宁面红耳赤,拿饭盒的时候都不敢看人。
可那四个队友不这样啊,他们一个上午已经被美艳霸王花给迷得颠三倒四的。那随机出来的女军人,实在太好看了。
他们当初看到这美女时,直接看呆了。本以为这样的美女应该躲在后面,被他们保护。没想到,女军人直接选择“最困难”的难度,顿时震到了他们。
然后在赵宁的操作下,女军人的战绩遥遥领先,把四个人死死踩在脚下。一个美艳的女军人,扑上去和日军拼刺刀……这场面简直醉人。一个上午过去,那四人心中似乎觉醒了某种特别的东西。
他们也对那“赵宁”好奇不已。根据名字看,大概是偏中性一些的女孩子吧?那四个玩家都好奇死了,想知道“赵宁”长什么样子。
四个人都在找“赵宁”,于是就凑到一起去了。见到战友,都异常兴奋。昨天还是互不认识的人,今天已经交谈甚欢了。
可一直冲在最前面的“赵宁”,究竟在哪里?
正在用午餐的玩家们多达几百人,却没有多少女性。少数女性,也都是青瓷科技的员工。
用女角色不见得就是女的。可那四人实在是太想知道“赵宁”长什么样子了。又回去问带着他们的青瓷科技员工。虽然员工们都不会直说。但被问到的时候,就会下意识地去瞄坐在远处低着头吃盒饭的一个男生。
明白了。那四人走过去,都很失望,其中一个开口问那男生道:“你就是赵宁?”
赵宁已经无地自容了,低声道:“我是赵宁。但那个女性角色不是我弄的,我是点了自动生成,就弄出了那么一个人物。我都不知道怎么回事。”
四人还在打量赵宁,其中一位看起来年纪最大的那人说:“我懂的,不用解释了。没事,这不是什么心理疾病。你别有太多压力。好好吃饭。等吃完了,我们继续打。”
“真的不是我弄的……”赵宁有心想解释,可哪能解释得清楚?只能怪随机了。随出那么漂亮的角色,害的他被人误会。
除开这个小尴尬外。《我的抗日》第二章真的令人超乎想象的惊喜。
到了晚上。结束了今天的测试。明天继续还有一天。赵宁回了家,首先就给几个哥们打电话。事先定好,等大年初五各自拜完年后。专门拿两天去打这游戏。
“这游戏和第一章差不多的话,我们就在家玩玩算了。”其中一个哥们不太上心。
让赵宁记忆深刻的“我出了五块钱这游戏的盘,这游戏也就值五块钱”这句话,就是那人说的。
那哥们至今为止,正版游戏也就买了《反恐精英》。包括青瓷科技的游戏,都没怎么花钱。《狂潮》买的是美版破解盘,《我的抗日》、《傲世三国》都只打了单机。对于那玩家来说,玩游戏已经出了钱,购买光盘、开电脑的电费,不都是钱啊?
至于这些钱有没有给到应有的制作者身上,那哥们才不在乎呢。
“第二章的多人模式非常好玩!你枪法不错,我们到时候五个人一起打最高的难度,绝对刺激!”赵宁兴致勃勃地说。
“好玩能好玩到哪里去。你买了第一章的账号,联机了几次?还不是浪费钱。”哥们反而笑话赵宁了。
去年十月国庆时,《我的抗日》第一章正式发售,赵宁第一时间花钱去买了账号,还拉着好几个同学去玩。结果只去网吧玩了几次,就不玩了。
赵宁发现两人的三观差距太大,突然有些不想和那人说话了。要不是看在那人枪法实在不错,否则早就挂了电话。
赵宁还是想大家同时选择“最困难”,然后去挑战最高的难度。劝道:“第二章的多人模式非常好玩!绝对值得。再说,你玩的单机,难道不值二十块钱么?青瓷科技那么辛苦地制作游戏,让你玩了几个月。就收你那么点钱,多么?”
“我出钱了啊,买盘不是钱?电费不是钱?反正第二章我也就玩玩单机算了。”哥们说道。
“那算了吧。我找别人。”赵宁不再多说。挂了电话,他去拿了笔,把电话薄上那哥们的号码和名字给涂掉了。
那哥们从小学时就认识赵宁,一起考上了南江大学。不过现在,赵宁觉得那人不值得交了。
谁都知道国产游戏的困境,以前大家没有办法去改变现状。赵宁就算玩着国产游戏的盗版,心里也有些愧疚的,知道自己也有份伤害了国产游戏。
现在呢?青瓷科技出现了,摸索出了一套全新的商业模式。支持国产,只要去附近的小网吧就能做到。
就是因为赵宁为第一章付了费,青瓷科技因此才做出了那么令人惊喜的第二章。
所谓投桃报李,就是这个道理。赵宁从不觉得去年国庆时花的二十块钱不值得,今天体验过第二章,更是感觉去年花的二十块钱无比超值。
而刚才打电话过去的那人,却毫无触动。赵宁觉得自己和那人在思想上隔着两个世界。
现在赵宁只找到了三个人,。还差一个。他知道多人模式的玩法,每个玩家只能进入一个多人游戏,所以要提前把人选敲定好。而且春节时大家都很忙,也要把日子确定下来。
赵宁想要挑战最高难度,所以得选择会玩的。想了半天,也没从电话本上找到合适的人选。最后,他有点脸红地拨通了一个电话。
是同系的一个女生,据说在暗恋赵宁。赵宁倒不是要和那女生怎么样,只是没人找了,而且觉得那女生可能会很听话,补血也许很积极。
那女生接到赵宁的电话,惊喜地都说不出话来。等听说赵宁问她能不能在大年初五过来一起玩游戏,她根本不觉得荒谬,心都快跳出来了,当然一口答应下来。
赵宁在女生面前也不太会说话,磕磕绊绊地说了两句,就赶紧挂了电话。然后心里生出一丝奇妙的感觉。
人选提前敲定了,赵宁也了却一件心思。今天玩的游戏好玩是好玩,就是有些遗憾,大家互不认识,交流只能用打字进行。要是在网吧里,弄一排电脑来玩,互相大呼小叫,肯定更有一分乐趣。
而且今天的游戏难度也太低了点。才是“稍难”,太不够味了。
但就算不够味道,也比第一章要好玩了。赵宁觉得有义务帮青瓷科技宣传一下游戏。于是把电话线拉到电脑上,输密码拨号上网。
常逛的几个论坛上,现在还在讨论着即将发售的《我的抗日》第二章。受到龙游公司推动的软文影响,玩家们都在担心单机压倒多人,导致游戏销量不振。
昨天赵宁也在网上担心这些,还发了好几个评论。现在想想真是小瞧了青瓷科技。再看其他网民现在还很傻很天真地发着臆测贴,赵宁心中涌生了一股优越感。
有优越感就要秀。赵宁才二十岁而已,爱出风头。马上开始打字。把今天测试游戏的所见所闻都记录了下来。
当然随机出了个美艳女军人,被人当成女生看了一上午的事情,赵宁是不会说的。
不同武器之间的配合,玩家与玩家的合作。赵宁可不是凭空在写,打着字的同时,他脑中也浮现出了游戏中的摸样。不仅仅是游戏而已,也回忆起了那时候的情感。
赵宁记得很清楚,在下午时,主线任务变得越发艰难,弹药的掉落量也变少了,连步枪子弹都快打光了,于是五个玩家一起跃出战壕玩近战,一个在后面加血,四个顶在前面拼刺刀。那种热血的感觉,没有体验过的人根本想不出来。
胸中有货,赵宁打字的速度也很快。很快就把今天的游戏体验描述了出来,然后再联网发帖。
这一贴发出去,顿时就炸锅了,好多人半信半疑。游戏还有两个星期才发售,怎么知道内容的?就算知道了,真的有那么好玩的多人模式么?
去年九月末时,王不负请了很多职业玩家去测试游戏,也允许那些玩家上网透露游戏内容。去年的帖子多专业?弹道、跑步速度、遇敌策略、升级选择,都介绍得头头是道。网民看到评测,也大致了解游戏的摸样。哪有现在这样的?整个帖子实质不多,全是令人难以想象的夸张情感体验。
赵宁确实没怎么描写游戏内容,像是升级线、弹药掉率这些东西,都是一笔带过。写的更多是他从游戏里感受到的情感。这对赵宁来说,是从游戏中获得的最大惊喜,可看在别人眼里,也太虚了啊。
玩个游戏,能玩到可歌可泣的地步?仿佛真的上了战场,身边的队友也仿佛成了真的战友?还能不能再夸张一点?
青瓷科技能把游戏做得很好玩,这点玩家们都可以理解,只是赵宁说得实在是太过火了,难以置信。
可赵宁说的全是真的。因为他脑中记忆深刻的点,全是其他玩家的自发做出的举动。比如说他第一次提议下去抢炮弹,四个队友全无二话。配合游戏的抗战背景,绝对是前所未有的体验。(未完待续。。)
第二百五十七章 胃口都被吊起来了
相较于玩家们互动获得的乐趣,作为基础的游戏本身,很容易被忘掉。
令他们动容的地方,都不是游戏设置好的,而是其他玩家所做出的行动。人与人的互动所产生的变数,可不是生搬硬套的游戏机制可以比拟。
比如说赵宁摸索出了怎么快速按出刺刀qte,然后在没有慢镜头帮助下捅死三个日军。这是第一章时做不到的事情,能让赵宁惊喜。但四个队友看到此景打出的那些省略号,却更让他得意。
在写贴时,他只会先写感觉最刺激的地方。那些地方又是他个人的体验,看贴的网民就难以理解了。为什么这人呼吁冲锋,其他四人就会相应?为什么他们会精诚合作,而不是一窝蜂地抢着玩最稀奇的武器?
赵宁底气十足,一一辩解。同时在别的大型论坛上,也都出现了很多类似的帖子,是今天去测试游戏的其他玩家发的。
今天参与测试的有四百多人。其中一小半也发帖了。
那些人都和赵宁差不多,对游戏的内容没有太过提及,写的东西全是走心的。比如说有一位玩家,就说这游戏第一次让他知道了男人的勇气是什么样的。
看贴的网民都晕了,要不要这样跳大仙啊?这边玩个游戏体验到了战场,那边玩个游戏知道了男人的勇气。哪跟哪啊?
但是随着介绍自己体验的帖子越发增多。玩家们的怀疑也不断减轻。
如果青瓷科技真的能搭起一个让玩家互相合作的平台,齐心协力地对抗日军。那么玩家之间的互动。说不定真的能迸发出意想不到的闪光点!
于是有好奇的玩家,略过难以理解的体验,只询问游戏的内容。想知道青瓷科技搭起来的平台,是什么样子的。
像赵宁这样参与测试的玩家,对游戏内容的记忆没有体验来的深刻,写贴的时候会忘了写上去。但被人问起来,还是能对答如流的。
于是,第二章的游戏内容,就浮现出现出来了。
挑战式升级……武器专精……多人模式中自定义角色……在没玩到游戏前,这些才是喜闻乐见的介绍嘛!
玩家们看着帖子。心被钓得好高。好想玩!
