第831章 同样的战术不同的结果
列国玩家经过我在三个剧本中彻底的打击,虽然绝大多数领地最终拿回去了,但还是元气大伤。首先大剧本和山雨剧本中在西域和楼兰积累起来的兵力已经全军覆没,需要重打锣鼓重唱戏。其次所有领地兵力也在这次战争中消耗殆尽,基本上列国玩家全部的兵力都已经被打掉了。除了家将之外,就连私兵和基本部属也全都需要重新来过。而黄巾剧本中,那些用于防守领地的兵力也同样全部被打掉,而这几乎也是列国玩家全部的兵力。
相比之下,我却在三个剧本中同时得到8兆基本部属和各自数百兆的降兵。尽管这些兵力跟我的全部兵力相比,也仅仅是零头,但这其中尤其是大剧本和山雨剧本中,8兆基本部属却来之不易。这可全都是系统养兵的兵力。大剧本和山雨剧本中神秘玩家去掉兵力的诅咒已经全部用完,此后这8兆基本部属是完全的免费兵力了,谁也抢不走。不过黄巾剧本中8兆的基本部属却依旧风雨飘摇,一旦再次被神秘玩家诅咒掉,基本上可以相当于没有,因为无论怎么恢复,也恢复不到这些基本部属头上。
无论如何,在我抛出领地的慷慨之中,列国玩家终于没有退出游戏,这延长了游戏的寿命,是可喜可贺的。
此后三天,没有什么大事发生。事实上我现在已经变成了第二个系统势力。列国玩家轻易不敢招惹我,而我也不会主动招惹列国玩家,列国玩家可以当我完全透明,任何事情只要避开我就可以做了。但以列国玩家的实力,目前就连相互之间的争战,也暂时还心有余而力不足。
所以在波澜不惊之中,迎来了联赛第八轮。
本轮的非德比战因为波比和伊莎贝尔,君之代和凯瑟琳同时对掐,所以只剩下四场比赛:波比对伊莎贝尔,君之代对凯瑟琳,张晨曦对倾国倾城,酒神对婆罗门。因此德比战和准德比战也就达到了空前的1场比赛的结果为:我胜汪岳,十三弟负舍身炸碉堡,五弟负四弟,流弊负大流士,十四妹胜靖国神厕,德鲁巴胜八匹狼,藤原胜十一妹,休生伤杜负无法无天,侯奇负卡扎菲,八阵图胜吴起,水漫金山负纵横四海。而四场非德比战中,曰本人对澳洲妞的比赛是最大的看点,波比和法国妞的比赛也因为空战时代的到来充满了变数,另外两场比赛没有悬念。
上一场比赛的结果,已经证明在进入空战时代之后,中国玩家的优势已经完全转化为胜势。列国玩家跟中国玩家联盟在短时间之内不能抗衡,所以拿分的希望就寄托在同样作为列国玩家的选手身上了。所以本轮空前的两场列国玩家的对掐,也注定本轮是列国玩家拿分的大好机会。富有意味的是,本轮两场列国玩家的对掐战,恰好又是男女的对决。
曰本人和澳洲妞,双方的兵种品阶比较相似,所以其激烈程度又是另外一场比赛所不能相比的。战争一开始,双方都制定了相同的战略,那就是尽量杀伤对方的有生力量,然后伺机占领对方的领土。所以双方在一开始都拼命往对方的领土上杀,虽然是空战,相遇的地方依旧是界河。这也注定了这一战的势均力敌和惨烈。
而随着战斗的进行,澳洲妞离开兵种优势就一筹莫展的劣势暴露无遗。澳洲妞总是拿最厉害的兵种冲在前面,试图撕开一个攻击的口子,然后逐渐将对方的兵力蚕食。而曰本人的布阵却很有层次感,各种实力的兵力按照兵法规规矩矩布阵。一到阵势发动,却集中火力攻击一点。每一轮攻击,澳洲妞必有一人化光,而且化光的大多数是高将格的兵力。而曰本人每一轮攻击则往往有数人化光,只不过化光的都是低将格的兵力。曰本人的这个打法占据了一定的优势。因为对方往往以为本方也是高将格兵力在前,所以投放的火力也是按照高将格来打的,这无疑是一种对于高将格兵力火力的浪费。而曰本人利用低将格兵力的攻击,同样每一次攻击都到肉,却充分发挥了低将格兵力的火力,基本没有浪费。表面上看来,曰本人的损失比澳洲妞更多,实际上从战力上来分析,澳洲妞的损失还要更多。
但澳洲妞对此并没有充分的认识,看到本方杀敌更多,忙不迭地继续将自己的战术坚持下去。总是最高的将格顶在前面,杀敌也总是比对方更多。但杀着杀着,澳洲妞傻眼了,她忽然发现,对方的杀伤力正在跟自己追平并逐渐超过。也正是在这个时候,澳洲妞才发现比赛中还有“战力”这个东西,也才明白兵力在战争中并不是决定性因素,最终还是要看战力。
但这时候为时已晚。曰本人一边打一边统计对方的伤亡,每当发现对方高端战力伤亡足够的时候,总是会调整本方的火力,以做到火力不被浪费。澳洲妞发现问题的时候,正是高端战力几乎损失殆尽,无将格兵力成为主要战力的时候。曰本人这时候已经派出全部主力,各人进行了分工,每组人的兵力都以足以杀死一个无将格为准。如果打不死,证明不是无将格,以现在对方的实力,估计再来一轮对方就停摆了。这个战术非常有效,澳洲妞没有在高将格阵亡的同时换来战术的主动,现在完全处于被动挨打之中。片刻之间,澳洲妞原本人数上的优势已经发生逆转,无论是人数还是战力,都已经处于劣势。
此时此刻,澳洲妞无力回天,不得不接受失败的结果。
而波比和法国妞之间,波比的兵种品阶稍高,但也不是高得离谱。双方的差距也就是那么一点点。波比采用的是跟曰本人相似的战法,平均使用兵力,合力突击。他的想法很简单,就是要利用自己的优势,以最平常的战术击败对方。但法国妞既然进入了联赛,自然也不是一个省油的灯。先前之所以不断落败,也只是败在了兵种完全被克上面。现在大家都是空军,战力上虽然稍有差距,经验上却半斤八两。所以伊莎贝尔也没有什么可以畏惧的。唯一的问题,就是如何发挥自己兵力的全部作用。
法国妞使用的是跟澳洲妞比较相似的战术,但不同的是,法国妞从一开始就没有高估对方的兵力,高端战力都进行了合理的配置,不见兔子不撒鹰,见到兔子就狂奔。结果是法国妞利用自己的高端战力一举突破对方的阵势,如入无人之境。波比阵势大乱,将找不到兵,兵找不到将,相互之间失去了有力配合,转瞬间被对方各个击破,失去了一大半战力。至此,波比全军开始溃败,被法国妞穷追猛打,全军尽墨。
我不由唏嘘,同样的战术,不同的使用,结果完全不同。波比和凯瑟琳两口子本轮比赛大败亏输,想来不甘得很。
第832章 联盟第八
其他两场比赛没有悬念,占有兵种优势的倾国倾城和酒神分别取胜。
本轮我新增“滑威军”兵种。
八轮后,我和大流士两个领头羊依旧以8分领跑,无法无天、舍身炸碉堡、德鲁巴、十四妹、卡扎菲以7分随后,四弟、八匹狼、八阵图以6分紧随,休生伤杜、靖国神厕、汪岳、侯奇、纵横四海以5分跟随,藤原以4分再跟随,十一妹、波比、流弊、水漫金山、酒神以3分继续跟随,五弟、倾国倾城以2分再随后,凯瑟琳、伊莎贝尔、君之代以1分打破零蛋,其他四人依旧零蛋垫底。
第九轮对阵:1号我就是高手对10号无法无天,2号无忧真人对18号八阵图,3号文明威武对17号后起之秀,4号流弊对16号舍身炸碉堡,5号唯我独玩对15号物以稀,6号德鲁巴对14号大流士,7号阿童木对13号靖国神厕,8号休生伤杜对12号八匹狼,9号诸葛谅对11号飒爽英姿,19号波比对30号卡扎菲,20号君之代对29号吴起,21号水漫金山对28号伊莎贝尔,22号张晨曦对27号凯瑟琳,23号酒神对26号纵横四海,24号婆罗门对25号倾国倾城。
最近几天领悟了《太平要术下卷》的一个技能,“沙暗”。这是一个兵法技能,使用的时候飞沙走石,可以限制对方的行动力,而对本方行动力没有影响。
接下来又是五天,我再次领悟了《太平要术下卷》的两个技能,“召唤黄巾贼主力”和“制作白带黄巾”。这两个技能一个在“黄天套装”有带,不过一级的时候只能召唤2000人,魔法值要求较少。一个打黄巾怪可以掉,自带“太平咒语”。
而现在又到了联赛第九轮,并且神秘玩家又要使用诅咒了。
本轮我新增兵种“道威军”。这同样是一个上土阶升破兵种,需要累积更多的等级,以备将来。同时,这个兵种对于蛊惑型兵法和技能,拥有强大免疫力,是一个不可多得的兵种。
本轮联赛,除了波比对卡扎菲、君之代对吴起,水漫金山对伊莎贝尔,张晨曦对凯瑟琳,婆罗门对倾国倾城五场比赛外,因为张晨曦和凯瑟琳对掐,德比战和准德比战有10场,结果为:我胜无法无天,十三弟胜八阵图,五弟胜侯奇,流弊胜舍身炸碉堡,十四妹胜四弟,德鲁巴胜大流士,藤原胜靖国神厕,休生伤杜胜八匹狼,汪岳胜十一妹,酒神负纵横四海。
五场非德比中,只有韩国妞对澳洲妞的比赛存在悬念。因为其他五场比赛,都有中国玩家联盟参加,胜负已经注定。
而韩国妞对澳洲妞的比赛,因为韩国妞拥有超强的弓兵,有了上一轮两场列国玩家的比赛在前,韩国妞的胜算大增。韩国妞的战术是,首先全军以弓兵上阵,据河防守,不管澳洲妞从天上来还是水里来,一例远远地以弓箭招呼。而澳洲妞的剑侠兵一旦攻到近前,韩国妞又同样全军切换剑侠兵,根据澳洲妞的排兵布阵进行安排。
而韩国妞现在的心情超好,这是因为自从跟我重新确立结盟关系之后,韩国妞已经主动要求加入中国玩家联盟。就在昨天晚上,双方已经谈妥,韩国妞碰上我、十四妹、汪岳、藤原、大流士、德鲁巴、卡扎菲七人必须认输,而其他中国玩家碰上韩国妞则认输,用以扶植韩国妞。也就是说,联赛已经演变成25对5的格局。除了中国玩家联盟之外,只剩下波比和凯瑟琳两个澳洲人,法国妞伊莎贝尔,曰本人君之代和印度人婆罗门还游离在这个联盟之外。联赛无疑会更加不好看,但高级玩家的联合已经成了既成事实。
当然,剩下五个人,估计今后跟我们合作的可能性也不大。澳洲公婆是只能合作不能结盟的,这一点我们清楚他们自己也清楚,法国人、曰本人、印度人又在现实中跟中国人仇隙很深,合作可能性也不大。而张晨曦之所以可以跟我们结盟,一则韩国人对于跟中国人作对,从来都抱着消极的态度,吹牛是不犯法的,犯点众怒也还不至于成世仇;二则我们跟韩国人有共同的敌人,敌人的敌人就是朋友;三则韩剧在中国玩家中很有市场,韩剧本身并不吹牛,目前来说,人缘还好;四则张晨曦这个韩剧人物早已深入人心,有号召力;五则结盟的是张晨曦,并不是韩国玩家,无论其他韩国玩家将来如何,张晨曦这个大姐头都有一个隐约的制约作用。再说韩国妞在本届的比赛已经错过了八轮,就算此后,也将一直以中国玩家联盟第八的实力而存在,结盟对我们威胁并不大。
本轮比赛,因为我还没有来得及给韩国妞派兵,她目前也只能以当前的兵种作战。但她的这个战术,是经过中国玩家集体研究之后制定的,非常有针对性,取胜的希望很大。
果然凯瑟琳本轮吸取教训,率先派出实力较低的兵力进行试探性进攻。而韩国妞毫不客气,一轮弓箭强射之后,大量澳洲妞的剑侠兵在半空中化光。澳洲妞不得不全军发起攻击,拼着被打掉一部分兵力,也要冲到面前决战。韩国妞自然毫不客气,等到澳洲妞攻到面前,1000多兵力已经化光,其中也不乏韩国妞特别照顾的高端兵力。
澳洲妞终于松了一口气,下面就是双方空中实力的对决了。澳洲妞拥有兵种的优势,目前击败韩国妞不成问题。但韩国妞此刻采取了法国妞的战术,集中优势兵力一点突破,迅速撕开了澳洲妞一个口子。而澳洲妞吸取波比教训,也已经对波比的战法进行了调整,口子虽破,全军却并无混乱溃败的迹象。
韩国妞对此也早有心理准备,按照中国玩家此前集体总结的战术,虽然撕开口子,却并不深入,反而一触即走,向另外的方向再次发动攻击。澳洲妞正在兵力调动之中,没有来得及对付韩国妞,给了韩国妞从容调兵的时间。又一个口子被撕破,澳洲妞的兵力稍稍出现混乱,但依然在可以控制的范围。韩国妞依旧没有深入,再次选择另外一个方向进攻。而澳洲妞此刻更加需要调整兵力,再一次给了韩国妞从容调兵的时间。
