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作者:完美WM     英雄联盟电竞梦txt下载     英雄联盟电竞梦最新章节 收藏本书

第五百三十一章 永远的上单霸主PDD

    其实凯南刚开始的时候,只是被开发出来,专门为了用来counter当时的上单霸主兰博和鳄鱼的,只不过后来大家发现,凯南上单似乎真的有点强,所以就渐渐地火了起来。后来这只线霸一般的电耗子在遭到了三番五次的削弱以后,总算是彻底地退出了高端局的舞台。其实主要就是因为对线能力被削弱地太惨了。

    不过如今在被连续加强了几个版本以后,凯南又和鳄鱼、兰博一样,拥有着再次出场的机会,虽然目前上场次数不多,或者可以说是几乎没有,但是刘松年坚信,他迟早还会再回来的,因为如今的凯南的上单能力已经彻底回到了一线上单的平均值之内。

    就和人马一样,这些曾经火过一段时间的英雄,在被拳头照顾了数次以后,总算是再次获得了可以出场的机会,游戏的英雄选择变得越来越多元化,这也就说明,游戏在变得越来越平衡。这的确是一个非常不错的消息。

    而且也就是因为双穿符文被开发了出来,大家发现这套符文前期的对线能力极其强势,于是乎,双穿符文的瑞兹上单也随之火了起来,最早出现的时候和凯南一样,是在2013年全明星,不过是随着pdd的开发,才在中国赛区彻底火了起来。当时的瑞兹的对线打法和凯南差不多,也是凭借着手长的优势,时不时上去a人,然后利用q技能压低对手血线。不仅仅非常好打兰博和鳄鱼,同样也是凯南的克星,6级以后可以跟凯南刚正面而且不会落入下风,那个时候的瑞兹爆发真的高。

    双穿符文被利用地越来越多,渐渐地,在全联盟范围内掀起了一股双穿符文潮,几乎只要是个英雄,除了adc比较依赖攻击力以外,其他英雄几乎都可以带双穿,什么双穿蜘蛛打野啊。双穿阿木木打野啊。双穿符文的卡牌啊、发条啊、辛德拉啊、辅助的娜美啊,ad型的英雄还少一点,可能就只有以龙女带头的少数几个罢了。但是ap型的英雄,几乎都可以带双穿。原因很简单。双穿符文无论是对线还是在团战中的效果几乎都可以完爆单一的法穿符文。不过双穿符文最强大的地方就在于对线的压制力上。可以使得ap英雄在用普攻a人的时候也同样可以打出远高于他们之前的伤害,这也就使得大家开始慢慢地重视起了之前被他们所无意间忽视的ap英雄的普攻伤害,随着双穿符文的盛起。中路对线也变得越来越精彩,大家都在利用着各自对于兵线的理解,在企图利用技能去消耗对手的同时,夹杂着几下普攻,也能打出不错的伤害。

    其实大部分职业选手都会经常开自定义去测试每个版本的符文和天赋的最适用版本,他们对于这方面的计算非常严格,因为为了最终的胜利,他们必须要计算到一丝一毫的每个细节,而像符文和天赋这种最基础的东西,他们就更加要在每个版本都能理解出最适合的搭配出来,这样一来才能使得他们在基础方面,不会落后于其他选手与战队。

    这其实也就是大部分路人高玩与职业选手的差距所在了。很多职业选手甚至连超神的英文怎么拼都不知道,但是却能精确地计算出“对方拥有这个数量的护甲,自己的攻击力是这么多,那么对手可以减免自己多少的伤害呢?”这样的高难度计算问题。

    虽说如此,但是其实每个选手对于这个方面的重视度也是有所不同,而pdd毫无疑问就是对于这方面的理解到了一种非常令人咋舌的程度的玩家。pdd对于这个游戏的一些细节方面的理解,确实是令人惊叹。作为中国,乃至全世界的一代上单霸主,pdd利用自己对于游戏的理解,不知道开发了多少英雄,除去之前所说的双穿符文潮(后来随着版本过渡到s4,大家不再那么重视对线了,所以双穿符文潮这才告一段落)以外,如今吸血鬼非常标准的召唤师技能搭配:闪现+疾跑,同样也是pdd开发出来的。当年pdd可是被尊称为世界第一吸血鬼与世界第一皇子呢。虽然说如今的pdd常年被卡在国服钻1上不去,但是pdd确实是这样的选手,他太注重对线了,虽然这使得他在一些细节方面的理解非常令人叹为观止,经常能打出非常令人吃惊的细节操作(比如说压某人300刀,或者是全明星玩兰博下路1v2单杀一人全身而退),但是这也同样导致他太喜欢赖线了,从而导致自己的支援经常不到位,与大哥的绕地球一周gank形成了鲜明的对比。

    pdd属于那种喜欢线上激进,然后在自己打出足够的优势以后,就能够carry起团队的上单选手,同样也是lpl历史上单杀对面上单最多次数的上单之一,pdd的对线水平无人敢质疑,但是pdd的大局观与意识却是短板。pdd不喜欢买眼的缺点导致pdd在整个2014年里,几乎没有一盘没有被针对,而且pdd实在是太好抓了,因为这个人线上太狼了,而一旦pdd被抓崩盘,即使他再擅长带线,也很难再发育起来,再加上他不擅长支援团队,虽然团战思路很清晰,但是他却不喜欢打团,喜欢自己一个人默默赖线。所以pdd也属于那种少数可以carry团队,但却又无法拯救团队的上单选手。

    随着14年全明星之后几乎全世界的上单选手都开始带起了传送,pdd发觉自己的打法已经不适合这个游戏了,而他又受不了牺牲自己的资源,支持团队的战术体系,更是改不了自己不喜欢支援、gank,也不喜欢买眼的毛病,于是选择了退役,曾经一度统治了s2、s3几乎俩个完整赛季的中国一代上单霸主,就这样低调地退出了职业舞台。

    以前大家都认为pdd的打法不适合路人局,所以他路人局难以上分,但是随着版本的变更,pdd无法适应全新的版本,最终只能遗憾退役。pdd的性格就如同他的id一般,“拼到底”,是注定只能打线上和团战的一名选手。也可以称他为上单界的uzi。

    他对于英雄联盟的贡献是毋庸置疑的,不知道多少英雄因为他的缘故,从而遭到了削弱。

    而小丑的话,由于是打野的缘故,为了能够保证清野效率,所以护甲符文是必不可缺的,大精华补一个护甲,也是为了能够使得自身极脆的小丑能够更好地度过前期的刷野期。不然就太伤了。

    魔抗什么的自然也不用说,为了能够更好地gank中路。这套符文的精华在于法强与减cd,千万不要低估了这点看似不起眼的属性,就这点属性,就能够让小丑在开局的时候,从0:55开始(再早的话,布置的盒子会在野怪刷新之前就消失掉,浪费蓝与时间),布置3到4个盒子,然后在队友帮忙a俩下的情况下,盒子就能自己打掉一个buff怪,然后让队友帮你清掉小怪。而小丑则是可以单人在对面野区的一个buff开,根据对方的开局野区所选择,这个一般不会有什么困难的地方,大部分人在蓝色方的时候都会选择石头开或者红buff,紫色方大部分人都会选择蛤蟆开或是蓝buff开,一般不会有错。而你在蓝色方的时候,就去对面红buff,紫色方的时候,就去对面蓝,一般不会有错。而且你在得到了盒子帮你打掉的buff与经验以后,只需要再打死一个小怪,就可以到2,你可以先打死小怪,然后再去打buff,在学到了q以后,对面就算算到你会来入侵,也基本追不死你。要是你觉得这样也有风险的话,还可以将那个护甲精华换成经验加成,这样只需要盒子打死一个buff怪就能直接到2,不需要你再去打死小怪。

    在这里有一个细节,你可以在打完对面的buff以后用q直接穿墙走去中路gank一波,这是节奏最快的打法,无论gank成功与否,直接去打自己家剩下的那个buff,这样就能实现三buff开局,前期就打出一个较大的优势。

    还有一点需要注意的时候,要将盒子放在buff野区里靠角落的位置,也就是到时候buff怪刷新时,buff怪正好踩着的那个位置,大家可以去注意下这个细节,这样一来盒子就百分百会攻击buff怪,而不会抽风浪费伤害在小怪身上了。(本篇的小丑教学因为是文字说明可能会与真实游戏情况有所出入,随着版本的变更也许也会出现些许不对的地方,本篇攻略写于英雄联盟5.2版本。想学小丑的可以直接去优酷空间看完美的最新视频,或者关注完美新郎微薄:作家完美,第一时间获取完美高端局教学视频的更新讯息)(未完待续。。)

第五百三十二章 冥火被移除了

    但是因为这种方法需要队友的配合,一不小心这个buff很有可能就会被队友收掉,所以刘松年这边决定一会儿选择一种完全不同的打法。这段时间为了自己的那套特殊的战术体系,刘松年苦练了几十盘小丑,也算是对这个英雄有了一点较深的理解,这个英雄属于少数逆风局可以拯救世界的打野英雄(带线打牵制)。

    这个英雄是前期节奏最快的打野之一,可以快速地滚雪球,但是也有极大几率将自己给玩蹦。

    这个英雄恶心人的能力是一等一的,gank成功率也是如此,但是在2v2的时候较为乏力。刘松年为了能够打出更加多变的打法,最近也是练习了好几套打法与符文的搭配。刚才说的那一套,就是其中比较不错的一套,但是就是不够稳定。

    因为小丑这个英雄是一个前期节奏特别快的英雄,所以非常依赖前期的发挥,根据对面的不同阵容从而做出不同的符文搭配是非常重要的基础,不然前期就很难最大化小丑的效果出来。而且由于现在正式比赛上是不允许临时更换符文页的,也就是说在进入了bp页面以后,要是忘带了哪个符文,也只能就这样打,不能再退游戏更换符文了。所以为了防止这样的情况出现,刘松年必须要在路人局里通过不断地练习来搭配出最合理的几套符文,防止到时候符文没带够,结果没开局就输一半的情况出现。

    随着刘松年锁定了自己的选择以后。也是轮到了对面来选择俩个英雄。

    轮子妈+狐狸,随着游戏版本刚刚过渡到了5.2,狐狸这个英雄也是不知道该怎么说才好,随着冥火的被移除,几乎所有人都认为原本就是一直都在首先出冥火的狐狸等于是被大砍了一刀。但是实际上,拳头不仅删除了冥火,还移除了狐狸e技能额外伤害的buff。不少人都觉得狐狸应该是没法玩了。但是就只有刘松年等少数人不这么认为,因为深知拳头尿性的他们都知道,这完全不符合拳头的常规做法。拳头永远只会削弱高端局强势以及比赛局强势的英雄,从而使得整个游戏在大致上显得更加平衡。而几乎从来都不削弱匹配局和低端局强势的英雄。