他们根据文字。幻想出了游戏的摸样,想象着和自己的死党在这样的平台上进行游戏。也就能理解之前所看到的那些貌似夸张的个人体验了。
可惜这样的游戏还得再等一等。青瓷科技什么都好,就是太坑人。玩家都在郁闷,为什么要这样子吊胃口呢。还不如捂着消息。等到了时间直接发售。哪怕游戏性差一点都行。起码不用像现在这样心里火急火燎的。
周日。赵宁又在青瓷科技打了一天。已经玩出了味道。可今天过后,就只能巴巴地再等十多天才能再玩到,也是郁闷得很。
回到家。他立刻给青瓷科技发电子邮件,问能不能像《反恐精英》一样,提前开放预售。反正游戏做得已经非常好了,提前卖,他也能解馋的。
他这邮件写的可怜无比。没见过也就算了,可现在见过了,才尝个鲜就没得玩。等于在饿着肚子的人面前摆上一座山珍海味,然后那人才吃一口,满桌菜就不翼而飞了。这简直比什么都残忍。
就在郁闷着呢,赵宁接到了同学打来的电话。就是昨天觉得买游戏浪费钱的那人。
在赵宁心里,那人已经从“哥们”变成了“同学”了。道不同不相为谋,连青瓷科技这样的公司都不愿意尽一份力,还振振有词,赵宁早已开始怀疑对方的人品了。
那人也上网看到了文字描述,也心动了。如果游戏真的那样,第二章确实值得去买正版啊。
青瓷科技真的把单机和多人做成了两种游戏。玩家从中获得的完全是两种体验。免费的单机内容肯定会很好玩。但是付费的多人模式,更迎合那人内心对战争的幻想!
从小看了很多的红色经典。甚至于在小学的语文课本上,就有《狼牙山五壮士》的故事。五个战士对抗日寇这一场面,其实已经印在每一个人的精神世界深处了。就连那哥们也不例外。
那人本来是想等游戏出来,去网吧先看看别人打,再决定买不买。但这会被新游戏吸引住了,所以想再了解一下游戏的具体内容。
因此,赵宁也不怎么上心,嗯嗯啊啊地应付对方的提问。
那同学彻底确认多人模式真的很好玩后,说道:“我这次也买!你昨天说是大年初五一起去网吧的是吧?是模范马路那家么?”
“我昨天已经找好人了。正好五个。”赵宁很果断地拒绝道:“多人联机最多五个人玩。你昨天没答应,我就找了别人。已经说好了。”
“……”同学有些茫,没弄明白,“我们俩谁跟谁啊,你挑一个玩得最差的踢掉,拉我进来。”
“算了,都是说好了的事情。你自己找队友吧。”赵宁很干脆地说。这可不是拖泥带水打哈哈的事情。大家玩游戏,就是图的开心,心里有疙瘩,就玩不痛快了。
他现在找的,三个是同班同学,一个是暗恋他的女生,互相都很敞亮。坐在一起大喝大叫地打小鬼子,肯定能爽翻天的。
“……”同学挂了电话,低声说一句“有什么了不起的”。不就多人模式么,大不了买两张盘一样过寒假。
可不知道为什么,他脑中老是想起小学时光。他还记得,小学时每次过完假期,拿到新的语文课本,都会翻其中的战争故事看。好像是五年级时,看到了《狼牙山五壮士》,老师还没教到那里,他就把那故事读了十几遍了。
那几天放学回家时,他还会和赵宁与另外三个小男生一起玩很幼稚的游戏。幻想一辆没人看管的三轮车是日本人的装甲车,然后五个小毛孩分别拿截树枝去敲那三轮车,车主不知道从哪里冲过来赶人,他们就叫“敌人来啦”,跑到一个台阶往下面跳。
跳下去以后,五个自以为是的“英雄”,兴奋地凑在一起大叫大嚷。
可惜随着长大,那种时光不可能再有了。
没想到,在《我的抗日》第二章中,又能重新体验。而且不只是想象,还能从屏幕上看到更逼真的抗日战场。
他想到这里,再想到不能和赵宁一起玩那游戏,就有些怅然了。要是有赵宁在,肯定更有一分情怀在里面。
早知道,就应该顺着点赵宁来的,青瓷科技出的游戏又不多,才几十块钱。就算不买,也不该笑赵宁花钱打水漂。
……
两天的测试结束了,四百多名玩家,给游戏提供了许多小bug。这些小型漏洞被修补后,相信游戏会变得更加优秀。
那些玩家对于多人模式也是赞不绝口,想不到自己居然能从游戏中获得如此惊人的体验。
王不负这两天都没去公司。但他听了周毅的汇报,有了个大致了解。多人模式深入挖掘“合作”的乐趣,明显很有效。
夏瓷盯着看王不负打电话,一直没出声。等他挂了才问:“释放神术的准备是不是已经完成了啊?”
“还有一点点小调整。不过已经不影响什么了。”王不负放下手机。拉过夏瓷的小手,继续给她揉。
这几天夏瓷老是会喊手累,王不负于是就给她揉。
王不负根本没有练过,也不知道穴位什么的,可说来也怪,被揉过后,她就不喊累了。
“你这手是不是太小了?弹起来应该累坏了吧?”王不负把自己的手掌和她比。两个手贴在一起,手腕挨着手腕。只见夏瓷的手指才到王不负的第一个指节而已。
“我已经接触到共鸣魔法元素的奥秘了。”夏瓷很骄傲地说道。所谓接触奥秘,其实是她已经能很熟练地弹出《欢乐颂》,不过每次弹完一遍,都要休息三五分钟就是了。
王不负再给夏瓷捏另一只手。皮肤是软软的,肉是软软的,连骨头都好像是软软的。他问道:“你以后怎么想?是办场演出,还只是弹给小孩子们听?”
“现在我只是触碰到了那个奥秘,还没有真正明白。等以后再释放大型的心灵魔法吧。”夏瓷低声说道,脸开始红了。
“那你好好练,我每天给你揉手。”王不负笑眯眯地,真心喜爱一个人的话,不会计较自己付出了多少,反而会努力想要找更多的机会去付出。他现在就是这样,每天给瓷瓷揉手,也是很让人享受的工作。
夏瓷伸着胳膊,一只小手在王不负的双手中被揉来揉去,真的很羞人。所以另一只小手在身后握成了小拳头。
两人只要不说话,气氛就怪了。夏瓷浑身的力气好像都消失了,别看表情依旧云淡风轻,脸却红得通透。
王不负不知怎么的想到了煮熟的虾子,问道:“明天我们吃虾仁怎么样?”
“哦……”夏瓷不知道听进去了没有。今天守护灵的宠爱已经足够了,所以抽出手轻声说:“不累了啦,谢谢你。”
有什么好谢的。王不负在心中想。等夏瓷站起来,他看到夏瓷刚才坐的地方有掉的头发,就伸手给捡了。(未完待续。。)
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第二百五十八章 坑神王不负
夏瓷头发长,基本上走到哪里掉到哪里。不管的话,很快就一地头发了。
王不负像是在寻宝一样,除了在椅子上捡起两根,还在地上也找到三根黑色长发。不仅叹气,才一会功夫就掉五根,这样下去瓷瓷迟早要秃的。
想着夏瓷秃头的摸样,王不负就笑了。
“你笑什么啊?”夏瓷问道。
“我在笑你掉毛呢,像只小猫一样。”王不负说。
“掉头发很正常的!我看过书,说是正常的新陈代谢,很快就会长出新的头发来!”夏瓷说到这个问题倒不再中二,有板有眼地讲着科学道理。
女孩子嘛,最怕变得不好看。她当然是最先注意到自己会掉头发的人。开始也被吓到了,还用加减乘除算过呢。按那个掉法,大概一年不到头发就掉光了。
怎么办?这件事情无法用她的世界观来解释,只要求助于现实的知识体系。然后答案让她舒了口气,掉头发是很正常的现象。既然是好答案,她就接受了。至高皇室也是很开明的!
王不负被夏瓷逗笑了,小女孩说起正经话,听着反而有些别扭。,他捻着五根头发去扔垃圾桶的时候,居然又捡了一根。于是弯腰再捡起来。
把这些头发扔到垃圾桶里,王不负笑盈盈地摇摇头。和女孩子住一起,就会遇上这些事情。
突然不知怎么的,他想起夏瓷上次神神叨叨地说的“命运”了。
王不负当时也琢摩了半天。他不信真的有一个虚无的意识和夏瓷说有的没的。也许。那就是夏瓷心里认为的最好结局呢?
不管怎样,要是成真的话……王不负叹气不已,以后整天什么都别干,就跟在她们身后捡头发算了。
……
王不负星期一到公司,首先要周毅将测试玩家的反馈拿来。
四百多玩家的数量可不少,说不定其中某位无意间迸发的小灵感,就能让王不负有所启发。所谓头脑风暴就是这样。
“大神,我都看过了,这些东西……对我们来说没什么用。”周毅抱着高高一摞来了。语气有些怪异,更多的是自得。
做《我的抗日》第二章时。大神只是偶尔提点。没有亲自挽袖子制作。游戏从最初的一个线条,到最后成形,都是在周毅的主导下做出来的。成果也非常美满,把玩家们震得一塌糊涂。
所有的反馈都没有提及游戏本身。全部在说玩家互动时得到的体验。换个角度看。不就是说游戏没有太大的错误么?
“玩家的反馈。怎么能没有用呢?”王不负说着,先拿最上面的一篇看。
才看首行,他就怀疑自己拿错东西。因为实在太主观了。
在这篇的反馈中,那玩家说两天的测试游戏是非常难得的体验。五个陌生的玩家,从开始时各有私心,再到渐渐地懂得互相帮助,最后精诚协作。回想起来,这一过程最令那玩家感动。
王不负看傻了。他想看的是“武器熟练度”、“挑战升级”这些游戏设计的反馈,不是看陌生玩家怎么交朋友的。
周毅看到王不负的表情,知道怎么回事,说道:“大神,我就讲吧,没什么用处。都是很私人的体验,是我们不可控的,所以也没有研究的价值。”
这些体验确实是不可控的。要是根据这些反馈,按图索骥地在游戏中做出硬性设置,逼迫玩家去重演某次事件,反而无法再现类似体验。只有玩家们自发的行为,才能带来最大的冲击。
这些反馈看似没有实质性的作用,只能证明王不负对于挖掘“合作”乐趣的设想。但其实世上哪有真的无用的东西?
王不负把手上的文件递给周毅说:“不能只看玩家讲的故事。我们去看全局,就能看到用处了。”
周毅又看了一遍,没明白,全文里面都没有谈到游戏啊。
王不负解释道:“这玩家的体验是陌生玩家带来的,这些体验同样也建筑在游戏之上。你看,一开始大家各有私心,这是人的本性。但随着游戏进度、挑战增加,他们必须互相合作。难度越是增加,合作越是紧密,他们也就获得了更高的体验。”
“原来如此……原来是从反馈上看到了难度的合理性啊。”周毅明白了。
游戏难度很好做,随便都能编出来。但要做到吸引玩家的程度,就特别困难。
挑战太高,就会让玩家恐惧。升级太快,又会让玩家无聊。只有两者相铺相成,才能让玩家沉醉于游戏世界中。
王不负拿起另一份反馈,结果又是一个小故事。看来,这个游戏真的超乎了所有玩家的想象,带给他们难以置信的体验,使他们反而忽视了游戏本身的内容。
想也是。这游戏对于王不负来说,就算不赚钱,只要能玩到也很满足了。这还是玩过无数大作的王不负呢,现在的玩家哪能扛得住这游戏的冲击?