第三个口子被撕破,澳洲妞阵势大乱,却还是在可以控制的范围。但澳洲妞已经坐不住了。再这样被韩国妞从容破阵,最终自己的阵势必将七零八落。澳洲妞决定放弃此前的阵势,跟韩国妞采取相同的战法,同样以精锐兵力寻求突破。但韩国妞现在却根本不冲击了,一见对方的势头,立刻分散开来形成扇面,对澳洲妞的高端战力形成狂攻。在这种有的放矢的攻击之下,澳洲妞的高端战力再次快速损失。而且因为韩国妞的兵力分散作战,澳洲妞就连锁定对方兵力都比较困难。一番战斗下来,澳洲妞在大量损失高端兵力的同时,韩国妞反而损失比澳洲妞更少。澳洲妞彻底暴走了,这种打法,还要让人活人不。
第833章 列国玩家的新算盘
澳洲妞悲怆的声音直接被上苍和韩国妞无视。因为上苍和韩国妞都明白,如果韩国妞不这样干,最终活不了人的就是韩国妞。韩国妞没有给澳洲妞机会,三下五去二,在对方调整之前全歼了对方的高端兵力。接下来,韩国妞的高端兵力再换了一个角度,继续突破澳洲妞的阵势。这一次突破,本身澳洲妞已经再也没有机动力,再加上高端战力几乎全部阵亡,终于阵势大乱,全军溃败。
取胜的时刻,韩国妞呆呆地停留在半空中。此时此刻,她终于明白了实力并不决定一切。或者说,兵力和战斗力并不决定实力的一切。这一场胜利让她完全都在梦中。但无论如何,她胜利了,取得了联赛以来第一场胜利,实力也得到了进一步的提升。
其他四场比赛,没有悬念,中国玩家联盟全部取胜。
九轮后,我终于一骑绝尘以9分领先,大流士、德鲁巴、十四妹、卡扎菲以8分随后,无法无天、舍身炸碉堡以7分紧随,四弟、八匹狼、八阵图、休生伤杜、汪岳、纵横四海以6分再紧随,靖国神厕、侯奇、藤原以5分又紧随,流弊、水漫金山以4分跟随,十一妹、波比、酒神、五弟、倾国倾城以3分再跟随,凯瑟琳、伊莎贝尔、君之代、张晨曦以1分打破零蛋,其他三人依旧零蛋垫底。
第十轮对阵:1号我就是高手对11号飒爽英姿,2号无忧真人对20号君之代,3号文明威武对19号波比,4号流弊对18号八阵图,5号唯我独玩对17号后起之秀,6号德鲁巴对16号舍身炸碉堡,7号阿童木对15号物以稀,8号休生伤杜对14号大流士,9号诸葛谅对13号靖国神厕,10号无法无天对12号八匹狼,21号水漫金山对30号卡扎菲,22号张晨曦对29号吴起,23号酒神对28号伊莎贝尔,24号婆罗门对27号凯瑟琳,25号倾国倾城对26号纵横四海。
又到了神秘玩家发动诅咒的时候,不过因为上一次大剧本和山雨剧本发动诅咒延迟一天,所以第二天动的还是黄巾剧本的诅咒。这一次毫无例外发动的是“限兵咒”。此时此刻,也只有这个诅咒对我和中国玩家最为合适,也只有这样才能拉近中国玩家跟列国玩家之间的实力差距。
实际上严格说起来,“限兵咒”是将兵力差距拉近了,对于战力差距来说,却进一步拉大了。因为通过“限兵咒”,刷新兵力比较多的玩家可以直接获得若干高级战力。以我为例,虽然“白玩咒”“白丁咒”“白手咒”“白人咒”曾经咒掉了我大量兵力,但除了“白人咒”咒掉的兵力恢复缓慢之外,其他三个诅咒都是全恢复诅咒,经过至少两个游戏月的时间,除了家将、私兵、基本部属之外,我的兵力已经全部恢复。而“限兵咒”限制的兵力,并不包括家将、私兵和基本部属。也就是说,我因为上一次全面战争获取的8兆基本部属原封不动,系统兵力也原封不动,受到影响的只是招来的兵力和获取的降兵,包括邪剑仙、龙葵、紫萱、花楹等人招来的兵力。经过好几个游戏月的积累,这些兵力已经高达数百兆,最高可以获取曹旷格以上的保留武将。当然,这些保留武将对于目前的我来说,无论将格还是数量,都跟不上此前的保留武将。但仅仅以这些保留武将的实力,也远远超过同剧本其他玩家的保留武将实力。更不用说加上其他保留武将之后,更不是其他玩家所能够相比的。
也就是说,经过“限兵咒”之后,我的实力依旧无可撼动。不过,神秘玩家还有一个“白私咒”没有使用,到时候我重新得到的8兆基本部属,也将被全部诅咒掉,在基本部属这一块,我的优势将不复存在。当然,相比之下,我每个游戏日将恢复三个家将、三个私兵、三个基本部属,这又是其他玩家不能相比的。但这跟我的大军相比,又实在不算什么了。但还有“白将咒”这个咒语也是不容忽视的。到时候我的高端兵力必将大缩水,不知道神秘玩家到时候会怎样来使用这些咒语。
另外有一件事情,就是神秘玩家上次在大剧本和山雨剧本发动“白人咒”之后,所有玩家的游戏货币和游戏财物被诅咒一空。结果出现的情况就是,短时间之内所有玩家都极度缺乏游戏货币和游戏财物。无论是游戏货币、装备还是其他财物,都进入了重新白手起家的时代,游戏中再次带动了装备财物以及游戏货币的价值提升。而我通过妖界调入的大量游戏货币也因此赚足了现实货币。
经过神秘玩家在黄巾剧本使用“白玩咒”之后,游戏已经正式进入了“木币时代”,木币成为基本货币。这也让很多刚刚储存了大量锡币的玩家成为穷光蛋,成为又一个拉动流通的因素。这充分说明,系统设计十九咒的目的,很大程度上都是为了收取更多的交易费。
对于系统在这其中的猫腻,我也不想去考虑太多。毕竟无论从哪个角度来说,我都已经成了“第二系统”,除了系统之外,赚钱最多的还是我。
而神秘玩家在大剧本和山雨剧本中,到了第二日终于等到发动诅咒的时间,这一次发动的诅咒是“白才咒”。这个诅咒的影响就非常深远了。由于所有的建设人才被诅咒一空,不仅新的建筑不能建造,领地不能升级,就连原本建好的建筑也因为没有建设人才的原因,不得不面临建筑空置的情况。好在刚刚经过了“白村咒”,全世界也没有几座村庄,吸引人才的竞争因素更少,所以我的系统领地还是很快吸引到足够的人才,重新欣欣向荣起来。而随后每个游戏日恢复和新建的领地,也因为同样的原因得到足够的人才。当然,恢复的领地中,五天中倒有四天是在帮别人恢复,这稍稍有些不爽。
而就在这时候,列国玩家中已经开始形成暗流。很多玩家鼓吹,现在正是进攻我的最佳时机。因为我每隔五天才能恢复一个村庄,而列国玩家每隔五天却可以恢复四个村庄,在实力上来说,目前暂时居于对我的优势。只要选择合适的时机进攻我,极有可能获取对我的优势。
而我在恢复过程中某些列国玩家的表现也让我确信了这一点。最近五天恢复的四个列国玩家的村庄,分别是韩国俄罗斯澳洲美国的,张晨曦波比喀秋莎史努比这四个领头羊为了表现自己的大公无私,最先恢复的领地都没有要,直接给了自己在国内的竞争对手。而这四个领地居然全部让我建在了罗马帝国的巴尔干半岛。列国玩家试图以欧洲为后方跟我重新抗衡的意图非常明显。对此我心里非常高兴,今后我不会发动大规模的战争,那样必然会形成当初一样的尴尬局面,但这些钉子我会一个个慢慢玩着拔掉,到时候波比史努比喀秋莎孟德斯鸠等人将派上大用场了。新的世界,正在向着新的盟约靠近。
第834章 最后一个零蛋帮
最近五天,《太平要术下卷》再次领悟了一个技能,“九雷法”。这同样是打黄巾可以掉的技能。不过我现在就是黄巾,当然要自己领悟了。
而联赛的第十轮也即将开始。兵种对于目前的我来说,其实在作战上已经够用了。所以我本轮新增了“工威军”,先把自己的工兵提升起来再说。
在本轮的对阵中,非德比的比赛有:十三弟对君之代,五弟对波比,酒神对伊莎贝尔,婆罗门对凯瑟琳。由于张晨曦加入中国玩家联盟,婆罗门又跟凯瑟琳对掐,所以本轮的德比战增加到11场,最后结果为:我胜十一妹,流弊胜八阵图,十四妹胜侯奇,德鲁巴胜舍身炸碉堡,藤原胜四弟,休生伤杜负大流士,汪岳胜靖国神厕,无法无天胜八匹狼,水漫金山负卡扎菲,张晨曦胜吴起,倾国倾城负纵横四海。
四场非德比中,只有婆罗门对凯瑟琳的比赛还有悬念,其他比赛没有意外都是中国玩家联盟取胜。而婆罗门和澳洲妞的比赛,依旧是空战的布阵决定成败。
最近两轮,澳洲妞在空战中无一不是郁闷。在目前的形势下,澳洲妞能够拿分的可能性已经越来越小,也只有在同是列国玩家的其他玩家身上拿分。而随着连续两次折戟沉沙,澳洲妞这样的机会也越来越少了。所以在本轮,澳洲妞是势在必得。
而印度人跟澳洲妞有着同样的心思。事实上至今为止,印度人很少跟列国玩家对掐,往往都是败在中国玩家之手。但这也正是印度人的优势。如果放在空战时代之前,印度人在澳洲妞手里毫无胜算。但现在手里握有空军,却让印度人在未来的比赛中充满了希望。对于印度人来说,本轮同样势在必得。
印度人本轮摆出的是空战和水战中非常牛掰的四角阵型。这个阵型我在龙族作战中曾经经常使用。而在武林大会和联赛中,最先使用这个阵型的无疑就是印度人了。这个阵型的使用标志着联赛即将进入一个新的时代,阵型时代。尽管此前联赛中也出现过一些阵型,但专为空战而选择的最合适的阵型,则从这个阵型为始。这个阵型的使用也让凯瑟琳再次面对郁闷。因为四角阵型可以有效保护主力攻击手,无论哪个方向的攻击,都被外围的保护者所阻挡。保护者是轮班排的,前面挂掉后面接上,流水作业,没有空隙。而主力却躲在这些严密保护的空间里肆无忌惮地进攻。这样可以在第一时间保证主力的攻击力,同时也保证着主力不被挂掉。
而凯瑟琳对此是一无所知,她也派出了层次分明的攻击队伍,向对方发动猛烈的攻击,但对方的缺口却似乎总是冲不开,因为无论自己的攻势有多凶猛,总是会受到对方的当头阻击,先头部队在消耗战中损失惨重,双方的损失目前基本相等。而对方的阵势却依旧坚不可摧。
为此凯瑟琳不断变阵,试图像张晨曦一样从各个方向打开突破口。但无论她打向哪里,都要面临相同的局势,仿佛遭遇了一张处处厚薄相等的钢板,根本就没有漏洞。
打着打着,凯瑟琳发现更加不对劲了。自己的高端战力不断流失,而对方却似乎损失的都是小兵。而且在数量上,自己也不占优。对方损失多少小兵,自己竟会损失同样数量甚至更多的高端战力。对此,凯瑟琳完全脑筋短路了。这完全颠覆了她对战争的认识,这几乎是绝对不可能的结果,但偏偏这个结果却真实存在。
印度人没有让凯瑟琳考虑更多,已经展开全面反击,向凯瑟琳阵中压了过来。这时候,澳洲妞发现自己更加不堪一击了。无论是高端战力还是小兵,总是跟对方一触即溃,根本就组织不起防御。而印度人使用的四角阵型也清晰地暴露在澳洲妞面前,同时也暴露在全世界玩家面前。毕竟空中不是水下,战斗又不是在黑夜发生,一切都清清楚楚。
澳洲妞没有认输,不断变阵,应付着四角阵法的攻击。她必须积累第一手的数据,才能对这个阵型有根本性的研究。当然,这个过程持续得并不太久。毕竟澳洲妞早已组织不起像样的防御,所有的调动只是形成时间的差别,可以说明哪种阵型更加坚固哪种阵型更加稀松而已。
而我在观看视频中也理解了澳洲妞的想法。既然如此,澳洲妞提供的免费教材不用白不用,我当然也要拿来免费研究。
很快,凯瑟琳全军覆没。这也标志着本轮唯一一场充满悬念的比赛结束了。
十轮之后,我依旧以10分一骑绝尘,大流士、德鲁巴、十四妹、卡扎菲以9分随后,无法无天独自以8分紧随,舍身炸碉堡、汪岳、纵横四海以7分再紧随,四弟、八匹狼、八阵图、休生伤杜、藤原以6分又紧随,靖国神厕、侯奇、流弊以5分跟随,水漫金山、酒神、五弟以4分再跟随,十一妹、波比、倾国倾城以3分又跟随,张晨曦以2分继续跟随,凯瑟琳、伊莎贝尔、君之代、十三弟、婆罗门以1分打破零蛋,吴起依旧以零蛋垫底。
