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时间刚刚好,我刚好在前头集合好堵截的队伍,所有方向都安排了重兵,撤退的黄巾已经到了。/爱残颚疈被我军围三漏一痛扁一顿之后,这些野战的黄巾,也只有跑得最快的主力还保存着完整的建制。整整六个偏帅部的兵力,只有四个偏帅部逃了过来,另外两个偏帅部已经被伏兵和追兵分割包围了。眼看着我军的旗号升起,黄巾主帅张白骑急急下令大军迅速突围,趁着追兵和伏兵没有赶上来之前,冲出重围回到广宗。这一次黄巾为了逃命,一个个都悍不畏死,拼命冲击。而我也丝毫不客气,将近一半的牛人、顶级武将和乡勇都在这里,我自己亲自带队,黄巾冲上来之后,就好像掉进了无底深渊,被我军分批放进,然后关门活捉。大多数敌军都没能突破前线主力就被活捉了,只有少量突破了主力重围,但后方更加密集的大军,跟主力一起围攻,这些人照样没能逃出去。
眼看着前方一个偏帅部的大军全部没有了消息,张白骑真的急了。这一次他不管不顾,亲自带着黄巾主力,发动强猛的冲击,誓要冲破我军防线。但张白骑的努力是徒劳的,我在第一时间就瞄上了他,看准一个空隙,直接冲入敌阵将张白骑活捉。我军齐声大喊黄巾败了。两个主帅相继被活捉,黄巾的士气也就没有了。现在前有堵截,后有追兵,失去了主帅的黄巾再也没有勇气突围,纷纷放下武器投降。
而也就在这个时候,城中听到外面的喊杀声,已经在第一时间派出了援兵前来接应。只不过跟我军料想的优点出入,城中这次竟然派出了一个副帅部的兵力前来接应,几乎是倾巢而出,只留下一个偏帅部守城。这无疑增加了我军全歼敌军的难度。
而这时候我正在收编黄巾,所以我让那些已经归降的黄巾在这边大呼小叫,诈做还在抵抗,吸引对方的援兵过来。同时我也加快了收编的速度。其实收编也非常快,只需要不断点批处理按钮,投降的黄巾就会自动归降。同时归降的黄巾在大呼小叫之中,也彻底打击了尚未归降的黄巾的士气。我的想法是勾引援军,而被困的黄巾却以为是针对他们。眼看着先前还在作战的战友现在都在摇旗呐喊,只不过摇的旗帜变成了孙坚阵营,这些原本打算坚贞不屈的黄巾也就彻底断了念想了。除了极少数人没有投降被我军活捉之外,其余全部投降后被我招降。
于是等到援军到了跟前的时候,我这边的招降任务已经全部完成了。接下来我想出了一个办法,那就是诈做败兵,混入城去,趁机拿下广宗。这几个游戏rì我经常在超现实国战剧情中使用这个计策,而且每次都基本上奏效。所以我对第二批拦截的我军下达命令,暂时不出击,只在我军混进城之后,再突然出来,从已经打开的城门攻杀进来。至于负责正面阻敌的我军,也不需要那么卖命了,先放敌军的援军来跟我军假扮的败兵会合,然后跟大军一起衔尾追击,趁着我军抢占城门,一拥而进。至于伏兵,到时候还是要出来的,只不过伏兵已经习惯了割尾巴,不用担心其他五个阵营跟我一起进城。到时候我就可以在城里全部投入孙坚阵营的兵力,尤其是我自己的兵力,不但拿下广宗,更要吃掉广宗城里原来六个偏帅部中,至少一个副帅部的兵力。等到两个副帅部的黄巾到手,孙坚阵营在冀州的实力将膨胀到超过所有朝廷阵营的总和的三倍了,整个冀州恐怕都得落入我军手中。
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根据我的命令,城内的援军来到阻击大军面前的时候,我军只做了象征xìng的抵抗,然后就放弃了。爱残颚疈大军向两侧让开了道路。而已经伪装成黄巾的我军一个偏帅部兵力,会合四个偏帅部的黄巾降兵,很快就跟援军会合。而周围我军这时候再次开始喊杀,援军一见不妙,也来不及分辨接应到的兵力是不是真的,只能跟我军一起向外杀。
既然扮作敌军的我军目前是被接应的,所以我军被安排先走,留下断后的反而是援军。我带着大军刚走,两侧的伏兵已经开始杀出。援军不敢怠慢,紧跟我军一起向广宗城撤退。但他们退得虽然快,还是被截断了一个偏帅部的尾巴。这还是因为这边只有三分之一的埋伏兵力的原因。以这边将近两个偏帅部的兵力,也就只吃得下一个偏帅部的黄巾了。
我军原本用于正面作战的一个偏帅部兵力,现在也已经回头,一起消化一个偏帅部的尾巴。而原本用于堵截黄巾的一个偏帅部,则继续埋伏,等着城内出现变故。
我带着所有的牛人、顶级武将和乡勇作为先头部队首先混进了城中,一进城我暂时没有发难,而是去控制其他三个城门。这个城门不用控制,到时候一个偏帅部的兵力回头攻击就可以了。而已经归降的四个偏帅部黄巾,正好被我带着以加强防御的名义,有三个偏帅部各自向一个城门进发。余下一个偏帅部将跟我带进来的偏帅部一起控制当前城门。这些归降兵力,虽然忠诚度不高,但系统设定,也不会立刻反水。毕竟我把所有黄金将领都扣下了,单靠普通兵力,是做不出诈降的事情来的。
十分钟之后,混进城的大军向四个城门一起发难,很快就夺下了四个城门。埋伏城外的一个偏帅部兵力,眼见城门大开,立刻攻入。整个广宗城,被我军形成了瓮中捉鳖之势。我带着牛人、顶级武将和乡勇,一路专找敌军的高端将领下手,见人就捉,捉了就开始招降其他兵力。在跟我军碰了几个硬钉子,又耳听城中到处都是喊杀声,这些失去将领的黄巾无不选择投降。而至于是否归降,就全是战后的事情了。
半个小时之后,等到城外大军消化完三个偏帅部的兵力,我军也已经拿下了广宗城,黄巾主帅,临时被设定为顶级武将的张燕,也被我亲自活捉。整整一个副帅部的兵力投降,加上此前四个偏帅部的兵力,此战总计获取九个偏帅部兵力。再加上作为伏兵的另外一个偏帅部孙坚阵营兵力活捉了半个偏帅部的敌军,我军总计的收获达到九个半偏帅部,接近两个副帅部。而其他五个阵营则平分了两个半偏帅部的兵力,每个阵营分到半个偏帅部。
最为重要的是,广宗城也被我拿在手里,成为我的地盘。同时独力攻下广宗的奖励非常优厚,战后显然会拿到好处。甚至跟攻下整个青州相比,由于广宗的战略位置更为重要,这边的功劳反而要比那边大一些。由于我把孙坚阵营的玩家都调去做伏兵了,所以功劳基本上是我一个人独吞。等到两边的战事平定,其他玩家和其他势力才发现我已经在广宗城得了好事。但其他势力和其他玩家又没有什么说的,毕竟我选择了正面和缺口,这本就是他们不想选的。我在这样的选择之下还能拿下广宗,而此前几个游戏rì广宗的战事一直胶着,这本来就说明问题了。