    打个比方。老鼠和大嘴在低端局几乎没人玩吧?但是却一直都在被削弱。几乎从来都没有被加强过。低端局也没有人玩飞机吧?还不是qwer全被砍了一轮?而在低端局真正强势的那些英雄,比如说什么传统的阿木木啊、石头人啊、猴子啊、卡特啊、诺手啊,拳头管过吗?上次削阿木木好像还是s3早期的事情了,卡特确实是有过修改。但是也不算是完全的削弱。只是为了平衡她的能力。让她能够与其他被削弱后的刺客的能力处于同一条平衡线上而已。参考亚索、泰隆等英雄,就会发现这货削了跟没削一样,不痛不痒。

    而狐狸。既不属于高端局、比赛局强势的英雄,也不属于低端局强势的英雄,一直都是一个较中庸的选择,虽然在比赛上一直都属于可以出场的位置,但是永远都只能是备用选择。在妖姬、卡萨丁等ap刺客尚存的情况下,几乎没有人会选狐狸,就连被削弱前的鱼人综合能力也要比狐狸强。

    一个无论各个方面都较为中庸的ap英雄,如今却是在核心装备被移除了以后,又遭到了大砍,而那些技能基础伤害的增强,似乎看起来完全没有意义……吗?

    刘松年认为,拳头绝对不会做出这么煞笔的事情,虽然说大家对于设计师都十分反感,但是人家这么做,肯定还是有一定的道理的,只是我们看不懂而已。所以说,这次对于狐狸的改动,绝对不会这么简单,肯定不会是单纯地为了削弱,不然也没有必要再调高技能基础伤害了。拳头一定是为了想让狐狸更加趋于平衡,才会这样去修改。

    而事实也是如此,狐狸以前最大的问题就在于太过依赖冥火和e技能了,连招起手永远都是e或者冥火,而且为了使得技能能够释放地更加连贯,狐狸对于手速和反应的要求都很高,而且以前的狐狸由于技能基础伤害和加成都一般的缘故,实在是太过于依赖于e技能和冥火的伤害buff了。以前的狐狸,假如emiss掉的话,就很难秒人了。而如今的狐狸,在冥火和e的buff加成全被移除掉以后,反而是解开了自身的禁制,技能的连招也变得多样化了许多,不再需要e起手了。

    而且可以秀操作的空间也得到了提升。以前只要敌人看到狐狸r上来,就都知道她第一个要放得技能绝对是e,不然的话,伤害就很难打足,除非已经是大顺风状态下了。所以只需要第一时间交出闪现或者位移技能,不然就是自信走位,只要能躲开狐狸的e技能的控制,狐狸就很难再击杀掉敌人了。而现在,由于不再依赖于e技能,狐狸在r上来以后,可以先q再e,也可以先w再e,或者先丢qw来骗对面技能,然后再r技能突脸近身e,总之由于技能连招的多变化得到了提升,会玩的狐狸能够更好地去使用e技能控制到对手,而且由于技能基础伤害的提升,其实全套技能下来的总共伤害比起以前也没有差太多,甚至有的时候还要更强。

    也就是说,如今狐狸的突袭性变得更加令人防不胜防了。

    其实在这次调整了以后,狐狸就变得跟妖姬和卡萨丁差不多了,从以前秒人的刺客变成了消耗性的法师。妖姬以前都是主q,冥火+q+r秒人,而如今都是变成了主w,先出个圣杯或者鬼书,随着版本的改动,圣杯的性价比被削弱了太多,现在几乎所有ap英雄都会选择先出性价比高,又便宜的鬼书进行过渡,然后憋个大件,也就是中娅或者帽子,之后再出法穿杖最大化伤害的出装方式。主要就是这个版本出鬼书的线上能力真的op,性价比实在太高,就连之前还没被削弱的鱼人的主流出装都已经是鬼书+巫妖了,而以前都是直接巫妖的。

    而现在这个版本仍在继续坚持出圣杯的人,就显得有点被版本所淘汰了。

    主w的妖姬,打团都是先w+r打一套aoe,队友再补充点伤害,然后等wcd好了再上去收割的。而且主w支援速度也快。和以前主q单秒人的妖姬打法截然不同。而卡萨丁在被数次削弱了以后,也是从以前qe秒人的年代变成了如今打团就是r到侧面e消耗减速一下,然后再q补个伤害,之后迅速后撤,等队友打一套以后,再r到侧面e一下,打足aoe伤害,之后利用r配合qw,进行收割。在残局状态下,这俩个英雄的收割能力还是很强的,只是没有了以前的那种可以拯救世界了的能力罢了。

    不过卡萨丁这个版本由于线上能力已经被砍了许多了,虽然线上e减速q一下,然后上去wa一下的消耗方式依然还是最简单粗暴,同时也是除了蛇女以外最恶心人的消耗方式之一,但是由于这个版本讲究的是一个支援快,卡萨丁再同时出女神+饭盒的发育装备实在是太拖节奏了点,而且卡萨丁这个版本的耗蓝仅仅是r技能而已,满层的r1200点蓝,有没有女神,蓝都永远不够用的……所以在团战里学会控制r的debuff层数也是很关键的一点,不能再像以前那样过渡依赖r技能,所以对于切入时机的把握就变得更加重要了。

    现在卡萨丁的出装就是水晶瓶出门,线上打消耗,饭盒过渡时光,之后转主流ap装,也就是中亚帽子之流。卡萨丁在6级前还是很容易被针对的,多插点眼,顺利发育到6级,就是卡萨丁的天下了。

    玩卡萨丁只要记住一个要点就可以了,前俩个r千万别用来打伤害,前俩个r一般都是用来找位置的,r到侧面,去e尽可能多的人,所以说前俩个r都是用来给e创造能够命中更多人的机会的。这样就能打出更高的aoe伤害与减速效果,辅助团队完成团灭。由于这个版本的r技能伤害很低,强行贪心去r人的话,并不会打出多高的伤害,但是却很容易玩脱,将自己置于死地。即使是在有着中亚的情况下,除非大优势或者是极好的机会,否则也别轻易r上去e+中亚开团。只要在潜意识里将r当做是一个没有伤害的位移技能就好了,不要去r脸敌人,就r用来找位置,e打伤害,距离够的话就补一发q技能。之后等对面差不多全残了,再r上去利用qw的高爆发进行收割。玩卡萨丁在团战里一定不要心急,要学会隐忍,心急的卡萨丁往往容易带崩团队。(未完待续。。)

第五百三十三章 蛇女重做

    在打团的思路上这一点,妖姬倒是和卡萨丁很像,都属于那种先打俩套aoe,等对面技能丢的差不多了,血都比较残的时候,再切进去打收割的那种。

    而狐狸也是如此,以前的狐狸打法永远就是那一种——切上去秒人,但是比起妖姬的那种简单qr而言,狐狸对于个人操作的要求更高,难度更大,而且在同样装备的情况下,狐狸秒人的能力其实不太稳定,失误率高。

    但是现在,狐狸的技能连招变得更加多变化,其实也变成了一种特殊的存在——风筝型的poke刺客,可以利用大招在团战中几进几出,由于大招的弹道被优化了,如今更容易穿墙了,也就变得更加灵活了。而且狐狸的q还可以带给狐狸巨额的移动速度加成,使得狐狸显得更加灵活。鬼书+帽子+法穿杖,就是如今狐狸最op的出装方式,之后可以考虑补件中亚以及冰杖。当然了,法穿鞋是必不可少的。

    可以利用狐狸自身的灵活性,切进去打一套aoe伤害,要是能够e到对面ad自然更好,能秒掉就最好,秒不掉就撤出来,只要aoe打足了就行,队友自然能够完成收割。而且在残局的时候,狐狸的残局收割能力也是非常强的,同样也是反杀能力最强的英雄之一。

    狐狸最强的点就在于她连续性的突进能力,利用好的话可以在团战中发挥极大的作用,也可以像蓝ez那样。先在远处放qwpoke,等对面差不多都残血了,再r进去收割人头。

    如今狐狸已经俨然成为了版本一姐,国服才刚更新版本没多久,但是在韩服和美服那边,都已经成为了胜率榜榜首。韩服胜率第一,55%,比之前的版本要提高了好几个百分点,美服也是胜率第一,胜率更是达到了恐怖的58%。op程度丝毫不亚于之前最强时期的狼人。拳头这次的更改。就相当于是在移除了狐狸本身的局限性的情况下,又对她进行了巨大的增强。将原本就不错的狐狸增强地过度op了。趁着国服才更新,大家都赶紧去练练吧,练出来就是上分神器。不过操作难度确实是有点高。但是也不算太难。比脆皮鸡简单多了。

    而轮子妈的话,无论是在全球哪个服务器,都是胜率榜前三的存在。胜率在53——55%区间,恐怖的aoe伤害,强势的速推能力,op的团队加速能力,自带女妖,虽然个人可秀空间不如飞机、小炮、ez那么高,但是却也不失一个绝佳选择。简单易上手,团战神器,顺起来可以拯救世界,自己逆风的话也是最容易躺赢的adc之一。后期偷发育能力贼强,qw就是一波兵,可以轻松地追回落后的补兵数甚至达到反超,几乎不会处于劣势状态的adc,而且因为自带女妖的缘故,和被动以及大招的加速效果存在,也不是特别依赖个人走位。

    对面选到了这个版本最强势的adc与中单英雄,刘松年也是略感压力,这次又轮到刘松年这边选俩个英雄了。

    蛇女+女警。

    蛇女这个英雄如今在重做以后,在比赛局里也是非常之火,由lgd的韦神带起的一波蛇女热,自从韦神在比赛上选用了一盘蛇女以后,全世界都开始慢慢地选用这个英雄,并且出场率也是越来越高。重做了以后的蛇女确实是强,主要是由于原先十分鸡肋的被动现在使得蛇女在大后期变得非常op。

    蛇女的新被动:[新]被动-魔蛇面容

    敌方英雄处于中毒状态时,卡西奥佩娅每一秒都会获得一层魔蛇面容效果;每击杀一名中毒的敌方单位,每一次使用双生毒牙击中敌方英雄,也会使卡西奥佩娅获得一层同样的效果。该效果最多叠加400层。