到本轮为止,零蛋帮终于只剩下吴起一人。这不是他实力不够,而是因为势力不够,需要让的人太多,所以如此。而其他玩家从1分到10分不一而足,光看积分榜,绝对是激烈竞争的比赛,当然事实上,联赛也就如此而已。但如此而已的比赛,大家还是乐此不疲,无他,这代表着未来更强的实力。
第十一轮联赛对阵:1号我就是高手对12号八匹狼,2号无忧真人对22号张晨曦,3号文明威武对21号水漫金山,4号流弊对20号君之代,5号唯我独玩对19号波比,6号德鲁巴对18号八阵图,7号阿童木对17号后起之秀,8号休生伤杜对16号舍身炸碉堡,9号诸葛谅对15号物以稀,10号无法无天对14号大流士,11号飒爽英姿对13号靖国神厕,23号酒神对30号卡扎菲,24号婆罗门对29号吴起,25号倾国倾城对28号伊莎贝尔,26号纵横四海对27号凯瑟琳。
本轮列国玩家的对手都是中国玩家联盟。而其中吴起对婆罗门的比赛,有望让吴起脱离零蛋帮,从而让零蛋帮成为一个空番号。不过摆在吴起面前的难题,就是如何对付婆罗门的四角阵。毕竟上一轮婆罗门凭借四角阵占尽了风光,给全世界玩家都留下了深刻的印象。
另外,继婆罗门之后,估计所有玩家都会使用四角阵,联赛进入四角阵时代之后,中国玩家联盟的绝对优势将大打折扣,列国玩家战胜中国玩家的希望大增。当然,这只是理论上的。毕竟中国玩家联盟不是一个人在战斗
第835章 白私咒的影响
转眼又是五天,《太平要术下卷》再次领悟两个技能:“黄巾鼓吹”和“太平咒语”。“黄巾鼓吹”是一个此前没有出现过的新技能,在1级的时候,可以增加本方士气10%,同时降低对方士气10%。而“太平咒语”则是“白带黄巾”拥有的技能。不过因为此前我在大剧本得到的“白带黄巾”给了张彼岸,所以事实上我也是第一次拥有这个技能。与此相似的还有“甲子咒语”,同样是“黄巾”拥有的技能,同样给了张彼岸,同样是第一次拥有的技能。
【甲子咒语】被动技能。提升自身相对属性
【太平咒语】被动技能。提升自身绝对属性10%,相对属性
原来如此,看来这两个技能对于战力提升还是非常高的。
而接下来,联赛第十一轮和神秘玩家发动诅咒的时间又到了。首先当然还是联赛。本轮我新增的兵种是“后卫军”。作为一个后勤特色兵种,这个兵种的发展,在将来将决定我在多大程度上改善自己的后勤,随着后勤越来越重要,在想尽办法招降基本部属的同时,后勤兵的作用也将越来越重要。
本轮的五场非德比战为:流弊对君之代,十四妹对波比,婆罗门对吴起,倾国倾城对伊莎贝尔,纵横四海对凯瑟琳。而十场德比战的结果为:我胜八匹狼,十三弟负张晨曦,五弟胜水漫金山,德鲁巴胜八阵图,藤原胜侯奇,休生伤杜胜舍身炸碉堡,汪岳胜四弟,无法无天负大流士,十一妹负靖国神厕,酒神负卡扎菲。
非德比战中,四角阵法的运用的确带来了空战的革命,实力未必是唯一的发言资格。但四角阵法作为一个正规阵法,在兵种加成中也是各不相同的。像“邪剑兵”这样的超七阶兵种,阵法加成可以加到7级。也就是说,原本0级的阵法,经过兵种加成之后,已经达到7级阵法了。这直接性让原本我以为会拉近的差距拉得更远。同时,兵法的加成也达到7级,更是让中国玩家联盟占尽风骚。
五场非德比战依旧非常顺利,中国玩家联盟取得完胜。
十一轮之后,我依旧以11分全胜领跑,大流士、德鲁巴、十四妹、卡扎菲也还是以第一集团。无法无天、汪岳、纵横四海以第二集团,舍身炸碉堡、休生伤杜、藤原以7分紧随,四弟、八匹狼、八阵图、靖国神厕、流弊以6分再跟随,侯奇、五弟以5分又紧随,水漫金山、酒神、倾国倾城以4分继续紧随,十一妹、波比、张晨曦以第二集团。其余第三集团。
第十二轮对阵:1号我就是高手对13号靖国神厕,2号无忧真人对24号婆罗门,3号文明威武对23号酒神,4号流弊对22号张晨曦,5号唯我独玩对21号水漫金山,6号德鲁巴对20号君之代,7号阿童木对19号波比,8号休生伤杜对18号八阵图,9号诸葛谅对17号后起之秀,10号无法无天对16号舍身炸碉堡,11号飒爽英姿对15号物以稀,12号八匹狼对14号大流士,25号倾国倾城对30号卡扎菲,26号纵横四海对29号吴起,27号凯瑟琳对28号伊莎贝尔。
本轮澳洲妞跟法国妞对掐,非德比只有四场比赛,德比战则为11场。由于本年度联赛将决出10人降级,所以目前尽显劣势的列国玩家肯定要努力了,只不知道在使用了四角阵法之后这些列国玩家还有什么新的办法,只能拭目以待了。
列国玩家那里的悬念暂时不能揭晓了。但神秘玩家的诅咒却已经揭晓。这一次果然发动了我目前最怕的“白私咒”。神秘玩家应该是知道我现在拥有8兆基本部属,大剧本和山雨剧本已经对此无能为力,但黄巾剧本却可以立刻对我进行打击。如此一来,经过“限兵咒”之后我本已缩水的兵力,至此就更加缩水了。
但经过上一次“白人咒”基本部属全部搞定之后,至今我也发现,原来我招降的那些基本部属还是根据原主人的基本部属恢复速度来恢复的。也就是说,我的基本部属现在是以每个游戏日二十亿的速度在恢复着。甚至那些玩家的复制NPC,一个游戏月满了的时候,直接就恢复了。同时我还发现,此前招降的兵力中,除了基本部属之外,还有家将和私兵。这些家将和私兵不是系统养的,但数量也非常大,很多还是高端战力。当然,跟基本部属相比,这些家将和私兵根本不够看。
所以“白私咒”对我的影响虽然大,目前影响最大的还是126000个原始基本部属和“海波军团”3000万大军。其余16兆兵力,以每个游戏日20亿的恢复速度,8000天之后,也就是七八年以后就可以全部恢复了,在有生之年看到这些兵力还是有可能的。但七八年的等待,其实也相当于无期的等待了,那可是大量的青春,希望寄托在那上面显然是不现实的。所以我怀着幽怨的目光重新审视了“白私咒”的说明。结果发现,无论是家将、私兵还是基本部属,都已经多出了一个说明,六个游戏月之后全部恢复。我长出了一口气,相对于七八年来说,六个游戏月虽然也长,但已经算短得多了。当然到时候这些免费兵力是不是还能有用,就不得而知了。毕竟六个游戏月的时间,足以建立起庞大的势力,兵力是否免费,根本已经不重要了。但转念一想,六个游戏月的时间,还不够神秘玩家发动所有的诅咒,到时候到底有没有用,那也是说不定的。如果正好被神秘玩家弄得没有其他兵了,那不正好
而第二天,神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的诅咒则是“白地咒”。这个诅咒将所有玩家领地中除了初建领地的所有土地都弄没了。好在这些土地上的建筑还在。但随着神秘玩家下一次使用“白建咒”之后,恐怕这些建筑底下的土地也会随之无影无踪。如此一来,加上上次的O“白才咒”,就会造成所有玩家要人才没人才,要土地没土地,要建筑没建筑的尴尬处境。此后再加上“白民咒”,将会雪上加霜,领地的建设长期停滞不前。这也将给玩家养兵造成难度,延缓玩家军事力量的发展。
第836章 天使兵
对于神秘玩家发动的新一轮诅咒,我的应对是,中国玩家暂缓建立村庄,有村庄的玩家重新到系统军队中发展,随时准备应对列国玩家的大举反击。当然,我的兵力主要集中在大汉【包括楼兰、西域、匈奴、鲜卑、乌丸等】和世界各处的水军基地。而在各国的驻军,则相对比较少。这样做的目的是将列国玩家引出来,方便此后各个击破,然后再在各国培植波比史努比孟德斯鸠这样的代理人,共分利益。
此后没有发生什么大事,依旧按部就班。转眼就到了十二轮联赛即将开始的时候,这时候《太平要术下卷》也修炼出一个新技能,“中级黄巾技能符”。这个技能是“初级黄巾技能符”的升级版本。不仅能够制作已经领会的黄巾技能的技能符,还能制作已经学会或者激活的其他技能的技能符。这进一步扩大了我技能传授的空间。而我首当其冲就是制作大量的“云团”技能符,分发给大量玩家,其中也包括参加联赛的中国联盟玩家。“云团”这个技能的特点是不需要切换职业和兵种,直接可以站在云团上使用任何技能。这让此前空军作战之中单一的剑侠技能和邪剑兵技能的情况得到极大改观
而这时候第十二轮联赛也如期开始了。这一次我新增的兵种为“魔卫军”,这个兵种为魔弓手兵种,拥有强大的远程攻击能力。射程堪比弓箭手,杀伤力又堪比魔法师。
不过我本轮的对手为靖国神厕,这个兵种暂时是用不上了。可以留着将来再用。而本轮的非德比比赛一共有四场:十三弟对婆罗门,德鲁巴对君之代,藤原对波比,澳洲妞对法国妞。其他11场比赛结果为:我胜靖国神厕,五弟胜酒神,流弊负张晨曦,十四妹胜水漫金山,休生伤杜胜八阵图,汪岳胜侯奇,无法无天胜舍身炸碉堡,十一妹负四弟,八匹狼负大流士,倾国倾城负卡扎菲,纵横四海胜吴起。
四场非德比战中,十三弟对印度人,南非人对曰本人是首次,藤原和波比则是老冤家老朋友,澳洲妞和法国妞的比赛有一种澳洲妞给老公报仇的意味。其中以澳洲妞和法国妞的比赛最有期待值。但比赛进行过程中,大家却都感到很意外。意外的原因正是大家一直在猜想的列国玩家的新兵种。新兵种为“天使兵”,超八阶兵种,比“邪剑兵”在没有邪剑仙亲自压阵的情况下还要高上一阶。
天使为西方职业中一种比较高端的职业,拥有强大的光明属性、光明技能。更加重要的是,这个兵种也会飞。所以这个兵种一出场,立刻就有一种拉风的造型,同时比造型更加拉风的,则是其战斗力。一夜之间,五个西方玩家几乎不约而同拥有了这个兵种,立刻给接下来的比赛增加了很多变数。
猝不及防之下,原本带着邪剑兵耀武扬威的十三弟、德鲁巴都遭遇了败绩。藤原则准备比较充分,兵种不再比对方强大,但对方的优势比较微弱,在正确的作战安排之下,藤原将四角阵法作战的能力发挥到极致,同时,亲自爬上云团,带着少量的云团兵,发挥倭兵的作战优势,在空中大肆表演东瀛剑道兵防空的经典教材。波比没有想到对方能够在空中表演防空的战法,原本的战术被全部打乱,虽然兵种等级稍高,也不得不败下阵来。
澳洲妞和法国妞则表演了空中的经典攻防。战争重新又回到对四角阵法的掌握上面。当然,如果没有天使兵,这一轮估计两个人的比赛还会同样进行,只是少了很多天使的战法而已。天使相对于剑侠兵有一个优势,那就是天使飞行的能力因为不必依靠外物,所以消耗的魔法值也小一些,同时天使所有的武器都可以用于攻击,可以充分利用武器对战力的加成。这也让两个人的比赛节奏快了很多。
澳洲妞吸取教训,本轮老老实实地将四角阵法的作战进行了演练,配合熟练无比。但法国妞却没有去进攻澳洲妞的四角阵法,反而带着大军攻向澳洲妞的身后,那里有着无数正在排队当炮灰的小兵。法国妞避开了澳洲妞的正面,不用担心澳洲妞对四角阵的攻击,直接性全军演变为攻击力,眨眼间将澳洲妞的后方搞得大乱,替补阵容跟主力阵容被完全切断。接下来就是法国妞对澳洲妞替补阵容的屠杀了。等到澳洲妞反应过来,替补已经所剩无几。法国妞快刀斩乱麻,迅速将澳洲妞的替补阵容全部消灭,然后回头攻打澳洲妞的主力。
