089:小龙团(二)
要说LGD队内最不听指挥的……其实还真不是Funny,而是老队长PYL。
最不愿意听指挥的肯定是强者而非弱者,因为强者多少有点桀骜不驯、自傲不群内味,一开始猪头小韦也是这样的,只是不知道经历了什么事情后突然变得很听话……
弱者大多是知道自己不太行,反而会愿意听大哥的话。
Funny也有点这味,但并不重,毕竟咱们都是生活在一个普通科幻世界,没有古武家族没有修仙人群没有魔法学院……人总会看清自己的,没有取得成功的家伙再膨胀也不会膨胀到哪去,别忘了这货的韩服王者还是李林翰带上的呢!
倒是PYL拥有老将资格的,这才更加难解决,拥有全明星实力的他可不会觉得自己得全部听别人的指挥。
不过……这也不是坏事,历史告诉我们一个队伍只有一个声音,那大概率都是要出事情的,只有集思广益、群策群力的队伍才能更好的前进……主要是PYL去年也是这么打的,他的打法一直都是如此,先手冲进去开团,队友能不能跟上就看
不然你以为一个辅助选手是那么轻易能拿到‘死神’称号的?
这个难度真的挺高的,LPL联赛的数据统计上看五个位置平均下来死的最少的是远程、受到队友保护的ADC,而第二的就是辅助,哪怕不说KDA问题,就说死亡数上辅助也不应该死这么多次。
那能死那么多次肯定是有PYL自己特殊的本事的,就像国服四大喷一样,凡事都有两面性,能被大众一起去喷的必然有他的过人之处……首先他们得是职业选手呀!普通键盘侠连这个前提资格都达不到。
当然,PYL敢这么玩肯定是有他的道理的,即便现在实力再怎么下滑保底也是A级实力,也就是LPL前六,偶尔爆发一下曾经全明星辅助、官方承认世界第一辅助的操作怪实力还是有的,比如这里……稍微找到点机会下路两人就嗨上去了。
打团前的例行做视野环节,又是硬辅的大胜利,软辅在这方面就是脑瘫中的低能儿,软辅没有人保护去做视野是百分之一千万会死的,除非对面蠢到明知这边有个软辅要做视野还不来针对。
从这点看某位伟大的辅助其实做的真挺对的,知道他自己菜所以就是选硬辅,肉肉的到前面做视野不带队暴毙就成,一旦选到软辅就站在队友后面挂机给技能就是了,真没必要去做那些深入的眼位,反正跟队伍逼团也能起到同样的效果。(1)
这就能看出来猫咪这个辅助为什么火热了,它拥有了软辅的优点却没有软辅的缺点!
软辅的优点就是保护、给buff、一定的控制,但缺点就是不肉、没法开团、做视野困难。
然而猫咪通通都能干,缺点通通都没有!
它能给奶、有超高输出、大招有群体控制,缺点也不存在,肉不肉不存在的,队友肉猫咪就肉,队友有肉就能骑着他开团,队友肉就能骑在身上去做视野。
各方面都是一个完美的软辅!一个可以做视野不会暴毙伤害又高可以出奶还可以群控的软辅,这还要什么自行车?
……只是路人局很多人真的无法把它的优势展现出来罢了。
那话再说回来,一贯玩硬辅的PYL对开团是有一套自己独特理解的,事实上去年的LGD承担开团责任的大多都是PYL,当时的他还有一个称号……“LGD式Gank”!
最初这个称号的由来就是PYL会在团战前某个奇怪的阴影处用蓄力一击的牛角撞击把对方撞进自家队友人群中、或者用朴实无华的WQ二连配合队友直接将对手秒杀。
这都缘由于PYL的视野能力,可能死神这个称号掩盖了太多……比如他的视野能力。(2)
有些东西肯定是你得先去做,然后才会发生,比如先去大胆做视野,才会突然暴毙……虽然说起来挺扯淡的,但道理就是这么个道理。
事实上即便是在状态下滑的S6、7时PYL的视野一直都是LPL的前三!
其实说句大实话,以他这个视野能力和悍不畏死的开团能力,去某队打辅助应该还能帮助队伍变得更好。
那话再说回来,这回PYL悍不畏死开团的目标是……一起过来做视野的锤石……
毕竟布隆这个英雄也不能绕后,他又不是老牛冲进人群可以不死的,大家理解一下。
锤石在做视野方面跟软辅挺像的,他不像其他辅助有一个减伤或护盾技能,要是被逮到了被秒杀是一定的。
锤石的被动本就是后期很强的增幅技能,那之前也说过了,后期很强的前期一定会有问题,设计师的平衡学最粗浅的东西还是有的。
锤石的初始护甲28点,对比一下布隆的……47点护甲,天壤之别!
更别说什么护盾减伤了,牛头有回血有大招减伤、布隆有群体击飞跟免疫伤害护盾,这是目前两个最为流行的硬辅跟锤石的对比。
之后会火的CD锤石也是因为【余震】这个天赋的出现,这个天赋给个控制就能加200多的双抗,约等于一小段时间内无敌了,而锤石则是几乎百分百能够触发,有了余震的锤石才算是有真正的灵魂,一个不怕被秒无限出钩的英雄,试问谁不怕呢?
这也是版本的影响,很多英雄就因为一个天赋、符文能够起飞,但也有的会因此坠下深渊,李林翰以前的英雄池里也有不少因此遭殃的……
那么再说这个,PYL显然很清楚锤石的弱点是什么,所以早就预备了对付的想法……等在他做视野的时候阴他!
锤石往往不会用Q技能去探路,W技能更加不会瞎放。
还不是CD锤石、也不是主Q的锤石Q技能【死亡判决】长达20秒!即便稍微有点CD加成也是在18秒左右。
这么长CD的Q技能就相当于锤石的灵魂,灵魂技能自然不可能瞎用,再浪费也没有这样的玩法。
W技能更是锤石的灵魂……反正这家伙被动就是捡灵魂,灵魂技能多点也没关系。
锤石做眼被抓最牛的一点是能给身后丢一个灯笼,拉一个队友过来,只要拉的是个有控制的大肉,那么反打可以立刻开始!
以本场比赛为例稍微模拟一下,锤石被开了往后给灯笼拉一个大树,那大树开大招群体减伤再抱一个,己方队友在后面不是完美输出?
所以说锤石做视野最最最难过的一点就是没法用技能探视野,是一个只能靠脸探草丛的英雄。
那么对付这样的角色……让他无法动弹不就可以了!!
同样的模样放在S8时就是蛤蟆辅助,塔姆也是一个做视野只能脸探草丛的英雄,所以当时非常流行带净化出水银系带的玩法,就为了解除控制防止被秒……然而这一套打法现在并没有,这个时间点的锤石也没有钱出水银系带。
那西卡能有什么办法呢?他也很无奈呀!
阴在草丛里的布隆看完锤石的到来直接就是RQ素质二连,先击飞再减速挂上被动,这一套连招锤石是没有反抗能力的。
这个位置是在河道中央草上方那个草丛,锤石过来做的眼位属于进攻眼位,当然即便有防备也没用。
随后猪头小韦的卢锡安一套朴实无华的EAWAQA脸滚键盘式连招。
卢锡安的连招说起来跟锐雯有点相像,都是快速地技能衔接平A,其中的技能后摇都是用点地板小摇头解除。
那这一套小韦熟的呀,技能放连招穿插平A这一招他是熟的,毕竟是中单位出身,法师前期也是非常需要平A打伤害的,谁让法术强度这项数据上来谁天生都是0点,而攻击力再低再低也起码有个40点,大部分英雄都是6、70点起步的。
而且法师大多又是手长类型的,攻击距离更长为什么不利用平A呢?职业选手又不是蠢蛋,有优势不利用?
每个位置都有自己不同的打法,都打过一遍肯定就能发现不同,中单位转AD技能中穿插平A肯定是能做的很好的。
然而这一套连招并不能秒杀锤石,该怎么说身上也有一个眼石跟小工资装增加血量、天赋符文点的也是肉系,一只卢锡安并没有秒杀他的能力……此时只有一件幽梦之灵的卢锡安用‘只’来做形容量级也没什么毛病。
然而看到这一幕的西卡反倒没有惊吓的情绪,而是……开心呀!
如之前所说,锤石的确是一个很怕很怕做眼被蹲的硬辅,他可没有其他硬辅的坦度……可他身后有一个璐璐啊!
别忘了,锤石在做的是进攻型眼位!那以西卡的老道经验,他会没有任何准备就脸探草丛吗?
虽然的确有一位喜欢脸探草丛的多年老辅助的存在,那位就在LGD这边……
西卡身后是一直跟着一只璐璐的,只要锤石一出问题,那璐璐会立马跟上护盾和第一手的输出作为保护和第二道防线,这是WE作为一支强队的职业素养,不可能出现葫芦娃送爷爷一个一个送的……他们又不是全员莽夫的IG。
兮夜也没有任何等待,直接就是ER二连给上锤石,随后就是Q技能直接丢出去打伤害,只将W技能留下备用。
璐璐的Q技能CD是很短的,反正本身也会出鬼书、巫妖之祸、冰霜女皇的指令等装备,45%CD是妥妥的,那先丢出去也没关系,E技能更是如此,璐璐中单能火爆起来的最最最重要的点就是ER这两个技能的团战作用。
所谓团战,究竟是什么?
说白了只是一种手段,一种用于达到目标的手段。
只是相较于其他‘手段’来说,团战这个手段的确过于简单明了,所以让很多人误以为团战不是一件多么高级的事,事实上团战应该是跟41分推、运营经济、对线优势碾压等一个级别的存在,只是因为某些原因……好吧不需要某些原因,就是因为靠团战的队伍几乎没有哪个是取得大成功的。
拥有‘奇迹团战’称号的队伍也就RNG跟IG,其中RNG还得限定一下版本,S9上IG团战碾压FPX,可最终不也是输了吗?
再早前的远古WE、欧洲大发明家M5、还有巅峰SKT,这些都是团战很厉害却不以团战赢游戏的队伍把团战的重要性拉了下去。
那再说回去,团战说白了就两种情况嘛,打赢跟打输,通常来说也很好分辨,看一眼双方爆发的人头、获得的野区资源、兵线处理等,职业队大多能处理好后两个问题,所以直接看第一点就够了。
那么这由出了一个问题,除了击杀对手外,还有一点很重要的就是保存自身的性命。
毕竟一波团战能够0换5,可最终却打成2换5,这其中除了可能会影响接下来的推塔、兵线处理、大龙Rush等外还有个最明显的经济呀!一个人头300块,别把自己人头不当一回事!
IG就是其中的佼佼者,看他们的比赛经常会发现小规模团战打输了,但最后的团战赢的却是他们……因为即便打输了,他们也让合适的人选拿到了人头经济补充装备,那么这个结果就不算很亏,变成了一个可以接受并且为后期埋下翻盘伏笔的结果。
那么在这个前提下璐璐的作用再明显不过了,刺客中单可以秒人不错,可璐璐能保人!她能尽可能在团战胜利的前提下保住队友,不让他们牺牲。
这也是为什么璐璐跟卡尔玛在LPL赛区那么火热的原因之一,这手保人能力在团战中作用匪浅,战略意义重大。
再说璐璐的这个技能的性质,璐璐的E技能是在近乎一切情况下都是优先给队友加盾的,除非对手在你面前然后他又是残血。
这个算是被人忽略的点,同样的数值加成下护盾给队友,那就是面板上的数字原封不动的过去,可打在对方身上……是要被魔抗给抵消一部分的!
直接用数据来说话就是,假设对方有50的魔抗、璐璐E技能伤害跟护盾值都是300,那么最终答案是给护盾就是原封不动300的护盾给到队友,打出去的伤害就只剩下200!
这就是英雄联盟的计算公式,所以玩璐璐的小技巧之一就是除非特殊情况,E技能肯定是要给队友加护盾的。
这也是璐璐中单偏功能型的原因之一,她的伤害确实不低,但辅助作用要远远大于伤害作用。
同理,这也是璐璐不会出法穿的原因,主要作用就是ER给护盾保人,Q技能只是顺道蹭点伤害,不像别的法师中单是必定法穿棒法穿鞋是标配,甚至辛德拉、发条这种都得强行出个大面具增加伤害。
璐璐的ER自然是能保住锤石,LGD阵容的主要输出点就是卡萨丁、卢锡安跟豹女,但锤石天克切进来的英雄,一手QER超长控制衔接能让进来的刺客有去无回,这边的Eimy也只敢暂时化身QDC,只能用标枪远程混一下输出。
没办法,豹女这英雄团战的限制太多了,特别是正面团战,没有足够的装备……比如时光+深渊/金身这种半肉保命之前,团战跳进去跟送人头没什么差别,因为只要被控住就是被一套秒杀,不用多想。
而卢锡安小技能丢光反手开启圣光洗礼对准锤石,如上所说的一般,团战要击杀的优先级最高的就是双C和残血,被围殴一顿的锤石自然算是伤残人士,这个过程中莫甘娜的QW也已然出手,锤石无奈暴……诶还真没有!因为WE的ADC是滑板鞋,一个大招是可以用来保护队友的ADC!
只是被吸进去的锤石选择为大义牺牲,一头撞进了LGD的人群当中,为队友争取到了一个完美的输出空间!
同时在死之前他也是做了一件大事的,比如用灯笼把某位大怪物……大树给拉了过来。
之前就说了,锤石被埋伏虽然有被秒的风险,可同样有收益的空间,要是能成功反手闪现E拉四五个、大招困住四五个,回身灯笼再拉来一个有大控制的肉,要是队友再来两个AOE,比如现在最火的ADC厄运小姐,那是分分钟能团灭对面的。
可惜的是LGD这把有个莫甘娜作为后续的控制衔接。
锤石是先被布隆击飞、晕住再被莫甘娜定住,确实没能做到闪现钟摆击飞四五个再帮助大树拉进人群的壮举,不过还好这把他们也没有厄运小姐这般超级AOE的角色,那为了团队牺牲倒也不算什么了。
也就还好现在的时代是S6,如果是为了S8的锤石西卡肯定换一个打法站在后面当【QSUP】了,那时的CD锤石Q技能的CD只有3秒钟左右,完全可以躲在后面当一个远程提供控制的角色,可现如今的锤石Q技能CD长达15秒以上……那还控个锤子!丢进去打个击飞把命送了就成了!
……
1:其实这点真的挺佩服小饱的,选到软辅就真的不会去做视野,有好多其他LPL辅助(很多很多,但不能提名字)选到软辅也硬要做视野然后暴毙……我觉得吧,这些英雄选出来就是在后面挂机给套buff的,去做视野大概率暴毙,还真未必有去做视野的必要,直接逼团就可以了。
2:关于辅助选手真的没研究太多(估计大部分人也是吧?)然后我查了下才发现PYL的视野,确实是从S6春季赛到S8春季赛都是辅助位前三、最差也是前五的级别。
090:小龙团(三)
至于接下来……那就是团战WE的传统异能,上单大肉抗在前方、打野搅屎棍随时准备扰乱战场、中单给ADC当狗,后面疯狂输出收割局势……原本,应该是这样的……
虽然人员是换了一群又一群,但非要说实力上……那可真的没有差太多。
957的蓝领功底不输草莓、兮夜相较若风更多出一筹Carry能力、Condi也绝对是一个世界级的打野,辅助就更不用说了,西卡跟卷毛是老对手了,二者的对抗中西卡也不算是落入下风的那个,更占据优势的是西卡还是队伍的指挥,需要分神去照顾队友,而卷毛只需要管对线就够了。
所以队员是换了一批,但总体实力上这支WE是不输老WE的,那么团战是他们的强项……这么说倒也没错……
然而他们好像暂时遗忘了卡萨丁这个角色!
倒不是WE大意,只是英雄联盟是五个人的游戏,从正面战场上来看尽管己方已经牺牲掉了一个锤石,可同样的对方卢锡安跟布隆技能全交、莫甘娜少了最为重要的Q技能、豹女也很难在大树的抵挡下扑过来,况且临死前锤石的一撞直接击飞了三个,眼看着滑板鞋就要进场收割了。
此时卡萨丁手中的大刀却已经饥渴难耐了!
反正拿着的也是剑,跟刀是差不多的嘛。
卡萨丁是一个刺客……嗯,虽然在16级之前更像是一个法师,用QE打Poke的法师。
但是……在合适的情况下还是可以变身成刺客的,比如说800蓝的最大层大招!
还是由英雄机制决定的,卡萨丁就是能创造奇迹的,谁让他的大招机制就是每放一层后伤害会叠加,到800蓝那个加成也实在是太过于恐怖了!
假设卡萨丁最大蓝量是3000点,那光是面板伤害……最后一层大招就起步630是点伤害!这还没把法术强度算在里面!
这还是只算了时光杖的一层,假如是未来出大天使那一套,那可真就是1R千血!而且大招CD只有1秒!
但这里还有一个关键,你得R到人才行!
毕竟卡萨丁本身位移就R技能一个,但大家肯定都懂,设计师不可能让一个技能同时存在高伤害、短CD还带位移外还有其他的优点,因此距离自然不会太远,历代版本中卡萨丁被削的最惨的还是大招的范围,从700码变成500码……
所以说玩的好的卡萨丁最最重要的一点就是你的大招一定要踩中人,而不是拿到当位移!
李林翰肯定是知道这点,所以他是直接拿R闪作为一个进场!
这第一层R就是隔墙的一个R闪,李林翰一直是在蓝buff处等待着时机的到来!
R闪接EQW,一套朴实无华的招数立马将WE全体……诶,是全体打掉了一层血皮!特别是滑板鞋,措不及防的被R闪EQW连招打中,血条立刻接近于死血!
其实卡萨丁的大招是群体伤害,只是因为范围不是很大、对手也大多不会站在一起,因此这个大招只有在清兵的时候会被当做是AOE技能……可假如在对方看不到的地方来一发,这不就是AOE了嘛!
滑板鞋算是ADC里的超级短手,攻击射程只有525,是最短的ADC之一、璐璐虽然手更长但因为他们已经认为团战必胜,兮夜在有意识的往前进!
以至于这一发R闪非常神奇的完成了命中四人的成就!
实行这个计划也没想象中困难,只需要出门买个真眼,然后打之前跟对面隔着一堵墙。
就这么简单。
至于伤害……依旧是非常高的!
后期英雄会相对来说不那么吃天赋符文,因为这时候他的后期属性就发作了,等级、装备、技能特性等的作用要远远天赋符文的作用,与之相反的是前期英雄则是非常吃这点,比如一个带【守护者】的潘森跟带【不灭之握】的卡萨丁,那结果肯定是前者直接废掉、后者苟到后期还有起来的可能。
这也是李林翰会选择带【嗜血】天赋的原因,卡萨丁本身伤害就很高了,不缺雷霆提供的加成,况且现在版本雷霆的伤害远不如电刑,在设定上更像是一个频繁消耗的天赋,适用于妖姬这种经常对线打换血又灵活的刺客,未来的电刑伤害更高CD更长的设定才更像刺客带的天赋,反正只要记住卡萨丁别带雷霆就够了。
人手两真眼的时代是由S7的二代三星带火的,那个版本也恰好符合他们,是最近几年最适合运营节奏的版本,于是他们趁着版本起飞了。
顺带一提这也是‘版本队’被不少人瞧不起的原因,真要论到硬实力而言这支三星对上SKT……国内剃光头无数次,用一个词来形容他们在国内的比赛就只能是四个字,三线被爆。
虽然不是每场都是如此,但打了三场直接横扫,其中两场三路+打野全部打爆,剩下的那一场则是SKT用个人能力在团战打出一片天。
总的来说这支三星有一定的实力,但没有版本的加持距离冠军级有着很大很大的差距,这支三星像是削弱版的S9FPX,是万万没有硬实力超过SKT的可能的。
大概这也是穿越网文在S7的对手通常会选择SKT而不是三星的原因吧。
不过也正是因为队员个人硬实力不足,三星教练组选择了另一个方法……跟围魏救赵类似,用视野跟运营为长处击败了以个人实力见长的SKT。
SKT从来都不是一支传统的韩式队伍,它其实更像是中式LPL队伍,在场均时长上他们是遥遥领先于其他LCK队伍的……虽然放在LPL就没那么快了。
也是在S7之后才把这个每人出门双真眼的真·运营打法展现到全世界眼前。
至于为什么之前没有,原因很简单,因为SKT不这么做。
他们的视野一向是LCK垫底的,插眼数只排在所有LCK队伍的倒数第二,也就排眼数跟频率在中上游,现在的SKT玩的可不是运营!