    ? 75层:+5%法术强度,双生毒牙恢复6/8/10/12/16 (+0.1 x法术强度)生命值

    ? 200层:+10%额外法术强度,并提供25%冷却缩减

    ? 400层:额外法术强度提升至+30%(具体根据游戏实际版本为主)

    这个被动使得本来就是以线霸著称的蛇女更加依赖于对线,以前的蛇女还经常会去支援其他路,但是现在的蛇女几乎都是以刷为主了,只要一直跟对手平稳发育下去,不停地耗对面血量,不断叠加被动层数,节奏越慢的局,对线期越长的局,对蛇女就越有利。

    虽然qw俩个技能的ap加成全部大砍,但是综合而言,其实总伤害依然是得到了提升,后期更是如此。而且如今蛇女的双生毒牙若是击杀了一个单位,现在将返还双生毒牙的法力消耗以及卡西奥佩娅3%的最**力值,而且双生毒牙的冷却时间现在会在施法后重置,而不是之前的击中后。并且大招的命中率也得到了提升,判定变得更加准确了。

    由于这一系列的改动,蛇女看起来变得非常op。依然是对线阶段最强的中单之一,同时大后期的aoe伤害非常恐怖,单体爆发也同样能够达到秒人的作用,更是可以当成安妮来玩,闪现大开团。

    以前的蛇女虽然对线期也非常阴霸,但是最大的问题就是技能蓝耗太高,丢了几个技能后就空蓝了,而如今e技能可以返还蓝耗的设定,使得蛇女的蓝耗问题得到了大大的改善。

    蛇女自古以来的问题就是后期团战输出位置比较尴尬,因为手短的缘故,走位不慎的话很容易被秒,这个版本的蛇女也是如此,大后期团战经常会有一种有力使不出的感觉,但是只要蛇女在团战中能够找到一个合适的输出位置,只需要短短的几秒钟,蛇女就能对敌方团队造成令对面无法承受的恐怖伤害。

    虽然拳头自认为这次9月份的重做已经非常合理了,但是实际上,当玩家们真的开始上手了以后,才会发现这次重做地很失败。9月份的这次重做让蛇女这个英雄变得偏向于发育的一个猥琐型的ap中单法师,此前蛇女对线的强势能力被削弱的不堪一击,取而代之的 是依靠技能击中对手后的ap叠加。从表面数据上来看,ap叠加似乎是相当可观的一个数据,但是重做上线之后,用过的玩家都会发现其实ap的叠加是相当不容 易的。

    而e技能回蓝的机制也没有在游戏中得到发挥,玩家更多的需要考虑如何用e技能去杀死小兵,从而在对线期的技能释放上就会变得十分尴 尬,这也是蛇女对线期变弱的主要原因。而在游戏后期蛇女没有位移的弱点暴露无遗,即便你拥有超高的法强,在后期蛇女想要消耗对手更多的时候需要让自己陷入 一个危险的境地,有可能就被对手控住后直接秒杀了。

    前期相对改版前对线疲软并且要相当猥琐,后期团战容易被击杀,被动不好叠加,成型速度较慢,发育周期长等种种缺点让蛇女无法在重做之后得到玩家认可,虽然理论上来说蛇女重做后应该会比之前要强,但是现实似乎非常残酷,蛇女的表现不如人意。所以蛇女马上又进行了二次的重做。

    蛇女的第二次重做,除了在基本的英雄数据上增强了基础伤害以及基础法力回复,削弱了成长法力回复之外,对于蛇女的被动、q技能、e技能都进行了全新的技能改动。

    被动移除了毒死小兵或者用e技能攻击敌人会叠加被动的层数,改为了每6秒叠加一层被动,并且对手英雄每中毒一秒也会叠加一层。但是被动的层数的爆发点由原来的75/200/400调整为100/250/500(具体以实际版本为主)。

    这次采用了新的叠加方式,可以让蛇女在对线期的消耗能力更加强,q技能和e技能可以对敌人进行消耗,并且不需要考 虑要用技能去击杀小兵来叠加被动了。虽然被动的爆发层数变高了,但是细心的人不难发现,其实新机制叠加到500层的速度远远比旧机制叠加到400层的速度 要快得多。自然到达第一个和第二个爆发点的时间也是相当快的,这样的改动就让蛇女在前期对线的能力得到了大大提升。

    q技能调整了技能的稳定性,让她的延迟伤害固定为了0.4秒,而q技能击中对手后的加速从10/15/20/25/30%调整为固定的20%(具体以实际版本为主)。

    q技能的改变影响并不是很大,其实相对而言是削弱了,因为蛇女一般是主q加点,所以对于q技能在十级之前就会被点满,而加速度固定为20%,可以说是加强了蛇女前期对线,而削弱了她后期的机动能力。

    ps:欢迎大家关注我的新浪微博:作家完美。最近在调麦克风了,也许近期可以直播几次。详情请留意新浪微博。(未完待续。。)

第五百三十四章 被遗忘的ADC——女警

    e技能蓝耗和ap加成调整,新增一个debuff,可以让对手受到的中毒伤害提高25%,最多叠加2层。

    此前传闻要取消e技能击杀对手后的法力回复,但是这次改动并没有取消,并且降低了e技能的法力消耗,这样就让 蛇女中后期团战的法力消耗得到了大大降低。而新增加的debuff则是让蛇女的整体伤害提升了一个档次,现在蛇女的e技能不但可以带来自身伤害,还可以凭 借debuff给q和w技能带来伤害的加成。而相应的e技能的ap加成受到了一些削弱。

    认真的玩家不难发现,其实蛇女e技能的ap加成削弱是点满e技能时候才会体现,而法力消耗也是在e技能点满三级之后才会开始体现出 比改动前有优势,这些细节都说明设计师希望把蛇女设计成一个通过e技能来叠加buff但是希望通过q技能来打伤害的英雄,所以前期蛇女在对线期变得比较强 势,而后期他的能力则是得到了一些削弱,当然影响并不大。

    本次蛇女的二次重做让蛇女被动的叠加变得更加容易更加迅速,大大加强了蛇女的前期能力,而对于蛇女后期的完全成型之后的能力进行了一定削弱。

    e技能debuff的出现让第一次改动后q和w技能伤害削弱的弊端得以掩盖,而现在的蛇女在对线或者团战中要考虑的是如何让更多的敌人在中毒的情况下叠加上e技能的debuff。

    虽然改动之后对于蛇女在团战和对线之中的操作以及走位要求更加苛刻了,而团战之中她依旧是一个没有位移的ap。并且如果需要去叠加e技能他就必须离对手更近,这样就会让自己更危险,但是总体而言,这一次重做后的蛇女要比以前的状况好了许多,并且似乎可以完全适应比赛节奏,如今在全球范围内的比赛局已经是大火了。

    想当年,s2的时候,即使是全球总决赛都能看到蛇女的身影,可是之后,这位英雄曾经一度冷门了好几个赛季。如今总算是再度归来。蛇女一直都是英雄联盟最有趣的几个英雄之一,也算是最能恶心人的英雄之一,非常值得一玩,赶在削弱前赶紧练练拿来冲分吧。

    而且由于蛇女的法强属性要到了后期才能体现出效果的原因。前期可以选择先出大量的法穿装来提升伤害。面具+法穿鞋+深渊+法穿杖的组合。也是有人在比赛上使用过的,后面配个帽子简直无敌,杀坦克只需要几秒钟。

    而女警这个英雄的话呢。无论是在s3还是s4前中期一直都是最强的adc之一。线上无敌的消耗能力,会玩的女警线上可以压一切adc,也一直都是韩式速推流的代表英雄之一。曾经有好几个版本,都是俩边战队一边卢锡安,一边女警,而其他adc完全上不了场的状况。而在无尽加强了以后,原本不少人都认为女警也会随之变得更强,毕竟女警的核心属性就是暴击,利用被动可以在不断的普攻中偶尔打出一下稳定且巨额的伤害。无尽在加强了以后,几乎所有adc都是裸无尽了,这对于女警来说,简直就是一个天大的加强。

    但是大家却发现,同样都是中期乏力的adc,在首件装备都出无尽的情况下,小炮要比女警强了太多、太多,而且线上压制力虽然不如女警,但是也算不错,毕竟当时的卢锡安也已经不再强势,不需要女警出场来对其进行压制了。

    于是乎,综合能力要更加全面的小炮,就彻底取代掉了女警的位置,成为了最强adc。之后随着老鼠与大嘴,还有飞机的大热,女警渐渐地也是被世人所遗忘。

    毕竟女警这个英雄的短板实在太多,中期乏力、位移不给力、前期容易被抓、大招团战废物、后期虽然手长但是输出低,方方面面似乎都被小炮给完爆。

    于是乎,曾经的最强adc,就这样被版本所遗忘掉了。一度变成了冷门adc。直到小炮被削弱了n次以后,女警总算是再次得到了可以出场的机会。女警最强的点就在于前期的手长优势,可以使得她能够在线上轻松地压制依靠技能爆发的adc,例如飞机、奥巴马、ez,在线上全是女警的儿子,因为他们的技能打不中女警,女警却是能够点到他们,在不断的换血中,永远都是这些爆发性adc吃亏,被女警点得痛不欲生。

    而且女警更是一个万金油般的adc,几乎可以配任何阵容和辅助,其中风女和娜美等可以提高adc普攻攻击力的英雄为佳,尤其是风女,1级给女警护盾,女警就能凭借着手长的优势,强势越兵线将对面点回塔下甚至直接送回家,1级就开始无限压人。

    其实风女和娜美这俩个英雄在辅助懂得如何配合的adc的时候,线上的压制力真的很强。其实配合起来也很简单,只要看到这俩辅助给你上盾或者水花,你就直接大胆地上去点对面就好了,等到你的盾快被破,或者持续时间到的时候,你再退回来就好了。总之就是利用自己的普攻伤害优势去点人就好了,但是也要注意兵线,对面兵太多的时候可千万别这样去点人,不然容易被小兵打得很伤,反而自己这边会吃亏。尤其是飞机和ez,在线上几乎永远就只有被女警点的份儿,他们的技能极其难消耗到女警,尤其是ez,只要女警站在小兵后面,ez就没什么办法了。

    女警和轮子妈差不多,都属于推线速度很快,推塔速度很快的英雄,作为韩式快节奏打法的代表人物,在团队优势的时候,可以以最高效率带领团队进行推进,可以在前期就能站在一个非常安全的位置上进行点塔,令对面困扰不堪。