既然没有话说,大家的意见也就非常统一,一致商定,继续向巨鹿进发,争取在这个游戏rì结束之前,再在巨鹿捞一票。而我则首先传送青州,先把青州的事务安排一下,然后再传送回广宗继续进军。现在青州大军已经不用再出击了,兖州、豫州都已经安定,幽州有十四妹带着整个黄巾阵营在那边,我本人不去就是送菜,我去了又不好意思,还是原地踏步更好。
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从一人斩到十亿人斩的奖励都到手,玩家遭遇战就比较鸡肋了。/爱残颚疈得到的兵力不够多,领地虽然在扩大,但也不如拿下一个青州更为实惠。所以在进军巨鹿的过程中虽然多出了一场玩家遭遇战,我也只是拿了一点好处就作数。真正的考验在pc战。
阵营还是那么多,皇甫嵩、朱儁、曹cāo、卢植、董卓五大阵营各一个偏帅部玩家和准玩家兵力,pc兵力可以忽略不计。孙坚阵营则包括我的13个偏帅部兵力,外加其他玩家一个偏帅部的玩家和准玩家兵力。总计我军总兵力为1个偏帅部。黄巾还是六个偏帅部的准玩家兵力,跟六大阵营正常情况下的兵力总数差不多。我军总兵力达到黄巾的三倍,但还是存在攻城作战的问题。如果大家硬拼,到时候能够带走的兵力也就没有多少了。
不过跟广宗一样,巨鹿这边也是有野战的。这一次六大阵营的作战会议,出现了一些麻烦。最大的问题就是上一战我趁着大家在城外埋伏作战,趁机拿下了广宗。所以在这一战中,其他五个阵营希望能够在攻占巨鹿的时候分一杯羹。当然,加起来只有一个副帅部兵力的五大阵营,非常明白孙坚阵营总兵力达到接近五大阵营的三倍,想要跟孙坚阵营抢夺巨鹿不太现实。但好歹攻城这种功劳,总不能让孙坚阵营独吞。最终大家商定的结果是,正面作战、堵缺口、埋伏、进城,大家都平分兵力,利益均沽。不过我提议正面和缺口还是由我带兵独当一面,对此各个阵营当然明白我这是好意,也就不再坚持。曹cāo阵营的波比又提出干脆埋伏也全部交给我,大家直接进城就可以了。看到我没有异议,大家也就同意了。我又揽下了攻占四个城门的活,五大阵营也同样没有异议,反正是吃力不讨好的活,也只有我能够干。于是五大阵营唯一剩下的事情,就是跟着大军进城,一起在城里捞好处了。
而回到孙坚阵营,我对其他玩家的安排,也是直接进城捞好处,其他的脏活累活都由我来干。但这一次跟上次就完全不同了。我不但要吃掉全部的野战兵力,同时对于出城的援军,也只打算放一个偏帅部回去,加上城里的一个偏帅部,最终将依然只给六大阵营其他玩家留下两个偏帅部的兵力,而且这两个偏帅部还会有我来分一杯羹。
大军布置完成,野战开始。还是广宗的战略,我在这一段布置了一个副帅部的兵力,目的就是全歼敌军六个偏帅部。经过围三漏一最后封口的战斗之后,全部六个偏帅部的兵力,全部落入我的手中。而城中一个副帅部的兵力,也果然在这时候出来增援。我一边带着野战战场一个副帅部的兵力率先混入城中,一边留下八个偏帅部的兵力和六个偏帅部的降兵将出城一个副帅部中四个偏帅部的兵力分割包围。只有一个偏帅部的敌军退入城中,一切都跟我当初料想的一样。很快城外四个偏帅部也全部被我军活捉,或者自己投降。至于归降的问题,就要留到战后了。毕竟由我来进行招降,可以生产更多的牛人。
而进城的一个副帅部兵力,照例四个副帅部攻打四个城门,一个副帅部留在城中待命。四个城门拿下之后,城外伏兵一拥而入,而我的一个副帅部兵力已经率先在城里发动。城门也只留下少量兵力坚守,其他四个偏帅部的兵力,同样在大军入城之前,就已经行动起来。这一次我军入城兵力本来就比敌军更多,打起来更加摧枯拉朽。结果城里又有一个偏帅部的兵力直接被我接收,只有一个偏帅部的兵力被五大阵营和孙坚阵营的其他玩家搞定。相比之下,这一战我的兵力收获比上一战更多,其他人反而更少。但打下巨鹿乃是大功一件,能够在这件大功中分一杯羹,比拿到更多兵力又好一些了。
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此战我独得11个偏帅部的兵力,只给其他玩家留下了一个偏帅部,这也意味着我一个人的兵力就提升到4个偏帅部,整个孙坚阵营的总兵力达到一个大帅部。/爱残颚疈牛人、顶级武将和乡勇的数量也进一步提升。不过伴随着巨鹿被攻下,黄巾阵营也由此覆灭。张角、许褚两个顶级武将落在孙坚阵营不在话下,其他如张牛角、张白骑、张燕、张曼成等原本临时设置的顶级武将,都回到了原来的将格。也就是我的兵力在实力上面大规模集体下降,回归了黄巾的本来面目。但就算如此,一个大帅部的兵力,也还是让我实力大增。尤其是那些牛人和顶级武将,对于战争中从我这里提升的将格和等级,都保留了下来,只下降了原本的将格。那点将格基本上忽略不计了。至于乡勇,就更加不用说了,所有实力都得到了保留。**其实也就是两个路的pc,实力都下降了而已。其余那些归降的准玩家兵力,根本就没有实力的下降。
而巨鹿攻占之后,以我的功最大,自然还是让我拥有了巨鹿。这是主线剧情中最为重要的一战,军功更是非同小可。朝廷对整个黄巾之乱作战进行了奖励。我累积军功获得实封青州牧,孙坚获封冀州牧,其他五大阵营也各有封赏,但基本上都没有我们这边的奖赏更为丰厚。五个玩家首领得以成为郡守,而我这边的玩家也有人分别在青州和冀州成为郡守,明显是孙坚阵营在这一战更加划算。但形势比人强,其他玩家也没有办法,能够拿到郡守,都还是因为我这边立功的关系。就不需要再眼红了。
不过这只是巨鹿一战的封赏而已。在整个黄巾之乱中,孙坚阵营先后帮助陶谦拿下徐州,独自拿下青州,又转战豫州、兖州、冀州,在评定五州的过程中居功至伟,朝廷的总封赏也到了。孙坚获封兖州牧,依旧领长沙太守,而我则被封为蓬州牧。看来系统还是那么抠门,对于玩家的封赏,还是先封荒地。
但实际上来说,蓬州也不算荒地,因为朝廷照例对每个阵营都进行了分封。1%的领地在本阵营,%则在别人的阵营。以冀州、青州、兖州、蓬州、长沙这孙坚阵营的四州一郡来说,就有大量的其他阵营玩家得到封地。而这也就意味着,超现实系统剧情帝国战区的阵营大战即将开始。阵营大战之前,每个玩家及其掌握的pc力量,可以对兵力进行分配,系统将按照其兵力分配进行兵力配置。孙坚阵营的兵力,主力还是我的兵力,所以我将我接近一个大帅部的兵力,基本上平分到孙坚阵营的五块地盘上。长沙虽然只是一个郡,但却是孙坚阵营的老巢,所以需要特别驻守重兵。4个偏帅部中,我留下了四个偏帅部的兵力。而其他四块地盘是相连的四个州,我在每个州都留下了四个偏帅部的兵力。