像目标软件修改《傲世三国》时,请来的玩家会提出各种意见,那说明玩家早就体验过类似的游戏了,有所对比,评判因此很客观。
《我的抗日》第二章的多人模式则非常新奇。就算玩家有什么意见,估计也会等到一两个月以后,激动的劲头过了,才会客观起来吧。
王不负说:“你把这些反馈全部复印一份。一份给我,你也拿着看一份。哪怕所有反馈都在讲故事,也能给我们帮助。值得对照游戏的内容,研究玩家在哪个点上会受到冲击。如果我们吃透这四百多个冲击点,底蕴绝对能提高一个层次。”
这可不是说要做刻舟求剑的事,而是丰富自身的认知储备。如果制作者能在策划阶段就知道玩家对作品的反应,那简直就和开了挂一样。
王不负现在知道玩家的反应,是因为有记忆中的成功作品可以对照,并且参考个人的体会。但这样下去总有吃完老本的一天,所以他也很急迫想要提高。
如何提高?当然是不断地做出成品,然后再吸取玩家的反馈。任何反馈都行。
现在可是积累的黄金时期。因为游戏类型还不丰富,选择不多。玩家会更有耐心去玩通一款游戏,然后纵览全局后再给予建议。
制作者们吸取建议后,丰富了见识,于是做出更好的作品。在王不负记忆中的游戏巨头和各种大师,都是这样走过来的。
等到以后,游戏的选择越来越多,玩家的耐心反而不是那么的足了。两眼一抹黑的新公司没有积累,要做出玩家满意的作品,只能像瞎猫碰死耗子。
周毅现在对王不负说的东西也明白了,点头道:“那我重新研究一下这些反馈。”
周毅正要出门,又回身说道:“大神,测试中又找到了一些小错误,估计上午就能修补好。你看什么时候把游戏寄给维尔福?”
“你确定不会有什么恶劣的小错误了吧?”王不负问道。
“不会有的。毕竟员工们已经内部试玩了两个星期了,很多错误都挑了出来。前天昨天来了四百多号人,也就挑出了几个无伤大雅的小错误。”周毅信心十足地说。
“那就等修补完成以后吧。”王不负拍板道。
第二章还是分中美两个版本,除了语言不同外,多人模式的搭建方案也有不同。美版的多人模式使用局域网。国内版本则对接游戏盒。
这次游戏拖得有点迟,维尔福拿到游戏后,要分级、检查语法、装盒等等。想和中国时间一起发售的话,可能没有多少宣传的时间。
但也无所谓。王不负并不急着靠欧美的销售分成赚钱,所以不追求用宣传砸起来的首周销量。他觉得这游戏靠着多人模式,就能保证最终的销量。
欧美那里的游戏环境不同,更适合局域网联机打游戏,第一章那么惊人的销量,就是靠玩家拉玩家才出现的。
王不负相信,第二章的多人模式也能被外国玩家接受。就算语言、文化不同,可人做为人的共性也是相同的。就好像中国人同样会为好莱坞的电影感动一样。
就算第二章在故事背景上不为欧美玩家接受,可朋友一起进行游戏的乐趣是不会改变的。哪怕欧美玩家在小时候没有抄写过各种课文,也应该能从游戏中感受到战争时的兄弟情义。
周毅赶紧去忙修bug了,反馈等有空再看。先把游戏做好给维尔福再说。早一天送去,维尔福也就能早一天做准备。
王不负对照着游戏看了五个小故事,就要换换脑子。不然真的会自我膨胀,觉得自己做的游戏正如夏瓷所说,是在“释放神术”了。
他先上论坛这些地方,看看目前国内玩家对于游戏的期待到了什么程度。
页面才载入出来,一帖子的标题脱颖而出,映入眼帘:“听说王不负被人叫做大神,我觉得他应该叫坑神!”
王不负顿时笑喷了,一种很奇特的恶趣味得到了满足。
点开来后,只见发帖者在非常哀怨地诉苦。从《狂潮》那时回忆到现在。青瓷科技每出一作,都会用发指的手段来吊他胃口。让他百爪挠心,欲哭无泪。
可说来真是怪,明明每次都被吊得欲仙欲死,可真的玩到游戏满足以后,那玩家竟然会更加崇拜青瓷科技,然后被下一作吊得更加痛苦。(未完待续。。)
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第二百五十九章 给玩家一个惊喜
除了马上就要面世的第二章,还有前传小游戏衍生出来的arpg游戏……
发帖者不禁哀叹,有太多游戏值得期待,也是一种苦恼啊。
果然是人生不如意十之**。以前国产游戏不振,国外的游戏也不会特别引人期待。那时能玩的游戏不多,但也不用成天为某款即将发售的游戏牵肠挂肚。
青瓷科技出现以后,终于有顶级国产游戏玩了。可是谁能扛得住望眼欲穿这么久的啊!
特别是王不负还特别会坑人!先是搞试玩,然后让测试玩家透露游戏信息。让其他玩家自己畅想得天花乱坠,但就是玩不到!
王不负独自在办公室里,看着帖子发出很诡异的笑声。从另一个角度看,这也是一种褒奖。青瓷科技的作品能把这么多人的胃口吊起来,这说明他的想法、他的理念,得到了别人的认同。
他本来还怕第二章在上市之前,无法吸引玩家们足够的期待呢。
要知道,第一章上市时天时地利人和都占尽了。连日本那里都冒出了个首相,隔着海秀下限,帮着累积起了玩家对抗日游戏的初步期待。接下来老兵之家和小说这些,才能把火拱得那么高。
这会就没那种条件。主要是那个日本首相知道已经没有翻身希望,所以老实很多,为以后留政治资本,不搞什么大新闻了。
当然了,那首相只是从旁边帮忙吹的一股风。真正决定销量的。还是游戏本身的质量。
不过有帮忙吹风的总是好事。第二章没赶上历史机遇。五月发售第三章时能赶上啊!只要历史不走歪,年年拜鬼的小泉马上就要上线了。有这么一位在,《我的抗日》起码五年内不会过时。
五年内,随着以后有王不负推波助澜的电脑普及速度,国内有多少人会接触到电脑游戏?有多少人会因此而玩《我的抗日》系列?
王不负边上网,边憧憬着发拜鬼财。看过了别的帖子,他知道了,就算少了一股风,如今火势也烧得也正旺呢。
主要是第一章实在太精彩。击杀特效、开放世界、高画质、高智商ai、超高的可重玩性,都让玩家们目瞪口呆。
第一章给他们留下了太过深刻的印象。自然而然地就会对第二章产生期待。何况经过前两天的测试玩家的宣传。现在人人都对游戏有了个雾里看花般的朦胧轮廓。更勾人了。
其实只要不看新游戏的消息,一切就没事了。但谁能忍得住好奇心啊。
就好像那些测试玩家,在上周五接到客服妹子电话时,根本不会想到。提前玩到游戏之后。接下来十几天玩不到又怎么办。他们当时只想赶紧玩到青瓷科技的新游戏解馋!
别的玩家也是这样。看到有人在说《我的抗日》第二章。立刻就好奇起来,想知道游戏的摸样。等真的看完了文字,顿时心中空落落的。哀怨无比。
王不负看着那些怨妇一样的文字,笑得合不拢嘴。
要不要给他们惊喜呢?既然游戏已经做好了,就和《傲世三国》那时一样,提前把单机部分放出去……
正考虑着呢,何轻烟打来电话了。
王不负看到号码,就想起来夏瓷对何轻烟的定位。“嘴唇很红的记账嬷嬷”……才拿起电话,他就忍不住笑出声了。
“你笑什么?”何轻烟问。
“没什么没什么。”王不负脑中在想何轻烟的仪容。好像每次看她都化了妆的,嘴巴确实很红。
何轻烟以为王不负正在为吊玩家胃口开心呢,怪罪他:“我知道你在笑什么,你耍猴的本事真的又见长了啊!”
“怎么了?我又害你的员工提前请假了?”王不负摸不着头脑地问。
何轻烟说道:“云润的董事长你见过吧?他刚才给我打电话,问我能不能和你说,塞个人到你公司。”
“我虽然喜欢你女儿,但这事不行。”这事王不负从来没松过口。
这种请求他遇得多了,各种头头脑脑都想把子女往青瓷科技里塞。王不负哪能不知道他们的心思么,还不是指望学个两年,然后出来坑钱。
再说,答应下来给了别人一个面子,伤的却是自己的里子。那种子弟要放进来了,别的兢兢业业的员工怎么想?士气要是降了,很多事情都再难以做成。
何轻烟对拒绝是意料之中的事情,蛮不在乎道:“反正我是打过电话,能交差了。”
“他是怎么回事?”王不负这才问。
何轻烟一说,原来不是大事。有个二十出头的小青年,是老董事长朋友的儿子,早就被宠坏了。非想要立刻玩到《我的抗日》第二章,听说青瓷科技的员工可以内部测试,就向他父亲闹,说要进青瓷科技来。
那父亲也是个大老板,可和王不负不熟啊,也就在去年四月份的政商交流会上见过。当时还说过几句酸话。这会哪能找得到王不负?亲自来青瓷大厦说这事,又拉不下脸。
然后就在找云润老董事长谈生意时顺便说了一句,老董事长于是让何轻烟打这个电话。
何轻烟没好气道:“你说你是不是在耍猴呢?没事就喜欢吊人胃口,闹得我们也不安生。”
“嘿嘿。”王不负挠挠头,不太好意思。
“这次新游戏你打算卖多少?”何轻烟问。她怎么会真的为帮人开后门上心啊,说过就算了。
“绝对比第一章时多!”王不负对此还是有自信的。
“我看也是。去年国庆前,云润里也就一些小年轻要玩你的抗日游戏。可今天早上,云润好多人都在说你的游戏。你使了什么妖法?好几个看起来从不玩游戏的人,也想玩你的游戏了。”何轻烟对看到的现象难以理解。
在何轻烟看来,王不负做的电脑游戏,和乐高积木也差不多。就算赚到了大钱,仍然只是玩具而已。年龄层很固化,只有那些二十出头、心理年龄还没长大的小孩子才玩。
没想到,不知不觉中,青瓷科技已经把游戏扩展到了那么大的人群中了。
“真的?整个云润男性员工,都在讨论那游戏?”王不负精神一震说道。
“你想得太美了。据我观察,最多也就到了三十多岁的人而已。整个云润是不可能的。”何轻烟说道。
王不负也知道是自己的期待太高了。让年纪再大点的人接触游戏,就不能靠游戏本身的质量。不管做得多好,也架不住别人回到家往沙发上一躺,盯着电视看。
要吸引那些人群,就得降低游戏的学习门槛,把下载、安装、注册这些流程缩短才行。这都是以后的事情了。
现在起码做小游戏的目地算达到了,三十多岁的玩家在接触了小游戏后,也接受了电脑游戏这一娱乐活动,然后逐渐开始接触大型游戏。《我的抗日》第一章玩法最为休闲,制作也很精良,因此得到了他们的青睐。
“这次国内销量,可能会比我想得还要高啊。”王不负信心十足道。
第二章的发售,看来也能占天时地利人和。春节放假;玩家们更能接受的故事背景;用前传小游戏扩大的玩家人群。几个要素相加,王不负觉得,这次国内的游戏销量,应该可以破千万。
何轻烟见过新游戏,知道王不负的自信不是凭空而来的。再说了几句挂了电话,何轻烟也有些期待他届时的成就。
到了中午,周毅将游戏的几个小错误修改好了,上传到了青瓷科技的服务器上,并且将加密的下载链接传给了维尔福。供他们下载。
王不负这个上午也知道了玩家们被吊胃口的惨状,决定给他们个惊喜。
有了游戏盒后,王不负可以采用更花俏的销售模式了。
先放出单机版本,因为是免费的,肯定会有大量玩家进入熟悉游戏。然后等到春节时,玩家们当了十几天的孤胆英雄,呼朋唤友地一起去玩多人模式……销量肯定能提高不少!