    女警的eq二连在掌握熟练以后,无论是对线换血还是团战时都是十分好用的,先e撤退再q,可以延长q的距离,就和先q后e走时的q距离一样,但是先e走的话,风险会小一些。在对线的时候,可以利用这个连招在躲对面技能的同时消耗到对面,或是在对面打野来gank的情况下,同时起到撤退与反打的效果。

    女警最恶心人的地方还是她的夹子,把夹子放在己方的小兵前一点的位置,使得对面要是敢上来补兵的话,就必须要走位绕一下,这样你就可以顺势上去点他俩下了,也算是一个换血的小技巧。将夹子放在草丛里的一些容易被人走过的位置上时,经常能起到奇效。

    在被人追赶的时候,要将夹子放在自己脚下而不是对面脚下,不然放在对面脚下的话,还没等夹子有反应,对面就已经安然无恙地走过去了,放自己脚下的话,等对面追过来的时候就会被定住,这样自己就能逃脱了。当然了,根据当时实际情况,可以稍微挪动下夹子摆放的位置,总之一定不能放在对面脚下。

    当对面优势期前来推塔的时候,可以在自己这边的塔前放3个夹子,这样要是对面敢贸然越塔的话,就极有可能会被夹子定住,他们就必须要掂量掂量强行越塔的风险究竟有多大了。这样你们在守塔的时候就能起到极大的优势。

    女警的夹子的妙用多多,是英雄联盟战略意义最强的小技能之一,远不止如此。其他更多的还需要玩家自己去深入地挖掘。

    又轮到对面选人了,辅助的女坦+上单的丽桑卓么?还在犹豫。大树么?确实,这个版本最肉的点控坦克,确实可以抢。纳尔么?这个版本最全能的上单,而且线上压制力也很强,团战能力也是一等一的。莫甘娜么?韩国那边的比赛确实有过莫甘娜上单的案例,但是,莫甘娜上单似乎不是特别适合国服的节奏啊!刀妹上单么?依然是这个版本最强的上单之一,无论是各个方面都是那么地优秀,而且非常全面,懂得切入时机的女刀是所有人都不想面对的噩梦,对自己伤害与控制时间把握精准的女刀可以轻松秒杀一切后排,而且装备成型速度快,非常适合这个版本的游戏节奏,就是后期团战存在感比较低,团战定位不明确罢了。

    兰博么?自从s4以来,凭借着大招在团战中恐怖的作用,以及q+中亚无解烧人的能力,还有就是顺起来可以一发q直接烧死adc的恐怖输出,也算是当前版本非常op的上单之一。

    蒙多么?中国这个几乎没人选,但是韩国那边却是非常、非常火。

    确定了!竟然真的是蒙多!

    刘松年吃惊地瞪大了眼睛,好吧,你竟然敢选这个英雄出来,那我前期必须得抓爆你才行,6级前的蒙多还是很好抓的。(未完待续。。)

我知道最近的情节比较无聊。。

rt、、、主要都是在讲排位的一些好上分英雄。。大家再忍忍。。一会儿讲小丑gank那段会很有趣的。。。不要以为这只是一场简单的排位。。其实也是个伏笔来的。。至于是什么。。大家猜猜吧。、(未完待续。。)

第五百三十五章 机器人

    虽然蒙多后期非常肉,输出也有,但是非常容易被风筝,而且需要一段非常漫长的发育期,而且自身本身的属性比较烂,30分钟前根本不足为惧。

    不过女坦的话,虽然依然是这个版本最强的开团型辅助之一,但是似乎在开团能力上却是被安妮完爆,反手开团和肉的能力上也是被布隆完爆,保护后排的能力也比不上布隆,更比不上莫甘娜和风女。最重要的是,女坦线上过于被动,线上几乎很难有所成就,要是对面走位足够好的话,甚至会带给adc一种:我难道是在1v2吗?的错觉,无论从各个方面上看,在这个版本都只能属于二流辅助。毕竟已经不是以前的那个女坦+潘森无脑开团的版本了,随着潘森的没落,女坦也是渐渐地被众人所淡忘了。

    再次轮到自己这边选人,辅助竟然选到了一个机器人。

    其实机器人在s2的时候,在比赛上也算是一个比较热门的辅助,那个时候卷毛更是以神级机器人著称,被封为世界第一机器人,老玩家应该多多少少都知道那个时候毛神的机器人是真的神q。

    不过后来在机器人的q的蓝耗被大砍了一刀以后,1级q俩次就空蓝,使得机器人落于了一个非常尴尬的状况,卷毛当时说过,想要玩好机器人,就需要站在兵线前面,可以q不到人,但是一定不要不敢q,一有好的机会就得q。这是一个心态问题。要是没有什么好的机会的话,就权当是一种威慑力,但是千万别怂,因为机器人后期很废,那种线上喜欢站adc后面的猥琐机器人对游戏的理解还是太浅了。举个例子,青铜组的盖伦辅助都知道身为草丛伦得站草丛,起到威慑的作用,等对面进来送死,可是很多黄金、白金,甚至是钻石的机器人都不懂站草丛的概念。从这个角度上来讲。他们也许还不如青铜。

    自从机器人被削弱了以后,对于路人局来说,大部分人玩机器人并没有追求什么线上打爆对面,更不是追求什么好抓机会。大部分人只是觉得机器人好玩。所以机器人的选取率并没有降低太多。确实。从技能设定上来讲,要是团战里能q回来对面adc或者一个核心人物的话,那快感是非常强烈的。机器人确实是一个非常好玩的英雄。而且技能命中人后的成就感,要比阿木木、锤石这种同类英雄强上不少。

    但是对于比赛局而言,机器人这次削弱实在是太伤了,虽然机器人无论是在路人局还是在比赛局都一直都是一级团的代表英雄之一,但是对于苛求抓机会能力的比赛局而言,机器人的蓝耗增加简直就是致命的,这直接导致机器人前期游走的能力被大大限制,选取率自然而然地就降低了不少。再加上后来锤石的出现,除了钩子要弱一些以外,各个方面都能碾压机器人,而且还具备成长性,彻彻底底地取代掉了机器人。

    在刘松年的印象里,放眼整个s3,似乎都没有几盘机器人在比赛里出场的案例,印象最深的一盘,就是在亚室会决赛上,we对战ktb,卷毛机器人大招抢大龙,致使we能够从韩国队手里取得一场胜利。当时的we,其实正处于内讧期,也正是他们在13年lpl上一路连跪的那段低迷时期的前后,其实想想看也不难理解。毕竟他们一直都认为自己是世界冠军,在这个世界上就是最厉害的了,结果突然有一盘意外地落败了,他们并未特别在意,但是之后又连续输了俩盘,他们就开始急了,结果又开始继续输,他们便开始质疑自己的实力,质疑队友,质疑教练。据we内部人员说,当时的we,正处于史无前例的内讧期,队内矛盾较大,直到亚室会一战,他们发现自己原来还是可以的,能够从当时公认势头正旺的韩国队手中赢下一盘,总体来看还是打得五五开的嘛。

    亚室会一战,虽然没能夺冠,但是we的信心却是全部打回来了,之后也有一段状态回暖期,原本已经接近分崩离析的团队再次团结了起来,只可惜,队内矛盾却并未解决,一开始,全中国都知道we强,随着we在比赛上暴露的战术越来越多,全中国都开始根据这些数据来研究如何针对we,最终在其中一支勇士战队的试水初见成效以后,随着越来越多的弱队战胜we,大家发现,原来we根本没有大家想象中的那么强,再加上we自己队内的问题和已经接近崩溃的心态,we进入了一段令他们所有人都不愿回想起来的沉沦期。一开始,他们仅仅只是因为战术太过老套,没有及时地适应版本,再加上被加以针对,才会跌下神坛,但是随着他们集体的状态回暖,队伍成绩也是日益提升。直到后来,随着omg、皇族、pe等新兴战队的实力的巨额提升,we在夏季赛上开局还打得不错,结果越打越蹦,最终遗憾没能参加s3。之后we内部的矛盾再次爆发,最终大家一致决定,wcg最后拼一次,拼赢了大家就再一起打一年,毕竟都是兄弟了,拼输了,就好聚好散。也就是说,在wcg之前,诺言卷毛就已经有了离队之心。最终结果大家都知道了,we在wcg上被omg吊打,最终we解散,如今诺言去了edg,卷毛、微笑、草莓、若风全部退役。

    机器人这个英雄线上可以打得很主动,同时也能很被动,而且由于控制能力不稳定,也不是特别好配合打野gank,虽然说有机器人的团队,后期拥有着不稳定的翻盘能力,也许机器人的一发神q就能拯救世界也说不定,但是正是由于机器人的不稳定性,以及机器人其他几个技能相比其他辅助较弱的缘故,使得机器人全方面被锤石压制,整个s3、s4几乎都没有上比赛的机会。可能就只有台湾的ahq,因为他们独特的战术体系,在s4世界总决赛上连续祭出几盘机器人辅助,但是效果非常糟糕,几乎没有什么存在感。

    机器人虽然拥有着拯救世界的能力,但是这个英雄的不稳定实在太高,再加上线上压制力严重不足,也没有什么控龙能力,而且也没法很好地保护后排,总而言之,只能算是一个比较中庸的辅助。但是由于机器人萌萌的外形与配音,再加上他有趣的技能设定以及简单的操作方式,深受路人局玩家喜爱,无论高端低端,都是非常火。

    就跟石头人一样,比赛局自从s3世界总决赛结束以来几乎就处于无人问津的状态(亚索刚上线的时候,曾经有队伍试过石头人+亚索的体系,可能就小火了短短几周吧,后来发现猴子打野+亚索的效果要更好,石头人就再次冷门了下去),但是在路人局,小到青铜白银,大到钻石王者,到处都能看到石头人的身影。石头人就和机器人一样,他们不适合比赛局那种快速的节奏,尤其是机器人这种前期很难配合打野游走的辅助,而石头人虽然换线抗压能力不错(这也就是他s3混得还不错的原因),但是一旦被针对,太容易崩盘,而且到了s4以后,大家对于团队站位的理解愈发地深刻,石头人在比赛局很难再像以前那样大到很多个人了,由于石头人线上太弱以及他控制的不稳定性,在s4前期就被同样拥有极强开团能力,并且控制要稳定地多的龙女完全取代。后面就被全方面都能压制石头的纳尔给取代了。就连上单皇子,都混得比石头人好。不过虽然说石头人比赛局总是被人忽视,但是石头人在路人局里,无论是ap石头还是纯肉石头都是非常恶心人的,因为路人局节奏较慢,会玩的石头人可以很轻松地发育起来,而石头人一旦发育起来,对于后排的威胁其实还是蛮大的。

    其实石头人和机器人在路人局火还有一个原因,就是对于那些被迫补位的人来说,像这种操作难度较低的英雄,当然是他们的头号选择,毕竟无论是玩机器人还是石头人,线上只要猥琐一点不死就好了,打团这俩个英雄没有任何操作难度,完完全全的混子英雄等躺赢。再加上这俩英雄其实还挺恶心人的,当然是这些被迫补位的玩家的第一手选择。

    正当刘松年想着石头人的时候,自己这边的队友还真的就选了一个石头人出来,并且打字说我带传送抗压,6级传送下路支援。

    看到这个id,刘松年还小小地惊讶了一把,因为这个人是国服全能补位王,叫我官人丶,当年玩得一手好螳螂打野,如今转上单也是玩的蛮6的。(未完待续。。)

第五百三十六章 强势的蔚

    现在就轮到对面来选最后一个位置了,也就是打野位。不知道对面会选什么英雄来抗衡自己的小丑呢?