那WE众人再强也无法穿越时代或者拥有透视眼,而来自未来的李林翰拥有出门至少一真眼的良好习惯,特别是本次团战,他早就做好了隔墙R闪一堆人的准备了。
如之前所说卡萨丁满层的大招加成非常恐怖,800蓝的大招面板伤害也在500左右,即便会被魔抗抵挡掉一部分,但是无所谓呀,用AOE完全可以弥补回来!
简单来说就是这波R闪踩一堆的操作就像是辛德拉一推几个再接W一砸一样……当然了,之后还会跟上一个大招,正如滑板鞋身上哗啦啦喷出的血液一般。
滑板鞋在ADC里都算是脆皮的小身板如何能抗住法师刺客的一套爆发?得亏李林翰带的不是雷霆而是嗜血天赋,不然就刚才那一套指不定就要了滑板鞋的命!
微笑对此倒是不慌不忙,多年的职业生涯让他的心态变得非常稳定,就算是血条消失术也不会让他大惊失色了,反身手上跟嘴上一起操作……意思是手上给出治疗跟破败吸一口血开始反打,嘴上连忙呼喊着队友保护他。
这个做法肯定是没错的,先把自己血量抬上来,不然说不定就又被不明AOE给秒掉。
另一方面则是WE的阵容的确是为了保护ADC而生的,中单璐璐、打野挖掘机、辅助锤石、上单大树,个顶个的有控制,就是抱着谁冲ADC我就干谁的心理!
然而这个卡萨丁顶着一个魔免盾啊……
莫甘娜的E技能是一个能持续5秒的魔免盾,只要这个盾没被打破,那么就免疫所有控制,能打破这个盾的只能是靠魔法伤害。
这个属性跟风女的E是差不多的,都是给队友一个护盾,只要没被打破特效就能保持到结尾。
事实上英雄联盟很多英雄技能都是较为类似的,其中最最像的就是螳螂跟人马,这是指技能机制上的,特别是重做过后的螳螂就更像了!
人马的Q技能是一个CD很快的伤害技能,重做后的螳螂也是如此;人马E技能是加速跑+爆发,螳螂的大招是隐身跟加速;人马的大招是位移+伤害,螳螂的E技能是位移+伤害……
其中虽然也有其他的不同,利用人马的Q可以无缝衔接平A,所以得是三项半肉流,未来的征服者也适合它,但是机制是类似的。
那再说回来,WE这时候就遇到了一个大问题,他们的魔法伤害不够!!
莫甘娜走下路辅助位最麻烦的一点就是E技能魔免盾,在ADC绝大多数都是物理伤害、辅助是偏肉跟辅助型角色时她的护盾就几乎无法打破,也就是持续5秒的免疫控制!
这个情况跟现如今类似,大树、锤石是有那么点魔法伤害,但本身就不是会出输出装备的英雄,莫甘娜把E技能点两级上去他们就无法打破,唯一一个AP璐璐则是早就把QE都交了出去!
这个局面自然不是瞎蒙的,而是李林翰早就算计好的!
锤石是必定会做至少一个进攻型眼位的,不然WE打小龙就会天然陷入被动,这是红蓝色方的天然差距!
蓝色方打小龙得进来这个龙坑,而红色方则是天然有两条退路,这是完全不同的地形!
那再延伸两个问题,WE是想要做进攻主动方还是防守被动方?
还是那个问题吧,红蓝双方就是天然有不同的!
现如今又没有一个叫【爆炸果实】的东西,没法点这个让打野下去抢龙再回来,所有的打野在蓝色方想要抢小龙的办法就是用位移下去,再用位移上来,举个例子就是挖掘机挖下去惩戒抢掉再闪上来。
但这个操作是有难度的,主要还是风险跟收益不成正比,你位移下去不一定能抢到的,要是抢到了就算能用了闪现也血赚,可是……没抢呢?然后这个打野又是非常非常吃闪现的英雄呢?
那不是瞬间爆炸是什么?
所以说在蓝色方的那队想要争夺小龙就一定是以主动进攻方式的!
……除非这人是网文主角拥有【百分百抢龙】buff,不然没这胆子的,一个中期的闪现很可能就会要了整个队伍的命!
那么预知到这一点的李林翰选择了静静等待,自家热衷于搞事的上单跟喜欢蹲人的辅助总会搞到对面那个锤石的,那么最后的结果大概率就是锤石先被打到残血、璐璐给上大招护盾想要救锤石、莫甘娜接上Q控制后滑板鞋见状把锤石拉过来……
这些都是可以计算出来的,唯一难以确定的是在滑板鞋大招内的锤石会选择冲进人堆牺牲自己给队友创造空间或者是站在后面。
可又因为对方的辅助是西卡而不是小饱,那李林翰还是猜测的他会为了团队勇敢牺牲自己的。
那再看看场上是什么局势?
能保护ADC的中辅失去了这个能力!
璐璐技能全给前排锤石救人、锤石不死也残,那么顶着魔免盾的卡萨丁起码是一定可以免疫掉所有控制去打输出的!
这就是有脑子的选手跟不动脑子的选手最大的差距!
091:小龙团(四)
较为可惜的是卡萨丁一级大招CD长达5秒,而先出时光杖的卡萨丁是没有任何CD加成的,也就是说即便李林翰R闪进场帅到批爆,但他仍需面对一个问题……如何撑过这五秒!
这边的答案也很简单……莫甘娜闪现进人群给控制!
可不要忘了英雄联盟是一个团队游戏!
Funny其实不是很会玩也并不喜欢玩这种类型的英雄,他玩中单的时候就更喜欢玩阿狸妖姬等刺客,到了中路最喜欢的也是刺客型战士,所以一旦拿到法师英雄时他就会化身2200状态的小虎,只敢在后面远远的丢技能上个buff,连上来平A都不会的那种……没办法,游戏理解就是如此。
但是……遇到一堆人的时候他也是知道该怎么上的好不好?!
英雄联盟里有很多很吃地形的英雄,莫甘娜在其中应该也能名列前茅,要是地形恰好她说不定能晕五个……虽然估计根本没什么人见过莫甘娜能晕到五个的场景。
这时候尴尬的就到WE了,原本他们还想‘魔法不够拳头来凑!’卡萨丁顶着的魔免盾他们四个人都无法打破,魔法伤害天生不够,没办法。
可是魔免盾并不免疫物理伤害呀,咱们不要控制,就用纯伤害把他灌死不就完了?反正咱家有挖掘机跟滑板鞋,卡萨丁是R闪过来的这个大家都看到了,他下次大招CD来之前弄死他问题不大的!
然后莫甘娜就闪现进来开灵魂锁链了……
一般莫甘娜进场对方是只能撤退,因为莫甘娜会给自己套上魔免盾、给控制打不了,其次是她会有金身。
但不管如何,莫甘娜进场就要集火她,这是个常识了,相较于刺客法师ADC什么的,这种直接控到你五个人的才是最为恐怖的!
通常来说集火会直接打出莫甘娜的金身,开启金身后的状态是原地站着不动,这时候再撤退就没问题了。
这也是他们的主要目的,打断莫甘娜大招就足够了,但现在……我们可以秒杀她!
扛不住诱惑……又或者说是思路清晰的WE决定转向不打这个卡萨丁,转头去打莫甘娜。
这个选择算是正确的,卡萨丁是法师+刺客双定位,而这两个定位都有一个共通点,那就是极其依赖技能!
也就ADC跟战士型英雄没那么吃技能,技能丢光了靠平A也能打出不少输出,其他的就很吃技能来打输出。
卡萨丁的话没有技能就是个纯废人,各种技能的CD也在5秒左右,身上还套了个魔免盾,确实要论到第一集火目标怎么看都应该是莫甘娜而不是卡萨丁。
不过即便如此李林翰的目的已经达到了,这个莫甘娜说白了就是QWE一通给完之后冲进来送死的,本身目的已经达成。
至于Funny是怎么想的……关我啥事呢……
还好的是就Funny自己来说他的目标也就很简单,混就完事了!
反正他原本就打算在后面当个工具人丢丢QWE就完事了,说不定大招都不用放……对于部分人来说莫甘娜就是一个只有QWE的英雄,冲上去开大招什么的,至少得等我出了金身再说吧?
Funny的最终目的就是要混,但是混也要混个明明白白,他很清楚这个闪现下去的意义……就是要晕住前排的!
很显然莫甘娜的大招晕住前排的概率要比晕住后排来的容易,谁让人家后排有攻击距离,前排只能惨兮兮地上前看能不能秒掉莫甘娜,而后排却能够依靠本来就有的距离走出去。
于是WE这里就出现了一点矛盾,伤害分配上的矛盾。
远程不会受到控制威胁的把一部分伤害给到卡萨丁,前排则是拼命殴打莫甘娜想立马把她打死别触发大招二段锁链的眩晕。
这么描述可能有点问题,再具体一下就明白了,就是滑板鞋在A卡萨丁借助跳板想要先拉开莫甘娜的大招范围,同时璐璐也想这么做,只是兮夜的想法是他技能已经丢完了,那么作为一个法师用平A去输出没意义,那不如先把控制躲一下,等到技能CD好了咱再回来。
这是不同定位必然会发生的事情,就像不同人不可能真的感同身受一样,放到职业比赛也是如此,就算再听指挥也不可能会完全一致,这也是银河战舰会暴毙的最大原因,大哥们都有不同的想法,而普通的战队也会存在这样的情况,从S1到S9发生过无数场个人实力绝对要更强,但就是在5V5的对抗中输下来的比赛数不胜数。
可反过来这却是LGD的优势,经过几个月的调教队员已经习惯了指挥的存在,现在要是换下李林翰的话……那他们其中估计有些就不太会打游戏。
WE这点其实还真不算什么,甚至他们都是赚的,在有一个没有技能的刺客站在你面前和一个离你有点远而且身上给你挂着一个范围性控制,那恐怕只要是个人都会选择先行后撤的决定。
如此一来尴尬的局面就产生了……光靠大树跟挖掘机没有办法秒掉莫甘娜!
该怎么说莫甘娜身后也是有队友的,豹女的一口奶跟ADC的治疗术不是光唬人的,这两口奶下去能回500点血!
放心,不会奶重叠重复上限的,这是职业战队的配合,像控制无缝连招、前后给的顺序和时间、人头和经济的分配,这些都是基础中的基础了,就像盲僧摸眼回旋踢、R闪踹C位、RQQ连招,这些都是职业选手中最最最简单不过的连招,属于绝对不能犯的那种错误!
这也是为什么4396被黑的那么惨的原因,这个输出数字并不低,但是这个过程……
最终的结果是莫甘娜成功完成了她的任务……分隔战场!
就像船长跟兰博AOE伤害大招一样,莫甘娜的大招最关键的一点还真不是控制,而是把战场分割开来!
前后排有两个差别是永远都会存在的,一是之前说过的攻击距离,二就是坦度!
前排哪怕什么都不出血量跟抗性都至少有一点,不至于会被不明AOE弄死,况且前排的装备大多包含了抗性跟血量,而后排呢?
出输出的时候可就真是全都是输出了!
所以像是船长大招其实不吃到中间进化那下是不怎么痛的,但后排远程就是因为这个【炮火轰鸣】不敢输出!这个在近战看来不怎么掉血的技能在后排眼里就是自己血量在哗啦啦的掉!
如今WE的局面跟上面这个例子几乎完全一样。
那最后自然就是WE的集火计划失败,莫甘娜成功活到大招结束,同时也眩晕了前排的大树跟挖掘机,后方的滑板鞋跟璐璐也无法在短时间内秒掉卡萨丁,而在眩晕控制住的过程中卢锡安跟豹女也没闲着,这两位在这个时间点输出可不低呀!稍微配合结束挖掘机的性命再也保不下来。
但WE也做到了另外一件事,拿下卡萨丁的人头!
李林翰摇了摇头,这是一件没办法的事,他的想法本来就是800蓝条满层R闪进场打一个超级巨量的AOE伤害,之后再配合队友打赢这波团战,只是结果他也没想着保住自己的命。
卡萨丁在前期就是如此,一级大招5秒CD,装备上又必须得先出时光杖,CD装得等到鬼书才有,那你说这种英雄在前期团战有作用吗?他能有很大的作用吗?
答案当然是没有啊!
全靠技能打伤害,结果技能CD又很长,这也就算了,没有闪现还很难进场!就算成功进场了这时间点最多打两个R出来,然后蓝条立马清空!
李林翰利用红蓝双方的小龙地形差导致的视野需求做到隔墙R闪一群人已经是这个时间点这个英雄能够做到的极限。
前提是天赋符文没改……
等以后有了‘气定神闲’这个天赋就不一样了,这天赋能直接回蓝,其他的还能减少大招CD,那的确是在前期就有用。这也是版本最大的影响之一,天赋符文。
但现在都没有,那一切都白谈。
大树拿卡萨丁没办法的初始是因为莫甘娜的魔免盾,可等这魔免盾消失后……不好意思,亚洲捆绑!
那李林翰也没什么操作的空间,锁定的技能,无解的,躲不开。
剩下的就是纯伤害灌死了,这边的辅助英雄是布隆,又不是风女,可没有更多的保护能力。
不过PYL在这波团战打的足够细节,这点李林翰看到了,给每个对手精准挂上被动、帮助卢锡安挡下锤石的控制,然而他还有一点没做到最好的……没有闪现到卡萨丁面前帮忙挡住滑板鞋的平A!
只能说是可惜了。
先记下小本本吧,下次排到一起就开启一下我的十年青铜模式。
可WE即便是拿下了卡萨丁的人头,他们也只是做到止损罢了,这波团战他们依旧是亏以及被赶跑的一方,他们的主要核心大哥ADC已经没了战斗能力,治疗破败ERQ等技能都已经丢出去了,尽管接下来会有一轮璐璐技能CD转好还有反打的空间,但LGD在李林翰的指挥下没有选择继续追击,WE也自然没有反打的可能了。
最后LGD还剩下四个人WE有三人,也就是一波1换2,咋的一看没有亏很多实则不然。
回想一下吧,这波团是为了什么打起来的?
因为小龙呀!
092:英雄属性
WE为了小龙打起来这波团战,可团战结束后他们不但亏了一个人头,这条小龙还没了,这不是血亏是什么?
WE的阵容是吃第二条小龙的,他们需要打的节奏偏快,那快节奏里毋庸置疑的一件事就是要推塔扩充可控制范围的地图,拔掉防御塔后不但有经济,还能让己方入侵敌方野区、带线更加安全、在野区找到更多机会……说白了就是有更多的机会扩大经济差从而增战斗力去做下一件决定战局的事。
大龙!
未来S10的小龙龙魂、远古龙斩杀特效、一直以来的大龙、被改版过无数次的峡谷先锋……这些地图资源作用是一样的,都是为了加快比赛节奏。
要是没有这些地图资源或代替品,那么每个版本最厉害的英雄一定都是偏后期的,像什么小法冰鸟维克托发条、薇恩小炮大嘴老鼠、千珏狗头锤石大虫子……因为对方没有快速结束比赛的方法,那为了赢比赛最简单的方法就呼之欲出了,选拥有成长性技能后期无敌的英雄啊!
就算前期再大劣势又如何?反正这游戏是个推基地游戏,只要你没干掉我家基地,那我永远保有翻盘的可能!
职业比赛可不像路人局,哪怕有大龙这种终结比赛的帮助他们都能憋个70分钟的膀胱局,要是没有大龙……呵呵,两个小时120分钟的比赛不是每天都能看见?
这可是一群为了赢不择手段的生物!
再说回来,WE的计划就是打野帮下蹲出一波优势,然后拿下小龙,特别关键的是第二条小龙,因为推塔能够更快,那么他们这个阵容就能在20分钟一到就有Rush大龙的可操作性!
如之前所说一般,红色方的地形更加适合打小龙团,视野、撤退、战术选择上都要更加优秀,可这些优势到了大龙团那边就回到蓝色方这边了!
那WE能不提前为大龙做准备吗?
作为一支志在冲冠的战队,这点基本功夫还是要有的。
可这中间很重要的一环……被斩断了!
连锁反应这个词在比赛里肯定是有的,观众跟选手差的就是水平罢了,玩的终究是同一个游戏,就像换谁对位的人上线拿了一血他都是不好打的,同样其他事情也会有所影响,而这第二条小龙就是大关键。
谁让这是个推塔游戏呢?
而现在丢了这条小龙也就意味着,他们需要在别的地方弥补回来,不然胜利的天秤就会朝着对方倾斜。
正好目前来看上波团虽然打输,但只亏了一个人头倒也很难说短时间内的事情,不过就是五百块左右的经济差而已,平均一下分摊到五个人身上,其实经济也并不多,第二条小龙也不是一个只要拿了就能立马起效的东西。
经济上没亏多少、地图资源上对面暂时也没赚,那就还有可操作的空间!
“先水银鞋吧,别三速了,我们打中期团战逼他们兵线,他们没法单带的,卡萨丁没有传送,强逼中路让他们接团,卡萨丁没闪没法接的他们。”WE方的西卡也在疯狂指挥,他也发现了LGD这个阵容的一个不太算缺点的缺点,控制和法师太多了!
控制技能跟法师的存在都会被某些装备克制,比如水银鞋子、水银系带、饮魔刀等等,都是拥有魔法抗性又能减少或免疫控制以达到防止被秒的效果,强行要说的话,那他们的确有点重叠了。
但是……不同版本得用不同的想法去分析,目前版本的水银鞋减少控制的百分比只有20%!前一个版本是35%,之后的也有30%,至少这里也有10%的差距!
说直白点就是现在版本的水银鞋就是辣鸡装备,同样的经济随便出一双鞋都比这强!
但为了对付LGD这个阵容WE还是硬着头皮出了一堆的水银鞋。
确实有点没想到……挺拼的……
确实这边有布隆、莫甘娜两个大控制,又有豹女、卡萨丁作为AP输出,真正的物理输出其实只有卢锡安一人,而卢锡安又有一个尴尬的点,他不具有越过前排打后排的能力。
卢锡安的主要输出是靠技能衔接被动的平A,不同版本他的出装都是为了这点服务,现在的幽梦无尽,之后的破败黑切再到全暴击流,说他靠技能打输出主要还是因为被动双枪的原因。
就简单模拟一下,大招肯定不用说的,绝对会被前排肉坦全部挡下,能碰到后排的方法就是E上去拼刺刀。
可这么做的风险未免太大,不管对面阵容如何,靠伤害堆死一个脆皮绝对还是没问题的,这么做更大的可能还是滑步上去的卢锡安转眼间就暴毙。
这也是通常认为卢锡安后期弱的原因,事实上光看被动就知道这个英雄绝对不会弱,双枪特效会随着英雄属性跟装备特效成倍提升,但缺就缺在输出很难打到对的人身上,同样的技能给抗性高血量爆棚的肉坦有意义吗?同样的给脆皮能秒杀,给肉坦又能如何?
反之被认为后期厉害的ADC,除了大嘴薇恩小炮等明显具有特殊成长性技能外,其他的都是拥有越前排打后排的能力!
其实这么分更简单,拥有成长性技能的ADC打肉坦会相对简单点,而拥有越前排打后排的ADC就不需要打肉坦了,他们的输出至少有一部分能打到后排。
那卢锡安是两个全占了,既很难打到后排,又没法快速干掉前排,怪不得被认为后期很弱。
同时豹女跟卡萨丁这组中野乏力的地方来了,中前期守塔能力太弱了。
类似的情况其实不是没有,比如妖姬跟盲僧的中野组合,清兵守塔能力也不行,但是他们却能让对方没办法拿到优势。
解决自己弱点最简单的方法就是让对方无法触碰到这个弱点。
可豹女跟卡萨丁做不到这点,英雄属性上直接决定了他们2V2能力就是弱,除非这个豹女是开挂的网文主角。
所以在BP上才选出卢锡安+布隆的强势下路组合,上路选个莫甘娜补充的还有清线能来,这些都是李林翰跟风哥在BP时做的小手脚,他们在赛场外的地方尽可能地为比赛做更多的贡献。
但是还不够!
英雄联盟没有一套完美的阵容,自然也不存在完美的BP,而有弱点就一定会被攻击,攻击的力度达到一定的承受上限自然就会抵挡不住。
现在WE就在尽全力逼进LGD的防御塔!!
“这……怎么办,我们好像守不住,我现在清兵没那么快,他们推的还挺快的……”
“不行,我的镖会被大树挡住,璐璐也会给盾,没法消耗……”
中路一塔频繁传来噩耗,让在边路带线发育的李林翰有点一个头两个大内味了。
非要说这是LGD阵容的原因,强行选个没控制的打野没法抵挡对方的推塔攻势、强行选个至少得11级三件装备才有战斗力的中单结果在对方推进时毫无抵抗之力。
事情不是这么算的。
首先WE的中野就是版本T1,璐璐是最强中单选择之一,挖掘机亦如是,这两的组合能比这更强的大概只有奥拉夫+妖姬等少数几个组合,最多不会超过三个。
那换算一下目前结果会很好吗?