因为多人模式和单机几乎就是两个游戏。等到春节时再一起放出的话,玩家们会产生选择困难症,不知道是先去打通单机,还是和朋友一起打多人模式。
提前放出单机游戏,就不存在矛盾了,有先有后。玩家能先把击杀特效看个饱,然后春节时再付费玩多人模式。
这样玩家应该不会再被坑一脸血了吧。王不负在心里给自己竖了个大拇指。
周毅听了,半分反对都没有。觉得这样卖更好。
……
与此同时,有个戴眼镜的男子,正在网吧里写帖子。
早上把王不负叫成“坑神”的就是他,这人心里实在太郁闷了。
他比较喜欢玩单机游戏,要是多人一起打单机内容更加欢迎。所以非常期待《我的抗日》第二章的发售。特别是看到了试玩、又看到测试玩家发的帖子,更是眼馋得要命。
昨天他把第一章又打了一遍,还是感觉不过瘾。其实不止是他,现在网吧里有一小半的屏幕,都显示的《我的抗日》第一章画面。玩家们都被吊起胃口了,想玩又玩不到。只好回头玩第一章解馋。
可那男子知道,打以前的游戏不过是望梅止渴,百爪挠心的感觉是不会变的。(未完待续。。)
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第二百六十章 提前放出单机内容
眼镜男现在不玩第一章了,打算用别的办法来消磨期盼,就是在网上黑王不负。
他正在写的这个帖子,就是模仿rpg游戏的升级属性,来给全球游戏制作者们排名次。
《反恐精英》的制作人之一李明的属性是:“游戏策划:lv3。游戏制作:lv5。”
王不负的角色属性是:“游戏策划:lv5。游戏制作:lv5。坑人:lv100。”
前面都很正常,关键的黑点就在最后那个“坑人”属性上。相信其他看贴者看到开头,还以为是认真分析全球游戏制作人,看到最后一定会笑喷出来。
这帖子他找资料加打字,大概用了两个小时,写的时候转移了注意力,于是就不是那么地想玩新游戏了。
那男的重新看了一遍,就准备点击发布。
没想到,浏览器底端的进度条并未向以前那么平安地走到底,而是停顿了片刻后消失了。网页出现了白屏和显示错误的文字……
打了半天的字,全没了!
那男的目瞪口呆,要知道,为了写那帖子,他可是费了多少劲找的资料啊!
他一拍键盘,大吼道:“老板,你这什么破网?帖子都发不了!”
不止是他,还有好多人围在老板那里,问网速怎么突然那么慢。
“吵什么!”老板也拍桌子,“我在下游戏。青瓷科技给我发通知,说《我的抗日》第二章可以开始下载了。我没多想,就随手点了下载。要不然我关掉?等凌晨下载,你们明天来玩?”
一众玩家都惊奇不已。《我的抗日》第二章不是春节时才发布的么?
玩家们叽叽喳喳地问个不停。打《傲世三国》输了也就输了,打《反恐精英》的话,可是要关小黑屋的呀。
“你们懂什么!”老板不耐烦道:“我还能骗你们?青瓷科技给我的说明书上都写明了,由于第二章的单机和多人玩起来不太一样,怕玩家到时候觉得冲突,所以提前放出单机游戏让你们玩。”
“……”玩家们都听呆了,这样说。青瓷科技实在是太厚道了。居然提前十几天把游戏放出来,让玩家先玩到单机!
眼镜男面红耳赤,青瓷科技这样做真是太够意思了。他还发了好几个帖子说王不负坑人……得亏最后一个帖子因为断网消失了,不然他真要无地自容了。
“老板。来二十个游戏币!”眼镜男跑过去。从口袋里掏出十五块钱说。
顿时。眼镜男就赢得了整个网吧赞叹的目光。老板啧啧称奇,“还有十几天才到花钱的时候,你现在买什么啊。”
“就是求个心安。反正不管青瓷科技做什么我都玩!”眼镜男吹道。其实是因为发帖黑了王不负。所以不好意思。
他说的也没错,虽然会黑王不负坑人,但青瓷科技的每一款游戏他都会玩。只不过有的玩得多,有的玩得少而已。
被眼镜男带动,有四五个青年也跑上来,拿着钱说:“老板,也给我来二十个游戏币。”
听说马上能玩到《我的抗日》第二章,玩家们都心痒难耐。一时间,整个网吧的屏幕全部在打第一章。
好多人时不时过去看看老板的屏幕,问下进度。
于是整个网吧就听见老板不耐烦的声音。
“才多久啊,百分之二十都不到。”
“嗯,到一半了。”
“快了,百分之八十了。”
老板都被烦死了,基本上隔个五分钟,就有人过来问下进度。下载速度又不是他能控制的好不好!
等终于下载好并且共享出去,所有的电脑都整齐划一地开始安装了。
眼镜男也盯着安装进度条猛看,心跳得飞快。
等真的进入游戏,还在菜单界面呢,先听着耳机里传来的嘹亮军号声,眼镜男的眼睛就有点湿润了。
国外的游戏大作,会用这种军号做背景乐么?只有中国人做的抗日游戏,才能让他听到军号的啊!
只这先声夺人的一个细节,就让眼镜男看到了青瓷科技的情怀。
现在只是01年,情怀还不能卖三千块,但十五块是能卖的。
有四个玩家也被军号声触动了情怀,一扔耳机,噔噔噔地跑到网吧老板面前,把钱往台子上一拍,说要买游戏币。还连连催促老板快点,好回去继续玩。
眼镜男刚才付过钱,这会只觉得那钱花得真心值得。心满意足地正式进入游戏。
正如他想象的一样,这个游戏非常的好玩!
试玩是在上上周发布的,自从玩过试玩,他就心痒眼馋了。只要游戏不跳票,并且最终作品的质量能够满足他,那么他转眼就会忘了猫抓心的感觉。之前吊起来的胃口落回肚子里,更加地享受游戏。
一些质量不佳的游戏要想这么玩的话,那就是作死。干一次名声就臭了。青瓷科技则不同,王不负确实存了吊胃口的心思,但是《我的抗日》第二章的质量有目共睹,绝对没有任何苟且的地方。
除了青瓷科技的内部员工,还有云润的九个人、四百多位测试玩家都可以证明游戏的质量。因此不管玩家对这游戏产生多高的期待,这游戏全都能予以满足。
眼镜男就是这样,别看刚才黑王不负黑得飞起,这会对青瓷科技和“坑神”却更加忠诚。
从游戏环境的建模,再到新增的数种击杀特效,甚至还有“增强实景感”这个小细节,都让眼镜男服了。
虽然在试玩中已经见过了所有新增的击杀特效。也玩过了很多次。可是真的在完整的游戏中体验到击杀特效,就又是另一种感觉。
冷静地瞄准后。打穿头盔的击杀特效。好不容易抢到一发迫击炮弹后轰出来的击杀特效。忍着冲动等敌人靠近后再扔手榴弹的击杀特效。抱着不成功便成仁的心态按qte时的击杀特效……正式游戏中玩家遇到的情况千变万化,体验也和试玩不一样。
比如说现在,选择了困难难度的眼镜男,就几乎陷入了绝境。他守在阵地上,身上只有一枚手榴弹和八发子弹。但敌人却有十五个!就算枪枪打头,也只能打死八个敌人。还剩七个。
刺刀的qte只能在间隔相近的敌人中触发,面对七个散开的敌人必死无疑。所以必须利用手榴弹起码炸死四五个,然后再用刺刀解决。
他心砰砰直跳,一边瞄准日军的脑袋,一边找机会。
先将外围的敌人打出爆头的击杀特效。同时他在阵地上来回移动。吸引日军聚集起来。
终于。他看到有一堆日军似乎凑成了团,立刻掏出仅剩的手榴弹,拉开拉环,立刻就出现一道虚红色的抛物线。尽头是个比较大的圆圈。
手榴弹的落点不固定。会随机落在那圆圈中。只要那个圆圈套中了五个日军以上。就会触发击杀特效。
而那堆日军居然有五个。只见屏幕变暗,镜头放在主角背后,显示出主角投掷手榴弹的动作。
主角那一掷。绝不仅仅用传神可以形容。衣服的甩动,手臂的摇晃,力量感跃然眼前,眼镜男只觉得自己后背的肌肉似乎也动了两下,感受到了主角投掷手榴弹的力量。
眼镜男不知道青瓷科技是怎么做出这两秒钟来的。但就算这两秒钟播放一千次、一万次,他都不会看腻。
事实上,连莫提也无法凭空想象出人体在投掷时的力量感。为了那两秒钟,青瓷科技请了省体育局的帮助。然后员工们提着去年买的超高速摄相机,从背后拍摄了田径运动员们训练铅球、标枪、铁饼时的摸样,拿回去逐帧分析。
莫提看到那些元素后,在脑中打乱重组,终于将力量感发挥到极致。
做成这击杀特效的,不止是莫提而已,还有精益求精的周毅。
去年时,周毅在王不负的手下一遍又一遍地重做击杀特效,对于大神说所“你糊弄玩家,玩家就糊弄你”的话印象极为深刻。
而且,到了他手上的项目,做出来的效果若是落后大神带队时的作品,周毅自己也不好意思。
因此周毅要求员工百分之百地复制莫提的想象。而员工也知难而上,哪怕一个小细节做得不对,也要修改到完美的地步。
于是,最终就做出这样的两秒钟。逼真得已经不再是动作而已,甚至能用力量感调动起观者的共情心理,感觉那手榴弹仿佛是自己投出去的。
眼镜男就是这样,他的左手不自觉地放开键盘,使劲捏紧了拳头。
屏幕中手榴弹在空中飞过,砸在了地上。
落点是随机计算的。这次手榴弹正好砸在了最边上。轰然爆炸的时候,冲击波将左边五个日军全部掀飞,两个靠得近的,更是被弹片嗖嗖嗖地插成了刺猬。
击杀特效结束了,眼镜男再看,那边五个日军全被炸死了。
“帅!”他低声说了一句。
游戏主角重新拿起步枪。眼镜男握成拳头的手也松开了,重新按在键盘上,恍然感觉指尖触及的不是塑料键盘,而是主角手中那杆木质的步枪。
接下来枪枪打头。子弹打空的同时,敌人也只剩下了两个。
眼镜男控制着主角一跃而起,端着刺刀如同猛虎下山一般地扑下去。
虽然掉了血,但战斗也结束了。眼镜男得到了短暂休息时间,以休整和寻找弹药。
他舒了口气,缓了下来。可心脏仍然为刚才那一战刺激的咚咚直跳。青瓷科技做的游戏,实在是太好玩了!(未完待续。。)
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第二百六十一章 心有灵犀么?
整场战斗的核心,就在击杀特效上。每次华丽的视觉奇观,都代表着眼镜男获得了一次小胜利,并且距离最终赢得战斗又进了一步。
层层铺垫后,不过在游戏里杀了十五个敌人,他却觉得好像赢得了场史诗般的大捷。
无比爽快的同时,眼镜男心中也被青瓷科技感动到了。
谁都知道,那么漂亮的击杀特效,要实现起来肯定极为困难。可是,青瓷科技真正用来赚钱的,是游戏的多人模式。而多人模式中,是不可能出现击杀特效的!