    刘松年在心底也是暗暗地期待了一把。

    挖掘机么?

    刚出来的时候确实很强,但是现在在经过了几个版本的削弱以后,已经大不如前了。虽然说如今的挖掘机前期虽然稍微难了一些,但是只要后期发育起来,只需要一柄残暴+一柄饮魔刀,在团战里就能轻松切死ad,纯输出装的挖掘机,后期只需要一把九头蛇,就能做到qaaa秒adc的程度,伤害真的爆炸。

    而且挖掘机前期其实还是很好gank的,w遁地,e挖洞近身,然后要是差了点距离的话,就可以通过闪现a的方式来击飞敌人,或是等队友先控住对面,再e上来击飞对面,虽然挖掘机只有这么一个控制技能,但是由于挖掘机的伤害非常高,只需要这一个控制技能,就能轻松地完成各种gank。

    而且挖掘机在野区的单杀能力也是所有打野中首屈一指的。

    蔚么?

    蔚这个点在s3的时候,和剑魔并列,属于仅次于盲僧蜘蛛的超一线打野之一,不过后来在q和大招连续挨刀的情况下,彻底退出神坛,一蹶不振。

    当时皇族的前打野lucky在直播的时候说过,蔚这个英雄,最强的时期就是9——11级,在这段时期里。发育正常的蔚都已经有了蛋刀+残暴,一个人就能单秒上单中单或adc,残暴就是蔚的核心装备,必须出的。只需要一柄残暴,中期打团时就是爆炸伤害。不过蔚的爆发期实在太短,再往后就是她的乏力期了,在到了大后期的时候,打团就只有一个大招,放完大招以后就跟超极兵差不多。蔚这个英雄非常简单,6级前就一直埋头farm。别想着去gank。你绝对是想多了,除非对面煞笔不买眼,不然蔚6级前的gank成功率是和js五五开的。但是一旦到6,蔚的gank成功率就极其高。在有大招的情况下。在队友不煞笔的情况下。基本就是一抓一个准,s3最强的中野组合就是蔚+狐狸,蔚gank中路的能力本来就强。q+r超远距离突进,直接击飞对手,确保狐狸的e技能能够命中,衔接上控制,而且狐狸+蔚在中期的一套爆发实在太高,面对这样的中野组合,除非对面是faker,不然蔚真的是来一次死一次,对面买不买眼都没用,直接强杀没商量的。

    虽说蔚中期打团确实非常非常强,稳定点控/团控+足够秒adc的伤害,但是蔚这个英雄的弊端也很明显,假如前中期没能打出优势的话,到了后期蔚除了可以开团以外,就是个废物,存在感极低。

    再加上由于蔚当时的几次被削弱,大招cd各种长,以及拳头对于皇子的增强,原本大家都是用蔚来取代掉皇子的,毕竟同样都是开团型英雄,蔚要更加稳定且伤害高,但是后来大家都开始玩皇子了,没人去理睬饱经风霜,被削成狗的vi了,毕竟vi6级前毫无作为是她最大的弊病,而且大招cd实在是太长了……当年的野区二姐(一姐是蜘蛛),整个s4几乎都在坐冷板凳。

    而且就算是在皇子没有了的情况下,性质差不多的狮子也能完爆vi,而且突袭能力更强,突然性更高,开团能力同样稳定,令人防不胜防,最重要的是,狮子顺起来还能秒adc,这点可是vi难以做到的。

    不过如今,随着狮子连续被削弱,以及野区的几次更改,蔚再次得到了出场的机会,和以前的打法没什么不同,现在的蔚前期依然是以刷野为主,残暴也依然是核心装备,在出到了残暴升级的那个打野刀(一般都是紫色或蓝色,这个版本选择蓝色的居多)以后,残暴依然还是要继续出。其实这并不是因为蔚变强了,而是因为以前能够取代她的英雄都变弱了,这也就相当于是变相地增强了蔚的竞争力。

    剑圣么?

    剑圣打野无论是在比赛局还是路人局都是非常冷门的存在,正相反,剑圣中单反而要更火一些,a+q(重置普攻)+w(秒w立即打断,只是为了重置普攻)+a+e+a,或者aeaqawa也可以,不过由于e并不能很好地重置普攻,所以不开e也无所谓,玩js的精髓就在于你能不能熟练利用q和w重置普攻来进行耗血,总之线上选择水晶瓶出门的js中单线上消耗非常恶心,会玩的中单js1级q耗你血,2级w,找机会直接就能单杀,而且顺起来的js打团无解谁都懂。国服也是有不少知名中单js存在的,但是打野js就基本没有了。不过中单js并不适用于低端局,因为js打团太依赖切入,低端局的玩家并不能很好地把握切入时机,占用了最重要的中路的资源,在团战里却不懂得如何切入,无脑上的话,只能白白浪费资源和优势,只有真正懂js的高玩,才能将中单js操控地如臂指挥。毕竟中单js不是打野js,打野js的话,可以等队友帮你将敌人都打到残血,你可以轻松完成收割,但是中单js的话,缺少了一个ap的aoe伤害,你将很难看到对面出现全部残血的情况,这就要更加考验你的个人能力了。

    不过当初拳头第一华裔设计师chunli(美服常年王者,应该是拳头设计师里面段位最高的了)曾经说过,js这个版本打野还不错,在顺风的情况下就在打野刀之后直接出电刃,最大化伤害,逆风就幽梦或破败。并且chunli在直播的时候还表示假如螳螂在接下来几个版本里胜率持续下跌的话,他已经想好了可能会怎么改了,其实可以把大招的减伤加回来一点,不过不能是50%,可能是20%,或者是15%的固定减伤,也就相当于是被动,这样就平衡多了。

    他还说,别觉得宝石弱,宝石虽然看起来很弱,后期没啥用,但是实际上宝石后期胜率跟vn一样高,绝对比你们想象中的要强。

    又换成潘森了?

    自从s5更新以来,潘森在路人局的胜率一直非常高,常年全服打野胜率前五,但是在比赛局里的发挥却是不尽人意。其实这也很好理解,毕竟潘森属于那种抢节奏的打野,现在路人局打野都习惯2级去gank一波,而潘森前期的gank成功率其实还是蛮高的,但是对于比赛局而言,一般开局前7分钟俩边打野都不会有什么贡献,而对于潘森而言,游戏的前7分钟其实就是他的黄金时间段,要是把握不好,就得废一半,所以潘森不适合比赛局的节奏。而且潘森可以在大前期solo小龙的事情早已经是路人皆知,潘森的控龙能力自然就成为了他的亮点。虽然对于比赛局而言,潘森的大招几乎没什么用,后期团战只能用来封走位,前期想要用大招抓人实在是难于登天,完全比不上皇子、蔚这种果断的强开型打野。但是路人局的选手并没有比赛局那么强的决断力,在面对潘森大招的时候,撤退不及时是常有的事,所以其实潘森的大招在路人局里依然是最强的gank技能之一,和比赛局不同,路人局前期人头爆发地往往很多,尤其是低端局。而对于潘森这种急需人头滚雪球的英雄来说,路人局的节奏简直是再适合不过了,一个前期超神的打野潘森,中期团战的时候一屁股坐下来,w住后排就直接q+e秒,简直是恐怖如斯,想想就怕。不过在比赛局,因为人头爆发很少,在正常情况下潘森只能乖乖出肉,潘森这个英雄的特性自然也就打不出来了。所以,潘森路人局火是很好理解的事情,但是在比赛局里,潘森可能还得继续坐他的冷板凳。

    难道是稻草人么?

    这个版本(5.2),稻草人的胜率是全球全英雄胜率榜前五。似乎有53、4%的样子吧,可以说是路人局之王也不为过,但是大部分人都过度低估这个英雄了,其实这个英雄一直都很强,只是因为存在感较低,容易被忽视。

    稻草人作为路人局中久经不衰的英雄,无论是低端局还是高端局,一直都是热门之选,好吧虽然还算不上什么热门,但是也是有着不错的出场率。稻草人作为一位ap英雄,在比赛局中曾经大量以辅助的位置出场过。虽然稻草人作为一位传统的打野英雄,但是当他在作为辅助出场的时候,效果也非常好,首先他拥有英雄联盟中为数不多的秒点控,q技能,其次w技能可以保证他在线上换血时的续航能力,不过要小心一点,别把adc的兵给抢了哦,该打断的时候就打断,不然容易引起内讧。稻草人辅助还是有几种打法,主e,主q,或者qe对点,1级点e,在3级的时候最好2级e1级q,4级再看情况点1级w,或者不点也可以,因为这个技能比较鸡肋。

    稻草人辅助强就在于他的e技能算是所有辅助里面,最阴霸的耗血技能了,不仅仅百分百命中,还带有沉默效果,令对手无法反击,而且还能弹跳,运气好可以打出多次伤害。尤其是在1级的时候,效果显著,单凭借一个e技能,就使得稻草人线霸的地位名正言顺。最重要的是,这个技能射程还远!

    ps:最近的剧情都在将路人局的排位赛。希望能够对大家有所帮助吧。(未完待续。。)

第五百三十七章 稻草人?女妖?