此外,在别的阵营地盘上,我也留下了四个偏帅部的兵力。这些兵力分散在六大阵营之中,每个阵营接近三个裨帅部兵力。虽然跟我老巢的兵力不能相比,但也算是兵多将广了。其他的六大阵营,除了冀州跟我军一起作战的五个阵营之外,还有刘备阵营。本来刘备阵营也是应该过来跟我们一起作战的,只不过十四妹带着黄巾阵营的主力玩家,一直在幽州跟刘备阵营对峙,将刘备阵营拖到了现在。战后整个黄巾阵营又在十四妹带领之下转投孙坚阵营,带来了两个偏帅部兵力的大礼。这也无形中让我军在所有战场上多出了两个偏帅部的兵力。加上孙坚阵营另外还有一个偏帅部的兵力,意味着我有了共计三个偏帅部的友军。
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三州一郡其实都在陆上,而且三州紧紧抱团,随时可以互相支援。**爱残颚疈所以肃清三州,基本上没有什么悬念。而长沙郡虽然被荆州包裹,但目前还没有哪个诸侯拥有荆州,所以荆州基本上是一盘散沙,很难对长沙郡形成威胁。倒是我在长沙郡拥有四个偏帅部的兵力,这四个偏帅部的兵力也同样够用了。毕竟其他阵营的总兵力加起来,也不过六个偏帅部而已,这还是在加上准玩家兵力的情况下。到时候派往长沙郡的兵力,能够有一个偏帅部就差不多了。
所以在孙坚阵营四州一郡的大格局中,唯一比较麻烦的还是蓬州。不过今rì的蓬州不同以往,已经有青州作为后盾,随时可以支援。但蓬州毕竟在海上,而且青州本身还要作战,战争也就是这个游戏rì的事情,到了下个游戏rì,还不定青州在谁手里呢。.但无论如何,只要这个游戏rì守住青州,下个游戏rì总有一个青州在我们手里。只要蓬州能够守到青州肃清的时候,大批援军就可以开过来。
所以主要的战场还是在蓬州。其他阵营的玩家似乎也对蓬州比较看重。毕竟蓬州如果落在我的手里,对其他阵营总是一个威胁。反正现在玩家之间都不会把对方挂出剧情,在能够拼一下的情况下,还是乐意拼一拼的。所以其他六个阵营将近六个偏帅部的兵力,倒有一个副帅部落在了蓬州,大家连成一气,共同展开了对我的战争。
对于这种战争,我的策略很明确,那就是尽量将交通要地控制在手里,尽量多打防御战,尽量保持对敌军的局部优势,尽量全歼并活捉敌军,尽量劝降。由于我军的主要兵力都是在跟黄巾作战过程中得到的,所以将格和等级相对都比较低,每打一仗,对于我军都是一次提升,当然是打越多的仗越好,一开始并不需要跟人家死磕。当然,尽管将格和等级比较低,但我军一般来说,将格和等级还是对其他阵营有微弱的优势。毕竟准玩家兵力跟玩家兵力是一样的实力,我军主力都是从准玩家兵力中招降过来的,一开始就跟其他玩家的兵力一样。每打一仗又会多出一个将格一个等级,再加上至少6%的加成,总体实力远远高过于对方,只是还不能秒杀,也能够被对方破防。
除了我自己的兵力之外,本阵营还有三个偏帅部的兵力,在自己的地盘上就有6个参帅部。而在蓬州的,就达到了1.个参帅部。这些兵力跟我的四个偏帅部相比虽然少,但数量也不少。当然,跟对方的兵力相比,这点兵力更是不到%。但这批兵力也有一个好处,那就是同样拥有%的实力加成。在我大军的掩护之下,打打游击什么的,还是可以的。既然兵少,我也就不统一安排了,让他们zì yóu发挥。只是需要帮助的时候吱一声就可以了。毕竟这些都是自己人,不能让他们把自己的兵拼掉了。
还有一个重要的战略举措,那就是尽量控制所有的港口。这个剧情中,大家都没有毁灭xìng水上武器,战争打得都是实力。也就是谁的兵更牛,谁就能够占据先机。因为到时候战船相接的时候,大家都要短兵相接,还是依靠实力说话。如此一来,我麾下更加强力的兵力,在海战中也就占据优势了。不仅是蓬州的港口,青州、冀州的港口,我也都尽量掌握在自己手里。只要把这些港口搞定,敌军就不能转移兵力,只能在每个岛上跟我军打局部战,所有岛上都是各自为战。所以战争在一开始,就是全面的大战,岛上、陆上、港口、海上,都打得是一塌糊涂。
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作为青州的州牧,以及冀州牧孙坚麾下第二号人物,对于青州和冀州沿海的港口,到底有哪些没有掌握在自己手里,我都了然于胸。爱残颚疈所以大军第一步的动向,就是尽量把其他阵营占领的港口夺回来。但这是一个比较漫长的过程,毕竟%的地盘,都在其他阵营手里,要前往这些港口,就要经过大量被其他阵营控制的地盘,只有极少港口能够直接派兵。好在我在海边的兵力,就达到一个偏帅部,而其他阵营也把绝大多数兵力集中在蓬州,青州和冀州的兵力反而比较少。要拿下这些港口,虽然速度慢,但也不是太慢,断绝其他阵营的大后方是没有问题的。
而这些港口最大的问题,还是各个阵营的玩家清醒地知道形势,所以在第一时间就决定放弃港口,直接将兵力撤向蓬州,跟蓬州兵力会合。/虽然这些兵力比较少,但总能够起到一些牵制作用。所以在这方面,也是我比较担心的。虽然总体上我军不怕这些兵力的冲击,但比较少的兵力有比较少的使用办法,让他们靠过来的话,还是很有威胁的。同时不仅是青州、冀州沿岸,也包括徐州、幽州沿岸,都有其他阵营的兵力,都有可能从海上过来。好在扬州和交州暂时没有被诸侯控制,不会有兵过来。所以我在青州和幽州的兵力,又有两个偏帅部必须调到海上,从南北两个方向阻击敌军。顺便消灭敌军的有生力量。兵力的布署,都是一个裨帅部下拦河网,在海上组成情报网,另外三个裨帅部负责随时出击,定点清除。
因为应对得宜,果然从南北两个方向过来的敌军,都逐渐进入了我军的伏击圈,被我军逐一吃掉。毕竟敌军实在太少了,一到了海上,没有大规模杀伤武器,拼人力的情况下根本不是我军的对手,水军的速度也赶不上我军,只能被全部活捉。照例玩家放回,兵力留下,被我军全部消化。在这种劳师远征的情况下,各个阵营的兵力归降率都达到了1%。因为茫茫大海之上,如果不归降,根本就没有地方可以去。