也就是说,青瓷科技花了这么大力气在单机中加入的击杀特效,只是免费让玩家玩而已。
眼镜男能不被这样的公司感动么?连不用来赚钱的单机部分都会花苦心去做,除了青瓷科技,还有谁能做到这一步?
不止是那眼镜男,好多玩家看到了新增的击杀特效,也被震撼了。
和试玩时相比,单机中的战况更加激烈,击杀特效的冲击力也更强。
大家都明白,青瓷科技这会放出单机,其实也是给玩家一种试玩,为春节时真正卖钱的多人模式继续预热市场。但这个试玩,做得实在太良心。
将心比心啊。好多玩家们自问如果坐到王不负的位置上,都不见得会做到这样的地步。而王不负和青瓷科技呢?他们想要做出好游戏来,想要振兴国产游戏,于是便真的用行动去践行了。
“老板。买游戏币!”这样的声音接二连三地此起彼伏。
青瓷科技都做到那个样子了,作为玩游戏的人,怎么能掉链子?
而且才十五块钱而已,光单机就值这个钱了。何况这只是提前买春节时才能玩到的多人模式!
……
王不负这里。
因为中美时差的关系,给维尔福的留言一直没有回应。但是随着单机的放出,游戏币出现了大规模的流动。显然是玩家们看过了单机后,为之动容,然后向网吧老板们买游戏币。
这些数据难以监控。但保守估计,一个下午的功夫,就流转了一千万以上的游戏币。这就是有五十多万个玩家为之付费了。等到春节时。销量还了得?
对于青瓷科技来说。这根本不是什么惊奇的事情。
击杀特效、武器、任务,整个团队使尽全力,将所有部分都做到最好。拿出了惊人之作自然是理所应当的。
要是玩家全无反应,那才是奇怪的事情呢。
王不负看差不多到了时间。去音乐学院接了夏瓷和罗彩球。先送她们回状元故里。然后再去菜场买菜做饭。等吃完以后再送罗彩球回家。
炒着菜呢,王不负忍不住就好奇起来,在想彩球掉不掉头发……
罗彩球和夏瓷正在房间里说话。
“你看。我织得很快吧?”夏瓷得意洋洋地展示着成果说。
织给王不负的围巾,现在已经有两个巴掌长了。罗彩球看了后不以为然,这要织好,不得等到夏天了?
罗彩球心不在焉,注意力不经易就被厨房里噼噼啪啪的炒菜声,还有锅铲撞铁锅的声音带走了。她突然想过去看看王不负。
不像夏瓷每天都能见到扎围裙的他,罗彩球可是难得一见呢。
可不能就那么直接去看看他啊,要找个理由才好,不然太羞人了。找什么呢?
“我去看看晚上吃什么!”罗彩球一跃而起说。
“他刚才做的是红烧冬笋,现在正在做芹菜炒肉丝。似乎他打了个鸡蛋,下一道菜肯定是用我爱吃的菜炒鸡蛋。”夏瓷很平静地剧透了。和守护灵生活了那么久,有很多东西都摸出了窍门,惊喜都没了。
“啊?”罗彩球惊呆了,不仅仅是去看他的理由被轻易推翻,而且夏瓷居然不用去看就知道烧什么?
肯定是他们住在一起的结果。罗彩球顿时有些鼻子酸,明明已经决定超过夏瓷,变要得更有用处,获得他的关注。可现在毕竟还没有超过夏瓷呢。
罗彩球不开心道:“你怎么知道是用你爱吃的菜啊?”
“他一直是这样的,每顿都烧一个我不爱吃的菜。其他的都是我爱吃的。既然他正在炒芹菜,那么下一道菜肯定是我爱吃的!”夏瓷笃定道。
罗彩球初次听说这样小细节,心顿时乱了。别管想的将来有多美好,那终究是以后的事情。轻易就会被现在发生的小事击碎。
她喃喃问:“他一直这样给你做饭的么?永远做一个你不喜欢吃的?”
夏瓷早就放弃和守护灵抗议这些事情了,但在身侧卿面前,就瘪着嘴委屈道:“是啊,他可能觉得让我多吃这些东西,能让我获得相应的抗性。其实不可能的。它们有的会降低我的魅力,有的会降低我的精神,有的会降低我的魔法攻击力。我现在都忍着,不和他说这些,希望有一天他能忘掉我不喜欢吃的东西。”
当然到现在为止,王不负似乎都没有忘掉的迹象。
还是青椒洋葱芹菜胡萝卜等等翻来覆去每天炒。万幸守护灵还有些人性,没有祭出苦瓜这种大杀器。
罗彩球气的想哭,要是王不负天天为她做饭,那她不管吃什么都会开心的,就算是洋葱也能吃下去。哪会像夏瓷那样身在福中不知福?她酸溜溜地问:“那你说他接下来会用什么炒鸡蛋?”
夏瓷想也不想地说:“虾仁。”
“为什么啊?”罗彩球不服气,夏瓷那好像知道王不负想法的摸样,最令罗彩球不开心。
“因为我喜欢吃啊。”夏瓷奇怪道。这有什么值得问为什么的呢?这个答案不知道为什么,自然而然就在她脑袋里。都不用问先祖之灵的。
“我不信。我去看看。”罗彩球站起来就过去,要眼见为实。她这会心里什么想法都没有,只是想知道,她和夏瓷之间的差距有多大。
她一直以为,夏瓷就是先几天见到王不负,然后长得更乖巧一些罢了。都是十五岁的漂亮女孩子,没有什么太大的不同。王不负可以喜欢夏瓷,也可以转而喜欢罗彩球。
刚才夏瓷的一句无心之语,却让罗彩球听得呆住了。原来,王不负对夏瓷。居然连这么细微的地方都宠到了……
罗彩球到厨房的时候。王不负正好一手举着锅,另一手拿着筷子,把才炒好的菜拨到盘子里。
果然是夏瓷说的,第二个菜是芹菜炒肉丝。
“你怎么来了?”王不负看到小狐狸一样的罗彩球。说道:“你要是饿了。就拿筷子先吃一口。”
罗彩球根本没功夫去想肚子的事情。用很飘的声音说:“我不饿,就是想在这里看看。”
王不负以为她是被夏瓷挤兑得生气了,所以才跑过来。说道:“夏瓷要是有什么得罪的地方。你千万别往心里去。她的表达方式和你不一样,其实她也很珍惜有你这个朋友的。”
“……”罗彩球鼻子更酸了,使劲眨眼睛,不然就真的哭了。
王不负擦着锅说:“她一直是个很孤独的女孩子,不知道怎么表达自己的情感。你看,她上次还和我们说了命运什么的。所有对她好的人,她都希望能带在身边呢。”
他这解释其实说不通。仙仙就算了,何轻烟只和夏瓷见过几次面,根本一句话都没说过,谈不上“对她好”。
但这是唯一王不负能理解的说法。另一个解释太离谱,像做美梦似的,王不负都不敢信。
边说着,王不负边从水池边上拿起一个小碗,倒扣在砧板上。
罗彩球睁大眼睛看着,等碗拿开,果然是虾仁。
王不负从中间用刀破开虾仁,这样炒出来就和一朵花似的。
罗彩球傻傻地看着。不可能的吧?
她们是下午先被王不负送回来,然后他再去买的菜。他拿着菜回来时,单手拎着好几个袋子,根本看不出买了什么。炒菜时,夏瓷也一直和罗彩球呆在房间里说话,根本没有进过厨房。怎么知道要做虾仁呢?
罗彩球很想告诉自己,其实不过是夏瓷无意间看到的罢了。否则,难道真的就是他们心有灵犀么?
“夏瓷是不是很喜欢吃虾仁?”她问道。
王不负想着昨天夏瓷脸红的摸样,笑眯眯地翻着铲子说:“她吃虾仁的时候不会担心自己胖,会吃很多。今天炒了她不爱吃的芹菜肉丝,就算压她也吃不了多少。就让她多吃点虾仁吧。”
说着,王不负盛起一只虾仁,递到罗彩球的嘴边说:“来尝尝,从早上就撒了盐开始腌的。这样用一点点盐就能入味。你看看是不是淡了点。”
罗彩球看着虾仁,眼神发直:“这是你早上腌的?不是刚刚买的?”
“不是啊。怎么了?”王不负奇怪道。
罗彩球莫名其妙地笑出来了,张嘴就把虾仁咬进嘴里,然后瞪圆了眼睛惊呼:“好烫!”
她用白得都有些透明的牙齿,在铲子上咬了一下,似乎撞出了极其轻微的声音。
王不负顿时感觉手中那微不可查的感觉。
她总是能在不经意间,露出让人心动的一面。
这会没时间让王不负瞎想,愣了一下后赶紧转身倒蛋液,不然虾仁要老了。
忙着的时候他还问呢:“你觉得要加盐么?”
“好好吃。”罗彩球笑眯眯地。现在知道前因后果了,虾仁是早上的腌的,夏瓷肯定看到了,知道今天要吃。闻到了前面两个菜的味道,就知道第三个菜做什么了。(未完待续。。)
第二百六十二章 别扭的灰姑娘
那为什么夏瓷不说出来呢?罗彩球想明白了,一定是夏瓷察觉到了她越来越重要的用处,所以要确立地位,好让她知难而退。夏瓷的心机好深!
“吃饭吃饭。”王不负炒好最后一道菜了。
“我来帮忙。”罗彩球赶紧帮忙拿碗拿筷子,她一定要越来越有用才行。
夏瓷施施然地走过来洗手,端着自己的饭碗上桌。
罗彩球用毛巾包着端砂锅过来。她瞄了眼坐得端正的夏瓷,心中也在暗暗哼鼻子。夏瓷的心机被挫败了,还无动于衷地装大小姐。不仅心黑,脸皮也厚!
夏瓷倒是自在,看身侧卿跑来跑去,觉得应该给予奖赏,所以说道:“我知道你始终被不可明说之恶缠绕,并且与之对抗也很艰难。其实只要你开口,本公主和守护灵都会帮助你的。”
王不负正好端着两个碗出来,听到夏瓷这话,也很上心。罗彩球家里肯定有问题,可能那个憔悴的小老头就是关键。
但他转眼看到,罗彩球听了之后,并没有如释重负,反而脸色有些成沉。显然被这个话题戳到痛处了。
于是王不负赶紧打圆场,把罗彩球的饭碗递过去,东拉西扯地讲些笑话。
只是罗彩球一直心不在焉,吃饭时始终低头想心事。
可能别人看来无足轻重的小事,对当事人来说却是天大的事情。罗彩球就是这样。
她还小的时候,家里也没什么钱。但父母都很快乐。她还记得在小学时,父母每周都会带她去爬山。那时父亲还很壮,她能坐在父亲的肩膀上。虽然害羞,但看到别的小朋友羡慕的眼神,又会很得意。
可突然的,天就塌下来了。家里的情况顿时翻了天,她再也没有听到父母的笑声了。
父亲整天怨天尤人,母亲拼命养家……罗彩球那个时候难以理解为何这种事情会发生在她的身上。要是她当时没有去南江二中,没有和夏瓷分到一个班上,那么她可能也会像夏瓷一样。变得疯疯癫癫的吧。
她当时还记得。初一做自我介绍时,夏瓷被老师点到,站起来说“我是至高皇室的长公主……”,然后全班哄堂大笑的摸样。夏瓷却对那些笑声无动于衷。好像已经不正常似的。
就是因为看到了那样的夏瓷。所以罗彩球告诉自己绝不能将希望寄托于虚无缥缈的东西上。变成那个样子。
可是她一直刻意避免变成的那个女孩子,却更受王不负的喜欢,现在反而要来帮助她了……
夏瓷能帮助什么?还不是用王不负的钱。罗彩球才不会要这样的帮助呢。成什么人了。
吃完饭,王不负看罗彩球还在消沉,准备避开夏瓷和她谈谈,于是说:“我送你回家吧。”
“嗯。”罗彩球心不在焉地点着头。
在状元故里,安全问题不需要多在意,左邻右舍都在。不过王不负出门前还是提醒道:“瓷瓷,把门关好啊。有人敲门不要开,知道么?”