    而且由于q技能的存在,稻草人线上配合打野的能力也非常强,而且由于大招的存在,6级以后在线上草里先排视野,然后再让adc装装样子,时刻准备跳大阴人,若是能r上去后秒q控住对面adc,自己这边adc只要稍微有一点爆发,基本都能一套秒,算是线上埋伏能力最强的辅助了,毕竟打野英雄。

    而且由于稻草人本身的性质,6级以后游走上中路的效果也非常显著,在有大招的情况下,即使打野不来,也能配合线上队友轻松击杀对面,就算是到了后期,辅助稻草人只要有一个中亚或者女妖,也能在团战里有着极高的存在感,尤其是顺起来的辅助稻草人,团战中的输出一点都不比中单ap低,就跟安妮辅助一样,是可以carry团队的辅助。而且稻草人本身的战略意义就不是他的伤害,而是他的点控能力,团战中只要能先手q到对面adc或者中单,这波团基本都能赢,打伤害反而才是次要的了。

    稻草人辅助就跟其他辅助一样,蓝色辅助装出门,先出五速鞋增加gank能力,然后出眼石,之后在升级辅助装完毕以后,可以看情况选择坩埚或者女妖,一般情况下女妖优先,之后是中亚。

    值得一提的是,稻草人辅助最火的版本就是s3总决赛到s4开始的那段时期,特别火,堪称版本最强辅助,就算是放眼如今的比赛局。也鲜有出场,不过较少就是了。

    之所以要先出女妖,而不是大家传统意义上所理解的中娅,这个就需要讲一讲了。

    首先,无论是打野稻草人,还是辅助稻草人,在大家传统意义上所理解的辅助位和打野位,都是团队的坦克之一,无论是打野还是辅助,出肉准没错。尤其是在上单是锐雯这种输出英雄的情况下。团队就更加依赖打野和辅助出肉了,不然没前排的话,打团容易被对面一波爆发全部秒。

    这个时候就会有人要说了,你会不会玩?稻草人出肉的话。还哪来的伤害?稻草人这个英雄是能出肉的么?

    首先。什么英雄都可以出肉。董小飒还玩过上单肉vn呢。

    其次,稻草人出女妖,并非是完全为了团队考虑。同样也是为了自己。

    稻草人这个英雄最大的问题是什么?

    相信经常看比赛的人都知道,那就是不稳定。

    放好大招就是神,不然就是狗。

    之所以大家普遍理解稻草人要出中娅,是因为稻草人较脆,团战里容易被秒,而要是能有一个中娅的话,就完全不需要担心风险,可以大胆地跳入敌方人群中央,然后开启中娅,看着对面的血条就这样一点点地在自己的大招范围中没掉,而对面却拿自己完全没办法,这可是真爽!

    确实是这样,但是这必须要有一个前提,就是你能放出好大招。

    假如你放不出好大招的话,甚至大招直接被打断的话,那要中娅还有什么用。

    这就跟莫甘娜一样,你开启大招以后为了防止自己被秒,直接开中娅,结果对面全都交位移跑了,你这大招一个人没捆住,那你这中娅还有存在的必要么?

    而假如你有的是一个女妖,而不是中娅的话,你就可以大胆地跳大了,这样就算对面发现了你,也无法第一时间打断你,因为你可以阻挡对面一个技能,大大增加了释放大招成功的几率,当然了,女妖不是无敌的,只能挡掉一个技能,所以还是要躲在对面应该无法察觉的位置上跳大较好,不过女妖可以增加大招释放成功率却是真的。

    而且当你跳进敌方人群中,稻草人最担心的,就是被对面高爆发的ap一套秒,比如狐狸、辛德拉、妖姬,结果反应不及时,中娅都没来得及开。而女妖的话,可以为你提供大量的魔抗与生命值,你就不用担心被对面ap秒了,再加上你的队友也会帮你扛伤害,你一时半会儿也死不了,就算没有中娅,大招也能持续很长的时间,而且由于没有中娅的限制,你可以不停地走动,甚至是追着对面adc跑,或者一直w人到w结束,相比中娅,你可能会欠缺一点伤害,但是相对的,你的稳定性却提升了许多。

    而且就算你在没有女妖的情况下成功开出了大招,那你也不是百分百能够开出中娅的,大部分玩稻草人的都会经常面临这样一个情况,就是当你跳进对面人群的时候,发现你直接被对面控住,然后中娅点不出来,就被秒了。经常就是因为这样的悲剧,导致能赢的团战输了,直接丢大龙或者被一波。

    而在你身上带着女妖的情况下,对面想要先手控你或是秒你的难度无疑要大大提升,所以你在团战中的稳定性能够得到巨额的提升。

    当然了,中娅也还是要出,不过这里建议大家先出女妖,一切为了胜利。

    莫甘娜也是如此,因为你的盾不可能一直给自己,总是要给队友的,所以出一个女妖的话,可以大大减少对面通过控住你、或者秒掉你的方法从而逃脱的概率。

    顺便一提,打野稻草人也是先出打野装备,然后出女妖的哦,当然了,要是队友全部逆风那就出中娅增加伤害吧,在队友发育都不错的情况下,还是以女妖为主。

    不过稻草人这个英雄的大招真的是非常有趣的一个技能,大家要是无法确定该在什么位置上跳大才容易成功的话,可以去问度娘,百度上有关于稻草人跳大的技巧实在是太多了……

    稻草人还有一个很严重的问题,就是太脆了,之前曾经有一段时间,因为自身过于op的gank能力以及顺起来以后一发w秒人的能力,稻草人中单在高端局非常火,不过稻草人中单实在是太好抓了,稻草人想要压人就得用e技能去耗血,一用e技能就百分百会推线,一推线就容易被抓死。而且因为稻草人太脆了,一不小心就容易被对面高爆发中单秒掉。可以说是稻草人所有位置中,最不稳定的一个位置了。因为是极度占资源的中单位置,不像打野辅助逆风还能混混,也许还能混起来,毕竟打野辅助只需要q到关键人就可以了,也没人指望他们能有多少的输出,毕竟吃的资源少。但是中单就不一样了,你要是吃了这么多的资源,却打不出自己应有的输出来的话,尤其是在大招没跳好的情况下,输出根本跟传统ap中单没法比,那就真的是太浪费了。这也就是稻草人中单如今接近绝迹的原因。(未完待续。。)

新年到了 这周更新不稳定

rt。下周恢复稳定更新(未完待续。。)

第五百三十八章 温柔而以

    由于稻草人自身的不稳定性,确实不适合当一位线上英雄。

    而辅助稻草人,因为自身容易推线和太脆的缘故,前期线上也容易被抓蹦,但是辅助稻草人算是最好混的一个英雄了,前期逆风就猥琐点,后面混混也就起来了,毕竟辅助稻草人的核心技能就是q。

    而打野稻草人的话,这个版本也非常强,因为蓝色打野装备的存在,以前直接走过去q人很难追上,必须依赖队友配合,但是如今可以先cj减速,再去q,就算没有队友配合,也很容易追上对手,并且控住对手。在前期的效果其实还不算太显著,但是在到了后期,稻草人有了足够的装备基础以后,阴人能力可以得到大幅度的提升,尤其是在团战中,跳大以后要是对面后排秒闪现跑的话,可以直接惩戒减速,然后再追上去q他,大大提升单秒能力。比起以前的稻草人打野来说,稳定性提升了不少。

    稻草人前期的打法很简单,无限刷野到6,除非有特别好的机会,否则就不gank。这一点是跟狮子、蔚、梦魇一样的,不过稻草人也算是最容易被反野的打野之一了,前期在野区的作战能力很差,也算是选择稻草人的一个风险,虽然一旦到6,稻草人的gank成功率就会变得极强,但是前期必须要非常小心,不然很容易会被抓蹦。

    不过路人局毕竟是路人局,大家都会打的比较随便。犯得失误都较多,所以稻草人能够有一个较好的发挥。但是在比赛局里,大家都不敢选稻草人的主要原因就是担心稻草人容错率太低,一个在路人局里完全不起眼的小失误,就有可能葬送一盘比赛的胜利。所以为了求稳的缘故,在比赛局里稻草人的出场次数屈指可数,因为大家在比赛上都打的很认真,在比赛里基本都是谁先失误谁就逆风甚至直接输掉,一旦哪边犯了一丁点的失误,就容易被抓机会能力极端恐怖的职业战队给一路滚雪球到gg。

    虽然因为种种原因。稻草人几乎无法在比赛上登场。但是在路人局里,稻草人依然是最强打野之一,毕竟胜率摆在那里。而且由于如今节奏越来越偏向于后期,稻草人就算前期因为自身原因犯了几次失误。对于抓机会和滚雪球能力不强的路人局而言。也不算什么。反正稻草人无论顺风逆风,团战里只要放好大招和q,都能有极强的存在感。也算是能够拯救世界的打野之一,而且一旦被拖到后期,就算稻草人前期被打成狗一样,后期也依然是神,毕竟是混子英雄,太容易混起来了,根本不怕野区被针对的,就算前面稻草人2级,对面打野5级,中期俩波团战也就混起来了。这英雄的混经济能力实在无解,一个e,5个助攻……

    对面真的不怕我反野,敢选稻草人么?

    竟然确定了!真的是稻草人!