失去了替补炮灰,澳洲妞已经没有足够的炮灰来拱卫四角阵。法国妞进行定点清除,一个个消灭澳洲妞的四角阵,一消灭一个准,高端战力在法国妞的攻击下一个个阵亡。相反,法国妞有着足够的炮灰储备,高端战力现在安全得很,打了半天也没有一个阵亡。
最终澳洲妞开启了空战史上的一个新纪元,成为第一个主动认输的空战玩家。
于是澳洲伉俪成为了本轮列国玩家中最悲情的两个选手。由于新兵种的投入,列国玩家在本轮收获巨大,四场比赛收获了3分,大大地出了先前的一口恶气。相反,中国玩家联盟在本轮就无语了。除了藤原之外,其他两场比赛都失利,失去了本来已经到手的两分。
十二轮之后,我依旧以12分一枝独秀。大流士、十四妹、卡扎菲也都拿到1分,继续以11分紧随我的身后。德鲁巴失去原本到手的一分,不得不以第二集团中,无法无天、汪岳、纵横四海三个领跑者全部取胜,以第一集团的德鲁巴。休生伤杜和藤原以8分紧随,舍身炸碉堡、四弟以7分再紧随,八匹狼、八阵图、靖国神厕、流弊、五弟以6分又紧随,侯奇独自以5分继续随后,水漫金山、酒神、倾国倾城、张晨曦以4分跟随。十一妹和波比仅积第二集团垫底,迎接着垫底集团的冲击。
垫底集团中,婆罗门、君之代、伊莎贝尔通过本轮意外的胜利脱颖而出,以第二集团最强有力的冲击者。其他三人还是以第十三轮对阵:1号我就是高手对14号大流士,2号无忧真人对26号纵横四海,3号文明威武对25号倾国倾城,4号流弊对24号婆罗门,5号唯我独玩对23号酒神,6号德鲁巴对22号张晨曦,7号阿童木对21号水漫金山,8号休生伤杜对20号君之代,9号诸葛谅对19号波比,10号无法无天对18号八阵图,11号飒爽英姿对17号后起之秀,12号八匹狼对16号舍身炸碉堡,13号靖国神厕对15号物以稀,27号凯瑟琳对30号卡扎菲,28号伊莎贝尔对29号吴起。
第837章 流弊的新战术
本轮比赛的最大结果,就是原本已经开始出现的三个集团的界限,现在忽然又模糊了,所有选手的比分都重新咬得很紧。尽管列国玩家的排名依旧非常靠后,但现在已经逐渐开始向前推进了。现在排在最后的三个选手,除了凯瑟琳以外,另外两个都是中国玩家。
转眼又是五天过去。这五天之中,《太平要术下卷》的修炼已经完成。最后修成了一个技能为“初级黄巾兵法符”。这个技能可以用来将目前我在中领悟的兵法化为兵法符,其他玩家或者NP使用后可以化为自身的兵法……传说中张角在发动起义的时候还没有完成《太平天公经》的修炼,所以很多牛掰的兵法还没有来得及传授,我已经帮他完成了推翻东汉的任务。而在山雨剧本中,张角甚至连《太平要术中卷》都还没有修炼完成,天下就已经姓黄了,可见继续修炼《太平五经》的重要性。在将来,这五部经书一定还有相当的惊喜可以带给我……
而我在装备了《太平天公经》之后,也已经修炼出一个技能,“搬运术”。这个技能同样在大剧本中可以通过打黄巾掉下来。可以在一定范围内搬运自己或者他人到某个比较近的地方。目前的搬运距离在一里以内。
而联赛也推进到第十三轮了,神秘玩家也将发动又一轮的诅咒,如果我所料不差,新一轮的诅咒之后,也就是列国玩家对我动手的时候……
不过目前我不用理列国玩家,一切已经准备好,就等他们动手了。先让他们玩着再说。好不容易养了一群羊,养肥了再杀跟买回来就杀掉,差别还是很大的。所以还是先来看联赛。
本轮联赛,非德比战有五场:流弊对婆罗门,休生伤杜对君之代,诸葛谅对波比,凯瑟琳对卡扎菲,伊莎贝尔对吴起。又是一轮中国玩家联盟跟列国玩家的全对决。而十场德比战的结果为:我胜大流士,十三弟负纵横四海,五弟胜倾国倾城,十四妹胜酒神,德鲁巴胜张晨曦,藤原胜水漫金山,无法无天胜八阵图,十一妹负侯奇,八匹狼负舍身炸碉堡,靖国神厕负四弟……
五场非德比战中,由于列国玩家在上一轮的崛起,胜负已经难料了。相比之下,印度人日本人和波比的对手分别为流弊、休生伤杜和汪岳,中国玩家联盟的把握比较大。卡扎菲靠着当初简陋的兵种能够杀进联赛,胜算也比较大……毕竟大家都见识过列国玩家的新兵种了,失去突然性之后,在空战中列国玩家的优势并不大。比较纠结的是吴起和法国妞的比赛,吴起毕竟相对较菜,但实际上,吴起这家伙从来就不是一个菜人,只不过此前跟我的合作比较少,发展得比较迟缓而已。单单论作战,恐怕还得排在无法无天、休生伤杜等人之前。这是一个非常重视兵法的玩家。不是游戏中的兵法设定,而是现实里的兵法。
首先看的是流弊和婆罗门的比赛……流弊的兵种还是邪剑兵,婆罗门也还是天使兵。“邪剑兵”名为“邪”,其实就“邪”在对六界都软硬不吃。不过邪剑兵没有邪剑仙那样作为五个修道者邪念集合的优势,所以虽然邪剑仙本人牛得一塌糊涂,实力如果达到巅峰差不多赶得上路西法,但邪剑兵这个兵种却还是不如六界的压轴兵种。甚至连“天使兵”这样的兵种品阶也不如。但就算如此,邪剑兵跟“天使兵”相差也只有一个品阶,也就是“天使兵”多出了一倍的防御而已,其他系数都一样……同时,“天使兵”作为最强力的光明兵种之一,也对“邪剑兵”产生不了任何克制。相反,由于邪剑仙深谙六界的弱点,在兵种相克上面,邪剑兵倒还有着微弱的优势。
而本轮比赛之前,我还临时制作了若干“搬运术”的技能符,主要用来武装本轮要跟列国玩家短兵相接的中国玩家联盟成员,流弊就是其中之一……有了这个技能之后,配合“云团”的使用,大大增强了中国玩家兵力的机动力。最典型的战法就是将云团扔到对方的弱点部位,然后利用搬运术,忽然将自己的兵力投放进去,迅速展开打击。实际上“云团”这个技能就是在空中提供一个可以承载的浮岛,这是搬运术能够使用的前提。云团+搬运术,相信在不久的将来,将成为中国玩家联盟克敌制胜的法宝之一。
经历了好几轮空战之后,印度人已经懂得了集中兵力的重要性,所以印度人一开始就将兵力集中在一起……流弊没有跟对方短兵相接,直接性带着邪剑兵避开对方,突入对方的腹地,一块块领地进行占领。这种新的战法一时让印度人难以适应。因为根据空战法则,杀伤对方有生力量是第一位的。因为无论你占领多少领地,只要有生力量被消灭,就可以直接被KO掉了。但流弊却第一个打破了这个法则,因为他清楚明白地知道另外一个法则,也就是比赛规则……只要坚持到最后,双方判定胜负的条件,首先就是领地占领的多少。只有在双方占领同等数量领地的情况之下,才来进行兵力的对比。
印度人很快就明白了流弊到底想干什么。这显然是他不能容忍的。所以印度人的目标很明确,就是追上流弊,跟他搏杀。只不过双方的移动速度差不多,一开始又拉开了距离,现在要追上对方又谈何容易。流弊做得很绝,每占领一地,就派出100个兵下去,迅速挖掘地道,凭险而守。只要对方不能清除掉这100个兵,这块领地就是流弊的。而在流弊本方的领地上,流弊做得更绝,老早就已经挖好地道,派一个兵在地道里玩着,对方要找出这个兵来就已经不容易,要清除掉这个兵就更加困难。
而当流弊率军飞过对方领地上空的时候,由于对方倾巢而出,已经被系统默认占领领地了。也就是说,顷刻之间,流弊已经占领了印度人大量无人驻守的领地。当然,流弊付出的代价也非常大,除了湖泊中只派了九全]文字WA]p。个人在里面游弋之外,沼泽因为地形不适合,没有派人占领,其他63个领地,流弊派驻了6300人,这相当于整个13轮比赛所新增的兵力。
最初印度人决定趁着对方分兵的机会以绝对的优势清除掉对方占领领地的兵力,但对方选择的地形比较贼,不适合空军大规模作战,又全部以弩兵守御,地面作战也给自己造成了沉重的伤亡。最终的结果是,印度人以伤亡200的代价攻到对方面前,却发现对方依旧没有完全损失,并且地道已经掘成,对方依托地道进行防御,攻击起来更加困难了。
第838章 大天师任务的突破
随着地道的不断掘进,印度人进攻的难度也不断增加。流弊的工兵在地道里修筑工事,弩兵在地道里穿行,现在几乎是以零伤亡在不断吞噬着印度人的兵力。由于地道口很小,所以印度人每次只能派出一个人进来攻击,而每次派进来的这个人都是有来无回。
等到印度人明白这是徒劳无功准备放弃的时候,麻烦也跟着来了,本方土地上63块领土都已经被对方按照相同的方式占领,所有的地道也已经全部挖掘完成。而流弊除了在其他62块土地上继续留下10人进行地道战之外,其余5580人已经全部飞到空中归队……也就是说,流弊仅仅以不到700人控制了印度人72块领土。现在印度人就算消灭了流弊全部的空中部队,也未必能够夺回任何一块原属于自己的领地。同样,印度人也不会把希望寄托在夺取对方相等数量的土地上面。因为对方既然采取这个战术,当然也会在家里进行防备。印度人对此非常后悔,如果当初自己不在这块土地上浪费时间,及时派出兵力进行防御,现在也就不会这样被动了……当然,即使印度人派出兵力防御,也未必会有更好的结果。毕竟兵力派少了直接被对方吃掉,兵力派多了又形成兵力分散,同样会面临被对方分别吃掉的危险。
思来想去,印度人放弃了。这是一场没有希望取胜的比赛,只能早点认输早回家睡觉。
其他四场比赛,中国玩家联盟的战略基本一致。因为大家都清楚,这轮比赛将又是一个分水岭,现在不将这个牛逼的办法用了,将来也就没有机会用了……因为大家此后都会在家里留下守家的兵力,并掘成尽量牛逼的地道,留守兵力存活能力非常强。除了日本人之外,澳洲两公婆和法国妞的表现跟印度人基本一致,都是先清除地面,结果浪费时间且没能成功,最终形势急转直下,不得不认输了事。日本人则根本就不理地面,只在天上寻找休生伤杜的主力决战。休生伤杜也乐得这货在天上做飞行表演,一直跟对方保持着距离,就是不让对方攻击到自己……到最后不伤一兵一卒巩固了对对方领土的占领。而日本人在天上溜了好几个圈子之后,也终于醒悟自己无法取胜,不得不认输。
这是一轮里程碑式的比赛。中国玩家联盟的战略思想就是在空战时代中重新将决胜的关键拖回地面。占领并守住对方领地成了中国玩家联盟的核心战略思想。这样,无论对方的空军有多么牛,在目前的赛制之下,也不得不黯然投降。当然,正如我在前面所说,就像第一届武林大会众玩家遭遇自爆之后不得不在大帐中留下一个兵一样,此后的比赛,所有选手都会在后方留下一个保护领地的兵,不再给对方留下本轮这样的机会……
十三轮之后,我依旧以13分一骑绝尘。12分的竞争者只剩下了两个,十四妹和卡扎菲。大流士和德鲁巴以第一集团的追赶者。
第二集团之中,无法无天、汪岳、纵横四海三个领跑者再次全部取胜,以第一集团德鲁巴和大流士的追赶之势……休生伤杜和藤原也再次取胜,以第二集团竞争者的角色。舍身炸碉堡和四弟同样取胜,以第二集团追赶者的角色。流弊和五弟取胜后以7分诠释着最佳尾随者这个角色。八匹狼、八阵图、靖国神厕和侯奇则以6分诠释着次佳尾随者的角色。
本轮比赛形成了新的第三集团,跟垫底集团保持着距离,却又跟第二集团的距离拉大了。这个集团的领跑者是4分的水漫金山、酒神、倾国倾城和张晨曦,竞争者是积3分的十一妹和波比……
而垫底集团则成为第四集团,领跑者为积2分的婆罗门、君之代、伊莎贝尔和吴起,积1分的凯瑟琳和十三弟成为总垫底
本轮我新增了“信威军”这个兵种,由于暂时没有外战,目的还是增强软兵种实力。