没有了外援,蓬州这边的形势就比较好掌握了。岛上照例到处在打防御战,能够吃掉的兵力则尽量吃掉。争夺的重点,则放在港口。这边跟青州冀州不同,青州冀州敌军少,我军可以优哉游哉开过去,随时可以夺下地盘。这边却是大家的兵力都差不多,我军可以防御,人家也可以防御。所以打起来就要困难一些。我下的命令是先把敌军吸引到自己的港口,再派主力偷袭对方的港口。而这个战略要得到实现,就要隐藏好自己的主力,同时还要守好自己的港口。每个岛上我军都用最jīng锐的兵力进行防守,其他兵力则作为主力隐藏起来。不过我亲自带队的蓬州岛不一样,几乎全部的牛人、顶级武将和乡勇都在这个岛,仅仅是乡勇就达到一个裨帅部,实力非常强大。而且在州城周围,民众的支持度比较高,对于大军的运转更为有利。所以我一开始就展开了强攻,准备第一时间拿下周围所有港口,将整个蓬州岛的形势先稳定下来。在我摧枯拉朽的打击之下,进展也比较顺利。先是带着牛人冲上去,搞掉对方的玩家和牛人,大军再上来一围,就等着敌军归降了。只一个小时,整个蓬州岛的港口已经全部拿下,同时得到的归降兵力,也达到了一个裨帅部,差不多达到蓬州岛敌军一半的兵力。
接下来,我没有继续在蓬州岛扩大形势,而是留下一个裨帅部的兵力慢慢玩。而我本人则带着一个裨帅部的牛人、顶级武将和乡勇,从蓬州岛的港口出发,向其他岛屿开进,支援各个岛屿夺取港口的战争去了。当然,我能够支援的岛屿数量有限,毕竟这个游戏rì只有那点时间,我的这批兵力不能赶到所有的地方。真正的夺港主力,还是在各个岛屿上。
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各个岛屿都展开了港口争夺战。.爱残颚疈我方手里只有1%的港口,兵力则比对方稍少一点。但敌军在各个岛屿的分布不一而足,所以我军在各个岛屿的兵力对比,也并不是一例劣势,在有的岛屿上,反而占优。而从总的战斗力来说,我军至少有%的奖励加成,这还是在其他玩家来说的。我麾下的私属兵力,最少都是原始部属,不但有%以上奖励加成,而且还有1%张阿加成,总计加成8%。此外在敏捷相关属xìng那里,还有%加成,这些属xìng就达到对方两倍了。也就是无论命中还是闪避都达到对方两倍,我军的命中几率达到对方两倍。至于8%的全属xìng加成,也不能仅仅用8%这个数据来说话,实际上伤害值是攻击值和防御值相互作用的,攻击值和防御值都增加之后,伤害数据比例就远远超过了全属xìng本身。
如果相同情况下双方的伤害都差不多,伤害值跟防御值的比例越小,在攻击值和防御值同时增加之后,相比于原来的伤害值,增加的比例也更大。例如原来攻3防,伤害都为1,现在本方攻.61防3.4,对方对本方就已经不破防,本方对对方的伤害则达到3.61。如果原来攻防,伤害都为3,现在本方攻.3防3.4,本方伤害达到.3,对方伤害减少到1.6,比值达到6:1。如果原来攻1防,伤害都为8,现在本方攻18.防3.4,本方伤害达到16.,对方伤害减少到6.6,双方的伤害比值就不到3了。而一般来说,系统的攻防设定,基本上都是比例比较小的,所以我军在全属xìng提升8%之后,跟对方的力量对比却扩大到三倍以上。再加上命中几率的影响,基本上一个人跟对方一个伍单打独斗都不成问题。同时我军在蓬州的兵力,都是最早在徐州、豫州和兖州就已经拿到的兵力,无论在将格还是等级方面,都相对占有优势。这些优势加上之后,敌军对我军的伤害已经微乎其微了。
不过战争不是单打独斗,在军团作战的情况下,单打独斗的实力不是唯一的决定因素。尤其是在加上攻防影响之后,集火抛shè是一个典型的例子,如果对方能够破防,就是给我军更加增加了麻烦。毕竟我军的牛人、顶级武将和乡勇都是主要分布在蓬州岛,其他岛上跟对方的实力优势并不大。只要对方能够一直对我军取守势,我军的优势将荡然无存。在这种剧情中,攻防形势的影响可不仅仅是:1的损失率那么简单。往往一个有利的地势,就可以很好地诠释一夫当关万夫莫开的古语。就好像失落叶中玩家找到卡怪点,就可以群杀大量怪物一样。这种战争可是玩家之间相互展开的,别把希望寄托在对方不懂得变通上面。
所以先前我的布置就相当重要了。由于对方对我方实力还不是很了解,肯定会想办法先攻下我军仅有的1%港口,彻底封锁我军出海的通道,把我军困死在岛屿上。这样我军就可以把敌军的主力吸引到我军的港口,而对方要分兵防守更多的港口,留下的又不是主力,在我军的突袭之下,完全可以反客为主,反而拿下对方的港口。
而对方对于我军的动向显然也同样比较重视。对于我军能够反击的道理,对方还是很清楚的。所以对方虽然主力向我方港口运动,但也对通向自己各个港口的我军动向严密关注。本身对方在岛屿上的地盘就更大,在所有的地盘上都是地头蛇,可以事先安排好各个岗哨,明哨暗哨流动哨一起出动,而我军主力要出动的话,这么大的阵仗一定会惊动对方。
所以我军要达成自己的战略目标,就必须派出小股比较隐蔽的兵力,先清除对方的岗哨,要在清除的同时还不要惊动对方,这个难度就比较大了。
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在绝大多数岛屿上,我军的清除计划并没有惊动敌人。.爱残颚疈所以我军主力在按部就班地悄悄前进。但也有少量岛屿上,我军的清除行动不幸暴露,主力不得不就地隐蔽,不敢前进。伴随着敌军的防范升级,清除计划的难度进一步增大。在这种情况下,大军只得继续隐蔽,等待时机。因为如果冒进的话,必然惊动其他岛屿上的兵力,大家一起加强防范,我军的偷袭计划就没有那么顺利了。事实上也的确有对方阵营的玩家对各个岛屿上频繁发生的事件进行分析,但最终的分析结果都是我军小股部队的袭扰,属于游击战的xìng质,没有引起对方的重视。
而这时候集结在我军港口周围的兵力已经越来越多。无论是从海上还是陆上,敌军都投入了重兵。战斗在一开始就非常激烈,一拨拨的敌军前赴后继,冒死向我军阵地发动猛攻。而这些守港的我军,基本上都是各个岛屿上我军的绝对jīng锐,所以在敌军的冲击之下,一直岿然不动。当然,损失也是非常严重的,但这种损失是可以接受的,对于守港我军的主力,并没有伤筋动骨。敌军啃到了硬骨头,更加坚定了我军主力就在这里的信心,大后方的兵力一调再调,拼命也要抢占先机。或者说得更加干脆一些,就是要跟我军主力决战。在其他阵营看来,只要把这几个港口打残,我军今后在岛上就再也没有多少抵抗力量了。