    “好吧。”刘松年口中喃喃道,同时心中暗想:既然你真的这么自信,那么我就把你们打到让中推吧。

    那么最终双方的阵容就是蓝色方上单熔岩巨兽,中单魔蛇之拥,打野恶魔小丑,下路adc皮城女警+辅助蒸汽机器人;紫色方上单祖安狂人,中单九尾妖狐,打野末日使者,下路adc战争女神+辅助曙光女神。

    进入等待界面,看到对面辅助的id是endless丶waltz,刘松年很眼熟这个人,听说他莫甘娜玩得不错,也算是国服高端路人了。之前似乎教练提起过他,好像现在也是二队的成员之一吧,就是不知道是正式成员还是替补了,叫什么来着?好像是叫陈力吧。打法跟卷毛很像的一个辅助,线上蛮稳的。

    对面adc的id是温柔而以丶,这个是namei的id,自从namei离开edg加入皇族以后,就再也没了风声。因为去台湾吃了一顿小吃,结果被地沟油实力gank,导致一代天骄就此陨落,也是十分地令人感到遗憾。假如说s4的失利是因为生病的缘故的话,那么之后的几次大赛全都一蹶不振的情况又该如何解释呢?只能解释为心态已经乱了吧。最终由于各个方面的综合能力都要被deft超越,再加上namei不甘心当一个替补,所以转会去了皇族。

    不过可能是由于合同尚未到期的缘故,namei必须得等到2月末或是3月份才能登场,不过好消息是即使没有namei的存在,由于可乐和玉米的个人能力提升,皇族在lpl上的整体表现也算是十分理想,并没有出现去年春季赛的情况,被打得差点保不了级。不过皇族自古以来(s2),就是一直围绕着下路为核心的队伍,而如今的皇族群龙无首,俩个新adc经验尚浅,难以扛起大旗。这也就使得皇族的整体节奏变得很慢,在失去了uzi这个核心以后,皇族的退步是显而易见的,不过总的来说,皇族的发挥倒是显得十分稳定,永远都在观众的意料之中,打强的战队没赢过,打弱的战队也没输过。而假如说namei能找回自己在s3和s4前的状态的话,也不失为一位顶级adc,之前韩媒曾经采访过namei,namei表示对zero会说中文感到十分高兴,因为这样一来,下路的沟通问题能够得到大幅度的缓解。希望当namei能够正式上场的时候,能够使得皇族有一个蜕变般的表现吧。

    而自己这边的adc的id是小孩游神,也就是ig的adckid,小孩。小孩的电竞生涯非常漫长,可以算得上是最老的一批lol选手了,也算是ig的元老级人物,同时也是ig所有成员当中,状态最稳定的一位。小孩在s2的时候,被称之为全世界除了tpa的bebe(当时tpa还是全球总冠军,这和bebe的ez的个人能力是脱不开干系的,当时的bebe真的强,即使是从现在的角度来看,bebe也不失为一个好的adc,在s4上的发挥也是可圈可点)以外,唯一一位能够在线上不被微笑压刀的选手。

    ps:最近确实分析类文太多了 大家稍微忍一忍 从五百四十章开始 就进入小丑的套路流打法了,一定让大家看得爽!另外,别再问我nameiid是什么了,这个就是。。。这一章是刚刚才赶出来的。。可能会有些地方写的不太到位。。这几天实在是太忙了,主要是忙着打素材,做视频,写书的时间确实是少了一些,实在抱歉。(未完待续。。)

第五百三十九章 IG 小孩

    当时的微笑被誉为是世界第一adc,他所创造了一个又一个的神话,使得无人胆敢质疑他在s2时的实力。他压过全世界所有顶尖adc的补兵,在被vn追逐的情况下,冷静q风筝,大招+e反杀imp的vn,然后大招刮死了草里残血回城的发条,之后再冷静反杀insec的盲僧,完成1v3三杀的成就,为人所津津乐道。在s2上无敌走位的男枪,在韩国一场比赛上,we掉线对面不给暂停,结果微笑飞机怒拿五杀教韩国人做人。同样是韩国上的一盘比赛,微笑和若风大龙2v5将对面打得找不到北,震惊了全世界,而这一场比赛也是最为韩国人所津津乐道的一盘。

    那么当时的微笑的地位究竟有多牢固呢?从当年欧美最顶尖的俩个adc在争夺谁是世界第二adc的位置的闹剧中就能可见一斑,当时微笑在全世界的影响力是有多高。

    即使是在s3,在被全世界公认状态下滑严重的情况下,在全明星决赛上,虽然中国0:2输给了韩国(insec盲僧封神的全明星赛),但是微笑却依然达成了一个成就,压了对面韩国最强adc100刀。

    而当时的小孩,也就是s2那会儿,被誉为是一位很稳健的adc选手,在线上不输微笑,能够跟bebe五五开。

    固然说小孩打了这么多年职业,几乎从来没有什么特别惊艳的表现。但是发挥稳定,永远不输补兵,也算是他的一大优点吧。

    在s3的时候,微笑状态下滑严重,但是即便如此,小孩在对线微笑的时候,也取不到什么优势,所以也被认为是状态下滑。不过当时的rank三大腿就是若风、诺言和小孩,小孩在高端路人局里被誉为孩神,当时国服仅有的50王者中。小孩独占3席。第四个号似乎最后也打到了钻1很高分,至于上没上王者,倒是不太清楚。由此可见,小孩在s3的时候。依然是一位个人实力很强的玩家。

    不过小孩的性格确实不太招人喜欢。在直播的时候。小孩竟然喷队友。而且脾气很大,心态不是很好,容易上头。团战走位很有问题。可能那段时间正好也是小孩的低迷期吧,大概在s4前中期,小孩多了好几个外号,比如说中华鲟,点菜孩,孩b,万磁孩等。由于一句“先点菜吧”被黑了很长的时间,大家可以百度一下。那个时候的小孩,团战走位问题太大,各种迷之接钩,被秒,所以被戏称为自带磁场,百分百中钩(夸张了)。由于小孩路人局很喜欢玩ez,而且打得真的很厉害,但是当时的ez在比赛上的总体表现很差,不过小孩依然总是自信选ez,结果团战经常自信e脸被秒杀,被称之为是ig的毒瘤。

    可能是由于心态崩盘了的缘故吧,那段时间的小孩真的迷。就跟s4上的namei差不多。不过即便如此,在s4结算的时候,小孩在国服前200王者中,依然是占据了2席,虽然位置都在偏后的地方,rank分普遍只有5,600分,由此可见,小孩的状态确实是下滑了一些,不过说他菜的话,还是有点过了。

    可能是由于s5更换了kta的中野大腿来的缘故,小孩在s5赛季的总体表现还是非常不错的。而且小孩最令人印象深刻的地方,就是他的补发育能力。有一盘卷毛和uzi双排下路,从局面上来看已经是很大优势了,记得当时貌似是30分钟左右,卷毛忽然说了一句:孩神还是强,这补兵完全不输你啊。就连一向十分自信的uzi也是说了一句:孩神确实可以的。即使他们线上明明已经把孩神打得找不到北了,但是小孩最终的补兵依然不虚uzi,即便小孩在线上被自己打爆了,uzi依然对小孩如此夸奖,由此可见,小孩在职业圈里的地位。

    其实很多时候,玩排位就是需要这样的基本功,即使打团和线上都没有亮点,全场隐身也罢,只要补兵一直不落后,跟对面咬得死死的话,你总能上分很快,因为赢了也许是你的功劳,即便输了,也跟你关系不大,所以肯定上分快啊!而这基本功,则是没有任何的捷径,只有自定义练习这一条路可走,即便无比枯燥,想要上分,也只能如此。

    每盘只打10分钟,到点就退游戏,不推线,只打最后一下,不设敌人,单人自定义练习,熟悉英雄弹道,等到什么时候10分钟能够有90兵的时候,就算是及格(钻石标准)了。(至于中后期的偷发育能力,在樊树桐那个卷里有详细讲解,有兴趣的朋友可以翻回去看看)

    而近期,小孩可能是由于心态调整好了的缘故,前所未有的自信,打团走位的问题也基本没了,在对战lgd的时候,祭出了自己最擅长的ez,表现也是可圈可点。在对战omg的时候,最后竟然是自信选了一把vn,虽然被uzi教做人了,但是这也侧面能体现出来,如今的小孩的自信已经全部都回来了。

    虽然说,小孩在ig战队里,自古以来都是容易被大家所忽视的一个点,跟小伞还不太一样,小孩很少背锅,但是由于小孩也一直都在隐身的缘故,基本没人关注。如今ig状态比起以前要好了不知道多少,但是国内大部分人也是在关注rookie和kakao,关注小孩的人却几乎没有。但是实际上,在美国那边,小孩的adc受到了极高的评价,大家千万不要忘记,在s2的时候,小孩的adc能力可是不亚于微笑的啊,如今的小孩,更是如此,仔细观察的话,小孩的走位已经大大进步,完全不虚uzi了。

    固然说没有什么特别亮眼的表现,但是至少不会背锅,跟namei、微笑近期的风格,稳健,就是他的特点。

    而自己这边的辅助,也是一个不知名的路人选手,下路是小孩对战namei,这倒是挺有意思的。

    刘松年心中这样想道。

    不过女警在线上打轮子妈的话,还是有点优势的,毕竟在推线能力同样很快的情况下,女警手更长。

    ps:今天起,开始恢复稳定更新。另外推荐下我的俩期新视频:完美解说:换麦啦!版本最强!s5豹女打野,逆风中野区女皇的肆虐(附豹女3级偷龙教学),链接:v.油库/v_show/id_xo(油库改成拼音)。另外一期:完美解说:打野蔚上演完美打野辅助双游,14分钟22:3人头,就是tm地暴力,链接:v./v_show/id_xo,在本期视频下方评论留言有机会获得5000点卷,微博也是一样哦!(未完待续。。)

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完美解说:打野蔚上演完美打野辅助双游,14分钟22:3人头,就是TM地暴力

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第五百四十章 套路流打野——小丑

    这一盘刘松年选择了14攻击力,5.4魔抗,24生命值,0.93暴击几率,5.9法强以及6护甲值的符文配置(详情请见后面出的视频,油库查解说完美)。

    天赋的话,攻击天赋第一排点出第一个天赋以及攻速点满,第二排攻击力与法强点满,第三排后3个点满,第四排点亮最后一个,也就是回血回蓝的那个天赋,增强团战续航能力,第五排点亮穿透的那个,最后一排那个点亮。

    防御天赋第一排点出第一个和最后一个,都点满,第二排前面2个都点满,第三排点亮第二个。

    21,9,0的天赋配比。之所以天赋里面带了点法强天赋,是为了增强盒子的伤害,提升打野效率(详情见视频)。

    在开局的时候,刘松年选择蓝buff开,直接走到己方蓝buff附近河道处,在那个草里放了一个w技能的盒子,由于这个盒子在被触发的时候是可以控制住对面一段短暂的时间的,所以前期用来防止对方野区入侵,再好用不过,因为这个技能在特定情况下,是可以当成一个aoe不稳定控制技能来使用。

    然后在56秒左右的时候,在蓝buff野区里放了第一个盒子,之所以是在56秒放,是因为这个版本的盒子只能持续1分钟,要是提早了放,还没等buff刷新,就消失了,只是在白白浪费cd和蓝而已。

    这个盒子放的位置也不是随意的。是有讲究的,正好放在野区正中央的位置上(具体位置以实际视频内容为准),由于buff怪体积在s5野区被修正过,放在这个位置上,等buff怪刷新的时候,就能使得盒子百分百全部攻击buff怪,不会出现盒子浪费伤害在小怪身上的这种悲剧。

    1分55秒,buff怪刷新,正好已经放了4个盒子,在没有队友帮助的情况下。2分整。由于盒子爆炸的伤害,一个蓝buff就这样倒下了。之后刘松年再自己清理掉了俩个小怪,到了2级,学到了q技能。