第十四轮对阵:1号我就是高手对15号物以稀,2号无忧真人对28号伊莎贝尔,3号文明威武对27号凯瑟琳,4号流弊对26号纵横四海,5号唯我独玩对25号倾国倾城,6号德鲁巴对24号婆罗门,7号阿童木对23号酒神,8号休生伤杜对22号张晨曦,9号诸葛谅对21号水漫金山,10号无法无天对20号君之代,11号飒爽英姿对19号波比,12号八匹狼对18号八阵图,13号靖国神厕对17号后起之秀,14号大流士对16号舍身炸碉堡,29号吴起对30号卡扎菲……
新一轮联赛结束,也标志着神秘玩家的诅咒又要开始了……首先当然还是黄巾剧本。这一次神秘玩家在黄巾剧本发动的是“白将咒”。这个诅咒跟“白私咒”一样,一个游戏月之后每个游戏日只能恢复一个武将。当然,落到我的头上是每个游戏日三个。但无论如何,也要六个游戏月之后才能恢复全部武将。神秘玩家的打算非常清晰,那就是先搞光我的兵,然后再在黄巾剧本行动。所以这个游戏月,列国玩家暂时不会在黄巾剧本动手了,因为列国玩家肯定要等到“白兵咒”使用之后,才会发动攻击……那时候我除了系统兵力,再也没有其他兵力可以用。而系统兵力是有数量的限制的。
由此我也可以推断,在最近的一个游戏月中,列国玩家动手的主要方向应该在大剧本和山雨剧本。由于玩家之间可以互相委托,两个剧本应该是同时动手。
不过也就在神秘玩家发动“白将咒”的这一天,黄巾剧本终于发生了“五张飞升”的事件。由于我早早已经恢复了“黄朝政公”的职位,“五张飞升”的条件已经达成,现在终于到了时候了。“五张飞升”的结果,首先是《太平天公经》得以直接修炼完成。其次是因为我三次促成了“五张飞升”,触发了“大天师任务”第一关的其中一种通关条件,“大天师任务”终于有了突破了。小说~就
“大天师任务”第一关的奖励为:顶级历史武将张曼成、顶级文学人物秦琼、顶级NPC邓让以及由我选定的某个顶级保留武将,成为永久保留武将,剧本一开始直接出场。贾家楼六十四兄弟的其余60兄弟,和汉中兄弟张卫,成为优先出场永久保留武将,NPC部属足够之后将直接出场。“太平五张”在此后的剧本中,将在完成历史剧本后成为我的部属。如果剧本开始前已经完成历史剧本,则在剧本开启三个游戏月之后成为我的部属。曹操、刘备和“并州十三义”的历史武将,按照“太平五张”相同的原则成为我的部属。“并州十三义”的文学人物,直接成为优先出场的部属。优先权在贾家楼兄弟和张卫之后。基础将格提升10级,初始将格提升1级。获得物品《太平大天师经》。
第839章 天地人三经
不好意思,原本本章免费,发的时候没免,改不了了。
★
通关奖励,首先是将格的提升。基础将格已经达到52级统帅格,初始将格则达到普帅格。
接着是带入武将和保留武将的增加。原本我就已经有吕布、樊梨花、李黑、朱云四个带入武将,加上张松、王大虎两个通过兵种带入的武将,已经可以带入六个武将了。现在加上张曼成、秦琼、邓让和另外一个保留武将,总计可以带入十个武将了。虽然跟基本部属相比较少,但这些武将都是最高端的战力,非常重要。同时,贾家楼其余60兄弟,张卫、薛丁山、薛讷、薛金莲等64人,成为优先出场的保留武将……而“太平五张”、曹操、刘备,加上“并州十三义”的关羽、张辽、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹,则在完成历史剧本后成为我的部属。也就是这些武将死亡或者灭亡后,就直接在我的部属中增加为部属。如果已经完成历史剧本,则在剧本开启三个游戏月之后成为部属。
然后就是修炼完成后装备修炼。
同时,现在我的幸运值已经达到100,双倍奖励机会达到80%,加上20%,已经是就是本次“五张飞升”和完成第一关的奖励,全部得到了双倍。“五张飞升”的双倍奖励是《太平地公经》直接修炼完成。第一关奖励双倍后:
基础将格62级,初始将格达到健帅格。再次新增一个顶级历史武将、一个顶级文学人物、一个顶级NPC、一个顶级保留武将为初始带入武将。《太平人公经》直接修炼完成。其他奖励为不可双倍奖励。
这次我不愿再放过贾诩了。不需要理由。顶级文学人物,我新增了追命,这可是我的核心情报人员之一。顶级NPC,新增杜白……而顶级保留武将,加上前面一个没有确定,一共可以确定两个,我的选择是牛三柱和魋刑,一个为53级统帅格敏捷流,一个为48级统帅格力量流。因为朱云和王大虎已经是血牛型了,现在需要增加两个攻击型的。
这样我此后一开始就可以带入16个武将了:贾诩、吕布、张曼成、樊梨花、秦琼、追命、李黑、邓让、杜白、朱云、牛三柱、魋刑、张松、王大虎。其中,张松、王大虎不是原始武将,只是基本部属。跟唐白、宋红、刘真等人一样,是可以被诅咒掉的。另外,“太平五张”、曹操、刘备、关羽、张辽、高顺、侯成、宋宪、魏续、曹豹,虽然出场较慢,却也是不可诅咒的……贾家楼其余60兄弟、张卫、薛丁山、薛讷、薛金莲可以被诅咒,但可以随时优先出场。而薛丁山、薛金莲因为跟樊梨花和关羽有婚姻关系,可以不按顺序直接跟樊梨花或者关羽一同出场。也就是薛丁山也成为一开始就可以带入的武将了。只不过在诅咒之后,也会消失,但可以第一时间恢复。而张飞的老婆夏侯令女,也跟张飞同时出场,也有优先恢复权。曹操的老婆未曾成为我的部属,不在此列。刘备的老婆中,只有孙尚香是部属。对了,孙尚香呢?大剧本说孙尚香已经带入了,我却现在没有看到人……其实这不是作者的BUG,大家可以猜猜孙尚香在哪里,猜中了有奖。
但本次奖励,带入的武将中,除了贾诩、追命、薛丁山、关羽、张卫之外,并没有给我多少惊喜。毕竟武将我有的是。真正让我开心的,还是《太平五经》中,已经有三经直接修炼完成了。这可代表着大量的技能。只不知道这些技能能够带来多少惊喜。
《太平天公经》中,“搬运术”已经有了。剩下的技能为:
【黄巾鼓舞】兵法。大幅提升本方士气。目前可提升20%士气……1级。
【制作黄巾快靴】大剧本中可以通过打黄巾掉落的装备。
【兵法吸收】有1%几率将对方使用的兵法吸收。1级。
【制作黄巾包裹】大剧本可以通过打黄巾掉落的物品。
兵法。山地使用,使用落石攻击敌军。1级。
兵法。山地使用,加快山地行军速度。1级。
兵法。平原使用,加快平原行军速度。1级。
兵法。通过咒骂激怒敌人。1级。
兵法……让敌军所部自相残杀。1级。
兵法。补充本方军需。1级。
兵法。战场劝降敌军目标。1级。
【黄巾令牌】大剧本可以通过打黄巾掉落的物品。可以招募黄巾家将和私兵。
【高级黄巾技能符】在战场上使用后可以吸收对方技能。也可在切磋中使用。
【中级黄巾兵法符】可以将自己目前可以使用的兵法制作在符纸上。
【初级黄巾阵法符】可以将自己目前领悟的《太平要术》阵法制作在符纸上……
《太平地公经》全部技能:
【黄巾组织】无视限制任命官职军职。
【黄巾调动】增强人事调动速度,缩短时间。
【黄巾指挥】增强军事调动速度,缩短时间。
【阵法吸收】有1%几率将对方使用的阵法吸收。1级。
【制作黄巾大包裹】大剧本可以通过打黄巾掉落物品。
阵法。1级。
阵法。1级。
阵法……1级。
阵法。1级。
阵法。1级。
阵法。1级。
阵法。1级。
阵法。1级
【黄巾法师令牌】大剧本可以通过打黄巾掉落物品。可以招收黄巾法师私兵。
【高级黄巾兵法符】战场使用可以吸收对方兵法。也可在切磋中使用。
【中级黄巾阵法符】将目前自己可以使用的阵法制作在符纸上……
【初级黄巾装备符】可以将自己整}}理目前可以制作的《太平要术》装备制作在符纸上。
《太平人公经》全部技能:
【黄巾耐久恢复】可以自动回复装备耐久。1级。
【黄巾装备还原】可以自动修复装备。1级。
【黄巾耐久加固】可以让装备耐久损耗减慢。1级。
【耐久吸收】可以吸收对方装备的耐久,增加自身装备耐久。1级。
【装备属性吸收】有1%几率吸收到对方部分装备属性。1级。
【装备技能吸收】有1%几率吸收到对方装备的部分技能。1级。
【制作黄巾戒指】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾腰带】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾护腕】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾护肘】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾护膝】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾护腿】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾护裆】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾项链】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾袍】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾甲】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾护胸】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾披风】黄巾装备制作。1级。
【制作黄巾盔】黄巾装备制作。1级。
【黄巾力士令牌】大剧本可以通过打黄巾掉落物品。可以招收黄巾力士私兵。
【制作黄巾特大包裹】大剧本可以通过打黄巾掉落物品。张角曾经送给我一个。
【高级黄巾阵法符】战场使用后可以吸收对方阵法。也可在切磋中使用。
【中级黄巾装备符】将目前自己拥有的装备制作在符纸上。
第840章 白建咒·动手
三本经书,侧重点各不相同。太平人公经》侧重装备制作。除此之外:从“黄巾包裹”到“黄巾特大包裹”的制作,全部都在。“黄巾组织”“黄巾调动”“黄巾指挥”三个技能。“黄巾组织”可以无视限制任命下属的官职,其他两个技能则缩短了人事调动和军事调动的时间。“黄巾耐久恢复”“黄巾装备还原”“黄巾耐久加固”“耐久吸收”“装备属性吸收”“装备技能吸收”六个装备相关技能。“黄巾装备还原”可以还原已经损坏的装备。“黄巾耐久加固”则减缓耐久的消耗。“黄巾耐久恢复”可以缓慢恢复耐久,而“耐久吸收”则在恢复自身装备耐久的同时降低对方装备耐久,最为霸道。以上耐久相关技能,直接性延长了装备的使用时间,并可以让装备永远不损坏。而“装备属性吸收”和“装备技能吸收”两个技能,则部分实现了“魔幻套装”的功能,尽管没有“魔幻套装”100%的吸收几率和吸收量,但也已经相当牛掰了。“阵法吸收”和“兵法吸收”两个技能,让我在现有的兵法和阵法之外,有机会得到新的兵法和阵法。技能符、兵法符、阵法符都到了高级,装备符也到了中级。这意味着我可以任意制作自己拥有的技能、兵法、阵法、装备的符纸,还可以战场吸收对方的技能、兵法、阵法。可以预期,《太平五经》另外两本中,一定可以让装备符也达到高级。“黄巾令牌”“黄巾法师令牌”“黄巾力士令牌”让我拥有了招收黄巾贼、黄巾法师和黄巾力士私兵的机会。