除非中野直接打穿,但那可能性也太低了,麻辣香锅跟小虎都被教育了,别太小看了对方好吧!
最好的选择也就船长,然而这个版本OP英雄早就上了BAN位。
那再说回来,就阵容来说就算是多智如李林翰也无法找到破解的方法,WE用的就是最最最简单的阳谋,利用阵容优势抱团推进。
阵容强度来看这个时间点WE是稳碾压LGD的,上波团战如果不是地形优势和李林翰卡萨的超神发挥,是万万没有打赢这波团战机会的。
可上波团战卡萨丁并没有赚到什么,他一个人头没拿到甚至还把自己的头给出去了,主要是帮助团队了,锤石的人头跟挖掘机的人头分别给到了豹女跟卢锡安,弥补了他们中期的Poke能力跟打架能力。
原本该这时候站出来的卢锡安也因为对线被压制,以及对面有个璐璐加持的原因……打不过呀!
WE的推进速度倒也没有很快,他们清兵能力不太行,推塔也就靠滑板鞋跟璐璐,比较蛋疼的是西卡的锤石,在后面安安心心当一个灯笼人。
只给灯笼不用钩的那种。
平时玩英雄联盟肯定见过很多关于锤石的ID,像什么勾魂索命伴余生、一盏青灯渡佳人还有厄运钟摆殇欲绝什么的(1),对应的都是锤石QWE技能,而在很多玩家看来锤石的QE才是灵魂,Q不中人的锤石就是弱鸡、E技能没法打断突进技能的都是辣鸡,但英雄联盟发展到现在这一步,职业联赛早就跟进化无数次了,在职业选手跟战队的眼里锤石最重要的绝不是Q跟E,而是W技能!
这也是为什么机器人很难上赛场,而锤石跟泰坦却比它多的原因,因为容错率呀!
这个词是经典能在解说口中说出,事实上职业队也是这么想的,稳定的重要性他们更加看重。
比如现在,锤石就能够站在后方随时准备给灯笼,己方ADC随时能够撤退,只要往后面点点灯笼就够了,这是一个完美保护的技能。
……除非自家ADC捡不到灯笼!
……
1:是不是这种类型的ID锤石的最多,一盏魂灯锁佳人什么的……特别多
093:单带
卡萨丁是一个很符合目前版本节奏的英雄,换线版本有一个对中路不太友好的事情,那就是防御塔掉的非常快,上下路的一塔都会交换性质的推掉,那么就会衍生出另一个问题。
边路带线。
以前一直有一句话,能快速清兵的英雄就能去打中单。
可目前这句话已经发生了很大改变,准确地说是能够带线的英雄,才能够去打中单。
这个标准挺多要求的,一定的清线能力、单挑能力、支援能力。
像是妖姬就完美符合这个要求,有清线有位移单挑也厉害。
因为去边路带线时对方是一定会有一个人过来跟你碰一碰的,打得过的话就能补到更多的刀甚至拿到人头收入,至少也能牵扯住对方一员,让自己支援的更快,打不过的话就反过来呗,自己会被迫漏刀、甚至会被单杀,至少也会被牵扯住没法支援,因为兵线权在对方那边,除非能一狠心直接不要一波兵去支援。
卡萨丁是完美符合这个要求的,有位移能快速支援;ER都是AOE能清兵;单挑能力在面对法师时不错,面对物理刺客时虽然打不过但也不会死,有位移也能强行支援下。
可他就是没法应对强推战术!
那么这时候其实说再多也没用了,把问题变得简单点吧,就是独还是团队。
独的打法就是自己单带,让队友4个人强守对方,看能不能4个人守住五个,等卡萨丁发育到一定程度就能参团,这是独的打法,注重个人发育,适合能靠个人实力逆天的选手,比如猪头小韦。
好处是有个人秀的空间和操作的可能,只要对方犹豫就容易露出破绽!
单带也是个技术活,它非常取决于使用者的游戏理解,比如推完一波之后有的选手就会选择消失在地图上,那这时就需要对方去猜这个单带的是回家了准备跟团,还是单纯的躲起来等下波兵来再带。
这个心理博弈具体也很难说,甚至输赢也难讲,个人发育跟团队经济是不一样的事情,举个例子吧,一个单带强势的自己单带了一座防御塔跟对方五人抱团推掉一座防御塔。
经济面板是一样的,可真的……是一样的吗?
一人独吃的经济跟五人平分是一样的吗?
答案大家都懂,哪怕不用数据来说都知道,单独吃经济是一定能发挥出更大作用的。
最后还是得看个人实力,用结果来给过程评定最后到底是个句号、问号还是个感叹号。
团队的打法也不用多说,就是回去跟团先把对方逼退,接下来再跟着团队发育,好处是队友会舒服点,坏处是单带这个人就很难受。
那李林翰也没什么好说的……他选择继续单带!
他的思维跟一般的职业选手是不太一样的,就很简单的一点,这波利益交换我们是赚的还是亏的?
他只会考虑这点。
基于阵容和接下来的地图资源来说,李林翰认为可以交换!
从阵容上来看LGD能站出来的就只有一个卡萨丁,原本按照他们的计划这个时间段应该是豹女、莫甘娜、卢锡安站出来的时间点,撑到后期再由卡萨丁接管战局。
豹女跟莫甘娜负责牵扯对方,出了冰霜女皇的指令有自动追踪减速的莫甘娜可以配合豹女去野区搞事情,莫甘娜带着这个减速后Q技能有极大概率能命中或者逼出闪现,逼出闪现后五分钟内对方就废了一个人,能秒掉那就更好了。
中路卢锡安就负责吃经济,这局比赛由于卡萨丁的存在卢锡安不需要去切后排,猪头小韦都准备幽梦破败黑切走起了,出一手特效流专打前排两大肉,减速对手加速自身……额,这是提前预料到自己要当个没人保护的孤儿ADC了吗?
猪头小韦不愧是你!居然能够洞察到未来的ADC是怎么玩的!
等到打起来了莫甘娜跟豹女她们大概率是能先秒掉一个的,豹女可以灵活逃跑,卡萨丁可以快速支援,布隆卢锡安也不会丢掉线权……然而都是浮云了,陷入劣势后这些就不再是自家的优势。
那再看对方的阵容,其实强点就一个滑板鞋,滑板鞋能够拿出来的优势有两点,一是对线很强甚至不虚卢锡安,二拥有ADC里快速Rush大龙的能力,让比赛节奏迅速提前。
这一招是WE用来对付RNG的,因为Uzi非常喜欢用卢锡安这种对线强势的英雄,Looper也乐得开混,他跟很多职业选手都不太一样,他还想回去读大学,事实上他也是电竞选手里的高材生。
当然没有传的首尔大学那么夸张,准确的说是在首尔的一所大学,换算一下Looper退役去读的大学也就是一个中档的985。
……好像这也挺多人读不上的。
这个经历跟某些网文主角应该如出一辙,只可惜网文主角能开挂,Looper并没有挂。
Looper来LPL其实说白了就是为了钱,来LPL的韩援是九成九都是为了钱而来的,起码刚开始的目的都是如此。
别扯什么为了梦想、为了LPL……韩援们在来LPL之前九成九都没有了解过中国,最多最多来中国打过比赛,这除了钱还真想不出他们能有第二个理由来中国。
哦对了像The
Shy跟Doinb那种倒有可能,进不了韩国电竞圈。
良心寒援都是来到中国后被感化的,像Rookie之于IG,来之前他有想过自己会在中国一家俱乐部呆五年甚至更久?
恐怕连想都没这么想过。
哪有来中国前就是为了梦想和向往来的,不过也的确有很多观众愿意他这点呢?
就像S10去巴西的两位中国选手,难道他们是喜欢巴西文化?喜欢这个国家?不是为了钱、为了梦想去的?
我只能相信他们是为了那位女辅助去的。
话再说回来,这世界上不存在怂就怂出胜利的道理……偶尔时刻除了你家的ADC是当时的世界第一ADC,下路是世界第一下路,打野是世界第一打野,然后当时的版本又是能让中上出肉装混的版本,那的确是能怂出一个世界冠军来。
滑板鞋的体系是WE准备拿来打RNG跟OMG的。
先无视掉EDG,还没有韩援属性加成的EDG还谈不上称霸,去年的EDG也不过是以三号种子出线的罢了,放一个群魔乱舞的时代S4的EDG是只能维持前三的位置,毕竟S5的EDG跟LGD都很难占到便宜,季后赛打了两个BO5分别是3:2艰难获胜跟0:3被直接横扫,那更别说S4的来了,全方面的弱化。
在世界赛上拿到更好成绩的RNG跟OMG才是被认为更强的战队,RNG拿到两次S赛亚军,OMG也在一次世界性赛事中击败了老WE,之后才输给韩国老牌强队C**的。
不过当时是因为电竞体系不成熟,还存在着‘租借’元素,这点在未来是只存在于城市争霸赛跟顶级联赛的关系。
那时的城市争霸赛跟LSPL可是不同的,后者还能说是次级联赛,而前者……就这么说吧,票价是免费的。
城市争霸赛说白了就是一个大型青训机构,存在的意义就是让有潜力的新人有曝光的机会,从而被职业队看重,可有不少职业战队在招收青训时还会在下面加一条‘猎头奖励’,你要推荐来的职业选手打的越好就有越多的钱。
现在WE的辅助西卡当时就是因为租借暂时加入OMG去打世界赛,虽然发挥出色但韩国人的新套路把他们给玩死了。
一个人单带到死的蛮王跟中单Poke流豹女,这些套路让当时的OMG没有任何办法,这是套路跟思想的革新,已经超越了实力能囊括的范围。
而RNG跟OMG是两个完全不同但又有点类似的战队,目前来看都是三线没有弱点的战队,打这样的队伍要么是找着相对之下最弱的点或者利用己方最强的点。
WE最强的点是下路,OMG是最弱的点也是下路,自然而然就这么准备上了。
滑板鞋的优势就是对线强到不输卢锡安,在压制力上更胜一筹,在击杀上她有更大的优势,灵活性不是卢锡安能比的,自己能跳跳跳反手给对面一个拔矛减速。
另一方面就是打大龙的速度。
不是很多ADC打大龙都很快的,大龙的初始护甲是120,换算一下数据就是物理减伤54.5%,面板100点攻击力打到大龙身上就只剩下45.5,物理伤害技能同样如此。再加上大龙又有一个减伤被动,所以说没什么特殊伤害的英雄打大龙是不行的。
然而不是所有ADC都有特殊伤害,其中滑板鞋是最强势的,W技能有百分比伤害、E技能存矛一拔能轻松掉千血,能保证大龙稳妥妥的。
那么只需要选个前期强势的中野保证前期的战斗力,一到二十分钟就有机会Rush大龙,大龙buff加持下再推两座防御塔后僵持个5、6分钟,等大龙刷新再去秒一条,两条大龙黄袍加身,比赛这不就轻松获胜了?
这个套路在WE看来目前的缺点就是只有蓝色方能拿出来,只是今天LGD把主动放弃了蓝色方,不然他们也玩不出来。
然而这一把,WE好像失去了Rush大龙的机会,卡萨丁来团了!
094:一连串克制关系
五分钟前李林翰毅然决然选择单带,在他的计算下这波交换怎么看己方不会亏太多,最多最多掉一座防御塔。
五分钟后,带完N波兵线外带吃掉蓝buff跟一堆野怪的卡萨丁终于出到第二件成装出山了。
一般比赛里不会把鞋子当成成装的一种,不然五速鞋、三速鞋这种其实并没有战斗属性的装备也能算进去?况且这些鞋子的价格就只是1100罢了,根本谈不上一件成装,著名等Uzi三件套指的也是无尽火炮吸蓝刀三件加起来价格近万的装备。
只有时光杖+鬼书+法穿鞋的卡萨丁自然是只有两件套。
不过也算是初步成型了。
卡萨丁第一个能参战的阶段,11级、有鬼书。
11级意味着可以点两级大招,大招CD从5秒变成3秒,如果再来一次刚才那波小龙团,那么结局应该是WE死四、五个,LGD会被换掉一个,因为卡萨丁能够踩第二个大招,那么残血的滑板鞋就要死,虽然最后大概还是会被璐璐收掉,但LGD其余队员就能继续追下去,然后再击杀一到两个人是完全没问题得到。
鬼书的话可以直接堪称是未来的大天使之杖,属性有100法强、400蓝量、20%减CD、击杀或助攻能恢复20%最大蓝量、会对低于35%血量的敌方英雄造成‘重伤’效果,是一件全方位适合卡萨丁的装备。
四个技能都是伤害型的卡萨丁还是比较需要法强属性的、大招有蓝量加成、减CD同上、恢复20%最大蓝量在团战里约等于是无限蓝,至少有时光杖+鬼书的卡萨丁蓝量是接近4000的,一下回800,跟无限蓝也没区别了。
也就重伤效果比较弱鸡,但也是有用的。
说白了就是卡萨丁大招CD降下来了,又获得了时光杖堆叠的层数、鬼书装备加持,有足够的战斗力了。
虽说卡萨丁也是个典型的‘等我三件套’的英雄,装备成型等级起来后战斗力异常变态,而且跟ADC不同,卡萨丁有很强的自主战斗力能力,也就是说他不需要别人保他,输出环境可以自己找。
这就是战士、法师、刺客跟ADC最大的差距。
正面战场那边WE费尽心思也不过只是拿下了LGD的中路一塔,别忘了这个重点,WE需要快速推塔帮助的第二条小龙因为上波龙团打输直接导致丢掉,滑板鞋又不是一个推塔的很快的ADC……从平衡性的角度来看,如果再给滑板鞋一个推塔机制,那无论日后属性被削成怎么样,她都一定会是比赛的常客。
不然这也太不平衡了是吧?
“留下他们,莫甘娜上去卖一下,我们打一波!”等待8秒回城时间结束回到泉水买出鬼书和附魔‘家园守卫’的李林翰立马给到队友信息。
家园守卫附魔就是提供一个出门时的速度,这是出现次数最多的鞋子附魔选项,相较于直接提升20移速的欣欣,这个附魔则有更多的玩法,比如在家里开传送,落地移速爆高的战士和肉坦,想想大树那种大肉粘在对方身上的感觉?
不过即便除却传送流玩法,这个附魔也能节省很多的出门时间,出门速度要比原来快上一倍不止,配合一下卡萨丁的大招位移,分分钟能够快速赶往战场。
而另一边WE却没有如预料般拔掉一塔迅速撤退,而是还犹豫着是否要继续推进。
这是地图信息的不对等,在上帝视角看来卡萨丁是吃完好多波兵回家了,说不定还要冲出去跟WE来一波团战,可在WE的视角来看消失不见的卡萨丁……可能会继续去带线呀!
李林翰对于单带也是有理解的,在很长一段时间里他也曾沉迷用卡牌船长上分,这两的共通点之一都是必须得去边路单带,船长单独发育能更快到13级,卡牌是因为被动和大招的特性。所以在关于单带这点上他绝对是有话语权的,特别是他还偷学过某位单带无敌的上单选手。
嗯,就是Marin。
这是因为当时LPL最弱的还不是中路,而是上路。
反正有眼力见的观众应该都能看出来LPL最大的弱点是上单。
然后李林翰就去尝试了一下去打上单,至于结果……知道为什么他说近战英雄几乎都天克他这句话吗?
虽然结果很凄惨,但过程至少是让李林翰学到了很多,比如在单带时的心理博弈。
偶尔消失在对方视野里真的是有用的,一次两次三次过后对方就会开始以前几次的结果去猜第四次。
非要说的话就像是猜拳,前三次出的都是布而且都赢了,那第四次出什么呢?那既有可能是继续出布、也有可能反套路出剪刀,也不是没可能直接点出拳头。
反正这里面的心理博弈很难说谁才是赢家,这是真的可能会发生,你是第二层只看到了对方第一层,但其实对方在第五层,结果第五层博弈出来的结果跟第一层是一样的,所以在第二层的恰好就把第五层的人给算计到了。
用谚语说就是乱拳打死老师傅。
WE肯定能算是老师傅,下路两都是英雄联盟电竞选手里的一二代人物了,那李林翰也算是新人,倒也符合这句话。
说白了就是李林翰在赌,赌WE没法算准他回家的时机,那么就有很大概率找到一波反打的机会!
WE能算准的可能只会是他们算通过计算得出卡萨丁的钱够了能回家出鬼书还会附魔家园卫士,于是提前撤退。
但这是人能做出来的?
很显然不太可能,除非能开挂。
正面战场上犹豫不决是要继续推进还是撤退的WE显得有点尴尬,玩过游戏的都知道状态最差的时候……其实是犹豫不决的。
有的时候就算一个错误的抉择也要比这好,因为大力出奇迹是真实存在的,一个决定到底是错的还是对的要看三个部分,前提、过程跟结果,就算前提是不能打的,像是选了个后期阵容要在15分钟跟对方接团,这看上去是一个很蠢的决定,但是己方五人个人实力强大操作出色碾压对手,那么过程打好了结果是赚的,那依旧能把决定的对错给扭转过来。
后IG就是一个很好的例子,非要说抉择……0-2剑魔还敢冲上去这是人做的事?但他是TheShy,所以结果是打出了一个【大灭】跟世界冠军!
条条大路通罗马,哪怕这条路不太好走,但走的人有足够的实力,那还是能到达终点的,怕就怕在这个人心不决!
豹女可喜欢这样的场景了,对方不知道下一步该怎么走,那我就浑水摸鱼给你们两下!
而此时的豹女也做出了AP打野刀、CD鞋跟恶魔法典,CD是已经全部拉满了,Q技能的CD只需3.6秒!CD短的离谱!
如果不是蓝量跟不上,估计豹女一个人就能把WE给打跑,毕竟他们的续航手段就只有滑板鞋的平A吸血、大树的被动。
这时候Eimy的标枪命中率也上去了……倒不是因为他实力够强已经看穿了WE等人的走位,而是因为,WE的视野空了!
在盲视野豹女给标枪跟有豹女时防备着的时候,那能一样吗?后者是绝大多数都得躲过去,前者是……这么说吧,Faker的生涯集锦里就有一个画面是闪现躲开盲视野豹女的标枪。
有无视野绝对是两个不同的概念,没有视野的情况下豹女闭着眼睛丢技能恐怕都能标中几次。
而没视野的原因还是以上那个呀,犹豫不决!
职业选手有很多举动是普通观众看不懂的,其中就包括辅助选手经常会满状态回家,而在普通观众看来满状态是没有回家必要的。
自从第一视角这个功能出来后这点其实一直有在被诟病,比如创造出辅助不用上前A人只需要放技能的伟大辅助,他就有几场供世人传诵的第一视角视频,里面就有一放完眼就回城的经历。
这么做其实是并没有错的,一是回城能让ADC单吃经验,虽说能走AD位的英雄大多不那么吃等级,他们是靠平A来打输出的,技能等级没有法师跟刺客那么重要,但有总比没有好。二是辅助的眼的确很重要,再看看S5之前的辅助,差不多一局比赛下来只能有一件成装,因为其他所有的钱都用来买眼了!
眼就是辅助的状态栏,哪怕蓝条血量是满的,但只要眼全部丢空了,那就需要回城补给,这是辅助一定要做的事。
西卡虽说是个灵性很足并且不喜欢循规蹈矩的辅助,但他也必须得把自己分内事情给做好,眼石给的眼最多也就只能存活150秒也就是两分半,刚才推塔时的眼早就放过了,而眼位存活的时间并没有那么久,也就是说现在WE两边的视野是完全空荡荡的!
退一万步来说,就算眼位还在,位置也不太对了,一开始做的眼位跟如今的站位已经不符,这注定了WE接下来会先手处于被打一波的尴尬情况!
“拖个20秒,我快到了!但是别先死,布隆可以卖一下,莫甘娜注意给盾。”随着李林翰一声令下,LGD全体便准备前进,这个阵容选出来就知道全队的大哥应该是卡萨丁,并且玩这个卡萨丁的还是队伍指挥,这时的LGD属于意见高度统一状态。
……因为原本不太统一的人已经去玩莫甘娜去了。
这就是队霸的地位!
另一边已经做出冰霜女皇的指令的莫甘娜听到指挥后随即按下按下‘1’键,这就是这件装备的好处,可攻可守,作用范围广阔。
这两只小鬼移速具体没有数据,但毫无疑问既然是要追到人才能减速,那移速必然不会太慢,能够追上人是毫无疑问的。
但是WE也有对抗的策略!