    说到这个小丑。刘松年自己其实也是蛮自豪的。虽然跟他没有什么直接关系。但是就在他开发了这个英雄不到俩周的时间,小丑虽然全球登场率没有多少提升,但是在全球胜率榜上 。却是迅速攀升,如今已经稳居前十位,由此可见刘松年对于野区的判断确实是十分正确,他认为小丑很适合这个版本,而全服胜率榜,也印证了他这个观点。

    之后直接走到尚未刷新大龙的大龙圈内,直接使用q技能穿墙,之后秒回城,利用回城强制取消隐身效果,这样就能使得q技能早点进入cd状态了。不然的话,得浪费几秒的隐身时间,q技能就会要多过几秒才会进入cd倒计时状态,而此时由于刘松年并不需要这个隐身效果,所以就利用回城来取消掉了,这样q早点cd好,对于之后的战术自然是好的。

    顺带一提,这盘刘松年选用的召唤师技能是点燃和惩戒,其实也可以选择虚弱+惩戒,或者闪现+惩戒,传送+惩戒,由于小丑的q技能的存在,小丑并不是特别依赖闪现这个技能,再加上小丑这个英雄在前期的节奏非常快,若是选用虚弱和点燃的话,可以大大增强小丑前期的gank成功率,而传送则是可以提升小丑的分带稳定性。

    不过在这么多种组合之中,刘松年这盘还是选择了引燃+惩戒的组合,首先这套组合使得小丑前期的爆发伤害大大提升,其次对面打野是稻草人,相比虚弱,点燃更加克制稻草人的能力,而且对方还有蒙多这样的英雄,点燃的存在也可以大大遏制蒙多的发挥,无论是前期gank的时候还是后期团战的时候。所以无论怎么说,在这种情况下,带点燃无疑都是最好的选择。不过在大部分情况下,刘松年还是比较喜欢虚弱和传送。

    为什么要用q穿过大龙墙壁呢?因为这样可以直接无视对方大部分可能存在的视野,直接进入对方的红buff野区,而这个时候对方打野只会处于几种情况下,一种就是在gank下路,不然就是在蹲中路,最大可能的话就是在打自己的三狼或者蓝buff(因为对方是紫色方,一般都是在下半地图野区开局,看他是buff开还是蛤蟆开),所以在这种情况下,刘松年选择这种方式入侵到对方红buff野区,自然就可以畅行无阻地直接solo掉这个buff,由于之前刘松年留了惩戒的缘故,solo这个buff并不会特别伤。除非对面提前猜到了小丑要来,选择红buff开局,否则一般情况下,这个buff都只能乖乖交代。不过有经验的打野也可能观察到这一点,去反掉你的红,不过不管怎么说,先确保反掉一个buff,总是赚的,至少你已经是双buff开,怎么都不会亏。

    这就是小丑最最经典的开局套路,也是刘松年较为常用的一种,只有在对阵知名老牌打野选手,路人玩家例如上赛季国服前几的无双,职业选手例如灵药、诺言、kakao这种,刘松年才会选择一些更加高深莫测的套路开局。

    这也就代表,刘松年将对面的无名稻草人视作了一个没有多少威胁的对手,所以前期并没有使用那些过于恶心人的开局套路。

    轻松打掉敌方buff,刘松年毫无压力,因为就算对方打野过来,刘松年这边手握一个q技能,也基本不会有事,除非对面真的奇葩到1级带真眼,而且刘松年手上还有惩戒,而对面一般情况下肯定是没有的,除非对面是努努,否则刘松年有信心在对方打野过来阻扰的情况下,依然能在抢掉buff的前提下全身而退。(未完待续。。)

第五百四十一章 令人恶心的刘式打法

    这边刘松年在打完这个buff以后,选择原地回城,对方果然根本没有意识到这边的情况,连一个人都没有来,刘松年轻而易举地便是回城,补了几个血药和一个眼,小丑前期虽然反野能力很强,但是同样,小丑也很怕被对方反野,光靠盒子肯定是不够的,前期视野一定要做到位。虽然因为钱不够升级不了打野装备有点小遗憾,但是刘松年并不在意。

    直接前往自己的红buff野区,果然,已经没掉了,看来对面也不愧是高端的路人选手,还是有点经验的。

    虽然心中有点小遗憾,不过这也在刘松年的意料之中,刘松年对这种情况并不会感到任何的意外,虽然这使得他前期的部署的意义大打折扣,但是这盘游戏才只是刚开始呢,小丑能做的事情还有很多、很多。

    先刷波f4到了3级,旋即小丑直接从中路己方塔后走了出来,标记了下对方的中单狐狸,同时直接q技能进入隐身,大摇大摆地走到对方狐狸身后,直接一个盒子放在狐狸脚后一段距离的位置上,旋即就是一发e的飞刀减速到了狐狸,大惊失色的狐狸直接被吓得交出了闪现,迅速逃回塔下,刘松年打字计算了下对方的中单闪现cd:8.32,之所以这里用的符号不是“:”而是“.”,是为了节省打字时间……没有什么特别的意义。

    这波帮助中路削低了对方中单的血量并且逼出一个闪现,而自己这边却没有付出任何代价。已经非常赚了。

    不过刘松年这边并不甘心,在绕回去以后,直接从中路河道草里再次q技能隐身出去,直接就是一发飞刀丢出,这边中单的蛇女也是跟上地很快,直接便是闪现qee三连,非常迅速的连招,由于蛇女这边手速非常快,不仅仅瞬间打出了一套爆发,还带上了一个点燃。虽然狐狸死前也是一发e控制住了刘松年这边。但是刘松年被勾到塔下以后只吃到了一下防御塔的伤害,狐狸便已经是阵亡,所以刘松年依然能够安全地逃脱,一血则是被自己这边的蛇女拿到。

    刘松年这边忽然想起了一个有趣的事情。话说改版前的蛇女的e技能是可以作用于中了炼金和提莫毒的人的身上的。只要对方处于中毒状态。即使是炼金和提莫的毒,都能刷新e技能的cd,就是不知道现在还可以不可以了。要是还可以的话,炼金+蛇女,这个组合绝对有能开发的潜力。

    至于提莫,那就算了吧……

    这边在击杀狐狸以后,刘松年直接走过对方的f4野区,顺便在对方f4野区上方插了一个眼位,这不仅仅算是一个保护己方中单的防守眼,同时也能算是半个进攻眼。

    这边在回家以后,选择做出了紫色打野装备,如今大部分打野都是这样选择,和上个版本全民蓝色打野装的情况大相庭径。首先,这个装备的惩戒能够迅速清野,使部分打野的清野效率甚至能够超过s4时的水准,同时能够带来巨额的恢复效果,可以大大提升打野在野区中的续航能力。尤其是在打野豹子忽然火起的这个版本,打野豹子就是因为她的被动被修改为可以对野怪触发这一点,同时只要她的标记在敌方野怪身上触发,不管是q也好,w的夹子也好,都能晕眩对面野怪一段时间,再配合紫色惩戒的晕眩,在有了一定装备基础的情况下,甚至能做到对面野怪一下普攻都打不出来就一命呜呼的恐怖清野效率。

    豹子之所以火,最主要就是她打野太快,可以肆无忌惮地在敌方野区偷野,不仅gank成功率高,而且玩得好的豹子还能大大遏制敌方打野的发育速度,同时由于豹子w的存在,豹子在野区的机动性非常高,几乎没有人能够奈何地了她。

    而小丑这个英雄本身就比较脆皮,打野比较伤,虽然在提前放了一些盒子的情况下,打buff怪速度不错,但是打小怪比较慢是硬伤,这点倒是和努努挺像,而在有了紫色惩戒以后,就能够一个惩戒迅速清空小怪,从而使得小丑的打野节奏大大加快。由于小丑本身就自带e技能的减速效果,所以其实并不是特别依赖蓝色惩戒。

    虽然刘松年已经几乎快走到了三狼的位置上,但是最终刘松年还是选择绕远去打了f4,因为这个版本惩戒f4实在是比较赚的,毕竟多了一个排眼的能力,在gank的时候其实非常有效,能够预知敌方是否已经发现你。而惩戒三狼的那个效果,其实就和复仇之矛的w差不多,比较鸡肋,虽然有时会有奇效,但是大部分情况下都没啥用。

    在打完f4以后,刘松年习惯性地入侵到了对面的野区,直接提前q隐身以防万一,绕到对方三狼处看看,果然发现了一只野生的稻草人,直接一个惩戒抢走(这个版本可以存俩个惩戒),但是刘松年这边也是被稻草人q技能恐惧到,稻草人也很识趣,转身就跑,中路狐狸虽然想来抓刘松年,但是却是被蛇女给彻底截下,刘松年自知已经无法追上稻草人,只能无奈撤离,这波已经蛮赚的了。

    这就是刘松年最典型的打法,也是使得所有面对过的他的打野选手都非常烦躁的一点,这货实在是太tm烦了,动不动就来反你的野,就算明知杀不了你,但是要是他的目标只是你正在打的大怪的话,你也没什么办法!!!之前打了这么久的野怪,就这样被人抢了,换了你,你气不气?重点是,当我们去入侵他的野区,想要报仇雪恨的时候,却吃惊地发现,他的野区永远都tm是空的!纯粹浪费时间!这货对于野区资源的控制实在是太强了!真尼玛恶心这个人!

    这就是绝大多数被刘松年吊打过的打野选手的心声了……(未完待续。。)
本节结束
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英雄联盟电竞梦介绍:
一名叫做刘松年的青年整日不务正业,沉迷在电竞游戏英雄联盟之中。幻想着某一天能够代表中国参加世界大赛夺得冠军。终于,在生活压力的迫使下,他勇敢地主动联系了AS战队的教练,表达了自己想要入队的意图。由此踏出了第一步。 这不是普通的竞技小说,而是电子竞技小说! 这是一本属于所有电竞人和热爱电竞,享受电竞的电竞爱好者的书。请期待刘松年如何处理混乱的电竞圈的种种争端与个人感情问题吧~ 本书创作于英雄联盟S4刚开始,完全按照游戏版本的变更创作。在您享受这本书的同时,也能学到不少英雄联盟高端比赛局的知识。 (每天保底2000字,一般两章4000字。按照我的打字量更新。下午7:30准时更新。若有第二更或更多,将在9点以后更新。)英雄联盟电竞梦已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,英雄联盟电竞梦,各位书友要是觉得村英雄联盟电竞梦最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!