如此看来,“太平系列”经书是非常强悍的,这让我对充满了期待。
既然可以制作这么多符咒,当然要利用起来。不过在制作技能符的时候,我发现系统是有限制的。战斗技能、战争技能、物品制作技能可以无限制作。其他技能有着数量的限制和身份的限制。技能符、兵法符、阵法符、装备符的制作限制两人,部属一人,玩家一人。吸收技能和耐久相关技能只能在部属中使用,限制100人。其他符纸没有限制。
既然如此,我当然优先制作有着限制的技能符。既然系统要限制,已经说明了其牛掰之处。技能符、兵法符、阵法符、装备符的制作技能一式两份,部属中给了贾诩,玩家中给了十四妹。吸收技能和耐久相关技能制作了100份,却暂时给了吕布、贾诩、张曼成、樊梨花、秦琼、追命、李黑、杜白、邓让、朱云、牛三柱、魋刑各一份。其他88份全部收着,准备给将来新增的原始将领使用。毕竟这些原始将领是永远也咒不掉的,用给其他将领纯属浪费。
这些技能符制作完成,这一天差不多也就过去了。于是我决定制作一套“被封印的套装”,结果发现目前我的“中级黄巾装备符”,只能制作低品阶装备,不得不放弃了。倒是“初级黄巾装备符”,什么装备都可以制作了。不过目前的黄巾装备,同样比较大众,也不得不放弃。最终胡乱制造了一点兵法符和阵法符了事。
第二天来临之后,神秘玩家在大剧本和山雨剧本同时发动“白建咒”。列国玩家也在巴尔干半岛聚集,向我的根据地发起了攻击。其实列国玩家的情报跟我完全不能相比。我的情报兵是经过武林大会提升的,又经过了长期的重视,现在的情报工作已经非常完善。再加上当时列国玩家在明我在暗,所以搜集到的列国玩家情报非常准确,才能形成毁灭性的打击。而列国玩家目前收集到的我军情报,还停留在我军当初总攻的时候。而我现在留在那些地方的,几乎都是后来招降到的小兵。这些小兵没有一个知道我军的特别情报,也早已成为了我满足列国玩家**的诱饵。我军主力依旧活动在这些地区,却根本不与列国玩家作战,也未曾被列国玩家发现。
短短三个游戏日,列国玩家将我在巴尔干半岛留下的诱饵连根拔掉。列国玩家为这个胜利激动不已,纷纷在论坛上大肆宣扬,终于击败了我这个殖民者,大涨了列国玩家的士气。
此后,列国玩家再接再厉,以巴尔干半岛为中心,不断扩大战果,迅速在欧亚非三洲广阔的土地上清除着我的诱饵。五个游戏日之后,列国玩家宣称,已经完全控制了大汉、高丽、倭国、波斯、撒哈拉、好望国、以色列之外的东半球。而这七个尚未控制的地方,大汉是中国玩家的后方,高丽有韩国玩家在,波斯有大流士,撒哈拉有卡扎菲,好望国有德鲁巴,以色列有巴拉克,倭国则是列国玩家西半球战略的第一站。目前列国玩家的战略,是继续“收复”倭国、吕宋、傲来、爪哇以东的西半球,下一步战略列国玩家没有透露。
而我则在论坛发言,呼吁中国玩家联盟夺回被列国玩家占领的根据地,确保中国玩家联盟在全球的利益。当然,雷声大雨点小,做足了防御的姿态。而我和中国玩家联盟的动向鼓舞了列国玩家的斗志,果然大张旗鼓地转移到倭国,从倭国开始,准备沿着吕宋、爪哇、傲来、印加、玛雅、阿特兰蒂斯的路线攻城拔寨了。
与此同时,那些被我夺了领地的列国玩家正在大汉“参观学习”,表达了自己不愿意跟列国玩家同流合污的意愿。而我也还在继续归还这些列国玩家的领地。不得不说,列国玩家这一手非常高明,二十天的时间,我自己恢复的领地不过四个,他们倒占去了16个。当然,我这二十天的时间还是建立了二十个尚未使用的系统奖励的领地。由于“白奖咒”的使用,这让我的同等奖励已经达到600个,其他领地奖励也达到皇城九座都城30座州城60座郡城150座县城30个领地中,其中就有一座建在奥林匹斯山隐秘处的都城。贾诩也重新将“英才阁”迁到了这个叫做“英才城”的新建都城。“英才城”周围层层叠叠包围着我军的根据地。山雨剧本中同样如此,主持“英才城”小]说就来o事务的也同样是贾诩。
而中国玩家目前则大部分集中在夷州、钓鱼岛和乌丸,大大小小数百个村庄已经在夷州建成,乌丸那边则有100多个,钓鱼岛也建了20多个。我派出的大军会同中国玩家军队正在这些地方严阵以待
所以目前的形势,表面上已经是中国玩家处于守势了。但守备力量非常充分,这是列国玩家不能不考虑的。
第841章 列国玩家新动向
就在列国玩家玩得非常哈皮的时候,我也非常哈皮。不止是因为列国玩家又被我算计,更多是因为我在装备《太平五斗经》之后,又修炼出一个技能了。这个新技能叫做“五斗信仰”,可以进一步领悟五斗米道的技能。
同时,新一轮的联赛又到了。本轮我不得不招出“邪剑兵”这个兵种了。其实此前我没有想到,目前“邪剑兵”只是在黄巾剧本存在,而招进联赛兵种之后,却可以作为基本部属在所有剧本都存在。尤其是邪剑仙将作为一个传承者存在于所有的剧本中。同样,像紫萱、龙葵、花楹这样的传承者,也可以通过兵种招进联赛而在所有剧本存在。另外,我的邪剑兵跟别人的邪剑兵不同,因为有邪剑仙本人存在,我的邪剑兵也成为超十二阶兵种,比波比等人的天使兵牛多了。不过本轮我的对手是四弟,暂时我的兵种用不着了。
新兵种取名为“威邪军”,顶级文学人物邪剑仙为传承者。
本轮比赛,列国玩家没有对掐,所以非德比战一共五场:十三弟对法国妞,五弟对澳洲妞,德鲁巴对婆罗门,无法无天对君之代,十一妹对波比。德比战只有十场,结果为:我胜四弟,流弊胜纵横四海,十四妹胜倾国倾城,藤原胜酒神,休生伤杜负张晨曦,汪岳胜水漫金山,八匹狼胜八阵图,靖国神厕胜侯奇,大流士胜舍身炸碉堡,吴起负卡扎菲。
而五场非德比战中,有了上一场列国玩家的惨痛教训,本轮中国玩家联盟将再也无机可乘。但中国玩家也不是没有新的办法。空战虽然失去了地形的依托,但战术还是能够派上用场的。尤其是一些出其不意的战术,更是可以起到意想不到的作用。
本轮中国玩家就集体采取了意想不到的战术。而采取这个战术的前提,就是有了贾诩和十四妹两个技能制造师之后,最近几天两个人一直在量产“云团”技能符。最终分到每个参赛玩家头上的,一共有120多个“云团”技能符。这样每个参赛的中国玩家联盟玩家就可以武装出120多个部下拥有“云团”技能。
不过中国玩家联盟在比赛中使用的,只有十个云团。而且这十个云团都是空的。这十个云团的使用目的,不是杀敌,而是扰敌。十个云团从十个方向向对手发动攻击,这种新式武器立刻让波比等人如临大敌。其结果就是波比等人不得不派出大量兵力对付这十个云团。而云团在运动中牵扯着对方的阵型,很快就让对方阵脚大乱。这时候中国玩家联盟参赛选手的大军已经扑了上来,抓住对方的弱点进行针对性攻击。波比等人的兵力瞬间陷入混乱,稍高的防御也挡不住对方的进攻,不得不接受失败的命运。
十四轮之后,我还是以14分不败领先。十四妹和卡扎菲也都取胜,以13分继续成为竞争者。大流士和德鲁巴也同样取胜,以第一集团的追赶者
第二集团中,无法无天和汪岳继续胜出,以第一集团。纵横四海和藤原以第二集团竞争者。休生伤杜以9分独自成为追赶者。舍身炸碉堡、四弟、流弊、五弟以8分成为最佳尾随者。八匹狼和靖国神厕以7分成为次佳尾随者。八阵图和侯奇则以6分成为又次尾随者。
张晨曦的积分达到第三集团领跑者。水漫金山、酒神、倾国倾城和十一妹则以第三集团竞争者。波比独自以3分保持着跟垫底集团的亲密接触。
垫底的第四集团中,十三弟进入了2分族,这样他就跟婆罗门、君之代、伊莎贝尔和吴起同样拥有了向第三集团发起冲击的机会。只有凯瑟琳依旧第十五轮赛程:1号我就是高手对16号舍身炸碉堡,2号无忧真人对30号卡扎菲,3号文明威武对29号吴起,4号流弊对28号伊莎贝尔,5号唯我独玩对27号凯瑟琳,6号德鲁巴对26号纵横四海,7号阿童木对25号倾国倾城,8号休生伤杜对24号婆罗门,9号诸葛谅对23号酒神,10号无法无天对22号张晨曦,11号飒爽英姿对21号水漫金山,12号八匹狼对20号君之代,13号靖国神厕对19号波比,14号大流士对18号八阵图,15号物以稀对17号后起之秀。
联赛的间隙,终于出现新闻了:列国玩家全部“清除”了我在倭国、吕宋、爪哇、傲来的势力。这一点早在我预料之中。印加、玛雅、阿特兰蒂斯也在列国玩家的攻击大潮中“飘摇不定”,这一点也在我的预料之中。在罗马、巴比伦和埃及,阿拉伯玩家已经跟西方玩家开始有所冲突。罗马帝国的阿拉伯玩家巴拉克本就是联盟成员,战略已经跟他讲了,他本人不着急,如今却煽动得其他阿拉伯玩家很着急。而埃及的玩家领袖金字塔,巴比伦的玩家领袖空中花园,也向我抛来了橄榄枝。我已经跟大流士和巴拉克联系,希望他们派出军队参与其中,尽量势均力敌,让战况更激烈一些。总之最后的目标,就是要让这三个国家不再有西方势力,而我们的联军却可以捞到好处。西方玩家跟西伯利亚国的俄罗斯玩家也起了冲突,目前喀秋莎正在组织俄罗斯玩家跟西方玩家对掐。
而我的想法是,这是一盘大棋,目前列国玩家的矛盾还没有充分暴露出来,在这个时候,我不可以无谓地解决冲突,让列国玩家再次联合起来。否则最后还得出现整个游戏的世界大战,无论输赢都是失败。
对于我目前的想法,我很坦诚地告诉了大流士、巴拉克、金字塔、空中花园这些盟友。喀秋莎是不用告诉了,她本人早就有相同的想法。而当我告诉这些盟友,我们未来的棋局中也包括史努比孟德斯鸠喀秋莎波比这些游戏大鳄的时候,这些盟友一下子吃了定心汤圆。在他们看来,一个低调的联盟控制游戏的时代已经到来。而他们就是第二系统的组成部分之一。到时候他们只管坐着收钱,看着人家拼得头破血流就可以了电脑~访}问O~o}……
而这几天,我的《太平五斗经》又修炼出两个技能,“五斗道法”和“装备性能优化”。前者是一个被动技能,跟“黄巾道法”效果一样,可以叠加。后者则可以大幅度提升装备的性能,从耐久到属性到附加技能,1级的时候都有20%的增幅。
而接下来,游戏将迎来第十五轮联赛、神秘玩家的新诅咒和列国玩家在黄巾剧本的攻击了。
第842章 女娲兵的升格
本轮我增加的兵种是“女娲兵”。这个兵种因为不适合空战,所以我没有传给联盟玩家。但这个兵种在地面作战中非常牛掰。不需要紫萱亲自在,只要化蛇就可以拥有超八阶的战力,已经可以跟天使兵抗衡了。兵种名称我没有修改,紫萱作为传承者之后,却发生了一个变化,那就是兵种提升一阶,并且可以飞行作战了。“化蛇”也变成了“化龙”,时间由每个游戏日一个小时增加到每个游戏日两个小时。“化龙”后兵种提升六阶……并且原本紫萱参战不增加兵种品阶,也变成了增加七个品阶。也就是说,“女娲兵”原始兵种等级将提升为超四阶,“化龙”后为超十阶,紫萱在为超十一阶,紫萱在且化龙为超十七阶。实在没有想到,“女娲兵”进入联赛后竟然蜕变为最厉害的兵种,超过了“邪剑兵”。
还有一个让读者愤怒的设定,因为“女娲兵”这个名字好听我没有改名,“女娲兵”竟然没有象其他兵种那样变成我的专用兵种,其他玩家也可以使用这个兵种了……厚颜无耻的作者第一时间想到的不是如何平息读者的愤怒,反而是在那里YY开了,下一次有好兵种不要改名啦。
读者来不及表达更深层次的愤怒,因为本轮联赛又开始了。