一个套路、战术、打法甚至是装备,只要这玩意一出现在职业赛场上,那么等待着它的就两个结果,被别人偷走,再研发出应付它的方法。
毕竟游戏嘛,没有那么多晦涩难懂的东西,很多看似牛逼的操作剖开分析也就那样,即便是Faker跟TheShy的。虽然是有很多无法复刻的经典,但说白了不就是手速、反应跟意识嘛。
……然而还是很厉害就是了。
冰霜女皇的指令,这装备强就强在性价比,2200块钱哪怕是辅助也能快速做出来,更何况是上单。
这把莫甘娜没拿多少经济的,特别是抱团之后,莫甘娜的W技能是缓慢、持续性的扣血,这个过程ADC能一下一下把所有小兵全部抢掉。
猪头小韦:你没想到这一层吧!
但就因为这个性价比,就能让一个只吃了部分补刀经济的人能在15分钟前作出一件成装+三速鞋。
那再话说回来,WE的应对方法也足够简单,还是那三个关键字,灯笼人!
锤石灯笼的再一次妙用,即便队友被减速了又如何,灯笼拉一下不就搞定了?
当然其中还是有点小技巧的,去吃小鬼的那人必须得故意往后站,提前吃掉这个小鬼的减速再捡灯笼,就相当于废掉了其中一个小鬼。
要是提前捡了的话……那队友就要被害惨了,小鬼可不是锁定的!
还好WE不会犯这种低级的失误,不然就搞笑了。
但是问题是……小鬼有两只!锤石的灯笼只有一个!
那WE也没什么其他的办法了,一比二是硬伤,锤石又不能拉两个人。
不过WE也早有准备,最后撤退的肯定不是脆皮,而是大树。
大树就是一皮糙肉厚的肉盾,存在的意义就是给对面打的,即便被减速、被留住,那也不是什么很伤的事,给你打就是了!
Funny也没什么办法,莫甘娜的Q技能真的不是一个很好中的技能,对手又是职业级别的走位,更没那么简单了。
这个英雄的机制就有问题,不是属性上的。
职业赛场上的莫甘娜辅助绝大多数都只有两个级别,W技能帮助推兵线、E技能给魔免盾,然后……没了。
Q技能是因为真的很难命中,轨道明显弹道缓慢,除非是死角位置,不然职业选手应该是单手都能躲开。
没有R技能的原因同上,效果太难触发了!
假设一下莫甘娜是给自己魔免盾然后闪现进人群开大招,然后一秒后魔免盾被打破,莫甘娜被逼开金身,开出金身的两秒钟内对方就全部走光了,根本起不到大招群控的作用!
最多就只能把对方阵形打散。
英雄联盟的天使姐妹花都有机制不行的毛病,后来天使经过重做成为热门,可惜同为姐妹花的莫甘娜一直没这个待遇,下面再说原因……当然也很简单就是了。
职业比赛很少会出菜刀队,打这种阵容就一个字就能搞定,肉!
反甲日炎冰心兰顿护甲鞋一出,剩下一件装备栏买五炷香准备给对面祭拜一下都可以。
不是所有菜刀都有越前排打后排的能力,面对菜刀队时那些个肉坦是注定无敌的,反伤甲的机制可是按照减伤之前的比例去反弹的,除非有大量吸血或者特效伤害,不然菜刀队根本杀不死一个肉坦。
S8夏季赛之后肉坦急速减少也只是因为符文的原因,那个时候多了个精密系符文叫做【征服者】!
S8、9的征服者效果是叠满后把部分伤害转化成真实伤害!
那就满足了上面所说的‘特效伤害’一栏,那时候打肉坦哪怕是菜刀队也不虚了。
所以在一个很少能克制肉坦的版本菜刀队自然不会出现,那没有菜刀队也就意味着对面一定有一个法师能破开莫甘娜的魔免盾,这就是莫甘娜为什么没法上比赛的原因,这是一连串的克制关系。
095:团战前
可莫甘娜的那一连串机制问题都可以用冰霜女皇的指令这一件装备搞定!自带的减速效果和性价比能让她在开团前就保持高命中率的Q。
至于开团后……反正打的一团混乱,即便是职业选手也很难完全看清局势,在大量AOE中吃两个技能再正常不过,到时Funny学一招浑水摸鱼就成了。
这是版本对于不同英雄的影响,这还只是装备,未来会有更大部分的符文还没出现呢。
可惜这个Q只能命中到大树,这个小鬼毕竟是没有智能的存在,WE稍微设计一下就让小鬼废了一半。
原本来说LGD众人也没办法,他们的阵容里能对肉坦有点威慑力的就只有豹女,毕竟大树除了水银鞋外就没再出魔抗,身上堆的是护甲跟血量,在957看来莫甘娜伤害完全可以无视、自己有控制不用虚豹女、卡萨丁伤害也不会打到他身上来,那魔抗是不需要的,大树会吃到最多的伤害是豹女的标枪跟卢锡安的输出,那么堆血量就够了。
但问题来了,这可不是一波直接发起的团战,而是一波旷日持久的拉锯战!
上波WE还在推塔呢,怎么可能推了那么久的塔、双方对峙那么久,状态还很好呢?
这样算下来LGD倒还能打的动大树。
“我们打还是……”
“打?打吧?”
“不打不打不打!”
“我觉得可以打啊!”
此时WE最大的问题还是在犹豫不决的状态。
原因是出在他们队内没有准确的指挥!
西卡是WE的总指挥没有错,但其他人也不是不存在的,这支1.5版本新WE的战术素养并不出彩!
战术素养也是队伍实力的一部分,具体可以说是执行力、决策力等,这点往往很难从表面看出来,但用数据却很容易看出,战术素养高的选手往往KDA会更好,因为他们能够在合适的时间点做适当的事,哪怕操作手速反应等没那么出色,他们也能靠这些存活在职业赛场上。
FPX就是很好的例子,他们的个人实力远不如IG甚至G2,但他们的战术素养却是一绝。
只是遇到同是战术素养很高的SKT就会吃瘪就是了。
这支1.5版本的WE最为不足的是决策力,新中野是曾经队伍的核心跟指挥,他们有自己不同的想法,这些想法有时会跟指挥说的有所不同,而在职业赛场上可能短短三秒钟都会影响战局,像S7上麻辣香锅最后3秒的闪现。
这局比赛看阵容RNG是后期必胜的,尽管全队经济落后一万三,可双C却发育良好已然六神装,对方又是后期废物阵容,眼看着要熬到革命胜利,结果盲僧没了,大龙也没了……
如今的局面说来也简单,在西卡看来己方在补给方面是不足的,血量跟蓝量多多少少都要出现不足的问题了,特别是一直挡豹女标的大树和提供护盾的璐璐,前者是掉了三分之一的血,后者是掉了一半的蓝量。
新的中上野三人则是倾向于打一波,在他们看来卡萨丁还没到位、莫甘娜关键性的Q技能已经丢给大树,而且关键点在于LGD阵容没有一个肉!
没有肉就意味着两件事,璐璐的蓝量用不光、滑板鞋能快速收割。
之前说过的鬼书这件装备的特效,参与击杀后能回复20%最大法力值。
这个特效足以成为所有带蓝条的法师出它作为第一件装备的核心理由。
因为法师出了这件装备就不需要考虑蓝量问题了!
团战总归能快速击杀一人,而璐璐这种就更容易了,其他法师还可能会因为手短、腿短等问题碰都没蹭到助攻,可璐璐能通过各种形式蹭到助攻……W跟E给队友增幅、大招给前排,再不济也能靠EQ的超远距离打出伤害。
如此一来即便是空蓝状态只要团战一打起来,璐璐参与击杀蓝量就会立马回复。另一边大树能吃璐璐的盾,自身被动能回血,也不是一个容易死的大肉,分分钟能够再雄风重振一次。
“等一下,莫甘娜别冲,拉扯,等我!”李林翰敏锐地看出了这点!
这事属于他也说不上来,但李林翰就是能从一些细枝末节的事看出点东西来,比如这时他敏锐地发现WE的想法,应该是处于一边想打一边又不想打。
很简单一个论证,职业队伍是可以交流的,要打的话直接就五人齐心协力开始反打了,控制的给控制护盾的给护盾该打输出的去打输出,要跑的话也是有控制的丢控制其他人快跑。
但WE却不同,锤石站在后面还是准备做灯笼人,而挖掘机跟大树已经准备要冲了!
当然在李林翰看来这种不应该叫观察力,更应该叫思考能力才对。
这种属于谁都能看到,甚至包括观众跟解说都能看到,可不是谁都能利用上这点,能够将其利用上才是真正的高手。
不同位置有不同的打法,身为指挥拥有这样的能力显然对于团队来说有着最大程度得到增幅,相较于其他选手他们更会把这样的信息用于自己的个人操作上。
Funny听到李林翰的指挥淡定地停了下来,原本他还想着给自己套个魔免盾闪现上去来波大控制。
李林翰清楚要真这么做这波团就稳输了!
兮夜上过一次当不可能上第二次,很多观众认为一场比赛也就那几十分钟,怎么可能仔细回忆自己每一次是怎么死的,肯定都是过了就过了,还不如认真想想接下来该怎么打。
然而事实并不是这样的,错误发生了一次那就可能会出现第二次,特别是一场比赛内,那发生第二次的概率就更大了,那怎么可能不去回忆一下想着怎么解决呢?
上波龙团除了卡萨丁的逆天R闪外最为关键的就是莫甘娜把前排两个给晕住,并且实现了分割战场的作用。
卡萨丁的R闪没有办法的,两段超长位移,加起来是900码,而且还不像那些超远技能,像大眼睛的QWE那都是有弹道可以躲的,卡萨丁这招……900码开外一秒就飞过来,那这也没法防,靠临场反应了。
莫甘娜没有上头闪R进场让WE有些进退两难,莫甘娜的魔免盾就是有这样的战术作用!
控制性技能因为近年职业联赛的爆火发生改变,观众看选手打比赛肯定更想看秀而不是运营,不然TheShy人气怎么会这么高?
直接点着人放的控制性技能就成了第一个遭殃的,这种技能一多……那TheShy也没有操作的空间!直接就给你定到死,你操作个什么花里胡哨的?
想想对面都是老版本宝石的E那样,点着你头顶上方的晕眩,那操作再秀有啥用?你还能把锁定技能给躲了?
仔细想想有这种技能的英雄要么像玛尔扎哈一样被削烂,要么像宝石一样被重做。
所以说为什么锤石被称为机制最完美的英雄,这个英雄完全可以视作是未来版英雄联盟的平均水平。
那再说回来,除了指向性和秒放的控制性技能那剩下的也就是有弹道的那种,也就比如锤石的Q。
这种控制技能有明显的弹道又不是瞬放如之前所说,让选手拥有更多的可操作空间。
像这把对手的锤石、大树,他们的控制技能都是很明显的,因此挡下来也不是一件困难的事情。
957也没什么办法,总不能因为自己的技能会被挡就不放了吧?
很明显,这是不可能的。
所幸大树的W技能在很多时候也就是一个小位移技能,让这位肉坦更容易上去吃技能的位移。
况且他们这波打的还是配合呢!
Funny随即开启魔免盾给到自己,大树的亚洲捆绑给的目标很明显就是莫甘娜,这点反应Funny还是有的。
……要没有这反应差不多就可以退役了。
可WE尽管在打之前是处于犹豫不决状态的,可一旦变成开打状态,那他们的个人实力就又能起到作用了!因为之前属于不知道该射箭好还是不射好,此时已经是箭在弦上不得不发,犹豫不决状态全部消失!
同样的错误兮夜没犯第二次,在大树使用W技能捆上莫甘娜前他就把自己的E技能护盾挂在了大树身上,以免自家的前排肉盾先被秒杀。
而这个E技能可不简单,除了能提供璐璐的被动皮克斯帮忙攻击外,它还能让Q技能延长范围!
仔细看璐璐的Q技能【闪耀长枪】的技能介绍,‘璐璐与皮克斯各自发射一个穿刺飞弹’!
也就是说Q技能是有两段的,一段是璐璐自己放,另一段则能通过EQ的方式以皮克斯的视角丢出去。
这也是为什么璐璐的伤害那么高的主要原因,就这个Q技能的一级效果就是160+1.0AP加成,就小技能的伤害而言璐璐的Q绝对算是前列的了。
同样,莫甘娜的魔免盾也并不能挡住璐璐的【闪耀长枪】,哪怕这只是其中一段!
护盾类技能的确优点是给队友就是原汁原味,不像伤害技能会受护甲、魔抗等属性削减,但同样……它被打的时候也是如此啊!
很简单一个道理,100攻击力的一下普攻打在有100点护甲的英雄身上就只有50点伤害,可这个100点护甲的英雄顶上一个100点护盾后呢?
答案是护盾直接破掉!
护盾能吸收的伤害并不受护甲和魔抗的加成!
不然前排肉坦跟软辅直接就无敌了。
同理莫甘娜的魔免盾虽然看起来挺厚,但其实没有想象中那么难打破,是多少护盾值就是多少护盾值,不被魔抗数值影响。
上波龙团是因为璐璐技能全部丢光了,其他人又没多少魔法输出,这才让卡萨丁的盾套到了最后!
况且璐璐的主升技能就是Q、鬼书加成是100点AP,而莫甘娜是三级W后再转EQ对点、冰霜女皇的指令加成是60点AP,双方硬属性上差了就有一个档次,这个魔法护盾轻松就被【闪耀长枪】击破!
EQ技能释放结束后兮夜随即再跟上一个R技能【狂野生长】!
这个技能跟大树是绝配,一个本身就是植物,一个是让植物快速生长……好冷的笑话……
咳咳,其实这么说是真的一点错没有,璐璐大招一共有三个作用,最主要的就是加生命值,其次是AOE击飞,最后是击飞之后的减速。
这么一算最适合这个技能绝非后排,而是前排!
这一套大树套盾飞身过去再用闪耀长枪破盾给击飞的连接Cbo直接把Funny给打傻了!
随后锤石跟上【死亡判决】的钩子,直接让这个代表着快乐的男人命陨当场!大招都没能放出来!
理论上来说这波是没什么可操作空间的,大树的亚洲捆绑虽然没起到禁锢效果,却也直接来了个近身,随后璐璐给的Q破盾接R击飞这一套也属于无法用操作改变的,贴脸的Q是躲不了的,击飞也是如此。
如果把Funny换成李林翰的话他就能反应过来,他的意识足以猜测出对方的想法,从而提前做出反应,即便是一些看上去不可操作的场面也能进行改变。
说直白点也就是所谓的预判啦。
莫甘娜的死亡意味着两件事,一是璐璐能靠鬼书的被动回蓝了,二是已缺一人的LGD团战很难打了。
别看一直说的莫甘娜很废物,既没伤害也不肉控制还不稳定,可实际上她的作用跟WE方的璐璐是类似的。
不都是站在后面丢技能,纯粹的只有技能没有平A的英雄,不同的是璐璐技能效果更加广泛一些。
只是LGD目前已经处于一个骑虎难下的状态,那总不能献祭莫甘娜后直接溜吧?
哈,当然了,就算LGD这么想,WE也不打算放手了。
莫甘娜倒的实在太快,被一套直接给弄死了,前后撑的时间还不超过三秒,而这个战场大概是在LGD中路一塔附近,另一边李林翰才刚赶出高地。
队伍大哥没到时站出来的还是下路双人组!
不得不说PYL跟猪头小韦两人的操作上限绝对是牛逼的,真要发挥起来他们的实力绝不逊色于世界顶级的下路组合,只是不稳定因素占据的更多。
布隆在刚才理论上是有概率救下莫甘娜的,但他们的配合不到位,莫甘娜的移速要比布隆更快,放出两小鬼急于开团的莫甘娜走到更快,以至于布隆的W技能早交了,不然他的盾牌能挡掉【闪耀长枪】跟随之而来的【死亡判决】。
这也没办法,这是默契和配合的问题,准确来说不能算进个人实力的一种。
而真正个人实力的代表是PYL对于大招的运用……他直接砸到后排去了!
在看到锤石的钩子快到莫甘娜身上时PYL心里就想好了该怎么应付这场团战,还是那句老话,分割战场!
滑板鞋的一大毛病就是腿短手短,本身又极其脆皮,打团非常吃选手的个人发挥。
不过也正常,滑板鞋打肉坦能力一绝,自带百分比魔法伤害、对线强势能无限拔矛打消耗、W技能可以探视野、E技能叠加伤害可以秒大龙、大招可以救队友再提供一个AOE击飞。
这么牛批的一个英雄不下点平衡补丁那其他人还有的玩?!
除了脆皮这个ADC通病外滑板鞋也就是腿短手短了,也因此不是什么ADC都能掌握的英雄,还好因为机制太bug一直在被削弱,惨淡到比赛跟排位都没法上。
所幸这个时间点滑板鞋才出半年出头,还没被设计师彻底打进冷宫,不然……
其实大家都知道设计师什么尿性,帅气的好看的英雄更吃香,丑逼英雄大多没人权。
设计师很清楚人气高的英雄才能带来更好的收益,看看那些个没脾气的可怜人,全都是丑逼或者人气低的家伙!
……也可能是因为设计师都是颜狗。
096:决定胜负的团战
英雄本身的缺点是召唤师无法弥补的,无论这位选手有多么优秀都是一样的!
因此微笑刚才的站位还是比较靠后的,而被PYL的布隆一个大招锤过来之后他就……没办法上前进行输出了!
布隆的大招不止是有击飞,还会产生一个超牛减速地带!而这个减速对于滑板鞋来说是致命的,腿短的她做不到在第一时间上前进行输出!
而这空出来的时间足以让猪头小韦的卢锡安打出一波连招Cbo了!
卢锡安也是ADC里爆发输出的代表人物了,技能衔接平A啪啪啪打枪,各种特效暴击打出来。
如今卢锡安的玩法就是幽梦+黑切+CD鞋,先快速满40%CD,后再转火炮无尽补足后期暴击能力。
这个打法跟CD锤石、CD狗头挺像的,就是把10%CD的小装备全先做出来,卢锡安亦如此,就是准求一个无限E。
卢锡安的被动就是使用技能后下次普攻为两枪子弹,每一枪减少一秒CD,如果是打到英雄身上则是减两秒。
按照满级E、满CD来计算,此时的卢锡安能够做到EAAWAAEAAQAAEAAR。
也就是无限E。
然而猪头小韦身上其实也就幽梦+CD鞋的20%CD,外加一个小木锤加攻击力,距离无限E还有一定程度,目前能做到的就只有半无限E。
也就是无限E那一套的一半,EAAWAAQAA再EAA最后开R。
但伤害也够高了,卢锡安的技能加成不低的,满级Q更是有1.2的AD加成,于是在猪头小韦一通脸滚键盘式连招下WE的前排大树也倒下了!
当然,这不止是卢锡安一个人的功劳,应该是三个人的功劳才是。
布隆大招将WE后排击飞减速、又把Q技能打中大树给挂上被动,卢锡安打出被动眩晕后大树再醒过来已经是一具尸体了,就算是顶级蓝领上单957也无法把全部情况收揽进来后再进行考虑。
卢锡安打的输出无疑是最多的,一套连招直接把大树打残,不过原本这颗树就是只有三分之二血的树,只是吃了璐璐的盾跟大招才显得那么狠。
话说到之前,璐璐的盾是不太行的,多少伤害打过去就硬掉多少护盾,可大招……其实也就那样吧!
璐璐大招是直接抬起生命值上限,这是最大的优势,因为这样就能能享受护甲跟魔抗加成,同样大树的大招减伤加成也是享受到。
只可惜大招面板增加的血量并不多,也就是300出头罢了。
肯定不能算少,但也绝对不算特别多,起码卢锡安一套下去就打了大树500以上的血,还打掉了包括璐璐那个护盾。
最后的收尾工作是由豹女做的。
豹女团战弱就是因为身板脆、不能吃控制,小规模不容易吃到控制,况且2V2、3V3的小团战就算吃到控了也未必会被秒,伤害是不一定够的。但换成5V5团战就不一样了,对面总会有一两个人分出精力去打豹女,而本身就脆身板的豹女吃几个技能就会丧失战斗力,如果大难不死就必有后福,之后就能化身奶辅。
就是能不断放标枪跟治疗,特别的恶心。
可惜这种情况过于少见,因为豹女实在是太脆了,稍微有点输出,只要不是辅助跟肉坦的都能立马把她打残。
这也是未来豹女没法上比赛的真正原因,除了野区改动让节奏变快外就是全员输出,对方上路整个剑魔、阿卡丽、杰斯,而不是各种肉坦,那豹女团战还能扑上去不?
并不能呀,那个时代大概率是四个输出位,五个人里四个有能力秒杀豹女,那她怎么打?