而我军也根据我的安排,每一次战后,都故意暴露出疲弱的姿态,故意减少前线的兵力,让敌军看到更多的希望。在我这种引诱战略之下,敌军果然越来越上心,对于攻下我军的港口信心爆棚。而对于吃掉我军的jīng锐也信心大增。眼看着1%的敌军都消耗在这些港口,敌军能够调集的兵力也差不多全部调集到这些地方了。而就在这个时候,我军发动了猛攻。
首先是那些敌军防范加强的岛屿,主力采取直接碾压敌军岗哨的坦克式行军方式,不再担心暴露自己,直接把敌军的岗哨全部拔掉,然后继续向前。而我军已经前进到敌军前沿的绝大多数岛屿,这时候也同样采用强硬的攻击方式,只不过这些岛屿上的强硬方式,效果就更加明显了一些,大军几乎没有费吹灰之力,就已经攻到了敌军的港口前。敌军不是我军,主力抽调一空之后,后方的防守非常空虚。很多战略要地,兵力明显不足。被我军迅速攻占了这些战略要地之后,敌军的港口就完全处在我军的包围之下。同时敌军的防线也露出了很多空隙。
大军冲锋,敌军那些基于相同实力下的防御配置,根本就阻挡不了我军的脚步,只花费了很小的代价,我军就冲进了港口。而港口留守的敌军,也只能选择投降。因为绝大多数玩家在岛上的地盘都不仅仅在港口中,还有其他地盘存在。就在这里拼掉并不划算。要保住自己能够继续玩下去,就不能心疼眼前这些兵,也不能跟我军玉石俱焚。因为双方一旦打红了眼,恐怕等不到大家按照君子协定,就已经被pc消灭掉了。玩家中的牛人毕竟是少数,绝大多数还是很轻易就能被pc搞定的。
尽管敌军的港口兵力比较少,但依然比较可观。我军在拿下这些港口之后,小小地增强了一下实力,然后就按照预定的计划,忽然回师,去会敌军的主力去了。事实上,拿下港口,只是一个前期的目标而已,我的最终目的,还是敌军的兵力。难得他们愿意把自己的兵力暴露在旷野里,我当然要抓住机会吃掉。
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既然其他阵营将几乎全部兵力都放在蓬州,那我就要抓住这个机会,把前几个游戏rì所有玩家的辛苦积累,全部变成我的积累。**爱残颚疈一战而定下今后的格局,再一次掌控整个剧情。而先用少部分兵力在港口牵制敌军,再用主力偷袭敌军港口,最后设重兵埋伏于敌军回师路上,利用有利的战场消灭敌军,就成了我这个游戏rì作战最大的目标。
但这种战争中,我不可能到各个战场作战,虽然可以在蓬州四处传送,但大军各自在进发,而且我的jīng力也有限,不可能面面俱到。所以在一开始,我就必须定下所有战场作战的jīng要。而要做到这一点,就要考虑到敌军的应对。如果是我在久攻不克的情况下,大后方又被敌军攻占,这很明显,敌军很有可能设伏兵消灭我军的主力。玩家都不是笨人,我能够想到,其他玩家自然也能够想到。那么在这种情况下,我应该怎么做呢?最好的办法当然就是就地设防,到附近找到自己人的巢穴,先把自己的兵力安置下来再说。**港口丢了没有关系,慢慢再夺回来。既然丧失了战略的先机,当然就要先让自己立于不败之地。然后才可以伺机作战。
所以我在定下伏兵计划的同时,还有另外一个计划,那就是夺取港口之后,迅速趁着敌军兵力空虚,将敌军周围有可能撤退的地盘先行攻占。当然,全部攻占是不行的,但攻占那些最为重要的地盘,尤其是关隘,则是最为重要的。这样一来,就算敌军要就地坚守,我军也能够对敌军形成包围之势,将敌军的主力限制在狭窄的范围之内。然后我军先派出兵力逐一夺取包围圈之外的敌军地盘,将外围的空虚地盘全部边做我军的实地,最后才来收拾包围圈中敌军的主力,这样就比较好办了。如果我军行动够快,还可以先对敌军的主力进行穿插、分割,让敌军主力分散开来,然后再吃掉敌军主力就容易多了。
战争的进程基本上按照我设定的计划在走,尽管玩家很聪明,但在我军同样两手的准备之下,根本就没有产生例外的可能xìng。其中三分之一的岛屿上,玩家选择了回救后方,被我军设伏,提前结束战斗。另外三分之二岛屿,敌军没有回师,只是就近安置,所以我军使用了预案,包围敌军主力,然后分别向外围和敌军内部用兵。而这三分之二中间,又有三分之二分兵,被我军分割包围。另外有三分之一集中兵力坚守,但占领的地盘比较少,最终只能眼看着我军将外围全部攻占,被压缩在很小的范围之内。既然如此,小小的地盘难以养活敌军的主力,我军也就按照我事先安排的,围而不攻,慢慢耗着。反正敌军迟早总要耗不住,那时候再集中搞定。
所以一个游戏rì下来,蓬州的事情差不多都搞定了。除了九分之一的岛屿形成瓮中捉鳖之势,暂时没有行动之外,其他九分之八的岛屿,敌军主力都已经全部被消灭,整个岛屿也被我夺下。超过一个副帅部的兵力,除了少量战争损耗之外,全部被我搞定,加入我军之中。我在蓬州的兵力扩大到九个偏帅部。
而在另外几个战场,战争也在如火如荼地进行。首先就是青州和冀州沿海。这是我需要重点搞定的目标,在这两个方向上,我都投入了一个偏帅部的兵力。而敌军的兵力在这一带并不多。毕竟敌军%的兵力都投入了蓬州,而剩下1%的兵力,又有%投入了各自的老巢。只有1%的兵力,也就是超过一个参帅部的兵力投入到其他阵营的地盘上。分布到七个阵营1个州之后,最终每个州的兵力只有两个游帅部。所以我在每个州都拥有对方8倍的兵力。青州和冀州各调出一个偏帅部到海上之后,兵力对比还是高达6倍。而且敌军已经弃港而走,我军基本上都是接受空虚的地盘,兵不血刃就拿下了沿岸港口。通往港口的敌军地盘,也全部被我军梳理了一次,所过之处无不披靡。如此一来,港口被我军全部拿下,青州和冀州内部的敌军也就失去了退路,被两个偏帅部包抄过来,无路可走。
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至于处于内陆的兖州,因为一开始不需要占领海岸,对于我军来说就更是小菜一碟了。**爱残颚疈从一开始就稳步推进,四处分割,然后集中剿灭。整整四个偏帅部的兵力,全部都用在围剿上面,根本就没有给其他阵营一点活路。长沙的情形也是一样,大军包围之下,很快就解决了问题。
至于其他六个阵营的地盘上,就更加不用说了。如果在自己的地盘上就是我们一个阵营在战斗,那么在其他阵营的地盘上,敌人就少了,反而多了五个盟友。没有任何阵营会蠢到在这些地盘上还要跟我军较劲。毕竟这种打土豪的战争,只要签订协议,打下的地盘都是自己的。也只有在这种情况下,其他阵营才能跟我军签订协议。现在其他阵营的肠子都悔青了,早知道就把主力用在这些地方,也不至于被我军围困的围困,吃掉的吃掉。但现在一切都太晚了,那些兵力迟早都是我军的囊中之物。而且这种被围困的兵力,在接下来的剧情中,都不能拖出来作战。这将进一步影响到这些阵营在接下来的发展。