本轮联赛中,非德比战再次拥有五场:流弊对法国妞,十四妹对凯瑟琳,休生伤杜对婆罗门,八匹狼对君之代,靖国神厕对波比……而十场德比战的结果为:我胜舍身炸碉堡,十三弟负卡扎菲,五弟胜吴起,德鲁巴胜纵横四海,藤原胜倾国倾城,汪岳胜酒神,无法无天负张晨曦,十一妹胜水漫金山,大流士胜八阵图,四弟胜侯奇。
非德比战中,因为五个联盟玩家上一轮没有对上列国玩家,所以云团都是趁做的。也就是说,大家拥有的云团,还是只有120,一级云团乘坐五人,大约可以搭载600人。搭载的人数太少,又来不及做足够的“搬运术”技能符,所以只能进行远攻……这样,这600人就可以利用“云团”变成空军,却可以依旧拥有不是空军的兵种。而这个兵种呼之欲出,自然就是魔弓手。
由于魔弓手品阶比较低,所以属性方面基本上只有天使兵的三分之一。但魔弓手可以远攻,同时还可以群攻,经过精确的计算之后,远远地放对方的风筝,还是能够起到很好的攻击效果的。由于大家的速度基本相似,对方只要不进行拉网式攻击,就只能一直被魔弓手放风筝……而对方若是要拉网式攻击,势必兵力会分散,而除了魔弓手之外的其他兵力就大有作为了。
这种战术再次打了波比等人一个措手不及。在紧张的空战中,换了你和我,照样也会被打个措手不及。所以比赛再次没有悬念,联盟玩家全胜。
十五轮之后,我依旧以15分不败领先。十四妹和卡扎菲也还是以14分随后……大流士和德鲁巴也以13分再随后。
第二集团中,汪岳以12分独领风骚,保持着对第一集团的紧咬态势。无法无天和藤原以11分紧随。纵横四海和休生伤杜也以10分再紧随。四弟、流弊、五弟以9分又紧随。舍身炸碉堡、八匹狼、靖国神厕以8分继续紧随。
再次形成了新的第三集团。八阵图、侯奇、张晨曦同积6分领跑……十一妹则以5分紧随。水漫金山、酒神、倾国倾城以4分再紧随。波比3分又紧随。婆罗门、君之代、伊莎贝尔、吴起和十三弟依旧以2分挣扎在降级线上。凯瑟琳1分垫底形势更差。
本轮的特点是第一集团和第二集团跟后面的差距拉开。而后面两个集团已经合并,目前都在为降级挣扎。当然,第二集团的形势也不容乐观,随时都有降到第三集团之虞。但这个可能性无限趋近于零。因为第三集团有14个人,除了五个列国玩家之外,其余9人几乎都是让分专家,在此后的比赛中恐怕还得无限让下去……至于五个列国玩家,以目前的形势来说,如果一个都不降级,估计打死谁谁也不相信。所以第二集团实际上已经安全了。第三集团的张晨曦,很快也会进入第二集团,保级基本无虞。今后的悬念就是列国玩家到底有多少可以脱离降级区了。
第十六轮对阵:1号我就是高手对17号后起之秀,2号无忧真人对3号文明威武,4号流弊对30号卡扎菲,5号唯我独玩对29号吴起,6号德鲁巴对28号伊莎贝尔,7号阿童木对27号凯瑟琳,8号休生伤杜对26号纵横四海,9号诸葛谅对25号倾国倾城,10号无法无天对24号婆罗门,11号飒爽英姿对23号酒神,12号八匹狼对22号张晨曦,13号靖国神厕对21号水漫金山,14号大流士对20号君之代,15号物以稀对19号波比,16号舍身炸碉堡对18号八阵图……
联赛对于列国玩家无疑是郁闷的。但联赛之后,列国玩家就不再郁闷了。随着神秘玩家发动“白兵咒”,列国玩家在黄巾剧本对中国玩家的反击开始了。当然,其实就是对我的反击。
经过“白人咒”“白私咒”“白将咒”和“白兵咒”之后,目前我剩下的兵力也就只有系统的兵力。当然,经过20天的恢复之后,还有400亿基本部属。我自己的家将、私兵、基本部属恢复得并不多,合计也就3780人,其中3600人为家将的私兵。系统兵力方面,只足够防守黄朝本土,我早已撤回。现在就连王大虎的“流威军”、张松的“海波军团”、包括王大虎和张松本人都被诅咒掉了,唐白、宋红、刘真等传承者也同样作为基本部属被诅咒掉了。不过经过两个游戏月之后,我也已经恢复了王大虎、张松、唐白、宋红、刘真、张铁、邪剑仙、紫萱等90个传承者。其他武将现在才有机会恢复,我首先恢复了重楼,其他人还有待恢复。
而在列国玩家那边,其实也差不多只有400亿基本部属,没有任何玩家拥有系统兵力。毕竟激活本国地图的任务不在这个剧本。这样的力量对比让我决定修改一下先前的策略。毕竟当前的战争中,基本部属绝对碰头的态势,注定可以招降到更多的基本部属。这些不要钱的兵力可是越多越好。
所以我的战略也就呼之欲出,再次跟列国玩家打一次游击战。以绝对的优势兵力围歼对方的少数兵力。然后获取尽量多的基本部属。U
第843章 战端又开
400亿基本部属,我让贾诩带着40亿到巴尔干半岛发展,张曼成带着40亿到中东跟大流士、巴拉克、金字塔和空中花园会合,樊梨花带着40亿到非洲跟德鲁巴和卡扎菲会合,秦琼带着40亿到乌丸跟中国玩家会合,邓让带着40亿到美洲,李黑带着40亿到澳洲发展,王大虎、杜白、牛三柱各自带着10亿在倭国、吕宋、爪哇发展。其中,贾诩还负责整个欧洲的发展。所有九个带兵将领,已经带着我制作出来的传音盘,可以随时跟我保持联系,而不必借助于玩家。直到这时候,我才后悔没有将徐长卿设定为永恒部属,要不然其他剧本中也可以使用传音盘了。下一次保留文学人物,我一定优先考虑此人。
这九批人马安排已定,我带着余下的吕布、朱云、魋刑,以及邪剑仙、紫萱、重楼、唐白、宋红、刘真、张铁等90多个兵种传承者,还有余下130亿基本部属来到夷州。
之所以如此安排,主要是因为现在就对列国玩家进行毁灭性打击是不明智的。毕竟列国玩家的基本部属还没有完全恢复,现在的大规模出击获得不了多少利益。而且矛盾也还没有完全发展起来,如果我现在就重新表现出强势,势必让列国玩家重新联合起来,不利于分化之后各个击破。这种亏本的买卖我当然不会做。
贾诩给我预想了列国玩家的战略。多半会采用声东击西的办法。主力声东,其他部队击西。通过大张旗鼓地攻击大汉本土,吸引中国玩家的注意力,然后趁机夺占世界各地的中国玩家领地。这其中,尤其是我在战争中得到的列国玩家领地,会成为首选目标。
而列国玩家如果要攻击大汉,势必又要选择目前中国玩家领地最密集的夷州乌丸三地。乌丸背靠大陆,攻击起来并不容易。所以列国玩家的目标就呼之欲出了,夷州和***。可以预期,这里必然发生一场大战,初期主要是牵制中国玩家的主力,后期看情况,列国玩家会根据形势发展,决定这路兵力进攻还是撤退。
不过中国玩家既然在夷州发展,自然绝大多数兵力都集中在这里。整个中国玩家的兵力,如今同样达到了200亿,再加上跟中国玩家结盟的列国玩家,同样拥有100亿的兵力,整个兵力集结起来,超过300亿。跟列国玩家相比,绝对人数上稍稍吃亏。但列国玩家在派出击西的兵力之后,兵力差不多跟中国玩家持平。这场大战,估计将会是一场拉锯战。所以我这130亿兵力投入之后,无异于一股生力军。当然,无论是这130亿大军,还是其他九路大军,目前我都不会让基本部属参战,万一让列国玩家通过战争招降到更多基本部属,那就是养虎遗患了。我的想法是,让这十路大军先在列国玩家耀武扬威的时候,招降到一批刷新兵力,然后我再依靠这些刷新兵力作战。这样即使被列国玩家招降,投降的也是刷新兵力,而不是基本部属。
不过就我目前的布置来说,这也是多余的考虑。因为除了那些垃圾诱饵兵力之外,我已经不打算再给列国玩家留下任何俘虏。世界各地的游击战,我将做到每战必胜,取胜后搬走所有军需,对列国玩家进行坚壁清野。
因为双方调兵都需要时间,列国玩家虽然提前进行了准备,却也需要从最近的吕宋国向夷州发动攻击,没有三五个游戏日到不了夷州,所以第一天没有战事。而我也趁机让所有中国玩家迅速组织起来,在夷州就地补充刷新兵力,战争的时候就把这些刷新兵力推向前线。让这些刷新兵力顶在前线,不仅可以保护基本部属,而且刷新兵力本身就高出玩家平均等级200级,经过势力加成和兵种加成之后,战力更加强横,这远远不是那些列国玩家的基本部属所能够抗衡的。照理说列国玩家有过教训,不应该再派出基本部属出来作战了,但是现在大家都没有其他兵,为了赶时间,列国玩家也只能如此。而且由于刷新兵力等级超高,短短一天能够招降到的刷新兵力实在有限,到时候完全可以将这些刷新兵力忽略不计。
所以转眼就到了第二天,这次神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的是“白民咒”。继村庄、人才、土地、建筑全部归零之后,每个玩家领地上的百姓也全部回归到初建村庄的时候。村庄归零之后到现在已经四个游戏月,共计120个游戏日,恢复到120个村庄的规模,已经算不小了。但人才到现在才恢复到90个,每个村庄的土地才恢复到90亩,每个村庄的建筑倒是恢复到60座,却没有足够的人才入驻。现在连百姓也没有了,更是发展处于停滞的状态。不过再过两个游戏月,村庄就可以恢复到原有规模,人才也将在三个游戏月之后恢复原样,土地在四个月之后恢复原样,建筑在五个月之后恢复原样,百姓在六个月之后恢复原样。也就是说,列国玩家必须在这六个游戏月之内建立自己的优势,才能跟我抗衡。而我也有意让列国玩家建立这种“优势”,才能让其放心内讧。双方的核心战斗将在黄巾剧本展开。而就算在黄巾剧本,我也将进行有限战,除了大量获取基本部属之外,我不想拥有比列国玩家更多的优势。
这时候列国玩家在大剧本和山雨剧本的进军已经全部完成。所有被我在上次战争中占领的领地都已经物归原主。而原本在这次战争中表现得很无辜的那些自己拥有领地的列国玩家,至此也发生了分化。夺回领地的玩家不用说,自然是跟我完全决裂,否则就没有了夺回领地的合法权。其他拥有领地的列国玩家也大部分跟我决裂,只有少数像史努比喀秋莎孟德斯鸠波比凯瑟琳张晨曦这样跟我有约定的列国玩家表现比较消极,转入了自我的发展,而对跟我抗衡表现不太积极。
同时各国玩家的利益也开始了重组。各种势力分化组合,形成了不同的势力圈。没有我这把高悬头上的达摩克利斯之剑之后,很多势力都加快了吞并扩张的步伐。因为一旦他们不努力,等到我的实力恢复,将来他们就没有了跟我抗衡的资本。
尽管我是有意低调,但是说实话,我现在的实力也只适合打根据地。随着大量领地失去了产出能力,单单依靠系统领地来养活全世界的军队根本不可能。目前我在两个剧本中都各只有8兆的基本部属可以随时调动,其他部队都被陷在根据地里,还必须不断打下新的根据地才能实现自给。由此可见领地咒语的可怕之处。而且现在军需也没处买,全世界的领地都自顾不暇,系统领地也提供不了那么多军需,就算有钱买,人家也没有货。
相反,列国玩家只需要各自养活少量军队,就可以汇聚起足以跟我抗衡的大军,进可攻退可守,除非我发动所有中国玩家出去打,才能取胜。但那样也就把游戏打烂了,得不偿失。N
第844章 夷州之战
而就在神秘玩家发动大剧本和山雨剧本的“白民咒”这一日,黄巾剧本中列国玩家对夷州的攻击也开始了。战斗一开始就有些不同寻常,因为列国玩家派往夷州的200多亿大军,清一色已经武装成了一个近来在联赛中冒出的新兵种——天使兵。这个兵种长着美丽的天使翅膀,其实在美丽的翅膀下面,有着惊人的破坏力。这一点在联赛中已经有所体现。而这个超八阶的兵种目前已经普遍升到了五级。也就是说,目前这个兵种已经达到攻防血系数全16的超强实力……