就连‘十个豹女九个代,剩下一个代中代’这句话都废了,哪还有代练会去用豹女呢未来~
可这波团战PYL的发挥很完美,大招阻挡了对方后排的输出空间,Funny场面表现的再蠢起码也为团队做了点事……比如把大树的控制技能全部吃掉了。
豹女是LGD方最克大树的了,豹形态的Q技能对血量越低的英雄能造成更多的伤害,原本就不是满血又被卢锡安轰炸了一整套的,最后被豹女扑过去来了这么一口,那就算是再硬的英雄也应该倒下了,再不倒就真是平衡性真的有问题了。
随后就到了Condi的挖掘机出手了。
挖掘机是一个团战不能站正面的英雄,一方面是她的挖地洞肯定是侧面或者阴影处才给力,不然一个从你面前来钻地洞的加护偶有什么好怕的?
另一方面是挖掘机的定位……是战士呀!
挖掘机可没有任何一个技能是增加血量、抗性或者是护盾的,他的所有技能都是伤害性技能!并且全都是AD加成,没有那种血量加成的!
挖掘机这英雄之所以在大众看来是个肉的原因还是因为……七酱经常用……
因此第一时间不在正面战场的挖掘机即便没有被布隆大招波及到也没能救下大树。
也跟战士定位一样,挖掘机的定位也不是一个首先开团的肉,而是打第二手控制爆发的。
为了不让豹女有反应的空间,Condi还是坚决点直接闪现接顶!
当然他这不是瞎玩,以挖掘机的输出肯定是秒不掉豹女的,这个说再多都白扯,关键在于……他们队伍是有沟通的!
“你们技能CD好了没?我要不闪顶?”
“好了好了!闪顶闪顶!”
有队伍沟通就是不一样。
挖掘机闪顶后璐璐立马跟上一个变羊给到豹女,一套控制连接下去大概能控个2秒。
说是不长却也足够秒杀豹女这样的小身板的了。
“先撤吧,拉扯一下打。”
李林翰只能无奈先指挥一下,他也不好说些什么。
还是那句话吧,他不是一个结果论者,从结果来看的确是Funny被大树抱了才导致如今的局面,可能看得出来Funny听了指挥,他的确没有贸然开团,真的只是在尝试打风筝。只是功力不足对距离把控不好,被大树抱到了。
但真要说这场团战就输了吗?
那还真不是,只是很难打,但不代表真的要输,对方的阵容其实是被卡萨丁克制的。
除了大树是个肉之外其他全员脆皮,就算是挖掘机也顶多是半肉,神装16级的卡萨丁一屁股就能做死一个,只要莫甘娜给个盾,1V4都不是难事,就阵容而言拖到35分钟后几乎是必胜的团战。
可卡萨丁还没到16、也没神装,他甚至还没到场……
WE当然不会选择穷寇莫追,能杀完为什么不杀?
滑板鞋开启大招吸进锤石,锤石反应也是极快一秒就飞了出去,利用此作为一个位移到卢锡安身前。
西卡的细节也是十足,他很清楚卢锡安还是有闪现没交的,因此在飞过去的一瞬间是假A了一下玩骗的。
猪头小韦的反应很快,他是能做到盲视野弹出来一个东西他能跟上闪现躲的那种级别反应,不输给17岁少年ioby多少的。
他的想法也是有的,没有在第一时间交出闪现,而是观察了一下滑板鞋这个大招能不能砸到他。
这是关键中的关键,要是没砸到他直接给闪现,那么必定会被锤石闪现跟闪现再钟摆拉回来。
锤石的E技能其实是有前摇的,只是太短了以至于绝大部分玩家,甚至是职业选手都很难反应过来,锤石的闪现EQ二连也被认为是必杀连招之一。
可事实不是,跟指向性的控制技能一样,瞬发技能也在英雄联盟几乎死绝了,这里指的是没有弹道也没有引导时间的技能,例如瑞兹的W、伊泽瑞尔的E。
哪怕是安妮大招那种从天上砸个熊下来的都是有一定施法时间的,只要反应够快、手上又握着闪现或位移技能,那么躲过就不算是难事。
……对于部分反应快跟意识好的人来说是如此。
锤石的E技能同样如此,是属于用闪现能躲掉的技能,甚至走位都可以。
这个出现的确实比较少,但遇到脚本就会特别明显,极限位置给【厄运钟摆】的话脚本是百分百会扭身躲掉的。
猪头小韦打的也是这个主意。
他想要活下来需要面临三重危机,就像唐僧拿一行人需要经过九九八十一难最终才能修成正果。
第一重是复仇之矛的大招砸人,要是被击飞就直接没戏了,这个击飞足以致命。
应付这重灾难是最简单的,直接用滑步躲过就是。
之前打大树的时候因为知道豹女会跟上,自己又没有40%CD能做到无限E,所以第二个滑步技能猪头小韦还是谨慎地留着,到现在也起到了大作用。
被滑板鞋丢过来的锤石已经到了极限位置,双方之间本来就有点距离差。
卢锡安这个能位移445码的滑步轻松躲过了这第一重的灾难。
第二重就是锤石的厄运钟摆。
这个技能会先把人拉过去,紧接着还会附带一个减速效果,如果吃了这个技能是稳死的,就算闪现了也有很大概率会被闪现跟闪现再击杀,所以猪头小韦想要躲开这个技能!
于是他在锤石手抬起来的一瞬间反应过来按出闪现!
然而如之前所说,西卡技高一筹,这只是一个普通的平A出手动作。
可这种危机时刻能让人反应过来的时间最多不超过0.2秒,是根本不可能在这短短时间内再进行思考,时间是绝对不够的。(1)
所以西卡非常自信这种平A抬手假动作是一定能骗到的!
这就是进攻方跟防守方天生的差距,前者有大把时间可以在心里做模拟自己该怎么做、对方可能会怎么应对,对方有什么技能在CD、有什么技能已经好了,后者只能全靠临场反应。
这也是为什么ADC弱势的原因,ADC处于的位置往往是后者,本身是脆皮、没爆发又少控制的ADC很难担任进攻方,就算他去进攻了对方反手来个反击,指不定一套脸滚键盘连招就把小脆皮给秒了。
也就像李林翰这种意识强无敌的选手能做到提前预警并且想好如何应对。
现在看来猪头小韦肯定是差了不少,所以他倒在了第三重灾难,锤石的闪现钟摆上。
不过猪头小韦扮演的角色向来都是一个不断抗争的挑战者,他还真没有一次站在被挑战的地位上来的。
……唯一一次机会刚拿到夏季赛冠军跟一号种子就16强走人了。
他是一个绝对不会屈服、敢于操作的选手,不然他在LPL的职业巅峰就那一年多,怎么能做出那么多的集锦?怎么能成为跟七酱澡酱齐名的LPL三大酱?
在被锤石钟摆撞到后第一时间想着的不是如何逃跑,而是先反打,打出锤石身上挂着的被动!
厄运钟摆过后还会紧接着一股大幅度的减速,具体减多少或者百分比猪头小韦不知道,但他却清楚一点,锤石的E技能不止是有击飞跟拉扯,还有减速。
大概是天生就是个喜欢玩极限追求快乐的boy,猪头小韦感觉自己的脑袋跟手速都突然达到了另一个层次!
其实就是全神贯注地在玩。
在被【厄运钟摆】拉回的第一瞬间他就低头看了眼自己的移速,惨淡的被减到了210点,就这移速如果直接走的话WE后面的人应该是能够跟上的,这个是经验之谈,在召唤师峡谷打了千百场下来的感觉。
这210点移速硬往后面走估计也做不了太远,那倒还不如果断点,为卡萨丁创造一个可以收割的环境。
所以猪头小韦选择第一时间反打,先把锤石身上被挂着的布隆被动给打出来再说!
PYL尽管在这大招后续的确很少有什么决定性的操作,但辅助这个位置就是这样的嘛,很难打出很震惊的操作,更多的是各种观众很难看得见的细节,比如布隆这个英雄也就是三点需要在意,盾帮挡技能、大招给的怎么样以及挂被动。
很多时候布隆团战就是做这三件事,目前看来PYL第一件基本没做到,第二件干的很棒,那第三件……也做的非常出色!
一开始给到大树的被动让957根本闪不出来,卢锡安一套连招打完正好触发布隆被动眩晕豹女再接上斩杀,三人的配合天衣无缝。
随后又精髓地给锤石挂了下被动再后撤,毕竟布隆Q技能的CD并不长。
PYL也清楚对方的追击技能之多,锤石的QE、滑板鞋的大招等,这些技能都是追击的一把好手,还都是很难挡下来的那种,像是滑板鞋丢锤石过来再接一个钟摆,那布隆能怎么办?别说他已经给不举了,就算举的起有啥用?难道挡在卢锡安面前就能免于一死了吗?
不能呀!
所以PYL选择了个最好的方式,先离卢锡安远点,免得被不明AOE波及,等到卢锡安跟锤石互相博弈完后再给上一个Q技能挂上被动。
卢锡安的被动双枪能持续3秒,刚用过滑步躲避滑板鞋大招此时就能利用滑步刷出来的被动回击两下打晕再选择远离。
在后方的微笑和兮夜果断继续追击,先是璐璐闪现EQ挂减速,后是滑板鞋闪现上来Q+破败的主动效果再度减速,猪头小韦也只能无奈倒下。
“要不扯了吧,我们也没有很亏……”PYL想尽量拉住距离战场只有不到几百码的李林翰。
亏肯定是亏的,但为了止损也实在没必要再上了,
“3换1还不亏?掉两座塔还不亏?”李林翰无法接受这种自欺欺人的说法。
虽然平时他安慰队友别上头的时候也是这样的,但他着实不喜欢这种慢性死亡的感觉。
WE选出滑板鞋是个什么想法李林翰多多少少也能猜到,不就是20分钟直接偷大龙嘛,跟EDG的打野努努套路差不多,这个多少还是见过的。
目前时间点还没到那个时候,可这波打完一波1换3,接下来布隆跟卡萨丁又是两个守塔残废,WE大概还能拿下一座二塔,如此一来经济差距就凸显了。
等到二十分钟时卡萨丁绝对到不了16级也拿不出第三件的巫妖或者金身,经济绝对不够的。
很多英雄之所以强是因为他们每更新一次装备就会有质的提升,其中几乎包括所有ADC和传统法师。
但也有些英雄掏出新的装备却没那么恐怖的,比如肉坦。
这也是为什么肉坦没人权的主要原因,实在是拿更多经济也不厉害。
卡萨丁就是其中典型,每多一件装备就是一个不一样的英雄。
可知道WE想法的李林翰清楚自己绝对绝对没有机会把比赛拖进30分钟后,WE不至于蠢到这种境界,他们可是战胜了RNG的!
因此在李林翰看来这局比赛很简单,就是这波了!
“机会!”
当李林翰看见滑板鞋跟璐璐分别使用闪现上前追击的时候眼里简直都快冒出光来了,这就是这波团战的机会!先把这两脆皮秒了!
这其实是指挥型选手一个不太好的地方,比赛上的机会稍纵即逝,哪来那么多先思考后得出结论的玩法?
李林翰应对这种情况的方法就八个字……
机不可失时不再来!
玩卡萨丁的基本修养就是打之前先把大招层数给叠上去。
可惜到800蓝的那个R需要叠5次,现在一次大招CD是2.8秒,从泉水跑到一塔前叠个4次已经极限了。
尽管没到最高伤害但也足够了,其实这其中差的也仅仅是300点伤害左右,没有想象中那么多。
况且如今的卡萨丁想要秒滑板鞋可没有想象中困难!
“嘶……”微笑看着自己突然消失的血条忍不住倒吸一口凉气。
显然他的想法跟李林翰猜的差不多,尽管是一名很老的老将了,但依旧忍不住对于获胜的渴望,于是在上一波操作把自己的闪现给用了出来。
微笑这么做倒也不能算是有错,只是稍微急切了点。
李林翰跟微笑,双方队伍两大哥的想法都一模一样,就是这波团战将会直接决定本场比赛的胜负走向!
所以他们都挺急的,只是打的怎么样还是得用结果来衡量。
李林翰是偏向果断、主动出击的一方,微笑是被动反击的一方。
如之前所说,主动出击的一方就是拥有更多的思考时间和操作空间。
李林翰就在R闪前稍微算了下伤害,这个也没什么难算的,他几乎是秒算出来的。
计算公式无非就是100(基础伤害)+60(最大法力值加成)+80(AP加成)+(50+30)*4(叠加层数)
大概一秒就能算出来最终的面板伤害是560点。
再加上QWE点燃一套连招的伤害!
……当然后续的这些都没算。
但是不要紧!
滑板鞋的血量是能看到的,直接左键点头顶就成,上面写着呢,血量上限1326点。
那R闪冲上去秒人是一定,这一套伤害不管魔抗减多少肯定是够的,况且这个时间点滑板鞋身上怎么可能会有魔抗?
Shutdown!
WE在有意地把人头让给滑板鞋,因此这次击杀算是个终结,能拿到更多的赏金。
“第二套技能好了吗?帮我挡一下挡一下。”
“等等……差点……”
李林翰敏锐地抓住了这波机会,璐璐的大招用过了,刚才还闪现用EQ击杀了卢锡安,那她能用来保护技能就全都没有了!
滑板鞋也把破败跟闪现都交了,能保命的也就只是治疗术。
然而治疗术能回多少呢?
一个点燃就给你减半!
面对无法操作的情况就算是微笑也没什么办法,赛场上总会出现没有操作空间的窘境,这是选手个人实力很难弥补的,只是相对来说实力强的前期就能打出优势,那遇到这种情况也会更少。
李林翰自然也是完全可以肯定自己能秒杀滑板鞋才敢R闪的,他做事不可能会有没考虑过就冲的。
甚至包括璐璐、锤石、挖掘机等人都被他算进去了。
卡萨丁R闪连招一套打出来的时间绝对不会超过1.5秒,没闪现的锤石跟挖掘机是绝对无法打断的,其中稍微有点机会保下滑板鞋的只有璐璐的变羊技能。
可是……转折点来了,璐璐的变羊技能并非是瞬发,而是一个有弹道的技能。
说白了就是丢一个魔法到别人头上,中了的就得变羊,没中就没事。
所以这个技能是可以被布隆的盾、亚索的风墙给挡掉的。
但重点不是这个!重点是这个变羊技能的速度……不快!
技能是有弹道速度一说的,像艾希大招、伊泽瑞尔的大招这些就属于特别快的,贴身很躲。
恰好璐璐变羊技能的速度就贼慢!这其中的时间足以卡萨丁把一套连招打出去了!
然而可惜的是李林翰还是没把所有事情算进去。
在R闪上去之前李林翰特地问了一句PYL,第二套技能CD好了没?
得到的答案是还没好。
可还是那八个字,机不可失时不再来。
如果放过这个机会后果会如何?
答案是比赛必输!
不同于变羊技能,璐璐的护盾是秒放的,锤石的E接Q也是秒放的,这时候再用R闪上去能秒掉滑板鞋不?
绝对绝对不可能!
职业选手的反应绝对不会这么慢!
况且微笑可是Uzi之前的世界第一ADC,反应过来的他会给李林翰一个R闪的距离吗?
不太可能吧?
所以李林翰必须要抓住这波可能只有一秒,如果不抓住这个时机那就大概率得输比赛,那他能不上吗?
可第二套技能还没CD好的布隆不能【挺身而出】,也就没办法举起盾牌帮忙挡住变羊,这是硬伤。
变羊后没法平A没法放技能甚至连移速都变得很慢!
这个可能是很多人都没在意过的细节,璐璐的变羊是会减少60点基础移速的。
绝大部分英雄出完鞋子后的移速也就是350上下,一减60可绝对不少。
也是因为这个变羊的减速让身后的挖掘机跟上了一个顶,随后锤石跟上一记精准地【死亡判决】,卡萨丁无奈吃完所有技能倒下。
而李林翰心里很清楚,这次死亡基本可以宣告本场比赛的结束……
……
PS1:写这个0.2秒怕有观众觉得吹太过……就拿我个人做例子吧,游戏里具体玩的时候没试过,但去某网站上测试反应速度,我就是0.2秒(连着三次都是,其他时候最慢也是0.25),职业选手肯定会比我更快(其实注意看比赛的观众应该会发现职业选手的金身通常不是等死,而是躲掉关键技能,在对手关键技能前摇出现的时候他们就按金身,这个反应时间可能就是这么点)
097:核心影响
跟战胜QG的第一场一样,这次回到休息室的LGD众人保持着鸦雀无声的状态,只是不同的是上次因功劳过于集中而所有人都在沉默,这回则是单纯的因为比赛失利感到难受。
相较于胜利,失败可能才是电子竞技的主旋律。
毕竟不是每个队都可以是IG、FPX,组成完全体的第一年就两连常规赛第一外加S赛冠军的,这样的队伍十年来可能也就两三支,另外一支是S5的SKT。
原本的LGD肯定是乐观家族,由猪头小韦带领的LGD是欢乐无比的,就算输掉比赛后瞬间就能露出欢笑的表情,甚至在最后基地爆炸的时候指不定他们已经商量好了晚上去哪下馆子。
但现在不同了,因为李林翰的存在。
队伍核心是在方方面面影响整个队伍的。
为什么原来的LGD叫乐观家族?为什么韦酱是乐观家族族长?为什么PYL是乐观家族右护法?
不都是因为他们……是队伍核心啊!
可如今LGD的队伍已经是李林翰,起码赛场上是如此。
而李林翰的风格就是尽全力去追求胜利,平时的一切也仅为了变强,总体是与LGD原本的乐观格格不入的严谨。
这种风格的选手往往是不得人心的,因为你很严谨、你很严肃,可那……都是你的事啊!
你难道可以指责队友不想赢比赛吗?
当然不可能!
所有职业选手都想要赢,只是严肃又严谨的你认为认真努力训练把该做的都做到最好才是赢比赛的方式,可别人不那么认为!
特别是选手普遍年龄偏小的情况,这种思想更是显得格格不入。
同类型选手的如无状态、Gogoing,都是有状态时显得很好很强,状态下去了就显得人菜逼话多!
可在LGD这样的风格不但没有被排外,反倒是因为上届S赛失利的原因,猪头小韦跟PYL都偏向于站在李林翰这边。
所以哪怕是赛场下,李林翰在队伍的话语权也是十分重的。
而他的这种严于律己、胜利至上的风格是在影响着LGD全体队员的,不然以他们原本的乐观,怎么可能输掉一小场比赛就司马脸?
“没关……”
“对不起,上把比赛是我的锅,我没有发挥好,没有发挥好卡萨丁应有的团战作用!”
在风哥正想着如何安慰李林翰的时候,后者出乎意料地直接站起来,并且语出惊人!
职业选手什么年龄大家都知道,在这个年龄的小家伙也许身体上处于巅峰状态,可精神上不是,18岁没经历过社会百态的大小伙没道理情商暴高的,有的那部分要么是天赋异禀,要么是真的能装。
能在这些职业队有话语权的出去了往往都是大哥,比如老皇族的卢姥爷、老WE的若风、老IG的PDD,这些退役后都混的相对来说是他们队内最好的。
这肯定不是没有原因的,能在队伍里有话语权的情商跟实力都是有的,但这种人很少就是了,像后皇族的RNG时代就没有一个能在关键时刻站出来说话的人,偶尔站出来说话的还是那个被认为是电竞巨婴的Uzi。
所以在职业队里负责安慰队员情绪的都是教练。
某些BP一直被诟病的教练就牛在这点,话说的可以能把队员情绪安抚下去或者提升上来,靠一手灌鸡汤硬是稳坐教练席位。
这不,输掉比赛后风哥看队员情绪大多比较失落,也就改变了原本将要说出口的话转而要去安抚队员。
站在教练的角度看他是认为队员是很少沾锅的,这把输就输在两边的目的完全不同,而在那波关键团战中又打输了。
那波关键团战也没办法,本来就不是LGD阵容最强势的点,反而是WE最厉害的时间,大树璐璐挖掘机这些都已经拥有了战斗力,滑板鞋也不是一个到后期无敌的ADC,反观这边的核心卡萨丁没到三件套没到16级,战斗力还没完全成型。
总结一下就是对面打的太好,己方打的不算烂,甚至亮点颇多,那也实在是没什么训斥和背锅的必要。
结果李林翰先一步起来开口,并且主动背上了这个锅。
“我们下把BP转换下思路吧,不能这么选了,还是围绕着上路做事。”
他的想法很简单,只要比赛输了,那一定就是核心的锅,至少大头在这。
就像他一直认为的,四保一输掉的比赛就一定是ADC的锅。
既然你是老大、作为队伍最强大的人自然要承认最大的责任和期待,那么输掉比赛你就应该背最大的锅。
毫无疑问上把LGD阵容就是纯帮中单卡萨丁的,上路选个莫甘娜当工具人给控制、开团和魔免盾、下路是扛过前期的工具人、打野是前期中单劣势避免野区直接崩盘的野区工具人,只有中单才是真正的核心。
那不管什么原因都好,最终输了,只能是他的锅。
李林翰的想法跟普罗大众不同,一般认为背锅侠那通常都是打野……额……不是某个人,而是打野这个位置。
LPL几大著名背锅侠,老IG的影子、老皇族的Lucky、老OMG的柚子、LGD的淘宝权、EDG的七酱,这些……全都是打野!