本身放在自己地盘上的兵力就不多,加上%的地盘都被联军所占据,联军又通力合作,所以其他五个州,一直都处在被摧枯拉朽的攻击之中。我军在这六个州,共计投入的兵力也是四个偏帅部,分配到每个州,至少都在两个裨帅部的兵力以上。而敌军在这一带,不过一个参帅部的兵力而已,虽然将主力用在保卫州城上面,但在我军的强力进攻之下,也保不住自己的州城,眼看着六个州也落到孙坚阵营手里。这六个州分别是刘备阵营的幽州,曹cāo阵营的徐州,董卓阵营的凉州,朱儁阵营的豫州,皇甫嵩阵营的司州和卢植阵营的雍州。北方只有并州没有被我军拿下,南方的益州、荆州、扬州、交州,则被我军占据了长沙,总的开头还是不错。当然,唯一比较不爽的,就是每个州都还有另外五个阵营的地盘,只不过我军的兵力已经足以保持我军在各个州的优势了,现在不怕这些阵营捣乱,就怕不捣乱。当然,人家都是聪明的,最终的选择还是不捣乱。另外夷州和儋州目前还是蛮荒之地。
大汉大战区。新的游戏rì,我军兵力如我所愿达到了七个大帅部。尽管只有最初四个副帅部的兵力在战争中成了牛人,但大多数降兵虽然在将格和等级上没有加成,却也拥有奖励的至少%加成,外加张阿加成,总加成幅度达到了8%。同时,照例在命中、闪避、移动速度方面,额外还有%加成,这就让我军的命中、闪避和移动速度,达到了对方两倍以上。同时在四国州倭军主力到达之前,我军还可以通过在九州的战争,迅速提升这些兵力的实力。到时候以绝对jīng锐的兵力来应对四国州大军完全不成问题。
当然,四国州大军这次也来势汹汹,一共一个牙旷部的兵力,浩浩荡荡地扑了过来。我军的七个大帅部兵力跟人家相比,只有人家的.3%。在海战中,我军也可以取胜,但损失就比较大了,这是我不能接受的。最好的战法依旧是诱敌深入,然后在深夜夺船,接下来将敌军全部消灭。不过在这之前,先还是打一下玩家遭遇战。
经过上一战的重创,倭国阵营玩家的强势被暂时压制了。私属兵力几乎丧失殆尽,现在带着一个**领的新兵力,就连黑龙也成了无米的巧妇。一步登天在早期的确很牛,但现在根本就没有优势了。谁家的兵力不是接近二转,1级的一转实力根本就不够看了。当然,在pc战中,黑龙的问题主要还是在碰到了我,扛不过。而在玩家遭遇战中,黑龙好歹还是有一些前期的优势,在我军玩家手底里收获一点兵力还是很简单的,只要不碰上十四牛人,黑龙就依然活蹦乱跳,毕竟自身的实力摆在那里。抓到玩家本人,直接让人家白板退走就可以了。但一个黑龙翻不起大lag,其他玩家根本没有黑龙的实力,我军的玩家主公又都已经是jīng锐中的jīng锐,每一场玩家遭遇战,无非就是倭国玩家给我军送兵而已。
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而这个游戏rì的玩家遭遇战非常多,因为不但我军这边的战争多起来了,高丽战场那边,双方的争夺也非常激烈,不时都有新的战争爆发。爱残颚疈大大小小数百战打下来,直接xìng将我军刚刚弄到九州的兵力都变成了顶级武将。更不用说pc的提升了,现在我军最低的实力也在统帅格,等级方面,因为限制的关系,只有级。但这样的实力已经足够强悍了。对于接下来的夺船、搞定对方一个牙旷部兵力的战争,非常有帮助。
事实上,敌军到达的时间,本就是黎明前最黑暗的时候。所以我将原本打算的在内岛全歼的计划,换成了海上的伏击。大军全部用小船,在海上摆开口袋阵。黑夜成了最好的掩护,因为我军小舟的目标小,根本就很难被对方发现。等到我军发起总攻,敌军才明白已经中埋伏了。一开始因为进攻的都是小舟,所以敌军并没有逃跑。但黑夜的视距不远,等到敌军发现我军小舟,五行炮已经派不上用场,毕竟五行炮是远程武器,打远不打近。现在双方都必须依靠近身肉搏。但敌军看到我军人数少,并不感到惊慌,反而做好了肉搏的准备。倭军是一个比较喜欢肉搏的兵种,虽然现在没有正式的兵种,但这个习惯还是保留下来。
一开始是弓箭招呼,但这些弓箭的招呼对于我军强大的防御和闪避来说,没有任何威胁。同时pc根本就不使用集火抛shè,更是让我军肆无忌惮。直到我军毫发无伤地跳上敌船,倭军才明白了事态的严重xìng。但所有外围船只都被我军的小舟包围,每个船都在激战,外围如此,内部就动弹不了了。其他小舟继续向内部的船只靠近,敌船的距离刚好适合小舟穿插,而我军跳上敌船的兵力也越来越多。
首先是外围敌船被我军全部控制,接下来其他敌船也逐渐被一条条搞定。这次我总计带来一个普旷部的兵力,全部是统帅格级的牛人,相对于pc38级的等级来说,再加上将格优势,基本上都是敌军不破防。只有派向敌军旗舰和其他重要舰只的兵力是更加扭摆的牛人,这些兵力足以擒获对方的顶级武将。双方的实力实在太悬殊,所以最终我军兵不血刃,就将整整一个牙旷部的兵力全部活捉。而一个牙旷部的五行炮船,也由此落入我军手中。
接下来,我不打算带着这些兵力和俘虏回去了。留在九州的三个大帅部兵力,已经足以应付九州接下来的战事。我的攻击目标已经瞄准了四国州。正好我军在海上发动攻击,经过一个多小时的行军之后,距离四国州的路程也就缩短了一个多小时。这足以让我军在下一个游戏rì比较早的时候就可以发动对四国州的奇袭。
而九州岛那边,现在就属于岛上三个大帅部兵力的按部就班了。陆续还会有降兵继续加入,九州的兵力不成问题。至于敌军向九州岛发动大规模反击,我军也有比较成熟的应对,不需要我亲自指挥,其他人也就能够做得很好了。同时一旦我军拿下四国州,到时候我会在九州、四国两个方向都用小舟伏下重兵,等着本州方向的敌人继续送兵送船,战争已经牢牢掌控在自己手里了。最终在这个游戏rì的时间里,我军将整个九州全部拿下。我的所有私属兵力都在多次的战争中提升了实力,现在已经是统帅千格满天飞,随便派个人出去都是牛人了。所以我干脆没有等到本州岛派兵,又将九州的兵力拖过去攻击本州了。当然,到达本州的兵力,将比四国这边到得更晚。这些兵力只有一个大帅部,目的只是扰乱本州岛,顺便帮我军拿下根据地。接下来,我的大军会全面攻入本州。
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(.)