相比之下,我军的防御就有些吃力了。为了不让列国玩家招降到基本部属,我军这次派出的不过是最近两天好不容易拼凑出来的30亿刷新兵力。而这30亿刷新兵力中,只有10亿为我属下的“意箭弓兵”,另外10亿可以转化为“大汉龙弩”,还有10亿只能成为普通的弓兵。由于我不想我的空战实力,所以这次大家都约定不使用空军,单单以地面防空打掉列国玩家的天使兵……好在经过这段时间的历练,无论是“意箭弓兵”还是“大汉龙弩”,都已经升到了比较高的等级。毕竟我们的兵种出现更早,不是那些半路出家的列国玩家天使兵可以相比。我的“意箭弓兵”已经升到了8级,其他玩家的“大汉龙弩”和普通弓兵更是升到了9级。
因为龙葵亲自在,所以我的8级“意箭弓兵”是超七阶的兵种,拥有攻防血全20的超强属性。而9级“大汉龙弩”则是上土阶兵种,也拥有攻防血全14的属性,比天使兵稍弱,却也不差多少……普通弓兵的实力就相差较多了。实力跟天使兵分别相差一半到五分之一不等。
但就是以现在的实力,“意箭弓兵”虽然实力强过天使兵20%,但人数却仅仅是对方的20分之一。“大汉龙弩”和普通弓兵则无论是人数还是实力都是劣势。好在开战之前虽然没有算到对方会出动全空军,却也对对方的空军有所防备,这种防备就是在工事的顶部留够了对付空军的射孔……另外,虽然没有想到空军会这么多,但我们的兵力不够,这却是事实,所以在修建工事的时候,各个工事底部都是连通的,且比较容易运转。这样做的目的是方便射一箭换一个地方,绝不让对方找到我方的人在哪里,从而对方的攻击也会落空。事实上在对方攻到头顶之前,这些用于对付地面部队的射孔已经足够了,因为当初为了视野开阔,这些射孔本身就是比较开阔的,反正我方的防御主要靠射一箭换一个地方,射孔是否开阔对防御的影响不大……这些开阔的射孔加上头顶对付空军的射孔,实际上形成了对付空军的全防御工事,对方的意外并不意外,倒使我们的工事更能体现其价值,不枉大家忙活一回。
这种工事在夷州的一百多座村庄都有修建。而且每个村庄的工事都是互相连接的。连接的地道比较宽阔,适合于空军飞行。我军在地下可以切换到速度最快的空军,按照敌军的动向确定行军路线,快速驰援。
而我军的四百多亿基本部属,也都隐藏在地道之中,随时准备大举出击……毕竟战争胜利方才有资格获取俘虏,进行招降。一旦形势有利,我军主力大举出击,可以一举击溃对方,然后进行招降。而我已经打算在一处开阔地进行伏击。这里可以积聚大量列国玩家的兵力,到时候乱箭齐发,很容易抓到大量俘虏,尽最大可能招降到基本部属。不过这得建立在列国玩家从这里经过的基础上。如果对方不来,我就白埋伏了……
最初,列国玩家的进攻目标是其中一个村庄。这个村庄靠近海边,跟吕宋国隔海相望,正是最适合突击的地点。不过列国玩家黑压压的空军迅即遭遇到我军第一波最的抵抗。因为我们算准了列国玩家会将进攻目标首先选定在这里,所以将30亿刷新兵力都放在了这里。
以目前的实力,七八个“意箭弓兵”,十五六个“大汉龙弩”,以及三十个普通弓兵可以射杀一个目标。而当我了解到对方的攻击兵种之后,也正是按照这个方法进行兵力配置的……也就是一轮下来,“意箭弓兵”的杀伤力是四五亿,“大汉龙弩”是两亿,普通弓兵是一亿。合计为七八亿。射上二十多轮,也就差不多可以全部报销了。但实际上,在天使兵攻到跟前之前,我军也就只能攻击两三轮,攻到面前之后,由于大量时间放在换地方上面,攻击的频度就不高了。为了保证自身的安全,一旦发现下一个目标射孔被对方盯上,就要再寻找下一个射孔……而且每一队人必须找到可以同时攻击某个目标的射孔才能发动攻击,这样就又增添了难度。
天使兵依靠翅膀飞行,这注定了天使兵在空中和地上都同等强力。被远程攻击到之后,天使兵立刻突破火线,迅速落地变成地面部队,展开队形搜索射孔,伺机破坏。这种小心翼翼的行军方式虽然动作迟缓了一些,但却对安全有了更多保障。转眼之间,我军对敌军的杀伤大大降低,数十亿人每轮只能造成数十万的伤亡……
但就算如此,只要战争一直持续下去,列国玩家的200亿大军,最后必然会像蚕吃桑叶一样被全部啃掉。而列国玩家此行的目的,不过是虚晃一枪而已,攻城略地并不是首选的目标。所以列国玩家立刻调整了作战部署,迅速飞离这个村庄,攻向下一个村庄。
我长长地出了一口气,这也正是我想要的结果。想来列国玩家也不会在夷州拼命。他们的目的只是为了制造紧张感而已。既然如此,我当然毫不客气,追尾的三次攻击,我一次也没有遗漏,再次造成了列国玩家二十多亿的伤亡。
总计列国玩家在这个海边的村庄损失了四十五亿的兵力。此战结束后,中国玩家获得了意外的惊喜。原来靠着击毙敌军,也是有一定几率可以获得降兵的。这种获取降兵的几率比较低,几率最高为10%。而我此战,因为直接击毙敌军三十亿,获取降兵的几率则为7%,最终获得降兵两亿多。少是少了一些,但毕竟是我此战获取的第一批最想得到的战利品。更加重要的是,这中间竟然得到了十来个天使兵的传承者。这又是一个不小的收获。
而其他中国玩家在此战中,也累计获得了接近一亿的降兵,这其中十四妹、汪岳、五弟等人收获最丰富。十四妹一人得到5000万基本部属,汪岳得到3000万,五弟则得到1000万,无法无天、流弊、休生伤杜等人的收获也上了百万。
但真正值得高兴的事情却还在后头。因为根据情报,列国玩家地狱无门偏要来,居然在好几条道路中选择了我军正在设伏的道路。列国玩家进攻夷州的第一战,注定要惨淡收场了
第845章 夷州大捷
四百多亿伏兵,全部都是基本部属。主力为我的130亿“意箭弓兵”,专在工事中下手。另有100亿“大汉龙弩”,也跟着我一起作战。另外200亿则全部为空军,负责包围合击。
等到列国玩家170亿残兵败将飞到伏兵上空,我一声令下,“意箭弓兵”和“大汉龙弩”齐齐射击,周围的伏兵也围了上来。
仅两轮,又是40多亿天使兵了账。而且重要的是,这两轮攻击都是对准对方阵型的关键部位……等到对方发现不妙,试图变阵突围的时候,才发现一切都乱套了,全军陷入混乱之中。我趁机让伏兵大呼“降者免死”。
系统设定,一旦对方招降,无论玩家还是NPC,都将受到对方的精神攻击。对方的整体精神攻击力和本方的整体精神防御力将决定本方受到多大的影响。另外,如果对方有招降技能,也能获得招降的加成。同时,战争态势也将决定本方受到招降的影响……溃败是受到影响最强烈的情况。而当下,列国玩家无疑正在溃败。而我又拥有“招降”这个兵法,使用兵法后更是增强了影响力。
这场伏击战,由于我对列国玩家的杀伤力达到70%,所以系统默认设定,70%的列国玩家兵力在招降后将归于我的基本部属。同时,在“招降”兵法使用后,招降率达到90%,也就是说接近110亿列国玩家的基本部属成为降兵,其中80亿成为我的基本部属,另外30亿成为十四妹、汪岳等人的基本部属……十四妹还是除我之外收获最大,获得基本部属15亿,汪岳得到9亿,五弟得到3亿,其他无法无天、流弊、休生伤杜等人的收获也都上了千万。
除此之外,我们对列国玩家的总杀伤达到60亿,按照击毙转换降兵进行计算,我又得到基本部属4亿多。合计两场战役,我一共得到接近90亿降兵……十四妹的收获达到16亿,汪岳近十亿,五弟近四亿,其他玩家从一个到数千万不等。
几乎一半的中国玩家获取了天使兵传承的降兵。也就是说,从此之后,一半的中国玩家都将拥有“天使兵”这种强力的空军了。
战后,我以“黄朝道公”的身份对列国玩家侵略黄朝领土表示了极大的愤慨,并表示我军将通过进攻倭国对列国玩家表示严惩。此言一出,整个游戏的列国玩家全都哗然……其实列国玩家这次进攻夷州,倭国玩家既不是领头者,中间出力也比较少,整个都属于浑水摸鱼。而我却单单将矛头对准倭国,列国玩家认为,我有着清晰的战略头脑,毕竟倭国跟黄朝比较临近,又是列国玩家重要的中转站,打掉倭国之后,列国玩家对黄朝最大的威胁也就没有了。
而我此时对中国玩家下的命令,则是原地发展,争取短时间之内拥有强大的刷新兵力,然后发动战争……其实我心里早已有了另外一个目标,那就是吕宋。所谓进攻倭国,不过是我放的烟幕弹。其目的就是要将列国玩家调动到倭国去,减少我军进攻吕宋的阻力
我现在拥有220亿基本部属和10亿刷新兵力,总兵力在230亿。其他中国玩家则拥有230亿基本部属和20亿刷新兵力,总兵力250亿。整个夷州的兵力,已经达到48有玩家都以最强力的兵种招降刷新兵力。其中以我的势头最为强劲,所有230亿兵力都切换成紫萱的“女娲兵”,“化龙”之后成为超十七阶兵种,1级的时候就拥有攻11防12血12的属性。现在这个兵种同样升到了5级,达到攻22防22血23的超强属性。加上等级本身比较高,200级等级的差距,已经完全可以用兵种补足,再加上有吕布、朱云、魋刑、邪剑仙、紫萱、唐白、宋红、刘真等90多个超强的牛人,本身属性就是普通兵的三倍左右,经过兵种加成之后更是高得离谱,收降夷州的山贼和水贼已经不成问题……第一天之所以收降较少,主要是因为大部分兵力都拉去修工事了。而现在,一天下来收降个100亿绝对不成问题。等到下一轮联赛过后,就是我大举进攻吕宋之时。
不过也就在我这边紧锣密鼓打算大干一场的时候,我在黄朝以外的领地已经全部受到了攻击……我放在领地中的垃圾兵全军覆没。当然,此前我已经将领地内能够转移的财物、人才、居民全部转移了,只留下空壳的建筑。列国玩家收获大量空村之后顿时欢欣鼓舞。因为在他们看来,既然我对财物、人才和居民进行了转移,那么就说明我彻底打算放弃这些领地了,今后他们可以安心进行发展。
但列国玩家的好景并不长。因为就在他们占领我的领地的第二天,贾诩率领巴尔干游击队率先袭击了公开跟我决裂的某些希腊玩家的村庄……贾诩并没有带领大部队出击,攻击村庄的只是少许不到一亿的兵力,而且全部是刷新兵力。这让列国玩家非常光火。刚刚挂在夷州的列国玩家主力全部移师西向,向希腊玩家所在的罗马国方向进军,准备跟我争夺巴尔干半岛。而整个欧亚非三洲留下的100亿兵力,已经提前向巴尔干半岛集中,准备给我的游击队一个教训。
但贾诩的欧洲游击队却从此仿佛销声匿迹一般,再也找不到踪影了。列国玩家的主力大军刚刚到达天竺,巴尔干半岛的希腊玩家领地已经被欧洲驻军成功收回,而收回的村庄中,不仅财物、人才、居民全部被搬空,这次就连垃圾兵力也没有留下了,只剩下空壳的村庄。
就在这时,樊梨花带着的非洲游击队又开始在南非动手了。在南非,除了德鲁巴的领地之外,几乎再也没有其他南非玩家甚至非洲玩家的领地,其他领地都是欧美玩家的。樊梨花趁着欧美玩家大军远征巴尔干半岛之机,跟德鲁巴一起率领非洲玩家夺占了欧洲玩家的领地。这些领地除了我的份额之外,全最好部分配给非洲玩家进行经营。这一次,欧美玩家就亏大了。因为非洲玩家同样有着强大的力量,数量不菲。其中很多非洲玩家还正跟着列国玩家一起进攻过夷州。但樊梨花打着解放非洲的旗号,这些非洲玩家也乐得反水,反正已经获取了跟欧美玩家在一起不能获取的利益,又何乐而不为呢?
此战的结果,预示着列国玩家已经丢失了非洲,不仅是非洲的土地,更包括非洲的玩家。