咳咳,其实除了七酱外他们都有一个共通点,都不是队伍的核心。
队伍的核心是很少很少崩的,那是因为核心吃的资源天生就更多,数据自然会容易好看,光是对比数据Uzi绝对要比Bang来的出色!
所以背锅的肯定不能是核心,反之吃的资源最少的往往才会成为那个背锅位,而辅助位天然被歧视,也天然不被看好有作用,这个坑的位置一般就给到了打野位或者四保一里被放弃的上单位。
可那只是观众的看法!
还是那句话,观众的眼睛可能是雪亮的,但思想却未必。
比赛输了,一定是核心的锅,这个想法从未改变过,从平常排位的时候就是如此。
所以李林翰直接起身开始背锅。
这个倒也没什么,有锅就是有锅,接了就是,又不是接不起这个锅。
在他看来最大的锅是真的不太该选卡萨丁这个英雄,不是说没这实力也不是没有熟练度,只是相较于可以指挥、团队类型的英雄,那卡萨丁确实没那么适合他。
李林翰是一个很分奴的人,说好听点叫对胜利有着莫大的渴望,如果可以他是愿意一个英雄玩一辈子,直到这个英雄不再强势、直到对方去BAN掉这个英雄位置。
这个想法跟EDG的七酱、教练组是一样的,上单大树能赢,那咱家上单就茂凯、大树、扭曲树精三个里无限循环。
同理像Bang那种选手也是如此,一个英雄厉害我就玩到他不厉害为止,这样的分奴的想法是很无敌的,因为真的不是每个选手都能维持这样的想法,有时候快乐开心跟游戏体验可能才更重要。
李林翰的想法跟这个异样,那么测试过Carry型英雄不太适合如今的LGD,那他就会选择果断放弃!
一切都以赢为标准去进行!
不是说他的Carry英雄玩的不好,而是指挥、团队型英雄更加出色。
“林翰你的卡萨丁玩的很好了,但是WE有套路,我们没办法,所以不怪你。”
风哥随后也立马给了李林翰一层台阶下,在风哥看来后者主动背锅可能是因为太内疚了!
那身为教练能让队员这样吗?背锅事小,丧失信心事大!
当然真要让风哥说也就这个说法了,一个后期发力的卡萨丁在中前期两波团战都打的那么好了,还能要求的再高吗?
不能了呀!
“对不起啊,是我的莫甘娜玩的有问题,熟练度不高,不应该团战前就被秒的,没打赢应该是我的锅,要是我没被秒我们就能打赢了。”
“不不不,我的我的,我没举盾帮你挡掉璐璐的伤害让你被击飞吃控,不然你的莫甘娜也不会死,还是我的锅。”
自李林翰主动背锅后PYL跟Funny两人竟然也出来自动背锅了!
要知道Funny可是个快乐滴男子,你行你Carry我行我Funny的代表,输赢对他来说也许真的没那么重要!
PYL虽然也很在乎输赢,但他同样是个很在意面子的人!别忘了他可是资历最深的那一批,S2就开始打职业的LPL004!
整个LGD英雄联盟分部没有他都建立不起来!
平常输了比赛他也是绝对不粘锅也不背锅的。
这就能展现出队伍核心的重要性,除了实力外他们还会影响一整个团队!
正如韦酱的乐观、七酱的严肃、Uzi的实力至上。
这些队伍核心的思想都在影响着整只队伍。
剩下没说话的那两也正常,Eimy是彻底的闷骚男,Carry了也默默看、坑了背锅也不说话辩解;猪头小韦是单纯的情商有点问题,正如他的游戏风格只在乎自己一样,如果他有身为领袖的精神和魄力,那原本的LGD也不至于这样。
imp不会借酒消愁、PYL不至于状态血崩、逃跑权跟A哥也不至于为队伍失败背上大锅直接离队直接改变整个职业生涯、风哥也险些被辞退去次级联赛当教练。
如果这时候有一个领袖站出来鼓励队友我们可以明年再来、可以出来帮助队友背起这个锅、一起度过这个难关,那这支LGD是不是还能继续走下去呢?
这也只能说是人各有志,猪头小韦追求的游戏方式就是个人Carry。
这样的选手更加适合作为一根长矛,能够穿刺敌方的身体,而不是作为团队灵魂。
相反,李林翰就无法像长矛一样直击对方心脏。
一个队伍本就有多个不同的职位,这些位置也应该由不同的人去坐,只是之前的那支LGD虽强却缺少了灵魂核心,如今就由李林翰弥补上这个位置!
“我觉得我们不能跟WE拼团战,还是跟第一把那样用以点破面的方式好打他们。下一场WE应该还是会选择蓝色方,那我们还能拥有一个Counter位,我们帮Funny选到一个强势的对线英雄,ADC选个后期厉害的,比如飞机,这样打你们看可不可以?”
再之后李林翰也没有浪费这十分钟的中场休息,输了就要打回来,没道理背锅背一辈子的。
李林翰很清楚如今的LGD,就像是S9的FPX,个人能力确实有限,相较于其他强队总会有差的,看FPX跟IG的团战,那么大优势都能被人打回来,别小看了天下豪杰的实力。
他还知道一件事,FPX当时发起5V5团战的次数是在LPL倒数前三的!
同样LGD应该也是差不多。
两者打的更多的都是小规模团战和运营节奏差,在尽量避免5V5团战发生的可能。
反之看WE那边虽然也有中野联动四包二、上单传送五包三的操作,但他们最最厉害,也是击败RNG的……是靠的团战呀!
他们拥有团战最会打输出之一的ADC、最会指挥的辅助、最全面的团队个人能力……恐怕就算是巅峰IG也不太敢说团战能碰赢这支WE!
也就是团战是己方弱点,是对方强点,那咱这边是脑子出了问题非得拼团战啊?
直接玩分带不整死他们!
098:数据分析
“卧槽!他们疯了?有这样BAN人的?”
“他们三BAN打野针对Condi啊?那现在还能选的打野就只有千珏跟豹女了,你挑一下?”
“别啊……我豹女不太行,千珏吧那就?”
“不行,一选还是选中单吧?璐璐放出来了。”
“那成吧。”
这是WE队内关于BP的讨论。
他们在第三场凭借着主场优势的主动选边权依旧是选择了拥有一选强的蓝色方,还是那句话吧,BP优势+大龙优势,蓝色方在这个版本就是比红色方优秀。
只是他们有点没想到在红色方的LGD居然会做出这样的BAN人……三BAN打野!
这一幕Condi、兮夜跟957其实还真见过!
去年还在WE二队的时候Condi跟兮夜就是队伍大腿,别的LPL队打他们还真用过三BAN打野去针对Condi的英雄池,相较于中路那肯定是打野更加容易被针对,中路怎么着都能混起来,混子、团队、刺客、法师,能玩的一抓一大把,不管是哪一个版本中路的英雄选择绝对不会少。
但打野就不一定了!
拳头设计师做版本改动无非就针对两点,一是野区改动,比如野区经验改动、刷新时间改动、小龙改动、峡谷先锋改动等。二就是防御塔,譬如增加镀层钱、一血塔机制、二塔护盾机制、一塔更硬机制、高地塔变激光射线机制。
其他的像天赋符文那种跟上面两点比起来都算小巫见大巫了。
所以在野区被改动的如此频繁下每个版本能算的上T1级甚至T2级的打野都不多。
除了盲僧跟挖掘机两个超牛常青树外,可没有哪个打野英雄能火那么长久!
去年还在WE二队的时候就有一句关于Condi的话,有种放我Condi的盲僧!
这句话代表两个消息,一是Condi盲僧很顶,二是他的英雄池不太行。
李林翰很清楚这一点,拥有【未来视】的他知道哪怕是在最巅峰的WE都因为打野英雄池问题出了问题!
原S7春季赛的WE夺冠还挺轻松的,到了夏季赛一换版本,打野从食肉变成食草,Condi一下就废了一半,另一边食草祖师爷七酱开始又一次统治LPL。
知道这点的李林翰就开始使坏主意了,他跟风哥建议把男枪挖掘机盲僧全部BAN掉!
这个计划得到LGD众位队员的一致认可,所以风哥再一次被‘夺权’了……
猪头小韦能给支持就是单纯因为他就想看对面玩的不爽的样子,反正原本计划就不打算BAN微笑的AD英雄,这猪头就是一副凑热闹不嫌事大的样子。
PYL跟Funny也是个差不多的想法,这两B也是老拱火了,一听就明白李林翰话里的意思就是强压Condi英雄池,让他打的很难受自家打野熟练度压制,只有可怜的Eimy是任劳任怨的
还好WE其他人英雄池也有问题,957瑞兹玩的不熟,他虽然排位经常玩输出英雄,但更多的是兰博杰斯等,这可不包括瑞兹。
李林翰穿越时957也处于半退役状态了,也就是已经准备了退役,只是还没宣布罢了,所以一位选手能获得的成就和荣誉都已经完全锁定了。
而957在职业比赛场对于瑞兹的使用是……1场0%胜率!
这个场数跟胜率就直白点说吧,不会玩不敢说,但绝对玩的不熟练!
瑞兹上单强了不止一个版本,从S4到S6一直强,之后的S8、9也火了很长一段时间,真要会玩瑞兹早就掏出来了,至于当个大招一直藏到退役吗?
同理船长这个英雄WE也不太行!
船长出现更多的还是在中路,而兮夜……额,2场50%胜率,差不多也是不怎么会玩的。
WE这三个人能力没话说,中上野三人组到了巅峰绝对是A+级LPL前三的,但英雄池嘛……一直是他们的弱点。
清楚这点的李林翰可以实行在红色方尝试不BAN船长跟瑞兹,把这两OP英雄放给WE,熟练度不足的两人未必敢拿,而被封禁掉很多打野英雄的Condi也很尴尬,他的英雄池同样不丰富。
反观Eimy,尽管实力上肯定不如Condi,天赋上也差距甚远,但架不住他英雄池真的可以呀!
大概是因为逆来顺受的性格原因,很多英雄让他去练就会练,所以英雄池完全不会成为他的弱点。
“还是拿了璐璐,不出意外。”
“蓝色方一手这时候也就只能选璐璐了吧?他们也没办法。”
李林翰跟风哥稍微交流了下,WE还是不出意外拿下了璐璐这点。
璐璐既能保证ADC的团战输出,让微笑能安稳输出,又是一个前期中野2V2强势的英雄,甚至还以抢代BAN,抢掉了李林翰很熟悉的璐璐中单。
“还是抢千珏吧。”
“嗯,Condi应该是不会玩豹女的,我们可以封锁他的英雄池。”
同他们中上一样惨淡,Condi的英雄池里没有一个叫豹女的英雄,他甚至更惨,职业联赛用了8场豹女,就赢了一把。
版本强势打野就那几个,男枪挖掘机盲僧千珏,还多出一个豹女,剩下的还有吗?
并没有了呀!
其他的都只能算是勉强使用,不算是版本强势,靠个人熟练度硬着头皮选的那种。
“草!对面那群狗逼!这样玩游戏的?!”Condi愤愤地来了一句。
打职业肯定得接受BP跟针对这一系列环节,甚至包括场外的舆论因素,Condi也不是第一年打职业了,这些事去年就遇到过,但还是难以平复自己的心情。
老大哥微笑连忙安慰了Condi两句。
正如Uzi从15岁的青涩走到23岁的成熟,在他之前的老前辈微笑也走过类似的路,曾经的严肃面瘫队霸也变成了现在的暖心大哥哥。
另一边WE的红米教练也没管Condi,在他看来Condi的心理年龄算是比较成熟的了,没见过他心态有顶不住的时候,所以他倒也没有说什么,反而是在考虑BP的问题。
BP是很考虑教练临场反应的工作,红米教练未来一直被诟病的其实就是BP问题。
他的游戏理解、队员沟通、战术分配等都是顶级大师水准,但BP嘛……不过WE队员的英雄池问题也挺坑他的,不然也不至于做出4BAN猪女这种神奇操作。
红米的问题就是临场反应不行,提前做的功课太多反而会影响临场的反应。
但这回他不同了!因为红米教练突然想起来对方教练的绝活……咱好像可以把它给偷过来?
“WE方阵容,璐璐上单,打野狮子狗,中单妖姬,下路组合是卢锡安跟锤石的经典组合。”
“对,老干爹的阵容是上单蒙多,打野千珏,中单发条,下路是伊泽瑞尔跟老牛。”
是的!红米面对LGD这边三BAN1抢四手准备摁死打野的应对方法是,把璐璐摇摆去上路,再选出妖姬狮子狗组合,强行来一波中野强势组合!
因为LGD的教练风哥经典就是玩摇摆,红米教练一下子想不出办法就开始偷起来了!
不愧是教练里的偷男!真有你的!
“那Joker老师怎么看双方的阵容呢?”
“嗯,老干爹这么针对打野位后Condi选了个狮子狗,这手选择真的不太好吧?”
“对,狮子狗强还是强在隐身切后排,但这点在比赛里就不太行了。”
“因为路人局没有必买真眼的习惯,比赛是肯定会给狮子狗准备一个真眼的,真眼摆着的话狮子狗没有近身的可能。”
正如解说所说,不是版本强势的英雄是一定,一定有着某样比较重大的缺点!
狮子狗的这个问题就在打团太弱了!
打前一个真眼给你备着!
此时的狮子狗开启大招还会被真眼看到,那这要怎么近身啊?对面只要不傻就一定会有个前排挡住,那狮子狗还能怎么办?
总不能跳个肉吧?
未来有一阵子狮子狗火过,但那时候狮子狗的弱点早就没了,当时真眼已经变成了真视守卫,也看不见狮子狗大招的隐身,定位也从纯刺客变成了半肉战士,不然狮子狗依旧没有上比赛的可能。
那Condi就是硬着头皮用了,没办法,谁让他被针对的那么惨呢?
反正相较于不太会玩的豹女,他宁愿用个自己熟练的狮子狗。
LGD这边的想法就更简单了,围绕着中野走!
LGD的一大优势就是他们的战术转变和临场想法,前者是因为三路选手都拥有超级广阔的英雄海,每一路都没有哪种英雄说是完全不能玩的。
……除了李林翰的物理刺客。
猪头小韦可以玩法师刺客走下路、Funny可以时而功能型莫甘娜时而后期Carry的船长瑞兹时而近战战士、甚至PYL都可以整出一手输出婕拉辅助来,当年这个英雄也是火了很长一段时间的。
理论来说他们想让谁做Carry点都可以,目前来看其他人也有颗愿意当绿叶的心。
于是风水轮流转,这回到Eimy。
后者理由也差不多,因为每个人都可以站出来Carry、每个选手英雄池都很深,这才有了临场BP一说。
这回看阵容跟对局,下路是真的对线锤不过!
拿到卢锡安布隆的组合都打不过,那用其他的就真的更加没戏了,倒不如干脆点选个伊泽瑞尔就是混,也能解放辅助牛头去别路做事。
上单蒙多就是个无奈之选了,按照选人顺序是LGD先拿千珏发条跟下路组合,最后已经发现了WE的摇摆想法,那上单就不太好选一个传统的肉坦或战士,后者是天生不好打璐璐,前者是Funny刚给他们上演了如何法师在上路打肉坦……出冰霜女皇的指令游起来呀!
套路可能把自己给害了……
蒙多就是个无奈之选,因为狮子狗妖姬的存在上单必须补一个大肉,那在肉坦里还有不错线权不会被压的,蒙多自然就出来了。
不过这把的重心还是打中野就是了,千珏发条后期绝对是完爆狮子狗妖姬的,这点不用想。
那就用结果来看红米教练这个摇摆是把自己玩傻,还是一招神来之笔咯?
099:知己知彼百战不殆
众所周知,狮子狗有一句名台词,‘让我们开启大招,找一下AD的位置!’
咳咳……其实这句话就是说狮子狗很好抓下,就是这么个意思。
下路的组合就是ADC+辅助,ADC一定是脆皮、辅助就算肉也绝对不比肉上单来的更肉,所以抓下绝对是最好、最容易的。
什么?你说中路?
狮子狗难道在中路可以跳到中单吗?
当然不可能!
狮子狗抓人极其依赖草丛,而职业选手又不是愚蠢的韩国女主播,不可能玩个发条给你杀到哭的好吗?甚至连靠近操作,给你跳的机会都不会有!
另一点来看WE的下路也是极其看对线的,卢锡安跟锤石的组合选出来就一定要跟对面碰一碰的,再加上狮子狗抓下的特性,那站在WE的视角是绝对不喜欢打换线局的。
不然狮子狗到后期打团就是一个废物!
卢锡安的对线强势也打不起来,伊泽瑞尔却可以玩Poke混到成型。
所以WE必须要找对线!
WE的应对方法也很简单,冲就完事了!
不是指那个冲,而是这个冲,一起冲过去的冲。
最简单的方法就是五个人抱团一起走到深处做个眼位,这是最简单粗暴又无解的方法,因为一级团玩的不是实力跟操作,大伙都只有一个技能,属性辣鸡到发指,靠英雄机制堆上去就完事了,部分英雄就是一级无敌的,你是TheShy+Faker+Uzi过来也锤不过无敌的一级团阵容!
WE的一级团就有点无敌内味了!
平A自带皮克斯帮忙的璐璐、一级带钩的锤石、能跳草丛的狮子狗、可以刷新技能的卢锡安。
可以说出了中单妖姬比较拉胯之外,四个都是一级团狠人!
反观LGD这边就不太行了,都是一级挺脑瘫的英雄。
没能换线成功就是看打野的局。
换线局跟打野关系其实不大,打野特别容易一整把全都在混,原世界线里Eimy来到LGD后前几场梦游成那样也是有原因的,指挥不到位导致几乎每一把比赛都要被换线,结果上单Marin展现不出自己的统治力,下路imp也只好跟着对混,自家打野又开始梦游……那这比赛怎么赢嘛?!
解决掉换线问题WE倒是开心了,可他们却没想过其实LGD也挺开心的!
别忘了他们这把的核心,其实是中野呀!
千珏此时的被动是每拿到一层就有更多的百分比伤害,理论上来说叠到无限层的千珏是最强后期英雄。
发条也差不多,作为传统中单法师的代表,后期输出绝对是杠杠的,QWR都是超高输出,AP加成分别是0.5、0.7跟0.8!
这其实已经是超高加成了,况且别忘了发条魔灵的这些技能……都是AOE伤害呀!
理论上QWR三个常规输出技能都是可以打成吨AOE的!
如果发条能把被动改一改,比如辛德拉、火男那种,那这个英雄就直接无敌了。
发条的被动真是全英雄联盟最脑瘫的被动之一,身为一个短CD的后期法师,被动居然是增加普攻伤害?这简单蠢爆了好吗?
随便来个增加技能伤害、三环爆发,哪怕省点蓝都比这个强!
不过为了平衡性着想也有道理,只靠QWER的发条本来就够强了。
那既然己方的核心是中野,上下都是工具人,那也没必要想着打换线了,打换线的话中单也是会遭殃的。
毕竟换线局对方的动向会更难猜测,还有很大可能会解放掉辅助,辅助去游走的第一目标,那毫无疑问就是中路。
中路是距离上下路最短的一条路,并且辅助大多带控,配合一下一套秒是轻轻松松的。
没有换线的话开局的关键就是两边的打野,因为WE做了个很深的眼位,LGD礼尚往来也给对面做了一个,根据趋吉避凶原则双方打野互换野区。
换线局跟互换野区在这个时代真的太过常见了。
互换野区更赚的绝对是千珏,毫无疑问的。
换野区说白了就是没人帮打野开,主要的核心是这个。
而狮子狗的另一大弱点,刷完几组野怪就要残了!
毕竟相较于其他打野来说狮子狗没有补给和快速刷野的能力,再次对比一下T1、2级的打野,盲僧有护盾吸血、男枪有击退加双抗和大量AOE、挖掘机能被动回血、豹女有AOE高伤害清野和回血、千珏自带AOE和回血,狮子狗呢?
既没有AOE,回血能力也鸡肋。
这就是版本弱势英雄跟强势英雄的差距,强势英雄的优点多的数不过来,缺点就那几个,弱势英雄就完全反了过来。
果不其然,如果开了上帝视角来看的话打完两组野怪的狮子狗已经残血了!他甚至已经把惩戒给交了!