“知道啦。”夏瓷笑嘻嘻地,准备做点事情,等守护灵回来后给他一个惊喜。
等王不负走了,她就挽起袖子,先去洗碗。
水好凉!可夏瓷想着王不负回家时惊喜的摸样,笑得就更开心了。
好久没有用冷水洗碗了,刺骨的感觉,让她联想起去年的这个时候。那段时间临近春节,家家户户都喜喜洋洋的,就夏瓷当时住的家里冷冷清清。房子里没有人气,冷的要命。
那时的锅碗都没有油,洗起来很快。可夏瓷在洗着的时候,从头凉到脚。
这会可不同了。守护灵虽然没怎么准备过年,但有他在,屋子里就好像暖和了许多。还有母后下周也要回来过春节。大家都能团圆呢。夏瓷只是手凉,心是暖暖的。
有守护灵真的太好了。夏瓷洗了碗,把冻得红红的小手放在嘴巴边上呵气。因为很开心,忍不住想要玩一下,弄清楚手有多凉,于是将双手按在脖子上。
“啊~”夏瓷发出小猫一样的惊叫,赶忙拿开手。
看了看钟,守护灵应该还有半个多小时才回来。她决定利用时间,给守护灵削个苹果。
夏瓷每次咬守护灵削好的苹果时,听着咔嚓咔嚓的声音,会非常的幸福。她想让守护灵也体会一下那种感觉。
可她不会削皮,没法像王不负那样削成一条苹果皮来。于是就拿着小刀,一点点地挖。这样费的事情可多了。但夏瓷愿意,想着守护灵惊喜的摸样,她就干劲十足。
……
坐在出租车上,罗彩球一直很沉默地看着窗外。
王不负觉得她应该被打击了自尊心。小孩子的自尊都很奇怪,能为一句话患得患失很久。罗彩球被夏瓷用那种态度提起家里的事,可能因此难过了。
既然是自尊的东西,王不负就不当着司机的面说了。等下了车再谈。
到了小区,王不负送她进去,路上说:“彩球,其实有很多在你看来天大的事,我都能很轻松地解决。瓷瓷并不是纯心想要惹你不开心,她只是希望能帮到你而已。”
罗彩球答非所问地说:“如果当时我没有遇见她,那我说不定就会变成她那样呢。变成她的话,是不是更能得到你的……”
说到一半,她就醒悟过来,赶紧闭上嘴。
王不负听了就急了。人在年轻时,对世界的认知并不深刻,经常看到电视和电影上的虚构人物,或者是生活中的某人,就想去模仿别人、改变自己。其实是最傻的事情了。
罗彩球最难得的地方,就是她坚强勇敢的性格。建立在那样的基础上。她的俏皮、她的纯真、她的媚气,才变得弥足珍贵。
他说道:“彩球,不要和别人比较,现在的你,就非常的可爱。”
“哪里可爱了?”罗彩球站定了,仰头看着王不负。从刚才吃晚饭开始,她这是第一次和王不负对视。眼神怯怯的,小可怜的摸样真的要叫人心都化了。
王不负知道这回答可不能糊弄,得让罗彩球清楚地知道自己的闪光点才行。他想了会后,灵光一闪道:“你刚才咬铲子的样子。就很可爱。”
“我什么时候咬铲子了?”罗彩球没明白。
“我喂你吃虾仁时。你咬了下铲子,就那一瞬间,其实特别可爱。”王不负很笃定地说道。
“真的?”罗彩球吃惊地瞪圆眼睛,然后脸就有些红。她仗着天黑。不躲不闪地看着王不负。心里回想端菜那会。
好像咬了?但她不是故意的。只是无意中的举动。居然让王不负那么在意?
“其实你还有很多可爱的地方。”王不负给她建立自信心,说:“有一次送你回来,上楼时你回头朝我笑了下。也很可爱。你每次都能在不经易间展示出很可爱的地方,所以千万不要参照别人做什么改变。”
罗彩球有点被解开心结,脸上笑意浮现。
王不负又说:“其实夏瓷没有恶意的。她只是想要帮你而已。”
“不用再帮什么忙了。”罗彩球摇头。钱的话,她现在已经不缺了,王不负每月给的三千块,已经足够家里的开销和父亲的买药钱了。
她家现在的问题,不是钱能解决的。就算王不负再有钱,也无法改变什么。罗彩球是这样认为的。
“彩球,只要你开口,我一定会帮你的。”王不负很认真地说。
“……我们就像现在这样,一直等到我十七岁好不好?”罗彩球还是不愿意松口。
她想让王不负看到那个每天打扮得漂漂亮亮的、唱歌很好听的、始终很听话、越来越有用的罗彩球。所以要藏起不那么梦幻的现实,不让王不负看到。
就好像灰姑娘,只敢坐着南瓜车去见王子,还要在午夜十二点魔法解除前离去。
“那好吧。”王不负见她坚持,就算了,把罗彩球送到楼下,说道:“明天我还是那个点来接你。”
“明天见。”罗彩球挥挥手,在黑暗中露出微笑,然后转身上了楼。
她进了家门。父亲本来坐在客厅沙发上的,看到她,立刻“哼”一声回房了。倒是母亲拉着她,不厌其烦地问和青瓷科技的大老板吃了什么,说了什么。
父亲的状态,连她做女儿的都不明白。妈妈的问题,罗彩球能够理解。过去几年中吃尽了苦头,好不容易因为女儿才轻松一些,不愿意重新回到过去的日子了。
罗彩球叹了口气,就是这样,所以才不希望让王不负来的。
……
王不负回到家,隔着门,就听到夏瓷在屋里大声喊:“不朽的先祖之灵啊,请赐予我恢复青春的力量!”
“……”王不负差点一头撞在门上。瓷瓷才十五岁,就要恢复青春?他这样走在街上会被人叫“叔叔”的,还活不活了?
“唉,看来是失败了。守护灵回来怎么办啊……不行,我不能放弃,致远的银河泉一定会给与回应的!”夏瓷嘟囔着,又喊起来了:“恢复青春吧!”
王不负好奇不已,不知道瓷瓷在弄什么。他悄悄开了锁,然后推门就进。
只见瓷瓷正站在客厅,伸着双手,做着施法的摸样。她看到推门而入的守护灵,也傻了。
王不负闹不清状况,再看她的“施法对象”。她面前有一个盘子,上面摆着一只坑坑洼洼的苹果。(未完待续。。)
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第二百六十三章 超好吃的锈苹果
那苹果实在不好看,削得丑就罢了,关键还开始锈了,黄一块褐一块的。
夏瓷急了,伸出双手捂住苹果,急急地道:“守护……哥哥,你回房间等一会。等我释放出恢复青春的魔法,你再出来。”
“你要让这苹果恢复青春?”王不负看到一桌子细碎的苹果皮,知道夏瓷肯定削了很久。他走上去,弯腰从夏瓷的手指缝里看那苹果,惊喜万分:“这是给我削的么?”
“嗯……”夏瓷还在捂着苹果,丢人死了。
花了好半天削了皮的苹果,结果和守护灵削出来的完全不同。守护灵削出来的,又圆又白,漂亮极了。她的呢?丑死了,还黑黑的!
“这是被不可明说之恶侵蚀的苹果……我发现了这只害群之马,拿出施以极刑!现在行刑完毕,把它扔了吧。”夏瓷本来是想推卸责任的,结果越说越圆,居然忘了刚还要恢复这“害群之马”的青春呢。
“扔什么。多贵的东西啊。拿来让我彻底消灭这个不可明说之恶的爪牙!”王不负说着掰开夏瓷的手,抢了苹果出来,“咔嚓”地咬了口。
别看丑,还是很脆的。王不负咬着苹果,问道:“瓷瓷,是不是专门给我削的苹果啊?”
“不是!是我发现了……”夏瓷开始说得还很大声呢,结果说着说着,就小声了。最后轻轻地点头承认。
王不负惊叹道:“瓷瓷给削的苹果唉,好吃得要命!”
夏瓷看着那丑得要命的去皮苹果。疑惑了。她伸手掰着王不负拿苹果的胳膊,拽下来,凑头咬了一小口。要尝尝锈了的苹果还好不好吃了。
夏瓷一吃就吃出的差别,果然没有白白的苹果那么香了。她嘟着嘴说:“根本不好吃。”
“怎么不好吃了?”王不负在夏瓷刚才咬过的地方又咬一大口,都咬到核了,“你看,要不好吃,我能这么吃啊?”
夏瓷被逗得笑出来了,然后向王不负保证道:“我以后一定要学会恢复青春的魔法。”
要是一般人的想法,肯定是好好练削苹果皮的技巧。飞快地把皮去了。在锈掉之前吃到嘴里。可夏瓷居然想继续慢慢削,只是用魔法来保持苹果的口味。真是奇特的思路。
王不负哪会在乎?他心里惊喜得要死,飞快地把好大一个苹果吃得只剩少许了,这才去扔掉。
结果到了厨房。王不负看到一大堆碗居然都干干净净的。更惊喜了。“瓷瓷,你把碗也洗了?”
夏瓷为了看王不负惊喜的表情,专门跟在他身后。笑盈盈地把手伸给王不负。说:“冷死了。”
“真乖!”王不负一手抓着她的两只小手,果然有些凉。另一手伸过去揉夏瓷的脑袋。
夏瓷眯起眼睛,露出小猫被顺毛时表情。她已经和守护灵很熟了,不会再像初次见面被揉脑袋时、连脖子都缩没了的摸样。
被守护灵摸摸头,夏瓷就满足了。只觉得凉凉的自来水和削了半天的苹果皮,都好值得。
……
由于时差的原因,王不负都快睡了,维尔福那边才开始上班。
李明才坐下来,就看到青瓷科技给的留言,还有下载游戏的加密链接。感叹道:“这游戏终于做好了啊。”
李明除了通知老板,也立刻下载游戏。对于这款来自中国的游戏,任何一个游戏制作人都会好奇不已。
主要《远东战场》的第一章太惊人了,用那么得罪玩家的题材,居然还能在欧美卖那么多。简直神奇。
等到了看第二章的试玩,李明只有苦笑了。青瓷科技自说自话的程度居然又高了一分,完全就是在玩火。
要知道,一款游戏的初作就算有瑕疵存在,只要有令人惊喜的亮点,还是能被玩家接受的。《远东战场》第一章就是这样,单机的击杀特效前所未见,令人惊喜。多人模式也很棒,是当时市面上最好的合作打电脑的射击游戏。两者相乘,最终卖出那样的销量也就不足为奇了。
按着游戏制作的常理来说,就算青瓷科技不改而做欧战背景的游戏,也应该把故事放在第一章的基础之上才对。欧美玩家在去年囫囵吞枣地明白了第一章的故事背景。第二章继续在此基础上制作游戏,才是正确的选择。
因为续集相比初作,通常都很难有什么实质性的提升。初作中惊艳的玩法,到了续集已经不新鲜了。最大程度地利用初作时的玩家基础,才能让续集继续大卖。
结果好不容易让欧美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接舍弃了。游戏略过数年时间,然后去重构一场只有少数历史教授才会熟悉的战争。
所以对于试玩,网上出现极低的评价,也就不难理解了。青瓷科技通过《远东战场》第一章收获了不少粉丝。但也因为变换游戏背景,而得罪了更多玩家。
难道王不负竟然觉得,他可以抛弃玩家的认知基础,用已经不新鲜的玩法,继续让玩家去买一个不熟悉的题材?