[?-]打掉对方一艘微型小舟,我方的16艘微型小舟都将等级提升到1级,我是把每艘微型小舟的人全部组进來的,所以这一番提升,跟此前有了大大的不同,这种集体的实力提升,意味着整艘小舟的实力都提升到对方的11倍,这就是绝对的不破防,而且可以秒杀对方了,同时,11倍的实力,也真正让双方的移动速度差距变得悬殊起來,每艘小舟的移动速度,即使沒有实力上的加成,也达到了对方的6倍,而加上张阿一共3%的加成之后,更是达到了对方的八倍多以上,相比之下,我本人的加成反而不是太重要了,
接下來,我决定带着16艘微型小舟一起出击,而出击的目标,自然就是白龙的旗舰,只要打掉白龙,接下來就只需要招降就可以了,由于我方的命中和闪避都达到对方14倍以上,沒有3轮的集火攻击,对方根本就很难对我方形成威胁,而更加重要的是,我方的移动速度已经真正可以做到完全避开对方的攻击,当然,我命令所有微型小舟都沒有做得太出格,能够“刚好”躲过就好,而要做到这一点,就必须16艘微型小舟相互之间要有足够的空间,用來进行躲避,如果挨得太近,那就影响了自己的机动力,反而被对方当做靶子了,
事实上,其他1艘微型小舟就是出來打酱油的,因为只有我有快乐组队这个特权,由我这艘小舟打掉白龙的旗舰,将再次制造出16艘由牛人组成的微型小舟,其他1艘微型小舟出來之后,根本就沒有攻击,现在除了攻击白龙的旗舰,攻击其他任何对方目标都是不智的,白白减少我方接下來的战斗力而已,反正这些敌方目标,都已经被我内定为降兵了,之所以16艘小舟一起出來,只是为了进一步减轻我的旗舰受到的压力,只要对方判断不出我方的旗舰,到时候沒有次的集火攻击,恐怕是打不掉我的旗舰了,而这还是在我方微型小舟不躲避的情况下,有了几乎1%的躲避能力,就更加不用说了,而既然要带出这1艘微型小舟,我本來是应该把功课做足,充分让这些微型小舟來掩护我的旗舰,不过我怕这一來把白龙教聪明了,万一下一战白龙有样学样,让我判断不出他的旗舰,那我不是亏大了,反正就算沒有其他1艘微型小舟的掩护,我照样沒有安全的忧虑,就连沒有提升等级之前,都能够轻易独闯敌营,更何况现在,
所以在接下來的攻击中,我纯粹是以旗舰对旗舰的作战方式,光明正大地扬长而入,只一炮就轰掉了白龙的旗舰,接下來,早已整装待发的1艘微型小舟,在经过这一次提升之后,也从后方压了过來,本來一次只能产生16艘牛人小舟,但实际上每次还有四个人的余额,两次后多产生一艘微型小舟完全绰绰有余了,
这样一來,海面上就出现了我方一共33艘牛人微型小舟,分开扇面进行包抄,白龙已经挂掉,我军就可以充分发挥速度的优势了,33艘牛人小舟一直保持着对对方的压迫之势,而我自己则直接冲到对方跟前,开始劝降,白龙留下的兵力眼看甩不掉我军,只得投降,
而接下來,就是我一边招降一边提升自身实力的时候到了,照例是两个玩家领的兵力,全部变成了我的私属兵力,而且除了最后招降的一个兵力之外,其他兵力都达到了1级,战后,我原來的玩家领兵力更是达到了11级,将格也都提升了一级,我自己也是11级,此前吃掉的两级等级,在自己提升1级之后,等于白提升,但这是必须的,沒有那两级等级,我就不能得到第一桶金,也无所谓接下來的战国了,同时我的将格也达到了普将二格,除了体质相关属xìng翻倍之外,jīng神相关属xìng也同样翻倍了,
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pc战,这时候才发现,全世界玩家再次杯具了,海战,各自的实力又差不多,人人都有了取胜的可能xìng,所以个个都奋勇争先,一场战争打下來,帝国阵营的18亿人,这一次伤亡比较惨重,足足损失了五亿,只有13亿还健在,而海盗阵营就死得更加悲惨了,18亿跟帝国阵营作战的玩家,最终只回來了五亿,甚至就连黑龙和李高这样的高手,也不适应这种战场,直接被两个名不见经传的玩家挂出去了,而跟准玩家作战的那14亿海盗阵营玩家,居然也阵亡了五亿,实在让人大跌眼镜,于是在pc战开战的时候,海盗阵营已经只剩下14亿玩家了,只比我军多出一亿玩家,海盗阵营的玩家首领也变成了婆罗门,
不过在我军这边,十四牛人都过关了,而且都小有斩获,其他一线二线的玩家,也绝大多数过关了,损失的基本上都是三线甚至不入流的玩家,但除了一亿玩家侥幸有所斩获之外,其他玩家都是在跟对方血拼之后惨胜,不但沒有招降到任何敌军,自己的损失也很大,能够拼凑出一艘斗舰就差不多了,在pc战中间,由于大家都可以买船,所以基本上都不会使用微型小舟,那些在玩家遭遇战非常强力的微型小舟,一旦跟小舟、小船、斗舰、艨艟比起來,根本就不够看,所以几乎所有玩家最终都装备了斗舰甚至艨艟,我军有所斩获的一亿玩家都买了艨艟,买船的钱系统还是愿意让玩家zì yóu转入的,反正也就是斗舰和艨艟两种型号,在跟大家通过气之后,我决定全军统一配发艨艟,由我一个人买就是了,这省了其他人不少事情,而海盗阵营那边,也同样选择了全艨艟作战,在婆罗门的安排之下,充实了每一艘战船,
所以在pc战开始之后,海面上的玩家就出现了清一sè的艨艟,但系统提供的准玩家兵力,则全部都是装备着斗舰,基本上一个准玩家四艘斗舰,3亿准玩家一共148亿艘斗舰,战争开始后,双方都把3亿准玩家本人安排到玩家的艨艟上面了,这样一來,准玩家本人的生存能力得到提升,不至于在准玩家本人挂掉之后,他的四艘斗舰也就跟着一起挂掉了,
我军的艨艟一共四亿艘,斗舰148亿艘,pc兵力的配置则是亿艘艨艟,外加亿艘斗舰,总兵力大约为五个大帅部,相比之下,十四牛人各自的两艘艨艟,在里面就是沧海一粟了,不过这样也好,目标不大,让敌军分不清楚,但十四牛人的两艘艨艟,都是1级兵力所构成,攻击防御血条都达到对方的两倍多,战争还是玩家摆在前面,这给了双方布阵的可能xìng,大家都是链条阵,最终的存活率就得看双方的具体表现了,我把8艘牛人艨艟都摆在不显眼的位置,各zì yóu一万艘艨艟进行掩护,所有的艨艟也都分成了万艘队,各自配合3万艘斗舰一起编队,当然,两艘艨艟之间,都相隔了3艘斗舰,这可以让斗舰先吸引火力,艨艟受到的攻击就沒有那么猛烈了,谁都知道先吃掉弱小之敌的道理,
新的战场也有了新的规则,无论艨艟还是斗舰,升级都沒有那么容易了,原來是打掉敌人的同规格战船之后,基本上就可以升级了,现在的要求则提高了很多,仅仅升级艨艟,就必须消灭1艘艨艟或者1艘斗舰,这让我不得不先把十四牛人的艨艟摆在前面,进行小循环,也就是链条比较短,可以快速冲出來再次作战,同时十四牛人的艨艟,基本上攻击的目标都是对方的艨艟,打掉对方的艨艟之后,再回到后方,慢慢回血,很快各自打掉1艘艨艟之后,等级提升到级,这时候8艘艨艟基本上受损都比较严重,毕竟别人也不是站在那里挨打,总得进行反击,于是趁着8艘牛人艨艟回血的间隙,其他艨艟也上去了,这一次各自的运气就沒有那么好了,很多运气不好的艨艟都挂掉了,好在有斗舰在吸引火力,艨艟挂掉的几率并不大,每次也就1%受损而已,而且只是按照出击的艨艟计算比例,