对此Condi要么刷完一组后回家,要么是强行打河道蟹回一波状态,等到下一个惩戒好了再刷下个半区的野怪,没有第三种选择。
强行第三种选择就是玩命去Gank。
但是二级状态又这么烂的狮子狗,能强行去Gank?
怕不是分分钟要被人反杀!还给对面送buff!
就算Gank成功自家野区估计也要空空如也,因此狮子狗接下来的举动是完全可以预测的。
“他要去打河道蟹!!”
‘全职高手’李林翰出动!
确实很多东西他就是知道,要是没他指挥Eimy估计是想不到这一层的,而李林翰是在第五层,Eimy只在第二层。
换野区弊病之一,对方一定直到你的大概位置,不是上半区就是下半区,自家打野占了一区,那你只能在对面。
这回换野区狮子狗是必然在上半区的。
“去吧,他在上半区打河道蟹,应该能抢到。”
“OK,收到!”
Eimy还是一如既往地言听计从,李林翰让他去上半区抢河道蟹他二话不说立马就开始动身,不带半点犹豫的。
这样的打野才是好打野,点个赞!
河道蟹这家伙不被打野喜欢的另一要点,打的真的很慢!
打河道蟹是必须得一整套连招或有硬控,就算是主流打野里也不一定有非常好打它的,跟峡谷先锋一样属于投入时间成本进去得不到好回报的典型例子。
二级也没有硬控的狮子狗打河道蟹需要多久?
答案是,15秒上下。
这个时间绝对要比打任意一组野怪要慢的,而收益却远远不如一组野怪,要不是Condi现在没状态才二级惩戒还在CD,他至于这么做吗?
肯定不会!
但这手被算到了,那这狮子狗基本就可以不用玩了。
后手赶到的千珏二话不说直接冲上去就一个QA开W,对准的就是狮子狗!
这时候双方都是两组野怪起手只有两个技能,就算抢到了河道蟹……那又有什么用呢?
这个版本的弱鸡河道蟹能上三?
不能呀!
那抢它干嘛?不如直接把输出全打在狮子狗身上,就算河道蟹被对方拿到,那接下来呢?被打残的狮子狗还有资格要自己的野区吗?
“草!这只河道蟹就当给尼玛上香用了!”Condi气愤地说了一句,但还是理智地选择放掉这个河道蟹,回家打自己的野怪去了。
这里他有三种选择,分别是直接怒上心头跟千珏玩命对拼、强行打完这个残血河道蟹、直接从心灰溜溜地逃跑。
Condi理智的选择了最聪明那个办法。
二级的千珏单挑绝对是一霸!恐怕没有哪个英雄比的上二级的千珏!
自带一个小位移的伤害技能、有攻速加成、自带回复、有百分比伤害,哪怕让一个被动很多英雄都不是祂的对手。
李林翰的日常之猜测到对方想法然后叫打手去搞对手。
没办法,真的就是各种机缘巧合下知道的。
未来的狮子狗将会在S7初进行重做,重做后的狮子狗在一段时间内都在职业赛场上火热,S7的春夏季赛都有不少的登场。
之所以能登场无非就是两点,Q技能变成AOE的狮子狗可以快速刷野并且没那么伤的,现在单体的Q除了打蛤蟆怪之外打其他野怪都很伤,另一点就是真眼的改动,大招不再会被真眼看到。
现在的狮子狗是两个缺点全都在。
没有这个重做,狮子狗依然会是冷门、上不了高端局跟比赛的英雄,那李林翰自然也不会了解这点,也就搞不了Condi。
所以都怪拳头公司!
狮子狗是一个很怕前期节奏出问题的英雄,毕竟这家伙打团真的废成一条狗,一个真眼摆在身前就直接废了,并且他的节奏也极其吃六级的那个大招,就跟梦魇、寡妇差不多嘛,速刷到六级才是王道。
李林翰这手指挥会直接导致狮子狗的前期节奏小崩盘!
是作为后期复盘很可能会发生的伏笔。
有的时候你真的很难去责怪某位选手为什么没做事,连锁反应是真实存在的,可能一个很微小的影响,就直接导致了全场崩盘。
不过也得是李林翰这种非常了解敌我信息的选手才能拥有的‘特权’,他知道冷门英雄的刷野概况、知道对方打野的尿性、也知道己方打野脾性,这才拥有了‘知己知彼百战不殆’的特性。
争夺完这个河道蟹后狮子狗又迎来第……不知道是多少个问题,那就是千珏的印记刷新了!
千珏被动刷新印记的主动跟被动,主动是直接给对面一个人头顶个印记,通常第一个是给对面打野,击杀后能获得一层印记,被动是在地图刷出某个野怪身上顶着一个印记,击杀后也能获取。
拿印记能增加自己的QWE技能的伤害,平A还会附带起生命值百分比伤害,是千珏的核心系统。
印记刷出来是有规律的,河道蟹、F4、三狼一级;蛤蟆怪、石甲虫为一级;红蓝buff一级;大小龙一级。
而这回出现的位置就蓝色方的四鸟!
“去抢!”
“别让他拿到!”
100:拿印记
千珏堆buff通常来说是先人后野。
意思是先用主动效果把印记挂给某个人,再抓死他以获得印记。
因为前期千珏去反野……说实话太容易被抓到了,印记大概率刷在对方野区的情况是对方队友可能先来,强行去拿这个印记的最大概率后果是印记没拿到,自己人头反倒是送出去了。
但还是有例外情况发生的,比如现在。
Eimy直接大摇大摆地从中路路过准备跳去F4那边抢夺,意思再明显不过。
F4是四只一整组野怪,虽然经济和经验大头都在大鸟身上,可小鸟经验也不少,这就意味着只打了两组野怪的打野们无法升到三级。
反之,即便Eimy没有抢到这个印记又如何,只是没有抢到罢了,之后还是可以回去继续刷野,反正狮子狗就算抢到大鸟也到不了三,不可能击杀千珏的。
稳赚不赔的买卖,为什么不干?!
不过事实上这是一个一定赚的买卖,因为李林翰过来帮了一手!
发条魔灵在前期的对线能力绝对不弱,只是战斗力偏弱。
这个战斗力指的是小规模白刃战的能力,就像伊泽瑞尔前中期伤害很高,却不被认为是前期英雄的主要原因就是伤害不一定能全打出来,那就很尴尬了。
发条的话倒不是如此,毕竟QRW的连招属于比较稳定,她的问题在于没有控制和没有位移导致输出很难打。
中路上被认为前期强势的妖姬、丽桑卓、辛德拉等英雄都是技能绝大多数能命中,且能靠自己来输出的。
其中没有位移的辛德拉都是一个超级长手,还附带一个很稳定的控制,对比一下发条呢?
嗯……技能输出不如辛德拉……单点爆发,没有……前期控制,也没有……AOE嘛,也不是很高。
差距一下子就出来了。
但这并不代表发条这个英雄的对线强度弱!
对线强度通常看的是消耗跟对拼,前者软一点,后者硬一点,发条算是二者都占了。
QW控球有超远距离消耗,被动虽然是法师里最脑瘫的被动,但对拼时这个增强平A还是有点用的。
……虽然依旧不如其他法师英雄的被动。
也勉强算是有点作用了。
发条可以类比成未来带不灭之握的上单船长,都是后期很厉害的角色,可前期对线也丝毫不弱,是传统意义上的‘完美英雄’。
只可惜中单位跟上单位终究是不一样的位置,上单可不用那么在意支援,中单可不行。
不过附近的F4,这个还是可以支援一下的。
兮夜的妖姬是他的招牌英雄,甚至李林翰也很不想遇见这个英雄,大多时候在BP上就会要求BAN掉,但是……那是在他用团队、支援型英雄的时候!
玩这些英雄必须得要线权,不然你都泥菩萨过江自身难保了,还想着去帮队友呢?
发条就不同了,这是个不太需要线权的英雄,因为完全不需要在意支援队友,这就意味着……他可以把所有心思放在对线上!
兮夜的对线实力绝对不弱,但他最强的还是中野联动和指挥的能力,他是一定需要一个强势打野才能发挥的选手,不然看看Condi走后兮夜的发挥,只高光了一个赛季,其余时刻大多在扮演拖后腿的角色。
起码在李林翰不太需要指挥游走的时候,对线不会输他。
况且开局的心理兮夜就输了,他压根就没想过要对线打出优势!
打李林翰的时候兮夜真不打算线上优势或击杀,而是全身心准备着自家的中野联动、防止被对方打野gank以及防止他游走。
很简单的想法,打其他人,比如Faker,那兮夜需要害怕自己对线打不打出优势比赛就要没了,可打李林翰……那还真不需要担心这点!
经验告诉他,对方也是个不在乎对线的人,那我自然没有必要太在意。
经验主义害死人啊!
在李林翰的帮助下Eimy成功抢到这个大鸟拿下第一层印记!
如此一来换野区的举动反倒是害了WE!
Condi也是赌一波罢了,他就是猜对方不熟悉狮子狗、不知道这英雄刷野有多伤,偷打的河道蟹应该没问题,可惜对方有个‘全职高手’!
这波过后狮子狗最为尴尬的地方就来了,刷野刷不过,入侵打不过,团战也不如,这要怎么办?
答案是摇人!
WE的中路有更强的机动性、下路有对线优势,完全可以摇过来帮忙。
这是路人局跟比赛最大的不同,平常排位哪有这么好心的队友放弃自家优势去帮助队友?
平常队友的想法就是自己对线打不过,那肯定就是一个废物,那帮一个废物有意义吗?没有意义!
这个逻辑看似没问题,其实是有问题的。
肯定是有漏洞的,队友之所以是队友,那也是因为双方的段位、胜率、隐藏分等接近,不然连排都排不到。
一款5V5的团队游戏想靠一人稳赢是不靠谱的,这点平常有遇到代练注意一下就知道,这些专业的是有心得的。
在比赛里一个可以去帮助队友的选手,那肯定也是非常受欢迎的。
恰好,他们的辅助选手西卡就是这样的人,用到锤石这样的英雄,自然需要多帮帮队友。
例如入侵野区。
没办法,狮子狗的状态不足以支撑他继续刷野了。
看下前面狮子狗的收获,能回复状态的河道蟹被抢了、能补一波大血的大鸟被抢了,中间还被千珏揍了几下……这还刷个锤子的野啊!状态跟尊严都没了!把这个千珏给我冲了!
“要打吗?我们可以包一下?”
“……算了吧,别打。”
PYL稍微询问了一句,李林翰立马给出回应,这是快速有效的交流方式,指挥说不打就是不打,其他队员必须遵从,没必要说那么多。
确实没必要打,如果真要打起来妖姬一定比发条去的快,这是必然的,双方上单也会进行传送,敌方上单璐璐战斗力在此时绝对要大于蒙多,一个装备还没成型的蒙多就是个半废材。妖姬也绝对会比发条更加灵活、更快去到打架现场,这么打起来确实有几率能获胜,但更大的可能是玩崩了。
但这些考虑不是能跟你说出来了,就算指挥者嘴巴快的离谱用‘喷’的方式给说出来了,那别人也未必能快速理解过来。
所有人只需要知道一件事,指挥者是所有队员都认可的,这就够了。
“去上半野区先刷吧,狮子狗不到六做不了事,我们也不用。”
“OK!”
狮子狗就是个这么尴尬的英雄,到六级是很厉害,隐身+满层被动,但也意味着没到六就是个纯废物,未来大火的梦魇跟重做后的寡妇都差不多。
这种一招鲜吃遍天的英雄往往不适合职业联赛,因为你这一招再厉害,别人完全可以针对,甚至让你这一招都用不出来!
梦魇还能上比赛是因为他的单挑能力真的很强,自带被动伤害Q还可以加攻击、W技能加攻速挡技能、E技能是恐惧,整体算下来是个单挑极其强大的英雄。
强大的单挑能力掩盖住了前期弱势的弱点,不然要是前期弱势到六才能发威的英雄可以看下重做后的寡妇,反正是真的一次没见她出现在比赛赛场上。
然而双方都想刷的心理是不太可能实现的。
狮子狗想先到六再做事、LGD想到后期中野无敌团战,可随着千珏的第二个印记刷新在河道蟹身上情况就有点不一样了。
其实千珏刷新印记还是挺讲究跟随机的,要是深入点的这边直接就放弃了,对方也很懂会留着很晚再打,初始印记刷在己方的那无所谓,刷在河道蟹就需要争夺,刷到敌方的那边就需要考虑下要不要放弃了。
刷在河道蟹就属于很尴尬的地方,千珏的前几个被动增强的其实不是很多,质变还是在层数堆叠起来之后,真要是刷到了其他地方说不定咱就眨眨眼,权当没事发生大家继续安心刷野,可给到河道蟹……这真的不能当没看见!
“要打吗?”
“等一下等一下……”
毕竟李林翰也不是‘永远滴神’,做指挥时也需要经过时间考虑,尽管他平时就会做很多套路模版去总结,很多时候时候类似的模版完全可以直接套上去,但也有需要思考的时候。
李林翰看了眼时间,差一点到7分钟,自家野区也就一组三狼,那就好说了……
“你拿命去抢抢看,其他人继续对线吧。”
很冷酷又冷血的抉择,但却是最正确的决定。
从利益上来说,千珏拿到这层印记作用很大。
万丈高楼平地起,尽管被动肯定是越后面的越厉害,但你前面都拿不到印记,还提什么后面的?
在高玩看来一条命其实不是很重要,重要的是接下来会损失的,比如对线被单杀,那肯定就会少接下来的兵线,经验跟经济都会变少,打野死了就需要担心自家野区被反、未来的一分钟里自家打野没法保护线上队友了。
但是!
这个印记刷的地方在下半区的河道蟹,恰好下半区野怪已经快清空了,剩下的蓝buff距离刷新还有着半分钟呢!
终究还是靠着千珏的位移更快到达了河道蟹现场。
Eimy也在如往常一般完全奉命行事,就是命都不要了就想着拿河道蟹,看着自己被打到残血也不管,就是把心一横就要河道蟹的印记!
Condi估计是没想到这一手,这确实有点变态的,因为一般不太会有人这么玩,即便玩的是个千珏。
“等一下,蓝buff放个眼,阴他们一手!”
101:模拟对局
“蓝buff快刷了,直接拿吗?”Eimy问道。
李林翰看了眼自己的状态,还算和平发育的他在上波回家只买出了900块的恶魔法典,没选择更贵的遗失的章节。
生活不易,林翰叹气。
跟妖姬对线确实压力较大,不少刀都是靠Q补的,而且为了帮千珏拿前两个印记他还必须对线打的强势点,如若不是在第一波他的发条压制了兮夜的妖姬、第二波拖住了妖姬,千珏应该一个印记都莫得。
这种打消耗必不可免会漏刀,Uzi跟微笑之所以被那么多人称赞不就是因为他们对线强势还不会漏刀嘛。
其实这点完全可以对比一下TheShy,这一位喜欢发育的上单补刀数往往都是分均七个出头,大多排在上单位中游,这还是很多队伍上单依旧当着工具人会让经济的前提,就用这项数据对比一下就知道乌兹真的是永远滴神。
回到之前那个话题,没有遗失章节回蓝补给的发条是必须要这个蓝buff的,但是……WE有做一手功夫,他们的狮子狗在击杀千珏后来蓝buff放了个眼后立马回城了,就是准备进行断蓝计划的!
“放了吧,没办法。”李林翰也只能无奈给出这个指挥。
他是很想要这个蓝buff的,但没办法,这个时间点各方面战斗力都要差点,强行打很可能会出事。
“厉害的指挥。”这是Condi。
“给力!”这是面瘫微笑。
“他断蓝了,应该不敢随便清兵,我们逼一条路然后拿地图资源吧。”这是兮夜。
不同人有不同的看法,不过找出问题所在的往往是指挥,或者是既得利者。
这个断蓝计划的策划者是西卡,因为开局换野区的缘故WE方很清楚LGD第二个蓝buff刷新的时间,就在七分半左右,对照一下刚才的时间,那就是狮子狗击杀不顾性命都要拿印记的千珏前30秒左右。
原本Condi是想赚了就立马回城补给的,他也能猜到对方野区估计是被清光了。
可西卡的指挥让Condi在回城前还是放了个视野以保证接下来的计划实行。
这种就是有前瞻性质的指挥,估计西卡这个老油条在开局换野区的时候就想着断蓝一事了,毕竟WE自家阵容确实是个前期很牛的阵容,论远见确实要比一群小屁孩来的要强。
但你有张良计我也有过墙梯呀!
别忘了,咱们是一起换野区的!
这意味着什么?
很简单,自家蓝buff刷新了,对方去抢,那我就去拿对方的蓝buff不就好了!
这个反向逻辑还真不是所有人都能有的,但聪明人却必须要有这个逻辑。
只能说有的人的思维逻辑跟普通人就不一样,普通人在被算计时可能会挫败、会失落,但也有的人会因此感到羞辱、愤怒,从而更好的去回应对手。
当然李林翰两种都不是,他是提前模拟过类似的情况,换线局被人断蓝buff的情况在他身上发生过,圣斗士不会被同一招打倒两次,在第一次遇见时可以被算计也可以做不出反应,但第二次遇见却不可能发生这样的事,因为他会去思考、会反思问题所在从而得出答案,遇到同样的事情模版套过去就完事了。
这个换蓝buff就让兮夜很尴尬了,就算双方互拿蓝buff,但LGD拿的是发条,WE拿蓝的是狮子狗,这特喵的能一样吗?!
甚至狮子狗他都没有蓝条啊!
这样的情况同样是可以用模版直接套过来的,己方有蓝buff、对方没蓝buff,正确做法是什么?
压对面啊!
这个‘压’可以是血量的对换也可以是兵线的压制,看英雄和个人的理解了。
李林翰选择的是兵线压制,也就是脸滚键盘把所有技能全砸到小兵身上从而快速推线,被兵线牵扯住的对方自然而然就没办法去做其他的事情,就只能对着小兵发泄自己的仇恨。
本质跟大招清兵的【降智打击】是一样一样的。
“我是日了个Uzi……”
兮夜也没什么办法,这是硬属性压制,就像开局一级团拿个五杀一件大装备上线,那对面是TheShy我也能把他锤到吃不了经验。
靠技能硬推兵线几乎是一招无解的招式,特别是对线法师而言。
法师的手本来就很长,要是还一直用技能不用平A去补,那想要抓到他们的痛脚恐怕是难上加难!
至少李林翰保持的这个维持就是需要妖姬W上来才能用QE打到的,狮子狗也更不可能跳得到。
这对于WE来说是很伤的,他们的阵容前期就很靠中野跟下路发挥,可LGD的下路组合选出来就一个字,稳!
牛头也是一定想怂就能怂住的选择,很少会看到牛头崩线,再加上ADC又是一个伊泽瑞尔。
期间西卡跟微笑也不是没有进行尝试,锤石这么一个攻守兼具的英雄不去尝试进攻一下实在是太可惜了。
占据进攻主动权的WE方先行前进,毕竟他们是锤石跟卢锡安的经典组合,也就是锤石勾中卢锡安接上输出就能一套秒的那种,跟未来的卡莎差不多是一个性质的,辅助给上控制ADC负责秒杀,不同的是锤石还拥有一个高输出的能力。
面对这个场景猪头小韦半点不带虚的开始QW消耗再紧接着跟上平A打给锤石,打这一套时就是站在锤石面前!
这就是纯粹的艺高人胆大,猪头小韦绝对相信自己的手速跟反应,能在锤石出钩的一瞬间再使用自己的E技能进行位移跑路,这就是他的自信。
顺便说猪头小韦也防备了被预判的一手,在锤石出钩的一瞬间他就看了方向,E的时候也是朝着反方向去的,最终【奥术跃迁】抵挡的终点……说起来可能有点搞笑,是在敌方锤石的面前。
不过这些也不需要在意了,锤石的【死亡判决】同时出手,然而西卡对准的目标本来也就不是伊泽瑞尔,而是牛头!
有钩子型的英雄打伊泽瑞尔真的很难打,预判位移这玩意本来就不大靠谱,10次预判里有一次能中就皆大欢喜了,就连被誉为辅助之神的Madlife预判失误也有不少。
所以西卡从头到尾盯着的都是PYL的牛头!