这一切只有看到游戏才能知道了。
听说了《远东战场》第二章做好,创始人之一的加布立刻急了,拿着笔记本电脑跑来看。想知道新游戏还能不能重现第一章时的销量奇迹。
等游戏终于下载好。然后李明和加布赶紧安装在各自的电脑上。
李明进入游戏,看到画质相较第一章来说并无提升,只是各种细节做得更加精细。果然和他想的一样,相对于初作来说,续集很难有什么巨大变化。
第二章的单机游戏中,只有步枪可以从头用到尾,用刺刀要找敌人数量不多的时机。特殊武器都是按着流程临时得到的。
所以击杀特效仍是以步枪打出来的为主。其他的机枪、迫击炮之类,只是甜点而已。和第一章相比,并没有天翻地覆的改变。
李明还算好,就算不熟悉,也知道这是母国的历史,有敬畏之心。
但加布就摇起头来,哀声叹气地说:“李,我不太看好这款游戏。”
李明客观评价道:“是的。这款游戏只有那家中国公司的死忠粉丝会在第一时间去买。相较于第一章那奇迹般的销量,这次的销量可能会降低一半。”
“降低一半?”加布连连摇头。
第一章的销量减半也有四百万,还是非常强力的数据。加布甚至怀疑,这款游戏能不能破百万。
因为欧美玩家买游戏,一次性就要付几十美元。这笔钱虽然不多,也没多少人会舍得拿着扔水里。他们在买游戏时,会非常的犹豫。只有大概地知道要玩什么,才能让他们下定决心去掏钱。
面对《远东战场》第二章,可能不会有很多玩家下定掏钱的决心。确实,新增的击杀特效非常漂亮,但和第一章相比,其实并没有太大的差距。而且难懂的故事仍然是巨大的硬伤。
“我玩了半个小时,很可惜,没有任何沉浸的感觉。”加布结束了单机方面的测试。
李明感觉没那么糟糕。剧情确实不抓人,可能是青瓷科技的编剧用错了手法。
只有使用玩家熟悉背景时,才可以平铺直叙地直接进入正题。但在使用玩家陌生的背景时,就需要高超的技巧,给玩家一个渐进了解世界观的过程。
第二章用的题材,也许是中国人所熟悉的。所以游戏才刚开始,就直接推动剧情,让主角去防守一块阵地。
但对李明来说,这就和玩一款rpg游戏、开场就把主角扔到迷宫里打怪一样,都是令人困惑的设置。李明完全不知道主角在哪里,做什么,以及为什么要那么做,因此全无代入感。
其实第一章的剧情反而更讨巧些。主角唯一的小屋被日军烧了,做最后的困兽之斗时,又被友军在千钧一发之际救下来。然后主角走上了对抗日军的道路,起码能让人理解这个剧情了。
要是第二章的剧情也这样设置的话,相信能更好玩些。加布也不会那么悲观了。
李明不知道的是,如果那样编剧情,游戏就会臃肿了。这游戏首先要迎合王不负的喜好,其次是中国玩家。
现在的剧情发生在抗战后期,主角所在中**队,要上阵地防御日军的进攻。对于王不负和中国玩家来说,简明好懂。根本不求前因后果的铺垫,最好立刻就开始战斗。这时不管增加什么,都是画蛇添足的举动。
李明对现在这样的剧情苦笑不已。万幸的是,没什么毁三观的情感。比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠诚。游戏主角开始时比较冷漠,和李明玩这游戏的感觉差不多。
李明最担心的,就是游戏主角在开场时拥有过于强烈的情感。虽说游戏的背景就是战争时期,肯定会有仇恨。但作为玩家,特别是欧美玩家来讲,很难感同身受。
如果游戏初期,主角就做什么舍身取义的行为,或者喊出什么壮怀激烈的口号,那么李明就会起鸡皮疙瘩了。游戏在这方面做得还好,和李明的状态比较吻合。
这也是轲编剧的刻意为之。第二章中同样是剧情和情感两条线。轲编剧不仅苦心编了剧情线,也在情感线上下了大功夫。(未完待续。。)
第二百六十四章 强制说教
轲编剧编腻了那种千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以后彻底放开了束缚。想让主角的感情随着剧情产生变化,相辅相成,拽着玩家更加沉醉于游戏中。
在编情感线前,轲编剧特意找到了周毅,仔细问玩家在玩游戏时的心理变化。然后力求让主角的心理与玩家的变化保持一致。
根据周毅分析,玩家开始玩到游戏时,并不会对游戏世界有多少感情,只是想赶紧进入游戏,享受射杀日军的乐趣而已。
这个时候,因为玩家对游戏内部还不熟悉,不应该让他们自行探索游戏。而是要直接给他们一个任务目标,告诉他们去某个地方、杀特定数量的敌人,满足玩家们进入游戏时的初始期待。
玩家为了尽快开始战斗,愿意按着硬性的设计去做,和日军交战。
轲编剧听了周毅这么说后,觉得主角初始的感情应该很冷漠。行为上,则是接受团长命令,被动地加入战斗中去。
恰好这也符合主角的设定。参与了那么多次战斗、那么多战友在身旁牺牲,早就成为行尸走肉了。怎么可能还有什么高大全的形象?
主角的状态,倒是和这会李明的心理接上了。李明现在也是对游戏比较无语,唯一能感觉有趣的,只有努力瞄准后打出来的击杀特效。
他现在正在操控着主角,防守左边的一处阵地。突然来了个满脸尘土的战友,说了半天话。李明看着字幕才明白。原来,是要主角转而去防守右边的阵地。
“……”李明于是听命而行。
顺着目标点来到右边阵地。此时变得不可操作,必须要看一段小小的过场剧情。在右边阵地苦苦支撑的排长激动不已,连连感谢主角的到来。
要是中国玩家,估计心里会有点小小的暗爽。但李明就没什么感觉,默默地等剧情结束,然后继续玩下去。
排长向主角介绍阵地的构成,面对多少敌人等等信息。
李明心说这又不是策略游戏,右边阵地要面对三百日军的进攻,难道还要玩家杀三百个么?排长所说的。全是无关紧要的信息。有什么听的意义?赶紧让我去打敌人才是正经的。
结果他正这么想呢。主角用沙哑着嗓音冷漠地打断排长的话:“不用说了。你给我最前沿的阵地,我去守。”
李明正这么想着呢,主角就开口了,几乎把李明的要求说了出来。李明当然精神一震。和游戏主角的连接又加深了一分。
“李。好了么?我们联机再看看这游戏?”加布看李明半天没准备好。于是又问。
“我想再评估一下这游戏的单机内容。”李明说。在游戏公司上班就是这点好,上班时间可以打新游戏,美名其曰“评估内容”。
这会李明被游戏主角勾起了几分兴趣。加上击杀特效确实好看,而且马上又有一场大战。因此还不想现在退出游戏。
加布有些惊奇,不过没有反对。单机内容总是要评估的,李明愿意做就现在做吧。加布说:“那行,你玩过以后,告诉我这游戏的单机内容,和第一章时相比究竟如何。”
李明现在只是被勾起了几分兴趣,离“投入其中”还远着呢。大概就和王不负刚开始玩《生化奇兵:无限》是同样的。王不负玩那游戏时,开始也是摸不着头脑,大概玩了半个多小时后才开始有点兴趣。
轲编剧所编的情感线,可不是一成不变的。主角的情绪将参考玩家的心理,配合剧情缓缓上扬。主角说的话不多,但每次都能让人看出心理变化。
从开始的冷漠,到重新被战意昂扬的友军感染,使主角心中再次点燃了小火星,然后逐渐燃烧起来。
还配合着王不负让增加的强制操作,本来是怕玩家无聊的,对李明来说想不接受都不行。
李明玩了两个小时后,已经被主角带入游戏了。随着游戏的进程,主角不再完全地听命行事,而是会根据情况做出自己的判断。李明也越来越认同这游戏的背景内容。
认同了背景之后,李明精神越发集中,和主角一样,更加主动。主角的主动是根据自己的判断决定如何战斗。而李明的主动,则是会在战斗中思索策略,根据敌人来分配弹药等等。
这样更加投入游戏后,李明再看到击杀特效,觉得心中更加爽快。获得的乐趣和开始时完全没法比。
到了中午休息时,他出去简单买了个汉堡,然后咬着回到办公室,继续玩。
加布现在还没玩过多人模式,单机也才玩了半个小时,不知道游戏的真正摸样。中午他从餐厅端着汽水回办公室时,就看到李明还在玩《远东战场》第二章。
不仅在玩,还玩得很入神。就算李明伸手拿起汉堡咬一口的时候,眼睛也始终盯着屏幕。
这么好玩?加布惊奇了,走上去问:“李,这游戏怎么样?”