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大约休息十分钟之后,养足jīng神的8艘牛人船,再次开了出去。爱残颚疈因为升到了级艨艟,每艘船的承载力增加了一倍。整整8艘船的玩家本人得以转移到这些级艨艟上。其他玩家也相继转移到另外的级艨艟上。因为级艨艟的攻防血属xìng都更加强大,生存能力也更加强大一些。如此一来,这些核心玩家就没有那么容易挂掉,就算他们的艨艟被打掉了,战后还可以重新恢复一批兵力,可以参加下一次战争。
实际上在我们休息的这十分钟时间里,我军已经有上万艘艨艟升到了级。即将升级的艨艟达到1万艘,1万艘艨艟正在路上,1万艘艨艟已经有所斩获。其他艨艟暂时躲在后面,没有到前方作战。此时此刻,级艨艟的重要xìng就凸显出来了。不过海盗阵营那边,情况也差不多。毕竟十四牛人休息了十分钟,这十分钟的时间双方基本上势均力敌。
但在十四牛人重新出来之后,战争的天平又转向我军这边了。这8艘牛人艨艟,就是对方的噩梦。基本上一出来就可以秒杀对方艨艟。转一圈回来,基本上也就可以升级了。级升3级,需要击沉对方艘艨艟,或者艘斗舰。但如果目标是级艨艟,则只需要击沉1艘就可以了。而我军8艘级艨艟在前线晃悠一阵之后,1艘级艨艟的目标轻易达成。这番数百艘级艨艟打下来,直接把对方都打蒙了,级艨艟的损失速度实在太快,婆罗门已经接受不了了。
不过婆罗门的运气非常好,在这段时间里,十四牛人的每次出击,都没有碰到他,让他逃过了一劫。而其他艨艟出来之后,好歹也要开上十几炮才能将其搞定,凭借着cāo作,再加上隐蔽xìng,暂时还没有对婆罗门形成根本xìng的威胁。而且除了十四牛人的级艨艟之外,也没有其他艨艟把宝贵的攻击力lag费在对方的艨艟身上。毕竟艨艟打斗舰,两三炮就可以搞定,比艨艟好打多了。双方的艨艟损失,基本上都是对方的斗舰胡乱开炮所致。实际上在当前的战争状况之下,要让斗舰瞄准了打,战果基本上不大,还不如无差别攻击。这是我和婆罗门同时做出的选择。反正攻击面在前线,无差别攻击总要碰上一些倒霉鬼。这其中就包括一些艨艟。但一般来说,级艨艟是很难被搞定的,毕竟级艨艟攻防血都提升一倍,生存力是以六倍甚至更多进行提升。当然,十四牛人本身很牛,新增的兵力并没有那么强悍,基本上可以忽略不计。但十四牛人一直都在组队之中,搞定1艘敌军艨艟之后,每个牛人正好可以新增一个彪的牛人。把这一个彪的牛人分布到两艘艨艟,战斗力还是可以提升一半的。这样就更是让我军的生存能力大增。pc战在伤害力的计算上面,不破防的情况下只扣掉对方相当于攻击者1%的血条防御比,跟玩家遭遇战的计算完全不同。这样就能够照顾到双方的防御和血条的提升了。也正因为如此,先前我们这些牛人艨艟才会那么牛,因为在那种情况下,我军牛人艨艟起码要受到百万次攻击,才会对这些艨艟造成威胁。如果是斗舰攻击的话,就更是需要4万次以上的攻击了。再加上命中闪避的影响,没有四亿次的攻击,基本上就没有沉掉的可能。先前之所以这些艨艟受损严重,大约还是吸引到对方斗舰的仇恨,攻击太密集所致。但在艨艟升级到级之后,全属xìng都各提升了一半,先前敌军的威胁,对我们已经不是威胁了。
所以这一次十四牛人只在后方休息两分钟之后,已经铁定可以在到达前线的时候回满血。这个过程中正好又把整整8艘艨艟可以承载的玩家补充到船上,我军的全属xìng已经提升到先前的两倍,在不破防的情况下,敌军的伤害就更是微乎其微了。伴随着这8艘庞然大物更快地投入战场,敌军的噩梦进一步加剧了。因为此消彼长,我军打掉对方更多艨艟,也就给我军减少了更多的压力。微弱的优势在逐渐变得更加明显。
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双方的艨艟都在不断升级,但对方升级之后的艨艟往往成了我方优先打掉的目标。爱残颚疈对方辛辛苦苦升起来的艨艟往往成了我方8个艨艟升级的垫脚石。至于我方的其他艨艟,也开始将主要的攻击对准对方的艨艟了。这种作战方式的改变,直接打乱了婆罗门的布署。等到婆罗门反应过来,海盗阵营的艨艟升级速度已经得到了控制。因为只要提升了等级的,总是被我方优先打掉。而对方的艨艟却依然在攻击我方的斗舰。所以我方高等级的艨艟得到幸存,而对方不但3级艨艟的产量非常少,就连级艨艟的数量也在不断减少。现在婆罗门倒是很想用相同的方式跟我方来拼,但我方在火力上面已经完全占优。一旦艨艟的等级提升到级,就不是斗舰可以威胁到的。.而升到3级之后,就连1级艨艟也威胁不到了。这意味着我方的战斗力已经完全占优,现在只需要尽量消灭对方的艨艟尤其是高级艨艟就可以了。而这个工作本就一直在做。
海盗阵营越打越是郁闷,现在一艘艨艟的挂掉,就意味着大量玩家和准玩家的挂掉,连带着那些带来的斗舰也无人再去指挥,只等着我们去收拾残局了。而这时候我衡量了一下战局,决定带着我方高级艨艟发动全面的攻击,直接绕到对方的前头,断绝对方的后路。为整个阵营积攒更多战力的时候到了。
事实上这时候婆罗门发现不对,已经把自己的艨艟都开到了后方,接下来就是准备谈判投降了。海战已经损失了大量玩家,现在如果再损失下去,接下来海盗阵营就将全军覆没了。而海盗阵营还有其他战场可以战斗,并不用在这边一棵树上吊死。眼前这些兵力,损失掉也就损失掉了,总比玩家也一起损失掉要好。
敌军全军停火,派出谈判的船只已经开了过来。而我方虽然也同样停火,却没有停止包围敌军。只要妥妥地包围敌军,才能够让我军彻底放心。而事实上对方也没有其他想法,本身就是老老实实要归降的。现在胜负基本上已经可分了,再不投降实在不智。
最终我方在消灭了对方1%的兵力之后,包括对方玩家准玩家pc在内,一共五个大帅部的兵力,全部被我军收降。十四牛人成了收降的主力军,各自飞速提升着自己的实力,也在让我军牛人的规模进一步扩大。当然,每当把一艘艨艟升到1级之后,我们总会及时换另外一艘艨艟再来收降。最终我方一共将6万艘艨艟提升到1级。这样的艨艟就是超级的存在了,规模也足够强悍。而五个大帅部的敌军,有一个大帅部成为了我的私属兵力,剩下的由13牛人均分。我方的五个大帅部pc兵力,则全部被我收编为私属兵力。总之下一次pc战,我军已经能够多出1个大帅部兵力了,总兵力多出一倍。
海盗阵营的玩家,则由此换来了光棍出逃的机会。14亿玩家,损失了一亿,还有13亿得到幸存。而36亿准玩家则全部归降。这些准玩家,我同样吃掉了六亿,剩下3亿让其他玩家去分账了。加上我方的准玩家也成为私属兵力,又让我军多出了七个大帅部的兵力,总兵力在下一战将多出1.倍。事实上,在这个战区,只这一战,已经足以按部就班了。