在没到六级之前牛头还是比较怕吃技能的,尽管E技能可以回血,但它的硬伤就在于跟其他硬辅相比在前期没有一个不错的抵挡伤害的技能,例如泰坦、女坦、布隆,这种家伙的技能牛牛都是没用的,被控住一套秒属于很可能发生的事,难怪未来牛头的出场率会大幅度降低,硬伤真的没办法。
PYL也没预料到这点,他是觉得锤石会预判伊泽瑞尔【奥术跃迁】的位置来打,甚至他都觉得被预判中了就闪现上去把卢锡安顶走来保护AD。
“中了,应该可以尝试下击杀!”西卡默默地想到,如果按照他脑内的那个剧本对线击杀是完全可行的。
每个位置上都有最为符合他们传统定位的英雄,又或者是一个超级常青树,你玩这个位置必须得会玩这个英雄。
例如打野位的盲僧跟猪女、中单位的卡牌跟发条、ADC位的寒冰跟薇恩、上单位的大树茂凯跟扭曲树精,辅助位上的就是牛头布隆锤石了。
理论上来说应该没有哪个玩辅助的不清楚这三大硬辅的技能,毕竟这三是从很早以前就开始火,直到未来也非常火,机制上也不存在太大的问题。
当然,除了部分只玩‘风琴星璐娜’的玩家来说可能真的不那么了解。
在遇到类似情况时毫无疑问,牛牛的选择绝对是用W技能顶开对方ADC!
咳咳,其实还有一种选择是回身WQ反打或者回身Q闪W顶回来反打,可惜这回牛牛的AD搭档是伊泽瑞尔,以上两种跟伊泽瑞尔一对上就会显得非常尴尬,因为这名ADC没有足够的爆发跟持续输出能力呀!
要是改版后的EZ那是可以的,那时的伊泽瑞尔W技能伤害非常可观,消耗跟爆发都上了一个层次。
可现在,不能。
因此排除掉这些个可能,牛头只能是用【野蛮冲撞】顶开卢锡安,让其无法进行输出。
通常来说这个是挺无解的,确实没什么办法,但是锤石却有一个优秀的解!
那就是它的E技能,【厄运钟摆】!
锤石的E技能真是近乎万能的技能,既可用于进攻将对手拉回来,也可用于防守打断对手的突进或引导技能。
牛牛的W技能自然也包括在这个其中!
要是计划成功对线击杀就能完成,从各个方面上来说都是大成功,接下来强势入侵野区、越塔、抱团推一塔、拿小龙,那都是完全可以去做的,而前提就是能不能搞定这个对线击杀!
这个【死亡判决】命中后西卡也如计划中没有用E技能【厄运钟摆】,锤石的正常连招是QE二连配合ADC直接打一套,但现在想的是怎么击杀,那肯定就不能以打一套的标准去应对。
微笑也很细节的先把卢锡安的滑步用上,到了一个牛牛大概能W撞上的距离,要是他怂的离谱一方面是没法输出,另一方面也是在勾引牛头把W用在他身上。
显然,这对新搭档在默契配合上是没问题的。
然后PYL就……嗯,直接把锤石顶走了。
PYL:花里胡哨的!
102:你以为我是在第一层
如同乱拳打死老师傅的典范,很多看似第一层的招式却是能干掉第五层的人。
西卡跟微笑两个老狐狸绝对是算计的非常出色了,但就是被一招小学生级操作给玩了过去!
先是在对方双人夹缝中勾到牛头,再是算计到对方心理滑步上前勾引,最后又是准备打断……
就是最后那步出问题了,锤石在出钩的时候没有距离牛头很远,反倒是卢锡安距离的有些远还需要用E靠近。
英雄联盟的定理之一,靠的越近越难操作。
这也是为什么近战跟上路不被看好的原因,真的想操作起来的难度要比法师跟ADC高太多了,一个不小心你就得狗带,近战贴脸技能又不好躲,很多细节是可一可二不可三的,对方会防着你。
越近的话技能更难躲、平A更难卡、自己也不好打断对方的技能。
只能说那时候就很看运气了,贴身的走位能躲过技能只能说明你在有意识地做这件事,可究竟躲没躲掉也挺看运气的,不像远程有反应空间可以凭借眼力真切的躲开。
职业选手反应都是很快的,如果他们有金身道具、无法选取技能等,那在对方某个重要技能出手时他们就能躲开,是必定可以的!
但贴脸的话……那就难说了……
打断技能也同理,打断对方的技能肯定就是自己也得用技能,而技能大多都有引导时间,贴脸的话可能自己技能的引导时间还没过呢,对面技能就已经砸到你脸上了,贴脸的情况对方技能也会用的更快!
“艹!先撤吧,等下一波机会。”
“……嗯。”
西卡的反应已经算快的了,在看到牛头转身的一瞬间就按下了E技能。
英雄联盟所有技能都有前摇,这个指的不是引导时间,而是抬手,就拿锤石来说吧。
Q技能出钩会有一个类似弯腰准备的姿势、出手时也会改变面对的方向,著名的QB细节,也就是先出Q再按回城就是为了不让对手发现方向;E技能同样,只是因为E技能大多是用来把对方扫过来,扫过来就必须要按反向E,反向E就必须得背身,这是一套一连串的动作。
职业选手强不止是强在反应,还有他们的意识。
在牛头转身想反打的第一瞬间西卡就按下了E技能。
然而还是慢了一筹。
PYL:“他只在第二层,看到我以为是第一层,但其实,我在第五层!”
实在找不到什么突破的方法也就只能稳健的压刀了。
“我们要拿这条小龙吗?”
“不用了,让了吧。”
这是比赛进入下一个阶段的重要因素,通常取决于三点,阵容、一塔、小龙。
WE的阵容算是前期阵容,倒也是啦,但却缺少了一个极其稳定的控制,如果把狮子狗换成挖掘机的话就是一个非常经典的前期阵容。
要是能把狮子狗换成挖掘机,那他们肯定是疯狂做事的,像越塔这种更是会频繁出现……但他就是狮子狗而不是挖掘机呀!
同时换线局没打成,防御塔当然也不会那么快就遭殃,光是打对线没那么容易出击杀或者掉防御塔。
最后只剩下一个因素,小龙。
说起来好像挺尴尬的,根据统计本赛季拿第一条小龙的平均时间点是在20分钟左右,可LGD的比赛不管是己方还是对方,那都是在10分钟前就会去打第一条小龙。
要么是LGD选个前期阵容、要么是对面选个前期阵容,那种中单维克托、发条之类的双方对刷30分钟的情况还真没怎么出现过。
换言之,是不是对手都觉得打LGD选后期很难赢?
说不定呢……
Condi玩的也是非常稳健,惩下了四鸟用它们的buff化作自身的利用,使自己拥有了看穿假眼的能力!
其实就是顶了个侦查的buff把周围LGD的视野给排一下。
说的其实没啥用,但还是有很大作用,没有视野自然就意味着很可能会打输,打输了就意味着本场比赛可能会直接没。
如果Condi没这么谨慎的排视野,李林翰的指挥估计就会改变。
LGD这边的阵容绝对不算前期,千珏发条乃至于伊泽瑞尔跟蒙多都是需要一定时间发育的英雄,可不是前期阵容却等同于前期弱势。
这世界上路有那么多条,不能就只死走一条,聪明点放开思维就会发现没必要蠢到非得走这一条。
伊泽瑞尔、发条、蒙多,这三组合的Poke能力是有的,也有相当足够的AOE,想要打出完美团战的难度是有,而且也不小,因为LGD家还有一个牛头的存在。
牛头在这个版本算是非BAN必拿的存在,优先级基本仅次于璐璐、挖掘机等中野T1英雄,基本也等同于这个英雄的强度。
牛头也应该成为辅助位第一才对,只是因为太强了偶尔会吃一个BAN位,这才让同为硬辅常青树的布隆上了第一的位置。
同样的情况其实每个版本都有,不是每个英雄都可以平衡到版本T1又不容易上BAN位的。
牛头的优势就是开团能力跟配合队友的能力太强了!
类比一下就是未来的辅助泰坦嘛,被动+Q+R三个很稳定的控制,开团跟配合能力都是杠杠的。
牛头有闪现二连配合发条,打出奇迹团的几率并不低,再加上各种Poke因素、伊泽瑞尔大招拉的好,那赢下团战就是理所当然的事。
别把前期阵容不当人,个人能力跟奇迹团是存在的,李林翰虽然是个理性的指挥者,但这种团战打出来的几率不算低,那就有去拼的意义。
只是现在Condi把周围的视野都给清掉了,如此稳健的打法确实找不到突破的点。
很多时候不是自己做的不够好,而是对面打的稳健,非战之罪。
那么……接下来WE会做什么呢?
一个出色的指挥者当然不能是只看到现在以及只顾及到自己,对方的想法也是需要考虑的。
就像战争一样,最重要的当然是综合国力,其次就是情报。
放到比赛上也差不多,综合国力可以看成队伍的个人实力、战术素养、版本理解等,情报那当然就是对对方的了解,如果能提前知道对方想的是什么,就算达不到‘百战不殆’的地步至少也应该是百战九十胜。
推进节奏点可以看对方的节奏发起者与强势点。
强势点通常是指选手,例如新一代IG的发起点大多是由中上野发起的,自然中上野就是他们阵容的强势点。
1.5代WE最厉害的地方莫过于全员都可以发力,但归根结底大哥还是下路,上单957承担更多的依旧是一个肉坦的位置,而非Carry的责任。
其次他们的节奏点毫无疑问是中野,那这个就是看英雄决定的了,英雄联盟顾名思义,玩的就是英雄嘛,英雄才是重中之重,狮子狗跟妖姬的组合想找起节奏来就更容易了。
先前兮夜会被牵制在中路一方面是因为妖姬清线能力弱鸡,平衡性系统一直存在,不可能让一个拥有秒人、位移、控制的刺客还拥有强大的清线能力,那妖姬将会直接无敌于天下。
另一方面是兮夜就算想找机会对拼李林翰也会巧妙地化解,法师的长手优势在他身上展现无疑。
可现在就不同了,发条身上既没了蓝buff,那就是无法随意的丢技能推线,这是重点。
不是说蓝量不够,出了鬼书保底有400点蓝量,升级跟多兰戒多少也能回点,不是瞎丢技能是一定够的……但是职业选手不可能会这么想。
他们是必然会把蓝量控制在一个‘安全’的区域,这个控制量大概是二分之一左右,至少允许自己能丢出两套左右的技能,那么稍微计算一下就是460点蓝量,约为总体蓝量的45%。
控制蓝量是在为接下来可能会发生的战斗而准备,毕竟除了自家主动进攻外你也不知道对方什么时候进攻,不可能直接把这个可能性给删除了吧?
在知道敌人很可能会在接下来某个时间点进攻,那身为前期的战力保证,中单此时难道可以肆无忌惮地丢技能推线不管接下来的战斗吗?
那当然是不可能的,职业选手不会犯这种低级的错误。
同时等级跟装备上来后妖姬的清线能力上去了,游走能力开始初步展现,没有蓝buff的李林翰也不会把所有技能都用来丢技能,总会控制自己的蓝量,这是最基本的战术素养。
如此一来不难猜测WE下一步会对哪下手,要么是上单,要么是打野!
狮子狗大招开视野、妖姬W自带双位移,两人进行配合一下想要搞死对面打野,那可太轻松了。
同理他们去搞蒙多也是有可能的,狮子狗配合璐璐的控制足够多,变羊、击飞、禁锢通通兼具,再加上妖姬补上伤害,那即便是蒙多也得凉凉。
这种主动权在对方手上的感觉还真难受啊……李林翰不禁想道。
他的比赛风格还是前期节奏风格最为明显,玩中后期团战的倒真没那么习惯。
但比赛是比赛,哪有那么多你想就可以做的事?像TheShy他还没在正式比赛拿过一场锐雯呢!
……当然也可能是他真的渣到了一定的程度。
经过相当时间的思考下李林翰也只能得出一个解法。
解决上野可能被抓的共通解法。
两人呆在一块!
103:两开花解决法
“真的吗……一起吃?”Funny问道。
“不一起吃你可能会被越塔,而我们没办法去帮你,先撑一会吧。”李林翰不辞辛苦给出解释。
别以为这个方法很蠢……虽然的确挺蠢的……
准确来说这是个很务实的方法,既解决了上路可能会被越塔,也搞定了打野会在野区被抓,两个问题同时得出一解,直接两开花!
Eimy先做出来的装备是升级惩戒刀,提升自己的刷野速度跟获得经验。
所以非要说的话也没那么亏,野区已经被千珏吃的差不多了,狮子狗就算反了野区也没顶作用,你最多吃个一两组野怪,怎么了嘛?
会死人吗?
不会的。
上路也是如此,两人一起吃兵亏是亏了点,但也没亏到哪去,完全属于可接受范畴。
正好千珏刷到的野区也是上半区,过路绕一下就能到上路一起吃兵线了。
WE可以做到两个人包一个、三个人越一个,却做不到三个人越两个人的塔!
较为难受的是这是个治标不治本的策略,因为等到一分钟后,也就是野区刷新时对方还可以故技重施。
事实上WE他们也是这么想的,并且付诸行动了。
总得找点事情做嘛,狮子狗也不是一个会刷一辈子的英雄,刷到后期这英雄有啥用?
答案是没啥用。
击杀对方不止让自己收入300块和后续收入,最重要的是让对方打不到钱了,绝对是大赚的。
然后……牛头来了。
狮子狗的大招可以感应1600码的敌方,也算是对他会被真眼看到的补偿吧,不然跳过去发现对方墙壁后面其实还藏着一个人……不,可能是两个人,甚至更多。
毕竟狮子狗的定位就是个刺客,也只是一个刺客,遇到了事情只能一往无前,如果被埋伏了就只能打出GG,多个感知技能很正常。
拥有这个感知技能的狮子狗一下子就发现千珏的身后,还跟着一个牛头!
不,与其说是他发现的,倒不如说LGD也没想着隐藏什么,就是辅助过来保驾护航的!
“撤吧,我们下路试试看能不能做点事。”
既然牛牛保护在旁边那自然是做不了什么事的,且不说千珏本身大招就具有很强的保护型,就说牛头这个W跟Q,一个击飞一个击退,狮子狗跟妖姬都会被克的挺惨的,这两保护技能一上说不定就拖到了发条来,到时候3打2谁弄谁还真说不定呢。
辅助牛头的存在可以轻松保下刷野的千珏跟上单蒙多,但与此同时下路的伊泽瑞尔可能就会遭这个殃。
这世界可不存在一个完美的解决办法,填东墙的同时西墙也很可能会出问题。
这时候就是看个人能力的时候了。
猪头小韦非常清楚这是个什么情况、也能猜到对方的想法,无非就是要越塔嘛,那既然已知这件事他也不会头铁到硬上去被人弄,那是傻子行为。
首先要注意的就是躲锤石的Q或者E,这个是取决于距离的。
距离近锤石就会直接E,距离远了那就可能会先Q,但吃了其中一个就有很大概率会直接凉凉,因为锤石的技能都是带着连招Combo的,Q中之后可以跟上来、E完之后可以秒接Q,反正就是一个都不能吃。
猪头小韦的第一反应还是用大招清兵,如今的EZ大招还没被削到没法清兵,主要是未来的伊泽瑞尔大招对小兵跟非史诗级野怪有个debuff,只能造成50%的伤害,但这个问题现在不存在,直接拉大招就能清掉远程兵,再一个Q配合防御塔的一下普攻搞定了一个近战兵,如此一来一波兵线就只剩两个近战了。
在被越塔时最重要的两点,看准抗塔的人跟清理兵线。
前期防御塔那肯定能称得上所有人一句‘爸爸’的称呼,防御塔的初始攻击力为152,之后每分钟加9点,到现在这个9分钟的时间点已经是233点,这么一下过来一般英雄就得掉200血左右,并且之后的每下都会增强40%威力,这个时间点估计没多少个英雄能连抗三下面不改色的。
当然猪头小韦放大招的时候也很谨慎,站位是非常靠后的。
毕竟伊泽瑞尔大招释放时身体是不能动的,引导时间内要是吃了锤石的钩,那就可以直接宣告凉凉了,锤石拥有二段Q位移、再用灯笼把队友拉过来、这个过程再用闪现帮队友省下一个闪现的位移,从各个角度上来看都不存在存活的可能性。
因此在西卡的锤石出钩子时猪头小韦完全有时间给出一个……闪现。
这的确是不闪不行了,伊泽瑞尔的【奥术跃迁】是有引导时间的,在那千钧一发的关头就算按出了E,可结果很可能就是虽然位移出来了,但依旧被锤石勾中。
而锤石的【死亡判决】二段判定是无限远的,也就是说哪怕在下一刻对方飞到了他们的泉水,锤石依旧会跟过去!
“可惜了……”西卡暗叹一句,刚才看到伊泽瑞尔弯弓拉大招的时候他有想过直接果断点闪现出钩的。
只是后面想了想先给闪现那对方也能E+闪二段跑路。
权衡之下还是稳点直接Q吧,但直接Q好像距离又不够……
紧张的战场上都是分秒必争的,西卡就这样稍微犹豫了一下就失去了最佳机会。
不过还好,依旧逼出了伊泽瑞尔的闪现,不算亏……可他们原本是能够做到击杀以及入侵的!
不算亏肯定是要跟预期来比的,WE的预期是通过狮子狗开大招配合妖姬的灵活性至少拿下一个人头、断了LGD一个人的发育节奏跟补充自身,可这个计划由于LGD辅助牛头到来直接宣告破产,这个责任自然而然就转移到了下路身上。
原本收获是一个人头跟一波野区,而现在只有一个闪现,这当时亏了。
因此WE下路还要继续冲!
指拿下更大的优势。
猪头小韦这个闪现是往塔下闪的,理论是往后面闪更好,拖一下牛头就快回来了,已经有一双草鞋在身的牛头移速还勉强凑合。
也正是因为这个闪现是往偏前的方向,给了WE下路再前进的机会。
这也不是需要特别怪罪的,其实不算特别大的失误,那个闪现最主要的作用就是为了躲开钩子。
“接下来这个是关键……他会怎么想……”猪头小韦暗暗想道,思维仿佛进入了一个无声的空灵环境当中……
其实也的确是如此,在看到队友在做极限操作时最好的反应不是给他加油打气或者中途就喊666,而是乖乖闭嘴看,等到完全结束后再说话。
语音是绝对是会一定程度影响操作跟心态的,而选手们也不会愚蠢到在队友面临危险即将要开始极限操作时说出一些打扰的话,那是傻子才会做的。
如今的问题就在锤石会直接E吗?还是会骗一手,把【奥术跃迁】骗出来再闪现E?
这既是心理问题,亦是反应问题,毕竟只有反应快的人才会被对方的假动作骗过,也只有聪明的人才会去猜想对方会不会骗这么一下。
直接E!这个想法立马出现在猪头小韦脑海里!
这是在看到锤石贴近后一个小转身的立马做出的反应!
躲过去了!安全了!
“我的我的我的,我犹豫了。”
“可惜可惜。”
“等下波吧。”
其实西卡也没想什么,非要说这里面的心理博弈究竟有没有‘第五层’,说起来可能当场两位选手都感觉不出来,他们只是凭借自己的意识跟操作做出了自己想的事罢了,再多的都难说。
西卡也觉得可能说不定就是傻子克高手,第一层的操作就能把第五层的玩进去了,在他看来韦神显然是最顶级的选手之一了,距离他心目中的最强选手也差的不是很远了,那说不定就是用傻子操作把高手心理算进去了呢?说不定他想的是我会骗他,所以把E留着?
这都说不定的,就连同一个人在同一个情景下都有可能做出截然不同的几种选择,甚至于没真正到这样的场景他们本人都不知道自己会做出什么反应。
躲过猪头小韦成功锤石的【厄运钟摆】后就可以宣告WE的本次进攻计划破产了。
形容一下目前LGD打WE就像是唐僧师徒四人一马在过九九八十一难一样,就为了最终的成功需要历经各种各样的困难,过程里五个选手都需要把自己的实力完全展现出来才能获得胜利。
既然都这么说了,这场游戏不赢就过分了。
WE的进攻爆发点无非就两个,下路的强势跟狮子狗的大招。
可LGD的下路稳的不行,猪头小韦直接化身QDC,两人的细节跟操作也是拉满,没有让对方同样强大的下路组合找到机会。
狮子狗大招又被两下套路化解。
后续WE就有点疯狂内味了,眼看下路防御塔到半,直接让上单957用传送到下路,配合拥有主动权的中野强推下塔!
一塔的战术意义不必多说,这个真的是所有人都知道,只要拿下了一塔,那么接下来就可以实施一系列战略,例如抓单。
防御塔是一个天生的保障,正所谓‘这世界上谁都会背叛你,包括你的队友,但防御塔爸爸不会!’
像妖姬、狮子狗这种刺客是很惧怕防御塔存在的,防御塔的存在让对方可以依靠着继续打钱发育,而他们很难越塔击杀对方。
因此推掉防御塔就成了WE如今的第一要务。
毕竟总不可能永远站在原地踏步吧,就算原本的计划失败了,也要立马想出一个应对的策略,这就是职业比赛呀!