“他们的编剧很厉害,我感觉已经沉浸在游戏中了。”李明头也不回地说道。
维尔福是技术型公司。加布对手下的小小的无礼不以为意,吸着汽水看李明进行游戏。
此时李明已经打到那个潜入关卡了。团长正在用中文演说,听到那个“我不投降”,李明立刻调了坐姿,腰挺直了好几分。
加布也对玩家在玩游戏时的反应有所研究。看到李明的摸样,就知道这款游戏成功地把某种东西传达给了李明,因此才能引起那样的反应。
加布听不懂团长说的东西,而且没头没尾,也不明白剧情。只是觉得,游戏里的人物语音还是挺好听的。
听完了团长的述说,李明和王不负最初的选择相同,没有选择潜行,而是拿着枪直接干。以一打两百,玩得就是个爽字。
加布在旁边当电影看,倒是看得津津有味的。
他现在就像在看《魔戒》时,跳过剧情直接看某场火爆的战斗。看似正为激烈的动作津津乐道,其实得到的快乐,远不如那些看了剧情,知道前因后果的其他观众。
李明享受得可不仅仅是减缓时间、击杀特效这些战斗部分。他知道剧情,并且亲自操控着主角在衡阳的南部防线上防守了好几个小时。
那几个小时中,团长的认同、战友的感激,都被李明看在眼里。李明开始时无动于衷,等到心理也开始出现一丝得意时,意味着他已经接受了这个剧情了。
可花了那么久时间,这防线还是被敌人突破了。他没有看过小说,不知道剧透,心理没有准备,导致心中郁闷无比。有硬碰硬杀过去的机会,李明就会杀过去。以缓心中那郁闷的感觉。
足足花了四十分钟,李明终于干掉了二百多敌人。看着一地尸体,他这才爽了。主角这时不能移动,要接受团长和战友的夸赞。正好利用空档,他拿起四十多分钟没吃的半个汉堡,边看着剧情边咬。
汉堡早就凉透了,不过李明浑不在意。
加布站在旁边看了四十分钟的战斗,这会看着主角迎接他人的夸赞,老实说,还真挺受用的。
“……”加布受用过了,又感觉无语。这种灌鸡汤的手段,未免也太简单粗暴了吧。
“李,这游戏值得玩么?”加布问道。
“很值得玩。”李明暂停游戏,认真说道:“这游戏肯定是由一群非常认真的人制作出来的。我能感觉到,游戏的每个细节都堪称完美。”
“可是故事……”加布犹豫道。质量不差是肯定的,他刚才在这里看了四十分钟,当然明白。可游戏的剧情也是非常重要的啊。
“剧情我觉得并不差劲。只是有进入门槛而已,只要玩下去,随着游戏的进度,游戏的剧情会非常的震撼人心。”李明实际体验过了,如实说道。
“撑过去?我再去试试看。”加布决定去再试试看这游戏。忍过前期剧情,看看李明说的是不是真的。
加布重新开始玩,前一个小时中,他能得到的乐趣,只有各种击杀特效而已。
只有击杀特效的话,游戏的销量可能没法卖那么多。
但是,游戏的情感线也在这个时候起了作用。通过恶心的强制操作,让加布全神贯注地看到了剧情。这些情感线本来是用来给中国玩家锦上添花的,加布却也因此而逐渐接受这个游戏世界。
毕竟,主角的所作所为,都是加布一手操作的。加布作出了行动后,看到了炫目的击杀特效,并且从战友和团长那里得到了正面反馈,心里隔阂自然会渐渐打消。
与此同时,主角的行动也积极起来,不再是单纯的听命行事。比如说去救援一个被包围的连,主角就会想出三种办法,然后玩家自行选择一种去执行。玩家因此也变得积极起来了。
这样交互几次下来,反正加布是认同了这个游戏的剧情。决定上网去查看剧情背景。“hengyang”这座城市究竟在哪里。
没有办法,青瓷科技的游戏门槛就是这么高。这些知识对中国人来说并不奇怪,但对欧美人来说,就非常生僻了。游戏里也根本没有这些知识的介绍,要想解惑,只能自己查。(未完待续。。)
第二百六十五章 这是怨气啊
查了半天,英文网络上只有一些玩家们的讨论,并没有类似青瓷百科那样详细列出来的资料。加布猛然间也看不明白。
于是他决定了,要请历史学教授写一篇简洁易懂的背景资料,附送在游戏中。让玩家买到之后不至于像他现在这样,对游戏的背景一头雾水,还难以解惑。
加布玩到下午,已经停不下来了。正好要等到东区时间晚上八点多,那家中国公司才上班。于是他留在办公室里,准备在八点前通了游戏。然后再和那中国人谈谈。
故事的接受门槛高,不代表就彻底无法接受了。加布一开始对剧情没有感觉,连带着觉得游戏也寡而无味。但渐渐地,他沉浸进入游戏的世界,觉得游戏的战斗部分也越发地畅快淋漓了。
到了晚上,游戏终于通关了。他走的是最速通关路线,打的也是低难度,纯粹就是想看剧情过程,所以用时这么短。
说实在的,这剧情有很多加布难以理解的地方,比如说对欧美人来说,投降并不是件耻辱的事情。加布不理解在那个局面下主角不投降的心理动机。
但这些并不影响观感,看到最后的结局,他觉得没有枉费六小时的游戏历程。还隐约有些期待,想知道主角在最终章中又该进行什么样的冒险。
维尔福其他人已经下班了,办公室安静无比。加布靠在椅背上,闭着眼睛回味着第二章的剧情。
游戏的剧情除了背景陌生之外。其他还是很好理解的。就是一群人遭遇背叛,逐渐丧失希望,凭着内心的信念战斗到底的故事。并不能算是常规意义上的悲剧,主角起码没有断手断脚,或者死亡。但加布看着团长的自杀,心中也隐隐做痛。
这说明青瓷科技那里有个非常不错的编剧,能把这么“生僻”的故事也讲得娓娓道来,没什么莫名其妙的困惑点。但加布还是遗憾,如果青瓷科技能用其他熟悉的背景做这游戏,想来会更上一个台阶的。
类似的故事有的啊。二战初期这类事情多了去了。比如说把题材换成德国闪击波兰时期。某处波兰的守备部队。被上级通知只要坚守。就会得到英法联军的增援,结果等了半天没等到……
奇闻乐见地黑一把自私自利的老欧洲,这种作品在美国社会可是非常奇闻乐见的啊!整个故事换汤不换药,比起中国战场上的一场失败的防御战来说。绝对更受美国玩家的欢迎。
遗憾的是。这也只是加布的幻想。能让他这般畅想。已经说明了游戏的质量。他现在不得不承认,之前小瞧了《远东战场》这部作品。
销量不见得“连破百万都危险”。《远东战场》系列终究是话题大作。放出试玩后恶名缠身,最主要的问题就是“不尊重玩家的剧情”。但是。骂比夸更吸引眼球,大量的骂名,也能让人记住这款游戏。
也许开始时因为门槛太高,会有很多玩家打退堂鼓。可是总有部分玩家玩这游戏。等到先吃螃蟹的玩家体验过后,开始告诉大家游戏很值得一玩,其他玩家估计也会好奇起来的。
不大力宣传的话,这游戏的首周销量可能不会太好。但后劲很足,月销量乃至季销量应该会很漂亮。再加上还有多人模式存在呢。
在中国市场上,《我的抗日》第一章大卖,靠的是玩家感动于中国人也能做出这样的游戏,类似捐款一样地为游戏付费。在美国市场上,则有更多的因素推动了游戏的销量。
其多人模式也是很重要的原因。在美国,电脑已经是大众消费品了,并不是稀罕的东西。家庭、合租室友、大学宿舍……能使用局域网联机的地方,可不仅仅只有网吧而已。
由于ai的设计非常先进,第一章能让玩家非常愉快地合作打电脑。这个玩点其实对了很多人的胃口。有些人就是不喜欢户外运动,但也有和朋友一起搭伙的愿望。正好第一章出现了,于是他们一拖二、二拖三。最终导致了游戏的大卖。
《远东战场》的新作不仅仍有多人模式,还新增了不少武器,玩点相信提高了不少。加布还没有玩过联机,不知道多人模式真正的摸样。只是参照第一章考虑,觉得应该不错而已。
如果维尔福决定投入大手笔,进行宣传游戏的话,也可以提高游戏的首周销量。加布抓起电话,和搭档交流,商讨为这款游戏应该付出多少成本来宣传。
谈到了八点多,那家中国公司的老板终于上线了。
加布立刻叫来李明,准备与那中国人交流。
……
王不负早上才来青瓷大厦,就看到了美国那边发来的消息。
其实很多东西早就谈好了。早在第二章开始制作时,维尔福就派了法律专员,来华签订各种代理协议。已经明确了分成方法、两个公司各自的职责等等事宜。
第二章的分成是五五分成。不是说卖五十块钱的游戏,青瓷科技可以拿到二十五块钱。而是扣除了中间环节后,剩下的那一份,青瓷科技和维尔福对半分。
以定价五十美元的一款游戏来算,扣去高得令人心疼的税,青瓷科技可以分到五块出头。算成人民币的话,就是四十多块钱。
但最终发售时间没有定。当时初步意见是双方视情况调整,没有硬性商定要互相配合。
青瓷科技这里的时间表是定死的,肯定在春节时“正式”发售。美国那边还没决定下来。
李明打字道:“我们现在有两个选择,一是尽快发布。二是进行大量宣传。让玩家了解游戏。宣传中包括举办试玩活动,邀请媒体评测,刊登广告等等。如果宣传的话,可以提升不少首周销量。但这需要你的配合。”
王不负没压力地道:“我对首周销量不太在乎。最终销量才是关键。你们还是尽快发布吧。”
李明回复道:“首周销量对于一款游戏来说非常重要。很多玩家是盯着每周新游戏的首发销量来挑选游戏的。这已经成为一种约定俗成的质量评判标准了。对于增加总销量很有帮助。”
听说能增加销量,王不负就动心了,谁会和钱过不去啊。说道:“那要怎么宣传呢?”
“我们希望能举办为期半个月的试玩活动,要在美国这么大范围举办这样的活动,也需要策划的时间。因此我们希望能将发售日期延迟一个月。”李明说道。
这其实是加布的意思。《远东战场》卖的多,维尔福也能赚到不少钱的。
“这……不怕和你们说,我已经在中国放出了游戏单机的内容。你们想要宣传的话。说不定会适得其反。”王不负不好意思道。
美国也有盗版的。只是有更多玩家愿意去付费而已。真要想玩,还有玩不到的东西?说不定很快中国这里的单机版本就流传过去了。
显然美国那边被这消息惊到了。李明和加布都玩过《远东战场》,那样首屈一指的大作,居然免费让玩家玩?那制作者喝西北风啊?
李明不用加布授意。就急忙打字问:“你这样做。怎么盈利?”
去年他还被王不负邀请加盟青瓷科技呢。李明说实话一直有所权衡。对于青瓷科技也特别关注。猛一听青瓷科技把游戏免费给玩家玩。李明顿时惊呆了。做游戏又不是做慈善,哪能这么做的?
王不负打字道:“不用担心,还有多人模式没有开放。我打算只用多人部分实现盈利。”
打完字后。王不负重看了一遍,确定语气足够心平气和,不会让人察觉到他有任何埋怨,这才发送过去。
他花功夫检查文字,就是因为他心里其实没有那么平静。他另避蹊径这样做,有着现实原因。自己知道就行了,说出去让外国人笑话。
李明把王不负打的字翻译给加布听,然后两人面面相觑。他们对中国的情况也有所了解。那中国人的做法,肯定是因为盗版横行。
于是王不负直接把盗版正版的概念取消,免费让人玩单机,靠多人模式收费?这能赚钱么?
“你确定这样做能盈利?”李明打字道。
“肯定能。”王不负说。
加布忍不住了,拿过键盘,亲自打了段英文上去:“你如果需要靠海外收入来平衡研发费用,那么应该采用更加迎合海外玩家的题材。放弃你那些自我感动的故事,并且配合我们的发售方式。”
加布琢磨了半天,还是把最后两句有些冲动的话给删了。只发出了前半段。
王不负看了加布的话,笑了。这是怨气啊!
为什么怨?还不是因为游戏做得好么?
就好像王不负以前玩《全面战争:幕府将军2》时,心里也觉得遗憾。中国的历史源远流长,拎出哪个朝代来,都能做出恢弘的史诗大作。何必要做日本战国时期呢?
当时王不负还看到,网上真有国人给制作商出主意呢,建议做三国时代的全面战争。日本公司已经把中国的三国时代挖掘得很深了,世界范围内也有不少《三国无双》系列的粉丝,做三国时代的话,也能保证销量的。
但人家转脸就去做迎合欧美玩家的《全面战争:罗马2》,有什么办法?王不负就算再想玩中国背景的全面战争,还不是得巴巴地看罗马禁卫军砍蛮族。
这会情况倒过来了。《我的抗日》的游戏性很高,因此吸引了加布他们。但就是因为做的好,所以他们对这游戏更加感到遗憾。(未完待续。。)
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